Мир Ролевых Игр

Studio 101 — издатель настольных ролевых игр на русском языке => Дневник авантюриста / Savage Worlds => Тема начата: dorian от Февраль 26, 2010, 14:39

Название: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Февраль 26, 2010, 14:39
В этой теме вы можете задавать вопросы по правилам Savage Worlds (Диких Миров)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Storyteller от Апрель 07, 2010, 19:08
В чём вкратце отличия между 2й, 3й и Explorer edition? Преимущества/недостатки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SethNsk от Апрель 07, 2010, 21:17
Будет ли развиватся сетинг по Детусу? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 07, 2010, 23:44
Цитата
В чём вкратце отличия между 2й, 3й и Explorer edition? Преимущества/недостатки.

Внесение эррат, мелкие изменение в духе поправки работы холодного оружия. ЕЕ - это последняя редакция, в отличии от остальных сделанная в а5 формате. Очень удобно. Плохо понимаю что значит "преимущества/недостатки".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 08, 2010, 01:09
Различия носят скорее косметический характер. Единственное радикальное отличие между Revised и EE в том, что в Revised оружие дает фиксированный бонус к повреждениям, в EE – добавляет кубик.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leroderon от Апрель 08, 2010, 01:27
В старой редакции можно было с 1го удара сразу убить. В ЕЕ нет такого. Я использую старое правило.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 08, 2010, 01:43
А что за правило?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 08, 2010, 01:46
Это про внесение дамага = Тафнес+16 ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leroderon от Апрель 08, 2010, 10:25
Да, оно.

Когда с одного удара получаешь 4+ раны.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 08, 2010, 14:06
Дык вроде это правило и осталось...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leroderon от Апрель 08, 2010, 14:38
В ЕЕ "anything over 3 wounds means Incapacitation". Кидаем по таблице - шанс 50% стабилизироваться, 50% продолжить кидать вигор. Только на фамбл умираем.
В старой получаем с удара 4+ раны, кидаем вигор каждый ход. Не выкинули - труп. Без лечения со стороны погибнем 100%.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dracosha от Апрель 08, 2010, 16:35
В ЕЕ "anything over 3 wounds means Incapacitation". Кидаем по таблице - шанс 50% стабилизироваться, 50% продолжить кидать вигор. Только на фамбл умираем.
В старой получаем с удара 4+ раны, кидаем вигор каждый ход. Не выкинули - труп. Без лечения со стороны погибнем 100%.
Кидаем Вигор с -3 (за раны) и если не выкинем успех, то продолжаем кидать Вигор. При результате 4- - умер. Достаточно жестко.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leroderon от Апрель 08, 2010, 17:50
ах, да, точно. Даже слишком жестко.

Но по старой на 6-  - умер =)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Tartalja от Май 15, 2010, 00:01
Немного непонятен один момент в генережке по Explorer edition: написано, что персонаж получает дополнительные очки развития за то, что берет Помехи (Hindrances). Из правил (в описаниях Помех этого тоже нет) мне непонятно сколько очков конкретно игрок получает за каждую Помеху?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Май 15, 2010, 00:09
1 за Minor, 2 за Major. Можно максимум взять один Major Hindrance и два Minor.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Май 18, 2010, 05:32
Немного непонятен один момент в генережке по Explorer edition: написано, что персонаж получает дополнительные очки развития за то, что берет Помехи (Hindrances). Из правил (в описаниях Помех этого тоже нет) мне непонятно сколько очков конкретно игрок получает за каждую Помеху?
Перед всеми списками идет краткое описание генережки. Так это и есть правила, там все написано.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Июль 23, 2010, 09:52
Навык "стрельба" относится ко всему "стреляющему"? или есть подразделения? (в частности интересует идет ли ведение стрельбы из бортовых орудий от того же навыка, что и для стрельбы из ручного оружия.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Icewell от Июль 23, 2010, 11:05
Дождись ответа экспертов, но я думаю да shooting'а хватит на все действия со стрельбой, не важно из чего. По крайней мере  не помню никаких правил насчет особого скилла для турелей/бортового вооружения...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Июль 23, 2010, 11:22
Вопрос возник, по аналогии с навыком "пилотирование", в котором рекомендуют указывать, что конкретно умеет пилотировать персонаж, а не все что летает, будь то космические или воздушные.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Июль 23, 2010, 12:32
Стрельба из бортовых орудий (окромя станковых пулеметов) ведется с помощью навыка Knowledge (Gunnery) или Knowledge (Artillery).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Июль 23, 2010, 12:36
Отлично. спасибо, действительно это намного логичнее чем "стрельба" от декстры.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Июль 25, 2010, 16:49
Навык "стрельба" относится ко всему "стреляющему"? или есть подразделения? (в частности интересует идет ли ведение стрельбы из бортовых орудий от того же навыка, что и для стрельбы из ручного оружия.
Все навыки в SW сделаны максимально общими.

Поэтому shooting -- всё что стреляет, а не колется, driving -- всё к чему, можно применить этот глагол.

Но! Система строго поощеряет творческое развитие и приложение ума. Потому, если умение нелогично и его разбиение не опускает игрока слишком ниже других (на Диком западе иметь разные навыки для езды на лошадях и ослах не надо в принципе) -- можно и разделить.

В официальных сеттингах такая работа уже проделана, потому что, грубо говоря, понятно, что в космопере будут много стрелятся, потому можно сделать несколько навыков, а лазерные мечи разрешить кидать с рукопашного боя. Потому, можно посмотреть в конкретный сеттинг. У тебя что?

И обращаю внимание: Knowledge группа имеет возможность дополнительно буста на +2 двум навыкам. И, если для корабельных орудий используется такой навык, по логике, это значит, что используется бортовой компьютер, значит на него можно ставить апгрейды.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Июль 25, 2010, 17:08
В официальных сеттингах такая работа уже проделана, потому что, грубо говоря, понятно, что в космопере будут много стрелятся, потому можно сделать несколько навыков, а лазерные мечи разрешить кидать с рукопашного боя. Потому, можно посмотреть в конкретный сеттинг. У тебя что?

Сеттинг свой. Но, если порекомендуете для ознакомления посмотреть уже существующие космооперные сеттинги, буду очень благодарен. :good:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Июль 26, 2010, 05:00
http://www.peginc.com/games.html
http://www.savageheroes.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Savage_Worlds_books

От авторов SW -- Slipstream.

От остальных есть Necropolis 2350, Sundered Skies.

Но лучше достань Pulp и Sci-fi Toolkit'ы и посмотри. Книжки специально для создания своих сеттингов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Июль 26, 2010, 14:33
Ок, спасибо)))  как обычно мозгом то я и не подумал)) на старом форуме оказалось вполне прилично материалов, с удовольствием сейчас знакомлюсь.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Август 16, 2010, 10:36
Несколько вопросов. Пролистал еще 2 раза базовую книгу,но не смог полностью понять следующие моменты:
1.считается ли управление транспортным средством отдельным действием? (то есть, когда пилот стреляет на лету, это мультидействие?)
2. на самолете(космолете) установлены 2 орудийные установки, стреляющие одновременно, как они правильно обсчитываются? 1 бросок атаки 2 броска урона? или 2 атаки 2 урона? Вычитается ли броня из урона каждого орудия, или один раз из суммы урона?
3. можно ли тратить фишки на броски поглощения для своего транспортного средства?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Август 16, 2010, 10:39
1. Да.
2. Каждое орудие стреляет отдельно.
3. Если взят эдж Ace.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Август 16, 2010, 13:54
Спасибо.
вопрос про атаки возник после того как встретил следующее:
Цитата
Двустволки: Некоторые дробовики обладают двумя стволами. Герой может
выстрелить одновременно из обеих стволов. Бросок атаки один, а урон – за каждый
ствол.
поскольку прицел у орудий (скажем на истребителе WW2) один, то достаточно сложно с одного орудия попасть а с другого нет  O_o. отсюда и вопрос собственно...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Август 16, 2010, 13:57
Цитата
поскольку прицел у орудий (скажем на истребителе WW2) один, то достаточно сложно с одного орудия попасть а с другого нет  . отсюда и вопрос собственно...
Для этого в некоторых сеттингах вводят спаренное оружие. Обычно правило по нему такое:

Один бросок атаки, дайс повреждений повышается на 1 ступень за каждое дополнительное оружие. Например, у нас стоит laser canon (2d8). Если их уже два, и оно залинкованы, то атака будет одна, но демедж уже будет 2d10. Правда бросаться демедж будет тоже один раз за атаку, а не за каждый ствол.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Август 16, 2010, 14:33
Ок, понял, благодарю :good:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Август 26, 2010, 10:49
1.Отличается ли генережка экстра(в частности союзников) от генережки Диких Карт, описанной в базовом руководстве?
в частности интересует, могут ли они брать Подвохи, со всеми вытекающими.

2. долго пытались разобраться, как работает автоматическое оружие, и все таки не разобрались...
с короткой очередью и сдвоенным выстрелом все понятно, а вот как вести полностью автоматический огонь не очень... нашли только что полностью автоматический огонь дает -2 к стрельбе, но ни как он происходит, ни сколько патронов тратит, ни урон, не нашли. Или полностью автоматический огонь используется только для маневра "подавляющий огонь"?
надеюсь на помощь.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Август 26, 2010, 11:13
Цитата
1.Отличается ли генережка экстра(в частности союзников) от генережки Диких Карт, описанной в базовом руководстве?
в частности интересует, могут ли они брать Подвохи, со всеми вытекающими.

В отличии от WC, экстрасы не генерятся никак. Мастер вправе давать им что угодно и как угодно, руководствуясь здравым смыслом. Если же требуется заставить игроков генерить себе экстрасов - то тогда генережка использует те же правила.

Цитата
2. долго пытались разобраться, как работает автоматическое оружие, и все таки не разобрались...
с короткой очередью и сдвоенным выстрелом все понятно, а вот как вести полностью автоматический огонь не очень... нашли только что полностью автоматический огонь дает -2 к стрельбе, но ни как он происходит, ни сколько патронов тратит, ни урон, не нашли. Или полностью автоматический огонь используется только для маневра "подавляющий огонь"?
надеюсь на помощь.

Тут все элементарно. Допустим, оружие имеет Rate of Fire 3. Это означает, что случить персонажу использовать это оружие в автоматическом режиме, он будет в течении одной атаки кидать 3 кубика стрельбы и 1 дикий дайс (если он WC). Все с пенальти -2 за стрельбу очередями. Каждое попадание (от 1 до 3) кидает свой собственный базовый демедж оружия.

Надеюсь, поможет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Август 26, 2010, 13:04
Супер! все понял)) ато в руководстве про стрельбу раскидано в нескольких местах, вот мы и запутались
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Сентябрь 01, 2010, 10:10
Очередная серия нубских вопросов.

1х. Таблица ранений относится к каждой полученной ране?(то есть эффект из таблицы добавляется к кумулятивному штрафу за раны?) или только к ранам от «вырубающих ударов»?

Цитата
«Нырок в укрытие: Если герой предвидит надвигающуюся атаку (видит летящую
гранату, пикирующий бомбардировщик), то по успешной проверке Ловкости со
штрафом -2 он избегает ее.»
под словом «предвидит» понимается заявленное действие ожидания? Или просто достаточно смотреть в сторону откуда летит граната\бомбардировщик?

Цитата
"Каждый подъем при уроне, причиняет транспортному средству «рану». Каждая рана, причиненная транспорту, накладывает штраф -1 на проверки Вождения, до починки транспорта.»

под словами «каждый подъем при уроне» подразумевается каждые 4 единицы урона сверх стойкости? Если да, то в таком случае бой крупных, хорошо вооруженных объектов становится очень летальным( ведь с мощного, скажем корабельного, оружия нанести дополнительные 4 единицы урона намного проще, чем проверкой силы в рукопашном бою), то есть 2 крейсера могут буквально с одного-двух выстрелов разнести друг друга в щепки… может я просто что-то недопонял???


Приношу извинения, что не использую английские термины, к сожалению по этой системе ими не владею.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Сентябрь 01, 2010, 10:21
Цитата
1х. Таблица ранений относится к каждой полученной ране?(то есть эффект из таблицы добавляется к кумулятивному штрафу за раны?) или только к ранам от «вырубающих ударов»?

Какая редакция? В Savage Worlds Explorer's Edition это упразднили. Как только персонаж получает 4 ранение, персонаж вырубается, кидается Vigor (Стойкость) и по таблице ранений (перманентная травма или временная).

Цитата
под словом «предвидит» понимается заявленное действие ожидания? Или просто достаточно смотреть в сторону откуда летит граната\бомбардировщик?

Достаточно видеть/знать/слышать. Короче, быть в курсе что сюда бросили гранату.

Цитата
под словами «каждый подъем при уроне» подразумевается каждые 4 единицы урона сверх стойкости? Если да, то в таком случае бой крупных, хорошо вооруженных объектов становится очень летальным( ведь с мощного, скажем корабельного, оружия нанести дополнительные 4 единицы урона намного проще, чем проверкой силы в рукопашном бою), то есть 2 крейсера могут буквально с одного-двух выстрелов разнести друг друга в щепки… может я просто что-то недопонял???

Все так, но все равно забей. Сеттингов по таким боям пока не было, и говорить о чем-то сложно. Хотя они и говорили, что, дескать, большие суда состоят из секций, и вот каждая секция отдельно получает ранения. Но все равно, вменяемо это использовать сложно. ИМХО.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Сентябрь 01, 2010, 10:45
про редакцию к сожалению не скажу - скачал перевод INDIGO со старого форума.

ок, по первому вопросу все понял. вполне адекватно.

насчет нырка в укрытие по-моему немного читерно, но ладно. (скажем с трудом представляю прыжок  от бомбометания с большим шаблоном...)

По последнему вопросу обидно... у меня авторский космический сеттинг насыщенный боями крупных космических судов... опять придется хомрулить((( ну что-нить придумаю, может тему создам, чтобы знатоки оценивали мои хомрулы)) ато я уже чувствую, что игроки скоро найдут дырки и будут делать неуборимые комбо...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Сентябрь 01, 2010, 10:50
Цитата
насчет нырка в укрытие по-моему немного читерно, но ладно. (скажем с трудом представляю прыжок  от бомбометания с большим шаблоном...)
Идея не в том, что ты выпрыгиваешь за пределы шаблона, а в том, чтобы найти укрытие внутри шаблона. Как мне поведали знатоки военного дела, казалось бы полностью выжженная полоса после ковровой бомбардировки оказывается вполне может кишеть выжившими. Мне странно, но история показывает именно так.

По последнему вопросу - держи, дарю. Может, пригодиться:



[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Сентябрь 01, 2010, 11:03
Оооооо! спасибо  :good: блин, пролистываю и понимаю что 3ю неделю изобретал велосипед))))

насчет укрытия:тут ведь не только можно пережить а еще и полностью избежать повреждений(всего-лишь за проверку ловкости -2) что по моему немного не айс))) хотя.... сложность 6 не так уж и легко, конечно...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Октябрь 05, 2010, 09:40
И снова я)))
В ходе первой сессии по SW "я неожиданно понял, что я не понял" правила погонь. То есть совсем. Несколько раз перечитывал этот раздел и каждый раз в голове появляются противоречащие друг другу картинки. Если можно, не мог бы кто-то из знатоков системы достаточно подробно и с разъяснениями провести для меня вот такую погоню:

Пример.
Игрок (Дикая карта) пытается удрать на невооруженном грузовом самолете (Макс.скорость 100) от истребителя с пилотом-экстрас (Макс.скорость 140).
Характеристики пилотов.  Игрок: ловкость д8, пилотирование д8, грань "Ас"
                                         Противник: ловкость д6, пилотирование д6, стрельба д6. дополнительных граней нет. истребитель вооружен 2 x 7.7mm MG (Боезапас 500) (24/48/96). урон в примере рассчитывать не нужно, достаточно сказать, что атака нанесла(или не нанесла раны).
Цель игрока - оторваться от преследования
Цель противника - сбить(или вынудить приземлиться) грузовой самолет
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Октябрь 05, 2010, 15:39
Цитата
Пример.
Игрок (Дикая карта) пытается удрать на невооруженном грузовом самолете (Макс.скорость 100) от истребителя с пилотом-экстрас (Макс.скорость 140).
Характеристики пилотов.  Игрок: ловкость д8, пилотирование д8, грань "Ас"
                                         Противник: ловкость д6, пилотирование д6, стрельба д6. дополнительных граней нет. истребитель вооружен 2 x 7.7mm MG (Боезапас 500) (24/48/96). урон в примере рассчитывать не нужно, достаточно сказать, что атака нанесла(или не нанесла раны).
Цель игрока - оторваться от преследования
Цель противника - сбить(или вынудить приземлиться) грузовой самолет

Приступаем:

1. Определяем начальную дистанцию - мастер на глазок, обычно от 1 до 5 в зависимости от того, насколько они близко расположены во время начала погони. Скажем 3 - это нормальная стартовая дистанция.

2. Оба тянут инициативу.

3. Каждый делает бросок Piloting. Так как противник быстрее, он получает бонус +1. Тот, кто выиграл бросок, убирает или добавляет маркер дистанции по своему усмотрению за успех и каждый райз.

4. Желающие пострелять могут это делать в свой экшн, но тогда их бросок Piloting получит пенальти -2 за мультиэкшн. Как и стрельба.

5. Если количество маркеров между участниками больше 10 на конец раунда - убегающий оторвался от погони. Все, ушел. Если количество маркеров меньше 10 - начинаем с пункта 2.

Обычно в погоне стоит цель догнать. Однако в твоем примере "догоняние" не работает: ну догонит его противник, и что? Поэтому пункты 2-5 продолжаются до тех пор, пока не произойдет одно из трех событий:

1. N маркеров => 10, то есть персонаж оторвался от погони и улетел.

2. На самолете персонажа кончились раны и он падает.

3. Персонаж сдался и пошел на посадку.

Все.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Октябрь 05, 2010, 16:04
Ок, тут все понятно  :good:
Мне поначало взорвало мозг в руководстве то, что расстояние определяется по вытянутым картам
Цитата
Разница между картами, умноженная на Увеличение Дальности является расстоянием между этими двумя транспортными средствами. Например, между машиной с пятеркой и машиной с десяткой, с УД 5 расстояние в 25 клеток (около 50 метров).
.
Шок, ибо каждый ход расстояния меняются с какой-то ненаучно фантастической скорость, знай карты с разными значениями вытягивай...

по приведенной выше системе все логично и понятно. Спасибо!  :))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Октябрь 05, 2010, 16:05
Цитата
Разница между картами, умноженная на Увеличение Дальности является расстоянием между этими двумя транспортными средствами. Например, между машиной с пятеркой и машиной с десяткой, с УД 5 расстояние в 25 клеток (около 50 метров).

Это больше похоже на косяк перевода.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Октябрь 05, 2010, 16:16
Вполне возможно, еще раз спасибо)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Октябрь 06, 2010, 05:46
Да, там как бы карты тянутся только когда растояние неизвестно. Точнее, только так имеет смысл играть.
Но косяк там в непонятном оригинале. Что не снимает ответственности с переводчиков!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Witcher от Октябрь 16, 2010, 21:47
Всемогущий All! А водил(ся) ли ты по 50 Fathoms и какие у тебя остались впечатления?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Октябрь 18, 2010, 07:57
А зачем если есть Pirates of the Spanish Main?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 18, 2010, 11:50
А как одно исключает другое? В отличие от PotSM, 50F это все-таки фентези, и там неплохой PPC.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Mixam от Ноябрь 23, 2010, 22:48
Вот, немного не разобрался с правилами на лечение.
Итак, в правилах написано, что попытка лечения занимает 10 минут.
Допустим - герой "при смерти". Кто-либо делает попытку лечения, чтобы стабилизировать. Герой должен бросать каждый ход (6 секунд) проверку бодрости.
Значит ли это, что герой должен выполнить 100!!! проверок бодрости, перед тем как его стабилизируют?
Или сначала делается проверка, и, если она удачная - герой через десять минут стабилизирован, если нет - он должен кидать проверку бодрости каждый раунд, надеясь на невероятное везение?

P.S. Да, и ещё. После ранения накладывается модификатор -1 за каждую рану к проверкам способности и передвижению. А относится это к парированию, стойкости и прочему?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Ноябрь 24, 2010, 00:46
При Incapacitation герой  стабилизируется на первом успешном Vigour roll'е.

Parry и Toughness не уменьшаются, но Incapacitated персонаж считается беспомощьным и может быть добит Finishing Move.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Ноябрь 26, 2010, 05:45
10 минут -- скорее всего вне боя будут происходить. Поэтому по раундам ничего обсчитывать не надо.


Есть ещё чек лечения на стабилизацию, в принципе. Считаем, что только в бою герой в стрессовой ситуации, рвется в бой, понимаешь, а вне боя времени на чек хватает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Mixam от Ноябрь 29, 2010, 00:10
Спасибо за ответы, но все равно немного непонятно.
"4+ Раны – При смерти
Опасные раны приводят к тому, что без помощи герой не выживет. Он Без сознания и
бросает по таблице ранений. В начале каждого хода проведите проверку Бодрости.
При провале – герой мертв. Лечение стабилизирует героя, но он по-прежнему без
сознания."
Где здесь написано, что проверка бодрости стабилизирует? Или это ошибки перевода?
При выброшенной попытке лечения, персонажа стабилизирует за один раунд?

Ещё вопрос, опять по ранам. Точнее, по вырубающему удару.
Допустим, у персонажа 1 рана. Он получает 3 раны.
В таблице вырубающего удара он должен смотреть на результат 1 раны или 3 ран?
Заранее спасибо за понятные, надеюсь, ответы ) 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Ноябрь 29, 2010, 04:51
Да, перевод эррату не включает, видимо.
Цитата
Допустим, у персонажа 1 рана. Он получает 3 раны.
В таблице вырубающего удара он должен смотреть на результат 1 раны или 3 ран?
По старым правилам -- 3 раны. По новым -- нет такой таблицы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Ноябрь 29, 2010, 10:25
Вчера сессия по Deadlands закончилась стычкой партии и их союзников (служащих Wasatch) с китайской бандой. За две прошедшие игры удалось понять, что боевка в SW действительно furious, но вот с fast пока наблюдаются определенные проблемы. То есть в принципе не быстрее, чем к примеру в 4ой D&D получается комбат. Довольно много модификаторов приходится учитывать (типичный ход игрока это одна-две атаки, подсчет кавера, трясущейся платформы, пенальтей за мультиэкшен и т.д., потом подсчет дамага... в общем не так быстро, как хотелось бы), и впридачу игру тормозят рероллы с фишек. А у вас как?

P.S. Заодно случилась первая смерть РС. Из трех incapacitated он один провалил вигор и, растратив до этого все фишки, скончался после удара огромной китайской алебардой от chinese ogre.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ин Ши от Ноябрь 29, 2010, 12:05
Довольно много модификаторов приходится учитывать (типичный ход игрока это одна-две атаки, подсчет кавера, трясущейся платформы, пенальтей за мультиэкшен и т.д., потом подсчет дамага... в общем не так быстро, как хотелось бы), и впридачу игру тормозят рероллы с фишек.
Давай будем честными, если все выучат хотя бы свои абилки и манёвры, боёвка ускорится минимум вдвое.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ордос от Ноябрь 29, 2010, 18:36
>>>>То есть в принципе не быстрее, чем к примеру в 4ой D&D получается комбат.
Цитата
>>>>не быстрее, чем в 4ой D&D
Это какое-то иное SW, по-любому.

Вообще главное - чтобы Мастер привык к системе, спешит сообщить Капитан.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Mixam от Ноябрь 29, 2010, 19:08
Да, перевод эррату не включает, видимо.По старым правилам -- 3 раны. По новым -- нет такой таблицы.

А где можно найти новые правила? Есть на русском?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ордос от Ноябрь 29, 2010, 19:12
Ок, чуть раскрою тему.

Довольно много модификаторов приходится учитывать (типичный ход игрока это одна-две атаки, подсчет кавера, трясущейся платформы, пенальтей за мультиэкшен и т.д., потом подсчет дамага... в общем не так быстро, как хотелось бы), и впридачу игру тормозят рероллы с фишек. А у вас как?
1. Механизм карт на инициативе уже убыстряет процесс. 2. От подсчета атак никуда не денешься, это да. 3. Быстрота учета кавера, тряски, мультиэкшена - все суть есть вопрос мастерской привычки. 4. Дамаг - сравниваем число райзов vs Toughness. По мне это куда проще, чем подсчитывать хиты. 5. Перекинуть реролл - это секунд 5.

И вновь слово Капитану:
- разумеется, Мастер1, ежедневно водящий D&D4 и знающий наизусть все паверы своих игроков, скорее всего будет проводить свои комбаты быстрее Мастера2, впервые водящего по SW. Но при прочих равных, игры по SW быстрее - и когда говорят о быстроте SW, речь идет именно об этом.

P.S. Заодно случилась первая смерть РС. Из трех incapacitated он один провалил вигор и, растратив до этого все фишки, скончался после удара огромной китайской алебардой от chinese ogre.
В SW герой - это очень удачливый badass. Но если он будет а) подставляться под большие топоры, или другие хорошо дамагающие штуки, б) тупить или в) кидать единицы на кубиках - он вполне может склеить ласты. Причем, (на моей памяти игр в SW) чаще всего причинами сего события бывали варианты а) и б), а не в).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ymir от Ноябрь 30, 2010, 11:34
и впридачу игру тормозят рероллы с фишек. А у вас как?

Давай будем честными, если все выучат хотя бы свои абилки и манёвры, боёвка ускорится минимум вдвое.

Еще если оружие все будут доставать хотя бы во втором раунде, а не в четвертом, отыгрывая шок (который механически завален не был) от увиденных впервые (не смотря на 18 лет войны, разрухи и террора) трупов  :)

У нас на броски уходит существенно меньше времени чем на крики, а потом на тотальную оппорту, попытки скрыться и убежать когда внезапно все подошли на соседнюю клетку.


Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Ноябрь 30, 2010, 12:58
Цитата
Еще если оружие все будут доставать хотя бы во втором раунде, а не в  четвертом, отыгрывая шок (который механически завален не был) от  увиденных впервые (не смотря на 18 лет войны, разрухи и террора) трупов
Ну, в 4м раунде оружие доставала только Мари, которая со своим d6 Shooting испытывает серьезные проблемы с попаданием и стреляет только когда кончается ее особая, уличная магия. :) И лет ей меньше 18, на войне не была, в разрухе не участвовала, за террор не привлекалась. То есть в целом отыгрыш достоверен, и постепенно она отойдет от ужасов. Пока что ей серьезно мешает тот момент, что она хакстер, а компания мягко говоря не вызывает доверия - особенно некий явный уголовник. То есть она боится использовать волшебство, а стрелять не умеет.

Цитата
1. Механизм карт на инициативе уже убыстряет процесс.
По сравнению с фиксированным инитом? Как?

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ордос от Ноябрь 30, 2010, 14:13
По сравнению с фиксированным инитом? Как?
Готов признать, что это тоже дело привычки.
Но замечал и за собой, и за другими мастерами: после нескольких раундов сложного дндшного боя начинается - "а, черт! сейчас же твой ход, а не их". Особенно, когда персы делэйют инициативу.
А тут в начале раунда мастер ведет обратный отсчет: "туз - король - дама - валет ... " и т.д., а игрок на своем значении карты говорит "Я!" и ходит. Запутаться почти нереально, если только игроки не спят в момент определения инициативы.
В принципе, ровно тоже самое можно устроить и в D&D, начав банальный обратный отсчет чисел от максимального значения инициативы, но обычно ДМы стремятся записать себе все результаты на бумажку, и ориентироваться по ней.

Короче, изложенный выше SWшный подход просто позволяет делегировать часть полномочий по определению инициативы от мастера игрокам, как следствие - мастер может занять мозг другими аспектами боя -> бой идет быстрее.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Ноябрь 30, 2010, 14:16
Если вы играете с матом, то помогает каждому игроку записывать где-нибудь перед собой свои бонусы и пенальти – помогает быстрее ориентироваться и не тратить время на вспоминание.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Raritet от Ноябрь 30, 2010, 18:41
Если вы играете с матом, то помогает каждому игроку записывать где-нибудь перед собой свои бонусы и пенальти – помогает быстрее ориентироваться и не тратить время на вспоминание.
:offtopic: :huh:  имелся в виду баттлмат?



Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Mixam от Ноябрь 30, 2010, 19:52
В очередной раз перечитал, остался последний вопрос.
Пенальти за мультидействия накладываются:
а) Игрок бьёт врага и применяет трюк. Первое действие нормально, второе с -2
б) Игрок бьёт врага и применяет трюк. Оба действия получают -2.
Какой вариант верный?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ин Ши от Ноябрь 30, 2010, 20:44
б.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Декабрь 03, 2010, 09:24
А где можно найти новые правила? Есть на русском?
1. В файлообменнике.
2. Судя по всему, нет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 03, 2010, 10:27
Кстати, в Мск можно где-нибудь купить SW Explorer's Edition?
С амазонов доставка, полагаю, дороговато выйдет ради одной книжечки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Декабрь 03, 2010, 11:25
Цитата
Кстати, в Мск можно где-нибудь купить SW Explorer's Edition?
Можно примазаться. Я планирую после НГ делать некий большой заказ, могу включить туда одну и для тебя (все равно еще 2 себе заказывать буду).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ymir от Декабрь 03, 2010, 11:37
Я бы тоже купил.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 03, 2010, 18:10
Цитата
Можно примазаться.
Это же замечательно! :) Тогда, думаю, вместе с Имиром и примажемся.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Декабрь 08, 2010, 21:49
В правилах рекомендуют награждать хороший ролеплей дополнительными бенни.
Когда это лучше делать? неужели прямо на сессии? имхо это сильно портит игру, получается "ролеплей для плюшек" и "этому дала, этому дала, а вот этому не дала", что тоже не очень приятно.
Я иногда(совсем редко) даю дополнительные фишки в начале следующей сессии, за хорошую игру на предыдущей.
а как у других с этим обстоят дела?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 08, 2010, 22:03
Если персонаж делает что-то (не обязательно “отыргышное”), после чего все остальные игроки говорят “Ууу! Это было очень круто!”, то за это можно не задумываясь давать беню. Прямо на сессии.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Декабрь 08, 2010, 22:08
Ясно. видимо я просто боюсь выделять кого-то, чтобы не обидеть остальных. мне уже не раз говорили что у меня сплошная уравниловка в играх))))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Декабрь 10, 2010, 12:51
вопрос поощрения вообще стоит крайне остро во многих группах. Но тем не менее критерий, предложенный Арсением очень грамотный и клевый. Я его использую всегда, хотя у меня есть и другие дополнительные способы награждения отличившихся игроков.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Декабрь 10, 2010, 13:02
Дориан, можете рассказать про эти способы?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Декабрь 10, 2010, 16:47
Могу.

"Бенни ему!": Когда 2 и более игрока говорят эту фразу, игрок автоматом получает бенни.

Призовая экспа: Когда раздается экспа, игроки могут номинировать одного из них на получение 1 очка опыта дополнительно.

Креатив: Если игрок вводит в игру элемент, не противоречащий генеральной линии игры, он остается в игре. Например, игрок: "Я вхожу в бар и вижу в углу знакомое лицо. Ба, да это мой старый корешь. Он, кстати, таки дослужился до комиссара полиции. Вот сейчас он нам все и расскажет. Хватаю со стойки два пива и направляюсь к нему."

Ну и есть один пункт наказаний:

У тебя есть все то, что написано на чаршите: Если игрок забыл записать свою экспу с прошлой сессии и забыл ее - увы, он ее теряет. Про бении, связи, эквипмент и прочее аналогично.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Январь 05, 2011, 21:10
По правилам, при успешной атаке с "подъемом" дается +1к6 к дамагу (эта кость также может "взрываться").

Вопрос: всего +1к6 (я так думаю) или же +1к6 за КАЖДЫЙ подъем (что в целом вообще жесть)?


ЗЫ: Как вам, кстати, такой вариант хомрула: за каждый подъем при успешной атаке поднимается кость повреждений до 1к12 максимум, выше просто дается +1 (помимо подъема до 1к12). Кроме того, если в базовом дамаге присутствует фиксированная величина (скажем, 2 + сила), то каждый подъем фиксированной величины дает +1, а каждый подъем силы увеличивает эту кость силы.

Примеры:
1. пушка наносит 2к6 повреждений. Атака дала 2 подъема - получаем 2к10.
2. пушка наносит 1к10 повреждений. Атака с 3 подъемами дает 1к12 + 2
3. удар наносит 2 + сила повреждений (сила к6). Атака с 2 подъемами дает 4 + к10.
4. удар наносит 1 + сила повреждений (сила к12). Атака с 2 подъемами даст 5 + к12 == ( ( 1 + 2 ) + ( к12 + 2) ).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 05, 2011, 22:06
Вопрос: всего +1к6 (я так думаю) или же +1к6 за КАЖДЫЙ подъем (что в целом вообще жесть)?
Всего +1d6. Некоторые хаусрулят что за три подъема +2d6.

Цитата
Как вам, кстати, такой вариант хомрула
А зачем? Явно же сложнее выходит.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Январь 05, 2011, 23:06
Я согласен, нафик кубики налету изменять. Их надо изменять только на генережке и прокачке.


По вопросу "за каждый бамп" -- в колонке о разработке как-то специально рассматривался этот вопрос и говирилось, что сначала за бамп вообще ничего не было, добавленно было чтобы большие Toughness пробивать.
Как Арсений указал, если хочется наградить игроков за редкие последовательности взрывов, можно за три бампа давать 2к6. А если такое превышение обычный вариант -- нужно пользоваться Called Shot, он выгоднее -- за -4 (=бамп) +4 повреждений.


Если хочется ещё усилить повреждения, то в Deadlands при использовании No Mercy и минимум красной фишки, можно получить ещё +1к6 к повреждениям.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Январь 06, 2011, 00:11
А зачем? Явно же сложнее выходит.
Ну конечно сложнее, не спорю. Просто несколько более равномерно урон растет. И при желании можно быстро посчитать. Для тех, у кого сложно со счетом можно прям табличку нарисовать.

А если такое превышение обычный вариант -- нужно пользоваться Called Shot, он выгоднее -- за -4 (=бамп) +4 повреждений.
В нашем случае, когда у партии из 4х персонажей у троих (или вообще у всех четверых) на стрельбу 1к4, CS вообще не рассматривается. Ну разве что в комбе с длительным прицеливанием.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Январь 06, 2011, 01:31
Хм. Тогда вероятность двух бампов (12) будет порядка 1/64, нафига вам правила для более чем одного бампа?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 06, 2011, 01:36
Просто несколько более равномерно урон растет.
Опять же, зачем? ИМО это только затянет комбат.

Цитата
И при желании можно быстро посчитать. Для тех, у кого сложно со счетом можно прям табличку нарисовать.
Ну, если у вас есть желание – мешать не буду. Но я бы у себя таким правилом пользоваться не стал. Вообще, столкнувшись с необходимостью вводить новую табличку, я всегда задумываюсь, что я сделал не так.

Цитата
В нашем случае, когда у партии из 4х персонажей у троих (или вообще у всех четверых) на стрельбу 1к4, CS вообще не рассматривается. Ну разве что в комбе с длительным прицеливанием.
Я не знаю ваших обстоятельств, но хочется спросить, зачем персонажи, не умеющие стрелять, этим занимаются?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 06, 2011, 08:33
Цитата
Ну разве что в комбе с длительным прицеливанием.
Насколько я помню, в последней редакции прицеливание даёт фиксированные +2, а не накапливающийся бонус - или нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: -VINIL- от Январь 07, 2011, 02:47
Так и есть.
Цитата
Aiming  for multiple rounds has no extra effect.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Январь 08, 2011, 00:42
вопрос насчет бросания Дикой Кости.
к примеру навык не прокачан, но нам надо его использовать(стрельнуть к примеру), сумма всех модификаторов дала +3, но так как при непрокачанном скилле кидается д4-2, то получаем д4+1. для броска дикой кости как считаться будет - д6+3 или д6+1?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: DireBunny от Январь 08, 2011, 00:54
Кидаешь d6 как дикий дайс, и d4 как обычный.
К полученному результату (максимум из двух обычных бросков) применяешь все полагающиеся модификаторы, включая -2 за отсутствие навыка.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Январь 08, 2011, 02:03
все, благодарю) теперь понял как трактовать это правило :good:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: PDV от Январь 27, 2011, 13:28
Есть ли где-то инфа по корелляции урона от оружия/брони/стойкости между статами, например, спейсшипа и объекта человеческого размера? И так, и там можно встретить урон оружия 2d8, и это не означает, что какое-то ружжо равно по дамагу какому-то бластеру на корабле.
Как в GURPS, например: 1 dDR - 10 DR.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 27, 2011, 17:17
Корреляции нет - в общем случае считается, что ручное оружие не наносит вреда кораблям, танкам и прочим крупноразмерным объектам, стреляй хоть до глухоты.  У них своя шкала, которая может быть произвольно привязана к объектам меньше (хотя обычно проще считать, что снаряд из авиационной пушки, например, в случае прямого попадания оставит от героя только сапоги). Чтобы вредить объектам со свойством Heavy Armor нужно оружие класса Heavy Weapon.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: PDV от Январь 27, 2011, 18:40
А что из себя представляет Savage Worlds Customizable GM Screen? Папочка, куда можно засунуть любую нужную инфу?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 27, 2011, 21:41
Насколько я понял из описания, это виниловая "раскладушка", каждая сторона которой - кармашек. То есть можно вложить туда 6 листочков. Три себе и три - игрокам, снаружи. Еще он, похоже, ниже по высоте стандартного дндшного дмскрина (собственно, по высоте как А4 по меньшей стороне +~полсантиметра.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Январь 31, 2011, 17:42
какой способ расчета урона в ближнем бою считается оптимальным?
1. как в базовом руководстве STR+N (фиксированное значение, зависящее от оружия)
2. как во многих других книгах STR+dN(дополнительный кубик зависит от оружия)

2й способ на первый взгляд делает мили более брутальным(дополнительный кубик способный взорваться).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 31, 2011, 17:51
Дело не в оптимальности. Правило 1 это из старых изданий. В SWEX мили оружие уже работает по схеме Str+dN.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 31, 2011, 17:52
В актуальной редакции везде (включая основные правила) используется STR+dN.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Январь 31, 2011, 18:03
Понял, благодарю, не разобрался видимо
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ymir от Март 05, 2011, 23:55
К вопросу о метании как бедном родственнике.

Допустим я метаю томагавк. Урон у него Сила + 1д6, но описывается это в подразделе Melee Weapons в Gear. Будет ли такой же урон от метания, или к 1д6 будет прибавляться Агилити?


Все нашел. Все таки сила.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 13:28
Где найти побольше заклинаний или пособие по спеллостроению?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: PWA от Март 31, 2011, 13:34
http://savageheroes.com/ там были конверсии с АДнДшных заклинаний.
хотя в принципе и в рул буке большой репертуар, главное визуализировать.)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Март 31, 2011, 13:40
Цитата
Где найти побольше заклинаний или пособие по спеллостроению?
Есть ещё индекс официальных сил в savagepedia (http://savagepedia.wikispaces.com/).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 13:48
Спасибо за ссылки, они очень полезны.
Но с моим знанием системы я видимо зря сразу замахнулся на сферическую силу в вакуме.


Не много изменю реквест: какой способностью или приемом можно отбросить противника на значительное (метра 3) расстояние в ближнем бою?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Март 31, 2011, 13:53
Ссылки хорошие, но не по теме. Официальный расширенный гримуар можно найти в Savage Worlds Fantasy Companion.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Апрель 17, 2011, 08:12
Будет ли бард (персонаж с навыком Аркана(чудеса) и Гранью Менестрель из книги Wizards&Warriors, в качестве аркан-скила использует Выступление) прибавлять свой бонус Харизмы к броскам на каст?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Апрель 17, 2011, 20:51
Нет. Бонус харизмы прибавляется только к броскам, когда Perform используется для увеселений.
Цитата

The Perform skill may also be used simply to entertain instead of activating powers.  The performer may add his Charisma to the roll when using the skill in this way.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Апрель 19, 2011, 12:39
Lorimo, спасибо, не заметил. Еще вопрос: в DnD 3.х была грань, которая заменяла урон от легкого оружия с Сил+Ор на Лов+Ор, кто-нибудь переделывал под SW?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: BFrost от Апрель 19, 2011, 12:48
А не сильно ли дисбаланснутая будет ловкость при наличии такого эджа?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ин Ши от Апрель 19, 2011, 15:29
А мне понравится такой рул. А то, действительно, что это мой абсолютно не боевой перс дамага мало вносит :)

Если серьёзно - это ппц будет, силу можно будет вычёркивать из статов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Апрель 19, 2011, 18:02
После этих двух ответов мне такой эдж уже не разрешат :)
Ну а все-таки ради интереса, с требованиями типа: Ветеран, Драка к12+, Ловкость к10+ и т.д.?
И еще.
"A character may take one Major Hindrance and up to two Minor Hindrances."
Значит ли это, что я могу при создании персонажа с 0 опыта получить 3 грани - одну за человека, вторую за Большой подвох и 3-ю за два Малых подвоха?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 19, 2011, 18:28
Да, именно так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Апрель 27, 2011, 22:32
А можно ли при помощи псионики читать мысли, или для этого нужен отдельный спелл?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 27, 2011, 22:50
Наличие Arcane Background = наличие доступа к Powers и некоторым Edges.
Любое проявление необычного - использование какого-либо Power или Edge.

Если коротко - да, нужен отдельный "спелл" или Edge. Первое - проще и лучше.


Про пинок и кнут не могу ответить - не знаю сеттинга. Технически пинок - это, видимо, манёвр отвлечения или обычный рукопашный удар. А кнут можно поискать в Daring Tales.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: YuraPlot от Апрель 28, 2011, 19:20
В Книге правил, в списке спелов часто встречается обозначение 3(1/ход), применительно к длительности действия спела. Что это означает?))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 28, 2011, 19:29
Это означает, что оно длится 3 раунда за активацию, а потом начинает кушать 1 PP за ход поддержания.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 29, 2011, 00:46
"3" - это то сколько раундов действует спелл за начальную стоимость. Потом его можно поддерживать дополнительно за стоимость "1/ход".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Апрель 30, 2011, 22:53
Поскольку темы по оптимизации персонажей нет, задам вопрос сюда.
Мой мастер сомневается в реальности такого билда:
Берется Человек-маг с клинком души (http://rpg-world.org/index.php/topic,2461.0.html)
Извините, если объясню не понятно, могу расписать по уровням развития

Берем Первые мысли, далее добираемся до фазы "Урон к10+инт"
Берем грань Ярость и Улучшенная ярость (+1 атака в раунд без штрафов)
Берем в одну руку Меч (к8+Сила), во вторую кастуем Клинок Души (к10+инт)
Итого у нас: Атака мечем, атака клинком (разные руки) + за Ярость еще одна атака Клинком.
Но это еще не все!
Мы же маги!
Кастуем на себя Быстроту, что дает еще 1 раунд действий.
Меч+Клинок+Клинок+Меч+Клинок+Клинок
Сила у меня к6, Инт к8
(к6+к8+Дикая кость)+(к8+к10+Дикая кость)+(к8+к10+Дикая кость)+(к6+к8+Дикая кость)+(к8+к10+Дикая кость)+(к8+к10+Дикая кость)=6к8+4к10+2к6+8 (помните, клинок у нас магический и наносит +2 урона? а им мы били 4 раза)
Берем еще Равнорукого и Двурукого бойца, что бы атаки были без штрафов
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Апрель 30, 2011, 23:39
1. Frenzy (Ярость) дает 1 добавочную атаку в раунд. Не в ход.
2. Quickness (Быстрота) а) не дает раунда. Оно дает добавочное действие. б) не снимает ограничения на повторяющиеся действия. Цитирую:
Цитата
In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.
3. Wild Die (Дикая кость) не кидается на урон.

Таким образом у нас будет 3 атаки с -2 за мультиэкшен (мы ж бьемся и кастуем в одном раунде) и еще добавочное действие, которое можно потратить на что-то еще кроме колдования или атак.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 01, 2011, 07:02
1. Frenzy (Ярость) дает 1 добавочную атаку в раунд. Не в ход.
Но 1 атаку-то я все равно получу?

In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.
May not - это может не, т.е. это зависит от его желания, нет?

3. Wild Die (Дикая кость) не кидается на урон.
Он кидается на проверку атрибута, чем Сила и Интеллект и являются.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: leorik от Май 01, 2011, 07:17
Но 1 атаку-то я все равно получу?
Да, и ровно 1.

In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.
May not - это может не, т.е. это зависит от его желания, нет?
Нет, "may not" дословно значит "не имеет дозволения". Нельзя, короче.
Это даж гугл транслейт подскажет. (http://translate.google.com/?hl=ru#auto|ru|may%20not)

Он кидается на проверку атрибута, чем Сила и Интеллект и являются.

Простите, не рано ли вы взялись за оптимизаторство?
Savage Worlds Explorer Edition, p. 77. Прямо в сноске "Damage":
Цитата
Wild Cards don’t get their Wild Dice with any damage roll. All damage rolls can Ace, but you can’t spend bennies on them.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: leorik от Май 01, 2011, 07:23
Перечитал про парные оружия тред, и, кстати, да, когда персонаж успешно подкрадывается к кому либо сковзь все чеки (включая последний ярд), вы даете ему полноценный дроп или +2/+2(+2/+0)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Май 01, 2011, 07:57
Я думаю что лучше Клинта спросить :)
Навскидку я бы дал полноценные +4 на первую атаку и все.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ин Ши от Май 01, 2011, 10:08
In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.
May not - это может не, т.е. это зависит от его желания, нет?
May not - это "не может" по-русски.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 05, 2011, 20:07
Простите, не рано ли вы взялись за оптимизаторство?
Скорее всего, рано :)

Кто-нибудь создавал Ритуалы (как из DnD 4) для Savage worlds? Стандартные заклинания, в основном, боевые, и их не всегда хватает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 05, 2011, 23:22
Да, я их почти 1-в-1 копировал из Warhammer FRP2, откуда их, похоже, ДнД4 и взяло.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 06, 2011, 08:04
Поделитесь? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 06, 2011, 13:03
Чем? Я же говорю, копировал один в один.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 06, 2011, 14:13
Точно. Извиняюсь
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: GoGn от Май 07, 2011, 11:56
Прерывание действий: Если ожидающий персонаж хочет прервать чье-то действие,
то между ними происходит соревнование Ловкости. Действует тот, у кого больше
результат. В случае равенства, действия происходят одновременно.

Немного не понял, это что перед каждой атакой противника соривнование ловкости устраивать, а то я не думаю что персонаж не захочет в данном случае попытаться прервать действие?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 07, 2011, 12:50
Как это выглядит.
1. Ход персонажа Шустрый. Он отказывается от хода и говорит что ждёт, когда откроется дверь.
2. Ход персонажа Юркий, он открывает окно (не дверь!) и стреляет по Шустрому, Шустрый ничего не может сделать.
3. Ход Персонажа Шустрый. Он отказывается от действий и говорит что ждёт когда откроется форточка.
4. Ход персонажа Юркий. Он открывает форточку...
5. Встречная проверка ловкости Юркого и Шустрого.
6. Тот кто победил - стреляет первым.


Итого - если Юркий победил - он выстрелит в сумме два раза за свои два хода и будет в безопасности. Если Шустрый победил - он выстрелит один раз, а Юркий - два раза.


Вопрос - зачем Шустрый тормозил и пытался прерывать действия вместо того, чтобы самому открыть форточку и выстрелить? Это риторический вопрос в виде ответа на предыдущий вопрос.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Май 07, 2011, 13:10
Хе ну если б  Юркий полез через дверь,. он бы имел неплохой шанс схватить свою пулю, а в шоке уже много не повоюешь.
Прерывание это такая тактическая фича, обычно когда один другого прикрывает, то используется как раз прерывание.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 07, 2011, 13:16
Ключевой момент ответа ГоГо в том, что "ожидающий" - это игромеханический термин.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Май 07, 2011, 14:23
Если более коротко:

Ожидающий персонаж - это персонаж, чья инициатива уже прошла, но который решил не действовать в нее, а отложить своё действие.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: GoGn от Май 07, 2011, 17:40
Большое спасибо за быстрый ответ.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: GoGn от Май 08, 2011, 21:29
И сразу еще вопросик.
Блок: равен 2 плюс половина навыка Драка.
Не много не понял, если например навык драка д8 то будит 2+4 или 2+бросок д8 деленный на 2?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 08, 2011, 21:31
2+4
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: GoGn от Май 08, 2011, 21:37
Быстро! Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 08, 2011, 21:38
Не за что. Будут ещё вопросы - задавайте.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 10, 2011, 20:39
Раньше, когда урон от оружия рассчитывался как Сила+n, Лазерный меч бил Сила+10. А как он будет бить по системе Сила + dn?

Я конечно понимаю, что это можно посмотреть в новом издании правил, но у меня их нет
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Май 10, 2011, 21:00
Str + d6 + 8, AP 12
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Май 11, 2011, 17:20
Персонаж человек при создании может получить 4 грани - одну за человека, 2-ю за Большой Подвох, 3-ю за два Малых Подвоха и четвертую за то что Большой Подвох - слепота??

Дуальщик с парой рапир получит +2 к парри или +1?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Май 11, 2011, 17:24
Да, в сумме четыре.
Только +1
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Май 11, 2011, 17:24
Цитата
Персонаж человек при создании может получить 4 грани - одну за человека, 2-ю за Большой Подвох, 3-ю за два Малых Подвоха и четвертую за то что Большой Подвох - слепота??
Да, факт.

Цитата
Дуальщик с парой рапир получит +2 к парри или +1?
+1. Объяснялось на офф форумах разработчиками.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 16, 2011, 13:57
Вопрос по заклинанию "Смена формы"
Получу ли я в новой форме новый Parry, Toughness (и если нет, то останется ли бонус брони?), Pace, Vigor? И получу ли новые Грани (как например у лидера волков Улучшенная ярость)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: dorian от Май 16, 2011, 14:08
Цитата
While transformed, the character retains his own Smarts, Spirit, and linked skills (though he may not be able to use them since he cannot speak). He gains the animal’s Agility and Strength and linked skills, and cannot use most devices. He has no capacity for speech and cannot use powers, though he may continue to maintain powers previously activated. Vigor is the highest of the caster’s or the creature’s.

Ты получаешь Agility, Strength и Vigor новой формы, а также все навыки, привязанные к этой характеристике. Соответсвенно, все связанные характеристики типа Parry и Toughness также изменятся. Никаких черт и изъянов, характерных для новой формы ты не получаешь. Доспехи и оружие исчезают.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Май 16, 2011, 14:26
Vigor будет больший из двух.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 25, 2011, 20:12
Как рассчитывать стоимость свитков с заклинаниями, зелий, предметов +1/2/3, и зачарованных предметов, если использовать денежную систему DnD?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 25, 2011, 20:38
Лучше использовать стоимость из книги Fantasy Gear.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 25, 2011, 21:02
Не удобная система денег - я использую модули ДнД 3.5, и переводить зм, см и мм в $ проблематично. Ладно, насколько удачна в таком случае следующая формула:
Свиток - ПС х 25зм + Ранг х10зм
Заклинание на предмете -  Ранг х 500зм + ПС х 10зм
Бонус зачарованности - 300зм за каждый +1
Зелье - ПС х 20зм, при подьеме - ПС х 40
Книга с заклинанием - Ранг х 350зм

Уровень магии в сеттинге - высокий
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 25, 2011, 21:06
В саваджах не принят бонус зачарованности.

в fantasy gear дана расписка на спеллы, которые можно использовать (зелья, свитки).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Май 25, 2011, 21:10
Возможно я не правильно выразился - под бонусом зачарованности я имел ввиду плюсы, создаваемые Артифайсингом.

Про расписку спелов на зелья и свитки я знаю, я спрашиваю о стоимости этих зелий и т.д. в ДнДшных стоимостях
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Июнь 20, 2011, 11:11
Какие есть игромеханические способы обьяснить партии что они сильно отъелись и расслабились, и дальше халявы не будет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Июнь 20, 2011, 11:25
Боюсь, не очень понятен вопрос. Можно развернуть пример?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Июнь 20, 2011, 12:10
Партия отъела себе парри и тафнес в райне 10 и заготовленные столкновения для них имеют низкий вызов и партия закидывает всех кубами бежит дальше...

Основная цель либо как их красиво слить либо как отобрать у них ништяки чтобы не оставить у партии ощущения что злой дм опять хочет слить бедную партию...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Июнь 20, 2011, 12:11
А как они их себе набрали?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Июнь 20, 2011, 12:15
Добавь д6 к урону противников. В зависимости от сеттинга можно пояснить как "проклятье" или "магическая сила главгада" или "принадлежность группировке наркобарона".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Июнь 20, 2011, 12:34
А как они их себе набрали?
Fantasy Gear Toolkit + Fantasy Companion + поздно среагировал

Добавь д6 к урону противников. В зависимости от сеттинга можно пояснить как "проклятье" или "магическая сила главгада" или "принадлежность группировке наркобарона".
Думаю партия оценит, как раз есть кому его добавлять

И такой вопрос как провести бой партии с большой кучей врагов?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Июнь 20, 2011, 13:48
Сделать их Extra? Бои с магами в партии против двух-трех десятков не очень-то трудно моделируются  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Azalin Rex от Июнь 20, 2011, 15:01
А есть ли бесплатная демка СВ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Июнь 20, 2011, 15:05
Есть.
http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/TD06.pdf
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Mixam от Июль 01, 2011, 16:34
На днях столкнулся с проблемой.
Есть шаблоны взрывов. Но! Нигде не указан стандарт сетки.
Так вот.
Мне нужно узнать конкретные размеры шаблонов в метрах. Где можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Июль 01, 2011, 16:43
Сетка стандартная, 25 мм, что в персчете на игровые реалии дает 2 метра. Отсюда можешь посчитать шаблоны в метрах, так как я, к сожалению, не помню :(
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Июль 13, 2011, 18:04
Существует ли сконвертированная раса Changeling'ов (то есть доппельгангеров) в базе саваджей?

И как их можно сконвертировать наиболее сбалансировано?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Mixam от Июль 13, 2011, 22:02
На Savagepedia есть в конверсии Эбберона:

Цитата
Changelings (+4)
 See page 12-13 of the Eberron Campaign Setting for more information.
Adaptable: Changelings gain a bonus Edge at character creation. (+2)
Minor Change Shape: Can alter physical appearance at will. This is limited to facial features, hair, skin color and minor adjustment of build / height. (does not apply to items worn or carried) (+2)
Deceptive: +2 bonus on Persuasion, intimidate and streetwise rolls when attempting to deceive or sense motives. (+1)
Outsider: If discovered to be a changeling, people tend to distrust you. (-1)

В Некрополисе есть такой монстр, но, боюсь здесь его публиковать нельзя? Или нельзя только сканы а частичный текст можно?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Июль 23, 2011, 23:21
Продублирую вопрос, связанный с Trapping-эффектами в SWD. Маг их накладывает по своему желанию на свои паверы или же они всегда обязательны к исполнению?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Июль 24, 2011, 00:22
Мы их при покупке павера определяли
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Июль 28, 2011, 23:52
В монстрятнике Fantasy Toolkit есть Кабан (не дикая карта), при этом он обладает гранью Берсерк
Цитата
Boar
Special Abilities:
•  Berserk: When a boar is wounded, it goes berserk. It gains +2 to all Fighting and Strength rolls and its Toughness, but Parry is reduced by 2. It also ignores wound penalties.
Как это понимать и как использовать?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Июль 29, 2011, 00:15
Это не Edge, это Special Ability. Использовать как написано, почему нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Июль 29, 2011, 00:32
Простите мне мой английский, но разве wounded - не раненый? А раненой может быть только Дикая карта, коей Кабан не является.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Июль 29, 2011, 00:37
А, стормозил, понял суть вопроса. Сейчас сразу не отвечу, Компаньон - не моя любимая книга, лучше подождать Дориана.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Funt от Июль 29, 2011, 02:48
Довольно типичная опечатка авторов. Увы, это действительно баг.
В некоторых эрратах они в таких случаях для экстр заменяют иммунитет к минусам от ранений на Hardy.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Июль 29, 2011, 03:13
Спасибо))) Я вообще-то думал, что он при оглушении будет берсерком становиться, но так тоже неплохо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Июль 31, 2011, 12:45
А если персонаж с 1 раной захочет себя перевязать/полечить магией, он получит штраф -1 (за рану) или -2 (-1  за рану и -1 как штраф на перевязку)? Если в английской версии книги это написано, извините, я только русскую читал
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Funt от Июль 31, 2011, 13:17
-2 (-1  за рану и -1 как штраф на перевязку)

Цитата
A wounded character trying to heal his own injuries suffers double the wound penalty—once for the actual pain caused by his wounds, and once for their actual severity.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Июль 31, 2011, 19:02
Перевод Индиго и старая версия саваджей сильно отличаются от делюкса
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Август 03, 2011, 23:38
Может ли персонаж с гранями Первый удар и Ярость атаковать при приближении противника (как раз первым ударом) атаковать 2 раза (1 раз просто так, второй раз за Ярость)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Август 03, 2011, 23:40
Нет
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Август 04, 2011, 00:17
Спасибо, я так и думал
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Август 14, 2011, 10:40
Пара вопросов по бегу.
Взрывается ли кость бега? Добавляют ли Дикие карты дикую кость? И вообще, адекватно ли то, что человек может пробежать только 7 клеток за раунд (если выкинет единичку), в то время как человек в DnD 3.5 мог пробежать 24 клетки? Понимаю, что разный масштаб клеток, о дела не меняет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Август 14, 2011, 11:24
Цитата
Взрывается ли кость бега? Добавляют ли Дикие карты дикую кость?
Нет на оба, так как это не trait roll.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 14, 2011, 18:07
Цитата
И вообще, адекватно ли то, что человек может пробежать только 7 клеток за раунд (если выкинет единичку), в то время как человек в DnD 3.5 мог пробежать 24 клетки?
Понятие "адекватно" (и заодно "правдоподобно" и прочие синонимы) при сравнении двух героико-авантюрно-кинематографичных игр - это, конечно, да-а-а...  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 20, 2011, 19:03
Если некоторый магический посох дает возможность колдовать через spellcasting персонажа bolt, а сам персонаж имеет у себя спелл армор и болт, то как разрулить ситуацию:
1) Можно сколдовать два bolt'а - один с посоха, другой с "руки"?
2) А armor с "руки" и bolt с посоха?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 20, 2011, 22:08
Не забываем, что в ход нельзя атаковать дважды (не считая всяких атак с оружием в каждой руке или особых Edge-ей). Колдовать дважды в один раунд, особенно одну и ту же силу (не столь важно, какой у неё источник - "с руки" или "с предмета") персонаж обычно не может...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Theodor V. от Сентябрь 20, 2011, 18:05
Есть ли в какой-нибудь книге правила по игре персонажами-оборотнями? Или что-нибудь близкое к этому.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Сентябрь 20, 2011, 18:16
Не специалист в данном вопросе, видел только http://savagepedia.wikispaces.com/Werewolf+the+Apocalypse+Conversion (http://savagepedia.wikispaces.com/Werewolf+the+Apocalypse+Conversion) и мне не очень понравилась.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: BFrost от Сентябрь 21, 2011, 09:40
Ну есть заклинание смены формы. Чем не игра оборотнем? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 14:06
А в чём проблема сделать свою расу "оборотень"? 10 ПС, заклинание "Смена формы" - 4 за волка, 5 за лютоволка, и 3 за летучую мышь, Уязвимость (серебро), Недостаток Жажда крови - в полночь смена формы не контролируется (но и ПС не тратит)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Сентябрь 21, 2011, 15:57
А в чём проблема сделать свою расу "оборотень"? 10 ПС, заклинание "Смена формы" - 4 за волка, 5 за лютоволка, и 3 за летучую мышь, Уязвимость (серебро), Недостаток Жажда крови - в полночь смена формы не контролируется (но и ПС не тратит)
скорее подраса, дающая описанные хидрансы и дающая павер суперспособности(ток не с 20ПС). за ПС - контролируемая(по желанию), бросок духа(или навыка "Ликантропия"), при луне - принудительно, с броском духа/навыка с -4 для сопротивления, зато бесплатно.
только надо сначала определиться с типом животного. если полузверь в итоге, а не классический волк/медведь - то повышаем кость силы, вигора и агилы и понижаем кость ума, + 4 к стойкости(кроме серебрянного оружия), д6 когти(с пассивной способностью "заражение ликантропией"), +4 "запугивание"(еще бы, йопт), пейс до 8 с д10 костью бега, +2 нотиса, применение приемов, требующих концентрацию - проверка духа с -4. с гранью "папка-оборотень" можно разговаривать, а с "мега-папка" - понизить штрафы духа до -2 и повысить бонус силы и вигора.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 16:17
скорее подраса, дающая описанные хидрансы и дающая павер суперспособности

Я бы тогда сделал это Background Edge
Theodor V., если хотите, я могу это оформить в удобоваримый вид
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Сентябрь 21, 2011, 16:29
Я бы тогда сделал это Background Edge
так даже лучше)
Theodor V., если хотите, я могу это оформить в удобоваримый вид
если нетрудно, то и я буду благодарен) в коллекцию сорсов и идей)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 17:30
Единственный вопрос - пытаться это делать в балансе, с расчётом на то, что, например, с оборотнем будут бегать и обычные люди, или просто сделать оборотней, которые сильнее всех?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Сентябрь 21, 2011, 17:52
Единственный вопрос - пытаться это делать в балансе, с расчётом на то, что, например, с оборотнем будут бегать и обычные люди, или просто сделать оборотней, которые сильнее всех?
оборотни должны быть сильнее людей и чем старше оборотень - тем больше разница. Делай его как Аркану(в плане баланса) - не ошибешься. Широкие возможности "обычной" арканы = преимущества оборотня над обычными людишками. Затратность "обычной" арканы на грани = хидрансы оборотня.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Theodor V. от Сентябрь 21, 2011, 18:22
Theodor V., если хотите, я могу это оформить в удобоваримый вид
Да, я бы тоже был благодарен. Сам то я искал как раз оборотней, которые смогут приключаться в компании не-обротней. Вообще, учитывая что Arcane Background в принципе помощнее других эджей, сравнение nooker, имхо, подходящее.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 20:03
AB: Ликантропия
Требования: Разрешение Мастера
Известные заклинания: 2
Пункты Силы: 10
Навык Арканы: нет, бросается Smarts
Недостатки:
* Голод. Раз в неделю нужно есть сырое мясо; через неделю голодовки в начале каждого дня нужен чек на Smarts, в случае провала – превращаетесь в волка и бросаетесь на первое встреченное существо размером больше -1 (размер собаки). При успехе, на следующий день требуется новая проверка с -1 за каждую предшествующую. При подъёме, штраф -1 не накладывается.
* Вас боятся. Если окружающие узнают, что вы оборотень, ваша Харизма -4 и бонусы привлекательности не учитываются.
* Хардкор вариант. За каждое съеденное (или просто убитое в форме волка) разумное существо вы получаете штраф -1 к проверкам на Голод. При глазах змеи - персонаж получает Smarts к4 и больше не может становится человеком (ну или кто он там, эльфом)

Заклинания:
Регенерация
Ранг: Новичок
ПС: 3
Проявление: Ваши раны затягиваются, и лишь порванная одежда указывает на то, что здесь только что зияла страшная рана.
Персонаж совершает проверку Smart’а. При успехе он убирает одну рану. При подъеме – 2. Штраф ран учитывается только 1 раз (а не 2, как обычно бывает, если пытаешься лечить себя). Раны, нанесённые серебром или клыками другого оборотня, регенерировать нельзя.

Превращение (Обычный волк)

Ранг: Новичок
ПС: 3
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Вы превращаетесь в волка. Ваша одежда превращается в дополнительные шерстинки а различные малые вещицы, такие как кошель  - в репей на шерсти. Оружие и большие предметы падают на землю.
Вы превращаетесь в волка, получая следующие характеристики:
Agility:    к8         Pace: 7            Fighting: к8
Strength: к6         Running dice: к8      Stealth: к6
Vigor: к6         Damage: 2к6         Swimming: к6

Превращение (Матерый волк)
Ранг: Ветеран
ПС: 4
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Вы превращаетесь в большого волка. Ваша одежда превращается в дополнительные шерстинки а различные малые вещицы, такие как кошель  - в репей на шерсти. Оружие и большие предметы падают на землю.
Вы получаете следующие характеристики:
Agility: к10         Pace: 8            Fighting: к10
Strength: к8         Running dice: к10      Stealth: к8
Vigor: к8         Damage: 2к8         Swimming: к8
Поиск слабости: при подъёме на кубике Fighting’а вы автоматически атакуете своего противника в наименее защищенную область (выбирая таким образом место с наименьшей Бронёй.

Превращение (Лютоволк)

Ранг: Легенда
ПС: 5
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Вы превращаетесь в большого волка. Ваша одежда превращается в дополнительные шерстинки а различные малые вещицы, такие как кошель  - в репей на шерсти. Оружие и большие предметы падают на землю.
Вы получаете следующие характеристики:
Agility: к12         Pace: 9            Fighting: к12
Strength: к10         Running dice: к12      Stealth: к10
Vigor: к10         Damage: 2к10         Swimming: к8
Поиск слабости: при подъёме на кубике Fighting’а вы автоматически атакуете своего противника в наименее защищенную область (выбирая таким образом место с наименьшей Бронёй.

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Сентябрь 21, 2011, 20:14
Может быть на Имажинарию, там бы больше людей обсудили, я думаю?


Я бы добавил ещё пару "заклинаний", указал что это черта предыстории и привязал бы не к "неделе" а к "5 дней или при проверке на естественное исцеление". В качестве навыка я предложил бы не Смекалку, а Выносливость, кстати.

А вообще это круто) Могу потом оформить как стандартное дополнение в ПДФ, когда всё будет точно готово.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 20:16
Может быть на Имажинарию, там бы больше людей обсудили, я думаю?


Я бы добавил ещё пару "заклинаний", указал что это черта предыстории и привязал бы не к "неделе" а к "5 дней или при проверке на естественное исцеление". В качестве навыка я предложил бы не Смекалку, а Выносливость, кстати.
Насчёт Имажинарии - я попробую.
Заклинания -посоветуйте какие.
Черта предыстории - указанно, AB - Arcane Backgroung
А вообще это круто) Могу потом оформить как стандартное дополнение в ПДФ, когда всё будет точно готово.
был бы очень благодарен :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 20:20
Грани
Ко всем этим граням имеется требование AB: Ликантропия. Они применяются как в человеческой, так и в животной форме.
Волчий вой
Требования: Опытный, Запугивание к6+
Вы можете провести проверку Запугивания против всех противников в Large Burst Template с Вами в центре.
Волчья шкура
Требования: Ветеран, Vigor к6+
Ваш Toughness +4 против урона, нанесённого не серебренным оружием и не клыками другого оборотня.
Улучшенная волчья шкура
Требования: Легенда, Волчья шкура
Не серебряное оружие может лишь оглушить вас. Серебряное действует как обычно.
Волчье зрение
Требования: Новичок, Notice к6+
Штрафы за отсутствие освещения уменьшаются в 2 раза.
Волчий нюх
Требования: Опытный, Notice к6+
Вы получаете +2 бонус на Tracking и Notice (только в случае использования обоняния)

Лунная магия: поскольку оборотни связаны с Луной, то её фазы оказывают влияние на их магию.
Новолуние: -1к10 ПС
Растущая луна: +1к6 ПС, один бросок на весь цикл
Полнолуние: +1к10 ПС
Убывающая луна: -1к6 ПС, один бросок на весь цикл
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 21, 2011, 20:29
Создал отдельную тему, поудалять всё здесь?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Сентябрь 26, 2011, 13:37
Я тут задумался... Как вы считаете, имеет ли смысл разбивать эдж Noble на эджи "Рыцарь", "Барон", "Граф" и "Герцог", если в сеттинге дворянские вассально-сюзеренные отношения играют значимую роль? Или не стоит плодить сущности и усложнять жизнь игрокам, желающим поиграть герцогами?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Сентябрь 26, 2011, 14:09
Есть. См. реализацию в Hellfrost (+ там же правила по управлению владениями).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 22, 2011, 18:33
Начал правила пока на английском читать...не могу правильно перевести или понять. Карты для инициативы в каждом раунде тянуть нужно или один раз на энкаунтер?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Октябрь 22, 2011, 18:50
В каждом раунде.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 23, 2011, 00:09
Такс, спасибо. Еще вопрос. Wild Card это персонажи и значимые НПС. В другом месте же написано что это персонажи, которым джокер выпал. Как на самом деле?
И почему в некоторых эджах есть требование вилд карта, а в некоторых нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 23, 2011, 00:30
Wild Card это персонажи и значимые НПС - имеено так.

Цитата
И почему в некоторых эджах есть требование вилд карта, а в некоторых нет?
Грубо говоря, Эджи с требованием Wild Card не могут брать персонажи массовки, только Wild Card персонажи.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 23, 2011, 13:28
Цитата
Group Rolls
When you want to make a noncombat Trait roll for a group of
Extras, roll one Trait die as usual along with a Wild Die. Take
the better of the two as always and treat this as the group’s
total. This way you get a nice average without having to make
individual Fear rolls for every Extra who sees a dragon, or
watch one clumsy soldier ruin a stealthy approach for his 49
companions.
То есть группа экстрасов тоже кидает дикий куб.
Сразу следующий раздел:
Цитата
The Wild Die
Extras roll a single die as described above. But Wild Cards
roll an extra d6 and take the highest of their normal die or the
“Wild Die” when making skill or attribute rolls. Wild Dice are
rolled just like the Trait die, and can Ace as well (see above).
Так все же, экстрасы кидают дикий куб или нет? О_О
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Октябрь 23, 2011, 13:31
Группы кидают дикий дайс. Одни на всю группу. Одинокие статисты не кидают.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dekk от Октябрь 23, 2011, 13:32
Сразу следующий раздел:Так все же, экстрасы кидают дикий куб или нет? О_О
Экстрасы диикий куб не кидают. Группа экстрасов кидает. В чем противоречие?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 23, 2011, 14:19
Группы кидают дикий дайс. Одни на всю группу. Одинокие статисты не кидают.
Благодарю, теперь понятно. Видимо мой английский этого осилить не смог :)
Следующий вопрос. Есть Parry, которое позволяет уклоняться от атак рукопашных. Есть Dodge, которое от дальних. Есть Tounghness, если ее перекидывают дамагой, то получаешь ранение. Есть Armor. например:
Цитата
Kevlar offers 2 points of protection
against most attacks. Kevlar
weave “binds” spinning bullets
and so negates up to 4 points of
AP from bullets, and provides +4
protection from them as well.
То есть он дает +2 к армор, и еще и защищает от повреждений 4 проникающее, если таки попали? Можно на примере, с дальними и ближними атаками, использованием доджа и армора?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 23, 2011, 15:44
У оружия  бывает характеристика Armor Piercing (AP) X, где X – количество очков армора, которое это оружие игнорирует.

Кевлар при этом игнорирует 4 очка Armor Piercing от огнестрельного оружия. Т.е. если мы стреляем по человеку в кевларовом бронежилете из оружия с АР 3, то оно не игнорирует броню вообще. Если же мы стреляем оружия с АР 5, то оно игнорирует одно очко брони.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 23, 2011, 16:19
то есть в первом случае оружие не пробьет броню и повреждения наноситься не будут, а во втором будут?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 23, 2011, 16:48
Если я верно помню, повреждения наноситься будут - просто будут\не будут сокращаться. Это heavy броня не пробивается простым оружием...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 23, 2011, 16:58
В первой ситуации кевлар уменьшает повреждения на свое полное значение (т.е. на 2), во втором – на свое значение минус одни (т.е. на 1). Оружие с АР 6+ игнорирует кевларовую защиту.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 23, 2011, 18:05
Примерно понял, надо еще про броню внимательней почитать...еще вопрос. Raise при нанесении повреждений это двойная Toughness или же больше на 4 ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 23, 2011, 18:06
Больше на 4.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 23, 2011, 18:38
Благодарю. Марафон нубских вопросов продолжается. Персонаж хочет сделать не только движение и атаку ближнюю ножом в одной руке, а еще и выстрел из пистолета который в другой руке. Он должен предупредить заранее, до обоих бросков что будет делать на одно действие больше? Или же допустим он сначала выстрелил, против TN 4 у него 7 допустим, он понимает что может сделать еще одно действие и отнять от обоих -2, соответственно он понимает что ему пофиг, первое действие все равно будет успешным, соответственно он делает второе.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 23, 2011, 18:41
Да, сперва, до бросков, он должен объявить желаемые действия, и штраф -2 будет идти на всё. (Если у него нет черт на использование двух рук - то ещё и добавочный штраф за левую руку, кстати).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 26, 2011, 18:37
Такс..отводил сегодня первый раз, итого какие возникли вопросы:
1) Бег это только 1д6 дополнительный к одному муву в ход? Или дополнение к двум мувам? То есть если персонаж не хочет атаковать, а хочет убежать, то он делает два мува плюс куб бега.
2) Персонаж падает при получении трех ран или 4 и больше?
3) Возможно ли использовать скилл хила в бою и сколько на это уходит времени? В небоевой ситуации 10 минут.
4) Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?
5) Как происходит опережение других по инициативе. Пример: враг1 - карта 8, враг2 - карта 9, игрок - карта 5. Что нужно игроку чтобы опередить врага2 ? Прокинуть ловкость на обоих или только на второго?
6) При входе в бессознательное состояние бросок Vigorа и позже для контроля потери крови делается со штрафами за ранения? То есть -3 получается.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 26, 2011, 19:13
Цитата
1) Бег это только 1д6 дополнительный к одному муву в ход? Или дополнение к двум мувам? То есть если персонаж не хочет атаковать, а хочет убежать, то он делает два мува плюс куб бега.
Персонаж может в ход ходить на свой Pace в клетках, причем не обязательно сразу (т.е. можно похдид-подействовал-походил). За одно действие к Pace можно добавить d6 клеток – это бег. Бегать за ход можно только один раз, при этом из броска на бег не вычитается пенальти за несколько действий.

Цитата
2) Персонаж падает при получении трех ран или 4 и больше?
При получении сверх трех персонаж идет на Incapacitation Table.

Цитата
3) Возможно ли использовать скилл хила в бою и сколько на это уходит времени? В небоевой ситуации 10 минут.
Нет, нельзя.

Цитата
4) Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?
Наверное, нет.

Цитата
5) Как происходит опережение других по инициативе. Пример: враг1 - карта 8, враг2 - карта 9, игрок - карта 5. Что нужно игроку чтобы опередить врага2 ? Прокинуть ловкость на обоих или только на второго?
Я не понимаю вопрос. Если у персонажа карта младше, он ходит позже в бою.

Цитата
6) При входе в бессознательное состояние бросок Vigorа и позже для контроля потери крови делается со штрафами за ранения? То есть -3 получается.
Да.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 26, 2011, 19:18

Если того требует ситуация или является частью dramatic tasks - то есть вот такую напрямую похилить нельзя, но для оценки, например анатомии существа - почему бы и нет?

Цитата
6) При входе в бессознательное состояние бросок Vigorа и позже для   контроля потери крови делается со штрафами за ранения? То есть -3   получается.

Да, именно так - и в таком случае шанс умереть не то чтобы маленький.

Цитата
Что нужно игроку чтобы опередить врага2 ?

Если он не был в Hold'е, то ничего сделать уже нельзя. Иначе оба противника кидают ловкость.


В свою очередь вопрос - неужели с Deluxe и пошла такая манера - можно спастись soak roll'ом от падения метров на 20? то есть максимум тебе может пойти 3 раны, и даже выкинув 4-ку (или 8-ку?) на soak roll можно спастись?

Upd Уже все ответили..

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Октябрь 26, 2011, 19:29
Цитата
Нет, нельзя.
На самом деле хил использовать в бою можно. Уходит одно действие. Но таким образом можно только стабилизировать истекающего кровью товарища (остановить Bleeding Out) -  буквально "заткнуть дырку тряпкой". Не более того.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 26, 2011, 20:52
Если он не был в Hold'е, то ничего сделать уже нельзя. Иначе оба противника кидают ловкость.
Персонаж, который еще не отходил в раунд, не в холде разве находится? И если в холде, то получается персонаж из конца инициативы может просто взять и опередить персонажа первого по инициативе одним броском?
Да и кстати, понизить инициативу персонаж тоже только броском может?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Октябрь 26, 2011, 21:08
На холде находится персонаж, чья инициатива УЖЕ прошла, но который решил в неё не действовать, а подождать.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 26, 2011, 21:40
Спасибо всем за ответы, теперь более менее все стало на свои места. С броском -3 вигора это задница конечно...даже с д12 остаться жить шанс маленький. Ведь всего один провал и все, умер, как я понял.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 26, 2011, 21:41
Если у тебя 1 или меньше. На самом деле бенни вывозят.  :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 26, 2011, 21:49
С модификаторами за раны.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Октябрь 26, 2011, 21:52
хм, а почему это при 1 и меньше. ПРи 1 и меньше это при определении ранений. А при потере крови
Цитата
Failure: The character dies from blood
loss. For nonlethal damage, he’s rendered
unconscious for 1d6 hours.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 26, 2011, 21:56
Хм, извиняюсь, думал, что ты про правила Inc  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 26, 2011, 14:20
С выходом Fantasy Companion надеялись на исправление грейт сворда. В сравнении с тем же лонг свордом он выглядит просто
почти бесполезным - урон к10 вместо к8, однако весит много больше, занимает обе руки, дает -1 парри. В то же время вторая рука при наличии двух
эджей предоставляет куда большее преимущество.
Может что-то здесь не так? :huh:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2011, 13:19
Просто ты размышляешь как дндшник.  :P
Я думаю проблемой баланса в саваджах вряд ли усердно занимались.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 01, 2011, 14:28
При должном вложении эджей ТВФ действительно вкусный очень. Но парень с грейтсвордом может взять другие эджи (а амбидекс например бэковый эдж, он емнип только один - то есть взяв другой бэк уже тю-тю) и быстро выйдет на Improved Frenzy. То есть тратой тех же 2х эджей получит те же 2 атаки. При этом за счет большего кубика урона пробить более толстый Toughness чутка попроще. ТВФ-бойцу с мечом (д8) и менгошем (д4) у меня в кампейне все время приходится использовать Wild Attack, тем самым нивелируя преимущество от повышенного парри. Плюс нужен только один Trademark Weapon/Improved Trademark weapon/Right Hand of The Devil.

Если хочется апнуть грейтсворд, то имхо 2д6 в самый раз будет. Лишний дамаг-дайс, который может эйситься, это крайне приятно.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Декабрь 01, 2011, 18:16
Хочется, апнуть, да, думается  :) спасибо, теперь есть какая-никакая почва для подумать
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 01, 2011, 19:16
Вообще даже пожалуй будет лучше ввести эдж типа Greatsword Mastery, апающий с 1д10 до 2д6.
Тогда не будет кто попало хвататься за большую ковырялку, делая GS дефолтным випоном.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Декабрь 01, 2011, 19:30
Какие пререки накрутить тогда?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 01, 2011, 19:49
Что-нибудь подходящее, думаю. Типа Str d8, Fighting d8.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Декабрь 01, 2011, 20:18
А еще меня сильно смутило, что бэковый эйдж только один. Разве так?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 01, 2011, 21:03
Хм, нет. Хз откуда в голове отложилось. В СВД еще и брать когда попало разрешили, халява.

АПД: Нашел. Это к аркейн бэкам относилось.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Декабрь 01, 2011, 21:42
Что-нибудь подходящее, думаю. Типа Str d8, Fighting d8.
Вроде бы у двуручки требования Сила к10 для использования
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 02, 2011, 07:37
Так использовать-то можно и без нужной силы, просто со штрафами...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Декабрь 02, 2011, 15:48
Я имею ввиду, что требование Силы тогда уж ставить к10
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Декабрь 07, 2011, 18:08
Где можно посмотреть механику для масс боёв в духе один против маленькой китайской толпы
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Декабрь 07, 2011, 19:02
Вопрос по Damage Field'у. Маг, вооружившийся чертами на TWF, может наносить урон этим спеллом дважды в раунд?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Декабрь 07, 2011, 23:49
Где можно посмотреть механику для масс боёв в духе один против маленькой китайской толпы
Есть похожее в Iron Dinasty (или в Легенде 5 Колец, но это другая механика). Либо брать упрощение массовых сражений с фишек на что-то простое:
Одна сторона получает 10 фишек по своему количеству (допустим 50 человек = 5 человек в одной фишке).
Вторая, где герой, получает четыре фишки (это их ранения).
Каждая сходка - это битва или проверка, где победа над 5 статистами / одной дикой картой противника = -1 фишка в их пуле.
А дальше оп правилам массовых сражений, с моралью и прочим.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Декабрь 07, 2011, 23:51
Вопрос по Damage Field'у. Маг, вооружившийся чертами на TWF, может наносить урон этим спеллом дважды в раунд?
Использование магии - это не проверка атаки (драки или стрельбы), а проверка навыка магии. Поэтому напрямую нет. Более того, обычно есть ограничение на 1 заклинание в раунд.
Но можно зачаровать свои кулаки/оружие и драться ими используя TWF. Это характерно для "воинов шаолиня", к примеру.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Декабрь 13, 2011, 10:28
Притаранил мне дружочек экземпляр книжечки с Блинкома (со второй попытки, правда). Ну что могу сказать - слепящий вин и всё такое. Люблю вас студио101. Книжку прочитал до середины.

Во-первых, что касается незаконченных предложений.

Во-вторых, вопрос по правилам. Проще всего задать его, приведя пример.

Допустим у меня Ловкость d8. Я беру навык основанный на ловкости. Трачу 1 пункт получаю d4, трачу ещё один пункт получаю d6, трачу ещё 1 пункт получаю d8. Вот теперь у меня раздвоение сознания. Там написано, что два пункта надо тратить тогда, когда у тебя кубик навыка больше кубика характеристики. Но d8 не больше d8, значит я могу потратить пункт и сделать навык d10, а потом два пункта и сделать его d12? Или всё же, чтобы даже "преодолеть" характеристику надо потратить два пункта?

Надеюсь вопрос понятен и ещё не был задан.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Декабрь 13, 2011, 10:30
Нет, тратить два пункта ты начинаешь в тот момент, когда хочешь повысить навык выше характеристики. То есть при Ловкости d8 Драка d10 стоит 2 пункта.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 13, 2011, 11:46
Да, верно второе. Надо читать что-то вроде
Цитата
Стоимость повышения навыка на одну ступень равна 1 пункту при условии, что покупаемое значение навыка не превышает значение соответствующей характеристики.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Декабрь 13, 2011, 11:51
Если ловкость d8, то, чтобы сделать навык d10, надо уже 2 пункта потратить.

P. S. Извиняюсь, когда отвечал, не заметил, что на следующей странице уже ответили...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Декабрь 13, 2011, 12:19
Спасибо. Лучше всего сказал Арсений. Потому что если следовать тому, что написано в книге строго и побуквенно, то надо таки тратить 1. Хотя, разумеется, было ясно что подразумевалось.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Декабрь 13, 2011, 16:07
Да, два пункта чтобы "преодолеть". Пример с Ловкость d8:
Стрельба d4 - один пункт с нуля
Стрельба d8 - три пункта с нуля
Стрельба d10 - пять пунктов с нуля (да, теперь стоит два за ступень)
Что делать с оставшимся пунктом? Потратить на другой навык.
Это при создании персонажа. При трате повышений за опыт ситуация чуть-чуть отличается - купить новый навык стоит два пункта.

Арсений, Leeder и Дориан написали всё правильно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Декабрь 13, 2011, 16:19
Имей ввиду (для, хо-хо, переиздания), что в тексте написано (стр. 45):

"Стоимость повышения навыка на одну ступень равна 1 пункту при условии, что значение навыка не превышает значение навыка не превышает значение соответствующей ему характеристики."

Вот вижу, кстати, свою ошибку - строго меньше "не превышает значение навыка", т.е. чтобы взять навык равным характеристике тоже надо 2 пункта.

Но вот из общей формулировки следует, что имеется ввиду текущее значение навыка. Может стоило сказать "при условии, что новое значение навыка не будет превышать".

Тогда бы, например, вопроса у меня не возникло.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Декабрь 15, 2011, 16:36
Есь в каких-нибудь книгах детальные правила по боевым искусствам (соружным или безоружным)? Или таковые вообще не нужны?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 15, 2011, 16:38
Какого уровня детальности? В Deadlands: Reloaded, к примеру, их оформили как стандартные powers (плюс пара edge-ей, для рукопашников, которые не настолько круты, чтобы вытворять трюки в духе шаолиньских монахов). Это наверняка не единственная реализация...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Декабрь 15, 2011, 16:39
Ну как пример - http://12tomidnight.com/files/MMA.pdf есть и такое.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Декабрь 21, 2011, 18:04
Три вопроса:
Есть ли программа для генерации персонажа для SW?

Какие ошибки в расписке?
Спойлер
Ловкость д6 (Драка д10 (6), верховая езда д4(1))
Смекалка д4 (Провокация д6(3), Уличное чутье д4(1))
Характер д6 (Запугивание д8(4))
Сила д8
Выносливость д6

Черты (1 бонусная)
Бугай, Круговой удар, Железная воля

Изъяны
Любопытный, Мстительный, Длинный язык

Нужна ли проверка на прерывание, если игрок вытянул Джокера или прерывание происходит в любом случае?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 21, 2011, 18:09
Для некоторых черт надо указывать степень - та же Мстительность, насколько я помню, может быть и большой, и малой.

А так правильно - хотя для полноты расписки стоит указывать вторичные параметры (например, парирование у вас 7, скорость 6, харизма 0, если я верно помню... ).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Декабрь 21, 2011, 18:20
Да, всё так.

Нужна ли проверка на прерывание, если игрок вытянул Джокера или прерывание происходит в любом случае?
В любом случае.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 21, 2011, 19:12
Для DL:R есть в принципе полуавтоматизированная экселька. dlrchargen.xls в гугле.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Декабрь 21, 2011, 22:53
Вопрос вопрос, правда не знаю сюда ли.. Не ругайте сильно если ошибся разделом.

Тут собираюсь провести игру киберпанк все дела, генерил непися. Такого главу одной "МЕГА" корпорации. Решил его сделать милишником. Но при этому не просто кучей мяса, а образованным бизнесменом, который вечно носит смокинг(что вообще редкость в мире) Но при этом дерется будь здоров. Вроде как сделать сделал.
Только вот прошу посоветовать, что-то интересное в плане боя, чем можно удивить игроков. Ну какие-то интересные фиты для милишника больше полагающегося на ловкость. Или возможно какие-то приспособления интересные. Аля перчатки шокер, или какое-то интересное оружие может быть. Есть у кого-нибудь, что-нибудь интересное на уме? Буду очень признателен если поделитесь идеями.
+ вопрос. Какими способами можно сделать милишника более менее способным в бою со стрелком. То есть, что может позволить сократить расстояние?  Хороший бронижилет? или возможно есть иные способы?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 21, 2011, 23:04
Ранг какой? Novice или Seasoned?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Декабрь 21, 2011, 23:14
скорее даже ветеран. Он все таки босс для 3-4 игроков
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Декабрь 21, 2011, 23:26
Очень рекомендую взять ему черты, позволяющие тянуть три карты действия, и соответственно можно взять черту которая срабатывает на джокере,. Так как он глава корпов, то у него может быть гаджет безумного ученого., скажем перчатки с силой Путы, девайс с Разрушительным полем или Щитом., тут уже на фантазию, но в любом случае приятного игрокам будет мало ) 
Контратака так же приятная и неожиданная черта для игроков.

Для быстрого перемещения милишника хорошо подходят силы: Ускорение, Телепортация. Невидимость в конце концов, это ж киберпанк _)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Декабрь 21, 2011, 23:29
А поподробнее можно, что именно ты имеешь в виду?
А то там столько этих черт...)

Думаешь будет иметь резон брать черту три карты действия?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Декабрь 21, 2011, 23:36
Инициатива это очень важная шутка и каждая дополнительно вытянутая карту увеличивает шанс вытянуть джокер., т.е. ты одновременно увеличиваешь инициативу и шанс крита. Черта называется Хладнокровие, нужна высокая Смекалка. И это действительно удивляет игроков, причем каждый ход )
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 21, 2011, 23:40
Хладнокровие/Level Headed - это одни их самых лучших особенностей, так как не только повышают инициативу, но и увеличивают шанс получить джокера.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 22, 2011, 14:56
Вообще, тривиально, конечно, но не забывай, что NPC генерируются в SW вовсе не обязательно по правилам для PC. И да, рукопашнику в киберпанк-сеттинге можно давать кучу всяких полезных имплантированных систем. Всякие там голографические проекторы к примеру, с эффектом Deflection или лучше. Или там система инъекторов, которые нашего персонажа в случае опасности накачивают боевыми наркотиками до полного озве... ускорения и усиления.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 22, 2011, 15:00
Ну да, либо через Arcane Background (Chi Mastery) или аналогичный, либо банально шмотками с Deflection, Armor, Invisibility. Аналогично и оружие. Damage Field/Smite на рукопашнике-ТВФере это больно. Плюс импланты и т.д. Ну и тактика. Стрелку не очень клево стреляется, если предварительно в комнату кинуть дымовую гранату, к примеру.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 22, 2011, 15:11
Кстати, парадоксальный вариант. Минимум имплантов, просто хорошая физ. подготовка. И устройство, которое, допустим, выводит из строя всю сложную технику вокруг. Или, например, даёт сигнал корпоративному ИИ, который, понятно, давно повзломал всё что можно. В итоге партия живо сознаёт, что от большинства их имплантов и хитрых систем вреда больше, чем пользы...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Декабрь 22, 2011, 15:39
Аналогично и оружие. Damage Field/Smite на рукопашнике-ТВФере это больно


ТвФере? Не я его планировал делать рукопашнимком, голыми руками. Такой мужчина способный рукой стену проломить небольшую. Именно в этом весь концепт, что имея доступ к куче вооружения он просто вставил пару имплантов, плюс пара примочек вроде дымовых гранат.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 22, 2011, 17:19
Ну так чтоб одинаково хорошо бить обеими руками нужна будет обычная ветка TWF-эджей.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Декабрь 22, 2011, 17:54
Цитата
Arcane Background (Chi Mastery)
а это откуда?

Цитата
Не я его планировал делать рукопашнимком, голыми руками. Такой мужчина способный рукой стену проломить небольшую.
хех....прям Турки из ФФ7 XD
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 22, 2011, 17:56
Цитата
а это откуда?
Это, как я понимаю, специфический для Deadlands...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Декабрь 22, 2011, 18:42
Если персонажу через "буст трейт" поднимают вигор, то понимется ли тафнес на время усиления?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Декабрь 22, 2011, 21:37
Если персонажу через "буст трейт" поднимают вигор, то понимется ли тафнес на время усиления?
да
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Декабрь 22, 2011, 22:08
Если персонажу через "буст трейт" поднимают вигор, то понимется ли тафнес на время усиления?

С Дракой и Защитой это тоже работает, если что
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 01, 2012, 13:04
Как вы считаете, имеет ли смысл оцифровывать имплантаты как артефакы Безумной науки, встроенные в тело персонажда? Или я изобретаю велосипед, и кто-то уже нашёл более удобный способ оцифровки?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 01, 2012, 13:40
Зависит от сеттинга. Скажем, в Rippers есть rippertech - чистой воды импланты, но викторианско-мистические...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 01, 2012, 13:54
А где ещё какие есть? *приготовился записывать*

А, нашёл, в Междумордии Ноль есть...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 01, 2012, 19:53
Есть интересные варианты имплантов в Shanghai Vampocalypse, из цикла Savage Suzerain
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: InfernalPenguin от Январь 01, 2012, 22:19
Ещё оцифровка имплантатов была, если мне память не изменяет, в одном из Sci-Fi Toolkits.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Theodor V. от Январь 01, 2012, 23:17
Кстати да, в Sci-Fi Gear Toolkit были несколько способов оцифровки, так что можно повыбирать.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 02, 2012, 12:25
что-то я, немного, туплю... как рабтают Суперы? с первой силой все ясно - мы берем AB(super power) и получаем скилл на выбранное заклинание. но что дальше? при взятии New Power мы получаем еще скил на 1д4? или на 1д4-2? или как-то еще? или вообще нам не нужен New Power и можно сразу качать умения-заклинания? O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 02, 2012, 12:45
Тащем-то, механика суперов была полностью переделана в Super Powers Companion - крайне рекомендую к ознакомлению.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 02, 2012, 12:51
увы, на мой вопрос это не отвечает, т.к. Super Powers Companion заменяет правила из базовой книги, но при этом они используются под другими названиями в других сеттингах (например, ЕМНИП, КЗ'шный Фарт)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 02, 2012, 12:57
В стандартном варианте при взятии New Power мы получаем стандартный навык в д4 и раскачиваем его как и обычный скилл, который всегда меньше абстрактной характеристики (учитывая, что связанной характеристики и так  нету  :) )
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 02, 2012, 14:16
спасибо. т.е., получается, в отличае от других AB суперам "на халяву" дается 1д4 в скиле(те же Magic или Miracles должны "спеллкастинг" качать с 0)... надо будет над этим поразмыслить.... :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 02, 2012, 17:20
Что уж тут халявного? Они как раз обижены - у магов и чудотворцев навык один и с New Power они получают возможность новую силу применять сразу в полную мощь. А суперы без раскачки новообретённую силу применяют с шансом 1/4, что маловато.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 02, 2012, 18:57
халявный, как я уже сказа, Скиллпоинт.
например: мы берем AB(Magic). мы получаем наши 10 очков магии и 2 пела, НО! в кастующий скилл нам придется вкладываться с нуля (т.е. минимум 1 скиллпоинт для spellcating 1d4).

зы: почему 1 к 4? 3 к 4м же....все-таки дикие карты ж.... нэ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 02, 2012, 19:20
Обычная магия
ПС: 10
Стартовых сил: 3
Отдача: есть
Навык: нужен 1 на всё

Суперсилы
ПС: 20
Стартовых сил: 1
Отдача: нет
Навык: 1 на каждую силу

Мистический дар даёт пункты силы и сами стартовые силы. Черта не даёт никаких навыков в обоих случаях. Как для обычной магии, так и для суперсил, навыки необходимо закупать по обычным правилам.

В SWEE отсутствие связанного с навыком атрибута означало что надо тратить всё повышение, а не половину, как теперь в SWD.

Также отмечу, что Суперсилы позволяют использовать несколько разных сил (если они есть) в раунд, в отличии от обычной магии. Хотя надо учитывать стандартный штраф за несколько действий в раунд.


Я чуть быстрее реагирую на вопросы на форуме Студии. Здесь я и Илья бываем чуть реже, но надеюсь я прояснил правила в этом моменте.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 02, 2012, 19:24
В стандартном варианте при взятии New Power мы получаем стандартный навык в д4 и раскачиваем его как и обычный скилл, который всегда меньше абстрактной характеристики (учитывая, что связанной характеристики и так  нету  :) )
Так было в SW Revised, но уже в SWEE было исправлено.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 02, 2012, 20:33
да, прояснил. спасибо.
а форум студии это тот на котором отчет Коты про игру с детьми?

зы: SWEE - explorer's edition?  O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 02, 2012, 20:45
да, прояснил. спасибо.
а форум студии это тот на котором отчет Коты про игру с детьми?
Всегда рад. Форум - да, на нашем сайте, собственно говоря.

зы: SWEE - explorer's edition?  O_o
Да.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 05, 2012, 11:52
На стр. 17 и 45 указано, что стойкость равна 2 + половина Выносливости, а вот тут http://makerpg.ru/archive/studio101-vault/support_files/swd_character_sheet.pdf рядышком с кружочком стойкости написана цифра 4. Поясните, пожалуйста, что это значит?

А вот на странице 95 в таблице "дистанция атаки и осложнения" в первом столбце в пятой строке написано "туз - дама". Уточните, пожалуйста, это опечатка? Если нет, то как интерпретировать эту запись.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Январь 05, 2012, 12:07
Цитата
рядышком с кружочком стойкости написана цифра 4
Это минимальная Стойкость, получаемая из Выносливости d4. Меньше по базовым правилам быть не может.

Цитата
Если нет, то как интерпретировать эту запись.
Карты от туза до дамы включительно. То есть Туз, Король и Дама.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 05, 2012, 12:10
Это минимальная Стойкость, получаемая из Выносливости d4. Меньше по базовым правилам быть не может.

Спасибо, понял.

Карты от туза до дамы включительно. То есть Туз, Король и Дама.

Это точно? А почему тогда в том же столбце в следующей строке опять написан "король"? И к тому же везде выше - от меньшего к большему, а тут вдруг от большего к меньшему.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Январь 05, 2012, 12:38
Цитата
А вот на странице 95 в таблице "дистанция атаки и осложнения" в первом столбце в пятой строке написано "туз - дама". Уточните, пожалуйста, это опечатка? Если нет, то как интерпретировать эту запись.

Опечатка, должно быть "Валет-Дама" (англ. версия стр.83 "Jack-Queen").
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 05, 2012, 12:55
А вот на странице 95 в таблице "дистанция атаки и осложнения" в первом столбце в пятой строке написано "туз - дама". Уточните, пожалуйста, это опечатка? Если нет, то как интерпретировать эту запись.

Должно быть Валет-Дама, а потом Король-Туз. К сожалению, никто не отловил эту ошибку за месяц тестирования, поэтому пока что мы можем поправить только в PDF. Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Wizzard_Rick от Январь 05, 2012, 19:43
пишу ктулховодский модуль.

Интересует механика "Безумия", как показателя психического здоровья. В базовом буке есть описание страха и ужаса, но там эффект кратковременный, перманентные последствия наступают крайне редко - надо провалить чек, а потом выбросить по табличке соответствующий изъян.

Пока подставил хомрульные костыли. Есть ли готовое правило по этому делу?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 05, 2012, 19:52
Хоррор есть в Евернайте, Дедландах, Вейрд Ворс, Риалмс оф Кутулу, Рипперс, Zombacalypse, The Day After Ragnarok, Totems Of The Dead...

там же были и меднесы)

зы: риалмз оф ктулху вообще шикарная штука)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Wizzard_Rick от Январь 05, 2012, 20:08
сорри. Я вообще с системой знаком неделю как. С тех пор, как ко мне книжка приехала. Сеттинги пока не читал.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 05, 2012, 21:21
В Realms of Cthulhu есть целая система Sanity, но мне кажется, она скорее перегружает механику. Для одного модуля я бы ограничился системой страха, возможно сделав какие-то эффекты более длительными.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nekros от Январь 06, 2012, 02:13
Получил книжку.
Собственно три вопроса, правда совершенно разноплановых.
1) В разделе инициативы указано, что есть некая другая механика инициативы нежели чем использование игральных карт, можно ли вкратце, что это за механика или ссылочку где можно по поводу этой механики просветиться.
Правда не понятно как с другой системой инициативы будут срабатывать неполадки безумной науки и прочие механики завязаные на карты.
2) Не много бредовый вопрос, но спать спокойно не дает, в описании оборотня указано, что у убиенного оборотнем есть 50 процентный шанс стать оборотнем. Таки что действительно оборотень должен "убить", обычного покусания не хватит?
3) И наконец вопрос финансовый, почему в магазине Хобби-геймс книжка стоит 1400 рублей, когда я брал так и вообще 1330, и это заметьте без скидок за ранее купленные товары, а у вас 1490.
Просто интересно :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 06, 2012, 02:40
1. Это раскрыто в примечании на 69-й странице. Если вкратце - все делали проверку на Ловкость и выстраивались по порядку.
2. Да, если убивает. Есть небольшие правила по ликантропии от Helcanore, которые, возможно, вам понравятся больше - http://studio101.ru/?page_id=4383#/discussion/2/pravila-po-likantropii-oborotnyam
3. Мы поставляем в Хобби-игры книгу со скидкой, как распространителю. Рекомендованная розничная цена - 1490, они ставят меньше, но я лично не вижу в этом зла, пока это не мешает другим.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nekros от Январь 06, 2012, 02:58
1) В примечании всего два абзаца, суть которых сводится к тому, что раньше альтернативная механика публиковалась, но сейчас нет, и попробуйте механику с картами, она вам понравится. Собственно потому и возник вопрос. То есть все банально и просто бросают на ловкость, у кого больше тот ходит первым, при равенстве перебрасывают?
2) Спасибо за ответ.
3) Ежель вам не мешает, то конечному потребителю это тем более помешать не может. :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 06, 2012, 03:01
1) Да, и это намного скучнее чем с картами.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 11, 2012, 13:47
Планируется в (не)далеком будущем издательство Savage Suzerain ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 11, 2012, 14:58
В этом году нашими силами - нет. Дублирую ссылку - http://studio101.ru/2011/12/review2011/ .
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 12, 2012, 01:54
1. Есть ли где нибудь правила по конвертации из старой редакции Deadland под новые правила SW?
2. Встречаются постоянно упоминание про механику "Plot Point Campaigns" . Может кто нибудь поподробней объяснить что это такое и, по возможности, указать в каких сэттингах их можно найти?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 12, 2012, 02:03
1) Deadlands Reloaded
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 12, 2012, 02:07
Цитата
Есть ли где нибудь правила по конвертации из старой редакции Deadland под новые правила SW?

Если под старой редакцией Дедлендсов имеется ввиду Reloaded (SWEX), то достаточно, имхо, скачать эррату -  http://peginc.com/Downloads/SWD/SWDUpdates_Errata.pdf
Поправьте, если ошибаюсь.

Цитата
2. Встречаются постоянно упоминание про механику "Plot Point Campaigns" . Может кто нибудь поподробней объяснить что это такое и, по возможности, указать в каких сэттингах их можно найти?

http://peginc.com/plotpoints.html
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 12, 2012, 02:13
Если под старой редакцией Дедлендсов имеется ввиду Reloaded (SWEX), то достаточно, имхо, скачать эррату -  http://peginc.com/Downloads/SWD/SWDUpdates_Errata.pdf
Поправьте, если ошибаюсь.
Правила игрового мира имеют приоритет надо общими, так что надо действительно уточнить вопрос, возможно действительно имеется в виду конвертация из Deadlands Classic в Reloaded.

2. Встречаются постоянно упоминание про механику "Plot Point Campaigns" . Может кто нибудь поподробней объяснить что это такое и, по возможности, указать в каких сэттингах их можно найти?
Помимо приведённой выше ссылки могу посоветовать обратиться к Соломону Кейну - там очень хороший пример как это делается.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 12, 2012, 02:16
Цитата
конвертация из Deadlands Classic в Reloaded.

Именно!

Описание НПС в материалах под нее, например, имеет следующий вид:

Спойлер
Deftness 1d6
Shootin’: crossbow 2
Nimbleness 1d6
Climbin’ 1
Fightin’: sword 3
Sneak 1
Strength 3d6
Quickness 4d6
Vigor 2d10
Cognition 3d6
Search 2
Knowledge 4d10
Academia: occult 4
Area knowledge 2
Language 2
Medicine: general 2
Mien 1d8
Leadership 1
Overawe 2
Smarts 3d8
Spirit 2d12
Faith 5
Guts 2
Wind: 22
Pace: 6
Strain: 12
Edges:
Arcane Background:
hekant 3
Child o’ the Atom 2
Sidekick 5: Helot
Hindrances:
Enemy –1: Cult o’ Doom
Heroic –5
Oath –3: obey the Holy
Writs
Miracles: Aegis, altered
states, atomic blast,
tolerance, touch of the
Doomsayers
Gear: A sword, a
crossbow, 20 bolts and a
quiver, a backpack, a compass,
rope, and a tent.

Помимо приведённой выше ссылки могу посоветовать обратиться к Соломону Кейну - там очень хороший пример как это делается.

Спасибо! посмотрю обязательно!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 12, 2012, 02:23
Тогда посмотри тут - http://peginc.com/downloads.html
Раздел - Deadlands Reloaded >>>> Classic-to-Reloaded Conversions
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 12, 2012, 10:24
Опять же - там только конверсия некоторых модулей, тогда как я разыскиваю общие правила...
если такого нет, придется конечно самому вычислять :( :( 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 12, 2012, 13:44
Я не встречал таких, но спрошу у Мэтью, он бренд-менеджер Deadlands.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 12, 2012, 19:07
Проясните пожалуйста такой момент:

При генерации персонажа, им дается пять очков для повышения характеристик (тут все ясно), потом 15 пойнтов для навыков.
Теперь вопрос: дополнительно повышать характеристики за 2 пункта и выбирать черту - можно из этих 15 поинтов или только из тех, что получают при выборе изъянов? (как то не очень понятно это в книге расписано)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 12, 2012, 19:10
Дополнительно повышать характеристики за 2 пункта и выбирать черты можно только за счёт тех дополнительных пунктов, что получают при выборе изъянов.
Уточним момент в эррате.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 12, 2012, 19:10
По правилам - только из тех, что даются за изъяны. 15 очков надо полностью потратить на навыки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 12, 2012, 19:36
Уточним момент в эррате.

Не мешало бы, а то действительно невнятно написано. В идеале - им бы придать разные названия :)

По правилам - только из тех, что даются за изъяны.

То есть - всего 4 поинта ( 2 за крупный, 2 за малые) Можно повысить 1 характеристику + 1 черту, например?

Но тогда становится не понятен такой вопрос - во всех "Типажах" видно, что на атрибуты увеличены на 6 (а не 5) очков, и при этом есть 2 черты.   Где я туплю??  O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 12, 2012, 19:41
Люди получают одну черту бесплатно.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 12, 2012, 19:45
От блин... точно :) :) Спасибо!  :good:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Январь 13, 2012, 03:46
Два вопроса:
1. Почему зомби из книги умеют стрелять? Но это так, скорее понудеть.
2. Какова скорость перезарядка барабана револьвера по патрону/с ускорителем?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 13, 2012, 03:55
1. Почему зомби из книги умеют стрелять? Но это так, скорее понудеть.
Гэг от Шейна. Откуда он там исторически? Из Deadlands.

2. Какова скорость перезарядка барабана револьвера по патрону/с ускорителем?
Двойного действия - 1 патрон за стандартное действие.
Одинарного - 1 патрон за раунд, иногда бывают неудачные модели, где требуется два раунда. Можно перемещаться без штрафа. Бег требует проверки Ловкости со стандартными -2.
Сменный барабан (где поддерживается) - сразу весь за стандартное действие, очевидным образом.
Ускоритель (если барабан целиком выкидной) - стандартное действие.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 13, 2012, 20:58
Опять возможно нубский вопрос:  Трюк считается стандартным действием или свободным действием?  или исходить из логики трюка?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Январь 14, 2012, 02:28
Цитата
Опять возможно нубский вопрос:  Трюк считается стандартным действием или свободным действием?  или исходить из логики трюка?
Стандартным, так как требует времени и сосредоточенности
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 14, 2012, 18:31
В чем тогда их смысл? Если вражина получает на -2 к Защиты до своего следующего действия, а его следующее действие может быть и в этом раунде.. да и в следующем он может иметь большую инициативу... Таким образом кроме возможного шока я выгод от трюков не вижу... Разъясните пожалуйста?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 14, 2012, 18:34
В том, что и это нужно применять с умом. Делать мультидействием при хорошо раскаченном скилле. Ну или же во время дуэлей в DLR - это вообще здорово  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 14, 2012, 18:37
Цитата
Делать мультидействием

тем более смісла не вижу? -2 к защите у врага и -2 на атаку у меня за мультидействие...  :huh:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 14, 2012, 18:55
Трюки уменьшают защиту противника для все персонажей, не только для себя. Таким образом, если кто-то из наших ходит до того, как ходит трюкнутый оппонент, им проще попасть.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 14, 2012, 19:09
ну это понятно ) но ведь может никого и не быть рядом )) вообщем сомнительная штука - скорее всего буду хомрулить... спасибо всем ответившим!  :good:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 15, 2012, 10:02
пожалуй спрошу, на всякий случай:
Цитата
•  Increase two skills that are lower than their linked
attributes by one die type each.
 • Повысить  к а ж дый  из  дву х  навыков,  значение  которых
ниже  значения  соотв етствующей  им  характеристики ,  на  одну
ступень.

правильно ли я понимаю, что нельзя никак повысить один навык на 2?  :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 15, 2012, 10:04
Подозреваю, что нет  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 15, 2012, 13:12
имеется в виду конвертация из Deadlands Classic в Reloaded.
Я не встречал таких, но спрошу у Мэтью, он бренд-менеджер Deadlands.

Просто так.. на всякий случай... если кому то еще понадобится - такие правила содержатся в книге "The Savage West" (Complete Rules for Running Deadlands™ with the Savage Worlds™ Rules!)  ;)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 15, 2012, 14:51
правильно ли я понимаю, что нельзя никак повысить один навык на 2?  :nya:
Да, верно. Из ФАКа:
A: Yes, that option is not available. No matter what, a skill can only be increased one die type per level-up.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 16, 2012, 09:54
спасибо.

кстати, еще один вопрос: помнится Аве говорил, что под SWD издан пока только один сеттинг, а какой именно?(и какие уже сконверчены?) (это если такая информация вообще есть)

зы:а может стоит прикрепить эту тему? O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 16, 2012, 13:58
кстати, еще один вопрос: помнится Аве говорил, что под SWD издан пока только один сеттинг, а какой именно?(и какие уже сконверчены?) (это если такая информация вообще есть)
Уже не один.

зы:а может стоит прикрепить эту тему?
Вообще я её специально открепил. Как показал опыт на SMF, поиск там работает средненько и поэтому когда на каждый вопрос создаётся отдельная тема - всё ищется легко как гуглом, так и встроенным поиском. Да и людям проще воспринимается. Когда же идёт единая лента, как сейчас (и как в других разделах) - всё становится плохонаходимым и информация начинает теряться.

Правда тему уже второй раз прикрепляют, видимо это традиции форумов МРИ =)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 16, 2012, 14:28
Вообще, по-хорошему, на сайте надо бы завести раздел, куда выносить отвеченные вопросы, как это сделано на Savagepedi'ии. Это облегчит поиск, позволить сделать нормальную рубрикацию и т.д.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 16, 2012, 14:31
Вот на сайте Студии я это сделал http://studio101.ru/forum/#/categories/rules
А здесь у меня, если честно, нету сил заставить себя сделать усилие, попросить раздел и начать разбираться.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 16, 2012, 14:54
Я говорил скорее про отдельную страничку на сайте, а не раздел форума. В начале оглавление, потом эррата, потом собранные и вычищенные вопросы и ответы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 16, 2012, 14:57
Я говорил скорее про отдельную страничку на сайте, а не раздел форума. В начале оглавление, потом эррата, потом собранные и вычищенные вопросы и ответы.

Понял мысль. Ну вообще FAQ собирались включить в эррату, если уж на то пошло.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 17, 2012, 09:28
попытался разобраться в правилах Heavy Weapon...и впал в небольшой ступор.

что мы имеем:
Цитата
Heavy Weapon: This weapon can harm vehicles equipped
with Heavy Armor
так же
Цитата
Heavy Armor: Only weapons marked as Heavy Weapons can
hurt this vehicle, regardless of the damage roll. This keeps a
really lucky pistol shot from destroying a tank. Vehicles with
Heavy Armor halve damage they take from colliding with other
obstacles (including vehicles) that don’t have Heavy Armor.
пока, вроде, все логично, хоть и мало информации...

а теперь если глянуть в какой-нибудь сеттинг типа Hellfrost:
Цитата
Although full-blown castles are virtually unknown in
 Rassilon ( Hellfrost Keep being the exception), several
other types of fortifi cation exist. These are detailed be-
low.  Fortifi cations do not have an availability code—such
edifi ces are rarely found for sale anywhere.
The following notes apply to all fortifi cations.

Toughness: The strength of the outer defenses and
central keep (if any). Each wound creates a 1” gap in the
defenses. Walls count as Heavy  Armor.

но по правилам уничтожения обьектов:
Цитата
The Parry of an inanimate object is 2. The catch is that
damage rolls against them don’t count bonuses from raises
on the attack roll, nor Aces.

значит имея какую-нибудь балисту мы никогда не сможем уничтожить замок сколько бы не старались? о_О
Цитата
Ballista 25/50/100 3d6 1 800 AP 3, can be used against individual troops, 1 action to reload
Цитата
SMALL  CASTLE Toughness: 32 (18); Siege Bonus: +2; Defenders: 100; Supplies: 26; Cost: 275,000 gs
ведь пробить 32 тафну без взрывных бросков нереально....

вопрос: что я упустил или делаю не так? о_О и какой тогда вообще смысл в Тяжелом Оружии в фентези сеттингах, если оно не способно даже жалкую стену пробить...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 17, 2012, 09:59
и еще... где находится последний FAQ?

а то FAQ в котором можно встретить
Цитата
Q: How does Wizard affect the cost of Bolt, where there is more than one Spellcasting roll?

For example, a spellcaster with the Wizard Edge casts the Bolt spell (3 bolts of 3d6 each). This normally costs 6 PP. There's not one, but 3 spellcasting rolls involved, although they share a Wild Die. The spellcaster rolls 15, 8, and 7 on the spellcasting rolls. What would the total cost of this be?

A: Each Bolt is treated like a separate but simultaneous casting of the same spell. Each of these castings costs 1 PP for a 2d6 Bolt and 2PP for a 3d6 Bolt. Raises on a Spellcasting roll are applied only to the single Bolt that that Spellcasting roll is for.

In this example, the total cost would be 3 PP - the first Bolt costs 2 points, reduced to 0 by the 2 Raises. The second Bolt costs 2 PP, reduced to 1 by a single Raise. The third Bolt did not get a Raise, and so costs the full normal price of 2 PP. 0 + 1 + 2 = 3PP total cost.

вряд ли может быть последним, учитывая изменения болта в SWD ( Additional Damage: The caster may instead cast a single 3d6 bolt for 2 Power Points. He may not cast multiple bolts when using this ability. )
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 17, 2012, 13:06
Ну Семен Семеныч… Надо хоть указывать, какие книжки вы цитируете.

Глядя туда же, мы видим следующее:
Во-первых, у баллисты нет пометки “heavy weapon”, то есть она действительно никогда не пробьёт стену (но, думаю, ей, как тараном можно пробить ворота).
Во-вторых, строчкой ниже описана катапульта, которая heavy weapon, и наносит 3d10 при АР10, делая пробивание защиты 32(18) – то есть, фактически, 22 – вполне реальной задачей.

По-поводу FAQ: если это ФАК на savagepedi’ии – там просто собраны ответы с официальных форумов, которые охватывают все редакции.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 17, 2012, 13:28
я ж написал там про "Hellfrost" т.к. книг с глобальным перечнем шмота там не много(из 97 вроде только 2), то я думал что это очевидно, что речь про Player's Guide....
ну а первые цитаты из SWD

зы:
да, с балистой я ступил...просто после бессонной ночи писал. но ответ все равно неоднозначен.
допустим катапульта пробивает стену замка со своими параметрами, но тот же требушет, который ниже на пару строчек уже не имеет даже теоретических шансов что-то сломать (30макс, против 36) (причем ладно замковую стену...будут сложности и оградой поменьше)
"Trebuchet 24/48/96** 3d8 4 1600 AP 6, 2 actions to reload, Small Burst Template; Heavy Weapon"
ну и совсем непонятным становится вариант превращения спела в Heavy Weapon с помощью черты Spell Finesse(из того же HPG), ведь из тех что в книге разве что 2д10+д6+(AP4) можно получить....

ззы: ах да, получается Large Castle (Toughness: 50 (25); ) не пробивает ни одно описанное в книге средство о_О
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 17, 2012, 13:46
Пардон за банальность.
Насколько я понимаю, "сломать замок" - имеется в виду пробить насквозь стену, после чего туда с радостным "а-а-а-а!!!" бегут атакующие. Осадные орудия же могут и что-то более хрупкое ломать. Постройки за стеной, к примеру.

Да, без раскачки (надо смотреть, есть ли она) стены большого замка (которых, впрочем, в сеттинге особо нет) не ломаются доступными средствами. Делайте подкопы или устраивайте диверсии... :) 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 17, 2012, 14:09
я ж написал там про "Hellfrost" т.к. книг с глобальным перечнем шмота там не много
Я, например, не читал внимательно Hellfrost, и потратил время просматривая всякие Fantasy Toolkit’ы в поисках информации.

Требушет вы тоже зря обижаете – у него максимальные повреждения 24, и АР6. То есть, Fortified Manor House и Stone Tower против него имеют защиту 14, а Motte and Bailey – 19. Вполне пробиваемо.

Да, замки ощутимо хуже пробиваются, но на то они и замки – иначе для чего бы придумали всякие осады и подкопы.

Кстати, еще раз хочу обратить внимание – это сложность на разрушение секции стены. Ворота – это уже совсем другая история.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 17, 2012, 14:16
в общем всем спасибо за ответы. вкупе с форумами на peginc все стало более-менее понятно про это.

зы:прости, сонный был. вот и не подумал указать :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 17, 2012, 14:20
Кстати, в Fantasy Gear Toolkit'е есть дополнительные правила по осадам, и там осадные орудия играют большую роль.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 17, 2012, 14:22
Кстати, раз пошли вопросы про экипировку. Довольно дурацкий, но изобретать велосипед не хочется. Описан ли где-то бумеранг в качестве оружия? И кинематографичные трюки с ним, в духе "поймать и сразу же метнуть снова"?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 17, 2012, 17:35
Цитата
вряд ли может быть последним, учитывая изменения болта в SWD ( Additional Damage: The caster may instead cast a single 3d6 bolt for 2 Power Points. He may not cast multiple bolts when using this ability. )

Учитывая изменения в новом Fantasy Companion, там опять ввели правило на трату павер поинтов болта. Можно выпустить все 3 усиленных заряда.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 17, 2012, 17:44
Господи, они бы определились что-ли.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 17, 2012, 17:47
Да-да, вот в фентези по возможности и используем.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 18, 2012, 08:00
это, конечно, клево....учитывая, что Болт - моя любимая сила...но разве SWD не вышел в 2011м, а SW Fantasy Companion в 2009м?  O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 18, 2012, 12:19
А ведь точно. Ну что такое-то.  :facepalm Мы правила этого болта уже устали "обновлять". И вот я даже не знаю, как быть. Ну да, наверное, все же лучше придерживаться делюкса, хотя у нас фентезийная кампания с привлечением как раз-таки этого FC.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 18, 2012, 12:48
Мы в дедландс перешли на версию болта из делюкса, а то магичка там всех крошила этим болтом. Так хоть разнообразие в паверах некоторое, не болт-болт-болт спам.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 18, 2012, 12:51
Да, без такого нерфа bolt действительно сильно выбивается из Novice-сил.
Это, кстати, по ощущениям, одна из существенных проблем - в Deluxe, несмотря на поправленный Bolt и слияние Light c Obscure наступили на схожие грабли - силы на одной ступени остаются нередко сильно неравнозначными, что при увеличении числа сил и прежнем лимите на их получение, стало ещё ощутимее...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 18, 2012, 12:58
ну не знаю. по-моему они понерфили зря, т.к. начиная с seasoned пистолеты и их аналоги намного сильнее.... да и к тому же PP-то не бесконечные. ;)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 18, 2012, 14:06
ну не знаю. по-моему они понерфили зря

Конечно, хотя ГТ прав насчет баланса на Novice, где маги, как обычно, все разруливают.

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Январь 18, 2012, 14:48
Цитата
начиная с seasoned пистолеты и их аналоги намного сильнее...
Это если аспекты не вешать. А если вешать - там все не так однозначно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Январь 18, 2012, 16:56
Где можно посмотреть список различных аспектов для сил, кроме как ДА?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 18, 2012, 17:09
Fantasy Companion
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 18, 2012, 17:11
или в сеттингах)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Январь 18, 2012, 17:14
Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 19, 2012, 10:45
Цитата
1. Есть ли где нибудь правила по конвертации из старой редакции Deadland под новые правила SW?

Кстати, обнаружил у себя на винте - Deadlands: The Savage West (Conversion Guide for Deadlands™ Classic to Savage Worlds™) by Shane Lacy Hensley. Залил на 4шару, надеюсь еще актуально. Материал вроде как free, если нет, то приношу свои извинения , удалю.

 http://www.4shared.com/office/FRU-1ttT/The_Savage_West__Deadlands_Con.html?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 19, 2012, 10:49
Спасибо большое! я тоже уже это нашел (писал в постах выше). Но в любом случае еще раз спасибо!  :good:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 19, 2012, 11:08
Не заметил.  :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Январь 19, 2012, 18:41
Подсел я было на Shaintar: влюбился в расы, потом в предметы, потом в магию, а потом увидел, что в разделе описания мира описан лишь маленький кусочек земли на юге  :(
Возник вопрос: есть ли еще книги по этому сеттингу? Гугл первые много страниц выдает только Immortal Legends, но где-то не помню где, заметил упоминания других... Мне показалось?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Январь 19, 2012, 19:10
Darth Tony, кстати, буквально на днях начал читать Shaintar, и также весьма вдохновлён. Сегодня как раз начал читать главу про географию )) ты меня опередил с вопросом на день где-то ))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 19, 2012, 21:05
у меня по шайнтару где-то валялась пара пдфок..

Calendar
Heroic Archetypes
Map
Neither Love Nor Honor
SEG1002 - Player's Guide 1e
Shaintar, Atlas
Shaintar, Immortal Legends
The Fallen

воть :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Январь 19, 2012, 21:48
у меня по шайнтару где-то валялась пара пдфок..

Calendar
Heroic Archetypes
Map
Neither Love Nor Honor
SEG1002 - Player's Guide 1e
Shaintar, Atlas
Shaintar, Immortal Legends
The Fallen

воть :nya:

Вот это интереснее, а что-нибудь из этого дает более полную географическую картину мира? Просто меня заинтересовали северные земли, конкретно земли восточнее империи Кал-Анар, а все что о них сказано в Immortal Legends, это то что это земли варваров, по типа "викингов", хотя там напрочь отсутствует снежный покров и вся карта там усеяна городами и деревушками)) Тот же, упомянутый выше "Shaintar, Atlas" ничего об этом не говорит?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Январь 19, 2012, 22:43
Еще для кучи: скачал с сайта студии 101 тест драйв и увидел там следующее:
Цитата
Пример:  Вирджиния  Дэйр —  пальповая  героиня  со Стойкостью 5. Её атаковали два раза за один раунд. Первый удар нанёс 7 пунктов урона, а второй целых 13 (немало!). Поскольку первый удар был без подъёма, то Вирджиния просто  в шоке. Второй  удар набрал ровно  два подъёма над  её Стойкостью, поэтому нанёс ей два ранения (так как она уже находится в шоке, она не получает дополнительного эффекта). Очень важно рассчитывать урон в порядке атак. Если бы они были в обратном порядке, то всё было бы иначе. Вирджиния получила бы 13 пунктов урона, что означало бы два ранения и шок. После чего второй удар нанёс бы 7 пунктов урона (то есть без подъёма) и добавил бы второй раз «шок», который, так  как  она  уже  в шоке,  стал  бы  ранением,  и  в итоге она бы получила три ранения вместо двух!
Что исходя из моего знания SW неверно, ведь когда Вирджиния после первого удара оказалась Shaken, а затем получила 13 урона, то она "схлопотала": за первые 5 урона - еще один Shaken, который превращается в Wound, а затем Wound на 9ке и третий Wound на 13ти. А значит, Вирджиния уже в шаге от Incapacitation ;)
Или я использую какие-то старые правила? :P
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dreyko от Январь 19, 2012, 22:56
Мне кажется или в приведенном вами примере из тест драйва именно это и написано. За первые 7 она получила шок, за последующие 13 шок становящийся ранением и еще два ранения за два подъема, итого 3 ранения. Все правильно же вроде.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Январь 19, 2012, 23:00
Цитата
Если бы они были в обратном порядке, то всё было бы иначе. Вирджиния получила бы 13 пунктов урона, что означало бы два ранения и шок. После чего второй удар нанёс бы 7 пунктов урона (то есть без подъёма) и добавил бы второй раз «шок», который, так  как  она  уже  в шоке,  стал  бы  ранением,  и  в итоге она бы получила три ранения вместо двух!

Другими словами, если противник в шоке от первого удара, то не важно, будет ли второй удар с одним подъёмом или просто успех. Итог один и тот же - противник получит одно ранение.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 00:16
По Shaintar - давным давно готовится обновление сеттинга, когда он выйдет крутым, более полным и от другого издателя.

По правилам ранений. Это изменилось ещё в SWR, в 2005 году, если что, коротко суммирую:
1. Удар прошёл без подъёма = шок.
2. Удар прошёл с подъёмом = количество ранений равное количеству подъёмов + автоматический шок.
3. Удар прошёл без подъёма по уже шокированному персонажу = ранение.

Всё. В случае 2, если персонаж уже был шокирован, никаких дополнительных ранений нет.

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Январь 20, 2012, 09:53
Спасибо огромное за разъяснение! Значит мы использовали правила ранений из еще не Revised версии  O_o
Цитата
Другими словами, если противник в шоке от первого удара, то не важно, будет ли второй удар с одним подъёмом или просто успех. Итог один и тот же - противник получит одно ранение.
Цитата
В случае 2, если персонаж уже был шокирован, никаких дополнительных ранений нет.
Вот это  меня интересовало больше всего. Просто мы всегда считали, что попадание по shaken персонажу на тафнес с подъемом - это два ранения... смертность у диких карт как со стороны игроков, так и с со стороны врагов была приличная :)) Еще раз спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 20, 2012, 10:47
а давайте сначала прочитаем правила, прежде чем делать неверные суждения ;)

все, что нам нужно находится на странице 72

"Урон, нанесенный при атаке, сравнивается со Стойкостью жертвы, как при обычной проверке параметров. При успехе жертва в шоке. За каждый подъём сверх успеха жертва получает ранение ."

а так же

"... Если персонаж уже был в шоке , то он получает ранение и остаётся в шоке."
и
"Подъем: персонаж в шоке и получает по ранению за каждый подъём, независимо от того, был ли он в шоке до этого."

более подробно - http://studio101.ru/forum/#/discussion/29/kak-schitat-pravilno-raneniya
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Qristoff от Январь 20, 2012, 10:48
Дико контринтуитивно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Январь 20, 2012, 10:53
Меня прет как люди извращают объяснение одного из самых простых элементов системы.

1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
3 - Второй шок становится ранением;

Все. Интуитивно и просто.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 20, 2012, 11:18
Цитата
Все. Интуитивно и просто.
извращают, как раз не перечисленные варианты, а 4й(не написанный) - "когда цель в шоке и ее бьют с подъемом".

если ты не исправишь 2й пункт(добавив, что "независимо от наличия шока на цели"(When wounds are caused, it doesn’t matter if the victim was already Shaken beforehand.), то исходя из 3го пункта - в приведенном мной примере многие припишут 1 дополнительное ранение.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 20, 2012, 11:21
Второй шок становится ранением;

Вот из этого пункта следует, что если в шокированного попадают с подьёмом, то он получает два ранения, а не одно. А из слов Аве следует, что таки одно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Январь 20, 2012, 12:07
Так, вот что показало вскрытие:

В SWD (и ДА) второй шок не влечет за собой ранение. Поэтому схема выглядит так:

1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;

В SWEE схема выглядит так:

1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
3 - Второй шок становится ранением;

Грубо говоря, это разночтения в редакциях. Или ошибка в оригинале, я не уверен. Аве, сможешь проверить? Я, если честно, привык к варианту из SWEE - он мне как-то милее.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 20, 2012, 12:13
В SWD (и ДА) второй шок не влечет за собой ранение. Поэтому схема выглядит так:
1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;

Однако, успех по тому кто уже в шоке наносит ему ранение.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Январь 20, 2012, 12:16
Кирк, прошу прощение, у тебя с глазами все в порядке?

1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
3 - Второй шок становится ранением;

Прочитай, пожалуйста, целиком. Второй шок и есть успех по тому, кто в шоке.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 20, 2012, 12:21
Цитата
В SWD (и ДА) второй шок не влечет за собой ранение. Поэтому схема выглядит так:

1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
ты не прав. в ДА/SWD:
1)успех по не шокированному, дает шок,
Цитата
персона ж в шоке . 
2)успех по шокированному дает шок+рану
Цитата
Если персона ж уже был в шоке , то  он получа ет  ранение   и  ост а ётся  в  шоке .
3)успех с подъемом дает шок+раны(по количеству подьемов), вне зависимости от того была ли цель в шоке
Цитата
персона ж  в  шоке  и   получа ет  по   ранению   з а   к а ж дый п од ъ ё м, нез ависимо от  то го, был   ли он в шоке  до  это го  .
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 20, 2012, 12:28
Кирк, прошу прощение, у тебя с глазами все в порядке?

Там "Цирк". И, да - всё норм, спасибо.

1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
3 - Второй шок становится ранением;

Там же у тебя написано, что это для SWEE. Выше для SWDE/ДА ты написал другое. Именно это я и прокомментировал, ограничив цитату только тем текстом, который хотел обозначить. Если я не правильно понял порядок изложения, то прошу прощения.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 20, 2012, 12:35
кстати, рандомное наблюдение:
правила по повреждениям в SWD и SWEE - не отличаются. вообще.

Цитата: SWEE, p75
If a character suffers a wound and wasn’t
Shaken already, he’s Shaken as well.
If a character is already Shaken, he suffers
a wound as usual, but this isn’t cumulative.
Wild Cards only suffer one wound per raise
whether they are Shaken or not.

или я не прав?  O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 20, 2012, 12:37
правила по повреждениям в SWD и SWEE - не отличаются

Это было бы моей следующей фразой.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 13:31
Я в первый раз написал всё правильно. Кохаська тоже всё правильно пишет.

1. Повреждения нанесены без подъёма* = шок.
2. Повреждения нанесены с подъёмом** = количество ранений равное количеству подъёмов + автоматический шок.
3. Повреждения нанесены без подъёма по персонажу, уже находящемуся в шоке = ранение.
* Относительно стойкости жерты.
** Если персонаж уже был в шоке, никаких дополнительных ранений нет из-за автоматического шока нет.

Дориан, пожалуйста, не путай людей и не вводи их в заблуждение, рассказывая так правила. В SWEX было как в SWD и даже в SWR, эти правила не менялись с 2005 года.
Цирк, Дориан, Кристофф, да, я уверен.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Январь 20, 2012, 13:51
Да, я ошибся. В SWD перемешали местами правила, и по сравнению с SWEE это правило поменяло расположение. Из-за этого возникла ошибка.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 13:53
Да, спасибо, вот и выяснили причину недопонимания.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Январь 20, 2012, 13:57
Т.е. удар по персонажу в шоке с одним подъемом - 1 ранение за то, что уже в шоке, + 1 за подъем?

Пример:  Варвар  ударил  людоеда,  Стойкость  которого
равна  11.  Друг  варвара  плут  успел  до  этого  оскорбить  монстра, использовав навык Провокация (это был поединок воли, см. стр. 78), поэтому монстр уже в  шоке.
Если  варвар  наносит  урон  11 –  14,  то  это  успех,  который
с улил   бы  людоеду  шок,  если  бы  тот  и  так  уже  не   был  в   шоке.  Соответственно, монстр остаётся в  шоке и  получает ранение.
Если  варвар  наносит  урон  15+,  то  есть  с   одним  подъёмом
или   больше,  то  людоед  получает  количество  ранений,  соответствующее  количеству  подъёмов.  Если  после  этого  монстр  остаётся  жив, то  он по-прежнему в шоке.


Или это просто коряво написано? И разницы между 11-14 и 15-18 нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 20, 2012, 14:03
Не. Одна рана и цель остается в шоке.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 14:07
Rigval, прочитай внимательно что я написал выше и что ты цитируешь. Нет, просто 1 ранение.

Разбираю пример.
"Если варвар наносит урон 11 – 14, то это успех, который сулил бы людоеду шок, если бы тот и так уже не был в  шоке.  Соответственно, монстр остаётся в шоке и получает ранение." - означает что раз людоед в шоке, он получает ранение. Одно. Здесь не сказано иного.

"Если варвар наносит урон 15+, то есть с одним подъёмом или больше, то людоед получает количество ранений, соответствующее количеству подъёмов. Если после этого монстр остаётся жив, то он по-прежнему в шоке." - сказано что он получает количество ранений, равное количеству подъёмов. И людоед остаётся в шоке, если остаётся жив. Не более.

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Январь 20, 2012, 14:16
А зачем тогда разделять?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 14:19
Прочитай ещё раз и поясни мне что именно не понятно.

1. Повреждения нанесены без подъёма* = шок.
2. Повреждения нанесены с подъёмом** = количество ранений равное количеству подъёмов + автоматический шок.
3. Повреждения нанесены без подъёма по персонажу, уже находящемуся в шоке = ранение.
* Относительно стойкости жерты.
** Если персонаж уже был в шоке, никаких дополнительных ранений нет из-за автоматического шока нет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 20, 2012, 14:21
С сожалению, формулировка правил по повреждениям не вызывает ничего кроме попаболи. Я с этим столкнулся, еще когда делал свой перевод. Я в результате нарисовал такую табличку:    

Если Повреждения......и персонаж не в шоке, то......и персонаж в шоке, то...
...меньше Стойкости......ничего не происходит....ничего не происходит.
...больше или равны Стойкости......персонаж в шоке....персонаж получает одну Рану и остается в шоке.
...больше Стойкости с одним подъемом......персонаж получает одну Рану и в шоке....персонаж получает одну Рану и остается в шоке.
...больше Стойкости с двумя подъемами......персонаж получает две Раны и в шоке....персонаж получает две Раны и остается в шоке.
...больше Стойкости с тремя подъемами......персонаж получает три Раны и в шоке....персонаж получает три Раны и остается в шоке.

Одно из больших огорчений SWD было то, что они так и не переписали их более понятно, с примерами и т.д.

P.S. А можно как-то сделать так, что у таблицы были видны границы ячеек?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 14:29
Арсений, а зачем ты в четвёртый раз повторяешь уже сказанное, да ещё как раз с тем самым непрояснённым моментом (если я правильно помню игры, то тоже считал как Дориан, с ошибкой, но не уверен)?

Это только запутывает и заставляет людей считать что всё сложнее, чем есть. И вместо того что бы прочитать правила, они начинают требовать ещё повторных объяснений, ты это знаешь.

Я предлагаю задать вопросы тем, кому непонятно, а не ветвить дискуссии и плодить объяснения.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 20, 2012, 14:35
Погоди, где у меня ошибка? Скажи в какой ячейке что изменить, я поправлю, чтобы не смущать.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 20, 2012, 14:38
Арсений, осталось добавить, что в третьем столбце, помимо "персонаж получает 2 раны" - и остается в шоке.    :P
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 14:39
А, кстати, извини, я неверно прочитал вторую колонку. Да, всё верно тогда с добавлением Лейта. Но давай всё же остановимся.

Кстати, если ты не против, я бы в таком виде это и изложил в FAQ.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 20, 2012, 14:45
Я это запостил не в качестве альтернативного мнения с целью продолжения дискуссии, а просто хотел проиллюстрировать все варианты, чтобы уменьшить место для разночтений.  :)

Конечно, это можно использовать в ФАКе.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 20, 2012, 15:39
Посмотри в 50 Fathoms/Pirates of the Spanish Main. Если там нет, то значит что зеленеть от качки - негероично.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 15:42
В основной серии SW нету, есть в сеттингах в таком виде:

Цитата
Motion Sickness (Minor Hindrance)

Whenever the character makes a trip by plane, boat, car, or other fast moving vehicle for more than an hour, s/he must make a Vigor roll. If s/he fails, s/he suffers a point of fatigue. A character cannot suffer more than one point of fatigue in this way and the fatigue is removed once s/he has a few calm minutes off the vehicle.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 20, 2012, 15:53
спасибо.
 O_o а куда пропало мое сообщение?

UPD: :D только сейчас понял, что 50 фатомов - это про пиратиков. у меня же до этого была стойкая ассоциация с 10000 лье))))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Январь 20, 2012, 16:12
Только не фантомов а фатомов. Сажень - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%8C
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 20, 2012, 16:27
окок...невнимательно читал. (что, впрочем, неудивительно...ибо тематика мне не очень интересна) :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Theodor V. от Январь 29, 2012, 15:48
Сила Сокрушение (Smite) делает оружие магическим? То есть можно ли будет таким оружием пробивать неуязвимости, например, элементалей?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Январь 29, 2012, 15:57
Кстати, так и не найдя ответа на этот вопрос, разрешил делать его таковым.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 29, 2012, 16:02
Цитата
Сила Сокрушение (Smite) делает оружие магическим? То есть можно ли будет таким оружием пробивать неуязвимости, например, элементалей?
да. это один из вариантов использования этой силы
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Январь 31, 2012, 12:43
Подскажите, пожалуйста, где можно посмотреть/найти списки всевозможного огнестрельного оружия под пальп/ вторую мировую войну?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Январь 31, 2012, 13:23
в тематических сетингах можно посмотреть. хотя, подозреваю, если поискать можно наверняка найти неофициальную компиляцию...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Январь 31, 2012, 14:31
разъясните пожалуйста немного по правилам погони:

если персонаж провалился на проверке параметра - единственное наказание то, что он не получает карту? но раз он не получает карту - то и осложнений у него не предвидится?  O_o  (нет карты - нет трефы - нет осложнений) ?

Таким образом персонажу, который убегает и не имеет желания отстреливаться, выгодней проваливать проверки? тогда как догоняющий может сделать удачную проверку, но получит двойку треф  и врежется в столб? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Январь 31, 2012, 15:30
Если у персонажа нет карты, то все противники имеют над ним преимущество, и могут его атаковать. Так что не тянуть карт - плохо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Январь 31, 2012, 17:56
Цитата
если поискать можно наверняка найти неофициальную компиляцию...
например такую: http://www.savageheroes.com/conversions/Modern%20Weapons%20v1.pdf
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Январь 31, 2012, 19:50
Спасибо за ответы
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 02, 2012, 02:33
А лучше все же посмотреть в

Savage Worlds - Pulp Gear Toolkit

By: Paul “Wiggy” Wade-Williams
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 02, 2012, 02:38
А лучше все же посмотреть в

Savage Worlds - Pulp Gear Toolkit

By: Paul “Wiggy” Wade-Williams


Оно устарело на 6 лет, учитывайте это.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 02, 2012, 03:13
Цитата
Оно устарело на 6 лет, учитывайте это.

Саш, а насколько "устарели" правила по саваджам того времени? Сильно ли изменились редакции?
Да и инфа по эквипу устаревает слабо, механика шмота не так сильно меняется, как в той же ДнД.

ЗЫ: плюс, аналогов запросу пока просто нет. А совет - искать по сеттингам... мягко говоря, не продуктивен, ибо:

1. Человеку придется покупать эту сеттинговую литру, ибо студия101 против пиратства >>> большие затраты, ради такой значимой инфы.
2. Человеку придется перелопачивать кучу инфы, продираясь сквозь море ненужного.
3. Не факт, что это то, что ему нужно. Проще посоветовать Вейрд Вар 2.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 02, 2012, 03:15
Правила совместимы практически полностью, хотя могут быть нюансы. А вот насчёт изменений - придумали много нового, новых правил, вещей, черт, стильных описаний. По-другому писали тогда, менее современно, другая аудитория.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 02, 2012, 03:19
я тут немного поправил свой пост, но ты успел раньше... сорри.

Цитата
А вот насчёт изменений - придумали много нового, новых правил, вещей, черт, стильных описаний. По-другому писали тогда, менее современно, другая аудитория.

Каких правил?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 02, 2012, 03:59
Из более современного есть очень неплохие Thrilling Tales от Adamant Entertainment - там довольно большой список экипировки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Февраль 02, 2012, 17:34
Какие книги по Weird War II выходили под SW?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 02, 2012, 18:12
Weird War II

Серия называется просто Weird Wars

Для Savage Worlds есть:
Tour of Darkness (2004; Hardcover) - вьетнам
Necropolis (2006; Softcover) (не 2350, тот уже отдельная линейка)
Weird War Two (2009; Hardcover) + bennies - вторая мировая

Первая мировая выходила только под Д20 и содержала:
Blood on the Rhine - the Core rulebook
Afrika Korpse - Sourcebook for Africa and Egypt
Dead From Above - Sourcebook for aircraft and several flying monsters
Horrors of Weird War Two - Beastiary, expanding the list of monsters from Blood on the Rhine and the various Sourcebooks
Land of the Rising Dead - Sourcebook for the Pacific Theatre
Hell in the Hedgerows - Adventure book, containing three adventures
Hell Freezes Over - Sourcebook for the Russian Front
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Февраль 02, 2012, 18:41
Спасибо
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Февраль 02, 2012, 19:41
Я в первую очередь посмотрел в pulp gear toolkit и неофициальные сборки, но ничего не нашел готового для употребления.   А покупка WWII для меня сомнительна, так как требуется только экипировка :-) Но и на это я готов, если не смогу найти более приемлемых вариантов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Февраль 02, 2012, 23:45
Ну если совсем так плохо - моет взять список оружия например из ГУРПС и просто сконвертировать? благо аналогии проводятся достаточно легко?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Февраль 03, 2012, 14:58
Есть ли где то оцифровка аэротранспортабельного танка Тетрарх (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85_(%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA))?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 05, 2012, 01:26
Есть ли где то оцифровка аэротранспортабельного танка Тетрарх (  http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85_(%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA)  )

Light Tank Mk VII Tetrarch
Type: Light Tank; Acc/Top Speed: 5/15; Toughness: 15/14/13 (3/2/2);
Crew: 3 (Commander, gunner, driver)
Notes: Heavy Armor, Tracked
Weapons
   QF 2pdr Tank Gun  75/150/300  AP Rounds 4d8, AP 5   RoF 1  Heavy Weapon
   Besa MG (7.92)  40/80/160  2d8  RoF 3  Shots 50  —  AP 2, Auto
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Февраль 05, 2012, 12:48
Спасибо большое. А как отразить аэротранспортабельность? И еще вопрос, я правильно понимаю, что плавающий прототип просто имеет свойство амфибия?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Февраль 05, 2012, 14:33
Делаю отделение для второй потусторонней, правила базовые без санити, используются следующие ситуативные правила: Критические провалы, кровь и кишки, подарок джокера, прирожденный герой. Что можете посоветовать?

Спойлер
Джонни «Ред» МакАртур - стрелок
Сила д8 Ловкость д6 Выносливость д8 Смекалка д6 Характер д6
Навыки: Драка д10, Запугивание д6, Бдительность д6, Стрельба д6, Знание: радиосвязь д4, Метание д6
Черты: Стальные нервы
Изъяны: Притягивающий пули (попадание при стрельбе в толпу на 1-2), Жадность (малый), дурная привычка (постоянно курит) (малый)
Шаг: 6 Харизма: 0 Стойкость: 6 Парирование: 7
Снаряжение: каска, пп Стэн, 3 обоймы,  2 гранаты, заточенная саперная лопатка Сила+д8, вес 4, маскхалат.

Марк «Зануда» Томпсон - снайпер
Сила д4 Ловкость д10 Выносливость д6 Смекалка д6 Характер д6
Навыки: Драка д4, Бдительность д6, Стрельба д10, Маскировка д10, Выживание д6, Метание д6, Знание: Тактика д6
Черты: Личное оружие
Изъяны: Боязнь задеть своего (крупный, для ближнего боя), Дурной характер (малый), Перестраховщик (малый).
Шаг: 6 Харизма: -2 Стойкость: 5 Парирование: 4
Снаряжение: каска, Ли Энфилд, 2 обоймы, прицел, браунинг, маскхалат

Йозеф Вронски  - пулеметчик
Сила д6 Ловкость д8 Выносливость д6 Смекалка д6 Характер д6
Навыки: Драка д6, Бдительность д6, Стрельба д8, Ремонт д6 , Метание д6, Маскировка д6, Знание: языки д6 (немецкий, английский).
Черты: Рок'н'Ролл, Польский гонор (+1 к стойкости)
Изъяны: заносчивость (крупный), упрямство (малый), чужак (поляк, малый)
Шаг: 6 Харизма: 0/-2 Стойкость: 6 Парирование: 5
Снаряжение: каска, Брэн, 4 обоймы, саперная лопатка, сошки, маскхалат

Джейкоб «Громила» Статтон — тяжелое оружие
Сила д6 Ловкость д8 Выносливость д6 Смекалка д6 Характер д6
Навыки: Драка д6, Бдительность д6, Стрельба д8, Маскировка д8, Метание д8, Знание: артиллерия д6
Черты: Бугай, Охотник за танками (ББ +4  против бронетехники)
Изъяны: Последнее желание (уничтожить КТ в бою один на один), уродство (мелкий, ожог на лице), неудачник (крупный)
Шаг: 6 Харизма: -2 Стойкость: 6 Парирование: 5
Снаряжение: каска, противотанковая винтовка бойс, 4 обоймы, 3 гранаты, максхалат, бинокль

Джеймс «Ангел» Холлидей — медик
Сила д4 Ловкость д6 Выносливость д6 Смекалка д8 Характер д6
Навыки: Вождение д4, Первая помощь д10, Знание: медицина д6, Бдительность д8, Стрельба д6, Знание: саперное дело д8,
Черты: Быстроногий, Колледж (4 очка на навыки сообразительности), Английская невозмутимость (+2 к проверкам характера против страха или запугивания)
Изъяны: герой (крупный), пацифизм (мелкий), фома неверующий (мелкий)
Шаг: 8 Харизма: 0 Стойкость: 6 Парирование: 7
Снаряжение: каска, полевой медицинский набор (10), браунинг, 2 обоймы,
P.S. Снаряжение записано кратко, если необходима развертка - пользовался британским из корной книги по Второй потусторонней
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 05, 2012, 15:33
Аэротранспортабельность думаю отразиться просто тем что танк можно перевозить самолетом, можно записать особенностью. Вообщем не надо бояться вписывать новые особенности )

Можно добавить еще командира отделения с лидерскими чертами и Снайперу имеет смысл взять черту Меткий стрелок.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Февраль 05, 2012, 20:55
Можно добавить еще командира отделения с лидерскими чертами и Снайперу имеет смысл взять черту Меткий стрелок.

Черта "Меткий стрелок" берётся на Закалённом, а партия, насколько я понял, Новички
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Февраль 05, 2012, 22:56
Цитата
ситуативные правила: прирожденный герой
Поэтому можно взять
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 06, 2012, 06:16
у меня глупый вопрос на счет maintained заклинаний(что-то не могу найти в правилах). можно ли как-то поддерживать 2 копии? и что будет если нет?

например, маг во время утреннего обкаста(ну или в случае миров с очками силы, за раунд до боя) сколдовал на себя Сокрушение с подъемом.  во время боя он вспоминает, что можно наложить сокрушение не только на себя, но и на 5 целей и, собрав в кучу друзей, колдует снова на всех, допустим без подъема.
какие эффекты теперь будут?
1)смайт с подъемом на маге, без подъема на остальных?
2)смайт без подъема на всех 5 целях
3)он не может этого сделать, пока на нем весит старый смайт
4)что-то еще...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 06, 2012, 06:55
Как я понимаю, вариант 1), только модифицированный - два smite-а на маге (играет роль только лучший), один на остальных. У каждого своя длительность, своя плата за поддержку и каждый сам спадает при вражеском диспеле, к примеру.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 06, 2012, 14:20
Да можно. Вариант 1.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 07, 2012, 09:49
а Talking - это действие? точнее если ты что-то делаешь и при этом говоришь будет ли M.A.P.? :nya:

ну и еще один глупый вопрос. если заклинание можно колдовать без вербальных и соматических компонентов(как это, например, делают heathwizards в hellfrost), так же известно, что мы можем совмещать каст с разговорами(да и вообще чем угодно)*  и при этом у нас есть Недостаток, который заставляет нас в первый раунд боя распинаться перед врагами. можно ли совместить это распинание с кастом? ^_^


Спойлер
Цитата
TAG Wiggy wrote:
Quietly cast? Yep. Nowhere does it say heahwisards need to speak or wave their staff around to cast magic.  He's the guy dressed in travelling clothes leaning on what appears to be a walking staff who after seemingly doing nothing suddenly let's rip three 2d10 damage bolts at you, using his casting bonus to offset Range, Cover, or lighting penalties. If his bolts don't leave a trail, and nothing says the bolts must come from any mage's hands and fly toward their target, you may never know who cast the spell that killed you.
Цитата
TAG Wiggy wrote:
Цитата
Nemesis wrote:
Can he speak to steal time while casting many turns?


He can do anything he wants while extending his casting. Just remember that extra round of casting requires one action per round.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 07, 2012, 14:48
Согласно описанию действий короткая фраза (несколько слов в раунд) не отнимают действия. То есть "Вспышка справа!" или "Отступайте, я прикрою!" не вызывают пенальти. А вот длинное вполне может - "А сейчас, жалкие глупцы, вы услышите мой коварный план! Знайте, что вы были обречены с самого начала!" уже, на мой вкус, длинно. Одна из adventure cards вообще заставляет злодея тратить весь раунд на разговор - как видно, его можно потратить.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 11, 2012, 15:35
Гэг от Шейна. Откуда он там исторически? Из Deadlands.
Двойного действия - 1 патрон за стандартное действие.
Одинарного - 1 патрон за раунд, иногда бывают неудачные модели, где требуется два раунда. Можно перемещаться без штрафа. Бег требует проверки Ловкости со стандартными -2.
Сменный барабан (где поддерживается) - сразу весь за стандартное действие, очевидным образом.
Ускоритель (если барабан целиком выкидной) - стандартное действие.
Так-так, а можно повторить, а то я не понял.

Во-первых, почему скорость перезарядки револьверов одинарного и двойного действия, но одной модели, отличается?
Во-вторых, всегда читал этот пункт как "на перезарядку всего магазина/барабана" требуется 1 действие. Не так?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 11, 2012, 17:55
90% револьверов того периода _не_ имели сменного барабана (а точнее 100% одинарного действия и 80% двойного), следовательно патроны надо было заряжать поштучно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 11, 2012, 20:24
Вопрос такой. Таблицы а-ля эффекты wild magic из AD&D где-то же в Саважах есть и я изобретаю велосипед? Или таблица "по одному эффекту на карту" - это не очень Fast, Fan и Furious?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Февраль 12, 2012, 14:02
 :offtopic:
Не знаю как Fast and Furious... но wild magic это точно Fun!  :D
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 12, 2012, 14:23
Цитата
90% револьверов того периода _не_ имели сменного барабана (а точнее 100% одинарного действия и 80% двойного), следовательно патроны надо было заряжать поштучно.

Но Deadlands это не 100% калька с исторического периода, если уж там додумались до джетпаков и, простите, плазмаганов...
Наличие сменных барабанов увеличивает убивающую способность оружия, следовательно выгодно маниту. Значит, ничто не мешает изобрести конверсии раньше.
В итоге правда это дает хексслингеров с Quickness и веткой фитов на fan the hammer, делающих 12 выстрелов в раунд.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 12, 2012, 14:27
Но Deadlands это не 100% калька с исторического периода, если уж там додумались до джетпаков и, простите, плазмаганов...
Наличие сменных барабанов увеличивает убивающую способность оружия, следовательно выгодно маниту. Значит, ничто не мешает изобрести конверсии раньше.
В итоге правда это дает хексслингеров с Quickness и веткой фитов на fan the hammer, делающих 12 выстрелов в раунд.
1. Там есть Гатлинги всякие.

2. Quickness не позволяет применять тоже самое действие, или я ошибаюсь? fan the hammer с двух рук тоже нельзя, если только не ввести новый Harrowed Edge "Four-fisted" (идея!).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 12, 2012, 14:49
Наличие сменных барабанов увеличивает убивающую способность оружия, следовательно выгодно маниту. Значит, ничто не мешает изобрести конверсии раньше.
В Zombacalypse от Silver Gryphon Games была небольшая вставка посвященная войне Севера и Юга, с оцифровкой оружия. Там револьверы делились не только на одинарного и двойного действия, но и на т.н. Cartridge и Cap and Ball т.е. если не ошибаюсь гильзовые и с раздельным заряжанием (в камору барабана засыпался порох вставлялся пыж и пуля) и владельцы вторых могут носить с собой заранее снаряженные барабаны, которые достаточно быстро меняются. У гильзовых же револьверов конструкция несколько сложнее, и сменить барабан получается дольше, чем перезарядить патроны по одному. Впринципе, звучит логично, но я не в курсе, насколько это соответствует действительности, и каково было количественное соотношение между револьверами разных типов?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 12, 2012, 14:55
Да, это достаточно точно. Про раздельные я забыл, каюсь. Тогда шансы на использование сменного барабана почти 50%.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 12, 2012, 17:18
Цитата
1. Там есть Гатлинги всякие.
У меня есть в партии персонаж с дабл-гатлингами и хексслингер.
Гатлинги такую плотность огня не дают.

Цитата
Quickness не позволяет применять тоже самое действие, или я ошибаюсь? fan the hammer с двух рук тоже нельзя, если только не ввести новый Harrowed Edge "Four-fisted" (идея!).

В Deluxe(ДА) квикнесс дает не просто действие, а дополнительный ход. Револьвер нужен только один. Fan, reload со сменным барабаном. Второй турн - повторить.  Единственный побочый эффект - больший шанс на срабатывание Innocent Bystander.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 12, 2012, 20:47
у меня вопрос по скорострельности оружия. я все никак не могу для себя уяснить. Поправьте, если не так:
1. если RoF 1 - то все ясно, один выстрел в ход, ни больше, ни меньше (оружие физически не успевает стрелять быстрее). Бросаю Стрельбу + дикий кубик
2. если RoF 3 и НЕ поддерживает стрельбу очередями (пистолеты там всякие), то я могу выстрелить 3 раза в ход со штрафом -4 за дополнительные действия. Бросаю 3 кубика Стрельбы + 3 диких кубика
3. если RoF 3 и оружие МОЖЕТ стрелять очередями, то я могу выстрелить либо как в пункте 2, либо выпустить очередь со штрафом -2 за отдачу. В последнем случае, я бросаю 3 кубика Стрельбы и 1 дикий кубик.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 12, 2012, 22:09
1. RoF 1 Одно действие - один выстрел, но если это полуавтоматический пистолет (имеет свойство полуавтомат (semi-auto)) или это револьвер двойного действия, то можно выполнить действие двойной выстрел: кидается один куб стрельбы, атака и повреждение с +1, тратится 2 патрона.

2. RoF 1-2 Двустволки - Можно стрелять сразу из двух стволов. В этом случае на каждый ствол кидается отдельный куб стрельбы с модификатором +0 (+2 за дробовик, -2 за отдачу). На каждое попадание отдельный урон, тратится 2 патрона.

3. RoF 2+ Поддерживает стрельбу очередями. В режиме полной очереди кидается количество кубов стрельбы равное RoF и дикий кубик, который может заменить один из кубов стрельбы, все с -2 за отдачу. На каждое попадание отдельный урон, на каждый использованный куб (не используется либо дикий кубик, либо куб стрельбы, который им заменили) тратится количество патронов равное RoF. Если у оружия есть свойство Авто (Auto), оружие может стрелять как полной очередью, так и одиночными.
Спойлер
Аве, возможно я не прав, но по-моему "Auto: This full-auto weapon may fire in automatic (single shot) mode." означает это.
Если у оружия есть свойство 3В (3RB), оружие может стрелять как полной, так и короткой очередью (3 выстрела), в этом случае кидается один куб стрельбы, атака и повреждение с +2, тратится 3 патрона.

Фух... O_o вроде все.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 12, 2012, 22:25
Фух... O_o вроде все.
спасибо большое.
тогда вопрос, сколько одиночных выстрелов в раунд можно сделать из оружия с RoF 3+ ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Февраль 12, 2012, 22:36
Если я правильно понимаю правило, количество выстрелов равное RoF с штрафом -2 на каждый выстрел и нормальной тратой боеприпасов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 12, 2012, 22:41
спасибо большое.
тогда вопрос, сколько одиночных выстрелов в раунд можно сделать из оружия с RoF 3+ ?
Стр. 70 "Действия": "Персонаж не может совершить одно и то же действие дважды в раунд...", т.е. одиночный выстрел из одного пистолета может быть только один. "Однако можно атаковать с помощью навыков Стрельбы и Драки, если у персонажа револьвер в одной руке и нож в другой... Можно провести две атаки в ближнем бою только, если у персонажа по ножу в каждой руке", про вариант по пистолету в каждой руке ничего не сказано, не почему бы и нет, само собой на каждую атаку пойдет модификатор -2 за дополнительное действие.

PS: уточнение, модификатор -2 накладывается, если заявлено одно доп. действие (в нашем случае атака второй рукой), если заявляется второе доп. действие (например спровоцировать оппонента), то все три действия будут с модификатором -4 (стр.70).

PPS: атака неосновной (левой) рукой получает дополнительный модификатор -2, если нет черты Амбидекстр (стр.76).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 12, 2012, 23:33
стр 51

Цитата
† Скорострельность:   эт а  х а р ак теристик а  отобр а ж а ет  мак-сима льное  количество  выстрелов,  котор ое  можно  пр оизв ести  из д анно го  оружия  в  ходе  одно го  действия .   Если  в  описании  оружия не  ск аз ано  обр атно го,  количество  выстрелов  р авно  скорострельно-сти  оружия  .   В  случа е  с  одиночными  выстрелами  персона ж  тр атит одну  единицу  боеприпа сов  и  не  получа ет  к аких-либо  штр аф ов  .  Если  персона ж  пр оизводит  два  или  более  выстрелов,  на  его  де й-ствие  всегд а нак ла дыва ется штр аф –2 з а автоматический  огонь

ну и Автоматический огонь описан на стр 74. емнип он относится ко всему, что имеет RoF 2+

разве это не то что надо? о_О
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 12, 2012, 23:40
стр 51

ну и Автоматический огонь описан на стр 74. емнип он относится ко всему, что имеет RoF 2+

разве это не то что надо? о_О
Оно. Однако здесь надо сделать не очевидное замечание: штраф -2 за автоматический огонь накладывается, если при атаке использовалось 2 и более куба стрельбы. Таким образом двойной выстрел и короткая очередь под него не попадают.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 13, 2012, 19:30
т.е. при RoF 3 я могу стрелять только очередьми? Или мне позволено сделать 3 одиночных выстрела за одно действие?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 13, 2012, 19:42
т.е. при RoF 3 я могу стрелять только очередьми? Или мне позволено сделать 3 одиночных выстрела за одно действие?
Если у оружия с Rof 3 нет свойств Авто или 3В, то можно стрелять только очередью. Если возможность стрелять одиночными есть, то можно сделать только один одиночный выстрел в ход.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 13, 2012, 19:50
ясно, спасибо большое. Разобрался окончательно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 14, 2012, 12:15
У меня есть в партии персонаж с дабл-гатлингами и хексслингер.
Гатлинги такую плотность огня не дают.

В Deluxe(ДА) квикнесс дает не просто действие, а дополнительный ход. Револьвер нужен только один. Fan, reload со сменным барабаном. Второй турн - повторить.  Единственный побочый эффект - больший шанс на срабатывание Innocent Bystander.
Дай этой партии монстров с высоким Toughness, посмотрим как они без снайпера и Called Shots будут разбираться. :evil:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 14, 2012, 14:45
Да было все - и большой тафнесс и монстры с неуязвимостью к обычному оружию. Для этого у хексслингера есть Bolt ну и всякая дрянь вроде Puppet у партийной магички (Whateley).
А так на последней игре собственно партию взяли в плен индейцы, быстро дорвавшиеся в рукопашный бой и исколошматившие стрелков.  На legendary очень сильно оффенс превышает дефенс у всех стрелковых персонажей, если до них добираются, то больно бьют.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 14, 2012, 15:06
Да было все - и большой тафнесс и монстры с неуязвимостью к обычному оружию. Для этого у хексслингера есть Bolt ну и всякая дрянь вроде Puppet у партийной магички (Whateley).
А так на последней игре собственно партию взяли в плен индейцы, быстро дорвавшиеся в рукопашный бой и исколошматившие стрелков.  На legendary очень сильно оффенс превышает дефенс у всех стрелковых персонажей, если до них добираются, то больно бьют.
"Всех мочить в рукопашную" было моей следующей фразой, нечестно!

Puppet хорошая штука, но:
1) С Маршальской руки врагам легко раздаются имунны, и это сильно не оспаривается игроками, потому что андроидов в DLR всегда будет много.
2) Магичке-хакстеру надо, по trappings, подобраться в непосредственный контакт с противником. Или bolt'ом прилепить карту (я вообще, в этой теме всё идеями сыплю).

Bolt тоже хорошая штука. Но:
1) В том же SWD понерфели.
2) Снайпера по одинарному урону всё равно не перебьёт.

Может сделаем отдельную тему с комбо и комбо-брейкерами?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 14, 2012, 15:57
Цитата
Магичке-хакстеру надо, по trappings, подобраться в непосредственный контакт с противником.
Она Вэйтли, они картами не пользуются за исключением Никодемуса. Коснуться нужно, но это не очень все-таки сложно, если противник не чудовищный монстр мили-комбата с фёрст-страйками и диким парри. Иммуны у некоторых мобов конечно есть, их проще забить болтами. Пока в партии был фехтовальщик, он весьма неплохо сдерживал, теперь партия страдает.

Болт, конечно, понерфили - но при одинарном касте выкинуть рэйз все равно несложно на легендари, 4d6 урона плюс если нужно - в голову - и все. Касаемо "не перебьет" - пальму первенства в полуторагодичном кампейне по урону держит пока именно болт с 54 дамака на 3д6. Следующим идет какой-то из мобов типа Bone Fiend, накидавший 47 и откусивший ногу одному из РС.



Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Февраль 14, 2012, 17:45
 :offtopic:

Жесть... прям обсуждение партии в ВоВ  :huh: без танка тяжело? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 14, 2012, 19:38
btw извините за оффтоп но как получить статус группы savagers?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: krizzis от Февраль 14, 2012, 19:59
Профиль -> изменить профиль -> Присоединиться к группе
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 14, 2012, 20:09
я подозреваю, что человек спрашивает потому, что как раз на против Savages(а так же Gurps, WH и WoD) нету кнопки "Присоединиться к группе"
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 14, 2012, 20:38
я подозреваю, что человек спрашивает потому, что как раз на против Savages(а так же Gurps, WH и WoD) нету кнопки "Присоединиться к группе"
Именно
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 14, 2012, 22:06
См. стр. 51  Скорострельность + стр. 77 Двойной выстрел и короткая очередь и стр. 74 Автоматический огонь.
Если коротко: можно стрелять одиночными. Каждая атака будет полноценной проверкой которую надо рассчитывать до конца, даже если это всё часть одного действия. Есть штраф -2, если это не манёвры полуавтоматической или автоматической стрельбы.  Так как это одно действие, то дикий кубик только один.

Ск. 1 без пометок — одиночный выстрел
Ск. 1 + полуавтомат — одиночный, быстрая атака, 2В
Ск. 1 + револьвер — одиночный, быстрая атака (2В только в некоторых игровых мирах).
Ск. 2+ без пометок — автоматический огонь
Ск. 2+ + 3В — автоматический огонь, короткая очередь
Ск. 2+ + авто — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь.
Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь.

Надеюсь, это прояснит правила. Я чуть быстрее отвечаю на форумах Студии, там ещё чаще бывает Илья, который тоже может помочь с непонятными моментами..
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 14, 2012, 22:12
См. стр. 51  Скорострельность + стр. 77 Двойной выстрел и короткая очередь и стр. 74 Автоматический огонь.
Если коротко: можно стрелять одиночными. Каждая атака будет полноценной проверкой которую надо рассчитывать до конца, даже если это всё часть одного действия. Есть штраф -2, если это не манёвры полуавтоматической или автоматической стрельбы.  Так как это одно действие, то дикий кубик только один.

Ск. 1 без пометок — одиночный выстрел
Ск. 1 + полуавтомат — одиночный, быстрая атака, 2В
Ск. 1 + револьвер — одиночный, быстрая атака (2В только в некоторых игровых мирах).
Ск. 2+ без пометок — автоматический огонь
Ск. 2+ + 3В — автоматический огонь, короткая очередь
Ск. 2+ + авто — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь.
Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь.

Надеюсь, это прояснит правила. Я чуть быстрее отвечаю на форумах Студии, там ещё чаще бывает Илья, который тоже может помочь с непонятными моментами..
я наверное совсем тупой. могу ли я при "Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь." выстрелить два раза одиночными и как это будет обсчитываться?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 14, 2012, 22:33
Две проверки на попадание со штрафом -2. Дикий кубик на них один, так как это одно действие (что важно, ибо нельзя сделать в один ход два одинаковых действия). См. стр. 51  Скорострельность.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 14, 2012, 23:04
Две проверки на попадание со штрафом -2. Дикий кубик на них один, так как это одно действие (что важно, ибо нельзя сделать в один ход два одинаковых действия). См. стр. 51  Скорострельность.
А можно поподробней, почему два одиночных выстрела (не 2В) считаются одним действием?

И как тогда понимать это: Персонаж с полуавтоматическим оружием (например, кольт 45 калибра, карабин M1 или даже M16) может произвести два выстрела одним действием, то есть «двойной выстрел»? Я считал, что "два выстрела одним действием=2В".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 14, 2012, 23:27
2 выстрела - это "пыщь" в одного и "пыщь" в другого. (если правила разрешают стрелять по разным целям).
а 2В - это "пыщь-пыщь" в одного, и если первая пуля попала - попала и 2я.(отсюда и бонус к урону).
 :lol:

ну а если серьезно - если я все правильно понимаю, это просто разные вещи и у них разное применение.  первое используется при стрельбе по нескольким целям, или одной, но с низкой-средней стойкостью.
второе очень удобно при стрельбе по целям с высокой стойкостью (так же можно совмещать с прицельными выстрелами для еще большего буста урона)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 14, 2012, 23:33
А можно поподробней, почему два одиночных выстрела (не 2В) считаются одним действием?
Два выстрела одним действием может быть как фактом скорострельности, так и описанием манёвра.

2В — это манёвр, дающий +1 к попаданию и урону по одному противнику, по сути double tap из вестернов. Аналог — короткая очередь из 3-х патронов.
Если Ск. 2+, то можно одним действием произвести несколько выстрелов (см. описание на стр. 51) по разным противникам, это будут раздельные атаки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 14, 2012, 23:54
Если Ск. 2+, то можно одним действием произвести несколько выстрелов (см. описание на стр. 51) по разным противникам, это будут раздельные атаки.
Оки стр. 51 Скорострельность: "Если персонаж производит два или более выстрелов, на его действие всегда накладывается штраф –2 за автоматический огонь."
Далее смотрим стр. 74. И тут уже можно и "пыщь" в одного и "пыщь" в другого :D, только расход боеприпасов другой.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 15, 2012, 00:06
Да, расход патронов выше. Забыл об этом упомянуть.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 15, 2012, 00:51
Т.е., подводя итог, два одиночных выстрела (как я понимаю под одиночным Red Indigo имел ввиду все-таки стандартную атаку) в ход сделать нельзя.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 15, 2012, 01:24
Наконец-то понял вопрос. Нет, сделать стандартную атаку дважды нельзя. Это «манёвр», говорящий что используется один патрон, и нет дополнительных модификаторов.

Выстрелить дважды = использовать манёвр «автоматический огонь» или «2В».

В любом случае, стрельба несколькими патронами это  «автоматический огонь», «2В», или «3В»  в случае автоматического оружия.
Для полуавтоматического или револьвера есть «быстрая атака» (которая заведомо хуже «автоматического огня» по модификаторам, но экономнее по патронам).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 15, 2012, 14:26
Она Вэйтли, они картами не пользуются за исключением Никодемуса. Коснуться нужно, но это не очень все-таки сложно, если противник не чудовищный монстр мили-комбата с фёрст-страйками и диким парри.
И при этом попасть под удар, а vigor и figthing у кастовальщиков, конечно, на высоте.
Цитата
Иммуны у некоторых мобов конечно есть, их проще забить болтами. Пока в партии был фехтовальщик, он весьма неплохо сдерживал, теперь партия страдает.
Фехтовальщик -- это в смысле рукопашник, или какие добавления из других сеттингов?
Цитата
Болт, конечно, понерфили - но при одинарном касте выкинуть рэйз все равно несложно на легендари, 4d6 урона плюс если нужно - в голову - и все.
"Несложно"? Вместе с called shot -- сложно. Особено без снайперских фишек
Цитата
Касаемо "не перебьет" - пальму первенства в полуторагодичном кампейне по урону держит пока именно болт с 54 дамака на 3д6. Следующим идет какой-то из мобов типа Bone Fiend, накидавший 47 и откусивший ногу одному из РС.
Ну у меня был игрок, который как-то откидал четыре раза подряд 20 на d20. Он правда специально кидал специальный дайс и почти не бросал его вперед. Так что историями не удивишь.

А вот пример -- Fossil'ы, вроде, сейчас книжки DLR при себе нет. Там Toughness = 17. А твои 4d6, которые ты неизвестно получишь или нет - 14. Уязвимости типо головы нет, существо потусторонее - паппеты не сработают (во всяком случае, по-моему). А у снайпера -- 2d10+d6 плюс много, и возможность стрелять издалека, что в случае с большими, заметными рукопашниками очень важно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 15, 2012, 15:05
Цитата
И при этом попасть под удар, а vigor и figthing у кастовальщиков, конечно, на высоте.
Invisibility. Колдуется обычно первым.

Цитата
Фехтовальщик -- это в смысле рукопашник, или какие добавления из других сеттингов?
В смысле английский офицер в отставке, хорошо владеющий шпагой и дагой (и со школой из PotSM).

Цитата
"Несложно"? Вместе с called shot -- сложно. Особено без снайперских фишек
Я сужу по опыту встреч партии с различными монстрами, коих они за полтора года кампейна всяких повидали.

Цитата
Fossil'ы, вроде.
Toughness 12, Weakness:Head. В книжке насчет неуязвимости андедов к паппету не нашел, цитату пожалуйста приведите. Так-то понятно, что найти моба с толстенным Toughness не проблема (те же Los Diablos), но тут мы приходим уже к другому моменту.

Весь снайпинг предполагает, что стрелок находится на приличной дистанции от цели, имеет хороший обзор и т.д. То есть задает условия стычки. По факту же часто в драку переходит банальная кабацкая ссора. Бои случаются в Шан-Фанских переулках, завешанных тряпками, салунах, тесных пещерах и вагонах поездов. Где не везде и винтовку-то пронесешь. Ночью и в дыму/тумане. И большая часть комбата в DL все же случается с людьми, у них мегатафнессов не водится. Да и вообще почти любой рукопашник старается подобраться незамеченным как можно ближе и осюрпрайзить партию. Как это и сделали индейцы на последней сессии. Успевший походить хакстер или ганслингер вполне может успеть положить нескольких нападавших. Застигнутый врасплох снайпер периодически не успевает винтовку расчехлить, зафейлив бросок ловкости. Так что утверждать о каком-то превосходстве снайперов я б не стал. Разве что у вас кампейн о борьбе с адскими носорогами.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 16, 2012, 11:56
Invisibility. Колдуется обычно первым.
А в "кампейне с людьми" диспелов не наблюдается? Или вообще Knack
Цитата
Весь снайпинг предполагает, что стрелок находится на приличной дистанции от цели, имеет хороший обзор и т.д. То есть задает условия стычки. По факту же часто в драку переходит банальная кабацкая ссора. Бои случаются в Шан-Фанских переулках, завешанных тряпками, салунах, тесных пещерах и вагонах поездов. Где не везде и винтовку-то пронесешь. Ночью и в дыму/тумане.
Danger Sense, же. "Берется обычно первым". Главное в кабацкой драке - анализировать и предвидеть её.
Цитата

Я сужу по опыту встреч партии с различными монстрами, коих они за полтора года кампейна всяких повидали.
Ну а я сужу по своему опыту, чё!
Цитата
Toughness 12, Weakness:Head. В книжке насчет неуязвимости андедов к паппету не нашел, цитату пожалуйста приведите. Так-то понятно, что найти моба с толстенным Toughness не проблема (те же Los Diablos), но тут мы приходим уже к другому моменту.
Есть River Leviathan с Toughness: 24 (5). Rattler -- Toughness: 26 (2). А про неуязвимость андедов -- смотри штаны Арагорна. У меня не работает, у тебя может и работает.
Цитата

Весь снайпинг предполагает, что стрелок находится на приличной дистанции от цели, имеет хороший обзор и т.д. То есть задает условия стычки.
Естественно.  ;)
Цитата
По факту же часто в драку переходит банальная кабацкая ссора. Бои случаются в Шан-Фанских переулках, завешанных тряпками, салунах, тесных пещерах и вагонах поездов. Где не везде и винтовку-то пронесешь. Ночью и в дыму/тумане. И большая часть комбата в DL все же случается с людьми, у них мегатафнессов не водится.
Это у тебя.
Цитата
Да и вообще почти любой рукопашник старается подобраться незамеченным как можно ближе и осюрпрайзить партию.
Ещё раз -- DS
Цитата
Как это и сделали индейцы на последней сессии. Успевший походить хакстер или ганслингер вполне может успеть положить нескольких нападавших. Застигнутый врасплох снайпер периодически не успевает винтовку расчехлить, зафейлив бросок ловкости.
Так мы же про легенды, какие фейлы трейтов?  :))
Цитата
Так что утверждать о каком-то превосходстве снайперов я б не стал. Разве что у вас кампейн о борьбе с адскими носорогами.
У нас кампейн по борьбе с адскими носорогами, да. Которыми управляют маниту. Как и у вас, видимо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 16, 2012, 12:03
...
И вообще, что у вас такая несбалансированная партия, которая с типичными DLR монстрами бороться не может? :трололо:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 16, 2012, 13:25
Ок, подытоживая:
Danger Sense у вас видимо броска нотиса не требует и, как следствие, работает всегда. В партии одни аналитики и провидцы. Которые часто встречаются с речными левиафанами и раттлерами, но динамит с собой для таких случаев упорно не берут, предпочитая стрелять из ружья. И да, они никогда не попадают в засады - потому что они легендарные охотники на адских носорогов. Замечательно. Ах да, и еще в игре есть какие-то хоумрулы, которые оказывается обязательно должны работать не только у вас.

Нет, спасибо. У нас кампейн про другое. И главные враги в нем люди. В частности, сами герои. И будучи нетипичными монстрами, они плохо приспособлены к борьбе с типичными(тм) левиафанами. И да, несмотря на наличие некоторого опыта, я не пытаюсь убеждать других, что им обязательно нужно играть снайперами.

P.S. Удачных встреч вашим снайперам без кастинга с кучей "нетипичных" DLR мобов, тупо иммунных к немагическому урону.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: FurryFury от Февраль 16, 2012, 20:41
Цитата
А в "кампейне с людьми" диспелов не наблюдается?
Так диспел вроде в саваже таргетед. Т.е. сначала нужно прокинуть нотис с -4/-6 (чаще последнее), а потом - выиграть оппозед ролл. Могу сказать, что у моего кастера это в принципе не получилось ни разу за весь кампейн :) (основная, конечно, проблема - это нотис).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 17, 2012, 00:14
Так диспел вроде в саваже таргетед. Т.е. сначала нужно прокинуть нотис с -4/-6 (чаще последнее), а потом - выиграть оппозед ролл. Могу сказать, что у моего кастера это в принципе не получилось ни разу за весь кампейн  (основная, конечно, проблема - это нотис).

Сила Рассеивание (который диспел) обычно проверок внимания не требует(-4/-6 потребуется разве что что бы рассеять на ком-нибудь невидимость :) ).


Шестое чувство (Danger Sense) дает то, что персонаж в первом раунде сражения наготове и подобное требует проверок Внимания с -2.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Qristoff от Февраль 17, 2012, 00:28
Если персонаж в шоке, он имеет права делать, например, проверку Ловкости, чтобы защититься от эффекта силы Поток?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 17, 2012, 00:40
Other than the limitation on movement (half Pace), free actions are unaffected by being Shaken. Since making a roll in reaction to something else is a free action, it is unaffected by being Shaken.

(источник (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=31242))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 17, 2012, 11:43
Ок, подытоживая:
Я даже не буду отвечать на WoT, думаю все обладающие умом уже прочитали все ответы в предыдущих постах.
Констатирую, что слив засчитан и отвечу на ПыСы, потому что...
Комментарий модератора Очень прошу воздерживаться от хамства и агрессивного тона. Пока что устно.
Цитата
P.S. Удачных встреч вашим снайперам без кастинга с кучей "нетипичных" DLR мобов, тупо иммунных к немагическому урону.
У снайпера (и вообще любого персонажа, in the long run) должен быть AB, он же МД. Конечно, подходит хакстер, но мне нравиться мой хомрул, при котором Martial Artist берет не отдельные силы умениями, а делает это парами. При старте с Новичка (кстати, почему не "Зелёный"?) первыми, разумеется, берутся Aim&Smite.

И есть Колода приключений, в которой есть Relic. Тоже надо брать Destiny's Child и выпрашивать у других игроков.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 17, 2012, 11:50
Невидимость, кстати, действительно кажется оверпауэром, поэтому я бы позволил её снимать комбинацией Detect Arcana и Dispel.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 17, 2012, 13:19
Цитата
У снайпера (и вообще любого персонажа, in the long run) должен быть AB, он же МД.
Это обедняет игру и нередко нарушает целостность сеттинга, как-никак. Мне такой способ кажется как минимум ущербным, потому что приводит к старой D&D-шной болезни - "играть надо только персонажами-кобольдами, а кто выбрал иное, тот заведомый лузер".  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 17, 2012, 14:44
Цитата
слив засчитан
Да, я тоже думаю, что все читающие успели сделать свои выводы.  Кстати, в порядке любопытства, каков минимальный "набор" снайпера нужен для того, чтоб убить речного левиафана, которого тут предлагали в качестве типичного моба? Ну вот представим, что мы на корабле по Миссисипи плывем, сзади выныривает это нечто и собирается позавтракать, а может пообедать.  Тафнесс 24. Ммм? Без хоумрулов.

Цитата
Конечно, подходит хакстер, но мне нравиться мой хомрул, при котором Martial Artist берет не отдельные силы умениями, а делает это парами. При старте с Новичка (кстати, почему не "Зелёный"?) первыми, разумеется, берутся Aim&Smite.
У хакстера нет Smite в спелл-листе, хоумрулы предлагаю обсуждать в отдельной теме.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 17, 2012, 16:25
Кстати, в порядке любопытства, каков минимальный "набор" снайпера нужен для того, чтоб убить речного левиафана, которого тут предлагали в качестве типичного моба? Ну вот представим, что мы на корабле по Миссисипи плывем, сзади выныривает это нечто и собирается позавтракать, а может пообедать.  Тафнесс 24. Ммм? Без хоумрулов.

У него не только Стойкость 24, но и Тяжелая броня, поэтому снайпером бить во что-то кроме как в глаз смысла нет (если только у вашего снайпера не РПГ )
Но из-за его размеров все атаки идут с +4, что значительно упрощает жизнь.
Поэтому любой снайпер со слонобойкой (урон 2d10), Именным оружием и Метким стрелком  будет иметь неплохие шансы:
Выстрел в глаз по левиафану будет с +1 (-6 Крошечная цель +1 Именное оружие +2 Прицельный выстрел +4 размер левиафана) игнорирование брони дает Стойкость 19, и урон +5 (+1 Именное оружие +4 за глаз)
Если с подъемом, то урон будет 2d10+1d6+5 против 19. Так что вполне, если только снайпер не наложит в штаны, речной левиафан страшная тварь :)

PS альтернатива дробовик, если дистанция позволит. Проще попасть(+3) и соответственно при подъеме 4d6+5. А с четырьмя кубиками шанс взрывного броска достаточно высок.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Qristoff от Февраль 17, 2012, 16:28
3д10? Не 2д10+1д6?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 17, 2012, 16:33
3д10? Не 2д10+1д6?
Точно, спасиб, поправил.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 17, 2012, 19:00
Цитата
У него не только Стойкость 24, но и Тяжелая броня
В том-то и дело. Поэтому и интересно - как.
Кстати "попадание по глазам игнорирует броню" - цитату дайте пожалуйста из правил. Отдельно прописанной слабости, как у того же раттлера, не вижу в статблоке - хотя мб у меня устаревшая версия книжки. Зато то, что он часто не высовывается из-под воды исключая щупальца - это есть :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 17, 2012, 19:40
Кстати "попадание по глазам игнорирует броню" - цитату дайте пожалуйста из правил.

Стр. 80 ДА Правила по прицельной атаке
• Крошечная  цель  (– 6) :  на  атаки,  направленные  против  особенно  мелких  или  узких  целей  (например,  глазная
прорезь  рыцарского  шлема),  налагается  штраф  – 6 .   Результаты  успешной  атаки  зависят  от  цели .   В  случае  с  рыцарем
подобна я атака игнорирует броню  и наносит +4 урона, будучи направленной в голову (смотрите выше).

Ну а если гадина не вылезает, то бежать нужно или можно попробовать воспользоваться динамитом. Связка динамита обладает свойством тяжёлого оружия. %)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 17, 2012, 20:07
То есть на самом деле общего правила, как я понимаю, нет.
Броня игнорируется в частных случаях на усмотрение ведущего, правильно?

Про динамит я как раз упоминал выше - это, в отличие от винтовки, работает замечательно.
Особенно waterproofed ghost-rock dynamite.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 17, 2012, 20:53
То есть на самом деле общего правила, как я понимаю, нет.
Броня игнорируется в частных случаях на усмотрение ведущего, правильно

Я бы сказал, что это как раз и есть общее правило, а частные случаи это борьба против желатиновых кубов и бронированных тентаклей.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 17, 2012, 22:07
Текст книги это общим правилом не считает. В статблоке левиафана викнесса "глаза" нет.  С одинаковым успехом можно утверждать, что армор проигнорится, и что нет. Даже скорее, что нет. Мне это было интересно в общем-то постольку-поскольку, т.к. я не пытаюсь подсовывать партии монстров с расчетом на сделать посложнее их уничтожение. Хватает довольно обычных экстра, нормальных хуманов, обстоятельства и сюжетное значение энкаунтера решают куда больше. Но раз уж мы правила обсуждаем...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Февраль 17, 2012, 22:18
Текст книги это общим правилом не считает. В статблоке левиафана викнесса "глаза" нет.  С одинаковым успехом можно утверждать, что армор проигнорится, и что нет. Даже скорее, что нет. Мне это было интересно в общем-то постольку-поскольку, т.к. я не пытаюсь подсовывать партии монстров с расчетом на сделать посложнее их уничтожение. Хватает довольно обычных экстра, нормальных хуманов, обстоятельства и сюжетное значение энкаунтера решают куда больше. Но раз уж мы правила обсуждаем...
Ой, да ладно вам. В описании волка нет слабости "полное погружение  в кислоту" - что, они теперь могут в ней плавать? Логикой-то не надо пренебрегать.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 17, 2012, 23:52
Давайте не путать викнесс моба и общие правила.
Сейчас мы обсуждаем случай, в котором имеется специально указанная защита - и не указана уязвимость.
Если б в статблоке волка было сказано "иммунен к кислоте", то да - он мог бы в ней плавать, если не сказано обратного.

Как бы ничего не имею против логики и хоумрулов. Сейчас мы обсуждаем не это.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 17, 2012, 23:57
Броня игнорируется в частных случаях на усмотрение ведущего, правильно?
Да.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chip_Tomsk от Февраль 18, 2012, 00:40
Осваивали сегодня систему. В ходе вождения появился ряд вопросов. Некоторые пока не готов сформулировать, но шесть вполне созрели.

1. При проверке нетренированного навыка мы бросаем д4-2.
Вопрос: Используется ли при этом Дикий Кубик (д6) и распространяется ли на него штраф "-2"?

2. При ранении или усталости на персонажа накладывается штраф "-1" на все его броски.
Вопрос: Накладывается ли штраф на фиксированные вторичные параметры, такие как Защита, Стойкость и так далее?

3. А также, накладывается ли штраф за Усталость и Ранения на броски Урона?

4. Накладываются ли какие нибудь штрафы на "Защиту" шокированного персонажа?

5. Правильно ли я понимаю, что Главным умением в Фентези-Севеджах является "Драка" так как именно от него зависит и Атака и (что важнее!!!) Защита? И этот навык имеет смысл максовать (практически) любому герою?

6. В правилах сказано про требование по Минимальной Силы для владения клинком и стрелковым, но в описании оружия по этому поводу ничего нет. Правильно ли я понимаю, что "Минимальная сила" равна Урону этого оружия? И соответственно из дистанционного оружия под это правило подпадает только "Метательное", так как только у него Урон рассчитывается по формуле "Сила+Дх" (где "Дх" и есть то самое требование)?

Ну и впечатлениями поделюсь. Очень долгий бой :) сравнивая с СР2020 (где люди мрут от пары попаданий) и 7морем(где герой за удар раскидывает по 2-3 брута), по которым я вожу.
Герои накидались равномерно и навыки и статы не максовали, так что в среднем была Защита-6, Стойкость-7, Атака-д8, Урон-2д6. Враги были примерно такие-же (зарисовка "Кровь на Снегу"). Герои вошли в бой со штрафом -1 (Усталость). После получения первой раны штраф упал на -2 и игра превратилась в долгое прокидывание кубов, так как для попадания по врагу нужно выкинуть 8 на д8, и после этого прокинуть стойкость. И те и другие кидают 1/8 не очень часто, но даже в этих редких случаях они всего лишь кладут друг друга в шок из которого на следующий ход выходят (чекнув Характер или потратив фишку). Когда герои схватили по второму ранению это все просто свалилось в апатию. Что мы делали не так? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 18, 2012, 00:52
1. Да и да.
2. Только на проверки параметров (характеристик, навыков, проверок на прочность и прочего).
3. Нет урон практически никогда не штрафуется.
4. Нет, «шок» это не физическое состояние шока, а игромеханическая условность, обозначающая что, к примеру, персонаж дисбалансирован, в замешательстве, его почти задело ударом.
5. Зависит от жанра и стиля игры. Магам, детективам и дипломатам навык Драки особо не нужен. Защита не помогает от стрелкового/метательного оружия и магии.
6. Не очень понял вопрос. В таблицах дистанционного оружия есть колонка «мин. сила», а её смысл объяснён на стр. 50-51. Для оружия ближнего боя всё объяснено там же, по нему вы говорит всё верно, как я вижу.

По лично моему опыту бой в CP2030 (V.3) дольше. Скорее всего дело непривычки. Если враги из зарисовки «Кровь на снегу», то вы точно соблюдали тот факт, что они статисты? Использовали ли обе стороны манёвры? В среднем на конвентах бои в этом сюжете занимали по 5-10 минут, учитывая время на доставание карты и миниатюр и описание действий.

7-th Sea у меня оставило сложные впечатления, но там у меня было только две боевых сцены на 4 встречи — причём на 40 минут и на 4,5 часа.

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Февраль 18, 2012, 00:55
2. Только на проверки параметров (характеристик, навыков, проверок на прочность и прочего).

Постой-постой. А Шаг? Шаг-то модифицируется? И сразу вопрос - а кубик бега штрафуется?

5. Зависит от жанра и стиля игры. Магам, детективам и дипломатам навык Драки особо не нужен. Защита не помогает от стрелкового/метательного оружия и магии.

Ты бы ещё рассказал про "специализацию навыков" в разделе "Правила игровых миров".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 18, 2012, 00:55
1. При проверке нетренированного навыка мы бросаем д4-2.
Вопрос: Используется ли при этом Дикий Кубик (д6) и распространяется ли на него штраф "-2"?
  Да и да.

Цитата
2. При ранении или усталости на персонажа накладывается штраф "-1" на все его броски.
Вопрос: Накладывается ли штраф на фиксированные вторичные параметры, такие как Защита, Стойкость и так далее?

3. А также, накладывается ли штраф за Усталость и Ранения на броски Урона?
  Нет и нет.

Цитата
4. Накладываются ли какие нибудь штрафы на "Защиту" шокированного персонажа?
Нет.

Цитата
5. Правильно ли я понимаю, что Главным умением в Фентези-Севеджах является "Драка" так как именно от него зависит и Атака и (что важнее!!!) Защита? И этот навык имеет смысл максовать (практически) любому герою?
Не обязательно, так как Защита не работает против стрелкового оружия.

Цитата
6. В правилах сказано про требование по Минимальной Силы для владения клинком и стрелковым, но в описании оружия по этому поводу ничего нет. Правильно ли я понимаю, что "Минимальная сила" равна Урону этого оружия?
Да.

Цитата
И соответственно из дистанционного оружия под это правило подпадает только "Метательное", так как только у него Урон рассчитывается по формуле "Сила+Дх" (где "Дх" и есть то самое требование)?
У стрелкового и метательного оружия указана минимальная требуемая сила.

Цитата
Ну и впечатлениями поделюсь. ... Что мы делали не так? :)
Герои использовали жетоны, чтобы избавляться от ранений? Использовали ли вы маневры, чтобы получить бонусы к попаданию (что может дать дополнительный d6 повреждений)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 18, 2012, 00:56
Постой-постой. А Шаг? Шаг-то модифицируется? И сразу вопрос - а кубик бега штрафуется?
Да, ещё Шаг, прошу прощения. Кубик бега не модифицируется.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chip_Tomsk от Февраль 18, 2012, 01:10
Ого. Большое спасибо. Сразу три ответа :)

Да, я помнил что Варвары - это статисты. Это значит что они не используют Дикий Дайс и падают после первой раны. На этом, вроде бы, отличия заканчиваются.

Да, Герои использовали Фишки для "Проверки на прочность", если вы об этом. Но они решили придержать их на крайний случай, поэтому по одной ране они в себя пропустили. Чем и заработали второй штраф к броскам.

5-10 минут это безусловно меньше чем в СР, но тут бой занял у нас полтора часа.
Это было сражение против 3 статистов - Варваров и одного козыря - Ярла. В итоге герои проиграли :).
Как я уже говорил, Герои с атакой д8-2(раны+усталость) не попадали по 7 защите статистов. А когда попадали не пробивали Стойкость на 2д6 против 8. А если и пробивали, то те падали в Шок и поднимались следующим ходом. И эта патовая ситуация длилась очень долго. Есть еще идеи что мы делали не так? :)   
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Февраль 18, 2012, 01:22
И чего - у статистов, без дикого кубика, каждый раз получалось выйти из Шока, пройдя проверку характера? Вот прямо каждый раз?

По жетончикам скажу - скорее всего вы не договорились о приблизительном количестве ситуаций в которых они могут понадобиться (хотя и это не обязательно).

Вообще много странного в таком описании. У меня первый опыт вождения по ДА (тоже относительно недавний) был принципиально другим.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chip_Tomsk от Февраль 18, 2012, 01:28
И чего - у статистов, без дикого кубика, каждый раз получалось выйти из Шока, пройдя проверку характера? Вот прямо каждый раз?

Характер Варвара д6. Чтобы выйти нужно кинуть 4+ вероятность 1/2.
Атака Героя д8-2 против 7. Вероятность попадания 1/8 (плюс ДК) после чего нужно еще пробить 8 стойкость на 2д6. Все это стечение обстоятельств происходит не сильно часто и за это время Варвары успевают подняться со своей 1/2 вероятностью.

Цитата
Вообще много странного в таком описании. У меня первый опыт вождения по ДА (тоже относительно недавний) был принципиально другим.

Поэтому я и спрашиваю: "Что мы делали не так?" Потому что подобный опыт мне повторять не хочется :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 18, 2012, 01:34
В ситуациях, когда противник не пробивается, надо использовать Объединение сил, Яростную атаку, Уловки и Запугивание с Провокацией.

Окружив противника втроем вы уже гарантированно имеете +2, а сделав удачную проверку Провокации – уже +4, а вместе с Яростной Атакой — +6.

Upd. Опять же, лучникам надо выкинуть не 7, а только 4, что должно упрощать ситуацию.

Upd. Да, и с учетом дикой кости, вероятность попадания в ближнем бою - 22%, но бонус +2 поднимает её до 48%.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 18, 2012, 01:51
Соглашусь с Арсением. И скажу что статисты в «Крови» очень сложные для ближнего боя против ранга новичков. В смысле они действительно очень сильные.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chip_Tomsk от Февраль 18, 2012, 01:58
Ну, кажется, ясно.
Нужно было активнее использовать маневры. Хотя мы только Яростную атаку не использовали. Все остальное пробовали, но не помогло...
Сперва не могли собраться в кучу и сражались 1на1 (кто же знал, что со статистами будет столько проблем), а Социальные навыки были не сильно качены - так что было проще еще раз понадеяться на "взрыв", чем пытаться напугать врага ради +2, которые в нашем случае не сильно меняли ситуацию с атакой 1/8 каждый ход на 2/8 через ход (при условии что Социальная атака прошла успешно).

Еще вопроса созрел.
В правилах по "Поединку воли" сказано: "В случае успеха атакующий получает преимущество +2 к своему следующему действию против цели в ходе сражения."
Вопрос: Это действие обязательно должно быть совершено в следующий ход или этот бонус сохраняется и откладывается до тех пор, пока Герой не доберется до этого "Напуганного" персонажа в течении боя?

Цитата
Соглашусь с Арсением. И скажу что статисты в «Крови» очень сложные для ближнего боя против ранга новичков. В смысле они действительно очень сильные.
Это я еще 5 Личных охранников не вывел :) Их три "Троля" и Ярл запинали. Так бы вообще без вариантов было, но зато бы безусловно быстрее :D
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 18, 2012, 02:00
Цитата
Да.
Все, вопрос исчерпан, спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 18, 2012, 02:04
Бой, конечно, для начинающей группы сложный, так как требует тактики.

По поединку воли — бонус сохраняется до следующего действия, независимо от того, сколько до него проходит времени (хотя я обычно ограничиваю это время концом сцены).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 18, 2012, 02:05
P.S. Мне правда кажется, что этот тред надо закрыть, и задавать вопросы в индивидуальных темах.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 18, 2012, 02:11
Согласен, но его кто-то постоянно отблокирует и прилепляет. О_о Вроде здесь принято создавать длинные неудобные треды, в которых даже поиском ничего не найти.

Напишу правила раздела — тогда закрою.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Февраль 18, 2012, 02:17
не совсем про Сэведжи, но спрошу здесь. Поискал сейчас в сети - но не смог найти ничего конкретного о сроках выхода предполагаемой конверсии Fadins Suns под SW. Может быть есть у кого-то какая-либо информация. А то первые сведения появились в сентябре того года, а новостей до сих пор никаких (ну или я не нашел).

Спасибо, извините
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 18, 2012, 02:25
Где-то через 4-6 месяцев после выхода первых двух книг по Victory Points System. Срок выхода основных книг пока еще не очень понятен, к сожалению.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 18, 2012, 03:05
У снайпера (и вообще любого персонажа, in the long run) должен быть AB, он же МД. Конечно, подходит хакстер, но мне нравиться мой хомрул, при котором Martial Artist берет не отдельные силы умениями, а делает это парами. При старте с Новичка (кстати, почему не "Зелёный"?) первыми, разумеется, берутся Aim&Smite.

И есть Колода приключений, в которой есть Relic. Тоже надо брать Destiny's Child и выпрашивать у других игроков.
Кстати, если я непонятно написал, то smite на оружии считается за magic weapon:
Цитата
2.) Are weapons that have Smite cast on them considered magical?



 Yep.
PEG Inc. forums (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=27368&highlight=smite+magic+weapon)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 18, 2012, 03:27
3д10? Не 2д10+1д6?
На легенде будет 3d10+d6 потому что Right Hand of the Devil.

Не мог упустить такой случай подсказать.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 18, 2012, 03:32
PS альтернатива дробовик, если дистанция позволит. Проще попасть(+3) и соответственно при подъеме 4d6+5. А с четырьмя кубиками шанс взрывного броска достаточно высок.
Да дробовик, и, вообще, рекомендую партии в путешествиях закупаться двустволками на всю группу. Очень помогает как в случае на странице 251 оригинальных DLR.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 18, 2012, 03:37
Ну а если гадина не вылезает, то бежать нужно или можно попробовать воспользоваться динамитом. Связка динамита обладает свойством тяжёлого оружия. %)
Выползет, куда денется.
Обычно Левиафан выпрыгивает на ход и скрывается в конце. Поэтому надо быть on Hold (наготове). Вот ещё место где снайперу пригодится высокая Ловкость.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Февраль 18, 2012, 22:33
Расскажите подробнее о механике AB: Ritualism в Fantasy Companion. В чем особенность?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 18, 2012, 22:42
ну у них 5РР на старте, 3 силы, не могут использовать леилки. для каста нужны обе руки(либо 1, но с -2 пенальти(так же -2 за оффхенд применяется, если есть)).
каст занимает целое действие в раунд(и можно передвинуться только на 1\2 шага).  кастующая характеристика - смартс.
воть :nya:

UPD: ах да! если критически проваливают заклинание - они в шоке.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Февраль 18, 2012, 22:43
Это какие-то маги для коммонеров  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 18, 2012, 22:59
Ritualists are more common in cities and
other  civilized  areas.  The  relationship  is
mutually beneficial as the citizenry prefer a
safer form of magic in town, and the ritualist
enjoys the safety of civilization.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Февраль 19, 2012, 03:30
К чему лучше привязать навык Музыка: к Смекалке или к Характеру?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Февраль 19, 2012, 03:58
неоднозначный вопрос, субъективный, будут разные мнения. мое:
если в плане музыкальных дуэлей профессиональных музыкантов классической музыки - то к Смекалке
в плане воздействия на толпу - как и все подобное, в прочем - к Характеру
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Февраль 19, 2012, 04:22
Затронут ли в правилах SW вопрос разных уровней гравитации где-либо, кроме Sci-Fi WBT, pp. 15-16?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Февраль 19, 2012, 05:18
в смысле в стандартной коре и прочих сеттингах?
на вскидку и не скажу (если учитывать, что Sci-Fi WBT не называть, хотя там вроде все годно)
как вариант: посмотри БД сеттингов, среди космических
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Февраль 19, 2012, 06:47
Цитата
К чему лучше привязать навык Музыка: к Смекалке или к Характеру?
SONG MAGIC
Requirements: Novice
Arcane Skill: Song Magic (Smarts)
Starting Powers: 3
[...]
As well as being spellcasters, skalds are also storytell-ers and poets, able to recount epic poems and stories
from memory. Some play instruments, but most simply
use their voice to enthrall their audience. Their talents
make them popular guests. Finding a warm place to
sleep and a hot meal usually requires nothing more than
a tale to entertain the host
[...]
©Hellfrost Compaign Setting

Troubadour
Requirements:  Novice,  AB  (Miracles),
Perform d6+
Troubadours  are  traveling  entertainers
who bring news and amusement to people
across the land. Despite using the rules for
Arcane Background (Miracles), Troubadours
typically don’t worship a specific deity for
their power. They believe in the power of the
arts, so their Arcane Skill is Perform (Spirit)
instead  of  Faith.  Additionally,  they  don’t
worry about sins, though they have to deal
with occasional “strain.”
[...]
©Fantasy Companion

Bard
requirements: Novice, Spirit d6+, Smarts
d6+,  Persuasion  d8+,  At  least  2  appropriate
Knowledge skills (such as History, Legend Lore,
or Politics)
[...]
Bards all know how to play multiple instruments, sing,
juggle,  and  tell  good  stories.    They  use  their Persuasion
skill in performing such feats.
[...]
©Shaintar

ну и т.д. и т.п... где-то еще был вариант с Агилити и пара других.
так что я бы сказал(исходя из вышенаписанного), что хоть сила, лишь бы мастеру нравилось. :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 19, 2012, 07:37
Выстрел в глаз по левиафану будет с +1 (-6 Крошечная цель +1 Именное оружие +2 Прицельный выстрел +4 размер левиафана) игнорирование брони дает Стойкость 19, и урон +5 (+1 Именное оружие +4 за глаз)
Если с подъемом, то урон будет 2d10+1d6+5 против 19. Так что вполне, если только снайпер не наложит в штаны, речной левиафан страшная тварь :)
Кстати, перечитал внимательно и заметил, что Именное Оружие плюс на повреждения не дает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 19, 2012, 11:21
Точно! Каюсь. Только +1 на проверки попадания.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 19, 2012, 18:15
Наконец то обзавелся. Сразу возникло несколько вопросов по базовой части:
Черту при создании можно купить только взяв изъян в 2 очка, или игряя человеком, так?
В рукопашном бою все равно наносится одна атака без штрафа, не смотря на то, что руки естественное оружие? Т.е. для двух атак без штрафа, нужно все равно брать амбидекстра и черту "атака с двух рук"?
Сочетаются ли изъяны "пацифист (мал)" и "кровожадный"? Прямого запрета нет, получается, что персонаж не вступает в бой до последнего, но если уже его вынудили, он убивает без колебаний, жалости и возможно с удовольствием. Верно рассуждаю?
Что считается хэви? С транспортом понятно, но можно ли считать за хэви фулплейт и ставить в категорию тяжелого оружия всякие ворхаммеры, аллебарды и другие штукенции созданные для прошибания пластин?
Правила не накладывают никаких штрафов за когти. Только бонус к урону. Получется, что в системе, ковырялки уроном с кинжал, не мешают делать вещи для которых необходима "нормальная" рука и мелкая моторика, верно?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Февраль 19, 2012, 18:20
Цитата
Черту при создании можно купить только взяв изъян в 2 очка, или игряя человеком, так?

За изъяны можно получить 4 очка, за человека дается сразу и бесплатно.

Цитата
Т.е. для двух атак без штрафа, нужно все равно брать амбидекстра и черту "атака с двух рук"?

Да, верно.

Цитата
Верно рассуждаю?
Зависит от отыгрыша персонажа игроко, на самом деле. Однако не стоит забывать, что это все-таки изъяны.

Цитата
но можно ли считать за хэви фулплейт и ставить в категорию тяжелого оружия всякие ворхаммеры, аллебарды и другие штукенции созданные для прошибания пластин?
Нет, только если эти пластины не надеты на огромном роботе, например  :)

Цитата
Правила не накладывают никаких штрафов за когти.
Правила не пускаются в дебри реализма и детализации. Однако, если хочется, можно дать штраф -1 особо когтистому персонажу на атаку оружие или какие-то подобные действия.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 19, 2012, 18:32
Спасибо!
За изъяны можно получить 4 очка, за человека дается сразу и бесплатно.
Вроде же написано, что больше трёх очков нельзя получить, сколько изъяснов не бери

Во! Забыл! После 12 характеристики растут прямым бонусом? Т.е. к12+1 и т.д.? А то я в тексте заблудился что-то
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 19, 2012, 18:38
Цитата
Во! Забыл! После 12 характеристики растут прямым бонусом? Т.е. к12+1 и т.д.? А то я в тексте заблудился что-то
Обычным путём они не растут выше 12. На Легенде можно взять черты, дающие +1 или +2. 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Февраль 19, 2012, 18:42
Цитата
На Легенде можно взять черты, дающие +1 или +2. 
Разве это не только для навыков?

Цитата
Вроде же написано, что больше трёх очков нельзя получить, сколько изъяснов не бери
Можно взять три изъяна - два мелких и один большой. За один большой дают 2 очка, за мелкие по одному.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 19, 2012, 18:47
Спасибо! Вроде же написано, что больше трёх очков нельзя получить, сколько изъяснов не бери
Стр. 17 п.3 Черты и Изъяны: "Вы можете взять один крупный изъян и два мелких. За крупный изъян вы получаете два пункта, за мелкий изъян — один пункт" итого 4 пункта. "За 2 пункта вы можете: ...приобрести Черту..." итого 2 черты + 1 бесплатная черта за человека.

Стр. 29 Изъяны: "Вам никто не запретит взять больше изъянов, если вы считаете, что они логично вписываются в характер вашего персонажа, но за них вы не получите дополнительных пунктов."
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 19, 2012, 18:49
Цитата
Разве это не только для навыков?
Нет:
Цитата
Вы начинаете игру с d8 в одной характеристике и можете повысить её значение до d12+2 в соответствии с обычными правилами повышения; черта Эксперт или Мастер может повысить это значение до d12+4.
Кусок из описания рас. (Достоинство за 3 очка). Кстати, вместо Мастер должно стоять Профессионал - одна из ошибок русского издания, к сожалению.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 20, 2012, 13:17
Сочетаются ли изъяны "пацифист (мал)" и "кровожадный"? Прямого запрета нет, получается, что персонаж не вступает в бой до последнего, но если уже его вынудили, он убивает без колебаний, жалости и возможно с удовольствием. Верно рассуждаю?
На усмотрение мастера, но я бы запретил такой манчкинизм.

Понимаешь, черты -- это зацепки, позволяющие мастеру легально манипулировать персонажем. Такая комбинацию убивает зацепки, которые есть по отдельности.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 20, 2012, 13:21
Нет: Кусок из описания рас. (Достоинство за 3 очка). Кстати, вместо Мастер должно стоять Профессионал - одна из ошибок русского издания, к сожалению.
А тут вопрос: а можно характеристики накачать до плюсов, а потом поднять все навыки?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 20, 2012, 13:57
Цитата
А тут вопрос: а можно характеристики накачать до плюсов, а потом поднять все навыки?
А какая разница? Всё равно нормально навыки не поднимаются - эти черты разом работают и для подъёма характеристик, и для подъёма навыков.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Февраль 21, 2012, 13:09

Для боевого сюжета игроку бойцу достаточно иметь большое значение "Драки" и еще можно взять "Запугивание", стрелку "Драку" и "Стрельбу", магу "Драку" и "Мистический дар". Тоесть имеем тот самый God Stat. Среди Характеристик все как-то более сбалансировано, они все нужны для Боя - От Силы зависит Урон, от Выносливости - Стойкость, от Характера - оправление от Шока. Прямого участия Ловкости в бою я не заметил.

Не можно взять запугивание, а нужно. Лучше, конечно, насмешку. Если у Вас, конечно, не снайпер, которого я расписывал выше.

От ловковсти зависят прерывания во время боя. Что, особенно когда враги действуют по варианту "встал-пробежал-стрельнул-залег", может быть очень важно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 23, 2012, 18:06
ДА, стр.74, 2ая колонка - "если в описании оружия...".

Суть вопроса в чем. Свойство оружия "авто" позволяет стрелять в режиме автоматического огня, получая -2 к броску атаки, но как понять, есть ли режим одиночного огня у оружия? Напрямую в таблицах не указано.   
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 23, 2012, 18:20
См. стр. 51  Скорострельность + стр. 77 Двойной выстрел и короткая очередь и стр. 74 Автоматический огонь.
Если коротко: можно стрелять одиночными. Каждая атака будет полноценной проверкой которую надо рассчитывать до конца, даже если это всё часть одного действия. Есть штраф -2, если это не манёвры полуавтоматической или автоматической стрельбы.  Так как это одно действие, то дикий кубик только один.

Ск. 1 без пометок — одиночный выстрел
Ск. 1 + полуавтомат — одиночный, быстрая атака, 2В
Ск. 1 + револьвер — одиночный, быстрая атака (2В только в некоторых игровых мирах).
Ск. 2+ без пометок — автоматический огонь
Ск. 2+ + 3В — автоматический огонь, короткая очередь
Ск. 2+ + авто — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь.
Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь.

Надеюсь, это прояснит правила. Я чуть быстрее отвечаю на форумах Студии, там ещё чаще бывает Илья, который тоже может помочь с непонятными моментами..
Странно, но факт: свойство "авто" означает, что это автоматическое оружие может стрелять одиночными :D
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 23, 2012, 19:50
Спасибо.
Все-таки мутно описано в правилах.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 23, 2012, 23:40
Как оцифровывать влияние харизмы? В правилах нашел только мутную табличку случайных реакций, случайных неписей. Кроме неё ничего нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 23, 2012, 23:57
Спасибо.
Все-таки мутно описано в правилах.

Вобщем-то если читать медленно и внимательно, то всё понятно, но увы тут чуть-чуть подкачал оригинал.
В следующем издании постараемся переформулировать, что было  адекватнее беглому чтению. К =)

Как оцифровывать влияние харизмы? В правилах нашел только мутную табличку случайных реакций, случайных неписей. Кроме неё ничего нет?

Это модификатор к проверкам Убеждения, Провокации, Запугивания. Плюс модификатор к таблице стартовой реакции статистов. Вроде по базовым правилам — всё.


ADDED Прошу прощения, Харизма по правилам ДА (SWD) больше не влияет на проверку на начальную реакцию. А навыки получающие модификаторы — Убеждение и Уличное чутьё. То что я написал до этого — из версии правил 2007-го года и ныне устарело.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Февраль 24, 2012, 00:46
В следующем издании постараемся переформулировать, что было  адекватнее беглому чтению. К =)
Может перечисление возможных режимов стрельбы в сокращенной форме в колонке скорострельность или в примечаниях? Конечно, если это будет допустимым изменением содержания.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 24, 2012, 07:02
Саш

Не, Саш, я могу из ДА цитаты привести, все,что касается авто режима, думаю я буду прав о мутной формулировке.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Гайтахан от Февраль 24, 2012, 11:54
ADDED Прошу прощения, Харизма по правилам ДА (SWD) больше не влияет на проверку на начальную реакцию. А навыки получающие модификаторы — Убеждение и Уличное чутьё. То что я написал до этого — из версии правил 2007-го года и ныне устарело.
А интересно, почему больше не влияет? Всякие "Дурные привычки", "Уродства" и т.п. - они ж для этого прямо напрашиваются.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Февраль 24, 2012, 12:09
В таблице как таковой проверки навыка нет,. есть просто таблица начальных реакций отношений статистов к персонажам игрока., если ведущий не взял на себя это решение.

Есть проверка убеждения для изменения этого отношения, в которой уже учитывается модификатор харизмы.

Думаю так сделано, что бы избежать двойного влияния модификатора харизмы на отношения, на начальном броске и от убеждения.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Февраль 26, 2012, 12:10
Небольшой вопрос.
По персонажу было произведено 2 выстрела от разных противников. Оба были попаданиями, но только введениями в Shaken. То есть персонаж в итоге получит 1 Wound.
Правильно ли я понимаю, что я могу за Benny поглотить первое потрясение (без бросков Vigor) и в результате получить только Shaken? Или поглощать я могу только раны с броском vigor?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 26, 2012, 12:35
Последовательность такая:
1.   По персонажу проходит первый удар, и он shaken.
2.   Игрок (А) тратит жетон, чтобы тут же выйти из shaken’а или (Б) не делает  ничего.
3.   По персонажу проходит второй удар.
4.   (А) Персонаж опять shaken, или же (Б) персонаж получает рану.
5.   (А) Игрок может еще раз сбросить жетон, чтобы выйти из shaken’а. (Б) Если персонаж получил рану, игрок может сбросить жетон и сделать Soak roll. Если Soak roll снимает рану, то он так же снимает shaken. Если нет – то остается и рана, и shaken.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chip_Tomsk от Февраль 27, 2012, 16:33
Вопрос про Прерывание действий сил.
В правилах сказано:
Цитата
если персонаж с активированной силой получает шок, ранение или уровень усталости, ему
необходимо осуществить успешную проверку Смекалки для того, чтобы продолжить поддерживать действие силы. При провале сила перестаёт действовать. К примеру, волшебник, использующий
силу Доспех, получив шок, должен осуществить проверку Смекалки со штрафом – 2.

Вопрос: Откуда взялся "штраф -2"?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Февраль 27, 2012, 16:41
Я несколько удивлён, но у нас в книге такого просто нет. Правила по прерыванию действия сил на стр.108 у нас описаны совершенно иначе. Возможно вы пользуетесь ранней плейтестовой версией книги (что маловероятно, так как всем рассылались обновления).

ADDED. Прошу прощения, я не понял сразу что речь идёт об опциональных правилах для игровых миров на стр. 96. Там ошибка переводчика, читайте как «получивший два ранения», в эррате будет исправлено.

Цитата: Эррата к «ДА»
К примеру, волшебник, использующий силу Доспех, получив шок, должен осуществить проверку Смекалки. Если же волшебник получил из-за атаки два ранения, то он осуществляет проверку Смекалки со штрафом – 2.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Март 04, 2012, 13:43
Поясните пожалста механику "первого удара" (копипаст из делюксовской версии):

First Strike
Requirements: Novice, Agility d8+
Once per turn the hero (if not Shaken) gets a free Fighting
attack against a single foe who moves adjacent to him. This
automatically interrupts the opponent’s action and does not
cost the hero his action if he is on Hold or has not yet acted
this round.

То, что получает "халявную атаку" вроде ясно. Не совсем ясно, о чем именно говорит второе предложение.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 04, 2012, 13:56
Атака автоматически прерывает действие противника (не в смысле заканчивает ход, а в смысле происходит во время движения противника без проверки ловкрсти), и не идет в счет действий в этом раунде.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Март 04, 2012, 14:07
Спасибо за ответы.

Еще вопрос: имеется ли где-то в свободном доступе хорошая подборка оружия и бронетехники ВОВ, оцифрованной под SW? Интересует именно ВОВ, т.е. восточный фронт.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 04, 2012, 14:10
В свободном - не знаю, а так есть в Weird War II есть секция по советской технике.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Март 04, 2012, 14:37
В свободном - не знаю, а так есть в Weird War II есть секция по советской технике.
Ага, есть немного. Думаю, хватит, спс.

И еще вопрос. Действуют ли лидерские грани на союзников (которые экста), если персонаж с этими гранями потрясен. Вроде как действуют, но хотелось бы уточнить.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Март 04, 2012, 14:37
Во второй потусторонней неплохой список. А на сайте у пинаклов есть еще чуть-чуть https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.peginc.com%2FDownloads%2FWeirdWars%2FReinforcementsVehicles.pdf
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Март 04, 2012, 15:28
Такой вопрос: в самой книге правил, на фотографиях живых игр и в модуле "Громкое имя" есть заготовки поля боя, для распечатки. Судя по схожести, они сделаны в каком то одном редакторе. Я прав? Если да, то где взять? :)

З.Ы. Данжон Пейнтер вестимо. Вечно я спешу :( Извиняюсь
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Март 09, 2012, 17:10
Подскажите, как лучше оцифровывать полевые орудия, наносить им повреждения и как они защищают обслугу? У меня есть мысль, что сама пушка это стационарное орудие, маска орудия является препятствием со своей стойкостью или же лучше рассматривать как транспорт, который не может двигаться?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Март 13, 2012, 18:01
Несколько вопросов по ближнему бою.

1. Я правильно понимаю, что черта "Боевая ярость" позволяет провести только одну дополнительную атаку, даже если у персонажа два оружия? И это будут 3 атаки с дополнительным штрафом -2 (плюс возможные штрафы за 2 оружия и "вторичную" руку).

2. Можно ли в добавок к п.1. использовать "Яростная атака" (которая +2 к атаке, урону и -2 к Защите). Если можно, то это +2 к каждой атаке и -2 к Защите или -2 за каждую атаку (хотелось бы уточнить).

3. Такие штуки как посох или двулезвенный меч могут считаться "двумя оружиями" по аналогии с ДнД?

4. Я так понимаю, отход от противника провоцирует от последнего атаку - по аналогии АоО в ДнД. А перемещение возле этого противника?

5. Использование "насмешек" или "запугивания" в бою является действием? Или это свободное действие?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Март 13, 2012, 18:04
3) Да, давал то ли игроку, то ли NPC двулезвенный меч - в принципе, с каждой стороны по d8. Можно ещё накинуть -1 Защита (по аналогии с двуручным оружием, хотя не обязательно)
4) Отход провоцирует, а вот перемещение - нет.
5) Является действием.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Март 13, 2012, 18:15
Я бы тоже двулезвинный меч сделак как 2 оружия, но самого гложит вопрос - а чем он принципиально отличается от посоха?
1) Посох аля Гэндальф
2) Посох Донателло из черепашек.
Это 2 разных посоха или 2 разных стиля боя?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Март 13, 2012, 18:34
Кубиком урона и тем, что посох - стрессовое оружие (чтобы вырубить, бьём без штрафа). А вообще, на двухлезвенник можно дать какое-нибудь свойство интересное, чтобы отличить от 2-ух длинных мечей.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: koxacbka от Март 14, 2012, 07:21
а вот в дынде посохи наоборот дают плюс к защите, так что лично я бы дал возможность считать его двойным(возможно, за -2 к атаке), но оставил бы +1 перри :nya:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: PDV от Март 14, 2012, 09:46
Господа, а если для какой-то конкретной игры меняется список скиллов - их становится больше/меньше - как-то пересчет выдаваемых поинтов на скиллы меняется или нет? В книге нигде об этом, вроде, не написано.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Март 14, 2012, 10:07
1. Я правильно понимаю, что черта "Боевая ярость" позволяет провести только одну дополнительную атаку, даже если у персонажа два оружия? И это будут 3 атаки с дополнительным штрафом -2 (плюс возможные штрафы за 2 оружия и "вторичную" руку).

2. Можно ли в добавок к п.1. использовать "Яростная атака" (которая +2 к атаке, урону и -2 к Защите). Если можно, то это +2 к каждой атаке и -2 к Защите или -2 за каждую атаку (хотелось бы уточнить).

1. Из описания "Боевой ярости"
Цитата
Персонаж с оружием в обеих руках всё равно осуществляет лишь одну дополнительную атаку.

2. Яростная атака применяется одни раз к нескольким атакам.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Март 14, 2012, 10:23
РDV
Очки скиллов не изменяются, об этом в правилах ДА упоминалось точно, чуть позже дам стр и цитату
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Presto от Март 14, 2012, 10:31
Господа, а если для какой-то конкретной игры меняется список скиллов - их становится больше/меньше - как-то пересчет выдаваемых поинтов на скиллы меняется или нет? В книге нигде об этом, вроде, не написано.

По своему опыту скажу. Если сокращаешь число навыков, сокращать пропорционально количество очков на них - неправильно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Март 14, 2012, 11:40
Дневник Авантюриста, стр. 132 - ''Помните, чем больше навыков, тем обширнее список, из которого могут выбирать игроки. Это ослабляет персонажа в целом, потому что в его распоряжении по-прежнему остается 15 пунктов, которые он должен распределить между разными навыками.''
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Qristoff от Март 14, 2012, 13:16
Я вот сократил список навыков в два раза. Оставить персонажам те же 15 очков было бы слишком щедро :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Март 14, 2012, 14:54
В два раза - это слишком круто, на мой взгляд, но кое-что подпилить в этой области можно. И смотря сколько скиллов останется ещё. Главное - значимость скилла.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Март 14, 2012, 19:54
Я вот сократил список навыков в два раза. Оставить персонажам те же 15 очков было бы слишком щедро :)

А можно узнать этот обновлённый список?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Март 18, 2012, 20:37
1. Существует ли dungeon savage (или другая конверсия ДнД под SW) на русском?

2. Существует ли вообще что-то кроме advanced dungeon & savage ?

Upd: уточнение: да, конечно имеется ввиду именно конверсия ДнД под SW.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Jason от Март 18, 2012, 21:12
Дайте идею какой нибуть расы или культуры людей в фентези мире
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Red Indigo от Март 18, 2012, 21:18
1. Существует ли dungeon savage (или другая конверсия ДнД под SW) на русском?

2. Существует ли вообще что-то кроме advanced dungeon & savage ?

Upd: уточнение: да, конечно имеется ввиду именно конверсия ДнД под SW.
http://www.savageheroes.com/conversions.htm тут есть такие конверсии. и много другого.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Март 22, 2012, 11:47
Во сколько бы вы оценили при расостроении 1) способность для псионической расы к трансферу Пунктов Силы другим псионикам и 2) способность к телепатическому общению с носителем любого языка и безошибочному чувствованию эмоций других представителей этой же расы?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 22, 2012, 11:52
Цитата
способность для псионической расы к трансферу Пунктов Силы другим псионикам
В эдж/2 очка.

Цитата
способность к телепатическому общению с носителем любого языка
В 1 очко.

Цитата
безошибочному чувствованию эмоций других представителей этой же расы
При условии, что это только по отношению к представителям своей расы, и всегда работает в обе стороны  - бесплатно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Март 22, 2012, 11:55
Цитата
В эдж/2 очка
Имо, имба и 3 очка плюс ограничение
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 22, 2012, 11:59
Ну не знаю, мне кажется что на 3 очка не тянет. Хотя ограничить, например, проверкой непрофильной характеристики, типа Вигора, с риском потери передаваемых очков - хорошая идея.

upd. Подумав, я бы вообще это сделал расовым эджом, а не встроенной абилкой.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Март 22, 2012, 12:04
Ситуация 5 представителей расы сливают все очки на одного. Или 100к представителей расы сливают очки на одного. Я уже вижу артифисерские винтовки с миллионом зарядов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 22, 2012, 12:08
Я тоже уже подумал про магическую батарейку, но это мне кажется скорее фишкой. Так же как и полет, который может быть полным гейм-ченджером, но тоже стоит 2 очка.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Март 22, 2012, 12:37
Цитата
Ситуация 5 представителей расы сливают все очки на одного
И чего? Я не вижу, как это даёт такое уж особенное преимущество...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gix от Март 22, 2012, 12:49
Ну не знаю, мне кажется что на 3 очка не тянет. Хотя ограничить, например, проверкой непрофильной характеристики, типа Вигора, с риском потери передаваемых очков - хорошая идея.

Я бы заставил кидать вигор принимающего в случае оверчарджа - т.е. когда получил пунктов силы больше, чем можешь иметь сам по себе (как вариант - если не потратил излишки в этом же раунде), возможно со штрафами за большой перебор. В таком виде оно точно ничего не сломает - ну имеет персонаж возможность быстро пополнять запас сил, ну надо ему для этого водить с собой специальных помощников, никаких вроде проблем.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Март 22, 2012, 16:04
А свойство "медленная регенерация" со способностью отращивать утерянные конечности?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 22, 2012, 16:08
Ты пиши сразу механическую расписку - сколько времени, какие броски, какие ограничения и т.д. У меня например было вот так:

(+1) Slow Regeneration. Gannoks make Natural Healing roll every day.
(-1) Always hungry. While regenerating, gannoks require twice as much food, eating as a full-grown man. Failure to acquire necessary nutrition causes at least -2 penalty to the Natural Healing roll, and result below 1 causes level of Fatigue.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Март 22, 2012, 16:29
Ganwho? :huh:
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 22, 2012, 16:31
Это из Fading Suns.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Март 23, 2012, 12:20
Дикая карта может получить три раны до потери сознания. Я правильно понимаю, что персонаж, получивший ровно 3 раны еще в сознании и теряет его только при получении более трех ран (4+) согласно таблице? Или все-таки он уже на трех вырубается?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 23, 2012, 13:25
Если у персонажа 3 раны, и он получает еще одну, то считается при смерти, и не может больше действовать.

Тут, кстати, в переводе очередная ошибка. На стр. 73 написано "Истекающий кровью персонаж должен осуществлять проверку Выносливости в начале каждого раунда до получения карты действия" когда же должно быть "Истекающий кровью персонаж должен осуществлять проверку Выносливости в начале каждого раунда до того, как розданы карты действия".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Март 23, 2012, 13:30
Арсений, а в чем разница?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 23, 2012, 13:34
Двумя абзацами выше написано, что персонаж, находящийся при смерти не получает карту действия. Формулировка “до получения карты действия” создает впечатление, что он таки её получает. Confusing.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Март 23, 2012, 14:05
Арсений, ты уверен относительно ран? По моему при получении третьей ран РС сразу становится при смерти. Не надо ждать получения 4ой раны
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Presto от Март 23, 2012, 14:10
Арсений, ты уверен относительно ран? По моему при получении третьей ран РС сразу становится при смерти. Не надо ждать получения 4ой раны

Не-а.

Дикие карты могут получить три ранения и продолжить сражение. Но если после этого дикая карта получает ещё одно ранение, она считается при смерти (см. ниже). Никто не может получить более трёх ранений. Если урон оказывается выше, то считается, что персонаж получил три ранения и сразу же перешёл в состояние при смерти (см. ниже).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 23, 2012, 14:12
Совершенно уверен.

Wild Cards can take three wounds and still function.If another wound would be caused after that, they’re Incapacitated (see below).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Март 23, 2012, 14:22
Ну я ещё добавлю что на всех листах персонажа, прежде всего официальных, есть место для трех ран, двух уровней усталости и ситуации "при смерти".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Март 28, 2012, 15:32
Прошу помощи.
1х. Как сколько ни-будь "логично" обосновать то, что Безумному Ученому приходится брать Новую Силу, для того чтобы сделать дубликат собственного "изобретения", в то время как в случае его поломки или безвозвратной утраты, он может восстановить его за 2д6 часов?
2х. как обосновать, что Алхимик восстанавливает ПС для создания новых зелий, только после того как были выпиты\истрачены старые.

собственно исходя из вопросов выше:
- сможет ли Безумный Ученый создать дубликат своего изделия, продав предыдущий
- восстановит ли ПС Алхимик продав свои зелья?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Март 28, 2012, 15:38
Цитата
1х. Как сколько ни-будь "логично" обосновать то, что Безумному Ученому приходится брать Новую Силу, для того чтобы сделать дубликат собственного "изобретения", в то время как в случае его поломки или безвозвратной утраты, он может восстановить его за 2д6 часов?

Например, по старому у него ещё есть чертежи, микро-схемы, запчасти и т.д. Учёный уже знает как собирать старое, а новое он как бы изобретает.

Цитата
- сможет ли Безумный Ученый создать дубликат своего изделия, продав предыдущий

Мне кажется, что может продать, но тогда а) покупатель должен знать, что такая штука может сломаться и б)заплатить достаточно много за потраченную черту :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Март 28, 2012, 17:42
А что тогда мешает по тем же чертежам ему второй экземляр-то сделать мешает? то есть пока вещь не сломается, дубликат не сделать(я понимаю, что это ради баланса, но хоть самое примитивное объяснение все-таки хочется). зато как сломалась - вытаскиваем те же чертежи, по которым не могли сделать дубликат, делаем...

насчет продажи: вот сломался проданый у нового владельца.... и что, ученый может собрать новый...

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Март 28, 2012, 17:44
Сделать игромеханически так, чтобы устройство использовал ПС владельца (10 по умолчанию). А чертежи — отдельными силами. Для баланса — нужны ресурсы для создания устройства + еженедельное обслуживание.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Кот52 от Март 28, 2012, 18:51
спасибо, ответившим. появились кое-какие идеи по науке, да, наверно получится сделать... что-то вроде того, что все артефакты Безумной Науки по умолчанию требуют какой-то кубик в этом навыке. так что пускай хоть уделается(с кучей ресурсов и времени), но продать кому-либо кроме другого учено смысла не будет, использовать не смогут.

а вот с Алхимией пока сложнее. Ниче более глупого, чем то Алхимик примешивает к зелью собственную кровь насышенную магией, (для обоснования того, почему ПС востанавливаются только после того, как зелье применено или вылито), мне в голову не приходит
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Март 28, 2012, 19:07
Ограниченность мирового ресурса типа "мана", который "загоняется" в колбочку во время создания и высвобождается после принятия зелья. При трате повышения на новые ПС алхимик учится извлекать больше маны из окружающего мира.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Март 30, 2012, 19:35
Просьба уточнить.

Идет ближний бой. Цель атаки в шоке (ну или потрясена).

ТН атаки равна 2 или равна блоку (ну или защите) цели?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Март 30, 2012, 20:00
Блоку - цель всё ещё защищается, но не принимает активных действий.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Angel_Rastaman от Март 30, 2012, 23:43
Подскажите пожалуйста, перезарядка оружия сколько занимает времени? А если перезаряжаешь не магазин а по пули вставляешь?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Март 31, 2012, 00:01
Перезарядка занимает одно действие, если только в примечаниях к нему не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Март 31, 2012, 10:23
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки :) ) - это крупный изъян или мелкий?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Март 31, 2012, 12:06
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки :) ) - это крупный изъян или мелкий?
Я бы сделал крупный/мелкий и выбирал в зависимости от распространенности родного языка персонажа, т.е. насколько велика вероятность, что собеседник его поймет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Апрель 05, 2012, 18:41
Еще вопрос.

Персонаж заявляет ярость. Как бы одно действие, 2 атаки.

1й бросок - ну на кости какой-то там результат, отличный от единицы.
2й бросок - единица
"дикая кость" - единица.

Вопрос - является ли это критическим промахом? Или персонаж может "заявить", что скажем, меняет результат первого броска на единицу и это как бы не критическая неудача? Или если кидается больше 2х кубов, то чтобы получить критический провал надо, чтобы на всех кубах упала единица?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 05, 2012, 18:50
Вроде же бы критические промахи в бою ничего не дают, нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 05, 2012, 18:58
Цитата
Вроде же бы критические промахи в бою ничего не дают, нет?

Как раз-таки в бою обычно они и считаются мегопровальными (особенно при касте). Например, что-то сломалось, попал в товарища, ну и так далее.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 05, 2012, 19:20
Critical Failures and Multi-dice Rolling (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=35008)

Цитата
If you are doing an action that rolls multiple dice + wild die (ROF weapons, Bolt spell, etc)

When does a critical failure happen? When the wild die + 1 other die shows a one, or when all dice show a one?

When the Wild Die and any Trait Die comes up a 1, meaning the chance of a critical failure does increase for those rolls.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Апрель 05, 2012, 19:43
When the Wild Die and any Trait Die comes up a 1, meaning the chance of a critical failure does increase for those rolls.
А вот я честно говоря не понял формулировку. С английским у меня все не очень хорошо, т.е. совсем не хорошо.

Это означает "Если результат дикой кости - единица и результат любого другого из брошенных кубов - единица, то это критический провал" ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 05, 2012, 19:45
Всё так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Апрель 06, 2012, 20:41
Решил внимательнее ознакомиться с делюксовым изданием Savage Worlds и вдруг стал замечать небольшие отличия от предыдуших редакций то там, то там. Но как-то я пропустил один момент: один из моих игроков решил взять своему персонажу пару командных граней и похвастался мне как хорошо другой персонаж начнет выходить из shaken'a, (с Vigor'ом d10 и +1 от командира) на что я ему ответил что грани командиров действуют только на экстрасов, а он ответил мне, что в правилах подобного не видел. Я посмотрел 37 страницу  SW Deluxe и действительно не увидел там знакомого предложения: Wild Card  characters  are  rarely  affected by  Leadership  Edges—they’re  far  too independent-minded to be driven by others.

Это правда??!?! Теперь в SW можно собрать D&D варлорда и давать все эти бешеные плюсы отряду???!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 06, 2012, 20:50
Да, это так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 06, 2012, 21:18
Цитата
Теперь в SW можно собрать D&D варлорда и давать все эти бешеные плюсы отряду???!

Черты на лидерство достаточно убоги, если честно. Нет ли где-нибудь фанатской или ещё какой наработки на эту тему?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Апрель 07, 2012, 06:16
Черты на лидерство достаточно убоги, если честно. Нет ли где-нибудь фанатской или ещё какой наработки на эту тему?
Вынужден не согласиться. На мой взгляд, возможность уже на Seasoned давать отряду +1 Toughness, +2 на выход из Shaken и отдавать свои беньки (особенно если взять удачу и импрувнутую удачу) весьма заметно повышает живучесть отряда. А позже, уже на Ветеране, вся группа получает от варлорда/сержанта +1 на броски Fighting и меняет дикий кубик на d10 что вообще некисло (ИМХО атака в SW разгоняется труднее всего, а некомбатанты, которые начинают кидать вместе со своим d6/d8 Fighting'a или Shooting'a дикий d10 - это вообще полом)
А вот посмотреть другие наработки я бы тоже не отказался - теперь эта тема стала очень даже интересной.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 07, 2012, 10:52
Я говорил скорее об интересных возможностях, а не пассивных бонусах :) Например, совершить атаку или дать откинуть Шок.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Апрель 08, 2012, 12:34
Как варлорд в 4ке? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 08, 2012, 17:55
Да хотя бы. Ну или дать команде особую способность - что-то типа комбоудара, блин  O_o Каждый совершил какое-то действие, по одиночке не слишком эффективное, а варлорд превратил это в общий трюк.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 08, 2012, 18:08
Лидерские эджи, среди прочего, поощряют партию пользоваться статистами, что делает процесс игры интереснее.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 08, 2012, 18:11
Это да, это бесспорный плюс, особенно групп в 1-3 человек.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Апрель 10, 2012, 15:07
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки :) ) - это крупный изъян или мелкий?
Это Outsider.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Апрель 10, 2012, 18:20
Цитата: Вантала от Март 31, 2012, 10:23
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки  ) - это крупный изъян или мелкий?
Это Outsider.

Не согласен, Вуки не просто Outsider, они физически не способны говорить на любых других языках, кроме своего, хотя способны обучиться понимать их. Думается мне, это крупный изъян.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Qristoff от Апрель 11, 2012, 17:53
Если у меня есть один пистолет и я под эффектом Проворства, я могу выстрелить два раза за раунд?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Апрель 11, 2012, 18:01
Если "Проворство" это Quickness, то да. Заклинание дает отдельный ход, со всеми вытекающими.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Qristoff от Апрель 11, 2012, 18:03
Да, Quickness.
Просто в дневнике написано, что дает действие. Даже курсивом выделено...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 11, 2012, 18:22
Хроникер уже давал ответ на этот вопрос:

Цитата
Сила «Проворство» даёт два хода в раунд а не два действия.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Jason от Апрель 11, 2012, 19:20
Господа, какую бы тварь всучить игроку-новичку за черту укротитель? Просто этим можно довольно сильно баланс пошатнуть, а мне это как то нежелательно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 11, 2012, 19:46
Цитата
сильно баланс пошатнуть
Цитата
Savage Worlds

Не критично. Выдай матёрого волка.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Eliad от Апрель 11, 2012, 20:09
А когда персонаж игрока переходит в состояние при смерти, персонаж должен пройти тест выносливости с штрафами за полученные ранения или без этих штрафов?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 11, 2012, 20:20
Со штрафом за ранения.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Апрель 13, 2012, 21:05
Где в москве можно книгу приобрести? а то обошел все магазины настолок нигде нет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dreyko от Апрель 13, 2012, 21:37
Можно тут попробовать посмотреть в хобби играх. На сайте указанно, что у них еще есть вроде.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Апрель 13, 2012, 22:41
звонил им,.. они сказали тираж закончился и больше книг не будет(
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 13, 2012, 22:42
Так что, Studio101 можно поздравлять с разошедшимся тиражом?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Апрель 13, 2012, 22:45
полагаю да =)

Только для тех кто не успел приобрести это печально =)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 13, 2012, 22:48
Я питаю надежду на второй тира, на более плотной бумаге и с исправленными ошибками.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 13, 2012, 23:01
Тираж далеко как не разошёлся. Книг не будет по другой причине. Все заинтересованные знают её имя.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: darkuscha от Апрель 13, 2012, 23:08
а что делать тогда простым любителям вашего творчества?

имя? чье?

Странно мне сказали в магазине что все разошлось
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 13, 2012, 23:11
Может через сайт Студии заказать?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 13, 2012, 23:11
Либо подождать буквально несколько дней, пока Стиль Жизни (там вышла небольшая задержка для физ.лиц, юр. лица уже могут общаться по закупке) не повесит книги в московский Игровед, либо заказывать через наш сайт.

Разошлось то что было в магазине, а не тираж.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Гайтахан от Апрель 15, 2012, 10:49
А Стиль Жизни будет только через Игровед ДА продавать, или в другие магазины тоже что-нибудь перепадет? В ту же сеть «IQTOY. Правильные игрушки» например.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Chronicler от Апрель 15, 2012, 12:45
Это уже зависит от этих магазинов, на самом деле. Оптовый отдел СЖ добавил ДА и Фиаско в список возможной закупки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Апрель 16, 2012, 18:00
Перечитал ДА 10 раз, но так и не понял следующую механику:
Если мы увеличиваем атрибут через усиление\ослабление, то повышаются у нас при этом навыки?
Если мы в качестве расового шаблона или других воздействий даем плюсы или штрафы на проверки атрибута - то влияют ли эти плюсы и штрафы на навыки?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 16, 2012, 18:28
Цитата
Если мы увеличиваем атрибут через усиление\ослабление, то повышаются у нас при этом навыки?
Нет. Значения навыков же не привязаны к атрибуту - он играет роль только в момент их повышения.
Цитата
Если мы в качестве расового шаблона или других воздействий даем плюсы или штрафы на проверки атрибута - то влияют ли эти плюсы и штрафы на навыки?
Нет. Проверка навыка же не является проверкой характеристики - можно спокойно иметь Ловкость d12, а Драку d4, а то и вовсе не иметь. Потому плюс даётся именно к тому, чему указано - если каким-то образом получить бонус, например, на "Ловкость и все навыки от Ловкости" (открытым текстом), то будет плюс ко всему, а если просто дан плюс к проверкам характеристики - то речь идёт именно о ней.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Апрель 20, 2012, 14:57
Не согласен, Вуки не просто Outsider, они физически не способны говорить на любых других языках, кроме своего, хотя способны обучиться понимать их. Думается мне, это крупный изъян.
Это Outsider с пометкой о неспособности говорить. Можно за это дать одно очко умений на язык или снизить штраф к харизме.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Апрель 21, 2012, 08:38
Это Outsider с пометкой о неспособности говорить. Можно за это дать одно очко умений на язык или снизить штраф к харизме.

Почему Вуки вообще "outsider", не пойму, честное слово. В мире Star Wars несметное множество различных рас, и все, живущие в в этой далекой-предалёкой галактике, это знают. Таким образом, представители практически любой расы (за исключением совсем уж необычных и странных) не должны получать outsider только за то, что они покрыты шерстью, или у них шея длиной пол-метра, или они вообще напоминают слизней - к этому все в Star Wars относятся совершенно спокойно. Далее, рассмотрим речь. Каждая раса имеет свой собственный язык, что логично, и рычание Вуки наверняка еще не самый странный способ общения. Опять же, в мире Star Wars это - нормальным. Как и бормотание Jawa, как и бурчание Hutt'ов. Таким образом, никто не будет тыкать в Вуки пальцем, заметив его на торговой космической станции - ну и какой он после этого outsider?
Единственный недостаток Вуки в этом плане (кстати, наверняка не только их, но и некоторых других рас) заключается в том, что их голосовые связки физически не способны к воспроизведению любой другой речи, кроме их собственной. Они могут выучить общий язык, и могут понимать, когда на нем говорят, но сами говорить на нем не могут вообще (а следовательно, чтобы понимать Вуки, надо знать язык Вуки, ну или смотреть, что пишет ручкой на бумаге грамотный вуки  :) ). А это совсем другой недостаток, не outsider.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Апрель 21, 2012, 12:32
Почему Вуки вообще "outsider", не пойму, честное слово. <много букв ни о чём>
Хотел ответить "сам понял что написал?", но вспомнил, что на этом форуме очень злая администрация.

Названия граней не имеют отношения к игромеханике. Игромеханика у недостатка вуки такая же как у грани outsider.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 21, 2012, 12:40
Цитата
Названия граней не имеют отношения к игромеханике

Ещё как имеют. Игромеханика у Bad dreams и "Неудачник" одинаковая. Смысл разный.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 21, 2012, 12:58
Корбук содержит три расы с недостатком Outsider. Ориентируясь по ним, думаю, можно оценить, надо ли вуки давать -2 к харизме.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Апрель 21, 2012, 15:02
Хотел ответить "сам понял что написал?", но вспомнил, что на этом форуме очень злая администрация.

Названия граней не имеют отношения к игромеханике. Игромеханика у недостатка вуки такая же как у грани outsider.

Несколько неадекватная реакция. С чего бы такая агрессия?
По теме, цитируя ДА:
Чужак: В обществе, блага которого доступны лишь некоторым слоям населения, ваш персонаж не относится ни к одному из них. Индеец в городке на Западе, пришелец в научно-фантастической игре о морских пехотинцах-людях, орк в компании эльфов, гномов, людей — всё это примеры чужаков. Скорее всего, местные жители будут завышать чужаку цены, пропустят мимо ушей просьбу о помощи и в целом отнесутся к нему как к существу второго сорта. Кроме вышеперечисленных последствий, ваш персонаж получает штраф – 2 к Харизме, если он не в кругу таких же как он.
Описание прекрасно все объясняет на самом деле, решение о допустимости изъяна "Чужак" должо приниматься на основании о мире игры:
1. Если отыгрываются времена владычества Империи, где все нелюди изначально считаются существами второго сорта, а сами вуки в первую очередь воспринимаются как рабы, ну или как опасные животные, и не более - да, "чужак" будет к месту, причем и для всех других рас нелюдей.
2. Если отыгрывается время благоденствия Республики (в которой все равны не взирая на расу, пол и т.д.), ни Вуки, ни Джавы, ни кто-бы то ни был, "чужака" получать не должны.
3. И в том, и в другом случае Вуки всё же не могут научиться говорить на любых других языках, кроме своего, что есть изъян, на мой взгляд, крупный. Но штрафа к харизме в обществе, говорящем на множестве языков, он сам по себе давать не должен
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Апрель 21, 2012, 15:25
Вчера, после первой игры, возник целый ряд вопросов, в первую очередь, по статистам.
1. Сколько статистов можно выдавать игрокам и как это регламентируется? Как на это влияет грань "аристократ"?
2. Какими характеристиками обладают статисты? Мы сошлись, что у них есть д6 во всём, в чем нужно, но насколько свободно можно им выдавать более высокие характеристики?
3. Может ли особо полюбившийся партии статист стать Дикой Картой по прошествии времени?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 21, 2012, 15:47
1. В конкретный момент - сколько угодно. Если речь про управление в бою, то имеет смысл распределять их более-менее равномерно, чтобы игроки не отвлекались. Грань "Аристократ" формально не влияет никак - в некоторых мирах у такого персонажа по умолчанию будут слуги, в других - не обязательно...
2. Могут опять-таки любыми. Статист - это же просто не wild card, всевозможные примеры вроде есть в книге в виде всяких шаблонов (вроде опытного солдата). d6 во всём - это просто удобный способ создавать среднего человека на лету. Если вам нужен, скажем, хороший пилот личного самолёта мультимиллионера или Ватсон - хороший медик и обладатель военных навыков при персонаже Холмсе, то тут вас ограничивает только ваше представление о адекватности этого и влиянии на сюжет.
3. Статус персонажа определяется, фактически, его сюжетной ролью. Один и тот же персонаж может менять статус по ходу сюжета - но если игроки хотят себе помощника, дорастающего до геройского статуса, то им это обычно не по рангу, потому что принижает самих героев и даёт слишком большое преимущество тому, кто контролирует этого статиста. В Rippers, кажется, есть черта, позволяющая взять статиста-ученика, который становится дикой картой (и новым персонажем игрока) если его наставника убьют - но это черта, стоящая подъёма...   
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Апрель 21, 2012, 19:22
В Rippers, кажется, есть черта, позволяющая взять статиста-ученика, который становится дикой картой (и новым персонажем игрока) если его наставника убьют - но это черта, стоящая подъёма...   

Такая черта естьб и в корбуке, "Помощник", но она только на Легенде берётся.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Апрель 21, 2012, 22:07
Есть один хороший совет: Savage Worlds - это не DnD или GURPS. Она более свободная в плане регламентации правил. Поэтому не следует воспринимать правила дословно. Каждая черта - это элемент сюжета, и работать она будет так, как это нужно сюжету.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Апрель 22, 2012, 07:00
Несколько неадекватная реакция. С чего бы такая агрессия?
По теме, цитируя ДА:
Чужак: В обществе, блага которого доступны лишь некоторым слоям населения, ваш персонаж не относится ни к одному из них. Индеец в городке на Западе, пришелец в научно-фантастической игре о морских пехотинцах-людях, орк в компании эльфов, гномов, людей — всё это примеры чужаков. Скорее всего, местные жители будут завышать чужаку цены, пропустят мимо ушей просьбу о помощи и в целом отнесутся к нему как к существу второго сорта. Кроме вышеперечисленных последствий, ваш персонаж получает штраф – 2 к Харизме, если он не в кругу таких же как он.
Описание прекрасно все объясняет на самом деле, решение о допустимости изъяна "Чужак" должо приниматься на основании о мире игры:
1. Если отыгрываются времена владычества Империи, где все нелюди изначально считаются существами второго сорта, а сами вуки в первую очередь воспринимаются как рабы, ну или как опасные животные, и не более - да, "чужак" будет к месту, причем и для всех других рас нелюдей.
2. Если отыгрывается время благоденствия Республики (в которой все равны не взирая на расу, пол и т.д.), ни Вуки, ни Джавы, ни кто-бы то ни был, "чужака" получать не должны.
3. И в том, и в другом случае Вуки всё же не могут научиться говорить на любых других языках, кроме своего, что есть изъян, на мой взгляд, крупный. Но штрафа к харизме в обществе, говорящем на множестве языков, он сам по себе давать не должен
Я имел в виду старый Outsider, который требовал взятия языка умением.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 22, 2012, 19:52
В Черте "Командный голос" четко выделена такая строка:
Цитата
Это  умение  давать  союзникам  чёткие  и  ясные  инструкции
и  принуждать к   их  исполнению,  несмотря ни  на   чт о . Ваши люди
будут сражаться, невзирая на   ранения , и  получаю т +1 к   проверкам
Характера при  попытках оправиться от шока

Это же часть флавора? Просто в книге "ранения" выделено курсивом, что создаёт неудобство для восприятия.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 22, 2012, 21:10
Цитата
Command

Command is the ability to give clear instructions to surrounding allies and enforce your hero’s will upon them. This makes your character’s compatriots more willing to fight on despite their wounds, and so adds +1 to their Spirit rolls to recover from being Shaken.

В оригинале тоже есть слово Wounds, но я уверен, что речь идет только про бонус к Характеру.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 26, 2012, 15:14
Доброго дня!
Встали два вопроса.

1. Положим, есть персонаж, сведущий в магии и безумной науке (aka Artificer) одновременно. Взята черта "Пункты силы". Будет ли она применяться к обоим пулам очков силы?

2. Есть изъян "одноглазый", дающий пенальти, в том числе, на стрельбу (что само по себе немножко странно, если вдуматься и попробовать самому). Есть базовое распространеннейшее заклинание "Стрела". Будут ли стрелы иметь то же пенальти на попадание, или они считаются чисто магическими сущностями, и направляются больше внутрненней силой нежели зрением (так как Колдовство базируется на Смекалке)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 26, 2012, 15:46
1. По правилам персонаж не может иметь два Arcane Backgound'а.

2. В зависимости от того, как данном конкретном сеттинге работает магия.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 26, 2012, 15:58
В дополнение к предыдущему замечу, что если Bolt применяется за счёт безумной науки, то кидается именно стрельба, то есть штрафы будут заведомо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Апрель 26, 2012, 16:29
Цитата
1. Положим, есть персонаж, сведущий в магии и безумной науке (aka Artificer) одновременно. Взята черта "Пункты силы". Будет ли она применяться к обоим пулам очков силы?
Пункты силы у персонажа общие, если не сказано обратное.

Цитата
2. Есть изъян "одноглазый", дающий пенальти, в том числе, на стрельбу (что само по себе немножко странно, если вдуматься и попробовать самому). Есть базовое распространеннейшее заклинание "Стрела". Будут ли стрелы иметь то же пенальти на попадание, или они считаются чисто магическими сущностями, и направляются больше внутрненней силой нежели зрением (так как Колдовство базируется на Смекалке)?
Профессионалы целятся 2 глазами. Зажимать глаз - распространенное заблуждение, так как стереоскопическое зрение необходимо для правильной оценки дистанции стрельбы. Насчет "стрел" - вообще, это больше зависит от мира и его законов, но базовые болты - метаются в цель. Волей или рукой - не важно. Это магическое метательное оружие.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Апрель 26, 2012, 16:30
Цитата
1. По правилам персонаж не может иметь два Arcane Backgound'а.
Пожалуйста, цитату.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 26, 2012, 16:49
Цитата
Взята черта "Пункты силы"

Думаю, что только к одному источнику.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Апрель 26, 2012, 17:03
Пожалуйста, цитату.
Сколько угодно (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32647&sid=e00a185e8ea02a8adde2a851a75d97e0).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Апрель 26, 2012, 17:08
Цитата
Сколько угодно.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 26, 2012, 17:08
1. По правилам персонаж не может иметь два Arcane Backgound'а.

Пересмотрел соответствующие разделы "Дневника Авантюриста" - не обнаружил ограничений. Можно ссылку на страницу/абзац?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Апрель 26, 2012, 17:12
В самом начале раздела эджей сказано, что если не сказано обратного, то эдж берется единожды.
Аркейн Бэкграунд это один эдж.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 26, 2012, 17:16
Сколько угодно (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32647&sid=e00a185e8ea02a8adde2a851a75d97e0).

В самом начале раздела эджей сказано, что если не сказано обратного, то эдж берется единожды.
Аркейн Бэкграунд это один эдж.

Ага, спасибо!
Вообще, конечно, хорошо бы это напрямую внести в книгу правил. Случай с "разветвленными" чертами пока в русскоязычной версии один - но не факт, что не будет повторяться или расширяться.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 26, 2012, 18:18
Цитата
2. Есть изъян "одноглазый", дающий пенальти, в том числе, на стрельбу (что само по себе немножко странно, если вдуматься и попробовать самому)
Дориан уже сказал, я чуть разверну.
На деле зрение человека устроено так, что направление на объект воспринимается по картинке (зрительное ощущение), причём из-за разницы в позиции глаз закрывать один глаз при наведении ствола может быть полезно (хотя существуют более эффективные методики, я уже не говорю про скорость, которая в реальном бою важнее). А вот расстояние до объекта - по усилию, которое нужно для сведения оптических осей двух глаз (мышечное ощущение), потому у одноглазого человека возникают проблемы с оценкой дальности - которая обычно важна при стрельбе, особенно если мы делаем пыщь-пыщь не лазерным лучом каким.

Чисто теоретически, конечно, можно эти факты учитывать по отдельности (особенно если у вас в сеттинге распространены четырёхглазые инопланетяне или лучевое оружие), но это далеко за пределами базовой детализации SW. Потому да, минуса на стрельбу, вполне логичные.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Апрель 26, 2012, 19:51
У меня игрок раскатал губу. Хочет своему персонажу-роботу следующие плюшки:
Цитата
Бортовой компьютер, включающий навигационную систему, коммуникатор, систему точной диагностики платформы (состояния оболочки).
Зрительные сенсоры, с возможностью работы в нескольких режимах (инфракрасный, ультрафиолетовый, радиолокация, рентгеновское зрение…), расположены по бокам головы, что дает обзор на 360 градусов.
Система сенсоров и датчиков, позволяющих точно замерять расстояние, размеры, температуру, различные излучения и электромагнитные поля.
Плазменный резак размещен на правой руке, левая, может трансформироваться в необходимый инструмент или сразу несколько инструментов.
Во сколько бы вы оценили каждый из этих предметов? И можно ли в 1000 кредитов уложить стоимость хотя бы одного из них? :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 26, 2012, 20:05
Цитата
лазменный резак размещен на правой руке, левая, может трансформироваться в необходимый инструмент или сразу несколько инструментов.

Что-то около 1к. Особенно если резак - это оружие.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 26, 2012, 22:40
Дориан уже сказал, я чуть разверну.

.....

Чисто теоретически, конечно, можно эти факты учитывать по отдельности (особенно если у вас в сеттинге распространены четырёхглазые инопланетяне или лучевое оружие), но это далеко за пределами базовой детализации SW. Потому да, минуса на стрельбу, вполне логичные.  :)

Давайте устроим геноцид девочек-кошек :-)

Про устройство человеческого зрения я в курсе, и методы тренировки примерного определения дистанции по иным признакам я тоже в целом знаю.

Метательное оружие, где более важна оценка дистанции, я оставил за кадром - тут я всеми руками за пенальти на дистанции больше минимальной.
Луки и, в целом, любое оружие основанное на баллистической траектории запускаемого снаряда - тут я тоже согласен.

В случае же арбалетов и иного оружия, работающего по настильным, а не баллистическим траекториям, пенальти вводятся в первую очередь исходя из углового размера цели на разных расстояниях VS "дыхание" дульного среза (или его аналога) в руке/руках живого человека/гуманоида/живого организма/неживого неорганизма.

Стычки на дистанциях, когда начинают реально сказываться милые мелочи вроде перемещения цели за время полета снаряда или, не к ночи буде помянуты, метеорологические поправки на прицеливание, мы уж точно опустим - это отдельное развлечение специальной олимпиады. К тому же там при работе снайперской пары все равно первый номер работает большую часть времени одним глазом :-)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Дядя Пирог от Апрель 26, 2012, 23:31
Стычки на дистанциях, когда начинают реально сказываться милые мелочи вроде перемещения цели за время полета снаряда или, не к ночи буде помянуты, метеорологические поправки на прицеливание, мы уж точно опустим - это отдельное развлечение специальной олимпиады.
И, да, джентльмены ведь в курсе, что на таких дистанциях правильные джедаи таки уже вовсю пользуются прицелами более сложными, чем перекидной диоптрический целик. Я верно говорю, джентльмены?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 27, 2012, 00:13
И, да, джентльмены ведь в курсе, что на таких дистанциях правильные джедаи таки уже вовсю пользуются прицелами более сложными, чем перекидной диоптрический целик. Я верно говорю, джентльмены?

Более того, я уверен что все участвующие в дискуссии джентльмены догадываются о методике определении дистанции с помощью прицельных марок :-)

PS: Дядь, ты когда опять в Питере будешь? Шпилер, пиво и свиные ноги заждались и, возможно, даже успели запылиться!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Апрель 27, 2012, 00:18
Цитата
Что-то около 1к. Особенно если резак - это оружие.
Ага. А остальное?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 27, 2012, 00:36
У меня игрок раскатал губу. Хочет своему персонажу-роботу следующие плюшки:Во сколько бы вы оценили каждый из этих предметов?

Смотрим пристально в список вещей из рулбука, ищем точки отсчета:
Цитата
Бортовой компьютер, включающий навигационную систему, коммуникатор, систему точной диагностики платформы (состояния оболочки).
Ноутбук   $1200

Цитата
Зрительные сенсоры, с возможностью работы в нескольких режимах (инфракрасный, ультрафиолетовый, радиолокация, рентгеновское зрение…), расположены по бокам головы, что дает обзор на 360 градусов.
ПНВ активный  $2500

Цитата
Система сенсоров и датчиков, позволяющих точно замерять расстояние, размеры, температуру, различные излучения и электромагнитные поля.
Прибор для обнаружения радиопередатчиков (устройств подслушивания)  $525

Цитата
Плазменный резак размещен на правой руке, левая, может трансформироваться в необходимый инструмент или сразу несколько инструментов.
Лазерный меч  $1000

С учетом того, что функций хочется ощутимо больше, чем в том, что планировалось в качестве точек отсчета, можно смело удваивать цены (как минимум).
Разве что, согласен, резак можно оставить за $1000
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 27, 2012, 06:23
Как получше, постилизованнее перевести силу для ДА под названием Draining Touch? Сила Иссушение уже есть, а долгое "Истощающее прикосновение" совсем не в духе кратких названий.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Апрель 27, 2012, 09:26
Иссушение
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 27, 2012, 09:40
Цитата
Сила Иссушение уже есть
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 27, 2012, 14:20
Как получше, постилизованнее перевести силу для ДА под названием Draining Touch? Сила Иссушение уже есть, а долгое "Истощающее прикосновение" совсем не в духе кратких названий.
Попробовать что-то вроде "опустошения"?
Что именно сила делает?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 27, 2012, 14:47
Опустошение - интересно. Она накладывает на заклинателя бафф, благодаря которому тот может при удачном касании накладывать уровень усталости.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 27, 2012, 14:56
Тогда вполне подойдет - оппонент будет чувстовать себя очень даже опустошенным.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 27, 2012, 15:01
Изнеможение :).
Думал над этим, как и над "изнурением".
Но показалось недостаточно высоким штилем :-)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Апрель 27, 2012, 15:42
Не боитесь, что игроки будут путаться в "иссушении/опустошении", больно похоже?
Как насчет Draining Touch - Касание Слабости?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ratty от Апрель 27, 2012, 16:15
Как насчет Draining Touch - Касание Слабости?
Это которое, судя по названию, силу уменьшает? :-)
Путаницы будет в любом случае по первому разу немало. Тут главное попасть в общий настрой названий и их размер.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Апрель 27, 2012, 16:19
Просто "Прикосновение..." достаточно длинное, хотя в оригинале так и есть (по сравнению с тем же Jet).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Гайтахан от Май 04, 2012, 07:32
Такой вопрос: штрафы при стрельбе по движущейся цели в ДА только к транспорту относятся? По бегущему человеку штрафов нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Май 04, 2012, 08:28
Цитата
По бегущему человеку штрафов нет?
Штрафов нету. В рамках механики SW скорость бегущего человека уже заложена в сложность стрельбы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Май 05, 2012, 10:42
Согласно правил, персонаж может иметь 1 крупный подвох и до двух малых.

Вопрос: подвохи, присущие расе персонажа учитываются в этих лимитах или нет?

Например, если (ну например) все представители определенной расы - жутко любопытные (большой подвох), то может ли персонаж взять еще один большой подвох при генерации?


ЗЫ: Спасибо
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 05, 2012, 10:46
Нет, не учитываются.

Да, герой в твоём примере может взять ещё один.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Май 06, 2012, 23:08
А есть где-нибудь магическая система, основанная на картах Таро?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Angel_Rastaman от Май 07, 2012, 15:01
Есть ли правила по прицельным ударам в разные части тела?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 07, 2012, 15:08
Да, в "специальных правилах боя". В конечность, в голову или даже в уязвимое место. На основе хоумрула ввели выстрел по ногам.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Cerne13 от Май 11, 2012, 13:44
Добрый день. Недавно игроки предложили "перелезть" с GURPS на SW.

Как я посмотрел, персонажи здесь развиваются гораздо более динамично. Вопрос состоит в следующем: сколько примерно потребуется среднему персонажу, чтобы взять все-что-он-хотел и потерять интерес к дальнейшему развитию? И вообще, актуальна ли эта проблема в данной системе?

Просто игроки любят водиться в долгих кампаниях не сильно любят менять персонажей.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Май 11, 2012, 14:03
На примере водимой партии - имея по 100+ очков опыта спустя полтора года кампейна, они с жадностью ждут каждого апа.  :D
И каждого персонажа еще качать и качать...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Cerne13 от Май 11, 2012, 21:26
Спасибо. Это, пожалуй, один из весьма немногочисленных факторов, который беспокоил меня относительно системы.
Значит, теперь точно - пока, гурпс, и здавствуй, новое-быстрое-свирепое.   :D

UPD: возник вопрос. Что-то я ничего не нашел про "перезарядку" низкотехнологичного оружия.
 Вытащить нож и кинуть его - одно действие или два? Тот же вопрос качается стрельбы из лука. Касается ли их правило вытаскивания оружия?

(дальнейшее обсуждение вопроса о метании здесь: http://rpg-world.org/index.php/topic,4485.0.html)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Redwan от Май 18, 2012, 11:49
Вопрос: в каком-нибудь из рулбуков ДА есть расширенная система масскомбата?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Presto от Май 18, 2012, 11:59
Вопрос: в каком-нибудь из рулбуков ДА есть расширенная система масскомбата?

В Felfrost есть правила по осаде и черты под масскомбат, а также интеграция масскомбатов в систему славы. В WWII - правила по крупным частям и подразделениям. В фентези компрендиуме есть дополнительные варианты действия для персонажей игроков в масскомбате (разведка, пропаганда, рейды по тылам) - не помню, откуда его туда взяли.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 21, 2012, 20:52
Перечитываю русскую версию правил, возникла пара вопросов.
1). При Круговом Ударе броски урона бросаются разные по каждой из целей. А проверка Драки одна на всех, или по каждому отдельно?
2). За изъяны в общей сложности можно получить 4 пункта, и, соответственно, взять, к примеру, две черты на старте?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Май 21, 2012, 21:19
Вопрос по грани "Marksman"
Спойлер
Requirements: Seasoned
The hero excels at taking controlled, measured shots. If he
does not move in a turn, he may fire as if he took the Aim
maneuver. Marksman may never be used with a Rate of Fire
greater than 1.
Marksman works with both Shooting and Throwing."

Вроде как если читать по-букве, то грань нельзя использовать с оружием, имеющим RoF >1.

Но если по логике, то почему бы нет при условии, что персонаж делает один выстрел (или двойной выстрел).

ЗЫ: Благодарю за ответ
Где правда? В букве или в логике?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 21, 2012, 21:42
И еще вопрос. Лидерские черты, на кого они действуют?
К примеру, Боевой пыл, в ней четко указано, что это только на статистов действует, тут все понятно. А вот Воодушевление, следующая: Опытный лидер с репутацией умелого воина поддерживает и вдохновляет своих солдат. Действует ли это на персонажей? Ну и так далее, разные вариации союзников используются, типа подчиненные, солдаты, статисты, ваши люди...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Май 21, 2012, 22:22
2Earl: Обрати внимание, что написано с “never be used with a Rate of Fire greater than 1”, a не “never be used with weapons with Rate of Fire greater than 1”. Так что можно уверенно сказать, что бонус есть, пока ты делаешь не больше одного выстрела (с double tap или two-round burst).

2Dennie: До Deluxe действовали только на allied extras, в Deluxe написали, что так же на Wild Cards.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Май 22, 2012, 08:00
Цитата
При Круговом Ударе броски урона бросаются разные по каждой из целей. А проверка Драки одна на всех, или по каждому отдельно?
Отдельная атака по каждому. То есть отдельная проверка Драки по каждому.

Цитата
За изъяны в общей сложности можно получить 4 пункта, и, соответственно, взять, к примеру, две черты на старте?
Да, именно так.

Цитата
Где правда? В букве или в логике?
В логике и букве. Черту можно использовать, если стреляешь одиночными.

Цитата
Лидерские черты, на кого они действуют?
На статистов и Дикие Карты, ТОЛЬКО ЕСЛИ они признают тебя лидерм и готовы подчинятся.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Май 22, 2012, 09:29
Я просто добавлю, что не всякое оружие может стрелять одиночными выстрелами - например гатлинги в дедландс на это не способны.
Соответственно Marksman с этими штуками не работает. Нужно смотреть описание конкретной стрелялки, есть ли в ней режим сингл шотов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Май 22, 2012, 14:12
На статистов и Дикие Карты, ТОЛЬКО ЕСЛИ они признают тебя лидерм и готовы подчинятся.
Вот это важное добавление!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 22, 2012, 14:42
Цитата
На статистов и Дикие Карты, ТОЛЬКО ЕСЛИ они признают тебя лидерм и готовы подчинятся.

А это точно?

Цитата
Отдельная атака по каждому. То есть отдельная проверка Драки по каждому.

Да правда?

Цитата
Sweep
Sweep allows a character to make a single Fighting attack
and apply it against all currently adjacent targets at a –2
penalty (friends and foes alike—be careful).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Май 22, 2012, 14:56
Цитата
Да правда?
Твоя правда. Ошибся.

Цитата
А это точно?
Это обсуждалось на официальных форумах.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 22, 2012, 14:58
Вот на основе разногласий с оригиналом нужно эрраты лепить. Надеюсь переводчики смотрят сюда.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Май 22, 2012, 15:04
Цитата
Круговой удар
Требования: Новичок, Силаd8+, Дракаd8+
Позволяет персонажу за одну атаку поразить все ближай-шие цели одним ударом со штрафом – 2 (и друзей, и врагов, так что будьте осторожнее). Проверка урона осуществляется для каж-дой цели отдельно. Атака производятся мгновенно и поражает лишь цели, располагающиеся в соседних с атакующим клетках.
И где разногласие?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 22, 2012, 21:35
И где разногласие?
"Один удар" и "single Fighting attack" как то уж очень по разному звучат. В оригинале это четко - одна проверка Драки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Май 22, 2012, 21:50
В правилах не просто одним ударом, а за одну атаку одним ударом.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 23, 2012, 01:07
В правилах не просто одним ударом, а за одну атаку одним ударом.
В целом да, но мне почему-то показалось неочевидным что под одним ударом и одной атакой подразумевается одна проверка Драки против всех врагов..и, судя по одному из ответов на мой вопрос, не мне одному.  ;)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 23, 2012, 08:30
Цитата
Позволяет персонажу за одну атаку поразить все ближай-шие цели

Холмс, но как?  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Техник от Май 24, 2012, 00:34
Такой вопрос: при драке длинным оружием в ограниченном пространстве или на близкой дистанции есть штрафы?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Май 24, 2012, 01:26
Такой вопрос: при драке длинным оружием в ограниченном пространстве или на близкой дистанции есть штрафы?

Правилами такие штрафы не предусмотрены., так что на усмотрение ведущего.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Техник от Май 24, 2012, 01:43
Ещё вопрос - заклинание стена. Какая высота 1 фрагмента и сколько времени стоит стена?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 24, 2012, 02:15
Об этом сказано в описании силы вроде. ЕМНИП высота 2 метра, а существует базово 3 раунда + поддержка.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 24, 2012, 20:58
Правилами такие штрафы не предусмотрены., так что на усмотрение ведущего.
А вот на длинное оружие дальнего боя, ну винтовки и т.д. где то было, но вот найти не могу..
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Май 24, 2012, 21:07
Насколько я понимаю, речь о правилах подготовки (выхватывания) оружия? (Я про последний пост)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Май 24, 2012, 23:51
Такой вопрос: при драке длинным оружием в ограниченном пространстве или на близкой дистанции есть штрафы?

В Pirates of the Spanish Main есть доп. правило - штраф -2 за длинное оружие внутри корабля, при желании можно ориентироваться на него.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 25, 2012, 00:18
Насколько я понимаю, речь о правилах подготовки (выхватывания) оружия? (Я про последний пост)
нет, о неудобстве использования винтовок если враг стоит в смежной с тобой клетке, и, соответственно, штрафах к стрельбе...вроде где то читал.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Май 25, 2012, 00:19
В таком случае из винтовок стрелять нельзя вообще, а стрельба из пистолетов идет по сложности защиты, а не по 4.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Май 25, 2012, 00:33
Цитата
нет, о неудобстве использования винтовок если враг стоит в смежной с тобой клетке, и, соответственно, штрафах к стрельбе...вроде где то читал.
Цитата
В таком случае из винтовок стрелять нельзя вообще, а стрельба из пистолетов идет по сложности защиты, а не по 4.

Именно так, стр. 80 "Стрелковое оружие в ближнем бою"
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dennie от Май 25, 2012, 00:42
Именно так, стр. 80 "Стрелковое оружие в ближнем бою"
Такс, тогда не подскажите где написано то, на основании чего я задавал давно вопрос? Тогда англ версию читал правил, щас найти это не могу в русской:
Цитата
Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Май 25, 2012, 00:47
В правилах этого нет, но я бы считал стрелка безоружным по отношению к врагу, который стоит на соседней клетке, но штрафов на выстрел не давал бы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gest от Май 25, 2012, 01:23
Цитата
Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?

ИМО, зависит от того что делает ближний противник. Если ничего, то стандартная сложность стрельбы 4 и, возможно, использование правила "Невинная жертва", т.е. вероятность попасть в ближнего противника.
Если же ближний противник активно мешает стрельбе (атакует сам, хватает за руки и т. п.), тут уже стоит подумать.

Как вариант: ближний противник делает проверку атаки/захвата/чего-нибуть-еще-на-усмотрение-мастера:
провал - никаких помех стрелку;
неудача - штраф -2 стрелку, если у него длинноствол, без штрафов, если короткоствол;
успех - штрафы -4/-2 соответственно;
подъем - стрелок выстрелил в воздух;
"Невинная жертва" (т.е. случайное попадание по ближнему противнику) срабатывает при выпадении 1 или 2 на кубе стрельбы.

Как-то так.

В правилах этого нет, но я бы считал стрелка безоружным по отношению к врагу, который стоит на соседней клетке, но штрафов на выстрел не давал бы.

Импровизированное оружие. -1 к Защите
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вилли от Май 25, 2012, 10:35
Работает ли Провокация(в исполнении Дикой Карты) против Диких Карт, если и с той, и с другой стороны - игрок?(PvP, да)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Май 25, 2012, 12:27
Если в качестве Test of Will (Проверки Воли), то да. А социальные скиллы мы внутри партии обычно не используем.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Окна от Июнь 17, 2012, 13:09
А существует какая-нибудь модификация кубико-бросательной системы в карты-набирательную? Или я путаю с другой игрой, где техника "покерная рука" - своя особая фишка? Ну там, "если Сила d6, значит ты берёшь шесть карт из колоды..." и прочая. Не?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Июнь 17, 2012, 13:15
ЕМНИП, когда-то Chronicler или кто-то ещё выкладывал подобные наработки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Июнь 17, 2012, 13:25
Полностью карточная механика скорее всего замедлит игру. СВ это не нужно, имхо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Июнь 17, 2012, 14:19
Есть механика генерации персонажа при помощи карт.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Июнь 18, 2012, 10:56
А существует какая-нибудь модификация кубико-бросательной системы в карты-набирательную? Или я путаю с другой игрой, где техника "покерная рука" - своя особая фишка? Ну там, "если Сила d6, значит ты берёшь шесть карт из колоды..." и прочая. Не?
Я видел в корбуке All Flesh Must Be Eaten вариант правил, который позволял вместо бросков кубиков пользоваться вытаскиванием карт. Но это, наверное, оффтопик... Впрочем, не вижу, почему его при желании не использовать в ДА - кубики одни и те же используются.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Maksimusbonus от Июнь 19, 2012, 12:49
 Начал изучать правила. Пошли вопросы.
1. "Прыжок в укрытие" осуществляется из окончательного места расположения шаблона взрыва или начального? В какой момент его можно делать?
2. каковы преимущества конного над пешим? кроме возможной атаки с +4 в к урону? Постоянные проверки на верх езду, использование меньшего навыка (драка или езда). Шансы падения и тп. делают сражение скажем палашом верхом не слишком выгодным делом. В чем преимущества товарища конного с длинным мечом над пешим?  O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Pigmeich от Июнь 19, 2012, 15:32
Начал изучать правила. Пошли вопросы.
1. "Прыжок в укрытие" осуществляется из окончательного места расположения шаблона взрыва или начального? В какой момент его можно делать?
Прыжка в укрытие в базовых правилах нет. А вообще, он делается по флаффу. И я не понимаю что такое "начальное" и "окончательное" расположения шаблона.
Цитата
2. каковы преимущества конного над пешим? кроме возможной атаки с +4 в к урону? Постоянные проверки на верх езду, использование меньшего навыка (драка или езда). Шансы падения и тп. делают сражение скажем палашом верхом не слишком выгодным делом. В чем преимущества товарища конного с длинным мечом над пешим?  O_o
Ну смотри, что может делать уже сблизившийся конный с пешим? Рубить от плеча сверху. А пеший? Рубануть коня. Поэтому конному надо маневрировать, что, по логике системы, гасит преимущества замаха конника.

Лошади же нужны для скорости и перетаскивания припасов.  :lol:

И, в качестве размышления, конному можно давать Drop (т.е. +4), если он налетает с копьем на пешего, а тот не уклонился (Agi) и не приготовил какое-нибудь длинное оружие (можно Spi на удержатся).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Maksimusbonus от Июнь 19, 2012, 15:49
Цитата
Прыжка в укрытие в базовых правилах нет. А вообще, он делается по флаффу. И я не понимаю что такое "начальное" и "окончательное" расположения шаблона.
Имеются в виду правила ДА стр 75 Атака по площади - Прыжок в укрытие. Когда делается атака по площади кладется шаблон, и смещается в зависимости от удачности или неудачности Метания. так вот за его пределы выпрыгивать будут по ловк-2 До проверки метания, или После (когда шаблон взрыва займет окончательное положение)?
 И по второму, получается всадника нельзя поразить Длинным мечем? Только зверя?  :))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Июнь 19, 2012, 16:12
Цитата
Прыжка в укрытие в базовых правилах нет.
Diving for cover.
Однако, есть.

Цитата
так вот за его пределы выпрыгивать будут по ловк-2 До проверки метания, или После
Имхо, после. Ведь предмет может и не метнуться, какой смысл проверять до?

Цитата
В чем преимущества товарища конного с длинным мечом над пешим?
1. Маневр Charge, дающий +4 урона.
2. Маунт это по сути Extra. У него есть свой набор действий, просто ходит он на ините всадника. Например, рыцарь на лошади мало того, что что будет к атакам с меча добавлять удары копыт коня, так они еще и gang-up бонус дадут друг дружке.
По моему, это неплохо :)

А атаковать всадника вполне даже можно, если он конечно не за пределами досягаемости оружия восседает, типа на тарраске верхом.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Maksimusbonus от Июнь 19, 2012, 17:46
  Просто в прочих системах верховой имел бонусы против пехтуры, а она без соответствующего оружия наоборот, в верхового тыкала с пенальти. А тут такого нет. Я сейчас думаю как "Семеро героев в заброшенной деревне" под ДА оцифровать. Там основную ударную силу статистов составляют ок 30 всадников с палашами. И они должны очень напрягать не только крестьян но и немного Героев. Как они это будут делать не имея никаких бонусов по пешим кроме чаржа (да и то пики никто не отменял и можно самому получить) мне пока непонятно. (Наличие у всех обученных драться коней очень маловероятно.) А что бы вы делали в такой ситуации?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Июнь 19, 2012, 17:53
30 вооруженных статистов даже и без лошадей при немного прокачанном навыке драки могут принести много неприятностей группе - если конечно у вас там не легендарные кунфуисты. А лошади дают замечательную мобильность - прискакали, грохнули парочку крестьян с ходу, ускакали.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Июнь 20, 2012, 09:48
Вопрос про легендарную грань "Профессионал".

Предположим, игрок берет эту грань, поднимая Выносливость до к12+1.

Вопрос: изменится ли Стойкость?

Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Июнь 20, 2012, 10:05
Цитата
Предположим, игрок берет эту грань, поднимая Выносливость до к12+1.

Вопрос: изменится ли Стойкость?
Нет. Она изменится, когда Выносливость дорастет до d12+2
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Июнь 20, 2012, 10:45
Нет. Она изменится, когда Выносливость дорастет до d12+2
А это есть в каких-то FAQ или где-то еще официально?

На самом деле не понятно и вот почему (наглядно)

среднее 1к4 - это 2,5 или +2 к Стойкости
среднее 1к6 - это 3,5 или +3 к Стойкости
среднее 1к8 - это 4,5 или +4 к Стойкости
среднее 1к10 - это 5,5 или +5 к Стойкости
среднее 1к12 - это 6,5 или +6 к Стойкости
среднее 1к12+1 - это 7,5
среднее 1к12+2 - это 8,5

Так почему среднее растет четко линейно (строго +1), а бонус к Стойкости вдруг (начиная с 1к12+1) начал расти нелинейно (грубо говоря, по +0,5) ?

ЗЫ: И да, в если все же каждый ап дает +1 к Стойкости, то зачем нужны грани, дающие просто +1 к Стойкости? Чтобы была возможность в теории человеку "разогнать" бездоспешную Стойкость до 13 (2+8(1к12+2)+1 (бугай) +2 (несокрушимый+))?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Июнь 20, 2012, 11:00
Так почему среднее растет четко линейно (строго +1), а бонус к Стойкости вдруг (начиная с 1к12+1) начал расти нелинейно (грубо говоря, по +0,5) ?
Скорость роста персонажа по достижению Легендарного ранга вообще значительно замедляется.

И да, в если все же каждый ап дает +1 к Стойкости, то зачем нужны грани, дающие просто +1 к Стойкости?
Потому что поднимать характеристику можно только один раз за ранг, т.е. раз в пять апов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Июнь 20, 2012, 14:29
Скорость роста персонажа по достижению Легендарного ранга вообще значительно замедляется.
Аргумент в духе "а почему в моего персонажа начали стрелять?" - "ну, понимаешь... Жизнь - вообще д...мо" ;)))

Потому что поднимать характеристику можно только один раз за ранг, т.е. раз в пять апов.
Строго говоря, раз в 4 апа до Легенды (не считая стартовые) и раз за 2 апа - Легенде. Но вопрос то не об этом.

Пока я думаю, что подъем выносливости с 1к12 до 1к12+1 дает и +1 к стойкости. Но хочу найти или подтверждение или опровержение своей точке зрения. Поэтому и спрашиваю мнения знатоков.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Июнь 20, 2012, 14:35
Цитата
Пока я думаю, что подъем выносливости с 1к12 до 1к12+1 дает и +1 к стойкости. Но хочу найти или подтверждение или опровержение своей точке зрения. Поэтому и спрашиваю мнения знатоков.
Ну вот тебе тогда официальный ответ Клинта: http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=34765&highlight=d12
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Июнь 20, 2012, 14:47
Parry is equal to 2 plus half your character’s Fighting (2 if a character does not have Fighting), plus any bonuses for shields or certain weapons. This is the Target Number (TN) to hit your hero in hand-to-hand combat. For stats such as d12+1, add half the fixed modifier, rounded down. For instance, a Fighting skill of d12+1 grants a Parry of 8 (2+half of d12), whereas a d12+2 gives a Parry of 9 (2+half of d12+2).

Toughness is your hero’s damage threshold. Anything over this causes him to be rattled or worse. Toughness is 2 plus half your hero’s Vigor, plus Armor (use the armor worn on his torso). Vigor over a d12 is calculated just like Parry.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Июнь 28, 2012, 13:31
Собираюсь ввести хоумрул, оцените потенциальный вред, плз
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Июнь 28, 2012, 13:42
Цитата
Игроки получают повышение после каждой сессии, исчисляемого опыта не существует.
В целом вполне, но только если ты уверен, что все твои сессии будут результативными. У меня вчера, например, была совершенно левая и проходная сессия, в которой персонажам расти было никак нельзя. Так что тут осторожно надо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Июнь 28, 2012, 13:58
Цитата
Игроки получают повышение после каждой сессии, исчисляемого опыта не существует.
Очень и очень спорно. Что делать с сессиями, которые продлились 2 часа? А 10 часов? А сессия, на которой вся партия 3 часа занималась бытовухой и разговорами и при этом ничего не добилась?
Если уж и убирать опыт - то давать повышения за завершенные логические этапы и части квестов.
Цитата
Игрок может получить дополнительное повышение, но только одно за одну сессию, если потратит 5 накопленных цветных фишек (для Красной Земли)
А вот это хорошо, да. Только нужно при этом еще и погружение выдавать, иначе баланс цветных фишек нарушается.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Июнь 28, 2012, 14:08
Цитата
А вот это хорошо, да. Только нужно при этом еще и погружение выдавать, иначе баланс цветных фишек нарушается.
Опечатался - накопит 5 потраченных цветных фишек.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Июнь 28, 2012, 14:16
Тогда да, звучит логично в рамках сеттинга и еще больше подталкивает игроков к отыгрышу отпечатков.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Июнь 28, 2012, 14:45
Игрок может получить дополнительное повышение, но только одно за одну сессию, если накопит 5 потраченных цветных фишек (для Красной Земли)
Игроки не будут тратить фишки, а вместо этого сидеть на них. Раньше в SW было правило, что жетоны, не потраченные на сессии давали экспу, но потом его убрали именно по этой причине.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Rigval от Июнь 28, 2012, 14:49
Арсений, 5 потраченных фишек, т.е. чтобы они стали экспой их нужно на что-то израсходовать
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Июнь 28, 2012, 15:27
А, сорри, туплю. Тогда да, отличная идея. :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Июль 09, 2012, 17:01
Подскажите пожалуйста, повреждения от взрыва гранаты получают бонус за подъем (от броска "метания") или нет?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Июль 09, 2012, 17:13
Нигде не сказано обратного, так что должны.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Июль 09, 2012, 17:44
Кстати, только недавно узнал, что гранаты отбрасывать можно  O_o
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Июль 21, 2012, 19:56
Я смотрю на статистики военной техники и артиллерии в ДА, и чувствую, как голова начинает пухнуть. Там вообще есть какой-либо баланс, или лучше всё написанное в соответствующих разделах игнорировать?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: olaf1 от Июль 22, 2012, 08:10
а может какую-нибудь конкретную претензию?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Июль 22, 2012, 13:12
Значения стойкости и брони у современной и футуристической техники запредельны.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Июль 22, 2012, 15:57
Значения стойкости и брони у современной и футуристической техники запредельны.
Вывод сделан исходя из просмотра правил или из плейтестов?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Июль 22, 2012, 15:58
Из просмотра.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Июль 22, 2012, 16:04
Из просмотра.
Ну я тоже посмотрел, по-моему, проблемы нет. 120 и 125 мм танковая пушка легко в лоб бьет Т-80.

"Тигр" имеет шанс (при хорошем броске) повредить тот-же Т-80 попаданием в бок или в корму. При этом любой танк имеет шансы выжить после десятка попаданий (и даже больше) менее мощных снарядов. И это нормально - видел фотку танка (фрагмент) - так на нем живого места не было от попаданий. Большая часть снарядов осталась в броне, были даже дыры.

То есть на мой взгляд, все вполне сбалансировано. Но я тоже технику не тестил.


ЗЫ: А, вот нашел картинку и еще несколько
(http://topwar.ru/uploads/posts/2012-06/1338589791_13.jpg)
КВ, обстреливаемый, по всей видимости, немецкими 37-мм пушками. Даже снаряды застрявшие в броне видно.


А вот "дырявый" (но возможно не подбитый "нафиг совсем" "Шерман"):
(http://sfw.org.ua/uploads/posts/2011-03/1301237540_sherman_02.jpg)


Ну и вот еще фотка - вроде "Тигра". Дырка как пишут, проделана бронебойным снарядом 76мм орудия (ББ 11, дамаг 4к10 против боковой брони "тигра" - 23 стойкость, в т.ч. броня 8). То есть по сути, 4к10 против стойкости 15. Вполне реально пробить.
(http://cs10505.userapi.com/v10505856/6d7/vsSxtYbd6Wc.jpg)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Июль 22, 2012, 19:49
Во время приключения по Второй мировой войне, частенько приходилось отыгрывать танковые бои. И я пришел к выводу, что у пушек сильно завышена бронебойность и повреждения, практически все они полностью игнорируют танковую броню и бои сводились к тому, кто первый попадет по противнику, так как чтобы вывести танк из строя необходимо было два-три попадания. Но вот попасть в танк намного сложнее, чем его уничтожить. В итоге получалось так, что танки "танковали" модификаторами на попадание, а не броней.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Июль 22, 2012, 19:53
А в современности?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Unnamed от Июль 22, 2012, 19:59
Ситуация сохраняется такая же, только пушки становятся еще мощнее и чтобы вывести танк из строя необходимо меньше попаданий. К примеру при попадании из абрмаса по Т-80 будут идти повреждения 5d10 против 16 стойкости. Но надо учитывать, что у нас в игровой группе практически у всех всегда очень хорошие броски. И выкинуть на повреждения из 4d10  около 30 является вполне нормой.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: olaf1 от Июль 22, 2012, 21:15
среднее время жизни танка в бою - от 2 (одиночка) до 10 (в составе взвода) минут, так что Unnamed заметил правильную вещь. А вот Вантала говорит странное имхо. Какое там завышенное...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Redwan от Июль 26, 2012, 23:52
А никто не находил оцифровки монстров из Shin Megami Tenseq или Persona под Savage Worlds?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: groklynn от Июль 26, 2012, 23:58
А нет ли Martial Background под Savage Worlds? Всяких "спеллов" с поинтами при использовании оружия при помощи обычной Драки или Стрельбы?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: olaf1 от Июль 27, 2012, 23:34
А нет ли Martial Background под Savage Worlds? Всяких "спеллов" с поинтами при использовании оружия при помощи обычной Драки или Стрельбы?
тут например есть http://www.hardpoints.de/SWOrientalAdventures.pdf
А вообще - обычный аркейн бэкграунд, только вместо специального аркейн скилла - драка или срельба
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Июль 28, 2012, 00:27
Думаю имелось ввиду не просто замена скиллов, а особые приемы (как в четверке днд), финты и тп.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: groklynn от Июль 28, 2012, 00:50
Leyt, вообще да, но я уже понял, как допилить из всего имеющегося! Спасибо!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dark star от Август 10, 2012, 15:03
Есть какие-нибудь инструменты создания персонажа по ДА, вроде чарбилдера для ДнД 4.0 ?


PS И еще один вопрос вдогонку: где можно найти готовые приключения по ДА в фэнтэзи мире?
PPS Для скачивания бесплатных приключений с сайта студии 101 нужна регистрация?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 10, 2012, 15:56
Нет, подобного нету, есть пока интерактивный чарник для заполнения.
Есть два бесплатных приключения на русском в стиле фентези (Rido Incarnum и Громкое имя) + ещё можно посмотреть тут: http://studio101.ru/archive/rpg-kashevar/2012/ — первая половина за апрель.
Нет, но единожды зарегестрировавшись, тебе больше этого делать не надо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Август 10, 2012, 16:02
На самом деле генерилка для ДА есть. Просто вроде не спионерил никто, но могу ошибаться. http://wolflair.com/index.php?context=hero_lab (http://wolflair.com/index.php?context=hero_lab)

Приключений хватает, просто большая часть на английском.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 10, 2012, 16:03
Цитата
просто большая часть на английском.

Да, это точно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 10, 2012, 19:59
Цитата
Есть два бесплатных приключения на русском в стиле фентези (Rido Incarnum и Громкое имя) + ещё можно посмотреть тут: [/size]http://studio101.ru/archive/rpg-kashevar/2012/ (http://studio101.ru/archive/rpg-kashevar/2012/)[/color][/size] — первая половина за апрель.
Как минимум три оформленных приключения - ещё  (http://[/size) http://rpg-world.org/index.php?topic=4032.0 (http://rpg-world.org/index.php?topic=4032.0)][/size]"В стране счастливой охоты" есть...

Кстати, всё надо будет оформить продолжение...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 10, 2012, 20:06
ГТ, я просто по тем, что на сайте прошёлся. Не хотел же обидеть.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 10, 2012, 20:12
:offtopic:
Разве я про несуществующую обиду что-то упоминал? :) Я просто напомнил человеку, ибо фентези вполне.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dark star от Август 11, 2012, 00:44
Спасибо всем!  :good:


Только что-то не так с ссылкой на "В стране счастливой охоты".

"Нет, подобного нету, есть пока интерактивный чарник для заполнения. " - А где именно его можно найти?


И еще, кто-нибудь пробовал "переводить" персонажей из 4-ки в ДА? Если ДА, то как именно?
И такой же вопрос по ритуалам.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 11, 2012, 01:49
Мы переводили. Просто создавался герой в том же духе и с тем же уклоном. С ритуалами не заморачивались. Чарник можно найти в соседней теме.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 11, 2012, 07:22
Цитата
  Только что-то не так с ссылкой на "В стране счастливой охоты".

Проверил - ссылка тут у меня работает: http://studio101.ru/forum/discussion/43/planescape (http://studio101.ru/forum/discussion/43/planescape)
Скажите, если что-то не так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dark star от Август 11, 2012, 21:24

Проверил - ссылка тут у меня работает: http://studio101.ru/forum/discussion/43/planescape (http://studio101.ru/forum/discussion/43/planescape)
Скажите, если что-то не так.
Все. Работает. Спасибо Геометр!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 15, 2012, 18:41
Господа, выручайте.
Точно помню, что недавно наталкивался на особую черту среди каких-то фентези-мануалов, в которой требованиями стоят Arcane Backgrounds (Miracles) и навыки Стелса/Стритвайза. Черта такая присуще жрецам-разбойникам (клировор, да :) ), даёт d10 дикий кубик на эту два навыка. Что это за книга?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Август 15, 2012, 20:27
фентези-мануалов, в которой требованиями стоят Arcane Backgrounds (Miracles) и навыки Стелса/Стритвайза. Черта такая присуще жрецам-разб

Fantasy world builder toolkit
(надеюсь, это можно цитировать)
Спойлер
High Thief
Requirements: Novice, Arcane
Background (Miracles), Agility d10+,
Climbing d6+, Faith d8+, Lokcpicking d8+,
Stealth d8+
The character may be a cleric, but his
patron is the god of thieves. Whenmaking
Climb, Lockpick or Stealth rolls, the character rolls a d10 for his Wild Die.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 15, 2012, 20:57
Вот спасибо  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: sup1rw0re0r от Август 19, 2012, 20:56
Цитата
Харизма соответствует сумме преимуществ и штрафов за черты и изъяны.
То есть харизма равна количеству взятых штрафов и преимуществ? Или харизма полностью зависит от влияния взятых черт/изъянов? Или ещё как-то?

Цитата
Ваш персонаж получает дополнительные пункты в качестве компенсации за изъяны: один крупный (2 пункта) и два мелких (1 пункт за каждый).
Тоже не до конца понимаю. То есть максимальное количество изъянов - три (один крупный, два мелких)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 19, 2012, 21:07
Цитата
Или харизма полностью зависит от влияния взятых черт/изъянов?

Именно так. Причём черты ещё бывают расовыми.

Цитата
То есть максимальное количество изъянов - три (один крупный, два мелких)?

Да, но бывают также изъяны, которые идут вместе со свойствами расы. Кроме того, тебе никто не помешает взять больше изъянов, но бонусных пунктов ты не получишь.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: sup1rw0re0r от Август 19, 2012, 21:15
Угу, благодарю за оперативный ответ.
Только уточню ещё один нюанс: эти расовые особенности накидываются сверх ограничения (1 крупный изъян + 2 мелких + Х расовых) или в счёт одного (нескольких) из этих трёх?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 19, 2012, 21:23
Сверху.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Август 19, 2012, 23:48
При генерации берешь 3 изъяна, крупный и 2 мелких. В описании расы тоже может быть изъян, за них очки ты не получаешь
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: groklynn от Август 20, 2012, 20:40
братцы, а почему про кикстартер http://www.kickstarter.com/projects/657350477/wild-card-creator/posts (http://www.kickstarter.com/projects/657350477/wild-card-creator/posts) замечательный нет инфы?!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dorian от Август 20, 2012, 20:43
Все, кто следит, уже поучаствовали.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: groklynn от Август 20, 2012, 20:48
 :wizard: а как же поделиться вестью! ну вот форум же есть, даже раздел есть, даже многим интересно! я случайно совершенно узнал, а всё из-за названия "модного". был бы character generator for savage worlds, а тут выпендрились  :P ладналадна, буду бакить самостоятельно:)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Гайтахан от Август 20, 2012, 23:57
А где можно найти характеристики хищных птиц (ястреба, например)? А то в силе "Превращение" указано, что такая возможность есть, но в стандартном бестиарии вместо птиц только драконы :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leroderon от Август 21, 2012, 00:34
Hawk   -   The Savage World of Solomon Kane   -   стр. 303
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Август 21, 2012, 09:48
вот что а в саваджах я никогда не парился со статами монтров или нпс, как хочешь, такими и будут
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Август 21, 2012, 14:19
А где можно найти характеристики хищных птиц (ястреба, например)? А то в силе "Превращение" указано, что такая возможность есть, но в стандартном бестиарии вместо птиц только драконы

В приключении Геометра Теней "В стране счастливой охоты" были гигантская сова, ястреб и большой орел.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Август 22, 2012, 00:17
Пара вопросов по рукопашному бою:
Как стакаются Мастер Боевых Искусств и Адепт при определении урона рукопашного боя? Получается, что при этих двух чертах и силе d4 можно руками выдавать 3d4 урона, что, учитывая шанс взрыва каждого кубика, уже огромное число, а при Тяжелой руке, которая дает статичные +2 рукопашный бой становится чрезвычайно выгодным.
Отсюда идет следующий вопрос - черта Мастер Боевых Искусств+ замещает предыдущую или дает дополнительный d6 урона? И распространяется ли на неё правило Минимальной силы, как у оружия?
Если считать, что МБИ+ дает дополнительный кубик урона и правило минимальной силы всё таки распространяется, то повысив силу до d6 и взяв в руку кастет мы получаем 2d6+3d4+2 урона.
Это в среднем 17 урона, который при хорошей погоде взрывается до 30. Добавить к этому амбидекстра+атаку с двух рук и мы закидываем все эти железки на верхнюю полку, а полезные повышения вкладываем не в силу, а в более другие характеристики, которые понижают нам стоимость скиллов и вообще делают хорошо.

А теперь второй вопрос - зачем нужно дорогое, тяжелое двуручное оружие, которое снижает защиту, количество атак в раунд, и заставляет нас вкладываться в силу, если оно дает всего-лишь 2d10 урона, что соответствует 10 урона почти всегда и 20 если повезет?
Какие сделать так, что бы игрок за сильного бородатого дядьку с клейморой не чувствовал себя обманутым?

UPD. Пока что я смог придумать только то, что повышение силы для клейморы так же повышает и максимальный переносимый вес, что позволяет носить на себе больше доспехов и тем самым повышать выживаемость.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 22, 2012, 00:27
Цитата
Если считать, что МБИ+ дает дополнительный кубик урона

Нет, она заменяет d4. В итоге с d6 силой становится d6+d6+d4, что не так уж и смертельно. Кроме того, надев кастет, ты не получишь бонуса к урону за эти черты (ты считаешься хоть и безоружным, но бьёшь не голыми руками). Вообще, всё это сугубо регулируется мастером.
Цитата
всего-лишь 2d10 урона, что соответствует 10 урона почти всегда и 20 если повезет?

У меня в хоумрулах есть черта на Закалённого. Требует d8 Драки, d8 Силы. Двуручное оружие становится 2d6 в твоих руках (и это не говоря про сюзеренский monkey grip).  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Август 22, 2012, 00:32
Цитата
что не так уж и смертельно
11 урона. С тяжелой рукой.
Цитата
сюзеренский monkey grip
м?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 22, 2012, 00:38
Цитата
11 урона. С тяжелой рукой.

Стрела столько же в среднем по больнице. Да, монахи должны быть вполне себе оправданными. Не стоит забывать о их кодексах или мы имеем дело с вакуумными монахами?  :)
Манки грип позволяет таскать двуручку в одной руке и снижает при нанесении урона твою Силу на кубик. Казалось бы, почему? Но ты можешь взять в другую руку что хочешь (но не двуручку) и бить. ЕМНИП, так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Август 22, 2012, 00:50
Ладно, с рукопашным уроном вроде разобрались. Правда у меня тут к модулю по ТЕСу будут каджиты, которые добавляют еще один d6 к урону... Ладно, справлюсь.

По поводу манки грипа - из какой это книги? И вообще очень странное применение. Например у нас сесть сила d10 и клеймора с уроном сила+d10. Мы берем её в одну руку от манки гриппа, снижаем нашу силу до d8 и урон клейморы снижается до 2d8. Получается такой же, как у одноручного меча, только со штрафом к защите. То есть смысл всё это имеет только при силе в d12 или я не так понимаю?

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 22, 2012, 00:55
Цитата
еще один d6 к урону..

Ну это уже естественное оружие (если когтями). По сути — ты уже вооружённый, поэтому не можешь применять бонусы от Адепта точно.

Savage Suzeraine

Цитата
Monkey Grip
Type:Combat
Requirements: Novice, Strength d8+
Your character can use a weapon that normally
requires two hands in a single hand. When doing
so, treat his strength as if it were a die type lower for
determining damage and whether he can effectively
wield the weapon. This does not allow a character to
wield a two-handed weapon in each hand. However,
it does allow him to use a shield with a two-handed
maul, or answer his cell phone while firing an AK-4

Ключевое выделил. Вкупе с моей хоумрульной чертой поднимает двуручников.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Август 22, 2012, 00:59
Я бы сказал, поднимает двуручников, делая их одноручниками, которые и так подняты.
Хоумрул хороший, да. Пока что это единственное решение, которое я вижу.
Оффтопа ради скажу, что для Неи мы делали черту, которая позволяет расценивать силу на кубик больше, если ты держишь одноручный меч в двух руках. Так у нас воин при силе в d6 мог наносить 2d8 урона
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 22, 2012, 01:03
Цитата
мы делали черту, которая позволяет расценивать силу на кубик больше

Одноручный в двух руках. Хм, в этом может что-то есть. Я бы подумал над стойкой такой (без черты). -1 к Защите, но поднять кубик.

http://studio101.ru/forum/discussion/158/20-luchshih-chert-ot-lyubiteley-avantyur#Item_1 — тоже не рекламы ради, но тем не менее :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 22, 2012, 06:59

:offtopic:
По вычислениям вмешаюсь.
Цитата
Получается, что при этих двух чертах и силе d4 можно руками выдавать 3d4 урона, что, учитывая шанс взрыва каждого кубика, уже огромное число
Вообще, не такое уж огромное. На взрывающемся d4 выпадают 1-3 c шансами 1/4, 5-7 с шансами 1/4^2, 9-11 с шансами 1/4^3 и так далее - то есть в среднем выпадает 6/4+18/16+30/64+... или сумма от (12n-6)/4^n, что, если я не разучился считать простейшие ряды и помню сумму геометрической прогрессии, будет равно 10/3; 3d4 со взрывом, таким образом, дадут в среднем 10. (Хотя разброс большой).


2d10 урона даже без взрывов, кстати, дают в среднем 11. (Потому что средний на 1d10 - это 5,5, а не 5). Со взрывами на d10 выпадает 55/9 в среднем, то есть на двух - 110/9, примерно 12,2.
Стрела на 3d6 "в среднем по больнице" выдаёт 3*21/5 = 12,6
Всё, спасибо, мой внутренний зануда теперь успокоился. Относительно превосходства атаки в SW(ДА) над пассивной защитой я спорить не буду.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Август 22, 2012, 17:37
Цитата
По вычислениям вмешаюсь.
Я, если честно, не считал, а вбивал нужные кубики в http://topps.diku.dk/torbenm/troll.msp
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Август 22, 2012, 17:54
Там при варианте Savage World по умолчанию учитывает wild die, которого на уроне нет - учитываете?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: GoGn от Август 24, 2012, 17:04
Года два назад качал с некого англоязычного сайта дайсомет для Саважей, там кроме простого метания кубиков можно было также тянуть карты для инициативы. Ссылку потерял, не могу найти откуда качал. Подскажите пожалуйста если кто знает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Коммуниздий от Август 29, 2012, 12:28
1)Персонаж с "Мистическим даром (суперсилы)" берёт черту "Новая сила".
Получит ли он сразу навык связанный с этой силой хотя бы на уровне д4, или он так и будет пытаться колдовать с д4-2?

2) Я правильно понимаю, что взяв любой Мистический дар ты начинаешь развивать связанное с ним умение с 0?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Август 29, 2012, 15:20
Я не уверен, что отвечу по правилам (не помню, освещается ли это вообще), но на оба вопроса бы я ответил «да». Кроме того, в Savage Suzerain все Pulse Path (аналог Мистического дара) имеют стартовый навык d4.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Коммуниздий от Август 29, 2012, 15:30
На самом деле я уже решил этот вопрос с Аве и думаю буду уговаривать мастера разрешить брать Новую силу для Суперсил с начальным уровнем д4 за какие-то проблемы с ней...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Redwan от Сентябрь 02, 2012, 12:12
Есть ли в каком-нибудь из рулбуков более подробные и развернутые правила по выживанию в лесу/джунглях/тундре и т.д. ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Сентябрь 02, 2012, 12:17
В тундре - в Хеллфросте нет?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Redwan от Сентябрь 02, 2012, 12:25
Не знаю не смотрел пока.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Сентябрь 02, 2012, 17:22
На самом деле я уже решил этот вопрос с Аве и думаю буду уговаривать мастера разрешить брать Новую силу для Суперсил с начальным уровнем д4 за какие-то проблемы с ней...
Скажем за штраф -2  :lol:

В хелфросте что-то было на тему выживание, но там больше уклон в "температурные" правила.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Owl Consular от Сентябрь 02, 2012, 22:41
В Hellfrost Player's Guide были измененные правила для низкой температуры и путешествий по северной местности, правила по особенностям лесов, ледяных и снежных полей (скорость перемещения, добыча провизии и т.д.), а также правила по убежищам от непогоды.
В Hellfrost Bestiary описаны опасности, связанные с холодной погодой - буран, трещины во льду, ледяной дождь и прочие прелести.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lord of the Hunt от Сентябрь 03, 2012, 16:09
Есть сила Поддержка, которая стоит 1 ману и восстанавливает 1 усталость. Проверка на сопротивление эффекту голода делается каждые 12 часов (2/сутки), жажды - каждые 6 (4/сутки), сна - каждые 2 (12/сутки), холода - каждые 4 (6/сутки). Итого 24 проверки в сутки. За сутки обычный персонаж с мистическим даром восстанавливает 24 ПС, что означает, что любой вообще персонаж-маг может ничего не есть, не пить, и тусить на морозе в трусах постоянно. Правда, но это уйдёт вся его мана. А если у него есть черта Восстановление силы, то он и колдовать спокойно может! Это вообще нормально, что самая элементарная сила начального уровня _полностью_ решает все проблемы с выживанием? На хрена тогда на это целый раздел?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 03, 2012, 16:25
Это вечная проблема героических сеттингов, которые не про выживание. Сила Защита от окружающей среды за те же очки (ну ладно, за 25 пунктов, а не за 24) позволит полные сутки купаться в лаве и играть в снежки вулканическими бомбами, бегая по пеплу в ядовитой атмосфере. Если менять цены, то полностью. Или весь этот блок закрывать - ну что поделать, пальповый настрой больше про то, что персонаж не погибает случайно...

Цитата
что означает, что любой вообще персонаж-маг может ничего не есть, не пить, и тусить на морозе в трусах постоянно
Но вообще в расчёте ошибка. Сила-то не автоприменяется, надо ещё пробросить все проверки (и потенциально огрести неприятности на 1-ках). Считая, например, d10 в навыке (мы же новичков рассматриваем?) тратиться будет не 24 пункта, а 26 с хвостиком. И порядка двух "ой" будет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Jason от Сентябрь 03, 2012, 17:41
В правилах "без ПС" сказвнно, что при провале проверки на магию персонаж в шоке.
Ну а что делать, если персонаж не в бою?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 03, 2012, 19:27
Просто провал. Точно так же, как с ПС персонаж может получить эффект 1 на небоевой силе.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 03, 2012, 19:59
Цитата
Есть сила Поддержка и далее по тексту

Эм, если честно, то не вижу чего-то сверхъестественного. Во-первых, далеко не все играют магами. Во-вторых, маг истощается чуть больше, чем полностью. В-третьих, блин, это же маг! Я вполне себе представляю друида, который мистическим ритуалом избавляется от истощения.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Jason от Сентябрь 03, 2012, 20:01
ну тогда что его ограничевает попробывать еще раз...и еще....и еще
Видать надо временные рамки ставить
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 03, 2012, 20:08
Цитата
ограничевает попробывать
:facepalm:

Вообще, а что мешает сказать игроку, что у него просто получилось вылечить товарища (пусть и не с первого раза)? Я так понимаю, что основная проблема — это уменьшение вероятности применения в сражении.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Redwan от Сентябрь 03, 2012, 21:38
Проблема в том, что мы сейчас играем поход по джунглям в фентези-мире и получается, что два наших мага сводят эффект недостатка еды на нет. Посему надо "Поддержку" ограничить. Добавить что ли злобные глюки от злоупотретребления?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Сентябрь 03, 2012, 21:53
Проблема в том, что мы сейчас играем поход по джунглям в фентези-мире и получается, что два наших мага сводят эффект недостатка еды на нет. Посему надо "Поддержку" ограничить. Добавить что ли злобные глюки от злоупотретребления?

А заставить из потратить ману на что-то еще? Сильный монстр, внезапная болезнь - вам лучше знать, что может выбить их из колеи. Менять правила в середине игры как-то не очень круто...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Сентябрь 03, 2012, 22:38
+1

Лучше увеличить опасность и челлендж, чем резать абилки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Owl Consular от Сентябрь 03, 2012, 23:52
В описании "Поддержки" сказано, что сила снимает уровень усталости. Причину усталости сила может и не устранять - например, герой под ее действием просто не чувствует голода. Я использую хоумрул: когда по результатам проверок Выносливости герой оказывается при смерти, "Поддержка" просто перестает работать.
Для "Защиты от окружающей среды" у меня тоже есть модификация - каждый успех и подъем дает +2 к проверкам сопротивления одной опасности (жаре, радиации и т.д.). От смерти в вакууме или в лаве эта сила не защищает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Redwan от Сентябрь 04, 2012, 00:13
Цитата
А заставить из потратить ману на что-то еще? Сильный монстр, внезапная болезнь - вам лучше знать, что может выбить их из колеи. Менять правила в середине игры как-то не очень круто...
Варианты, конечно хорошие, но они не решают изначальную проблему. Хотя и ими пренебрегать нельзя.

Owl consular, спасибо. Идея хорошая.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Сентябрь 04, 2012, 00:27
Официальное мнение:

http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=35460&view=previous&sid=14d4438e6dea017468ab49935f83dfab
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 07, 2012, 07:58
В ДА средневековые доспехи представлены кожаным, кольчугой и латным (сборным). После днд немного непривычно, ибо мало. Добавляете тот же чешуйчатый и шкурный? Какой бонус к броне?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Сентябрь 07, 2012, 10:13
В различных сеттингах список намного больше. Например, я вожу по Sundered Skies. Там даже кольчуга из золотых монет есть.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Сентябрь 07, 2012, 11:46
 :offtopic:

я вожу по Sundered Skies

Ты откуда?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 07, 2012, 12:33
В книге Fantasy Companion есть два вида доспеха: Reinforced Leather и Reinforced Chain (условно мы их перевели как Укреплённый кожаный доспех и укреплённая кольчуга). По сути, кожа даёт бонус к броне +2, но если по персонажу попали с подъёмом, то бонус падает до +1. Тоже самое и с кольчугой. По аналогии, можно ввести и укреплённые латы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 07, 2012, 13:38
Их я видел и собирался использовать. Ладно, на первое время сойдет
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Сентябрь 07, 2012, 14:10
:offtopic:

Ты откуда?
А задать вопрос и ждать ответа точно легче, чем открыть профиль и посмотреть? :) Санкт-Петербург.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Сентябрь 07, 2012, 15:02
 :offtopic:

А задать вопрос и ждать ответа точно легче, чем открыть профиль и посмотреть?  Санкт-Петербург.

Сколько раз пытался - у всех не написано. Ты - исключение. Я тоже отсюда. Написал в личку.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 08, 2012, 10:17
Когда при атаке выпадает снейк айс, то как правило случается что-то очень плохое, например герой роняет оружие, оно может сломаться, герой может поскользнуться и тп. Не будет ли слишком круто позволять противнику совершать мгновенную контратаку свободным действием? Кто как еще "вознаграждает" героев за глаза змеи?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 08, 2012, 10:48
У меня знакомый примерно так и делал — персонаж, который выкидывает глаза змеи, предоставляет «боевое превосходство». И разные черты позволяли по-разному это инвоцировать — провести атаку, спелл или что-то такое вроде бы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Сентябрь 13, 2012, 16:14
Сравнивая Дневник Авантюриста и Savage Worlds Deluxe Edition, неожиданно для себя обнаружил отсутствие в последнем рас вайри и ретлан. Ну и тёмных эльфов, но если введение них в базовую книгу понятно, то насчёт ретлан и вайри я как-то не очень понял, что это за люди...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 13, 2012, 17:55
Больше годных рас, что непонятно-то :)
Название: Вопроc по черте "Мастер на все руки"
Отправлено: Ratty от Сентябрь 13, 2012, 18:59
"Каждый раз, когда такой персонаж осуществляет проверки нетренированных навыков, связанных со Смекалкой, он использует d4 вместо d4–2"
Тут подразумевается отмена пенальти
a) для диких карт полностью (1d4 и 1d6)
или
b) только для кубика навыка, но не для дикого кубика (1d4 и 1d6-2)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 13, 2012, 19:05
Пенальти уходит и с Дикого кубика.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: HRGiger от Сентябрь 13, 2012, 19:12
а в общем случае на дикий кубик пенальти распространяется?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 13, 2012, 19:27
Да.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: HRGiger от Сентябрь 14, 2012, 01:14
походу неправильно играли.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Сентябрь 17, 2012, 18:26
Вопрос по правилам погонь (делюкс), хочу уточнить:

Итак, сначала определяем длительность погони. Скажем, стандартная погоня - 5 раундов. Предположим, 5 раундов этой погони прошли. Это означает, что убегающий (убегающие), если он (они) еще "на ногах" (на колесах, на воде, на и так далее) все же ушел (ушли) от погони?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 17, 2012, 18:40
Да.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 18, 2012, 16:48
1. В каких книгах представлены эйджи для "раскачки" Аркан бэков? А то в ДА их практически нет.

2. Черта "Глоток мужества", стр. 39. Вопрос касательно "если персонаж поставил своей целью напиться..." - штрафы на Смекалку и Ловкость идут сразу после принятия на грудь стакана алкоголя? Или при последующих возлияний?

3. Черта "Командный голос" - "ваши люди будут сражаться, невзирая на ранения..." - в том смысле, что РС не получают стандартные штрафы за Ранения? Вообще?  O_o


4. Черта "Чародей" дает возможность при проверке Колдовства с подъемом снизить на 1 расход рр. Допустим у нас Стрела, мы сразу создаем 3 стрелы, проверка как при автоматической стрельбе, т.е. 3 скилл чека Колдовство + дикий кубик. Ок. Значит если у нас 3 раза был подъем при проверках Колдовства, то стоимость снижается на 3 рр? И при удаче мы вообще можем кастовать бесплатно, не тратя рр?

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 18, 2012, 19:54
Вроде давно играешь/водишь, а такие вопросы задаёшь: :)
1) Смотри или книги специфические (типа того же Сюзерена, Фентези Компаньона, Хоррор компаньона, а также сеттинги).
2) Зависит от крепости/объёма, ИМХО. От стопки нет, а вот от бутылки — вполне.
3) Нет, получают как обычно.
4) Минимум 1 ПП.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 19, 2012, 00:06
Давай так, как ты понимаешь черты Глоток мужества и Командный голос?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 19, 2012, 00:14
Почему минимум 1 рр? Вординг позволяет кастовать бесплатно.

И у меня все книги на винте на ноуте, не хотелось качать несколько гигов ради нескольких эйджей. А ноут сломан))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 19, 2012, 04:51
Лейт, тут не как я понимаю, а как написано. Лично уточнил у Студии101 по поводу Командного голоса. Насчёт глотка мужества не спрашивал, но тем не менее, придерживаюсь здравого смысла. Сколько там герою надо, чтобы напиться. И тоже самое с чертой Чародей. Просто твоя проблема в том, что _сильно_ привязан к вордингу, к сожалению. Савага — не 4-ка, тут не такая чёткая формализация правил.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Сентябрь 19, 2012, 06:22
Я не знаю, что за "Командный голос", но эдж Command (речь вроде о нем) дает только +1 к броскам на выход из Shaken.
Фраза про "ваши подчиненные дерутся невзирая на ранения" - флавор текст. Собственно, имхо: если хотите придираться к правилам, используйте английские.
Цитата
This makes your character’s compatriots more willing to fight on despite their wounds, and so adds +1 to their Spirit rolls to recover from being Shaken.

Wizard позволяет колдовать бесплатно. Но при заявке каста иметь нужное число поверпойнтов все равно нужно. Есть официальный ответ на данный вопрос.

Цитата
Просто твоя проблема в том, что _сильно_ привязан к вордингу, к сожалению. Савага — не 4-ка, тут не такая чёткая формализация правил.
Пожалуйста, не пишите, если не знаете правил.
1. Они вполне достаточно формализованы, чтоб вординга хватало в большинстве случаев.
2. Есть официальный форум, где дизайнеры дают ответы на вопросы по тому, как и что работает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 19, 2012, 08:49
Цитата
Они вполне достаточно формализованы, чтоб вординга хватало в большинстве случаев.

Тогда расскажи, как вы используете боевые черты в погоне, например? Манёвры? Почему в коре аспекты вообще не привязаны к силам?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 19, 2012, 10:24
Цитата
Я не знаю, что за "Командный голос", но эдж Command (речь вроде о нем) дает только +1 к броскам на выход из Shaken.


Я так и думал, спасибо! Просто один из игроков считал, что раз слово "ранения" выделено курсивом, то оно значимо. Да и сама формулировка... "Ваши люди будут сражаться, невзирая на ранения, и получают +1 к проверкам Характера при попытках оправиться от шока" - мутная. Мне кажется стоило написать "... не взирая на ранения, получая +1...", а не "...и получают".


Цитата
Wizard позволяет колдовать бесплатно. Но при заявке каста иметь нужное число поверпойнтов все равно нужно. Есть официальный ответ на данный вопрос.


Цитата
Вроде давно играешь/водишь, а такие вопросы задаёшь:


Вот потому и задаю такие вопросы, вдруг не так понимаю или ошибаюсь.  ;)


Цитата
Насчёт глотка мужества не спрашивал, но тем не менее, придерживаюсь здравого смысла.


В том то и дело, что я не по поводу здравого смысла и получаемого эффекта при обильном возлиянии, а сугубо по значению черты. Смотри, черта Глоток мужества - первый абзац - приняли на грудь стакан бухла, получили увеличение Выносливости (и Стойкости, соответственно), игнор штрафа за одно ранение. Ок. Далее - второй абзац - "Эффект длится час." С этим все понятно. Но вот последующее предложение смущает - "Если персонаж поставил своей целью напиться, то..." - в общем штрафы.

Как работает черта?:
1. Напиться, ок. Решает мастер, сколько надо выпить, какой крепости и тп, давая штрафы. ? (вариант Katikris'a)
2. Штрафы персонаж получает сразу, наряду с бонусами. ? (На боль не обращаем внимание, но с координацией и соображалкой у нас хуже, как это часто бывает)
3. Штрафы персонаж получает по истечении часа, решив еще махнуть, чтобы бонусы продолжали действовать. ? (первая доза стимулирует, последующие отравляют)



Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Сентябрь 19, 2012, 11:31
Цитата
Тогда расскажи, как вы используете боевые черты в погоне, например? Манёвры? Почему в коре аспекты вообще не привязаны к силам?
А можно задавать какие-то более детальные вопросы?
Если под аспектами понимаются trappings, то "по коре" они имеют чисто косметический эффект. Прикручивание к ним механических эффектов - необязательное, опциональное на усмотрение ГМа, правило.

Цитата
Манёвры?
Цитирую:
The Vehicle Rules on page 98 handle fast-paced action on the table-top. This is impractical for chases that take place over longer distances such as city streets or the open ocean, so use the Chase rules instead.

Боевые черты - какие именно? Большинство нормально используются в погоне, afaik. То есть да, можно, догнав вражину, влепить ему дополнительную атаку за Frenzy и т.д.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 19, 2012, 12:55
Идем далее... Хотя я все же жду ответ на вопрос по поводу черты Глоток мужества.


Яростная атака.
Использование яростной атаки дает преимущество +2 к проверкам Драки и последующим проверкам урона, но при этом Защита персонажа уменьшается на -2 до его следующего действия.


Из чего следует, что, персонаж, заявивший 2 действия в свой ход, не получает штраф к Защите? Т.е:


1-ое действие - Яростная атака с оружием в правой руке (получили Защита -2)
Шаг на пару клеток (не суть важно)
2-ое действие - Выстрел в другого противника из пистолета в левой руке. (это наше следующее действие, а значит штраф к Защите исчез?). Так?


Или это такое кривое описание? Имеется в виду до его следующего хода/следующего раунда? 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Сентябрь 19, 2012, 13:00
Цитата
Или это такое кривое описание?
Regardless of the order they are resolved in, actions on a single turn effectively occur at the same time, so the character's next action won't occur until the following round (barring the Quickness power).
Short version: The penalty lasts till the character's next turn (again barring the Quickness power). (c)Клинт



Что касается "Глотка мужества".


Для начального эффекта персонаж выпивает чекушку, получая только бонусы.
Спустя час он может махнуть еще одну, снова получив только бонусы - таким образом эффект можно поддерживать.
Вот если он по какой-либо причине выпьет лишку, то получит штрафы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Сентябрь 20, 2012, 17:48
Глупый вопрос по карте Джокер - прерывать других можно только встречной проверкой Ловкости как обычно или без проверки в любой момент?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Гайтахан от Сентябрь 21, 2012, 10:40
Джокер прерывает всех без проверки. Проверка требуется только тогда, когда он пытается прервать другого Джокера.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: sup1rw0re0r от Сентябрь 28, 2012, 22:07
Прошу ещё немного уточнений по основам системы:

1) При использовании фишки для повторной проверки параметра бросается ли дикий кубик?

2) При проверке параметра равного d4 на диком кубике выпадает большее значение (d5 или d6). Как быть? Приравнивать к значению параметра?

3) Стандартная сложность равна 4-м, но для регуляции сложности предлагается использовать модификаторы (-2 и т.п.). Эти модификаторы вычитаются из значения броска или же прибавляются к сложности?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 28, 2012, 22:10
1) Да, если не ошибаюсь.
2) Не совсем понял вопрос, и просьба — указывай d4, поскольку обычно число перед «d» означает количество кидаемых кубиков.
3) Без разницы, обычно вычитаются из броска.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: sup1rw0re0r от Сентябрь 28, 2012, 22:26
указывай d4
Прошу прощения, мозги после рабочего дня едва работают, пишу на автопилоте.


2) Не совсем понял вопрос
Есть навык равный d4. Совершаем его проверку. Бросаем d4 и дикий d6. На диком кубике выпадает 5 (а на d4, к примеру, 1), но навык-то равен d4. Результатом будет 4 (значение навыка) или 5 (больше, чем значение навыка)?

3) Без разницы
Как-то поигрался с цифрами, и пришел к выводу, что при увеличении сложности (4 + модификатор) шанс успеха менее вероятен, чем при вычитании из броска (dX - модификатор). Я не прав?

 :offtopic:
Спойлер
Я больше не буду писать на форум пребывая в неадеквате
Я больше не буду писать на форум пребывая в неадеквате
Я больше не буду писать на форум пребывая в неадеквате
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Сентябрь 28, 2012, 23:52
2) Твой навык d4 как раз означает, что его значение не является постоянным, а значит, в разных ситуациях значение будет разное. То есть да, может быть и 5 даже 7 (после взрыва).
3) По-моему, это одно и тоже.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 29, 2012, 07:02
Цитата
Как-то поигрался с цифрами, и пришел к выводу, что при увеличении сложности (4 + модификатор) шанс успеха менее вероятен, чем при вычитании из броска (dX - модификатор). Я не прав?
А что заставило так думать? У нас вроде пока что сложение и вычитание - обратные операции, и кости выдают натуральные числа. Потому взять сложность, например, 6 (+2 к стандартной) - это "выбросить с учётом взрывов 6 или больше", а взять сложность 4 со штрафом 2 - это "выбросить с учётом взрывов и -2 на костях 4 или больше", то есть "выбросить с учётом взрывов 6 или больше". Одно и то же при равном штрафе\повышении сложности.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Сентябрь 29, 2012, 11:23
1) При использовании фишки для повторной проверки параметра бросается ли дикий кубик?
Да. Причем выбирается любой из всех брошенных кубов при этой проверке, даже брошенный до применения фишки.

2) При проверке параметра равного d4 на диком кубике выпадает большее значение (d5 или d6). Как быть? Приравнивать к значению параметра?
Никак. Если параметр 1к4, а ДК 1к6, то все, что выпало на ДК и есть результат броска на ДК. Хоть выпало 1, хоть с учетом взрывов 100500.

И да, это означает, что "Дикие карты" немерено круты в сравнении с обычными "экстра".

3) Стандартная сложность равна 4-м, но для регуляции сложности предлагается использовать модификаторы (-2 и т.п.). Эти модификаторы вычитаются из значения броска или же прибавляются к сложности?
В принципе ответили уже, от себя добавлю, что лично я обычно даю бонусы и штрафы к броску.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Сентябрь 29, 2012, 12:22
Стандартная сложность равна 4-м, но для регуляции сложности предлагается использовать модификаторы (-2 и т.п.). Эти модификаторы вычитаются из значения броска или же прибавляются к сложности?
если совсем вдаваться в мелочи и единые стандарты, то сложность всегда равна 4 кроме случаев, отдельно описанных (типа Блока), и все модификаторы влияют на результат броска. Однако, как уже сказали, результат один и тот же, так что смотрите как вам удобней.

При проверке параметра равного d4 на диком кубике выпадает большее значение (d5 или d6). Как быть? Приравнивать к значению параметра?
Уже ответили, просто добавлю информацию. Если у тебя нет навыка, то при его проверке (драться не умеешь, а вот НАДО, к примеру), бросаешь d4-2 как кость навыка, и d6-2 как дикую кость. Иначе говоря, кидаешь d4 и d6, вычитаешь из каждого 2 и смотришь где выше.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gets от Сентябрь 29, 2012, 20:04
, бросаешь d4-2 как кость навыка, и d6-2 как дикую кость
:huh:  Какой еще d6-2? Просто d6
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dekk от Сентябрь 29, 2012, 20:36
:huh:  Какой еще d6-2? Просто d6
Он, видимо, имел в виду бросок нетренированного навыка.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Сентябрь 30, 2012, 02:07
на сон глядя ничего не писать, ок, записал.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Гайтахан от Сентябрь 30, 2012, 10:40
По игровому полю:

1. Атаковать и иначе взаимодействовать можно только с теми, кто стоит по вертикали и горизонтали от действующего персонажа, или по диагонали тоже можно?
2. Как считается нужное расстояние в клетках при движении или расчёте дистанции атаки по диагонали?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Сентябрь 30, 2012, 12:14
1. Атаковать и иначе взаимодействовать можно только с теми, кто стоит по вертикали и горизонтали от действующего персонажа, или по диагонали тоже можно?
На сколько я знаю, в оригинале нет такого понятия, как "диагональ" - игра предполагается на поле без клеток. Так что имхо - можно.

2. Как считается нужное расстояние в клетках при движении или расчёте дистанции атаки по диагонали?
Вариант 1: линейкой (обычно 1 клетка = 1 дюйм)
Вариант 2: каждая 2я клетка по диагонали "стоит" 2 дистанции (я это правило использую)
Вариант 3: по теореме Пифагора.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Октябрь 01, 2012, 18:21
Подскажите плз - есть ли какие-нидь севеджевские правила по спаренным (строенным, счетверенным) стволам? Например, как рассчитать спаренный пулемет? Как бонус к атаке и к дамагу? Или как?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Октябрь 02, 2012, 20:44
Я тут думаю над Мистическим даром под названием теургия, объединяющим белокнижие и чернокнижие. То есть владеющий этим даром сможет взывать к силам рая и к силам ада, но второе, понятное дело, будет его корраптить. А вот как это оцифровать?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 02, 2012, 20:46
Тему коррапта через Здравомыслие сделали в Horror Companion. Там есть много интересных идей, в том числе и потеря пунктов за счёт наложения спеллов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 02, 2012, 20:50
Мне кажется, это вопрос не столько по правилам, сколько по постановке задачи. Что такое "корраптить"? Вызывать физическую и ментальную деградацию, которая быстро или медленно превращается в недостатки? (См. пример безумной науки в Deadlands). Усложнять работу с "белой" стороной магии в дальнейшем? Создавать некий отдельный счётчик, который будет учитываться в отношениях с людьми/применении магии/шансах на какие-то сюжетные события? Лишать шанса на загробное блаженство и превращать в раба тёмных сил рангом повыше?

Сперва обрисуй, каким тебе видится "погрузившийся" демонолог - от этого образа можно и плясать...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Октябрь 02, 2012, 20:56
Усложнять работу с белой магией и лишать шанса на загробное блаженство.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 02, 2012, 21:03
Причём второе, как я понимаю, игромеханического эффекта вовсе не имеет, кроме возможных detect-ов служителями света? (Или, если имеет, разовый отложенный - вроде пафосного утаскивания демонами души в ад, едва персонаж падает в бессознательное состояние и там какого-нибудь вставания тела с горящими глазами и отросшими клыками).

Если да - тогда имеет смысл посмотреть на всякие варианты Dark Side Points из Star Wars и перепеть на новый лад. Или, в зависимости от мира, ввести некий параметр "благочестие" и играть с ним.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 06, 2012, 15:17
Кому-нибудь кажется, что ДК д6 это круто? Может д4 было бы достаточно? Задача ведь дикого кубика - своего рода страховка, поэтому странным выглядит, когда скил равен д4, а дк д6.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Октябрь 06, 2012, 15:36
Кому-нибудь кажется, что ДК д6 это круто?
Мне так кажется. Но что-то на эту тему менять лично я не собираюсь - меня устраивает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 06, 2012, 18:00
Цитата
меня устраивает.

Никогда не видел подобной проблемы. Тем более, от персонажа может отвернутся удача, когда он выкинет «глаза змеи».
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 06, 2012, 19:25
Цитата
Кому-нибудь кажется, что ДК д6 это круто? Может д4 было бы достаточно? Задача ведь дикого кубика - своего рода страховка, поэтому странным выглядит, когда скил равен д4, а дк д6.
Я подозреваю, что дело в том, что d6 - это уровень нормального человека. SW в базе - игра пальпово-героическая, потому центральные персонажи там не должны уступать рядовым статистам в рядовых проверках - условно говоря, основное достоинство героев второго плана в индианоджонсовом стиле не столько в том, что у них степень по ядерной физике (это сыграет дай бог два-три раза за сюжет), а в том, что они блондинки с большим бюстом. :) Главный герой (герои) в этом стиле не должен затмеваться NPC-ями почти никогда.

Сокращать дикую кость имеет смысл в разных dark fantasy, возможно хоррорах и пр. Но там обычно и так хватает доп. механизмов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 06, 2012, 19:53
ГТ

Другими словами грань дикого кубика является своего рода мерилом "героичности", так? Вон в Сюзерене дикий кубик растет аж до д8-д10, емнип. Тогда да, имеет смысл задуматься о понижении дикого кубика до д4, если того требует сеттинг, жанр или настроении.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Октябрь 06, 2012, 20:01
Начинали без ДК, на 15 опыта давал ДК д4, на 30 - ДК д6
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 06, 2012, 20:06
Это что за суровый сеттинг такой?
Количество ран то хоть 3 было, или начинали как экстра? :)))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Октябрь 06, 2012, 20:12
Кухонный по мотивам дэдлендсов, подземелий с драконами, и какого-то постапока с мутантами.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Октябрь 06, 2012, 22:24
Играл в Х-ком, там начинали с двумя ранами, по-началу без ДК и с двумя фишками на миссию вместо трех. Но в силу особенностей сетинга опыт набирали быстро и за миссию получали 1-2 апа (1 - минимум).

Рекрут          00-04    Новичок   - -1 Рана, -1 Фишка, нет Дикого куба
Рядовой         05-19    Новичок   - Дикий куб 1д4
Капрал          20-29    Опытный   - Полноценная дикая карта
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 09, 2012, 11:31
На имажинарии в спорах о системах и словесках мелькнуло мнение, будто ДА позволяет играть только в жанре пальп с декорациями, такими как ктулху, фэнтези и др. Разве это так? А как же опции по сеттинговым правилам, которые здорово меняют игру?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dekk от Октябрь 09, 2012, 11:47
Leyt, я тебе это и здесь говорил. Но заметь, что декорации, жанр, антураж и подобные вещи - абстрактные понятия и четкой границы между ними не получилось провести, хотя срачей обсуждений было много. В первую очередь данное выражение означает неудовлетворённость утверждающего разнообразием системных инструментов, а вовсе не "только пальп". Но SW и не задумывалась в качестве системы, которая будет содержать в себе всё для всех.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 09, 2012, 11:56
Я к тому, мой собственный опыт игр по ДА говорит о том, что даже в рамках одной системы-механики, если включать-отключать сеттинговые правила, можно получить разные результаты и ощущения. Напр, фоллаут с реалистичным уроном раньше, и фэнтези днд стайл сейчас.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dekk от Октябрь 09, 2012, 12:12
Сначала ты должен был поинтересоваться у собеседника тем, что есть для него пальп. А то может оказаться, что правила по урону или любому другому произвольны выбранному элементу вообще значения не играют. При этом ты так же должен понимать, что каждый отдельный участник может иметь своё определение пальпа и потребуются другие системные инструменты, чтобы изменить его мнение. Просто если ты видишь достаточно много таких утверждений, то следует иметь в виду, что многим набор инструментов недостаточен.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 09, 2012, 13:45
Вот ради интереса -- а какие, Лейт, ты используешь сеттинговые правила (можно не олько из базовой книги) для фентези стайл?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 09, 2012, 13:58
Не для фэнтези стайл, я не знаю, что это, а для днд стайл-героика. Юзаю интерлюдии часто, отсюда у рс больше бенни, значит запас прочности. Специализация навыков, скорее для большей детализации. Все.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Октябрь 09, 2012, 14:38
И большое количество бенек и специализированные скиллы делают ДнД-стайл-героику?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 09, 2012, 16:06
бенни -да. Может проще, какие жанры поддерживает ДА, благодаря чему?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Eliad от Октябрь 11, 2012, 01:00
У нас недавно на партии возник вопрос, а в какой именно момент, после броска, взрываются гранаты\динамит ?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Октябрь 11, 2012, 02:21
В базовых правилах на этом нет заострения внимания. т.е. по умолчанию взрывается сразу,. но  у персонажей, рядом с которыми упала граната, есть шанс отбросить гранату (проверка ловкости).   В сеттинге мертвых земель есть особенности, связанные с временем горения фитиля и способностью персонажей правильно его оценить.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 25, 2012, 03:00
Увеличивается ли защита, если на персонаже магошмотка с +2 к драке? А если увеличивается, то на сколько?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 25, 2012, 13:10
+1 к Защите. См. пример как считается Защита в ДА.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 25, 2012, 16:45
Просто одно дело, когда у персонажа Драка равна д12+2. Это его навык и от него рассчитывается его защита. Другое дело, если у персонажа есть магический меч, который дает +2 к проверкам драки. Формулировка "+2 к проверкам" считается за увеличение параметра?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 25, 2012, 17:04
Хм.. тогда скорее всего защита не растет. Она идет от параметра, а +2 это БОНУС к броску параметра, сам параметр не меняется ведь.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 25, 2012, 18:30
Кто-нибудь вводит ограничения при генерации персонажа в отношении мин-макса скиллов? Я вот стал задумываться над этим, выставить потолок в д8 при генерации. А то игроки зачастую ставят макс в д12 в ущерб другим скиллам. Причем не обязательно упор делается на боевые навыки, хотя они чаще всего. Если фэнтези, то Драка д12, если Фоллаут, то Стрельба д12...  Я вовсе не против оптимизации, нет. Даже поощряю, ведь игрок изучает правила, облегчая мне работу, многие ленятся даже корбук прочитать. Ну и немного смущает сам факт "потолка" уже на старте. Да, это условный потолок, есть черты, развивающие скиллы дальше, но их получение очень не скоро, отчего создается впечатление, что персонаж в определенной области перестает развиваться, нет кача ))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 25, 2012, 18:40
Обычно я прошу игроков, чтобы они покрыли некоторые скиллы, поскольку им предстоит столкнуться с разными обстоятельствами. Ну или ещё это решается тем, что порой концепция героя включает в себя всего дофига — например, собрать боевого мага или нормального разбойника-кастера.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 25, 2012, 19:28
Ну вот у тебя игроки часто берут мастхэв скилл под д12?

Еще вопрос, используете 4шный ретрейн при лвлапе? Допустим сменить черту?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 25, 2012, 19:35
Мне кажется, что ограничения по максу скиллов и так введены, а самих скиллпоинтов просто непозволительно мало. Мы даже ввели правило, по которому за повышение приходит три пункта, а не два - то есть навыки растут каждое повышение, даже если ты выбираешь черту ли характеристику.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 25, 2012, 19:56
Что еще за 2 пункта при повышении?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 25, 2012, 20:07
Цитата
Что еще за 2 пункта при повышении?
Очевидно, те 2 очка, на которые можно купить черту или поднять два навыка (либо один при превышении характеристики).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 25, 2012, 20:09
Имеется ввиду стандартное повышение, при котором игрок может получить черту, характеристику или два пункта навыков. Не сложно догадаться, что стоимость черты и характеристики - эти самые два пункта, потому что они же упоминаются и при создании персонажа (два мелких изъяна) и в расовом конструкторе.
По нашему хомрулу при повышении персонаж получает три пункта. То есть он может позволить себе три пункта навыков или черту и навык.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 25, 2012, 20:36
Цитата
Еще вопрос, используете 4шный ретрейн при лвлапе? Допустим сменить черту?

Я разрешаю перераскинуть несколько Черт или навыков, когда заканчивает глава кампании.

Цитата
Мы даже ввели правило, по которому за повышение приходит три пункта

Интересная мысль, то есть всегда можно выкроить себе на кусочек навыка. А если не тратить, то очки «сгорают»? А то будут за 2 уровня 3 черты получать :) Я бы этот единственный пункт оставил только на навыки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 25, 2012, 21:06
Цитата
А если не тратить, то очки «сгорают»?
Конечно сгорают. Таким образом нельзя получить навык уровнем выше, чем параметр или черту. Но зато такая система позволяет набирать различные знания и подводить навыки под нормальный уровень, а так же дает бонус персонажам с высокими Ловкостью и Смекалкой - они могут "нахаляву" развивать навыки до более приличных уровней.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 25, 2012, 22:43
Офект: Шикарно, да. Очень нравится.
Тоже считаю, что скиллпоинтов слишком мало. И уж тем более нечего говорить о потолке, когда только-только удаётся прокачать самое необходимое.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leroderon от Октябрь 26, 2012, 03:32
У нас максимальный боевой (Fighting, Shooting, Throwing, "Casting") параметр при раскидке - d6.
На закалённом с помощью повышения можно сделать d8, на ветеране d10 и только на легенде d12.


Также у нас есть всякие хомрульные способы (грани и расы), при помощи которых этого же хомрульного ограничения можно избежать.

Работает очень хорошо в кампаниях с большим количеством боевых столкновений.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 26, 2012, 16:22
Leroderon, как же это печально.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 26, 2012, 22:50
Это опять я со своим рукопашным боем.
Я понял, что в прошлый раз так и не выяснил - стакаются ли Адепт и МБИ для определения рукопашного урона? Второй вопрос - прибавляются ли бонусы от Адепта или от МБИ к урону, наносимому Разрушительным Полем? Опять я вижу все эти бесконечные 3d4+2d8 урона =_=

Ну и еще: я тут накидал пару боевых черт для своей игры по ТЕСу, вдохновляясь в первую очередь перками Скайрима. Выкладывать на суд общественности или не нужны?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Октябрь 26, 2012, 23:07
Выкладывай, конечно. Просто большинство моих наработок валяется на форуме Ст101.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 26, 2012, 23:27
Выкладывай, конечно. Лучше в отдельной теме
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 26, 2012, 23:54
Еще вспомнился вопрос, который уже давно не дает покоя.
Может ли персонаж, решивший отложить свою карту инициативы совершать свободные действия в этот же момент?


Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 26, 2012, 23:56
По сути да, напр. сказать/знаками показать мол иди, я тебя из снайперки прикрою
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 27, 2012, 00:21
Значит и переместиться на свой шаг тоже можно?

Спойлер
Черты выложил http://rpg-world.org/index.php/topic,4832.msg114537.html#msg114537
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Октябрь 27, 2012, 01:18
Вот тут я пас. Одно дело бросить короткую фразу/подмигнуть, другое аж целый шаг.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Октябрь 27, 2012, 01:43
Ну так и то и другое расценивается как свободное действие. Отсюда и вопрос.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Октябрь 27, 2012, 10:33
Вполне себе может. Скажем персонаж забежал в дом и приказал сдаться засевшему мародеру. Персонаж наготове и если мародер решит дернуться и выстрелить в персонажа, то будет встречная проверка на прерывание действия и у персонажа будет шанс выстрелить первым.


Так же можно действовать в середине своего шага. Сдвинулся на пару клеток, выстрелил, и после чего израсходовал оставшийся свой шаг.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Gets от Октябрь 27, 2012, 16:02
Можно ли как нибудь сделать из собаки(Полученной чертой "Укротитель") Дикую карту? Или можно взять черту "Помощник" и получить не человека, а собаку?
(Сеттинг Мертвые Земли)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Октябрь 27, 2012, 22:54
Можно ли как нибудь сделать из собаки(Полученной чертой "Укротитель") Дикую карту? Или можно взять черту "Помощник" и получить не человека, а собаку?
С чертой Помощник не вижу никаких проблем., тем более по Мертвым Землям.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Ноябрь 04, 2012, 19:10
Вантала пишет сеттинг. Да, опять. И интересуется, не переборщил ли он с количеством черт, дающих бонус к Харизме.

Спойлер
Социальные черты

Авторитет
Требования: Закалённый, любой навык d8+
Ваш персонаж любит и умеет давить на других авторитетом в своей области. Если разговор как-то касается области, для которой у персонажа есть соответствующий навык, персонаж может сделать встречную проверку этого навыка – в случае успеха персонаж получает +2 к проверкам Убеждения, Уличного чутья и Запугивания. Например, если персонаж – опытный врач, ему ничего не стоит убедить несведующего в медицине человека в том, что он смертельно болен.

Жаргон
Требования: Закалённый, любой навык d8+
Ваш персонаж знает, как найти общий язык с представителями своей профессии. При общении с людьми, имеющими навык со значением d6+, значение которого у самого персонажа равно d8+, он получает +2 к Харизме. Этот бонус не складывается с бонусом, даваемым чертой Авторитет.

Местный колорит
Требования: Новичок, Уличное чутьё d8+
Ваш персонаж легко перенимает местные обычаи и традиции. Прибыв на новое место, в новый город или порт, он каждый день может сделать проверку Уличного чутья. При успехе с подъёмом он получает +2 к Харизме при общении с представителями этой местности. Преимущество теряется, если персонаж чем-то скомпрометировал себя.

Невинный вид
Требования: Новичок
Ваш персонаж выяглдит невинным простачком, и поступки, которые обычно приписали бы злому умыслу, в его случае списывают на невинность и неопытность. Если он провалил проверку на Убеждение, вы можете повторить бросок, но вы должны будете принять второй результат, даже если он ещё хуже первого.

Этикет
Требования: Новичок, Убеждение d8+
Ваш персонаж умеет производить благоприятное первое впечатление. При определении начальной реакции статиста на вашего персонажа, бросьте 2d6 два раза и выберите наилучший результат.

Эти черты на самом деле были переделаны из ДнДшных фитов.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Ноябрь 04, 2012, 19:22
Очень классно. Правда "авторитет" и "жаргон", кажется дублируют друг друга. Раз уж в "авторитет" заложена встречная проверка, то, значит он работает и на людей, имеющих навык в данной профессии, так что надобность в "жаргоне" я уже не вижу. А вообще для определенного жанра игры вполне и вполне.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 04, 2012, 20:29
Да, согласен. Кстати, мне очень нравятся некоторые из фитов, напишу в личку по поводу. Да, ну и сделай так, чтобы они не стакались.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Ноябрь 08, 2012, 03:31
Вопрос:
Как складываются бонусы от оружия и щитов к защите?
Какой бонус к защите будет в следующих случаях:
1) Щит + рапира
2) Два щита
3) Две рапиры
4) Два баклера + два длинных меча
5) Два баклера + две рапиры
6) баклер и копье
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Aquilo от Ноябрь 08, 2012, 07:45
Какой бонус к защите будет в следующих случаях:
А как же два баклера и копье, N баклеров и двуручник?

А если серьезно, то мое ИМХО:
1) И то и то одноручное, полные бонусы, щит легкой рапире не помешает. +2 защиты
2) Ну по идеи бонусы защиты складываются, но вот персонаж вроде не вооружен (и явно не с кулаками, то есть мастер боевых искусств не работает) +2 Защиты, +2 От стрел
3) ХЗ, по идее бонусы складываются, но только если есть черта отменяющая штраф на 2 действия. То есть  если есть Атака с двух рук, то персонаж получает +2 защиты, -2 атаки на вторую руку (без амбидекстера). Иначе +1 защиты -2 атаки на оснавную руку и -4 на вторую.
4) Если атаковал обоими мечами, то нечего, атаковал одним мечем, получи +1 защиты, не атаковал - получи +2. Хотя с другой стороны за раунд ты можешь и атаковать и защищаться и игромеханически, правильнее было бы давать полные бонусы, но это чит и бред.
5) Аналогично: +2/+3/+4.
6) По логике вопрос неачем, но можно использовать описанное выше правило (+1/+2)

Кстати, встречный вопрос: Щит одетый на спину (а темболее ростовой) дает бронь от дистанционных атак со спины?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Ноябрь 08, 2012, 08:17
Вопрос:
Как складываются бонусы от оружия и щитов к защите?
Какой бонус к защите будет в следующих случаях:
1) Щит + рапира
2) Два щита
3) Две рапиры
4) Два баклера + два длинных меча
5) Два баклера + две рапиры
6) баклер и копье

Я давно спрашивал про бонус от двух рапир мне сказали что бонус от двух одинаковых источников складываться не будет.
Так что 2 и 3 будут иметь бонус только от одного предмета, а 4 и 5 будут иметь бонус от одной пары баклер+меч.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Jason от Ноябрь 12, 2012, 23:10
Кто нибуть! Хотел технически описать варяжский драккар, но не пошло что то.
Помогите пожалуйста
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Ноябрь 12, 2012, 23:20
См. Hellfrost.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Ноябрь 15, 2012, 11:25
Такой вопрос. Имеет ли смысл делать монстров, рассчитанных как врагов для техники, делать теоретически убивабельными "пехотой"? В смысле, имеет ли смысл не делать для них отдельную подсистему, отличную от системы боя с участием персонажей?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Ноябрь 15, 2012, 11:51
Мне кажется отдельная система будет заключаться исключительно в наличии у этих монстров Тяжелой Брони со всеми вытекающими, не?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Ноябрь 15, 2012, 12:36
Мне кажется отдельная система будет заключаться исключительно в наличии у этих монстров Тяжелой Брони со всеми вытекающими, не?
я так понимаю имеется в виду масштабирование, где персонажные 6 клеток - неучитываемая деталь. или около того

Такой вопрос. Имеет ли смысл делать монстров, рассчитанных как врагов для техники, делать теоретически убивабельными "пехотой"? В смысле, имеет ли смысл не делать для них отдельную подсистему, отличную от системы боя с участием персонажей?
а можешь прототип, пример показать? чтобы мы наглядно поняли
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Ноябрь 15, 2012, 12:37
Мне кажется отдельная система будет заключаться исключительно в наличии у этих монстров Тяжелой Брони со всеми вытекающими, не?

И, возможно, силой и выносливостью d12+хх, десятками единиц брони, шагом 30, уроном 4..5dхх и прочими, в принципе не страшными, но не очень удобными для оперирования цифрами. И еще учтем, что таких противников на поле боя может быть не один супербосс, а, скажем, 10-20 особей. Так что в какой-то степени мне желание свести параметры техники к силовому уровню персонажей (ну там, стойкость 5..8, урон 2d6..2d10, шаг 6..10), и играть бой техники как обычный бой персонажей (с особенностями конечно), понятно.

Имеет ли смысл делать монстров, рассчитанных как врагов для техники, делать теоретически убивабельными "пехотой"? В смысле, имеет ли смысл не делать для них отдельную подсистему, отличную от системы боя с участием персонажей?

Тут многое зависит от сеттинга, условий предполагаемых битв. Однако я все-таки не рекомендую вам списывать со счетов и исключать из "боев техники" пехоту (и, особенно, пеших героев игроков). Бойцы с противотанковыми гранатометами вполне могут уничтожить танк (особенно в подходящих условиях, вроде городского боя), например, почему же они не смогут разобрать монстро-аналог танка?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Ноябрь 15, 2012, 12:52
Цитата
а можешь прототип, пример показать? чтобы мы наглядно поняли
В настоящий момент я думаю о гигантских космических кальмарах. Вряд ли космонавты вылезут из корабля, чтобы рубить кальмара плазменными шворцами, но мало ли...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 15, 2012, 13:59
Ставь им вменяему Стойкость и дай тяжелую броню. Стойкость надо тестить, ибо даже в коре ДА есть реактивные установки с хорошим уроном по хеви армору.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Ноябрь 15, 2012, 22:17
И, возможно, силой и выносливостью d12+хх, десятками единиц брони, шагом 30, уроном 4..5dхх и прочими, в принципе не страшными, но не очень удобными для оперирования цифрами. И еще учтем, что таких противников на поле боя может быть не один супербосс, а, скажем, 10-20 особей. Так что в какой-то степени мне желание свести параметры техники к силовому уровню персонажей (ну там, стойкость 5..8, урон 2d6..2d10, шаг 6..10), и играть бой техники как обычный бой персонажей (с особенностями конечно), понятно.
я подобный образом хотел космические бои сделать, добавив орбитальным космическим кораблям "сверхтяжелую" броню и соответствующее оружие.

В настоящий момент я думаю о гигантских космических кальмарах. Вряд ли космонавты вылезут из корабля, чтобы рубить кальмара плазменными шворцами, но мало ли...
вполне могут, дабы пробраться и ударить в слабое место. Звезда смерти ж была уничтожена лайт-истребителем, хотя по размеру они не сравнимы
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 15, 2012, 22:27
Цитата
добавив орбитальным космическим кораблям "сверхтяжелую" броню и соответствующее оружие.

Вообще, мне тоже кажется это годной реализацией. И, по-моему, в ТТ что-то такое было (Терминус есТ).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Ноябрь 16, 2012, 16:15
Можно ли как-то упростить систему грехов для Мистического дара (чудеса)? Просто передо мной сейчас стоит задача придумать грехи для двадцати четырёх+ божеств...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 16, 2012, 16:36
Не рекомендую, ибо обнулит одну из прелестей магического дара. Я, пытаясь сделать конверсию PS, просто оставил рекомендации по написанию грехов. Есть ещё вариант слить часть пантеона воедино, потому что 24 божества - почти наверняка избыточно для конкретной игры и вряд ли все они существенно важны для сеттинга. Или, как в FC, взять стандартные шаблоны и прописывать только отличия.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Ноябрь 16, 2012, 16:42
На самом деле у меня там богов всего двенадцать, но каждый един в двух лицах: добром и злом. И вообще, что значит избыточно? В Фэйруне богов ещё больше! :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 16, 2012, 16:49
Ну, в FR они существенная фишка сеттинга, и даже там порой производят сокращение штатов класса "они опять убили Мистру!".  :) Можно урезать опции поклонения для PC, как вариант - "поклоняться минорным божествам это для слабаков!" (в случае ФР, конечно).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Ноябрь 16, 2012, 17:34
Можно ли как-то упростить систему грехов для Мистического дара (чудеса)? Просто передо мной сейчас стоит задача придумать грехи для двадцати четырёх+ божеств...
сгруппируй по пантеонам или иным признакам, у кого в прейскурант грехов попадают одинаковые действия.
Получится две таблички - одна с богами и силами, которые они дают, а вторая с названием группы грехов, грехами и богами, попадающими под этот шаблон. до 3-4х групп упрощать - мне кажется излишним (при 24х сущностях, это по 6-8 богов в категорию), но вот до 6-8и групп - вполне приемлемо. и лучше заранее исключить тех, кто не может иметь жрецов (точнее, они слишком малочисленны либо строго ориентированные, типа Злых Культистов, вечных врагов героев, либо наоборот - сугубо deus-ex-machine-like инквизиторы, за которых игроки не смогут играть)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 29, 2012, 20:00
Из каких соображений устанавливается дальность у огнестрела? 24/48/96 - этож огого сколько клеток, на столе не умещается, да и бесполезна в помещениях/коридорах
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 29, 2012, 20:07
Ну, на wargame-овском столе может и уместиться, благо в том же Warhammer вполне оперируют такими числами. Так как исторически SW выросли из таких игр, то масштаб подогнан под схожие параметры, похоже.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 29, 2012, 20:08
Из соображений реальной стрельбы? Не обязательно в огнестреле елозить по клеточкам аки ДнД 4. Тем более на таких масштабах.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 29, 2012, 20:09
Ну, за реальной стрельбой - это больше в GURPS. SW всё-таки намеренно упрощали модели, и дальности там не особо реальные. Но там есть вроде врезка в правилах со шкалой соответствий.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Сафари от Ноябрь 30, 2012, 07:15
Приветствую. В правилах упоминаются оптический прицел и сошки, но цен на это снарежение в таблицах нет. Существуют ли какие-либо дополнения, расширяющие ассортимент оружия и сопутствующих аналогичных товаров?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Ноябрь 30, 2012, 07:52
Добрый день. Можете посмотреть соседнюю тему http://rpg-world.org/index.php/topic,5066.0.html, там представлены домашние правила по обвесу оружия (прицелы, глушители, сошки, и т.д.), а также стоимость всего этого счастья. Еще в теме http://rpg-world.org/index.php/topic,5253.0.html автор обещал выложить свой дополненный и расширенный арсенал современного стрелкового оружия, ждем-с... но новые особенности оружия и различные виды боеприпасов там можно посмотреть уже сейчас.
Что касается более официальных источников, в Modern Ops можно найти несколько новых типов оружия, включая СВД, Вал и АКСУ.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Сафари от Ноябрь 30, 2012, 10:02
Большое спасибо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 15:13
Katikris, мы боевки предпочитаем проводить по клеточкам. Правда с такой дальностью не очень удобно, вернее РС практически никогда не получают штрафы за дистанцию.

Геометр, другими словами тупо от балды?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Aquilo от Ноябрь 30, 2012, 15:44
Leyt, можно "пызырями": прорисовываеться общий план локации и растояние между объектами (в другом масштабе, 1:2-1:10) а отдельные укрытия, где люди сидят, прорисовать отдельно в "реальном" масштабе по ходу игры
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 16:03
Реальный масштаб мы тоже используем, например из снайперки снять охрану издалека. Но когда включается режим "бой", тогда переходим на сетку. Но смысл понятен.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Ноябрь 30, 2012, 16:35
Katikris, мы боевки предпочитаем проводить по клеточкам. Правда с такой дальностью не очень удобно, вернее РС практически никогда не получают штрафы за дистанцию.
"А у нас все бои идут на дистанции ~20 клеток. Зачем нужно оружие, которое стреляет дальше?"

В этом случае для вашей компании оружие с высокой дальностью стрельбы действительно не нужно. Но не все играют так же, как и вы ;) Мы играли (не по севеджу, но с миниатюрами) и дистанции мерили рулеткой. Просто и удобно. Уж точно удобнее, чем клеточки считать.

Что касается "сеточки" - на сколько я понимаю, "сеточка" сама по себе в севедже не предусмотрена, севедж предлагает обходиться именно линейкой и рулеткой.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 30, 2012, 20:10
Цитата
Геометр, другими словами тупо от балды?
Ну, они примерный коэффициент (1 к 3 или к 5, не помню) приводят. Для определения по прицельной дальности реального оружия...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 30, 2012, 20:13
Цитата
Что касается "сеточки" - на сколько я понимаю, "сеточка" сама по себе в севедже не предусмотрена, севедж предлагает обходиться именно линейкой и рулеткой.

Вот именно. Порой я обхожусь условными рисунками и указаниями на них расстояний  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 20:34
Сеточка - объективно >>> хорошо.
Рисуночки - НЕобъективно >>> плохо.

У меня так. :))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Ноябрь 30, 2012, 20:40
Ну, они примерный коэффициент (1 к 3 или к 5, не помню) приводят. Для определения по прицельной дальности реального оружия...

В книжке написано, что коэффициент 2,5. Винтовочная дистанция в 98 клеток * 2 метра за клетку * 2,5 = 490 метров, что примерно соответствует эффективной дальности стрельбы современных штурмовых винтовок.

Сеточка - объективно >>> хорошо.
Рисуночки - НЕобъективно >>> плохо.

У меня так. :))

То-есть невозможность человеку нормально двигаться по диагонали - это объективно и хорошо?  :) (сам обычно пользуюсь сеткой, привычней как-то)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 30, 2012, 20:53
Цитата
невозможность человеку нормально двигаться по диагонали - это объективно и хорошо?

У себя мы двигаемся по ним, например, в фентези.
Цитата
Сеточка - объективно >>> хорошо.
Рисуночки - НЕобъективно >>> плохо.

То есть слова Мастера — необъективно? А тайлы ДнД для Фаоллача — объективно?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 20:54
У нас с движением по диагонали все ок.
Я не против схематических набросков, когда надо, но все же сетка удобнее, благодаря ей нет споров между игроками и мастером.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 30, 2012, 21:02
Цитата
благодаря ей нет споров между игроками и мастером.

Извини, какие споры, если дальность как обычно назначает Мастер? Да и вообще: http://studio101.ru/forum/discussion/126/pravilo-boevyh-zon-dlya-dnevnika-avantyurista#Item_1
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 21:04
Katikris, слова Мастера... Ну мы ведь прекрасно оба понимаем, что иногда возникают споры. Благодаря сетке споры о дистанции не возникнут вообще, не?

Чем тайлы днд принципиально отличаются от сетки, сделанной вручную? 0_о
Пусть даже для фолла.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Ноябрь 30, 2012, 21:06
Katikris, Leyt, как вы расчитываете затраты очков шага при движении по диагонали? И дальность выстрела при стрельбе по диагонали? Как в ДнД, 1-2-1-2?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 21:13
Katikris, я выкладываю поле/тайлы, расставляю нпс, монстров, отмечаю особенности локации. На этом этапе игроки могут оценить ситуацию и принять решение, руководствуясь объективной инфой.
Когда же у нас лишь схема, объективной инфы мало, игроку трудно принимать решение, приходится уточнять "входящие данные", причем твое восприятие действительности может отличаться от мастерской, т.е. ты думал, что щас добежишь и вдаришь, а мастер тебе - нет, братец, пары футов не хватает.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 21:15
Traction, как в 4ке: 1-1-1... а не 1-2-1
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Ноябрь 30, 2012, 21:43
Цитата
а мастер тебе - нет, братец, пары футов не хватает.

Вопросы типа «могу ли я это сделать» сразу отпадают.

Короче, Лейт, тебе уже предложили несколько вариантов, но упёрся в клеточки на малых дистанциях, которых (sic!) в правилах-то нет особо.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Ноябрь 30, 2012, 21:54
- могу ли я это сделать?
- неа
- а могу вот это?
- хмм... тоже нет
- а что я могу?! верните сетку! )))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 01, 2012, 13:30
Есть ещё вариант с клеточками. Берите масштаб помельче. Если у вас на стол влезает поле в 20 клеток, делайте эти 20 клеток не по 2 метра, а по 10. Или хотя бы по 4. Используйте миниатюры или чем пользуйтесь поменьше - не обязательно в 5 раз, просто чтобы можно было понять, в какой части клетки "на старый лад" они стоят.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2012, 13:53
В конверсии фолла я сократил дистанции. Так проще.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Декабрь 01, 2012, 13:58
Мы, в нашей кампании по WH40k, где ближний бой и дальний бой  часто чередуются, чаще всего, используем схематичное изображение поля боя на листе с крупными клетками-квадратами. Один такой квадрат считаем размером 6х6 "саваджевых клеток", потому, что стандартный Шаг - 6 клеток, а дистанции стрельбы почти всего оружия кратны 6ти. Перемещение внутри квадрата и в соседний квадрат- свободное действие, через квадрат - бег. Все кто находятся внутри одного квадрата, считаются находящимися в ближнем бою; стрельба в свой, соседний квадрат и через квадрат - считаем короткой пистолетной дистанцией (не более 12 клеток). В спорных моментах считаем дистанцию по следующей формуле: 6*кол-во полных квадратов+d6 за каждый неполный между объектами. Когда ВСЕ сходятся в ближнем бою, переходим на обычный масштаб и миньки.
И, таки да, 75% боев проходят на короткой дистанции, даже для пистолетов, а уж для штурмовых винтовок - в 100%.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2012, 14:10
В общем сокращение в фолле примерно такое:

** Colt 6520 10mm  8/16/32 
** .44 Magnum Revolver 6/12/24
** Desert Eagle .44 12/24/48
** Wattz 1000 Laser Pistol 12/24/48
** PPK-12 Gauss Pistol 15/30/60
** Дробовик 6/12/24
** Обрез 4/8/16
** Pancor Jackhammer 8/16/32

Т.е. сокращение небольшое, по сути. Но все же.

Правила по зонам и другой изврат мне не нравится. Предпочитаю четкое наглядное определение дистанции.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Декабрь 01, 2012, 14:43
Я бы не сказал, что мы используем правило зон. В бою всё выглядит примерно так:
Игроки (1) и (2) двигаются по подулью. ВНЕЗАПНО их начинают обстреливать мутанты, что становится понятно по реву и улюлюканью, которые эхом расходятся по пустынном залу подулья. Я рисую им карту, где они видят, что через 5 квадратов находится остов грузовика, переоборудованный в укрепточку, из которой и ведется огонь. После определения инициативы Игрок 1, вооруженный дробовиком, идет на сближение, чтобы использовать преимущество своего оружия. Он бросает кубик бега и ему выпадает 2, значит его суммарный шаг -8. Я заявляю что он успел перейти только в соседнюю клетку. Когда он заканчивает ходить, я описываю как в соседней клетке, из-за сваленных пласталевых листов высовывается один из мутантов, держа в руках болт пистолет и открывает по Игроку 1 огонь. Тут ходит Игрок 2, проверкой Внимания узнает, что в руках у мутанта стандартный имперский болт пистолет с дистанциями 12/24/48. Он заявляет хочу найти такую точку, с которой я со своим лазкарабином (с дистанциями стрельбы 15/30/60) буду стрелять по новому врагу на короткой дистанции, а он по мне на средней. Я смотрю на карту и заявляю, что если ты пройдешь (делаю бросок) 10 клеток до вон той упавшей статуи, находящейся через квадрат, то расстояние между вами будет 14 клеток. Игрок 2 бежит туда, и занимает удобную позицию.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 01, 2012, 14:49
Тут плохо, что фактически меры расстояния до их озвучивания оставлены на мастера. Есть тип игроков, который любит тактику - и хочет иметь данные на руках сразу, чтобы "играть честно" (то есть быть уверенным, что некоторые вещи не поменяются по ходу боя, и что им не придётся озвучивать каждую деталь своего плана, который может быть комплексным). Именно им обычно нужны клетки или чёткие схемы местности с линейками.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2012, 14:59
Геометр все верно сказал.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Darth Tony от Декабрь 01, 2012, 16:02
Тут плохо, что фактически меры расстояния до их озвучивания оставлены на мастера. Есть тип игроков, который любит тактику - и хочет иметь данные на руках сразу, чтобы "играть честно" (то есть быть уверенным, что некоторые вещи не поменяются по ходу боя, и что им не придётся озвучивать каждую деталь своего плана, который может быть комплексным). Именно им обычно нужны клетки или чёткие схемы местности с линейками.
Мои игроки - все до единого никак не могут отойти от двухгодовой кампании по ДНД4, поэтому тактические планы на несколько ходов вперед - это как раз то, что не дает нам Быстро!, хотя Весело и Брутально! у нас получаются. Поэтому я, как ведущий постоянно отвечаю а вопросы вида "А откуда я буду далеко до них, на средней дистанции до них, вот этот меня вообще не видит, а вон того я могу зачаржить?". В таких случаях я тыкаю в это место на карте и мы все прекрасно видим сколько ему до этого места идти. Опять таки, в спорных случаях мы бросаем кубики, чтобы определить СВЕРХТОЧНУЮ дистанцию. А, благодаря механике бега в ДА, те же 30 клеток (5 квадратов) до грузовика, в приведенном мной выше примере, Игроки могут бежать по прямой от 3 до 5 раундов, поэтому ИМХО не так важно конкретное количество клеток, как расположение объектов и примерная дальность. Меня, как ведущего, это освобождает от необходимости прорисовки каждого камешка на "портянке" размером 50х50 клетов, нужной для среднего городского боя, а игроки все еще считают каждую клетку.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Декабрь 01, 2012, 16:08
В конверсии фолла я сократил дистанции. Так проще.

Ужас. Ваше право, конечно, но многих вот устраивают стандартные используемые дистанции, меня в том числе.

P.S. За что мангнум .44 не любите, дистанцию ему порезали больше, чем остальным?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2012, 16:12
Увы, магнум и в оригинале порезан в сравнении с остальными, я просто перенес пропорционально
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Декабрь 01, 2012, 16:23
Увы, магнум и в оригинале порезан в сравнении с остальными, я просто перенес пропорционально

В каком оригинале из множества оригиналов? Подозревают что речь про второй Fallout. А вот в 3 и NV магнум .44 - вполне приличное оружие.
В реальной жизни дальность стрельбы из пистолетов и револьверов примерно равна. Равна она и по правилам ДА. А чем руководствовались разработчики игры, когда писали параметры револьвера, кто их разберет? Так что не вижу смысла в копировании не самых удачных (и не самых очевидных) решений просто потому, что "так было". Всё это ИМХО, конечно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2012, 17:21
Traction

Из чего я исходил:
1. тк боевки часто проходят (у меня) в закрытых помещениях, либо в локациях, где много особенностей местности и нет больших открытых пространств, смысла в столь больших значениях дистанции нет.
2. Раз большинство боев проходит на близких дистанциях, персонажи очень редко страдают от штрафов на стрельбу.
3. Играя даже за большим столом, выкладывая тайлы или поле, все равно без надобности такие значения дальности, поля не хватает.
4. Схемы от руки мы используем в особых случаях, как в ситуации со снайпером и охранником.

В итоге... вуаля! Я, конечно, буду тестить, но, кмк, проблем не будет. Все равно, даже у магнума приличный запас дальности - 24.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Декабрь 01, 2012, 18:09
То, что в вашей компании бои происходят в основном на ближних дистанциях, совершенно не означает, что так-же дела обстоят и у всех остальных. Я вот, например, имею расчерченный на игровое поле лист А1  со стороной клетки 1 см (с учетом полей, получилось примерно 56 на 80 клеток) как раз для отыгрывания боев на средних/больших расстояниях, и базовые дистанции стрельбы оружия меня вполне устраивают. Кто-то играет вообще без полей, и им это внезапное уменьшение досягаемости тоже покажется странным и необоснованным.

Но тут дело даже не в этом. Вы делаете конверсию Fallout под правила ДА, так? И основная задача здесь, на мой взгляд, доработать правила так, чтобы они соответствовали тому сеттингу, который вы конвертируете. Большую роль играет радиация? Расширяем и уточняем эти правила. На пустошах не так-то просто найти снаряжение? Вводим правила по износу оружия и экипировки. Не все снаряжение и оружие для Fallout описано в базовой книге правил - придумываем новые. И так далее. Все эти действия развивают систему, предоставляют новые возможности - всё во имя соответствию "духу пустошей".

Ну а теперь посмотрите на уменьшение дистанции стрельбы с этой точки зрения. В мире Fallout физика мира соответствует миру реальному (не будем сейчас про нереалистичность энергооружия и т.д.). С точки зрения конверсии сеттинга под правила ДА, изменение дальности стрельбы у оружия ничем не обоснованно. И, с моей точки зрения, включать в конверсию Fallout такие значительные изменения правил, обусловленные не сеттингом, и даже не балансом, но только частным опытом ваших игр - это неверный шаг.

P.S. Вы конечно можете как угодно менять правила игры в вашей компании, но стоит ли прописывать их в Savage Fallout? Что мешает прописать в правилах стандартные значения дистанций, а уже отдельно для личного пользования - какие заблагорассудится?
P.P.S. Если, конечно, вас вообще хоть немного интересует, будет-ли кто-нибудь, кроме вас, пользоваться вашей конверсией.  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 01, 2012, 18:14
Traction, думаю ты прав. Верну как было, тк сам уже благодаря этой теме решил уменьшить размер клеток, расчерчу А1
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lazurit от Декабрь 08, 2012, 00:32
Вопрос про попадание по площади. Точнее их два. Прошу прощение, что не использую терминологию оригинала. Операюсь только на переводы.
Собственно вопросы касаются безумного ученого, который намеревается использовать устройство "огнемет" (условно на основе силы "поток"- бьет конусом урон 2д10)
1) целесообразно ли использовать навык стрельба для использования такого устройства
2) если да, то какие модификаторы применять, и какие последствия неудачной проверки навыка


В этой системе новичок)



Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: kota от Декабрь 08, 2012, 01:32
Вопрос про попадание по площади. Точнее их два. Прошу прощение, что не использую терминологию оригинала. Операюсь только на переводы.
Собственно вопросы касаются безумного ученого, который намеревается использовать устройство "огнемет" (условно на основе силы "поток"- бьет конусом урон 2д10)
1) целесообразно ли использовать навык стрельба для использования такого устройства
2) если да, то какие модификаторы применять, и какие последствия неудачной проверки навыка


По большей части зависит от того как тебе представляется твое безумное устройство. Если он напоминает классический огнемет, и его сможет использовать другой персонаж, то да, использовать стрельбу это логичный шаг. С другой стороны это может быть настолько странное изобретение, что использовать его сможет только безумный ученый и тогда остается только навык безумной науки.
Если изобретение требует другого навыка, то он просто замещает навык безумной науки, соответственно последствия неудачи и модификаторы те же, что и у безумной науки. 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Aquilo от Декабрь 09, 2012, 15:47
Вопрос по голоду:
Цитата
Людям нужно приблизительно полкилограмма пищи каждые
24 часа. Если еды недостаточно, персонажа начинает терзать голод.
Начиная с первого дня после того, как персонаж пропустил
приём пищи, он должен осуществлять проверки Выносливости. Вычтите
2, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды
, чем ему
необходимо. При провале персонаж получает уровень усталости.
По прошествии первого дня персонаж должен осуществлять
проверку из-за голода каждые 12, а из-за жажды — каждые 6 часов.
Звучит как: при голодании сложность стандартная, а при половинном рационе сложность 6...
А означает что? Логично если сложность 4 при голодовке и сложность 2 при половинном рационе
("Вычтите
2 из сложности, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды")
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 09, 2012, 15:55
Очередной артефакт перевода.

В оригинале написано "Subtract 2 if the hero has less than half the required amount of food.", т.е. "вычтите 2 из результата броска, если персонажу досталось меньше половины необходимой дневной порции".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Декабрь 09, 2012, 16:29
Т.е. если не ел вообще или съел меньше 250гр еды - ТН броска 6. Если съел больше 250гр то ТН 4. Выходит так?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Декабрь 09, 2012, 17:29
Т.е. если не ел вообще или съел меньше 250гр еды - ТН броска 6. Если съел больше 250гр то ТН 4. Выходит так?
ТН всегда равно 4 кроме случаев оппозитного броска или броска Драки. Нужно вычитать 2 из результата броска. То есть если выпало 5 - то считаем как 3, выпало 7 - считаем как 5, и тд.
Итого: если рацион составил меньше 250гр еды - то получаем этот штраф -2, в противном случае - без него.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Декабрь 09, 2012, 18:29
Я, если честно, не вижу разницы между ТН 6 и "штраф -2". Разве что только терминологическую.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: james от Декабрь 09, 2012, 20:01
Очередной артефакт перевода.

В оригинале написано "Subtract 2 if the hero has less than half the required amount of food.", т.е. "вычтите 2 из результата броска, если персонажу досталось меньше половины необходимой дневной порции".

Читаю. Это у вас артефакт перевода и вы дописываете в текст похоже. В оригинале про бросок нет того что вы написали. Даже в вашей цитате.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 09, 2012, 20:09
Читаю. Это у вас артефакт перевода и вы дописываете в текст похоже. В оригинале про бросок нет того что вы написали. Даже в вашей цитате.
Хмм... А что с вашей точки зрения написано в оригинале?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 09, 2012, 20:18
Тоже любопытно. James, у вас точно Savage Worlds Deluxe Edition? Стр.89, Hunger.

...бла-бла сделайте Вигор бросок. Вычтите 2, если бла-бла-бла...

Вроде как ясно, что вычитать надо из результата броска Вигора
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Aquilo от Декабрь 10, 2012, 00:24
То есть если совсем не ел сложность 6 (штраф -2, если принципиальность)
А если съел хотя бы 250г то  сложность 4?

(Повторяю вопрос, ибо посты с такой версией частично оспорили дважды)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 10, 2012, 00:36
Да.

В русском переводе написано:

Цитата
Людям нужно приблизительно полкилограмма пищи каждые 24 часа. Если еды недостаточно, персонажа начинает терзать голод. Начиная с первого дня после того, как персонаж пропустил приём пищи, он должен осуществлять проверки Выносливости. Вычтите 2, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды, чем ему необходимо. При провале персонаж получает уровень усталости. По прошествии первого дня персонаж должен осуществлять проверку из-за голода каждые 12, а из-за жажды — каждые 6 часов.
Выделенному предложению в английском соответствует
Цитата
Subtract 2 if the hero has less than half the required amount of food.

То есть, смысл "если персонажу досталось меньше половинной необходимой порции". Ну, и вообще, разумно, что если персонаж есть меньше, то проверка сложнее.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 10, 2012, 09:39
Т.е:

Еды 0-250 гр. - проверка с -2
Еды 251-499 гр. - проверка обычная (ТN 4)

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Декабрь 10, 2012, 11:07
Еды 0-250 гр. - проверка с -2
Еды 251-499 гр. - проверка обычная (ТN 4)
Да, именно так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Vampo от Декабрь 14, 2012, 20:38
Я может слеп, но что значит Panicked, подробного описания не нашел.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 14, 2012, 21:14
Один из эффектов таблицы страха - Паника: персонаж немедленно бежит от опасности на свой полный Шаг + результат проверки бега, он также в шоке.

Extras вместо броска по таблице страха обычно оказываются в этом состоянии стразу при соответствующей проверке.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Vampo от Декабрь 14, 2012, 21:19
Спасибо, прояснилось.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 15, 2012, 12:16
ДА, стр.69, Обратный отсчет.

****** После сдачи карт ведущий начинает раунд и произносит названия карт от туза до двойки. Каждая группа заявляет свое действие, когда ведущий называет соответствующую карту. ******

Я раньше не задумывался над порядком действий, а не заявок, но тут... Мы играли так: карты инициативы лежат в открытую, тот, у кого старшая карта делал заявку и она осуществлялась тут же. Например, "ок, стреляю во врага 1". Второй игрок, следующий по инициативе, глядя на результат стрельбы первого и видя, что Враг 1 мертв, выбирал другую цель. И так действовали все. Походовый режим, в общем.
А тут же, согласно правилам, оказывается надо делать заявки в порядке определения инициативы, а потом уж разрешать их. Т.е. в примере выше оба игрока, первый и второй, должны были озвучить заявки сразу. Могло получиться так, что второй игрок стрелял бы уже в труп. Т.е режим "реал-тайм", своего рода.

Мы играли не верно? Правильно именно "реал-тайм"?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 15, 2012, 14:38
В оригинале
Цитата
Once the cards are dealt, the Game Master starts the round by counting down from the Ace to the Deuce, with each group resolving its actions when its card comes up.

То есть, каждая группа таки осуществляет действие на свою инициативу, а не только делает заявку.

P.S. Мы тоже не ведем отсчет, но мастер обычно кладет свои карты лицом вниз, чтобы игроки не знали, когда ходят оппоненты.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Декабрь 15, 2012, 16:44
Что-то я не догадался заглянуть в делюкс. Спасибо.

Хотя смысл в одновременных заявках определенно есть, кмк. Некая суматошность присутствует
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Эфраим от Декабрь 20, 2012, 11:54
Не могу разобраться с повышениями. После получения 5ти пунктов опыта персонаж должен выбрать 1 вариант из списка или же он получает все пункты этого списка?

И второй вопрос: Количество сил у мага равно базовому (3) + 1 за каждую черту дающую новую силу?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Декабрь 20, 2012, 11:58
1) Да. При повышении ты выбираешь либо новую черту, либо на один шаг повышаешь один трэйт, либо один скилл выше трэйта, либо два скилла до уровня трэйта. Одно из списка.

2) Хм. Ну да.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 20, 2012, 12:02
Не могу разобраться с повышениями. После получения 5ти пунктов опыта персонаж должен выбрать 1 вариант из списка или же он получает все пункты этого списка?
Один вариант из списка.

И второй вопрос: Количество сил у мага равно базовому (3) + 1 за каждую черту дающую новую силу?
Да, верно. 3 выбираются на старте, и по одной на каждую соответствующую черту.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Эфраим от Декабрь 20, 2012, 13:41
спасибо
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Декабрь 30, 2012, 10:51
Подскажите пожалуйста, может ли персонаж с чертой "Берсерк" использовать маневр "Яростная атака", получая в итоге +4 к атаке, +4 к повреждениям, +1 к стойкости, -4 от блока (ну и прочие особенности берсерка) ?

Спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Декабрь 30, 2012, 14:31
Я бы сказал, что впадение в состояние Берсерка исключает возможность применения маневра Яростной атаки, так как в описании черты "Берсерк" сказано: "Воин игнорирует штрафы от ранений, однако не может пользоваться ни одним навыком, чертой или манёвром, требующим концентрации, включая Стрельбу и Провокацию. На Запугивание это ограничение не распространяется".
Или даже так, можно считать, что каждая атака персонажа в состоянии берсерка является яростной по умолчанию.
Поэтому я считаю, что а) нет, не может, или б) бонусы не складываются.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dekk от Декабрь 30, 2012, 14:45
Воин игнорирует штрафы от ранений, однако не может пользоваться ни одним навыком, чертой или манёвром, требующим концентрации, включая Стрельбу и Провокацию.
Тем не менее в правилах нету указаний на то, требует ли такая атака концентрации или нет. То есть ответ остаётся универсальным: ап ту ГМ.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Декабрь 30, 2012, 14:49
FAQ на Savageped'ии (где собирают ответы с.официальных форумов) говорит что можно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Декабрь 30, 2012, 14:52
Персонаж в состоянии берсерка может использовать яростную атаку. Концентрации эта способность не требует.
Бонусы и пенальти сложатся. Только плюшек на попадание Берсерк емнип не дает, так что будет +2 к атаке, +4 к урону, +2 тафнесс, -4 парри и игнор пенальти от ран. Клинт давал официальный ответ.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Декабрь 30, 2012, 16:15
Только плюшек на попадание Берсерк емнип не дает

Дает. "В состоянии Берсерка его Защита уменьшается на 2, но он добавляет +2 к проверкам Драки, физической Силы, урона в ближнем бою и Стойкости". Так-что вообще зверство получается какое-то. Надо будет поэкспериментировать ).
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Декабрь 30, 2012, 16:51
Мы уже экспериментировали. Берсерк как он есть - это оверкилл.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 03, 2013, 12:14
В некоторых оф материалах, таких как Savage Suzerain - Noir Nights например, динамит описан как: 4/8/16, 1д6 + 1д6/1 клетка, СШ. Иногда динамитная шашка наносит 2д6 урона плюс 1д6 за доп шашку и увеличение на одну клетку радиуса шаблона. Не слишком ли это круто? Связка динамита прям ядерная бомба. А мне для фолла нужен вменяемый урон. Может определить некий предел в уроне и радиусе шаблона?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Январь 03, 2013, 14:19
Каждая шашка не может давать увеличения радиуса. Ну, по логике.

Для динамита лично я рулил бы так:

Шашка: 1к6 в малом шаблоне, 2к6 в эпицентре.
Связка: 2к6 в среднем шаблоне, 3к6 в эпицентре.
Ящик: 3к6 в большом шаблоне, 4к6 в эпицентре.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 14, 2013, 09:40
Уточнение. Сколько ран за раз может отменить Soak roll? Четыре? 3 раны - максимум, что может получить РС, 4ая рана - приводящая его к При смерти. Верно? Т.е если даже по РС бьют на 5 ран, лишняя не учитывается, так?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 14, 2013, 10:10
Учитывается. Если на персонажа падает грузовик, нанося ему урон, эквивалентный 10 ранам, то ему нужно на броске поглощения урона выкинуть успех и 9 подъемов, чтоб увернуться полностью. Просто если по результату остается больше трех ран, то итог одинаков - у него 3 раны и отключка. Даже если там еще пяток "в запасе". Естественно, здравый смысл не игнорируется. Можно чудом выжить, если на тебя упал грузовик. Но если это ты упал в расплавленный металл...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 14, 2013, 10:26
Вот это поворот.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leeder от Январь 14, 2013, 10:37
Учитывается. Если на персонажа падает грузовик, нанося ему урон, эквивалентный 10 ранам, то ему нужно на броске поглощения урона выкинуть успех и 9 подъемов, чтоб увернуться полностью.
Странно. У меня такое впечатление, что в этой же теме я читал совершенно противоположный ответ. Что больше 3 ран и бессознанки быть не может, соответственно откидываться нужно именно от них...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 14, 2013, 10:40
Lorimo, это официально? А то в ДА смысл явно другой.
1. Нельзя получить свыше 3х (4х) ран.
2. Соак ролл отменяет раны, которые ПОЛУЧИЛ БЫ персонаж. А получил бы 4.
3. Иначе выходит так, что соак ролл отменяет не раны, а урон.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 14, 2013, 10:44
Да, это официально.
http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=36193
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 14, 2013, 11:15
Lorimo, спасибо.
А то играли по другому и тут я в одном отчете наталкиваюсь на колоссальный урон, который даже бенька не поглотила.

Ave пора выкладывать на сайте студии русский f.a.q
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 14, 2013, 14:50
Собственно сами разработчики рекомендуют в случая получения овер9к урона не пытаться его сокать, а оставить беньки на реролл Вигора после отключки.
Бывали случаи, что игрок пытался откидать урон, фэйлил, чар падал "в минуса"... и будь у него беньки, мог бы выжить и отделаться просто ранами без перманентных последствий.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 14, 2013, 16:16
А ведь верно! ))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Ofect от Январь 14, 2013, 17:22
Я знаю другую прекрасную историю, про пони, который падал с огромной высоты и получил свои 10к6+10 урона. С третьей беньки он отсокал ВЕСЬ урон, не оказался даже в шоке, пробил головой быстрый вход в пещеру с сокровищами, которую искали игроки и получил кьютимарку в виде дрели на зеленом фоне.
Вот такую.
(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100629201603/gurennlagann/images/5/59/Opening_CoreDrill.jpg)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Январь 17, 2013, 18:01
Хм... Правильно ли я понимаю, что перегруз (двойной, тройной, даже четверной) не влияет на скорость персонажа? То есть, не самый сильный персонаж будучи по уши в латах с товарищем на плече сможет идти и бегать с той же скоростью, что этот же персонаж в спортивной форме и вообще без нагрузки?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 17, 2013, 19:30
Цитата
Characters cannot regularly carry weight that inflicts a penalty of more than –3. They may be able to lift greater weights (up to a –4 penalty) for a few short steps at the discretion of the GM, however.
Несильный товарищ с силой d6 имеет Load Limit 30 фунтов. 3х30 = 90 фунтов веса, с которым он в принципе может ходить. А теперь посчитайте суммарный вес латного доспеха со щитом и мечом (~80 фунтов) и вес товарища (скажем 180 фунтов)  :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Январь 17, 2013, 19:43
Во первых, это не ответ на мой вопрос, во вторых, приведенный пример (весь в броне с товарищей на плече) - условный, в третьих, лимит загрузки 30 фунтов имхо как бы нонсенс для латника (в примере речь ну всё же про него) и в четвертых, вроде как с лимитом загрузки 30 фунтов можно таскать до 120 фунтов, получая штраф -3, а не 90.

Ок, поставлю вопрос так.

Персонаж-бугай с силой 1к10 и лимитом веса 80 фунтов несет броню с оружие (предположим 80 фунтов) и товарища (предположим 180 фунтов). Правильно ли я понимаю, что этот персонаж будет перемещаться с одинаковой скоростью как с этой загрузкой, так и совсем без нагрузки (только в удобной и легкой одежде)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Январь 17, 2013, 19:55
Персонаж- бугай на то и бугай, это вовсе не "не самый сильный персонаж будучи по уши в латах" из предыдущего поста. Если персонаж специально разогнал себе лимит таскаемого веса, то в рамках короткого энкаунтера (Pace это же для боевок) пусть таскает с нормальной скоростью. Пенальти на трейт-чеки и так достаточно. Я не нашел в правилах указаний по пошаговому уменьшению Расе от нагрузки.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 17, 2013, 21:51
Возник вопрос. Как сделать разные виды стрелкового оружия оружием пехоты и оружием кавалерии? Я не нахожу что-то соответствующих правил...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 17, 2013, 22:03
Это, кстати, очень интересный вопрос. В корбуке, ЕМНИП, даже у рыцарского копья не указана  необходимость нахождения на коне для использования. По теме: просто написать в особенностях, что при использовании персонаж не получает штрафа -2 за тряску, как будто у  него есть эдж "Твёрдая рука". Для стрельбы из пИхотного оружия нужно сделать проверку верховой езды, чтобы не слететь с коня (хотя это спорный вопрос) - эта проверка не является действием, а потом проверку Стрельбы с -2 за тряску.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 17, 2013, 22:28
На самом деле в базовых правилах у lance прописано, что используется только mounted.

Вообще, если действительно нужно сделать специальное оружие для всадников, я бы советовал скорее считать его дающим бонус на Ride для целей стрельбы - в бою верхом, как вы помните, используется минимум из навыков верховой езды и боевого. Это для PC; для NPC такая проблема, как я понимаю, не стоит.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 17, 2013, 23:12
Действительно написано, что только всаднику. Возможно, раньше было не так... Кстати, про Стрельбу и Верховую езду речи в правилах не идёт - только про Драку.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Январь 18, 2013, 11:12
Кстати, про Стрельбу и Верховую езду речи в правилах не идёт - только про Драку.

Да, зато стреляющий всадник получает -2 к стрельбе за ненадежную опору.
Так что если есть желание ввести огнестрельное оружие специально для кавалерии, можно просто дать ему свойство "игнорирует штраф за ненадежную опору". Хотя как это объяснить в реальности, я себе слабо представляю (мм, привиделся Винчестер 1886 с заводным гироскопическим стабилизатором  :) )
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Январь 18, 2013, 12:02
Хотя как это объяснить в реальности
Сёдла со станками и упорами для сошек!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Dekk от Январь 18, 2013, 12:08
И с гидравлической подвеской.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 18, 2013, 14:50
По теме: просто написать в особенностях, что при использовании персонаж не получает штрафа -2 за тряску, как будто у  него есть эдж "Твёрдая рука". Для стрельбы из пИхотного оружия нужно сделать проверку верховой езды, чтобы не слететь с коня (хотя это спорный вопрос) - эта проверка не является действием, а потом проверку Стрельбы с -2 за тряску.

Так что если есть желание ввести огнестрельное оружие специально для кавалерии, можно просто дать ему свойство "игнорирует штраф за ненадежную опору". Хотя как это объяснить в реальности, я себе слабо представляю (мм, привиделся Винчестер 1886 с заводным гироскопическим стабилизатором   )

А я что написал?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 18, 2013, 15:02
Вы знаете, у меня такой сеттинг, что кавалерийские мушкеты с гироскопическими стабилизаторами в него прекрасно впишутся... (http://www.kolobok.us/smiles/icq/scratch_one-s_head.gif)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Январь 18, 2013, 17:47
А я что написал?

Виноват, не увидел.

Вы знаете, у меня такой сеттинг, что кавалерийские мушкеты с гироскопическими стабилизаторами в него прекрасно впишутся...

Интересно, почему я не удивлен?  :))
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Menos от Январь 19, 2013, 17:26
Прошу заранее пардон, если уже было - тщательно изучать 35 страниц текста не очень просто...
В общем, правильно ли я понимаю, что персонаж может атаковать в раунд только единожды? Т.е. не важно, сделали ли персонаж Быструю атаку, Двойной выстрел или один раз кинул гранату - больше он в этот раунд атаковать не может? Допустим, два выстрела по разным противникам - уже недопустимый ход?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Январь 19, 2013, 18:42
Не совсем понятно, что значит "атаковать только единожды" в вашем понимании. Та же "Быстрая атака" позволяет совершить три атаки за раз. Вообще да, персонаж не может просто совершить три действия, каждое из которых - просто удар мечом или там стрельба из полуавтоматической винтовки.
При этом предусмотрено множество возможностей увеличить количество атак за ход персонажа, начиная с оружия в каждой руке и заканчивая специальными боевыми чертами... или же автоматическим оружием. Возьмем ваш пример:

Допустим, два выстрела по разным противникам - уже недопустимый ход?

Два выстрела из одного неавтоматического оружия по разным противникам - недопустимый ход, но, например:
- два выстрела по разным противникам из автоматичекого оружия - можно;
- два выстрела по разным противникам из пистолетов "с двух рук" - можно.
Хотя все это уже сопровождается некоторыми штрафами к броскам.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Январь 22, 2013, 22:11
Подскажите - есть ли где сводный лист всех основных таблиц системы (DM sheet)?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Presto от Январь 22, 2013, 22:43
Подскажите - есть ли где сводный лист всех основных таблиц системы (DM sheet)?

В конце книги четыре страницы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Январь 23, 2013, 00:02
Если бы у меня была книга - я бы такой вопрос наверное не задавал бы...

А отдельно от книги такой лист реально найти?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Presto от Январь 23, 2013, 00:16
Вот тут (http://savagepedia.wikispaces.com/Gaming+Aids) на английском.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Nutzen от Январь 23, 2013, 11:09
Вот тут (http://www.peginc.com/shop/savage-worlds-core/) под названием GM Screen Insert / Reference Info
И вот тут (http://savagepedia.wikispaces.com/Gaming+Aids#Gaming Aids--Accessories-Tools) под названиями GM Screen Inserts и Deluxe GM Screen.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 25, 2013, 09:34
Никак не могу вспомнить, где я мог видеть правила по созданию волшебных вещей персонажами. Возможно, это была какая-то из сеттинговых книг.

UPD: Ага, алхимию - в хеллфросте, а артифайсерство - в шантайре... Но мне кажется, я где-то отдельные правила по свиткам видел...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Январь 25, 2013, 09:48
В Shaintar есть какие-то правила, позволяющие создавать магические вещи. Еще в конверсии The Elder Scrolls тоже есть возможность создавать и зачаровывать предметы.
P.S. В TES свитки есть, но, как я понял, там они игромеханически от зелий не отличаются.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 25, 2013, 22:07
Fantasy companion
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: circk от Январь 25, 2013, 22:16
А если не волшебные, а обычные вещи? Какие есть правила по крафту?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 26, 2013, 00:14
Насколько я знаю, никаких - это редко нужно в рамках игры. Проверка Знания, Ремонта или Выживания, всё up2dm
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Owl Consular от Январь 26, 2013, 08:58
Для своих крафтеров я использовал правила по травяным снадобьям (Hedge magic) из Hellfrost. На мой взгляд, там довольно удобная механика для любого крафта
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 28, 2013, 17:33
Написался мистический дар, имеющий вместо отдачи такое вот ограничение:

 Сила Матери-Земли: ведуны черпают свои силы у Матери-Сырой Земли в самом буквальном смысле этого слова. Для того, чтобы заклинания ведуна имели силу, он должен касаться ногами земли. Если же он висит, не касаясь ногами ничего, (например, спускается по верёвке –по пожарной лестнице можно, она является частью дома – или удерживаем в воздухе магией) или летит воздушным транспортом, он не может использовать магию вообще. При других условиях он может получать следующие преимущества или штрафы к проверкам Ведовства:
-4 – находится выше 20 этажей над землёй
-2 – находится на любом этаже выше первого
0 – стоит на асфальте или чём-то подобном, находится на первом этаже здания
+2 – касается ногами голой земли (одеяло или что-нибудь подобное не считается)
Ведун может усилить свою связь с Матерью-Землёй, сняв обувь и носки, что даёт ему +2 при проверках Ведовства. Также во время того, как колдун касается босыми ногами голой земли, скорость восстановления его пунктов силы удваивается. Просто? Только если вы никогда не пробовали ходить босиком по полу, когда за окном -20, или бегать по лесу босиком. А уж любой осколок стекла выключит ведуна из погони надолго.
 
Вопрос: насколько сильные это создаёт неудобства, если учитывать, что основным местом действия является мегаполис?

Да, есть ещё такой нюанс: носители этой традиции могут варить зелья, действие которых, разумеется, не зависит от положения относительно земли. Мастхэв выходит?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 28, 2013, 18:01
Вантала, ты хотя бы примерные реалии сеттинга указывай, а то трудно судить. Просто - мегаполис - мало.
Например,
Цитата
Ведун может усилить свою связь с Матерью-Землёй, сняв обувь и носки, что даёт ему +2 при проверках Ведовства. Также во время того, как колдун касается босыми ногами голой земли, скорость восстановления его пунктов силы удваивается.
Мой  РС всегда ходил бы босиком, да. Это не так страшно, как ты думаешь. Да и хоббитов вспомни.

Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 28, 2013, 18:13
Россия средней полосы. Точнее, конкретно Москва. Дальше уточняю у вас. Какая у вас там средняя температура зимой? Каков шанс в подъезде встретить разбитую бутылку или лужу чего-нибудь дурнопахнущего?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 28, 2013, 18:24
Цитата
Дальше уточняю у вас. Какая у вас там средняя температура зимой? Каков шанс в подъезде встретить разбитую бутылку или лужу чего-нибудь дурнопахнущего?

Ну тогда РС, бегающий босиком по современному мегаполису смотрелся бы странно... Хотя ты опять мало инфы даешь. Москва как в Волчьем солнце? Или со странными наворотами город, похожий на столицу? Я же не знаю, что там у тебя в голове за картинка. Так как, помимо штрафов за этажи и тп, у ведуна могут быть другие проблемы.
Но так как я на 95% уверен, что это очередной всплеск сеттингоидей, конкретно ни к чему не приводящий, т.е проект заведомо не будет завершен, то Мистический дар смотрится вполне так.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 28, 2013, 18:50
Если это альтернативная история, приближённая к реальности (типа Эры Водолея), то я бы поменял систему штрафов - вряд ли игрок много будет бегать по высоткам.
+2 - голые ноги на земле
0 - в ботинках на асфальте
-2 - не касается земли - стоит на платформе, едет в машине, в здании (даже на первом этаже)

Кроме того, можно ли хакнуть систему, взяв ботинки на пару размеров больше и, насыпав туда земли, ходить в них?

Бонус +2 за босиком я бы убрал, обычные +2 можно получить только босиком на открытой земле.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 28, 2013, 18:56
Ну, закончу или не закончу, а две дюжины страниц за неполные двое суток уже есть!
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 28, 2013, 18:58
Цитата
Ну, закончу или не закончу, а две дюжины страниц за неполные двое суток уже есть!


Тогда будем надеяться, что все получится!
Тебе проще не сеттинги писать, как мне кажется, а небольшие дополнения, их легче закончить.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 28, 2013, 19:09
Если это альтернативная история, приближённая к реальности (типа Эры Водолея),
Yup.
то я бы поменял систему штрафов - вряд ли игрок много будет бегать по высоткам.
+2 - голые ноги на земле
0 - в ботинках на асфальте
-2 - не касается земли - стоит на платформе, едет в машине, в здании (даже на первом этаже)
Ммм... Если сравнить - у меня можно иметь 0 в помещении. То, что у меня можно разогнать бонус до +4, я считал не багой, а фичей, но добавлю условие "не ближе километра от ближайшего селения".

Ограничение "не можешь колдовать, когда тебя держат в воздухе телекинезом" ты заменил на -2, или оно не показалось тебе слишком страшным?

И отсутствие отдачи в дополнение к такому ограничению/бонусу - нормально?

Кроме того, можно ли хакнуть систему, взяв ботинки на пару размеров больше и, насыпав туда земли, ходить в них?
Если бы её можно было хакнуть таким образом, достаточно было бы просто носить ладанку с землёй на шее. :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 28, 2013, 19:51
Да, дополнительный -2 за то, что ноги не касаются поверхности вообще, ввести можно. Насчёт отсутствия отдачи - лично я на неё всегда забивал (только при глазах змеи пользовался). На мой взгляд, бонусы-штрафы как раз будут соответствовать этой самой отдаче. Дополнительный +2 можно давать, если персонаж будет бегать по лесу, дисбаланса вроде не будет. Чтобы лучше сбалансировать всё, нужно знать, чем будут заниматься персонажи, сколько среди них магов и есть ли еще какие-нибудь МД.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Январь 28, 2013, 20:51
Описание черты для того же МД:

Гадатель
(Общие правила сразу для нескольких МД)
Персонаж, обладающий этой чертой, владеет одним из многочисленных известных миру способов гадания и может приподнимать завесу неизвестности над будущим.
Герой может использовать силу Прорицание, как если бы он владел ею (и как если бы он имел ранг Герой), но вместо проверки своего сверхъестественного навыка он осуществляет проверку навыка, соответствующего используемому им способу гадания.
(Правила для Ведовства)
Ведуны гадают по народным приметам. Когда им нужно что-то узнать, они ждут подходящего случая, и потом уже вспоминают подходящую к случаю примету. Ждать, правда, иногда приходится долго. Если персонаж загадывает вопрос, на который хочет погадать, он тянет из колоды карту. Вытянут валета, даму или короля – получает ответ в ближайшие минуты, но должен сделать проверку Знания (народные приметы), чтобы интерпретировать ответ. Вытянул другую карту – сможет вытянуть ещё одну не раньше, чем через час, и получит ответ на свой вопрос только тогда, когда вытянет валета, даму или короля. При этом ведун тратит пункты силы только тогда, когда уже может сделать проверку навыка.
При неудобстве такого способа гадания эта черта позволяет совершить проверку Знания (народные приметы) со штрафом -2, если персонажу грозит близкая опасность, и при успехе персонаж оказывается наготове.

Я вот сомневаюсь чего-то...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Январь 28, 2013, 22:14
Вантала, тебе нужно просто МД прописывать это у тебя офигенно получается :)
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Январь 28, 2013, 22:17
Почему в вопросах? Создай тему хомяков Ванталы и пиши туда
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Январь 30, 2013, 10:35
Вопрос по "глазам змеи" в условиях правила "критические провалы" (невозможность переброса глаз змеи)
1) Совершен бросок 3 (навык) и 4 (ДК), переброс за фишку, бросок 1 (навык) и 1 (ДК) - это считается критическим провалом, или игрок имеет право отказаться от переброса в пользу первого броска?
2) Совершена атака очередью 3, 2, 1 и ДК 1 - это считается критическим провалом, или игрок имеет право ДК приписать к первому броску атаки?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Январь 30, 2013, 11:27
Вопрос по "глазам змеи" в условиях правила "критические провалы" (невозможность переброса глаз змеи)
1) Совершен бросок 3 (навык) и 4 (ДК), переброс за фишку, бросок 1 (навык) и 1 (ДК) - это считается критическим провалом, или игрок имеет право отказаться от переброса в пользу первого броска?
2) Совершена атака очередью 3, 2, 1 и ДК 1 - это считается критическим провалом, или игрок имеет право ДК приписать к первому броску атаки?

1) Имхо, имеет право отказаться от переброса, т.к. в правилах написано, что игрок сам решает, какой результат выбрать при перебросе, а правила "критические провалы" просто не дает перебрасывать глаза змеи. В данном случае единички появились уже в результате совершенного переброса и ограничивать игрока не должны.
2) Нашел такое на форуме peginc: "A critical failure (snake eyes) happens when you roll a 1 on the Wild die and a 1 on any Trait die." То есть 3, 2, 1 и ДК 1 всё-таки считается критическим провалом.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Январь 31, 2013, 17:29
Есть ли какие ограничения по рангу на разгон сил или на трату очков силы? Например, Новичок может разогнать силу Ослепление до большого шаблона, потратив 6 пунктов, или надо быть поопытнее для этого?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Январь 31, 2013, 17:44
Только количество пунктов силы. Иных ограничений нет.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 01, 2013, 13:59
Здравствуйте, встал вопрос по поводу ОГРОМНЫХ монстров. Модификатор размера добавляется к стойкости, часто они в толстой шкуре, чешуе (в общем бронированы) т.е. по сути у них запредельные значение стойкости. Так же, судя по бестиарию приложенному к книге правил, комильфо добавлять им свойство, мол атаки вводящие в шок повторно не наносят ранения. Так сам вопрос - КАК ИХ УБИВАТЬ?
Возьмём, для примера, того же дракона из бестиария. Стойкость 20+4. Ранить его можно только при подъёме, а значит при 40-48 урона, в зависимости от ББ оружия. Получается, что даже из баллисты (3к6) эту тварь вогнать можно только в шок (ну не будет столько взрывов на уроне, чтоб покрыть его стойкость, не будет). Врукопашную ситуация схожая, урона там конечно больше, но всё равно недостаточно даже близко. Что я упускаю в правилах?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Февраль 01, 2013, 14:15

Добрый день.
Для начала, вы как-то неправильно определяете подъемы.
Подъем - это такое выпавшее на кубиках число, которое превышает требуемое значение на 4. Касательно дракона с его стойкостью 20 (примем, что оружие у нас без ББ), повреждение 20 - дракон в шоке, повреждение 24 - один подъем - одна рана, 28 - два подъема - две раны, 32 - три подъема - три раны - Oneshot!
Второе - не можете пробить стойкость 20 - надо её снизить, что можно сделать увеличением ББ оружия или поражением слабозащищенных и важных частей дракона типа головы (+ к повреждениям), глаз ( + к повреждениям и, по логике, игнорирование брони), или, по примеру Хоббита, мест на груди с отсутствующей чешуйкой.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 01, 2013, 14:56
Подъем - превышает требуемое значение на 4
Понял Вас. Всё время играли не правильно, считая подъем как превышение вдвое.  :facepalm:
Наверное так повелось от того, что стандартная сложность 4, стандартный подъем 8.  Настолько привык, что даже не додумался банально листнуть правила в эту сторону. Теперь всё ясно, большое спасибо. 
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Февраль 01, 2013, 15:03
ну не будет столько взрывов на уроне, чтоб покрыть его стойкость, не будет

Это вы зря :) У меня игрок убивал дракона одним ударом меча. Или это был гигантский червь, не помню уже точно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 01, 2013, 17:09
offtop
Бывает, конечно. Однажды товарищ на последнем издыхании тоже ваншотнул босса, с которым не могли справится трое других еле-живых игроков. Причем босс был связан с кучей импов, откуда черпал здоровье, так что он одним ударом убил почти десяток врагов. Была буря эмоций.
Но все-таки с такими "требованиями" по подъёмам, как я себе устроил, ранение туши размера больше пяти было всё таки из области фантастики :)  40 (и больше) урона, это как минимум 7 подъемов подряд, если говорить о (к6) - самом ходовом дайсе. И это минимум, чтоб просто нанести одну рану
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 03, 2013, 01:24
В Эксплорер эдишене Шок уменьшал Шаг вдвое, в Делюксе этот момент пофиксили. Есть какое-либо объяснение разработчиков, почему так сделали? Ведь уменьшение Шага вдвое выглядит довольно логичным. Вот думаю, не вернуть ли вариант из Эксплорера?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Февраль 07, 2013, 01:24
Кому-нибудь попадалась реализация магии, использующей Истинные имена, под саваджи?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Вантала от Февраль 08, 2013, 21:38
Что, нет такой? :(
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: mrVoid от Февраль 09, 2013, 00:48
Эм...
Целью заклинания может быть только тот, чье Истинное имя известно?
Знание Истинного имени дает +4 к проверке?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 09, 2013, 05:40
При всём уважении, mrVoid, это не реализация (и при типичных силах создаст уйму проблем). По теме - нет, мне неизвестно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Menos от Февраль 13, 2013, 18:31
Не совсем вопрос, скорее хотелось бы услышать совет опытных саваджеводов.  :nya:

SW ориентированы прежде всего на боевки и приключения, НО...
Если в игре персонажу/персонажам внезапно нужно, например, участвовать в кулинарном конкурсе или может быть в танцевальном марафоне, как лучше это реализовать с игромеханической точки зрения?

Иными словами, как, по-вашему, лучше отыгрывать неочевидные, в формате стандартных сэвэджевских павил, действия: за счет основных Характеристик, за счет навыка Знание (вписать нужное), или же создания нового Навыка?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Erl от Февраль 13, 2013, 18:37
Если в игре персонажу/персонажам внезапно нужно, например, участвовать в кулинарном конкурсе или может быть в танцевальном марафоне, как лучше это реализовать с игромеханической точки зрения?
Ну если он не проф, а кругом профи - он "проиграл" по-любому.

Если все примерно в одинаковом положении, то я бы кидал чек подходящего стата.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 13, 2013, 18:58
Чеками на Common Knowledge.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Helcanare от Февраль 13, 2013, 18:58
Поскольку кулинария относится, скорее, к Common Knowledge, то её вообще не стоит выносить в отдельный навык - так, например, в корбуке сказано, что студент-историк может не иметь Знания (История), а проверки по теме совершать Смекалкой.  Я бы сделал конкурс несколькими проверками (не помню, как это называется). Например, Расследование/Внимание, чтобы найти нужный рецепт, Уличное чутьё, чтобы найти редкий ингредиент, Ловкость или Смекалку в процессе самого конкурса, чтобы решить какую-нибудь резко возникшую проблему - падающую в суп банку с солью поймать или что-то в этом роде. Или же просто сказать игроку, что если он потратит бенни, то выиграет (не работает, если несколько игроков хотят принимать участие, хотя можно устроить аукцион...
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 13, 2013, 18:59
Цитата
Иными словами, как, по-вашему, лучше отыгрывать неочевидные, в формате стандартных сэвэджевских павил, действия: за счет основных Характеристик, за счет навыка Знание (вписать нужное), или же создания нового Навыка?
Я бы сказал, что это зависит от роли этого в сюжете. Новый навык вводить имеет смысл только если игроки знают об этом со старта, либо имеют возможность получить этот навык персонажам, то есть данный вопрос будет тянуться несколько сессий минимум.

А вот насколько данное действие хочется сделать важным сюжетно и дать персонажам в нём шанс - это влияет на то, как его откидывать. Если делать его автопровалом и бросков не давать - на первый план выйдут действия по поиску NPC-консультантов, "чемпионов" в средневековом смысле (то бишь на замену персонажам) и пр. Если делать его броском от основных характеристик (пусть со штрафами) это даст персонажам возможность импровизировать и проскочить на том, что они Wild cards, и кидают два кубика, плюс у них фишки есть. Чтобы этак они совсем не задавили NPC, полезен, кстати, формат социального конфликта и схожих вещей. Если описывать не хочется, а хочется поскорее заставить PC влипнуть в неприятности - можно один бросок.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: aaarghooo от Февраль 13, 2013, 19:45
Menos, "вызов судьбе" идеально подходит для подобных мероприятий, если состязаются не игроки друг с дружкой.

А вот я никак не могу разобраться с маскировкой в бою. Так много описано на тему подкрадывания вне боя и одна фраза на тему того, что в бою, проверка маскировки осуществляется каждый раунд.
Ну осуществил я проверку, ну с подъемом, допустим...и? Что мне это даст? Каждый противник должен совершать проверки внимания? Так же каждый раунд, или один раз до тех пор пока я не вскроюсь? Мои подъемы штрафуют их проверку внимания? Или с каждым\каждой группой отдельно осуществляется встречная проверка? Если да, то кого считать "агрессором"? Меня, как упорно маскирующегося, или противника, активно меня ищущего? Это важно когда идет проверка с применением бенек.
В общем хотелось бы разобраться в оригинальных правилах, а не городить костыли из домыслов. Помогите, пожалуйста :)


З.Ы. А, ну и конечно - можно ли считать повторную атаку из скрытности по той же группе врагов "неожиданной"? Не, бесспорно, это атака с удобной позиции, да, но нельзя считать оставшихся после первой атаки ксеноморфа мариносов, "не готовым" к новому удару твари. Скорее наоборот.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Aquilo от Февраль 13, 2013, 20:01
З.Ы. А, ну и конечно - можно ли считать повторную атаку из скрытности по той же группе врагов "неожиданной"? Не, бесспорно, это атака с удобной позиции, да, но нельзя считать оставшихся после первой атаки ксеноморфа мариносов, "не готовым" к новому удару твари. Скорее наоборот.
Я бы считал, но дал игрокам доп возможность обноружения (чек внимания), либо, если и так бросают внимание, то дал бы плюсы.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Brain Freeze от Февраль 14, 2013, 15:00
А у меня такой вопрос - обязан ли Хакстер из дедлэндсов составлять самую лучшую руку? Или хватает любой выигрышной? Рассмотрим такую ситуацию - у хакстера есть несколько обычных карт и джокер. Без джокера он получает флэш, с джокером - стрит-флэш. Для успеха ему хватает флэша, но "лучшей" рукой является стрит-флэш, который навлечет на него негативные последствия. Может ли он не использовать джокера?

Дело в том, что в рулбуке есть фраза "He then makes the best poker hand he can", что намекает, что да, он должен использовать джокера, если это улучшает его руку(то есть, почти всегда), но мне это кажется странным.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Февраль 14, 2013, 15:25
В книге написано: "Once the hexslinger has declared what he’s after, he draws five cards plus one per point of Grit. He then makes the best poker hand he can (using just five of the cards in his hand). Jokers are wild cards and can be used in place of any card in the deck (even duplicating cards already in the huckster’s hand)". На мой взгляд, речи о том, что он непременно обязан брать максимальный результат, не идет. Просто, согласно таблице, чем лучше расклад - тем лучше получаемый эффект, и обычно сам игрок стремиться собрать лучшую комбинацию.
Я не совсем понимаю, почему Стрит-флэш для вас нежелателен? Это же вообще самый классный вариант, с кучей плюшек, если не ошибаюсь?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Февраль 14, 2013, 15:27
Потому что есть негативные последствия для хакстера.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Brain Freeze от Февраль 14, 2013, 15:41
Потому что это стрит-флэш с джокером. Если ты использовал джокера, то ты кидаешь по той же табличке, по которой кидают "проигравшие".
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Traction от Февраль 14, 2013, 15:57
Да, точно. Проглядел.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: SerGor от Февраль 14, 2013, 20:38
Кто знает, почему из Делюкс-Версии убрали получение дополнительного опыта за неиспользованные фишки? Плохо работало?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Арсений от Февраль 14, 2013, 20:52
Да, это поощряло игроков копить фишки, вместо того, чтобы их тратить.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Lorimo от Февраль 14, 2013, 20:54
Потому что некоторые архетипы более бенькопрожорливы, чем другие.
Кроме того, конвертация бенек в экспу сподвигает игроков не тратить их на зрелищные станты, а чахнуть по кощейски, что идет вразрез с пальп-духом саважей.
Правило с конвертацией отменили еще в Explorer's Edition - и правильно.
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Leyt от Февраль 14, 2013, 20:55
Мои так и делали в играх, тоже уберу
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Theodor V. от Февраль 14, 2013, 22:06
Такой вопрос: а где теперь выкладывается все Savage Fun творчество, вроде "Страны счастливой охоты" Геометра?
Название: Re: Вопросы по Savage Worlds
Отправлено: Katikris от Февраль 14, 2013, 22:11
Во-первых, я пишу много всяких наработок в своих отчётах — например, были такие по Эберрону (http://studio101.ru/forum/discussion/194/savage-eberron-tehnootchyoty#Item_13), по Грани Вселенной (http://studio101.ru/forum/discussion/231/savage-opera-tehnootchyot-i-bolshoy#Item_4) и вот сейчас по Планшкафу (http://studio101.ru/forum/discussion/266/savage-planescape