Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Warhammer FRP/40kRP => Тема начата: Dreyko от Июня 21, 2011, 17:17

Название: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Июня 21, 2011, 17:17
Собственно сабж.

У меня вопрос по парированию и бою оружием в обеих руках. Я правильно понимаю, что согласно правилам парировать в абсолютно любом случае можно лишь раз в раунд?
Название: Re: [wfrp] Вопросы и ответы
Отправлено: egalor от Июня 21, 2011, 17:20
по какой редакции-то вопрос?
Название: Re: [wfrp] Вопросы и ответы
Отправлено: Dreyko от Июня 21, 2011, 17:31
Ой. Дико извиняюсь, вторая редакция.
Название: Re: [wfrp] Вопросы и ответы
Отправлено: egalor от Июня 22, 2011, 12:18
Да, имея второе оружие во второй руке блокируешь одну успешную атаку как free action. Именно одну в раунд: см. стр.129.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Dreyko от Сентября 06, 2011, 15:27
В базовой книге Темной Ереси в расчете ран написано d5+ модификатор. Я правильно понимаю, что кидается десятигранник и считаются значения от пяти и выше, а те что ниже приравниваются пяти?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Leeder от Сентября 06, 2011, 15:42
Нет :)
1-2 - это 1
3-4 - это 2
5-6 - это 3
7-8 - это 4
9-10 - это 5.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 06, 2011, 15:46
Ну или любое иное изготовление 5 равнозначных чисел на d10 по договорённости. Можете, например, остаток от деления на 5 +1 брать, если хотите. Или брать 0 и 9 за 1, 1 и 8 за 2 и так далее. Главное, что это именно d5 - то есть числа от 1 до 5 с вероятностью 1/5 каждая - математически способ получения не имеет значения...  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: dron от Сентября 15, 2011, 14:13
Вопрос по DH : а может ли мутант стать аколитом и продвигаться по службе в инквизиции?
И какая карьера(кроме негодяя) ему может быть доступна?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 15, 2011, 17:07
По букве правил - да. В рамках сеттинга - тоже, но с существенными оговорками. Теоретически получить мутацию может последователь любого карьерного пути; дальше уже всё зависит от взглядов его инквизитора (тут последствия могут варьироваться от ствола огнемёта в лицо до восприятия какой-нибудь псайкерской мутации как дара небесного). Что до изначальных мутантов - то посмотрите Radical's Handbook, там, кажется, что-то было.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zuzuzu от Сентября 15, 2011, 18:47
Касательно д5 важный нюанс: есть ряд оружий с д5 на дамаг, так вот у них тоже можеть быть райчус фурри. Происходит оно ровно в той же ситуации, т.е. когда выпадает выпадает десятка на д10. Сам д10 при этом, разумеется, трактуется как д5, по приведённой Леедером схеме. Так, например, выпавшая девятка тоже даёт 5 дамага, но фурри при этом не происходит.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: dron от Сентября 16, 2011, 09:28
2 Геометр Теней
Спасибо, посмотрю
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: darkBunny от Октября 02, 2011, 11:30
по дарк хереси вопросик, чем отличаеться Атака Оверватч и Супрессинг файер(Overwatch и Supressing fire) и там и там мы вроде должн фулл-авто использовать и враги получают -20 на пинниг тест
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Nutzen от Октября 02, 2011, 12:09
Overwatch
Вы в любое время перед началом своего следующего Хода вы можете сделать Авто-матическую очередь по любой цели, находящейся в «зоне смерти». В этом случае противник в «зоне смерти» должен пройти Сложный (-20) Тест на сопротивление Подавлению.

Supressing fire
вы должны пройти Сложный (-20) Тест на Навыки Стрельбы, чтобы определить, поразил ли ваш огонь кого-нибудь внутри «зоны смерти», будь то друг или враг. Если Тест пройден успешно, то МИ назначает попадание в случайную цель, попавшую в сектор обстрела. Более того, каждые две степени успеха в Тесте приносят дополнительное попадание в другую случайную цель. Все персонажи внутри сектора обстрела долж-ны пройти Сложный (-20) Тест на Подавление.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Октября 02, 2011, 13:09
Грубо говоря:
Overwatch - это удерживание области под прицелом. Вы не стреляете, но когда кто-то зайдёт в область, в него последует дакка-дакка, так что он должен будет проверять волю, чтобы не залечь.  Так можно, например, удерживать дверные проёмы, или не давать врагу подняться над краем окопа.

Suppresing Fire - это стрельба по области длинными очередями сразу, на своём ходу, на кого бог пошлёт. В итоге народ там в основном прячется и залегает. Таким образом вы не держите под прицелом опасные области, но подавляете тех, кто уже прорвался...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: der_gonza от Октября 04, 2011, 09:05
есть ли топик где описаны различия deathwatcg от dark heresy?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: darkBunny от Октября 06, 2011, 16:14
надо самому искать,по книжкам ползать,чаще всего спрашивают, как всё это соединить.

Вопрос-Дарк Хереси,есть Техно-жрец,где-то в правилах есть ограничения на количество механидритов(манипуляторы и прочие),по одному от каждой группы или количество фиксировано здравым смыслом
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Dictator от Октября 07, 2011, 16:28
надо самому искать,по книжкам ползать,чаще всего спрашивают, как всё это соединить.

Вопрос-Дарк Хереси,есть Техно-жрец,где-то в правилах есть ограничения на количество механидритов(манипуляторы и прочие),по одному от каждой группы или количество фиксировано здравым смыслом

Ограничение по Бонусу Стойкости. Либо БСт*1 или БСт*2 - точно не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: APJIEKUH от Октября 16, 2011, 15:44
[DH] Такой вопрос при расчете степеней успеха учитывается родное значение характеристики или характеристика со всеми модификаторами?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Leeder от Октября 16, 2011, 20:02
Разумеется, со всеми модификаторами. Если это был лёгкий (+10) бросок, а характеристика равнялась 55 (с учётом скилла), то при 34 будет 3 степени успеха (т.к. итоговое значение характеристики 55+10=65).
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: APJIEKUH от Октября 17, 2011, 09:18
А цитаты никакой нет? Просто небольшой спор с ДМом на эту тему вышел, нужны какие нибудь аргументы.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Leeder от Октября 17, 2011, 11:10
Хм. Конкретной цитаты я не нашёл, это просто логично. Но если для вас не всё прозрачно, приведу свои мысли:
Цитировать
Measuring degrees of success and failure is straightforward. Compare  the  result  of  your  Test  with  your  score.  For  each full 10 points by which you exceed your Characteristic, you achieve  one  degree  of  success.  Conversely,  for  each  full  10 points by which you fail, you gain one degree of failure.
Из этого отрывка вытекает следствие, что понятие Характеристики для броска и того числа, которое нужно, чтобы не провалиться, идентично. Или ваш мастер считает, что степени успеха и провала считаются от разных значений? :)
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Dictator от Октября 17, 2011, 11:19
А у ДМа какой аргумент?  :lol:

Это настолько логично, что найти цитату было сложно, но я постарался.

Vos, a Feral warrior, tries to find the tracks of an unruly Grox he is hunting. He makes a Tracking Test. Under normal circumstances, he’d simply use his Intelligence Characteristic as his base chance of success. However, the GM decides that the rain last night washed away most of the tracks. He deems the task Very Hard and imposes a –30 penalty on Vos’s
Skill Test. His Intelligence is 41, with the penalty, he has to roll under an 11 (41–30=11) to succeed. Vos rolls a 35, which would have been a success under normal circumstances, but in this instance the rain foiled him and the test is failed. To make matters worse, Vos failed the Test by more than 20, so the GM rules that he becomes lost for 1d5 hours.

В примере Вос словил две степени неудачи. Если считать от его чистой Х-ки, то получится даже успех. И уж точно не получится ни одной степени неудачи. Хотя, тут не сказано, прямым текстом degress of failure. Боюсь аргумент не прокатит.  ;)

Но суди сам. Мы вычисляем степени для результата Теста, следовательно и значение Характеристики применяется то, которое мы брали для этого конкретного теста. Половину, если это не выученное базовое умение, +10, если Умение взято на +10 и т.д.

upd.

Я повнимательней посмотрел параграф про Степени. Примечательно, что там нигде не употребляется термин Характеристика (в эррате), а вместо нее идет некое score. Что это такое, выше не разъясняется, но можно предположить, что это именно измененное значение Х-ки. Авторы как бы чувствовали мутность этого момента и предприняли попытку это исправить, но выкинули два провала  :lol:
В переводе (если он стал виной недопониманию) я изменю формулировку на "итоговое значение Х-ки". Надеюсь, так будет понятнее.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Вантала от Ноября 10, 2011, 13:38
Абсолютно нубский вопрос. Называют ли космодесантники Бога-Императора Богом-Императором? Они ведь не почитают его как бога...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 10, 2011, 13:53
Смотря кто, строго говоря. Вселенная WH40K большая, религиозные взгляды у разных орденов отличаются - просто многие космодесантники не признают Императора богом (и могут делать это открыто потому что когда ты два метра ростом и кислотой плюёшься пополам с пафосом, ты ещё и не такое можешь).
Но даже и не верующим в божественность - кто, собственно, мешает использовать такую форму честному Астартес, когда он обращается к кому-то "вовне", к какому-нибудь гвардейскому чину, к примеру? Для скорейшего понимания? Или он непременно должен мягко взять его за шею двумя пальцами, поднять на уровень лица и объяснить разницу в своих теологических воззрениях?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Tarlog от Ноября 23, 2011, 14:49
WFRP

Вопрос по механике одного спелла (да и прочих)

Возьмем примером заклинание Chill из Кислева - по эффекту, маг прикасается к чему-то и кладет на поле маленький круговой темплейт = в этой зоне станет очень холодно, на 1 день

Вопрос - если маг наложил прикосновением это заклинание на себя или небольшой предмет (например, посох) - будет ли перемещаться зона холода при перемещении мага/предмета?

Есть две логики - одна - что аура холода вокруг предмета и значит она перемещается, вторая - что маг положил темлпейт на поле, и этот круг холода  остается на месте, даже если предмет перемещается.

Оба пути рассуждения по-своему логичны, нуждаемся в разрешении вопроса со ссылками на правила...

Заранее спасибы
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Untitled от Ноября 28, 2011, 11:26
Зона статична и не перемещается вместе кастером или предметом. Ведь в описании заклинания нет ни слова о перемещении, а просто написано, что мороз распространяется от места прикосновения мага. Это если просто читать правила.

И если подключать логику: не слишком ли круто для petty spell мобильная freezing area?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: APJIEKUH от Декабря 05, 2011, 16:09
[DH]Такой вопрос: В арсенале указано что в таблицах  лишь примеры и оружие собирается из свойств. А существуют ли какие либо требования к оружию что бы оно имело определенное свойство. В частности меня интересует свойство точность(+10/+20 к нс при прицеливании +1д10 урона за каждые 2 степени успеха максимум 2д10) можно ли придать это свойство пистолету. Как это будет выглядеть и сколько это будет стоить?

ПС Возможно это не та тема но как то не хочется ради 1 игромеханического вопроса создавать новую.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: wRAR от Декабря 07, 2011, 15:34
В частности меня интересует свойство точность(+10/+20 к нс при прицеливании +1д10 урона за каждые 2 степени успеха максимум 2д10) можно ли придать это свойство пистолету.
Нет такого свойства в книгах. Есть Accurate, которое даёт указанный бенефит только Basic оружию.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Dictator от Декабря 07, 2011, 17:08
А существуют ли какие либо требования к оружию что бы оно имело определенное свойство

Да, логическое обоснование.

В частности меня интересует свойство точность


Точные пистолеты бывают, но дополнительный урон наносит только точное бейсик оружие. Как минимум это вызвано тем, что только у оружия с нормальным длинным стволом может быть достаточная начальная скорость пули.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: koxacbka от Декабря 08, 2011, 13:40
Цитировать
можно ли придать это свойство пистолету.
смотрим, например, в IH и видим кучу таких пистолетов.
Цитировать
Needle Pistol  Pistol  30m   S/–/–   1d10 R   0  6  Full   Accurate,   1.5kg  1,250  Ver y Rare
                Toxic
Цитировать
Widower   Pistol  35m   S/–/–   1d10+3 R  4   1   Full  Accurate   2kg  1,000   Rare
Цитировать
Duelling   Las    Pistol    30m    S/–/–    1d10+4   E    4    1    Full    Accurate,   Tearing    1.7kg    220    Ver y     Rare
зы: какая, простите, скорость "пули" у Dueling Las?

но стоит учитывать, что:
Цитата: eratta
The description of the Accurate quality on page 128 should
include the addition “When fi ring a single shot from a single Basic
Weapon with the Accurate
quality benefi ting from the Aim action,
the attack gains an extra d10 of damage for every two degrees of
success to a maximum of two extra d10.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zuzuzu от Декабря 08, 2011, 14:41
Я с самого выхода этого правила расширил его на весь аккурейт в принципе, чтобы ганслингеры не чувствовали себя ущемлёнными. Чего и другим рекомендую.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: wRAR от Декабря 08, 2011, 15:34
но стоит учитывать, что:”
Ну и зачем вообще было этот ответ писать?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Нитроксилин от Декабря 17, 2011, 19:38
Black Crusade.
Учитывается ли бонус от способности Resourceful (архетип Forsaken) при получении снаряжения на этапе создания персонажа, когда требуется взять предметы в количестве бонуса Inf?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Декабря 22, 2011, 01:22
У меня партийцы ломанулись на мороз без подготовки. Не могу найти никаких правил по воздействию холода и обморожения. Они вообще есть?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Арсений от Декабря 22, 2011, 01:59
Да, в Realm of the Ice Queen вроде были. Могу посмортреть, если надо.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Декабря 22, 2011, 02:38

Да, в Realm of the Ice Queen вроде были. Могу посмортреть, если надо.
Нашел, спасибо. У меня правда BC, но все равно подойдет.

Black Crusade.
Учитывается ли бонус от способности Resourceful (архетип Forsaken) при получении снаряжения на этапе создания персонажа, когда требуется взять предметы в количестве бонуса Inf?
Насколько я понял, да.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Декабря 28, 2011, 19:16
У меня партийцы ломанулись на мороз без подготовки. Не могу найти никаких правил по воздействию холода и обморожения. Они вообще есть?

Посмотри в сценарии Dead Stars. Там в кратком описании Мары неплохо прописано повреждение от очень сильных морозов.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Нитроксилин от Декабря 31, 2011, 12:02
DH, Ascension.
Ассасин Виндикар получает комплект "Экзитус" сразу, но навык владения экзотическим оружием доступен только на 10 ранге. Это баг или фича?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: wRAR от Января 03, 2012, 13:39
DH, Ascension.
Ассасин Виндикар получает комплект "Экзитус" сразу, но навык владения экзотическим оружием доступен только на 10 ранге. Это баг или фича?
"I just found the closest official thing to saying Vindicares get training. In the "Heed the Higher Call" PDF expansion to Ascension in the section on pre-genned characters there's a little side bar telling you Vindicares get training for free at rank 9."
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Нитроксилин от Января 03, 2012, 14:31
Black Crusade.
Считается ли взятие психосилы не из нурглитских, слаанешитских и тзинчитских продвижением по Unaligned?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 03, 2012, 15:34
Black Crusade.
Считается ли взятие психосилы не из нурглитских, слаанешитских и тзинчитских продвижением по Unaligned?
А разве по  unaligned можно двигаться? О_о
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Нитроксилин от Января 03, 2012, 16:46
А разве по  unaligned можно двигаться? О_о
Как ни странно, в приведённом в конце рульбука чарнике есть место для отметки продвижения по Unaligned.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 03, 2012, 17:22
Нашел. Страница 75.
Цитировать
Also, note, that Advances that are unaligned do
not have an Alignment. Therefore, taking them does not count
as taking advances towards being unaligned. A character is
unaligned only if he is not Aligned to any of the four Gods
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Нитроксилин от Января 03, 2012, 17:41
Вот и подтверждение того, что надо читать рульбук снова...
Всяко благодарствую.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Альваро от Января 10, 2012, 20:58
Не удивлюсь, если выяснится, что и мне тоже надо перечитать книгу правил, но поскольку в глаза с топором наперевес мне это никак не бросается, все же спрошу. Касается это всех Вархаммеров, кроме варгейма. Значит, у характеристик есть бонусы. Бонус силы, бонус выносливости - это все понятно, ясно, где они используются, об этом везде написано. Но вот для чего может потребоваться бонус обаяния, интеллекта или воли? Что я выпустил и не заметил, как оно убежало?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 10, 2012, 21:03
Вилл павер бонус - при кастовании нужен. Феллоушип - когда определяешь коликчество людей, которых можешь обаять. Про интеллект - не помню, но это не значит, что его не может поюзать ГМ, если это необходимо для теста.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: APJIEKUH от Января 10, 2012, 21:06
Бонус интеллекта например используется в медицине для первой помощи
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 10, 2012, 21:19
Точно :)
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Альваро от Января 10, 2012, 21:32
О, вон оно как. Спасибо, будем знать.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: M-key от Января 13, 2012, 11:51
Подскажите, в какой книге (книгах) можно  посмотреть  догматы Веры в Сигмара, а так же примеры молитв.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 13, 2012, 12:04
Подскажите, в какой книге (книгах) можно  посмотреть  догматы Веры в Сигмара, а так же примеры молитв.

Вкратце - в рульбуке (полстраницы).

Полно - Tome of Salvation.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: M-key от Января 13, 2012, 12:21
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Куруш от Января 13, 2012, 13:04
Доброго.

Подскажите, как ипользуется щит в DH? Не тот, который энергетический, а обычный? Те щиты, что описаны в доп. книгах дают бонус к броне, если ипользуются как укрытие, но сколько времени занимает такое действие, ну и в целом, описание этого маневра нигде не нашел. И можно ли щитами парировать дальние атаки? Вроде нигде об этом не упоминается, но в Inquisitor's Handbook описан баклер, про который отдельно выделено, что он не может отражать дальние атаки...

И еще. В дезвотче сказано, что  по орде с магнитудой 30 дается бонус попадания +30, но непонятно, как быть если магнитуда уменьшилась? Бонус пропадает?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 13, 2012, 14:22
1) Обычный щит - это melee оружие, которое имеет качество Defensive (+15 при Parry), но имеют минус (до -20) при атаке при его помощью. Соответственно, использование щита идет как Parry, что есть Reaction (ответное действие).

2) В рульбуке четко указано, что обычным щитом можно блокировать только melee attacks. Однако, существует много разных щитов, которые позволяют делать разное, например, блокировать (parry) ranged attacks (в Blood of Martyrs - тест под WS и +8AP от пуль), использовать как cover (смотри правила по каверам). Если же в описании какого-то щита говорится, что он просто пассивно увеличивает армор, то при его использовании не тратится ни Action, ни Reaction, т.к. Parry не происходит.

3) По ордам в DW: если магнитуда уменьшается, то соответственно падает бонус.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Куруш от Января 13, 2012, 15:25
egalor, спасибо. Ошибся, посчитал, что все щиты работают одинаково, ну и отсюда проблемы. Единственное, неясно: если использовать щит как укрытие, требуется ли для этого тратить действие? С обычными укрытиями проще - ты за ними просто находишься. И разрушается ли щит от пробиваний? Эти моменты нигде не освещались?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 13, 2012, 15:50
Нужно смотреть по конкретному описанию для каждого вида щита. Если не указано иное, то при использовании в качестве кавера применяются общие правила для каверов, включая повреждение и разрушение.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 16, 2012, 12:17
Black crusade.
Если персонаж получает Дар при одном alignment, а потом он меняется, зависящие от бога бонусы от дара остаются или меняются?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Января 16, 2012, 12:51
Ересь
Не могу один момент понять

1. Вот персонаж выстрелил, перекину бс и попал
2. Далее противник не протинул уклонение
3. Далее кинули на то куда попал, допустим в ногу.
4. Кинули раны, вычли броню и стойкость, урон получился не критический

Так вот вопрос эти раны вычитаются из общих ран или из ран ноги? И если из общих, то критический урон при следущем попадании вычисляется из максимума ран или из текущего числа ран?

В общем все моменты с конечностями както не очень понятны. Можете подсказать как что обстоит?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 16, 2012, 13:04
Так вот вопрос эти раны вычитаются из общих ран или из ран ноги? И если из общих, то критический урон при следущем попадании вычисляется из максимума ран или из текущего числа ран?

Нет никаких ран ноги,есть просто раны. Раны - единая  для всего тела характеристика. Место попадания выясняется для того, чтобы учесть броню в этом месте и для крита, чтобы выяснить, ногу оторвало или голову.
Критический урон считается из текущего числа ран.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Января 16, 2012, 13:44
То есть например всего 9 ран. Первым выстрелом снимаем 5 с одной ноги и вторым 5 с другой ноги, и в результате смерть, все верно?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 16, 2012, 13:47
Если персонаж рядовой - может быть смерть для скорости. Для значимых - не смерть, а уход в критические на 1. Открываем таблицу критических попаданий по месту последнего попадания (нога) и смотрим, что происходит. Безусловная смерть там обычно с 7 урона, а так просто что-то неприятное.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Января 16, 2012, 14:03
То есть первую ногу просто ранило, а вторую при тех же условиях, но т.к. она вторая оторвало, так?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 16, 2012, 14:08
То есть первую ногу просто ранило, а вторую при тех же условиях, но т.к. она вторая оторвало, так?

Да, если стреляли все время в руку и довели до нуля, то при первом попадании в ногу будет уже критикал.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Января 16, 2012, 14:15
Так все понял. Такой вопрос, а "отдыхать" тогда при каких условия отправлять? Например в днд это от минус 9 до минус 1, а тут я так понимаю крит и если на крите получился отдых, то "отдыхаем", смерть то мрет, еще варианты "отдыха" есть?

Еще такой вопрос, у вас на играх криты кидаются в открытую или в закрытую?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 16, 2012, 14:21
Там в таблице критов есть куча повреждений, после которых персонаж небоеспособен, но для морга ещё слишком сильно дёргается, да.
Ещё бывают специальные эффекты оружия, которые "выключают" персонажа. Но в целом DH - это не то, чтобы D&D низких уровней, тут всё несколько мрачнее и грязнее, и уж если пушки пошли в дело, то кого-то могут и унести. Правда игрок может "жечь" FP, что несколько нейтрализует этот эффект.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Января 16, 2012, 14:26
Ну я вот только попробовал, атмосфера да, но в целом общая смертность игроков меня чуть чуть поднапрягла.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 16, 2012, 20:33
Ну я вот только попробовал, атмосфера да, но в целом общая смертность игроков меня чуть чуть поднапрягла.

Когда игроки раскачаются и найдут хорошее вооружение с доспехами, НПЦ будут от них бегать. ДХ - далеко не самая сбалансированная система.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 19, 2012, 17:38
По всему  сороковнику вопрос:
Нужны особо крутые техники для очень крутых фехтовальщиков. Фокусы Моритат знаю, про Ассасина культа смерти из Асеншн тоже, а еще?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 19, 2012, 18:09
По всему  сороковнику вопрос:
Нужны особо крутые техники для очень крутых фехтовальщиков. Фокусы Моритат знаю, про Ассасина культа смерти из Асеншн тоже, а еще?

Ну, сходу вспомню, что Айзенхорн фехтовал по системе, которой его научили. Подробносей не помню уже
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 19, 2012, 20:56
Ну, сходу вспомню, что Айзенхорн фехтовал по системе, которой его научили. Подробносей не помню уже
Не то. Наверно. :nya:
Мне нужны эффектные и эффективные таланты типа моритатовского умения атаковать сразу всех вокруг.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zuzuzu от Января 20, 2012, 00:49
В штатных системах топовых приколов особо нет, бук оф виабу файтан маджик для сороковника ещё не придумана. В блэк крусейде вот только добавился Blade Dancer, совсем убирающий пенальти на TWF (раньше было в лучшем случае -10), а так стандартная гонка вооружений - лайтинг атаки против степ асайда, волл оф стила и каунтер атак. Можно разнообразить через френзи и фьюриос ассолты. Апофеозом развития ближнего боя, согласно имеющимся рулбукам, являются киллинг страйки (фейтпойнт на неблокируемость одной оллаут атаки) и фуллатаки халф-экшном с чаржа. Плюс, совсем-совсем специфичные пейсмаринские абилки, местами поломанные до идиотизма, но на то они и пейсмарины.

С учётом всего вышесказанного замечу, что годный фехтовальный поединок двух прокачанных граждан с вепонскиллом за 60 и запасом фейтпойнтов на рероллы должен выглядеть достаточно интересно в любом случае, ибо по 3 защитные реакции в раунд против 4-5 атак, плюс-минус финты и прочая эквилибристика. И, обязательно, пафосные описания, без них куда жеж.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 20, 2012, 13:27
Плюс, совсем-совсем специфичные пейсмаринские абилки, местами поломанные до идиотизма, но на то они и пейсмарины.

Это в корбуке Deathwatch?

С учётом всего вышесказанного замечу, что годный фехтовальный поединок двух прокачанных граждан с вепонскиллом за 60 и запасом фейтпойнтов на рероллы должен выглядеть достаточно интересно в любом случае, ибо по 3 защитные реакции в раунд против 4-5 атак, плюс-минус финты и прочая эквилибристика. И, обязательно, пафосные описания, без них куда жеж.
У меня BC, там только две реакции, что обидно. И с реролами туго.
За то с чарджа можно бить сериями и уклонение поднять до 100, а парирование до 120... O_o
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zuzuzu от Января 20, 2012, 22:36
Да, коребука. И почему две реакции, везде ж одно и то же, одна базовая пролетарская реакция, вторая на додж онли от степ асайда, третья на парри онли от волл оф стила.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Января 20, 2012, 22:45
Да, коребука. И почему две реакции, везде ж одно и то же, одна базовая пролетарская реакция, вторая на додж онли от степ асайда, третья на парри онли от волл оф стила.
Спс. В ВС нет вол оф стил,  а степ асайд дает одну дополнительную реакцию, это может быть и уклонение и парирование.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: rover от Января 26, 2012, 11:48
вопрос по DH, малой пси-силе Distort Vision.  Что видят окружающие, когда псайкер применяет эту силу? Появляются ли какие-либо дополнительные модификаторы, если такого псайкера пытаются поразить с помощью огнемёта?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 26, 2012, 12:25
1) Видят, что псайкер зрительно искажается и переходит куда-то в область углового зрения ("almost fade from view").

2) При использовании огнемета, как обычно, в таких случаях: не огнеметчик получает минус при попадании (потому что, как известно, он вообще не кидает под BS), а псайкер получает соответствующий плюс (+30) при попытке увернуться.

P.S. И обрати внимание на поэрраченное описание спелла:

“With this power your physical form distorts
and you almost fade from view. Your precise location
becomes extremely difficult to discern, and until the start of
your next turn all attacks against you suffer a –30 penalty to
hit. Characters with the Blind Fighting Talent only suffer a
-10 penalty. A successful Challenging (+0) Psyniscience Test
removes this penalty for the attacker. Sensory equipment
based on standard optical sensors are fooled by this power;
ones that read thermal patterns, use motion sensors, or rely
on some other form of detection are not. Creatures and
sensors that do not rely on sight are not affected by this
power.”
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Sai от Января 26, 2012, 13:49
Вопрос по псайкерам и их "sensory deprivation" из Rogue Trader.

Особо интересует второй режим использования приведенный ниже.

This power can also be used as a crude form of effective ‘invisibility’ allowing the psyker to pass unnoticed to sight
or sound. The psyker selects a number of targets equal to his Willpower Bonus and selects which single sense he wishes to
suppress. This must be the same sense for each target. Each target must make an Opposed Willpower Test. Those
that fail notice nothing out of the ordinary, and the sensory information is successfully masked by the psyker until he stops maintaining the power.

Вопрос: как считаете может ли псайкер поддерживать данный эффект в бою, оставаясь при этом в статусе invisible?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 26, 2012, 14:00
Ничего в тексте не мешает такому использованию (хотя смотрите на радиус - там он довольно близкий, так что речь, скорее всего, идёт о бое в помещениях. Впрочем, астропату приходится бывать в основном в корабельных отсеках... ).
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 26, 2012, 15:33
В принципе, исходя из написания спелла, явно предполагалось, что он будет использоваться для незаметного передвижения, а не боя.

Нужно посмотреть какие-нить общие правила кастования (первым делом), а если там ничего нет, то запретить использование этого спелла, если цель уже увидела тебя или вроде того. Потому что иначе- это неоправданно жуткий спелл получается (очередная псайкерская поломка).

Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 26, 2012, 17:23
Чем жуткий-то? В условиях RT персонажи редко сталкиваются с одиночками. Четыре-пять целей, которые не видят только тебя (и притом слышат и пр), причём только пока ты к ним весьма близко, обычно погоды не делают...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 26, 2012, 17:40
Чем жуткий-то? В условиях RT персонажи редко сталкиваются с одиночками. Четыре-пять целей, которые не видят только тебя (и притом слышат и пр), причём только пока ты к ним весьма близко, обычно погоды не делают...

Да вы шо? Отряд из 4-5 бойцов запросто в состоянии положить всю партию. А если иметь возможность их всех слепить на регулярной основе (ведь это не самый мощный спелл), то каждый бой будет начинаться с ослепления противника. Это как-то грустно получается.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 26, 2012, 17:50
Не понимаю всё равно. 4-5 бойцов у противника (то есть в большинстве столкновений - не все) не видят только псайкера, и то, если он а) успешно применил силу, б) они не прокинули проверку Willpower или что там требуется, в) все цели достаточно близко... так и тянет добавить - г) сегодня не среда и не новолуние, но не будем. Что может себе обеспечить астропат таким образом? Разве что безопасный отход - и то условно. Слишком нестабильно для регулярной основы - когда астропат раскачается чтобы те шансы были малы, тогда и противники будут соответствующие.

Я уже не говорю, что перестрелки обычно начинаются на дистанциях ощутимо больше радиуса действия этой силы, если мы не в закоулках города-улья где-нибудь.  :) Слишком ситуационно.

При этом, чтобы что-то делать (а не просто стоять и смотреть, как стреляют в товарищей по партии) астропат должен приходить один - что означает, что в случае провала он там же и ляжет. В общем воля ваша - не вижу никакого жуткого оверпавера, всё вроде в рамках сеттинга, где псайкеры теоретически должны быть круты возможностями (напоминаю, что астропат толком ни стрелять, ни драться на тех рангах, когда впервые открывается Sensory deprivation, не умеет). 
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 26, 2012, 18:10
Ну как сказать: кастуя невидимость, он берет пистолет и каждому стреляет по одной пуле в лоб в упор (у нормального ГМа - это инстакилл, разумеется). Смысл ему убегать?

И так каждый бой.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 26, 2012, 18:43
"Проходя мимо, каждому ломаю шею". У того самого абстрактного нормального ведущего такой трюк не пройдёт, как я понимаю - хотя бы потому, что вид товарища, который внезапно решил выбросить мозги через затылок, плюс звук выстрела, даже самому тупому огрину говорит, что "это ж-ж-ж неспроста" и переводит его товарищей в режим максимальной бдительности и попыткам осмотреть место вокруг (если, конечно, они не удрали в панике сразу же - но это не тот уровень, который может вызвать проблемы у команды вольного торговца. В power armor-е можно, конечно, тырить мелочь у гангстеров в улье, но это не про то игра). В итоге - или целью было скрытое проникновение (и тогда оно завалено - даже если у нас что-то бесшумное, тело ещё спрятать надо), или целью было устранение группы - и тогда она начинает астропата ловить, а он не неслышим (большой привет!).

А если же в групповом бою этот самый ведущий игнорирует правила - то это уже его проблема. Пусть тогда уж обсчитывает шанс, что "невидимому" персонажу случайно так же выстрелят в голову. Я не говорю, что враги стоят на месте и ждут пока им приставят пистолет к голове (в бою, ага!) только если это приделанные к месту сервиторы. Нормальный враг движется, пригибается и так далее - даже если он тебя не видит, подойти и выстрелить не так-то просто. Потому пусть делает проверки соответствующей сложности - и это не каждый бой, а только бой, где эту силу вообще можно применить (а их меньшинство - можно сравнить типовую видимость, пусть даже и в городе, и радиус действия силы).

В общем, я вижу проблему только если мастер пытается давать делать некорректные заявки. Ну так если проблему специально создать, она будет. :) Но беда тут не в этой силе скорее...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Января 26, 2012, 19:35
"Проходя мимо, каждому ломаю шею". У того самого абстрактного нормального ведущего такой трюк не пройдёт, как я понимаю - хотя бы потому, что вид товарища, который внезапно решил выбросить мозги через затылок, плюс звук выстрела, даже самому тупому огрину говорит, что "это ж-ж-ж неспроста" и переводит его товарищей в режим максимальной бдительности и попыткам осмотреть место вокруг 

Пуля в лоб - это я для примера привел. Когда тебя не контролируют, сделать можно многое: использовать что-то бесшумное и немгновенно действующее (яд, например, газ или бомбу или связку гранат). Здесь уже вопрос находчивости. А если так делается каждый бой...

Да, и это совершенно нормально назначаить инстакилл при попадании пули в лоб в упор или связки гранат за шиворот, невзирая на хиты, тафнесс и прочие условности.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 26, 2012, 19:45
Это совершенно ненормально - давать его устраивать прямо посреди боя, делая вид что противник вежливо стоит столбом. Снова повторяю - если вы отрицаете условности, то будьте последовательны. Проверки WS и BS в бою, фиксированные позции и очерёдность хода - тоже абстракции, потому персонаж может промазать, враг может сместиться и пр. Когда вы игнорируете одно, игнорируйте и другое - а то в хотите, чтобы игрок, игнорируя одну часть системы, другую оставлял (и хотите получать автохиты - в то время как невидимого астропата банально могут сбить с ног пробегающие враги, к примеру). В общем, "ваши крокодилы (то бишь хомрулы) - вы их и спасайте".

Пока что я упорно не вижу силы этой силы - пардон за каламбур - при представлении её внутри мира. Особенно с учётом того, что она очень ситуационно применяется - дистанция, дистанция! (Про вечные проблемы, вроде открытия дверей невидимым персонажем, всяких камер наблюдения и пр. я и вовсе не говорю). Всё что я вижу - возможность сделать из астропата "суперниндзю ограниченного действия", который может устраивать диверсии, пробираясь на малочисленные посты. И то - всё, что сказано выше, относится сюда (крадётся, значит, неслышно наш псайкер, а вокруг него из-за провала со звоном лопаются зеркала или искрит и сгорает электроника...). Боевой потенциал у силы довольно умеренный, на самом-то деле - группу из трёх-четырёх обычных человек обычно свита RT может и так за раунд на лоскутки порвать, а необычные скорее всего найдут что противопоставить - тем более, что в большинстве боёв сила банально неприменима.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Sai от Января 26, 2012, 21:18
Спасибо за развертнутые ответы и внезапную дискуссию.  :D

Чуть-чуть уточню вводную задачку.
Ссновная возможная проблема - псайкер для себя врубил в бою 2й эффект от sensory deprivation т.е. invisibility (работает кстати на только гуманоидов не забываем) от, к примеру, 6 оппонентов (wp 65+). И дальше постреливая по этим оппонентам из чего нибудь, пускай даже с глушителем, удерживет данный эффект на оппонентах  - мол, они меня не видят.
До кучи в пользу псайкера добавим, что идет боевка с партией 3-4 рыла, которые тоже активно стреляют перемещаются и пр, т.е. шумят и привлекают внимание.

От себя добавлю  про данную дисциплину.
1. радиус не особо проблемен - 10м per psy rating. Даже на 2м ранке астропата, у него 4й psy rating(без пуша) это 40м, что физически покрывает большую часть доступных у нас карт, и, кстати, выходит за рамки боев в тесных помещения. С пушем 70м.

2. Тут в дискуссии (не буду цитировать) случайно проскочил т.н. первый эффект данной дисциплины (который сам по себе) - полное отключение зрения/слуха/нюха у одиночной цели. С ним вопросов нет и ничего поломного в нем я не вижу.

3. Шанс прохождения. К примеру 65 wp+25 (5й пси рейнтинг без пуша) = 90%.  У всяких оппонентов не именных WP ощутимо поменьше.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Января 26, 2012, 22:19
Фактически, себе астропат тем самым обеспечивает условную защиту (потому что никто не гарантирует, что он не попадёт под площадную атаку, под чей-то разбег и так далее). Собственно, всё. Термин "партия отвлекает" кажется мне условным - на том же втором ранге у астропата, если не мудрить с elite advances, насколько я помню, нет владения сколько-нибудь серьёзным оружием, то он никак не основная боевая сила партии. С архимилитантом - да хоть даже и каким-нибудь воидмастером, который никак не боевой сам по себе персонаж обычно - астропата с пукалкой с глушителем не сравнить.  :) Это очень опасное сочетание, когда по ходу боя астропату надо пробраться куда-то - да, но это ситуационный бой (и мне кажется неверным наказывать персонажей за то, что они в чём-то сильны).
Цитировать
Шанс прохождения. К примеру 65 wp+25 (5й пси рейнтинг без пуша) = 90%.  У всяких оппонентов не именных WP ощутимо поменьше.
Если мы рассматриваем астропата на 2-ом ранге - там максимум 3-ий рейтинг, если он без мутаций и прочей прелести класса "комиссар нежно смотрит на наш затылок через прицел". Равно как и 65-ую WP на втором ранге получить непросто, если характеристики кидать (как рекомендовано) и не макситься специально под силы. Пси-рейтинг 5 у нас отрастает аж на 4-ом ранге, когда доступны уже более вкусные силы. То есть надо сравнивать с ними тогда... (Особенно если учесть, что у нас Domination получается давно открыт, если мы на 2-ом ранге знали Sensory Deprivation). Что же до WP поменьше у противников - естественно. Возьмём среднего врага - не псайкера. Ткнул наугад в монстрятник - выпал Void Pirate Captain (всякую мелочь брать не будем - персонажи пятого ранга - да даже и первого - всяких там рядовых матросов и так на рационы перерабатывают пачками в раунд; всё-таки RT игра не про мелких карманников...). У него WP 42, против 90 на 5-ом рейтинге. Таким образом, с учётом шанса провала, наши шансы не закрутить мозги не-псайкеру - 91/500 или 0,182. То есть округлённо в одном бою из пяти наш астропат в ответ на "я тучка-тучка-тучка..." будет получать залп из всех стволов ("стреляй в шарик из мелты, Пятачок!"). Если же брать псайкеров - там вообще иная будет картина, как и ребят вроде эльдар.
Соответственно, чтобы говорить о поломной силе, надо ответить на два вопроса.
- Может ли другой персонаж 5-го ранга выключать, примем вашу оценку, шесть персонажей врага не-псайкеров из боя? Есть подозрение, что прокачанные на оружие персонажи будут делать аналогичное действо за раунд, причём их цели потом не будут вредить не только им, а вообще никому, кроме уборщиков, которым кровь оттирать. :) ("Не псайкер" тут можно заменить на "не самой неприятной для себя категории" - понятно, что тип в power armor-е для стрелка неприятнее)
- Обеспечивают ли другие силы к пятому уровню лучший шанс победы над малой группой врагов в бою?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 09, 2012, 11:43
А есть в DH какой то аналог D&Dшного лидерства? Вообще помощники для партии в правилах как то затронуты? Не могу просто найти, подскажите, если ли это и если есть, то где это искать.
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Февраля 09, 2012, 11:54
Чессгря, я не совсем понимаю, кого ты понимаешь под "помощниками". С одной стороны, по правилам есть возможность нанять NPC, чтобы они сыграли какую-то (как правило, небольшую) роль в процессе игры. Но это будут персонажи, со своими намерениями, замыслами и пр., и с большой вероятностью они не будут постоянно и надежно исполнять всю порученную им работу.

С другой стороны, в Inq. Handbook есть возможность иметь т.н. Контактов. Попробуй посмотреть на них.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 09, 2012, 12:04
Понял. Про найм где можно почитать?

dark heresy inquisitor's handbook - эта книга имеется ввиду, щас попробую ее найти.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: ENomine от Февраля 09, 2012, 12:14
Todmay почитай Ascension
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 09, 2012, 12:51
Да и правда вроде как все есть в Ascension. "manipulating others" раздел, очень похоже, изучу детальнее может появятся вопросы.  Всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: ENomine от Февраля 09, 2012, 16:13
Todmay ЕМНИП в inquisitor's handbook есть описание и цена на фамильяров.....дорогое это удовольствие кстати )
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Февраля 09, 2012, 18:10
Todmay
Помимо вышесказанного, в Black Crusade есть правила для миньонов, персонажей- помощников, которыми управляют игроки.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 10, 2012, 10:07
Todmay
Помимо вышесказанного, в Black Crusade есть правила для миньонов, персонажей- помощников, которыми управляют игроки.

А они с DH сочетаются нормально?

Мне в принципе вариант с тестами на влияние тоже понравился, что в Ascension написан.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Февраля 10, 2012, 11:40
А они с DH сочетаются нормально?

На практике не пробовал. В теории, если персонажи достаточно опытны, а их игроки могут объяснить, откуда у них фанатичные приверженцы - да.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 10, 2012, 11:44
На практике не пробовал. В теории, если персонажи достаточно опытны, а их игроки могут объяснить, откуда у них фанатичные приверженцы - да.

В таком описании и правила никакие не нужны :-) Гляну BK и посмотрю эти правила. Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 10, 2012, 12:39
Глянул правила БК, думаю генерация вполне сойдет, а остальное в ДХ нужно конечно отыгрывать.

Вот в итоге сделал такую "консолидацию правил по помошникам" (http://todmay.500mb.net/p39-Dark_Heresy__Influence__nayomniki_i_pomosch_drugih_nps_.html) и выложил для своих игроков, думаю вполне можно использовать, гляньте, может у кого будут какие замечания.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 16, 2012, 09:12
DH.

Такой вопрос. Какие таланты надо взять, чтобы использовать два стрелковых оружия по одному в каждой руке?

Насколько я понимаю у нас есть "Парное оружие" и есть еще "дополнительную рукоять", дает ли это возможность использовать два автогана без штрафа?

Не нашел еще в правилах момент, на какие именно оружия эта штука распространяется.

И еще, я правильно понимаю, что при такой стрельбе двигаться в ход уже нельзя?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Dictator от Февраля 16, 2012, 11:07
Доп рукоять к стрельбе с двух рук не относится никак. Она позволяет убрать штраф, если оружие предназначенное для двух рук держится в одной.

При одном только таланте Парное оружие штрафы при стрельбе для каждой руки будут -20.

Чтобы стрелять без штрафов нужны еще амбидекс и ганслингер.  Все это подробно описывается в эррате 3.0

Да, мультиатака, это полное действие. Ничего больше делать нельзя.

К каким пушкам подоходит доп руокять должно быть написано ровно там же, где написано про саму рукоять - в разделе модификаций. Подоходит она для ручного оружия, вес которого не превышает разумные пределы. Разумность остается на совести мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 16, 2012, 17:44
Понял спасибо.

А еще такой момент если все это взять то стрелять с двух рук в автоматическом и полуавтоматическом режиме можно? Штрафы есть при этом?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Февраля 16, 2012, 18:35

А еще такой момент если все это взять то стрелять с двух рук в автоматическом и полуавтоматическом режиме можно? Штрафы есть при этом?
Можно, можно даже в один ход из одного оружия в автоматическом из другого одиночными. Штрафы обычные для стрельбы с двух рук.


И еще, я правильно понимаю, что при такой стрельбе двигаться в ход уже нельзя?
Кажется в DH этот вопрос не уточнен, но в ВС можно тстрелять с двух рук одиночными на ходу если есть талант "стрельба от бедра" (hip shooting).
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zuzuzu от Февраля 17, 2012, 02:20
Недостаток форегрипнутого (или взятого в рекойл глов) бейсика, относительно пистолета, сугубо в том, что пистолеты работают в мелее, а бейсики - нет. В остальном да, можно дуалвилдить что угодно и как угодно.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Февраля 17, 2012, 09:43
Все ясно всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Февраля 23, 2012, 01:12
Наш отрядный манч вот-вот получит дар темных богов и его рука срастится с оружием. Все бы ничего, да только это оружие - автопушка. Я думаю, он просто обязан получить штрафы за вес и размер. Как думаете, какие лучше? Думаю стелс, ближний бой, а еще что?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Svolod от Февраля 25, 2012, 13:30
Наш отрядный манч вот-вот получит дар темных богов и его рука срастится с оружием. Все бы ничего, да только это оружие - автопушка. Я думаю, он просто обязан получить штрафы за вес и размер. Как думаете, какие лучше? Думаю стелс, ближний бой, а еще что?

Я бы не трогал WS как таковой, но навсегда прописал параметры примитивного оружия, которым в ближнем бою является автопушка. А пенальти несомненно к доджу!
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 02, 2012, 13:00
Black Crusade. Совсем тупой вопрос, упорно не могу на него найти ответ. В книге урон у НПС написан с учетом бонуса силы и оружейных талантов или без? :huh:
А пенальти несомненно к доджу!
Разве что в узких местах. Для спейсмарина не особо тяжелая нагрузка.Хотя предвижу еще кучу проблем от того, что останется только одна рука, при том что все равно для номальной стрельбы с автопушки нужны две.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: egalor от Марта 02, 2012, 18:56
Black Crusade. Совсем тупой вопрос, упорно не могу на него найти ответ. В книге урон у НПС написан с учетом бонуса силы и оружейных талантов или без?

Как в БЦ не знаю, но во всех предыдущих линейках дамаг указан в итоговом виде, т.е. с учетом SB.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zuzuzu от Марта 02, 2012, 18:57
В абсолютном большинстве случаев статы НПС написаны уже готовые, куда всё везде прибавлено. Более того, мехника построения неписей там достаточно прозрачна, и калькуляцию зачастую вполне можно проверить. Мол, ок, 2д10+18, а почему именно так? Ага, 2д10 база, 82 аннатурал х2 стренга, крашинг блоу, ок, всё понятно. Как-то так.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 06, 2012, 19:33
Я знаю что обычно написано с учетом всех прибавок. Но конкретно в BC указаний на это счет не нашел, а очень хотелось. А то Кровопускатель Кхорна дамажит слабее некоторых PС и это, право, печально.

Вообще в BC много чего не прописано или прописано не везде и или просто весьма странно.

UPD: Я был неправ.  Демон на первом ходу запугал всю партию и зарубил спейсмарина.  :O Партию спасло только добродушие того, кто контролировал демона.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 11, 2012, 20:40
Вопрос по BC, но применим ко всему сорокотысячнику.
Что происходит с вещами демона, убитого в обычном пространстве?
Раньше мне казалось, что все вместе с демоном должно исчезнуть и вернуться в варп, но в ВС про Хеллблейд сказано, что им может завладеть смертный, убивший Кровопускателя (что, в принципе, вполне реально).
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Svolod от Марта 11, 2012, 21:19
Вопрос по BC, но применим ко всему сорокотысячнику.
Что происходит с вещами демона, убитого в обычном пространстве?
Раньше мне казалось, что все вместе с демоном должно исчезнуть и вернуться в варп, но в ВС про Хеллблейд сказано, что им может завладеть смертный, убивший Кровопускателя (что, в принципе, вполне реально).
Я думаю, что решение принимать мастеру - вряд ли где-то есть подробности. Можно, например, оставить меч только если его быстро, пока демон распадается, успел схватить кто-то из персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Сфинкс от Марта 11, 2012, 21:55
...или по воле Богов. Боги хотят сделать подарок персонажам - меч остается, медные доспехи остаются. Нет - все пропадает. Если хочется применить механики - можно сделать бросок Темной славы с модификаторами.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 11, 2012, 23:53
Svolod, Сфинкс,
Спасибо, определился.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Ex_Machine от Марта 13, 2012, 13:28
Мне встречались правила на заполучение демонического оружия в качестве лута. Точно помню такие для демон-шашки Каррада Валла из одного из ВТ-приключений, и, кажется, что-то такое было в ТЕ: Книга Радикала. Суть в том, емнип, чтобы выдержать слабую попытку одержимости демоном.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 13, 2012, 13:32
Суть в том, емнип, чтобы выдержать слабую попытку одержимости демоном.
Это другое.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zlanomar от Марта 13, 2012, 15:31
Вопросы, вопросы, вопросы. Местами нубские.
1) Что делать с патронами, если РС засчитал праведную ярость на автогане в полностью автоматическом режиме стрельбы?
По Дарк Хереси вопросы:
2) Как работает Dual shot со стрельбой очередями?
3) Что за загадочный урон наносит Furnace worker из Core Rulebook (340 стр.)?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 13, 2012, 16:07
1)Как обычно. :huh: Праведная ярость же идет за счет увеличения урона от одного попадания,а не от увеличения их количества.
2)По-моему, по правилам - никак, это трюк чисто для одиночной стрельбы.

3)Непонятно, что хотели сказать авторы, но по логике получается безоружный, мб усиленный защитными рукавицами.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zlanomar от Марта 13, 2012, 17:13
1) Праведная ярость же идет за счет увеличения урона от одного попадания,а не от увеличения их количества.
Я не против, но если уж совсем придираться к числам, то у нас результат первой стрельбы может, чисто для примера, попасть в торс, первая праведная ярость - в торс и руки, третья праведная ярость - в голову и руки. Сумма попаданий станет больше максимального RoF и объяснить, откуда взялся лишний дамак в голову, в то время как все попадания прошли в торс, мне проблематично.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 13, 2012, 17:40
Я не против, но если уж совсем придираться к числам, то у нас результат первой стрельбы может, чисто для примера, попасть в торс, первая праведная ярость - в торс и руки, третья праведная ярость - в голову и руки.
O_o праведная ярость не увеличивает количество попаданий же. Второй бросок на НС/НР это же не атака, а на подтверждение того, что прошел крит. Так что если пуля попадает в торс, она попадает в торс и все, просто при ярости она, допустим, не проходит навылет, а разваливается на части и осколками поражает внутренние органы и важные сосуды, например.
Или я чего-то сильно недопонимаю в ТЕ. :huh:
А вообще, переходите на ВС там с этим проще. :D
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zlanomar от Марта 13, 2012, 17:49
 :offtopic: Я сразу предлагал своим друзьям попробовать БК. Но не вышло. Теперь вот по второму кругу вожу Дарк Хереси.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Ex_Machine от Марта 13, 2012, 18:48
Если кому интересно, разбор Праведной Ярости отсюда (http://"http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=125002").

1. Темная Ересь.
1.1. Если при подсчете урона на одном из дайсов выпадает 10 (даже если оно значит 5), то
1.2. игрок кидает на атаку снова с теми же модификаторами. Если атака успешна, то
1.3. бросается 1д10 и результат добавляется к урону от попадания.
1.4. Если 1д10=10, то -> 1.3.

2 и 3. Вольный Торговец и Караул Смерти.
2.1. Если при подсчете урона на одном из дайсов выпадает 10 (даже если оно значит 5), то
2.2. игрок кидает на атаку снова с теми же модификаторами. Если атака успешна, то
2.3. снова делается бросок урона (1д10+3, 6д10+5 и т.д.) и результат добавляется к изначальному урону от попадания.
2.4. Если один из бросков =10 (даже если 10 означает 5), то -> 1.3.

4. Черный Крестовый Поход. ( Ярая ненависть - Zealous hatred)
4.1. Если при подсчете урона на одном из дайсов выпадает 10 (даже если оно значит 5), то
4.2.1. Если атака причинила урон (после вычета ОБ цели и ее БСт), то бросается 1д5 на критический урон. Применяются лишь эффекты от критического урона. Сам урон не учитывается и не суммируется. Таланты, увеличивающие критический урон не воздействуют на этот бросок.
4.2.2 Если атака не причинила урон (после вычета ОБ цели и ее БСт), то цель получает 1 очко урона, которое не поглощается броней или стойкостью.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 16, 2012, 15:01
Где-нибудь даны правила работы спейсмаринской способности добывать чужие воспоминания, пожирая мозги?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: koxacbka от Марта 30, 2012, 02:41
вот, кстати, у меня вопрос с людям игравшим по всем 3м линейкам давно (БК не в счет).
в книге Райтс оф Батл, а так же в коре РТ сказано про игру персами из ДХ/РТ/ДВ. но при этом некоторые правила-то различаются.

отсюда вопрос:
1)насколько дисбалансно будет просто апнуть правила(то же псайкерство, мультиатаки и выстрелы и т.д.), сделав их едиными для всех?(например играем в крушилово с инкви и спейсмарами - и все в бою по правилам ДВ)
или же каждого персонажа лучше "обсчитывать" по той механике к которой он принадлежит? :nya:
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 30, 2012, 17:10
насколько дисбалансно будет просто апнуть правила(то же псайкерство, мультиатаки и выстрелы и т.д.), сделав их едиными для всех?(например играем в крушилово с инкви и спейсмарами - и все в бою по правилам ДВ)
или же каждого персонажа лучше "обсчитывать" по той механике к которой он принадлежит? :nya:
Я могу только сказать только про ВС и и Ересь. Про разным правилам их обсчитывать лучше и не пробовать. И особенно стоит присмотреться к правилам пси-сил.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: koxacbka от Марта 30, 2012, 17:36
Если честноя слабо представляю себе ситуацию, в которой персонажи Дх и БК оказались бы в одной партии....
В отличае от партии инквизитора+см путешествующей наткорабле(по правилам Рт) в поисках НЁХ.

Колдовство, вроде должно быть совместимо. В ДВ написано что надо учитывать при совмещении,и даже ДХ на вознесении приходит к механике ослабленного каста псайкерства.(так что не думаю, что если они получат этот плюсик чуть раньше сильно что-то поменяет)
А во изменение какой-нибудь лайтнинг аттак - может оказаться ДХшным персам не "по нраву" :nya:
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Марта 30, 2012, 19:41
Если честноя слабо представляю себе ситуацию, в которой персонажи Дх и БК оказались бы в одной партии....
В отличае от партии инквизитора+см путешествующей наткорабле(по правилам Рт) в поисках НЁХ.

Колдовство, вроде должно быть совместимо. В ДВ написано что надо учитывать при совмещении,и даже ДХ на вознесении приходит к механике ослабленного каста псайкерства.(так что не думаю, что если они получат этот плюсик чуть раньше сильно что-то поменяет)
А во изменение какой-нибудь лайтнинг аттак - может оказаться ДХшным персам не "по нраву" :nya:
У нас был еретик который по квенте раньше был аколитом Инквизиции, например. И еще удобно персонажей из Асеншен в качестве противников для еретиков делать и наоборот.
А с колдовством вот какая проблема: в Ереси и Асеншен шанс успешно проявить силу зависит по большей части от пси-рейтинга, а её эффективность - от силы воли. А в остальных линейках - наоборот. В результате у одного и того же псайкера в разных системах будет сильно меняться эффективность его способностей. Например мой Дознаватель, если его переведут на БК, больше не сможет швырять телекинезом 70-ти килограммовые камни, зато сканировать мозги и подчинять будет почти с 100% гарантией.
Такие вещи стоит учитывать.
А что с лайтнинг атак не так? Она же и в Ересит и в ДВ одинаково 3 атаки дает?



Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: koxacbka от Марта 30, 2012, 19:52
ну может не лайтнинг.просто некоторые боевые маневры изменились в сторону упрощения механики, но усложнения получения максимального результата.

что же до псайкерства - DW. Rites of Battle. p71 решила для меня это вопрос. просто добавить Fettered|Unfettered|Push к списку опций ДХшных персов. вопрос-то больше не про магию был, а про "бой"
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: koxacbka от Апреля 15, 2012, 20:53
у меня "глупый вопрос наивного чукотского мальчика"©

как я понял Сестры не получают денег, но вместо этого заказывают шмот у эклезиархии...
но в RH для сорориток есть бек - Condemned and Denounced, который фактически изгоняет нашу бой-бабу из сестринства, попутно запрещая ей просить шмотки в аренду.
но что же тогда делать бедной сестре, при работе на инквизицию?

(ну и попутно... если инквизиция сжалится и начнет выплачивать ей "стипендию" за хорошее поведение, то в каком размере....как Клерику? или как-то иначе?) :nya:
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Апреля 16, 2012, 02:28
Есть вариант из инквизиторской книжки, там сестры получаю деньги как служащие (телепаты и арбитры).
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: koxacbka от Апреля 16, 2012, 06:40
хм... сойдет. спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zero от Апреля 21, 2012, 03:27
Black Crusade. Как работает заклинание Shattertime? Собственно момент "In addition, the Sorcerer can choose to vanish from reality during any given round," Что имеется в ввиду? Можно исчезнуть за полное действие, половину, свободное или реакцию? Просто есть заметно более дешевый аналог - Warptime, он отличается только отсутствием этой опции.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Сфинкс от Апреля 22, 2012, 08:21
Если правильно понял, можно исчезнуть из реальности на один раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Мая 03, 2012, 10:08
DH

Не могу найти в правилах. Техножреци начальные импланты имеют все или только один из списка?

Если не все, то как их тогда потом брать?

А если все, то какие обычно варианты дальнейшего развития? Т.е. какие импланты потом беруться на 2,3 и т.д. рангах? Т.е. не какие можно брать, а какие обычно берут.

Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zlanomar от Мая 03, 2012, 11:34
техножрецам доступны все имплантанты, перечисленные на стр. 27. Но пока что их абилки не оцифрованы и особых преимуществ они не дают. С ростом в уровнях техножрец получает таланты, развивающие его имплантанты, (типа lumen... и maglev...) и мехадендриты. Если я правильно помню, первый доступный мехадендрит — utility появляется на 3 уровне.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Мая 03, 2012, 11:44
Можешь подсказать, где это можно посмотреть? Я может не очень внимательно смотрю, но на 2, 3 и 4 рангах я не вижу ничего что развивает начальные импланты...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Zlanomar от Мая 03, 2012, 13:07
Ну, для этого надо отправиться в раздел Талантов (стр. 110 и дальше) и посмотреть, где в пререках к талантам стоят имплантанты техприста, периодически сверяясь с деревом классов, ассоциированным с техпристом (стр. 88). Т.о. мы узнаем, что, например, Feedback screech доступен с первого уровня и прокачивает респиратор, а таланты, прокачивающие катушку и индуктор: luminen charge/shock, — со второго уровня. И т. д.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Todmay от Мая 03, 2012, 15:10
Все нашел. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Корвал от Июля 04, 2012, 12:39
wfrp 2ed.
Очередная порция нубских вопросов. O_o
Вопрос 1
Имеем двух сферических персонажей на расстоянии чаржа.
Победитель инициативы делает Delay(задержку хода) и ждет.
Второй персонаж использует чарж.
Вопрос, может ли первый персонаж благодаря задержке, провести эффективную контратаку. То есть встретить противника на подлете.
Дать ему преодолеть расстояние между ними и перед ударом противника, заявить свои оставшиеся пол хода?

Вопрос 2
Персонаж владеет кнутом. Судя по описанию данного предмета, успешная атака станит противника до его полного освобождения.(при этом противника тратит все свои действия на попытки освободиться).
То есть, застанив противника, друзья персонажа с кнутом получают возможность лупцевать застаненного до полусмерти не боясь ответных атак, доджа и парирования?
При этом, застанить можно любого гуманоида.
Я правильно понимаю это читерское оружие?)

Заранее спасибо за ответы. :)
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Ex_Machine от Июля 10, 2012, 11:23
1. С точи зрения игровой механики, при строгом рассмотрении вопроса - нет. Потому что действие можно использовать в любой момент, но не во время чужого действия (правила не предусматривают прерывание действия). А чардж - это единое действие движения+атаки.

Однако я бы разрешил подобную ситуацию встречной проверкой ловкости, как в случае равной инициативы. Если выигрывает персонаж, то он наносит удар первым, если противник, то он атакует на чардже.

2. Речь идет об обычном энерго-хлысте из корника ТЕ?
Тогда там все просто:
2.1. В случае, если урон проходит, то проверка Ст, с бонусом +10 за каждое очко брони на участке тела. То есть, штурмовик в карапасе получит +60, а космодес +80 или +100.
2.2. В случае провала теста на Тафну, он остается оглушен число раундов, равное половине урона.
Ничего имбового. Против серьезных противников шоковое не тащит. Ну а демократизировать толпу дубинками - самое оно. Или речь о другом кнуте?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Корвал от Июля 10, 2012, 12:22
разговор идет о wfrp) не ТЕ
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Sai от Июля 10, 2012, 16:09
DW/RT.

Возник вопрос на стыке систем. Решили тут для игры в Rogue Trader поиспользовать местами Horde систему из Deathwatch.
В целом почитали - разобрались.

Отдельно отметили что "the Horde’s sheer weight of numbers is represented by the fact that its target may not Dodge or Parry."
Но возник вопрос - как от орды спасают и спасают ли вообще персональные щиты типа Refractor shield ?
И если спасают то как учитывать тот факт, что за кадром мы пропускаем приличное число атак, а шансы щита на перегрузку (overload) теоретически сильно повышаются?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Июля 11, 2012, 05:10
С ходу и в стиле игры - дать на эффективность поля штраф, равный например половине магнитуды атакующей орды.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Июля 11, 2012, 21:06
Обсуждение на похожую тему (про поля) -
http://fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=99&efcid=3&efidt=332786
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Июля 27, 2012, 16:29
Читая внимательно рульбуки ДВ, нашел там следующую фразу:
817.M41 year used for DEATHWATCH
Вопрос знатокам имперского таймлайна - а что из эпичных событий в это время еще НЕ произошло? Типа 13 ЧКП.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Июля 27, 2012, 19:26
Много чего не произошло. Не появлялись ещё часть флотов тиранидов - и Криптман, кстати, ещё не реализовал свой план по натравливанию их на орков, потому что флот-улей Левиафан ещё не известен в Империуме. Не прошла Бадабская война - и Люфгт Гурон ещё пока что глава Astral Claws, а не владыка пиратской империи. Не прошли вторая и третья войны за Армагеддон...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Июля 27, 2012, 21:38
Насчет Астральных Когтей кстати нестыковка получается. По последней книге у них уже Rival(Inq). Странно. Т.е. это середина восстания получается, еще толком никто ничего не знает, но Инквизиция уже подозревает?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Июля 28, 2012, 06:20
Вообще, Бадабская война - это 901-912 годы. Гурон ещё далёк от того, чтобы щеголять бионической половиной тела и формально платит все подати. Восстания нет.


Однако Гурон уже объявил себя Тираном Бадаба (это 718-ый) и претендует на то, чтобы считать зону Мальстима владением Когтей по образцу Ультрамара. На заднем плане идёт тайное, но активное создание "теневого легиона" (во время Бадабской войны Гурон выставит примерно три тысячи десантников своего ордена - практически невероятно, чтобы нелегальные две тысячи были бы подготовлены прямо перед войной) и Гурон укрывает остатки ордена-наследника (Тигриных когтей). Ударный крейсер с их остатками (орден считался уничтоженным) выскочил из Варпа в 680-ом, они считаются без вести пропавшими вновь и только в 908 раскроется, что они укрывались у ордена-прародителя.

Не знаю, насколько это актуальный бэк сейчас, могли править - но вообще-то после появления капитан сохранившихся Тигриных когтей вроде отправлялся на Терру, чтобы подать прошение о восстановлении ордена, и бесследно исчезал именно на стадии согласования с Инквизицией. Возможно, именно это и имеется в виду...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Июля 28, 2012, 13:04
Да, всё так. Гурон выставил примерно 3,5к маринов своего легиона, к слову. Спасибо кстати за информацию - я думал, что Бадабская война была несколько скоротечнее.
Бэк актуальный - про это в ИА по Бадабской войне писали.
Есть проблема еще веселее. Официальное время первой стычки с некронами - 897.м41. В офф. модулях по Джерихо они есть :) Причем их появление - не есть чтото из ряда вон, очередные опасные ксеносы.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Июля 28, 2012, 17:39
Они там именно во всей своей красе и деталях? Просто разные ксенотвари, подходящие под описание отдельных видов некрон были, похоже, ещё до Ереси - вон, Феррус Манус свои руки получил откуда-то... Аналогично на миры-гробницы и артефакты регулярно натыкалась всякая копательская публика, вроде rogue trader-ов и экплораторов AM, просто масштабы угрозы вроде были осознаны к последнему веку 41-го тысячелетия, когда некроны стали пробуждаться. Если конфликты локальные, можно списать на затерявшиеся в недрах бюрократической машины Империума папки с пометками "неустановленная механическая ксенораса", например. Благо, судя по истории тау, к таким потерям не привыкать.  :)


Да, ещё - некроны там старые (которые бездушные рабы К'Тан) или новые (которые плачут машинным маслом и хотят обрести тела назад)?
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Нитроксилин от Июля 28, 2012, 17:51
Они там именно во всей своей красе и деталях?

Да, ещё - некроны там старые (которые бездушные рабы К'Тан) или новые (которые плачут машинным маслом и хотят обрести тела назад)?
Если верить аннотации ко грядущему дополнению Outer Reach - да, новые. Династия Suhbekhar.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Июля 28, 2012, 18:31
Там могильные пауки + варриоры. Соответственно за разумность ничего сказать нельзя.
Есть еще неприятная нестыковка с хренологией в том,  что одно из прошлых у Гвардии Ворона (и возможно Шрамов) - Охота на Волдориса, которая была в 867-877.м41 (когда его собственно Шрайк с Корсарро и завалили).
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Sai от Августа 30, 2012, 14:09
[DW] хотя скорее в целом по wh40k.

В голове небольшая каша из бека, поэтому возник глупый вопрос - "Молятся ли космодесантники? И, если да, то кому?" (Несущих слово просьба не приплетать ><)

Читал, что в "Императора" они не верят, скорее уважают, это с одной стороны. Тут же на форуме была старая тема марины vs экклезиархия.
С другой стороны, структура напоминающая рыцарские/монашеские ордена, и где-то во флаффе упоминание молитв вроде как проскакивало. Туда же до кучи наличие капелланов.
Короче, что-то я запутался.
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Геометр Теней от Августа 30, 2012, 15:29
Ваховский бэк - сам по себе изрядная каша...

Вопрос в том, что такое "молятся". Существенная часть орденов не признаёт божественность Императора в том смысле, в котором его утверждает Экклезиархия. Это вовсе не означает, что они ему не поклоняются, однако. Организованные ритуалы поклонения у каждого ордена свои, и поддерживаются капелланами - при этом, кстати, выделенного на собственно молитву в смысле гражданина Империума времени у десантников не так уж и много - речь скорее о том, как они обставляют свои тренировки, какие торжественные обеты приносят перед операциями и кому посвящают обещания убить очередные сорок тысяч ксеносов или там не отступать с высоты тета-двенадцать, покуда жив хоть один десантник из их отделения и так далее. В конце концов, у них всё существование - одно сплошное служение с "обрядом утренней стрельбы" и подобным. Марину не возбраняется в частном порядке посещать "обычные" храмы, но это редкость - просто потому что их мало и отпусков у них не бывает.


При этом наряду с Императором космодесатники обычно почитают ещё и примархов своих орденов, легендарных героев из числа ордена, если такие есть - и свои молитвы могут точно так же адресовать и к ним. Наконец, есть упоминания и что в круговорот дел космодесантника входят ещё и молитвы духам своих доспехов и оружия - у них к ним трепетное отношение, и обращения к ним они тоже совершают...
Название: Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)
Отправлено: Alas от Сентября 02, 2012, 17:40
Ну и может быть некоторое сочетание вышеизложенного - один из поминавшихся в Honour the Chapter орденов почитает Императора больше , чем принято у других орденов, потому что к ним за помощью в свое время обратился Себастиан Тор.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Добрый ДМ от Октября 05, 2012, 18:00
Такой вот ужасно нубский вопрос по WFRP 2, но не дающий мне спокойно мастерить :)
 
Движение по клеточкам. Можно ли занимать вражескую клеточку? Ходить через неё (какие последствия, чеки)? Можно ли ходить через клетку с союзником? Вставать в неё? Сражаться из одной клетки?
 
Просто клетка аж 2 ярда. В домах места для манёвра нет никакого.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 05, 2012, 19:58
Цитировать
Люди, дварфы, полурослики, зверолюды и другие гуманоиды занимают один квадрат на карте. Более крупные существа могут занимать 2, 4 или больше квадратов.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Октября 08, 2012, 17:42
Кастеты и Street Fighter talent. Вторая редакция.

Талант Street Fighter даёт +10% к WS при ударе без оружия и +1 к повреждениям.

Кастет - это оружие. То есть +10% к WS при ударе, боец с кастетом не получает.

Вроде как кулаками махать умеешь, а с кастетом - резко разучился.

Теперь посчитаем повреждения. У кулака удар SB - 4 с бонусом за Street Fighter: SB - 3, что у нас равняется повреждению кастета.

То есть - боец со Street Fighter кастет одел, а damage не поменялся.

Таким образом боец со Street Fighter без кастета, лучше бойца с кастетом.

Кто-нибудь может предоставить вариант внятного хоумрула на этот счёт? А если нет, то хотя бы объяснить какого фига?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 08, 2012, 20:50
Цитируемая мною версия перевода не отредактирована, но для ответа подойдёт:



Street Fighting (Уличный боец)
  Описание: вы знаете, как драться в трущобах. Вы получаете +10% бонус к сражению, когда деретесь без оружия. Кроме того, при этом вы получаете +1 бонус к урону.


Таланты – это либо ваши естественные достоинства (например, очень сильный), либо особые способности (например, быстрая перезарядка). Обычно таланты добавляют бонус к существующим качествам, хотя порой они могут открывать новые силы (как, например, темная магия). Вы получаете новые таланты, когда продвигаетесь по карьерам, но у них нет уровня мастерства, как у навыков.


Шанс на успех могут улучшать некоторые таланты, а также мастерство в навыке (смотрите ниже). Например, талант ориентация дает +10% бонус к проверке навигации.


Перчатки и кастеты (Gauntlets and Knuckle-Dusters): Перчатки и кастеты используются для того чтобы получить небольшое преимущество по сравнению с голыми кулаками в бою. Также сюда включаются кольчужные перчатки и сверленные кастеты.


Кастет - преимущество бьющее, группа — Ordinary (заурядное)


Бьющее (Pummelling) - Дает +10% к Силе при использовании таланта Оглушающий Удар.


Я бы предположил, что перчатки и кастеты плюсуются к таланту уличный боец («используются для того чтобы получить небольшое преимущество по сравнению с голыми кулаками в бою»), что, к тому же, логично в реальном мире.

Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Октября 08, 2012, 21:51
Кстати, да. Забыл, что кастет pummeling.

Однако, это совсем не то преимущество, которое может заставить человека со Street Fighting использовать кастет вместо кулаков: +10% к WS - это ГОРАЗДО лучше, чем +10% к S (и StS надо ещё иметь).

Цитировать
Я бы предположил, что перчатки и кастеты плюсуются к таланту уличный боец («используются для того чтобы получить небольшое преимущество по сравнению с голыми кулаками в бою»), что, к тому же, логично в реальном мире.

Это очевидное решение, которое крутое. Но.

Но есть проблема.

Есть мнение, что в этом случае кастет - выгоднее кинжала (у которого повреждения тоже SB - 3). Причём - намного. Да, цена та же, но это как-то "не реалистично" (что бы это фиктивное лжепонятие вообще ни значило).

А при использовании правил по best craftsmanship из OWA (+5% к WS при использовании BC-оружия), то латная перчатка full plate становится карающим оружием богов.

P.S. Просто интересно - вы правда переводите pummeling как "бьющее"?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 08, 2012, 22:28
Переводим как ударное.

В данной ситуации если и задумываться то только о стыковке кастета и таланта "Уличный Боец". Всякие латные перчатки это уже несколько иное хоть и позиционируется как то же самое. Данный же талант на мой взгляд как раз про то, как люди на улицах трущоб умеют противопоставить свои кулаки простейшему оружию вроде кинжала, дубинки и прочего подобного. Если смотреть на него с такой позиции, то стакаться он с кастетами и перчатками не должен, у кастетов остается нища довольно незаметного оружия, которым можно оглушить противника.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 09, 2012, 07:02
Dreyko, пересмотри, пожалуйста, по оригиналу, перевод предложения « Перчатки и кастеты используются для того чтобы получить небольшое преимущество по сравнению с голыми кулаками в бою», не уверен в верности перевода. Вполне возможно что имеется ввиду «для получения небольшого преимущества в кулачном бою», тогда трактовка, описанная мною выше, может быть верна (моя догадка).

PS Да, как я сказал выше — у меня неисправленная версия перевода :)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Корвал от Октября 09, 2012, 10:46
Если мне память не изменяет, броня против голых рук будет иметь хороший бонус. С кастетом этого бонуса не будет, так что выгода очевидна.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Октября 09, 2012, 11:47
Вот, точно-точно.


AP против безоружной атаки удваиваются.


С повреждениями таким образом проблема решается сама по себе.


А с бонусом +10% к WS?


Может такой хоумрул использовать:


Цитировать
Талант "Уличный Боец" теперь даёт бонус +10% к WS при ведении боя кастетами (и остальным подобным оружиме). Однако, бонус +1 к повреждениям в этом случае не применяется.


Нормально?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Октября 10, 2012, 10:16
Ок. Поехали дальше.

Кнут и Dodge Blow. Вторая редакция.

На странице 129 написано: "персонаж может парировать и уклоняться только от атак ближнего боя, но не от дальних атак".


Кнут находится в разделе оружия дальнего боя.


Кнут имеет особенность fast (враги получают штраф -10% при попытках парировать или уклониться от такого оружия).


В описании кнута не написано, что от него можно уклоняться и парировать.


Зачем кнуту особенность fast?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 10, 2012, 10:36
Цитировать
Зачем кнуту особенность fast?
Из личного опыта полигонных ролевых игр — к человеку с кнутом сложно подобрться, особенно если кнут более двух метров в длину. Может быть такую имели ввиду?

Хотя такие кнуты действительно проще «намотать» на своё оружие, на конечность, спутать своим кнутом и выдернуть его из рук. Или «защемить» щитом или ногою.

Как в хоумруле это сделать — не знаю, но как оно в жизни — описал.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 10, 2012, 10:36
А уклоняться и парировать действительно неудобно.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 10, 2012, 12:07
Кнут по книге правил обладает свойством snare (опутывать), а не fast (быстрое). Свойство Fast у него было ликвидировано в эрате если что.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Октября 10, 2012, 12:45
Dreyko, спасибо.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Redwan от Октября 17, 2012, 10:45
Дабы не создавать новую тему, вопрос по сеттингу: могут ли гоблины быть кхорнитами?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 17, 2012, 12:40
На мой взгляд нет. Во всяком случае я на вскидку ни о чем подобном не читал. у них же Вааагх, зачем им какой-то там Кхорн.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Октября 17, 2012, 13:10
Хаос и порядок это проблемы империи и прочих эльфов. Нормальные пацаны такой фигней не страдают.  :D
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Redwan от Октября 17, 2012, 22:21
Вопрос отпал сам собой. Капитан кхорнитов сказал, что гоблинов они к себе не берут. Но спасибо за ответы.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 17, 2012, 22:33
Цитировать
Капитан кхорнитов сказал, что гоблинов они к себе не берут. Но спасибо за ответы.
А где Вы с ним разговаривали?  O_o
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 18, 2012, 00:19
Мне кажется это некоторым образом относится к Вахе полевой следующего года.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 18, 2012, 11:25
offtop:
Касательно планируемой полигонки, лично меня пугает, если честно, оружие, напоминающие по ряду качеств «эпичную битву» из «Самого лучшего фильма».
Всё-таки металл или стеклотекстолит дает ощущение удара даже при наличии брони, а эти «гуманизаторы» лишь ухудшат маневренность оружия и породят «не почувствовал/не попал» у ряда игроков, да и «переантураженные» орудия извращают, по моему мнению, суть игры (моё имхо).
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 18, 2012, 11:38
offtop:
1. В соответствующем форуме по полевкам создана тема по игре, обсуждать ее лучше там.
2. Проблема использования латексного оружия надумана, причем довольно сильно.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Redwan от Октября 18, 2012, 22:33
Ответил в соответствующей теме про ларповое оружие. Если хотим говорить за выезд, давайте перекатываться в нее (http://rpg-world.org/index.php/topic,5157.new.html#new).
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dervish83 от Октября 28, 2012, 05:35
Есть вопросы по Коребуку
Карьера.
1.  Когда при генерации Персонаж выбирает карьеру, он сразу получает шмот, навыки и скиллы, указанные там?

2. Заполнив табличку Advance Scheme, Персонаж получает возможность выбрать другую карьеру, но какого типа - Базовая или Продвинутая? Какие требования к следующей карьере кроме 100-200 очков опыта? Нужно ли помимо текущей Advance Scheme заполнить навыки и скиллы следующей карьеры?

Упрощенная боевка
1. Если мы используем правила Sudden Death Critical Hits (там пример и табличка 6-3), у Персонажа мало хитов, по нему проходит удар. При обычной системе мы считает, что это Крит. А при упрощенной - что он просто становится беспомощным, а все следующие хиты автоматически Криты?

Разжуйте, пожалуйста.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Nutzen от Октября 28, 2012, 09:44
1. Да. При генерации персонаж автоматически получает Skills, Talents, Trappings своей первой карьеры, и одно улучшение по Advance Scheme.

2. Чтобы сменить карьеру, персонажу нужно собрать Trappings требуемые новой карьерой, и заплатить 100xp за переход в карьеру которая записана в Career Exits, или 200xp если её там нет. Ну и, напримерм, быть дворфом чтобы стать троллеубийцей.

3. Т.к. раны не могут быть отрицательными, то когда у тебя после удара получается отрицательное значение ран, оно становится твоим Critical Value, а удар считается критическим и проверяется по табличке 6-3 для опредения тяжести последствий удара. С Sudden Death Critical Hits с тобой происходит автоматическая смерть, когда табличка 6-3 показывает значение от 6 до10, так при СV 5+ можно даже не бросать проверку т.к. там минимальное значение 6.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 28, 2012, 09:52
Цитировать
Когда при генерации Персонаж выбирает карьеру, он сразу получает шмот, навыки и скиллы, указанные там
При генерации — да, для перехода на след. карьеру, для перехода на следующую карьеру весь шмот, навыки и скилы уже набирает сам.
Если двигаться по дереву развития, то несколько базовых, а с них на расширенные. Иногда при «доплате» и мотивации мастеру, карьеру можно поменять по согласованию с ним.
Но при условии мотивации персонажа и объяснения. Сложно из стражника стать навигатором, а боясь воды и живя в пустыни — невозможно :)

По боевке не вспомню точно и сейчас пока не смогу посмотреть.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: polosmin от Февраля 14, 2013, 22:19
Я извиняюсь, слышал, что в Warhammer Fantasy Roleplay 2 ред. где-то есть инфа про огров-людоедов, и что ими можно играть типа. Понятно, что жирные вечно голодные дурни - моветон, но просто очень любопытно. Пофиг, что на английском будет, поколдую, книга закли... Кхм... «Самомучитель» и словарик у меня есть. :huh:
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Nutzen от Февраля 14, 2013, 22:36
Я извиняюсь, слышал, что в Warhammer Fantasy Roleplay 2 ред. где-то есть инфа про огров-людоедов, и что ими можно играть типа. Понятно, что жирные вечно голодные дурни - моветон, но просто очень любопытно. Пофиг, что на английском будет, поколдую, книга закли... Кхм... «Самомучитель» и словарик у меня есть. :huh:
Единственное что я видел по теме это вот (http://rghost.ru/43799757).
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Февраля 15, 2013, 10:41
Здравствуйте. Прошу разъяснить пару вопросов по правилам (WFRP 2ed).
1. Не совсем понятна прицельная атака. Действие прицеливания дает бонус +10% на атаку. Но вроде в правилах ни слова нет о том, что делать если персонаж хочет атаковать противника в конкретную область (например в руку или в голову). Ведь иногда выгоднее атаковать противника в область не защищенную броней. Как производится бросок в таком случае? Наш мастер просто дает штраф -20% на стрельбу по конечностям и -30% при выстреле в голову.

2. Существуют ли в мире Боевого молота штыки для ружей и если существуют, то каковы их характеристики. Обратно же в списке снаряжения штыка нет, посему наш мастер пользоваться ими запрещает (хотя у партийных стрелков такой соблазн имеется).
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Февраля 15, 2013, 11:10
Здравствуйте. Прошу разъяснить пару вопросов по правилам.

По 2-й редакции? Отвечаю по второй.

1. Не совсем понятна прицельная атака. Действие прицеливания дает бонус +10% на атаку. Но вроде в правилах ни слова нет о том, что делать если персонаж хочет атаковать противника в конкретную область (например в руку или в голову). Ведь иногда выгоднее атаковать противника в область не защищенную броней. Как производится бросок в таком случае? Наш мастер просто дает штраф -20% на стрельбу по конечностям и -30% при выстреле в голову.

Да. Это только хоумрулить.

Я делаю это так.

Для дальней атаки в определённую часть тела используются разные модификаторы (и иные, чем в рукопашной): тело -5%, голова -20%, рука -20%, нога -10%. Если атакующий промахивается всего лишь на 5%, то он всё равно попадает и локация попадания определяется обычным способом. Стрельба в определённую часть тела является full action.

Для ближней атаки в определённую часть тела используются разные модификаторы (и иные, чем в дальнем бою): в тело нельзя целиться специально, голова -30%, рука -20%, нога -20%. Если атакующий промахивается всего лишь на 5%, то он всё равно попадает и локация попадания определяется обычным способом. Удар в определённую часть тела является full action.

2. Существуют ли в мире Боевого молота штыки для ружей и если существуют, то каковы их характеристики. Обратно же в списке снаряжения штыка нет, посему наш мастер пользоваться ими запрещает (хотя у партийных стрелков такой соблазн имеется).

Не встречал. Не очень люблю вмешиваться в "баланс" оружия в игре и если чего-то нет в Old World Armory, то в игре я это не использую.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: egalor от Февраля 15, 2013, 12:08
Да. Это только хоумрулить.

Я щас уже не помню, но разве это не зовется Called Shot с минусом к попаданию?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: egalor от Февраля 15, 2013, 12:10
2. Существуют ли в мире Боевого молота штыки для ружей и если существуют, то каковы их характеристики. Обратно же в списке снаряжения штыка нет, посему наш мастер пользоваться ими запрещает (хотя у партийных стрелков такой соблазн имеется).

Штыков нет, но нет причин, по которым нельзя было бы сымпровизировать какие-нить хоумрулы для них.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Февраля 15, 2013, 12:36
Попадание в конкретную локацию во второй редакции есть, оно описано во врезке с  модификаторами для боя (-20 к попаданию при желании попасть в нужную локацию, помогает бить неодоспешенную часть).
Штыков нет, потому что эпоха малость не та. Даже когда начнут появляться первые, они будут крепиться внутри ствола, а не под ним)) Но в фентезийном мире всё возможно, чо.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Февраля 15, 2013, 12:41
Даже точнее оно есть не во врезке, а в таблице 6-2: Combat Difficulty. Там для штрафа -20% указанно попадание в определенную поражаемую зону.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Февраля 15, 2013, 14:43
Ага. истинно. Но я это захоумрулил. Прошу прощения за ненамеренное введение в заблуждение.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Февраля 18, 2013, 13:51
2. В ДаркХереси и производных оружие со штуком обсчитывается в рукопашке как копье.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Февраля 21, 2013, 21:48
Видимо имелось ввиду «со штЫком» :)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Февраля 24, 2013, 03:21
Извините, был напуган (с)  :nya:
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Февраля 25, 2013, 09:38
Подскажите. При нанесении урона в голову персонаж не получает никаких дополнительных эффектов? Имеется ввиду не критический, а обычный урон.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Февраля 25, 2013, 10:01
По правилам нет, и, имхо, не должен - так как действительно значительные повреждения начинаются только с критов. Царапина на черепе не сильно страшнее царапины на животе, как по мне.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Марта 01, 2013, 08:28
Еще вопрос. Не подскажет кто характеристики пушек? В правилах их нет, в world armory вроде бы тоже нет. Может есть  хоумрулы по этой теме?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Марта 01, 2013, 18:13
В компендиуме карьер, см. карьеру Артиллериста.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Марта 04, 2013, 09:14
Спасибо. Даже не подозревал о существовании такой книги. А то в Old world armory писали, что мол если вам нужны пушки и гаубицы, то закрывайте эту книгу и идите играйте другие игры.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: circk от Марта 04, 2013, 09:26
Даже не подозревал о существовании такой книги

http://rpg-world.org/index.php/topic,5632.0.html
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Апреля 09, 2013, 09:16
Такой вопрос. Помогите расшифровать характеристику оружия "Утомляющее". В правилах сказано, что "Оружием, обладающим этим свойством, очень тяжело в использование. Оружие с таким свойством используется только в первый раунд ближнего боя. " - получается, что его можно использовать только 1 раунд за сражение?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Апреля 09, 2013, 09:39
Tiring
Weapons of this quality are fatiguing to use. Their Impact quality thus only applied during first round of melee.

Т.е. свойство Impact (когда на повреждения кидаются два кубика и выбирается больший) работает только в первый раунд ближнего боя.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: polosmin от Апреля 15, 2013, 11:06
Единственное что я видел по теме это вот (http://rghost.ru/43799757).
Ссылка не работает. Публикуйте файлы на vk.com. Чего греха таить? У всех там есть парочка аккаунтов…  ;) Только после загрузки "документа" меняйте тип с "личный" на "другой" или "книга", чтобы сказать можно было.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Апреля 20, 2013, 14:53
Приветствую! Один из сопартийцев пожелал выбрать себе карьеру "Аптеркаря" из книги Sigmar's heirs. Собственно с грехом пополам я ее перевел и хотел бы попросить Вас указать на ошибки и неточности (по сути это мой первый перевод).

— Аптекарь (Apothecary) —

Описание
В то время, как врачи назначают своим пациентам лекарства от различных болезней, существуют аптекари, которые фактически являются основой (? или создают?) медицины. Хорошо разбираясь в минералах, химикатах и солях, полученных из органических веществ, аптекари смешивают порошки, которые следует принимать внутрь, запивая их вином, мази, которые необходимо наносить на пораженные области и благовония, которые разгоняют нездоровые испарения. Закон гильдий позволяет им лечить легкие недомогания: такие как простуда или боли в животе, но немногие следуют букве закона, поскольку конкуренция среди врачей слишком высока (? многие врачи возмущены конкуренцией ?). Хотя, некоторые аптекари добиваются (? делают карьеру ?) в определенных успехов в медицине или науке, другие используют свои знания в целях личного обогащения или причинения вреда другим. Как известно, некоторые аптекари под видом лекарств накачивают своих пациентов наркотиками, заставляя их возвращаться и платить более высокую цену, чтобы питать свою зависимость; другие продают свои услуги в качестве отравителей, чтобы потом разделить прибыль с потерпевшей вдовой или наследником жертвы.

Description: While physicians prescribe cures for their patients’ various ills, it is the apothecary who actually makes the medicine.  Specialists in minerals, chemicals, and salts derived from organic matter, the apothecary mixes powders to be taken
with wine, unguents to apply to infected areas, and medicinal incenses to drive away unhealthy vapours. Guild law allows them to prescribe for minor ailments, such as a cold or stomach-ache, but few do since many physicians are resentful of the сompetition. While some apothecaries move on to higher careers in medicine or academia, others turn their knowledge to personal greed or succumb to a desire to harm others. Some apothecaries have been known to feed their clients drugs disguised as medicine, forcing them to come back and pay higher prices to feed their addiction, while others sell their services as poisoners, splitting the profits with an aggrieved widow or heir.

Навыки: Академические Знания (Наука), Узнавание слухов, Торговля, Лечение или Приготовление Ядов, Восприятие, Чтение/Письмо, Тайный Язык (Гильдейский), Знание Языков (Классический), Ремесло (Аптекарь)

Таланты: Этикет или Сопротивление Ядам, Вежливый или Очень стойкий

Имущество: Зелье исцеления, Легкий Доспех (Кожаная Кираса), Рабочие Инструменты (аптекарские)

Предыдущие карьеры: Ученик Мага, Цирюльник, Колдун, Студент

Карьерный рост: Ученик Мага, Мастеровой, Цирюльник, Грабитель могил, Торговец, Врач, Ученый


Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Untitled от Апреля 23, 2013, 09:29
...от различных болезней, на самом деле аптекари делают эти лекарства. ...
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Апреля 23, 2013, 16:38
since many physicians are resentful of the сompetition
поскольку конкуренция среди врачей слишком высока (? многие врачи возмущены конкуренцией ?)
Поскольку дипломированные врачи не терпят конкуренции, имхо было бы точнее.
СИтуация скорее похожа на мастеров и подмастерьев в цехах и гильдиях ремесленников.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Июня 17, 2013, 10:53
Всем привет!
Возникла необходимость ввести в модуль большое количество разнообразного зверья и монстрия и в связи с этим возник вопрос: не переводил ли кто книгу WFRP 2ed Old World Bestiary? И если нет, то не собирается ли кто браться за ее перевод? (Собственно интересует перевод не всей книги, а только главы 2)
Благодарю.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Июня 17, 2013, 13:03
Еще в самом начале темы про перевод вахи кто-то изъявлял желание и вроде даже начинал делать перевод отдельных участков текста этой книги, но о наличие результат судить сложно, его никуда не выкладывали вроде.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: polosmin от Июля 21, 2013, 09:11
От себя могу заняться редактированием перевода, приводом к "читабельному виду". Год культуры речи в ТЕХНИЧЕСКОМ вузе, что вы хотели? :)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Октября 05, 2013, 16:01
Такой вопрос: Можно ли как-нибудь вылечить мутацию? Методы вроде "через очищающее пламя" игроков не устраивают. Сам я предложил вариант "божественного исцеления" -  такое благо нужно заслужить через отыгрыш персонажа и его веру, но потом задумался:  вдруг есть и другие способы.
Заранее благодарю.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Октября 05, 2013, 16:09
Нет, никак. В принципе, если мутация на руке или ноге, её можно ампутировать. Мутации на теле имеют тенденцию вырастать обратно, поэтому их можно только скрывать.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 05, 2013, 20:48
Адаптируйте правила лечения сумасшествия под мутацию. В крайнем случае религиозные ритуалы + очко судьбы.
Посоветовал бы избавив от мутации "наградить" сумасшествием для интереса и баланса персонажа.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 05, 2013, 20:49
А вообще от мутации зависит. Какая в Вашем случае и как персонаж ее получил? Насколько она видна окружающим?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Октября 05, 2013, 21:11
В моем случае на партию напала стая искаженных летучих мышей (вернее персонажи их сами спровоцировали). Каждый получил по мутации вроде свиного рыла, больших ушей, меха и т.п. Я думаю если хотят лечиться - пусть делают это через религию и отыгрыш, а там уже посмотрим. Думаю. что если позволить героям лечить мутации магией, то они камней искажения перестанут бояться совсем. А так было просто интересно узнать можно ли мутацию в мире Вахи вылечить. Надо кстати вариант Арсения им предложить с ампутацией )
P.S. У меня уже был один рогатый дварф (коллекционировал камни искажения и продавал), так он просто рога подпиливал и жил себе дальше.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 05, 2013, 21:40
Как бы Арсений выше все верно написал, мутация это необратимое последствие. Если они так не хотели получать свои мутации в данном случае я бы негилировал их, но только за Очко Судьбы и только в момент получения. После получения спасет либо ампутация, либо вашу душу спасет костер который разожгут под вами охотники на ведьм.
Через религию это вообще не очевидно как должно сниматься. Вполне понятно, как через нее в принципе можно скинуть Очки безумия, которые в сути своей психическое воздействие, но лечить с помощью религии физические изменения, это как?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Октября 05, 2013, 22:02
Опытный хирург из храма Шалльи или хирург/аферист/костоправ, как выпадет ;)
И религия, и физ воздействие. Штрафы очками безумия в качестве "кирпича".

Ну или иллюзии накладывать.

Или дать миссию по проникновнию к мутантам/культистам, а дальше как повезет/выживут ;)
Заодно мотиватор: выполнишь - будем лечить :)))
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Октября 05, 2013, 22:41
Вы еще учтите, что большинство НПСей, увидев мутанта, тут же побежит разводить костер или сообщать страже/вичхантерам.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Октября 05, 2013, 23:33
Насчет стражников и охотников на ведьм мои игроки уже осведомлены (один маг уже сгорел) по глупости, но замечание стоящее. Привык уже к фентези классическому и забываю бывает, что тут магов не любят, а мутантов тем более.
"Через религию" я имел ввиду божественное вмешательство, дескать персонажи должны совершить некий поступок после которого боги обратят на них свое внимание и внемлют молитвам.  Думаю устроить игрокам крестовый поход против мутантов, тем более что они сейчас в друзья к одному фанатичному охотнику просятся.
Кстати, а охотники на ведьм могут как нибудь быстро нейтрализовать мага? Что-нибудь из артефактов в радиусе которых магия не работает или у них свои способности/молитвы/магия есть?
Любопытно, как среднестатистический охотник с магом справляется. Или в этом мире охотники обычные люди  и опытного колдуна тупо кучей мяса (приспешниками, наемниками) заваливают и потом уже крутят и на костер?
В моем случае пять шесть человек во главе с охотником на одного ученика мага нападали из засады, чтоб уж совсем наверняка. 
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Октября 05, 2013, 23:53
Сами охотника на ведьм обычно занимаются одинокими неосторожными мутантами и зверолюдами, глупыми хаоситами, бабками-знахарками и пугливыми крестьянами, которым не повезло оказаться в неудачном месте в неудачное время. Все эти персонажи либо не имеют доступа к магии вообще, либо только к самым вульгарным заклинаниям. Эта же категория периодически участвует в показательных аутодафе, направленных на поддержание пиетета у населения.

На серьёзных культистов, ведьм, варлоков и чемпионов хаоса обычно ходят военными отрядами или партиями приключенцев. Этих обычно убивают на месте, потому что брать их в плен и потом сжигать на костре и сложно, и накладно, и опасно.

На магов-ренегатов же обычно охотятся более опытные орденские маги, и там у них свои разборки.

В моем случае пять шесть человек во главе с охотником на одного ученика мага нападали из засады, чтоб уж совсем наверняка.
Все верно сделали. Залог долгой карьеры.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Ноября 27, 2013, 22:41
Подскажите, пожалуйста.
Слышал краем уха, что кто-то уже вел перевод книги Sigmar's Heirs. Не подскажете где можно найти переведенные фрагменты?

И еще вопрос по игре: кто может сказать откуда в Warhammer Fantasy берутся орки?  В 40К все подробно расписано, а вот в fantasy пробел. И еще хотелось бы разузнать о продолжительности жизни: эльфов, гномов и скавенов - о сроке их жизни как то вскользь упоминается в кодексах, может где есть более подробная информация?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Цирк от Ноября 28, 2013, 11:25
http://toyarmies.com/whfb/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0

в статьях о провинциях

перевод довольно убог
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Ноября 28, 2013, 12:40
Alex423, вот тут вот куски перевода http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75288 и тут они в более доработанном виде должны быть http://ru.waha.wikia.com/wiki/Waha_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
На toyarmies насколько я знаю другой вариант.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Rahgul от Июня 20, 2014, 10:30
Всех приветствую. У меня тут пара вопросов возникло: 1. Можно ли сейчас у нас где то купить книги WFRP 2 редакции? Просто имею все книги в электронном виде,но это жутко неудобно порой и хотелось бы приобрести их в печатном виде.  2. Стоит ли вообще покупать(если найдутся) книги 2 редакции или лучше взять 3? Как они в сравнении(редакции),какая удобнее/лучше и т.д.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Июня 20, 2014, 15:40
Сходи в типографию и закажи себе качественные распечатки в переплёте - сэкономишь время и деньги. Покупать третью редакцию один-два набора нет смысла, там брать нужно всё, иначе система будет существено ограничена, плюс стоит это недёшево.

Поскольку цикл третей редакции уже завершён и выпускать под неё ничего не будут - нет смысла переходить на "новую версию". Ничего там нового кроме игросистемы нет, сеттинг тот же самый. Если ты уже играл по 2 редакции - то я бы на твоём месте придерживался бы её. Да и большинство играет по второй.

Сейчас все три системы уже устарели как продукт и не выпускаются (3 редакции выходят репринты и пока ещё есть товарный запас). Так что нет никакой разницы - играй в то, что лично тебе больше нравится.

А в плане того что удобней/лучше - тут каждый будет свою линию гнуть. Вторая редакция - класическая настольная РПГ, водишь по книжкам, используешь карандашик и бумажку. Третья редакция заимствует игромеханики из бордгеймов и для игры нужна куча компонентов - фишек, каунтеров, карточек и прочего такого барахла, при этом оставаясь в сути той же настольной РПГ. Из первой редакции берут разве что флаф и модули.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Rahgul от Июня 20, 2014, 16:06
Спойлер
[свернуть]

Спасибо, я просто водил уже по 2 редакции и она вполне меня устраивает, а вот с 3 не имел дела,вот и решил узнать стоит ли брать её(благо она сейчас еще есть в продаже).

Я уже задумывался о принте в типографии,но знакомый сказал что выйдет по цене это чуть ли не дороже чем оригиналы...
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Июня 20, 2014, 16:32
Ну, я ж не знаю как у вас там с типографиями. Но знакомых лучше не слушать - лучше всё самому проверять. Если конечно ты не хочешь убер бумагу, книжный переплёт и твёрдую обложку в коже с тиснением и прчими такими понтами, то никак оно не может быть дороже. На пластмассовых скобах самый удобный и практичный вариант, если внешний вид не принципиален.

Я заказывал именно с понтами себе shadowrun 3 редакции рульбук + компэнион, в кожаном переплёте, правда не книжном а по типу того, который на школьные журналы идёт. И заплатил 50 баксов. Это всё равно дешевле чем оригинал с доставкой. При том что я оба пдфа купил. Выглядит отлично, в руках держать приятно, чёрный том без опознавательных знаков, удар по голове наотмашь вызывает сотрясения мозга и выбивает передние зубы, самодельный коллекторс едишн. Больше всего использую всё равно пдф. Так что смело иди в типографию.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Rahgul от Июня 20, 2014, 16:38
Спойлер
[свернуть]

Сейчас позвонил в типографию, задал вопрос сколько будет стоить 27 книг в переплете, должны вот посчитать и перезвонить  :) Правда пока примерная цена будет,ибо мы 250 страниц взяли в среднем и цветность 50 на 50, а то считать сколько в какой книге   страниц и сколько из них цветных  мне на работе как то не айс сидеть :))

А по поводу оригиналов...Я тут на ибее нашел полную коллекцию книг 2 редации...82000р стоит...Лучше уж в типографии заказать :))
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alex423 от Августа 20, 2014, 11:15
Есть вопрос WFRP 2ed. В эррате сказано следующее: "A Note on Soulstealers Tome of Corruption makes a reference to this Daemon. Find the rules and background for it at: http://www.blackindustries.com/pdf/articles/chaos-monsters.pdf". Ссылка уже не работает. Может есть у кого этот документ? Может быть кто-нибудь его выложит?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Августа 20, 2014, 11:19
https://www.dropbox.com/s/lzfrloaoghbtkts/chaos-monsters.pdf
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ENomine от Августа 30, 2014, 19:19
Такой вопрос по 2 редакции. Как часто у вас возникали проклятия Тзинча? Не стоит ли использовать правила как  с психихическим феноменом из DH?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: darkBunny от Сентября 02, 2014, 09:46
Такой вопрос по 2 редакции. Как часто у вас возникали проклятия Тзинча? Не стоит ли использовать правила как  с психихическим феноменом из DH?
у меня в партии состоящая из 4 человек, два из которых были магами с магикой 3, проклятье тзинча выпало всего пару раз.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Сентября 06, 2014, 13:54
Нигде не могу найти правило на использование Specialist Weapon без соответствующего таланта, какое там пенальти?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Сентября 06, 2014, 15:25
Mormon, в таком случае навык половинится (округляя вверх).
Стр. 105, абзац Weaponry.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Сентября 09, 2014, 14:33
Ещё вопросы:

1. Кто знает, что за скилл такой странный Academic Knowledge (Science)?
2. В рулбуке написано: Use this skill to practice a trade. Как конкретно в играх практикуется trade?
3. У Apothecary, Barber-Surgeon и Physician есть одновременно Heal и Trade (Apothecary). В чём разница?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Сентября 09, 2014, 20:24
Trade, насколько я знаю, никак особо не описан. Нужно проверить профессионализм в выбранной сфере - можно бросать этот навык. Конкретные результаты успеха/провала, емнип, нигде не фигурируют, на откуп мастеру только. Обычно этот навык позволяет создавать какую-то продукцию.
Heal и Trade (Apothecary) - ну, первым мы диагностируем/исцеляем, вторым разбираемся в фармацевтике. Волшебный тоник от насморка там сварить, или мышьяк унюхать, как-то так.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: tyvaldr от Сентября 09, 2014, 20:39
Academic Knowledge (Science) это "Академические знания (наименование научной дисциплины)".
Ну там история, философия и тд
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Сентября 09, 2014, 21:34
Не совсем - история и философия, это отдельные Academic Knowledge. Science - ну, что-то научное, что подойдет под нужные временные рамки. Точнее сказать затрудняюсь)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Сентября 09, 2014, 22:04
Academic Knowledge (Science) это "Академические знания (наименование научной дисциплины)".
Ну там история, философия и тд

Зачем хирургу знания истории? Science тут точно не может означать "выбери из списка", потому что сам скилл называется Academic Knowledge (Various), где Various - тот самый список, и там как конкретная опция есть Science, аккурат между Рунами и Стратегией.

Trade, насколько я знаю, никак особо не описан. Нужно проверить профессионализм в выбранной сфере - можно бросать этот навык. Конкретные результаты успеха/провала, емнип, нигде не фигурируют, на откуп мастеру только. Обычно этот навык позволяет создавать какую-то продукцию.
Heal и Trade (Apothecary) - ну, первым мы диагностируем/исцеляем, вторым разбираемся в фармацевтике. Волшебный тоник от насморка там сварить, или мышьяк унюхать, как-то так.

Похоже на правду, но в таком случае Аптекарю никак нельзя давать Heal, а Врачу - приготовление снадобий. Поскольку врачей на всех не хватит и их услуги далеко не все могут себе позволить, то ещё можно предположить, что Аптекарь вдруг начнёт диагностировать, есть у них такая тяга даже сегодня. Но вот Давать Врачу и тем более Цирюльнику приготовление лекарств, то есть Trade(Apothecary) точно нельзя.

Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Сентября 09, 2014, 22:21
Возможно, спорить не берусь. Но, помня о том, что цирюльник тогда зачастую вполне охотно занимался кроме брадобрейства хирургией, в т.ч., зубной, мне кажется достаточно вероятным такое взаимопроникновение навыков.
Ещё, помнится, в Империи гильдия аптекарей с врачебной гильдией давно конкурируют, что говорит хотя бы о какой-то способности к взаимозамещению.
Однако, хоумрул о разделении сфер деятельности мне в принципе довольно понятен, и я бы не очень фанатично с ним спорил)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ENomine от Сентября 10, 2014, 00:12
А может ли Убийца Троллей взять карьеру из списка Гладиатора(как предыдущая карьера в списке) и прекратить быть Убийцей?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 01:53
А может ли Убийца Троллей взять карьеру из списка Гладиатора(как предыдущая карьера в списке) и прекратить быть Убийцей?

Если он мёртвый гладиатор, то да, может прекратить быть Убийцей Троллей.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 13:42
Если серьёзно, то Troll Slayer это в первую очередь клятва. Поэтому ограниченный выход на Giant Slayer означает, что цвергу не повезло умереть в бою и смыть кровью свой позор. Поэтому он ищет новых, более надёжных возможностей умереть в бою.

А вот ограничения входа в карьеру до Pit Fighter я считаю необоснованным. Любой цверг, независимо от стартовой карьеры может дать клятву Убийцы Троллей и искать смерти. Например Шахтёр, зазевался, вся бригада по его вине погибла, дал клятву, обрил голову, ушёл бить троллей. Убийца Троллей не указывается в каждой приемлемой для цверга карьере как опция выхода, потому что этими карьерами пользуются и другие расы, смыл им видеть в каждой карьере опцию Убийца Троллей, доступную только цвергам.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Gangrel123 от Сентября 10, 2014, 16:23
А почему Вы называете дварфов цвергами? Ведь, насколько я помню, это неофициальное название дварфов хаоса в FB? :huh:
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 16:40
Это просто немецкое слово, мне нравится как оно звучит, я считаю оно отлично вписывается в сеттинг где куча других немецких слов.

Касательно неофициальных названий в WHFB, то я не местный и не особо в них разбираюсь, пользуюсь исключительно оригинальными кодексами. Один игрок у нас называл капитанов космодесанта "капитошками", так что всякое бывает.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Октября 29, 2014, 08:35
Здравствуйте. У меня вопрос из разряда дурацких, но прямого ответа в корбуке я так и не нашел. Он там, конечно, подразумевается, но я хочу быть уверенным. Итак:
Персонаж может перейти в следующую карьеру, только приобретя все улучшения текущей?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Октября 29, 2014, 10:34
О какой редакции речь?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dreyko от Октября 29, 2014, 20:19
Касательно второй редакции - это не совсем так. Если карьера предлагает выбор между двумя талантами например, то для перехода к новой карьере надо выкупить лишь один из них. При желании игрок может выкупить оба, но для перехода к новой карьере это не обязательно.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Октября 30, 2014, 07:43
Вопрос был по второй редакции. И вызван он тем, что где-то (вроде в Knigths of the Grail) есть пример рыцаря, перешедшего в карьеру рыцаря внутреннего круга без заметного роста характеристик. Поскольку там нигде не отмечено, что он брал\не брал и сколько уже опыта в новой карьере получил, я впал в легкий ступор.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Октября 30, 2014, 11:35
Вы же не складываете улучшения характеристик от разных карьер, правильно? Берете только то улучшение, которое больше?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Октября 30, 2014, 16:03
Вопрос был по второй редакции. И вызван он тем, что где-то (вроде в Knigths of the Grail) есть пример рыцаря, перешедшего в карьеру рыцаря внутреннего круга без заметного роста характеристик.

Пока ты не найдешь точное место, где этот пример указан, будет сложно понять о чём речь. Рыцарь Внутреннего Круга это карьера базового рулбука, если она и указывается где-то в Knights if the Grail, то в каком-то очень хитром месте. Я склонен считать, что нет там такого примера. А вот в базовом рулбуке как раз приводится пример перехода между рыцарем и рыцарем внутреннего круга, но там ни о каких изменениях характеристик речь не идёт.

Для перехода в следующую карьеру нужно выкупить все улучшения, в том числе характеристик. Единственное исключение, как уже указал выше Dreyko, это выбор между талантами или умениями (например Academic Knowledge (Law) or Common Knowledge (the Empire)) - в таком случае достаточно выбрать одно.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Октября 30, 2014, 23:38
Shuriken
Вот! Вот где я все это время, оказывается, валял дурака. То-то мне казалось, что мы делаем что-то сильно не так.

В связи с этим открытием мой вопрос закрыт. Теперь понятно, чего же я тогда не понял. Всем спасибо за помощь!
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Октября 31, 2014, 09:41
Цитировать
Я склонен считать, что нет там такого примера.
Даа, я тоже склонялся к этой мысли, но перепроверять было лень)

Цитировать
Единственное исключение, как уже указал выше Shuriken, это выбор между талантами или умениями
Только не я, а Dreyko, но не суть.

Цитировать
Shuriken
Вот! Вот где я все это время, оказывается, валял дурака. То-то мне казалось, что мы делаем что-то сильно не так.

Не переживай, это частая ошибка.


Обращайся ещё!
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ENomine от Декабря 22, 2014, 06:52
Простой вопрос. как считается swift attack ? какие штрафы налагаются на дополнительные атаки. можно номер стр. в правилах. спасибо.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Декабря 22, 2014, 12:41
Стр. 127 корбука.

Штрафы не налагаются за исключением того, что это full action (в отличие от обычной атаки, которая half action) и ограничений при стрельбе (нельзя выстрелить больше амуниции, чем у тебя есть заряжено).
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ENomine от Декабря 22, 2014, 17:28
Спасибо. вот то что штрафов нет и показалось странным.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Цирк от Декабря 22, 2014, 18:20
За что штрафы-то? :) Прокачать себе характеристику Attacks - это уже подвиг достойный поощрения.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ENomine от Декабря 22, 2014, 18:30
Прокачать атаку на 2 помоиму довольно просто, кстати нашел дополнительные правила, где предлагается штрафы вводить стр. 130
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Цирк от Декабря 22, 2014, 18:50
Не рекомендую. Фулл экшон это потеря всего - пэрринг стэнса, движения и прочего. Азарт свифт аттак многих приводит к гибели.

Смотрите сами, но у меня в этом году как раз в декабре 7 лет непрерывного стажа вождения по вфрп2ед. Вот бы Эгалор или Антайтлед сказали бы слово, но их давно уже тут нет.

На Страйк-Ту-Стан можно поискать обсуждалось ли.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ENomine от Декабря 24, 2014, 20:01
wfrp 2ed
Еще одни непонятки по правилам. Момент с критическим уроном.
С одной стороны понятно определяем критическое значение, кидаем процентник, смотрим по таблице 6-3 критический эффект. Но почему в правилах сказано, что чем ниже значение, тем лучше....и почему в следующих таблицах с указанием критического эффекта есть графа d10 roll?
Можно не высчитывать критическое значение, а просто при уходе в минус кидать d10 и сверяться с таблицами эффекта?
Разъясните пожалуйста.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Января 13, 2015, 23:51
Объясните мне  в двух словах, что за линейка такая The End Times?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Января 14, 2015, 02:38
Несколько книг про новое пришествие Нагаша и закрытие сюжетных линий основных линеек. Содержат новые правила, новые юниты, и много бэка в стиле "Малекит взошел на трон и повел за собой всех высших эльфов, но тёмные пошли за Теклисом, который стал Аватаром Кхаина". Государства без собственных армий перестают существовать (минус Кислев, Тилея, Эсталия и половина Бретонии).  И вообще всему капец)
Во что это выльется в конце, будем посмотреть. Слухи на девятую редакцию довольно панические, впрочем - http://www.belloflostsouls.net/2015/01/breaking-wfb-9th-explodes.html

С другой стороны, в итоге может что-то годное всё же выйти.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dark star от Января 14, 2015, 10:44
С другой стороны, в итоге может что-то годное всё же выйти.
Не думаю так. Все скатывается глубже на дно. Как в плане бэка (Малекит - елинственный одобренный Азурином король-феникс, серьезно???), который стал эпичным (это большой +), но слишком унылым, предсказуемым и не логичным, так в плане миниатюр (и ладно бы дело касалось ГИГАНТСКИХ минь, вроде Глоткина или Нагаша, но рэтогры-пулеметчики - да вы наврено шутите?!) и в плане правил (балансом не пахнет от слова совсем...).

Я думаю, ГВ попробует снять все сливки со старой аудитории (что успешно делает при помощи книжек Конца Времен и ГИГАНТСКИХ минь), а потом попробует расширить аудиторию, выпустив что-то более каузальное, заодно перезапустив бэк, после эпичного завершения Конца Времен (Герои Меч и Магии 4, стартовая заставка - да-да).

Из-за этого всего у меня есть больше мотивации завершить апгрейд Вахи ФБ, который я начал  в прошлом году. Основная мысль: текущая версия вахи - интересная игра, но страдает от кривого баланса. Я планирую сделать ребаланс юнитов тех армий, с которыми имею дело (в первую очередь хаи, дварфы и скавены), чтобы добиться чтобы все юниты играли и были конкурентно способны. Чтобы этого добиться потребуется изменить также часть спец правил и правил на оружие (ох уж эти бесполезные пехотные копья...). Кроме этого, я хочу переделать заклинания (т.к. там тоже куча косяков с балансом). И наконец, сделать конструктор юнитов, который должен добавить свежего воздуха в создание армий. Как-то так... Есть желающие помочь в этом деле?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Января 15, 2015, 16:00
Ну, меня на это не хватит, но на результат посмотреть интересно. Совсем оффтоп, конечно, но - а почему бы не использовать тогда совсем другие системы, где уже есть конструктор?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Января 15, 2015, 20:14
Ясно, спасибо.

А какие книги ныне входят в состав последних времен?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dark star от Января 17, 2015, 22:48
Ну, меня на это не хватит, но на результат посмотреть интересно. Совсем оффтоп, конечно, но - а почему бы не использовать тогда совсем другие системы, где уже есть конструктор?
Работа понемногу пошла: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=192830 (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=192830) (только как-то на варфорже нету обсуждения самих предложенных идей)

Shuriken, а про какие системы ты говоришь? Что можешь посоветовать для ознакомления в такой же как Ваха нише?


А какие книги ныне входят в состав последних времен?


Пока вышло 4: Нагаш (нежить), Глоткин (нурглиты и империя), Проклятье Каина (эльфы), Танкуоль (сквены, лизарды, дварфы). Еще заявлена 5-я.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Shuriken от Января 20, 2015, 13:46
Навскидку конструктор я вспомню у Song of Blades and Heroes от Ganesha Games (достаточно популярная система в группе Miniatures.ru). Однако, формат по умолчанию там более мелкий, чем у ВХ. Возможно, масштабирование и может иметь место, уже не помню.
В общем, я бы тогда или продолжал игры по 8ке, или перекладывал реалии ВХ на другие системы (вон как я ВФРП по ДнД 4 вожу), лёгкий тюниг оригинальной системы мне кажется не очень жизнеспособной идеей)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Dark star от Января 21, 2015, 11:43
Да. В 4-ке отлчино работает рефлаф  :good:  Но я ищу немного не этого, мне очень нравится сэттинг вахи и хочется играть в варгейм по этому сэттингу. Но ФБ в текущем состоянии не справляется с моими запросами - эта система плохо сбалансирована  и она довольно громоздкая. Пока я хочу попробовать пропатчить ее. А затем, попробовать написать свою более легкую и быструю. Посмотрим)

Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 10, 2015, 19:02
Вопрос по wfrp2 нет ниукого хорошего электронного листа персонажа с авто заполнением? В идеале на русском, но это уже фантастика)

Если вдруг сюда кто-то заглянет, поясните пожалуйста в чем сакральный смысл Щита? Бонус к парированию у него точно такой же как у даги или баклера, но урон ниже а единственный + защита от балистики.  Или есть что-то еще?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: rover от Июня 11, 2015, 15:13
Цитировать
поясните пожалуйста в чем сакральный смысл Щита
смысл в том, что пользоваться щитом, в отличие от даги или баклера, может любой вчерашний пекарь. ну и защита от баллистики - это не так мало.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Alita Sidhe от Июня 11, 2015, 15:24
Cакральный смысл в защите от балистики.
Но система сама не про сакральный смысл - вот в чем смысл брать мастеркрафт одноручный меч, когда есть топор?
Как смотреть на копье, оружие богов?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Volk_mephit от Июня 29, 2015, 14:31
Если у вас оружие/доспехи при парирование иногда ломаются (к примеру, 10% вероятности при 10+ damage), то щит выдерживает первое повреждение (теряя бонус к защите от баллистики), а дага становится импровизированым оружием. Тут можно покурить "Old World Armoury".
Щит починить проще.
А вот бить оружием для парирования - это вообще странно. Но вероятно, правда только в специфических случаях.

Чарник электронный: http://www.unseelie.org/wfrprt/wfrpcharsheet.xls (http://www.unseelie.org/wfrprt/wfrpcharsheet.xls) НО! Только для карьер из коры и encumbrance/стоимость вещей перепроверять по правилам - многие неверны.

Топор и меч не должен критично отличаться по характеристикам. Это - ненужное усложнение. По "Old World Armoury" у best quality топоров и мечей разные бонусы.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: ironsil от Августа 01, 2015, 11:23
Спасибо за генератор этот.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Bridechucky от Октября 07, 2016, 15:56
Wfrpcharsheet.xls

https://yadi.sk/i/AsrXP9KvwRGaV
Чарник тот же но с изменениями. Полный кк, скорость по Дх то есть от агилы, вес по ДХ не все вещи с правильным весом еще допиливаю.
Не все переведенно
Есть фановые профы, есть гримуар на распечатку(в альт принте мне не нравилось ибо не видно)
Большинство изменений написанно в ковере под словами автора.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Эпикур от Января 27, 2017, 09:04
Со ссылкой на GrimAndPerilous.com говорю, что издатель Cubicle7 получила право на издание продукции Warhammer Fantasy Roleplay.
пруф (https://community.fantasyflightgames.com/topic/240974-games-workshop-concluding-deal-for-licensing-rights-to-warhammer-fantasy-roleplay/)
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Января 27, 2017, 10:30
Неожиданно. Интересно, что они будут делать.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Эпикур от Января 27, 2017, 12:56
Лично я надеюсь, что они продолжат издавать материалы по WFRP3. Я сейчас очень втянулся в эту систему и активно вожу. Но вот закупить POD не успел - пока они были доступны, думал, что не понадобятся.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Января 27, 2017, 16:24
Вряд ли продолжат.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Цирк от Января 27, 2017, 17:02
Тройку точно не продолжат. Сделают что-то для Кубикл7 обычное: анлогцентричное, хевирульное с минимумом кубиков.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Января 27, 2017, 18:02
Даешь РПГ про Горку-Морку.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Января 27, 2017, 18:45
А я не понял age of Sigmar RPG кто-то делает?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Цирк от Января 29, 2017, 21:53
Анонсов не было, слухи не ходят.

Напомню, что в 40k тоже конец времён начался.

Закроют его - объявят Age of Emperor. Тогда и посмотрим.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Января 29, 2017, 22:39
Если они рестартуют 40K также "здорово", как WFRP, я помашу вархаммеру ручкой.
Эту покемонскую близзардщину пусть читают сами.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Февраля 25, 2017, 10:52
Немного необычный вопрос. Есть ли вариант OW 40K под WFRP 2nd.

Я тут почитал Only War и понял, что при отсутствии полного русского перевода, мне придется пересказывать игрокам 400 страниц это книги, что меня совершенно не радует. Кроме того, я бы хотел избежать перехода на измененную систему, которая меня не радует фактом существования встроенных вычетов в базовой проверке сложности.


P.S. Ересь 1 в качестве базиса, для меня не вариант. Она не на войнушку заточена.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Февраля 25, 2017, 11:00
Немного необычный вопрос. Есть ли вариант OW 40K под WFRP 2nd.

Фэнтэзи Флайт 40к и есть wfrp2, просто без видимости многообразия карьер.

Кроме того, я бы хотел избежать перехода на измененную систему, которая меня не радует фактом существования встроенных вычетов в базовой проверке сложности.

А это вообще что такое?


[/quote]
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Terranaunt от Февраля 25, 2017, 13:44
Немного необычный вопрос. Есть ли вариант OW 40K под WFRP 2nd.
Если только фанатский. Официального не встречал.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Февраля 25, 2017, 16:14
Фэнтэзи Флайт 40к и есть wfrp2, просто без видимости многообразия карьер.
А это вообще что такое?

Насколько я помню (а читал давно), проверка сложности в OW проводятся не так как в WFRP, но, похоже, я ошибаюсь. OW у меня под рукой нет, но в BC все проводится аналогично WFRP2e.

Однако вопроса это не отменяет, ибо я не могу в легкую переложить 2nd на OW, там довольно много различий в дополнительных элементах и переучиваться придется основательно. Мне что-нибудь бы попроще, из серии взял 2nd и быстро переколбасил фэнтази героев в Imperial Guard.


На фанатский транфсер согласен - другого и не жду.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2017, 00:13
Не слышно про 4 редакцию?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Terranaunt от Февраля 26, 2017, 14:57
Не слышно про 4 редакцию?
Три раза ха. С 28.02.17 истекает лицензия у FFG и никакой инфы о желающих продолжить хоть одну линию rpg-систем не слышно.
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr.Garret от Февраля 27, 2017, 06:14
У Cubicle7 права на WFRP. Анонс будет года через полтора - два, если повезет. У меня, к сожалению, инсайдеров внутри этой конторы никогда не было, так что надо просто ждать.


http://grimandperilous.com/?p=1058
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Сентября 07, 2018, 14:43
Вопрос по 4той редакции:

Господа, кто уже играл? Есть ряд вопросов:
1. Trappings - они даются только на первой карьере, а что с остальным добром при переходе на карьеру? Их получаешь бесплатно? Надо покупать самому? Или как?
2. Бой - есть ли бонусы за нападение на одну цель несколькими противниками? Что-то не нашли, а толпой на одного?
3. Сколько раз можно парировать атаку когда на тебя нападают? Я так понял это постоянный оппозед тэст против КАЖДОЙ мили атаки? Выходит как то странно, 20 противников, 20 оппозед тэстов, если выигрывать каждый то можно быстро набрать адвантажей до 10 (+100 к броскам в бою), выглядит странно.
4. Сами адвантажы - правильно ли я понимаю, что адвантажную механику вставили вместо всякий "диких атак" и стандартных бонусов за чардж атаку (сейчас она даёт адвантаж)?
5. Завершение карьеры - правильно ли я понимаю, что чтобы завершить карьеру надо выкупить 1 талант, 8 подъёмом доступных навыков и каждую доступную на карьере характеристики по 5 раз?
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: kate_vergona от Сентября 07, 2018, 18:19
Обзор
http://rpg-news.ru/2018/09/06/novyj-staryj-cvet-obzor-warhammer-fantasy-roleplay-4th-edition-ot-svolod/
Название: Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.
Отправлено: Pigmeich от Сентября 08, 2018, 17:39
Обзор
http://rpg-news.ru/2018/09/06/novyj-staryj-cvet-obzor-warhammer-fantasy-roleplay-4th-edition-ot-svolod/
Поставил лайк, но хочу заметить что вопросов (в том числе вышеперечисленных), больше чем ответов.