Мир Ролевых Игр

Смежные Темы => Кунсткамера => Тема начата: Иерофант от Августа 30, 2013, 03:38

Название: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Иерофант от Августа 30, 2013, 03:38
На правах вступления: в 5 серии 6 сезона True Blood с говорящим названием «Нахуй боль» Суки Стейкхаус спрашивает у тысячелетнего вампира-еврея-феи Варлоу, который привязан к могильному камню в Грезе, знает ли он, как ее называют жители Бон-Темс. «Нет!» — восклицаем мы вместе с Варлоу, на что Суки презрительно бросает «Locals call me dangerwhore» — что в переводе Нотабеноида звучит как «Местные называют меня рискоблядью». После этого Суки срывает с себя розовые трусики и — оставшись в одних готичных черных ботинках — яростно трахает связанного вампира-еврея-фею на безымянной могиле, в очередной раз подтверждая тезис о том, что страшнее кроссовера в WoD зверя нет. Играет музыка, падает занавес, зритель умиляется.
Основной интерес, впрочем, в данном контексте представляют собой не потрахушки с привкусом некрофилии, а удивительное слово «рискоблядь», которое значительно обогатило мой словарный запас и заставило мироздание играть новыми красками. Одно это слово отлично характеризует львиную долю персонажей, которые когда-либо у меня играли, начиная любителем летать на каменных гениталиях с целью катарсиса, и заканчивая поклонником prison gangbang'ов, регулярно вставляющим в квенты приключения с мылом в тюремной/лагерной/казарменной душевой, чтобы в дальнейшем бороться с пережитой травмой. В силу этого, мне начинает казаться, что игра формата рискоблядь заслуживает выделения в отдельный жанр — где-то наравне с готик-панком и кибер-панком — с соответствующими классическими сюжетами, образами и элементами атмосферы. Особенно хорошо для игры рискоблядями подходят официальные модули по World of Darkness – на втором месте, пожалуй, DnD с самопальными системами секса – “Ну, пацаны, кидайте d20 – это кто сколько секунд кончает, га-га-га” и смущенным хихиканьем Мастера в ответ на заявку “Дворф Хуйпенгаст бросает Харизму, чтобы схватить служанку за сиськи”.

В связи с этим, интересно узнать, насколько часто присутствующие сталкивались с рискоблядством, и какую роль оно играет в ваших играх. Лично я считаю, что именно за этим жанром – будущее ИНРИЯНРИЯ-чего-то-там – ибо – как мне подсказывает мой богатый ролевой опыт – желание отечественного игрока рубиться по рискоблядям неистребимо, как сама природа. Возможно, я ошибаюсь, но значительный успех Кланвилля и Красной Земли - во многом основанных на принципе рискоблядства - заставляет всерьез задуматься над значимостью этого жанра для отечественного гейм-дизайна. Думаю, что русским игроделам стоит задуматься над этим и начать брать пример с Суки.
Название: Re: Феномен рискоблядства: немного о перспективах ролевого геймдизайна
Отправлено: astion от Августа 30, 2013, 08:22
Мне страшно представить как на этом Нотабеноиде переводят attentionwhore...
Название: Re: Феномен рискоблядства: немного о перспективах ролевого геймдизайна
Отправлено: Azalin Rex от Августа 30, 2013, 09:17
Нужно такие вещи закрывать спойлером.
Название: Re: Феномен рискоблядства: немного о перспективах ролевого геймдизайна
Отправлено: Zlanomar от Августа 30, 2013, 09:53
Комментарий модератора Аваллах, я понимаю твое негодование по поводу эксплуатационного кинематографа, но это уже слишком. К тому же я не помню, чтобы на фМРИ разрешалось выкладывать посты с непотребными выражениями через каждое третье слово.
Название: Re: Феномен рискоблядства: немного о перспективах ролевого геймдизайна
Отправлено: Abash от Августа 30, 2013, 11:13
1. На счет того сегмента сериальной культуры США, который находится под сильным влиянием творчества в том числе и Д.Ведона, продающих (и Джосс и сегмент) плохо  замаскированный софт-фетиш-порн это метко замечено. Ведон тут недавно как раз на эту тему интервью давал, что "он уже 30 лет в хобби, и не допустит! И еще в 1985 году модуль в бэйсик ДнД написал про литиевую статую в пруду, которую молодые эпигоны превратили в летающий омфал!!" у него сперли весь видеоряд и рубят бабло на современных порновампирских сериалах. Как и Рейн-Хаген, в-общем.
2. Строить параллели между нашими реалиями с шансоном как народной музыкой, и культурой all-male prison как народной культуры и американскими реалиями стоит с осторожностью. Но перспективы, конечно, открываются захватывающие.
3. "Красная земля" настолько популярна, что ее купят аж 50 человек на всю Россию. И в имеющихся модулях "под нее" у нас есть бронированный слон с пулеметами (1 шт.), вампир в сундуке (1 шт.) и немертвый корниловец (1 шт.). Конечно всех их можно попытаться "привязать к могиле в грезе и трахнуть" ТМ, но, блин, это уже будут сплошной бурлеск с акробатикой и клоунадой.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: astion от Августа 30, 2013, 11:22
*затрудняется увидеть разницу между каким-нибудь присон репом и шансоном, а также степенью проникновения культуры all male prison в США\РФ как двух лидирующих в мире странах по проценту сидящего населения)
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Abash от Августа 30, 2013, 11:32
*затрудняется увидеть разницу между каким-нибудь присон репом и шансоном, а также степенью проникновения культуры all male prison в США\РФ как двух лидирующих в мире странах по проценту сидящего населения)
Ну если копнуть "чуть глубже" рэп в США - это вполне себе этническая музыка. Некоторые даже расшифровывают ее как radical African poetry. И этой этнической группы у них 13% населения.  А в тюрьмах сидит 39 % этой этнической группы (non-Hispanic blacks) и еще 20% - это Hispanics of all races (т.е. условных поклонников английско- и испаноязычного рэпа в тюрьмах - большинство). Кроме того, ценности тюремной культуры в силу "разгула" "толерантности" особенно в крупных городах побережьев США остаются уделом маргиналов.

А у нас губернаторы, сенаторы, миллионеры - все покорны чарующим голосам А.Новикова и Е.Ваенги. Т.е. разница есть, и ее надо учитывать. Но и некоторое сходство тоже имеется.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: astion от Августа 30, 2013, 11:52
Ну если копнуть "чуть глубже" рэп в США - это вполне себе этническая музыка. Некоторые даже расшифровывают ее как radical African poetry. И этой этнической группы у них 13% населения.  А в тюрьмах сидит 39 % этой этнической группы (non-Hispanic blacks) и еще 20% - это Hispanics of all races (т.е. условных поклонников английско- и испаноязычного рэпа в тюрьмах - большинство). Кроме того, ценности тюремной культуры в силу "разгула" "толерантности" особенно в крупных городах побережьев США остаются уделом маргиналов.
А кто основной коммерческий потребитель репа? я вот думал что белые подростки в возрасте до 19
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Abash от Августа 30, 2013, 12:05
А кто основной коммерческий потребитель репа? я вот думал что белые подростки в возрасте до 19
Ну я тут и спорить не буду. Потребители коммерческого рэпа с эмптиви - эти самые подростки, но не только белые. Всякие. Подпольного независимого рэпа - члены этнических банд, боевики-социалисты и "сочувствтующие".

У белых подростков "там" есть рок-н-ролл, кантри, госпелы, ирландская репспубликанская армия музыка и много чего еще. У белых взрослых еще и джазы-блюзы и проч. классическая музыка.

У нас потребитель шансона - чуть ли не все с рождения и до смерти, во всех социальных стратах. Отдельные товарищи из молодого поколения крупных городов угорают по гангста-рэпу, да.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Арсений от Августа 30, 2013, 12:24
Слабо, слабо. Маэстро явно был не в ударе. По сравнению с такими хитами как Зонтик, mon amour и Я обнимаю холодную подушку совсем не смотрится. 4/10
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Иерофант от Августа 30, 2013, 12:25
Цитировать
Мне страшно представить как на этом Нотабеноиде переводят attentionwhore...
Их, кстати, на моей памяти встречалось гораздо меньше, чем dangerwhore.

Цитировать
1. На счет того сегмента сериальной культуры США, который находится под сильным влиянием творчества в том числе и Д.Ведона, продающих (и Джосс и сегмент) плохо  замаскированный софт-фетиш-порн это метко замечено. Ведон тут недавно как раз на эту тему интервью давал, что "он уже 30 лет в хобби, и не допустит! И еще в 1985 году модуль в бэйсик ДнД написал про литиевую статую в пруду, которую молодые эпигоны превратили в летающий омфал!!" у него сперли весь видеоряд и рубят бабло на современных порновампирских сериалах. Как и Рейн-Хаген, в-общем.
Вот, кстати, да. Если внимательно присмотреться к истокам того же ДнД, то софт-фетиш-порн действительно имеет место там быть, причем в очень ярких проявлениях. Одна лишь метафора данжа заслуживает очень серьезного внимания.

Цитировать
2. Строить параллели между нашими реалиями с шансоном как народной музыкой, и культурой all-male prison как народной культуры и американскими реалиями стоит с осторожностью. Но перспективы, конечно, открываются захватывающие.
Я бы сказал, что для многих отечественных игроков культура all-male prison имеет странную притягательность: судя по всему, имеет место быть компенсация, связанная с подавленной коллективной памятью о ГУЛАГе.

Цитировать
3. "Красная земля" настолько популярна, что ее купят аж 50 человек на всю Россию. И в имеющихся модулях "под нее" у нас есть бронированный слон с пулеметами (1 шт.), вампир в сундуке (1 шт.) и немертвый корниловец (1 шт.). Конечно всех их можно попытаться "привязать к могиле в грезе и трахнуть" ТМ, но, блин, это уже будут сплошной бурлеск с акробатикой и клоунадой.
Тут, скорее, важен аспект обсуждаемости и известности. КА, на мой взгляд, привлекла наибольшее внимание вместе с Кланвиллем.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: flannan от Августа 30, 2013, 12:58
ибо – как мне подсказывает мой богатый ролевой опыт – желание отечественного игрока рубиться по рискоблядям неистребимо, как сама природа.
Battlebabe - самый популярный тип персонажа в AW?
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Иерофант от Августа 30, 2013, 13:01
Цитировать
Battlebabe - самый популярный тип персонажа в AW?
Там все типы, насколько я помню, хороши, если их правильно мувать.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Akotor от Августа 30, 2013, 13:05
Нужно такие вещи закрывать спойлером.
Нужно таких постеров в игнор отправлять. Тогда закрытие спойлером происходит автоматически.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 30, 2013, 13:05
Вот, кстати, да. Если внимательно присмотреться к истокам того же ДнД, то софт-фетиш-порн действительно имеет место там быть, причем в очень ярких проявлениях. Одна лишь метафора данжа заслуживает очень серьезного внимания.

Метафора данжа?

коллективной памятью о ГУЛАГе.

А может энергетические потоки космоса на чакры не так влияют?
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Abash от Августа 30, 2013, 13:12
Метафора данжа?
У Фройда есть на эту тему вполне чОткие указания, если что.

А может энергетические потоки космоса на чакры не так влияют?
Лев Гумилёв одобряэ про "лучи".
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Иерофант от Августа 30, 2013, 13:15
Цитировать
Метафора данжа?
Извилистая темная дыра. You've got the point.
Цитировать
А может энергетические потоки космоса на чакры не так влияют?
Я все же ставлю на ГУЛАГ и подавление.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Akotor от Августа 30, 2013, 14:29
Метафора данжа?
Сволочь. Я теперь не могу в ДнД играть.  :lol:
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 30, 2013, 14:39
Сволочь. Я теперь не могу в ДнД играть.  :lol:

Это не ко мне, это к Аваллаху
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Dekk от Августа 30, 2013, 16:31
Да ладно, ответ был известен уже в тот момент, когда ты задал вопрос.
Название: Re: Феномен рискобл*дства: немного о перспективах ролевого геймдизайна [18+]
Отправлено: Арсений от Августа 30, 2013, 17:35
Комментарий модератора Иииии на этой оптимистичной ноте, единодушным решением модераторского состава, мы закрываем КВН этот тред.