Мир Ролевых Игр

Смежные Темы => Кунсткамера => Тема начата: astion от Октября 15, 2011, 15:07

Название: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 15, 2011, 15:07
Понятия и термины:
-Мир- планета землеподобного типа
-Общество- большая(100+) группа разумных объединённых общими интересами и\или культурой\ и\или нуждой
-Магглы\Простые- Разумные не обладающие сверхестественными способностями выходящими за рамки возможностей среднего человека
-Маги\Волшебники- разумные обладающие сверхестественными способностями далеко выходящие за рамки возможностей среднего человека - чтоб всем было понятней я ориентируюсь на уровень возможностей магов из днд3.5\pf Термин маг или волшебник не подразумевает принадлежности к классу (актор может быть архивистом или псионом это не очень важно) а лишь указывает на уровень доступных сил.
-Боги- трансцендентные разумные - чей повер левел не поддаётся корректному измерению, однако лишённые ( по не важным для нас причинам) возможности воздействовать на мир непосредственно ( то есть я предлагаю рассматривать ситуацию в которой боги НЕ ходят по миру раздавая пинки, нет они лишь наблюдатели), а лишь через посредников (жрецов\героев) посылая оным видения\пророчества и очень иногда посланников)
-Жрецы- ГРуппа разумных похожих на магов, однако их сверхестевенные способности происходят от внешнего источника (богов)  от которого они относительно зависимы.
-Герои- ГРуппа разумных чьи возможности превосходят возможности среднего человека однако уроень его сил уступает\магам или жрецам- таланты   героев обычно лежат в физической плоскости (будь то невероятная сила, живучесть или поразительная ловкость)
-"Суперы" - собирательное обозначение -магов\жрецов\героив и тд
-Повер левел- Даже герои\маги\жрецы - не рождаются равными кто-то сильнее кто-то слабее , плюс у многих сила возрастает с опытом - значение повер левела отражает эту разность


Самый важный пункт: Демография или "Происхождение видов"

Подавляющее число рождающихся разумных- коммонеры\магглы\простые люди и лишь 0.5% НЕ простые- коммнёр не может взять и стать магом, нет его разум слишком слаб для этого или ему нехватает таланта - whatever , Так же и бог не может наделеть всех жрецескими силами- ну например потому что жрецы в каком-то смысле тянут силы из своего бога или потому что жрец должен быть "истинно верующим"  whatever.
Наследование -  мутный и сложный вопрос - постулируем что наследование происходит но как то так - что суммарное число наследников с даром в среднем по популяции не переваливает за те роковые 0.5% ( те если вы сорка , ваше жена сорка, даже если у вас 100 детей магический силой из них будут обладать далеко не все)

То есть грубо говоря только каждый 200й не обычный и скорее всего этот 200й будет 1-2 повер левела , на 6 первого приходится 1 -4го повер левела, на 6рых 4го 1 8го и со он до 16го


Пара слов о мотивации или почему все маги те ещё *уки

 Всё просто у вас есть инвиз, дизгвайз селф, детект таугхс, чарм персон, доминейт персон, дизинтегрейт, фаерболл, бестов гритер курс, мэйдж армор и флай с телепортом - всё эт вилл - подумайте как вы себя будете вести в нашем с вами более чем реальном мире , как вы прореагируете на необходимость стоять в очереди, а как на толкнувшего вас в очереди пьяного красномордого урода, а как на ну очень сипатичную девушку которую вы случайно увидели на улице.

Подумайте как следует, и предельно честно, от себя то чего скрывать да?

Я считаю что данную модель поведения можно смело экстраполировать на подавляющее большинство акторов нашего генерик фэнтази.

"Мама мы все сошли с ума" Или время ноль

И так спавн точки поставлены, акторы запустились и начали действовать.

Очевидно что "суперы" с ходу получают огромное преимущество над всеми остальными, и выходят на доминантные поизции в группе ( как минимум по инерции- ведь мышление то у них ещё вполне маггловское) , и группы с суперами получают огромное преимущество над группами без оных. НО пока "суперов" мало и группы мелкие- всё на веду, супера всё ещё могут зарезать пока он спить - и его доминирование хотя и может быть очень жёстким , всё таки должно одобряться большинством.

ГРуппы с суперами получив преимущество начинают стремительно расти, и рано или поздно (скорее рано) статистика делает своё дело - и вгруппе появляется второй супер - наиболее вероятно что это будет сын\дочь супера номер один
В принципе ситуация по прежнему стабильна (хотя эдипов комплекс никто не отменял и случаи завала папочки чтобы править самому реальная история знает) более того суперов уже двое и они ещё меньше зависят от интересов группы на этом этапе их методы осуществления власти могут стать ну совсем жёсткими - тк объективно группа числом 400 человек (не забываем учитывать детей\стариков\женщин) понесёт чудовищные потери при столкновении даже с 2мя  "суперами" 1го-3го повер левела - и что более важно поставит себя в проигрышные условия против других групп)

По мере роста численности народонаселения будет происходить два интересных процесса- 1е будут появляеться новые суперы причём не все они будут детьми суперов, некоторые будут и детьми угнетаемых масс . 2 е по мере роста численности и повер левела - станет возможным два явления
1е- складываение групп состоящих целиком из суперов
2е- выживание (и даже процветание) супера в отрыве от "общества" так сказать соло

ДЛя первого однако нет предпосылок (за исключением семейных уз) - суперам на данном этапе не нужны другие суперы вообще не для чего- более того они в любом случае конкурируют за ресурсы.

Второе - Хм относительно интересно , но не забываем что супер по происхождению всё таки социальное животное - а пока группы малы - супер не сможет войти с "социальными целями" в другую группу без конфликта "за территорию" с другим супером. Так что если поверлевел недостаточен для создания собственно общетва ( ну там суккуб напризывать для компании например) - то соло вариант мало вероятен.

Тик второй - "Большие города.."

Наше общество жило себе развивалось и оно стремительно приближается по плотности народо населения к нашему генерик фэнтази. О чём нам это говорит?

1-е Суперов всё больше
2-е Им всё легче  получать всё что нужно от "общества" (им на самом деле нужно то не так много) при этом не пересекаясь с другими суперами
3-е Плотность суперов достаточно для их переодических конфликтов- поэтому с учётом разницы в их поверл левеле лично я предполагаю что относительная доля "суперов" будет даже меньше 0.5%

И так а что же общество может противопоставить "суперам" ? а в сущности ничего - даже если предположить что у общества есть "угнетающая верхушка" в виде других суперов , появление шального "супера" который не покушается на власть суперов но наносит ущерб обществу(неважно в какой форме)- не вызовет ответной немедленной реакции- тк общество не является китически важным ресурсом.

ПРиведу пример
У нас есть деревня (180 домов) и ей номинально правит маг (4й повер левел), через деревню проездом проходит другой супер, он бьёт морды околоточным, не платит в таверне, портит девок и отправляется дальше по своим суперским делам
Вызовет ли это боевые действия со стороны мага владельца ? На мой взгляд нет. Потому что не один из задетых элементов не является критически важным для мага - ему нижарко не холодного от того что сделал другой супер , его интересы не задеты, всё то немногое что он получал от деревни он и дальше будет получать.
Единственная причина по которой может возникнуть конфликт- это если один из тех кому набили морду, был личным другом мага, а порченная девка- любовницей оного мага.

Поэтому лично мне видется схема - достаточно разделённого существования - в которой магглы не пытаются контролировать суперов (за полной бесперспективностью) , а суперы имеют мало интересов контролировать маглов тк последние ничего им не могут предложить. Это однако не отменяет возможности возникновения плотных централизованных государства где собравшаяся в большую кодлу группа суперов - подавила всех остальных и гоняет их со своей территории. Это однако требует причин для объединения- я вижу таких причин всего две
1) Родственные связи ( что скорее всего породит аля феодальную структуру)
2) Внешнее влияние (читай Бог единообразно воздействующий на своих жрецов)

Однако мне кажется что такие условия будут возникать относительно редко - и приличная часть территории будет находится в хаотическом состоянии полная свободно шатающихся суперов 
 





 
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Иерофант от Октября 15, 2011, 15:22
 :offtopic:
Здравствуй, Кракен, тут по тебе все соскучились.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Вантала от Октября 15, 2011, 15:27
Всё, я не могу больше на это смотреть. :facepalm2: *вносит автора в игнор*
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 15, 2011, 16:02
Я бы отметил один недостаток в этой цепочке рассуждений. Боги, как правило, дают своим жрецам достаточно строгий кодекс поведения.
Либо потому, что при несоблюдении кодекса нарушается синхронизация бога и жреца, либо потому что у бога есть представление о том, как сделать, чтобы в мире было всем хорошо (или по крайней мере обеспечивало богу максимальный прирост молитвенной энергии).
Поэтому быть полностью эгоистичными жрецам не получится, придётся
1) наводить божественный порядок в данном им участке мира.
2) бить тех суперов, которые его нарушают. Можно чужими руками - у героев это по определению получается хорошо.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 15, 2011, 16:19
Про богов и жрецов- тут всё зависит от механики  - Например Эбберон подразумевает что главное верить - и тогда ололо пыщь пыщь - а мнение бога по этому вопросу вторично (простор для ересей)

Фаерун- подразумевает что за отступление от догмы клиру отрубят электричество- в смысле кастовалку- и это черевато.

Я лично склоняюсь к первому нежели второму- но даже при втором случае

Не забываем что суперов 0.5% - иэто все скопом, соотвественно в лучшем случае каждый четвёртый супер - жрец.

Трюк в том что жрецы то они разных богов - поэтому лично я считаю что жрецов физически недостаточно чтобы бить других суперов (других суперов банально больше). Что однако не мешает жрецам богов с похожей догмой скучковаться и попытаться построить "царство добра" но боюсь численно их больше чем на одно такое цартсво (размером с францию) не хватит 
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 15, 2011, 18:39
Про богов и жрецов- тут всё зависит от механики  - Например Эбберон подразумевает что главное верить - и тогда ололо пыщь пыщь - а мнение бога по этому вопросу вторично (простор для ересей)
Эээ... и почему тогда жрецов меньше 0.5%, если можно просто сказать "я верю в такого-то", и тебе выдадут сверхспособности? Магглы же косяками повалят в такую религию, и скоро каждый второй будет жрецом.
Либо "вера" подразумевает какой-то кодекс поведения/моральный компас, либо она куда более распространена, чем 0.5% населения. Тем более в мире, где клирики регулярно творят чудеса по собственному усмотрению и бог является вполне наблюдаемой сущностью.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 15, 2011, 19:08
Очередная попытка создать "общую теорию всего" (ну пусть даже развития D&D-like мира - в смысле системы, а не антуража). Здравствуй-здравствуй...

Дыры (видимые мне) начинаются уже на уровне равнодушия персонажа к обществу. Там до черта вариантов - даже D&D-шные механики и те порой подразумевают, что кроме силы персонаж получает и какие-то ограничения (или вы их всех скопом записали в "жрецы"?). А кроме этого есть личные убеждения персонажа - легко видеть, что в нашем мире вполне реальные люди, имеющие выдающиеся способности почему-то нередко тратили их не только на себя (улучшение собственной жизни) и даже не только на свою ближнюю группу (свою семью и друзей к примеру), но активно работали на благо групп заметно больших - своей страны, например, или даже всего человечества, как они это понимали. Именно потому вера в то, что персональная сила непременно оборачивается абсолютным эгоизмом... ну, весьма на шатких основаниях она построена, как мне пока что кажется. (Особенно, кстати, если сила достаётся не от рождения, а получается или в относительно зрелом возрасте - когда у человека уже сформировались представления "что такое хорошо и что такое плохо" и есть некоторый житейский опыт, либо если сила передаётся через обучение (не обязательно только через него, но обучение требуется) - тогда персонаж может быть индоктринирован\введён в определённую традицию поведения в процессе обучения).

Ну и опять-таки - свободная анархия видится мне крайне нестабильным вариантом. Потому что D&D-шный уровень возможностей подразумевает и способность вычислять (и даже предсказывать) угрозы и мгновенно оказываться в нужной точке, а неразвитый "супер" - если ориентироваться на механику D&D - не может противопоставить более сильному при некотором разрыве ничего. Причём, кстати, важен не только уровень возможностей, но и уровень знаний - даже если у нас персонажи мгновенно получают свой уровень сил по щелчку выключателя и в голове у них разворачивается подробная инструкция по применению каждой способности, я всё равно в битве двух магов поставлю на более опытного (в смысле, у которого выше опыт "контрсуперских операций", то есть понимание того, какие способности надо применять в первую очередь и что попытается делать враг), а не на более сильного, если люфт по силе оставляет их в одной весовой категории (в той же D&D речь идёт о плюс-минус трёх уровнях, если "билды персонажей" не слишком глубоко оптимизированы). Это я к чему? К тому, что безопасность "супера" от залётного гастролёра - вполне себе ресурс, за который стоит бороться. (Жить, зная что завтра кто-то может телепортироваться к тебе, вышвырнуть из любимого дома на помойку, а то и вовсе размазать по стенке - просто так, без причины, просто "потому что могу" - не так уж весело). Потому у суперов будет вполне себе естественная причина объединяться (помимо чисто человеческой общности убеждений). Ну а первые, кто дорос до условно говоря связки "дивинейшен-скрай-телепорт" получают в зону своих операций весь мир, с возможностью вычистить или обратить в союзников всех потенциальных противников, плюс давить все новые угрозы по мере из возникновения (по схеме "свет мой зеркальце, скажи..."). Всё, у нас есть предпосылки для создания единого пространства с общими правилами игры для всех суперов. :) (Кстати, поддержка простых смертных вполне может оказаться значимым фактором - в гонке вооружений выигрывают те суперы, которые тратят меньше сил на отвлечение по пустякам).

Вообще, все ситуации с "дикими Западами" и "зонами анархии" в нашей истории продолжались обычно пока у общества было мало сил, чтобы эти территории накрыть, либо пока они искусственно поддерживались балансом сил двух и более претендентов, каждый из которых хотел не отдать этот кусок соседу. D&D-шный же уровень силы подразумевает, что нам нужен всего один отряд "телепортирующегося спецназа" и одна группа "штатных предсказателей дальнего действия", чтобы всякий новый супер получал "предложение, от которого он не сможет отказаться" за пару недель до того, как у него прорежутся способности. То есть первая причина для существования вольных зон отпадает...

Кстати, что надо уточнить ещё во вводных - насколько у нас разнесены по времени моменты появления "суперов" и формирования общества не-суперов. А то текст выглядит так, будто сначала жили-были простые существа, а потом у них начали проявляться способности. Случись такое, на стороне простых смертных будет уже сложившаяся структура и отнюдь не факт, что "суперы" займут доминирующие роли - тут дело уже в сочетании силы "супер"-система. (Очень упрощённо говоря, если правитель может держать "человека без особых примет по делам магов" и выделять ему соответствующий бюджет (не только деньгами, но и людьми, полномочиями и пр), не исключено, что маги государства будут ходить как миленькие со специальными знаками, регулярно отчитываться о своих делах и использовать свои способности на благо государства - а если кто попробует взбрыкнуть, его будут урезонивать в том числе и его коллеги - потому что у них, например, жёны и дети).

P.S.
Цитировать
Эээ... и почему тогда жрецов меньше 0.5%, если можно просто сказать "я верю в такого-то", и тебе выдадут сверхспособности? Магглы же косяками повалят в такую религию, и скоро каждый второй будет жрецом.
Мне кажется, автор имел в виду жрецов игромеханических - то есть чудотворцев.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 15, 2011, 23:38
Мне кажется, автор имел в виду жрецов игромеханических - то есть чудотворцев.
Я именно о них и говорю - если единственным требованием к ним является "вера", то почему их так мало?
1) бог либо выбирает жрецов, подходящих к нему по характеру (т.е. кодекс поведения заложен в жреца ещё на этапе воспитания)
2) речь идёт о более жестком определении "веры", которое сильно влияет на поведение жреца. Поэтому те, кому такое не под силу, в жрецы не идут, кандидатов у бога немного, но они готовы во имя этой веры вести армии в крестовые походы, защищать маглов от проезжих волшебников и вообще всячески вести себя не по астионовской модели.

Предположение, что бог выбирает жрецов из числа верящих в его существование случайным образом, не накладывая на них никаких ограничений, представляется мне очень не-generic.

Трюк в том что жрецы то они разных богов - поэтому лично я считаю что жрецов физически недостаточно чтобы бить других суперов (других суперов банально больше).
В зависимости от того, как работает выбор богом жрецов, он может всегда заказать на фабрике новых, когда у него освобождается лимит юнитов. Поскольку единственное необходимое жрецу свойство - это воля бога, бог может назначать их куда быстрее, чем маги могут обучать учеников. Или даже быстрее, чем рождаются люди с потенциалом, чтобы быть героями.
Даже если жрецам надо учить молитвы и читать толстые священные книги, то у каждого жреца-чудотворца может стоять в запасе N аколитов, которые читают священные книги и учат молитвы, на случай если им придётся занять место главного.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Вантала от Октября 15, 2011, 23:47
Кстати, если верить DMG, на маленькую деревеньку численностью населения двести человек приходится в среднем 13 обладателей РС-классов уровнями с первого по третий. Что составляет не 0.5%, а 6.5%, а это, согласитесь, совсем другой коленкор.
И кто счкажет мне, что автор темы думал о чём-то, кроме ДнД, когда создавал эту тему, в того я кину камнем.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 15, 2011, 23:50
Очередная попытка создать "общую теорию всего" (ну пусть даже развития D&D-like мира - в смысле системы, а не антуража). Здравствуй-здравствуй...
Нет это не попытка создать теорию-всего Это попытка моделировать поведение групп в условиях когда часть группы обладает полной или частичной безнаказанностью- лично мне это очень интересно.
Цитировать
Дыры (видимые мне) начинаются уже на уровне равнодушия персонажа к обществу. Там до черта вариантов - даже D&D-шные механики и те порой подразумевают, что кроме силы персонаж получает и какие-то ограничения (или вы их всех скопом записали в "жрецы"?)
ГРубо говоря да

Цитировать
. А кроме этого есть личные убеждения персонажа - легко видеть, что в нашем мире вполне реальные люди, имеющие выдающиеся способности почему-то нередко тратили их не только на себя (улучшение собственной жизни) и даже не только на свою ближнюю группу (свою семью и друзей к примеру), но активно работали на благо групп заметно больших - своей страны, например, или даже всего человечества, как они это понимали. Именно потому вера в то, что персональная сила непременно оборачивается абсолютным эгоизмом... ну, весьма на шатких основаниях она построена, как мне пока что кажется.
про Dogooderов и реальный мир- во первых искушения не сопоставимы - одно дело быть святым не имея возможности чармить всех налево и направо, и совсем другое быть святым такую возможность имея. .но я вполне допуская что некая часть - пуст даже из идентификационных соображений- будет активно наносить добро - что меняется? Один прошёл всех изнасиловал и покалечил- другой прошёл всех исцелил и одарил- фатом - воля небес.

Цитировать
(Особенно, кстати, если сила достаётся не от рождения, а получается или в относительно зрелом возрасте - когда у человека уже сформировались представления "что такое хорошо и что такое плохо" и есть некоторый житейский опыт, либо если сила передаётся через обучение (не обязательно только через него, но обучение требуется) - тогда персонаж может быть индоктринирован\введён в определённую традицию поведения в процессе обучения).
Индокринация это безусловно хорошо ( я так понимаю  имеются ввиду маги как требующие обучения) но если при этом в процессе не участвует доминейт - боюсь результаты будут непредсказуемы вплоть до лютой ненависти ко всему тому что пытались индокринировать
Цитировать
Это я к чему? К тому, что безопасность "супера" от залётного гастролёра - вполне себе ресурс, за который стоит бороться. (Жить, зная что завтра кто-то может телепортироваться к тебе, вышвырнуть из любимого дома на помойку, а то и вовсе размазать по стенке - просто так, без причины, просто "потому что могу" - не так уж весело). Потому у суперов будет вполне себе естественная причина объединяться (помимо чисто человеческой общности убеждений).
Безопасность штука безусловно актуальная- к ней надо стремиться- и наша башня из слоновой кости, всмысле стоунволла должна быть безусловно защищена по последнему слову магической науки и наших возможностей - но причём тут набитые морды околоточных, неоплаченный счёт в таверне и порченные девки?

Про объединения суперов - для объединения вы должны другим суперам доверять- очень сильно доверять, доверять настолько чтобы спать в одном помещении с существом у которого есть чарм и доминейт- это на мой взгляд редкость- и очень наврядли что такие группы будут многочисленны
Цитировать
Ну а первые, кто дорос до условно говоря связки "дивинейшен-скрай-телепорт" получают в зону своих операций весь мир, с возможностью вычистить или обратить в союзников всех потенциальных противников, плюс давить все новые угрозы по мере из возникновения (по схеме "свет мой зеркальце, скажи..."). Всё, у нас есть предпосылки для создания единого пространства с общими правилами игры для всех суперов. :) (Кстати, поддержка простых смертных вполне может оказаться значимым фактором - в гонке вооружений выигрывают те суперы, которые тратят меньше сил на отвлечение по пустякам).
Да да дивинейшен скрай телепорт , специально обученные группы КоПеров сидящие в шарах из форс вола и беспрерыввно прочёсывающие будущее по заранее составленным спискам , и группы порт спецназа это всё здорово
Но!

1-е Зачем? вот зачем нам тратить силы и ресурсы на всё это ради чего? ради спокойствия магглов? где профит

2-е Чем платить будете? что вы предложите телепортирующемуся спецназеру за его нелёгкий труд и постоянный риск? и что помешает ему взять это силой?

Это опуская тот факт что создавая угрозу (в форме попытки контролировать) всему доступному пространству вы таким образом создаёте угрозу всем существующим суперам- которые как разумные акторы вполне могут временно скооперироваться против общего врага- пупок не развяжется?

Цитировать
Вообще, все ситуации с "дикими Западами" и "зонами анархии" в нашей истории продолжались обычно пока у общества было мало сил, чтобы эти территории накрыть, либо пока они искусственно поддерживались балансом сил двух и более претендентов, каждый из которых хотел не отдать этот кусок соседу. D&D-шный же уровень силы подразумевает, что нам нужен всего один отряд "телепортирующегося спецназа" и одна группа "штатных предсказателей дальнего действия", чтобы всякий новый супер получал "предложение, от которого он не сможет отказаться" за пару недель до того, как у него прорежутся способности. То есть первая причина для существования вольных зон отпадает...
В реальности контроль за территорией появлялся когда оная территория приносила чтонибудь полезное и наши возможности по проецированию силы позволяли её достичь- в нашем же генерик фэнтази - территория никаких плюшек суперам не приносит (по крайней мере значимых ) и смысл тужится проецируя силу?
Цитировать
Кстати, что надо уточнить ещё во вводных - насколько у нас разнесены по времени моменты появления "суперов" и формирования общества не-суперов. А то текст выглядит так, будто сначала жили-были простые существа, а потом у них начали проявляться способности. Случись такое, на стороне простых смертных будет уже сложившаяся структура и отнюдь не факт, что "суперы" займут доминирующие роли - тут дело уже в сочетании силы "супер"-система. (Очень упрощённо говоря, если правитель может держать "человека без особых примет по делам магов" и выделять ему соответствующий бюджет (не только деньгами, но и людьми, полномочиями и пр), не исключено, что маги государства будут ходить как миленькие со специальными знаками, регулярно отчитываться о своих делах и использовать свои способности на благо государства - а если кто попробует взбрыкнуть, его будут урезонивать в том числе и его коллеги - потому что у них, например, жёны и дети).

Когда появились суперы - я думал что гдето в районе начале бронзового века... Ноя не прочь экстраполировать ситуацию и на современность( в смысле суперы появились на современном этапе развития) , вот вы например будучи премьер министром РФ рискнули бы угрожать магу 12го повер лв - через жену? и как вы их будете контролировать? если даже самые плохонькие могут зачармить милиционера?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 15, 2011, 23:56

В зависимости от того, как работает выбор богом жрецов, он может всегда заказать на фабрике новых, когда у него освобождается лимит юнитов. Поскольку единственное необходимое жрецу свойство - это воля бога, бог может назначать их куда быстрее, чем маги могут обучать учеников. Или даже быстрее, чем рождаются люди с потенциалом, чтобы быть героями.
Даже если жрецам надо учить молитвы и читать толстые священные книги, то у каждого жреца-чудотворца может стоять в запасе N аколитов, которые читают священные книги и учат молитвы, на случай если им придётся занять место главного.

Да да я прямо вижу это- беспрерывный поток жрецов 1го повер левела хлещущий из храма и и сгорающий на стоящем на выходе Валл оф Файр


Вантале про статью "демография" из ДМГ да в деревне есть 1 палладин, 1 маг 1 сорк, 1 клир 1 воин (энд со он)
ПРи этом в мегаполисе с 35 населения 8 кастуёв 16го , 16ть -8го 32-4го 64-2го и 128 1го=248 аркан кастеров - что меньше одного процента от населения. И это мы предполагаем что никто не умер и никого не убил
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Арсений от Октября 16, 2011, 00:47
Я извиняюсь, но почему эта тема на общем форуме, а не на ДнДшном? Может лучше её перенести?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Вантала от Октября 16, 2011, 00:48
Патамушта аффтар экстраполирует особенности ДнД как системы на всё фентези в целом, других причин нет.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 16, 2011, 01:00
Да да я прямо вижу это- беспрерывный поток жрецов 1го повер левела хлещущий из храма и и сгорающий на стоящем на выходе Валл оф Файр
Беспрерывный поток жрецов последнего пауэрлевела, кастующих "убить всех врагов" (или тот же Scry&Die) прямо из главного зала храма. Кто сказал, что бог должен делать слабых жрецов?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gest от Октября 16, 2011, 02:52
Цитировать
даже если предположить что у общества есть "угнетающая верхушка" в виде других суперов
Цитировать
У нас есть деревня (180 домов) и ей номинально правит маг

 и тут же

Цитировать
суперы имеют мало интересов контролировать маглов тк последние ничего им не могут предложить

Вы уж определитесь: либо маг получают от деревни какой-либо существенный профит, и в этом случае им есть смысл выступать в роли лендлордов, либо время от времени в деревню приезжает на повозке маг/его подмастерье, закупается припасами и уезжает (в остальном ему на крестьян наплевать, в случае чего закупится в другой деревне).

По этому стоит задать вопрос: Что будет делать маг, если поток ресурсов из деревни пропадет?  В втором случае (повозка - закупка) для мага ничего не изменится. А вот в первом... набитыми мордами и неоплаченными счетами дело ведь может не закончиться. Деревню могут тупо спалить по пьяни, крестьян продать в рабство или вырезать. В конце концов, крестьяне могут переехать поближе к более заботливому магу. И здесь, при появлении неизвестных магов/вооруженных героев, от мага можно ожидать широкого спектра реакций, начиная от табличек "Объект находится под охраной ЧОП "Маг-из-башни", заканчивая превентивным пулянием файерболами.

Цитировать
1е- складываение групп состоящих целиком из суперов...
...Для первого однако нет предпосылок (за исключением семейных уз) - суперам на данном этапе не нужны другие суперы вообще не для чего- более того они в любом случае конкурируют за ресурсы.

Именно, что контроль за ресурсами. Допустим есть источник некого ресурса, способный удовлетворить потребности десяти магов. Самое логичное - защищать этот источник группой из десяти магов (если излишки можно продавать, то и меньшим количеством,но в любом случае, больше группа - выше боеспособность).

P.S. Не забудьте академии, университеты и прочие магические ВУЗы, что тоже есть ни что иное, как группы состоящие целиком из суперов.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 16, 2011, 07:49
Цитировать
про Dogooderов и реальный мир- во первых искушения не сопоставимы - одно дело быть святым не имея возможности чармить всех налево и направо, и совсем другое быть святым такую возможность имея. .но я вполне допуская что некая часть - пуст даже из идентификационных соображений- будет активно наносить добро - что меняется? Один прошёл всех изнасиловал и покалечил- другой прошёл всех исцелил и одарил- фатом - воля небес.
Нет, речь совершенно не об этом. Речь о том, что "святым" в твоей терминологии быть (имея в виду не только собственные устремления - а не буквально, с нимбом и тотальной безгрешностью) - это, в общем-то, нормальное состояние человека, удовлетворившего потребности. Пирамиду Маслоу помнишь? Если упрощённо - человеку свойственно удовлетворять сперва простые потребности (физиологические, потом обеспечение безопасности и статусные), а потом задаваться вопросом "а зачем я живу?" и искать способ самореализоваться. И жить только ради того, чтобы выпить больше пива и попортить больше девок могут далеко не все. Люди же становятся людьми только через других людей - потому большинство "суперов" со временем  будет ставить перед собой какие-то сложные цели, почти неизбежно включающие в свою орбиту общество. Часть целей "суперов" будет вообще нейтральна, конечно - как, скажем, в современном обществе цель математика доказать гипотезу Гольдбаха будет весьма интересна сообществу математиков, но среднего человека затронет только через два-три промежуточных последствия, но основная часть будет интересна не только "суперам".

Цитировать
Безопасность штука безусловно актуальная- к ней надо стремиться- и наша башня из слоновой кости, всмысле стоунволла должна быть безусловно защищена по последнему слову магической науки и наших возможностей - но причём тут набитые морды околоточных, неоплаченный счёт в таверне и порченные девки?

Про объединения суперов - для объединения вы должны другим суперам доверять- очень сильно доверять, доверять настолько чтобы спать в одном помещении с существом у которого есть чарм и доминейт- это на мой взгляд редкость- и очень наврядли что такие группы будут многочисленны
Современное общество это опровергает - вы, собственно говоря, спите в одной стране с людьми, у которых есть полномочия вас арестовать, отобрать ваше имущество и так далее, и вряд ли спите от этого менее спокойно. Просто вы привыкли или вовсе не задумывались об этом. А если задумаетесь, поймёте, что без существующей системы поддержания порядка спать будет намного неспокойнее...
А безопасность в одиночку банально не достигается - просто потому что любой одиночка в башне будет лёгкой добычей трёх-четырёх других "суперов"; объединиться же на таком уровне (хотя бы временно) несложно.
Единственный способ обеспечения безопасности, который я вижу (поправьте, если не так) - это сделать так, чтобы в мире не было "диких территорий" и бесконтрольно шляющихся "суперов".

Цитировать
1-е Зачем? вот зачем нам тратить силы и ресурсы на всё это ради чего? ради спокойствия магглов? где профит

2-е Чем платить будете? что вы предложите телепортирующемуся спецназеру за его нелёгкий труд и постоянный риск? и что помешает ему взять это силой?

Это опуская тот факт что создавая угрозу (в форме попытки контролировать) всему доступному пространству вы таким образом создаёте угрозу всем существующим суперам- которые как разумные акторы вполне могут временно скооперироваться против общего врага- пупок не развяжется?
Не развяжется. Причина та же, что и существования государств - стабильность. Спокойствие "маглов" может быть значимым фактором, но на деле побочный результат. Просто потому что это способ обеспечения безопасности - и кто не хочет создать такую структуру, тот будет жить под чужой. :) Оно, кстати, так скорее всего и будет происходить - под знаменем объединения против внешних угроз, и наиболее мощная группировка подомнёт под себя всех. (Если кто-то на старте не наберёт такого преимущества, что сопротивление будет бесполезно; но это уже зависит от скорости роста силы в вашей системе). Профит описан выше - для инициаторов это, конечно, власть, а для среднего "супера" в мире - уверенность в своём состоянии и безопасность. Плата "спецназу" - именно статус в первую очередь, а заодно существование единого пространства суперов с уверенностью в завтрашнем дне.

Кстати, что касается "попытки контролировать" - попробовавшие анархии "суперы" скорее всего скажут спасибо, как ни странно. К такому, кстати, все системы в человеческих обществах приходили всегда - это и в природе закреплено естественным отбором (человек, как-никак, происходит от стайных приматов, для него естественно существовать в группе с иерархией, а не постоянно бороться за свои достижения любыми способами), и просто выгодно по трудозатратам. (Наглядный пример - любые отношения сильных в обществе. Скажем, рыцарь раннего средневековья, раз у нас началось с D&D-шного фентези - он при натуральном хозяйстве, если у него есть замок, вполне себе автономен (ну, кроме возможно соли и железа). Но почему-то даже при феодальной раздробленности рыцарское сообщество развивало свои порядки (причём весьма сложные) вместо того, чтобы решать проблемы силой, создавало иерархию с пресловутой феодальной лестницей, сеньоратом и вассальством, и в конечном итоге завершило своё существование уже в централизованной форме - просто с некоторым уровнем привилегий для каждого отдельного члена).

Цитировать
огда появились суперы - я думал что гдето в районе начале бронзового века... Ноя не прочь экстраполировать ситуацию и на современность( в смысле суперы появились на современном этапе развития) , вот вы например будучи премьер министром РФ рискнули бы угрожать магу 12го повер лв - через жену? и как вы их будете контролировать? если даже самые плохонькие могут зачармить милиционера?
Принципы контроля известны давно - лозунгу divide et impera уже пара тысяч лет.  :) Принципиальных путей минимум два с кучей подпутей. Способ первый - контролировать суперов через других суперов. То есть ограничить их возможности коммуникации друг с другом (по возможности вообще лишив их информации о других суперах, и уж точно рассматривая попытку контакта с другим супером без контроля властей как тяжкое преступление) и браться за каждого отдельно. В итоге если маг-12 восстанет, то урезонивать его будут, к примеру, маги-11, 8 и 6, потому что у первого, например, жена и дети, у второго пристрастие к наркотикам, а третий убеждён, что это всё для блага общества суперов и наш сознательный сторонник. (Кстати, общество суперов, если оно сформируется, будет сильнее нашего завязано на личности - на этом тоже можно сыграть. Проще говоря, у любой значимой фигуры в сообществе суперов будут личные враги, так что оно на враждующие группировки расколется весьма просто, надо только поддерживать равновесие между ними - искусство, доступное любому аппаратчику). Способ два - это контролировать суперов без помощи других суперов, напрямую. Тоже реальный способ, кстати - просто потому что они, даже при D&D-шном уровне силы остаются людьми. Речь вовсе не обязательно о взрывающихся ошейниках и контроле со спутников  ;), это-то для дурного фильма решение, но о том, чтобы не допускать самой мысли о господстве суперов - благо этому найдётся куча причин (например, что супер вовсе не обязательно хороший администратор; заодно, раз он остаётся человеком, можно дать ему достаточно благородную цель - это уж пусть психологи думают, что для него будет приемлимо... ). В нашей реальности у каждого правителя имеется достаточное количество опасных для государства людей под контролем - скажем, руководители спецслужб по определению люди с довольно высоким уровнем возможностей и специфической этикой, с армией тоже не всё гладко. При этом государственные перевороты происходят отнюдь не каждый день - почему? Вовсе не только из-за рисков таких попыток (а они будут и для "супера"), но и потому что один из инструментов обеспечения стабильности - соответствующие правила поведения, от патриотизма до принципов офицерской чести. Причём прививает их общество, на уровне воспитания - "мозги промывать" надо не всегда...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 12:56
Нет, речь совершенно не об этом. Речь о том, что "святым" в твоей терминологии быть (имея в виду не только собственные устремления - а не буквально, с нимбом и тотальной безгрешностью) - это, в общем-то, нормальное состояние человека, удовлетворившего потребности. Пирамиду Маслоу помнишь? Если упрощённо - человеку свойственно удовлетворять сперва простые потребности (физиологические, потом обеспечение безопасности и статусные), а потом задаваться вопросом "а зачем я живу?" и искать способ самореализоваться. И жить только ради того, чтобы выпить больше пива и попортить больше девок могут далеко не все. Люди же становятся людьми только через других людей - потому большинство "суперов" со временем  будет ставить перед собой какие-то сложные цели, почти неизбежно включающие в свою орбиту общество. Часть целей "суперов" будет вообще нейтральна, конечно - как, скажем, в современном обществе цель математика доказать гипотезу Гольдбаха будет весьма интересна сообществу математиков, но среднего человека затронет только через два-три промежуточных последствия, но основная часть будет интересна не только "суперам".
Угу поэтому я вполне допускаю что в этом обществе люди будут жить в среднем до 100 лет (ремув десис) , повсюду будет водопровод (декантер оф ендлесс вотер) и очень хорошие дороги (стоун волл\мад ту стоун). Но если вспомнить туже пирамиду маслоу - во первых по мере удовлетворения потребностей- человек будет создавать новые более сложные потребности и менять тип потребления (подать мне паштета из язычков арканианских соловьёв) во вторых выход за зону комфорта (конфликт с другим супером) - вступает в крайнее протеворечие с оной пирамидой 
Цитировать
Современное общество это опровергает - вы, собственно говоря, спите в одной стране с людьми, у которых есть полномочия вас арестовать, отобрать ваше имущество и так далее, и вряд ли спите от этого менее спокойно. Просто вы привыкли или вовсе не задумывались об этом. А если задумаетесь, поймёте, что без существующей системы поддержания порядка спать будет намного неспокойнее...
В современном обществе у вас А-нет выбора Б- полномочия выше упомянутой группы людей обеспечиваются молчаливым согласием большинства. В нашем же генерик фэнтази у вас есть выбор- тк вас крайне сложно удержать и контролировать и общество вам не нужно для выживания , и Б - мнение большинства для вас абсолютно не актуально - тк силовой фактор создаёт в первую очередь качество и в незначительной степени количество
Цитировать
А безопасность в одиночку банально не достигается - просто потому что любой одиночка в башне будет лёгкой добычей трёх-четырёх других "суперов"; объединиться же на таком уровне (хотя бы временно) несложно.
Безопаность легко достигается в одичноку если вас сложно найти и "победа" над вами ничего не даёт сопернику (кроме гемороя) Это раз. два- как я уже сказал для объединения нужен мотив - напасть и отобрать что-то ценное это мотив, уничтожить общего врага -тоже . НО это всё мотивы временные . "Уничтожить всех других суперов"-это конечно тоже мотив но явно параноидальным уклоном (хотя наверно с точки зрения статистики штук 5 таких найдётся, но их объединения будет сложным процессом- ведь они не в безопаности пока есть другие суперы) 
 
Цитировать
Единственный способ обеспечения безопасности, который я вижу (поправьте, если не так) - это сделать так, чтобы в мире не было "диких территорий" и бесконтрольно шляющихся "суперов".
Это как война за вечный мир- "Чёрт пока рядом есть другие суперы которых я не контролирую- я в опасности, поэтому я буду нападать на других суперов каждый день рискуя жизнью в бою ... чтобы рано или поздно уничтожить\законтролировать их всех)" - психов хватает конечно - но почему их должно быть много? И что позволит им объединится ?  Они ведь не просто не доверяют друг другу Они АРХИ не доверяют - ведь другие суперы угроза их безопаности..
Цитировать
Не развяжется. Причина та же, что и существования государств - стабильность. Спокойствие "маглов" может быть значимым фактором, но на деле побочный результат. Просто потому что это способ обеспечения безопасности - и кто не хочет создать такую структуру, тот будет жить под чужой. :) Оно, кстати, так скорее всего и будет происходить - под знаменем объединения против внешних угроз, и наиболее мощная группировка подомнёт под себя всех.
Единственный способ обеспечить стабильность это контролировать\лишить сил всех других суперов- те предложение от которого нельзя отказаться звучит так : "Давай к нам парень , мы лишим тебя магии при помощи гритер курса и на всякий случай задоминируем- и ты будешь вести спокойную стабильную жизнь маггла" -"Вау, ребята да я просто вю жизнь мечтал об этом!!" класс да? не говоря уже о том как структура состоящая из боевых кастеров которая только и делает что мочит других кастеров - будет обеспечивать внутренню стабильность - я просто не представляю
Цитировать
(Если кто-то на старте не наберёт такого преимущества, что сопротивление будет бесполезно; но это уже зависит от скорости роста силы в вашей системе). Профит описан выше - для инициаторов это, конечно, власть, а для среднего "супера" в мире - уверенность в своём состоянии и безопасность.
Во первых у вас какое-то превратное представление о магических боевых действиях как о совершенно безопаносном мероприятии - нет ,это опасное дело на котором атакующие тоже будут нести потери ( 5% никто не отменял) и тоже будут подвергаться атакам. И если у вас нет бесконечного источника телепорт спецназа- у вас именно что развяжется пупок.  Я понимаю в чём профит инциаторов, но какой смысл на эту сделку идти исполнителям и всем прочим (суть вашего предложения я описал выше)- я не понимаю
Цитировать
Плата "спецназу" - именно статус в первую очередь, а заодно существование единого пространства суперов с уверенностью в завтрашнем дне.

"Давай ты будешь рисковать своей жизнью каждый день, сражаться с другими суперами, а за это я буду называть тебя "Превосходнейшим магическим рыцарем" !!! Правда здорово?!"
Не стоит переоцинивать роль статуса в обществе где неравенство возможностей имеет предельно явные проявления- если я сильнее то мне плевать как ты меня называешь , если же я слабее у меня совсем другие соображения.
Ну и проблему "властителя" по контролю за своим же телепорт спецназом я описал- что мешают телепорт спецназу мочкануть "властителя" и получить ещё больше статуса (если их это интересует) и прекратить страдать фигнёй на ежедневных вызовах.

Цитировать
Кстати, что касается "попытки контролировать" - попробовавшие анархии "суперы" скорее всего скажут спасибо, как ни странно. К такому, кстати, все системы в человеческих обществах приходили всегда - это и в природе закреплено естественным отбором (человек, как-никак, происходит от стайных приматов, для него естественно существовать в группе с иерархией, а не постоянно бороться за свои достижения любыми способами), и просто выгодно по трудозатратам.
Единственный способ обеспечения спокойствия описанный вами-это уничтожение\контроль суперов - с чего им на это идти я не уловил, потому что в отличие от приматов выживание суперов с иерархией никак не связано.
Цитировать
(Наглядный пример - любые отношения сильных в обществе. Скажем, рыцарь раннего средневековья, раз у нас началось с D&D-шного фентези - он при натуральном хозяйстве, если у него есть замок, вполне себе автономен (ну, кроме возможно соли и железа). Но почему-то даже при феодальной раздробленности рыцарское сообщество развивало свои порядки (причём весьма сложные) вместо того, чтобы решать проблемы силой, создавало иерархию с пресловутой феодальной лестницей, сеньоратом и вассальством, и в конечном итоге завершило своё существование уже в централизованной форме - просто с некоторым уровнем привилегий для каждого отдельного члена).
Или говоря проще пока рулили редкие рыцари контролировать их было нельзя потому что им было нечего предложить и иерархаические структуры носили очень условный характер с королём который "первый среди равных" а отнюдь не властитель , а как только пошла масса - на мнение отдельных рыцарей стало плевать и сними перестали цацкаца- у нас же масса не пойдёт никогда. Те предпосылок к централизации нет.

Цитировать
Принципы контроля известны давно - лозунгу divide et impera уже пара тысяч лет.  :) Принципиальных путей минимум два с кучей подпутей. Способ первый - контролировать суперов через других суперов. То есть ограничить их возможности коммуникации друг с другом (по возможности вообще лишив их информации о других суперах, и уж точно рассматривая попытку контакта с другим супером без контроля властей как тяжкое преступление) и браться за каждого отдельно. В итоге если маг-12 восстанет, то урезонивать его будут, к примеру, маги-11, 8 и 6, потому что у первого, например, жена и дети, у второго пристрастие к наркотикам, а третий убеждён, что это всё для блага общества суперов и наш сознательный сторонник.
Угу непонятно зачем в этой схеме нужны вы лично "премьер министр маггл" и что вы станете делать если маги 11 , 8 и 6 решат что маг 12 лично их жёнам никак не угрожал- а вот вы знатный говнюк который угрожал , и похоже стоит временно объединить силы с магом 12- ограничить их способы коммуникации это конечно инетересно- как?
И что вы будете делать если маг 12 начнёт с того что вышлет вам голову вашей дочки в коробке? террор работает в обе стороны и магглы к нему более уязвимы тк менее мобильны
Цитировать
(Кстати, общество суперов, если оно сформируется, будет сильнее нашего завязано на личности - на этом тоже можно сыграть. Проще говоря, у любой значимой фигуры в сообществе суперов будут личные враги, так что оно на враждующие группировки расколется весьма просто, надо только поддерживать равновесие между ними - искусство, доступное любому аппаратчику). Способ два - это контролировать суперов без помощи других суперов, напрямую. Тоже реальный способ, кстати - просто потому что они, даже при D&D-шном уровне силы остаются людьми. Речь вовсе не обязательно о взрывающихся ошейниках и контроле со спутников  ;), это-то для дурного фильма решение, но о том, чтобы не допускать самой мысли о господстве суперов - благо этому найдётся куча причин (например, что супер вовсе не обязательно хороший администратор; заодно, раз он остаётся человеком, можно дать ему достаточно благородную цель - это уж пусть психологи думают, что для него будет приемлимо... ). В нашей реальности у каждого правителя имеется достаточное количество опасных для государства людей под контролем - скажем, руководители спецслужб по определению люди с довольно высоким уровнем возможностей и специфической этикой, с армией тоже не всё гладко. При этом государственные перевороты происходят отнюдь не каждый день - почему? Вовсе не только из-за рисков таких попыток (а они будут и для "супера"), но и потому что один из инструментов обеспечения стабильности - соответствующие правила поведения, от патриотизма до принципов офицерской чести. Причём прививает их общество, на уровне воспитания - "мозги промывать" надо не всегда...

У вас неверная аналогия- руководитель спецлужбы безусловно опасен - но его силовой рычаг он внешний-он зависит от лояльности среднего звена и испольнителей и контролировать его намного проще - а вот Маг он сила сам по себе - это как министр обороны который может в одиночку справится с 5ю танковыми дивизиями - это савсем другой коленкор. И как его такого контролировать совершенно непонятно.

Так же и с господством - единственная надежда на его отсутсвие связана с тем что суперы будут слишком заняты друг другом - но отсутвие господства суперов, не означает госпосдтва маггло- тк силовой рычаг последних столь мал что его можно считать отсутвующим
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 13:14
и тут же

Вы уж определитесь: либо маг получают от деревни какой-либо существенный профит, и в этом случае им есть смысл выступать в роли лендлордов, либо время от времени в деревню приезжает на повозке маг/его подмастерье, закупается припасами и уезжает (в остальном ему на крестьян наплевать, в случае чего закупится в другой деревне).
Ну давайте с вами подумаем о профите- я лично никаких профитов кроме "человеческого общения" не вижу - ну вот хочет он править деревней- необходимости в этом явно нет
Цитировать
По этому стоит задать вопрос: Что будет делать маг, если поток ресурсов из деревни пропадет?  В втором случае (повозка - закупка) для мага ничего не изменится. А вот в первом... набитыми мордами и неоплаченными счетами дело ведь может не закончиться. Деревню могут тупо спалить по пьяни, крестьян продать в рабство или вырезать. В конце концов, крестьяне могут переехать поближе к более заботливому магу.
Могут - в смысле спалить - и что характерно даже хайлевельному магу крайне сложно что либо с этим поделать. И крестьяне могут переехать - осталось понять как сильно маг готов рисковать собственной шкурой ради крестьян которые ему никакой особой пользы не приносят.
Цитировать
И здесь, при появлении неизвестных магов/вооруженных героев, от мага можно ожидать широкого спектра реакций, начиная от табличек "Объект находится под охраной ЧОП "Маг-из-башни", заканчивая превентивным пулянием файерболами.
Он таким образом автоматически вступает в конфликт с любым мимо проходящим супером (ещё ничего не зная о его возможностях) и всё из-за некритичного ресурса - мне такой сценарий видится маловероятным
Цитировать
Именно, что контроль за ресурсами. Допустим есть источник некого ресурса, способный удовлетворить потребности десяти магов. Самое логичное - защищать этот источник группой из десяти магов (если излишки можно продавать, то и меньшим количеством,но в любом случае, больше группа - выше боеспособность).
Имя сестра имя- что это за ресурс? - разве что выработки драгоценных камней , но причём тут магглы?
Цитировать
P.S. Не забудьте академии, университеты и прочие магические ВУЗы, что тоже есть ни что иное, как группы состоящие целиком из суперов.
А у них вообще нет никаких предпосылок к возникновению- какой интерес суперу плодить конкурентов?

Беспрерывный поток жрецов последнего пауэрлевела, кастующих "убить всех врагов" (или тот же Scry&Die) прямо из главного зала храма. Кто сказал, что бог должен делать слабых жрецов?
Бог лишь обеспечивает подключение к электричеству - те источник магии - уровень сил- это уже на прямую к жрецу его опыту и развитию- так что именно что первого уровня будут хлестать- впрочем недолго, очень быстро желающие кончатся а бог будет поглощён конкурентами
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 16, 2011, 14:02
А у них вообще нет никаких предпосылок к возникновению- какой интерес суперу плодить конкурентов?
1) Пирамида Маслоу - в какой-то момент жизни маг решает, что ему необходимо заводить учеников. Процесс обучения, скорее всего, будет использовать наиболее известную в обществе модель. Так что это скорее всего будет похоже на школу, с одним магом-учителем и несколькими учениками. Впоследствии, она может разрастись до университета.
2) Процесс роста сил мага связан с изучением магических тайн, причём это изучение получает бонусы от количества изучающих магов - например, они могут делиться с друг другом тем, что раскопали. В этом случае маги со сходными убеждениями и магическими традициями будут кучковаться в университеты, полные всевозможных нужных магу ресурсов и передовых исследований.
3) маги заинтересованы в том, чтобы в квоту 0.5% населения входило как можно больше магов, и поменьше всяких безумцев вроде жрецов запредельных ужасов, демонопоклонников и варваров-завоевателей. Самый простой способ это обеспечить - учить побольше магов. Тогда остальные раньше упрутся в лимит, и их будет меньше.
Да, 3-е предположение нагло эксплуатирует выставленный в сеттинге лимит в 0.5% как объективный закон физики. Хотя  состояние, когда есть жесткий лимит представляется мне неестественным, и мне гораздо ближе модель с саморегулирующимся процессом, в котором мир (или отдельный его участок) приходит к нужному ему проценту суперов.

Бог лишь обеспечивает подключение к электричеству - те источник магии - уровень сил- это уже на прямую к жрецу его опыту и развитию- так что именно что первого уровня будут хлестать- впрочем недолго, очень быстро желающие кончатся а бог будет поглощён конкурентами
Мне кажется эта модель очень не-generic. Более естественно состояние, когда чудеса священника сразу превосходят то, что может сотворить средний маг - ведь за него творит чудеса бог с огромным опытом и знаниями (а то и возможностями принципиально за пределами смертных магов), даже если бог не собирается использовать много энергии. Да, я представляю себе бога как компьютер, который обеспечивает жрецу его кастовалку, а не как розетку, дающую жрецу чистую энергию.

Вообще, мне кажется наиболее желательной для сферического кастера в псевдосредневековом мире ситуация, когда ему приходится выползать из своей башни всего два раза в год - весной, чтобы благословить поля, и один раз по вызову, если на деревню вдруг нападёт монстр, с которым стандартные защиты деревни не справляются. И уж точно он не заинтересован в том, чтобы лично управлять деревней, если он не является жрецом бога, который требует определённых параметров управления людьми. И то жрецу лучше найти кого-нибудь другого для управления, чтобы случайно чего-нибудь не нарушить. (а если что - жрец всегда может прийти к правителю и покарать его - сильный-то тут жрец!)

Поскольку и кастер и его противники плохо представляют себе возможности друг друга, табличка "эту деревню охраняет кастер" (или просто башня, которую видно издалека) скорее всего заставит проходящих мимо суперов вести себя достаточно вежливо, если они только не пришли воевать с этим кастером. Если в сеттинге хорошо известны заклинания сверхестественного познания и стационарные заклинания защиты от такового, то кастер сможет заранее оценить своих противников, а они его - нет (ведь кастер сидит в своей башне/храме/..., защищенной от магического подсматривания). Что склоняет чашу весов в пользу кастера, который контролирует эту территорию, и обеспечивает хорошее поведение проходящих приключенцев.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gremlin от Октября 16, 2011, 14:19
Ошибка в самом начале.

Если постулировать, что любой человек взаимодействует с "обществом" только из необходимости - никакого "общества" таких людей не будет. И цивилизации не будет. Будут семьи охотников/собирателей, в лучшем случае с заточенными палками и обтесанными камнями.
Так что все остальные рассуждения бессмыслены.

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 14:24
1) Пирамида Маслоу - в какой-то момент жизни маг решает, что ему необходимо заводить учеников. Процесс обучения, скорее всего, будет использовать наиболее известную в обществе модель. Так что это скорее всего будет похоже на школу, с одним магом-учителем и несколькими учениками. Впоследствии, она может разрастись до университета.
В мага наставника +2-3 ученика я вполне верю. В университет с трудом- Воландеморт появится скорее раньше чем позже - да и влюбом случае такая концентрация кастеров без внятных средств их контроля не может не создавать проблем
Цитировать
2) Процесс роста сил мага связан с изучением магических тайн, причём это изучение получает бонусы от количества изучающих магов - например, они могут делиться с друг другом тем, что раскопали. В этом случае маги со сходными убеждениями и магическими традициями будут кучковаться в университеты, полные всевозможных нужных магу ресурсов и передовых исследований.
Безусловно это же так естественно - ребята я только что нашёл спелл который посылает "На" доминейт - берите его все забесплатно.
Цитировать
3) маги заинтересованы в том, чтобы в квоту 0.5% населения входило как можно больше магов, и поменьше всяких безумцев вроде жрецов запредельных ужасов, демонопоклонников и варваров-завоевателей. Самый простой способ это обеспечить - учить побольше магов. Тогда остальные раньше упрутся в лимит, и их будет меньше.
Магии можно обучить только гения (интелект ощутимо выше среднего для расы) с талантом- единственное что это даст - что процент обладающих талантом и обученных вырастет- что это даёт организатору университета кроме стабильного потока конкурентов и оттока средств (на обеспечение заведения) я не улавливаю
Цитировать
Более естественно состояние, когда чудеса священника сразу превосходят то, что может сотворить средний маг - ведь за него творит чудеса бог с огромным опытом и знаниями (а то и возможностями принципиально за пределами смертных магов), даже если бог не собирается использовать много энергии. Да, я представляю себе бога как компьютер, который обеспечивает жрецу его кастовалку, а не как розетку, дающую жрецу чистую энергию.
Вы предлагаете натруальный powercreep - тогда и обсуждать нечего - первый бог зарулил всех остальных сгенерив около бесконечное число клиров 20 повер левела- я исхожу из предположение что клир таки должен рости над собой и чудеса творит он сам- а бог лишь обеспечивает такую возможность.
Цитировать
Вообще, мне кажется наиболее желательной для сферического кастера в псевдосредневековом мире ситуация, когда ему приходится выползать из своей башни всего два раза в год - весной, чтобы благословить поля, и один раз по вызову, если на деревню вдруг нападёт монстр, с которым стандартные защиты деревни не справляются. И уж точно он не заинтересован в том, чтобы лично управлять деревней, если он не является жрецом бога, который требует определённых параметров управления людьми. И то жрецу лучше найти кого-нибудь другого для управления, чтобы случайно чего-нибудь не нарушить. (а если что - жрец всегда может прийти к правителю и покарать его - сильный-то тут жрец!)
Осталось понять зачем всё это магу (благсоловление и защита) - жрецу то понятно зачем- у него выбора особого нет если такова воля бога.
Цитировать
Поскольку и кастер и его противники плохо представляют себе возможности друг друга, табличка "эту деревню охраняет кастер" (или просто башня, которую видно издалека) скорее всего заставит проходящих мимо суперов вести себя достаточно вежливо, если они только не пришли воевать с этим кастером. Если в сеттинге хорошо известны заклинания сверхестественного познания и стационарные заклинания защиты от такового, то кастер сможет заранее оценить своих противников, а они его - нет (ведь кастер сидит в своей башне/храме/..., защищенной от магического подсматривания). Что склоняет чашу весов в пользу кастера, который контролирует эту территорию, и обеспечивает хорошее поведение проходящих приключенцев.
Нет это ставит его в условие перманентного конфликта - с нулевым профитом , тк кто-то может будет и вежливый а кто-то нет. И во втором варианте вы уже подписались на разборку - которой вполне можно было избежать - вывод такой маг подвергает свою жизнь более высокому риску нежели другие и имеет все шансы прервать свой жизненный путь
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 14:28
Ошибка в самом начале.

Если постулировать, что любой человек взаимодействует с "обществом" только из необходимости - никакого "общества" таких людей не будет. И цивилизации не будет. Будут семьи охотников/собирателей, в лучшем случае с заточенными палками и обтесанными камнями.
Так что все остальные рассуждения бессмыслены.

Любой человек взаимодействует из необходимости - но у магглов эта необходимость никуда не делась- так что всё будет.
PS
Уровень аргументации прям потряс- может хотябы развернёте тезись до стадии "Не будет потому что..."
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gremlin от Октября 16, 2011, 15:10
А что тут аргументировать... это базовые вещи, которым вроде до сих пор в школе учат.

Ну ладно, для тебя немного разверну:

Ты постулируешь, что _любой_ человек по сути является абсолютным эгоистом и другие люди нужны ему лишь постольку, поскольку без них он не может удовлетворить свои базовые потребности (безопасность, еда, секс).  Когда такой человек получает сверхспособности, он становится тем самым гением-потребителем, последней разработкой проф. Выбегалло из "Понедельника" Стругацких.  Так?

Теперь представь группу таких "магглов", без всяких сверхспособностей. И объясни мне, какого икса маглл А будет сотрудничать с магглом Б больше, чем это надо для удовлетворения его насущных потебностей?

И как по твоему при том, что ВСЕ люди взаимодействуют друг с другом только по насущно необходимому минимуму,  может появиться хоть какой-то технический и культурный прогресс дальше тех самых палок-копалок и грубых каменных рубил?

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gest от Октября 16, 2011, 15:58
Цитировать
...Ну давайте с вами подумаем о профите- я лично никаких профитов кроме "человеческого общения" не вижу - ну вот хочет он править деревней- необходимости в этом явно нет...
...осталось понять как сильно маг готов рисковать собственной шкурой ради крестьян которые ему никакой особой пользы не приносят...
...Он таким образом автоматически вступает в конфликт с любым мимо проходящим супером (ещё ничего не зная о его возможностях) и всё из-за некритичного ресурса - мне такой сценарий видится маловероятным...

  Если вы еще раз внимательно прочтете мой пост,
Цитировать
Вы уж определитесь: либо маг получают от деревни какой-либо существенный профит, и в этом случае им есть смысл выступать в роли лендлордов, либо время от времени в деревню приезжает на повозке маг/его подмастерье, закупается припасами и уезжает (в остальном ему на крестьян наплевать, в случае чего закупится в другой деревне).

По этому стоит задать вопрос: Что будет делать маг, если поток ресурсов из деревни пропадет?  В втором случае (повозка - закупка) для мага ничего не изменится. А вот в первом... набитыми мордами и неоплаченными счетами дело ведь может не закончиться. Деревню могут тупо спалить по пьяни, крестьян продать в рабство или вырезать. В конце концов, крестьяне могут переехать поближе к более заботливому магу. И здесь, при появлении неизвестных магов/вооруженных героев, от мага можно ожидать широкого спектра реакций, начиная от табличек "Объект находится под охраной ЧОП "Маг-из-башни", заканчивая превентивным пулянием файерболами
то станет ясно, что рассматриваем мы первый вариант, когда критический ресурс и профит для мага есть (по поводу второго варианта я с вами полностью согласен, хотя вы почему-то утверждаете, что он является единственно возможным).

Цитировать
Имя сестра имя- что это за ресурс?
Пример из литературы: Глен Кук, цикл о Гаррете. Серебро является ключевым компонентом для самой возможности заниматся магией, т.е. нет серебра = не можешь кастовать. В результате этого два государства, высшая аристократия в которых чуть менее, чем полностью состоит из магов, ведут многолетнюю кровопролитную войну за серебрянные рудники. И обычные люди в нее вовсю вовлечены благодаря обязательному военному призыву.

Вы можете возразить, что это частный случай, но возьмем ту же ДнД - материальные компоненты для заклинаний там имеются. И мне не кажется абсолютно невозможным вариант, когда магу потребуются их постоянные поставки в промышленных масштабах.
Цитировать
но причём тут магглы?
а вот маг, лично орудующий в забое киркой, мне видится скорее исключением, чем правилом.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 16, 2011, 16:41
Гремлин, кстати, правильно говорит, что вы странно представляете себе мотивации человека. :)
Цитировать
Во первых у вас какое-то превратное представление о магических боевых действиях как о совершенно безопаносном мероприятии - нет ,это опасное дело на котором атакующие тоже будут нести потери ( 5% никто не отменял) и тоже будут подвергаться атакам. И если у вас нет бесконечного источника телепорт спецназа- у вас именно что развяжется пупок.  Я понимаю в чём профит инциаторов, но какой смысл на эту сделку идти исполнителям и всем прочим (суть вашего предложения я описал выше)- я не понимаю
Да нет, D&D-шный уровень силы делает их весьма безопасными - если у тебя база за спиной. Всевозможные Raise dead и иже с ними. Достаточный перевес в силах делает работу по борьбе с одиночками достаточно простой. Когда же будет зачищено первичное сопротивление, то зачистка и обнаружение регулярно появляющихся новых суперов вообще будет, похоже, рутиной - если у вас в мире нет особенностей, которые изменяют ситуацию. (Я гляжу на generic D&D, как вы и предлагали - где у начинающего персонажа, пусть даже увешанного экипировкой и готового драться до конца, нет никаких шансов против специально прибывшей по его душу партии, специально заточенной под охоту на обладателей PC-классов. А с учётом предсказаний, боюсь, драк не будет вообще - будет, например, прыжок к колыбели, мягкое изъятие младенца и передача его в руки "правильным" воспитателям, или что-нибудь подобное). 

"Профит" же предельно простой. Для рядового гражданина "мировой организации суперов" - гарантия, что завтра никто не выскочит из телепорта и не размажет его по стенке дезинтеграцией. То есть уверенность, что он живёт под защитой, отсутствие необходимости каждое утро обвешиваться защитным обкастом, в туалет ходить только с боевым посохом (или там в полных латах и с мечом наготове), не вздрагивать от низколетящих ворон (а вдруг это фамильяр соперника, планирующего нападение?). Просто потому, что он часть системы, и если что, на его обидчика обрушится молот похлеще его личных возможностей. Шанс поберечь нервы и силы направить на что-нибудь более приятное. За это он будет платить некий "магический налог" в той или иной форме - достаточно необременительный, чтобы не заставлять встать на дыбы.
Для члена "магического спецназа" или "магической поддержки" - особый статус в мировом обществе суперов, самые высокие башни, самые лучшие храмы или что там им нужно. Зелёный свет его личным потребностям и проектам, если они вступают в противоречие с потребностями других "суперов". Тут надо смотреть на то, насколько один супер может предложить что-то другому - это может быть и доступ к заклинаниям для тех же магов, и приоритетное право набора учеников и мало ли чего ещё. Ну и естественно, у нас будет некоторая доля идейных персонажей, которые получат возможность удовлетворять так свои наклонности. Адреналинчик в крови гонять, если они любители риска ("и началась самая увлекательная из всех охот - охота на сверхчеловека"). Бороться за мир во всём мире для паладинообразных личностей. Совершать подвиги в этике своего бога для священнослужителей...

Цитировать
Угу непонятно зачем в этой схеме нужны вы лично "премьер министр маггл" и что вы станете делать если маги 11 , 8 и 6 решат что маг 12 лично их жёнам никак не угрожал- а вот вы знатный говнюк который угрожал , и похоже стоит временно объединить силы с магом 12- ограничить их способы коммуникации это конечно инетересно- как?
И что вы будете делать если маг 12 начнёт с того что вышлет вам голову вашей дочки в коробке? террор работает в обе стороны и магглы к нему более уязвимы тк менее мобильны
Мешает тот факт, что сила вовсе не равна умению управлять. Если маг огневой мощью как ракетный крейсер, это вовсе не значит, что он в состоянии нормально управлять хотя бы школьным классом. :) Именно потому, кстати, массовое восстание всех суперов - тот пример с магами выше - означает полную профнепригодность премьер-министра (раз не смог набрать на ключевые должности специалистов) и всех тех людей, которые ищут рычаги влияния на этих магов - раз они массово сплотились против власти, не перегрызлись и все оказались иммунны к средствам влияния на них. Но эта ситуация в точности равна ситуации когда против правителя восстала, например, вся армия (или хотя бы весь высший и средний командный состав). Против такого же тоже нет особого средства - но в истории такие случаи предельно редки.
Цитировать
У вас неверная аналогия- руководитель спецлужбы безусловно опасен - но его силовой рычаг он внешний-он зависит от лояльности среднего звена и испольнителей и контролировать его намного проще - а вот Маг он сила сам по себе - это как министр обороны который может в одиночку справится с 5ю танковыми дивизиями - это савсем другой коленкор. И как его такого контролировать совершенно непонятно.
Я совершенно не вижу с этой точки зрения разницы между ситуациями "военный министр в одиночку равен по силам пяти дивизиям" и "военный министр популярен в армии и его безусловно поддержат пять дивизий в случае попытки переворота" с этой позиции. При этом популярные министры в разных государствах есть, если посмотреть...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 16, 2011, 17:39
В мага наставника +2-3 ученика я вполне верю. В университет с трудом- Воландеморт появится скорее раньше чем позже - да и влюбом случае такая концентрация кастеров без внятных средств их контроля не может не создавать проблем
Создавать проблем кому? в общем-то, магическое учебное заведение в течение нескольких поколений подомнёт под себя все свои окрестности. Можно предположить, что в нём будут действовать правила и ограничения, соответствующие возможностям магов этой школы и морально-этическим соображениям основателя. Или просто всем обитателям будут разданы амулеты защиты от всех доминейтов, чармов и прочих. Но в такой школе всё равно неизбежны интриги и дуэли. Примерно как в настоящем средневековом университете.

Безусловно это же так естественно - ребята я только что нашёл спелл который посылает "На" доминейт - берите его все забесплатно.
А почему бы и нет? это избавит его от необходимости проверять каждого вошедшего на то, под доминейтом вошедший или нет.
Как альтернатива - он попросит, чтобы за это его научили какому-нибудь другому заклинанию.

Магии можно обучить только гения (интелект ощутимо выше среднего для расы) с талантом- единственное что это даст - что процент обладающих талантом и обученных вырастет- что это даёт организатору университета кроме стабильного потока конкурентов и оттока средств (на обеспечение заведения) я не улавливаю
Повторяю - поскольку суперов всего 0.5%, и в эти 0.5% входят маги и жрецы Запредельных Ужасов, то за каждых 10 необученных магов появится ещё один жрец Запредельных ужасов, один демонопоклонник и один варвар-завоеватель. Каждый из которых может убить мага. Значит, обучив 10 талантливых людей, маг защитил себя от всех этих неприятных личностей, которые в итоге не родились.

Вы предлагаете натруальный powercreep - тогда и обсуждать нечего - первый бог зарулил всех остальных сгенерив около бесконечное число клиров 20 повер левела- я исхожу из предположение что клир таки должен рости над собой и чудеса творит он сам- а бог лишь обеспечивает такую возможность.
Таких клириков называют магами. Единственная причина, по которой клирики в ДнД так работают - игровой баланс. Все мифологические и значительная часть литературных клириков не имеют таких ограничений.

Осталось понять зачем всё это магу (благсоловление и защита) - жрецу то понятно зачем- у него выбора особого нет если такова воля бога.
Потому что это проще, чем каждый раз кастовать чарм, когда идёшь на рынок. А маги любят комфорт. Ну и от благословения всё равно никуда не деться - иначе ресурсов будет меньше. А при средневековом сельском хозяйстве - можно и вовсе от голода помереть, если вдруг засуха, или саранча урожай съест.

Нет это ставит его в условие перманентного конфликта - с нулевым профитом , тк кто-то может будет и вежливый а кто-то нет. И во втором варианте вы уже подписались на разборку - которой вполне можно было избежать - вывод такой маг подвергает свою жизнь более высокому риску нежели другие и имеет все шансы прервать свой жизненный путь
А маг за свои слова отвечает, да? если противники окажутся ему не по зубам, он либо не вступит в драку вовсе (см. злоупотребление прорицанием),  либо отступит и запрётся в башне. Собирать друзей-знакомых или просто собирать вещи и бежать.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 16, 2011, 18:57
Цитировать
Таких клириков называют магами. Единственная причина, по которой клирики в ДнД так работают - игровой баланс. Все мифологические и значительная часть литературных клириков не имеют таких ограничений.
Мне кажется, что спорить о терминах довольно странно - автор темы задал условия. Вариантов безусловно больше, но говорить "это не так, вот так надо" относительно несуществующих священнослужителей - вещь довольно странная. (Я от души надеюсь, что автор темы не считает, будто описанные им варианты - единственно возможные).
Что касается игрового баланса - это существенная вещь во многих ролевых системах, но вариант "расти над собой" для жреца отнюдь не только игровым балансом может быть продиктован, у него и иные корни найти можно (тема получения служителем непропорционального могущества - тема не из совсем уж редких. Опять-таки, божества с ограничениями в мифологии вполне случаются - те, что не могут создать правое без левого, а в стакан не могут налить бочку воды (включая и метафорические "стаканы" своих служителей).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: GrafDmitrii от Октября 16, 2011, 21:09
Рассмотрим ситуацию исходя из логики эгоиста (будет считать чо все суперы автоматически становятся махровыми эгоистами и получив силу моментально забывают все былые привязанности):
у него есть определенные потребности в комфорте.
2 пути удовлетворения этих потребностей:
1) создать все необходимое самому, никак не завися от маглов
В этом случае все просто - сидит где в глухом углу, ни с кем не контактирует, причин для конфликтов с другими суперами не имеет.
2) получить необходимое от маглов
этот способ делится на 2:
2.1) получить необходимое силой
трудозатратно и неэффективно в долгой перспективе. маглы разбегаются, прячутся, собирают армии против темного властелина, просят помощи у других суперов.
2.2) Наладить взаимовыгодное сотрудничество с маглами
я вам благословлю поля, убью оборотня в соседнем лесу, а вы мне за это пожрать, выпить и право первой брачной ночи.
эффективно и не требует больших трудозатрат. единственная возможная проблема - может появиться другой супер и выгнать с хлебного места. Решение - создание гильдий, академий и тп. И не надо говорить о недоверии. Доверие и не обязательно, когда есть общая выгода.


Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 22:09
А что тут аргументировать... это базовые вещи, которым вроде до сих пор в школе учат.

Ну ладно, для тебя немного разверну:

Ты постулируешь, что _любой_ человек по сути является абсолютным эгоистом и другие люди нужны ему лишь постольку, поскольку без них он не может удовлетворить свои базовые потребности (безопасность, еда, секс).  Когда такой человек получает сверхспособности, он становится тем самым гением-потребителем, последней разработкой проф. Выбегалло из "Понедельника" Стругацких.  Так?

Теперь представь группу таких "магглов", без всяких сверхспособностей. И объясни мне, какого икса маглл А будет сотрудничать с магглом Б больше, чем это надо для удовлетворения его насущных потебностей?

И как по твоему при том, что ВСЕ люди взаимодействуют друг с другом только по насущно необходимому минимуму,  может появиться хоть какой-то технический и культурный прогресс дальше тех самых палок-копалок и грубых каменных рубил?

Странная логика ей богу - не знаю как лично у вас но у большинства людей круг общения=\= неравен "обществу"
Подавляющее большинство поддерживает общение с 5-12 людьми (за вычетом родственников) и а со всем остальным обществом общается именно что вынужденно
И что то мне говорит что вы будь у вас такая возможность - не тратили бы своё время на общение : с началльником, бывш коллегами, гаишниками , работниками жэка и тсж , продавщицами булочниками и всеми остальными 5ю млрд населения . А общались лишь с лично вам интересными людьми число которых будет что характерно невелико.

И эта особенность  не помешала возникнуть цивилизации- полтому что большинство не могло (или это было очень сложно) выживать вне общества- тут что характерно большинство тоже не сможет.

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 22:14
2) получить необходимое от маглов
этот способ делится на 2:
2.1) получить необходимое силой
трудозатратно и неэффективно в долгой перспективе. маглы разбегаются, прячутся, собирают армии против темного властелина, просят помощи у других суперов.
2.2) Наладить взаимовыгодное сотрудничество с маглами
я вам благословлю поля, убью оборотня в соседнем лесу, а вы мне за это пожрать, выпить и право первой брачной ночи.
эффективно и не требует больших трудозатрат. единственная возможная проблема - может появиться другой супер и выгнать с хлебного места. Решение - создание гильдий, академий и тп. И не надо говорить о недоверии. Доверие и не обязательно, когда есть общая выгода.
Выгоды нет - вопервых маглы не представлют угрозы суперу-(а оборотень представляет тк по сути является другим супером) - и он итак может пожрать выпить и перелюбить лучшую  половину местных девок ничего не предлагая маглам в замен и даже не убивая последних.

Решение же проблемы "других суперов" путём приглашения этих самых других методов- абсурдна до невероятности - это примерно как опасаясь нападения америки пригласить китайские оккупационные войска (и такое возможно но явно после того как исчерпаны любые другие средства) Тк вы по сути предлагаете защитить ресурс от покушения других суперов путём добровольной отдачи ресурса- эффективно что скажешь
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 22:20
Создавать проблем кому? в общем-то, магическое учебное заведение в течение нескольких поколений подомнёт под себя все свои окрестности. Можно предположить, что в нём будут действовать правила и ограничения, соответствующие возможностям магов этой школы и морально-этическим соображениям основателя. Или просто всем обитателям будут разданы амулеты защиты от всех доминейтов, чармов и прочих. Но в такой школе всё равно неизбежны интриги и дуэли. Примерно как в настоящем средневековом университете.
А почему бы и нет? это избавит его от необходимости проверять каждого вошедшего на то, под доминейтом вошедший или нет.
Как альтернатива - он попросит, чтобы за это его научили какому-нибудь другому заклинанию.
"ребята я вас всех научу как собрать ядерную бомбу на коленке а вы мне схему томографа!"
Кстати от необходимости не избавит (проверять) ведь перед доминейтом может быть диспел или вошедший например забудет наложить это заклинание
Цитировать
Повторяю - поскольку суперов всего 0.5%, и в эти 0.5% входят маги и жрецы Запредельных Ужасов, то за каждых 10 необученных магов появится ещё один жрец Запредельных ужасов, один демонопоклонник и один варвар-завоеватель. Каждый из которых может убить мага. Значит, обучив 10 талантливых людей, маг защитил себя от всех этих неприятных личностей, которые в итоге не родились.
Повторяю ещё раз- вопервых оот того что вы обучите всех талантливых людей (интересно как будете искать) их процент не увеличится , во вторых (и это более важно) мага отлично может убить другой маг, более того магу это сделать проще чем жрецу запредельных ужасов и намного проще чем варвару завоевателю- таким образом вы лично повысили свои риски

Цитировать
А маг за свои слова отвечает, да? если противники окажутся ему не по зубам, он либо не вступит в драку вовсе (см. злоупотребление прорицанием),  либо отступит и запрётся в башне. Собирать друзей-знакомых или просто собирать вещи и бежать.
Специфика магической схватки подразумевает что вы узнаёте что противник "непозубам" одновременно со своей смертью-  там всё очень быстро чаще всего- либо вы их либо они вас - либо(много реже) все  разбежались
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 16, 2011, 22:29
Мне кажется, что спорить о терминах довольно странно - автор темы задал условия. Вариантов безусловно больше, но говорить "это не так, вот так надо" относительно несуществующих священнослужителей - вещь довольно странная. (Я от души надеюсь, что автор темы не считает, будто описанные им варианты - единственно возможные).
Что касается игрового баланса - это существенная вещь во многих ролевых системах, но вариант "расти над собой" для жреца отнюдь не только игровым балансом может быть продиктован, у него и иные корни найти можно (тема получения служителем непропорционального могущества - тема не из совсем уж редких. Опять-таки, божества с ограничениями в мифологии вполне случаются - те, что не могут создать правое без левого, а в стакан не могут налить бочку воды (включая и метафорические "стаканы" своих служителей).
Утверждалось, что используемый сеттинг - крайне Generic. Но ладно, процесс роста силы священнослужителей не так уж и важен для дискуссии.


Решение же проблемы "других суперов" путём приглашения этих самых других методов- абсурдна до невероятности - это примерно как опасаясь нападения америки пригласить китайские оккупационные войска (и такое возможно но явно после того как исчерпаны любые другие средства) Тк вы по сути предлагаете защитить ресурс от покушения других суперов путём добровольной отдачи ресурса- эффективно что скажешь
Достаточно устойчивой будет система, в которой есть N суперов, которые поделили между собой некую территорию (пропорционально личной крутости или поровну), и которые будут в случае опасности сражаться всем скопом. Размер территории ограничивается их средствами передвижения/связи и количеством конкурентов. При этом у каждого из них остаются свои ресурсы, но боевая мощь возрастает в N раз.


Отмечу, что в случае, если получение экспы и силы в другом виде за счёт побед или участия в бою является объективной реальностью сеттинга (так работают ДнД и, например, сёнен-боевики. Насчёт реального мира (тм) не уверен.), избегание сражений становится нежелательной моделью поведения - она лишает супера возможности стать ещё сильнее, что рано или поздно приведёт к тому, что найдётся кто-то сильнее его, и побьёт. Это утверждение становится более сильным, если раны в этом сеттинге легко заживают.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 16, 2011, 22:53
"ребята я вас всех научу как собрать ядерную бомбу на коленке а вы мне схему томографа!"
проблема экономики заклинаний - вторична. Маги - умные, всегда найдут способ оценить относительную ценность заклинания. Даже если по какой-то причине они не станут просто публиковать все свои открытия, как учёные в нашем мире.

Повторяю ещё раз- вопервых оот того что вы обучите всех талантливых людей (интересно как будете искать) их процент не увеличится ,
Цифра в 0.5% была указана для _всех_ суперов. Значит, если там будет не 0.1% магов, а 0.2%, значит всем остальным категориям суперов придётся потесниться - их останется всего 0.3%, а не 0.4%. Поэтому в интересах магов, паладинов, жрецов добрых богов и прочих мирно настроенных супер-профессий обеспечить обучение всех потенциальных кандидатов в их профессии.

во вторых (и это более важно) мага отлично может убить другой маг, более того магу это сделать проще чем жрецу запредельных ужасов и намного проще чем варвару завоевателю- таким образом вы лично повысили свои риски
Магу не нужно убивать другого мага, в общем случае - они достаточно редкие, чтобы у них не было существенных конфликтов за ресурсы. А вот жрецу или демонопоклоннику это могут приказать свыше. Не говоря уже о том, что они потенциально разрушают этот мир. А варвар принципиально убивает, просто чтобы показать свою крутость.
И мне совсем непонятно, почему одному магу проще убить другого, чем сделать это жрецу запредельного ужаса того же уровня силы.

Специфика магической схватки подразумевает что вы узнаёте что противник "непозубам" одновременно со своей смертью-  там всё очень быстро чаще всего- либо вы их либо они вас - либо(много реже) все  разбежались
Очень произвольное предположение. Особенно когда рядом рекомендуют узнавать потенциал ещё до рождения с помощью прорицания.
Да, если вы не можете прорицать данного противника - скорее всего он вам не по зубам. Или специалист по антипрорицанию.
Или вы предполагаете, что дуэль магов похожа на дуэль ковбоев в полдень на главной улице?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 22:59
Гремлин, кстати, правильно говорит, что вы странно представляете себе мотивации человека. :)
Могу вернуть этот тезис - вы очень странно представляете себе мотивации человека -по вашей логике мультимиллиардеры вообще не должны существовать - для удовлетворения всех разумных потребностей вполне достаточно 1млрд (евро\доллар) и по вашей логике на этом они должны были останавливаться и начинать причинять добро - среди миллиардеров действительно не редкость благотворительность - однако в большинстве случаев процент "ресурсов" много меньше 20% и на конфликт они ради этого вообще не идут - хотя например денег Билли Гейтса вполне хватило бы для гуманитарной интервенции в Африку и установления там диктатуры добра вполне хватило бы.

Цитировать
Да нет, D&D-шный уровень силы делает их весьма безопасными - если у тебя база за спиной. Всевозможные Raise dead и иже с ними. Достаточный перевес в силах делает работу по борьбе с одиночками достаточно простой. Когда же будет зачищено первичное сопротивление, то зачистка и обнаружение регулярно появляющихся новых суперов вообще будет, похоже, рутиной - если у вас в мире нет особенностей, которые изменяют ситуацию. (Я гляжу на generic D&D, как вы и предлагали - где у начинающего персонажа, пусть даже увешанного экипировкой и готового драться до конца, нет никаких шансов против специально прибывшей по его душу партии, специально заточенной под охоту на обладателей PC-классов. А с учётом предсказаний, боюсь, драк не будет вообще - будет, например, прыжок к колыбели, мягкое изъятие младенца и передача его в руки "правильным" воспитателям, или что-нибудь подобное).

Во первых вам думаю не хуже меня известны ограничения Райс деда ( ну там целый труп не дес эффект) , во вторых вам понадобиться кастер 10уровня (относительно редкая вещь)
И САМОЕ САМОЕ САМОЕ важное
Вы почемуто сразу перепрыгиваете к идеально отлаженной машине с полчищами КоПеров отрядами телепорт спецназа и скомитету по новорождённым магам который при рождении ребёнка определяет магический потенциал и от греха подальше режет дитю способности обрекая на счастливую жизнь маггла.
НО как всё это щастье появилось вы почемуто упорно опускаете как огромное количество людей сумело объединиться (имея очень смутные предпосылки) преодолеть внутренние протеворечия , не развалиться, не испытать коллапса власти и что САМОЕ важное победить всех остальных суперов?! Как ?! как они смогли?! Это примерно как " Адавайте все хорошие люди соберутся и убьют всех плохих людей"
Масштаб задачи просто чудовищный - если взять современность это 115740 "суперов" 8+ повер левела сколько вам понадобиться спецназеров чтобы их контролировать?
Если взять средневековье то одна европа это грубо 30 млн человек это 150000 тысяч суперов из которых грубо говоря 75000 кастеров  из которых 347+ больше 10го повер левела - прикиньте сколько вам понадобиться коперов сколько спецназеров и сколько поддержки чтобы контролировать всё это (напоминаю это только европа)
Где вы найдёте столько палладино направленных личностей , за счёт чего избежите развал организации в следствие внутренних противоречий и как обспечите победу над всеми остальными суперами? - да поначалу это будет легко- но потом то все сложат два плюс два.

Цитировать
"Профит" же предельно простой. Для рядового гражданина "мировой организации суперов" - гарантия, что завтра никто не выскочит из телепорта и не размажет его по стенке дезинтеграцией. То есть уверенность, что он живёт под защитой, отсутствие необходимости каждое утро обвешиваться защитным обкастом, в туалет ходить только с боевым посохом (или там в полных латах и с мечом наготове), не вздрагивать от низколетящих ворон (а вдруг это фамильяр соперника, планирующего нападение?). Просто потому, что он часть системы, и если что, на его обидчика обрушится молот похлеще его личных возможностей. Шанс поберечь нервы и силы направить на что-нибудь более приятное. За это он будет платить некий "магический налог" в той или иной форме - достаточно необременительный, чтобы не заставлять встать на дыбы.
Да нет у него никакой уверенности - раньше его могли уничтожить соперники (но хотябы была схватка и кто знает) теперь же к нему могут заявиться мрачные телепорт спецназеры и они исчезнет в неизвестном направлении- в случшем случае он сменял шило на мыло - и с соперниками кстати сказать справиться было проще. И да единственный способ контролировать суперов это лишать их суперности - впротивном случае ваше министерство магии может поиметь флеш моб с фаерболами и что характерно не иметь возможности с этим справится тк спецназеры хороши пока бьют суперов по одиночке.
Цитировать
Для члена "магического спецназа" или "магической поддержки" - особый статус в мировом обществе суперов, самые высокие башни, самые лучшие храмы или что там им нужно. Зелёный свет его личным потребностям и проектам, если они вступают в противоречие с потребностями других "суперов". Тут надо смотреть на то, насколько один супер может предложить что-то другому - это может быть и доступ к заклинаниям для тех же магов, и приоритетное право набора учеников и мало ли чего ещё. Ну и естественно, у нас будет некоторая доля идейных персонажей, которые получат возможность удовлетворять так свои наклонности. Адреналинчик в крови гонять, если они любители риска ("и началась самая увлекательная из всех охот - охота на сверхчеловека"). Бороться за мир во всём мире для паладинообразных личностей. Совершать подвиги в этике своего бога для священнослужителей...
Угу то есть вы всё таки предлагаете схему в который одни суперы берут и радостно ложаться под других суперов (читай спецназеров" и не пищат . Сомнительно. Это раз - два если человек хочет наносить добро и он крут в этом деле ничто не мешает ему крышевать район и давать люлей всяким злодеям ну и скооперироваться с другом васей и внуком петей- и у него будет и статус и почёт и наизелёнейшая улица любым потребностям- для чего ему приэтом идти под какого-то властителя и метаться на вызовы по звонку мне опять таки непонятно.

Цитировать
Мешает тот факт, что сила вовсе не равна умению управлять. Если маг огневой мощью как ракетный крейсер, это вовсе не значит, что он в состоянии нормально управлять хотя бы школьным классом. :) Именно потому, кстати, массовое восстание всех суперов - тот пример с магами выше - означает полную профнепригодность премьер-министра (раз не смог набрать на ключевые должности специалистов) и всех тех людей, которые ищут рычаги влияния на этих магов - раз они массово сплотились против власти, не перегрызлись и все оказались иммунны к средствам влияния на них.

Если у вас восстал телепортирующийся невидимый ракетный крейсер - ему ненужно уметь управлять - он простонанесёт вам неприемлимый инфраструктурный урон и ваше "королество маглов" рухнет само собой. Хуже того супер на то и супер что не нужно даже массово сплочаться - достаточно чтобы один 12+ взбесился и телепортировавшись в кремель пошёл прямо к вашему кобинету доминруя\дезинтегрируя всё на своём пути - и любые рычаги искать уже поздно 
Цитировать
Но эта ситуация в точности равна ситуации когда против правителя восстала, например, вся армия (или хотя бы весь высший и средний командный состав). Против такого же тоже нет особого средства - но в истории такие случаи предельно редки.  Я совершенно не вижу с этой точки зрения разницы между ситуациями "военный министр в одиночку равен по силам пяти дивизиям" и "военный министр популярен в армии и его безусловно поддержат пять дивизий в случае попытки переворота" с этой позиции. При этом популярные министры в разных государствах есть, если посмотреть...

не не - ваапще ничего общего- если у нас проблемы с популярным министром обороны - мы его просто обвиняем в растлении малолетних (групповом) , и арестовываем (силами конкурирующей силовой структуры) назначением на его место некомпетентного обормота, и арестовываем же (за соучастие в групповом растлении) - основных его друзей генералов\полковников (всего 100-300 человек) остальная армия  побурчит побурчит- но обезглавленная не сможет ничего предпринять- потом при помощи некомпетентного обормота мы её развалим до неугрожающего состояния и реформируем удобным нам образом проследив чтоб в новую реформированную армию не попал никто из симпатизировавших министру...

И всё .... А вот если министр взглядом испепеляет вошедших к нему "арестовывателей" и идёт в сторону вашего кабинета у вас большие проблемы тк справится с ним могут только 10 танковых дивизий и вот незадача возле столицы есть только одна... улавливаете?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 16, 2011, 23:08
проблема экономики заклинаний - вторична. Маги - умные, всегда найдут способ оценить относительную ценность заклинания. Даже если по какой-то причине они не станут просто публиковать все свои открытия, как учёные в нашем мире.
Проблема не в экономике проблема в том что теперь вас окружают люди которые могут собрать ядерную бомбу на коленке - если вы не понимаете чем это грозит лично вам...
Цитировать
Цифра в 0.5% была указана для _всех_ суперов. Значит, если там будет не 0.1% магов, а 0.2%, значит всем остальным категориям суперов придётся потесниться - их останется всего 0.3%, а не 0.4%. Поэтому в интересах магов, паладинов, жрецов добрых богов и прочих мирно настроенных супер-профессий обеспечить обучение всех потенциальных кандидатов в их профессии.
Ну? у нас есть 0.5% от населения грубо говоря каждый 4й из них МОЖЕТ стать магом (те гениальне и имеет талант)  - от того что вы обучите их всех - варваров меньше не станет
Цитировать
Магу не нужно убивать другого мага, в общем случае - они достаточно редкие, чтобы у них не было существенных конфликтов за ресурсы. А вот жрецу или демонопоклоннику это могут приказать свыше. Не говоря уже о том, что они потенциально разрушают этот мир. А варвар принципиально убивает, просто чтобы показать свою крутость.
И мне совсем непонятно, почему одному магу проще убить другого, чем сделать это жрецу запредельного ужаса того же уровня силы.
А маг может просто испытывать рядом его новое заклинание ядерная бомба, или вы ему просто не нравитесь, или он хочет вашу должность проректора на кафедре трансмутации. (Магу проще вас убить чисто потому что он лучше представляет что вы можете сделать и как с этим бороться)
Цитировать
Очень произвольное предположение. Особенно когда рядом рекомендуют узнавать потенциал ещё до рождения с помощью прорицания.
Вообще нельзя (до рождения) по крайней мере я не знаю кого из Генерик богов для этого надо КоПить
Цитировать
Да, если вы не можете прорицать данного противника - скорее всего он вам не по зубам. Или специалист по антипрорицанию.
Или скастовал нон детекшен или у него амулет или вы не верно сформулировали запрос... и тд и тп
Цитировать
Или вы предполагаете, что дуэль магов похожа на дуэль ковбоев в полдень на главной улице?
Много хуже дуэль магов похожа на нападение в тёмной подворотне - кто-то когото бьёт кирпичом по затылку и тут выясняется что у жертвы была каска и пистолет на готове (или не выясняется)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: GrafDmitrii от Октября 16, 2011, 23:10
Выгоды нет - вопервых маглы не представлют угрозы суперу-(а оборотень представляет тк по сути является другим супером) - и он итак может пожрать выпить и перелюбить лучшую  половину местных девок ничего не предлагая маглам в замен и даже не убивая последних.
1) все зависит о уровня супера. супер  малого уровня пожалуй справится с парой десятков маглов. но пара сотен его все-таки завалит. опять таки, как я понял в данных условиях суперы не бессмертны, т.е. могут умереть от яда, посланной из засады стрелы.... постоянно укутываься в кучу щитов, проверять каждый бутерброд на наличие яда... на мой взгляд это мало соответствует определению комфорта.
2) если супер не парится от "мелочей" описанных в первом пункте. Врядли мглы так просто буду мириться с "темным властелином". Они будут убегать, прятаться, кто-то вообще см сожжет все свое имущество, лишь бы злодею не досталось. таким образом даже банальный завтрак будет предваряться массовыми убийствами и поисками по болотам. Знаешь почему рабовладельчество ушло в прошлое? потому, что экономически выгоднее взять 10% со свободного человека, чем отобрать все у раба.
Решение же проблемы "других суперов" путём приглашения этих самых других методов- абсурдна до невероятности - это примерно как опасаясь нападения америки пригласить китайские оккупационные войска (и такое возможно но явно после того как исчерпаны любые другие средства) Тк вы по сути предлагаете защитить ресурс от покушения других суперов путём добровольной отдачи ресурса- эффективно что скажешь
странная логика у тебя. представь такую картину:
ты маг 5-го левела. получаешь с деревни 100 золоых в месяц. Но при этом опасаешься магов 6-го левела.
или по другому. Вас двое магов 5-го левела. вы получаете с 2-х деревень по 100 золотых в месяц каждый. Но при этом маг 6-го левела вам не страшен.
А вот еще лучше. Ты состоишь в целой гильдии магов, которая контролирует целую страну. В вашей гильдии маги разных уровней. Соответственно маги высоких уровней получают больше.

а теперь расскажи мне где во втором и третьем случае ущемляются твои интересы? уровень материальной обеспеченности тот же самый, зато уровень безопасности выше.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gremlin от Октября 16, 2011, 23:39
Странная логика ей богу - не знаю как лично у вас но у большинства людей круг общения=\= неравен "обществу"
Подавляющее большинство поддерживает общение с 5-12 людьми (за вычетом родственников) и а со всем остальным обществом общается именно что вынужденно
И что то мне говорит что вы будь у вас такая возможность - не тратили бы своё время на общение : с началльником, бывш коллегами, гаишниками , работниками жэка и тсж , продавщицами булочниками и всеми остальными 5ю млрд населения . А общались лишь с лично вам интересными людьми число которых будет что характерно невелико.

молодой человек, у вас что, фантазия полностью отсутствует?
Зачем вы мне рассказываете про себя - городского жителя более-менее цивилизованной страны 21-го века? Я-то вам говорю про начало цивилизации.

Представьте (если сможете) что вы - дикий пещерный человек и живете в родоплеменной группе размером 30-40 особей. И все. Никаких возможностей расширить круг общения у вас нет. Ни интернета, ни клубов, ни учебных заведений, ни возможности уехать в другой город. И никто вас не спрашивал, нравятся ли вам эти люди. Вы просто тут родились. Больше того, эти люди (согласно вашему исходному постулату) позволили вам выжить, пока вы были маленьким и слабым, только потому, что надеялись с вас что-то поиметь.  А если так выйдет, что поиметь желаемое не получится - могут и убить.

представили, да?

а теперь подумайте, если вам таки-удалось придумать способ соединить палку с рубилом и получить каменный топор - вы побежите делиться этим радостным открытием с окружающими?

И где она, ваша цивилизация?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 17, 2011, 11:35
Цитировать
и по вашей логике на этом они должны были останавливаться и начинать причинять добро - среди миллиардеров действительно не редкость благотворительность - однако в большинстве случаев процент "ресурсов" много меньше 20% и на конфликт они ради этого вообще не идут
Я вас удивлю - насколько мне известно, большинство миллиардеров заняты зарабатыванием денег отнюдь не ради зарабатывания денег как такового - их состояния являются в конечном итоге побочным продуктом какой-либо иной деятельности. (И занимаются их преумножением не столько они сами, сколько специальные люди в виде финансовых агентов). Просто "причнение добра" у них идёт в виде занятия тем делом, в котором они преуспели. (Хотя если хотите подробно обсуждать эту тему - а она нетривиальная - лучше, видимо, будет перейти в новую тему, а то мы эту замусорим). 
Цитировать
НО как всё это щастье появилось вы почемуто упорно опускаете как огромное количество людей сумело объединиться (имея очень смутные предпосылки) преодолеть внутренние протеворечия , не развалиться, не испытать коллапса власти и что САМОЕ важное победить всех остальных суперов?! Как ?! как они смогли?! Это примерно как " Адавайте все хорошие люди соберутся и убьют всех плохих людей"
Вы преувеличиваете сложность этой задачи - она очень лёгкая в D&D-шных уровнях силы, и связано это именно с заданными вами условиями - пирамидой уровней. Паладинообразных личностей для этого потребуется совсем немного - дюжина где-то, максимум две. Всё дело в том, что рост способностей в D&D-подобной системе происходит нелинейно - 10-ый уровень асфальтовым катком проходится по 5-ому, и аналогично полдюжины мобилизованных 10-ых ничего (прописью - ничего) не смогут сделать мобилизованному 15-ому. Вы это свойство выпячиваете при рассмотрении столкновения "супер"-"магл", в то время как оно для самих суперов ничуть не менее важно. Потому нам не нужны 75000 европейских кастеров. Нам даже 347 кастеров уровня 10+ не нужны. Поскольку у вас каждое увеличение силы на ранг сокращает число суперов в 6 раз (если я верно прочитал первый пост), то у нас на 347 10+ приходится 58 14+, около 9 18+ и округлённо двое 22+. Вот достаточно сговориться этим двоим - и всё, цепочка будет запущена. Битва с равным противником в D&D-шной механике (а вы ссылались на неё) занимает секунды, затяжная - десятки секунд максимум. Перевес атаки над защитой - к исходу первой минуты битвы, если стороны себя не ограничивают (например, желая захватить врага непременно живым), печень проигравшего заведомо будет в трёх Планах от селезёнки, а на месте основного столкновения будет тихо оседать мелкий пепел в лучшем случае. То есть если верхушка пирамиды силы захочет, вся потенциальная угроза им (по всему миру!) будет ликвидирована в единицы минут - время, намного меньшее, чем надо для того, чтобы были приняты контрмеры неподготовленным обществом (если кастеры меньшей силы не сидят постоянно над "предсказательными радарами", что возможно только если они объединены в более-менее крупные группы, способные наладить круглосуточное дежурство таких операторов, да ещё и достаточного уровня силы, чтобы пробивать антипредсказательную защиту ведущих мировых кастеров). Если же те самые кастеры 22+ вырезали весь уровень силы под собой (для гарантии - два) у них не остаётся реальных соперников - разрыв между ними и остальными суперами становится ещё больше, чем между суперами и простыми смертными. Дальше они могут неспешно начинать строить своё государство - телепортирующимся спецназом ли из отловленных и переубеждённых кастеров, сооружением FR-овского мифаля "все любят гипножабу!" ли или любым иным способом. То есть основная дипломатическая сложность - договориться двоим...

Это я не утверждаю, что такая ситуация единственно возможна. Я показываю, что технические сложности проекта намного меньше чем кажутся - если у вас D&D-шное соотношение атаки и защиты (которая с D&D-шным уровнем возможностей весьма плотно связана, к сожалению). :)

Кстати, ещё один момент - уже в рамках общего обсуждения, а не этой подветки. Вы упорно говорите о вынужденности общения выше минимума - на самом деле же вы в любом случае невынужденно подвергаетесь воздействую сотнен и тысяч человек, просто этого не сознаёте. Это авторы тех общественных, этических и просто бытовых идей, которые вы разделяете, люди с теми же взглядами на жизнь и так далее. Сильно сомневаюсь, что все ваши цели и все умолчания, кстати, целиком и полностью созданы вами (ведь, например, необходимость ходить на двух ногах или быть одетым среди других людей, в общем-то, условности. Но я сильно сомневаюсь, что вы всерьёз воспринимаете их как мешающие вам, а также не нарушаете их только из боязни реакции общества - скорее всего вы воспринимаете это уже как свою потребность). Такие умолчания (и представления о лучшем и худшем, основы для целеполагания) имеются даже у нашего невидимого ракетного крейсера из примера выше - и если он сам не умеет генерировать целостные системы такого плана, то он остаётся, если угодно, тактическим орудием, а не стратегическим - в конечном итоге им вертят представления о ценностях, созданные не им. А генерация подобного - вопрос мало связанный с чистой магической и иной силой. Успешность же общности людей с едиными взглядами мало зависит от того, является там самый сильный "супер" главой или просто старшим исполнителем... 
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vlexz от Октября 17, 2011, 17:23
Кстати, мне очень интересно было бы услышать, как топикстартер объясняет феномен появления линукса и вообще OpenSource, да что там далеко ходить, почему работают такие сайты как translated.by, почему уже несколько книг по ГУРПС (практически) полностью переведены на русский? Может быть просто потому, что не все люди взаимодействуют с обществом из под палки? Да и по поводу общества, общество не ограничивается чиновниками и гаишниками - это все люди, организованные в систему.
Теперь, после вышесказанного, если человек _уже_ привык использовать свои способности на благо общества (заметьте, абсолютно добровольно! ), то почему после резкого увеличения этих самых способностей он будет употреблять их на разрушения и зверства? Конечно, так как распределение этих самых способностей будет равномерным, то часть из них достанется и тем самым махровым эгоистам, которыми топикстартер почему-то считает абсолютно всех людей. Они-то конечно не смогут ни договориться ни объединиться. Для остальных же вопрос объединения и доверия друг другу стоять вообще не будет - они уже привыкли так жить, считая естественным, самим собой разумеющимся, очевидным и т.д. Они и объединяться и быстренько выбьют эгоистов-одиночек, потому как они действительно будут представлять опасность. И все. Получаем государства по типу описанных Геометром Теней, с логически возникшим телепортирующимся спецназом - именно они и будут изначально выбивать распоясавшихся одиночек. А остальные их поддержат, поставляя новые заклинания, компоненты и что там еще нужно магам/героям.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 17, 2011, 18:12
молодой человек, у вас что, фантазия полностью отсутствует?
Зачем вы мне рассказываете про себя - городского жителя более-менее цивилизованной страны 21-го века? Я-то вам говорю про начало цивилизации.
Если вам нечего сказать обратите внимание на возраст топик стартера
Цитировать
Представьте (если сможете) что вы - дикий пещерный человек и живете в родоплеменной группе размером 30-40 особей. И все. Никаких возможностей расширить круг общения у вас нет. Ни интернета, ни клубов, ни учебных заведений, ни возможности уехать в другой город. И никто вас не спрашивал, нравятся ли вам эти люди. Вы просто тут родились. Больше того, эти люди (согласно вашему исходному постулату) позволили вам выжить, пока вы были маленьким и слабым, только потому, что надеялись с вас что-то поиметь.  А если так выйдет, что поиметь желаемое не получится - могут и убить.

представили, да?

а теперь подумайте, если вам таки-удалось придумать способ соединить палку с рубилом и получить каменный топор - вы побежите делиться этим радостным открытием с окружающими?
Я согласно базовым инстинктам побегу менять своё положение в стаде (если я действительно такой дикий) , и обеспечивать преимущественное положение своим же потомкам . НО вы это  к чему? причём тут маги?
Цитировать
И где она, ваша цивилизация?
Моя на месте - как ваша незнаю. И это бэк ту топик что ли или заведите тред "психология примитивных гоминидов"
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 17, 2011, 20:04
Я вас удивлю - насколько мне известно, большинство миллиардеров заняты зарабатыванием денег отнюдь не ради зарабатывания денег как такового - их состояния являются в конечном итоге побочным продуктом какой-либо иной деятельности. (И занимаются их преумножением не столько они сами, сколько специальные люди в виде финансовых агентов). Просто "причнение добра" у них идёт в виде занятия тем делом, в котором они преуспели. (Хотя если хотите подробно обсуждать эту тему - а она нетривиальная - лучше, видимо, будет перейти в новую тему, а то мы эту замусорим).   
Да это действительно оффтопик - я просто хотел показать что при насыщении потребность происходит качественное изменение а не типовое (а не купить ли мне яхту), и искать конфликта от этого не начинают
Цитировать
не
Вы преувеличиваете сложность этой задачи - она очень лёгкая в D&D-шных уровнях силы, и связано это именно с заданными вами условиями - пирамидой уровней. Паладинообразных личностей для этого потребуется совсем немного - дюжина где-то, максимум две. Всё дело в том, что рост способностей в D&D-подобной системе происходит нелинейно - 10-ый уровень асфальтовым катком проходится по 5-ому, и аналогично полдюжины мобилизованных 10-ых ничего (прописью - ничего) не смогут сделать мобилизованному 15-ому. Вы это свойство выпячиваете при рассмотрении столкновения "супер"-"магл", в то время как оно для самих суперов ничуть не менее важно. Потому нам не нужны 75000 европейских кастеров. Нам даже 347 кастеров уровня 10+ не нужны. Поскольку у вас каждое увеличение силы на ранг сокращает число суперов в 6 раз (если я верно прочитал первый пост), то у нас на 347 10+ приходится 58 14+, около 9 18+ и округлённо двое 22+. Вот достаточно сговориться этим двоим - и всё, цепочка будет запущена
Ну если подходить буквоедски то 16й- повер левел это максимум для но нейм нпц ( те я сознательно исключаю 22+ - и влюбом случае согласитесь там всё зависит от персоналий- а если не сговорятся? а зачем им сговариватся? а каковы шансы что среди целых двух 22х окажится хотябы один желающий срочно причинить добро и всех построить) и Наконец это не я преувеличиваю а вы преуменьшаете.

1) я вообще искренне не рассматривал 1-2 повер левел , а вот как один 10й асфальтовым катком проходится по 5м это очень интересно:
Рассмотрим его поведение - магические нападение состоит из трёх этапов - разведка-удар-вернуться на базу. А теперь давайте подумаем сколько "боевых вылетов" он сможет сделать?
а) Как один 10й ведёт разведку? Скрай? ( тк КоП явно не для одичноки) ок скрай - сейв +5 (наврядли он лично знал всех этих 5х) шанс успеха (без лютой оптимизации с обоих сторон) порядка 65% -сколько ресурсов будем выделять в день на поиск? на врядли больше 2 слотов - (те где то каждый четвёртый день у нас нет жертвы) Ок нашли вот он голубчик- предположим что он находится не дальше 1000миль и не сдиспелил нам сенсор, тщательно изучив  место мы прыгаем шанс удачного выхода 95% поэтому пока я пренебрегу неудачными вылетами из-за оффтаргета.
Ок вышли на цель вот он- будем мочить - два наших слота 5го уровня заняты телепортами , остаётся ещё один бонусный-
Преположим худшее(для 5го уровня) - там сейв\дай - флеш ту айс- не очень генерик конечно но что делать - шанс успеха
при всё том же отсутствии оптимизации с обоих сторон - 85% - грубо лишь каждая девятая атака вынуждает нас продолжать бой за пределами внезапного нападения ( а тут уже ситуация может сложиться не в пользу нашего 10го тк его высокие слоты ушли на развеку и транспорт а живучесть его неточтобы непредставимо выше)

Ок так как же в итоге выглядит наш "паровой каток" - он выглядит как 1 вылет в день и каждый четвёртый день простой. Шансы на гибель  нашего 10го- я бы оценил как 1% ( спас от с\д , противник выигрывает инициативу - кританувший скорчинг рей или там чардж зачармленного когонить) - ТОго за месяц он уничтожит порядка 20 магов 5го уровня  и будет иметь шанс помереть 25% - при том что их в Европе. Через два месяца он уничтожит 44 мага и умрёт с вероятностью 50% ...

На мой взгляд это не паровой каток именно это я имел ввиду под "пупок развяжется" кастеров 5 повер левел в европе около 2тысяч те за ва месца он убьёт 1% я думаю это будет терятся на фоне смертности от естественных причин (таких как зарезан маглом во время сна или внезапно пырнут ножом в спину или цирроз)

10 таких магов 10го (шанс на складывает такой большой группы я оцениваю как низкий- но допустим) - изведут за месяц 200 магов - это быстро- но недостаточно быстро :) Такое безусловно заметят и сделают выводы за ещё ближайший месяц оставшиеся 5го уровня - обзаведутся домиками из свинца  начнут кучковаться, и будут постоянно оглядываться в поисках сенсора ...

Ситуация 15 вс 10 - на самом деле хуже для 15го тк шанс у него отъехать выше. 
 
Цитировать
. Битва с равным противником в D&D-шной механике (а вы ссылались на неё) занимает секунды, затяжная - десятки секунд максимум. Перевес атаки над защитой - к исходу первой минуты битвы, если стороны себя не ограничивают (например, желая захватить врага непременно живым), печень проигравшего заведомо будет в трёх Планах от селезёнки, а на месте основного столкновения будет тихо оседать мелкий пепел в лучшем случае.
"Ой вэй каму вы рассказываете? Я таки с вами согласен" я вообще выделил на бой 2 раунда в худешм для нападающего случае и 1 в лучшем
Цитировать
То есть если верхушка пирамиды силы захочет, вся потенциальная угроза им (по всему миру!) будет ликвидирована в единицы минут
А вот тут вы в корне не правы - тк вопервых для этого нужно чтобы вся верхушка разом захотела чего-то одного- таких примеров единодушия человеческая история не знает ( вот например  голод устранить раз плюнуть ан нет)
Во вторых вы упускаете тот факт что подножие пирамиды не стоит перед вершиной выстоивршись плотными 20футовыми кучками - а разползлось по миру, и прежде чем его устранять его надо найти - а это как не удивительно долго сложно и муторно
Цитировать
- время, намного меньшее, чем надо для того, чтобы были приняты контрмеры неподготовленным обществом (если кастеры меньшей силы не сидят постоянно над "предсказательными радарами", что возможно только если они объединены в более-менее крупные группы,
Или имеют привычку с утреца КоПать бога смерти на предмет "Дорогой боженькая а не помру ли я в ближайшие 3 дня от скрай-н-дай?) (  предлагается только для 10+ повер левел? опционально спрашивать про вобще "не помру ли")
Цитировать
способные наладить круглосуточное дежурство таких операторов, да ещё и достаточного уровня силы, чтобы пробивать антипредсказательную защиту ведущих мировых кастеров).
И никакая антипредсказательная защита не поможет.... ну или корректнее так- мало какая защита поможет от такого простого вопроса.
Цитировать
Если же те самые кастеры 22+ вырезали весь уровень силы под собой (для гарантии - два)
Эпиков нет- у принципе (демография предлогает оперировать макс 16 повер левелом) - ну или если вам проще есть полтора Эльминстера которые курят трубку , трахают самых красивых женщин (и богинь) нашего генерик мира  и ногда чтоб жизнь мёдом не казалось показывают кузькину мать всем остальным ( обходится без магоцидов)
Цитировать
Дальше они могут неспешно начинать строить своё государство - телепортирующимся спецназом ли из отловленных и переубеждённых кастеров, сооружением FR-овского мифаля "все любят гипножабу!" ли или любым иным способом. То есть основная дипломатическая сложность - договориться двоим...
Угу почти невозможная сложность ябы сказал- тк мало того что оба должны оказаться мегаломаньяками ( нахера им эта империя всё ещё непонятно) так и взаимно дружелюбными- разве что они муж и жена?
Цитировать
Это я не утверждаю, что такая ситуация единственно возможна. Я показываю, что технические сложности проекта намного меньше чем кажутся - если у вас D&D-шное соотношение атаки и защиты (которая с D&D-шным уровнем возможностей весьма плотно связана, к сожалению). :)
Я показываю вам что вы мягко говоря не дооценили сложность локализации 75к суперов
Цитировать
Кстати, ещё один момент - уже в рамках общего обсуждения, а не этой подветки. Вы упорно говорите о вынужденности общения выше минимума - на самом деле же вы в любом случае невынужденно подвергаетесь воздействую сотнен и тысяч человек, просто этого не сознаёте. Это авторы тех общественных, этических и просто бытовых идей, которые вы разделяете, люди с теми же взглядами на жизнь и так далее. Сильно сомневаюсь, что все ваши цели и все умолчания, кстати, целиком и полностью созданы вами (ведь, например, необходимость ходить на двух ногах или быть одетым среди других людей, в общем-то, условности.
Вы упорно мешаете тёплое с мягким - причём тут общение и формирование личности? Как я продукт среды (включая культурный пласт созданный обществом) в "целом" так и супер будет продуктом среды (воздействие родителей, родни и даже омфг общества) но это не значит что ему от чегото будет хотеться пообщаться со всем этим обществом разом или по отдельности или начать причинять добро- те конечно отклонения случаются но на то они и отклонения. А если ему таки захочется ( что я вполне допускаю желание поднять собственную важность одно из базовых) это не значит что он будет прогибаться под маглов скорее наоборт он оным маглам будет демонстрировать кто тут альфа - а уж форма этой демонстрации исключительно ап ту конкретный супер- это может быть как навязчивое спасение с демонстрацией собственного превосходства так и навязчивое опускание с демонстрацией его же, ну или простое незамутнёное удовлетворение своих потребностей. 
Цитировать
Но я сильно сомневаюсь, что вы всерьёз воспринимаете их как мешающие вам, а также не нарушаете их только из боязни реакции общества - скорее всего вы воспринимаете это уже как свою потребность). Такие умолчания (и представления о лучшем и худшем, основы для целеполагания) имеются даже у нашего невидимого ракетного крейсера из примера выше - и если он сам не умеет генерировать целостные системы такого плана, то он остаётся, если угодно, тактическим орудием, а не стратегическим - в конечном итоге им вертят представления о ценностях, созданные не им. А генерация подобного - вопрос мало связанный с чистой магической и иной силой. Успешность же общности людей с едиными взглядами мало зависит от того, является там самый сильный "супер" главой или просто старшим исполнителем...
Поэтому всё остальное мягко говоря ни к чему :) Потому что ракетному крейсеру не надо уметь чем то управлять если в его цели входит только разрушение . Это остальным надо уметь управлять тк их выживание напрямую связано с качеством оного управления.

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 17, 2011, 21:23
Вот так Generic Fantasy выродилось в мир, работающий на ДнД-механике. И её даже перенесли в ДнД-форум.  >:(
Повторюсь, что она подразумевает выдачу экспы и повышение крутости за участие в сражениях. А следовательно, суперы из такого мира будут _заинтересованны_ в том, чтобы участвовать в сражениях, даже если там есть небольшой риск умереть - это основной или даже единственный способ стать сильнее!
И маг, отсиживающийся в башне - уже скорее исключение, чем правило, пока он не упрётся в левелкап. А значит, любой маг-из-башни - это маг последнего уровня, и вежливыми будут все проходящие суперы - кто же захочет связываться с магом последнего уровня, который к тому же ударит первым?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 17, 2011, 21:51
Причём тут тема , её вырождение\не вырождение и мнение лично Арсения о ней?

ДнД использовалась как система с явным превосходством одних над другими герои>>коммонёры, отвечающая основным архетипам фентези и более менее знакомая большинству.

При этом что характерно в заглавном посте днд реферировалась только в виде " понимания пределов чего могут акторы и чего не могут"  тк без этого понимания моделирование не возможно (пс НПЦ по базе Exp не получают - это опция для PC)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: GrayStranger от Октября 17, 2011, 23:33
По поводу рассуждений 10 против 5 - это даже не генерик предположения, а полное игнорирование имеющихся в корбуке наиболее эффективных заклинаний.

А вообще в плане получающегося общества, применительно к ДнД, можно посмотреть вот эту ссылку: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125679 (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125679)

Конкретно по ней "Tippyverse" или "Как воплотить роман "1984" в рамках ДнД".
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 18, 2011, 10:15
Елы-палы, Кракен вернулся. Признаюсь, мне не хватало тебя, дружище. Эх, сюда бы еще Гримуара, совсем праздник души получился бы. Но это так, восторженная радость, теперь по теме.
Автор упорно переносит свои собственные комплексы на все общество, а его пост начинается с провокационного "ребята, неужели вы, буде крутыми суперами, не устроили бы беспредел власти сильного?" И почему-то искренне уверен, что все настолько озлоблены на этот мир, что согласятся с подобным абсурдом. Спешу расстроить, большинство людей получают большое удовольствие от помощи ближним или просто от поддержания имиджа "белого и пушистого" (даже я, будучи, на самом деле, толстым и зеленым).
Ну и совсем уж феерично прозвучало:
Цитировать
таких примеров единодушия человеческая история не знает
Хочется приложить руку ко лбу и посетовать на то, что современная молодежь не учила не только обществознание, культурологию (теории общественного договора), но даже и историю. В целях повышения образованности топикстартера хочу посоветовать ему почитать вот про что: триумвират в Древнем Риме (ага, это где Помпей, Цезарь и Красс), Мюнхенский сговор (не совсем красиво, но сговор сильных налицо), etc. Беспредела и нестабильности не любит никто. Топикстартер может возразить, мол, все равно они все потом передрались, однако факта объединения с целью уничтожения более мелких противников это не отменяет. Так-то.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 18, 2011, 10:28
Автор упорно переносит свои собственные комплексы на все общество, а его пост начинается с провокационного "ребята, неужели вы, буде крутыми суперами, не устроили бы беспредел власти сильного?" И почему-то искренне уверен, что все настолько озлоблены на этот мир, что согласятся с подобным абсурдом.
Просто он использует модель человека из курса экономики: абсолютно информированного и абсолютно жадного эгоиста. Не помню точные её параметры, но она вроде называется "хомо экономикус". Она абсолютно нереалистична, но общество таких людей приходит к выводу/договору, что им лучше не убивать друг друга без причины - это продлевает их продолжительность жизни, а значит у них больше времени, чтобы потреблять.
Значительная часть участников использует другие модели, близкие к современным достижениям психологии, вроде Пирамиды Маслоу.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Pashukan от Октября 18, 2011, 11:07
Борюсь с желанием перенести тему в Кунсткамеру или хотя бы в Общий подфорум.
Вы продолжайте, продолжайте.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Вантала от Октября 18, 2011, 11:13
Цитировать
в Общий подфорум
Её оттуда вчера перенесли. :D
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Fedorchik от Октября 18, 2011, 11:47
 :offtopic:
Эво-на как! А мы тут все как-то про фланки и дамаги...

Не могу не отментится в столь эпичной для данного раздела теме ;)

:ontopic: что бы не быть совсем уж не к месту.
Тут недавно обсуждалось про шансы 10го кастера загнуться в борьбе против 5го. Приводился маловероятный случай со случайно выигранной инициативой и случайно кританувшим скорчем. Поскольку я  сейчас сижу на работе, а тут сейчас холодно и нечем заняться, то рассмотрим данную ситуацию поподробнее с т.з. механики ДнД, раз уж на нее опирается топикстартер:
1. Кританувший скорч или его эквивалент для 5го КЛа ограничен в лучшем случае 5д6 дамаги, в нашем - 4д6. Крит дает удвоение до потенциальных 8д6. Вроде бы неплохо и вполне может срезать"виза"с его жалким д4 хит дайсом...
2. Кастер 10го уровня имеет как минимум 10д4 ХП, которые модифицируются его телосложением. Принимая во внимание что наши "суперы" обладают необычными, а то и выдающимися, характеристиками примем что телосложение может быть в пределах от 12 до 16 (возьмем 14 как наиболее вероятное для кастера). Внезапно 10д4 превращается в 10д4+20, что вполне эквивалентно 10д8. Упс...
3. Открываем список abjuration спелов из коры, доступных кастеру 10го уровня и видим: Protection from Energy, Resist Energy, Stoneskin. Что дает нашему кастеру практически непробиваемую защиту от direct damage спелов, доступных 5му кастеру. Вариант с возможностью их отдиспелить не расматриваем, так как это передаст ход 10ке, на чем бой и закончится.
4. Save or Die и Save or Screw доступные 5му кстеру на 10го либо не действуют, либо не обладают достаточным останавливающим эффектом.

Итого шанс загнуться для кастера 10го уровня стремится к нулю.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gremlin от Октября 18, 2011, 11:55
Если вам нечего сказать обратите внимание на возраст топик стартера
Меня не интересует ваш возраст. Если вы почему-то считаете обращение "молодой человек" неподходящим для вас, я могу обращаться к вам "немолодой человек". Мне не жалко.

Цитировать
Я согласно базовым инстинктам побегу менять своё положение в стаде (если я действительно такой дикий) , и обеспечивать преимущественное положение своим же потомкам . НО вы это  к чему? причём тут маги?
У вас действительно такая короткая память или вы таки тролль?

Напоминаю вкратце ход нашей дискуссии:
Я: исходное положение неверно, следовательно все выводы из него тоже неверны
Вы: почему это? не понял аргументов
Я: Развернуто и на конкретных примерах объясняю свои аргументы
Вы: зачем вы это написали? Это к чему вообще?

Хм, учитывая ваш последний выпад, похоже вы и в правду тролль. Надеюсь, администрация с этим что-нибудь сделает.

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 18, 2011, 11:58
Он не тролль, он аватар головоногого.  :lol:
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Pashukan от Октября 18, 2011, 12:01
2 Fedorchik
Цитировать
Итого шанс загнуться для кастера 10го уровня стремится к нулю.
Ищущий да найдет.
Deep Slumber + [Rage + Enlarge Person + Bull's Strength + Magic weapon] + коса.
Шанс завалить спасбросок на сон у мага 10 lvl есть, как минимум 5% (а на практике ближе к 30-40%), выжить после КдГ шанс те же 5%.


2 Gremlin - да, такими темпами тема недолго здесь проживет.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 18, 2011, 16:09
Если использовать модель поведения, прописанную топикпастером для "суперов", то никаких суперов существовать просто не будет. Мага 1-го уровня, действующего так, просто забьёт палками толпа крестьян. Если повезёт, отделавшись лёгкими ранениями. Шансы дожить до высоких уровней есть только у альтруистов и прирожденных конспираторов. А ежели кто-то из вторых таки займётся беспределом, то он явно окажется в меньшинстве, +альтруистам легче объединятся.

П.с. Было бы логично анализировать ситуацию исходя из прямых аналогий. Но тк в реальности из суперов существуют только низкоуровневые файтеры, это зело проблематично :)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Барбаросса от Октября 19, 2011, 20:37
Давайте и я отмечусь, что ли.
А зачем магу 10 вообще кидаться СоДом, когда тупо эмпаверный скорчинг рей при 11 кл вносит по сути 18d6 ? Плюс селерити (раз уж флеш ту айс есть)...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 19, 2011, 23:03
Меня не интересует ваш возраст. Если вы почему-то считаете обращение "молодой человек" неподходящим для вас, я могу обращаться к вам "немолодой человек". Мне не жалко.
У вас действительно такая короткая память или вы таки тролль?

Напоминаю вкратце ход нашей дискуссии:
Я: исходное положение неверно, следовательно все выводы из него тоже неверны
Вы: почему это? не понял аргументов
Я: Развернуто и на конкретных примерах объясняю свои аргументы
Вы: зачем вы это написали? Это к чему вообще?

Хм, учитывая ваш последний выпад, похоже вы и в правду тролль. Надеюсь, администрация с этим что-нибудь сделает.

Вы- Ваше понимание человеческой мотивации неверно- цивилизация не возникнет
Я- Почему не верно ?! Почему не возникнет? Разверните ваш тезис
Вы- Вы пещерный человек - у вас есть каменный топор, что вы будете делать? А? Вот! Не возникнет
Я- Я как дикий пещерный человек побегу менять своё положение в стаде при помощи топора! Но причём тут маги?! Тема то про их взаимодействие с не магами!!!
Вы- Вы тролль и школота

PS Так кто тут тролль?

Должно быть вы пытались донести до меня какуюто эпически глубокую мысль про роль каменного топора в развитии человеческой цивилизации, но не сделали скидки на увроень развития вашего собеседника, а также на его заинтересованность в вопросе топоров и психологии примитивных гоминидов.




Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 19, 2011, 23:06
Давайте и я отмечусь, что ли.
А зачем магу 10 вообще кидаться СоДом, когда тупо эмпаверный скорчинг рей при 11 кл вносит по сути 18d6 ? Плюс селерити (раз уж флеш ту айс есть)...

Ну это мажеский Вав плюс какая нибудь вторая ловкость = можно не попасть. Про селерити- ну давайте всётаки не рваться в область прикладной оптимизации, а то мы так прийдём к мысли что он залип в антисипейт телепортейшене. Я и так дал успешность миссии (в процентах) очень хорошую, - какая разница чем именно он убьёт мага второго левела? важно что вылет один в день
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 19, 2011, 23:18
Если использовать модель поведения, прописанную топикпастером для "суперов", то никаких суперов существовать просто не будет. Мага 1-го уровня, действующего так, просто забьёт палками толпа крестьян. Если повезёт, отделавшись лёгкими ранениями. Шансы дожить до высоких уровней есть только у альтруистов и прирожденных конспираторов. А ежели кто-то из вторых таки займётся беспределом, то он явно окажется в меньшинстве, +альтруистам легче объединятся.

П.с. Было бы логично анализировать ситуацию исходя из прямых аналогий. Но тк в реальности из суперов существуют только низкоуровневые файтеры, это зело проблематично :)

Вообще говоря нет (это про толпу крестьян) это коммонёры 1го уровня для которых может быть натурально фатален бурнинг хэндс. Вообще такое чтоб люди дуриком пёрли на то что может всех завалить конечно встречается- но требует крайне высокой степени фанатизма. И главное даже в случае победы деревня ловить непропорционально большой процент потеряных кормильцев.. ну и понятно.

Неговоря уже о том что в крестьянах нет встроенного определителя левельности магов- а ну как он 6го?
 


:offtopic:
Эво-на как! А мы тут все как-то про фланки и дамаги...

Не могу не отментится в столь эпичной для данного раздела теме ;)

:ontopic: что бы не быть совсем уж не к месту.
Тут недавно обсуждалось про шансы 10го кастера загнуться в борьбе против 5го. Приводился маловероятный случай со случайно выигранной инициативой и случайно кританувшим скорчем. Поскольку я  сейчас сижу на работе, а тут сейчас холодно и нечем заняться, то рассмотрим данную ситуацию поподробнее с т.з. механики ДнД, раз уж на нее опирается топикстартер:
1. Кританувший скорч или его эквивалент для 5го КЛа ограничен в лучшем случае 5д6 дамаги, в нашем - 4д6. Крит дает удвоение до потенциальных 8д6. Вроде бы неплохо и вполне может срезать"виза"с его жалким д4 хит дайсом...
2. Кастер 10го уровня имеет как минимум 10д4 ХП, которые модифицируются его телосложением. Принимая во внимание что наши "суперы" обладают необычными, а то и выдающимися, характеристиками примем что телосложение может быть в пределах от 12 до 16 (возьмем 14 как наиболее вероятное для кастера). Внезапно 10д4 превращается в 10д4+20, что вполне эквивалентно 10д8. Упс...
3. Открываем список abjuration спелов из коры, доступных кастеру 10го уровня и видим: Protection from Energy, Resist Energy, Stoneskin. Что дает нашему кастеру практически непробиваемую защиту от direct damage спелов, доступных 5му кастеру. Вариант с возможностью их отдиспелить не расматриваем, так как это передаст ход 10ке, на чем бой и закончится.
4. Save or Die и Save or Screw доступные 5му кстеру на 10го либо не действуют, либо не обладают достаточным останавливающим эффектом.

Итого шанс загнуться для кастера 10го уровня стремится к нулю.

Во первых предлагаю посчитать количество слотов (4го уровня) , во вторых затраты на стоне скин, в третьих - много образие тактических ситуаций столь велико а хиты столь скромны что шансы отъехать у мага буду даже выше 1%,  главное другое - количество итераций , даже если шанс 0.3% (что не так - вам уже привели пример с дип сламбером - я приведу ещё заармленного чарджера, 15 кобольдов арбалетчиков (с ядовитыми стрелами) и 100500 других вариантов) то придостаточном количестве итераций ( достаточное это порядка 120) Шанс таки помереть приблизиться к 30-40% статистика страшная штука .   
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Fedorchik от Октября 20, 2011, 02:06
Во первых предлагаю посчитать количество слотов (4го уровня) , во вторых затраты на стоне скин, в третьих - много образие тактических ситуаций столь велико а хиты столь скромны что шансы отъехать у мага буду даже выше 1%,  главное другое - количество итераций , даже если шанс 0.3% (что не так - вам уже привели пример с дип сламбером - я приведу ещё заармленного чарджера, 15 кобольдов арбалетчиков (с ядовитыми стрелами) и 100500 других вариантов) то придостаточном количестве итераций ( достаточное это порядка 120) Шанс таки помереть приблизиться к 30-40% статистика страшная штука.
И таки шанс скопытится ничтожно мал.
Дип сламбер это, конечно, страшно и ой-ой, но у него всего лишь медиум рэйнж. Никто не мешает, например, метать "фаерболы" с недоступных расстояний (сохраняя при этом преимущество в несколько сот футов даже против long range заклинаний противника).
Чаржер,  миллионы гоблинов и остальные 100500 вариантов точно так же контрятся разведкой и планированием.
Стоимость стонскина, говорите? Можно заменить на инвиз. They'll never see me coming.
Вообще, ИМХО предельные ситуации (вроде упомянутых  дип сламбер+КдГ с разгоном дамага) тут малоприменимы, поскольку предпологают наличие у жертв определенной информации и ресурсов, которых у нее быть не должно.

Хм, учитывая ваш последний выпад, похоже вы и в правду тролль. Надеюсь, администрация с этим что-нибудь сделает.
Воистину так оно и есть. Хватит кормить тролля.

Я все сказал ;)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gremlin от Октября 20, 2011, 02:51
2 astion

Мысль очень простая, и меня огорчает, что вы ее до сих пор не поняли.

Повторяю еще раз: При постулированной вами мотивации
а) невозможно объединение людей в большие сообщества (реально больше "семейной группировки" в несколько десятков человек) и
б) передача знаний даже внутри такой группы крайне затруднена

В этих условиях развитие цивилизации невозможно.

что непонятно?

И да, мы говорим не о "примитивных гоминидах", а о вполне себе гомосапиансах.

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 20, 2011, 09:44
Цитировать
Вообще говоря нет (это про толпу крестьян) это коммонёры 1го уровня для которых может быть натурально фатален бурнинг хэндс. Вообще такое чтоб люди дуриком пёрли на то что может всех завалить конечно встречается- но требует крайне высокой степени фанатизма. И главное даже в случае победы деревня ловить непропорционально большой процент потеряных кормильцев.. ну и понятно.

Господин Всезнайка, будь добр, открой хотя бы учебник по истории за пятый класс и прочти про крестьянские восстания (ну хоть в ту же Столетнюю войну, что ли), особенно заостри внимание на частоте и размахе выступлений. А еще можно про охоту на ведьм в 16-м веке (когда этих ваших "суперов" выволакивали из дома и вешали на первой березе, не дожидаясь патентованных представителей властей). А то с твоим багажом знаний только народ смешить.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 20, 2011, 10:15
Господин Всезнайка, будь добр, открой хотя бы учебник по истории за пятый класс и прочти про крестьянские восстания (ну хоть в ту же Столетнюю войну, что ли), особенно заостри внимание на частоте и размахе выступлений. А еще можно про охоту на ведьм в 16-м веке (когда этих ваших "суперов" выволакивали из дома и вешали на первой березе, не дожидаясь патентованных представителей властей). А то с твоим багажом знаний только народ смешить.
Один из заложенных в мир постулатов - суперы резко сильнее типичных обитателей мира. Чего не скажешь о "ведьмах" в средние века.
Но я тоже согласен, что не настолько сильнее, чтобы суметь отбиться от целой деревни, если они вдруг решат напасть всем скопом.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: dron от Октября 20, 2011, 11:02
Ну, если говорить совсем внутрисистемно, вроде как даже кошка может зацарапать коомонера до смерти, чего уж там про супера и толпу то говорить?
 :offtopic:
а может ли общество по dnd 3.5 контролировать кошек без помощи суперов?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 20, 2011, 11:11
Бёрнингхенд может и не убить крестьянина - урон то дайсовый. С масовым контролем и поражением на первом уровне не густо. При том что внитримирово все маги начинают с первого уровня. Хаотик ивильный маг с низкой мудростью по логике дожить до второго уровня имеет весьма скромные шансы. Ну а рискнут ли крестьяне на ненго нападать напрямую зависит от того, есть ли в культуре данного конкретного этноса такое понятие как "страх смерти". А история знает примеры обратного.

П.С. насчет кошек. Не знаю насчет домашних, а мелкие кошачие (размером с обычную сибирскую) бывало зацарапывали людей до смерти.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 20, 2011, 11:19
Цитировать
Господин Всезнайка, будь добр, открой хотя бы учебник по истории за пятый класс...
Тихо! Тихо! Тема начинает приобретать отчётливые признаки кракеновских по накалу эмоций - этак, глядишь, одна сторона и впрямь другую потащит вешать на ближайшем баобабе. Давайте умерим пыл и будем говорить по делу, развеивая заблуждения друг друга, а не уточняя, как мы любим какого-нибудь собеседника и насколько желаем ему познакомиться со стеной на хорошей скорости...

Так, я вернулся. У меня два блока возражений - малозначимые и значимые. Сразу распишу - малозначимые это по D&D-шной механике (я сейчас покажу, что как раз то препятствие, которое упоминает astion, на самом деле не препятствие вовсе). Но это не столь существенно, потому что, хоть мы и переехали на D&D-шный, обсуждаем-то мы на самом деле не механику, а принципы формирования общества. По этому будет второй блок возражений, который я считаю значимым. Для удобства читателей я свой фирменный Wall of Text разобью на блоки с заголовками, чтобы кому не интересен тот или иной блок, мог бы его просто пропустить, хорошо?

ЧАСТЬ 1, возражения некритичные, игромеханические
Цитировать
Рассмотрим его поведение - магические нападение состоит из трёх этапов - разведка-удар-вернуться на базу. А теперь давайте подумаем сколько "боевых вылетов" он сможет сделать?
По расчётам с телепортом и прочее - вы забываете, что D&D-шный маг имеет возможность "консервировать" заклинания в виде свитков (собственно, туда можно скинуть совершенно всё, для чего неважен спасбросок - и транспортные проблемы этим решаются на счёт "раз"; то, что разовая операция "опрыгал весь мир и всех перебил" при этом требует некоторой подготовки вовсе не отменяет факта, что сама она будет совершаться в единицы минут). Точно так же у него растёт доступ к магическим предметам - банальный crystal ball решает проблемы со слотами на scry раз и навсегда. (Это, кстати, ещё не факт что оптимальный выбор - просто пример). Как видите, минимум два из трёх этапов "боевого вылета" для мага могут вообще не требовать слотов.
Цитировать
Ок вышли на цель вот он- будем мочить - два наших слота 5го уровня заняты телепортами , остаётся ещё один бонусный-
Преположим худшее(для 5го уровня) - там сейв\дай - флеш ту айс- не очень генерик конечно но что делать
Зачем save-or-die? У кастеров есть куча заклинаний без сейвов и спасов, я уж не говорю про заклинания класса "умри или выкинь спасбросок и всё равно умри". :) Самый простой пример, не требующий выходить за рамки core books - cleric  с заклятиями линейки Нoly Word\Word of Chaos\etc. Если наш CL на 10 превышает HD жертвы - она без спасбросков убита (для полноты картины - ещё и помутилась рассудком, ошеломлена и оглохла, но ей от этого не легче). Раскачка CL предметами и фитами идёт достаточно легко, да что говорить - священник недоброго божества (ибо дескриптор [еvil]) за счёт Death Knell и ведра хомячков, строго по базовым книгам... Пример не лучший, потому что ударная сила в нём занимает доменный слот, но если хотите, такого плана заклинаний (особенно если открыты дополнения) вам можно накидать небольшую горку.

Теперь про контрудар - если каким-то чудом жертва переживает атаку, какой 5%-ный шанс ответной гибели? Deep Slumber из примера имеет дескриптор [Mind-Affecting], получить полный иммунитет к таким заклинаниям - не проблема (и входит в "малый джентельменский набор" идущего в бой кастера, наряду с защитой от разных типов energy damage и средством экстренного отступления; вообще эта тема поднималась на старом форуме - там была попытка составить обязательный защитный минимум по уровням, если хотите, я постараюсь найти ссылку). Опять-таки у подготовленного более высокоуровневого есть больше способов заготовить "страховку" для себя, что немаловажно - за счёт растущего доступа к предметам в том числе. В общем, я бы ставил не на затяжную войну, а именно на краткосрочную операцию. :)

От которой, что показательно, не спасут вопросы класса
Цитировать
Дорогой боженькая а не помру ли я в ближайшие 3 дня от скрай-н-дай?) (  предлагается только для 10+ повер левел? опционально спрашивать про вобще "не помру ли")
(даже не обращаю внимания на провалы и ошибки в предсказаниях!) потому что:
а) если знание богов абсолютно, то ответ "да" собственно означает, что сопротивляться уже поздно - надо писать завещание, доделывать отложенные дела и выбирать на любимом кладбище место покрасивее.
б) если у нас боги отвечают лишь в стиле "можешь", или их знание не полно, то это всего лишь значит, что у нашего кастера есть от 0 до 3 дней на подготовку (в среднем - полтора). Точный момент атаки выяснить по силам, боюсь, только узкому специалисту по предсказаниям, у которого ограничены собственно способности к сопротивлению (и который, кстати, вряд ли будет устраивать террор "маглов" в вашей модели - разве что звонить им со словами "я знаю что вы сделаете будущим летом!" ;) ), то есть в лучшем случае атакуюшего высокоуровневого встречает обвешанный долгосрочным обкастом низкоуровневый. Тот факт, что добавленный краткосрочный обкаст даже при прочих равных просто долгосрочный бьёт оставляем читателю в качестве самостоятельного упражнения. Таким образом, нужны или срочные меры по сохранению жизни (то самое объединение кастеров в кучи, про которое и речь) или идти на поклон к агрессору (эффект, кстати, тот же самый - просто у нас появился лишний телепорт-спецназовец у атакующего). Тут, конечно, есть поле для хитрых обходных планов слабой стороны - но с интересом почитаю ваши мысли на сей счёт, благо умственная гимнастика будет забавная... Пока толком не вижу, что в сферическом случае можно противопоставлять грубой силе.
в) если кастеры постоянно живут под таким дамокловым мечом (задают вопросы "а не умру ли я скоро?", носят при себе всякие защиты с экзотическими заклинаниями и пр), то идея объединения под единой рукой, подозреваю, будет казаться им достаточно привлекательной.

В общем, механически картина затяжной войны представляется мне как минимум очень спорной и весьма шаткой. Ну а возражение про двух 22-ых в примере (ну, пусть 16-ых, если у вас более 16-ти не поднимаются персонажи), то  тут надо заметить, что во-первых в любой момент их может по каким-то причинам оказаться не два, а один (возможна ситуация с бессмертием верхних уровней - тогда их число, напротив, будет со временем расти, но тогда там будет своя политика и свои принципы колебания численности). Во-вторых, достаточно появления хотя бы одного рвущегося к действиям игрока "высшей лиги" - и он сумеет запустить описанную выше цепочку. Причина может быть любая, особенно в мире где "суперы" безобразничают. Ситуация, когда местному Эльминстеру в отъезде случайно спалили дом любимой пра-правнучатой племянницы или во время дуэли магов под окнами разбили оставшийся на память от отца стакан, а он вернулся и решил навсегда положить этому конец - пойдёт? (Думаю, вы легко придумаете сотни примеров такого рода - благо у нас суперы остаются людьми, а решать глобальные задачи "высшей лиге" не привыкать; разве что способности даются от рождения и не растут?). Самое важное в этом "во-вторых" - ситуация с равнодушными магами принципиально неустойчива - стоит хоть раз совпасть обстоятельствам, и там из числа тех кто может поменять ситуацию вырывается деятель. После же удачной попытки наведения порядка состояние вновь становится стабильным, но уже иначе. (Кстати, и после неудачной, но глобальной, скорее всего тоже прежний мировой порядок - точнее, его отсутствие - существовать уже не сможет). 

ЧАСТЬ 2, возражения более существенные, внесистемные
Вам уже заметили, что описанная вами картина - тотальный эгоизм человечества при наличии цивилизации подобной нашей - внутренне противоречива.  :)

Кроме этого, могу заметить что вроде наш "супер" остаётся человеком (можно рассмотреть, конечно, мир где обладание силой автоматически меняет психику носителя, превращая его из человека в нечто иное - но тогда это будет мир, где параллельно с человечеством живут не люди с PC-классами в D&D-шном понимании, а что-то иное. Драконы, ангелы, демоны, людены - то, что у некоторых из них внешне людские тела дело менять не будет). Именно поэтому "супер", сформированный людским обществом, будет неизбежно думать в людских категориях. (Для того, чтобы сформировать своё отдельное, полностью замкнутое общество, "суперов" всё-таки маловато, если я верно понял, да и разрыв меж них велик; хотя это опять-таки интересно). В итоге он будет думать в терминах того, что хорошо и плохо, что ему интересно и пр.
Цитировать
но это не значит что ему от чегото будет хотеться пообщаться со всем этим обществом разом или по отдельности или начать причинять добро- те конечно отклонения случаются но на то они и отклонения.
"Причинение добра" - вовсе не обязательно отклонение и не обязательно понимать так узко. Посмотрите внимательно на окружающих людей - в массе своей, каких бы успехов они не добились в какой-то узкой области, они всё равно завязаны на общество других - и не только узкой семейной-знакомой ячейки, но и более глобальных групп. Будь то люди своей профессии (интерес к своему делу и достижениям в нём), своя область культуры, своя религия или идеология... В общем, деление на "хоть отчасти своих" и "чужих" далеко не всегда проходит по линии "я и те, кто у меня под боком". А обеспечение безопасности "своих" и приводит к необходимости той или иной формы контроля свободных "суперов" - не обязательно, кстати, той что я описал... 
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vsh от Октября 20, 2011, 12:18
будем говорить по делу
Это надо было предложить где-то 62 поста назад.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 20, 2011, 13:52
Цитировать
Это надо было предложить где-то 62 поста назад.
Если заглядывающим в тему захочется говорить по делу - этому не помешают завалы словесной руды впереди. :) Если же людям не хочется - тут, боюсь, мало что поможет.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 20, 2011, 18:31
Господин Всезнайка, будь добр, открой хотя бы учебник по истории за пятый класс и прочти про крестьянские восстания (ну хоть в ту же Столетнюю войну, что ли), особенно заостри внимание на частоте и размахе выступлений. А еще можно про охоту на ведьм в 16-м веке (когда этих ваших "суперов" выволакивали из дома и вешали на первой березе, не дожидаясь патентованных представителей властей). А то с твоим багажом знаний только народ смешить.
Вы мой герой! Вы нашли учебник пятого класса в котором есть неопровержимые свидетельства, что ведьмы таки могли сколдовать хотя бы несчастное миме или там иллюзию в смысле сайлент имэйдж, бурнинг хэндс?! С этой штукой (учебником) мы перевернём мировую историческую науку! (слава поровну)

2 astion

Мысль очень простая, и меня огорчает, что вы ее до сих пор не поняли.

Повторяю еще раз: При постулированной вами мотивации
а) невозможно объединение людей в большие сообщества (реально больше "семейной группировки" в несколько десятков человек) и

Почему не возможно то? пример чтоли приведите- мне вот кажется что очень даже возможно если такое объединение будет выгодно участникам , или же если оное объединение будет выгодно сильному меньшенству- или вы не верите в тиранию?
Цитировать

б) передача знаний даже внутри такой группы крайне затруднена
Ну почему а? Или вы имеете ввиду что никто не будет раскрывать действиетльно важное вот так вот на халяву? так и в реале то не больно раскрывали- но ничего как-то просачивалось

Цитировать
В этих условиях развитие цивилизации невозможно.
что непонятно?
Непонятно почему не возможно, вот правда. Искренне не понимаю почему- предлагаю привести пример как именно описанное мной "эгоистичное" поведение помешает складыванию цивилизации
Но я тоже согласен, что не настолько сильнее, чтобы суметь отбиться от целой деревни, если они вдруг решат напасть всем скопом.

Осталось незаметно собрать всю деревню в скоп, оным скопом подкрасться к магу , не зассать перед возможными потерями большинства кормильцев, найти мага (сайлент имэйдж) , и так завалить....
Мне вовсё это слабо верится, вот если бы вы сказали что его заколят пока он будет развлекаться с зачармленной селянкой - я бы с вами непременно бы согласился
Ну, если говорить совсем внутрисистемно, вроде как даже кошка может зацарапать коомонера до смерти, чего уж там про супера и толпу то говорить?
 :offtopic:
а может ли общество по dnd 3.5 контролировать кошек без помощи суперов?

Кошка она такая- может, собака вобще убивает моментально (что в принципе кореллирует) Но ок давайте поговорим вне системно- с моей чтоки зрения волна пламени 5 метров высотой , 5 метров длинной - это масса искалеченных людей

 

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Арсений от Октября 20, 2011, 18:38
astion,

 Пожалуйста, будьте вежливее к собеседникам. Ваше поведение сейчас на грани нарушения правила 1.

Азъ и остальные участники треда - вас это тоже касается.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 20, 2011, 19:04
Цитировать
Непонятно почему не возможно, вот правда. Искренне не понимаю почему- предлагаю привести пример как именно описанное мной "эгоистичное" поведение помешает складыванию цивилизации
По довольно банальным причинам. Потому что такое поведение в примере с каменным топором существенно уменьшает шансы племени на выживание. Собственно, в реальности знания похоже распространялись быстро (впрочем, в реальности племена представляли собой общности без особого разделения на "я и моё потомство" и "чужие", насколько мы можем судить, глядя на сохранившиеся племена каменного века - например, жителей амазонской сельвы или изолированных островов). Но в примере такое племя скорее всего вымрет или будет вытеснено соседями, у которых изобретатель не пожадничал на секрет камнеметалки на базе палки и куска шкуры.

Собственно, как раз улучшенная кооперация внутри групп - одна из комплекса причин, по современным теориям, по которой наш вид вытеснил более мощных физически и, видимо, лучше приспособленных к холодному климату неандертальцев. (Не обязательно основная, но тем не менее). А наличие альтруистического поведения - заботы о стариках - одна из причин "неолитической революции"...

Я бы заметил также, что как раз "прогресс идей" в реальном обществе спокон веку шёл впереди чисто меркантильных соображений или, во всяком случае, не был столь жёстко к нему привязан. Наглядный пример - плантаторское рабство в США экономически нерентабельным становилось только с распространением хлопкоуборочных комбайнов, то есть в 20-ые годы XX-го века, а отменено было когда?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 20, 2011, 19:06

ЧАСТЬ 1, возражения некритичные, игромеханические
По расчётам с телепортом и прочее - вы забываете, что D&D-шный маг имеет возможность "консервировать" заклинания в виде свитков (собственно, туда можно скинуть совершенно всё, для чего неважен спасбросок - и транспортные проблемы этим решаются на счёт "раз";
Нет- вернее так- конкретно в этот день он может сделать много много прыжков- но это никак не влияет на количество вылетов в год ( неговоря уже про сложные отношения с экспой у нпц)
Цитировать
то, что разовая операция "опрыгал весь мир и всех перебил" при этом требует некоторой подготовки вовсе не отменяет факта, что сама она будет совершаться в единицы минут).
Не не - вопервых на опрыг мира таки нужен гритер телепорт (который ещё не могём) , во вторых вы упорно исключаете из формулы поиск цели - это долго. (и таки требует спела которому важен спас бросок)
Цитировать
Точно так же у него растёт доступ к магическим предметам - банальный crystal ball решает проблемы со слотами на scry раз и навсегда. (Это, кстати, ещё не факт что оптимальный выбор - просто пример).
Я сознательно исключил из модели магические предметы- тк это вызывает непредсказуемый поверкрип- с точки зрения системы доступ конечно растёт, а сточки зрения мира, эти предметы таки должен кто-то делать и никакой гарантии что они будут распределяться  согласно повер-левелу нет, нет гарантии что их вообще кто-то будет делать- моделирование слишком усложняется на мой взгляд.
Цитировать
Как видите, минимум два из трёх этапов "боевого вылета" для мага могут вообще не требовать слотов.
Подход и отход- да могут не требовать - но как я уже сказал самое геморойное это поиск
Цитировать
Зачем save-or-die? У кастеров есть куча заклинаний без сейвов и спасов, я уж не говорю про заклинания класса "умри или выкинь спасбросок и всё равно умри". :) Самый простой пример, не требующий выходить за рамки core books - cleric  с заклятиями линейки Нoly Word\Word of Chaos\etc.
7й круг
Цитировать
за счёт Death Knell и ведра хомячков, строго по базовым книгам...
Ну ну, мы так дойдём до ред визарда и  CL 239 - я же предлагал не зверствовать в области оптимайза ( Вот если бы вы сказали что Дес кнелл и клетка с обиздвиженными пленниками каждый из которых не меньше чем уровень кастера  минус пять- я бы с вами согласился)
Цитировать
Пример не лучший, потому что ударная сила в нём занимает доменный слот, но если хотите, такого плана заклинаний (особенно если открыты дополнения) вам можно накидать небольшую горку.
Если вам не лень накидайте- или можем создать отдельную тему
Цитировать
Теперь про контрудар - если каким-то чудом жертва переживает атаку, какой 5%-ный шанс ответной гибели? Deep Slumber из примера имеет дескриптор [Mind-Affecting], получить полный иммунитет к таким заклинаниям - не проблема (и входит в "малый джентельменский набор" идущего в бой кастера, наряду с защитой от разных типов energy damage и средством экстренного отступления;
Проблема если у вас только 5й круг и нет маг шмота.
Цитировать
вообще эта тема поднималась на старом форуме - там была попытка составить обязательный защитный минимум по уровням, если хотите, я постараюсь найти ссылку)
Ну если вам несложно- мне вот ничего кроме великой троицы в голову не приходит (Фридом оф мув, Майнд Бланк, дес вард)

Цитировать
. Опять-таки у подготовленного более высокоуровневого есть больше способов заготовить "страховку" для себя, что немаловажно - за счёт растущего доступа к предметам в том числе. В общем, я бы ставил не на затяжную войну, а именно на краткосрочную операцию. :)
Краткосрочная операция при 2000 целей - это анрил- о чём я вам и пытаюсь сказать , даже если шанс погибнуть 0.1% (а он таки блин выше- вдруг скорчинг рей будет айсидом?) вас убьёт количество итераций. Это не говоря (а надо говорить) о проблеме обнаружения и доставки)
Цитировать
а) если знание богов абсолютно, то ответ "да" собственно означает, что сопротивляться уже поздно - надо писать завещание, доделывать отложенные дела и выбирать на любимом кладбище место покрасивее.
Или заказывать клона. Но вообще мне ненравится этот вариант- он делает коп мало полезным.
Цитировать
б) если у нас боги отвечают лишь в стиле "можешь", или их знание не полно, то это всего лишь значит, что у нашего кастера есть от 0 до 3 дней на подготовку (в среднем - полтора).
Это уже очень много- например это повод отдохнуть в нашем уютном гнёздышке в глубине скальной породы обложенном свинцом
Цитировать
Точный момент атаки выяснить по силам, боюсь, только узкому специалисту по предсказаниям, у которого ограничены собственно способности к сопротивлению (и который, кстати, вряд ли будет устраивать террор "маглов" в вашей модели - разве что звонить им со словами "я знаю что вы сделаете будущим летом!" ;) ), то есть в лучшем случае атакуюшего высокоуровневого встречает обвешанный долгосрочным обкастом низкоуровневый.
Если учесть неразвитость заявленных средств разведке то яесть шанс (маленький) что нас встретить ещё более высокоуровневый. Это раз два- я уже посчитал сколько он убивает в месяц- не впечатляет.


 
Цитировать
в) если кастеры постоянно живут под таким дамокловым мечом (задают вопросы "а не умру ли я скоро?", носят при себе всякие защиты с экзотическими заклинаниями и пр), то идея объединения под единой рукой, подозреваю, будет казаться им достаточно привлекательной.
Я не то чтобы неверю в людей , но мне от чего то кажется что маньяки с целями "убить всех людей" будут кончатся достаточно быстро чтобы не создавать дамоклова меча. А объединение под сильной рукой всё ещё не имеет преимуществ - тк всё тоже самое - вот договорится с соседями ( понимающие люди) о совместной обороне- это разумно в условиях появления манька и не пересекающися интересах
Цитировать
В общем, механически картина затяжной войны представляется мне как минимум очень спорной и весьма шаткой.
Всё ещё предлагаю обдумать проблему локализации целей
Цитировать
Во-вторых, достаточно появления хотя бы одного рвущегося к действиям игрока "высшей лиги" - и он сумеет запустить описанную выше цепочку.
Не одного недостаточно - тк у остальных из высшей лиги могут (и будут) другие мнения, а их относительно много 
Цитировать
Ситуация, когда местному Эльминстеру в отъезде случайно спалили дом любимой пра-правнучатой племянницы или во время дуэли магов под окнами разбили оставшийся на память от отца стакан, а он вернулся и решил навсегда положить этому конец - пойдёт? (Думаю, вы легко придумаете сотни примеров такого рода - благо у нас суперы остаются людьми, а решать глобальные задачи "высшей лиге" не привыкать; разве что способности даются от рождения и не растут?).
Может конечно но у него есть ещё минимум 20 коллег у которых может быть другое мнение и 5 десятков относительно опасных тех что полоулевельней

Цитировать
Самое важное в этом "во-вторых" - ситуация с равнодушными магами принципиально неустойчива - стоит хоть раз совпасть обстоятельствам, и там из числа тех кто может поменять ситуацию вырывается деятель. После же удачной попытки наведения порядка состояние вновь становится стабильным, но уже иначе. (Кстати, и после неудачной, но глобальной, скорее всего тоже прежний мировой порядок - точнее, его отсутствие - существовать уже не сможет).
В смысле равнодушными я думаю они резко станут заинтересованными если вокруг начнётся магоцид (не хочется быть следующим) или вы о эпиках?

Ответ на остальную часть поста чуть позже

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 20, 2011, 19:09
astion,

 Пожалуйста, будьте вежливее к собеседникам. Ваше поведение сейчас на грани нарушения правила 1.

А что я сказал не так? ( ну просто чтобы в дальнейшем избегать подобных оборотов на этом форуме)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 20, 2011, 19:23
По довольно банальным причинам. Потому что такое поведение в примере с каменным топором существенно уменьшает шансы племени на выживание. Собственно, в реальности знания похоже распространялись быстро (впрочем, в реальности племена представляли собой общности без особого разделения на "я и моё потомство" и "чужие", насколько мы можем судить, глядя на сохранившиеся племена каменного века - например, жителей амазонской сельвы или изолированных островов). Но в примере такое племя скорее всего вымрет или будет вытеснено соседями, у которых изобретатель не пожадничал на секрет камнеметалки на базе палки и куска шкуры.

Во первых мы не знаем "не пожадничали ли" на секрет палки копалки или его подсмотрели (что более вероятно) или же гений заняв привелигерованное положение ракрыл этот "секрет" потомкам и приближённым, они благодаря этому подмяли под себя другие местные племенами- (ну или только самок отбили) а там уж за годы просочилось...

Про жителей амазонской сельвы - вам не кажется что это как-то связано с возможностью\невозможностью выжить малой группе? и что для суперов эти соображения принципиально иные (отчего они вам кажутся эгоистами)
Цитировать
Собственно, как раз улучшенная кооперация внутри групп - одна из комплекса причин, по современным теориям, по которой наш вид вытеснил более мощных физически и, видимо, лучше приспособленных к холодному климату неандертальцев. (Не обязательно основная, но тем не менее).
Обе стороны не имеют доказательной базы- может перейдём к более близким примерам?
[/quote]
 А наличие альтруистического поведения - заботы о стариках - одна из причин "неолитической революции"...
[/quote]
А я думал снижение детской смертности... Насчёт стариков-  на земле очень долго существовали ( и даже существуют) где старикам принято тихо умирать ( зачастую при непосредственной помощи более молодого поколения)

Цитировать
Наглядный пример - плантаторское рабство в США экономически нерентабельным становилось только с распространением хлопкоуборочных комбайнов, то есть в 20-ые годы XX-го века, а отменено было когда?

Соображения севера про слишком независимый юг который имеет тенденцию продавать непереработанное сырьё сразу в старый свет, ( в обход промышленности севера) конечно не в счёт?

PS

Для меня достаточно очевидно что измение возможностей кардинально меняет мышление и человек получивший чарм монстер эт вилл очень быстро станет думать совсем иначе нежели он же он без чарма
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 20, 2011, 19:39
Цитировать
Я сознательно исключил из модели магические предметы- тк это вызывает непредсказуемый поверкрип- с точки зрения системы доступ конечно растёт, а сточки зрения мира, эти предметы таки должен кто-то делать и никакой гарантии что они будут распределяться  согласно повер-левелу нет, нет гарантии что их вообще кто-то будет делать- моделирование слишком усложняется на мой взгляд.
А зря, как мне кажется. В D&D-шной "модели" мира  магические предметы - вполне существенный источник силы (и из-за "эффекта ёлки" на поздних уровнях едва ли не основной, особенно для непрямых кастеров). У нас есть очень неплохой указатель от самих авторов - экономическая система. Что до создания - крафтовые фиты у мага быть могут, знание заклинаний для него не проблема...
Цитировать
7й круг
Если вам не лень накидайте- или можем создать отдельную тему
Можно и так - в выходные. Впрочем, взгляните на оптимизаторский архив. Пока перечислю основные подходы:
1. Заклинания без спаса и SR. Классический пример - линейка Orb of... . Промахнуться по тачу сложно, способы накрутить атаку в обкасте есть в массе. От natural 1 страховку тоже получить несложно перебросом. (Или банально страховаться несколькими шарами - снова предметы, метамагия и пр, способов немало).
2. Заклинания с ударом по слабоподнимаемой характеристике. Пример - "убийца драконов" Shrivelling touch из Frostburn.   Раскачать ловкость заметно труднее, чем хиты и пр, а атака таким без сейва (уж про всякую максимизацию и вовсе молчу) оставляет у нас беспомощную цель...
3. Заклинания с безусловным убийством "сильно слабых" вроде уже упомянутого Holy Word.   
Цитировать
Ну если вам несложно- мне вот ничего кроме великой троицы в голову не приходит (Фридом оф мув, Майнд Бланк, дес вард)
MB - уже относительно позднее. Посмотрите тут (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14556&hl=%F8%EC%EE%F2%EA%E8).
Есть, кстати, ещё пункт три-с-половиной - массовые дистанционные эффекты. По большей части - в обход системы, но всё-таки. Приведу пример со старого форума - шуточный. Там был предложен план геноцида эльфов в виде "берём крестьянина, заставляем его через mind-affecting spells (да хоть Wish, суть не в этом) полюбить эльфов всей душой, далее берём заклинание из Book of Vile Darkness, которое наносит Nd6 урона по самому любимому существу цели, применяем". Можно покопаться и найти такие связки - они вряд ли задуманы создателями системы, но имеют место быть и для совершенно неоптимизированных персонажей. Насколько их считать погрешностью модели?

Цитировать
Я не то чтобы неверю в людей , но мне от чего то кажется что маньяки с целями "убить всех людей" будут кончатся достаточно быстро чтобы не создавать дамоклова меча. А объединение под сильной рукой всё ещё не имеет преимуществ - тк всё тоже самое - вот договорится с соседями ( понимающие люди) о совместной обороне- это разумно в условиях появления манька и не пересекающися интересах
Ну так вы сами пытаетесь сперва постулировать, что "суперы" являются "отморозками" (причём настолько, что каждый делает себе загодя свинцовое гнездо в скале - которое от атаки, кстати, толком не спасёт), а потом оказывается, что они всё-таки интересуются соседями и поддерживают контакты. Уж как-то оно объединяется плохо :) Я не говорю, что не очень понятно, почему "супер" должен выделять соседей в отдельную группу (кроме уровня силы) - почему если он проявляет интерес к обществу других суперов, он забывает про простых смертных? А если нет - так почему у нас не будет объединителей общества суперов - насильственно или, что немаловажно, ненасильственно? (Убить всех - это мотивация для кооперации как раз для полностью асоциального типа. Большинство из нас в государстве существует вовсе не просчитав шансы, что вам под окна подгонят гаубицу с расчётом. :) )

Цитировать
Не одного недостаточно - тк у остальных из высшей лиги могут (и будут) другие мнения, а их относительно много 
Задача - "найти остальных и согласовать" - ощутимо менее сложная, не так ли? И потом, вы постулируете, что у них тогда должна быть какая-то организация, хотя бы формата "клуб по интересам", а не равнодушие к миру и не каждый сам за себя, верно? Вот у нас и зародыш организации, которая будет наводить порядок. (Собственно, от "мониторинга угроз" (то есть идеи ответственности за общество "суперов") до идеи создания глобальной структуры - один шаг)...

P.S.
Цитировать
А я думал снижение детской смертности... Насчёт стариков-  на земле очень долго существовали ( и даже существуют) где старикам принято тихо умирать ( зачастую при непосредственной помощи более молодого поколения)
- нет-нет, как раз сохранение стариков (в роли передатчиков знания) оказалось более выгодным, чем уничтожение\изгнание\каннибализм. Снижение детской смертности - это уже другая сторона монеты, оно вроде достигнуто было в том числе и за счёт более уверенной передачи...

(прошу прощения, не успеваю сразу отвечать на всё - часть тоже будет после).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 20, 2011, 19:49
До глобального ответа, на правах модераторского состава:
Цитировать
А что я сказал не так? ( ну просто чтобы в дальнейшем избегать подобных оборотов на этом форуме)
Как я понимаю, дело в общей агрессивности подхода. Давайте по возможности говорить мягко - представьте, что у вас в руках чашка чаю, а кругом люди в смокингах и вечерних платьях... ;)

P.S.
Цитировать
Для меня достаточно очевидно что измение возможностей кардинально меняет мышление и человек получивший чарм монстер эт вилл очень быстро станет думать совсем иначе нежели он же он без чарма
Насколько Power corrutps - это вы попали в струю недавнего вялого холивара на 1000 постов на покойных ГФ. :)
Замечу, что вообще слово "очевидно" мне довольно подозрительно - возможно, это профдеформация, конечно (в математике словом "очевидно" нередко, сами того не замечая, прикрывают фундаментальные ошибки и просчёты), но не думаю, что только она. Это вообще типичный источник ошибок - вещи, которые кажутся настолько очевидными, что мы не тратим время на внимательное их выяснение... Я не утверждаю, что тут несомненно ошибка - но советую обратить внимание на этот пункт. (Потому что если мы будем говорить о вопросах личной веры - это одно, а если о чём-то проверяемом - другое).
Название: По поводу ДнДшных магов.
Отправлено: GrayStranger от Октября 20, 2011, 20:23
Отвечу на счёт захвата власти магами 10 уровня.

У магов как раз на 9-м уровне появляется (5-й круг) заклинание Lesser Planar Binding и все заклинания необходимые, чтобы заставить вызванное существо провалить его спасброски против команд. Фактически с этого момента в услуги мага поступают все аутсайдеры о каких он только мог узнать от 6 хит дайсов и ниже. Да это заклинание всеми считается явно "слишком сильным" (если не сказать круче), но оно есть прямо в PHB и действительно хорошо вписывается в образ мага.

Получивший его маг просто не нуждается больше в личном присутствии у смертного одра персонажей 5 уровня, так как каждый из его рабов, именно рабов неспособных ничего противопоставить магу, уже имеет 6 хит дайсов и несколько зачастую весьма мерзких способностей, а так же обязан подчиняться приказу мага 10 в течении минимум 10 дней и не может ему вредить.

Результат того, как это будет выглядеть очень хорошо описан в книгах Джонатана Страуда "Трилогия Бартимеуса", где маги вызывающие джиннов и других существ из Иного Места управляют Британской Империей и пытаются захватить весь остальной мир (правда там они не могут использовать заклинания против людей и должны полагаться на помощь "демонов").

В ДнД маг использующий по полной заклинание Lesser Planar Binding может без особых проблем задавить своих оппонентов, если они им не обладают, массой. Он просто будет вызывать всё больше разных существ и заставлять их убивать конкурентов. Тот самый скрай, вызов нескольких "демонов", приказ им и отправка в направлении жертвы. Скорее всего это будет продолжаться пока он не наткнётся на другого мага способного на такой же фокус...

Итак у нас есть ситуация - в живых остались только маги владеющие этим заклинанием и они все эгоисты и параноики (по поставленным astion'ом условиям). Они точно знают, что их враги тоже владеют этим заклинанием и скорее всего уже заставляли своих миньонов драться с ними и теперь вся жизнь проходит в ожидании очередного удара. Это изматывает нервы, мешает изучать магию и в конце-концов ждать пока очередную порцию обгорелых пятен, оставшихся после нападающих, ототрут с пола и стен башни не очень хочется. Рано или поздно кто-то из оппонентов устанет и ошибётся, но никому не хочется этого делать и ситуации это не исправит - ведь наверняка рано или поздно появится другой такой же гад вызывающий миньонов...

Единственным выходом остаётся объединится со старым врагом. В конце-концов лучше старый враг, чем новый от которого не знаешь что ждать, а так оба мага будут жить рядом и смогут следить, чтобы никто не отдавал вредных для сотрудничества команд и не вызывал миньонов без необходимости. Плюс, наконец-то можно спокойно спать и заниматься магией. Таким образом у нас уже получается небольшое объединение магов (двух и более), которые работают вместе исключительно потому, что работать по отдельности слишком опасно и изматывающе.

Маги ничего особого от объединения не получают, в плане материальных благ, но могут спокойно спать и совершенствовать свои умения. Скорее всего они разработают кое-какой регламент и всех кто ему не соответствует или просто не входит в их группу будут уничтожать совместными усилиями, пока не наткнутся на другую группу магов примерно равную по силам. В этот момент произойдёт очередное укрупнение и так будет продолжаться до бесконечности.

Естественно не факт, что маги объединятся в один "дружный" блок параноиков, но существование нескольких Империй вполне вероятно. Больше их будет или меньше зависит исключительно от уровня здравого смысла магов в мире и их лени.

"Держи своих друзей близко, а врагов — еще ближе." (с)Крестный отец II

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 21, 2011, 10:13
Прошу прощения, Арсений. Я честно пытаюсь оставаться серьезным и предупредительным, но, ей богу, плоть слаба, иногда не удается. Особенно, с таким удивительным собеседником.

Astion, охоту на ведьм я вспомнил вот в каком ключе (мне казалось, это так очевидно), человек при нападении на другого оценивает не то что его противник уже делал или сделает сейчас. Он оценивает потенциальные риски (в противном случае, может быть уже поздно), иными словами, что противник МОЖЕТ сделать. Так вот, для дремучего немецкого крестьянина ведьма, которую в данный момент вешают на березе, обладала совершенно неиллюзорной властью. Она могла проклясть, призвать демона и много чего еще. Так что от того могла ли старая Берта на самом деле колдовать или нет зависело мало что, люди боялись ее и так. Ну а для того, чтобы напасть на нее, нужно было преодолеть этот страх, что и делалось. Неоднократно. Супранте? Да, кстати, в своих постах я говорил не только об охоте на ведьм. На это возразить нечего? Что-то не боялись французские крестьяне терять кормильцев, когда громили поместья (и, что характерно, потом теряли же,  в промышленных масштабах).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 22, 2011, 12:05
Насчет организации общества магов. Вспомнились мне почему-то древние германцы. Жили они в основном в дремучих лесах, полных хишного зверья, при угрозе постоянных набегов друг на друга (неурожай или падёж скота = вперёд, к богатым соседям), притом любили всякие около военные игры и состязания - метание копья, танцы с мечами... В общем, народ весьма специфический - каждый крестьянин проходил усиленную военную подготовку, просто потому что жизня такая. И тем не менее у них был класс воинов - выборные военные вожди и их личные отряды. Как правило они были лучше вооружены и обучены, но не слишком. Если вождь не оправдывал ожиданий народа, выбирали другого. Если упрямился - убивали. Никакой реальной власти такой вождь долгое время не имел, всё решал совет племени. Воинская дружина им была нужна чтобы не отвлекаясь по любому поводу заниматься добычей хлеба насущного. Возникает общество, созданное не по принуждению сверху, а по инициативе "низов", жаждущих стабильности. Сильные ставят над собой равного. Так же поступали многие дружины викингов, также делали первые козаки.

Асоциация, я надеюсь, понятная?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vsh от Октября 22, 2011, 12:14
Вообще германцы не очень хороший пример. Там и не скажешь, в какой степени устройство их жизни в наследство от неолита досталось, а в какой степени обусловлено тем, что народ они были воинственный и эгалитарный. По крайней мере, эта форма предгосударственного устройства, "вождество", характерна и для гораздо более мирных племён с совсем другим укладом.
А вот всякие казаки, пиратские республики и тому подобные разбойничьи демократии действительно хорошая иллюстрация.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 22, 2011, 12:24
С другой стороны, германцы хороший пример общества, в котором вождь не брал власть силой. Просто потому что не мог. (ну, по крайней мере в ранние века). Как в общих чертах и в нашем случае.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 25, 2011, 19:06
А зря, как мне кажется. В D&D-шной "модели" мира  магические предметы - вполне существенный источник силы (и из-за "эффекта ёлки" на поздних уровнях едва ли не основной, особенно для непрямых кастеров). У нас есть очень неплохой указатель от самих авторов - экономическая система.
Которая(экономическая система) немедленно перестаёт работать как только у акторов появлются хоть малейшие зачатки смысла- вот какой резон кастеру 15го уровня что то там крафтить жечь драгоценную экспу (ещё раз напоминаю про сложные отношения экспы и НПЦ) - и всё это за жалкие 30к золотых что он делать ими будет? Мне кажется что маг шмот будут делать исключительно для себя, а найдя не продовать а прятать (тк могут отнять)

И да я сознательно отходил от шмота(powercreep), от конкретных классов и престижей Так как  тема у нас про СуперыVSМагглы (ну и про специфику общества с суперами) а не про прикладную оптимизацию  (в которую она стремительно катится) 

Цитировать
Что до создания - крафтовые фиты у мага быть могут, знание заклинаний для него не проблема...

Цитировать
Можно и так - в выходные. Впрочем, взгляните на оптимизаторский архив. Пока перечислю основные подходы:
1. Заклинания без спаса и SR. Классический пример - линейка Orb of... . Промахнуться по тачу сложно, способы накрутить атаку в обкасте есть в массе. От natural 1 страховку тоже получить несложно перебросом. (Или банально страховаться несколькими шарами - снова предметы, метамагия и пр, способов немало).

Давайте сразу Twinned Empowered Searing Fiery Orb of Fire + Ocular- на глупые вопросы как вы это скастовали  отвечать "Тезис и пара фитов из дракона"

Это я как бы комментриую про "несложный переброс" (магу то?)- и опять призываю вспомнить о чём была речь - мыхотим оценить "количество боевых вылетов" и риск для атакующего - я считаю что без "читов" (это я про планар баиндинг и призыв БарЛгура) это 1 вылет в день и риск порядка 1% с читами 3-4 вылета в день(за счёт барлгуры) и риск порядка 5% (ну вы не один такой умный оптимизируетесь - и вполне можно будет тогда влипнуть в антисипейт телепортейшен и выйти из него уже в лужу лавы\файрбол\ редиет поле антимагии\ диспел+много много метамагированных мэджик мислей
и тд и тп

И меня правда мало интересует как конкретно будет убиваться маг 5го уровня- первы второй и так далее- мы ведь хотим оценить эффект на массу? Давай тогда думать об этом - Например какие у вас идеи по увеличению количества вылетов и существенному снижению риска смерти атакующего? 
Цитировать
2. Заклинания с ударом по слабоподнимаемой характеристике. Пример - "убийца драконов" Shrivelling touch из Frostburn.   Раскачать ловкость заметно труднее, чем хиты и пр, а атака таким без сейва (уж про всякую максимизацию и вовсе молчу) оставляет у нас беспомощную цель...
Тоже требует попадания
Цитировать
3. Заклинания с безусловным убийством "сильно слабых" вроде уже упомянутого Holy Word.    MB - уже относительно позднее. Посмотрите тут (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14556&hl=%F8%EC%EE%F2%EA%E8).
Есть, кстати, ещё пункт три-с-половиной - массовые дистанционные эффекты.
По большей части - в обход системы, но всё-таки. Приведу пример со старого форума - шуточный. Там был предложен план геноцида эльфов в виде "берём крестьянина, заставляем его через mind-affecting spells (да хоть Wish, суть не в этом) полюбить эльфов всей душой, далее берём заклинание из Book of Vile Darkness, которое наносит Nd6 урона по самому любимому существу цели, применяем". Можно покопаться и найти такие связки - они вряд ли задуманы создателями системы, но имеют место быть и для совершенно неоптимизированных персонажей. Насколько их считать погрешностью модели?
[/quote]
И насколько я помню тамже все сошлись на том что это  ап 2 дм - тк непонятно можно ли заклятьями вызвать истинную любовь (кстати проблема таргетинга это метода была обойдена стороной- как именно мы заставим крестьянина полюбить именно нужного нам петю а не петю вообще- и как мы узнаем что мы хотим убить именно петю) И это надо считать не погрешностью модели а попыткой выйти за её рамки и игнорировать вообще а то мы так быстро дойдём до обсуждения комбы Вуджен+сильвергард и можно ли от неё защититься
Цитировать
Ну так вы сами пытаетесь сперва постулировать, что "суперы" являются "отморозками" (причём настолько, что каждый делает себе загодя свинцовое гнездо в скале - которое от атаки, кстати, толком не спасёт), а потом оказывается, что они всё-таки интересуются соседями и поддерживают контакты. Уж как-то оно объединяется плохо :)
Не отморозками постулируете их вы - я же постулирую что им всреднем будет плевать на маглов и они будут нежелать подчиняться каким-то мутным личностям которые попытаются их контролировать ради "всеобщего блага"
Цитировать
Я не говорю, что не очень понятно, почему "супер" должен выделять соседей в отдельную группу (кроме уровня силы) - почему если он проявляет интерес к обществу других суперов, он забывает про простых смертных?
Потому что это в рамках человеческой природы- у вас много знакомых бомжей с которыми вы поддерживаете регулярные отношения? И много ли король знал сапожников? Поэтому да соседей он выделяет именно что по уровню силы- тк это важно . Маглы не важно-тк силы за ними нет.
И что значит забывает? У него могут быть служанки, прачки, повара, конюхи, плотники .. тд и тп -  но они ему не важны (в среднем) хотя личные привязанности конечно могут возникать, а могут и не возникать
Цитировать
А если нет - так почему у нас не будет объединителей общества суперов - насильственно или, что немаловажно, ненасильственно?
Ещё раз сакраментальное Зачем? (ну кроме "хочется конечно)

Зачем лично могущественному (на фоне большинства) подчинятся другому? в чём его профит? И нет другой сильный не может и что характерно не будет его защищать
Цитировать
(Убить всех - это мотивация для кооперации как раз для полностью асоциального типа. Большинство из нас в государстве существует вовсе не просчитав шансы, что вам под окна подгонят гаубицу с расчётом. :) )
Большинство из нас существует в рамках государства потому что не может существовать вне его рамок- но бессмыслено транслировать эту ситуацию на суперов которые могут и преотлично
Цитировать

 Задача - "найти остальных и согласовать" - ощутимо менее сложная, не так ли? И потом, вы постулируете, что у них тогда должна быть какая-то организация, хотя бы формата "клуб по интересам", а не равнодушие к миру и не каждый сам за себя, верно? Вот у нас и зародыш организации, которая будет наводить порядок. (Собственно, от "мониторинга угроз" (то есть идеи ответственности за общество "суперов") до идеи создания глобальной структуры - один шаг)...

Я пеку булочки= не означает что непременно возникнет Хлеб завод. Одно дело клуб по интересам для соседей (к их взаимной выгоде) другое дело трансконтинентальная империя которая пытается контролировать 300к суперов. Вы знакомы про понятие "предел эффективности управления?" На текущий момент считается что это 8. Так вот одно дело если 4ро давно знакомых друг с другом суперов- соберутся и придут к какомуто соглашению (взаимновыгодному) и совсем другое дело если 300- объём противоречий возрастает геометрически- и нужен сильный внешний стимул (например псих который поставил целью замочить всех магов 5 повер левела) чтобы оное объединение произошло- и как только стимул исчезнет- противоречия всплывут и акторы не найдут причин и дальше оставаться в рамках соглашения. 

Цитировать
P.S. - нет-нет, как раз сохранение стариков (в роли передатчиков знания) оказалось более выгодным, чем уничтожение\изгнание\каннибализм. Снижение детской смертности - это уже другая сторона монеты, оно вроде достигнуто было в том числе и за счёт более уверенной передачи...
ТОгда как быть с теми культурами (отнюдь не андертальцев) где стариков всётаки множили на ноль? они вполне себе сохранились до нашего времени (в историческом масштабе) и благополучно пережили неандертальцев

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 25, 2011, 19:30
Ну, поехали. Сейчас опять будут длинные приступы "форумной болезни" (это когда большой пост разбивается на части и ответ идёт на частности)
Цитировать
Которая(экономическая система) немедленно перестаёт работать как только у акторов появлются хоть малейшие зачатки смысла- вот какой резон кастеру 15го уровня что то там крафтить жечь драгоценную экспу (ещё раз напоминаю про сложные отношения экспы и НПЦ) - и всё это за жалкие 30к золотых что он делать ими будет? Мне кажется что маг шмот будут делать исключительно для себя, а найдя не продовать а прятать (тк могут отнять)
Стоп-стоп-стоп! Вам экономическая система не нравится (которая, повторяю снова, указатель на то, какие предметы по силе соответствуют герою (а не реальные цены, что я указал в прошлом посте), но при этом вы считаете экспу внутримировой сущностью? Как раз попытка затащить внутрь мира экспу - особенно с учётом крафта предметов за неё, что сделано строго из соображений баланса, никак не претендующего на "модельность" и даже вида не делающего, создаёт на порядок больше проблем и противоречий, вы так не считаете? (Я уж не говорю про разделение на PC и NPC, если мы говорим о модели мира)

Цитировать
Это я как бы комментриую про "несложный переброс" (магу то?)- и опять призываю вспомнить о чём была речь - мыхотим оценить "количество боевых вылетов" и риск для атакующего - я считаю что без "читов" (это я про планар баиндинг и призыв БарЛгура) это 1 вылет в день и риск порядка 1% с читами 3-4 вылета в день(за счёт барлгуры) и риск порядка 5% (ну вы не один такой умный оптимизируетесь - и вполне можно будет тогда влипнуть в антисипейт телепортейшен и выйти из него уже в лужу лавы\файрбол\ редиет поле антимагии\ диспел+много много метамагированных мэджик мислей
и тд и тп

И меня правда мало интересует как конкретно будет убиваться маг 5го уровня- первы второй и так далее- мы ведь хотим оценить эффект на массу? Давай тогда думать об этом - Например какие у вас идеи по увеличению количества вылетов и существенному снижению риска смерти атакующего? 
Уже упомянуты - магические предметы и правильный подбор обкаста. У нас с вами, как легко заметить, существеное расхождение по видению мира - при том, что постулирован D&D-шный мир редакции 3.5, видно, что мы отбрасываем разные части, равно как и граница "допустимой оптимизации" у нас пролегает по-разному (потому что это вопрос вкуса; в попытке модеоировать внутриигровую реальность тут будет целый ворох вопросов и мнений). Тех же способов обеспечить переброс через предметы и фиты (отнюдь не из Dragon-ов) магу и его вариациям доступно, насколько я помню, не менее полудюжины. 

Обсуждение этой подветки предлагаю провести когда мы придём-таки к единому мнению насчёт внутримирового состояния - пока мне кажется, что вы произвольно выбрасываете из "модели" (которая и так убога и для этой цели не предназначена) не нравящиеся куски. А то невозможно спорить при таких расхождениях по вопросам класса
Цитировать
как только стимул исчезнет- противоречия всплывут и акторы не найдут причин и дальше оставаться в рамках соглашения. 
когда непонятно, как будет выглядеть модель (тот же классический игромеханический D&D-шный маг имеет возможность обеспечить это самое соглашение кучами способов, если смог на нём настоять).

Вторая ваша подветка кажется мне тоже довольно шаткой в плане аргументации.

Цитировать
ТОгда как быть с теми культурами (отнюдь не андертальцев) где стариков всётаки множили на ноль? они вполне себе сохранились до нашего времени (в историческом масштабе) и благополучно пережили неандертальцев
Предлагаю оценить, какую нишу они занимают в современном мире.  :)

Цитировать
Потому что это в рамках человеческой природы- у вас много знакомых бомжей с которыми вы поддерживаете регулярные отношения?
В прямом смысле бомжей - не так много, но людей самого разного статуса - как сильно более высокого, так и ощутимо более низкого, как ни странно, не так уж и мало. Точно так же как у вас тут - вы сможете идентифицировать положение в обществе всех участников в этой ветке? Вы их, надо думать, выделяете по конкретному  признаку - интересу к теме (ещё владению языком и пр). Кто-то тут в реальности может превосходить других возможностями - оно повлияет на ваши отношения с ним в рамках этой беседы? Именно эти самые "личные привязанности" в более или менее слабой форме и составляют существенную часть нашего круга общения. Потому "личные отношения" как существенный фактор вы зря отметаете - они, похоже, будут составлять немалую часть картины.

Видите ли, то, что "суперы" имеют меньший набор ограничений вовсе не означает, что всё, что существует в обществе, навязано обществом. И, кстати, что они будут пытаться выделиться из общества и основать сугубо своё, а не оставаться в обществе на иных ролях.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Арсений от Октября 25, 2011, 19:34
ТОгда как быть с теми культурами (отнюдь не андертальцев) где стариков всётаки множили на ноль? они вполне себе сохранились до нашего времени (в историческом масштабе) и благополучно пережили неандертальцев
Уровень развития этих культур на сегодняшний день вполне говорит сам за себя.
Название: Re: По поводу ДнДшных магов.
Отправлено: astion от Октября 25, 2011, 20:21
Отвечу на счёт захвата власти магами 10 уровня.

У магов как раз на 9-м уровне появляется (5-й круг) заклинание Lesser Planar Binding и все заклинания необходимые, чтобы заставить вызванное существо провалить его спасброски против команд. Фактически с этого момента в услуги мага поступают все аутсайдеры о каких он только мог узнать от 6 хит дайсов и ниже. Да это заклинание всеми считается явно "слишком сильным" (если не сказать круче), но оно есть прямо в PHB и действительно хорошо вписывается в образ мага.
Ну что там скромничать оно входит в список самых поломанных заклинаний SRD на равне с Альтерселфом, полиморфом, гейтом и шейпченджем. А также является одной из причин почему Днд образный мир не может быть стабильным без внешнего (читай боги) вмешательства,  на равне с шэдоу аллипами и прочей дрянью
Цитировать
Получивший его маг просто не нуждается больше в личном присутствии у смертного одра персонажей 5 уровня, так как каждый из его рабов, именно рабов неспособных ничего противопоставить магу, уже имеет 6 хит дайсов и несколько зачастую весьма мерзких способностей, а так же обязан подчиняться приказу мага 10 в течении минимум 10 дней и не может ему вредить.

Нет и Нет- Это про "Рабов". И не может вредить. Открываем заклинание и смотрим
Про рабов = "perfom service" не "services"  Те одна конечная строго определённая служба\услуга ( мы тут вторгаемся в ап2дмную зону тк вопрос является ли "служи мне верно как лояльный помошник в течении 365 дней" "службой" явно ап2дм) , Далее существо согласно тексту заклинания всегда может отказаться от невозможных или неприемлимых команд и приказов (те по любому не раб) и снова ап2дм тк что является не приемлимым по меньшей мере растяжимо. И наконец снова прямо в тексте написано что существо вполне себе может неверно трактовать команды

Про невредить= Нигде ну вот совсем нигде не написано про невредить, более того нигде ну совсем нигде не написано что будет с существом если оно согласится а потом разорвёт вам глотку. Те ему ничто не мешает поступить именно таким образом. Оно правда должно вас проинформировать о завершении службы , но опять таки не сказано что вы приэтом должны быть живы , или что будет если не проинформирует.
 

Наконец мы говорим о похищении аутсайдера (относительно могущественного иначе нафиг нам его призывать) и вынуждении его оказать нам услугу, при том что всё что мешает ему порвать вас на ленточки это линия соли (серебрянной пыли) которую может сдуть ветер, сбить крыса, повердить ваши слуги и ещё сто тыяс случайностей. Которое кстати может плэйн шифтнуться нафиг а потом вернуться вне круга (ну да мы можем кинуть дим анчор но нигде не сказано что он автоматически продлевается на время действия заклинания)

Те это как минимум очень опасное мероприятие от которого и близко не пахнет "верными рабами" и безопасностью ( Открытый вопрос- Вася байндит демона, а петя его чармит, кого сначала убьёт демон)

Посмотрим что нам это может дать
Цитировать
Результат того, как это будет выглядеть очень хорошо описан в книгах Джонатана Страуда "Трилогия Бартимеуса", где маги вызывающие джиннов и других существ из Иного Места управляют Британской Империей и пытаются захватить весь остальной мир (правда там они не могут использовать заклинания против людей и должны полагаться на помощь "демонов").
Нет , не это (нам нужен очень добрый дм) 
Цитировать
В ДнД маг использующий по полной заклинание Lesser Planar Binding может без особых проблем задавить своих оппонентов, если они им не обладают, массой. Он просто будет вызывать всё больше разных существ и заставлять их убивать конкурентов.
Будем креативнее- кастуем, кастум кастуем кастуем кастуем , а потом 7мю стами демонами... (проблему разведки мы так и не решили)
Цитировать
Тот самый скрай, вызов нескольких "демонов", приказ им и отправка в направлении жертвы. Скорее всего это будет продолжаться пока он не наткнётся на другого мага способного на такой же фокус...
Или скорее Балора или Марилит которых задолбало что кто то тибрит их подчинённых
Цитировать
Итак у нас есть ситуация - в живых остались только маги владеющие этим заклинанием и они все эгоисты и параноики (по поставленным astion'ом условиям). Они точно знают, что их враги тоже владеют этим заклинанием и скорее всего уже заставляли своих миньонов драться с ними и теперь вся жизнь проходит в ожидании очередного удара. Это изматывает нервы, мешает изучать магию и в конце-концов ждать пока очередную порцию обгорелых пятен, оставшихся после нападающих, ототрут с пола и стен башни не очень хочется. Рано или поздно кто-то из оппонентов устанет и ошибётся, но никому не хочется этого делать и ситуации это не исправит - ведь наверняка рано или поздно появится другой такой же гад вызывающий миньонов...
Об этом я и говорил когда поминал стабильность. И вы почемуто вычеркнули из формулы планарные силы хотя сами же ими пользуетесь- очевидно что будет просто интервенция (выберите план на выбор) которая завяжет с этим бардаком.
Вывод- вы do it wrong
Давайте сделаем это райт, те так чтобы нас не забанил даже строгий ДМ - мы не будем призывать больше ХД демонов чем наш CLх2 да такого ограничения нет системно. НО подумайте сами у вас в подчинении туча существ с дурацкими наклонностями у которых есть повод вас ненавидить, и практически никакого контроля за ними (см выше про разбор текста спела) Поэтому просто разумно ограничится небольшим числом - чтобы в случае чего мочь с ними справится.

Что нам может предложить в таком ракурсе это заклятье? В рамках SRD из серьёзного суккуба- почему? Ну она шейпченджер с чармом этвилл и гритер телепортом- она наш разведчик.

Канолот Арканолот- эт наш дамаер (кстати отнюдь на оверкил для 5 мага)

БарЛгура- На самом деле это единственный субъект который может нам значительно помочь в нашей благородной цели "уничтожить всех лоулевельных" тк у него есть абдукшен- абилка которая позволяет брать ему с собой существ при юзании собственного атвильного телепорта. Те количество наших вылетов больше не лимитированно количеством телепортов. Это довольно поломно . Ладно что уж там это крайне поломно и требует доступа к материалами Фиендиш Кодекс  (те в рамках SRD не возможно) Но чёрт с ним. Пусть

Формиан Таскмастер- Доминейт монстр эт вилл-наш контроллер

Рассмотрим комбы - Мы+БаЛгура- мы снимаем лимит по телепортам, у нас остаётся лимит по разведке и наносимому урону(слоты не вечные) Я бы оцеил в 3-4 вылета в день - и возросший риск потому что мы путешествуем на злобном цешном существе которого буквально ничто не заставляет быть милым и который может (прям так и написано) своеобразно понимать ваши команды. Сложения вероятностей жестокая штука- скорее всего вы ляжете на 68-70 итерации

БарлГура+Дамагер (арканалот\гринабишай) = Мы освобождаемся от личного риска и можем посвещать своё время чему то ещё (ну например убивать 4 левельных магов) , однако кто то попрежнему должен скраить (опять мы)  и гарантий что демоны таки убьют мага нет ( на самом деле при определённом везении он вполне может завалить обоих)

Мы снижаем риск личной смерти и по нижаем шанс успешного вылета...- это вариант над которым надо думать.

БарлГура +Формиан Таск мастер= Плюсы мы не только решаем проблему (в случае успешного вылета) ну и увеличиваем нашу силу (5 маг в хозяйстве не лишний) - минусы - может откидаться . Ещё больший минус мы даём власть над большинм количеством магов 5 существу которое имеет тендеции неверно толковать наши команды. Ябы сказал что это самый рискованный но и самый ревардед вариант для истинных любителей рулетки

Резюмируя: Это сильное и поломанное заклинания но оно нам мало чем поможет в рамках SRD и самое главное не понижает наш риск смерти а повышает его - а как мы выяснили итерации довольно быстро убьют любого



Цитировать
Единственным выходом остаётся объединится со старым врагом. В конце-концов лучше старый враг, чем новый от которого не знаешь что ждать, а так оба мага будут жить рядом и смогут следить, чтобы никто не отдавал вредных для сотрудничества команд и не вызывал миньонов без необходимости. Плюс, наконец-то можно спокойно спать и заниматься магией. Таким образом у нас уже получается небольшое объединение магов (двух и более), которые работают вместе исключительно потому, что работать по отдельности слишком опасно и изматывающе.
Вы как-то быстро соскочили с вашего же примера. У нас есть вампир Серёжа, он манъяк он хочет всех уничтожить. Он построил себе освинцованное подземелье и 300 лет сумонил демонов по 4 в день (он фокусед специалист) и как то одним погожим днём к вашим двум друзьям что спокойно спали и занимались магией прилетают 219000 БарЛгура на которых верхом Грин абишаи.
Цитировать
Маги ничего особого от объединения не получают, в плане материальных благ, но могут спокойно спать и совершенствовать свои умения. Скорее всего они разработают кое-какой регламент и всех кто ему не соответствует или просто не входит в их группу будут уничтожать совместными усилиями, пока не наткнутся на другую группу магов примерно равную по силам. В этот момент произойдёт очередное укрупнение и так будет продолжаться до бесконечности.
Не катит- почему см выше - 219000 грин абишаев
Цитировать
Естественно не факт, что маги объединятся в один "дружный" блок параноиков, но существование нескольких Империй вполне вероятно. Больше их будет или меньше зависит исключительно от уровня здравого смысла магов в мире и их лени.
Факт что нет (всмысле не объединятся) - тк по мере роста численности следить за другими параноиками быстро станет невозможно и весь профит (в рамках заданной вам мотивации) автоматом теряется.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 25, 2011, 20:22
Уровень развития этих культур на сегодняшний день вполне говорит сам за себя.
У американцев принято сдавать стариков в дома престарелых...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 25, 2011, 20:28
Цитировать
У американцев принято сдавать стариков в дома престарелых...
А вот это уже попытка натянуть реальность на свою гипотезу в чистом виде :). Мало того, что дома престарелых - как раз очень существенная забота общества о стариках (медицинский уход, специальный персонал и тэ дэ, и тэ пэ - оно из воздуха же не берётся? Снабжает этим стариков трудоспособное население через налоги, пожертвования благотворительным фондам и пр), так ещё и примеру это малорелевантно - вы уж сравните, что такое старик в современном мире и что такое старик в каменном веке, равно как что такое отдать в дом престарелых (то есть, конечно, исключить из своей личной жизни кроме как при желании повидаться, но зато обеспечить более квалифицированный уход) и что такое старика выгнать из пещеры или попросту съесть...

P.S. В рамках рассуждений о SRD-монстрах выше хватает слабых мест, но я пока поговорю об улучшениях. (Там есть потенциал для вызова и контроля бесконечного числа существ, но трогать его не будем). Самый простой способ снимать ту слабость, которую вы видите с разведкой - призыв монстров, которые будут вести её за нас. Даже в рамках именно рассуждения о SRD (специально не предлагаю новые подходы) какой-нибудь бес (слабоопасный в случае выхода из-под контроля, а потому могущий содержаться под контролем толпами) даёт всевозможные commune и иже с ними. Иметь побольше таких существ...
(Ещё совсем нетрививальный переход вот тут:
Цитировать
И вы почемуто вычеркнули из формулы планарные силы хотя сами же ими пользуетесь- очевидно что будет просто интервенция (выберите план на выбор) которая завяжет с этим бардаком.
Строго говоря, по образу мыслей некоторых существ как раз наведение порядка и вручение ключиков от него выбранному наместнику или кому-то "максимально достойному" будет страшно приятным делом. Тут уж, если брать D&D-шный мир as is, то нужны специальные искусственные ограничения, что не получается призывать кого-то в достаточном количестве, либо работают специальные противовесы... ).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 25, 2011, 20:35
А вот это уже попытка натянуть реальность на свою гипотезу в чистом виде :). Мало того, что дома престарелых - как раз очень существенная забота общества о стариках (медицинский уход, специальный персонал и тэ дэ, и тэ пэ - оно из воздуха же не берётся? Снабжает этим стариков трудоспособное население через налоги, пожертвования благотворительным фондам и пр), так ещё и примеру это малорелевантно - вы уж сравните, что такое старик в современном мире и что такое старик в каменном веке...
Это вообще малорелевантно тк мы понятия не имеем как оно там было со стариками в каменном веке ( я бы скорее предположил что поддержание культа старших средним поколением гарантировало их собственно выживание в старости)
и помогало ли это хоть как то в конкурентнойборьбе с неандератальцами ( если та вообще была)

Поэтому я N постов назад предлагал перейти на более близкую аналогию с богатой фактической базой
ПС
Отсутствие домов престарелых не помешало монголам захавать китай у которого был культ старших и который был развит по самое небалуйся

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 25, 2011, 20:46
Цитировать
Отсутствие домов престарелых не помешало монголам захавать китай у которого был культ старших и который был развит по самое небалуйся
Фи, попытка подмены понятий. Мы же говорим о неэгоистических мотивах? Монгольское общество тоже было традиционным весьма и весьма (и, кстати, уважения к старшим, главам родов и прочего там тоже было по самое не балуйся). Но мало того, вы пытаетесь подменить тезис на "общество с наличием "домов престарелых" не может проиграть" (что абсурдно, потому что не учитывает вагон и маленькую тележку других факторов), в то время как обсуждается "общество с высоким уровнем кооперации имеет конкурентные преимущества"

Цитировать
( я бы скорее предположил что поддержание культа старших средним поколением гарантировало их собственно выживание в старости
Можно, если хотите, поднять труды этнографов и убедиться, что в современных примитивных племенах их члены, скорее всего, не мыслят в таких категориях и теория "общественного договора" вещь более поздняя (как, кстати, и выделение себя из общества). Это действительно может быть в существенной мере вопрос выживания (когда именно племя, а не индивид воспринимается как целостная единица), но ваша гипотеза выше может быть опровергнута довольно легко...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vlexz от Октября 25, 2011, 21:00
Отсутствие домов престарелых не помешало монголам захавать китай у которого был культ старших и который был развит по самое небалуйся
Ага, и где теперь монголы, а где китайцы? Китайцы без проблем ассимилировали завоевавших их монголов, и - опа - нет монголов, есть только китайцы... Это, между прочим, вполне себе способ борьбы :)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Арсений от Октября 25, 2011, 21:39
У американцев принято сдавать стариков в дома престарелых...
Вы путаете дом престарелых с богадельней. ;) Большинство западных домов престарелых обеспечивают своим клиентам довольно высокий уровень жизни, а в США, так даже есть изрядная конкуренция за клиента (так как от количества резидентов зависит госфинансирование).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 26, 2011, 11:14
1) По поводу проблем контроля вызванных аутсайдеров:
- Балор, выполни мое задание и я тебя награжу. Убей 100500 низкоуровневых магов.
- Отлично. А задание то какое?

Психологию аутсайдеров тоже надо учитывать.
2) супер, родившийся и выросший в традиционном обществе очень вряд ли будет эгоистом.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vsh от Октября 26, 2011, 11:18
Вообще мы так дружно на астиона накинулись, а меж тем его идея о магах-социопатах не лишена эстетической привлекательности. Вот, например, у Аберкромби на этой основе получилась отличная серия книг.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2011, 11:57
Я так понимаю, что накинулись не на идею о магах-социопатах (их и искусственно получить несложно - в конце концов, никто не мешает вместе с силой неизбежно получать некие сдвиги в психике как довесок), а на утверждение, что это единственная и нормальная схема.  :)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gremlin от Октября 26, 2011, 11:57
этой идее сто лет в обед будет
Я такие споры еще со времен ФИДО помню
А уж сколько раз идея "мага-социопата" была реализована в сказках-книгах-фильмах-сеттингах! Ну если не каждый второй, то каждый третий главгад - именно что маг-социопат :)

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 26, 2011, 16:46
Маги Астиона очень не похожи на главгадов. Особенно нежеланием вступать в конфликт, если есть возможность поцарапаться. Наверное, это связано с тем, что его маги сражаются очень экзотической системой боя, при которой они не успевают узнать, что проигрывают и отступить, чтобы подготовиться к следующему сражению лучше.
Ну и типичный маг-главгад захватывает мир чтобы самоутвердиться, а не потому, что ему нужны ресурсы целого мира.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vsh от Октября 26, 2011, 18:22
Ну если не каждый второй, то каждый третий главгад - именно что маг-социопат :)
Злодеев и прочих неприятных личностей хватает, но чтоб прямо астионовские шизоиды в крайней степени - особо не припомню.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 26, 2011, 18:41
Ну, поехали. Сейчас опять будут длинные приступы "форумной болезни" (это когда большой пост разбивается на части и ответ идёт на частности) Стоп-стоп-стоп! Вам экономическая система не нравится (которая, повторяю снова, указатель на то, какие предметы по силе соответствуют герою (а не реальные цены, что я указал в прошлом посте), но при этом вы считаете экспу внутримировой сущностью? Как раз попытка затащить внутрь мира экспу -
особенно с учётом крафта предметов за неё, что сделано строго из соображений баланса, никак не претендующего на "модельность" и даже вида не делающего, создаёт на порядок больше проблем и противоречий, вы так не считаете? (Я уж не говорю про разделение на PC и NPC, если мы говорим о модели мира)
Конечно я считаю экспу мировой сущностью но не ввиде экспы за что то (типа монстров) а в виде ХД , - например когда мы колдуем трап зе соул, или когда продают душу девилам- учитывается хд, также и при крафте
Цитировать
Уже упомянуты - магические предметы и правильный подбор обкаста. У нас с вами, как легко заметить, существеное расхождение по видению мира - при том, что постулирован D&D-шный мир редакции 3.5, видно, что мы отбрасываем разные части, равно как и граница "допустимой оптимизации" у нас пролегает по-разному (потому что это вопрос вкуса; в попытке модеоировать внутриигровую реальность тут будет целый ворох вопросов и мнений). Тех же способов обеспечить переброс через предметы и фиты (отнюдь не из Dragon-ов) магу и его вариациям доступно, насколько я помню, не менее полудюжины. 

Не не не- вспомнить заглавный пост, у нас не мир редакции 3.5 (что абсурдно моделировать тк он сколлапсирует на первых пяти итерациях) у нас есть вообще мир, землеподобный и у нас есть суперы, чтобы понять пределы сил оных суперов (иначе как моделировать) Мы взяли за ориентир (не более) Магов (архивистов\сорков\псионов) и Клиров(только потому что они завязаны на внешний источник мотивации) и Геров (все остальные)
И поскольку нашей задачей не является построение мира в рамках правил - говорить о каком либо бюджете маг вещей или балансе странно - они нам не очень нужны для моделирования (супер итак вполне суперский без маг шмота) приэтом они вызывают поверкрип (а ну как простой крестьянин найдёт сикинг дистант сплитинг мэйдж бейн грит боу?) и усложняют работу с моделью - поэтому я и предлагаю пока их исключить из рассмотрения. Тк у нас нет модели для работы с маг предметами вне системы ( ну простой момент если создание маг шмота не истощает кастера - что перпяствует ему создать бесконечно большую армию големов? или завалить весь мир +5 разумными дэнсинг мечами?)
Я предлагаю оные (маг предметы) не рассматривать.

И напоминаю ещё раз НЕТ НЕ МИР 3.5 - система лишь наш ориентир для определение пределов возможностей и того что отличает супера от не супера.
Цитировать
Обсуждение этой подветки предлагаю провести когда мы придём-таки к единому мнению насчёт внутримирового состояния - пока мне кажется, что вы произвольно выбрасываете из "модели" (которая и так убога и для этой цели не предназначена) не нравящиеся куски. А то невозможно спорить при таких расхождениях по вопросам класса  когда непонятно, как будет выглядеть модель (тот же классический игромеханический D&D-шный маг имеет возможность обеспечить это самое соглашение кучами способов, если смог на нём настоять).
Ну давайте составим список вопрос или требований по модели - чтобы както рационализировать подход-хотя на мой взгляд всё предельно ясно.
Про соглашение- кучи методов нет, (это если не насильственные) если насильственные то нет никакого резона на них соглашаться ( напоминаю мы говорили о добровольном объединение против общего врага- никто ради этого под чарм\доминейт\гиас\хипнотизм- не пойдёт)
Цитировать
Вторая ваша подветка кажется мне тоже довольно шаткой в плане аргументации.
 Предлагаю оценить, какую нишу они занимают в современном мире.  :)
Ваш тезис подразумевал что забота о стариках обеспечила преимущество перед неандертальцами- контр тезис- племена евшие стариков также уничтожили неандертальцев- причём тут современный мир?
Или как я уже привёл в пример - в америке принято сдавать стариков в дома - что на мой взгляд является наглядным проявлением эгоизма (а чего ещё ) сдающих. Ваш контр тезис - так государство о них заботится.
На мой взгляд забота государства не опровергает эгоизм сдающих, и не учитывает корыстный интерес оного государства (в лице функционеров) в пенсионерах как изберателях
Цитировать
В прямом смысле бомжей - не так много, но людей самого разного статуса - как сильно более высокого, так и ощутимо более низкого, как ни странно, не так уж и мало. Точно так же как у вас тут - вы сможете идентифицировать положение в обществе всех участников в этой ветке? Вы их, надо думать, выделяете по конкретному  признаку - интересу к теме (ещё владению языком и пр).
На самом деле нет(это я про самый разный статус)- подавляющее большинство (80%) вполне уляжется в пределы страты. Это мужчина, белый, старше 21 года но младше 50 ,с высшим образованием и годовым доходом меньше 100000 долларов.
Семейный статус- в пределах возрастной и культурной нормы. 
Цитировать
Кто-то тут в реальности может превосходить других возможностями - оно повлияет на ваши отношения с ним в рамках этой беседы? Именно эти самые "личные привязанности" в более или менее слабой форме и составляют существенную часть нашего круга общения. Потому "личные отношения" как существенный фактор вы зря отметаете - они, похоже, будут составлять немалую часть картины.

Это не корректный пример тк ни один из участников нашей беседы не имеет иного интереса кроме спортивного, поэтому возможности отдельных участников темы влиять на некие результаты больше\меньше- совершенно не важен, и следовательно статусные соображение в среднем не учитываются.

А теперь представьте похожее (по накалу) обсуждения в рамках ну например предприятия. Например мы обсуждаем судьбу нового проекта, повлият ли на ваши слова статус собеседника? будете ли вы его учитывать? Или вам будет всё равно с ем вы общаетесь с уборщиком или исполнительным директором? А если уборщик ваш друг? - ну вы поняли.
Цитировать
Видите ли, то, что "суперы" имеют меньший набор ограничений вовсе не означает, что всё, что существует в обществе, навязано обществом. И, кстати, что они будут пытаться выделиться из общества и основать сугубо своё, а не оставаться в обществе на иных ролях.

Это в первую очередь значит (о чём я всё время пытаюсь сказать а меня понимают превратно) что оный супер волен и будет избегать неудобных ему ограничений созданных обществом- просто потому что может это себе позволить. И он не будет стремится вступать в отношения которые будут предлагать ему расширение ограничений в обмен ниначто 
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 26, 2011, 18:58
Немного о мага-социопатах или как я это вижу

Маги не имеют причин подчиняться ограничениям которые создаёт общество маглов тк оное общество не имеет возможностей заставить исполнять эти ограничения

Одни маги могут заставлять других магов придерживаться ограничений в зоне удобной проекции силы- однако заставляемые имеют возможность быстро убежать и сделать их поиск долгим и геморойным мероприятием

Те Маги будут как минимум учитывать ограничения создаваемые другими магами, однако это не значит что они их будут исполнять

Могут ли маги объединяться ? Да могут- для этого им нужна внешняя мотивация и доверие- поэтому я пока постулирую что объединения магов скорее буду очень небольшими (2-8 человек) тк больший размер будует вызывать неизбежный рост противоречий (об исключениях ниже)

Самая стабильная система организаци магов (с активной мотивацией) это семья - стимуляция инстинктивная, метод объединения встроенный- уровень доверия изначально выше (хотя опять таки..)
Те я вполне допускаю что большой семейный клан (клановость вообще свойственна людям особенно если мы берём не современность а пораньше) в союзе с ещё одним другим семейным кланом - может установить контроль за некими важными точками(добыча свинца, серебра платины драг камней) и гонять других суперов - НО о маглах они будут заботиться не больше чем выше описанный дох о выше описанном попрошайке

Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2011, 19:39
Цитировать
ну простой момент если создание маг шмота не истощает кастера - что перпяствует ему создать бесконечно большую армию големов? или завалить весь мир +5 разумными дэнсинг мечами?)
Вообще, в рамках системы это как раз устанавливает тот самый финансовый лимит. Цена голема как раз говорит, что он не будет в подчинении низкоуровневого героя, будет один у какого-нибудь мага-специалиста (если тот не предпочёл что-то иное), а предэпика может быть или пара мощных големов, или небольшая толпа мелких. Точно так же цена танцующего разумного меча, который ещё и ressurect на хозяина колдует указывает, что эта штука редкая и единичная. Как это достигается - это уже вопрос к миру. (Например, магические вещи делаются не поточно, а в итоге озарений, в редкие моменты нужного положения звёзд, только при наличии трёх яиц, снесённых петухами под дубами, поражёнными молниями - ну, вариантов миллион). Причём как раз система, если брать её, рассчитана на применение внешних ресурсов при установке своего уровня силы, без него и с ним - большая разница. (Там есть ещё момент, что система изначально расчитана на приключения группы героев, откуда индивидуальность способностей и "некооперативность" способностей "суперов", что поддерживает иллюзию, что им никто не нужен - если мы говорим о мире не просто 3.5, но о мире с тем же уровнем силы, это может быть важно).

Цитировать
Это в первую очередь значит (о чём я всё время пытаюсь сказать а меня понимают превратно) что оный супер волен и будет избегать неудобных ему ограничений созданных обществом- просто потому что может это себе позволить. И он не будет стремится вступать в отношения которые будут предлагать ему расширение ограничений в обмен ниначто
А тут два момента. Во-первых не "не на что", а на возможность существовать в обществе - согласитесь, что одно дело иметь возможность говорить с людьми, к примеру (блага бывают отнюдь не только материальные), а совсем другое - реквизировать что-то под дулом пистолета (физического ли, магического ли).
Второй момент вот этого касается:
Цитировать
Могут ли маги объединяться ? Да могут- для этого им нужна внешняя мотивация и доверие- поэтому я пока постулирую что объединения магов скорее буду очень небольшими (2-8 человек) тк больший размер будует вызывать неизбежный рост противоречий (об исключениях ниже)
Опять-таки большая группа может требоваться для самых разных нужд. Вы ведь, как я понимаю, пытаетесь рассматривать мир, где интересы суперов условно никак не пересекаются - то есть каждый может получить то, что хочет, не задевая окружающих. Это довольно сильное условие по двум направлениям.
Во-первых, если среди суперов будет хоть малейшая конкуренция за любые ресурсы - перспективных учеников, сырьё для заклинаний, глину для големов-дворецких, лучшие места для магических башен, это приведёт к конкуренции - и, кстати, если обладателю ресурса есть что терять, к предпосылкам к укрупнению объединений. Тем более быстрому, чем сильнее угроза насилия в ходе неизбежных конфликтов. Учтите, кстати, что суперы могут конкурировать за ресурсы и в качестве части организации простых смертных! (Если маг, например, патриот и искренне верит в превосходство тупоконечников над остроконечниками, то ресурс тут - картина мира и территориальные притязания).
Во-вторых, потребности, как вы описали, имеют свойство расти - и конфликтовать. Если маг - ценитель оперы, он столкнётся с тем, что хороших оперных певцов в мире мало, и насколько он бы не был могуч, его желание получить гениальную труппу или личного композитора естественным образом ограничено. Все его способности не могут создать талант, и даже попытка, допустим, покопаться в голове кого-то и внушить любовь к занятиям мало что даст - плоды будут не гарантированы и ожидание займёт много лет. Если ценителей оперы у нас несколько, а звезда оперной сцены у нас одна - всё, у нас предпосылка для конфликта уже созрела.
Вот эти два момента, как мне кажется, ставят крест на пределе в 8 человек даже в вашем случае - с весьма сильными усилиями (а ведь у вас ещё и группы жрецов, то есть заранее объединения по иделогическому признаку в начальном посте заданы... ).

Это из сразу лезущего в глаза - я из ваших двух постов выше со многим не согласен, но суммирующий пост сделаю после, если вы не против, а то мы рискуем утонуть в частностях...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 26, 2011, 22:00
Ваш тезис подразумевал что забота о стариках обеспечила преимущество перед неандертальцами- контр тезис- племена евшие стариков также уничтожили неандертальцев- причём тут современный мир?
Поправка - после того, как неандертальцев уничтожили, часть племён вернулась в режим "убивать стариков". Они стали тупиком эволюции, а мир покорили другие.

Или как я уже привёл в пример - в америке принято сдавать стариков в дома - что на мой взгляд является наглядным проявлением эгоизма (а чего ещё ) сдающих. Ваш контр тезис - так государство о них заботится.
На мой взгляд забота государства не опровергает эгоизм сдающих, и не учитывает корыстный интерес оного государства (в лице функционеров) в пенсионерах как изберателяхНа самом деле нет(это я про самый разный статус)- подавляющее большинство (80%) вполне уляжется в пределы страты. Это мужчина, белый, старше 21 года но младше 50 ,с высшим образованием и годовым доходом меньше 100000 долларов.
Просто забота о стариках была переложена с семейной структуры на государство. Вероятно, из-за сильных изменений в демографии - сейчас типичная семья на западе не может себе позволить заботится в о стариках так, как это требуется, с учётом того, насколько современные старики более старые и зависимые от медицины.
А вообще актуальность заботы о стариках сильно упала с изобретением книгопечатания. А традиции - остались.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Арсений от Октября 26, 2011, 23:34
Цитировать
Или как я уже привёл в пример - в америке принято сдавать стариков в дома - что на мой взгляд является наглядным проявлением эгоизма (а чего ещё ) сдающих. Ваш контр тезис - так государство о них заботится.
Почему эгоизма-то? В большинстве случаев в дом престарелых переезжают люди, которые по тем или иным причинам нуждаются в постоянном медицинском внимании и уходе, который семья не всегда может обеспечить самостоятельно. Чем бабушка весь день лежит одна и грязная, точно лучше, если есть нянечки, которые и покормят вовремя, и вымоют если надо, и погулять выведут.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 27, 2011, 10:02
"Это в первую очередь значит (о чём я всё время пытаюсь сказать а меня понимают превратно) что оный супер волен и будет избегать неудобных ему ограничений созданных обществом- просто потому что может это себе позволить. И он не будет стремится вступать в отношения которые будут предлагать ему расширение ограничений в обмен ниначто"
Это без учёта психологии конкретного индивида, и условий её формирования. Повторюсь, если он родился в родоплеменном обществе он почти наверняка в этом обществе и умрёт.   
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 28, 2011, 10:09
Вопрос astion-у: а суперы родятся только у суперов, воспитывают их только суперы? Бытие определяет сознание, знаешь ли.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 28, 2011, 10:19
Вопрос astion-у: а суперы родятся только у суперов, воспитывают их только суперы? Бытие определяет сознание, знаешь ли.
Согласно описанию сеттинга - нет, далеко не все суперы рождаются у других суперов. Более того, суперы не могут гарантировать, что их дети - суперы.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 28, 2011, 11:01
Не-не-не, не подсказывать буяну!!! Пусть сам себя загонит в угол.  ;)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 28, 2011, 12:05
Кстати, а почему все разговоры крутятса только вокруг магов? А как насчет героев (файтероидов)? По логике их должно быть больше. А если это не дында то баланс в этом мире может быть и иным. 
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 28, 2011, 12:27
Кстати, а почему все разговоры крутятса только вокруг магов? А как насчет героев (файтероидов)? По логике их должно быть больше. А если это не дында то баланс в этом мире может быть и иным.
1) Очень трудно описать ситуацию, в которой только избранный сможет стать файтероидом. На первый взгляд, махать мечом может научиться любой, если его хорошо кормить и тренировать.
2) С другой стороны, файтероиды скорее всего выстроятся в что-то похожее на историческое средневековье. Что неинтересно, потому как его все и так помнят.
3) Взаимодействие файтероидов с магами очень системозависимо. Но предполагая, что файтероид более прочен, чем маг, можно считать, что они будут чаще защищать местность от монстров (они не рискуют умереть с одного удара) и реже благословлять поля (потому что не могут).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Октября 28, 2011, 21:58
Вообще, в рамках системы это как раз устанавливает тот самый финансовый лимит. Цена голема как раз говорит, что он не будет в подчинении низкоуровневого героя, будет один у какого-нибудь мага-специалиста (если тот не предпочёл что-то иное), а предэпика может быть или пара мощных големов, или небольшая толпа мелких. Точно так же цена танцующего разумного меча, который ещё и ressurect на хозяина колдует указывает, что эта штука редкая и единичная. Как это достигается - это уже вопрос к миру.
Очевидно что только соулбайндом магического предмета к хозяину- что несколько выпадает за пределы моего виденья "генерик фентази". И мне лично кажется вполне нормальной идея что для создания вечного магического эффекта надо на вечно пожертвовать частичкой своей души\силы- впрочем вопрос вкуса.
 
Цитировать
А тут два момента. Во-первых не "не на что", а на возможность существовать в обществе - согласитесь, что одно дело иметь возможность говорить с людьми, к примеру (блага бывают отнюдь не только материальные), а совсем другое - реквизировать что-то под дулом пистолета (физического ли, магического ли).
Они отлично могут существовать в обществе магглов без всяких ограничений (ну кроме тех что налагают на себя они сами). Я же уже предлагал вам аналогию с современным миром - представьте ещё раз что вы можете всё это- помешает ли вам это "быть в общечестве" (если вам этого захочется?) на мой взгляд нет, совсем наоборот. Про дуло пистолета- во первых сам факт наличия в вас силы заставит общество (да и вообще окружающих) относится к вам иначе, это как реакция группы подростков на очкастого заморыша и перекачанного бугая- они ещё оба пистолеты не достали а реакция уже разная. Это раз, два ведь есть же ещё путь очарования- чарм,читать мысли, суггешн- к вам относится будут даже лучше чем раньше, и при определённой осторожности большинство даже не поймёт что подверглись воздействию магии.
Цитировать
Второй момент вот этого касается: Опять-таки большая группа может требоваться для самых разных нужд. Вы ведь, как я понимаю, пытаетесь рассматривать мир, где интересы суперов условно никак не пересекаются - то есть каждый может получить то, что хочет, не задевая окружающих. Это довольно сильное условие по двум направлениям.
Это очень важный момент, о которым мы говорили раньше. Но похоже мне не удалось обличить мои мысли в понимаемую форму.
Итак
Цитировать
Во-первых, если среди суперов будет хоть малейшая конкуренция за любые ресурсы - перспективных учеников, сырьё для заклинаний, глину для големов-дворецких, лучшие места для магических башен, это приведёт к конкуренции
Конечно конкуренция будет. НО важно определится какая это будет конкуренция и за что? я вот особо не верю в конкуренцию за учеников. Это раз то есть надо понять что за форма у конкуренции- Вторё её накал- те конкурируют ли маги за чтонибудь такое бес чего жить нельзя ( мне пока в голову приходит только свинец и то с условием что в мире регулярно появляются маньяки с модус операнди- убить всех спеллкастеров)
Тк если ресурс не критический (например певцы в опере) то люди имеют тенденцию жизнью за него не рисковать (хотя конечно бывают исключения)
Цитировать
Учтите, кстати, что суперы могут конкурировать за ресурсы и в качестве части организации простых смертных! (Если маг, например, патриот и искренне верит в превосходство тупоконечников над остроконечниками, то ресурс тут - картина мира и территориальные притязания).
Не учту. Вернее не считаю это ресурсом (это бзик, с тем же успехом он может верить в превосхосдтво розовых слонов над всеми другими формами жизни) смертные, в смысле магглы становятся ресурсным объектом когда его кто-то начинает потреблять. В вашем случае ( с идеологией) подавляющему большинству магов будет плевать какой идеологии придерживаются магглы потому что им от этого ни жарко ни холодно ( впрочем жрецам может быть не плевать - в зависимости от того как системно связаны боги с верующими)
Цитировать
Во-вторых, потребности, как вы описали, имеют свойство расти - и конфликтовать. Если маг - ценитель оперы,
Безусловно (это про рости и конфликтовать) И заметьте интересный аспект- все примеры нициации конфликта что вы приводите имеют под собой в основе  особенности в критериях важности и её восприятия (бзики проще говоря). Это примерно как зарезать продавца в супермаркете чтобы получить новый телевизор ( потому что вы фанат Энимал планет и вышла новая весия в супер ХД)
Бывает ли такое? Бывает конечно - часто? На мой взгляд статистически принебрижимо.
И я ещё раз напоминаю мой посыл- сначала надо понять какие потребности (жизненно важные) есть у суперов (в частном случае магов) я вот считаю что таких практически нет

Так вот о чём это я- чтобы маги начали сбиваться в кучи (и затыкать в жо.. куда подальше своё эго) ради оперы надо чтобы таких сумашедших в смысле с альтерантивными критериями важности, было много и у них должны быть методы поиска и коммуникации с другими такими альтернативно одарёнными

Цитировать
Вот эти два момента, как мне кажется, ставят крест на пределе в 8 человек даже в вашем случае - с весьма сильными усилиями (а ведь у вас ещё и группы жрецов, то есть заранее объединения по иделогическому признаку в начальном посте заданы... ).
И по моему в третьем или четвертом посте сказано что обилие богов сильно играет против жрецов ( тк жреческих контингент на оных равномерно делится) и там же сказано что вполне допускаю создания "царства добра" группой жрецов у которых боги сходны догмой. Царство добра оцениваю примерно с францию с плотностью населения как в мумбаи или даже больше, где бедные клирики бес передыху исцеляют от болезней , благославляют хилят, и крафтят вечно полные ящики с рационами для всё прибывающих волн беженцев (наверно LG боги будут не очень популярны у потенциальных жрецов)


1) Очень трудно описать ситуацию, в которой только избранный сможет стать файтероидом. На первый взгляд, махать

Все вариоры как вариоры- А Геракл-Геракл. - Всё просто у обычный людей есть предел выше которого они подняться немогут (по чисто физическим ограничениям) у героев таких пределов нет. (вернее они много много дальше чем у обычных людей)
Вопрос astion-у: а суперы родятся только у суперов, воспитывают их только суперы? Бытие определяет сознание, знаешь ли.
Очевидно что нет (хотя в заглавном посте указано что есть критерий исключения) просто у таких суперов (у которых родители другие суперы) наибольшие шансы на успешное выживание и дальнейшее развитие - что статистически будет делать их более распространёнными
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: GrayStranger от Октября 28, 2011, 23:10
Цитировать
Безусловно (это про рости и конфликтовать) И заметьте интересный аспект- все примеры нициации конфликта что вы приводите имеют под собой в основе  особенности в критериях важности и её восприятия (бзики проще говоря). Это примерно как зарезать продавца в супермаркете чтобы получить новый телевизор ( потому что вы фанат Энимал планет и вышла новая весия в супер ХД)
Бывает ли такое? Бывает конечно - часто? На мой взгляд статистически принебрижимо.
И я ещё раз напоминаю мой посыл- сначала надо понять какие потребности (жизненно важные) есть у суперов (в частном случае магов) я вот считаю что таких практически нет

Так вот о чём это я- чтобы маги начали сбиваться в кучи (и затыкать в жо.. куда подальше своё эго) ради оперы надо чтобы таких сумашедших в смысле с альтерантивными критериями важности, было много и у них должны быть методы поиска и коммуникации с другими такими альтернативно одарёнными
Хорошо, предположим маг без особых проблем удовлетворил все свои жизненно важные потребности, а дальше что ?

В генерик фэнтези маги обычно живут прилично дольше обычных смертных и что он так и жрать/спать в своей башне пока не сдохнет ? Так у него уже не "бзики" пойдут, а что-нибудь посерьёзней. Ему будет скучно, скучно, ску-у-учно...

Полторы-две сотни лет сидеть на заднице и ничего не делать, да общаться только с деревней и парой, тройкой ближайших магов ? И то если повезёт. Хорошо если у него хобби какое будет, вроде рисования картин или ещё чего подобного, но тогда ведь и ценители его произведений понадобятся ? А если хобби не будет ?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Азъ от Октября 31, 2011, 09:28
Цитировать
Очевидно что нет (хотя в заглавном посте указано что есть критерий исключения) просто у таких суперов (у которых родители другие суперы) наибольшие шансы на успешное выживание и дальнейшее развитие - что статистически будет делать их более распространёнными

Собственно, этот ответ от тебя я и ждал. Теперь делаем логическое заключение: подавляющее большинство суперов (это  которые родились у магглов и были воспитаны ими) будет воспитано как обычные люди, жить на основе тех предустановок, которые они получили в детстве и, соответственно, то поведение суперов, которое ты, astion, описал как "типичное для супера" будет как раз девиантным и
Цитировать
На мой взгляд статистически принебрижимо.
. Не всех в детстве обижали, знаешь ли  :))
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 31, 2011, 09:55
Не всех в детстве обижали, знаешь ли  :))
Разве?
Ну давай попробуем проанализировать факторы, которые могли на это повлиять:
-сколько ты знаешь суперов, которых не обижали в детстве? наверное, ни одного - в Реальном Мире (тм) они слишком хорошо прячутся.
-сколько ты знаешь обычных людей, которых не обижали в детстве? А талантливых?
- можно ли исходя из этого сделать вывод, что чем талантливее человек, тем больше шансов, что его обижали в детстве и что он считает, что 90% людей - идиоты? (да, я знаю, это другая тема)
-Если можно, то следует ли из этого что суперов заведомо обижали в детстве?
-насколько надёжна связь обижали в детстве -> стал супером-эгоистом по астиону? мне кажется, это должно привести к другим шаблонам поведения.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 31, 2011, 14:58
-сколько ты знаешь обычных людей, которых не обижали в детстве? А талантливых?
А это напрямую зависит от конкретной культуры и обычаев данного этноса.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Октября 31, 2011, 15:39
А это напрямую зависит от конкретной культуры и обычаев данного этноса.
У нас мир очень сферический в вакууме, поэтому поручиться за его обычаи мы не можем. Если речь идёт о культурно-специфических обычаях, а не о общечеловеческих тенденциях.
Конечно, можно предположить, что культуры, где обижают маленьких волшебников, имеют меньший шанс на выживание (потому что волшебники злопамятные, мстительные и действуют с размахом), и, следовательно, в какой-то момент к маленьким волшебникам будут относиться очень хорошо, но до этого момента может пройти очень много времени - естественный отбор штука медленная.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 31, 2011, 16:42
Бывали и культуры где обижание детей в любом виде вообще не поощрялись в принципе. Ну да, редко.

С другой стороны, обиды в детстве не обязательно приводят к социопатии. Ребёнок, которого обижали в детстве, став взрослым мастером контактного карате совсем не обязательно будет жестоким. А может и наоборот стать добродушным альтруистом.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Октября 31, 2011, 17:00
"Все вариоры как вариоры- А Геракл-Геракл. - Всё просто у обычный людей есть предел выше которого они подняться немогут (по чисто физическим ограничениям) у героев таких пределов нет. (вернее они много много дальше чем у обычных людей)"
Геракл - полубог. В легендах и эпосе далеко не каждый великий воин имеет такие предпосылки. Ну и, для выдающихся достижений базовые данные не всегда играют важную роль: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B8,_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9_%D0%92%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gest от Октября 31, 2011, 19:35
Цитировать
Конечно, можно предположить, что культуры, где обижают маленьких волшебников, имеют меньший шанс на выживание (потому что волшебники злопамятные, мстительные и действуют с размахом), и, следовательно, в какой-то момент к маленьким волшебникам будут относиться очень хорошо, но до этого момента может пройти очень много времени - естественный отбор штука медленная.

Один из вариантов, что может получиться, если общество обижает маленьких волшебников. Не fantasy, конечно, но тем не менее.

http://rpg-awards.ru/contest/bestgame2009/fucking-mages.html (http://rpg-awards.ru/contest/bestgame2009/fucking-mages.html)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Вантала от Октября 31, 2011, 20:01
Ой. Этот вариант критиковали все, кому не лень.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Gest от Октября 31, 2011, 21:06
Цитировать
Ой. Этот вариант критиковали все, кому не лень.

Именно этот конкретный док, включая Британскую Империю, гражданскую войну и т.п., или вариант развития событий, связанных непосредственно с магами?

ИМХО очень похожая схема имеет место быть в WH40K по отношению к псайкерам, т.е:

У индивидуума проявились способности, варианты:

1) это замечают - прилетает ЧОрный корабль - если индивидуума признают неслишком закоррапченным, посылают в псайкерское ПТУ для обучения, с параллельной промывкой мозгов ("Слава Императору!!!") и последующим распределением на службу - если уровень коррапта превышает норму, на сцену выходит Огнемет.

2) это остается незамеченным - направление развития событий может быть весьма разнообразным, но с большой долей вероятности Огнемет в конце таки появится.

А, вообще, странно, что в теме ни разу не возникал вопрос, как именно суперы становятся суперами, а от этого ИМХО очень многое зависит. Т.е. они, конечно, могут сразу рождаться, с полной книгой заклинаний и способностью изничтожать по 400 крестьян за раз, но мне такие примеры в голову что-то не приходят.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Ноября 01, 2011, 10:55
Т.е. они, конечно, могут сразу рождаться, с полной книгой заклинаний и способностью изничтожать по 400 крестьян за раз, но мне такие примеры в голову что-то не приходят.
Тут пробовали пару раз на это намекать...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 01, 2011, 14:48
Ну вот и снова я, высвободившись более-менее, могу тешить почтеннейшую публику продолжать обсуждение. (Благо за это время здесь прозвучала лишь одна существенная, как мне кажется, мысль - напоминание Gest-а про то, что метод получения\раскрытия способностей играет роль; она выше была, но не в столь чётком виде).

А вот по поводу ошибки моего оппонента, которую считаю ключевой:
Цитировать
Тк если ресурс не критический (например певцы в опере) то люди имеют тенденцию жизнью за него не рисковать (хотя конечно бывают исключения)
Цитировать
Не учту. Вернее не считаю это ресурсом (это бзик, с тем же успехом он может верить в превосхосдтво розовых слонов над всеми другими формами жизни) смертные, в смысле магглы становятся ресурсным объектом когда его кто-то начинает потреблять. В вашем случае ( с идеологией) подавляющему большинству магов будет плевать какой идеологии придерживаются магглы потому что им от этого ни жарко ни холодно ( впрочем жрецам может быть не плевать - в зависимости от того как системно связаны боги с верующими)
Цитировать
И заметьте интересный аспект- все примеры нициации конфликта что вы приводите имеют под собой в основе  особенности в критериях важности и её восприятия (бзики проще говоря). Это примерно как зарезать продавца в супермаркете чтобы получить новый телевизор ( потому что вы фанат Энимал планет и вышла новая весия в супер ХД)
Всё это - ошибки одного корня. Вы считаете, что те потребности, которые вы не включили в начальную картину - это "бзики" и их можно игнорировать.  :) В то время как это - существенные потребности, которые включаются, как только удовлетворены базовые (и, зачастую, проявляют себя и до них). Та самая пирамида, на которую я уже ссылался. На самом деле, когда у нас решены самые насущные проблемы (условно говоря - еда-вода-тепло-сон, которые для "супера" у нас по условиям и не особые проблемы вовсе) наступает очередь проблем иного плана, связанных с системой ценностей "супера" - и "суперы" с существенно разными системами ценностей в случае конфликта будут класть "на алтарь" свои жизни (и жизни своих сторонников, кстати) ничуть не менее яростно, чем в случае конфликта двух магов в "подводной лодке" за последний кусок хлеба. Просто от таких конфликтов несколько легче устраниться (потому что от потребности в дыхании никто не свободен - в мире с D&D-шным уровнем силы это может быть не так, конечно, но это к слову - а вот в случае, если "супера" не задевает совсем ничего в конфликте вокруг судеб мира\страны\перспектив магического развития\нужное вписать, то он может, в принципе, устраниться и запечатать себя в башне из драконьей кости. Только для этого он должен быть а) носителем системы ценностей, где область конфликта неважна совершенно (это не столь просто, как кажется - особенно если он воспитывался в обществе, а не волчицей из соседнего леса), б) он должен иметь существенный уровень силы, чтобы не бояться акций сторонников лозунга "кто не с нами, тот против нас". Из-за особенностей D&D-шной разницы в силе - и, кстати, из-за возможности обеспечивать лояльность тех, кто стал на твою сторону, если отбросить щепетильность (вы вот выше говорите, мол, никто не будет, к примеру, давать копаться в своей голове, вешать geas-ы и иже с ними - а кто же жертву спросит-то, если перевес в силе те самые пять уровней, либо если альтернатива - прямой конфликт с теми самыми пусть даже 5% шансами жертвы на победу? Как раз если у нас более слабый "супер" действует не в рамках своей системы ценностей, а конфликт считает с применением теории игр, как вы неявно предлагаете, ему выгоднее капитулировать в обмен на более мягкие условия... ) - всё это довольно мощные требования.

В общем, что вы считаете статистически пренебрежимым моментом, мне кажется почти неизбежностью. Можно, кстати, посмотреть на наш мир - потребности какого порядка приводили к конфликтам в нём и как часто. (Взять какой-то временной период и покопаться). Но у меня есть ощущение, что в нашем мире конфликты за весьма абстрактные вещи, вроде религиозных и идеологических положений происходили ничуть не реже драк за вещи более приземлённые. (Отчасти эффект смазывается тем, что конфликты объединённых идеологией групп заметнее - крестовые походы масштабнее драки Васи с Петей за лучшее место на скамейке, а конфликты "суперов" поднимают значимость таких "драк", однако объединяющего эффекта идеологий никто не отменял).  :) Это корень наших разногласий, как мне пока видится.

Ну, про обсуждение мира пока тупик - у нас с вами существенно разный мир вырисовывается без предметов-то, и там всплывает ваше видение что soul-binding единственный метод объяснения. Я пока вижу ещё несколько даже без специального придумывания - и выше привёл уже часть из них (возможно, слишком неявно, правда). Например, принципиальная непредсказуемость создания свитков\големов\мечей. То есть магу надо "поймать вдохновение" (которое под заказ не приходит), причём его уровень силы для этого тоже служит порогом - свитки может так писать и слабенький маг, а вот голема склепать - только хороший. Это обеспечит примерно то же на выходе - редкость одних предметов и частоту других, некий ожидаемый уровень "обвеса", но статистический. Или ограниченность мага извне неким ресурсом - вплоть до наличия специального бога удачи в создании магических предметов. В общем, мы в миллион первый раз уткнулись, что правила - не модель мира, они говорят "что", но не говорят "почему" и не задумывались для этого...

Ну а это уже по мелочи, просто напоследок (занудства ради, если угодно. Простите великодушно. :) ):
Цитировать
Ваш тезис подразумевал что забота о стариках обеспечила преимущество перед неандертальцами- контр тезис- племена евшие стариков также уничтожили неандертальцев- причём тут современный мир?
Тогда вы неверно поняли тезис. Тезис был что кооперация даёт вполне неиллюзорные плюсы обществу (и контрпример, кстати, вы приводите неудачный - как раз племена с уничтожением стариков в нашем мире это неудачники, загнанные конкурентами в неудобные ниши (тропические леса, изолированные острова, арктические области) и вернувшиеся к этой практике как к средству выживания. Их существование обеспечивалось в своё время именно неудобством ниш, а не конкурентным преимуществом убийства стариков. Картина, если позволите такое неаппетитное сравнение, примерно как с "пожиранием" организмом собственных мышц на определённой стадии голодания. Это условно выгодная стратегия для сохранения жизни, но что она даёт конкурентное преимущество перед более откормленными конкурентами - странный вывод).
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Ноября 01, 2011, 18:49
Ну вот и снова я, высвободившись более-менее, могу тешить почтеннейшую публику продолжать обсуждение. (Благо за это время здесь прозвучала лишь одна существенная, как мне кажется, мысль - напоминание Gest-а про то, что метод получения\раскрытия способностей играет роль; она выше была, но не в столь чётком виде).
Постепенное обучение у магов\ внезапная вспышка возможностей (возможно с оменами) у сорков , озарения видения и откровения у пристов . Герои-(физические суперы) - с детства такие (здоровые\сильные\ловкие и тд и тп)
 
Цитировать
А вот по поводу ошибки моего оппонента, которую считаю ключевой:Всё это - ошибки одного корня. Вы считаете, что те потребности, которые вы не включили в начальную картину - это "бзики" и их можно игнорировать.  :) В то время как это - существенные потребности, которые включаются, как только удовлетворены базовые (и, зачастую, проявляют себя и до них). Та самая пирамида, на которую я уже ссылался. На самом деле, когда у нас решены самые насущные проблемы (условно говоря - еда-вода-тепло-сон, которые для "супера" у нас по условиям и не особые проблемы вовсе) наступает очередь проблем иного плана,
Наступает конечно- простое потребление сменяется престижным потреблением... Или проще говоря я категорически с вами не согласен- сейчас объясню почему.


Вот возьмем вас лично , что то мне говорит что ключевые потребности в линии еда-вода-тепло-сон- и я продолжу линию-общение-секс     - у вас удовлетворены. Ну покрайней мере первые 4ре точно. И очень даже может быть что если бы вы ограничили себя чёрным хлебом с тушёнкой (в воскресенье заесть горстью мультивитаминов) , простой водой, спальником\домом в забытой богом уральской деревне - то вы вполне смогли бы удовлетворять оные потребности затрачивая минимум усилий (или вообще не затрачивая) и посвещать всё свободное время борьбе за высокие идеалы и таки положить себя на алтарь этой борьбы.

Ан нет, есть повскуснее, пить тоже, того и глядишь в заграницы съездить отдохнуть все норовят, собеседников им подавай поискушённей а девок покрасивше.. телефон не мотороллу 2001 года а блин минимум 4S.

Я могу продолжить развить свою мысль и снова таки привести в пример олигархов (то ведём уж до логического конца) - я вот неслышал про непримеримые идеологические схватки в их среде- хотя казалось бы с их возможностями революшен организовать раз плюнуть- а вот про меренье количество роллс ройсов и длиной яхт слышал.
 
И назовите меня цинником но
Цитировать
связанных с системой ценностей "супера" - и "суперы" с существенно разными системами ценностей в случае конфликта будут класть "на алтарь" свои жизни (и жизни своих сторонников, кстати) ничуть не менее яростно, чем в случае конфликта двух магов в "подводной лодке" за последний кусок хлеба.
Большая редкость чтобы человек у которого "всё есть" пошёл и положил на алтарь свою жизнь (чужих это сколько угодно) и всё заради абстрактных идей не подкреплённых материальными интересами. ТО есть в жизни конечно всякое бывает- но мы говорим о массах.
В массах же бывает что скорее отчаившиеся люди (чью иерархическое положение не отвечает ожиданиям) - вот они да могут пойти за идеей и таки положить на её алтарь себя-потому что им , с их точки зрения особо нечего терять (рабам нечего терять кроме своих цепей)

По вашей же логике -самым протестным контингентом должны быть очень богатые и так вниз до просто богатых- у них всё есть, базовые потребности не просто удовлетворены а с перекрытием причём многократным

Цитировать
Из-за особенностей D&D-шной разницы в силе - и, кстати, из-за возможности обеспечивать лояльность тех, кто стал на твою сторону, если отбросить щепетильность (вы вот выше говорите, мол, никто не будет, к примеру, давать копаться в своей голове, вешать geas-ы и иже с ними - а кто же жертву спросит-то, если перевес в силе те самые пять уровней, либо если альтернатива - прямой конфликт с теми самыми пусть даже 5% шансами жертвы на победу?
Это всё хорошо до первого чейнед диспела...
Цитировать
Как раз если у нас более слабый "супер" действует не в рамках своей системы ценностей, а конфликт считает с применением теории игр, как вы неявно предлагаете, ему выгоднее капитулировать в обмен на более мягкие условия... ) - всё это довольно мощные требования.
Если у него нет опции убежать- то конечно ему выгоднее капитулировать- а если опция убежать или спрятаться доступна- то сначала будут исопльзовать их.
Цитировать
В общем, что вы считаете статистически пренебрежимым моментом, мне кажется почти неизбежностью. Можно, кстати, посмотреть на наш мир - потребности какого порядка приводили к конфликтам в нём и как часто. (Взять какой-то временной период и покопаться).
Давайте покопаемся, я вот вспоминаю всего один "идеологический конфликт" за последние 100 лет-это Фолкленды- и то есть посмотреть в корень у "людей принимавших решения" был прямой корыстный интерес- "не показать что зассал" тк если бы показали- это крайне отрицательно сказалось бы на их карьере. У вас есть какие-нибудь примеры?
Цитировать
Но у меня есть ощущение, что в нашем мире конфликты за весьма абстрактные вещи, вроде религиозных и идеологических положений происходили ничуть не реже драк за вещи более приземлённые. (Отчасти эффект смазывается тем, что конфликты объединённых идеологией групп заметнее - крестовые походы масштабнее драки Васи с Петей за лучшее место на скамейке, а конфликты "суперов" поднимают значимость таких "драк", однако объединяющего эффекта идеологий никто не отменял).  :) Это корень наших разногласий, как мне пока видится.
Я думаю корень наших разногласий в разном понимании человеческой природы- я вот например считаю что идеологические причины в лучшем случае дополняют причины "материальные" , а чаще вовсе служат прикрытием для последних.
Цитировать
Ну, про обсуждение мира пока тупик - у нас с вами существенно разный мир вырисовывается без предметов-то, и там всплывает ваше видение что soul-binding единственный метод объяснения. Я пока вижу ещё несколько даже без специального придумывания - и выше привёл уже часть из них (возможно, слишком неявно, правда). Например, принципиальная непредсказуемость создания свитков\големов\мечей.
Я искренне не понимаю зачем нам в модели свитки\предметы да ещё подкреплённые сложной системой "вдохновений" - задача создать условия в которых суперы резко суперней не суперов -помоему с лихвой выполняется и базовыми классами.

Цитировать
Тогда вы неверно поняли тезис. Тезис был что кооперация даёт вполне неиллюзорные плюсы обществу (и контрпример, кстати, вы приводите неудачный - как раз племена с уничтожением стариков в нашем мире это неудачники, загнанные конкурентами в неудобные ниши (тропические леса, изолированные острова, арктические области) и вернувшиеся к этой практике как к средству выживания. Их существование обеспечивалось в своё время именно неудобством ниш, а не конкурентным преимуществом убийства стариков. Картина, если позволите такое неаппетитное сравнение, примерно как с "пожиранием" организмом собственных мышц на определённой стадии голодания. Это условно выгодная стратегия для сохранения жизни, но что она даёт конкурентное преимущество перед более откормленными конкурентами - странный вывод).
Я вполне понял ваш тезис- и ещё тогда привёл контр тезис- кооперация это безусловно здорово , но она не равна альтруизму (хотя это вполне встречающееся в природе явление) и обычно подразумевает выгоду для большинства участвующих, или для одной стороны если кооперация вынужденная.

У нас грубо говоря два типа возможной кооперации
"Супер"<->"Магглы"  и "Супер"<->"Супер"

Кооперация номер один на мой взгляд выгодна только Магглам , те возможна в случае вынужденной кооперации, но они то как раз заставить то и не могут. Кооперация Супер супер- вполне возможна но не означает что в случае вынужденной кооперации (государства) акторы не будут распользаться в разные стороны и пытаться избегнуть оной вынужденной кооперации ( для взаимо выгодной группа выходит слишком большой чтобы утрясти взаимные протеворечия)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Ноября 01, 2011, 19:07
"Большая редкость чтобы человек у которого "всё есть" пошёл и положил на алтарь свою жизнь (чужих это сколько угодно) и всё заради абстрактных идей не подкреплённых материальными интересами. ТО есть в жизни конечно всякое бывает- но мы говорим о массах.
В массах же бывает что скорее отчаившиеся люди (чью иерархическое положение не отвечает ожиданиям) - вот они да могут пойти за идеей и таки положить на её алтарь себя-потому что им , с их точки зрения особо нечего терять (рабам нечего терять кроме своих цепей) "

Хм.. Арминий? ;)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Ноября 01, 2011, 19:16
Хм.. Арминий? ;)
Где там абстрактные идеи и отсутствие корыстного интереса? (если мы конечно же имеем ввиду одного и тогоже арминия)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: flannan от Ноября 01, 2011, 19:30
Вот возьмем вас лично , что то мне говорит что ключевые потребности в линии еда-вода-тепло-сон- и я продолжу линию-общение-секс     - у вас удовлетворены. Ну покрайней мере первые 4ре точно. И очень даже может быть что если бы вы ограничили себя чёрным хлебом с тушёнкой (в воскресенье заесть горстью мультивитаминов) , простой водой, спальником\домом в забытой богом уральской деревне - то вы вполне смогли бы удовлетворять оные потребности затрачивая минимум усилий (или вообще не затрачивая) и посвещать всё свободное время борьбе за высокие идеалы и таки положить себя на алтарь этой борьбы.

Ан нет, есть повскуснее, пить тоже, того и глядишь в заграницы съездить отдохнуть все норовят, собеседников им подавай поискушённей а девок покрасивше.. телефон не мотороллу 2001 года а блин минимум 4S.
Ну кто-то из олигархов может и телефоны покупает. Но известен тот, который купил себе футбольный клуб. А вообще, для олигарха накопление и демонстрация денег - это и есть способ самореализации. Он, быть может, всю жизнь страдал в СССР, где все были равны и нельзя было быть богатеем, а тут дорвался :)

По вашей же логике -самым протестным контингентом должны быть очень богатые и так вниз до просто богатых- у них всё есть, базовые потребности не просто удовлетворены а с перекрытием причём многократным
Ну да, если полистать историю, то гражданские войны затевались двумя группами населения:
1) богатыми и родовитыми, которые хотели, например, поменять действующего правителя, см. война алой и белой роз. Или вовсе сменить систему власти, как декабристы в начале прошлого века.
2) бедными и голодными, которым было уж очень плохо.

Я вполне понял ваш тезис- и ещё тогда привёл контр тезис- кооперация это безусловно здорово , но она не равна альтруизму (хотя это вполне встречающееся в природе явление) и обычно подразумевает выгоду для большинства участвующих, или для одной стороны если кооперация вынужденная.

У нас грубо говоря два типа возможной кооперации
"Супер"<->"Магглы"  и "Супер"<->"Супер"

Кооперация номер один на мой взгляд выгодна только Магглам , те возможна в случае вынужденной кооперации, но они то как раз заставить то и не могут. Кооперация Супер супер- вполне возможна но не означает что в случае вынужденной кооперации (государства) акторы не будут распользаться в разные стороны и пытаться избегнуть оной вынужденной кооперации ( для взаимо выгодной группа выходит слишком большой чтобы утрясти взаимные протеворечия)
Я всё-таки не вижу, почему кооперация Супер-магглы выгодна только магглам. Наверняка есть ряд задач, которые намного легче решаются науськиванием на них N магглов, чем личными усилиями супера. Если такие задачи в жизни супера встречаются регулярно, например обеспечение супера едой, то кооперация суперу очень даже выгодна. Что проще - один раз в год кинуть файрболом в стадо орков, или каждый день превращать камни в хлеба, а воду в вино?
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 01, 2011, 19:41
Цитировать
Вот возьмем вас лично , что то мне говорит что ключевые потребности в линии еда-вода-тепло-сон- и я продолжу линию-общение-секс     - у вас удовлетворены. Ну покрайней мере первые 4ре точно. И очень даже может быть что если бы вы ограничили себя чёрным хлебом с тушёнкой (в воскресенье заесть горстью мультивитаминов) , простой водой, спальником\домом в забытой богом уральской деревне - то вы вполне смогли бы удовлетворять оные потребности затрачивая минимум усилий (или вообще не затрачивая) и посвещать всё свободное время борьбе за высокие идеалы и таки положить себя на алтарь этой борьбы.

Ан нет, есть повскуснее, пить тоже, того и глядишь в заграницы съездить отдохнуть все норовят, собеседников им подавай поискушённей а девок покрасивше.. телефон не мотороллу 2001 года а блин минимум 4S.

Я могу продолжить развить свою мысль и снова таки привести в пример олигархов (то ведём уж до логического конца) - я вот неслышал про непримеримые идеологические схватки в их среде- хотя казалось бы с их возможностями революшен организовать раз плюнуть- а вот про меренье количество роллс ройсов и длиной яхт слышал.

Ну, вот тут вы мимо. Совсем мимо в моём конкретном случае - не в том смысле, что у меня совсем нет потребностей, но вот по всем приведённым параметрам совершенно промахнулись. Может, конечно, у меня на фоне личных бзиков перекошено восприятие, но вот как-то живу вполне себе обеспечив некоторый минимум, выше которого не хочу подниматься. (И, например, телефон у меня первый и единственный, 2004 года выпуска - не потому что невозможно приобрести иной, но потому что принципиально стараюсь не обзаводиться вещами которые мне не нужны, за границу отдыхать не езжу и таинственным образом работаю на текущей работе по причинам отчасти "идеологического плана", отчасти потому что она мне нравится - хотя финансово она не слишком-то перспективна). Вообще, конечно, личные примеры - очень неудачная вещь, всегда есть ощущение что хвастаешься или приукрашиваешь или наоборот, самоуничижаешься.  Но можно посмотреть по статистике потребностей, как ни странно. Экономисты вам объяснят, что "целевая функция" у человека много сложней (собственно, насколько я помню, это уже довольно долго считается банальностью, что поведение человека обычно существенно неоптимально с точки зрения чистой максимизации такого вот потребления... )

Что до мифических "олигархов" - то есть, как я понимаю, просто крайне обеспеченных и влиятельных людей (кстати, у вас есть хоть один знакомый такого плана? У меня вот нет, и я сильно подозреваю, что ваше восприятие тоже искажено медиа-образами), то ведь там идёт и конкуренция личного плана, как ни странно, и споры за то или иное видение отрасли, например (то есть видение будущего) и много чего ещё. Вообще говоря, удивительно, что вы не слышали про "идеологические" (которые не сводятся к престижному потреблению) проекты богатых\влиятельных людей (и, кстати, споры на их фоне). До черта их - от политических партий, до, например, акций против глобального потепления или там за спасение панд\ограничению противопехотных мин. Вообще говоря, если копнуть поглубже в почти любое крупное событие пары прошлых веков точно, то там очень часто будет стадия "спонсорства" более-менее влиятельного лица или группы лиц, которое совершалось по соображениям, не сводимым к престижному потреблению. Там могли быть элементы этого - но именно элементы. Утрировано - джентльмены в перчатках при моноклях оказывали поддержку очередному человеку с безумным взором и изобретением\идеей о благе Великобритании не только потому, что понимали благо Великобритании как своё личное благо (хотя элементы этого были), но и потому что для них соответствующие идеалы имели значение. Или там, допустим, люди вроде Круппа поддержали Гитлера отнюдь не только из тех соображений, что "у всех соседей есть прикормленный политик, пора бы и мне завести"...
Ну а примеров когда некий человек, имея богатство, влияние и пр, занимается отнюдь не только престижным потреблением - тысячи и десятки тысяч. Более того, есть сотни и тысячи примеров, когда человек имея это отказывается от оного престижного потребления ради чего-то более важного. Привести или сами найдёте в биографиях? :) Потому не отказывая в факте роста престижного потребления, говорю - сводить всё к нему является грубейшей ошибкой. Выношу пока это в отдельный пост, там у вас остального тоже хватает, но предлагаю разделить линии - это отдельно, следующий мой пост отдельно...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 01, 2011, 19:47
Цитировать
Я всё-таки не вижу, почему кооперация Супер-магглы выгодна только магглам. Наверняка есть ряд задач, которые намного легче решаются науськиванием на них N магглов, чем личными усилиями супера
Тут ещё не только это, кстати. Общество может предоставлять вполне "нематериальные", но ощутимые бонусы. Скажем, известность (и обожание) - ресурс, который многими людьми весьма ценится, но который грубой силой достигается с большим скрипом (совсем не одно и то же иметь кучу фанатов по королевству и таскать за собой "зачармленную клаку"). Это вот так навскидку. Спектр там явно шире - и к чистому прагматизму не сводится.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 01, 2011, 19:49
Цитировать
Давайте покопаемся, я вот вспоминаю всего один "идеологический конфликт" за последние 100 лет-это Фолкленды- и то есть посмотреть в корень у "людей принимавших решения" был прямой корыстный интерес- "не показать что зассал" тк если бы показали- это крайне отрицательно сказалось бы на их карьере. У вас есть какие-нибудь примеры?
У меня, как ни странно, есть десятки примеров. Давайте возьмём даже вдесятеро меньший промежуток - любые 10 лет в XX или XXI веке. Там будет куча конфликтов, как ни странно, по причинам идеологическим. Вы или искренне заблуждаетесь (путая понятия "вовсе не иметь материальной выгоды" и "материальная выгода является не единственным а то и не определяющим фактором"). Статусные потери и расхождения в идеологии (в узком смысле) тоже можно при некотором желании свести к чистой материальной составляющей, только вот и обратная конвертация тоже может совершаться. :) Назовите даты - и мы призовём историков (лучше, кстати, даже в параллельный тред), потому что не я, не вы, как я понимаю, не являемся специалистами. Я вообще с очень большим трудом представляю, как вы будете объяснять наличие убыточных по итогам войн для страны-инициатора (а ведь это не редкость, мы сейчас живём при куче таких войн идущих в мире) - только головотяпством исполнителей? Ведь чтобы доказать, к примеру, что СССР планировал получить чисто экономическую выгоду от Корейской войны (и не планировал получать выгоды идеологического порядка или политического, которую будет довольно трудно разделить на составляющие), или то же самое было в разных конфликтах со стороны США  вам придётся прикладывать результаты чтения мыслей лиц, принимавших решения... :) 

P.S.
Цитировать
Где там абстрактные идеи и отсутствие корыстного интереса? (если мы конечно же имеем ввиду одного и тогоже арминия)
Зачем так глубоко лезть в историю, кстати? Вы хотя бы уж Швейцера возьмите.
А в истории Рима, кстати, до черта "идеологических императоров", хотя античная мораль позволяла пользоваться результатами своего положения вполне обоснованно. Но на троне были как Гелиогабал, так и Тит - "любовь и утешение человеческого рода"...
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: vsh от Ноября 01, 2011, 22:24
Престижное потребление, безо всякой идеологии, между прочим, тоже глубоко социально по природе. Причем дело не только в социальных корнях самого явления (это-то, надеюсь, понятно?), но даже и само стремление такое потребление поддерживать заставит мага защищать привычное ему общество. Если маг считает престижным гробить в боях не менее трехсот гладиаторов в год, то с восстанием Спартака ему не по пути.
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Сигурд от Ноября 02, 2011, 11:00
"Где там абстрактные идеи и отсутствие корыстного интереса? (если мы конечно же имеем ввиду одного и тогоже арминия)"
Ну если присмотреться... человек, зелёным юнцом взятый на службу оккупантами (притом шовинистами), в боях зарабатывает римское гражданство (!), титул всадника (то что позже назовут дворянством!), получает крупное поместье в Италии (стабильный источник богатства). Человек весьма и весьма не бедный, обладающий общественным положением, о котором большинство жителей римской империи не могут даже мечтать, не говоря уж о его соотечественниках. И что же? Он бросает всё это и устраивает восстание, только потому что наместник Рима жестоко обращается с сородичами Арминия (которых он половину сознательной жизни и в глаза то не видел, за исключением брата и подчинённых). И что он получает в итоге? Становится вождём почти стабильного племенного союза полунищих германцев. Интересный размен получился :)
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: astion от Ноября 02, 2011, 18:08
"Где там абстрактные идеи и отсутствие корыстного интереса? (если мы конечно же имеем ввиду одного и тогоже арминия)"
Ну если присмотреться... человек, зелёным юнцом взятый на службу оккупантами (притом шовинистами), в боях зарабатывает римское гражданство (!), титул всадника (то что позже назовут дворянством!), получает крупное поместье в Италии (стабильный источник богатства). Человек весьма и весьма не бедный, обладающий общественным положением, о котором большинство жителей римской империи не могут даже мечтать, не говоря уж о его соотечественниках. И что же? Он бросает всё это и устраивает восстание, только потому что наместник Рима жестоко обращается с сородичами Арминия (которых он половину сознательной жизни и в глаза то не видел, за исключением брата и подчинённых). И что он получает в итоге? Становится вождём почти стабильного племенного союза полунищих германцев. Интересный размен получился :)

Был себе обычный пенсионер а стал королём- и никакого корыстного интереса- одна лишь высокая идея



Ну, вот тут вы мимо. Совсем мимо в моём конкретном случае - не в том смысле, что у меня совсем нет потребностей, но вот по всем приведённым параметрам совершенно промахнулись. Может, конечно, у меня на фоне личных бзиков перекошено восприятие, но вот как-то живу вполне себе обеспечив некоторый минимум, выше которого не хочу подниматься.
То есть вы всё таки революционер? в каких восстаниях участвовали?
Если нет то почему? базовые потребности то удовлетворены.
Цитировать
Экономисты вам объяснят, что "целевая функция" у человека много сложней (собственно, насколько я помню, это уже довольно долго считается банальностью, что поведение человека обычно существенно неоптимально с точки зрения чистой максимизации такого вот потребления... )
Потребление вообще не оптимально- ведь как мы с вами знаем можно жить на чёрном хлебе с тушёнкой и иметь прорву свободного времени чтобы устраивать революшен.
Цитировать
Что до мифических "олигархов" - то есть, как я понимаю, просто крайне обеспеченных и влиятельных людей (кстати, у вас есть хоть один знакомый такого плана?
Есть
Цитировать
У меня вот нет, и я сильно подозреваю, что ваше восприятие тоже искажено медиа-образами),
Любое восприятие искажено медиа образами- в смысле "культурой" - от этого свободны только собачки и прочие невинные существа.
Цитировать
то ведь там идёт и конкуренция личного плана, как ни странно, и споры за то или иное видение отрасли, например (то есть видение будущего) и много чего ещё. Вообще говоря, удивительно, что вы не слышали про "идеологические" (которые не сводятся к престижному потреблению) проекты богатых\влиятельных людей (и, кстати, споры на их фоне). До черта их - от политических партий, до, например, акций против глобального потепления или там за спасение панд\ограничению противопехотных мин.
Не не не вы как то быстро перескочили от "положить жизнь на алтарь" до "имеет проекты" - вам не кажется что это мягко говоря не одно и тоже? я нисколько не отрицал что подобное существо может иметь проекты- да сколько угодно.
Идеологического-плана да пожалуйста. Но вы то про жизнь положить, про личный риск, поэтому вот это:
Цитировать
Вообще говоря, если копнуть поглубже в почти любое крупное событие пары прошлых веков точно, то там очень часто будет стадия "спонсорства" более-менее влиятельного лица или группы лиц, которое совершалось по соображениям, не сводимым к престижному потреблению. Там могли быть элементы этого - но именно элементы. Утрировано - джентльмены в перчатках при моноклях оказывали поддержку очередному человеку с безумным взором и изобретением\идеей о благе Великобритании не только потому, что понимали благо Великобритании как своё личное благо (хотя элементы этого были), но и потому что для них соответствующие идеалы имели значение. Или там, допустим, люди вроде Круппа поддержали Гитлера отнюдь не только из тех соображений, что "у всех соседей есть прикормленный политик, пора бы и мне завести"...
Мягко говоря не катит. Оставил себе на старость миллиард- а всё остальное на идею- вот это я понимаю, и винтовку в руки и на лихом бтрэре освобождать негров от гнёта африки или ещё чего.
А от того что два мага будут устраивать прокси войны руками маглов за переходящую оперную певицу-это ещё не конфликт это хобби - типа шахмат.
Цитировать
сводить всё к нему является грубейшей ошибкой. Выношу пока это в отдельный пост, там у вас остального тоже хватает, но предлагаю разделить линии - это отдельно, следующий мой пост отдельно...
Поэтому ваш пример не корректен и не кореллирует с вашим же посылом
Название: Re: Generic fantasy без прикрас или магглы против всех.
Отправлено: Pashukan от Ноября 02, 2011, 18:11
Нет, все-таки в кунсткамеру.