Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Minder от Апреля 06, 2010, 16:04

Название: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 16:04
Цитировать
Люблю фентези, а как тут уже писали дында наверно самая лучшая система для игры по фентези.
Цитировать
3.5, несомненно. Тематика фентези захватила меня прочно и надолго.

Судя по теме "Любимая ролевая игра" народ искрене ситает что фентези возможно только в ДнД. А такая позиция вызывает искренее изумление, зная о существовании таких систем как The Shadows of Yesterday, Talislanta, A Song of Fire & Ice Roleplaying, Heroquest (первой редакции) и т.д. и т.п.

Так вот идея о превосходстве днд для фентези она от незнания прочих систем или я чего то не понимаю в этой жизни?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 16:11
Полностью поддерживаю справедливое недоумение. Скорее всего, это связано именно с тем, что люди, в большинстве своем, начинали свое знакомство с ролевыми играми именно с ДнД. А далее включается привычка, и частенько люди остаются на ней, вполне довольствуясь этой, вполне хорошей, системой. Бывает и так, что они даже не знают (да и не хотят знать) о других системах. Случается, что ДнД и ролевые игры являются для некоторых индивидуумов синонимами (сам таких видел, вот ей-богу). Да и сам я, чего греха таить, недалеко ушел от этой скорбной ситуации.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 16:12
Да, люди просто знают только ДнД, поэтому считают лучшей. Иногда сравнивают с ГУРПС. Это если говорить о стереотипах.


Если же серьёзно - ДнД действительно наилучшим образом отражает классическое представление о героическом днд-подобном фэнтези. Вобщем-то стиль днд-фэнтези поощряется компьютерными играми и книгами Jack Vance (в честь которого и назван лич Векна, о чём в Бехолдере почему-то не написали). Говардовское фэнтези или Стаффордовское - это уже нужно другие механики полностью.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 16:15
Кстати раз Венса помянули, в список систем которые делают фентези лучше чем днд стоит и Dying Earth внести )
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 16:16
Любители инди испытали баттхёрт, оттого что в их поделки никто не играет? :lol:
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: No Good от Апреля 06, 2010, 16:18
Судя по теме "Любимая ролевая игра" народ искрене ситает что фентези возможно только в ДнД. А такая позиция вызывает искренее изумление, зная о существовании таких систем как The Shadows of Yesterday, Talislanta, A Song of Fire & Ice Roleplaying, Heroquest (первой редакции) и т.д. и т.п.

Так вот идея о превосходстве днд для фентези она от незнания прочих систем или я чего то не понимаю в этой жизни?
Во-первых, я не сказал, что возможно только в ДнД. Просто, это наиболее удобный инструмент, как по мне.
Кроме того, я играю со своими друзьями, а не со случайным набором игроков. Учить новые (или старые, но другие) системы, у нас просто нет времени. Работа, семья, знаете ли... Да и зачем, когда от той же 3.5 мы получаем отличный фан.

Пользуясь случаем, хотел бы задать встречный вопрос, даже парочку:
1. Можно ли по пунктам перечислить плюсы вышеназванных систем по-сравнению с днд? (это не сарказм, это здоровый интерес);
2. Если можно, то отдельно по каждой систем и конкретно, пожалуйста :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 16:19
Цитировать
Любители инди испытали баттхёрт, оттого что в их поделки никто не играет?
Из пяти приведенных примеров индями являются только две ролевки.... баттхёрт такой баттхёрт....
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 16:22
Цитировать
Из пяти приведенных примеров индями являются только две ролевки....   баттхёрт такой баттхёрт....

Один хрен. Ты бы ещё список хартбрейкеров привёл, до полноты картины.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 16:26
Цитировать
Один хрен. Ты бы ещё список хартбрейкеров привёл, до полноты картины.
Как показывает история хартбрейкеры делаются как раз таки людьми не знающими ролевок кроме днд.... не аргумент...
Цитировать
1. Можно ли по пунктам перечислить плюсы вышеназванных систем по-сравнению с днд? (это не сарказм, это здоровый интерес);
2. Если можно, то отдельно по каждой систем и конкретно, пожалуйста
Обязательно, только несколько позже...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 16:29
Цитировать
Как показывает история хартбрейкеры делаются как раз таки людьми не   знающими ролевок кроме днд.... не аргумент...

Хартбрейкеры игромеханически круче D&D. Как минимум, так считает ваш пророк и мессия Эдвардс.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 16:30
Окей, ваш не индёвый какадемонический Экзальтед является лидером по упоминаниям на форумах рпг.нет. Вообще если подходить "всё, что не днд = инди; инди = плохо; те кто не играет в днд = поделкофаки", то можно пропустить много интересного (что никого не волнует) и надоесть поделкофакам, что уже хуже. Хартбрейкеры - это всё же не о том. А вот те же авторы днд вполне активно клепают и индюки. Тот же Робин Лауз - он не только днд, он ещё хироквест писал и овер-зе-едж и гамшу и ещё кучу всего...


Вообще ещё Reign, L5R, Houses of the Blooded, Ars Magica... они просто в другом стиле фэнтези живут. Всё же все ДнД миры похожи (Я плотно знаком с Пс, Рл, Эб, Гх, Фр, Дс, Сдж, так что представление имею) по принципу построения. Даже Конан уже живёт по другим законам.


Added1:
Цитировать
Хартбрейкеры игромеханически круче D&D. Как минимум, так считает ваш пророк и мессия Эдвардс.

Не оправдано исторически и ни один заявленный факт не соответствует действительности. Толстовато. Вобщем-то если есть желание вести неконструктивные дискуссии, делать выпада, троллить - я могу просто сделать РО на пару недель. Так будет проще, нет? Я не вижу иного смысла в этих ваших сообщениях в теме, которая вообще не об этом.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Апреля 06, 2010, 16:34
Та же GURPS с её настраиваемым уровнем синематичности, несколькими альтернативными системами магии и спецспособностей и тоннами дельных советов по разработке фэнтези-сеттингов предлагает для игры по фэнтези гораздо больше. В частности, позволяет реализовывать в игре различные виды этого многогранного жанра: фэнтези "под Толкина", "под Лейбера", "под Кука" и т.д. D&D же, как выше очень точно заметил ave, эмулирует один узкий жанр, который само же создает: дээндешное фэнтези.

Хвалят D&D действительно в основном те, кто толком не знает ничего другого. Сплошь и рядом люди по этой системе составляют своё представление о ролевых играх в целом - вплоть до того, что интимные недостатки D&D воспринимают как неизбежное зло, присущие всем ролевым играм без исключения, а потому спокойно мирятся с ними. По-моему, это крайне прискорбный факт новейшей истории.

При этом, на мой взгляд, популярность D&D чуть более чем наполовину основывается на том историческом обстоятельстве, что разработчики купили вывеску и право использовать, не маскируя, некоторые черты игромеханики, у людей, которые в свою очередь отсудили их у тех двух ребят, которые первыми додумались сделать из ролевых игр индустрию. Сами ребята, заметим, в адрес WotC'овских редакций высказывались почти нецензурно.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 16:36
ave, то что ДнД наилучшим образом отражает классическое представление о ДнД - это понятно. Но в целом проблема из-за чего?
Из-за того, что все считают, что фэнтази должна быть днд-подобной, или из-за того, или что не видят альтернатив системе?

Кстати, кто-нибудь, перечислите, пожалуйста, те механизмы, которые делают систему днд походящей для жанра фэнтази! Не для игрового жанра "днд", в честь нее же и названного, а именно для фэнтази (если конкретнее - "героической фэнтази", для которой, часто говорят, ДнД и предназначена).
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Wyrm-Takes-Last от Апреля 06, 2010, 16:39
Поскольку из всех названных систем D&D является наиболее широко распространенной - о той же самой Талисланте, например, слышал далеко не всякий, а уж о "Shadows of Yesterday" тем более - я сам слышу про нее в первый раз - то логично предположить, что люди просто начинают играть в D&D и потом уже не ищут добра от добра.

За годы эксплуатации 3.5 D&D стала для меня привычна, как разношенные домашние тапки, и с ее помощью я смогу провести почти все, что угодно - хоть "Песнь льда и огня", хоть Троянскую войну, хоть подземелье с кобольдами и багбирами.

Таким образом, в книгах наподобие Талисланты интерес для меня представляют только главы, посвященные описанию сеттинга - еще и потому, что убеждать компанию перебираться на принципиально новую для них механику равносильно попыткам заставить ишака подняться на минарет. Все равно ведь не пойдет, а если и пойдет, то застрянет.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 16:42
1. Система повышения могущества героя со временем (очень резкая и скачкообразная), ака левелы с экспой. Характерна для некоторых фэнтези-жанров. 4-я редакция в этом плане очень пристойна, хорошо работая с эксповыдачей .
2. Проработанная система магии в духе Вэйнса, позже изменённая на "систему равных возможностей", которая уже не является характерным плюсом.
3. Метаязык описания причудливых монстров, позволяющий удобно с ними взаимодействовать. Достаточно неплохой и многим он объективно удобней чем в том же ГУРПС, предоставляя при этом много возможностей для situation obstacle.
4. Арт в книгах.
5. Система "ролей" в партии, ака классов - характерна для фэнтези.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 16:44
Окей, ваш не индёвый какадемонический Экзальтед является лидером по упоминаниям на форумах рпг.нет.
А на форумах стори.геймс лидером по упоминанию является что? Опять же, d20 там - это единственная система со своим подфорумом.

Вообще если подходить "всё, что не днд = инди; инди = плохо; те кто не играет в днд = поделкофаки", то можно пропустить много интересного (что никого не волнует) и надоесть поделкофакам, что уже хуже
Поделкофаги при этом пользуют аналогичный подход и не морщатся.

А вот те же авторы днд вполне активно клепают и индюки. Тот же Робин Лауз - он не только днд, он ещё хироквест писал и овер-зе-едж и гамшу и ещё кучу всего...
И что? Имя автора не гарантирует популярности, раз уж тема о ней.

Пс, Рл, Эб, Гх, Фр, Дс, Сдж,
Окей, расскажи Гаррету, что он играет в монстромочилово, потому что Равенлофт - это D&D.

Не оправдано исторически и ни один заявленный факт не соответствует действительности. Толстовато. Вобщем-то если есть желание вести неконструктивные дискуссии, делать выпада, троллить - я могу просто сделать РО на пару недель. Так будет проще, нет? Я не вижу иного смысла в этих ваших сообщениях в теме, которая вообще не об этом.
Sure, why not?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: egalor от Апреля 06, 2010, 16:44
По-моему, люди высказывали лишь свое личное мнение о том, что ДнД для них - лучшая система. Никто не говорил, что ДнД объективно лучше, чем что-то там.

Знают они другие системы или нет - это совершенно дело вкуса. Это же лишь игры.

Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 16:45
Та же GURPS с её настраиваемым уровнем синематичности, несколькими альтернативными системами магии и спецспособностей и тоннами дельных советов по разработке фэнтези-сеттингов предлагает для игры по фэнтези гораздо больше. В частности, позволяет реализовывать в игре различные виды этого многогранного жанра: фэнтези "под Толкина", "под Лейбера", "под Кука" и т.д.
Как показывает практика, узкозаточенные инструменты всегда лучше универсальной поделки.
D&D же, как выше очень точно заметил ave, эмулирует один узкий жанр, который само же создает: дээндешное фэнтези.
ave сказал другое. И "жанр" достаточно широк. По ДНД возможно водить практически всё, за исключением сверхреализма.
Хвалят D&D действительно в основном те, кто толком не знает ничего другого. Сплошь и рядом люди по этой системе составляют своё представление о ролевых играх в целом - вплоть до того, что интимные недостатки D&D воспринимают как неизбежное зло, присущие всем ролевым играм без исключения, а потому спокойно мирятся с ними. По-моему, это крайне прискорбный факт новейшей истории.
Крайне прискорбный факт новейшей истории - это люди, которые не могут осилить D&D 3.5 и говорят, что она вторична. Список систем, с которыми я знаком, можно посмотреть на одном малоизвестном сайте (http://logs.ur-dnd.ru/)
При этом, на мой взгляд, популярность D&D чуть более чем наполовину основывается на том историческом обстоятельстве, что разработчики купили вывеску и право использовать, не маскируя, некоторые черты игромеханики, у людей, которые в свою очередь отсудили их у тех двух ребят, которые первыми додумались сделать из ролевых игр индустрию. Сами ребята, заметим, в адрес WotC'овских редакций высказывались почти нецензурно.
Ну, то есть на том, что люди грамотно вложили средства и усилия и получили доход, в отличие от остальных. Чем плохо то?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: No Good от Апреля 06, 2010, 16:48
Хвалят D&D действительно в основном те, кто толком не знает ничего другого.
Черт, да примеры же покажите. А то, понимаешь, пришел такой весь новый и восторженный человек - и только и слышит, как его любимую систему макают в дерьмо с головой :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: egalor от Апреля 06, 2010, 16:52
и только и слышит, как его любимую систему макают в дерьмо с головой :)

Зачем??? Если тебе нравится эта система, то не наплевать ли тебе на остальных? Это было бы совершенно справедливо.

Если любопытно, во что еще играют люди по фентези, то попробуй почитать про Warhammer Fantasy Roleplay второй или первой редакции (странно, что его до сих пор не упомянули).
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 16:53
Если любопытно, во что еще играют люди по фентези, то попробуй почитать про Warhammer Fantasy Roleplay второй или первой редакции (странно, что его до сих пор не упомянули).
Вот кстати, пробовали после положительного опыта с Dark Heresy. Показались абсолютно неюзабельной штукой.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 06, 2010, 16:56
Да! Давайте лить на ДнД говно в этой теме!  :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 16:57
Да! Давайте лить на ДнД говно в этой теме!  :)
Так нельзя. Надо лить конструктивное говно :D Пока вот никто не может.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 16:59
Цитировать
Поделкофаги при этом пользуют аналогичный подход и не морщатся.
Ну... не так часто. Тем более что поделкофаки тоже играют в днд.

Цитировать
И что? Имя автора не гарантирует популярности, раз уж тема о ней.
Вопрос в том, что не стоит разделять вообще понятия у выделять так движения - игры делают одни и те же люди. В конце концов, презентация Визардов о возобновлении Ахаса была сделана на Ген Кон Инди =))

Цитировать
Окей, расскажи Гаррету, что он играет в монстромочилово, потому что Равенлофт - это D&D.
А почему днд - монстромочилово? Это не мои слова, это твои слова. Монстромочилово - стиль игры, а не жанр/род фэнтези. Монстромочилово может быть и в модерне и в пальпе 20-х и в скай-фай трэвеллере.

Mrakvampire +5%. За провокацию
Ин Ши, устная просьба - не передёргивай. И да, мне нравится 4-я редакция ДнД, хотя я считаю, что Псионов могли бы и пораньше сделать...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 17:02
ave,
1. Может, я мало фэнтази читал, но исключительно такого нигде не видел. Чем больше других подходит?

2.Ну, магию вэнсовскую кроме собственно у Вэнса нечасто где встретишь. Чем лучше других?

3. Ничё не понял, хотя ММ трёшки читал. Или ты о четверке? Что значит удобно? Чем удобнее других?
4. Это да!  :))  Способствует, хотя не часть механики.
5. Факт наличия системы - да, но у кого его нет? Тем более, что содержание системы разделения ролей вообще ни в какое фэнтази. Особенно в 4е. оО



Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 17:02
А почему днд -   монстромочилово? Это не мои слова, это твои слова. Монстромочилово -   стиль игры, а не жанр/род фэнтези. Монстромочилово может быть и в   модерне и в пальпе 20-х и в скай-фай трэвеллере.

То есть по-вашему и Равенлофт, и Плейнскейп, и Эберрон относятся к единому жанру дыэндэшной фэнтези?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 06, 2010, 17:03
Так нельзя. Надо лить конструктивное говно :D Пока вот никто не может.

Давайте я попробую. Я правда долго в этой теме сегодня не просижу, так что долго "оппонировать" не смогу.
Так-с. Ну давай-те ка начнем.
1. D&D на системном уровне не способна даже приближенно моделировать даже те худ. книги которые пишутся по ней. Например старый-добрый эффект воскрешения и убитого короля.
2. D&D слишком громоздка для веселого вождения. Чем выше уровень - тем геморройнее генерация НПЦ.
3. И самое главное... внимание! В D&D нет души.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Dr. Sky от Апреля 06, 2010, 17:04
...интимные недостатки D&D воспринимают как неизбежное зло, присущие всем ролевым играм без исключения, а потому спокойно мирятся с ними.
Вот так Кланвиль шагнул в массы. Просто день лулзов на форуме  :lol:
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 17:05
ИнфернальныйПингвин, Да, по приципам построения. Законы логики не позволяют использовать обычные ДнД правила для того же Хироквестинга. Или для Бушковщины. Даже для Алисы в Зазеркалье. И это очень широкий жанр на данный момент, кстати; просто не литературный)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 17:07
Агент Грей, я не говорил что лучше других. Ты же спросил о просто подходящих для героик фэнтези. А не о том в каких инструментах она лучше чем другие системы.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 17:08
ave, а, понял. Всё.
Этап 2. А чем лучше? Вот Ин Ши про узкозаточенность говорил.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: m.m. от Апреля 06, 2010, 17:09
Цитата: Minder
Так вот идея о превосходстве днд для фентези она от незнания прочих систем или я чего то не понимаю в этой жизни?
При таком построении вопроса, невольно возникает встречный. Minder, как Вы сами считаете - всё ли Вы понимаете в этой жизни? Если Вы ещё задаёте вопросы, значит не всё. А раз не всё, значит первое утверждение ложно, второе истинно и ответ на свой вопрос Вы получили. 

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 17:09
Мраквампир, 1 - да это так, но это не слабость, это просто факт. Игра не нарративна в прямом смысле этого слова. 2 - это тоже факт, хотя спасают отлично сделанные подготовленные приключения. Да и дело практики, вобщем-то. В ГУРПС - сложнее. 3 - =)))
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 17:10
ИнфернальныйПингвин, Да, по приципам построения. Законы логики не позволяют использовать обычные ДнД правила для того же Хироквестинга. Или для Бушковщины. Даже для Алисы в Зазеркалье. И это очень широкий жанр на данный момент, кстати; просто не литературный)

Вот кстати о литературности: я бы почитал топик об переползших из D&D в фэнтези-литературу клише и образах. Тех же личах, например.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 17:11
Агент Грей, она лучше артом, подачей, проработанной моделью поддержки игроков. Постоянным наличием свежих материалов и их количеством. Она хороша как классово-уровневая система, упрощающая понимание для любителей компьютерных игр. Игромеханически она хороша относительным балансом при огромном количестве опций.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 17:13
Ну раз уж такая непотребная пьянка... Попробую еще добавить свое ИМХО. ДнД является большой кормушкой для манчкинов, а также для тех, кто в детстве недоиграл в куклы. А посему приходится постоянно держать в узде акценты, которые постоянно сползают на абилки и экипировку персонажей. И дело тут не в игроках, даже самые "труЪ ролевики" порой не в состоянии удержаться от искушения "накачать".
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:17
Ну раз уж такая непотребная пьянка... Попробую еще добавить свое ИМХО. ДнД является большой кормушкой для манчкинов, а также для тех, кто в детстве недоиграл в куклы. А посему приходится постоянно держать в узде акценты, которые постоянно сползают на абилки и экипировку персонажей. И дело тут не в игроках, даже самые "труЪ ролевики" порой не в состоянии удержаться от искушения "накачать".
Наманчить вам по GURPS? По Dark Heresy? По CP2020?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: InfernalPenguin от Апреля 06, 2010, 17:19
Ну раз уж такая непотребная пьянка... Попробую еще добавить свое ИМХО. ДнД является большой кормушкой для манчкинов, а также для тех, кто в детстве недоиграл в куклы. А посему приходится постоянно держать в узде акценты, которые постоянно сползают на абилки и экипировку персонажей. И дело тут не в игроках, даже самые "труЪ ролевики" порой не в состоянии удержаться от искушения "накачать".

Ну как бы если в системе есть хотя бы один неравнозначный игромеханический выбор, то в ней можно оптимизировать. А в D&D этих выборов десятки и сотни, если не тысячи.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 17:20
ave, я спрашивал про "те механизмы, которые делают систему днд походящей для жанра фэнтази". А тут "балланс и опции".
Получается, абсолютно ничем не лучше? А вот Ин Ши про какую-то "узкозаточенность" говорил...

Цитировать
в ГУРПС - сложнее
:lol:   :lol:   :lol:
Извини. Нимагу.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:22
ave, я спрашивал про "те механизмы, которые делают систему днд походящей для жанра фэнтази". А тут "балланс и опции".
Получается, абсолютно ничем не лучше? А вот Ин Ши про какую-то "узкозаточенность" говорил...
Я говорил про то, что D&D3.5 изначально предназначена для героической фентези, в отличие от всяких поделок и универсалок. Как следствие, водить по ней героическое фентези гораздо проще, чем по всяким поделкам и универсалкам.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 17:23
Насчет GURPS сказать ничего не могу, не видел. А вот в Дарк Хереси так с покемонами не разыграешься. Да и "охота за шмотом" во вселенной Wh40k имеет совсем другой оттенок, нежели в любом из сеттингов ДнД - отношение другое. Если же говорить о WHRP - кровном брате DH, то там с "играми в кукол" все еще проще и лаконичнее.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 17:25
Ну как бы если в системе есть хотя бы один неравнозначный игромеханический выбор, то в ней можно оптимизировать. А в D&D этих выборов десятки и сотни, если не тысячи.

Аптом и речь. Страшный соблазн.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 17:26
Ин Ши, вот я и и хочу узнать, что там, в механике, "изначально предназначено", и что там "в отличие" от поделок и универсалок.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 17:27
Цитировать
Извини. Нимагу.
При всём уважении, Грей, давай не будем мериться личными тараканами? Мне вот, например, тоже GURPS кажется существенно сложнее. Вообще эта тема существенно отдает холиворами именно потому, что лишний раз подтверждает - мало того, что "ролевое сообщество" весьма фрагментарно знакомо с системами*, так ещё и куда эффективнее способно обсуждать всевозможные штампы вроде "D&D хорошо (плохо) потому что... так принято говорить в среде Крутых Ролевиков!" или "инди - мировое зло (благо)", чем что-то реальное.  :)

По теме:
D&D очень сильно привязано к героике - раз, связано с большим числом фентези-архетипов (это, кстати, одна из немногих систем, условности которой вылезли в фентези-произведения, а не наоборот). И это действительно узкозаточенность, если угодно. "Баланс" же и "опции" - это уже да, это к особенностям игрового процесса, а не привязки системы к антуражу. 
____________
* я не исключение, не надо так смотреть!
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:29
Насчет GURPS сказать ничего не могу, не видел.
Ну, понятное дело.
А вот в Дарк Хереси так с покемонами не разыграешься.

А причём здесь покемоны? Сильнее, чем Wizard 20 в 3.5 очень мало персонажей. Оптимизация != покемонство, к вашему сведению.
Да и "охота за шмотом" во вселенной Wh40k имеет совсем другой оттенок, нежели в любом из сеттингов ДнД - отношение другое.
Вышеупомянутый Wizard 20 крайне силён и опасен даже без шмота.

А это вам на тему Dark Heresy.
Октавиус (http://logs.ur-dnd.ru/Octavius_Mar_Zellinger)
Октавиус мк.2 (http://logs.ur-dnd.ru/Octavius_(vintage_version))

Ин Ши, вот я и и хочу узнать, что там, в механике, "изначально предназначено", и что там "в отличие" от поделок и универсалок.
Толсто. Что в ГУРПС такого, что оно делает её лучше, чем ДНД, кроме универсальности (которая есть недостаток на мой взгляд). А потом перейдём к преимуществам ДНД.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 17:33
Ин Ши, за меня практически все уже сказано. Я имею в виду пост пингвина о тысячах вариаций. В дарк хереси, не побоюсь этого слова, таких вариаций на порядок меньше. Да и к самому игровому сюжету они имеют более тесное отношение. Потому что карьера предполагает и некую социальную характеристику, а вот классы и престижи, за известными исключениями, лишь набор абилок, которые не грех тиснуть.

Грубо говоря, выбирая карьеру, ты выбираешь свое поведение и отношение мира к тебе, а вот классы тебя ни к чему не обязывают. Именно это я и назвал "кормушкой для манчкинов".
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 17:35
Толсто. Что в ГУРПС такого, что оно делает её лучше, чем ДНД, кроме универсальности (которая есть недостаток на мой взгляд). А потом перейдём к преимуществам ДНД.
Например правдоподобность и логиность... в отличие от дыды RAW поддерживает RAI, а не противостоит ему...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:38
Ин Ши, за меня практически все уже сказано. Я имею в виду пост пингвина о тысячах вариаций.
Для оптимизации достаточно ровно одной книги: PHB.
В дарк хереси, не побоюсь этого слова, таких вариаций на порядок меньше.
Если ты пускаешь столько контента, сколько ты не можешь контролировать, разумеется виновата система. Кстати, а сколько вариаций в GURPS? Знатоки сейчас подскажут.
Да и к самому игровому сюжету они имеют более тесное отношение. Потому что карьера предполагает и некую социальную характеристику, а вот классы и престижи, за известными исключениями, лишь набор абилок, которые не грех тиснуть.
Радуют граждане не разделяющие систему и сеттинг.

DH - тесно связанные система и сеттинг. Это и плюс и минус (раскрывать не буду, сам поймёшь). D&D 3.5 не привязана к сеттингу. Это задача мастера определить как именно в социалку вписываются классы и престижи. Не можешь? Разумеется, виновата система, да?

Например правдоподобность и логиность... в отличие от дыды RAW поддерживает RAI, а не противостоит ему...
Это когда слепоглухонемой псион без рук и ног на первой минуте игры отращивает руки, ноги, глаза, уши, язык и становится полноценным персом без дизадвантаджей, но сохраняет всю свою паву?

Грубо говоря, выбирая карьеру, ты выбираешь свое поведение и отношение мира к тебе, а вот классы тебя ни к чему не обязывают. Именно это я и назвал "кормушкой для манчкинов".
Неспособность мастера сказать игроку "нет" - это дыра в системе, разумеется. Про привязку к миру я уже говорил выше.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Wyrm-Takes-Last от Апреля 06, 2010, 17:39
Например правдоподобность и логиность... в отличие от дыды RAW поддерживает RAI, а не противостоит ему...

Рискну обратить внимание, что упоминать правдоподобность в обсуждении фантастического и волшебного мира - это не самый лучший довод.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:42
Рискну обратить внимание, что упоминать правдоподобность в обсуждении фантастического и волшебного мира - это не самый лучший довод.
Ну, он сказал "логичность" и "логичность", только сам этого не понял. Также он не понимает того, что это не зависит от системы и ровным счётом зависит от сеттинга и жанра игры.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 17:42
Рискну обратить внимание, что упоминать правдоподобность в обсуждении фантастического и волшебного мира - это не самый лучший довод.
правдоподобность != реалистичность != реализм.... это взаимоперетекающие вещи но все таки не одно и тоже... правдоподобность это больше насколько результат работы механики соответствует здравому смыслу и логике... к законам физики отношения не имеет

Цитировать
Ну, он сказал "логичность" и "логичность", только сам этого не понял. Также он не понимает того, что это не зависит от системы и ровным счётом зависит от сеттинга и жанра игры.
Угу.. удвоение для усиления смысла ))
А вот со вторым утверждением не верно - есть системы которые этому активно мешают...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 17:45
Цитировать
Например правдоподобность и логиность... в отличие от дыды RAW поддерживает RAI, а не противостоит ему...
Старый добрый аргумент про "реалистичность", здравствуй! :)

"Реалистичность" - в большинстве случаев соответствие ожиданиям. В этом смысле GURPS не лучше D&D при игре по фентези - теоретически, дает больше возможностей по настройке границ этой "реалистичности", но ценой экспоненциально большей возни по согласовыванию. В D&D RAW и RAI противопоставляются реже, чем можно думать после прочтения теоретико-оптимизационных тем. :)

Набор же ожиданий - он может быть существенно разным. D&D фиксируется на достаточно широко известном слое из героических фентези и компьютерных игр, который интуитивно достаточно понятен. В этом смысле я бы не сказал, что детальная физичность будет плюсом - она встречается в заметно меньшем числе фентези-произведений и более экзотика. Границы поджанров и жанров, вроде уже упомянутых "под Конана", "под Кука" и пр - они не по физичности и "правдоподобию" проходят. И даже логическая целостность тут тоже не сильно в чести - дело в том, что фентези-мир по определению не является полностью логичным. Просто разные "логики" (точнее, даже "здравые смыслы") рулят произведениями разных жанров.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 17:46
Неспособность мастера сказать игроку "нет" - это дыра в системе, разумеется. Про привязку к миру я уже говорил выше.

Да-да, "а вот у хорошего мастера"... Слышали. Так вот я хочу сказать, что у мастера найдутся более важные дела, чем говорить "нет", контролировать баланс в партии и еще все то, что ты определяешь как "мастер не может - виновата система".
Чтож, я всего лишь высказал свой взгляд на одну из вещей, которая ЛИЧНО МНЕ досаждала в мою бытность мастером по 3,5. Я отчетливо понимаю, что поклонников оптимизации это задело за живое и приношу свои извинения. Думаю продолжать препирательства в этом направлении не стоит - мы все равно не убедим друг друга =) Мир?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 17:48
Ин Ши, во-первых, толсто - это только в воображении, я с ave механику обсуждаю.
Во-вторых, я говорю не о ГУРПС, в названии темы стоит "ДнД".
В-третих, на вопрос ты мой не ответил, вот я и переспросил. Не хочешь - не отвечай и далее.

Геометр Теней, болше не буду! Но ты прочти, к чему это. Там про конкретную вещь.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Wyrm-Takes-Last от Апреля 06, 2010, 17:48
правдоподобность != реалистичность != реализм.... это взаимоперетекающие вещи но все таки не одно и тоже... правдоподобность это больше насколько результат работы механики соответствует здравому смыслу и логике... к законам физики отношения не имеет

А никто и не говорит о законах физики. Выше в обсуждении упоминали "Алису в Зазеркалье" - волшебный мир, в котором и речи не идет ни о реалистичности, ни о правдоподбности.

Именно поэтому я считаю, что подобные категории в данной дискуссии не вполне уместны и вводить их в обсуждение не следует.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 17:50
А никто и не говорит о законах физики. Выше в обсуждении упоминали "Алису в Зазеркалье" - волшебный мир, в котором и речи не идет ни о реалистичности, ни о правдоподбности.

Именно поэтому я считаю, что подобные категории в данной дискуссии не вполне уместны.
Там же было упомянуто что днд не способно оцифровать алису в зазеркалье... так что в чем противоречие?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 17:50
Цитировать
Но ты прочти, к чему это. Там про конкретную вещь.
Да я вроде прочитал. Можешь уточнить? А то тема сейчас быстро растет, чувствую, что упустить что-то легко. :) 
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Wyrm-Takes-Last от Апреля 06, 2010, 17:52
В том, что если кому-то в голову придет сумасбродная идея оцифровать Алису в Зазеркалье по D&D, это вполне можно проделать и даже сыграть по этому кадавру, буде возникнет желание. И реалистичность здесь ну совершенно ни при чем. 
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:52
правдоподобность != реалистичность != реализм.... это взаимоперетекающие вещи но все таки не одно и тоже... правдоподобность это больше насколько результат работы механики соответствует здравому смыслу и логике... к законам физики отношения не имеет
Это называется "логичность". Кстати, можете привести пример невозможного в механике ГУРПС эффекта, которые возможен в D&D и который "не логичен"?
Да-да, "а вот у хорошего мастера"... Слышали. Так вот я хочу сказать, что у мастера найдутся более важные дела, чем говорить "нет", контролировать баланс в партии и еще все то, что ты определяешь как "мастер не может - виновата система".
Я там выше давал линк, по нему легко можно найти партии, которые я водил. Проблем с балансом внутри партии не было никогда. А задача мастера - сделать нормальную игру. Если игрок/игроки не могут выдержать заданный power level, надо сменить игрока/игроков и всё.
Чтож, я всего лишь высказал свой взгляд на одну из вещей, которая ЛИЧНО МНЕ досаждала в мою бытность мастером по 3,5. Я отчетливо понимаю, что поклонников оптимизации это задело за живое и приношу свои извинения. Думаю продолжать препирательства в этом направлении не стоит - мы все равно не убедим друг друга =)
То, что мешает лично тебе, не является каким-либо объективным качеством системы и приводить его здесь в качестве довода, а тем более экстраполировать на всех, как ты пытался выше - неверно.
Мир?
А кто-то ссорился?
Ин Ши, во-первых, толсто - это только в воображении, я с ave механику обсуждаю.
Конечно, конечно. Я тоже, ты разве не заметил?
Во-вторых, я говорю не о ГУРПС, в названии темы стоит "ДнД".
Врать нехорошо.
В-третих, на вопрос ты мой не ответил, вот я и переспросил. Не хочешь - не отвечай и далее.
Ты тоже не горишь желанием, с чего я должен отвечать тебе?

Одно из тех качеств, элементарно: герой - это герой, убивает врагов пачками, выдержит тысячи ударов, етс и для этого достаточно одного рулбука.
Там же было упомянуто что днд не способно оцифровать алису в зазеркалье... так что в чем противоречие?
То, что вы не сможете - не значит, что вообще невозможно.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 17:56
В том, что если кому-то в голову придет сумасбродная идея оцифровать Алису в Зазеркалье по D&D, это вполне можно проделать и даже сыграть по этому кадавру, буде возникнет желание. И реалистичность здесь ну совершенно ни при чем.
Ага.. один такой кадавр уже сделали - Swashbukling Adventures назывался. Смотреть на него без содрогания... трудно.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 17:57
(Морализаторски): Ши, не надо переходить на агрессивную манеру.

Цитировать
То, что вы не сможете - не значит, что вообще невозможно.
Это, однако, вполне конкретный критерий - сложность реализации. А то, конечно, по Risus не то, чтобы вообще невозможно вести детальные технотриллеры или по основе KAMB! мыльные оперы в антураже Древнего Рима...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 17:57
Ага.. один такой кадавр уже сделали - Swashbukling Adventures назывался. Смотреть на него без содрогания... трудно.
Ну, никто не обещал, что будет легко. Ты же говорил, что "невозможно". Оказалось - возможно?
(Морализаторски): Ши, не надо переходить на агрессивную манеру.
Да я - сама вежливость :D
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Wyrm-Takes-Last от Апреля 06, 2010, 17:58
А среди ролевых игр кадавров вообще гораздо больше, чем вещей, в которые кто-то играет помногу, часто и с удовольствием. Но что это доказывает? 
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Minder от Апреля 06, 2010, 18:01
Ну, никто не обещал, что будет легко. Ты же говорил, что "невозможно". Оказалось - возможно?
Я говорил невозможно? а можно цитатку, где именно я это говорю, а не ссылаюсь на чужое сообщение?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 06, 2010, 18:02
Ин Ши, до сих пор о механике от тебя ничего не слышал в контексе обсуждения.
Кстати, не горел бы желанием, вопросы бы не задавал. Но если здесь (http://rpg-world.org/index.php?topic=318.0), например, берут и рассказывают, то из тебя не вытянешь клещами. А выслушивать твоё "толсто" желания никакого.
И хде про ГУРПС?  O_o
Форуму определенно нужен смайлик фэйспалма!



Геометр Теней, там про генерацию хайлевельных НПС. Я как сравнил...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 18:02
Цитировать
То, что мешает лично тебе, не является каким-либо объективным качеством системы и приводить его здесь в качестве довода, а тем более экстраполировать на всех, как ты пытался выше - неверно.

А ты ничего не пропустил? Например слово ИМХО? И еще, я не утверждал, что покемоностроительство непобедимо. Я охотно верю, что у тебя получались прекрасные ненапряжные игры. У меня тоже, к слову, только вот мой бедный мозг частенько вскипал, что не есть гут.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 18:03
Вы ни к чему не придёте пока не договоритесь о способах оценки. Они же субъективные как не знаю что - я подозреваю, что часть "фи, это (d20 продукт)!" связана с отношением сторонников иных систем к D&D. :) Ну и кучей других объективных причин, конечно - например, что попытка воссоздать что-то на другой основе редко бывает удачнее оригинала.

Что касается "смотреть без содрогания" - тут сложный вопрос в том смысле, что хотя по тому же GURPS есть много советов по созданию самых разных подобий имеющихся игр, играют по этим подобиям в большинстве случаев только отъявленные GURPSофилы. :) Инерция любимой системы - вообще мощная вещь.

Это я не к тому, чтобы быть адвокатом SA - это я к тому, что надо не столько эмоциональные реплики, сколько что-то ощутимое...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 06, 2010, 18:04
По мне, так эта тема изначально создавалась с прицелом на холивар. А что, под конец что бы не оттянуться?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Alexius от Апреля 06, 2010, 18:08
My hat of d02 know no limits!  :))
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 18:09
Цитировать
Геометр Теней, там про генерацию хайлевельных НПС. Я как сравнил...
Генерация высокоуровневых NPC - да, очень неприятный момент в D&D и одно из узких мест 3.x (хотя в той же Четверке упростившаяся в разы, а то и килоразы). С другой стороны, генерация высокоочковых персонажей GURPS - тоже отнюдь не сахар, причем, хотя и проще D&D, но вполне сравнимого уровня. :) Насчет того, как оно выглядит с наработанным автоматизмом сказать не могу, конечно - у меня нет настолько обширного опыта создания NPC под GURPS при power level сравнимом с всякими там древними драконами D&D.  Тут могу только полагаться на сторонние мнения.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 18:10
Цитировать
А что, под конец что бы не оттянуться?
Ну, конец-то устроить несложно.  :butcher:
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: vsh от Апреля 06, 2010, 18:21
Для обсепечения героической фэнтези ДнД имеет героических PC, на (тридцать) три головы превосходящих коммонеров, и фэнтези-антураж: классы и монстрятники.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 06, 2010, 18:55
Октавиус (http://logs.ur-dnd.ru/Octavius_Mar_Zellinger)
Октавиус мк.2 (http://logs.ur-dnd.ru/Octavius_%28vintage_version%29)

WP : 25 

Дальше уже не читал, по-моему тут все ясно ;)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: No Good от Апреля 06, 2010, 19:14
Мда.
По этой теме я вижу только одно - все противники ДнД, отписавшиеся здесь, НИ-ЧЕ-ГО не умеют в этой самой ДнД. Ничерта, ничегошеньки, ноль!!!
Лишь бы ля-ля разводить.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 19:19
No Good, проблема гораздо шире. Готов позакладывать левый глаз, правую руку и все тентакли впридачу, что и большинство сторонников D&D в системах-аналогах разбирается не столь уж хорошо. :) На старом форуме ещё была тема, после которой я укрепился в убеждении, что очень малое количество людей выбирает основную систему осознанно и целенаправленно.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Zkir от Апреля 06, 2010, 19:24
Цитировать
НИ-ЧЕ-ГО не умеют в этой самой ДнД. Ничерта, ничегошеньки, ноль!!!

Система нужна чтобы помогать мастеру водить, а не создавать ему проблемы по а) ее изучению б) поддержанию баланса,  генерации высокоуровневых персонажей и тому подобной хрени.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: No Good от Апреля 06, 2010, 19:29
No Good, проблема гораздо шире. Готов позакладывать левый глаз, правую руку и все тентакли впридачу, что и большинство сторонников D&D в системах-аналогах разбирается не столь уж хорошо. :) На старом форуме ещё была тема, после которой я укрепился в убеждении, что очень малое количество людей выбирает основную систему осознанно и целенаправленно.
Ну, автор самого первого поста об этом и спрашивал.

Давайте помыслим. Возьмите, например, мою ситуацию:
Я вижу кучу материалов по ДнД. Я вижу развитие системы (и пофиг, что я 3.5 люблю больше, чем 4). Абсолютное большинство моих знакомых водят/играют по ДнД, и лишь малая толика их разбирается в других системах (гурпс не в счет).
Никто здесь до сих пор не привел ни единого довода, который заставил бы меня перейти на другую систему :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: DeFiler от Апреля 06, 2010, 19:38
Цитировать
   Мда.
По этой теме я вижу только одно - все противники ДнД, отписавшиеся здесь, НИ-ЧЕ-ГО не умеют в этой самой ДнД. Ничерта, ничегошеньки, ноль!!!
Лишь бы ля-ля разводить.
     Разумеется ничего не знают, но мнение имеют :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: d1-d5 от Апреля 06, 2010, 19:54
Мда.
По этой теме я вижу только одно - все противники ДнД, отписавшиеся здесь, НИ-ЧЕ-ГО не умеют в этой самой ДнД. Ничерта, ничегошеньки, ноль!!!
Лишь бы ля-ля разводить.
No Good, по собственному опыту знаю, что так будет в любой теме, обсуждающей различая 2х систем (или, что еще хуже, обсуждение того, какая из систем лучше). Очень тяжело удержатся и не защитить сою любимую систему. Я, к сожалению, прочитал не всю тему, но мне кажется, что и некоторые сторонники ДнД не особо понимают в других системах. Просто обсуждаются настолько разные системы, что реально по теме может сказать только очень компетентный человек, коих мало.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 20:03
Цитировать
Система нужна чтобы помогать мастеру водить, а не создавать ему проблемы по а) ее изучению б) поддержанию баланса,  генерации высокоуровневых персонажей и тому подобной хрени.
Покажите систему, которая помогает водить без её изучения!  :D Чтобы с системы был выход, её надо изучать, это неизбежно. И привыкать к ней надо. Она просто может давать выход не в том, что вам хочется - ну на то и систем море.

Что до проблемы баланса - она не перед всеми стоит, кстати говоря. Баланс - это вообще настолько многозначное слово... Почему "помощь в наведении баланса" искусственно отрывается от "помогать водить"?  Наведение какого-то "баланса" в любом смысле не часть игры? Или не творческий элемент? Мне кажется, что это очень спорно. :) Если игра нуждается в какой-то форме баланса - не только боевого - система может в этом помогать. Если система не на это нацелена - то надо делать это вручную или брать иную систему, а по этой играть в другие игры.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: CasH от Апреля 06, 2010, 21:08
Вот я могу отписаться по теме (которая в первом посте).

Когда я начинал водить D&D - я как-раз

а) Имел свою домашнюю систему
б) Водил фентези
в) Захотел уменьшить себе геммороя, ибо при переходе к описыванию персонажей - понял, что дело дрянь и жрет много времени.

Итак... я отправился на поиски удобной системы. Удобной не столь для меня (у меня все хорошо с английским и с пониманием правил), сколь для моих игроков.

Первое, к чему я обратился - была D&D (бренд на слуху - популярность дала о себе знать) 3.5 ed. я посмотрел правила, скачал пару гигабайт книг. И понял, что мои ребята не захотят в этом разбиратся, да и гемора больше, чем упрощения. (А еще всякие Пун-Пуны, и Имба-Маги )
Я глянул еще несколько систем, и счел их либо слишком узкими, либо слишком громоздкими, либо слишком скучными.
И продолжил прописывать свою систему дальше. Пока не наткнулся на D&D 4ed. , на которой и остановился. Фентези теперь вожу по этой системе, и всем все нравится. Достаточно гибкая, достаточно понятная, и довольно простая (основная задумка моей системы - свести количество бросков к минимуму, что я и увидел в D&D 4e, и что мне понравилось.)


Мое Скромное Мнение:
У D&D нет реальной альтернативы. Чтобы была возможность вовлекать новых людей, возможность оцифровать практически любую ситуацию, и чтобы бой был не простым киданием кубиков, а неким тактическим действом.
Дело даже не в том, что играть по фентези можно только по D&D. D&D позволяет играть по фентези ИНТЕРЕСНО. Другими словами, у D&D очень хороший геймплей и приятный интерфейс. Для меня это главное. Ибо когда требуется подойти с N или S угла - уже привычна импровизация. По D&D кстати можно водить всякое. Я даже, использовав магическую чуму, провел модуль в стиле S.T.A.L.K.E.R. (открытие новых способностей обуславливалось мутацией и восстановлением воспоминаний).

p.s. Играю/вожу по системам: WH40k:DH, D&D4ed, CP2020 . Предпочитаю использовать заточенные-под-жанр системы. Ищу систему под стимпанк.
p.p.s. Грамотно подобрав монстру - можно вообще отключить опыт как таковой, если хочется "Не ДнД" жанр. И "лвл-ап" устраивать только когда персонаж действительно, по сюжету, лвл-апнулся (открыл источник силы и так далее). Думаю провести нечто подобное. Более книжно должно получится.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 21:55
Я говорил невозможно? а можно цитатку, где именно я это говорю, а не ссылаюсь на чужое сообщение?
Ты, очевидно, в той ссылке категорически не согласен, да?
Ин Ши, до сих пор о механике от тебя ничего не слышал в контексе обсуждения.
Перечитай тему заново. Я о механике рассказываю налево и направо.
Кстати, не горел бы желанием, вопросы бы не задавал. Но если здесь (http://rpg-world.org/index.php?topic=318.0), например, берут и рассказывают, то из тебя не вытянешь клещами. А выслушивать твоё "толсто" желания никакого.
А я не ставлю своей задачей пропаганду "бросай гурпс, спасай родину играй в днд". Всё, чего я хочу - чтобы люди представляли что, зачем и для чего. Более того, всё что там рассказывают, я не раз рассказывал о днд, в том числе и в этой теме. Повторюсь: герои - это герои (не как в 4ке, где архимаг 30го уровня не может крысу завалить эт вилл павером): даже перволевельный герой сильнее обычного человека, высокоуровневые маги могут уничтожать страны, континенты, етс. Героев сложно убить. Этого нет практически нигде. В ГУРПС это достижимо только с достаточным уровнем оптимизации/допкниг.
Форуму определенно нужен смайлик фэйспалма!
Согласен.
Геометр Теней, там про генерацию хайлевельных НПС. Я как сравнил...
А в чём проблемы?
А ты ничего не пропустил? Например слово ИМХО?
Нет. Твоё "ИМХО" не делает твои утверждения верными.
И еще, я не утверждал, что покемоностроительство непобедимо. Я охотно верю, что у тебя получались прекрасные ненапряжные игры. У меня тоже, к слову, только вот мой бедный мозг частенько вскипал, что не есть гут.
Выгоняй тех, кто заставляет тебя чувствовать себя нехорошо. И всем будет хорошо.
Система нужна чтобы помогать мастеру водить, а не создавать ему проблемы по а) ее изучению б) поддержанию баланса,  генерации высокоуровневых персонажей и тому подобной хрени.
Да, согласен. Именно это 3.5 и делает. А если у вас что-то не так - я не виноват, что у вас руки кривые.
Дальше уже не читал, по-моему тут все ясно ;)
И что же вам всё ясно? Просветите, пожалуйста.
Я, к сожалению, прочитал не всю тему, но мне кажется, что и некоторые сторонники ДнД не особо понимают в других системах. Просто обсуждаются настолько разные системы, что реально по теме может сказать только очень компетентный человек, коих мало.
Стопудово, поэтому всем стоит заткнуть себе свой опыт вождения и игры и ждать этих мифических специалистов.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: No Good от Апреля 06, 2010, 22:10
Стопудово, поэтому всем стоит заткнуть себе свой опыт вождения и игры и ждать этих мифических специалистов.
Ахахахахахахаха  :lol: :lol: :lol:
Да, давайте все подождем... :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: vsh от Апреля 06, 2010, 22:12
Героев сложно убить. Этого нет практически нигде. В ГУРПС это достижимо только с достаточным уровнем оптимизации/допкниг.
Про GURPS уже второй раз совершенная неправда (первая была про псиона). Не разбираешься - не пиши.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 22:16
Про GURPS уже второй раз совершенная неправда (первая была про псиона). Не разбираешься - не пиши.
И где неправда в псионе? И здесь? Играл по ГУРПС 4.0, опыт говорит, что именно так.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: vsh от Апреля 06, 2010, 23:14
И где неправда в псионе? И здесь? Играл по ГУРПС 4.0, опыт говорит, что именно так.
По гурпс 4.0 дополнительные книги для игры класса "перволевельный герой сильнее обычного человека, высокоуровневые маги могут уничтожать страны, континенты, етс. Героев сложно убить." не нужны.  Они существуют и весьма неплохи (серия dungeon fantasy, etc), но не необходимы. Оптимизация тоже не нужна: достаточно на старте PC выдавать вчетверо больше поинтов, чем обычным людям сеттинга (или вдвое больше, чем профессионалам), и попросить игроков не нерфить боевые показатели персонажа (или воспользоваться темплейтами из dungeon fantasy).

Что касается псиона, то от стартовых дизадвов, можно избавиться двумя способами: выкупив их стоимость в cp и найдя in-game объяснение этому, или с помощью "золотого правила". Так что по правилам псион из примера не может или не хочет вылечить свою сухотку усилием воли через пять минут после начала игры, и до старта игрок должен подобрать этому факту in-game объяснение.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 23:26
Предлагаю всё же вернуться к обсуждению связи днд и фэнтези, а так же других игр и фэнтези, а не пытаться дифференцировать кота и стул по признаку красности. В смысле разводить сравнение систем напрямую, без общей почвы. Сравнивать можно на почве воплощения определённых фэнтези стереотипов. Причём фэнтези жанр надо взять максимально широким, но чистым, не углубляясь в значение слова, а оперируя литературными примерами.


Выпады про знание систем вобщем-то смешны, посколько это либо невнятная попытка намекнуть на дартаньянство, либо невнятная попытка намекнуть на дартаньянство. В случае, если вам кажется что кто0то не прав, надо говорить что "Я вижу, что в _этом_ пункте вы неправы, потому что _тут так_". Будет всем удобнее.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Арсений от Апреля 06, 2010, 23:26
Вся эта тема – одна из главных причин, по которым я не играю в D&D. :comando:
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Chronicler от Апреля 06, 2010, 23:30
А ты играешь в такое чистое фэнтези вообще? О_о


Кстати, ты имеешь в виду возникновение таких споров/дискуссий в среде игроков (и самих игроков) или связанные стереотипы, или ещё что?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Wyrm-Takes-Last от Апреля 06, 2010, 23:33
Тогда по теме.

Одним из достоинств (и, видимо, причин популярности) D&D 3.5 является тот факт, что она позволяет легко и четко реализовать в игре распространенные в фентези архетипы: воин, лучник, разбойник. Этого достаточно, чтобы без труда использовать эту систему для игры и по Англии короля Артура, и по Средиземью Дж. Р. Р. Толкина, и по вселенной Песни льда и пламени за авторством Джорджа Мартина - и для многих менее серьезных сюжетов, коим несть числа.

Обратите внимание, что магов я не поминаю - магия в D&D достаточно специфична, но с другой стороны фентези-сюжеты бывают и без магов, а предлагаемая авторами системы парадигма легко прогибается туда, куда нужно мастеру.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Арсений от Апреля 06, 2010, 23:39
Цитировать
А ты играешь в такое чистое фэнтези вообще? О_о
Так же как фентези ≠ D&D, D&D ≠ фентези. ;) Хоть я и не фанат фентези, но и не идейный противник. Знаю как минимум двух мастеров, к которым бы пошел играть такое.

Цитировать
Кстати, ты имеешь в виду возникновение таких споров/дискуссий в среде игроков (и самих игроков) или связанные стереотипы, или ещё что?
Я имею ввиду очень специфическую атмосферу возникающую в месте скопления нескольких ДнДшников. В этом треде она очень хорошо видна.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: бред от Апреля 07, 2010, 00:10
D&D часть fantasy -- касаемо начало дискуссии. Но fantasy как жанр > D&D, не все виды settings D&D могут покрыть, так как не обладают должными правилами, которые необходимо додумывать самостоятельно уже игрокам и доделывать, чтобы данную систему подвязать по своим желаниям к чему-то другому. Надо отметить, что сами правила не обладают дружелюбной системой, которая могла бы помочь как игроку так и мастеру не изменяя баланса вводить другие\ альтернативные правила. И по-этому игрокам и мастеру необходимо заучить систему, "обкатать" ,чтобы затем уже создавать свои миры на её базе, чтобы D&D было равно Fantasy. Но так или иначе игроки и мастер будут отходить от того массива информации в виде правил, setting данных, которые написаны в базовых книгах. То есть по-сути, это уже будет не D&D, но это будет на основе d20 system. То есть соглашусь D&D != Fantasy, D&D < Fantasy. d20 system + работа игроков и мастера > Fantasy.
Кажется ave на старом форуме приводил пример, что D&D не сможет воссоздать новеллы Урсулы Ле Гуин.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 07, 2010, 01:25
И что же вам всё ясно? Просветите, пожалуйста.

Персонажи были приведены, как варианты оптимизации в условиях ДХ. Так вот, в условиях ДХ, персонаж с точки зрения павергейминга не жизнеспособен с WP 25.  ;)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: vechesl от Апреля 07, 2010, 02:04
Упомянутый на первой странице Рон Эдвардс сделал, на мой взгляд, замечание, которое более ценно, чем вся бм и прочая фигня. Он осмелился предположить, что при разговорах об играх и том, что во время них происходит, следует как можно меньше внимания уделять столь эфемерным и многогранным вещам, как жанры, стили и т.п. Осмелюсь продолжить идею и сказать, отчасти цитируя широко известного г-на Соренсена, что обсуждать, какая игра лучше другой - весьма дешёвый приём.

Если говорить по чести, то днд - это отличная игра, потому что разработчики говорят, что мы делаем игру про это, это и это - и игра-таки действительно позволяет нам делать такие вот вещи. Кроме того, днд - это хороший продукт и гарантированно качественное вложение денег.

Если говорить про другие игры, которые тоже типа "фентези", то лично мне нравятся хаки на тему днд (Ред бокс хак, данжн сквод), Бёрнинг Вил (ес-сно), Экзальтеды мне нравятся идейно, но читать ваще лень. При этом все эти игры они не лучше днд в чём-то, они сами по себе, на мой вкус, замечательны. Также как и днд я люблю всеми фибрами души.

К слову, просто на задуматься: практический смысл и позитивный эффект темы не виден в упор. 
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: DeSt от Апреля 07, 2010, 02:33
Персонажи были приведены, как варианты оптимизации в условиях ДХ. Так вот, в условиях ДХ, персонаж с точки зрения павергейминга не жизнеспособен с WP 25.  ;)
Перейду к своему стандартному - поиграй в ДХ, а уж потом делай выводы о жизнеспособности.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2010, 07:12
Цитировать
К слову, просто на задуматься: практический смысл и позитивный эффект темы не виден в упор. 
Добро пожаловать на изнанку форума!  :) (Шёпотом) Тут с момента открытия примерно 5000 сообщений. Высказанное выше, на самом деле, применимо к абсолютному большинству из них. Подавляющему. Этак 4900 точно.

Практический смысл этой темы в нынешнем виде, уж простите циничный взгляд, может быть только в том, что:
1) Кто-то из спорящих в процессе вынужден будет систематизировать свои знания и авось сам, закрывая пробелы, набредет на какие-то свежие для него мысли.
2) Для кого-то упомянутые мимоходом системы, авторы и т.д. окажутся новыми и человек с ними ознакомится - авось понравится.
То, что эти вещи являются побочными относительно главного течения темы - ну уж извините, тут ничего не поделаешь.

Цитировать
Осмелюсь продолжить идею и сказать, отчасти цитируя широко известного г-на Соренсена, что обсуждать, какая игра лучше другой - весьма дешёвый приём.
На самом деле нет, как мне кажется. Если обсуждать, какая игра и почему лучше другой, не имея в голове стремления переспорить и доказать "мой вкус лучше" - то это было бы весьма интересно. Другое дело, что на такое способны не все (никого не хочу обидеть в этой теме, но она прекрасно это иллюстрирует). Именно из таких обсуждений порой вырастали интересные вещи - мало связанные с вопросом сравнения, но с новым знанием всегда так. Плывешь в Индию, а открываешь Багамы. Ищешь философский камень, а выделяешь фосфор... 
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 07, 2010, 08:08
Перейду к своему стандартному - поиграй в ДХ, а уж потом делай выводы о жизнеспособности.

У меня было большое желание ответить копипастой про "голос со стороны...", но на этот раз я прокину спас от твоей примитивной, впрочем как всегда, провокации. Желаю удачи.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Leroderon от Апреля 07, 2010, 09:03
По сабжу:
ДнД просто популярней для новых игроков, и привычней для старых.

Хотя по сути, разницы по каким правилам играть в фэнтази - нет.

Мы с друзьями отлично играем в ДаркСан и в Равенлофт по Savage Worlds, и фана получаем не меньше.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 07, 2010, 09:21
Персонажи были приведены, как варианты оптимизации в условиях ДХ. Так вот, в условиях ДХ, персонаж с точки зрения павергейминга не жизнеспособен с WP 25.  ;)
Они были приведены как пример того, что оптимизация возможна, а не как пример того, что вот полностью готовый отминмаксенный билд. Посмотрите на melee составляющую.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 07, 2010, 09:42
Они были приведены как пример того, что оптимизация возможна, а не как пример того, что вот полностью готовый отминмаксенный билд. Посмотрите на melee составляющую.

Мили составляющая впечатляет, да, это бесспорно.
Для пущего мин-максинга этому чару не хватает:
1. Untouchable
2. Fearless или хотя бы Into the Jaws of Hell партийному лидеру

Но это так, оффтопом. По ДнД.
Прошу прощения заранее, что не беру во внимание 4.0, а оперирую только 3.5 редакцией, в силу того, что по 4.0 играл всего 3-4 раза, а по 3.5 с момента ее выхода бесчисленное кол-во раз.

Первая и главная моя претензия в том, что она действительно плохо в оригинальном виде отображает "книжное фэнтези". Вот допустим, я хочу играть в хай-павер игру, но не хочу, чтобы персонажи были как елочные игрушки и 70% их "мощи" составлял шмот. Что мне предлагается на системном уровне? Ни-че-го. Да, я могу прилепить хоумрулом flat +x на АС, атаки, спасы и т.д. И все равно это будет не то. Это не системное решение. Захоумрулить я вообще много чего могу.  :D

Вторая основная моя претензия в том, что 3.5 даже в коре с огромным трудом справляется с обеспечением одинаковой или хотя бы не сильно перекошенной возможности каждого персонажа/игрока влиять на сюжет, делать важный вклад в дело отряда. Пример банален - класс fighter. У него страшным образом обрезан лист навыков, а в бою он прямо скажем не блещет начиная практически с самых начальных (5+, т.е. начиная со второй четверти прогрессии) уровней.

Некоторые навыки теряют свою применимость либо частично, либо вообще с появлением персонажей кастеров, которые могут использовать заклинания 5+ круга и заклинания 1-3 кругов для них перестают нести критическую ценность. Fly, Knock, Invisibility - список можно продолжать.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 07, 2010, 09:53
Мили составляющая впечатляет, да, это бесспорно.
Для пущего мин-максинга этому чару не хватает:
1. Untouchable
2. Fearless или хотя бы Into the Jaws of Hell партийному лидеру
Автор в курсе (это не я, если что).

Первая и главная моя претензия в том, что она действительно плохо в оригинальном виде отображает "книжное фэнтези". Вот допустим, я хочу играть в хай-павер игру, но не хочу, чтобы персонажи были как елочные игрушки и 70% их "мощи" составлял шмот. Что мне предлагается на системном уровне? Ни-че-го. Да, я могу прилепить хоумрулом flat +x на АС, атаки, спасы и т.д. И все равно это будет не то. Это не системное решение. Захоумрулить я вообще много чего могу.  :D
Билдов с Vow of Povetry боеспособных два вагона и маленькая тележка.

Вторая основная моя претензия в том, что 3.5 даже в коре с огромным трудом справляется с обеспечением одинаковой или хотя бы не сильно перекошенной возможности каждого персонажа/игрока влиять на сюжет, делать важный вклад в дело отряда. Пример банален - класс fighter. У него страшным образом обрезан лист навыков, а в бою он прямо скажем не блещет начиная практически с самых начальных (5+, т.е. начиная со второй четверти прогрессии) уровней.
Внесение вклада в сюжет не зависит от игромеханики, фактически. Хочет - внесёт. Чистый файтер крив и убог, конечно. Но, его всегда можно отбалансировать другими классами. В куче других систем тоже есть underpower перки/фичи/прочее. Это логично.

Некоторые навыки теряют свою применимость либо частично, либо вообще с появлением персонажей кастеров, которые могут использовать заклинания 5+ круга и заклинания 1-3 кругов для них перестают нести критическую ценность. Fly, Knock, Invisibility - список можно продолжать.
Это логично. Как только люди придумали штурмовые винтовки, однозарядные винтовки отошли на второй план и перестают нести критическую ценность.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: DeSt от Апреля 07, 2010, 10:00
Цитировать
Билдов с Vow of Povetry боеспособных два вагона и маленькая тележка.
Дада, я полностью уверен, что мой фокусед конжурер без шмота не может убить противников на 5-10 цр выше его ецл %)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 07, 2010, 10:04
Билдов с Vow of Povetry боеспособных два вагона и маленькая тележка.

Эээ, нет, не годится. Что, все персонажи должны быть босяками, которые поклялись что-то там кому-то? А если играть не за Exalted персонажей? К тому же Monk с Vow of Peverty и типичный файтер с оным - совсем разный павер левел.  :D

Спойлер
[свернуть]

Внесение вклада в сюжет не зависит от игромеханики, фактически. Хочет - внесёт. Чистый файтер крив и убог, конечно. Но, его всегда можно отбалансировать другими классами. В куче других систем тоже есть underpower перки/фичи/прочее. Это логично.

Согласен опять-таки. Однако тут мы имеем все-таки хай-героику построенную на мочилове монстров, злодеев и так далее. Поэтому игромеханика все-таки влияет на вклад в сюжет.  :)


Это логично. Как только люди придумали штурмовые винтовки, однозарядные винтовки отошли на второй план и перестают нести критическую ценность.

Опять же, с точки зрения логики - возможно и так. А возможно и нет, так как с гейм-дизайнерской точки зрения это некрасивый ход.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2010, 10:33
Цитировать
Хотя по сути, разницы по каким правилам играть в фэнтази - нет.

Мы с друзьями отлично играем в ДаркСан и в Равенлофт по Savage Worlds, и фана получаем не меньше.
На самом деле тут смешаны две разные вещи. Что фан можно получать пр-разному - это, несомненно, верно.
А что система не имеет значения - это широко распространённое заблуждение. Система не играет роли совсем и не оказывает влияния на процесс только если вы под видом системы играете в словеску. :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 07, 2010, 10:42
Эээ, нет, не годится. Что, все персонажи должны быть босяками, которые поклялись что-то там кому-то? А если играть не за Exalted персонажей? К тому же Monk с Vow of Peverty и типичный файтер с оным - совсем разный павер левел.  :D
Ну, ты же сам это сказал =) На самом деле, поверлевел - штука такая. Есть абсолютная - типа правильно конжурер 20 вс. кривой файтер 20 - тут всё ясно. А есть относительная: например, если один ДМ даёт мобов ЦР16 партии на 10м ецл и она раскатывает моба в 4 раунда, то другой может давать другой партии мобов ЦР10 партии 12 ецл и будет челленж и будет всем хорошо. Главное, не смешивать в одной партии персонажей из двух партий выше.

В этом-то мне и не нравится подход - сначала надо прооптимизировать что-то, собрать венегрет классов и абилок, а уж потом думать как это впихнуть в концепт. Понятное дело, что я лично знаю как собрать практически все, что мне нужно, вопрос в том, что может ли это сделать другой, менее опытный человек. Ну и это все-таки скорее недостаток системы, чем достоинство.
Это недостаток, да. Но винегрет не обязателен. Есть сильные стрейт-классы, в том числе и не стрейт-кастеры. Плюс, я считаю, что затраты должны быть вознаграждены. Подрочил рулбуки, напряг мозг - создал более мощного перса. Больше затрат - больше профита.
Согласен опять-таки. Однако тут мы имеем все-таки хай-героику построенную на мочилове монстров, злодеев и так далее. Поэтому игромеханика все-таки влияет на вклад в сюжет.  :)
Все проблемы, навязываемые днд (например, то, что Вася должен манчить также как и Петя), есть в любой системе. При игре в ДХ/ГУРПС Петя также разберётся в правилах и будет делать более оптимайженных персов, чем Вася. Проблема решается несколькими путями
Пункт 2 - рулит.
Опять же, с точки зрения логики - возможно и так. А возможно и нет, так как с гейм-дизайнерской точки зрения это некрасивый ход.
Отличный ход, на самом деле.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 07, 2010, 10:50
Цитировать
Отличный ход, на самом деле.
Вот это как раз и провоцирует гонку за левлами. Ты можешь возразить, что это проблемы игроков, и я отчасти соглашусь, но штука в том, что даже хороший игрок может попасть в эту западню. Что теперь? Гнать?

Да и насчет "подрочил книжки". Если мне захочется напрячь мозг я пойду и поиграю в стратегии, ту же ваху хоть. У ролевых игр несколько другая функция, разве нет?
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 07, 2010, 11:00
Вот это как раз и провоцирует гонку за левлами. Ты можешь возразить, что это проблемы игроков, и я отчасти соглашусь, но штука в том, что даже хороший игрок может попасть в эту западню. Что теперь? Гнать?
Гонка за левелами невозможна, так как экспу даёт ДМ. Если ДМ говорит, что играем 7м уровнем и левелапов не будет, потому что не хватит экспы, то никто из персонажей не будет выше седьмого ECL. И нет гонки за левелами.
Да и насчет "подрочил книжки". Если мне захочется напрячь мозг я пойду и поиграю в стратегии, ту же ваху хоть. У ролевых игр несколько другая функция, разве нет?
Нет. Функция одна и та же - приносить фан. Вас никто не заставлять читать все книги и знать все 700 фитов. Просто, надо устанавливать паверлевел.

Примеры:
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Азъ от Апреля 07, 2010, 11:26
Да все можно, Ин Ши. Если очень захотеть, можно в космос полететь. Только к теме это имеет мало отношения.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 07, 2010, 11:30
Да все можно, Ин Ши. Если очень захотеть, можно в космос полететь. Только к теме это имеет мало отношения.
Собственно, я просто к чему. Все вышеупомянутые гонки есть везде, где имеют смысл: в ДНД/ДХ за экспой, в ГУРПС за пойнтами, в 7 море за пойнтами, в СР2020 за пойнтами. Везде есть гонка за шмотом.

Если этого хотят игроки и допускает мастер.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Untitled от Апреля 07, 2010, 11:35
Сколько славного флуда! :)

Так вот идея о превосходстве днд для фентези она от незнания прочих систем или я чего то не понимаю в этой жизни?
Всё очень просто: D&D самая распространённая игра, D&D самая активно поддерживаемая игра. Да, и к чему-то одному быстро привыкаешь. Плюс, как я понимаю, подавляющему количеству современных игроков очень нравится оптимизация персонажей, а именно D&D даёт огромную вариативность в этом направлении.

В общем-то стиль днд-фэнтези поощряется компьютерными играми и книгами Jack Vance (в честь которого и назван лич Векна, о чём в Бехолдере почему-то не написали).
Действительно и это еще одна причина, по которой приходят в D&D - там все привычно. Книги нисколько не поощряют к D&D стилю. Джек Вэнсе уж точно писал их без всякой оглядки на ролевые игры. :) К слову, игра Dying Earth, о которой упоминал Minder, намного лучше отражает дух книг Вэнса, чем непереработанные D&D. Многие книги успешно маскирую D&D-основу (и правильно делают). Так, например, читая Dragonlance chronicles, часто не скажешь что он основан на реальных играх по Крину.

Вообще ещё Reign, L5R, Houses of the Blooded, Ars Magica... они просто в другом стиле фэнтези живут. Всё же все ДнД миры похожи (Я плотно знаком с Пс, Рл, Эб, Гх, Фр, Дс, Сдж, так что представление имею) по принципу построения. Даже Конан уже живёт по другим законам.
Всё же это не совсем так. Зависит от дизайнеров и их желания подогнать систему к миру. Вот, например, Black Company очень непохожа на стандартный D&D мир. Правда можно возразить, что и система сильно переработана, механизм магии совсем другой (brilliant, кстати, хотя и очень сложный на высоких уровнях), но всё же...

Вот кстати, пробовали после положительного опыта с Dark Heresy. Показались абсолютно неюзабельной штукой.
Ничего удивительного. Это ведь привет из восьмидесятых. :) После привычки к D&D 3.5 не пойдёт.

Там же было упомянуто что днд не способно оцифровать алису в зазеркалье... так что в чем противоречие?
Я думаю, что способно. Этот эксперимент уже делал GG в своё время. Другой вопрос, что лично тебе это может не понравится. ;)

По этой теме я вижу только одно - все противники ДнД, отписавшиеся здесь, НИ-ЧЕ-ГО не умеют в этой самой ДнД. Ничерта, ничегошеньки, ноль!!!
Лишь бы ля-ля разводить.
Интересно а что в D&D нужно уметь? Это профессия что ли? :D А то что те кто играет в D&D лучше знают правила D&D, чем те кто в неё не играет, ничего удивительного нет. А форум, кстати, и создан, чтобы "ля-ля разводить".

Я имею ввиду очень специфическую атмосферу возникающую в месте скопления нескольких ДнДшников. В этом треде она очень хорошо видна.
Метко подмечено, однако. Но наверное это естественно?

Кажется ave на старом форуме приводил пример, что D&D не сможет воссоздать новеллы Урсулы Ле Гуин.
Ох. Ну сколько раз повторять: если человеку очень нравится система (D&D в нашем случае) и он не готов изучать (создавать) новую, то он чудесно использует её для любого сеттинга и будет удовлетворён полученным результатом.

Плюс, я считаю, что затраты должны быть вознаграждены. Подрочил рулбуки, напряг мозг - создал более мощного перса. Больше затрат - больше профита.Все проблемы, навязываемые днд (например, то, что Вася должен манчить также как и Петя), есть в любой системе. При игре в ДХ/ГУРПС Петя также разберётся в правилах и будет делать более оптимайженных персов, чем Вася. Проблема решается несколькими путями
  • Обучаем Васю
  • Просим Петю не превышать паверлевел Х, если не понимает - гоним взашей
Пункт 2 - рулит.Отличный ход, на самом деле.
Просто, тебе нравится оптимизировать, согласись? ;)

А выгнать - позвать нового, да кардинальные решения, но в жизни часто не реализемые. Хотя приятно думать, что так всегда можно решить проблему.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2010, 11:44
К слову сказать...
Цитировать
Все проблемы, навязываемые днд (например, то, что Вася должен манчить также как и Петя), есть в любой системе.
Не во всех и уж точно часто в совсем иных масштабах. Есть системы, в которых чисто механическая оптимизация невозможна или закрывает совсем иные области, чем в D&D. Чтобы не быть голословным - в Otherkind, например, "наманчить" персонажа ни при создании, ни по ходу игр так, чтобы он существенно перекрывал другого по эффективности решения проблем, видимо, просто невозможно.
Что владение тонкостями системы дает игроку некоторые "бонусы" (которые можно использовать как на благо игры, так и на благо собственного эго) - несомненно, но вот масштабы и области применения этого от системы к системе варьируются очень и очень ощутимо.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: бред от Апреля 07, 2010, 12:37
Ох. Ну сколько раз повторять: если человеку очень нравится система (D&D в нашем случае) и он не готов изучать (создавать) новую, то он чудесно использует её для любого сеттинга и будет удовлетворён полученным результатом.
Я говорю, что в базовых правилах, нет элементов, которые смогли отразить атмосферу и стиль многих книг. Если её переделывать и делать не-D&D, а игру на базе d20 system, то да, сделают и будут этомуо рады.
Отмечу, что в теме часто забывают про всю ту информацию предоставленную в базовых книгах, которые создают уже setting, а не систему. D&D -- не система, D&D -- setting. GURPS -- не setting, GURPS -- система. d20 system -- не setting, d20 system -- система.
В базовых книгах D&D описаны как минимум пантеон, расы, которые существуют в мире (нет правил, реализующих возможность сделать свои расы), характерные имена для рас, их препочитаемые классы в мире, некоторая история рас, их внешний вид. Всё это и многое другое описание уже setting. То есть D&D < Fantasy, более того объём понятия D&D < Heroic Fantasy. Но надо заметить, что в D&D есть часть информации, которая не принадлежит к Fantasy и выходит за рамки.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Gremlin от Апреля 07, 2010, 12:56
 :offtopic:

Феерическая дискуссия. Ей точно еще не пора в кунсткамеру?  :P
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: egalor от Апреля 07, 2010, 13:14
Великолепная столовая!

Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: DeFiler от Апреля 07, 2010, 14:03
Цитировать
Повторюсь: герои - это герои (не как в 4ке, где архимаг 30го уровня не может крысу завалить эт вилл павером
Неправда ваша. Крыса в 4-ке имеет ровно 1 хп и убивается даже магом 1 уровня.
 Или имелось ввиду dire rat ? Тогда осталось лишь развести руками, если ваш архимаг 30 левела имеет дпр меньше 38, ну и вспомнить Тордека.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: No Good от Апреля 07, 2010, 14:12
Ну я все надеюсь, что автор темы все-таки ответит на мой вопрос :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: eljared от Апреля 07, 2010, 17:40
Сторонники спора "система А лучше чем система В" напоминают мне про спор глухого с безногим. То есть большинство
а) умеет обращаться со своей системой, ибо задрачивался годами.
б) имеет очень поверхностный опыт общения с системой которую критикует. То есть скорее всего он поиграл раз десять  максимум, примерно себе представляет что бросать, но вот как сделать то что ему надо — познаний не хватает, вычитать не удосужился.
Для примера, чем всё заканчивается когда путают своё плохое знание системы и проблемы самой системы:
http://rpg-world.org/index.php?topic=221.0 (http://rpg-world.org/index.php?topic=221.0) (началось всё как оффтопик, искать пользователей Rigval, mithras и меня)
http://rpg-world.org/index.php?topic=243.0 (http://rpg-world.org/index.php?topic=243.0) И вот закономерный финал.

То что выдают за проблему "неравного павелевела" — опять же, это проблема не системы, а кривых рук и мастерской неубедительности. Если мастер не может убедить игрока А не страдать оверманчем, и подтянуть билд игроку В, то проблема или в мастере или в игроках. В любой системе дающей существенный выбор можно сгенерить неравного паверлевела персонажей. Если нельзя — скорее всего это система из класса "как ни билди всё равно получишь один хрен". Проблема "не могу сгенерить адекватного моба партии" решается или изобретением своих нужных темплатов или просьбой игрокам уменьшить манч.

Собственно проблемы ДнД это вообще отдельный разговор, в него вполне себе входят эффекты "ёлки магошмота", 100500 спеллов из которых используется всего 50 и те заезжены до невозможности, но в этом топике до этого мало кому есть дело, по ходу.


Кстати, если в ДнД в порядке хоумрула (по флаффовому уменьшению эффекта рождественской ёлки) переименовать гп на закупку в "Hero Points" а магошмот в "Heroic Abilities", заодно отменив итем слоты и разрешив покупать эти Героические способности за heroic points мы получим почти тот же гурпс внутри Дыныды. Уровень 10, у тебя 49000 heroic points, на них ты можешь купить +4 ловкости за 16000 hp, +3 резиста за 9000 hp, полёт три раза в день за 12000, +2 на атаки и повреждения оружием за 8к, итд, итп и оставшиеся 1000 hp сконвертировать в гп для покупки всяких расходников типа бутылок и прочего.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2010, 18:47
Цитировать
Собственно проблемы ДнД это вообще отдельный разговор, в него вполне себе входят эффекты "ёлки магошмота", 100500 спеллов из которых используется всего 50 и те заезжены до невозможности, но в этом топике до этого мало кому есть дело, по ходу.
На самом деле это - тоже проблема. Порог вхождения и неявность настоящих проблем. Это вполне нормальный критерий для сравнения систем - а тот факт, что в системе не сразу видны собственно проблемы и для того, чтобы осознать, что вот тут не просто у тебя раз за разом руки сводит, а есть подводное течение, надо проплыть по этому месту несколько раз - это вполне себе недостаток системы. И степень этого недостатка можно измерять у разных "тяжелых" систем.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: eljared от Апреля 07, 2010, 19:10
Цитировать
На самом деле это - тоже проблема. Порог вхождения и неявность настоящих проблем. Это вполне нормальный критерий для сравнения систем - а тот факт, что в системе не сразу видны собственно проблемы и для того, чтобы осознать, что вот тут не просто у тебя раз за разом руки сводит, а есть подводное течение, надо проплыть по этому месту несколько раз - это вполне себе недостаток системы. И степень этого недостатка можно измерять у разных "тяжелых" систем.
Да, это проблема. Но, например, для того же вождения автомобиля порог вхождения ещё выше, и ничего, учатся же. Если у меня будет хобби рисование — я не ожидаю что из под моей кисти начнут выходить полотна достойные музеев. flash-анимация — аналогично. Стритрейсинг, если уж вспоминать пример с автомобилем — аналогично. Коллекционирование марок — снова нужны силы или деньги, альбом с марками вот так не появляется. Мморпг — та же хрень, или донат или гринд. То есть вот в какое  хобби не ткни — есть неплохой такой порог вхождения. Ну может пива вечерком попить не имеет требований, да. То есть рассуждения о системе одновременно простой но с множеством опций, и чтобы был идеальный баланс напоминают мне всякие русские сказки про золотую рыбку и анекдоты про министров финансового ведомства. Или приводя пример с автомобилем, "Хочу такой, чтобы за руль сел и сразу поехал, а системы защиты идеальные и спасают жизнь даже если протаранить танк. И чтобы топливо не кончалось а вместо выхлопного газа шанель №5".
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2010, 21:05
Категорически не согласен с одной из идей поста выше.
Существует разница между констатацией того, что "без труда не вытащишь и рыбку из пруда" и тем фактом, что порог вхождения в разные системы очень разный. И в D&D он достаточно высок даже по меркам НРИ, как ни крути.

А уж нужны системе множество опций, "идеальный" баланс в тех или иных отраслях и так далее - это уже другой вопрос, который относится к вкусу фломастеров. Эта тема же посвящена фентези-системам? Среди них D&D однозначно не самая лёгкая для восприятия - несмотря на то, что там в подачу правил вбухано больше сил, чем на разработку многих других систем в целом, для комфортного вхождения в игру и выяснения всех проблем требуется не так уж мало времени и усилий. Для достижения статуса мастера, уверенно и творчески использующего все аспекты правил и имеющего представление об основных подводных камнях - по моим наблюдениям требуется не такой малый стаж. На глазок - что-то вроде четырех-пяти месяцев при еженедельных играх. (Я говорю не о статусе "может играть, не заглядывая в шпаргалку", а о мастере, который способен принять игрока в D&D с большим стажем и не вызвать у того чувства "новичковых ошибок")

D&D вполне может быть самой лёгкой, удовлетворяющей некоторым дополнительным условиям. Хороша она или плоха я тут не говорю - речь идет о том, что порог нормального вхождения в D&D весьма ощутим. 
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: eljared от Апреля 07, 2010, 21:57
Тогда давайте поставим вопрос так: Есть ли системы со сравнимым количеством опций. у которых порог вхождения существенно ниже?

А в случае ДнД порог вхождения, как ни странно, меньше, ПХБ не сильно большая. Отловить брокены из ПХБ — и можно мастерить попутно читая остальной материал. Если мы скажем, что в ГУРПС можно играть только если вычитал все саплменты (а в случае с ДнД именно эта претензия и ставится), то порог там не сильно ниже будет. Даже 7М, которая казалось бы вмещается в три пдфки, и та мною до сих пор целиком не освоена — например я не знаю что такое лаэрдом и какие колдунства в катае, и не хочу разбираться ибо там такая мутотень...
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2010, 06:08
Зависит от того, что игрок считает значимой опцией. :) D&D очень по-разному можно использовать. Но формально - несомненно да. Допустим, любая "открытая" система, где свободно формулируются и добавляются хотя бы некоторые умения, явно богаче D&D в плане возможностей. (Вопрос о балансе остается открытым - но, опять-таки, баланс в смысле обеспечиваемого core D&D во многих играх в принципе не нужен; я уж не говорю про его относительность). Старушка FUDGE с её "каркасно-щитовой" системой построения, например, несомненно дает большую свободу - я уж про более новые системы не говорю. При этом игроку освоить FUDGE в деталях проще, чем освоить D&D в деталях. Обсуждающийся неподалеку Savage Worlds, допустим, тоже имеет меньший порог вхождения при сравнимом числе опций и "закрытой" механике. При этом во многих моментах он явно подделывается под D&D. И так далее. Да что там говорить, если шестистраничная pdf-ка Risus строго формально дает игроку бесконечное количество опций! ;)

Цитировать
Отловить брокены из ПХБ
Так претензия в том, что для того, чтобы разобраться, что такое брокены - нужно пуд соли с системой съесть. Отбросить все брокены (а не случайно пойманные) и вообще понять, что и почему это такое, может только человек, у которого есть минимум те самые четыре-пять месяцев опыта, а по-хорошему годы и годы. :)

Остается открытым вопрос о том, что такое опция. Опция в чём? Вы употребляете это слово так, будто оно должно быть интуитивно всем понятно, в то время как реально людям часто нужны разные вещи и наборы задействованных инструментов могут не пересекаться. Опции в смысле поддержки создания образа, в смысле улучшения описания и в смысле боевой эффективности - разные вещи. При этом D&D дает много опций для интересного конструирования персонажа для боевых и иных четко формализованных столкновений (во многом - для своей внутренней мини-игры "собери эффективного персонажа"), но в других областях не столь много, на самом деле. А если использовать её инструменты для эффективной сборки как инструменты описательные (например, привязывая к классу архетип и биографию, а не воспринимая его как элемент конструктора), это часто приводит к конфликтам - классический пример тут типовой "спор оптимизаторов с труъролеплеерами". :)
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: CasH от Апреля 08, 2010, 06:21
Простите, вы про 3.5 ? А то несколько тезисов не применимы к 4ед. имхо.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2010, 06:22
Чёр-ртова смена редакций.  :))

В первую очередь про 3.5, да. Впрочем, про 4 можно накатать аналогичный текст, это нетрудно.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Ин Ши от Апреля 08, 2010, 07:29
Так претензия в том, что для того, чтобы разобраться, что такое брокены - нужно пуд соли с системой съесть. Отбросить все брокены (а не случайно пойманные) и вообще понять, что и почему это такое, может только человек, у которого есть минимум те самые четыре-пять месяцев опыта, а по-хорошему годы и годы. :)
В современном мире есть гугл.
Название: Re: Фентези != D&D
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2010, 08:19
В современном мире есть ещё и разница в индивидуальных стилях игры.  ;)
Искусственное введение ограничений - до того как проблемы осознаны и восприняты - вообще редко бывает успешным, потому что обычно лечит симптомы, а не корень бед, и то не все. Не говоря уже про то, что искать решения проблем, о существовании которых не знаешь - это требует хороших предсказательных способностей.