Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: Геометр Теней от Марта 14, 2010, 19:26

Название: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 14, 2010, 19:26
Данная тема предназначена для вопросов и ответов по правилам D&D 3.5.

Является наследницей этой темы (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=9713), которая является наследницей вот этой (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=2964&hl=%E0%F0%F5%E8%E2), которая... да, верно вот этой (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14).

Перед тем, как задавать вопрос\давать ответ в этой теме, прошу проверить две вещи.
Первая - убедитесь, что это вопрос по правилам, а не по их толкованию\визуализации ("как же так можно - пять атак двуручником за шесть секунд? Это нереалистично!") и не по общей игровой ситуации ("как добиться того, чтобы моего персонажа не зарезали во сне злобные дроу?").
Вторая - что ваш ответ содержит информацию по сути (ответ, указания на ошибки и пр). Например, выражать благодарность можно посредством форумной почты.

Благодарю за следование этим правилам!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Марта 15, 2010, 21:14
Надеюсь, вопрос из серии "В какой книге описан этот фит, название не помню" все таки относится к вопросам по правилам :)
Так вот, изредка на оптимизаторском подфоруме натыкался на упоминание фита "который ДР может увеличивать", обычно в контексте варлока. Но названия нигде так и не нашел. Так как он называется все-таки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 16, 2010, 15:21
Я правильно понимаю, что хиты объектов не зависят от их площади? И разрушение обширной стены это по сути создание в ней пролома (обычно одна клетка)?

Где-нибудь описаны "полные хиты" крупных конструкций (плотины, замка)?

P.S. может тему закрепить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Марта 16, 2010, 16:04
Так вот, изредка на оптимизаторском подфоруме натыкался на упоминание фита "который ДР может увеличивать", обычно в контексте варлока. Но названия нигде так и не нашел. Так как он называется все-таки?
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 16, 2010, 16:48
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)

Есть еще Improved Damage Reduction из Eberron Campaign Setting, но он хуже т.к. сеттинговый и годится только для Warforged, единственнным преимуществом является тот факт, что этот фит может давать двойной эффект при наличии Ironwood Body из Races of Eberron.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Марта 16, 2010, 16:55
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Я так понял, про него и говорили. Сейчас цитату не найду, но контекст был такой, что "Варлок может на третьем уровне сразу получить ДР 2". Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 16, 2010, 17:01
Defensive Magic, Ironskin Chant, Divine Damage
Reduction - все предоставляют DR на короткое время за трату ресурса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 16, 2010, 17:22
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Еще есть Fey Skin (CM, p.43), который дает DR/cold iron по числу фитов с Fey Heritage (оттуда же) в пререквизите.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 16, 2010, 18:20
Еще есть Fey Skin (CM, p.43), который дает DR/cold iron по числу фитов с Fey Heritage (оттуда же) в пререквизите.

Если говорить о Heritage фитах, то подобное же есть для Abyssal [FC1].
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Марта 16, 2010, 20:50
Телепатия (например, от Mindbender'а) требует line of effect? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 16, 2010, 21:32
в какой книге описанн класс( точно названия не помню самого класса поэтому и спрашиваю)
помню что это вроде в книге связанной c forgotten realms описанно
класс - вроде или наезник на грифонах - описание что-то вроде элитного подразделения. Для его получения нужно иметь навык езды, базовый показатель атаки +4 - +5 и еще, что-то.
Кто может подсказать что за класс? и из какой книги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Марта 16, 2010, 21:54
Кто может подсказать что за класс? и из какой книги?
Возможно, Champions of Valor. Prestige Class: Knight of Flying Hunt или Moonsea Skysentinel.
Второй больше подходит под указанное, хотя маунт у него не грифон, а Dire Hawk.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 16, 2010, 22:02
Грифоны - это Вотердип, из книги про него.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Марта 16, 2010, 22:12
Грифоны - это Вотердип, из книги про него.
Возможно, но указанный там Knight of the Blue Moon не подходит под указанные пререки, хотя кто знает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 16, 2010, 22:33
всем спс за помощь
усе нашел... THE AGLARONDAN GRIFFONRIDER

Тогда еще один вопрос для тех кто разбинрается в класах, а можете посоветовать самый стрелковый класс который является назедником на летающем существе( орлы, грифоны и прочая летающая живность). Или таких нету? Все они в основном на ближний бой заточенны?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 16, 2010, 22:51
Чтобы был заточен на летунов и стрельбу, не припомню, но ничто не мешает тому же Bloodstorm Blade'у из Tome of Battle обзавестись летающим скакуном.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 16, 2010, 22:55
не на летунов и стрельбу... я имел ввиду какие класы из летунов самые стрелковые - просто есть классы наездников чисто ближнего боя, а какой из всех "наездных" классов лучше стреляет из луков?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 17, 2010, 01:25
Пожалуй что ответом будет Halfling Outrider [Complete Warrior-38], как исходя из пререков так и из возможности исполнять Full Attack на полном скаку...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 17, 2010, 04:10
можете посоветовать самый стрелковый класс который является назедником на летающем существе( орлы, грифоны и прочая летающая живность)
 Есть еще Skylord (BoED, p.71). Не скажу, чтоб прям таки  стрелковый,  но немного  бонусов для стрелка все же имеются.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Марта 17, 2010, 09:28
Телепатия (например, от Mindbender'а) требует line of effect? Заранее спасибо.

В описании телепатии ничего не сказано про какие-либо ограничения, помимо того, что существо должно уметь говорить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 17, 2010, 16:27
спс за помощь.. скай лорд очень радует..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: hinotf от Марта 17, 2010, 23:33
Подскажите какого-нибудь монстра CR 14-15-16 c возможностью одновременной немагической атаки по 2 целям, или красивыми атаками ричем и т.д. Не могу найти просто просматриванием книг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Chronicler от Марта 17, 2010, 23:55
 :offtopic: Пока не поздно! Заведите раздел для вопросов, а там тема = вопрос-ответ, закрываемые. Как на БлэкИндастрис было. Иначе ценность этой темы с каждым днём уходит всё ближе к нулевой, причём порождая циклически одни и те же вопросы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 18, 2010, 00:37
Подскажите какого-нибудь монстра CR 14-15-16 c возможностью одновременной немагической атаки по 2 целям, или красивыми атаками ричем и т.д. Не могу найти просто просматриванием книг.

Уточните хотя бы какие-то границы/критерии, а то под ваше определение вполне может подойти любой дракон соответственного вораста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Меднолобый от Марта 18, 2010, 01:44
Щитаю, что Аве решительно прав. Последний раз, когда пытался что-то найти в вопросоответах, забил странице на тридцатой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Марта 18, 2010, 10:30
Суть темы не в хранилище знаний, а в том, что бы люди задавали вопросы и получали на них ответы.

Кто желает - может сделать сборный файлик, скомпилированый по темам :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 18, 2010, 10:36
Вообще говоря, тема действительно задумана для оперативных (в пределах пары суток) ответов.

Если искать что-либо в теме (что не основное назначение) можно использовать инструмент под названием "поиск".  :)

Ну и сверх того, будем честны, при большом количестве вопросов формат "один вопрос-один ответ" тоже будет малочитаем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Chronicler от Марта 18, 2010, 10:44
Ну опыт блэкиндастрис той же показал обратное. Вполне удобно и читаемо. А поиск в таких темах не рулит, увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: hinotf от Марта 18, 2010, 11:00
Уточните хотя бы какие-то границы/критерии, а то под ваше определение вполне может подойти любой дракон соответственного вораста.

Кого-нибудь с не "нечурал" оружием, извините, что не уточнил. Без конусов дыхания и прочих штук, выглядящих как магия (будь они спелл-лайк или что ещё) . Ведь вроде бы дракон не может одной атакой крылом или хвостом поразить двоих.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 18, 2010, 11:01
кто-нибудь может помочь в обьяснении пары вещей по skylord
1)откуда он получает свое животное? Там в требованиях написанно что он должен неделю медиторовать с - ? Животным? Тогда откуда он его берет? Или он медитирует и  - ? Откуда тогда берется животное?
2)celistial животные могут быть только металичиских оттенков?
3) умеют ли такие животные разговаривать?
4) Скай лорд умеет их призывать, а отзывать он их умеет?
5) An exalted character with the Leadership feat may, at the DM’s discretion, acquire a celestial, a metallic dragon, a good-aligned magical beast, or some other creature of good as a special cohort. As detailed in the Dungeon Master’s Guide, use the monster’s level adjustment (when that is available) to determine its effective cohort level. может кто пояснить что здесь написанно?
6)Neither the skylord nor his mount take penalties on Listen checks in windstorms and hurricanes. Та же просьба - поясните что здесь написанно?
Заранее спс за ответ
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 18, 2010, 11:19
Цитировать
Ведь вроде бы дракон не может одной атакой крылом или хвостом поразить двоих.

Может, ничего ему не мешает. Если есть несколько атак в раунд - значит может, всех до кого дотянется.

По вопросу вспомнил кажется очень подходящий вариант - гидра. Правда CR у них обычно чуть ниже.

Вообще рекомендую воспользоваться фильтром монстров на d20srd.

P.S. Если естественное оружие не подходит, то могу предложить относительно универсальный вариант - взять существо с 4+ руками, вооружить оружием, подтянуть характеристики под нужный CR.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 18, 2010, 11:26
 :offtopic: +1 за то, что выделять подраздел под вопросы/ответы не стоит. Да, ценность темы в отношении накопления коллективного сознательного падает. Но интерфейс раздела ДнД 3/3.5 и так громоздкий - при открытии странчики состоит у меня при разрешении 1280 на 1240 на 90% состоит из прикрепленных тем и подразделов.

2 drakushа - читай описание класса внимательно, вопросы на 90% при внимательном чтении пропадут. И описание темплейта CELESTIAL CREATURE из MM тоже поможет.
1) Он его вызывает, предположительно - с какого-либо Celestial плана за фуллраунд экшн.
1.1) Медитация на горе, в пререквизитах класса, с животным никак не связана.
2) Любым. Хоть чОрным. Celestial creatures often come in metallic colors (usually silver,
gold, or platinum). Often - не обязывает, а просто указывает самые распространенные случаи.  Спроси своего мастера.
3) По умолчанию Celestial не получает новых известных ему языков. Так что умеет настолько же, насколько и базовое животное.
4) Нет, отзывать не умеет.
5) Это Лидершип, оно тебе надо?
6) Neither the skylord nor his mount take penalties on Listen checks in windstorms and hurricanes - ни скайлорд, ни его маунт не получают пенальти, если попали в бурю или ураган (это эффекты погоды из ДМГ, обычно применение Listen скила невозможно в сильный ветер)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 18, 2010, 16:17
Цитировать
3) умеют ли такие животные разговаривать?
Выше дан формально верный ответ, но, уточню - умеют понимать, но скорее всего не умеют говорить. Дело в том, что celestial template дает Int 3, а существо с Int 3 и выше по умолчанию владеет каким-либо языком. Если в описании животного не указано способности к членораздельной речи, её не будет.
FAQ, однако, рекомендует (хоть и не приказывает) давать способность к пониманию:
Цитировать
Does a celestial or fiendish animal, which has a 3 Intelligence, understand a language?
The celestial and fiendish templates don’t indicate that the creature gains the ability to understand any particular language, but it’s reasonable for a DM to grant such a creature the
rudimentary ability to understand a single spoken language. Celestial (for that template) or Abyssal or Infernal (for the fiendish template) seem like reasonable options, but a DM can
alter this as desired.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 20, 2010, 16:35
Кстати, давно уже пытаюсь вспомнить как называется и в какой книге лежит фит, который позволяет перехватывать за сифт оружие с ричем для атак в ближнем бою, насколько мне помнится он был в какой-то из книг по Эберрону и в пререках стоял ВАВ 3.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Марта 20, 2010, 16:41
Short Haft, PHB 2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 20, 2010, 18:21
Он самый, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 21, 2010, 13:15
Считается ли модификатор от power attack дополнительным уроном, который не умножается при critcal hit?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 21, 2010, 14:04
На критах умножается еще как, как и большинство другого урона, исключением являются всякие Sudden Strike'и и сники...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Марта 21, 2010, 18:40
На критах умножается еще как, как и большинство другого урона, исключением являются всякие Sudden Strike'и и сники...

Насколько я понимаю, там правило очень простое: умножаются стандартные повреждения от оружия и константные "плюсы". Не умножаются дополнительные броски кубиков. Например, бонус от силы - это не дополнительный бросок, а конкретный, допустим, +3, поэтому умножается. А сника - это сколько-то d6, то бишь дополнительный бросок - поэтому не умножается.

Ежели исходить из этого, то бонус от Power Attack умножается, потому что это конкретная цифра, а не дополнительный бросок кубиков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 21, 2010, 18:42
У меня всегда было впечатление, что умножается все, в описании чего не сказано об обратном.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2010, 19:21
Нет, общее правило именно такое - дополнительные кости не умножаются, это в DMG прямо сказано.

Но вообще формулировка там размытая - PHB и Rules Compendium говорят, что
Цитировать
Extra damage beyond a weapon’s normal damage, such as that dealt by precision damage abilities (see page 42) or the flaming property of a flaming sword, isn’t multiplied when you score a critical hit

Урон от PA, как я понимаю, умножается, так как это фиксированный бонус:
Цитировать
A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together
Однако буквоедски это можно пробовать оспорить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 21, 2010, 20:09
Так, интересно стало, дамаг от фита Craven[CoR] умножается при крите?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2010, 21:15
У меня сейчас нет под рукой CoR. Если там идет бонус к sneak attack damage, а не независимый бонус, то нет. Потому что sneak attack - это precision damage abilitiy (см Rules Compendum), которая не умножается на критическом уроне.

Грубо говоря, такой бонус будет считаться прибавкой к дополнительным кубам урона, а не самостоятельным источником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 21, 2010, 21:23
Цитировать
CRAVEN
Like most sly rogues, you are a dangerous coward. However, your

sneak attacks deal more damage than normal.
Prerequisites: Sneak attack class feature, cannot be immune
to fear.
Benefit: You take a –2 penalty on saving throws against fear
effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra
1 point of damage per character level.

Насколько я понимаю, что урон все-таки к снике плюсуется...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 21, 2010, 23:08
Понятно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 21, 2010, 23:09
Меня смутило то, что от РА идёт урон явно превышающий обыкновенный урон от оружия.

Фиксированность бонуса, как мне кажется, ни при чём. Я думаю не сложно будет найти какой-то способ привесить к мечу несколько единиц, допустим, огненного дамака. Он явно суммироваться не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Марта 22, 2010, 00:30
А вот не факт, получается с точностью до наоборот, что Least Crystal of Energy Assault из [MIC] будет множить свой урон на критах, а Lesser & Greater - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2010, 01:03
Это ещё почему? В любезно приведённой Геометром цитате ни слова не говорится о том, что фиксированный энергетический бонус будет суммироваться.

А если мы заклинание с максимайзом на меч сотворим, его урон от этого будет умножаться? Я считаю, что  нет никаких оснований утверждать такое.

Кроме того несложно получить смешанный дополнительный урон. Там 1d6+1 или +3. И в этом случае не должен умножаться не только d6, но и фиксированный плюс.

P.S. я не очень, честно говоря, понимаю откуда взялось представление, что должны суммироваться "константные" бонусы, а только кости нет. Т.е откуда вот это:

Цитировать
Насколько я понимаю, там правило очень простое: умножаются стандартные повреждения от оружия и константные "плюсы". Не умножаются дополнительные броски кубиков. Например, бонус от силы - это не дополнительный бросок, а конкретный, допустим, +3, поэтому умножается.

Я так всегда думал, что модификатор от силы плюсуется потому, что является нормальным уроном от оружия этого типа (т.к. нормальный урон от него это данный многогранник плюс модификатор Силы).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 22, 2010, 01:13
А +5 от энчанта на оружии умножается, Мышиный Король? А то он сильно больше, чем дамаг от оружия.

Или там бонус от силы? Он тоже сильно больше при силе 30+.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2010, 01:17
Это нормальный урон от этого оружия. Значит плюсуется. Суть не в его количестве.

Следопытский бонус от FE не умножается. Так ведь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2010, 06:15
Цитировать
However, your sneak attacks deal more damage than normal.
Sneak attack, согласно Rules Compendium (стр 42), относится к precision damage. Насчет него сказано, что:
Цитировать
If the bonus damage from a precision damage ability is expressed as extra dice of damage, the damage from those dice is never multiplied when the attack receives a damage multiplier (such as from a critical hit)
Так что вопрос в том, можно ли sneak attack разорвать на две части - фиксированный и переменный урон. Если нет, то урон не умножается. Если да - то по букве правил будет. (Меня смущает, что тут приходится вводить новую сущность - постоянная и переменная часть урона от одного и того же источника. Обычно в таких случаях правила специально выделяют это - как с примером ниже):

Цитировать
Additional Damage Dice: Some magic weapons deal additional dice of damage. Unlike other modifiers to damage, additional dice of damage are not multiplied when the attacker scores a critical hit.
Цитировать


Вообще, кое-что о позиции авторов можно понять из этого:
Behind the curtain (DMG, 26):
Цитировать
The reason that critical hits multiply all damage, rather than just the die roll, is so that they remain significant at high levels. When a highlevel fighter adds +5 to his damage roll from magic and +10 from his magically enhanced strength, the result of the 1d8 damage roll from his longsword becomes trivial, even if doubled by a critical hit.
Multiplying all damage, the roll and the bonuses, makes critical hits particularly dangerous. In fact, they can completely determine the course of a battle if one or two are dealt. That’s why they make the game both more interesting and more uncontrollable
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2010, 06:47
По-моему, сказано только, что если урон за счёт точности добавляется дайсами тогда уж точно он не умножается. Не понимаю почему из этого можно сделать вывод, что если он фиксированный, то обязательно умножается. Объяснить такое уточнение касательно переменного урона можно тем, что есть, допустим, Weapon Finess, бенефит которого может трактоваться как дополнительный урон за счёт точности, а он умножается. В любом случае, я не могу принять объяснением существование правила, по которому любой фиксированный урон будет умножаться, пока этого не будет сказано прямым текстом (в основном из-за максимизированных заклинаний).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 22, 2010, 07:57
По поводу критикала: мне всегда казалось, что умножается все, про что прямо не сказано, что оно не умножается.

Заклинания, требующие AR, тоже критуют. Даже если они максимизированные.  Арийное заклинание,  прикрученное к оружию, не является weapon damage вообще.

 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 22, 2010, 08:03
Это нормальный урон от этого оружия. Значит плюсуется. Суть не в его количестве.
Определение нормального урона в студию. И, да, если заклинание требует атаки, и пройдёт крит со спеллсторинг оружия - оно умножится независимо от того, был на нём максимайз или нет.
Следопытский бонус от FE не умножается. Так ведь?
Умножается, почему нет то?

Умножается всё, про что не сказано, что не умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2010, 08:45
Про максимизированные заклинания я вспоминал исключительно в связи с тем, что дополнительный урон, который не должен умножаться, может быть сделан "константным".

Ладно, насколько я понимаю, четких указаний является ли урон от РА дополнительным нету.



Цитировать
Определение нормального урона в студию.

"Damage   When your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used  determines the amount of damage you deal. Effects that modify weapon  damage apply to unarmed strikes and the natural physical attack forms of creatures.
...Strength Bonus       When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result."

Цитировать
Умножается, почему нет то?
Да? Хм, надо подумать.

Насчёт того, что умножается всё о чём не сказано обратного - меня смущает - зачем тогда было писать об этом нормальном уроне и приводить способности точности и энергетический урон как примеры, а не написать прямо, что это и это не умножается, а всё остальное - да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2010, 08:53
Цитировать
(в основном из-за максимизированных заклинаний).
А в чём проблема с максимизированными заклинаниями? Прямо в PHB, а потом и в Complete Arcane и проч. сказано, что заклинания, требующие броска атаки, наносят критический удар на броске 20 и урон умножается на 2 против чувствительных к критическим ударам существ. То есть они и без максимизации умножаются...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2010, 09:05
Максимизируем flame arrow - получаем стрелы наносящие 6 урона огнём дополнительно. Если бы правило было, что умножается любой "константный" урон, а только кубик нет, то максимизация позволяла бы сделать дополнительный урон от этого заклинания умножаемым, хотя обычно это не так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2010, 09:11
Так то что урон в примере делается постоянным не отменяет того факта, что он идет дополнительным кубом. Обратите внимание на формулировку maximize spell:
Цитировать
All variable, numeric effects of a spell modified by this feat are maximized. A maximized spell deals maximum damage, cures the maximum number of hit points, affects the maximum number of targets, etc., as appropriate
Там нигде не сказано об устранении переменного характера урона - просто значение автоматически становится максимально возможным. Источник урона в примере с flame arrow - по-прежнему дополнительный куб 1d6, который не умножается, просто на нём автоматически выпадает 6, потому его не кидают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 22, 2010, 09:54
Про максимизированные заклинания я вспоминал исключительно в связи с тем, что дополнительный урон, который не должен умножаться, может быть сделан "константным".

Почему не должен? Заклинания, требующие броска атаки критуют и без извратов со спеллсторингов.
Ладно, насколько я понимаю, четких указаний является ли урон от РА дополнительным нету.
Это прямой урон от силы.
"Damage   When your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used  determines the amount of damage you deal. Effects that modify weapon  damage apply to unarmed strikes and the natural physical attack forms of creatures.
...Strength Bonus       When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result."
А где написано, что он "нормальный"?

Насчёт того, что умножается всё о чём не сказано обратного - меня смущает - зачем тогда было писать об этом нормальном уроне и приводить способности точности и энергетический урон как примеры, а не написать прямо, что это и это не умножается, а всё остальное - да.
1. Есть правило про крит, которое говорит, что весь дамаг умножается.
2. Есть правила про то, что не умножается.

Что ещё надо?

Максимизируем flame arrow - получаем стрелы наносящие 6 урона огнём дополнительно. Если бы правило было, что умножается любой "константный" урон, а только кубик нет, то максимизация позволяла бы сделать дополнительный урон от этого заклинания умножаемым, хотя обычно это не так.
Флеймарроу даёт дополнительный дамаг, который не умножается никак.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2010, 10:18
Если урон не должен умножаться (как в случае с flame arrow), то максимизация не меняет этого, хотя "делает урон константным", значит нету правила, что умножается любой "константный" урон. Логика была такая. Что заклинания с атакой критуют, я знаю.

Цитировать
Что ещё надо?

Ясность правил про то, что не умножается. Почему именно они не ясны, я уже вроде написал (зачем-то вводится адекватно не определённая сущность "нормальный урон" об исключениях говорится как о примерах, а не об исчерпывающем перечислении).

Ладно, тема всё-таки не для обсуждений правил, основные соображения я понял и принял к сведению.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 22, 2010, 13:18
Если подходить к вопросу in RAW,  то здесь достаточно легко подыскивается критерий умножения/ не умножения:
 Rules Compendium, страница 40, абзац Extra Damage
В указанном абзаце рулез компендиума прямым текстом запрещено умножать EXTRA   урон.

Fire Arrow:
Each piece of ammunition deals an extra 1д6 points of fire damage - урон этого заклинания носит тег extra, и не умножается.

В  описании фита Power Attack - термин "Extra" отсутствует, соответственно, урон умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 22, 2010, 13:57
какой фит позволяет монку добавлять модифакатор мудрости к атаке и дамагу?
Какие фиты мегаполезны и нужны монку(поммио stuning fit's)
Имеет ли смысл все 20 уровней вкладывать в монка, что бы получить типичного кунг-фу мастера(раздающего удары направо налево, аля  "Брюс Ли") получится ли это жизнеспособным?) или лучше все же взять лвлы престижа? если да то какого?
Есть ли в днд - стиль пьяного мастера и если да то где он описан?  Жиснеспособен ли он?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2010, 14:34
Цитировать
то максимизация не меняет этого, хотя "делает урон константным", значит нету правила, что умножается любой "константный" урон
Максимизация не делает урон "константным". Она maximize spell’s variable, numeric effects, которые формально остаются variable, просто не кидаются. Тут проблема просто в разном понимании слова "постоянный" вами и другими отвечающими. :)

Цитировать
какой фит позволяет монку добавлять модифакатор мудрости к атаке и дамагу?
К атаке - Intuitive Attack (BoED). К урону он не прибавляет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Марта 22, 2010, 14:40
С мудростью в атаку меня опередили. На урон фита не припомню, но есть классы и расы. Пьяный мастер (Drunken Master) описан в Complete Warrior, p.27
Остальные вопросы - не для этой темы, имхо. Они касаются выбора, а не правил


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Марта 22, 2010, 14:53
спс большое за ответ
Название: Какого размера лошадь?
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 22, 2010, 21:18
ПХБ дает 2 разных ответа:
page149 table4-8: large(long) horse = 10ft x 5ft

page 157. MOUNTED COMBAT:
"A horse (not a pony) is a Large creature (see Big and Little Creatures
in Combat, page 149), and thus takes up a space 10 feet (2
squares) across. For simplicity, assume that you share your mount’s
space during combat."

(тут "across" довольно затруднительно толковать, как "в длину").
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 22, 2010, 21:19
В 3.0 10 на 5, в 3.5 10 на 10.
Название: Спасибо еще вопрос:
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 22, 2010, 21:28
У меня книга

Player's Handbook Core Rulebook 1 v.3.5
October 2004.

Это "актуальная" редакция?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 22, 2010, 21:58
Строго говоря, нет. Сейчас актуальна - 4ка, 3.5 и младше - не поддерживаются. В целом, была какая-то Revised Edition, я не помню различий, правда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Марта 22, 2010, 22:51
Ревайсед это 3.5 и есть.

Son_of_Morning, "page149 table4-8: large(long) horse = 10ft x 5ft" может быть написано только в 3.0. В 3.5 и long и tall кричи занимают ровные кубы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Марта 23, 2010, 16:51
Son_of_Morning
Твоя книга актуальна для 3.5, да... :)

Что касается space и reach, тебе не в ПХБ, а в ДМЖ, конкретно - на страничку 308. Если и там не понятно, то я уж не знаю, где понятно :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Марта 24, 2010, 15:59
как получить фамильяра дивайнику?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2010, 16:44
Уточни плз, с какой целью дивайник хочет получить фамилиара.
И кто этот дивайник по классу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Марта 24, 2010, 16:52
дивайник-архивист.
ПОлучить с целью квалификации в флэшварпера

престижник из ПГтФ не предлагать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2010, 17:15
В 3.5 если девочка-кошководка не нравится, тогда не знаю.
В 3.0 - Magic of Faerun, Mystic  wanderer престиж, получает со 2 уровня фамилиара.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Марта 24, 2010, 18:11
ну вроде как всё, что в 3.0 официально не проапдейчено-считается официальным, или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2010, 18:15
Ну они как официальные в любом случае. 3.0 без апдейтов - это официальный 3.0 =)
Но не 3.5.
Хотя элементы из 3.0 пропускать в 3.5 имхо можно, ничего страшного в этом не вижу. Спроси мастера, указанный престиж  никаким местом не брокен, а скорее флаворный.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Arlon от Марта 25, 2010, 09:27
Приветствую всех, собственно вопрос:

что будет получать чар с уже прокаченным до максимума престижем с собственной пргрессией каста при взятии дальнейшего престижа с +lvl existing casting class. + Caster level это понятно, но будут ли получены еще какие-то плюшки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 25, 2010, 09:38
Какие из бонусов умножаются (или общее правило):

1. при чардже
а) бонус от силы?
б) бонус от магического оружия?
в) бонусный стихийный дамаг (weapon of fire\cold...)
г) бонустный дамаг от абилок (например smith evil)


2. при критикалке
а) бонус от силы?
б) бонус от магического оружия?
в) бонусный стихийный дамаг (weapon of fire\cold...)
г) бонустный дамаг от абилок (например smith evil)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 25, 2010, 09:55
Какие из бонусов умножаются (или общее правило):

Правило общее для всех мультипликаторов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 25, 2010, 10:07
Правило общее для всех мультипликаторов.
а. да
б. да
в. нет
г. ? (я не нашел в пхб)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 25, 2010, 10:38
Цитировать
что будет получать чар с уже прокаченным до максимума престижем с собственной пргрессией каста при взятии дальнейшего престижа с +lvl existing casting class. + Caster level это понятно, но будут ли получены еще какие-то плюшки?
Никаких сверх того, если они не описаны в описании престижа.
С другой стороны, почти все кастующие престижи требуют доступа к заклинаниям от базового кастующего класса. Потому второй престиж с +existing casting class как правило можно брать не на выбранный до конца престиж, а на иной источник "кастовалки".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 25, 2010, 11:39
г. Конкрентно Smite Evil - это недайсовый экстра дамаг -> умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 25, 2010, 11:41
г. Конкрентно Smite Evil - это недайсовый экстра дамаг -> умножается.
А где можно прочитать: какой ИМЕННО дамаг умножается (в ПХБ слишком нечетко указано - только про то, что сника не множится и все).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 25, 2010, 12:04
Rules Compendium, страница 17 - там про умножение урона. Дословная цитата:

Цитировать
Sometimes damage is multiplied, such as on a critical hit.
Roll the damage dice and add all modifiers multiple times. Total the results.
Extra damage dice over and above a weapon’s
normal  damage,  such  as  those  dealt  by  precision  damage abilities (see page 42), are never multiplied.
это всё, что там есть.
Скользкий момент, выделенный подчеркиванием, так и остался скользким моментом, поскольку идёт сравнительная ссылка на неумножаемый урон.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 25, 2010, 17:04
Как в точности работает globe of invulnerability? Смущает фраза "However, any type of spell can be cast through or out of the magical globe". Я воспринимаю это как то, что любое заклинание может быть сотворено внутрь сферы, но его эффект будет подавлен (соответственно кругу, конечно), но не уверен в правильности этой трактовки. Или просто имеется в виду, что сфера не препятстует линии эффекта?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 25, 2010, 17:08
throught - сквозь.
Out - за (пределы)
"Внутрь" там не говорится.

Так что второе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 25, 2010, 17:28
Спасибо.

Просто можно воспринимать "сквозь поверхность".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 25, 2010, 17:35
Можно, но тогда описание заклинания становится не совсем логичным :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Марта 25, 2010, 22:12
Вопрос касательно способности Dragon Apotheosis престиж-класса Dragon Disciple. В первой строчке говорится, что он получает template half-dragon, и указание на описание в MM. Дальше приводятся увеличения характеристик, способностей и прочая.

Собственно вопрос в том, меняется ли тип существа на dragon, получает ли он LA, начинает ли, если размер, позволяет летать с удвоенной скоростью?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dr. Sky от Марта 26, 2010, 07:48
Собственно вопрос в том, меняется ли тип существа на dragon, получает ли он LA, начинает ли, если размер, позволяет летать с удвоенной скоростью?
Тип меняется
LA это как бы предыдущие 10 уровней престижа, поэтому нет, не получает
Large и больший будет летать с двойной скоростью
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Марта 26, 2010, 09:45
Тип меняется
LA это как бы предыдущие 10 уровней престижа, поэтому нет, не получает
Large и больший будет летать с двойной скоростью

Как я и думал. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2010, 23:42
Вопрос о навыке

Diving Charge

If you make a Charge action while Flying,move at least 30’  while descending at least 10’,you gain a damage bonus based on your Flying speed, и т.д.

корректен ли следующий перевод выделенного: "движение хотя бы на 30 футов и снижение хотя бы на 10"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Марта 28, 2010, 23:55
Не стоит переводить только часть фразы. Точным будет перевод

Если ты делаешь чардж в полёте, двигаясь не меньше 30 футов, снижаясь хотя бы на 10 футов, ты получаешь бонус к повреждениям, основанный на твоей скорости полёта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dr. Sky от Марта 29, 2010, 06:58
Если ты, заявив чардж, пролетел не менее 30 футов и потерял в высоте хотя бы 10 футов, получи... :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Марта 29, 2010, 10:43
...пролетел не менее 30 футов, снизившись при этом (while) не менее, чем на 10 футов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dr. Sky от Марта 29, 2010, 10:47
... снизившись ...
Да, теперь совсем хорошо +1
Название: Explosive Cascade - Как действует на существ, размером больше 1 клетки?
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2010, 19:39
порождает летящий "шарик".
Пролетая по клетке наносит урона = (caster level) * d6.

Если существо большое и шарик пролетел по двум его клеткам - нанесётся ли урон 2 раза?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 03, 2010, 19:51
Нет.
1. Прямо указано что дамаг только один раз.
2. Это следует из игромеханического описания.
Название: 2 вопроса:
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2010, 20:28
1. GreatSword на 1 категорию больше (например у голиафа):
1.а) Является ли диапазонным (10 фт) оружием?
(если да, то) 1.б) Угрожает ли соседним (5 фт) клеткам)?
(если да, то) 1.в) Можно ли атаковать соседние клетки, если следующая (в 10фт от атакующего) клетка В ТОМ ЖЕ НАПРАВЛЕНИИ занята, например стеной?

2. Cleave + Attack of Opportunity (AoO).
FAQ p.39 говорит, что c фит Cleave работает на АоО, тогда:
2.а Можно ли делая AoO+follow-up Cleave ударить противника, которого уже бил в текущем раунде АоО атакой?
2.б АоО + follow-up Cleave идет ли в счетчик АоО атак (например для подсчета атак от Combat Reflexes)

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Меднолобый от Апреля 03, 2010, 20:38
1.а У голиафа - нет. У, например, огра - да. Дело не в мече, а в длине рук.
1.б Да в любом случае.
1.в Не понял. Если вы намекаете, что стена мешает размахивать агромадной рельсой, то нет, она не мешает. Даже низкие потолки не мешают.

2.а Конечно, можно.
2.б АоО идёт, Cleave от неё - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апреля 04, 2010, 18:59
1.в Не понял. Если вы намекаете, что стена мешает размахивать агромадной рельсой, то нет, она не мешает. Даже низкие потолки не мешают.
Вообще-то, мешает.
Цитировать
When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from your square to the target’s square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
UPD: Виноват, был неправ, неправильно прочитал пост Son_of_Morning.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 04, 2010, 19:04
Вообще-то приведенный текст говорит, что как раз не мешает. :)
Там сказано, что стена (считая и низкую) дает cover если находится между целью и атакующим. Про то, что будет, если она находится за атакующим там ничего не сказано, кроме указания использовать правила по дистанционному оружию - а они ничего такого не говорят. Стрелять из лука в кого-то стена за спиной цели же не мешает?
Название: Power attack с оружием в 2 руках
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 05, 2010, 13:45
снимаем Х с атаки, получаем 2*Х дамага. В данном случае 2 - это множитель или нет? (в описании написано "add twice the number substracted...", т.е. слова "multiply" нету, что оставляет разночтения).

Т.е. если делаем тройной (х3) крит то получим:
а) 3 *(WeaponDamage) + 3 * (2*X) = 3*WeaponDamage + 6*X
ИЛИ
б) 3 * (Weapon damage + X) + X + (3-1) * X + (2-1) * X = 3*WeaponD + 4*X(по правилу аддитивности нескольких множителей)?
* X + (3-1) * X + (2-1) * X <=> X[базовый дамаг] + (3-1) * Х [множитель от крита ЗА ВЫЧЕТОМ единицы] + (2-1) * Х [множитель 2 от PowerAttack ЗА ВЫЧЕТОМ единицы].
Название: Re: Power attack с оружием в 2 руках
Отправлено: Ин Ши от Апреля 05, 2010, 13:53
снимаем Х с атаки, получаем 2*Х дамага. В данном случае 2 - это множитель или нет?
Здесь мы умножаем бонус силы на число. А потом добавляем дайс, и только потом применяем мультипликаторы.

upd не прочитал заголовок сообщения сначала.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 05, 2010, 22:48
Son_of_Morning,
Вариант а. Там определяется само значение бонуса, а не умножается что-либо уже существующее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Vibegallo от Апреля 06, 2010, 21:22
Прочел "ДнД  для чайников" и решил провести первое пробное мини-приключение, которое там прилагается. Но тут же возник вопрос.  Как обычно используют поле в игре? Только для проведения сражений или еще и для перемещения по подземелью?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 21:24
Прочел "ДнД  для чайников" и решил провести первое пробное мини-приключение, которое там прилагается. Но тут же возник вопрос.  Как обычно используют поле в игре? Только для проведения сражений или еще и для перемещения по подземелью?
Только тогда, когда конкретное положение игроков относительно стен и других препятствий важно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Vibegallo от Апреля 06, 2010, 21:50
Спасибо. Но хочется уточнений.
Вот мой конкретный случай. В "ДнД для чайников" приводится подземелье 12х9 клеток, в котором 4 комнаты. Когда партия стоит в начале, в коридоре шириной 2 клетки, поле, я думаю, можно не использовать, а ограничится словесным описанием. Если герои движутся дальше и входят в какую-нибудь комнату с монстрами - начинается бой. Здесь, по-идее, я должен использовать поле с клетками. В итоге - мне надо заготовить 4 маленьких поля? А если бой переместится в коридор?  Но если я сразу выложу все поле - пропадает интрига! Что посоветуют люди с опытом? И здесь и в будущих, более масштабных играх?
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апреля 06, 2010, 21:55
Закрывать пока неизвестные участки карты непрозрачными листами бумаги.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 06, 2010, 21:57
Вопрос, будем честны, не по правилам - потому устное предупреждение.

По теме - способов уйма. Можно, например, брать лист с разметкой и, если битва переместилась за пределы одной комнаты, дорисовывать поле.
Если игра идет с применением электронных средств, то можно использовать специальные программы, которые позволяют постепенно открывать поле.
Наконец, даже не всякий бой требует применения игрового поля - некоторые могут вообще проходить на чистом описании строго по правилам. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Vibegallo от Апреля 06, 2010, 21:59
Вопрос, будем честны, не по правилам - потому устное предупрежделам. :)
А в каком разделе можно задавать такие тупые нубские вопросы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 06, 2010, 22:04
Создавать свою тему, наверное :)
По теме: мой вариант - листик в клеточку и дорисовываем-дорисовываем... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 06, 2010, 22:24
Создавать свою тему, наверное :)
По теме: мой вариант - листик в клеточку и дорисовываем-дорисовываем... :)
Большой мат в клеточку, фломастеры на водной основе и тряпочка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 07, 2010, 09:24
Большой мат в клеточку, фломастеры на водной основе и тряпочка.

Внесу свои 2 скромные лепты:
Берешь размер ДнД-миниатюр (9*11 или 9*12 клеток А4, т.к. буде желание потом докупишь фигурки) печатаешь 4 листа (на практике пока больше чем 24*18 клеток пока не требовалось), ламинируешь, далее все как у Ин ШИ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апреля 08, 2010, 00:12
Есть 2 фита, складываються ли их эффекты вместе, тем самым давая понижение на 2 уровня?

1) http://ipicture.ru/upload/100408/g1mhSRxgH6.jpg

2) METAMAGIC SCHOOL FOCUS
You are unusually skilled at modifying the effects of a particular
school of magic.
Prerequisite: Spell Focus (chosen school) or specialist
wizard in chosen school.
Benefit: Choose a school of magic for which you have the
Spell Focus feat, or the school in which you have specialized.
Three times per day, you can reduce by one level the cost of a
metamagic feat applied to a spell of the chosen school. If you
prepare spells, you can have only up to three such reducedcost
spells prepared at any time.
Special: A wizard can select this feat as a wizard bonus
feat. This feat can be taken more than once. Each time you
take it, it applies to a different school of magic.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 08, 2010, 00:58
Складываются.
Но Dragon Magazine из которого Easy metamagic не все пускают в игру по понятным причинам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апреля 08, 2010, 13:37
Отлично, спасибо.

Пускают - непускают это дело пятое, у меня всё пройдёт :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 08, 2010, 16:11
Заклинание Remove Addiction из BoED лечит существо от всех addictions. А эти самые addictions бывают ли какие-нибудь другие кроме drag addiction из вариантных правил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 08, 2010, 21:49
Drug addiction не из вариантных правил, а из вполне официальных, в противопоставленной книге BoVD.

Ещё о наркотиках:
Eberron - Sharn - City of Towers стр 160, например. Может ещё где есть.

О других аддикшнах не слышал, да и указанный спелл вполне чётко определён - против наркотиков из BoVD
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апреля 09, 2010, 10:11
Немогу вспомнить где видел вид подобный фит, но не из нэт бука, а из официальных книг. К тому же помню что читал его даже в русском переводе. Пересмотр Фаерун буков (а там я думал, что его видел) ничего недал. Если можно - помогите.
STYLIZE SPELL [Metamagic]
You can add illusionary elements to your spells that make them more spectacular, in order to impress people.
Prerequisite: Access to the illusion school (or a lack of prohibition against using it)
Benefit: You can subtly change the appearance, sound, taste and smell of spells you cast. The changes to the spell must not have any appreciable game effect outside of making the caster seem impressive. For instance, making a wall of fire appear as something that isn't hot and dangerous would be out of the question, but having it whisper your name would be acceptable. The effects of this spell should never make something dangerous seem less so or something safe seem dangerous. It should never change the apparent area of effect of the spell, disguise the spell in any way, or simulate the appearance of another spell. The particulars can be changed at the whim of the caster and could be different each time they cast the spell. A Stylized Spell uses up a spell slot of the same level as the original spell.
Notes: The DM should be careful not to allow the caster to gain a practical benefit from this feat aside from personal reactions of spectators. This feat is purely for roleplaying purposes and has no combat effect.
STYLIZE SPELL Copyright 2001, Sigfried Trent
Revised by the Netbook of Feats Review Board
Balance: 4.80 (Purp 5.00, Pow 5.00, Port 4.00, Comp 5.00, Rule 5.00)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 09, 2010, 10:16
Вы наверное про Spell Thematics?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апреля 09, 2010, 15:21
Практически, но насколько я помню там была строчка типа такой - вы сами выбираете образ заклинания во время произнесения: например придаёте огненому шару вид дракона дыщащего пламенем на ваших врагов.

Тоесть фит позволял подстраивать описание по текущее настроение мага, а не ограничивать его какой-то 1но выбранной тематикой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апреля 09, 2010, 16:10
Является ли создание магшмота абилкой Shadow craft  (Shadowsmith PrC, ToM) нарушением Vow of Powerty?
В догонку - работает ли эффект фита Touch of Golden Ice (BoED) с тач-спеллами&
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апреля 09, 2010, 21:26
по RaW вроде как ненарушает, а вот по RaI... но в любом случае самому пользоваться им нельзя, но можно отдать партии, но В описании фита написано, что даже если вы денег неполучаете это ещё незначит, что их должна получить партия, тоесть их надо бы взять и отдать бедным\вхрам\кудаещё. Так же и с крафтовыми вещами - отдать в интернат детишкам)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апреля 09, 2010, 21:30
Уже отдал. А они взяли и рассыпались через 1д4+1 раундов. С РаВкой тоже не все понятно - это все-таки не posess material wealth  а юз классофичи
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Апреля 09, 2010, 22:13
Уже отдал. А они взяли и рассыпались через 1д4+1 раундов. С РаВкой тоже не все понятно - это все-таки не posess material wealth  а юз классофичи
Поюз дает профит, что автоматом переходит в материал велз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апреля 10, 2010, 17:57
Допустим. Получается, спеллы типа Magic Weapon или Keen Edge тоже ни-ни. Они как бы делают оружие магическим
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 10, 2010, 19:05
Формально - да, нельзя пользоваться оружием с эффектом MW или KE. Дело в том, что по букве правил дружественные заклинатели могут вешать эффекты на персонажа, но не на его оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 19, 2010, 17:54
1) фит bounding assault ( и rapid blitz) (пхб2), насколько я понял, позволяет при спринг атаке наносить вторую (и, соответственно, третью) атаки. Так вот, это работает только как "передвинулся, нанес атаки, снова передвинулся", или между атаками также возможно движение?

2) Если использовать рапид блитз и темпестовскую спринг атаку с двумя оружиями, получится одна атака с неосновной руки и 3 с основной?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 19, 2010, 19:03
1. Движение, атака0, атака1, ... , атакаN, движение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 19, 2010, 23:29
1. Движение, атака0, атака1, ... , атакаN, движение.
жаль. Но всё равно спасибо за ответ.
А по второму пункту есть соображения?

3) в книге "защитники веры" приводится такой энчант на броню - броня скорости. Даёт 4 ас ускорения и бонусное частичное действие в раунд. Работает ли оно в 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 19, 2010, 23:54
3) Нет. Хасту переиздали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 20, 2010, 15:30
А есть ли в 3.5 предметы с похожими свойствами? в смысле дающие доп. действие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 20, 2010, 15:34
А есть ли в 3.5 предметы с похожими свойствами? в смысле дающие доп. действие.
Есть. Пояс в MIC.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 20, 2010, 17:43
а именно - Belt of Battle. Правда, не такой пафосный, как хаст в 3.0, но те времена двух стандартов в раунд для каждого ушли в прошлое :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 22, 2010, 21:49
Ин Ши, Pashukan спасибо за ответы. Belt of Battle нашел. Както слабовато :(...

1) можно ли при спринг атаке использовать слашинг флури (ПХБ2)?

2) Если тейский гладиатор(CoR) выберет избраным нат. оружием коготь - бонусы распространяются только на правую атаку когтями, или не обе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 22, 2010, 22:39
Цитировать
Както слабовато
Ну у вас и запросики.
1. Нет.
2. На обе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 22, 2010, 23:44
Ну у вас и запросики.
По сравнению с вышеприведённым эпчантом из тройки действительно слабовато(((
по поводу первого вопроса, прошу извинить за нубство (так как только собираюсь начать играть), но не могли бы вы подробно обьяснить почему нет. В описании фита сказано что он работает при стандартном действии. Насколько я понял спринг атака - подвид стандартного действия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 00:17
Нет, это подвид несколько другого действия.
Цитировать
When using the attack action with a melee weapon, you can move both before and after the attack, provided that your total distance moved is not greater than your speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 23, 2010, 00:31
Хм, но разве attack action может быть иным, кроме как стандартным или полнораундовым? Мне кажется, что вообще при наличии в раунд действия движения и полного в можно совместить и их благодаря этому навыку... Судя по этому описанию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 07:50
Хм, но разве attack action может быть иным, кроме как стандартным или полнораундовым?
Attack action - это действие, когда вы производите атаку. Одну. Т.е. стандартное, часть полнораундового или без экшна (АОО). Но Spring Attack работает только если вы двигаетесь move action'ом. Вот цитата из Rules Compendium:
Цитировать
Spring Attack provides an exception to a more fundamental rule, letting you interrupt your own move action to make an attack, then resume the move.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апреля 23, 2010, 09:47
Attack action - это действие, когда вы производите атаку. Одну. Т.е. стандартное, часть полнораундового или без экшна (АОО).
Или полученное от haste.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 10:04
Или полученное от haste.
В 3.5 haste даёт +1 атаку к фулл-атаке :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 23, 2010, 10:27
Да, и без фулл-раунд экшн не работает :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 23, 2010, 10:38
Ин Ши,  аразве в Spring Attack используется не то самое attack action as standart action, до которого и после можно двигаться? Нигде не указано, что использование фита требует фулл-раунд экшена или что-то подобное, так что эта атака - обычная атака, которая в табличке типов действий относится к standart actions. Просто move делится на до и после.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 10:42
Ин Ши,  аразве в Spring Attack используется не то самое attack action as standart action, до которого и после можно двигаться? Нигде не указано, что использование фита требует фулл-раунд экшена или что-то подобное, так что эта атака - обычная атака, которая в табличке типов действий относится к standart actions. Просто move делится на до и после.

Где я сказал, что Spring Attack требует фулл-раунд экшна? Я сказал, что attack action != standard action в общем случае.

Цитировать
Spring Attack [General]
Prerequisites
Dex 13, Dodge, Mobility, base attack bonus +4.

Benefit
When using the attack action with a melee weapon, you can move both before and after the attack, provided that your total distance moved is not greater than your speed. Moving in this way does not provoke an attack of opportunity from the defender you attack, though it might provoke attacks of opportunity from other creatures, if appropriate. You can’t use this feat if you are wearing heavy armor.

You must move at least 5 feet both before and after you make your attack in order to utilize the benefits of Spring Attack.

Special
A fighter may select Spring Attack as one of his fighter bonus feats.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 10:53
1. Ин Ши, user, а почему, собственно, нет? Фит даёт опцию двум стандартным действиям - attack as a standard action и attack as a fullround action. Вместе со спринг атакой легально использовать сочетание "move action" + "attack as a standard action", и последнее вполне опционируется фитом SLASHING FLURRY.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 23, 2010, 11:22
Pashukan, аттак экшн стандарт экшн это разные вещи, и как я поннимаю спринга даёт именно что аттак (равно как и её ветка с баундинг аззолтом и рапид блицем).
Атаковать от стандарта — тут Flyby attack подойдёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 11:26
Само по себе применение фита "спринг атака" не требует экшна и ничего не даёт, если внимательно прочитать описание фита.
Она позволяет именно использовать стандарт экшн в разрыв мув экшна, в качестве очередного исключения из правила "нельзя применять одно действие до завершения другого". С минорным бонусом "нет AoO за такое передвижение".

add... вот если бы она была "special full-round action", типа чаржа, тогда да, слешинг флурри с ней бы не работал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 11:48
Она позволяет именно использовать стандарт экшн в разрыв мув экшна, в качестве очередного исключения из правила "нельзя применять одно действие до завершения другого". С минорным бонусом "нет AoO за такое передвижение".
Ты специально игнорируешь цитату из Rules Compendium?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 12:01
Нет, не игнорирую. Приведённая цитата относится именно к разделу "IT’S REALLY AN EXCEPTION" (о чём я и говорил) и в ней отсутствует новое детальное описание работы фита, равно как и отрицание его ПХБ-шной трактовки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 12:09
Цитировать
Spring Attack provides an exception to a more fundamental rule, letting you interrupt your own move action to make an attack, then resume the move.
Это переводится как
Цитировать
Spring Attack предоставляет исключение из ещё более фундаментального правила, разрешая вам прервать ваш move action для совершения attack action, с последующим возобновлением движения.

Разве это не детальное описание работы фита?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 12:12
Нет :) ты при переводе "action" дописал после слова "attack".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 23, 2010, 12:26
Солидарен с Pashukan'ом. В Спринг Атаке нет нигде упоминаний того, что тот attack action, который он позволяет применить - не тот, что приведён в таблицах ПХб как standart action. Так что фит slashing fury работать должен. Ибо он работает при

"Attack action, применяемый как standart action". В данном конкретном случае.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 23, 2010, 12:42
Всё это вполне логично, но вот что я нашёл в FAQ'e:

Can a rogue using Spring Attack to . . .
1) Gain an extra attack against his foe in the middle of
his move?
2) Deal sneak attack damage on both attacks if his
target is caught by surprise or flanked?


While it is certainly possible to use the Spring Attack feat
to put your opponent into a position where you might sneak attack them (whether they are flat-footed or flanked), you could take only a single attack as a part of this action, since Spring Attack specifies that it is done “using the attack action.” You can’t make a full attack as part of a Spring Attack, nor can you even use any standard action—you can make only a single attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 12:50
Если глядеть в ФАК, то визарды там ещё кое-что пишут:

Can a warlock use his eldritch blast in conjunction with Shot on the Run? What about hideous blow and Spring Attack?   
   No and no. Using eldritch blast requires a standard action. The Shot on the Run and Spring Attack feats only let you use an attack action (that is, a specific kind of standard action) in conjunction with their allowed movement, not any kind of standard action.


С явным указанием на возможность применения attack action as standard action во время применения этого фита. Относительно рогуй-вопроса, то там акцент идёт на запрете attack action as full-round action при использовании этого спринг атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 23, 2010, 12:51
Нет :) ты при переводе "action" дописал после слова "attack".
Прошу прощения, щас поправлю, вопрос тот же.
Солидарен с Pashukan'ом. В Спринг Атаке нет нигде упоминаний того, что тот attack action, который он позволяет применить - не тот, что приведён в таблицах ПХб как standart action.
А в рулес компендиуме написано, что и как. Рулес компендиум вышел позже.
You can’t make a full attack as part of a Spring Attack, nor can you even use any standard action—you can make only a single attack.
ч.т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 12:55
Нет, это не детальное описание работы фита - развёрнутый ответ всё равно тот же :)

Более того, оно не находится в секции механики экшнов или фитов, а в секции общих вопросов работы механики днд  - что там встречаются эксепшны.

Цитировать
А в рулес компендиуме написано, что и как.
Не согласен. Ничего нового относительно работы фита Spring attack в сочетании с attack action as standard action в Rules Compendium нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 23, 2010, 13:03
Но зачем было тогда так категорично заявлять о невозможности всякого стандартного действия, и акцентировать на одиночной атаке?

Насчёт выделенного - это переводится вроде как "специфический сорт стандартного действия". А spring attack безусловно можно рассматривать как специфическое стандартное действие. В таком контексте эту фразу можно воспринимать как указание на то, каким действием считать само применение навыка для той одиночной атаки, для расчёта отношений к другим действиям. (Что может понадобится например при применении белт оф баттл и желании активировать, допустим, в том же раунде шмотку, тогда важно знать какого действия в раунде нам не достаёт.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 13:09
Цитировать
Но зачем было тогда так категорично заявлять о невозможности всякого   стандартного действия, и акцентировать на одиночной атаке?
Не знаю, не я писал.
Но если в одном источнике про одно и то же действие пишут две противоположные вещи - значит кто-то где-то ошибся/неправильно высказался при составлении этого ФАК'a, и приведённый там ответ уже не может быть железобетонным аргументом :)

Цитировать
А spring attack безусловно можно рассматривать   как специфическое стандартное действие.
А вот это уже ошибка. Спринг атака сама не является специфическим стандартным действием - она позволяет использовать специфическое стандартное действие в сочетании (in conjunction with ) с действием движения.
Так что дальншейшие выводы на основе этой ошибки подлежат корретировке :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 13:21
Контрольный, из ФАК:

It is true that no category of actions is called “attack actions” in the D&D game, but there is an action called attack—it’s the first action described under Standard Actions on page 139 in the PH.


Относительно нашей дискусии это означает, что если в тексте идёт отсылка к некоему несуществующему "attack action", на который и ссылается Spring attack, то стоит посмотреть на 139 страницу PHB и экшн, называемый attack (Standard action)


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 23, 2010, 13:32
Ну ладно. В одном месте утверждается, что возможна только единичная атака, а стандартное действие нет. В другом говорится, что можно совершить атаку, которая есть специфический сорт стандартного действия. Прежде чем говорить о противоречии, я бы рассмотрел возможные трактовки, которые его избегают. В первом случае утверждается, что возможно конкретное действие, но не всякое принадлежащее множеству "стандартных действий". Во втором говорится, что то самое возможное действие само принадлежит множеству "стандартных". Вполне можно обойтись без противоречий.

P.S. в общем запутано всё. Может их прямо спросить? Интересно ведь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 13:39
Мышиный король, к сожалению, их официальные ответы в кастомер сервис не отличаются качеством. Были прецеденты прямых запросов, когда в отношении одной и той же проблемы кастомер сервисом выдавались диаметрально противополжные ответы.
Потому что изначально разрабатывающие систему - и разбирающиеся в ней - люди занимаются уже совсем другими системами, а не поддержкой 3.5 :)

P.S. Для меня не запутано, но это имхо. Просто странны попытки ввести ограничение на спринг атаку, являющееся исключением в общей логике работы системы. Зачем нужен спринг аттак в такой трактовке, если любой персонаж с раскаченым тамблом может сделать фокус "реди экшн attack action as a Standard action" - мув - реализация редиэкшна - продолжение мува?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 23, 2010, 13:52
Цитировать
если любой персонаж с раскаченым тамблом может сделать фокус "реди экшн  attack action as a Standard action" - мув - реализация редиэкшна -  продолжение мува?
Есть подозрение, что о таком креативном применении реди экшна не догадывались создатели системы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 23, 2010, 14:00
Я вам отвечу, почему там указывается, что нельзя применять стандарт экшен, а можно только аттак экшен. Чтобы не применяли фиты и абилки, которые требуют стандарта (типа мэнишота). А атак экшен (который по умолчанию стандарт, о чём я и писал выше) - ради бога.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 23, 2010, 15:33
На мой вгляд по RAI Slashing Flurry на спринг-атаку работать не должен. В том же источнике присутствуют Bounding Assault и Rapid Blitz, в которых явно прописано их взаимодействие со спринг-атакой. RAW ковырять не очень хочется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 15:40
Лоримо, ок, а Dual Strike из Complete Adventurer вместе со спринг атакой "in you RAI" работать будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 23, 2010, 15:48
Дуал страйк в спринге есть у специального класса Tempest. =)

А если говорить про RAI, то Slashing Flurry даёт такие зверские пенальти на аттак ролл, то чёрт его знает на что вообще рассчитывали разработчики когда его писали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 16:01
Я про фит, не абилку.

P.S. И да, пенальти у фита страшные, пожалеть можно того, кто его взял. Спор идёт не в прицеле оптимизации, а принципа ради :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 23, 2010, 16:36
Цитировать
Лоримо, ок, а Dual Strike из Complete Adventurer вместе со спринг атакой "in you RAI" работать будет?
Нет, не будет. И вообще - за что такой едкий тон?  :D

Цитировать
И да, пенальти у фита страшные, пожалеть можно того, кто его взял.
В целом ряде ситуаций он себя вполне оправдывает. Особенно в сочетании с различными баффами на атаку, ТоБ и/или отсутствием PA (да, бывает же такое).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 16:51
 
Цитировать
И вообще - за что такой едкий тон? :D
Пардон, если показалось, что криво посмотрел  :P
Я не согласен что RAI предполагает запрет модификации атаки во время использования фита Spring Attack.  ;)
По мне так там - вполне обычная attack as Standard action, а тут с этим запретом - буря в стакане на пустом месте.

Цитировать
В целом ряде ситуаций он себя вполне оправдывает. Особенно в сочетании с   различными баффами на атаку, ТоБ и/или отсутствием PA (да, бывает же   такое).
Оке, полезным может быть. Правда, имхо легче получить другие способы добавления экстра атаки, повыгоднее (флурри, Snap kick, etc)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 23, 2010, 16:55
Lorimo, в каких ситуациях он себя оправдывает в случае ТоВ? В манёвры вроде не лезет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 23, 2010, 17:13
 O_o ничего себе реакция...

Оке, полезным может быть. Правда, имхо легче получить другие способы добавления экстра атаки, повыгоднее (флурри, Snap kick, etc)
Извините, а какое флурри вы имеете в виду? Я помню только флурри монаха, но она ж вроде только на фул атаку? :huh:
И "Snap kick" это откуда?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 17:19
Snap Kick - это Tome of Battle. Флурри - да, только под фуллатакой. Есть не только у монахов, Exotic Weapon Master со спайкед чейной, например, её может использовать.

Если честно смотреть - то ничего из них не заменяет Slashing Flurry ввиду универсальности этого фита, просто мне штрафы в -5 в нём показались не очень сипатичны.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 23, 2010, 18:43
Цитировать
только под фуллатакой.
В системе куча способов подвигаться и сделать после этого full attack, зачем извращаться с фитом с пенальти под -5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 23, 2010, 18:54
Цитировать
Lorimo, в каких ситуациях он себя оправдывает в случае ТоВ? В манёвры вроде не лезет.
Довольно много ТоБ-бильдов не используют РА, а тухит разогнать с ТоБ очень даже просто. Представим себе простейшего варблейда/БКМ с дешевыми дуал кукрями (+1 йаронхарт тайгеркло). Встав скажем в Punishing Stance  и врубив пляшущую мангусту, он поимеет +7 к атакам. А если по методу Пашукана разрешить всему работать на спринг атаку, то он забабахает с напрыгу мангусту, паунсинг страйк, дуал страйк, снэп кик, слэшинг флурри, баундинг ассолт и т.д.
А потом, что характерно, скажет с милой улыбкой: минусов много, но это все были тач атаки. Ибо комбат ритм. А вот теперь начинается самое интересное... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 23, 2010, 19:30
Я думаю он будет полезен и с манёвром Girallon windmil flesh rip.
 
просто мне штрафы в -5 в нём показались не очень сипатичны.
Ну на высоких уровнях кажется есть много способов его скомпенсировать. Випон супримаси как вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 23, 2010, 21:18
А что, Discipline Weapon уже резать не принято? Мне отчего-то всегда казалось что их как-то обрезают. Ну и вообще это какая-то отдельная тема имо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2010, 22:59

Лоримо, тут же не вопросы и ответы по правилам, а не с "давайте это рулить так, иначе  может привести к полому", так что аргумент интересный в качестве начинки, но не совсем в тему :)

P.S. паунсинг страйк - это действие, применяемое за стандарт экшн, а не attack action as a standard action, и вместе с тем же слешинг флурри не сработает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 23, 2010, 23:42
КС по тройке уже не отвечает есличо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Апреля 25, 2010, 21:19
Возможно стоило бы задать этот вопрос в более специфическом разделе, но задам здесь.
Последняя дата в Фаеруне по 3.5 какая?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 25, 2010, 21:36
1385 год, Year of Blue Fire.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 25, 2010, 21:40
Дата с числом что ли?
FRCS кончается 1372 годом, The Grand History of the Realms расписана до 1385, в котором и происходит конвертация в 4ed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 26, 2010, 22:47
 Способность варблейда weapon aplitude, насколько я понял, позволяет переориентировать фиты, работающие на определённое оружие (типа випон специализ.) на другое оружие. Можно ли с его помощью переориентировать фиты - "оружейные стили" (CW)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 26, 2010, 23:13
Нельзя, поскольку сами стайл фиты имеют пробитые випон чойсы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 26, 2010, 23:33
Логично, но меня смущяет вот это: http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14829&hl=\LIGHTING+MACE\
 :huh: :huh: :huh:?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 26, 2010, 23:39
Там имеется ввиду Aptitude Weapon энчант из Tome of Battle а не классофича Warblade-а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 27, 2010, 00:52
Там имеется ввиду Aptitude Weapon энчант из Tome of Battle а не классофича Warblade-а.
спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 27, 2010, 19:55
Не уверен что это сюда, но: какие есть способы игнорировать крит-имун? Я нашел только энчант из МIC (кажется гост страйк) позволяюший критовать по нежити, и фит Supernatural Blow для рейнжера (MASTERS OF THE WILD), не особо впечатляющий. :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Апреля 27, 2010, 20:19
Не уверен что это сюда, но: какие есть способы игнорировать крит-имун? Я нашел только энчант из МIC (кажется гост страйк) позволяюший критовать по нежити, и фит Supernatural Blow для рейнжера (MASTERS OF THE WILD), не особо впечатляющий. :(
В МИКе были гретерейные кристаллы на нежить и на констракты + спеллы в спелл компендиуме емнип.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 27, 2010, 20:29
Есть еще альтернативка для рогуев, дающая половину сники по имунным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 28, 2010, 00:20
Есть еще альтернативка для рогуев, дающая половину сники по имунным.
Со сникой то проще, для неё я много способов находил.
В МИКе были гретерейные кристаллы на нежить и на констракты + спеллы в спелл компендиуме емнип.
Кристалы нашел, спасибо. Спелл компендиум еще не скачивал, а нельзя ли названия спелов узнать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 28, 2010, 00:38
Ну вообще вышеперечисленные способы так себе ибо действуют на узкую категорию граждан.
Лучше всего перчатки из МИКа, они позволяют сникать не только андедов и конструктов, но и узей и элементалей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 28, 2010, 01:11
Лучше всего перчатки из МИКа, они позволяют сникать не только андедов и конструктов, но и узей и элементалей.
Только сникать? не критовать? а можно название перчаток?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Апреля 28, 2010, 07:42
Если deathstrike bracers, то и критовать тоже. Действуют 3 раза в день по 1 раунду.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 28, 2010, 12:35
Есть ещё заклинание против конструктов - Humanoid Essence, и greater Humanoid Essence, пятого и седьмого круга соответственно, клирические, из RoE. На одну минуту/уровень делают конструкта уязвимым для разных неприятных эффектов (правда и для некоторых положительных тоже).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Апреля 28, 2010, 13:35
Господа, возник вопрос: что будет с существом, в которого кинули три алхимических огня? Как будет обсчитываться эффект catching on fire?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 28, 2010, 13:53
Господа, возник вопрос: что будет с существом, в которого кинули три алхимических огня? Как будет обсчитываться эффект catching on fire?
По правилам - за каждый огонь отдельно, емнип.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 28, 2010, 16:31
Минутку... Урон от алхимического огня вроде считается продолжительным эффектом? Если да, то сработает принцип, который озвучили КС в том самом давнем нашем споре с Nexian-ом про celestial brilliance - продолжительные эффекты одного вида не складываются, а перекрываются, если не сказано обратного. Потому шанс загореться кидается каждый раз отдельно, но когда персонаж уже горит, то дальше вроде можно не кидать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 28, 2010, 21:05
Если deathstrike bracers, то и критовать тоже. Действуют 3 раза в день по 1 раунду.
Судя по описанию неплохая вещь. Но 3 раунда в день не так уж много (учитывая что энчант гост страйк позволяет критовать по нежити круглосуточно)
А нельзя ли зделать эфект этих наручей постоянным, например за счет увеличения затрат при крафте? (я пока весьма смутно представляю предел гибкости системы шмота :()
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Апреля 29, 2010, 13:29
Вот у нас тоже мнения разделились...

И ещё один вопрос. Верно ли я понял, что, по букве правил, уход в престижи с продолжением каста колдуном вообще не рентабелен, ибо они не дают ему spell known, а только увеличивают CL и spells pr day?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 29, 2010, 13:59
Цитировать
А нельзя ли зделать эфект этих наручей постоянным, например за счет   увеличения затрат при крафте? (я пока весьма смутно представляю предел   гибкости системы шмота (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/sad.gif))
По правилам - нельзя

Цитировать
И ещё один вопрос. Верно ли я понял, что, по букве правил, уход в   престижи с продолжением каста колдуном вообще не рентабелен, ибо они не   дают ему spell known, а только увеличивают CL и spells pr day?
Нет, с чего ты взял?
Глянь блад магуса в Complete Arcane, например, если с формулировками сомнения. сорк6/магус2, имеет 4-й круг и слоты, и спеллы, и кастер левел 8, как и сорк8.
Это общее правило, в целом. В деталях - разные престиж классы могут давать разные способы продолжения каста. Но если там есть что-то вроде "+1 level of existing arcane spellcasting class", то и слоты, и спеллы новые будут, и CL будет расти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Апреля 29, 2010, 15:06
Нет, с чего ты взял?

Переформулируем.  :)

Возьмём для примера Mystic Theurga.

Там в описании прямо сказано, что он добавляетя до уровней классов, а затем высчитывается его spells per day и его caster level. И ничего больше.

С точки зрения логики - всё понятно. Меня интересует именно вопрос выедания буквы правил.

Added: в блуд магусе спелл новн прописан, а в примере выше - нет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 29, 2010, 15:37
Я тебе пример указал, что надо искать, что бы не ломать мозги :)
 Несложный перебор - и в Complete Warrior находим Rage Mage, у которого есть бонусные спелл кноун, а в дескрипшне говориться только про рост эффективного кастер левела и спеллов в день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 29, 2010, 16:57
Цитировать
По правилам - нельзя
Ну вот. Как рунстаффы так можно, а как это так нельзя. :D Вообще говоря та же дмг имеет правила рассчётов итемов по чарджам, так что из неё можно вывести. Это конечно более ап ту дм чем стандартные правила, но ели хочется совсем в рамках дмг, то покупаем безслотовку в два раза дороже сколько хотим, ну или на сколько денег хватит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 29, 2010, 18:06
Ну, наверное не возникло чувства, что можно обратиться к ДМГ и его кастомизации, поскольку там в разделе про чаржи описывается механика запихивания спеллов в предметы... А эффект брасеров таким не является.
Но в целом да, согласен, можно попробовать предложить такое решение, авось мастер пропустит. Всего в 33,(3) раза дороже, чем в MIC, всего 166,5 тысяч :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 29, 2010, 18:10
Ну арморы фортификации тоже недёшевы. :D
Но, опять же, безслотовки стоят умеренно дорого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Апреля 30, 2010, 00:36
Не знаю в какой теме задавать такой вопрос, поэтому спрошу здесь (прошу сильно не пинать..)
Ситуация. Наездник и его летающее верховое животное превратностями судьбы были разлучены и находятся вне видимости и обычной слышимости от друг друга. Возможно ли как-то подозвать верховое животное? Как вообще оно подзывается-то? Ведь оно по идее летает в небе, а мы на земле...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 30, 2010, 01:13
Если это просто наездник, то вопрос несколько странен. Если животное не обладает никакими экстрасенсорными чувствами, а визуального контакта нет, ровно как и звукового, то никак особенно подозвать его и не получится. Если это кто-то типа паладина, то у них есть эмпатическая связь. Тогда в пределах мили вполне можно вызвать мысленно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апреля 30, 2010, 02:01
Цитировать
то у них есть эмпатическая связь
http://slovari.yandex.ru/dict/krugosvet/article/5/59/1012500.htm
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 30, 2010, 04:39
Тут не на словарь ссылку давать надо, а на D&D-шный глоссарий.  :)
Хотя итог тот же. Эмпатическая связь не дает возможности прямого общения. Однако фраза
Цитировать
The paladin has an empathic link with her mount out to a distance of up to 1 mile. The paladin cannot see through the mount’s eyes, but they can communicate empathically.
по-видимому означает, что паладинский скакун будет чувствовать, что он нужен хозяину (и активно искать его).

Кроме этого по букве правил животное может быть натренировано на определенное поведение при потере всадника (например садиться на землю и ждать, либо лететь "домой") - это делается загодя через Handle animal skill.

Ну и на крайний случай работают любые методы поиска - всадник может разыскивать своё существо при помощи любых поисковых предметов и заклинаний (что облегчается тем, что у всадника есть хорошее знание существа и цель, скорее всего, не прячется).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 30, 2010, 13:36
Вот именно, как раз для таких случаев эмпатическая связь весьма полезна. Как я понимаю она вполне может помочь и в передачи ощущения от места в котором каждый из субъектов находится.

Из заклинаний ещё может быть полезен статус.
Название: Special mount (paladinX + cavalierY).
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2010, 09:51
Продолжается ли прогрессия Paladin -> Special Mount   у Кавалера, если:

1. Паладин еще не достиг 5 уровня (еще не получил маунта вообще), т.е. будет ли иметь коня (например) Fighter7\Paladin2\Cavalier3 ?

2. Если до входа в Кавалера Паладин покидал свой класс (не брал при этом Knight Training), т.е. будет ли иметь коня, например: Paladin2\Fighter7/Cavalier3.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Мая 06, 2010, 12:42
У меня такая проблема возникла. В партии есть друид, свой круг и прочее, но, например, наличие в лесу dire животных или magical beast?
Откуда берутся dire зверюги? Где-нибудь это написано? Просто если такие неественные твари шастают по лесу, запросто сжовывая местную фауну, то это может означать большие проблемы (например, недосмотра) со стороны друидов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2010, 12:56
Цитировать
Продолжается ли прогрессия Paladin -> Special Mount   у Кавалера, если:
В общем случае если способность, продолжаемая престижем, не была получена до входа в престиж, то она не прогрессирует. В тех случаях, когда она дается, оговаривается специально. Однако на месте ДМа я бы позволил получить игроку маунта. Как в первом, так и во втором случае, если он состоит в каком-либо ордене. В Королевствах, например, паладинам некоторых орденов правилами ордена дозволено брать мультикласс в определенные классы и продолжать после этого расти в паладина.
Цитировать
Откуда берутся dire зверюги? Где-нибудь это написано?
Написано, в MM. Dire animals представляют собой обычных животных, но более свирепых, сильных и больших. Появление подобных животных может быть объяснено множеством причин. Это могут быть доисторические животные, каким-либо образом дожившие до нашего времени в укромных уголках. Могут быть связанные с магией мутации, в первую очередь эксперименты не очень добрых друидов и приспешников некоторых природных богов (скажем, Малара). Они могут быть попавшими на наш план из Outlands и других диких планов животными и их потомками.  Также существуют поверья, что они возникают из-за загрязнения окружающей среды...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Мая 06, 2010, 13:35
А есть какие-нибудь правила по изуродованию персонажей (кроме corrupt point-ов)? Например, ушел ты в -1 хит, а тебя еще при этом критом свалили, останется ли рубец и где? И почему останется? Или черный дракон облил кислотой...
Или это чисто на отпуск мастеру?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Мая 06, 2010, 13:41
Leilatha, ДнД не предназначено для игры в инвалидов, соответственно правил таких нет. Если и игрок и мастер согласны, то они могут это сами по договорённости отмечать на персонаже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Мая 06, 2010, 13:48
user Знаю) Это праздное любопытство.
И потом... никто не отменял нелепые или трагические смерти... или суициды на почве испорченной внешности. Тем более многие любят наносить на персонажей шрамы через глаз и что-то в том же духе. Потому и спрашиваю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 06, 2010, 13:50
И потом... никто не отменял нелепые или трагические смерти... или суициды на почве испорченной внешности.
Это так героично.
Тем более многие любят наносить на персонажей шрамы через глаз и что-то в том же духе. Потому и спрашиваю.
Это описание, которое правилами не определяется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Мая 06, 2010, 13:55
>>Это так героично<<
Забавно) Регенерацию никто ведь не отменял. Хороший повод для квеста. Или проявить твердый характер, если уж кто-то взял Iron Will.

>>Это описание, которое правилами не определяется.<<
А жаль... не люблю мастерский произвол.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Мая 06, 2010, 14:00
Leilatha нечто похожее вроде было в Unearthed Arcana.
Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида. :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 06, 2010, 14:02
>>Это так героично<<
Есть тег quote.
Забавно) Регенерацию никто ведь не отменял. Хороший повод для квеста. Или проявить твердый характер, если уж кто-то взял Iron Will.
Проще купить. 7*13*50 = 4550 золота стоит свиток со спеллом.
Leilatha нечто похожее вроде было в Unearthed Arcana.
Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида. :D
Неа, не позволяет. Там серьёзных штрафов мало.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Мая 06, 2010, 14:05
Цитировать
Неа, не позволяет. Там серьёзных штрафов мало.
В рамках героики ДнД мне хватало, хромого лекаря с тростью сделать можно. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 06, 2010, 14:09
В рамках героики ДнД мне хватало, хромого лекаря с тростью сделать можно. ;)
Там эта хромота не мешает, если в партии есть дварфы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2010, 14:10
На самом деле вариаций с отслеживанием критических ранений существовало множество. От самодельных простеньких табличек до больших подробных с указанием типа оружия (мы одно время использовали такую) и даже до целых книг от мелких издательств типа Torn Asunder (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=27822&it=1&filters=0_0_0_0&manufacturers_id=41) и даже глобальных переработок боевой составляющей вродe Grim'n'gritty combat rules, где фаерболл действительно оставляет после себя обугленные трупы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Мая 06, 2010, 14:11
Только вопрос в том а нахрена всё это? Мастер любит издеваться?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Мая 06, 2010, 14:15
>>Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида.<<

И делать всем вокруг плохо с АС как у дракона))) и скучнейшим характером.
На мой взгляд, слишком круто, за небольшой намек: "а не пойти ли вам туда и не попросить ли у жреца Пелора реген взамен за небольшую услугу".

>>Проще купить. 7*13*50 = 4550 золота стоит свиток со спеллом.<<

А если low-magic мир? Вот не затаривают здесь магазины как на Фейруне)) и не продают святые мечи Меллики +7 как в NWN2:MotB.

Lorimo
А ее (Torn Asuder) можно как-то посмотреть\скачать? Амазон, я слышала, из-за каких-то таможенных переворотов, закрыл поставки.


user
Моему персонажу например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников золото... Считай повезло.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2010, 14:38
Цитировать
А если low-magic мир? Вот не затаривают здесь магазины как на Фейруне)) и не продают святые мечи Меллики +7 как в NWN2:MotB.

В Королевствах на самом деле свитки за 4.5к золота тоже не везде купить можно. Либо на заказ, причем неизвестно сколько сдерут. Либо к Красным магам на поклон идти. Повсеместно продаются только товары по каталогу Авроры, а там ничего дороже +1 меча не купить.
Цитировать
А ее (Torn Asuder) можно как-то посмотреть\скачать? Амазон, я слышала, из-за каких-то таможенных переворотов, закрыл поставки.

На торрентах есть.

Цитировать
Моему персонажу например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников золото... Считай повезло.
В одной из моих старых партий, где мы пользовались таблицей, персонажу отрубило ловушкой ногу ниже колена. Персонажи были третьего уровня и регенерацию купить было негде и не по карману. Он какое-то время бродил на костылях, фактически потеряв боеспособность - пока мастерским произволом встреченный в лесу леший не сжалился и не прирастил ему деревянную  (но живую, с пальцами и т.д.) ногу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Мая 06, 2010, 16:11
Цитировать
А если low-magic мир?
Тогда кастера 13 вам нужно долго искать.
Цитировать
Моему персонажу  например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у  местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников  золото... Считай повезло.
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Мая 06, 2010, 16:23
Цитировать
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.

Не вижу проблем в любой системе.
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все. :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Мая 06, 2010, 16:44
Lorimo


Каталог Авроры? O_o Никогда не слышала о таком.
К Красным Магам за поклонном? Они разве сами не прочь продать что интересное или нет?


Кстати, на счет деревянной ноги... Чернокнижником всегда не поздно стать)))


Цитировать
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.
А кто сказал, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут использованы? ;)  И потом... играть мне, не вам. Почему-то когда по wound-ам бьют в 7th sea и твой персонаж месяцами отлеживается после... гм... неудачной драки, то никто не вопит. А в D&D сразу смерть, боль и разложение.

Цитировать
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все.

Позитивный подход :D Отрегенерируем не на этом уровне, так на другом. Не беда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Мая 06, 2010, 17:12
Цитировать
Позитивный подход  Отрегенерируем не на этом уровне, так на другом. Не беда.
А чего ты хотела, это ДнД, он не претендует на реалистичность, только на низких уровнях и то с натягом.
Если хочешь страшное не заживающее увечье, есть два пути.
1) Убери магию из мира.
Лечение сильно затруднится, если потерпевший не троль, конечно.

2) Сделай увечье магическим.
Страшное проклятье/рана/болезнь, убрать которое(-ую) под силу лишь богам, или путем прохождения цепочки квестов.
 ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Мая 06, 2010, 17:23
Прописывалось ли где-нибудь стартовое золото для Warlock'а сотоварищи из Complete Arcane?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Katikris от Мая 06, 2010, 17:38
Базовое шмотье варлока

Gear: Backpack with waterskin, 1 day’s trail rations,
bedroll, sack, and fl int and steel. Hooded lantern, 3 pints of oil. Case with 10 crossbow bolts.
Gold: 4d4 gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2010, 17:48
Цитировать
Каталог Авроры? (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/blink.gif) Никогда не слышала о таком.
http://realmshelps.dandello.net/stores/aurora.shtml (http://realmshelps.dandello.net/stores/aurora.shtml)
Цитировать
К Красным Магам за поклонном? Они разве сами не прочь продать что интересное или нет?
Там есть тонкости. В частности, если задуматься, откуда злые маги берут exp для крафта. Так что можно купить приличную вещь, а можно ту еще подставу. Поди угадай. Кроме того, политику торговых анклавов Тэй стал проводить не так уж давно, их доступность зависит от года игры.
Цитировать
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все.
А также минуса на социальное взаимодействие (или плюсы, смотря как взаимодействовать).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Мая 06, 2010, 17:51
Базовое шмотье варлока

А ещё  Studded Leather, Heavy Mace и Light Crossbow.

Только это шмотьё из starting package'а human warlock'а. Меня интересуют цифры вида NdMxL gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Katikris от Мая 06, 2010, 18:14
Ну сравните "малые" базовые монеты варлока с классами в ПХБ.
Я нашел барда и барбариана.

Barbarian 4d4 × 10 (100 gp) Paladin 6d4 × 10 (150 gp)
Bard 4d4 × 10 (100 gp) Ranger 6d4 × 10 (150 gp)
Cleric 5d4 × 10 (125 gp) Rogue 5d4 × 10 (125 gp)
Druid 2d4 × 10 (50 gp) Sorcerer 3d4 × 10 (75 gp)
Fighter 6d4 × 10 (150 gp) Wizard 3d4 × 10 (75 gp)
Monk 5d4 (12 gp, 5 sp)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Мая 06, 2010, 19:51
Цитировать
А кто сказал, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут использованы? (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/wink.gif)   И потом... играть мне, не вам. Почему-то когда по wound-ам бьют в 7th  sea и твой персонаж месяцами отлеживается после... гм... неудачной  драки, то никто не вопит. А в D&D сразу смерть, боль и разложение.
Месяцами? Да ну. Скилл доктор и кнак хирург отменили? Если вы по любой системе стремитесь играть в оторванные части тела и лежание в койке, то я даже и не знаю чего сказать.
Цитировать
Там есть тонкости. В частности, если задуматься, откуда злые маги берут  exp для крафта. Так что можно купить приличную вещь, а можно ту еще  подставу. Поди угадай.
Что-то я не помню чтобы они юзали правила из БоВД. Из какой книги информация?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2010, 21:29
Цитировать
Что-то я не помню чтобы они юзали правила из БоВД. Из какой книги информация?
Чистое умозаключение. Известно, что большая часть рэд визардов ивильны (это постулируется рулбуками). Известно, что анклавы приторговывают наркотиками и рабами - это тоже есть в книгах. С D&D системой крафта, требующей экспозатрат на создание шмота, взять такое количество экспы сидящим у себя в анклаве крафтерам - которые крафтят на продажу и продают накрафченное дешевле, чем прочие маги, негде. Из этого можно делать некие выводы, в частности о том, что не все там просто и гладко.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Мая 07, 2010, 00:40
Lorimo, с умозаключениями поспорю. Дело в том, что NPC получают экспу по желанию левой мастерской пятки. Ни в одной шитсе официального НПС мы не увидим строчки "экспа" чтобы можно было определить сколко у него экспы, сколько ему осталось до левелапа, сколько он может пустить в крафт (или в те же виши, гг). Так что крафтит они могут чисто за красивый отыгрыш, сюжетную важность и прочее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 07, 2010, 09:45
Да я не настаиваю. Другое дело что при прописанном менталитете организации и коварных планах для того, чтобы предположить, что продажа магшмота по демпинговым ценам злыми магами = "это жу-жу-жу неспроста" не нужно быть даже параноиком. А уж если система предоставляет такую возможность, можно практически гарантировать, что она будет использована.

P.S. Красивый отыгрыш у NPC? Это как? Мастер сам себе говорит "Как я клево сегодня отыграл Сзасс Тама, выдам-ка я ему шмоточку-другую за это."?

P.P.S.
Цитировать
Ни в одной шитсе официального НПС мы не увидим строчки "экспа" чтобы можно было определить сколко у него экспы
Ох, только вот этот can of worms не надо открывать. "Официальные" расписки практически всех NPC это такое... даже слово цензурное затрудняюсь подобрать... отстой, в общем. Ошибка на ошибке, баг на баге. Epic fail.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 07, 2010, 10:39
P.P.S. Ох, только вот этот can of worms не надо открывать. "Официальные" расписки практически всех NPC это такое... даже слово цензурное затрудняюсь подобрать... отстой, в общем. Ошибка на ошибке, баг на баге. Epic fail.
Угу. Вспомнилось.
Цитировать
Adamantium: кстати, объясни мне в чем фишка ring of counterspells (time stop)
Haart: это у кого?
Adamantium: у моба
Haart: ну, для начала оно не работает.
Haart: ибо в ринг оф каунтерспеллс 1-6 круги влезают только
Adamantium: там ещё емнип в тебя спелл лететь должен
Haart: ага
Adamantium: с тем же успехом можно вместо стат-блоков в модуля вставлять прошлогодние анекдоты, сонники или советы огородникам
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 07, 2010, 12:01
Какие есть способы поднять критический множитель? (постоянный а не на n ударов в день)
Я пока нашол только абилку тейского гладиатора, монстрячий фит (кажетса аугмент критикал), и кукри оф легаси в ТоВ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 07, 2010, 13:38
Сделать ковыряльник из Kaorti resin (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031014a).
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 07, 2010, 18:19
Lorimo спасибо за ссылку. А нет ли чуть более стандартного описания, как для других особых материалов? Потому как ни в той статье, ни в Fiend Folio такового не нашол(((
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 08, 2010, 00:27
Проблема в том что в обоих источниках есть только примеры изделий, но нет, например, механизма ценообразования. +смущяет такой нюанс: в описании моба с кинжалом из этого материала написан урон 1d4/x4 а не 1d4(19-20/x4). Я надеюсь это ошибка? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 16, 2010, 19:56
С последним пунктом разобрался, таки 19-20/Х4. А вот с ценой чтото непонятное. Если верить Фиенд Фолио то рибон дагер стоит 50 зм. Както маловато :huh: .
2) я вас наверное уже достал, но. Есть ли гдето полное описание монстрячего фита аугментед критикал? потому как в монстер мануалах у разных мобов прописаны разные эфекты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 16, 2010, 20:04
Прежде всего, эта тема специально для того и создана, чтобы "доставать", как вы выражаетесь, народ вопросами, тут совершенно не надо извиняться.

Fiend Folio выпускалась изначально под 3.0 - отсюда могут быть расхождения. Баланс смещался, а update довольно формальный.

Augmented Critical упомянут именно в списке фитов монстра? В монстрятниках фита с таким названием нет, возможно отдельное руководство - источник монстров укажите... Если не в списке фитов, то это может быть просто особым свойством (как, например, у смилодона из Frostburn). В этом случае общее название роли не играет, приоритетно описание в блоке монстра - скажем, Spell Immunity у разных типов големов имеют одинаковые названия, но их минимум три с разными эффектами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 16, 2010, 20:14
Augmented Critical упомянут именно в списке фитов монстра?
Сечас не имею возможности проверить. Данный фит/свойство есть у торраскью и еще нескольких монстров. У т. он удваивает крит диапазон и даёт +1 к множителю для нат оружия. У одного голема-рапириста из ММ2 утраивает крит диапазон (рапиры у него - нат випон).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 16, 2010, 20:25
Данный фит/свойство есть у торраскью и еще нескольких монстров.
Извиняюсь за снобизм, но - Тарраска - это же легендарный монстр :)
Или я что-то путаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 16, 2010, 20:48
У тарраски это не фит, а (Ex)-способность из списка Special Attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 16, 2010, 23:13
Упс, ошибочка вышла. Спец атака тораски - augment критикал. А special qualities того голема из ММ2 (nimblewright) -  augmented критикал.
Получается это разные способности. Интересно, может ли существо иметь обе эти способности?
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 17, 2010, 01:07
Маловероятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Мая 17, 2010, 06:46
2 Сигурд - странно, но я просмотрел тот же материал в FFе но неувидел там дагера 1d4 19-20 x4, а только 1d4\x4, откуда информация что его крит диапазон 19-20?

Хотя если исходить из ссылки Lorimo то мы берём стандартный дагер с 19-20 и делаем его x4...тогда да, блин чётко)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2010, 08:06
Цитировать
Интересно, может ли существо иметь обе эти способности?
Формально - ничего не мешает. Мастер вообще может давать существу любые способности и называть как угодно. Реально же учитывайте, что nimblewright всё-таки под Тройку выпущен, не под Трёхсполовинку. На нём, помнится, раскачка критического диапазона господами оптимизаторами делалась до -3 - 20 (кажется). Да, первая чёрточка - это минус.  :) Поскольку система расширения крит. диапазона при переходе на Трехсполовинку изменилась (в эррате, кстати, стоит Change rapier-hand damage to 2d6+4/15–20, and adjust Augmented Criticals entry accordingly), то попытка дважды войти в одну и ту же реку обычно почитается дурным тоном.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 17, 2010, 18:10
2 Сигурд - странно, но я просмотрел тот же материал в FFе но неувидел там дагера 1d4 19-20 x4, а только 1d4\x4, откуда информация что его крит диапазон 19-20?

Хотя если исходить из ссылки Lorimo то мы берём стандартный дагер с 19-20 и делаем его x4...тогда да, блин чётко)
Отсюда http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030923a
"1d8+11/17-20/x4, +7 ribbon longsword"

учитывайте, что nimblewright всё-таки под Тройку выпущен, не под Трёхсполовинку. На нём, помнится, раскачка критического диапазона господами оптимизаторами делалась до -3 - 20 (кажется). Да, первая чёрточка - это минус.
На старых форумах мелькали цифры -9 - 20  :) .
Поскольку система расширения крит. диапазона при переходе на Трехсполовинку изменилась, то попытка дважды войти в одну и ту же реку обычно почитается дурным тоном.  :)
Вроде бы говорили что есть еспособы и в 3.5 дополнительно увеличить диапазон. Называли например 7-левельную абилку психик вепон мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 17, 2010, 18:12
Кстати, ОА это 3 или 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2010, 18:26
Цитировать
Вроде бы говорили что есть еспособы и в 3.5 дополнительно увеличить диапазон. Называли например 7-левельную абилку психик вепон мастера.
Есть, но их меньше. Что, впрочем, мало связано с тем, что этот путь считается уже отработанным. :)

Oriental Adventures выпускались под 3.0, насколько я помню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 17, 2010, 19:20
В ОА ревайсед версия правил. Легко проверить по списку скиллов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 17, 2010, 19:27
Есть, но их меньше. Что, впрочем, мало связано с тем, что этот путь считается уже отработанным. :)
А не могли бы вы, пожалуста, дать ссылки на эти способы?))
Oriental Adventures выпускались под 3.0, насколько я помню.
А можно ли использовать материалы оттуда в игре под 3.5 (естественно с учётом особенностей последней)?

П.С. если психик випон мастер работает в 3.5, то и випон мастер (S&F/OA) по логике должен работать, (абилки то у них почти одинаковые)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 18, 2010, 01:35
Так Psychic Weapon Master работает, потому что он есть под 3.5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 18, 2010, 14:50
Подскажите пожалуйста, есть ли фит увеличивающий спас по стойкости от интеллекта ( н/р как рефлексы от интеллекта Insightful Reflexes ) и какие ещё есть фиты подобного рода.
Заранее большое спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 18, 2010, 16:27
Подскажите пожалуйста, есть ли фит увеличивающий спас по стойкости от интеллекта ( н/р как рефлексы от интеллекта Insightful Reflexes ) и какие ещё есть фиты подобного рода.
Заранее большое спасибо :)
Есть манёвры, меняющие спас на чек концентрации, есть Con в Will вместо Wis (Steadfast Determination, PHB2), есть Int в Ref (варблейд), инты в Fort нету. Много харизмы в всякие сейвы. Ещё фактотум может на бросок в т.ч. спаса добавить бонус инты за потраченный inspiration point. Вообще см. X stat to Y bonus (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871590/X_stat_to_Y_bonus).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 18, 2010, 17:20
Цитировать
А можно ли использовать материалы оттуда в игре под 3.5 (естественно с учётом особенностей последней)?
Вы зря задаете тут такой вопрос. Это не вопрос по правилам. Что задействовано в игре - решает мастер. Я могу лишь сказать, что вижу тут достаточно рискованное стремление запихать всё что можно в игру (а OA - весьма сеттингоспецифичное руководство, не рассчитанное на совместное применение с другими источниками) и подвести под это базу. Такое часто рушит игру - насколько же это будет реально в вашем случае, разбирайтесь в вашей компании. 

Цитировать
А не могли бы вы, пожалуста, дать ссылки на эти способы?))
Из неконвертированного, а оригинального 3,5, кроме уже помянутого психик вепон мастера есть ещё, кажется, вариант варвара из Dungeonscape. Но это я сейчас по памяти, информация непроверенная, предупреждаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 22, 2010, 00:08
Спойлер
[свернуть]
Из неконвертированного, а оригинального 3,5, кроме уже помянутого психик вепон мастера есть ещё, кажется, вариант варвара из Dungeonscape. Но это я сейчас по памяти, информация непроверенная, предупреждаю.
Я проверил, вариант из ситискейп. Правда только в чардже либо по флатфут, но и то хорошо. Но возник вопрос: в описании подобных абилок сказано что они стыкуются с удвоением диапазона. Стыкуются ли они между собой? (понятно что варвар/ПВМ звучит бредово, но всеравно интересно)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 25, 2010, 23:38
Возник такой вопрос: фит шедоу блейд(ТоВ), если я правильно понял, позволяет добавить бонус ловкости к урону, а
Цитировать
Меч Изящных Ударов (Sword of Graceful Strikes): Этот +3 короткий меч позволяет ловкому владельцу наносить дополнительные повреждения, основанные на проворстве, а не грубой силе. Все атаки, сделанные этим мечом добавляют модификатор Ловкости владельца к урону, а не его модификатор Силы. Кроме того, неудачная попытка разоружения, сделанная этим мечом, не позволяет провести противнику ответную попытку разоружения самого владельца.
Уровень Заклинателя: 9-й; Требования: Создание Волшебного Оружия и Брони; трансформация Тансера (Tenser's transformation); Рыночная цена: 72310 зм; Стоимость Создания: 36310 зм + 2880 ОО.
Так вот, можно ли использовать эти эфекты одновремённо? (возникают сомнения - считаются ли эти бонусы разнородными)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2010, 06:38
Эти эффекты - это какие? Судя по предыдущему посту, там что-то пропущено. Выделенный эффект-то всего один...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Мая 26, 2010, 07:26
Похоже, 2х мод. ловкости в урон. Можно, untyped бонусы стекаются с чем угодно (RC, стр. 32).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2010, 08:38
А, это... Понял. Вообще, тут надо внимательно смотреть на оригинал. Потому что если там сказано "модификатор Ловкости вместо модификатора Силы", а фит модификатор силы отменяет - то не складываются. Если просто прибавляется модификатор Ловкости - да, тогда складывается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Мая 26, 2010, 10:24
Shadow Blade просто прибавляет дексу в дамаг.
Сигурд, а меч из 3.0  или в 3.5 переиздали?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2010, 10:57
Насколько мне говорят индексы, это Arms&Equipment Guide под 3.0 - аналогично называющегося предмета в 3.5 не было в официальных источниках. Многие предметы оттуда были переизданы в 3.5, но под другими названиями и порой с коррекцией эффекта, потому использовать его по RAW нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 26, 2010, 19:44
Эээ, нубский вопрос, а башка не варит - чем партия 5-ых левелов может снять Baleful Polymorph?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2010, 20:07
Оплатой spellcasting service? Свитком любой рассеивалки?
Доступным на пятом уровне Dispel Magic?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 26, 2010, 20:07
насколько я помню Диспел не рассеивает перманентные эффекты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2010, 20:28
Как раз наоборот - не рассеивает мгновенные. Permanent в длительности заклинания значит что эффект постоянно поддерживается "висящей" магией, и если снять её, сразу спадёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 26, 2010, 20:31
Да, наверное.
Никогда не был силен в механике спеллов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2010, 20:37
Существуют перманентные эффекты, которые рассеиванием не снимаются (например, Bestow Curse), но это исключение и прямо пишется в описании заклятия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 27, 2010, 22:05
Где-нибудь описано, какое освещение даёт луна в зависимости от фаз? Или хотя бы, можно ли считать, что полная луна даёт shadowy illumination (по правилам PHB 164-165)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 27, 2010, 22:14
Где-нибудь описано, какое освещение даёт луна в зависимости от фаз? Или хотя бы, можно ли считать, что полная луна даёт shadowy illumination (по правилам PHB 164-165)?
Как минимум, про low-light vision в одном месте написано, что оно применяется к shadowy illumination по PHB 164, а в другом - что при starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Мая 28, 2010, 11:42
Перекрывает ли бонус к КЛ от Practiced Spellcaster'а Unseen Seer'овский минус к КЛ для не-дивинаций?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 28, 2010, 12:03
Перекрывает ли бонус к КЛ от Practiced Spellcaster'а Unseen Seer'овский минус к КЛ для не-дивинаций?
Судя по "The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it would be most beneficial to the caster." и примеру, где бонус от практиседа перекрывает пенальти от плохого броска вилдмага (FAQ), да, перекрывает.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Мая 29, 2010, 22:15
Вопрос по заклинанию Darkness.
Какие эффекты помимо 20% шанса на промах накладываются на попавшего в эту толи темноту толи полумрак.. Что-то я не могу найти ответа. 
Снижение скорости передвижение вдвое? Штраф на проверки умений основанных на Силе и Ловкости? Штраф к Классу Брони и потеря бонуса Ловкости к нему? .. но тогда это получается ослепший персонаж и должен быть 50% шанс промаха...
Что-то я никак не соображу...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 29, 2010, 23:23
Какие эффекты помимо 20% шанса на промах накладываются на попавшего в эту толи темноту толи полумрак..

Это именно что не полная тьма, а полумрак: "this spell causes an objec to illuminate shadowy illumination (...)". Поэтому и штрафы - как за shadowy illumination (20% шанса на промах + возможность сделать Hide на ровном месте), а не как за полную тьму.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 29, 2010, 23:27
Какой скилл вы бы использовали, чтобы позволить персонажу узнать по следам, кто их оставил? То бишь, никакой Search делать не надо: вот они следы, их видно.

Если это нигде не прописано, то сойдут и хоумрулы на основе здравого смысла. Я бы, пожалуй, сделала так. Если это следы животного, то делается проверка на Knowledge (Nature). Если монстры - то на тот Knowledge, который с этой монстрой связан (где-то был список). А вот как быть с людьми, не совсем представляю. Какой скилл отвечает за то, чтобы сказать: "Здесь час назад проходил невысокий мужчина средних лет, хромает на левую ногу" ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Мая 29, 2010, 23:51
Фит track, при условии, что сложность побита на определнное количество пунктов(10 и больше к примеру). Вроде подойдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 30, 2010, 01:23
Скилл Survival, это даже описано в правилах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 30, 2010, 01:38
Скилл Survival, это даже описано в правилах.

Там написано, что с помощью скилла Survival и фита Track можно найти следы и идти по ним (find tracks and follow tracks). Мне кажется, идти по следам - это одно, а оценить, кто их оставил - совсем другое. Хотя, наверное, я лезу в детали, которые в игре не нужны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 30, 2010, 02:26
Нет-нет, например на странице 31 в DMG указан DC который должен прокинуть рейнджер дабы "Track a goblin that passed over hard rocks a week ago, and it snowed yesterday" :)

Так что нужно просто составить приблизительную таблицу DC. Добавить модификаторы сложности, которые будут зависеть от типа территории, погоды и прочая...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Мая 30, 2010, 09:49
Цитировать
Это именно что не полная тьма, а полумрак: "this spell causes an objec to illuminate shadowy illumination (...)". Поэтому и штрафы - как за shadowy illumination (20% шанса на промах + возможность сделать Hide на ровном месте), а не как за полную тьму.
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 30, 2010, 10:13
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 30, 2010, 10:43
б. Яга, сурвайвал дц 60, указан в эпик левел хендбуке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 30, 2010, 12:43
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?

Хотя уже ответили "да", небольшое разъяснение: согласно таблице на стр. 165 PHB 3.5, "shadowy illumination" - это, к примеру, освещение, которое даёт свеча. Соответственно, в области shadowy illumination можно делать всё, что можно сделать при свете свечи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 30, 2010, 12:45
б. Яга, сурвайвал дц 60, указан в эпик левел хендбуке.

Точно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 30, 2010, 19:01
Фит Brew Potion позволяет изготовить напиток, дублирующий действие заклинания от 1 до 3 уровня. Существует ли способ обойти ограничение на уровень заклинания и приготовить, к примеру, potion of resurrection?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 30, 2010, 19:11
Да. Престиж Master Alchemist из Magic of Faerun варит зелья более высокого уровня.
Еще есть skull talismans из Frostburn, там тоже можно.

Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Мая 30, 2010, 19:31
 :offtopic:
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
А как же "Живая вода" из русских народных сказок?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 30, 2010, 19:36
Живую воду в разложившиеся трупы не вливали емнип.
Сперва требовалась мертвая, чтобы привести тело в порядок - прирастить отрубленные части и т.д.
И то обычно труп был довольно свежий.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Мая 30, 2010, 19:38
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)

Гусары, молчать!   :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 30, 2010, 19:57
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
Очень просто - изготавливаем не potion, а oil и поливаем труп как соусом :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 30, 2010, 21:09
Из чистого занудства хочу заметить, что я писал не о "как применить зелье на убитого РС", а как влить зелье в хорошо разложившийся труп. Это разные вещи ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 30, 2010, 21:28
Можно же живот вспороть, в конце концов :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Мая 30, 2010, 23:15
Хотя уже ответили "да", небольшое разъяснение: согласно таблице на стр. 165 PHB 3.5, "shadowy illumination" - это, к примеру, освещение, которое даёт свеча. Соответственно, в области shadowy illumination можно делать всё, что можно сделать при свете свечи.
из этого получается что видимость в зоне действия заклинания - 5 фут? для того кто находится внутри?
или нет? я чего-то совсем запутался, не могу себе представить полумрак в котором видно одинково что рядом что на расстояние 30-40 футов, а самое главное не представляю как это объяснить игрокам... итс маджик тут не прокатит...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 31, 2010, 05:18
Нет, видимость в зоне действия вовсе не 5 футов - 5 футов освещения дает свеча в темноте. На самом деле заклинание Darkness создавало темноту в Тройке, в Трехсполовинке оно сильно изменено, а название осталось прежним. Механический эффект именно такой, какой вам описали. Если проблемы с визуализацией... ну, например, опишите это так - вокруг цели заклинания начинает меркнуть свет и получается зона сумеречного освещения. Как сквозь мутное и пыльное стекло всё видно - представляете себе картину? То есть очертания объектов видно, но вот слиться со стеной вору гораздо легче, и удары по цели труднее нацеливать...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Мая 31, 2010, 09:06
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.
Темнота(полумрак) который не становится темнее с расстоянием. Concealment (помеха зрению) налицо, то есть полумрак имеется, но в этом полумраке (шадоу иллюминайшен) видно что в 5 фут что в 40 фут, довольно странно учитывая что любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.
Вообщем, захоумрулю для своих...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 31, 2010, 09:24
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.
ЕМНИП, в описании спелла, значится, что темнота - supernatural. Или как-то так. Уже это говорит нам о том, что про обычный полумрак мы можем забыть.
Да и магия как бы - не просто солнышко село.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Мая 31, 2010, 09:28
любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.
Это магия. К ней не применяются законы физики. Она работает так, как написано в правилах
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.
Вообщем, захоумрулю для своих...
Книги вышли раньше, чем 3.5 редакция.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 31, 2010, 10:27
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.
Во-первых, это D&D, а не реальность.
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.
Во-вторых, авторы художки - полные дятлы в плане игромеханики. У них личи кидаются обычными магик миссайлами и дохнут, потому что у противника был brooch of shielding. Ориентироваться на художку в D&D - всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Мая 31, 2010, 10:40
Темнота(полумрак) который не становится темнее с расстоянием. Concealment (помеха зрению) налицо, то есть полумрак имеется, но в этом полумраке (шадоу иллюминайшен) видно что в 5 фут что в 40 фут, довольно странно учитывая что любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.
Рассматривайте это как большую область, в которой через каждые пять футов натыканы свечи. Или освещенную светом луны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 31, 2010, 10:41
всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
:lol: :lol: :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Мая 31, 2010, 11:47
Ну во-первых всем спасибо за разъяснялки..
а во-вторых..
Это магия. К ней не применяются законы физики.
У нас челобреки в ДД идентичны реальным (по крайней мере при генережке) поэтому объяснить почему у них вдруг изменилось строение глаз (способность видеть при помехах зрению) основываясь на итс мэджик не прокатывают.
Если это что-то типа марева, то есть для данного эффекта своё заклинание в спеллбуках. Ну а если это рассматривать как область в которой натыканы каждые 5 ф свечи, то 20% промах нуно отменять (опять же по правилам). Поэтому нормального объяснения по поводу того что происходит в области применения заклинания, причём основываясь именно на реалиях ДД-мира а не законах физики и пр, я не вижу в упор.
Лучше я оставлю применение как было в тройке.. так понятнее и мне и игрокам.

Во-вторых, авторы художки - полные дятлы в плане игромеханики. У них личи кидаются обычными магик миссайлами и дохнут, потому что у противника был brooch of shielding. Ориентироваться на художку в D&D - всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
И как это вбить в головы игрокам? Конечно Книга Игрока достаточно толста и вполне подходит для этих целей, но это какой-то не слишком гуманный способ, мне кажется...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 31, 2010, 12:34
И как это вбить в головы игрокам? Конечно Книга Игрока достаточно толста и вполне подходит для этих целей, но это какой-то не слишком гуманный способ, мне кажется...
Научите их оптимизации и разберите с точки зрения механики пару "боёв" из художки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 31, 2010, 14:46
Цитировать
У нас челобреки в ДД идентичны реальным (по крайней мере при генережке) поэтому объяснить почему у них вдруг изменилось строение глаз (способность видеть при помехах зрению) основываясь на итс мэджик не прокатывают.
  Вот уж что-что, а человека, которого по RAW в честном бою более чем с 50%-ными шансами загрызает домашняя кошка довольно трудно счесть "идентичным натуральному"...

Но вообще, техническое.
Дискуссию по общению с игроками рекомендую из темы перенести в другое место, если вы хотите её продолжать. Прочтите первое сообщение темы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июня 01, 2010, 00:26
Есть ли существа с типом "Humanoid", которые могут летать естественным образом (на крыльях или какой-нибудь Ex способностью). Su и Sp способности не интересуют. Наложение темплейтов на изначально нелетающее существо исключено.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 01, 2010, 04:23
Да. Классический пример - авариэли (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Avariel)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: luckrista от Июня 02, 2010, 23:14
У меня вот какой вопрос, созданные свитки при использовании однаразовы, или все же нет? перерыл мастер и плейер мануалы, ТОЧНОГО описания данного момента так и не нашел.
Заранее спасибо а инфу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 02, 2010, 23:23
Одноразовы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 03, 2010, 05:30
Первый же абзац описания свитков в DMG:
Цитировать
A scroll is a spell (or collection of spells) that has been stored in written form. A spell on a scroll can be used only once. The writing vanishes from the scroll when the spell is activated. Using a scroll is basically like casting a spel
(DMG 3.5, стр 237)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июня 04, 2010, 15:12
Если существо пытается пройти через Prismatic Wall, на него действуют одновременно эффекты всех цветов, или только первый из ещё "неотключенных" цветов? Пример: приключенцы успели наложить на Prismatic Wall заклинания cone of cold, gust of wind и desintegrate. Тем самым красный, оранжевый и жёлтый цвета отключены. Если теперь кто-нибудь попытается пройти через стену, то он получит только эффект от зелёного цвета, или одновременно от зелёного, голубого, синего и фиолетового?

Подозреваю вариант "действуют все неотключенные цвета", но хочу уточнить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 04, 2010, 15:21
эффекты наступают одновременно, но по-очереди, ЕМНИП.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 04, 2010, 16:00
Насколько я понимаю, все эффекты радужной стены наступают последовательно по мере продвижения в стенку (которое, однако, не отображается движением по боевой сетке - вся стена занимает одну прослойку). То есть в рамках эффекта существо получает их последовательно, цепочкой (за порядок в которой отвечает графа Order в таблице), которую, однако, не может прервать своим действием. Если, однако, по какой-то причине движение прервётся, то последующие эффекты не будут иметь места.

Пример: приключенец Вася шагает в целую радужную стену, имея 35 хитов. На нём висит contingent spell, который телепортирует его в ближайший храм Пелора, если он свалится в минуса. Он заваливает первый спасбросок и получает 20 урона от красной стенки. Потом выбрасывает спасбросок и  получает ещё 20 от оранжевой, сваливаясь в -5. Спасбросок от жёлтой стенки не кидается, потому что Вася не достигает жёлтой части стенки, а бухается на операционный стол в храме. Послушница - тампон! Скальпель! Зажим!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 04, 2010, 16:16
Вот-вот, примерно так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Июня 09, 2010, 18:16
Подскажите пожалуйста про Shapechange.
Получает ли визард скилы или фиты новой формы?
Что он вообще получает кроме типа, физ параметров, екстраординарных и супернатуральных способностей?
И что будет со снятыми хитами в превращенной форме при большой консте, когда возвращаешься в обычную форму или любую другую?
Так же в описании заклинания написано что нужно быть знакомым с формой в которую превращаешься, подскажите каких знаний достаточно и как вы это отыгрываете? ( Н/р виз ловит соотв монстра, 2 недели изучает его, потом режет на кусочки, тратит деньги на какие-то компоненты и вуаля - она может превращаться в это существо? :D )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 09, 2010, 18:28
Насколько я помню после всех эррат превращенный не получает фиты, кроме бонусных (должны быть помечены буковкой [ B] в описании существа).

Фраза про "быть знакомым с формой" игромеханического описания не имеет. Это ап ту ДМ-ный вопрос. Так как у меня это заклинание давно в бане (оно почти у всех в бане, как классический полом; в RPG-ашных играх оно там чуть ли не с выхода редакции), про свой опыт не скажу толком. В последний раз, когда было - требовал провести достаточное время с соотвествующим существом в естественной среде, чтобы а) разделить с ним одну "трапезу", б) услышать обращённый к сородичам сигнал, но это личный вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Июня 10, 2010, 08:36
Такой вопрос...
Некто невооруженный прыгает с 10-фут высоты сверху на шею другого некто вооруженного с целью нанесения ущерба и пр.. дело происходит в бою. Что тут может произойти?
Размер (если важно) прыгающего на один ранг меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 10, 2010, 09:36
Размер тут особого значения не имеет - разве что для расчёта рича участников.

Вообще, тут перед нами опять типичная аптудм-ная ситуация, потому что правила по падающим объектам всё-таки не предназначены для применения в бою. Мастер вправе запретить такой маневр вообще, потому что он явно не очень резульативен, либо обсчитывать его по правилам обычной unarmed атаки с самолично ввдёенными бонусами или штрафами. Но формально падение с 10-футовой высоты происходит мгновенно, связь между весом и уроном описана в DMG, формальных правил по уклонению, вообще говоря, нет (хотя логика системы подразумевает, что тут должен быть Reflex Save и примеры ловушек с грузами это показывают). Вопрос, вызывает ли падение на врага AOO от него, вообще говоря, открыт - он зависит от трактовки мастером формулировки про покидание угрожаемой клетки. Если наша цель не слишком мелкая, то атакующий преодолел угрожаемые клетки по пути вниз.

Можно посмотреть фит в CA, позволяющий метать союзников во врагов. :) Но это именно источник аналогий.   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 10, 2010, 09:37
По-моему это где-то описано в правилах.
Если нет - чек d20 на Jump, потом опозит чек на ловкость (твою силу, ловкость цели?). В результате - либо дамаг получаешь ты, либо дамаг получает цель, зависит от бросков.
И да, размер может отличаться максимум на одну категорию в меньшую сторону.

2 Геометр - охоспаде, зачем столько писать? оО :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 10, 2010, 09:40
Фит есть. Dive from above.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Июня 10, 2010, 09:55
Фит есть. Dive from above.
ни у Волшебников в индексах ни на Кристалкипе что-то невижу этого фита. Можно ссылку, где это?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 10, 2010, 10:00
Да зачем вам фит? Если он и есть, он должен давать бонусы на такой прыжок, а не разрешать его.
Так может любой дурак прыгнуть, и фит для этого совсем не нужен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 10, 2010, 10:21
No good, эта тема посвящена правилам. Мой пост выше - уже на грани допустимого, ваш ("это где-то описано в правилах") - уже за. Будьте осторожны.

Утверждение "так любой может прыгнуть" к правилам не относится (не говоря уже про то, что боевая эффективность такого прыжка весьма спорна). Давайте не притягивать собственные соображения - для советов есть остальная часть этого подфорума.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 10, 2010, 12:21
ни у Волшебников в индексах ни на Кристалкипе что-то невижу этого фита. Можно ссылку, где это?
гыгы. Старый стал, память плохая. Спутал манёвр и фит, да ещё в названии ошибся. Фит: Power Dive из CityScape вроде бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 10, 2010, 14:21
Так может любой дурак прыгнуть, и фит для этого совсем не нужен.
Любой дурак, кстати, прыгает и получает 20д6 дамага, не нанося противнику ничего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 10, 2010, 14:34
Ши, там высота указана - 10 футов. С 10 футов довольно трудно получить 20d6 урона. В лаву разве что...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 10, 2010, 16:20
Ши, там высота указана - 10 футов. С 10 футов довольно трудно получить 20d6 урона. В лаву разве что...
Ну, 1д6, да :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 10, 2010, 17:15
В Анёрдет аркане есть опциональное правило на Рефлекс чек против падающего объекта.

А по поводу неприменения в бою - у буржуев есть даже билд такой - Fat Jumper называется:

Туц
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 10, 2010, 22:22
В Анёрдет аркане есть опциональное правило на Рефлекс чек против падающего объекта.
Я выделил важное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 11, 2010, 06:53
Напомните пожалуста из какой книги был престиж фишка которого разнообразные маски (маска архимага, гладиатора и етс) причём надеваю маску и получая бонусы необходимо было менять алигмент под каждую...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 11, 2010, 07:21
Master of Masks, Complete Scoundrel p.52
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Июня 11, 2010, 08:46
:offtopic:
у буржуев есть даже билд такой - Fat Jumper
А то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 11, 2010, 09:27
:offtopic:А то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.
Тут фишка в том, что Power Dive наносит дамаг без ограничений сверху. А дамаг от падения - максимум 20d6. Так что телепортируемся на 10000 футов над целью и падаем, цель получает 1000д6, мы 20 д6.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 11, 2010, 09:38
Тут фишка в том, что Power Dive наносит дамаг без ограничений сверху. А дамаг от падения - максимум 20d6. Так что телепортируемся на 10000 футов над целью и падаем, цель получает 1000д6, мы 20 д6.
Да, попади по цели с 10000 футов, вперед. Или фит предусматривает самонаведение?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 11, 2010, 11:46
Да, попади по цели с 10000 футов, вперед. Или фит предусматривает самонаведение?
Поясните игромеханические препятствия строго вертикальному падению.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 11, 2010, 12:08
Поясните игромеханические препятствия строго вертикальному падению.
главное «игромеханичское препятствие» — это наличие в правилах строчки «you must roll to-hit» (http://www.gameforums.ru/img/smiles/lol.gif)

манёвр, кстати, называется не Power Dive, а Death from Above, а навык для него — не Dive from Above, а Roof-jumper.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 11, 2010, 14:42
главное «игромеханичское препятствие» — это наличие в правилах строчки «you must roll to-hit» (http://www.gameforums.ru/img/smiles/lol.gif)
И в чём проблема? Атака работает как чарж. Т.е. мелее. Просто чарж вертикально вниз 10000 футов длиной и всё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 11, 2010, 14:46
И в чём проблема? Атака работает как чарж. Т.е. мелее. Просто чарж вертикально вниз 10000 футов длиной и всё.
проблемы нет. просто, насколько я понял вопрос, есть желание сказать, что если падение вертикально вниз, то оно должно быть автоматически успешным без бросков атаки и спасбросков. это не так — атака игромеханически является чарджом со всеми его сопутствующими особенностями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Июня 11, 2010, 16:44
2 Геометр Теней
А что насчет скиллов при превращении? Остаются все родные, только меняются изза физ параметров?
И что все таки со снятыми хитами происходит, когда ты меняешь формы  с разными параметрами телосложения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 11, 2010, 17:48
Да, умения остаются, меняются модификаторы. И расовые бонусы, если они прописаны отдельно.
Теряются старые расовые бонусы (в том числе, кстати, у человека по букве правил отваливается бонусный человеческий фит).
Снятые хиты остаются в полном объёме. Если у новой формы оказалось меньше хитов, чем снято, то превращенный валится в минуса. Точно так же, как с варваром, который в rage получил слишком много повреждений, а потом бонус отпал. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 11, 2010, 22:29
проблемы нет. просто, насколько я понял вопрос, есть желание сказать, что если падение вертикально вниз, то оно должно быть автоматически успешным без бросков атаки и спасбросков. это не так — атака игромеханически является чарджом со всеми его сопутствующими особенностями.
Принято, но в исходном комментарии был упор на дальность (высоту), а он вроде бы тут никаких огромных минусов к броску не даёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 12, 2010, 05:37
Требуется ли ящику бросок атаки?  :D При условии что ящик падает сверху, а если нетребуется нельзя ли считать падающее сверху тело - объектом?

В случае с Fat Jumperom - ему как я понял билд необязательно прыгать на цель с расстояния больше чем 10 футов - он наносит урон стандартно правилам ПыХи  - 1д6 урона за каждые 200 фунтов массы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 12, 2010, 05:37
Master of Masks, Complete Scoundrel p.52
спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 12, 2010, 06:08
Цитировать
Требуется ли ящику бросок атаки?   При условии что ящик падает сверху, а если нетребуется нельзя ли считать падающее сверху тело - объектом?
По этому поводу не столь давно был, например, сеанс ругательств на gameforums, относительно RAW и RAI в этом случае. Кстати, это неплохой пример того, что правила D&D неоднозначны - есть правила по тем или иным вещам, но точные границы их применения не оговорены, и вопрос применения по аналогии с тем или иным случаем содержит элемент субъективности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 12, 2010, 14:00
Рашшен транслэйт - up to dm )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 12, 2010, 14:10
Перевод - нет данных. Если это ловушка, там обычно пишется бросок атаки. Если это природное явление, вроде камнепада... ну, ладно, ящикопада - может быть прописан только Ref save. Если это атака, предпринятая персонажем, который взлетел и уронил на врага ящик - то тут уж ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 12, 2010, 21:44
Рашшен транслэйт - up to dm )
по решению ДМа, что ж тут непонятного? В книгах, кстати, такое выражение есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 13, 2010, 04:32
по решению ДМа, что ж тут непонятного? В книгах, кстати, такое выражение есть.
thanks. cap )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Июня 16, 2010, 19:38
Уважаемые, что-то я туплю...
Подскажите, плиз, будут ли свободные атаки если в этом конкретном месте боя есть консеалмент с 20% шансом промаха? (к примеру густой туман с максимальной 5фут видимостью). Правила по коверу насчет свободных к консеалменту относятся? ведь по существу туман это тоже укрытие или у меня совсем мозг заклинило?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Июня 16, 2010, 19:46
Если мне мой склероз не изменяет, атаки бьются (с 20% шансом промаха).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 16, 2010, 21:37
Нет, правила по каверу к консилменту не применяются. Это разные вещи.
Ограничение, если память мне не изменяет, только одно - You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Потому на 20% AOO будет наноситься, на 50% (total cover) - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июня 17, 2010, 01:28
Такой вопрос: как высчитать ур. сл. столкновения + ур. слож. партии?
Поясню: есть партия из 4 персов (плут, следопыт, воин, маг), все 1 ур. Перед ними страшное мохнатое клыкастое =) Нужно ЭТО сделать сильным, но не смертельным. Пытался найти в монстрятнике что-нибудь, но натолкнулся на вопрос (см. выше)
Побочный вопрос: как считать ур. сл. монстра, которого сам слепил? ИЛИ как подогнать к определенному ур. сложности?

еще доп. вопрос: как проверять вероятность, к примеру, провала заклинания? Везде пишится в процентах, но мне кажется, что на д100, к примеру, 5 выпадет не с 5% шансом, а с другим =) Да, и как кидать, если д100 нет? 2д10? тогда что будет = 00 и 100?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 17, 2010, 04:57
Про EL есть специальная табличка в DMG. Для одиночного монстра EL равен его CR, удвоение числа монстров дает +2 к EL, пара из монстров CR N и N-2 имеет EL N+1...

Вообще, есть программы вроде этой (http://www.penpaperpixel.org/tools/d20encountercalculator.htm)

CR штука условная, конечно, но для партии первого уровня сложным, но не смертельным должен быть монстр CR 2-3.

Процентник кидают так - бросок, потом результат сравнивают с шансом провала. Нужно 5% - значит, провал если выпало 5 и ниже. (Хотя именно 5% удобнее бросать на d20. Это как раз вероятность выпадения, например, 1). Если d100 нет, обычно кидаются два d10, после чего одно число принимают за десятки, а второе за единицы (обычно считая 0 и 0 за 100).  В стандартные наборы дайсов специально входят два d10, на одном из которых стоят числа 10, 20.. 90, 00.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 17, 2010, 09:36
Побочный вопрос: как считать ур. сл. монстра, которого сам слепил? ИЛИ как подогнать к определенному ур. сложности?
Есть правила. То ли в DMG, то ли в Savage Species.
еще доп. вопрос: как проверять вероятность, к примеру, провала заклинания? Везде пишится в процентах, но мне кажется, что на д100, к примеру, 5 выпадет не с 5% шансом, а с другим =)
Если у тебя кубик нормальный, то с 5%. Можешь попробовать доказать обратное ("мне кажется" - не доказательство).
Да, и как кидать, если д100 нет? 2д10? тогда что будет = 00 и 100?
Обычно 100, т.к. 0 на кубиках не бывает, что очевидно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 17, 2010, 09:50
Цитировать
Есть правила. То ли в DMG, то ли в Savage Species.
Правила в SS носят рекомендательный характер. В MM, кажется, есть раздел по назначению CR для монстра, но там тоже правила не до конца строги. Для "накачки" существующего они работают гораздо лучше.

К автору вопроса: самый надежный способ - взять расписку предполагаемой партии, монстра и отыграть бой за обе стороны (можно даже без бросков, выбирая средние значения). Посмотреть на результат. CR равного уровня должен, по словам авторов, заставить партию потратить примерно 20% ресурсов (хитов, дневного меморайза и пр) и выйти из боя без потерь. CR +2-3  - крепко потрепать. CR +5 - раскатывать ровным слоем тех, кто не успел удрать.


:offtopic:
Цитировать
Если у тебя кубик нормальный, то с 5%. Можешь попробовать доказать обратное ("мне кажется" - не доказательство).
Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июня 17, 2010, 10:02
:offtopic: Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно...

в том то и дело, что знания есть, но подумать не удосужился.
Но все-же вопрос открыт. Какое число на 2д10 будет =01, а какое 100, если учесть, что у нас 2д10 с одинаковыми гранями (1,2,3...)? Иными словами, какое число на первом д10 = 0? А то получается, если 10, то = 100, если 1 = 10? Или, если на первом д10 падает 10, а на др. 10<, тогда считаем бросок в пределах первого десятка (1-9)? Если так, то какое число = 10?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 17, 2010, 10:06
Используйте для бросков д10 разного цвета. Один для десяток, другой для единиц. Потом складывайте выпавшее. Если на обоих по 0, значит это 100. И включите, наконец, мозг. Или завязывайте троллить :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июня 17, 2010, 10:09
Используйте для бросков д10 разного цвета. Один для десяток, другой для единиц. Потом складывайте выпавшее. Если на обоих по 0, значит это 100. И включите, наконец, мозг. Или завязывайте троллить :)
да я не специально! =D

Если на первом выпадает 10, на втором 10, то это = 100, если на первом падает 10, на др. меньше 10, то это = 1-9, если на первом надает 1, на др. 1, то это =11, если на первом падает 1, на др. 10, то это 10? так? =D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 17, 2010, 10:19
Предупреждение. Уж больно похоже на провокацию. Пока устное.

Берёте два d10 (или один, но кидаете два раза). На одном выпадает X, на втором Y.
Итог 10X + Y, считая 00 за 100. Например x=5, y=7, в итоге 57.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Июня 17, 2010, 10:21
Но все-же вопрос открыт. Какое число на 2д10 будет =01, а какое 100, если учесть, что у нас 2д10 с одинаковыми гранями (1,2,3...)? Иными словами, какое число на первом д10 = 0? А то получается, если 10, то = 100, если 1 = 10? Или, если на первом д10 падает 10, а на др. 10<, тогда считаем бросок в пределах первого десятка (1-9)? Если так, то какое число = 10?
Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена? O_o
Примеры броска:
зеленый (10)+оранжевый(10) =100%
зеленый (10)+оранжевый(9)=90%
зеленый (9)+оранжевый(10)= 09%
зеленый (1)+оранжевый(1)= 11%
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июня 17, 2010, 10:22
Предупреждение. Уж больно похоже на провокацию. Пока устное.

Берёте два d10 (или один, но кидаете два раза). На одном выпадает X, на втором Y.
Итог 10X + Y, считая 00 за 100. Например x=5, y=7, в итоге 57.
да не провоцирую я никого  :( вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10? Вот никто! я и пытаюсь понять, а на меня только косятся, и говорят (уже в 3 раз) какое значение равно 100, а какое между 10 и 100. Яж не это спрашиваю =( ну че вы?

Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена? O_o
Примеры броска:
зеленый (10)+оранжевый(10) =100%
зеленый (10)+оранжевый(9)=90%
зеленый (9)+оранжевый(10)= 09%
зеленый (1)+оранжевый(1)= 11%
проблема решена =)
з.ы. пока ждал ответа, родился еще один вопрос: чем 3 ред. отличается от 3.5? Могу ли я без ущерба для 3.5 использовать монстряткин под 3?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 17, 2010, 10:27
Это описано в темах на форуме.

Вкратце - есть специальный буклет для конвертации. Без него использовать нельзя - 3.0 и 3.5 похожи, но не во всём, часть подсистем переделана под корень.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 17, 2010, 12:30
да не провоцирую я никого  :( вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10?
Это вполне очевидно, молодой человек. 11 больше, 9 меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 17, 2010, 12:43
Это вполне очевидно, молодой человек. 11 больше, 9 меньше.
Я тоже что-то не понял, [10=10], [(1,2,...,9)<10], что ж тут сложного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 17, 2010, 17:05
уже б было проще найти где д%, а не дурить голову с 2д10 )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 17, 2010, 18:27
уже б было проще найти где д%, а не дурить голову с 2д10 )))
Где вы были, когда разрабатывались стандартные наборы дайсов? 2д10 - стандарт де-факто для имитации д100.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 17, 2010, 21:32
ну, нам проще играть с д100и ))
и кстати про стандартные наборы дайсов не слыхал) когда я начал играть, были у нас д100 для процентовки
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 17, 2010, 21:50
 :offtopic:
Да у вас даже мозг никелевый.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 17, 2010, 22:00
да ладно вам! это всё пережикти советских времён!))


вот у меня вопрос по теме! допустим я делаю charge на противника с reach 2+, он, противник этот, имеет право бить по мне AoO, когда я зайду в дальнюю клетку его угрозы и покину её чтобы доделать charge до него??
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 17, 2010, 22:06
вот у меня вопрос по теме! допустим я делаю charge на противника с reach 2+, он, противник этот, имеет право бить по мне AoO, когда я зайду в дальнюю клетку его угрозы и покину её чтобы доделать charge до него??
Он не только имеет право, он таки ударит, я вам это гарантирую.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 17, 2010, 22:34
спс, я так и думал, просто один игрок мне утверждал, что в пыхе написано, что при чардже не идет аоо, когда вот такая ситуация
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 17, 2010, 22:41
Меняйте игрока. Я, например, не силен в спеллах - поэтому всегда спрашиваю у своих игроков - они ни разу мне не соврали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 17, 2010, 23:10
не, он не врал)) у меня нормальные игроки) да и вообще когда этот вопрос решали, дело его вообще не касалось))
он просто любитель прочитать что-нибудь и неправильно понять))
а с игроками у нас худо, не так легко получится поменять)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 18, 2010, 21:03
AoA бьётся ведь только в момент перемещения в зоне угрозы, разве нет? я просто из этого примера увидел только 1но такое перемещение - заход в зону угрозы несчитается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 18, 2010, 21:19
Правильно.
Удар наносится в момент выхода из первой клетки, которую контролирует ричевый монстр.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июня 19, 2010, 10:41
AoA бьётся ведь только в момент перемещения в зоне угрозы, разве нет?
Нет, не только.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июня 19, 2010, 11:07
В замечательной книжке под названием ПХб есть замечательные таблички, что вызывает оппорту, а что - нет.

А если вас интересовало, вызывает ли персонаж АоО, входя в зону вокруг обычного врага с reach 5, то ответ "нет", не вызывает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июня 23, 2010, 19:59
Такой вот вопрос - нашол вот эту тему http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7190.0 и в ней это:

Цитировать
Kaorti Bladed Gauntlets
1d6 X4 17-20

Keen or improved critical and poerful critical

1d6 X5 13-20
Собственно вопрос - что это за poerful (powerful?) critical? Судя по контексту, фит добавляющий +1 к крит множителю :huh:, но...  Ктото знает откуда это?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Июня 23, 2010, 20:07
В 3.5 я помню вроде нельзя опустить крит ниже 15-20. Или это мой склероз...
В ориентальной книжке был мастер оружия который понижал трит ренж крита, может это его абилка? Сейчас нету книжки под рукой, не могу проверить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июня 23, 2010, 20:16
Собственно вопрос - что это за poerful (powerful?) critical? Судя по контексту, фит добавляющий +1 к крит множителю :huh:, но...  Ктото знает откуда это?

Power Critical - фит из Complete Warrior, стр. 103. Даёт бонус +4 к броску на подтверждение критикала.

А Kaorti resin описывается в Fiend Folio и здесь: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031014a

Ежели верить тому, что написано на страничке Визардов, то энто материал, режущие и колющее оружие из которого получает крит. множитель x4.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 23, 2010, 20:24
Блейдед гаунтлетс понерфили эрратой все равно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июня 23, 2010, 20:31
В 3.5 я помню вроде нельзя опустить крит ниже 15-20. Или это мой склероз...
В ориентальной книжке был мастер оружия который понижал трит ренж крита, может это его абилка? Сейчас нету книжки под рукой, не могу проверить.
Bladed Gauntlets - оружие из сворд&фист, соответственно троечное. У него 19-20 при первом ударе и 17-20 при повторных по той же цели (х4 за счет материала в данном случае). На том форуме упоминалось что и в 3.5 есть оружие с таким же свойством.
А абилка вепон мастера называется критикал ки.
Вопрос в том, за счет чего еще +1 к множителю. Судя по всему от того самого powerful critical.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 23, 2010, 21:13
Power Critical - фит из Complete Warrior, стр. 103. Даёт бонус +4 к броску на подтверждение критикала.

вам ведь написали что дает сей фит:)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июня 23, 2010, 21:21
Ну, я так подозреваю что powerful и power - не одно и тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 24, 2010, 14:18
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats)


там нету фита под названием powerful critical :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июня 24, 2010, 16:43
Значит, скорее всего, неофициальщина((
Но всеравно интересно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 24, 2010, 16:54
всё, что неофициально - в печь! :)


всё равно, что в шахматах, конем буквой Т ходить, по неофициальным правилам)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июня 24, 2010, 21:21
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 24, 2010, 21:45
powerful critical 

Netbook of Feats

Your critical hits are more powerful.
Prerequisite: Str 13, Power Attack, Base attack bonus +5, Weapon Focus
Benefit: The critical damage multiplier for the selected weapon is increased by one.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 24, 2010, 21:47
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
C игроком поговорить  - узнать, чего он хочет добиться, как видит персонажа, почему он считает, что здесь надо поступить именно так (не игрок - а его персонаж).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 24, 2010, 22:14
Цитировать
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
Это не вопрос по правилам. За более общим ответом создавайте тему.

Строго по правилам есть право мастера на любые ситуационные санкции. Рекомендации авторов про смену элаймента. И последствия нарушения кодексов у элайментно-ограниченных классов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июня 25, 2010, 00:49
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июня 25, 2010, 10:16
Нет, не многие. Во-первых, потому что это неофициальная книжка, а сборник фанатских придумок. Во-вторых, потому что она выпускалась в рамках 3.0 редакции. В третьих, потому что даже среди всего того поломного неофициала, что выходил под 3.0, эта книжка содержит одни из самых бредовых фич.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июня 25, 2010, 19:37
Ну можно и как  Leeder сказал, а можно и так:
Каждый фит в этой книге имеет статистику баланса - в основном все они рассчитаны (по 10ти бальной шкале, где 10тка это маньч, абьюзник, пАломатор, а 1чка чистый-чистый вар из пхб) от 4рёх до 6.25. Как и любые другие фиты пропускаются на решения мастера. За мои личные 4ре игры\мастерения, фиты из этой книги ниразу незапрещались (да и вообще в нашей партии невозбраняется любое количество и сочетание книг, лиш бы образ персонажа игрока удовлетворял).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 29, 2010, 01:25
вопрос по Paragnostic Assembly из Complete Champion (стр 72)


Paragnostic Scholar - бонусы при этом ранге в организации дается, когда он использует ресурсы её (библиотеки, спрашивая "старших" и тд) для того, чтобы седлать чек на один из перечисленных скиллов?
допустим ему надо узнать историю некоего царства, он обращается к организации и в зависимости сколько он провел времени (+1 per hour spent in research (maximum +5)) получает полученный бонус к одному броску?
Я правильно понял?? А то я в начале подумал, что этот бонус перманентный))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июня 29, 2010, 14:35
Насколько я понимаю, бонус получается вне зависимости от обращения к организации. Просто - если он делает чек и тратит кучу времени для этого, то это время он тратит на то, чтобы покопаться в библиотеках, и получает этот бонус.

А вообще да, к одному броску. Например 2 ранг (Sage ofWordly Matters) получает постоянный бонус к броскам в таких-то условиях. С другой стороны, никто не мешает КАЖДЫЙ раз тратить по сколько-то часов на исследования, чтобы КАЖДЫЙ раз получать этот бонус от первого ранга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Июня 29, 2010, 15:06
Никак не пойму: инвокации варлока вроде Spiderwalk накладываются только на самого варлока или он и на союзников их может наколдовать? Не могу найти в Комплит Аркане, где об этом говорится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 29, 2010, 15:20
Сказано в тексте каждой. Конкретно в spiderwalk сказано:
Цитировать
You can grant youself the ability to spider climb (as the spell)...
То есть только себе в примере.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 30, 2010, 11:44
Доброго времени суток.
Вопрос достаточно наивный, но что даёт подзорная труба? Именно игромеханически, а не "чтоб лучше видеть тебя, Красная шапочка".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 30, 2010, 12:10
Привет.
Из описания - объект виден в два раза больше, чем он есть на самом деле.
Можно сделать косвенный вывод, что ввиду этого получаешь +4 к Spot чеку, если выглядываешь какое-либо существо (вывод из скилла Hide, у когорого каждое существо бОльшего размера получает -4 штраф на хайд по сравнению с меньшим размером)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июня 30, 2010, 12:16
 :offtopic:
Есть подозрение, что подзорная труба дает уменьшение штрафов к Spot за расстояние, но правила такого не припомню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июня 30, 2010, 12:24
Сабж нужен для отыгрыша. Какой же капитан корабля или полководец без подзорной трубы? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 30, 2010, 12:40
Ну, отыгрыш по определению правилами не регулируется.  :)
Правил по 1000-gp-шной трубе и впрямь мало. Если бы спрашивали моё личное мнение, то я бы давал лидеру с трубой, например, начинать энкаунтер на максимальном расстоянии, допустимом для данного типа местности (по DMG), плюс ситуационные +2 минимум на Spot... Но в целом можно констатировать - в правилах почти ничего нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 04, 2010, 15:47
Цитата: Rules Compendium (p.53)
Fear attacks can have various consequences, but all of them are mind-affecting fear effects.
Вопросы:
1. Существо с "immunity to all mind-affecting spells and abilities" можно запугать проверкой  Intimidate? Это, похоже, fear effect (раз на имунных к страху не действует), но является ли это fear attack?
2. Является ли существо с "immunity to all mind-affecting spells and abilities" также и, эффективно, "fearless" или же есть fear-эффекты, которые не mind-affecting?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июля 04, 2010, 15:48
1. Нет.
2. Нет.

Попробуйте запугать желатиновый куб.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Июля 06, 2010, 14:42
Вопрос такой...

Какие есть престижи с turn andead кроме сакред экзорциста?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июля 06, 2010, 14:48
Sacred Purifier, (LM, p. 49)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июля 06, 2010, 15:04
У лампочки Латандера вроде бы был. Morninglord of Lathander. Искать где-то в Фаеруне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Июля 06, 2010, 23:38
Цитировать
Cleric 1
Paladin 4
Blackguard 3, ecl, command or rebuke only
Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only
Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only
Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here)
Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only
Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only
Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text
Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks
Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text
Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft
Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds
Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods
Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
Берется это все отсюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871954/Lists_of_Stuff)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Июля 07, 2010, 11:32
Берется это все отсюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871954/Lists_of_Stuff)

спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 08, 2010, 10:15
Я бы еще добавил малоизвестного Factotum (base class, Dungeonscape) - мастера на все руки...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2010, 14:46
Вопрос на 1,000,000 gp - есть ли где-нибудь в правилах информация о том, сколько времени занимает каст в ванда, если в ванде заклинание, колдующееся за свифт (например golemstrike)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июля 13, 2010, 14:46
Вопрос на 1,000,000 gp - есть ли где-нибудь в правилах информация о том, сколько времени занимает каст в ванда, если в ванде заклинание, колдующееся за свифт (например golemstrike)?
Есть. По последней редакции (рулес компендиум, емнип), это занимает свифт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2010, 14:47
Благодарю. А еще маленький вопросик, к сожалению бесплатный - паладины и рэйнджеры могут использовать ванды и скроллы с первого уровня или с четвертого?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июля 13, 2010, 15:19
Благодарю. А еще маленький вопросик, к сожалению бесплатный - паладины и рэйнджеры могут использовать ванды и скроллы с первого уровня или с четвертого?
C 4го, до этого у них нет кастинга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2010, 15:34
Мне ДМ тоже это говорил, но я сейчас нашел такую фразу в ДМГ (стр. 213, USING ITEMS):
Цитировать
Specifically, anyone with a spell on his or her
spell list knows how to use a spell trigger item that stores that
spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast
spells, such as a 3rd-level paladin.)
и с учетом фразы в ДМГ (стр. 245, WANDS):
Цитировать
Activation:Wands use the spell trigger activation method
В итоге я пришел к мнению, что можно использовать и до 4-го левела.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июля 13, 2010, 15:36
Когда два мага кастуют, используя фит Cooperative Spell [CArc], кастуется два спелла или один?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2010, 15:39
Когда два мага кастуют, используя фит Cooperative Spell [CArc], кастуется два спелла или один?
Два. При этом используется наивысший из двух ДС и кастер левел для пробивания спеллреза.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 13, 2010, 16:35
Вопрос про каст паладинов и рейнджеров ответ имеет двоякий и разобран в FАQ. Жезлы применяются с первого. (Причём даже если у персонажа стат для каста его в принципе не позволяет). Свитки - только с четвертого, потому что для них нужен кастер левел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 15, 2010, 15:10
А Quick Draw позволяет за фри экшн прятать оружие в ножны? Или если бонус атаки +1 и выше можно ли прятать оружие в ножны во время мува? Или это позволяет только достать клинок?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июля 15, 2010, 15:47
в описании фита этого не сказано, значит не позволяет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июля 15, 2010, 16:55
SerGor, нет, нет, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июля 15, 2010, 17:40
в форуме по Dark Sun нету тему Вопросы и Ответы, так что напишу сюда:


в №110 Dungeon (стр 47 самого журнала, а не пдф) говорится об эффектах погоды, но не полностью, и дается ссылка, что в №319 Dragon есть правила по жару, но я пересмотрел этот номер и не нашел. Может кто сказать как механически работает жара в сеттинге и каковы эффекты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 15, 2010, 18:02
Правила по жаре, как и многому другому, подходящему для Дарк Сана, есть в Sandstorm.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 15, 2010, 19:43
В Дрэгоне были чуть сдвинуты границы опасных температурных зон и сложности чеков, под сеттинговую специфику (например, не фиксированные -4 за доспех на жаре, а число, зависящее от типа доспеха). Ничего критичного - вот тут упоминается про это: http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2332 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Июля 16, 2010, 15:06
Такой вопрос - встречал идеи про Dragonwrought кобольдов, берущих архетип Loredrake из Dragons of Ebberon. Пересмотрев эти архетипы споткнулся о варианты, дающие клерическую и доменную кастовалку - получается, что кобольд-сорк может взять архетип, допустим Fortune's Fang и получить доступ в клерический спеллист?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 16, 2010, 15:18
В своё время разбирался с этим вопросом -  На месте мастера, варианты пускал бы только для "true dragon", а  не для всех существ, имеющих тип "dragon", поскольку в тексте там имелись в виду именно такие существа, а игромеханический "стопор" оптимизаторам визарды добавить забыли.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июля 18, 2010, 15:53
По Dark Sun если ещё надо, вот ATHASIAN TEMPERATURE по ссылке:

http://ifolder.ru/18577764

Описаны эффекты жары, и пики и спады на временные промежутки, очень удобно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Июля 21, 2010, 06:15
Если друид 2 уровня читает Enrage Animal а затем Aspect of Wolf и становится animal, он получает эффект Enrage'a?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 21, 2010, 06:19
Заклинание проверяет свои условия всего один раз - в момент применения. Поскольку в примере в момент применения EA друид животным не является, то легальной цели нет и заклинание просто не срабатывает.

Если у друида есть фит Natural Spell и он сперва применяет Aspect of Wolf, то он сохраняет возможность колдовать и получает тип animal. Тогда такая комбинация сработала бы (и AoW в этом смысле служит основой некоторых не вполне честных комб с друидом).
Название: фулл-атака после чарджа
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2010, 01:44
Вроде бы видел где-то упоминание, но сейчас не могу найти.
Посмотрел всех барбов-тотомистов, не нашел.
Название: Re: фулл-атака после чарджа
Отправлено: Меднолобый от Июля 23, 2010, 03:38
Вроде бы видел где-то упоминание, но сейчас не могу найти.
Посмотрел всех барбов-тотомистов, не нашел.
Complete Champion, страница 46. Lion Totem.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2010, 11:22
Спасибо, а я UA зачем-то читал!

при pounce множитель дамага от чарджа идет на все атаки, или только на одну?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lotar от Июля 23, 2010, 11:39
1) фит Acidic Splatter (Complete Mage, p37)
этой атакой можно бить по объектам?

2) Domain Feats (Complete Champion, общее описание p52)
эти фиты может брать любой класс?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2010, 12:10
1. Так как в тексте не сказано обратного, а просто сказано про attack - да, можно. Атаки по неодушевлённым объектам вполне допустимы.

2. Да, с учётом ограничений на веру (фиты можно брать или соответствующие божеству-покровителю, или, если нет оного, мировоззрению персонажа).

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2010, 13:12
где-то видел возможность для клерика обменять до 2-х доменов на фиты.

это так, или... моя память мне изменяет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Июля 23, 2010, 17:41
Ordained Champion из CC, стр. 90. меняет доменные поверы на фиты из списка бонусных файтерских.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 23, 2010, 17:54
Цитировать
это так, или... моя память мне изменяет?
                                                                                                                                                              
На девоушен фиты можно менять.

Название: devotion feats
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 24, 2010, 00:59
где они описаны ( C-Diviner ?) и каков механизм обмена?
Название: Re: devotion feats
Отправлено: Ин Ши от Июля 24, 2010, 01:02
где они описаны ( C-Diviner ?) и каков механизм обмена?
Complete Champion
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 24, 2010, 12:30
Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 24, 2010, 13:29
Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.
Название: подскажите самый дешевый способ кастить файтероиду true strike за quick
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 25, 2010, 02:39
самый "дешевый" - с точки зрения
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.

сейчас вариант - mage-1, фамилиар с rod of Quicken, lesser в лапах,
но этот (и похожие - не подходят) вариант неподходящий.
Название: Re: подскажите самый дешевый способ кастить файтероиду true strike за quick
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2010, 23:15
самый "дешевый" - с точки зрения
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.

сейчас вариант - mage-1, фамилиар с rod of Quicken, lesser в лапах,
но этот (и похожие - не подходят) вариант неподходящий.
В ПХБ 2 есть класс Даскблейд - файтероид с небольшим атакующим кастом и возможностью квикать несколько раз в день.
Название: Re: подскажите самый дешевый способ кастить файтероиду true strike за quick
Отправлено: vsh от Июля 25, 2010, 23:51
самый "дешевый" - с точки зрения
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.
Use magic device + metamagic wand grip не сработает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 26, 2010, 14:24
Простой вопрос, как обычно
Цитировать
Any confused creature that is attacked always retaliates against its attackers on its next turn, as long as it’s still confused when its turn comes.

Таким образом, confused создание отвечает атакой, если его ударить.

1. Оно бросает d% в начале хода, если его атаковали до начала его хода?
2. Оно может выбирать как именно ему атаковать того, кто ударил?
3. Оно может выбирать кого из тех, кто его ударил оно будет атаковать?
---
Интереснее, конечно, Raw. Можно даже просто ткнуть носом в "смотри там" :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 26, 2010, 14:40
По первому ответ - нет. Ну, то есть, можно кидать - но результат процентника всё равно перекрывается необходимостью атаковать обидчика, так что смысла нет.

По пунктам 2-3 официальных ответов нет. Только личные догадки - я бы на второе отвечал "да" (так как даже всевозможные мозголомные энчанты в основном не лишают существо способности атаковать "наилучшим образом"). На третье я бы ответил "нет".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 26, 2010, 15:15
Спасибо за ответ.


Цитировать
На третье я бы ответил "нет".
А как существу тогда выбирать цель? Случайно, "последний ударивший", "наибольший урон", etc?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 26, 2010, 17:30
Опять-таки, на правах личного мнения - последний атаковавший, если нет разницы в очевидности атаки (атака с дистанции "вслепую", например, или невидимая ментальная атака против физической).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 26, 2010, 17:36
Цитировать
А как существу тогда выбирать цель? Случайно, "последний ударивший", "наибольший урон", etc?
Раз уж под действием спелла рандомной confusion, то можно и дайс кинуть на выбор оппонента. А можно и последнего. имхо непринципиально. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 26, 2010, 22:00
Понял. Спасибо за ответы :)
Название: Скакун из ММ, полученный через престижи
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 27, 2010, 23:05
НЕ паладинский маунт, НЕ компаньен.

1. распространяются ли на него по RAW правила по cohort( в частности по получению опыта) из ДМГ (если требования по Intelligence выполнены)?

2. Если "да", то что кроме ХП, фитов, скилов ( это прямо написано в ММ) растет у него с получением HD.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 27, 2010, 23:35
Можно ли увеличить количество swift-action в раунд?
immediate?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июля 27, 2010, 23:41
1. Некоторых маунтов можно брать cohort'ами, например, грифона.
2. Размер, что тоже прямо указано в MM.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 28, 2010, 10:28
Вообще, vsh, вопрос про улучшение спутника-cohort-а интересный. Дело в том, что он прогрессирует с ростом хозяина. Но по RAI есть забавная черта - если подразумевается, что за нами ходит один и тот же грифон (мамонт, разумный тиранозавр, etc), то у нас в FAQ есть разъяснение про то, что означают лишние HD монстра:

An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for creatures, and the rules for advancing monsters, refer to unusually powerful specimens that are simply tougher (and perhaps bigger) than normal for their kinds.

То есть авторы не подразумевали, что любое существо будет вот так внезапно расти. Я бы рекомендовал описывать увеличение в размерах скорее как "грифон слетал и привёл папу", чем "грифон откушал анаболиков и с утра стал побольше". (Хотя может он просто рос и "качал" мышцы в тяжелых приключениях?).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июля 28, 2010, 11:24
Хотя может он просто рос и "качал" мышцы в тяжелых приключениях?
А может, был молодым, а потом повзрослел, если ход приключения позволяет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 28, 2010, 15:53
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( например FR->PGtF->saddleback :):) ), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске ( как для чека, или как для сэйвника).

П.С. извините, пишу с работы точное название фита не помню, в русской редакции "рожденыый в седле" \ "седло"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июля 28, 2010, 17:37
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( FR->PGtF->suddleback), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске этого чека?

я извиняюсь, поиск по данной книжке слова suddleback не дал результатов. Я б помог в определении про него, но не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июля 28, 2010, 18:25
Ответ зависит от формулировки фита или аналогичной способности. Если сейв замещается броском скилла, то действуют правила по броскам скилла - т.е. 1 уже не автопровал, 20 не автоуспех. Если бонус к сейву замещается бонусом к скиллу, то действуют обычные правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 28, 2010, 18:40
Где можно почитать о наёмниках(цены, характеристики и т.д.)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 28, 2010, 18:47
Заработные платы наёмников и некоторые характеристики типовых NPC даны в DMG, хотя это одно из самых слабых мест системы, что подтвердил конкурс с 785 лучниками.  :) Под 3.0 были спецкниги Enemies and Allies и глава по наёмникам в Arms and Equipment Guide. Под 3.5 вроде есть тематические разделы в Heroes of Battle, многочисленные "типовые" NPC в серии Races of... и так далее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июля 28, 2010, 19:35
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( например FR->PGtF->saddleback :):) ), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске ( как для чека, или как для сэйвника).

PGtF, p. 44: "If either your or your mount fails a Reflex save while mounted, you can attempt a Ride check to succeed on the saving throw anyway." - "Если вы или ваш скакун провалите спасбросок на Реакцию в тот момент, когда вы находитесь в седле, вы можете попытаться сделать проверку Верховой Езды (Ride), чтобы всё же преуспеть в спасброске."

Так как никаких дополнительных оговорок нет, то Ride check делается по стандартным правилам для скилл-чеков. В том числе (PHB 3.5, p 63), натуральная 20 - не обязательно успех, а натуральная 1 - не обязательно провал. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tauren от Июля 31, 2010, 07:18
Можно ли брать ACF Stalwart sorcerer (из СМ, стр.36) на Вattle sorcerer (из UA, стр.56)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июля 31, 2010, 13:32
Можно ли брать ACF Stalwart sorcerer (из СМ, стр.36) на Вattle sorcerer (из UA, стр.56)?

Формально - нельзя, потому что:

* Вариантный класс и "базовый" класс - это два разных класса, то есть Battle Sorcerer (UA) и обычный Sorcerer - это разные классы. Это следует, например, из примечания на стр. 48 UA внизу, где обсуждается влияние вариантных классов на мультиклассинг.

* В пререквизитах Stalwart Sorcerer стоит "Sorcerer 1st level" - указан конкретный класс, а не просто способность колдовать по списку заклинаний от Sorcerer.

Это было то, что касается формальностей. Фактически же я не вижу никакой причины запрещать такую комбинацию. "Таланты" Battle Sorcerer и Stalwart Sorcerer друг друга не дублируют, а дополняют. Проще всего поговорить с мастером. Если ты сам - мастер, то решай, исходя из своего игрового мира.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 31, 2010, 17:10
как трактуется "penalty" по RAW: описательно, или как унарный минус (в разных книгах по-разному).
Т.е. если персонаж получает модификатар -4, как правильно писать:
а) -4 penalty
b) 4 penalty
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июля 31, 2010, 18:44
имхо, со знаком.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 31, 2010, 19:11
Строго говоря, это не вопрос по правилам.

Penalty или bonus, вообще говоря, уже указывают на то, прибавляется или вычитается это число (модификатор). Тем не менее, обычно в официальных источниках пишется вместе со знаком:
Цитировать
Bane fills your enemies with fear and doubt. Each affected creature takes a -1 penalty on attack rolls and a -1 penalty on saving throws against fear effects.
или
Цитировать
This increase changes the creature’s size category to the next larger one. The target gains a +2 size bonus to Strength, a -2 size penalty to Dexterity (to a minimum of 1), and a -1 penalty on attack rolls and AC due to its increased size.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июля 31, 2010, 22:53
В подавляющем большинстве книг от Визардов принято писать и бонусы, и штрафы со знаком. По-моему, удобно: когда быстро ищешь правило, не надо вникать в текст - сразу видно, прибавлять или вычитать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 31, 2010, 23:27
В подавляющем большинстве книг от Визардов принято писать и бонусы, и штрафы со знаком. По-моему, удобно: когда быстро ищешь правило, не надо вникать в текст - сразу видно, прибавлять или вычитать.
Penalty или bonus, вообще говоря, уже указывают на то, прибавляется или вычитается это число (модификатор). Тем не менее, обычно в официальных источниках пишется вместе со знаком:  или

В том-то и дело: если писать И знак И bonus\penalty, то строго говоря
penalty не будет являться НИ размерностью [-отрицательная безразмерная величина] НИ унарным минусом (например в польской нотации), а всего лишь ПОЯСНЕНИЕМ, что модификатор появился в результате уменьшения (обычно как атомарного действия).
Просто спор с одним человеком вышел  :lol: как формально трактовать "penalty"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Августа 01, 2010, 01:50
"Пенальти" не бессмысленно. Пенальти одного типа/источника в дынде не стекаются. И бонус пишется вместе с типом бонуса или его отсутствием, что, опять же, позволяет решить проблемы с стеком.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 01, 2010, 11:41
Пенальти в дынде не стекаются.

Почему? "Rules Compendium", стр. 137: "The bonuses or penalties from two different spells stack if the modifiers are of different types." - "Бонусы или штрафы от двух различных заклинаний складываются, если модификаторы разных типов".

То же самое в FAQ 3.5 на стр. 23, в описании примера: "The two situations both impose a penalty of the same size, but for different reasons. Note that the two penalties stack. If you’re aren’t proficient with a weapon that normally deals lethal damage, and you try to deal nonlethal damage with it, you suffer a –8 penalty on attack rolls." - "Каждое из двух условий налагает штраф одной и той же величины, но по различным причинам. Обратите внимание на то, что штрафы складываются. Если вы не обучены пользоваться оружием, которое обычно наносит смертельные повреждения (lethal damage), и вы пытаетесь нанести им несмертельные повреждения (nonlethal damage), то вы делаете броски атаки со штрафом -8."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Августа 01, 2010, 13:22
Да, согласен, набирал быстро, пропустил слово.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: blacksecond от Августа 08, 2010, 20:58
Здравствуйте, извините за возможно глупый вопрос, но всё же: с другом вышел спор, какой максимальный уровень персонажа будет в 3,5 редакции D&D, с учетом мультиклассирования персонажа. Я говорю, что 20, то есть, например,  15 воин/5 волшебник (сумма уровней подклассов), он же утверждает, что бесконечный - 20 воин/20 волшебник/20 плут и т.д. (то есть 20 - ограничение на уровень одного класса). Кто из нас прав?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Августа 08, 2010, 21:10
20 уровень не предел (о чем свидетельствует например книга Epic Level Handbook).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: blacksecond от Августа 08, 2010, 21:16
20 уровень не предел (о чем свидетельствует например книга Epic Level Handbook).

Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Августа 08, 2010, 21:38
Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?
Ты прав.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 09, 2010, 02:10
Доброго времени суток.
Такой вопрос: можно ли сделать не монаху (любому иному классу) урон от безоружной атаки помощнее? Просто делаю борца, и ищу способ (в моем случае у варвара) сдлеать удар кулаком на 1д6 хотя бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 09, 2010, 06:00
Цитировать
Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?
Среднестатистические приключенцы в вашем мире могут быть любыми. :) Но общие правила такие - эпическая прогрессия у "обычного" персонажа (то есть без учёта LA и HD от монстр-рас и прочих выкрутасов) начинается с суммарного 21-го уровня, неважно, является он магом-20 или магом-1\варваром-1\псионом-1\...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 09, 2010, 10:35
Доброго времени суток.
Такой вопрос: можно ли сделать не монаху (любому иному классу) урон от безоружной атаки помощнее? Просто делаю борца, и ищу способ (в моем случае у варвара) сдлеать удар кулаком на 1д6 хотя бы.
Enlarge
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 09, 2010, 12:15
Enlarge
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 09, 2010, 12:53
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Ну, ещё Monk's belt и прочие шмотки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 09, 2010, 12:56
Да нет же. Способы есть, но нужно смотреть конкретику.
Простейший вариант:


SUPERIOR UNARMED STRIKE  [Tome of Battle, p.33]
Your unarmed strikes have become increasingly deadly, enabling you to strike your foes in their most vulnerable areas.
Prerequisite: Improved Unarmed Strike, base attack bonus +3.
Benefit: You deal more damage with your unarmed strikes, as shown on the table below.
Character Level Unarmed Damage

3rd               1d4
4th-7th           1d6
8th–11th          1d8
12th–15th         1d10
16th–20th         2d6
Special: If you are a monk, you instead deal unarmed damage as a monk four levels higher.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 09, 2010, 13:57
Во, это уже прям то, что я искал, спасибо большое!  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 09, 2010, 14:14
А Вам обязательно бить, grapple не подойдет?
для "борца на арене" - по-моему самое то
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: -VINIL- от Августа 09, 2010, 14:16
grapple наносит все тот же unarmed damage.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 09, 2010, 20:13
Можно ли использовать Aid Another для граппла (как для его начала, так и для действий во время оного) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Августа 09, 2010, 22:58
Можно ли использовать Aid Another для граппла (как для его начала, так и для действий во время оного) ?

да
граппл - атака
Aid Another можно использовать для бонуса к атаке
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 09, 2010, 23:16
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Энларж это эффект спелла, псипавы и т.д., необязательно сразу брать расу большого размера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 10, 2010, 13:13
Вопрос ДМа ДМам =)

Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)

Вот текстом у меня нормально выходит, а если переходить на скайп, такое ощущение, что атмосфера ломается. Когда пишешь на ходу - есть время обдумать, а когда говоришь на хоу - времени оч. мало. Впрочим игроки при этом не теряют удовольствия от игры, но я хочу сделать выше, быстрее, сильнее (с) короче самосовершенствоваться
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 10, 2010, 13:16
Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)
Логопед (если надо) + риторика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 10, 2010, 14:30
Вопрос ДМа ДМам =)

Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)
Как ни странно - для описаний нужно больше читать худлит, для диалогов - больше общаться с людьми... Ну какбэ все приходит с опытом. Но вот эксперименты с аськой и скайпом советую оставить - живое общение куда лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 10, 2010, 15:14
лучше-то оно лучше, не спорю, да вот только народ из разных городов собрать раз в неделю не выходит как-то....обидно, но что делать?

а что такое "худлит"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 10, 2010, 15:21
А ты собери из своего города))
Худлит - художественная литература :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 10, 2010, 15:58
А ты собери из своего города))
Худлит - художественная литература :)

спасибо. Да я пробовал. Занимался спамом адским и из 30 человек выбирал тех, кто реально будет играть. Таких набралось....2....это ппц )))) а потом еще гонять на с одного конца Москвы в другой - тоже накладно...да и убила партия сама себя из-за денег =\ щас веду другую, в онлайне. всем нравится)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 10, 2010, 17:10
Имхо для мастера очень пригодились бы курсы актерского мастерства.
Или хотя бы писать себя на (веб)камеру и практиковаться, практиковаться. Слушать, как говорят другие люди. Очень помогает поиграть у нескольких разным мастеров, у которых этот момент хорошо развит - поймете, на какую высоту ориентироваться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 10, 2010, 19:28
Можно ли добавить mount-cohort (или другой НЕ специально-классовый) celestial template.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 10, 2010, 22:41
Не совсем понимаю, как считаются повреждения от особой атаки rend.

С одной стороны, в Rules Compendium на стр. 101 написано: "The rend attack deals damage equal to that dealt by the creature's natural weapon + 1-1/2 times its Strength bonus or its full Strength penalty."

С другой стороны, смотрю на описание Hulking Corpse на стр. 110 Libris Mortis: у него обычная атака наносит 1d6+9 (две лапы), а rend - 3d6 + 12.

Откуда тут берётся 3d6 + 12?

Ежели тут особый случай, противоречащий общему описанию, то как правильно считать в общем случае? Допустим, имеется монстр с натуральной атакой двумя лапами. Вариант #1: Str = 14, атака 1d4+2 каждой лапой. Вариант #2: Str = 6, атака 1d4 - 2 каждой лапой. Какие повреждения будут в каждом случае от rend'а? У меня выходит 1d4 + 3 в первом случае и 1d4 - 2 во втором. Это верно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 10, 2010, 23:43
Не совсем понимаю, как считаются повреждения от особой атаки rend.
Насколько я помню - в монстрятниках указаны повреждения от Rend для каждого конкретного монстра. Видимо, когда таковые не обозначены, они считаются по первому приведенному вами правилу.

К примеру, у банального тролля ренд наносит 2д6+9 повреждений. Повреждение от удара когтями у него 1д6, плюс от силы - 6. Таки получаем атаку с двух рук - 2д6, плюс 9 от 1.5 модификатора силы.

В случае hulking corpse понятно откуда берется +12 от силы, но неясно почему повреждения равны 3д6 (по логике должно быть 2д6). Судя по всему, он крутой :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 10, 2010, 23:45
Ежели тут особый случай, противоречащий общему описанию, то как правильно считать в общем случае? Допустим, имеется монстр с натуральной атакой двумя лапами. Вариант #1: Str = 14, атака 1d4+2 каждой лапой. Вариант #2: Str = 6, атака 1d4 - 2 каждой лапой. Какие повреждения будут в каждом случае от rend'а? У меня выходит 1d4 + 3 в первом случае и 1d4 - 2 во втором. Это верно?
Не совсем правильно, ибо ренд считается, как полная атака двумя лапами.
В ваших случаях соответственно 2д4+3 и 2д4-3 (насколько я понимаю, множитель для модификатора силы равен 1 в случае ренда одной конечностью и 1.5 в случае ренда двумя конечностями).

В случае если ваше существо сражается одной конечностью (тентаклем, например), ренд будет 1д4+2 и 1д4-2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 10, 2010, 23:52
Не совсем правильно, ибо ренд считается, как полная атака двумя лапами.
В ваших случаях соответственно 2д4+3 и 2д4-3 (насколько я понимаю, множитель для модификатора силы равен 1 в случае ренда одной конечностью и 1.5 в случае ренда двумя конечностями).

В случае если ваше существо сражается одной конечностью (тентаклем, например), ренд будет 1д4+2 и 1д4-2.

Ты, яхонтовый, меня только больше запутал ;) Повреждения от ренда считаются дополнительно к "обычным" повреждениям, или их заменяют?

То бишь, в примере с двумя лапами по 1d4+2, если попадают оба удара и одновременно делается ренд, то жертва получит (1d4+2 [удар правой лапой]) + (1d4+2 [удар левой лапой]) + (2d4+3 [ренд]) = 4d4+7 или же всего вместе 2d4+3?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 11, 2010, 00:08
Ты, яхонтовый, меня только больше запутал ;) Повреждения от ренда считаются дополнительно к "обычным" повреждениям, или их заменяют?

То бишь, в примере с двумя лапами по 1d4+2, если попадают оба удара и одновременно делается ренд, то жертва получит (1d4+2 [удар правой лапой]) + (1d4+2 [удар левой лапой]) + (2d4+3 [ренд]) = 4d4+7 или же всего вместе 2d4+3?
Ой, бабуля, сложная вы :)
Начнем с того, что ренд "включается" только когда обе атаки (правой и левой лапами) прошли успешно. Урон от ренда всегда additional. То есть, в вашем случае, это будет 4d4+7.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 11, 2010, 09:22
такой вопрос опять ДМам.

Как вы решаете конфликт персонаж-персонаж? Вот лежит монетка на полу и об ее хотят =)
И вот еще, что делать если игроки уже дерутся? Ну чикнуло у одно в голове что-то и понеслось....
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 11, 2010, 10:15
Никак. Если столкновение лбами перешло в боевую фазу, все считаем пораундово и как положено. А по окончании производим разбор полетов. Если оба сами хотели драки, то все  в порядке. Если же бой навязывался в одностороннем порядке, то зачинщик получит порцию мастерского недовольства вплоть до изгнания из игры. Это если играется классическая партия, если там изначально был закос на пвп, то проблем никаких.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Августа 11, 2010, 10:40
Монетка на полу решается противостоящим dex-чеком. Если дерутся уже не только персонажи, но и игроки, то игра явно вышла из-под контроля :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 11, 2010, 20:46
Как вы решаете конфликт персонаж-персонаж? Вот лежит монетка на полу и об ее хотят =)

Прежде чем говорить о механике, надо подняться на уровень выше - к тому, что у злобных культистов (ТМ) (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Большая модель) называется "социальным контрактом". Вы, как игровая группа в целом, хотите такие конфликты? То есть, согласны ли большинство членов группы, что отыгрывание конфликтов между персонажами - это интересно и замечательно? Если да - то читай дальше. Если нет - то надо открыто сказать игрокам, провоцирующим конфликты, что остальной группе это не нравится. Дальше - по обстоятельствам, вплоть до исключения их из игровой группы, если по-хорошему конфликт разрешить не удаётся.

Если же члены группы против конфликта "персонаж одного игрока против персонажа другого игрока" не возражают, то на всё есть правила. В конкретном случае с монеткой - бросаем на инициативу, кто выиграл - действует первым. Второй может ответить. У меня в одной из игр как-то был момент, когда персонаж-варвар, перебравши браги, начал гоняться по таверне за партийным магом, время от времени оглоушивая того табуреткой (нелеталами). Закончилось всё хорошо, все игроки потом со смехом вспоминали.

И вот еще, что делать если игроки уже дерутся? Ну чикнуло у одно в голове что-то и понеслось....

Правоохранительные органы вызывать. Это уже как минимум мелкое хулиганство, а про максимум лучше и не упоминать.

Ну а если дерутся всё же не игроки, а персонажи, то, опять же, строго по правилам. Кидаем на инициативу, кидаем на атаку, и так далее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Августа 11, 2010, 22:59
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Августа 11, 2010, 23:39
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.

Complete Psionic 153 страница, там эрудит
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 12, 2010, 00:20
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.
Журналы, по кр.мере бумажного периода, легко находятся в торрентах.
Эрудит, впрочем, действительно был позже издан в CPsi.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Августа 12, 2010, 01:15
Спасибо, нашел! Жаль, я плохо её читал, мог бы и сам заметить...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 13, 2010, 09:27
Вопрос по КД.

Чтоит лыцарь, в железе по уши. ( ну например 10+3+6 = 19). Его пытаются ударить. Атакующий должен перекинуть или кинуть 19. Как это выглядит на деле? Если атакующий не выбрасывает 19 (а он скажем вооружен тяжелым топором), то рыцарь я тяжелых латах уворачивается от удара (бред какой-то  O_o). Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит? Вводить ХП броне, давая прибавку танку? К примеру тогда выходит, что для поражения цели нужно перекинуть лишь 10+3, а у брони скажем 60 хп. Или как вообще?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 13, 2010, 09:45
Это вопрос по визуализации, а не по правилам. Как описывать это действие в игре - ваше дело. Правила описывают, что нужно, чтобы был нанесён урон в хитах, а не как это выглядит, как ни странно.

Вы вольны описывать неудачную атаку как угодно - и что удар не попал в цель, и что боец в доспехе успел частично его сблокировать и остаточной силы удара не хватило, и что удар пришёлся в хорошо защищённое место... Учтите также, что хиты нигде не называются "здоровьем" и урон хитам не обязан быть физическим вредом телу персонажа. Самое главное что стоит учесть, специально повторю - правила D&D не регулируют описания.

Вводить хомрулы не разобравшись с основами системы (а вопрос указывает именно на это) я не советую. Уж лучше или искать систему, которая лучше подходит под ваши вкусы, или использовать готовые и хотя бы минимально оттестированные варианты. Вариант доспеха как DR предложен, например, в книге Unearthed Arcana.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 13, 2010, 10:26
нет-нет, я не собираюсь сам вводить новые правила. Я просто не понимаю как это выглядит) а как мастер, я обязан понимать) просто я сомневаюсь, что топор может не нанести вреда доспеху, при этом сохранив тело закованного в безопасности. Я конечно не видел как происходит сражение латник-варвар_с_большущим_топором, но все-же мне кажется, что в латах сильно не поуворачиваешься, но при этом топор хорошо латы пробивает....скажем с 3 раза достать можно. Вот я и задумался, зачем КД тогда нужен, если только принимать удар в лоб, как например щит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Августа 13, 2010, 11:12
Как мастер, ты должен описать неудачную атаку любым удобным тебе и твоей игровой группе образом: сгодится как просто "удар не пробил AC", так и "тяжелый топор скользнул по броне, не нанеся серьёзного вреда, но заставив %knightname% отступить на шаг" и даже "удар топора, смертельный для любого другого человека, не смог поколебать волю %knightname% к победе". Как происходит сражение ДнДшных файтера и варвара, увидеть невозможно, можно только прочитать в некоторых книгах. Каждый раз, когда ты ищешь реализм в D&D, бог убивает котенка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 13, 2010, 11:22
 O_o все. я не ищу боле реализма.....


Еще вопрос: в ПХБ сказано, что персонажу полагается 1 фит на каждом уровне, кратном 3, т.е. 3-6-9 и т.д. В таблице воина на 3 ур. не дают фит, а вот на 6-9 и т.д. дается как классу. Выходит, что персонаж на  6 ур. получает 2 фита?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Августа 13, 2010, 11:27
2 Terenar:
Когда заморачивался на эту тему, считал следующим образом: Touch AC,  Touch AC+Shield AC, Full AC.
Соответственно от результата атаки давалась такая трактовка события:
 - Увернулся от удара (атака не пробила Touch AC);
 - Увернуться не получилось, но отбил атаку щитом (атака пробила Touch AC, но не пробила Touch AC+Shield AC);
 - Увернутсья не получилось, щитом прикрыться полностью не получилось, удар не пробил доспехи/соскользнул по доспехам (атака пробила Touch AC+Shield AC, но не пробила Full AC);
 - Тебя таки ранили (атака пробила Full AC).

То что броня остаётся целой, равно как и оружие противников при ударах по броне не зазубривается/ломается - это условность, используемая ДнД.

Цитировать
Выходит, что персонаж на  6 ур. получает 2 фита?
чистый fighter 6 на 6-м уровне получает сразу 2 фита, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 13, 2010, 11:39
спасибо =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 13, 2010, 13:41
еще вопрос, касаемый д100.

Допустим шанс чего-то там 10%, логично предположить, что надо кинуть от 1 до 10, тогда почему в ПХБ предлагают именно 90-100? Там шанс что-ли выше?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 13, 2010, 13:43
Шансы одинаковые (если у вас, конечно, правильный дайс или иной генератор случайных чисел). Более того, удобнее даже кидать 1d10 и брать одно число (например, 10). Просто в книге для единообразия почти всегда используется принцип "чем больше выкинул, тем лучше". Чисто психологический трюк - удобнее раз и навсегда зафиксировать "направление" успехов, чтобы не тратить время перед каждым броском в духе "а успех будет если выпадет четверка... Нет-нет, стой! Я хотел сказать двойка!"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 13, 2010, 13:57
Добавлю к Геометру, что у нас разрешено оговаривать диапазон успеха перед броском. Пример: шанс промаха 20%, игрок говорит: "С 21 - попал" и кидает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 13, 2010, 15:46
Добавлю к Геометру, что у нас разрешено оговаривать диапазон успеха перед броском. Пример: шанс промаха 20%, игрок говорит: "С 21 - попал" и кидает.
Добавлю к Ин Ши, что у нас точно так же. Я вообще всегда считал, что это по умолчанию :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 14, 2010, 09:14
Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит? Вводить ХП броне, давая прибавку танку? К примеру тогда выходит, что для поражения цели нужно перекинуть лишь 10+3, а у брони скажем 60 хп. Или как вообще?)
В Unearted Arcana есть альтернативное правило по броне. Там доспех дает маленькую прибавку к АС и небольшой ДР.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Августа 14, 2010, 20:02
пара вопросов по псионике

1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?

2) персонаж под skate оставляет следы? В смысле, можно ли его выслеживать трекингом? если да, то влияет ли это на сложность чека следопыта?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 14, 2010, 22:29
1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?

А почему нет? Конечно, надо сделать Concentration Check с DC 21 (20 + level of the power), как описано на стр. 54 EPH.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 14, 2010, 22:30
1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?
Да. Это его основное назначение, чтобы там не писали авторы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Августа 14, 2010, 22:56
персонаж под skate оставляет следы? В смысле, можно ли его выслеживать трекингом? если да, то влияет ли это на сложность чека следопыта?
RAW ничего про следы не сказано, значит, оставляет и не влияет. RAI (в моей интерпретации, конечно), остаётся след, похожий на след коньков на льду и можно влепить circumstance пенальти, если не прокинут какой-нибудь несложный DC knowledge (psionics): 10 или 15. Ещё один способ интерпретации - считать все поверхности как hard surface. Можно, наоборот, предположить что существо под скейтом оставляет даже на камне чёткий и различимый след.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Августа 16, 2010, 11:46
Как считать урон от палки с острыми концами? (забыл название) В пахабнике урон выглядит как 1д8\1д8, а как это считать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Августа 16, 2010, 12:06
Как считать урон от палки с острыми концами? (забыл название) В пахабнике урон выглядит как 1д8\1д8, а как это считать?

это если бить двумя концами, и все штрафы идут как при бое с двумя оружиями в руках
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Августа 16, 2010, 12:33
Как это выглядит на деле? Если атакующий не выбрасывает 19 (а он скажем вооружен тяжелым топором), то рыцарь я тяжелых латах уворачивается от удара (бред какой-то  O_o). Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит?
Я просто не понимаю как это выглядит) а как мастер, я обязан понимать) просто я сомневаюсь, что топор может не нанести вреда доспеху, при этом сохранив тело закованного в безопасности. Я конечно не видел как происходит сражение латник-варвар_с_большущим_топором, но все-же мне кажется, что в латах сильно не поуворачиваешься, но при этом топор хорошо латы пробивает....скажем с 3 раза достать можно. Вот я и задумался, зачем КД тогда нужен, если только принимать удар в лоб, как например щит.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 17, 2010, 23:19
Существует ли способ прибавлять бонус Cha к повреждениям от melee-атаки? Не к броску атаки, а именно к повреждениям. Желательно фит, но престиж-класс тоже можно. Можно из сеттигнозависимых источников.

Дополнено: отвечаю сама себе. Нашла замечательную ссылку "как добавит бонус от X к Y": http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732

Надеюсь, не только мне пригодится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 17, 2010, 23:46
Шикарная ссылка, спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Августа 18, 2010, 03:34
 :good: Присоединяюсь к благодарности. Ссылку бы неплохо даже где-нибудь закрепить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Августа 18, 2010, 19:10
Добрый день/вечер/ночь!
Такой вопрос: как работает метамагический фит fell drain (Libris Mortis) вместе с melf's acid arrow и подобными заклининиями, наносящими урон несколько раз. Каждый раз, когда цели наносится урон она получает негативный уровень или только один раз? В описании фита не вполне понятно, как поступать в таком случае.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 18, 2010, 19:55
действительно непонятно.
скорее всего один раз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2010, 20:09
В своё время я интересовался этим вопросам. Результат неутешительный - формального разъяснения на сей счёт за время поддержки системы в официальных источниках не было. Ваш мастер в этом случае является высшей инстанцией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Августа 18, 2010, 20:13
Ясно, ап ту ДМ, как говорят в таких случаях.  :D
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Августа 19, 2010, 19:27
Вопрос - как соотносятся Savage Species и редакция 3.5? Наталкивался на упоминание апдейт-буклета для этой книги, но не нашел (может конечно искал плохо...). В тоже время говорят, что книга написана уже в логике правил 3.5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Августа 19, 2010, 19:31
Книга под 3.0. Апдейта не видел. Но многие её используют в играх по 3.5 с небольшими изменениями (монстер классы под 3.5 версию монстров чуть переделать надо). Я в их числе. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 20, 2010, 11:40
Официального апдейта не существует. Некоторые монстр-классы перекрыты выходившими в других книгах по D&D 3.5. Формально - использование на свой страх и риск; стоит внимательно смотреть на изменившиеся правила по DR, списки заклинаний и пр. Особой осторожности требуют монстры, способности которых изменились при переходе от редакции к редакции. Скажем, монстр-класс для гаэли дан в SS, в то время как по 3.5 гаэль имеет LA -, то есть недоступна для игровых персонажей...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Августа 20, 2010, 18:05
Leeder, Геометр, спасибо. В общем, еще раз подумать надо ли мне это - и напильником, напильником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Августа 20, 2010, 23:56
Совместимы ли с TWD фит shield ward, абилка рыцаря shield blok (PHB2) и им подобные вещи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 21, 2010, 00:17
Совместимы ли с TWD фит shield ward, абилка рыцаря shield blok (PHB2) и им подобные вещи?
Если щит Animated
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Августа 21, 2010, 01:25
Существует ли для оружия аналог армор энчанта Calling из MiC?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Августа 21, 2010, 16:45
Если щит Animated
Ага, вот только зачем, интересно, TWD если есть Animated щит, и их бонусы не сумируются? :)
Так всётаки, повлияют ли эти абилки на TWD?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 21, 2010, 17:20
Ага, вот только зачем, интересно, TWD если есть Animated щит, и их бонусы не сумируются? :)
Где написано, что они не суммируются? В описании animated лишь сказано, что можно пользоваться только одним щитом. Так вот к animated щиту эти абилки применимы.
И никто не мешает вам взять TWD в дополнение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Августа 21, 2010, 17:53
Так ведь оба дают шилд бонусы к АС. И на старом форуме кажись уже задавали вопрос о его сочетании с АШ. И там ответили что не сочетаются. Хотя может я и ошибаюсь.
п.с.  в описании щилд варда сказано "добавляет щилд бонус к тач ас". Вот и интересно, распространяется ли этот эфект на шилд бонус от твд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 21, 2010, 18:00
Так ведь оба дают шилд бонусы к АС. И на старом форуме кажись уже задавали вопрос о его сочетании с АШ. И там ответили что не сочетаются. Хотя может я и ошибаюсь.
п.с.  в описании щилд варда сказано "добавляет щилд бонус к тач ас". Вот и интересно, распространяется ли этот эфект на шилд бонус от твд.
Если бонусы одноимённые, то не складываются, это очевидно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 21, 2010, 18:13
Я склонен думать, что на TWD данные абилки не распространяются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 22, 2010, 13:05
Существует ли какой-либо штраф к броскам на Spot при слабом освещении (shadowy illumination) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 22, 2010, 18:23
Так вы это, свой штраф.

в ДМГ есть такая строчка "Notice an invinsible creature moving nearby - Spot DC 20". Это конечно не ваш случай, но вдруг кто-то забыл :)
Посмотрите Dungeonscape, может там что-то есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Августа 22, 2010, 22:10
The Codex Anathema: This infamous book was written by
the wizard Iphegor of the Ebon Mirror. It has been copied on
rare occasions since. It records terrible knowledge of distant
times, alien worlds, and various aberrations. If anyone reads
this book (a minimum of 48 hours over at least six days),
she gains an inherent bonus of +2 to her Intelligence score,
but loses 2 points from her Wisdom score. In addition, she
gains 5 ranks of Knowledge (dungeoneering), 2 ranks of
Knowledge (arcana), and 2 ranks of Knowledge (the planes).

легитимно ли абузить данную книжицу для квалифая в престижи (так как она даёт именно ранки, а не бонусы)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 22, 2010, 22:14
легитимно ли абузить данную книжицу для квалифая в престижи (так как она даёт именно ранки, а не бонусы)?
Если вам пустят источник с ней, то легитимно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Августа 22, 2010, 22:40
Дык LoM же, почему бы его не пустить. Единственный минус - 37,5k gp, на тех уровнях, когда она действительно нужна, увы, малодоступна\
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Августа 23, 2010, 11:09
Существует ли какой-либо штраф к броскам на Spot при слабом освещении (shadowy illumination) ?
В свое время искала, ничего внятного не нашла. Кроме concealment-а, но о нем вы, бабушка, и без меня знаете :) В RC (стр.79, Light and Darkness) тоже на эту тему ничего не появилось.
Я довольно успешно использовала подобранный где-то на просторах инета хоумрул, что в зоне shadowy illumination пенальти на Spot за дистанцию удваивается (-2 за каждые 10 футов, а не -1), но это был именно хоумрул.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Августа 26, 2010, 15:06
Доброго времени суток!
Вопрос не совсем по правилам, но рискну задать. Поспорили с одним человеком, как считать сокровище для групп. Вот есть два монстра 5-го уровня, составляющих столкновение 7-го уровня.Как правильно считать сокровище - как одно 7-го, или два 5-го?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 26, 2010, 15:24
Зависит от того, насколько вы щедрый мастер :)

Киньте рандомом оба варианта и посмотрите какой вам больше нравится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 26, 2010, 17:54
DMG на стр 51 неявно советует выдавать сокровища за энкаунтер, а не за отдельных монстров. Тем не менее, стоит внимательно посмотреть на этих двух противников, составлявших энкаунтер - имели ли они основания содержать "совместное имущество". Также напоминаю, что сокровища монстра или группы и то, что они носят при себе - разные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 26, 2010, 18:53
Да, соответственно possessions и combat gear.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 26, 2010, 18:56
По-моему, правильно выдавать за конкретных монстров, поскольку в статблоке обычно указывают, сколько чего монстр с собой носит. Герои могут сражаться хоть с дюжиной чудовищ, но ежели в статблоке стоит Treasure: None (как, например, у призрака на стр. 117 MM), то они не получат ни одного gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 26, 2010, 19:29
Тут ситуация такая. Есть рекомендуемый рост финансов, который DMG нам показывает. Формально он обеспечивается вовсе не обязательно через монстров и носит характер совета, а не требования. Но это guideline - в том смысле что примерно такие средства рекомендуется давать к такому-то уровню и его доле. В этом смысле если наши герои побили призраков, которые, понятное дело, сокровищами не интересуются, мастеру намекают, что соответствующую сумму уместно найти, например, в виде экипировки прошлых жертв призраков. Или как награду за победу от мэра ближайшего поселения\благодарного наследника семейных руин без привидений. Или в виде тайников и древних кладов в этих руинах, не растащенных местными крестьянами именно из-за призраков.

Без него система не разваливается, так что решает мастер, конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 26, 2010, 22:13
#1: Где-то описывался вариантный визард/сорк, отказывающийся от фамилиара и получающий за это какие-то плюшки. Где?

#2: Существует ли аналог визарда-специалиста для сорков (плюшки в одной школе магии за счёт отказа от нескольких школ магии)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 26, 2010, 22:30
#1: Где-то описывался вариантный визард/сорк, отказывающийся от фамилиара и получающий за это какие-то плюшки. Где?
Unearthed Arcana, PHB2.
#2: Существует ли аналог визарда-специалиста для сорков (плюшки в одной школе магии за счёт отказа от нескольких школ магии)?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 27, 2010, 05:59
Самое близкое запросу бабушки номер 2 - это Sorcerer variant, Focus Caster из Dragon 348. Там колдун как раз получает "плюшки" одной школе магии.

Вообще, лист вариантных классовых способностей по 3.5 мы старались вносить в серию "классовых" статей в радагастопедии, потому на русском могу порекомендовать это (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9) и иные статьи. А на кристалкипе, насколько я помню, был индекс с вариантами базовых классов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 28, 2010, 10:53
А на кристалкипе, насколько я помню, был индекс с вариантами базовых классов...
Уже нет... Или пока нет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 28, 2010, 10:59
Именно "уже". Был ранее, убран...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 28, 2010, 19:46
Если использовать лук или арбалет вместе с баклером, то будет ли бонус от щита к АС при стрельбе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 28, 2010, 22:56
Если использовать лук или арбалет вместе с баклером, то будет ли бонус от щита к АС при стрельбе?

Согласно описанию баклера в DMG, "you can use a bow or crossbow without penalty while carrying it". Так как нигде не сказано, что бонус к AC пропадает, то он остаётся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 00:21
Умножаются ли на критикале элементальные повреждения, которые существо добавляет при обычной атаке? Например, winter wolf кусает на [1d8+6 plus 1d6 cold]. Сколько получится при успешном критикале?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 29, 2010, 00:32
Согласно описанию баклера в DMG, "you can use a bow or crossbow without penalty while carrying it". Так как нигде не сказано, что бонус к AC пропадает, то он остаётся.

Спасибо. Пригодится моему клиролучнику  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 00:41
Для "раскачки" ворга добавлением HD пытаюсь для начала понять, как ему выданы скиллы в MM.
Ворг - magical beast, 4 HD, Int 6, поэтому должен получить (4+3) = 7 пунктов скиллов.
Согласно описанию, он получает расовый бонус +2 Hide, +1 Listen, +1 Move Silently, +1 Spot.

Расписываем скиллы из MM:

Hide = +4 = +2 Dex + racial
Listen = +6 = +2 Wis +1 racial +3 ???
Move Silently = +6 = +2 Dex +1 racial +3 ???
Spot = +6 = +2 Wis +1 racial +3 ???
Survival = +2 = +2 Wis

Вопрос: откуда ворг получает 9 пунктов, отмеченных ???, ежели у него всего 7 пунктов для "покупки" рангов в скиллах? Все расовые бонусы уже учтены. Ошибка в MM, али я чего-то не учитываю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2010, 09:55
Умножаются ли на критикале элементальные повреждения, которые существо добавляет при обычной атаке? Например, winter wolf кусает на [1d8+6 plus 1d6 cold]. Сколько получится при успешном критикале?
Никакие дополнительные дайсы урона (элементальный урон, сник атака, скирмиш и т.д.) не умножаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Августа 29, 2010, 10:55
2 б. Яга
     
      +2 на Spot и Listen идут от Alertness - итого потрачено 5 скилл-пойнтов. Куда пошли еще два, не знаю  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 12:03
      +2 на Spot и Listen идут от Alertness - итого потрачено 5 скилл-пойнтов. Куда пошли еще два, не знаю  :)

Да, действительно - получается, что 2 пункта вообще не потрачены.

Как говорится, утро вечера мудренее - поискав с утра в Гугле, нашла вот такой пост ещё за 2004 год: http://www.enworld.org/forum/d-d-legacy-discussion/112024-worg-roper-skill-points.html

Там эту ошибку тоже нашли и предложили добавить 2 пункта к Hide. По-моему, логично. Так и сделаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 14:50
Ежели на существо типа magical beast налагается темплейт, меняющий его тип на fey, потеряет ли существо darkvision? Насколько я понимаю, darkvision даётся типом magical beast, а тип fey такой способности не имеет, поэтому вроде как darkvision должен потеряться. С другой стороны, темплейты практически всегда содержат оговорку "retains all the special qualities of the base creature and gains the following special qualities as well." Является ли darkvision в этом смысле special quality, которое сохраняется, несмотря на изменение типа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 29, 2010, 16:41
Судя по тому, что в первом монстрятнике darkvision всегда пишется под заголовком Special Qualities:
Цитировать
ACHAIERAI
Special Qualities: Darkvision 60 ft., spell resistance 19
...
ALLIP
Special Qualities: Darkvision 60 ft., incorporeal traits, +2 turn resistance, undead traits
...
MANTICORE
Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, scent
то ответ - да, если в тексте template не сказано  прямо обратное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 22:46
Кто-нибудь может подсказать, из какой книги (а ещё лучше - с какой страницы) взят предмет под названием "magic vest +3" ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 29, 2010, 22:50
Кто-нибудь может подсказать, из какой книги (а ещё лучше - с какой страницы) взят предмет под названием "magic vest +3" ?
Подозреваю, что это ошибка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 23:09
Подозреваю, что это ошибка.

Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 29, 2010, 23:14
Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.
А это не эффект спелла?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2010, 23:15
Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.
Это простая одежда, зачарованная на +3. Вроде +3 кольчуги, только одежда. И дает она enchant armor bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 23:35
Это простая одежда, зачарованная на +3. Вроде +3 кольчуги, только одежда. И дает она enchant armor bonus.

А разве так можно? Есть где-нибудь в стандартных книгах аналог?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2010, 23:52
А разве так можно? Есть где-нибудь в стандартных книгах аналог?
Аналога не видел. Да вроде и запрета нигде нет. Ведь одежда тоже armor slot занимает. Просто броня с нулевым бонусом АС, без пенальти. Мы так часто использовали у монаха.
Но этот вопрос уже поднимался мной на старых форумах (счас ссылку не найду) и к однозначному ответу так и не пришли. Так что это АпТуДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 29, 2010, 23:54
Я его всё-таки нашла! Magic Vest - предмет сеттинго-специфический. Описан в Ravenloft DMG 3.5 на стр. 194. Так как это - каноническая книга по Равенлофту 3.5, то, по крайней мере в этом сеттинге, предмет существует совершенно законно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Августа 30, 2010, 02:36
Вопрос - напиток, если я правильно понимаю фразу "It can duplicate the effect of spell of up to 3rd..." и вообще раздел Potions and Oils DMG 3.5, дублирует действие магического эффекта заклинания. Значит ли это, что, скажем, в поле антимагии напитки не работают, против них действует иммунитет к магии (заклинаниям) и может применяться неснижаемый Spell Resistance?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 30, 2010, 06:47
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 30, 2010, 09:30
Кстати о напитках: в качестве максимального уровня берётся исходный уровень заклинания, или после применения метамагии? Допустим, можно ли сделать potion of persisted bull strength? (исходное заклинание 2-го уровня, но из-за метамагии требует слота 8-го уровня, ежели не обсчиталась).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 30, 2010, 09:36
Кстати о напитках: в качестве максимального уровня берётся исходный уровень заклинания, или после применения метамагии? Допустим, можно ли сделать potion of persisted bull strength? (исходное заклинание 2-го уровня, но из-за метамагии требует слота 8-го уровня, ежели не обсчиталась).
С метой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Августа 30, 2010, 10:56
Еще один вопрос - могут ли существовать заклинания выше 9 уровня? Исключительно в техническом смысле - скажем, разогнанное метамагией до 12. Связано с престижем Metaphysical Shaper из Book of Erotic Fantasy (хотя, формально, эта книжка вроде как даже DnD не является).

Цитирую:
Спойлер
[свернуть]

И связанный с этим же классом вопрос - после превращения в форму, которая имунна к урону для неких характеристик, если кастер заявит использование Metamagic Manipulation на "неуязвимую" характеристику, будет понижаться характеристика, или можно разгонять метамагию сколько душе угодно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 30, 2010, 11:06
1. Да, могут. Эпический персонаж может получать слоты более высоких кругов - см. epic level handbook. Аналогично, "понижалки" метамагии могут упихнуть это заклинание в "нормальный" слот.

2. В официальных книгах дыры такого плана обычно быстро закрываются - см, например, как обошлись с hellfire warlock-ом. В вашем варианте, судя по цитате, так делать можно, но это уже на совести ДМ-а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Августа 30, 2010, 11:06
Да могут, почитай "Эпик ПХБ", там про это написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2010, 11:07
1) могут
2) имунный персонаж не может заявить этот фит, так как
Цитировать
gains ability to cast metamagic spells spontaneously by taking ability damage instead of increasing the level of spell
он не может получить повреждения характеристик, следовательно не может спонтанно "метамагировать" - нечем заплатить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Августа 30, 2010, 22:09
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 30, 2010, 23:18
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.
С любого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Августа 30, 2010, 23:58
В описании акватических эльфов в Unearthed Arcana сказано "no gills". Что это значит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 31, 2010, 00:12
дословно "без жабр".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Августа 31, 2010, 00:14
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.

Ну в заданных условиях ответить трудно. В обычных же условиях стрелковое оружие ограничено 10 range increment'ами, а метательное - 5ю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 31, 2010, 00:40
Ну в заданных условиях ответить трудно. В обычных же условиях стрелковое оружие ограничено 10 range increment'ами, а метательное - 5ю.
Заявлять стрельбу можно с любого расстояния.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Августа 31, 2010, 01:11
Ин Ши,..
Цитировать
A thrown weapon, such as a throwing axe, has a maximum range of five range
increments. A projectile weapon, such as a bow, can shoot up to ten range increments.
-- PHB p.114
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Августа 31, 2010, 02:48
Ин Ши,.. -- PHB p.114
Да нахер эту чертову механику. Заявлять стрельбу можно с любого расстояния.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 31, 2010, 04:59
Подозреваю что вопрос про стрельбу на самом деле был про видимость.

См. в DMG описания разных типов местности, там даны дистанции, на которых заметны противники в начале энкаунтера.

Если не про видимость, то тут уже ответили.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 31, 2010, 08:42
Ин Ши,.. -- PHB p.114
Это куда ты стрелять можешь, а не как ты не заявлять можешь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 31, 2010, 09:28
Это куда ты стрелять можешь, а не как ты не заявлять можешь.

Подразумевается, что на расстоянии более 10 инкрементов будет автоматический промах? Логично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 31, 2010, 09:42
Подразумевается, что на расстоянии более 10 инкрементов будет автоматический промах? Логично.
Да, как-то так. Заявить можно всё что угодно, дело ДМа и правил - определить, что же случилось в ходе выполнения заявки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Августа 31, 2010, 15:03
Цитировать
Подозреваю что вопрос про стрельбу на самом деле был про видимость.
Пожалуй что так. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Августа 31, 2010, 15:09
Пожалуй что так. Спасибо.
Видимость - это чек Spot со штрафом -1 за каждые 10 футов, см. PHB.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 31, 2010, 15:18
Ши, не только в этом дело. Речь про такие вот строчки:
Цитировать
In a sparse forest, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 3d6×10 feet. In a medium forest, this distance is 2d8×10 feet, and in a dense forest it is 2d6×10 feet.
и иже с ними.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Августа 31, 2010, 17:44
Spot check необходим даже если цель не пытается скрыть своё присутствие?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Августа 31, 2010, 18:01
Судя по цитате - да. Деревья ее заметить мешают.

Цитировать
Видимость - это чек Spot со штрафом -1 за каждые 10 футов, см. PHB.

Кстати, то есть персонаж с нулевым спотом дальше 200 футов (-20) или 61 метра не видит в принципе?

Странно как-то. Там вроде как это относится к старту энкаунтера (вроде как если противник дальше 61 метра, его снаряжение и намерения трудно определить). И сказано, что "Dungeon Master may call..." - так что, видимо, это на усмотрение DM используется в неопределенных ситуациях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 31, 2010, 18:25
Spot кидается при проверке (то есть если есть неопределённость - заметил\не заметил). На тривиальные задачи проверки не делаются - обнаружить идущую на тебя маршевую колонну в полтысячи орков, орущую и лупящую в барабаны, может даже самый невнимательный герой. Точно так же как Use Rope на завязывание шнурков не кидается.  :)

Если же у нас есть одинокий путник в густом лесу, то для простоты считается, что даже Spot-ом его можно засечь максимум в 120 футах, а в среднем где-то в 70-ти. Обстоятельства, понятное дело, могут это изменять - если он сидит у костра, дым которого ясно виден, и громко поёт - то расстояние увеличивается, если же он неподвижно лежит в маскировочном плаще, а рядом ревёт водопад - то уменьшается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 31, 2010, 19:30
Если существо с расовыми HD получает темплейт, меняющий тип существа, то надо ли пересчитывать скиллпойнты, полученные за расовые HD, исходя из нового типа (если в темплейте ничего на этот счёт явно не сказано)?

Пример: пусть есть сферический гуманоид в вакууме с 3 расовыми HD. Чтобы было просто считать, пусть у него Int 10. Как гуманоид, он получает 2 скилл-пойнта на HD (за первый HD - x4), то есть 2*4 + 2 + 2 = 12 скиллпойнтов.

Ежели теперь на него налагается темплейт, меняющий тип на outsider (8 скиллпойнтов на HD), то у него останется 14 скиллпойнтов, или же он получит 8*4 + 8 + 8 = 48 скиллпойнтов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 31, 2010, 19:41
Если же у нас есть одинокий путник в густом лесу
У вас тут путаница некоторая, одновременно обсуждаются положенные правилами спот-чеки для обнаружения в лесу и ситуация обнаружения в поле. Я бы рекомендовал сначала выяснить модификаторы спот-чеков в поле, а потом уже писать их обоснования, примеры етц. Про то, что в лесу кого-то можно и не заметить, вроде сомнений ни у кого не должно быть.

Если существо с расовыми HD получает темплейт, меняющий тип существа, то надо ли пересчитывать скиллпойнты, полученные за расовые HD, исходя из нового типа (если в темплейте ничего на этот счёт явно не сказано)?
Skills: As with attacks, changing a monster’s type does not always change its skill points. Most templates don’t change the number of Hit Dice a creature has, so you don’t need to adjust skills in that case
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 31, 2010, 20:00
Цитировать
У вас тут путаница некоторая, одновременно обсуждаются положенные правилами спот-чеки для обнаружения в лесу и ситуация обнаружения в поле. Я бы рекомендовал сначала выяснить модификаторы спот-чеков в поле
Вообще-то выше есть отсылка к DMG, но могу выписать и явно.

Пустоши и болота: In a moor, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 6d6×10 feet. In a swamp, this distance is 2d8×10 feet.

Холмы: In gentle hills, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 2d10×10 feet. In rugged hills, this distance is 2d6×10 feet.

Горы: As a guideline, the maximum distance in mountain terrain at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 4d10×10 feet. Certain peaks and ridgelines afford much better vantage points, of course, and twisting valleys and canyons have much shorter spotting distances. Because there’s little vegetation to obstruct line of sight, the specifics on your map are your best guide for the range at which an encounter could begin. As in hills terrain, a ridge or peak provides enough cover to hide from anyone below the high point.

Пустыни: In general, the maximum distance in desert terrain at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 6d6×20 feet; beyond this distance, elevation changes and heat distortion in warm deserts makes spotting impossible. The presence of dunes in sandy deserts limits spotting distance to 6d6×10 feet.

Равнины: In plains terrain, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 6d6×40 feet, although the specifics of your map may restrict line of sight. Plains terrain provides no bonuses or penalties on Listen and Spot checks. Cover and concealment are not uncommon, so a good place of refuge is often nearby, if not right at hand.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Августа 31, 2010, 20:08
Skills: As with attacks, changing a monster’s type does not always change its skill points. Most templates don’t change the number of Hit Dice a creature has, so you don’t need to adjust skills in that case
А если темплейт врожденный, типа халф-ктототам? Я не помню, во всех ли видах ктототамов упоминается раздел skills с соответствующей инструкцией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 31, 2010, 20:11
С точки зрения системы нет разницы, врождённый template или приобретённый - он накладывается на уже "готовое" существо...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Августа 31, 2010, 20:42
Откуда эта цитата? Она точно отвечает на вопрос, но меня интересует название книги и страница.

Отвечаю сама себе: MM, стр. 292.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 01, 2010, 08:31
Откуда эта цитата? Она точно отвечает на вопрос, но меня интересует название книги и страница.

Отвечаю сама себе: MM, стр. 292.
Да, я сначала написал, но при редактировании потерялось :(

А если темплейт врожденный, типа халф-ктототам? Я не помню, во всех ли видах ктототамов упоминается раздел skills с соответствующей инструкцией.
С точки зрения системы нет разницы, врождённый template или приобретённый - он накладывается на уже "готовое" существо...
Про врождённые мне казалось, что раз тип существа меняется до получения им расовых HD, то и скиллы оно будет получать уже по-новому. Впрочем, в half-celestial это написано явно, а про все остальные ничего гарантировать не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Фдучч Ыантч от Сентября 01, 2010, 10:39
Всем здравствуйте!
Изучение престиж-классов в DMG открыло мне странный момент.
Класс Eldritch Knight имеет в таблице девять "+1 level of existing arcane spellcasting class", которые в описании занесены как "Spells per Day", где указано, что увеличивается количество доступных заклинаний в день и caster level.
Класс Archmage имеет в таблице пять "+1 level of existing arcane spellcasting class", которые в описании занесены как "Spells per Day/Spells Known", где указано, что увеличивается количество доступных заклинаний в день и количество известных заклинаний, если применимо.
Класс Loremaster имеет в таблице десять "+1 level of existing class", которые в описании занесены как "Spells per Day/Spells Known", где указано, что увеличивается количество доступных заклинаний в день, количество известных заклинаний, если применимо, и caster level.

Тут вопрос: то ли при копировании и вставке некоторые подробности упущены (сам текст в тех местах, что совпадают, поразительно идентичен) и у всех подобных престижей должен быть общий механизм, то ли дело разнится от престижа к престижу, и архимаги не получают увеличения уровня заклинателя, а eldritch knight'ы, получившиеся из sorcerer'ов, могут со временем получить слоты более высоких уровней, но никогда не узнают заклинаний этих уровней. Я в смятении.
Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 01, 2010, 11:53
Что-то этот вопрос регулярно всплывает.
Глянь на перстиж Rage Mage из Complete Warrior, его описание абилки Spells Per Day, и расписанный пример (его кастер левел и Spell Known в этом примере). На этом обычно смятение заканчивается, и появляется понимание, что визардам иногда влом прописывать всё. :).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Фдучч Ыантч от Сентября 01, 2010, 12:36
Что-то не совсем помогло: в примере знаемые заклинания налицо вместе с заклинаниями в день, хотя я и в упор нигде не вижу caster level. Но почему же количество заклинаний в день и знаемых заклинаний соответствует 11му уровню, а не 9му (6+3)?
Тем не менее я полагаю, что правильным ответом считается, что во всех случаях прогрессируют и количество заклинаний в день, и количество знаемых заклинаний, и уровень заклинателя. Что ж, так и запишем).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Сентября 02, 2010, 14:35
A weapon’s size category isn’t the same as its size as an object. A
Medium dagger (one sized for a Medium character), for instance, is a
Tiny object (see Table 9–10: Size and Armor Class of Objects, page
166)

Не могу увидеть на странице 166 размеры конкретных вещей, типа longsword'а или crossbow'а. Где это посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 02, 2010, 14:48
Полных таблиц такого рода не видел. Могу порекомендовать для прикидок Table 7–1: Creature Sizes на стр 311 MM - там указаны предельные размеры для каждой категории; так как понятие размера более-менее общее для существ и объектов (что видно, например, в случае animated object), приближение должно быть более-менее точным...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 02, 2010, 17:18
Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?
Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.

Развивая тему - а если в двух руках клины с свойством Speed? + 1 удар каждым?
И еще один вопрос по мультиклассовым персонажам и ихним пенальтям на получаемую икспу - есть какой-то предел на пенальти или его можно довести до 100%? Престижи тоже считаются мультиклассированием?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 02, 2010, 17:22
Нет, престижи не дают штрафа на экспу. В самом первом FAQ было.


Про удары: насколько я понимаю, нет - работает только один speed. Этот эффект работает не на оружие, а на носителя, а в тексте сказано - This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 02, 2010, 17:56
Цитировать
Нет, престижи не дают штрафа на экспу. В самом первом FAQ было.
Пардон.. недочитал. А пенальти за обычное мультиклассирование? Предел есть или теоретически оно может быть и 100%?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 02, 2010, 18:01
Пардон.. недочитал. А пенальти за обычное мультиклассирование? Предел есть или теоретически оно может быть и 100%?
Может. Все нормальные люди убирают пенальти совсем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 02, 2010, 18:02
Нет, по правилам предела нет. Чисто теоретически можно и более 100% штрафа к опыту получить, учитывая D&D-шные правила по сложению процентов. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2010, 21:50
Про удары: насколько я понимаю, нет - работает только один speed. Этот эффект работает не на оружие, а на носителя, а в тексте сказано - This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.
Не согласен. Speed - это свойство оружия. И если в руках два быстрых клинка, то и доп. атак будет две - по одной каждым (со всеми штрафами за бой двумя клинками).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Сентября 02, 2010, 22:44
ну ведь ясно написано, что с подобными эффектами оно не стыкуется

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2010, 23:56
ну ведь ясно написано, что с подобными эффектами оно не стыкуется
Так оно и не стыкуется. Одно свойство улучшает атаки одного оружия, другое - другого. А вот хэйст тут уже бонусов (кроме скорости и +1 к атаке) не даст.

P.S. Так как Фак по 3.5 ужо не работает, то решил обратиться к другому источнику, который мог бы подсказать что-то по этому вопросу. В NWN бонусы идут на оба оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Сентября 03, 2010, 00:35
как я понимаю, под понятием "similar effects" понимается всё, что дает дополнительную атаку
наверное второе оружие, у которого тоже такой эффект, не будет давать владельцу атаку
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 03, 2010, 08:25
Цитировать
Не согласен. Speed - это свойство оружия. И если в руках два быстрых клинка, то и доп. атак будет две - по одной каждым (со всеми штрафами за бой двумя клинками).
Я исхожу из того, что в тексте способности сказано:
Цитировать
When making a full attack action, the wielder of a speed weapon may make one extra attack with it
то есть всё-таки способность привязывается к носителю. Всё спорно и шатко - и одна версия, и другая.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 03, 2010, 08:56
Никаких спорных моментов нет.
Цитировать
(This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 03, 2010, 11:03
Доброго времени суток!
Есть ли где-нибудь шаблон, который делает животных ужасными (dire)? Если есть, то в какой книге?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентября 03, 2010, 12:59
В официальных книгах от ВотКов по 3.5 редакции - нет. Но есть вот такой вот http://artofgame.ru/index.php?showtopic=716 (http://artofgame.ru/index.php?showtopic=716) хоумбрю и можно посмотреть в книжке Tome of Horrors от Necromancer Games http://www.necromancergames.com/prod_support.html (http://www.necromancergames.com/prod_support.html)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентября 06, 2010, 07:28
Будет ли работать заклинание Wall of ... в сочетании с фитом Sculpt Spell? Если да, то как именно? Можно ли окружить противника стеной?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 06, 2010, 07:44
Формально - да, но не забываем, что sculpt spell даёт фиксированный набор форм. Окружить стеной не получится - в списке форм нет кольца. Разве что расставить 10-футовые кубы вокруг цели.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 06, 2010, 17:52
А существует ли где-нить расписка эпических уровней для престижей из комплитов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 06, 2010, 18:19
А существует ли где-нить расписка эпических уровней для престижей из комплитов?
Официальной не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 07, 2010, 15:21
Цитата из PHB2:
Two-weapon rend

... you deal extra damage equal to 1d6+1-1/2 times your strength bonus

Вопрос - что делает фит, понятно.. но долго думал над формулой урона.  Половина бонуса силы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 07, 2010, 15:27
Нет, полуторный. Чёрточка между 1 и 1/2 - не минус, а дефис, если она там вообще есть в оригинале.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 07, 2010, 15:30
Скан не текстовый, посему пришлось ручками цитату набирать, а не копипастом. Но черточка точно есть. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентября 07, 2010, 18:57
Скан не текстовый, посему пришлось ручками цитату набирать, а не копипастом. Но черточка точно есть. :)
Имеется ввиду значение - не один минус одна-вторая, а один тире одна-вторая.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKI от Сентября 08, 2010, 12:16
возник вопрос :
у Duskblade есть способность arcane channeling  допустим он при ударе кастует chill touch все ли 1д6 войдут во врага сразу или только 1 за удар? если все то все ли броски спаса на минус Стр надо делать или только 1 ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 08, 2010, 12:29
войдет только 1д6, и будет входить еще несколько раундов без использования arcane channeling. когда же ченнел будет использоваться в фулл-атаке, то 1д6 будет на каждый удар, но только на этот раунд. (люди shocking grasp используют в это время)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 09, 2010, 19:42
Доброго времени суток!
Есть такой навык у ликантропов (как я понял, именно навык) - контроль формы. Где о нём можно прочитать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Сентября 09, 2010, 19:59
Здесь: http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 09, 2010, 20:51
Доброго времени суток!
Есть такой навык у ликантропов (как я понял, именно навык) - контроль формы. Где о нём можно прочитать?
Monster Manual, p. 303
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 10, 2010, 01:38
Снова вдогонку о Two-weapon rend - а к его урону не плюсуются энчанты оружия типа +n?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: pasha123 от Сентября 10, 2010, 04:52
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть такое существо как токква ? ( бард, друид - призыв природ союзника 3 ур.)  яндекс чет в этот  раз не помог,  только  лишь  какие-то  упоминания и ничего конкретного. может  оно  вам  где-нибудь  попадалось, хотелось бы узнать что за зверь и его хар-ки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 10, 2010, 06:07
Thoqqua описана в первом MM.
Проще искать по оригинальному написанию - thoqqua (http://www.d20srd.org/srd/monsters/thoqqua.htm)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: pasha123 от Сентября 10, 2010, 10:04
спасибо огромное))  хорошая зверюшка. осталось придумать,как с помощью нее победить огненного мага 20 уровня))))  ЫЫЫ Был наказан ДМом  за то, что устроил кровавую резню в центре города среди бела дня ))) :ob_stenu:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Сентября 10, 2010, 10:15
когда же ченнел будет использоваться в фулл-атаке, то 1д6 будет на каждый удар...(люди shocking grasp используют в это время)
Нет. 17 стр ФАКа
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 10, 2010, 12:49
Нет. 17 стр ФАКа
Посмотрел в ФАК. Ты цитируешь не то предложение. Я не прав в плане, что чилл тач закончит свое действие сразу после нанесения удара. Не будет сохраняться на несколько.

А про фуллатаку у меня все верно. Единственно, что я не уточнил, что удары должны быть по разным целям, но это и из описания аркан ченелинга видно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Сентября 11, 2010, 22:29
Возник вопрос по поводу абилки Кримсон Роад из ОА. Насколько я понял из описания, она позволяет получать экстра атаки не за каждые 5 ВАВ, а за 3. + чтото сказано о дополнительных экстра атаках. Вот здесь я и запутался: Сколько же с ней будет всего атак на 20 уровне (при прямом bab)?

И еще один вопрос: В описании фита шедоу блейд и файтеровской альтернативки из ДотА ничего не сказано о крит имунных монстрах (в отличии, например, от похожей абилки Кокл-а). Означает ли это что они действуют на крит имунных?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Сентября 11, 2010, 23:38
0) На всякий случай: OA - книга по 3.0, там так работали анармед атаки монаха. В 3.5 вместо этого Flurry of blows.
  1) Не вижу дополнительных экстра атак. Следовательно, 20/17/14/11/8/5/2.
  2) Да, действуют.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентября 13, 2010, 08:38
Дано: Есть моб с пассивной абилкой "Any spell of the divination school automatically fails when used to ascertain information about this creature", оно же в другом месте описанное как "This creature is immune to all divination spell effects". Ну вроде как понятно, что а) существо не палится скраями и прочими таргет спеллами. б) Divination, Commune и прочие "А что это за девочка, и где она живёт? А вдруг она не курит? А вдруг она не пьёт?" спеллы тоже обламываются.

Вопрос следующий: работают ли против кричи всякие другие пассивно-активные дивинации типа бафф? С одной стороны они не таргетят эту кричу а таргетят кастера, с другой стороны флафф этих дивинаций обычно включает в себя "ты такой умный получаешь инфу и знаешь когда и куда надо бить", что в общем-то фиг знает как разруливать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Trianoma от Сентября 13, 2010, 09:13
Это ты про True Strike что ли?

Механически конечно же работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентября 13, 2010, 17:07
Нет, вообще про любую дивинацию эффект которой апплаем против субъекта.

Работает In RAW или In RAI?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Villar от Сентября 13, 2010, 17:34
Попробую ответить я, хотя вопрос сложный - как и вообще в случаях с РАВ\РАИ.

In RAW работает точно. Ибо иммунитет в системе это спелл резистанс равный бесконечности.

In RAI - очень спорно и я бы рассматривал отдельно каждый спелл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 13, 2010, 19:14
Если касательно Тру Страйка, то и по РАВ работает (эффект накладывается на кастера а не на цель) и по РАИ можно объяснить (ты знаешь будущее на секунду вперед, причем будущее ВСЕГО мира, так как ударить с Тру Страйком ты можешь не только цель, но и любого другого)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентября 13, 2010, 19:15
А как насчёт Find the Gap, который на цели подсвечивает уязвимые места?
Hunter's Mercy впрочем вообще трансмута с похожим флаффом.

Ну и чтобы два раза не вставать,
Цитировать
Your first melee or ranged attack each round is resolved as a touch attack, disregarding the subject’s armor, shield, and natural armor bonuses (including any enhancement bonuses) to Armor Class.
Это понимается как "ваша атака стучит в тач, заодно игноря армор и прочее даже если вы его кладёте в тач дефлектив армором" или "ваша атака стучит в тач, текст про игонры армора это дескриптив текст, а если вы взяли шилд вард то спелл не игнорит бонус щита"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентября 13, 2010, 19:48
user, если бы они хотели сказать
Цитировать
заодно игноря армор и прочее даже если вы его кладёте в тач дефлектив армором
то так бы и сказали. А так  - выходит, что они повторились, на случай, если кто-то не в курсе, что значит тач атака.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 13, 2010, 19:50
Поскольку в предложении c shield речь про бонусы (во множественном числе), то по RAW - только shield bonus, а не deflection.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентября 13, 2010, 20:10
ГТ, при чём здесь это? Армор остаётся армором даже с фитой дефлектив армор, просто он идёт в тач.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 14, 2010, 21:03
Если персонаж одновременно использует абилку варвара Ferocity[Cityscape] и абилку Wildrunner`а Primal Scream[RotW] то их бонусы складываются и в итоге получаем +6 STR & +10 DEX?

upd Спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентября 15, 2010, 01:03
zerro23, да они стакаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 15, 2010, 20:24
Снова вдогонку о Two-weapon rend - а к его урону не плюсуются энчанты оружия типа +n?

Извиняюсь за апдейт.. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 15, 2010, 20:42
Тот, что был до PHB II, давал.
Цитировать
Two-Weapon Rend [Epic]

Prerequisites
Dex 15, base attack bonus +9, Improved Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Fighting.
Benefit
If the character hits an opponent with a weapon in each hand in the same round, he or she may automatically rend the opponent. This deals additional damage equal to the base damage of the smaller weapon plus 1 1/2 times the character’s Strength modifier. Base weapon damage includes an enhancement bonus on damage, if any. The character can only rend once per round, regardless of how many successful attacks he or she makes.


update - нашел текст...
B PHB II же фит дает просто extra damage, который никак не связан с оружием в руках кроме типа. Никакие бонусы, стало быть, не прибавляются. Изменяя оружие в оффхенде можно только изменить тип урона (и пробить им DR, если надо).

update 2 - ага, почти синхронно... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 15, 2010, 20:51
Benefit: If you successfully hit an opponent with both
of the weapons you wield, you deal extra damage equal to
1d6 + 1-1/2 times your Strength bonus. This extra damage
is treated as the same type that your off-hand weapon deals
normally for the purpose of overcoming damage reduction
and other effects related to damage type. You can gain this
extra damage once per round against a given opponent.

Так что откуда бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 16, 2010, 23:00
Такой вопрос. У персонажа была инта 15. Он достиг 4-ого уровня и повысил инту до 16. Что будет с количеством скилл поинтов?
1) Он получит на 1 сп больше на 4 уровне и на последующих уровнях
2) Он начнёт получать на 1 сп больше с следующего  уровня.
3) Он получит сп за уже пройденные уровни.
4) Другой вариант?

upd спасибо, нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 17, 2010, 00:35
Такой вопрос. У персонажа была инта 15. Он достиг 4-ого уровня и повысил инту до 16. Что будет с количеством скилл поинтов?
1) Он получит на 1 сп больше на 4 уровне и на последующих уровнях
2) Он начнёт получать на 1 сп больше с следующего  уровня.
3) Он получит сп за уже пройденные уровни.
4) Другой вариант?
На все вопросы даст нам ответы ПХБ (страницы не скажу - сам ищи)
1) Согласно порядку получения уровня, ты сначала получишь инту, потому скилл пойнты. Ответ - да.
2) Нет, на 4м тоже.
3) Не получит. Лень искать.
4) Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 17, 2010, 09:29
Доброго времени суток!
Пара вопросов возникла...
1. Игрок хочет надеть два щита (вот он, пресловутый двуручный щит). Объединяется ли их бонус? По букве правил вроде бы да, но предпочту уточнить.
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Сентября 17, 2010, 10:12
Доброго времени суток!
Пара вопросов возникла...
1. Игрок хочет надеть два щита (вот он, пресловутый двуручный щит). Объединяется ли их бонус? По букве правил вроде бы да, но предпочту уточнить.
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
1) Нет. Щиты дают shield бонус к АС. А бонусы из одинакового источника не складываются.
2) Да, есть. В ДМГ или ПХБ, точно не вспомню сейчас.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2010, 10:15
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#starvationAndThirst
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 17, 2010, 10:39
1) Нет. Щиты дают shield бонус к АС. А бонусы из одинакового источника не складываются.
В данном случае правильнее сказать "одноимённые".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 17, 2010, 10:48
1. Книга Lords of Darkness это ведь 3.0, верно? Был ли её апдейт под 3.5? (особенно интересует престиж Darkmask).

2. Персонаж вооружён Aptitude Weapon`ом[ToB] и находится в стойке той же школы, что и оружие. Не используя манёвров, будет ли он получать +3 бонус к атаке от энчанта?

upd Спасибо. Верно, martial discipline weapon, перепутал :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 17, 2010, 11:19
1. Нет, официальных апдейтов не было
2. Может быть, всё таки martial discipline weapon? И в примере там явно указано, что стойка даёт +3 бонус. Стойка - это тоже маневр. Подтип "stance".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 18, 2010, 19:14
Имеет ли Half-Drow Low Light Vision? В Races of Faerun написано что он имеет статистики обычного полу-эльфа, только получает  Darkvision и Drow Blood. Но ведь у простых дроу нет Low Light Vision, откуда ему взяться у полу-дрова?

И описаны ли где-нибудь статистики полу-светлых эльфов - полу-дроу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентября 19, 2010, 07:28
 В DotU на стр. 220 есть небольшая сноска про полу-дроу, в которой дарквижн правится на лоу-лайт.
 
"The half-drow race is detailed in the FORGOTTEN REALMS accessory Races of Faerun and is updated here. Half-drow have the standard racial traits of half-elves given in the Player’s Handbook, except that their favored class is the class in which they have the most levels. In addition, rather than elf blood, they have drow blood. Since drow is a subrace of elf, the net effect is that they have elf blood as well. The specification of drow blood means that for all special abilities and effects particular to a drow, a half-drow is considered a drow. One piece of errata from Races of Faerun is that half-drow do not have darkvision. Rather, they have only the low-light vision typical of half-elves.
Though largely spurned by their arrogant full-blooded kin of the Underdark, the half-drow of Dambrath do own a distinct advantage over the drow in that they do not suffer the light blindness common to their pureblood cousins."

И слабости к свету у них нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 19, 2010, 23:21
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются? То бишь, никакого смысла использовать мастерворк стрелы с мастерворк луком вообще нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 20, 2010, 00:50
Восстанавливает ли Vigor ХП персонажу, находящемуся в "минусах"?

Согласно Rules Compendium (p. 74) Fast healing (который дает вигор) работает так же, как natural healing, но восстанавливает не X за 8 часов отдыха, а Y в раунд. Плюс автоматически стабилизирет умирающих персонажей. Для стабилизированных персонажей есть два варианта работы натурал хила - либо персонаж стабилизировался сам (путем броска d%) и тогда Natural healing не работает, либо персонаж был стабилизирован кем-то, и тогда Natural Healing работает. Различие определяется такой вот фразой: A stable creature that has been tended by a healer or that has been magically healed eventually regains consciousness and recovers hit points naturally. If the creature has no one to tend it, however, its life is still in danger.
Считать ли наличие Fast healing либо висящий на персонаже вигор (имеющий тип Conjuration(healing)) достаточным основанием, что бы быстро восстанавливать ХП во время боя?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентября 20, 2010, 08:50
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются?
Вы правы, не складываются. ПХБ, 122.
The enhancement bonus of masterwork ammunition does not stack with any enhancement bonus of the projectile weapon firing it.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 20, 2010, 09:35
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются? То бишь, никакого смысла использовать мастерворк стрелы с мастерворк луком вообще нет?
Если быть точным, в 80% случаев не имеет смысла использовать необычные стрелы. Есть два случая:
1. Материальный DR.
2. Ситуационные энчанты, которые навешивать на лук дорого (*-bane, e.g.).

Таких стрел закупается не более десятка и они лежат, ждут своего часа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентября 20, 2010, 09:42
Есть великолепные стрелы - Slaying Arrow или Arrow of Slaying - не помню. Они заклинаются на определенный тип существа. Спелл Desintegrate. DC = 20.

На средних левелах - самое то. У меня вон Vrock напал на команду без ресурсов и хп. Выкинул 5 на кубике и благополучно испарился.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 20, 2010, 10:22
Есть великолепные стрелы - Slaying Arrow или Arrow of Slaying - не помню. Они заклинаются на определенный тип существа. Спелл Desintegrate. DC = 20.
На средних левелах - самое то. У меня вон Vrock напал на команду без ресурсов и хп. Выкинул 5 на кубике и благополучно испарился.
Не сказал бы. Это last chance оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентября 20, 2010, 10:32
Не сказал бы. Это last chance оружие.
Фактически - да. Как раз подобную ситуацию я и описал. И да - левела скорее не средние, а лоу-мид, где-то 6-9.

Кстати - сразу вопрос, возможно не совсем по правилам, но все же.
Представим, что у вас в модуле такие стрелы есть. У партии есть квест на стелс-убийство какой-нибудь шишки. В принципе, большого форт сейва мы там не найдем. Как ограничить имбовость? Не давать таких квестов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 20, 2010, 10:39
Кстати - сразу вопрос, возможно не совсем по правилам, но все же.
Представим, что у вас в модуле такие стрелы есть. У партии есть квест на стелс-убийство какой-нибудь шишки. В принципе, большого форт сейва мы там не найдем. Как ограничить имбовость? Не давать таких квестов?
Если это важная шишка в мире D&D, где у непонятной толпы в 6 рыл есть подобное оружие, то почему у неё низкий форт-сейв?

Т.е. да, или слить шишку, или не давать квест/стрелы, или тупо задрать охрану так, чтобы невозможно было выстрелить. Shaped wall of wind, сфера отилюка, етс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентября 20, 2010, 10:46
Если это важная шишка в мире D&D, где у непонятной толпы в 6 рыл есть подобное оружие, то почему у неё низкий форт-сейв?
Ну, допустим, это граф, который noble x/rogue x. Или что-то типа того. Хотя ручками накачать ему форту под предлогом, например, привитой с детства защиты от ядов - тоже хороший вариант.

Т.е. да, или слить шишку, или не давать квест/стрелы, или тупо задрать охрану так, чтобы невозможно было выстрелить. Shaped wall of wind, сфера отилюка, етс.
Вот я как раз про последний вариант и спрашивал. Короче, все зависит от местности и фантазии, спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентября 20, 2010, 15:43
Slaying Arrow When keyed to a living creature, this is a death effect (and thus death ward protects a target).
Защиту от дес эффектов подсказать или сами найдете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентября 20, 2010, 18:03
Найду, спасибо. Тут меня больше волновал не механический, а сюжетный момент.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 20, 2010, 23:32
Согласно стр. 221 DMG, "снаряд", выпущенный из дистанционного оружия, сохраняет собственные особые свойства и дополнительно получает свойства оружия (enchantment bonus не складывается, берётся максимум). Там приводится пример: ежели выпустить +1 unholy arrow из +2 anarchic shortbow, то стрела будет +2, evil-aligned и chaos-aligned.

Вопрос: рассматривается ли где-нибудь вопрос о том, что будет, ежели свойства "снаряда" и оружия диаметрально противоположны? Допустим, что будет, ежели выпустить unholy arrow из holy shortbow? Стрела будет одновременно good-aligned и evil-aligned (для проверки пробиваемости DR), или свойства друг друга "погасят"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 21, 2010, 00:42
Не уверена, правильно ли я понимаю фит Improved Skirmish (Complete Scoundrel, стр. 78).

Пусть у нас есть Scout 20. Если в раунде он передвигается на 10 футов, то классовая способность Skirmish даёт ему дополнительные повреждения для атаки 5d6 и бонус к AC +5.

Если теперь этот персонаж с фитом Improved Skirmish передвигается на 20 футов, то правильно ли я понимаю, что он получит дополнительные повреждения для атаки 7d6 (ещё 2d6) и бонус к AC +7 (ещё +2)? Или же текст следует понимать так, что вместо каждого "улучшения" способности на 1d6/+1AC следует делать 2d6/+2AC, то есть вместо 5d6/+5AC он получает 10d6/+10AC ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 21, 2010, 01:57
Цитировать
If you move at least 20 feet away from where
you were at the start of your turn, your skirmish damage
increases by 2d6 and your competence bonus to AC from
skirmish improves by 2.
Собственно +2d6 и +2АС соответственно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 21, 2010, 06:33
Вопрос: рассматривается ли где-нибудь вопрос о том, что будет, ежели свойства "снаряда" и оружия диаметрально противоположны? Допустим, что будет, ежели выпустить unholy arrow из holy shortbow? Стрела будет одновременно good-aligned и evil-aligned (для проверки пробиваемости DR), или свойства друг друга "погасят"?
In RAW будет.
Если теперь этот персонаж с фитом Improved Skirmish передвигается на 20 футов, то правильно ли я понимаю, что он получит дополнительные повреждения для атаки 7d6 (ещё 2d6) и бонус к AC +7 (ещё +2)? Или же текст следует понимать так, что вместо каждого "улучшения" способности на 1d6/+1AC следует делать 2d6/+2AC, то есть вместо 5d6/+5AC он получает 10d6/+10AC ?
+7
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 21, 2010, 06:53
Хочу добавить про пример с holy и unholy оружием. "Гашения" оружия в правилах нигде не прописано, но некоторые штрафы есть. Носящий несоответствующее мировоззрению оружие получает негативный уровень - см. описания holy и unholy. Соответственно, если в примере стрелок - не нейтрал, он получит этот самый негативник на момент выстрела...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 21, 2010, 23:36
В DotU на стр. 220 есть небольшая сноска про полу-дроу, в которой дарквижн правится на лоу-лайт.

Спасибо.

И такой вопрос. Сколько стоит прибавить к оружию Dragonfang Weapon[Draconomicon p. 117) Dwarvencraft Weapon[Ros p. 159)? Насколько я понял оружие должно быть мастер ворк(+300 гп) и ещё отдельно 300 гп за Dragonfang и 600 гп за Dwarvencraft. Тоесть базовая цена оружия +1 200 гп. Я верно посчитал?

upd Благодарю за ответ  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 22, 2010, 20:00
И такой вопрос. Сколько стоит прибавить к оружию Dragonfang Weapon[Draconomicon p. 117) Dwarvencraft Weapon[Ros p. 159)?

Насколько я понимаю, эти два свойства складывать вообще нельзя из-за несовместимых материалов: Dwarvencraft Weapon должно быть изготовлено "primarily of metal or stone" (RoS стр. 159), а не из драконьих зубов.

Если бы эти свойства можно было бы складывать (или ежели ДМ игнорирует ограничение на материал), то при вычислении цены надо было бы учесть, что "prices for dwarvencraft items include the cost for masterwork quality", то бишь второй раз за мастерворк платить не надо. Получается, что оружие будет стоить базовую цену + 600 (одновременно за мастерворк и дварвенкрафт) + 300 (за драгонфанг) = базовая цена + 900 золотых.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 22, 2010, 20:44
Вопрос :D Какой спас бросок будет от фаерболла если он был изменен метамагическим фитом: к примеру примесь энергии (28 интеллекта у мага специализаций нет)
Суть вопроса, влияет ли изменение круга на спасброски или это добивается только с помощью фита "Повышенное заклинание".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 22, 2010, 21:01
Вопрос :D Какой спас бросок будет от фаерболла если он был изменен метамагическим фитом: к примеру примесь энергии (28 интеллекта у мага специализаций нет)
Суть вопроса, влияет ли изменение круга на спасброски или это добивается только с помощью фита "Повышенное заклинание".
Вы б PHB-то открыли.
Effects of Metamagic Feats on a Spell: In all ways, a metamagic spell operates at its original spell level, even though it is prepared and cast as a higher-level spell. Saving throw modifications are not changed unless stated otherwise in the feat description.
p. 88
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентября 24, 2010, 06:29
Wildshape ranger variant из UA. С какого уровня получает Wild shape? Прямо об этом не сказано...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентября 24, 2010, 09:52
"Как друид" это не прямо? Только с ограничениями по размеру и типу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентября 24, 2010, 10:17
Т.е. с пятого, да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентября 24, 2010, 11:32
Ну да, да. :) Я других альтернатив даже не вижу...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 24, 2010, 11:51
Attack of opportunity проводится по невидимым противникам? Нигде это не могу найти...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентября 24, 2010, 11:59
Attack of opportunity проводится по невидимым противникам? Нигде это не могу найти...
ни в коем случае.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 24, 2010, 12:08
ни в коем случае.
А в правилах это где найти можно? Извиняюсь за занудство.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 24, 2010, 12:18
2 SerGor
  ТЫЦ (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#totalConcealment)
 
 
Цитировать
Total Concealment:
  ...
    You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with   total concealment, even if you know what square or squares the opponent   occupies.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 24, 2010, 12:20
Спасибо, в тотал консилмент не догадался глянуть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 25, 2010, 00:09
Щит +1 с шипами +1 (shield +1 with shield spikes +1) будет стоить +2000 gp (отдельно 1000 gp за щит +1, отдельно 1000 gp за шипы +1), или +4000 как предмет +2 ? Склоняюсь к первому варианту, но хочу подтвердить.

Далее, ежели "накрутка" делается отдельно за щит, отдельно за шипы, то чему равна наценка за шипы +1 - 1000 gp, как за доспехи/щиты +1, или 2000 gp, как за оружие +1? По смыслу шипы - вроде бы как оружие, но в PHB они приведены в разделе про доспехи/щиты. Кстати, такой же вопрос возникает относительно мастерворк шипов: они стоят 160 gp или 310 gp?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 25, 2010, 08:33
Щит +1 с шипами +1 (shield +1 with shield spikes +1) будет стоить +2000 gp (отдельно 1000 gp за щит +1, отдельно 1000 gp за шипы +1), или +4000 как предмет +2 ? Склоняюсь к первому варианту, но хочу подтвердить.
+1000 за щит +1 (броня), +2000 за шипы (оружие). Мастерворк аналогично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 25, 2010, 19:43
Согласно PHB стр. 125, "You can bash an opponent with a heavy shield, using it as an off-hand weapon". При этом, естественно, налагаются все штрафы за стражение двумя оружиями.

Если в раунде персонаж атакует только щитом с закреплёнными shield spikes, не используя никакого другого оружия, то эта единственная атака всё равно проводится как off-hand weapon со штрафом за сражение двумя оружиями (хотя в этом конкретном раунде персонаж ничего, окромя щита, не использовал), или при такой атаке никакого штрафа нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Сентября 25, 2010, 23:52
FAQ, страница 52
 
Цитировать
While the rules describe a shield bash as an off-hand weapon,  that’s simply an assumption (that your primary hand is holding a  weapon). There’s nothing stopping you from declaring your shield bash  as your primary weapon.
  Не вижу причин для штрафов за TWF.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентября 26, 2010, 03:41
FAQ, страница 52

Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Сентября 26, 2010, 23:44
Помнится, читал около года назад об эффекте увеличении урона, напрямую связанным с пройденным расстоянием. Допустим, что я уже заглянул на десятую страницу Complete Adv, и скирмиш меня не устроил. Есть дли другие варианты? Фиты, скиллы, шмотки, классы, престижи - все приму с большой радостью))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 27, 2010, 02:33
Цитировать
Помнится, читал около года назад об эффекте увеличении урона, напрямую связанным с пройденным расстоянием. Допустим, что я уже заглянул на десятую страницу Complete Adv, и скирмиш меня не устроил. Есть дли другие варианты? Фиты, скиллы, шмотки, классы, престижи - все приму с большой радостью))
Посмотри здесь, трюк 4 может заинтересует: http://logs.ur-dnd.ru/CO_Tricks (http://logs.ur-dnd.ru/CO_Tricks)
+ Можно его сверху заполировать спелом rhino’s rush (SpC, p.176)
Ну и по мелочи - доспех Rhino Hide из DMG...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентября 27, 2010, 09:05
В энчанте Wild сказано: The wearer of a suit of armor or a shield with this ability preserves his armor bonus (and any enhancement bonus) while in a wild shape. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen.
Правильно ли я понимаю, что ограничения доспеха на Maximum Dexterity Bonus не сохраняются в Wild Shape? Т.е. персонаж может получить одновременно высокий армор и декс бонус?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентября 27, 2010, 10:37
В энчанте Wild сказано: The wearer of a suit of armor or a shield with this ability preserves his armor bonus (and any enhancement bonus) while in a wild shape. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen.
Правильно ли я понимаю, что ограничения доспеха на Maximum Dexterity Bonus не сохраняются в Wild Shape? Т.е. персонаж может получить одновременно высокий армор и декс бонус?
Нет. Ну, точнее, я бы не дал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентября 28, 2010, 05:52
Я правильно понимаю твой ответ, что правила таки это позволяют, просто ты как мастер это бы не дал?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 28, 2010, 06:53
Понимать это так, что текст размытый и ДМ-ское толкование играет роль. Однако про доспех сказано только то, что его не видно, а не то, что его нет. Про изменение ACP, Max Dex bonus и пр. по RAW не написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентября 28, 2010, 07:43
Все таки хочется разобраться... PH говорит:
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her
true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously
occupied and are once again functional.
Получется что доспех meld (его нет, и его ограничения не учитываются), но wild enchant позволят сохранить его армор бонус.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 28, 2010, 10:32
Не подскажет ли мне многоуважаемый HiveMind способы wild shape'a в aberation кроме престижа Master of Many Forms?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Сентября 28, 2010, 10:41
Цитировать
способы wild shape'a в aberation кроме престижа Master of Many Forms
Фит из LoM, Abberation Wild Shape
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 28, 2010, 11:28
Спасибо. И еще один вопрос: если старый-старый друид с большими минусами на физические статы и с плюсами на ментальные принимает форму, например, медведя - влияет ли его возраст на физические/ментальные статы в новой форме? Или минуса убираются, плюсы остаются?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Сентября 28, 2010, 11:43
В вайлд щейпе физические статы заменяются значениями формы, ментальные не меняются.
Тоесть возраст будет влиять только на ментальные статы в вайлдшейпе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: hinotf от Сентября 28, 2010, 12:38
Есть у кого-то свои домашние правила для ядов в 3.5? Уж слишком яды малоприменимы, и это жаль. Для классов шпионов/убийц без магии они весьма бы пригодились.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 28, 2010, 15:58
Можно ли с помощью абилки ultimate magus'а  Augmented Casting (CM 78) наложить на спел сразу несколько разных метамагических эффектов, расплатившись одним спел слотом (т.е. наложить, к примеру, still spell и silent spell, заплатив слотом 2го уровня)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Сентября 28, 2010, 20:11
Цитировать
Можно ли с помощью абилки ultimate magus'а  Augmented Casting (CM 78) наложить на спел сразу несколько разных метамагических эффектов, расплатившись одним спел слотом (т.е. наложить, к примеру, still spell и silent spell, заплатив слотом 2го уровня)?
Из описания абилки  (You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.) следует, что скорее нет, чем да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Сентября 28, 2010, 23:22
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой  цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 29, 2010, 07:49
Цитировать
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her
true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously
occupied and are once again functional.
Получется что доспех meld (его нет, и его ограничения не учитываются), но wild enchant позволят сохранить его армор бонус.
Кстати да, с этим уточнением становится более вероятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 29, 2010, 12:28
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой  цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Это даст только увеличение урона. Рич при этом не увеличивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Сентября 29, 2010, 13:44
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой  цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Как уже верно отметили, увеличится только урон и модификаторы на disarm/sunder (зависящие от размера оружия, а не размера владельца). Рост урона при увеличении оружия был в нескольких местах в коре, можно посмотреть здесь (http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октября 01, 2010, 13:49
Вопрос:  если рог х/ свош у берёт фит daring outlaw (CS), но использует вариантного сваша из ПХБ2, за левелы рога он будет получать додж бонусы или шилд бонусы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Фдучч Ыантч от Октября 01, 2010, 14:02
Здравствуйте!
Продолжу дни wild shape в России.
Раз "Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously occupied and are once again functional.", то получается ли, что и любые магические предметы также не функционируют на нашем друиде?
Если да, то предполагаю ситуацию, где друид, оснащенный feat'ом Natural Spell и Periapt of Wisdom +X, с утра готовит заклинания в том числе и бонусные за счет увеличенной Мудрости, а затем использует wild shape. Раз предметы более не функционируют, то характеристика уменьшается. Теряются ли при этом подготовленные заклинания? Если да, то какие именно, случайно выбранные?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 01, 2010, 14:47
Цитировать
то получается ли, что и любые магические предметы также не функционируют на нашем друиде?
Да, если на них нет примочек вроде Wild Clasp (MIC)
Цитировать
Теряются ли при этом подготовленные заклинания? Если да, то какие именно, случайно выбранные?
FAQ гласит:
Цитировать
Do ability enhancing items (such as the headband of intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells these items are based on would seem to prohibit it, but the only things specifically addressed in the item descriptions are skill points.
Yes, you can get extra bonus spells if you have an item that increases the ability score that governs your spellcasting. To get the extra bonus spells, you must wear the item while resting to regain spells and all through your initial daily preparations for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily Readying of spells under the Sorcerers and bards section of Chapter 10 in the Player’s Handbook.) If you lose the item, you immediately lose the bonus spell slots the item gave you, starting with any uncast spells you have of the appropriate levels.
Как видно, в правилах нет однозначной рекомендации, какие. Хотите - последние в списке, хотите - случайно выбранные. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 01, 2010, 14:52
Вопрос:  если рог х/ свош у берёт фит daring outlaw (CS), но использует вариантного сваша из ПХБ2, за левелы рога он будет получать додж бонусы или шилд бонусы?
Будет продолжать прогрессию активного своша.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октября 01, 2010, 16:08
Будет продолжать прогрессию активного своша.
Тоесть именно вариантного?

2) есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера? (вроде гдето видел, но немогу вспомнить :()
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 01, 2010, 16:53
Тоесть именно вариантного?
Это логично, вординг посмотрю завтра.
2) есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера? (вроде гдето видел, но немогу вспомнить :()
Все подобные фиты, емнип, в Complete Scoundrel.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 01, 2010, 17:59
Цитировать
есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера?
Такого фита нет, есть вариантный файтер из UA, у которого вместо фитов роговская прогрессия сники.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Октября 01, 2010, 18:05
Если у нас Spelltief1/wizard4/chameleon10 c фитом Master Spelltief, то кастерлевел будет 25 или 30 для арканных спеллов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 02, 2010, 12:28
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает? Насколько я понял(по примеру warbeast носорога находящегося в книге) то зверюшка получает дополнительный  ХД и набор плюшек, ничего не теряя?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2010, 12:54
Если у нас Spelltief1/wizard4/chameleon10 c фитом Master Spelltief, то кастерлевел будет 25 или 30 для арканных спеллов?
Имеется ввиду способность Хамелеона Arcane Focus? Кастер левел будет 25. 20 за хамелеона, 1 за спеллвора, 4 за виза. - Это по RAW.
Но некоторые люди утверждают, что в
Цитировать
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells
spellcaster levels - это уровни мага. Сюда не входят уровни хамелеона, так как у хамелеона нет spellcaster levels - у него способность, эмулирующая spellcaster levels.

Как всегда при создании явных RAI-брокенов высшей инстанцией является ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Октября 03, 2010, 07:57
НУ и в раз уж неделя вайлд шейпа, добью вопросом...  :D
Можно ли в Wild shape одновременно учитывать бонус Wilding armor и monk belt с wilding clips?

Ну и еще вопрос. Существует ли альтернативный список паладинских животных, где его посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Октября 04, 2010, 08:00
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?
Накрутить бонус характеристики, взять spell focus... а дальше? meta-high-spell это хорошо, но быстро исчерпает высокие круги, хотелось бы скорее закупиться нужной шмоткой или взять интересный престиж.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 04, 2010, 09:14
До запредельных значений накручивается через Taint и престиж tainted scholar из Heroes of Horror, но это крайне тематическое решение.

Без оного несоответствие роста DC заклинаний и нарастания спасбросоков на хай-левеле - одна из системных слабостей D&D 3.5... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Октября 04, 2010, 18:31
НУ и в раз уж неделя вайлд шейпа, добью вопросом...  :D
Можно ли в Wild shape одновременно учитывать бонус Wilding armor и monk belt с wilding clips?
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же. Armor бонусы от брони и от пояса складываться не будут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 04, 2010, 18:41
Цитировать
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?
Престиж Fate spinner (СAr)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 04, 2010, 18:58
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же. Armor бонусы от брони и от пояса складываться не будут.
Не совсем. Пояс дает безымянный бонус, НО!!! все монашеские плюшки не работают в броне. (Не потому что не складываются, а потому что бонус приходит "When unarmored and unencumbered")
Здесь скорее вопрос - так как wild armor поглощается в новую форму, но по прежнему дает armor и enchant бонусы в АС, считается ли персонаж, носящим броню? (я правильно понял вопрос?)
Да, считается и пояс только увеличивает unarmed damage (не путать с natural attack новой формы!!! когти и зубы остаются прежними)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 04, 2010, 19:03
Цитировать
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?
Кроме спиннера еще понижалки сейвов: фит Doom Speak(CR) и спелл Madenning Scream(SpC).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 04, 2010, 21:44
Кроме спиннера еще понижалки сейвов: фит Doom Speak(CR) и спелл Madenning Scream(SpC).
Или Wish  :))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Октября 05, 2010, 00:50
огромное спасибо за ответ.
Правда, хотелось бы уточнить - заклинание Madenning Scream, согласно переводу, при успешном воздействии на жертву, 1d4+1 раундов, заставляет ее проваливать все спасброски Ref, кроме случаев nat20?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октября 05, 2010, 03:56
Только начинаю разбираться с системой, пролистал PHB 3.5, возникли вопросы:
1) Спасброски. Базовый бонус, 2 и 3 столбцы (высокий и низкий) так и не разобрался для кого какой надо выбирать, подскажите кто знает)
2) защита. где то что то пропустил, не могу найти информации по классу брони, стойкости, рефлексам, воле, как считать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 05, 2010, 06:04
 Silvatis, дочитайте до описания классов, там всё есть - для каждого специально дана табличка.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Октября 05, 2010, 06:54
Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д...  А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 05, 2010, 09:20
Цитировать
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же.

Вдогонку по нему нубовопрос, а этот эффект как и у монаха, работает только если не носить броню?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 05, 2010, 09:26
Вдогонку по нему нубовопрос, а этот эффект как и у монаха, работает только если не носить броню?
Вам сказали неверно. Monk's belt не даёт wis->ac. Он улучшает абилку монаха или же даёт её.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Октября 05, 2010, 14:39
Кто такой Пун-Пун? Из констекста понятно, что это некий сверхмогучий кобольд (?) порожденный усилиями оптимизаторов. Но хотелось бы узнать
поподробнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2010, 14:42
Кто такой Пун-Пун? Из констекста понятно, что это некий сверхмогучий кобольд (?) порожденный усилиями оптимизаторов. Но хотелось бы узнать
поподробнее.
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869366/The_most_powerful_character._EVER.
Если английским владеешь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 05, 2010, 15:36
Monk's belt не даёт wis->ac. Он улучшает абилку монаха или же даёт её.
А wis->ac находится как раз внутри этой абилки.

Вот и меня монах заинтересовал :).
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 05, 2010, 16:50
Если монах Warforged (раса из ECS), то у него есть Composite Plating. Он дает +2 армор АС и 5% шанс провала арканных заклинаний,  может быть заэнчантен как обычная броня, занимает на теле слот брони, но при этом не является броней.

Еще можно дипнуться на 2 левела в свордсага и получить аналогичную абилку, работающую с легкими бронями. Но фларри и прочее сохранить это не даст.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 05, 2010, 17:49
А wis->ac находится как раз внутри этой абилки.
Тем не менее, лучше не вводить людей в заблуждение. Потому что "даёт абилку" сразу описывает всё, что с ней связано, в том числе и ограничения.
Вот и меня монах заинтересовал :).
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
Я такого способа не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октября 05, 2010, 18:44
оке, спс. а как кол- во ХП вычисляется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Октября 05, 2010, 18:46
Чье? оО
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октября 05, 2010, 18:49
эмм... ну здоровье, ХилПоинты, Хиты)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 05, 2010, 20:24
оке, спс. а как кол- во ХП вычисляется?

В описании каждого класса написано, сколько hp на уровень получает персонаж. Например, волшебник (wizard) получает 1d4 hp на уровень, варвар (barbarian) - 1d12 hp. К этому на каждом уровне прибавляется (или вычитается) бонус (или штраф) к Constitution (Con), но персонаж получает как минимум 1 hp на уровень.

На первом уровне персонаж всегда получает максимум hp из возможных. На последующих уровнях либо кидается кубик, либо берётся среднее из возможных (об этом группа игроков договаривается заранее; как правило, кидают кубик).

Примеры:

Волшебник 1-го уровня, Con 8 (штраф -1). Он должен получать 1d4 hp на уровень, минус штраф за Con, но не меньше 1 пункта. На первом уровне берётся максимум, то есть 4 пункта, минус штраф за Con - в итоге получается 3hp.

Варвар 3-го уровня, Con 16 (бонус +3). Варвар получает 1d12hp на уровень, плюс бонус за Con. На первом уровне он получит максимум (12) плюс бонус за Con, то есть 12+3=15hp. На втором и третьем уровнях он бросает кубик 1d12 и добавляет бонус Con. Например, если он выбросил 10 и 5, то всего он получит (12+3) + (10+3) + (5+3) = 36 hp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Октября 07, 2010, 14:26
1. Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д...  А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?
2. Есть ли альтернативные таблицы для паладинских животных?
3. Если мне нужно божество в 3.5 у которого в доменах одновременно находятся Glory и Spell как его найти? Есть ли удобный индекс на эту тему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 07, 2010, 15:12
Цитировать
3. Если мне нужно божество в 3.5 у которого в доменах одновременно находятся Glory и Spell как его найти? Есть ли удобный индекс на эту тему?
Все божества с доменами  http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Deities.pdf (http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Deities.pdf)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Октября 07, 2010, 15:27
Цитировать
1. Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д... А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?

Ранджед тач атаки указанных спеллов нельзя использовать с множественными атаками, так же, как и, к примеру, бласт варлока. А вот их мили тач варианты - да, но при анармед или натурал атаках, поскольку:

Цитировать
Unarmed and Natural Attacks with Touch Spells: If you hold the charge of a touch spell, you can make a normal unarmed attack or an attack with a natural weapon at a later time. In this case, you’re considered armed only if your unarmed attack or natural weapon attack doesn’t provoke
attacks of opportunity. Otherwise, you provoke attacks of opportunity as normal. If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon, and the spell discharges. If the attack misses, you’re still holding the charge
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 07, 2010, 23:48
До сих пор нуждаюсь в помощи по:
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает? Насколько я понял(по примеру warbeast носорога находящегося в книге) то зверюшка получает дополнительный  ХД и набор плюшек, ничего не теряя?

А так же появился следующий вопрос, можно ли энимал компаньону поменять фиты(всякие тафнессы и алертнессы)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 08, 2010, 09:01
Цитировать
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает?
  Up to DM.  Книга-то по 3.0 :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 08, 2010, 09:35
Цитировать
А так же появился следующий вопрос, можно ли энимал компаньону поменять фиты(всякие тафнессы и алертнессы)?
Получаемые по ходу улучшений - вполне возможно, потому что, хотя это явно не прописано, получаемые с HD зверя-спутника фиты естественно давать выбирать игроку.

Те, с которыми он приходит - нет (точнее, только особым мастерским разрешением). Есть ещё способы вроде применения на зверя дружественным псионом Psyhic Reformation, но это экзотика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 08, 2010, 13:17
Следующее нупство про эпические уровни. А конкретнее о той части, в коей сказано о том, что количество заклинаний в день у кастеров более не увеличивается. Ставим конкретный пример - Маг 5/Колдун 5/Ультимейт магус 10. В книге сказано, что в принципе можно продолжать продвигаться в классе ультимейта. Вопрос - будет ли далее увеличиваться кол-во кастов в день до нормального предела мага и колдуна? Или так и останется он без 9-го круга спеллов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октября 08, 2010, 13:37
Цитировать
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
Можно посмотреть в сторону престижа Argent Fist  [Faiths of Eberron].
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 09, 2010, 16:40
Спасибо за ответы.

Если уже начали говорить о монахе, можно как-либо использовать flurry of blows монаха с другим оружием?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Октября 09, 2010, 17:28
Региональные фиты, например из эбберона, престиж Shou Disciple
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 09, 2010, 20:58
Спасибо.  А нет ли какого регионального фита что бы использовать для абилок монаха спайкед чейну? А то я с сеттингами не сильно знаком.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Октября 09, 2010, 21:16
Double Steel Strike   ECS   52   Through monastic weapon training, you have mastered a fighting style that makes use of an unusual monk weapon: the two-bladed sword.
Serpent Strike   ECS   60   Through monastic weapon training, you have mastered a fighting style that makes use of an unusual monk weapon: the longspear.
Whirling Steel Strike   ECS   62   Through monastic weapon training, you have mastered a fighting style that makes use of an unusual monk weapon: the longsword.


вот пока то что нашёл, прошерсти индексы, может где-то и будет
А чем шу дисайпл не устраивает?
 At 5th level, the Shou disciple
may use any melee weapon for his flurry of blows.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октября 10, 2010, 05:08
и опять вопросы по основам, спасибо за прошлые ответы. В скачанном листе персонажа есть пункты внимательность и проницательность, но не нашел информацию о них в мануале. Как они считаются и когда используются? Не против если пошлете просто в нужную главу хендбука (изучаю по переводу)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 10, 2010, 05:48
Как я понимаю, это умения Spot и Sense Motive в оригинале. Оба от мудрости. Описаны там же, где и все прочие умения.

Если кратко - первое применяется для того, чтобы замечать всякие нетривиальные вещи, вроде колыхания кустов, в которых устроили засаду сорок кобольдов, что идущий за вами в толпе человек явно высматривает где у вас кошелёк или по звёздам посреди ночи - тот факт, что у вас украли палатку. Второе применяется для того, чтобы понять истинные намерения другого существа - обычно кидается встречно против его блефа или схожих умений. Если выиграете - понимаете, тузы у него на руках или двойки с тройками. Аналогично этим умением можно определять околдованных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 10, 2010, 13:53
В скачанном листе персонажа есть пункты внимательность и проницательность, но не нашел информацию о них в мануале. Не против если пошлете просто в нужную главу хендбука (изучаю по переводу)

PH 3.5, глава 4 "Skills". В оригинале Spot (Внимательность) - стр. 83, Sense Motive (Проницательность) - стр. 81. Как они используются - см. выше ответ ГТ. Про то, как умения (Skills) просчитываются, написано в начале 4-й главы (до описания конкретных умений).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Arrakis от Октября 11, 2010, 13:27
Вопросик насчет darkness . Заклинание генерирует поле в 20' в котором существа имеют укрытие с 20% шансом. Распространяется ли 20% шанс на кастуещего, и если да то если стрелять из поля в объекты находящиеся вне поля тьмы, накладывается ли на стрелка 20% шанс промахнуться.  Можно ли вырубать даркнесс если он наложен на кастующего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2010, 14:34
Возник тут у нас в игре вопрос - а каким скиллом снимаются шкуры с убитых животных?
Craft? Profession? Heal? Knowledge?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Октября 11, 2010, 14:59
Survival.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2010, 15:26
Survival.
Почему?
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 11, 2010, 15:37
Почему?
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?
Потому что за охоту, добивание пищи и шкур отвечает Survival.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2010, 15:46
Потому что за охоту, добивание пищи и шкур отвечает Survival.
Я не нашел этого в описании скилла. Про добывании пищи - да, про шкуры - ни слова.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 11, 2010, 16:20
Я не нашел этого в описании скилла. Про добывании пищи - да, про шкуры - ни слова.
Ну, In Raw вы не сможете снимать шкуры никаким скиллом.

И в скилле написано Safe and fed. Любое количество времени, в любых естественных условиях. Как вы будете Safe без одежды нормальной зимой с -20 на улице, я не знаю. А DC всего 15.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Октября 11, 2010, 17:54
Ну я бы сказал, что скорняк - это профессия, если используется для зарабатывания денег, и сурвайвал - если для утоления сиюминутных нужд защиты от погодных условий, к примеру.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 11, 2010, 18:08
Цитировать
Вопросик насчет darkness . Заклинание генерирует поле в 20' в котором существа имеют укрытие с 20% шансом. Распространяется ли 20% шанс на кастуещего, и если да то если стрелять из поля в объекты находящиеся вне поля тьмы, накладывается ли на стрелка 20% шанс промахнуться.  Можно ли вырубать даркнесс если он наложен на кастующего.
Ответы: 1 - да (если у него нет особых способов видеть в темноте - например, baatezu subtype), 2 - в тексте заклинания написано только что All creatures in the area gain concealment (20% miss chance), про существ вовне не сказано ничего.
Если заклинание можно выключать по желанию, то у него должна быть пометка dissmisible (D) в длительности. У темноты длительность такая: Duration: 10 min./level (D), то есть маг может стандартным действием (см. таблицу Table 8–2: Actions in Combat) отменить заклинание, неважно, наложено оно на него или кого-то другого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 11, 2010, 18:16
Ну я бы сказал, что скорняк - это профессия, если используется для зарабатывания денег, и сурвайвал - если для утоления сиюминутных нужд защиты от погодных условий, к примеру.
Я всегда считал, что у скорняка сырьё - уже снятая шкура охотником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 11, 2010, 18:33
Цитировать
Возник тут у нас в игре вопрос - а каким скиллом снимаются шкуры с убитых животных?
Craft? Profession? Heal? Knowledge?
Вообще - каким нужно в игре.  :) В целом Knowledge - теоретическое знание, которое может помогать (а в случае каких-то магических тварей и быть необходимым условием, но редко).
Survivial формально включает в себя все вопросы выживания. Потому если вопрос стоит в том, чтобы снять шкуру добычи, дабы не замерзнуть ночью, соорудить укрытие, перебить запах металлического оружия и пр - то эти требования им покрываются. Насколько такая шкура пойдёт скорняку - ап ту ДМ.
Profession покрывает все навыки заработка денег (в том числе и ремеслом охотника, то есть обработка трофеев туда входит).
Craft покрывает все навыки изготовления отдельных, значимых игромеханически предметов. Потому если вы хотите снять шкурку с убитого дракона так, чтобы прямо на месте приступить к изготовлению доспеха, то Craft тут может быть нужен.

Границы между применениями, очевидно, нечетки и в конкретном случае - ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2010, 18:52
Ну да. На снятие шкур можно даже Sleight Of Hand приплести. Просто я думал, что есть какое-то официальное мнение. Спасибо за помощь, я буду Профессию использовать (все-таки шкуры потом на продажу пойдут, значит их частично выделать надо)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Октября 11, 2010, 18:59
Я бы разрешил использовать сёрвивал, потому что герои в книгах и играх постоянно только и делают, что дерут шкуры с кого-нибудь. А назвать их в лицо скорняками не каждый осмелится.
Если ты этот стереотип считаешь подходящим для своей игры, то отдельную профессию заводить не надо, благо, прецеденты есть. Есть скиллы, которые имеют и приключенческое, и коммерческое применение. Тот же самый Sleight of Hand, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 11, 2010, 22:19
Ну да. На снятие шкур можно даже Sleight Of Hand приплести. Просто я думал, что есть какое-то официальное мнение. Спасибо за помощь, я буду Профессию использовать (все-таки шкуры потом на продажу пойдут, значит их частично выделать надо)
Ты отличаешь шкуру от продажи скорняку от шкуры на продажу конкретному потребителю?

Первую делают из зверя, вторую из первой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 11, 2010, 23:11
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?

Вероятно, подразумевается, что для разделки на метамагические компоненты требуется особая точность и особые умения, которые в Survival не входят. Грубо говоря, выпотрошить окуня на уху - Survival, а вот приготовить сашими из рыбы фугу - Profession (чего-то-там).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 12, 2010, 06:10
:offtopic:
Цитировать
а вот приготовить сашими из рыбы фугу - Profession (чего-то-там).
Profession (cook), если игра не по ориентальному сеттингу, где приготовление именно фугу может быть введено отдельным скиллом...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октября 12, 2010, 19:02
Цитировать
Потому что "даёт абилку" сразу описывает всё, что с ней связано, в том числе и ограничения.
особенно часто все забивают на то, что монк оце это какое-то кунг-фу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Октября 12, 2010, 19:23
По поводу сашими - я всегда приготовление пищи отдавал на Сурвивал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Октября 12, 2010, 19:36
Псионик может создавать Големов при помощи Craft Construct?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октября 12, 2010, 22:45
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?

 Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 12, 2010, 23:00
По поводу сашими - я всегда приготовление пищи отдавал на Сурвивал.

Profession (cook) даже приводится в качестве примера на стр. 80 PHB в описании скилла "Profession".

Я бы определила так: с помощью Survival можно в "диких" условиях не умереть от голода. С помощью Profession (cook) можно в "домашних" или "ресторанных" условиях приготовить пищу, за которую другие будут готовы платить деньги. Область применения довольно-таки разная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Октября 12, 2010, 23:20
Я б сказал, что пожарить яичницу - DC 5 Wis, пожарить яйца дрозда, не перепутав их с яйцами ядовитого дрозда и ложнояйцами плотоядной гнездовицы обыкновенной - соответсвующий Survival чек, а вот высокая кухня - уже Profession (cook).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октября 12, 2010, 23:28
Навыки из серии "профессия" больше подходят для того, чтобы обеспечить заработок на протяжении некоего времени. То есть сколько персонаж заработает скажем за месяц работы поваром. Если же это разовое что-то, например торт ко дню рождения Императора, то профешшен уже не так крут - можно и крафт присобачить.

У одного из моих персонажей были специально взяты крафт(кукинг) и крафт(алхимия) для того, чтоб взяли в партию  :D - за обещание готовить еду и варить бухло.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 13, 2010, 06:05
Цитировать
Псионик может создавать Големов при помощи Craft Construct?
Зависит от того, каких. Есть всякие псионические штуки вроде псион-киллеров.
Классические големы же требуют применения заклинаний в процессе и кастерского, а не манифестерского уровня. См. блок construction в их описании. Скажем, железный голем требует DC 20 Craft (armorsmithing) check or a DC 20 Craft (weaponsmithing) check, CL 16th; Craft Construct, cloudkill, geas/quest, limited
wish, polymorph any object, caster must be at least 16th level. Теоретически псионик может использовать заклинания с помощью UMD со свитков или иных вещей, а на проверки умений вообще можно привлечь кого-нибудь другого, но требование на CL остаётся. Посмотрите ещё на такие штуки как Golem Manual ("каббала для чайников") в DMG - они вроде часть требований к творцу голема снимают, но насчёт CL я не помню. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октября 13, 2010, 11:08
АФАИР КЛ = МЛ при транспаренси. А крафтить их псионик не сможет потому что Craft Construct и Craft Psionic Construct 'то разные фиты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 13, 2010, 15:08
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?

 Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Журналы - очень редкая в народе весчь и поэтому лучше было бы приводить цитаты с описанием.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Октября 13, 2010, 22:14
Цитировать
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?
Дзен - точно да. Сакред флейм тоже вроде должно.

Цитировать
Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Если  имеется в виду permanency, то там список фиксированный, расширяет его  либо ДМ, либо фраза в описании конкретного спелла. Я в описании такой  фразы не вижу.

А мне вот интересно, если персонаж стоит в stance  of alacrity (ToB с. 65), он может cделать counter, даже будучи  flat-footed, stunned, dazed, лишь бы не helpless? Вроде препятствий нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: infernal_punk от Октября 13, 2010, 22:36
Вопрос по фиту Telling Blow
Если вор бьет по варвару у которого инстинктивное уклонение критом в прямом бою, то урон сники добавляется?
Или этот доп урон добавляется только если оппонент теряет бонус Лов к АС?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Октября 13, 2010, 22:44
Да, добавляется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октября 13, 2010, 23:08
Цитировать
А мне вот интересно, если персонаж стоит в stance  of alacrity (ToB с.  65), он может cделать counter, даже будучи  flat-footed, stunned,  dazed, лишь бы не helpless? Вроде препятствий нет?
Ну если совсем по рав, то я не вижу проблем. По РаИ вопрос в том, считает ли мастер неспособность делать действия мешающие тому, что даёт стойка, но беря в рассчёт, что её круг аж 8-й, то думаю тоже должно работать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Люггер от Октября 14, 2010, 18:48
Существует ли какая-нибудь особая, уличная подраса кобольдов, более пригодная для игры за них, чем стандартная?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Октября 15, 2010, 00:51
 :facepalm2:
а чем кобольды непригодны для игры за кобольдов?
и втф "уличная"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 15, 2010, 02:17
Изучаю псионику, нигде не могу найти, есть ли шанс провала манифестации павера из-за доспеха(как у арканников)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 15, 2010, 05:56
Нет, потому что применение большинства пси-сил является чисто ментальным действием, не задействующим тело . Их можно применять даже будучи парализованным, не то что в доспехах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Октября 15, 2010, 07:29
Зависит от того, каких. Есть всякие псионические штуки вроде псион-киллеров.
Классические големы же требуют применения заклинаний в процессе и кастерского, а не манифестерского уровня. См. блок construction в их описании. Скажем, железный голем требует DC 20 Craft (armorsmithing) check or a DC 20 Craft (weaponsmithing) check, CL 16th; Craft Construct, cloudkill, geas/quest, limited
wish, polymorph any object, caster must be at least 16th level. Теоретически псионик может использовать заклинания с помощью UMD со свитков или иных вещей, а на проверки умений вообще можно привлечь кого-нибудь другого, но требование на CL остаётся. Посмотрите ещё на такие штуки как Golem Manual ("каббала для чайников") в DMG - они вроде часть требований к творцу голема снимают, но насчёт CL я не помню.

Спасибо за ответ. Обязательно посмотрю. Но, тогда еще вопрос. Каких Construct'ов, кроме Astral, могут создавать псионы? Что за псион-киллеры?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 15, 2010, 07:46
Цитировать
Но, тогда еще вопрос. Каких Construct'ов, кроме Astral, могут создавать псионы?
Псикристаллы. :)
Цитировать
Что за псион-киллеры?
Пси-аналог голема. Стр 208 в Expanded Psionics Handbook
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Люггер от Октября 15, 2010, 16:18
Кобольды не очень пригодны для игры хотя бы тем, что штрафы к характеристикам у них по-более, чем у тех же халфлингов. +1 к природной броне это не компенсирует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 15, 2010, 16:29
Посмотрите Races of Dragon. Соответствующий подтип, рассчитанные на кобольдов template-ы и расовые классы это сглаживают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 15, 2010, 17:00
Нет, потому что применение большинства пси-сил является чисто ментальным действием, не задействующим тело . Их можно применять даже будучи парализованным, не то что в доспехах.

Спасибо. Пси-гиши рулят :)

Вопрос о стойке Snonefot Stance[ToB, p. 85).  В описании стойки сказано:
Цитировать
While you are in this stance, you
gain a +2 bonus on Strength checks
and a +2 bonus to AC against creatures
of a size category larger
than yours.

+2 на проверки силы идут только  против существ на одну категорию больше как и бонус к АС?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 16, 2010, 14:01
Кобольды не очень пригодны для игры хотя бы тем, что штрафы к характеристикам у них по-более, чем у тех же халфлингов. +1 к природной броне это не компенсирует.

Kobold + Cloistered Cleric[UA] + Kobold Domain. Имеем 6 сп/уровень, Trapfinding и полную кастовалку клира.

Kobold + Dragonwrought feat[RotD]. Меняет тип на дракона, когда персонаж старится он растит ментальные характеристики без минуса к физическим. Ничего не запрещает начать играть старым кобольдом :)

Саб левелы файтера из RotD  позволяют компенсировать минусы к силе и консте, саб левелы рога тоже интересны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 17, 2010, 09:27
Еще один нубовопрос..  просто в команде возникли разногласия по поводу приобретения фитов:

У некоторых отличительных черт есть необходимые условия.
Ваш персонаж должен обладать определенным показателем
параметра, другой чертой, навыком или базовым бонусом
атаки, что бы получить или использовать эту черту. Персонаж
может получить такую черту на том же позволенном уровне,
на котором он выполнил все необходимые условия. К при-
меру, варвар полуорк Круск, может потратить 1 пункт навы-
ка на навык Езда Верхом (Получая один ранг в Езде Верхом)
и выбрать себе в тоже время черту Сражение Верхом.
Но вы не можете использовать черту, если вы не достиг-
ли, опустились ниже требуемых условий. Например, ваша
Сила стала ниже 13, так как вас поразил ослабляющий луч,
и теперь вы не в состоянии использовать черту Мощная
Атака. (с)

Суть вопроса: пререквизитными для получения фитов являются "родные" атрибуты/значения скиллов, и т.д. или можно в пререквизит учитывать более-менее постоянные энчантовые бонусы? К примеру, пояс силы, чтобы взять павер атаку? Само собой фит не будет работать без пояса, но можно ли его взять вообще, если не хватает "родных" значений?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 17, 2010, 09:36
Суть вопроса: пререквизитными для получения фитов являются "родные" атрибуты/значения скиллов, и т.д. или можно в пререквизит учитывать более-менее постоянные энчантовые бонусы? К примеру, пояс силы, чтобы взять павер атаку? Само собой фит не будет работать без пояса, но можно ли его взять вообще, если не хватает "родных" значений?
Нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 17, 2010, 14:04
Нельзя.

Inherent (который от Wish или Tome of ...), кажется, можно. По крайней мере, inherent bonus к Int точно учитывается при получении скилл-пойнтов (PHB стр. 58).

ЗЫ Извиняюсь, не заметила, што автор спрашивает исключитель насчёт enhancement бонусов. Тогда, конечно, нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октября 17, 2010, 15:47
если персонаж использует фит "монах-кармендин" (CoV) и при этом носит монк бельт, сможет ли он получить в АС и интелект и мудрость?

Есть ли способ атаковать летающего противника ближней атакой в прыжке?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 17, 2010, 16:01
если персонаж использует фит "монах-кармендин" (CoV) и при этом носит монк бельт, сможет ли он получить в АС и интелект и мудрость?
Нет. Пояс улучшает абилку. Мудрость, а с фитом - интеллект, в АС монаху даёт абилка.

Есть ли способ атаковать летающего противника ближней атакой в прыжке?
Да. Скилл Jump.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 17, 2010, 20:53
Цитировать
Inherent (который от Wish или Tome of ...), кажется, можно.

Кстати, об Inherent.. Я верно понимаю, что если эти бонусы как написано не стакаются, то чтобы получить к примеру +5 бонус к атрибуту, то для этого придется скурить том именно +5?  5 маленьких (+1) томов не прокатит, верно? А как в этом случае работает Wish? 5 последовательных спеллов одновременно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 17, 2010, 20:55
Да, эти бонусы не складываются.
Да, в тексте Wish прямо написано - для бонуса +N необходимо последовательно, без перерыва, применить N заклинаний. N не может превышать 5. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 17, 2010, 22:37
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже  не представляю где это может быть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 17, 2010, 22:55
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже  не представляю где это может быть.
В официальных рулбуках не было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 17, 2010, 23:03
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже  не представляю где это может быть.

Возможно, он перепутал с тем, что происходит, ежели засунуть portable hole в bag of holding, али наоборот? Это описано в DMG там, где рассказывается о соответствующих предметах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2010, 00:14
Навеяло вопросом о пререквизитах.
Может ли друид использовать натуральные атаки своей дикой формы для пререквизита фитов, например - мультиатаки (требуется три и более натуральных атак. есть форма с тремя атаками одновременно - gore, bite, claw)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 18, 2010, 01:45
Навеяло вопросом о пререквизитах.
Может ли друид использовать натуральные атаки своей дикой формы для пререквизита фитов, например - мультиатаки (требуется три и более натуральных атак. есть форма с тремя атаками одновременно - gore, bite, claw)?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Октября 20, 2010, 16:51
Spell Chill Touch. Есть ли какие-то подтверждения того, что эти атаки делаются не как часть этого спелла, то есть нет 20 атак чиллтачем за 1 раунд или что-то типа того? Вот текст спелла:

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 20, 2010, 19:41
Captain Obvious to the rescue!
Ответ как обычно можно найти Rules Compendium. На странице 126 дано описание типов радиуса у спелов. В частности, там указано: 1. Дотронуться до противника спелом с радиусом Touch это мили тач атака и требует атак рола. 2. Тач атаки спелов с радиусом тач подчиняются правилам обычных тач атак. Отсюда выводы:
1. За стандарт тачнуть можно только один раз.
2. За фул-раунд экшен можно провести столько тачей, сколько позволяет БАБ.

Еще дополнительно в разделе Actions in Combat указано что тач спелом можно фул-раундом одновременно с кастом тачнуть до 6 союзников. Если, конечно, те не будут против :)
Ну и, с учетом вышесказанного, мастер может разрешить фул-раундом проводить и фул-атаку тачами одновременно с качтом.

Так-то!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Октября 20, 2010, 23:48
за фул раунд можно сделать фул атаку, но не какой-нибудь "фул-каст", если я не ошибаюсь. Каст тайм = 1 стандард экшн - это 1 стандард экшн, и больше нельзя
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октября 21, 2010, 00:47
offtopic
Fedorchik, рул компендий, который чхал часто на рулы из похабе, это не очевидно. Могу дать ссылку на лурк, почитаете хоть что есмь Captain Obvious.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 21, 2010, 01:48
поддерживаю offtopic
рулз кампендиум не чхал на рулзы из пхб, он их "исправлял и дополнял"

а по поводу кэпа: Где искать ответы на все вопросы? Конечно же в RC! Очевидно же!

Как бы книжку для того и выпустили...

за фул раунд можно сделать фул атаку, но не какой-нибудь "фул-каст", если я не ошибаюсь. Каст тайм = 1 стандард экшн - это 1 стандард экшн, и больше нельзя
Вот как раз тач-спелы выбиваются из этого описания. Одним стандартом можно и скастить тач-спел и провести тач-атаку, хотя каждое из этих дейтвий само по себе стандарт. А фул-раундом можно скастить тач-спел и коснуться всех союзников, до которых дотягиваются руки. Вариант с фул-атакой тачами при касте тач-спела в правилах действительно не прописан, но вполне логично вписывается в общую идею, потому и упоминул такой вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 21, 2010, 09:54
Могу ошибаться, но если все верно помню, в 3 редакции можно было использовать некоторое метательное оружие таким образом: одним стандартным действием пускалось три.. да хоть сюрикена, к примеру. В 3.5 это осталось? Я по крайней мере не нашел. Мож плохо искал, конечно..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 21, 2010, 10:53
Нет. Это было особым свойством сюрикена в редакции 3.0, в 3.5 его исключили. Возможность атаковать несколько раз за стандратное действие является или свойством некоторых фитов (Dual Strike, например - впрочем, он для ближнего боя), или престиж-классов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 21, 2010, 23:16
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?

Пример: magebane что-нибудь of human bane используется против человека-мага. Такое оружие будет действовать, как если бы у него был бонус на +2 выше, или как если бы у него был бонус на +4 выше? (+2 за human bane, +2 за magebane)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Октября 22, 2010, 08:59
Требуют ли в общем случае спеллайки и иже с ними (т.е. все, что эквивалентно спеллам, но не спеллы) вербальной и соматической составляющей?

Конкретно интересует возможность использования их будучи заграпленным, захолженным (hold *someone*), запаутиненым. Т.е. объект в сознании, но двигаться (а под hold - и говорить) не может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 22, 2010, 11:30
Требуют ли в общем случае спеллайки и иже с ними (т.е. все, что эквивалентно спеллам, но не спеллы) вербальной и соматической составляющей?

Конкретно интересует возможность использования их будучи заграпленным, захолженным (hold *someone*), запаутиненым. Т.е. объект в сознании, но двигаться (а под hold - и говорить) не может.
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally.
PHB p.180
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 22, 2010, 12:03
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?
Правила этот момент не освещают (я по крайней мере не видел), но я бы не дал. Все-таки источник один и тот же, и, по идее, складываться не должен.

Вопрос:
Если sleep кидается на смешанную группу людей и эльфов, то считаются ли эльфы для учета суммарных хитдайсов? Или их иммунитет делает их "неосязаемыми" для заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октября 22, 2010, 14:03
>> Если sleep кидается на смешанную группу людей и эльфов, то считаются ли эльфы для учета суммарных хитдайсов? Или их иммунитет делает их "неосязаемыми" для заклинания?
Не считаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 22, 2010, 14:21
Не считаются.
Тогда можно из этого сделать вывод, что выкинувшие сэйв тоже исключаются из общего пула 4 хитдайсов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октября 22, 2010, 14:21
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октября 23, 2010, 08:11
Цитировать
Возможность атаковать несколько раз за стандратное действие является или свойством некоторых фитов (Dual Strike, например - впрочем, он для ближнего боя), или престиж-классов.
А на все данные атаки с одного стандарта распространяется доп. урон от сники или скирмиша?  Или только на первую?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 24, 2010, 21:36
Цитировать
А на все данные атаки с одного стандарта распространяется доп. урон от сники или скирмиша?  Или только на первую?
Если бросок атаки один, то один раз. Если для каждой атаки свой бросок, то доп. урон идет на все атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Октября 26, 2010, 08:07
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?

Пример: magebane что-нибудь of human bane используется против человека-мага. Такое оружие будет действовать, как если бы у него был бонус на +2 выше, или как если бы у него был бонус на +4 выше? (+2 за human bane, +2 за magebane)
Я всегда разрешал складывать в подобных ситуациях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2010, 16:15
Размер оружия:
Если small существо держит medium меч как двуручное оружие, оно получает -2 на атаку?

В ПХБ как-то все смутно и противоречиво написано:
Цитировать
a human wielding a Small dagger takes a –2 penalty on attack rolls ....... an ogre wielding a Small longsword takes a –4 penalty
и при этом
Цитировать
a Small greatsword (a two-handed weapon for a Small creature) is considered a one-handed weapon for a Medium creature, or a light weapon for a Large creature ....... If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all
Разве из второго не следует, что первое невозможно? Маленький меч для человека - легкое оружие, а маленький кинжал - легче легкого и следовательно other than light, one-handed, or two-handed. Я что-то запутался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2010, 16:51
Цитировать
Если small существо держит medium меч как двуручное оружие, оно получает -2 на атаку?
Да. Рассмотрено в DMG и дополнительно в FAQ.
За ненормальный размер существо всегда получает штраф минимум в -2 - кинжал для великана иначе сбалансирован, имеет иную длину рукояти и пр, чем соответствующий меч для человека.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 28, 2010, 20:11
Может ли каким-либо способом друид или сорк получить Knowledge(Religion) классовым скиллом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 28, 2010, 20:52
Может ли каким-либо способом друид или сорк получить Knowledge(Religion) классовым скиллом?
Education [ECS]
Able Learner [RoD], хотя не совсем то
Мультикласс не вариант, как я понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 28, 2010, 23:29
Спасибо, Education это как раз то, что нужно :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Октября 29, 2010, 18:22
Просьба помочь разобраться с грапплом..

Вопросы такие.
Вот к примеру на некое двуногое существо набрасывается некто когтистый\клыкастый и четвероногий.
Свободная у двуногого не проходит, атака четырехлапого удачна, первая проверка граппла в пользу хыщника.
И вот отсюда у меня начинаются вопросы=
1. Наносится ли урон при первой проверка граппла тому кто проверку продул?
2. Могут ли борцы в этом раунде предпринять ещё какие-либо действия? (ведь истрачено только одно стандартное)
3. И если могут, то каким образом? - ещё одна проверка на граппл и нанесение еще урона?(это ведь стандарт, а один стандарт уже был) или только движение (ухватил двуного за ногу и потянул к себе в нору на ужин? (при успехе опять же еще одной проверки на граппл?))
4. А если не могут проводить больше действий, то опять же почему?

Далее вопрос скорее на усмотрение ДМ-а, но все-таки..
1. В каком положении находится двуногий проваливший чек на граппл? Стоит на ногах? На него прыгнула к примеру тигра, или сверху свалился с дерева большой желтый червяк, а ему хоть бы хны? Или таки уже в положении лежа?

Ещё далее - следующий раунд.
Проводя проверку на граппл мы наносим урон четвероногому? Или надо проводить несколько чеков в раунд чтоб чего-нить сотворить при успехе первого чека?
Четвероногий хыщник наносит доп урон за счет там каких-нить спецспособностей дополнительных при удаче первого же чека на граппл или нужно специально кидать второй? Т.е. урон при первом успешном чеке + возможный урон от спецспособностей или все это по отдельност кидается?

Чертовски запутанное описание этого действия в Книге Игрока. У меня голова никак не может связать все это воединую какую-либо систему...
Может какой-нить хелп понятный существует где, по грапплу и как он происхдит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 29, 2010, 20:13
Да, правила грапла на первй взгляд довольно запутаны и у многих они вызывают вопросы. Ссылаться буду на Rulees Compendium, там грапл расписан чуть лучше.
Для начала, общие термины:
grapple - грапл, оно же состояние борьбы. Оба (или более) противника находятся в равных условиях и могут совершать ряд действий (подробнее в Rules Compendium на страницах 60-61)
pin - удержание, тут уже уже важно кто кого держит. Тот, кого держат, может только пытаться вырваться; тот кто держит, может давить(душить/ломать и т.д.), отбирать предметы из рук, перетаскивать или просто выпустить.
Также стоит упомянуть, что в грапле у каждого из оппонентов есть полный набор их стандартных действий (мув, стандарт и свифт либо фул и свифт), ограничен лишь выбор маневров, на которые их можно потратить.

Теперь вопросы:
1. Про первый раунд:
1.1. Нет, если у выигравшего нету специального свойства Constrict. Наносить урон это отдельное действие, не связанное с началом борьбы.
1.2. Если борец, начавший грапл, имеет несколько атак за счет высокого BAB, то он может выполнить столько действий, сколько у него осталось неиспользаванных атак. Если борец не получает дополнительные атаки за высокий БАБ - нет. Все сказанное дествительно если грапл начинался как часть full-round действия, а действия должны быть теми, которые можно провести вместо атаки. Если борец до того как "ухватить" врага сделал что-то что не позволяет ему использовать фулл-раунд действие (подвигался, достал оружие, еще как-то по-хитрому почесался), то дополнительных действий он проводить не может.
1.3. Поскольку он уже начал свою фул атаку, то в этом раунде он может уже только бить, давить или попытаться начать удержание (pin). Исключения: 1. Если он может использовать заклинания и у него есть заклинание с временем каста swift, то о может его скастить, пробросив концентрацию. 2. Если инициатор - существо со свойством Improved Grab и оно начало грапл именно за счет этого свойства, то оно автоматически "затягивает" схваченного на свою клетку.
1.4. Если у существа есть несколько атак за счет того что у него много конечностей (тенткали, лапы, зубы и т.д.), то оно не может проводить дополнительных действий, поскольку согласно правилам в раунд в грапле можно атаковать только одним природным оружием.

2. Последующие раунды:
2.1. Можно потратить стандарт и провести одну попытку "давить" (грапл чек) или потратить фул-раунд и провести столько попыток, сколько атак позволяет проводить БАБ (дополнительные атаки за хасту, фларри и ТВФ не учитываются). Повреждения наносятся за каждую выигранную попытку. Или можно вместо этого сделать столько же атак легким оружием.
2.2. У четвероногого хищника либо Constrict либо rake. В первом случае он просто проводит грапл чеки и за каждый выигранный наносит указанный урон. Во втором случае в описании четвероного указывается сколько и каких атак он производит.

Насчет описания: В правилах визуальная часть боевки никак не регламентируется, поэтому все идет на откуп мастеру. Лично я описывал бы так:
Предположим что четвероногое - какая-то большая кошка с импрувд грабом, паунсом и рейком, например жуткий лев (Dire Lion). Лев чаржится на двуногого, начинает свою фул атаку. Первой атакой он кусает, атака попадает и он пытается инициировать грапл. Допустим, у него получается. Описание на данный момент "Лев бросился на Х и взепился в него зубами" оба противника пока стоят. Т.к. лев только начал свою атаку, а BAB у него 6, то он может попробовать удержать противника (pin) + у него есть две rake атаки. Если у него удается удержать, то дальнейшее описание будет "Лев повалил Х и начал драть его когтями", если не удастся, то "Лев повис на Х и рвет его когтями".

Надеюсь что мое описание не запутало еще больше  :)

Гайдов вроде бы никаких не видел, поэтому лучше еще раз вдумчиво перечитайте описание в ПХБ или RC (в рулз кампендиуме вроде бы чуть лучше расписано).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 30, 2010, 16:41
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октября 30, 2010, 17:03
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?

По D&D 3.0 была целая книга - WTC 88168 Book of Challenges. Насколько я помню, ловушки между 3.0 и 3.5 практически не менялись - стало быть, книгу можно использовать (почти) без изменений.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 02, 2010, 17:24
Цитировать
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?
Dungeonscape.

Tomb of Horrors  :good: .
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: evilmouse от Ноября 08, 2010, 10:59
Подскажите, пожалуйста, где можно почитать развернутый анализ класса визард (по 3.5), престижников, заклятий, фитов и т.д.
Где-то видел достаточно подробный «мануал», в котором автор выставлял оценки и давал развернутые комментарии. Так как по ДнД не играл несколько лет, не могу найти ссылку=(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Entail от Ноября 08, 2010, 11:40
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19873034/Treantmonks_guide_to_Wizards:_Being_a_God
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869222/The_Wizards_Handbook
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: безумный_эльф от Ноября 08, 2010, 12:25
Здравствуйте, подскажите есть ли в природе фит для монка на урон с мудрости?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Ноября 08, 2010, 14:10
По ссылке ниже есть несколько вариантов, но не в виде фитов.
X Stat to Y Bonus:
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=215.0
Мб есть в неофициальной л-ре.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Ноября 09, 2010, 18:23
Вопрос такой.
Под воздействие Evard’s black tentacles попал всадник (medium) на лошади (large).
Как будет кидаться чек?
1. Только против лошади?
2. Только против всадника?
3. Против каждого в отдельности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 09, 2010, 19:33
Текст гласит про every creature within the area of the spell, то есть по букве - и всадник, и лошадь (хотя по описанию это смотрится странно, если ехать на существе выше 10 футов). Всадник также должен будет кинуть проверку Ride на Stay in Saddle (You can react instantly to try to avoid falling when your mount rears or bolts unexpectedly or when you take damage. This usage does not take an action), если оба выкинут grapple check
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 09, 2010, 19:50
Текст гласит про every creature within the area of the spell, то есть по букве - и всадник, и лошадь (хотя по описанию это смотрится странно, если ехать на существе выше 10 футов). Всадник также должен будет кинуть проверку Ride на Stay in Saddle (You can react instantly to try to avoid falling when your mount rears or bolts unexpectedly or when you take damage. This usage does not take an action), если оба выкинут grapple check

Смотрим описание области действия заклинаний на стр. 134-135 Spell Compendium.

В описании Evard's Black Tentacles сказано, что область действия - spread 20 ft. radius. Согласно Rules Compendium, заклинатель выбирает point of origin, который обязан находиться на пересечении сетки. Заклинание с областью spread 20 ft. действует внутри сферы радиусом 20 ft. с центром в той самой point of origin. Так как это - spread, то область действия огибает препятствия.

Стало быть, ежели point of origin находится под копытами лошади, то всадник попадает внутрь сферы, ежели только лошадь не выше 20 футов.

Что касается зрительного описания для лошади выше 10 футов (длина щупалец) - то я бы предложила считать, что щупальца вырастают в том числе и из боков лошади (по описанию заклинания, щупальца могут вырасти из любой поверхности).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноября 11, 2010, 17:43
Дано: Персонаж под левитейтом висит около вертикальной стены. Персонаж хочет оттолкнуться от стены и пролететь максимально возможное расстояние по горизонтали. Вопрос - каково это расстояние?

Понятно, что кидать надо Jump. А вот как рассчитывать расстояние в зависимости от результатов чека? Данные для вычисления дальности прыжка не подходят - в данном случае вертикальная составляющая движения отсутствует и тормозит тушку персонажа только сопротивление воздуха - т.е. лететь по идее он должен довольно далеко, постепенно замедляясь.

Что посоветуете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 11, 2010, 20:03
Что посоветуете?

Насколько точно оно тебе надо?

Ежели "на глазок", то возьми результат Jump'а в длину и умножь на 3. Ну или на 5. Или на 10. Согласно правилу #1 "Мастер всегда прав".

Ежели точно, и очень хочется за игровым столом возиться с калькулятором (али заранее сидеть над Excel'ем), то можно вот так:

(1) Игрок кидает кубик на Jump. По броску из таблицы в PHB находим высоту вертикального прыжка, на которую герой смог бы подпрыгнуть.

(2) Из этой высоты и из массы героя вычисляешь, с какой силой (в ньютонах) он отталкивается в момент прыжка.

(3) Берёшь формулы для сопротивления воздуха. Ежели мне не изменяет склероз, то сопротивление зависит от скорости и сечения. Сечение можно примерно определить, исходя из той же массы и роста (оба должны быть указаны в чаршите). Пишешь и решаешь дифф. уравнение. Получаешь цифирку. Звонишь по телефону игрокам (которые уже давно разбежались, потому как кому охота ждать, пока ты этой дурью мучаешься) и говоришь, сколько футов он пролетел.

Можно делать нечто аналогичное на основе закона сохранения импульса или сохранения энергии. Единственное - а оно тебе и твоим игрокам точно нужно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 11, 2010, 21:37
Цитировать
Персонаж хочет оттолкнуться от стены и пролететь максимально возможное расстояние по горизонтали. Вопрос - каково это расстояние?
По букве правил в совсем жёстком толковании - ноль. Дело в том, что заклинание поддерживает персонажа вертикально, возможность движения по горизонтали для него прописана только за счёт постоянной опоры рядом (и указана скорость - generally at half its base land speed), а общий принцип всё тот же - "если есть сомнения, может ли это заклинание, считайте что не может".

Что до сопротивления воздуха и прочего - у нас нет даже данных о том, как это толком выглядит и дают ли пресловутые сложности с равновесием нормально отталкиваться (не говоря о том, что заклинание вроде поддерживает тело персонажа более-менее вертикально, то есть может и тормозить горизонтальные порывы). Потому заведомо решать мастеру.

Если кажется, что тело будет просто скользить... Правил по подобному скольжению в системе, похоже, нет - самое близкое, что мне удалось найти, это правила по движению на Планах без явной гравитации, где рекомендуется скорость "падения" убедившего себя падать персонажа брать от 150 до 300 футов в раунд - но это скорость движения "вниз".
 Ну, кроме варианта бабушки чуть выше могу предложить сделать проверку Силы (не уверен, что умение Jump тут применимо в общем случае) и считать, что персонаж отправил себя на свою максимальную дистанцию прыжка, умноженную на перекрытие сложности 10...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноября 12, 2010, 00:10
Бабушка, ты издеваиссси?
Мне не надо решать дифференциальные уравнения. Мне достаточно знать, на что умножить результат джампа. Вот на 3 его умножать или на 10? разница-то существенная. Вот если кто умный и во всех этих ньютонах и прочем разбирается, и сказал бы мне, какой коэффициент там поставить чтобы было примерно похоже на правду.

2 Геометр
Джамп показался мне самой подходящей проверкой в этом случае, потому что само действие по "исполнению" больше всего похоже на прыжок в высоту с места: персонаж упирается согнутыми ногами в стенку и резко изо всех сил выталкивается вперед.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Ноября 12, 2010, 00:20
Тут еще необходимо помнить что для результатов, указанных в таблице джампа в пхб необходим разбег в 20 футов, или сложность удваивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноября 13, 2010, 23:01
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Entail от Ноября 13, 2010, 23:13
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.
Собственно говоря, что подразумевается под миром D&D? Если механическая часть системы, то читать "святую троицу": Dungeon Master guide, Player's  Handbook, Monster Manual. Если же речь идет о мире, в котором происходит действие NWN, то это Forgotten realms и соответственно читать Campaign Settings, а затем все остальное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Ноября 14, 2010, 03:41
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.
Ку-ку :)
Прежде всего, следует определится, с какой редакцией дынды вы хотите ознакомиться. Если речь идет сугубо о НВН, то это третья с половиной (3.5) редакция правил. Кстати, по моему скромному мнению - лучшая. Как выше уже советовали, следует прочитать PHB и DMG. Монстрятник, он же Monster Manual вам понабиться позже, когда начнете водить/играть.

Теперь о мирах - в днд они называются "сеттинг". Сеттинг НВН - Забытые Королевства, они же Forgotten Realms. Существует еще множество сеттингов, например такие как Ebberon или Dark Sun. Знакомство с самими сеттингами следует проводить уже после ознакомления с вышеуказанными книгами.

Рядом на форуме есть тема, называющаяся "Начинающему РПГшнику" или как-то так. Там вроде есть списки книжек и ссылки на них.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Ноября 14, 2010, 11:37
Что может дать персонажу дополнительный свифт в раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 14, 2010, 20:58
Лишнее действие :) Например скастьть лишний спел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 15, 2010, 05:18
Вопрос, как я понял, "как получить", а не "какая выгода"...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Ноября 15, 2010, 11:49
именно. Прошу прощения за неверную формулировку, спрошу иначе: "как получить дополнительный swift-action в том же ходе?"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2010, 12:16
Вопрос: Есть ли какие-нибудь правила на одевание/снимание элементов эквипмента. Например, каким действием во время боя можно снять или надеть амулет? А шляпу? А сапоги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Ноября 15, 2010, 12:28
именно. Прошу прощения за неверную формулировку, спрошу иначе: "как получить дополнительный swift-action в том же ходе?"
Divine Impetus (Su) из Tome of Battle.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 15, 2010, 22:59
Вопрос: Есть ли какие-нибудь правила на одевание/снимание элементов эквипмента. Например, каким действием во время боя можно снять или надеть амулет? А шляпу? А сапоги?

Насколько мне известно, явных правил насчёт этого нет. Однако сравнение с другими действиями из таблицы 8-2 на стр. 141 DMG позволяет предположить, што такие действия следует считать как минимум move-equivalent. Как максимум - см. правила по сниманию доспехов (таблица 7-7 на стр. 123 PHB). В общем, в значительной степени ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноября 16, 2010, 12:24
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста где можно найти материалы на класс Варлока (Warlock), он же чернокнижник. С расписанными инвокациями, классовыми умениями и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Ноября 16, 2010, 12:35
complete arcane
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноября 16, 2010, 12:59
Спасибо. Ещё один вопрос возник: где достать чарбилдоры на 3, 3.5 и 4?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноября 16, 2010, 13:03
Ещё немного информации по warlock есть в книгах Dragon Magic и Fiendish Codex II.

Официального чарбилдера по 3 и 3.5 не было, только сторонние разработки. По 4ке демо чарбилдера недавно можно было скачать с сайта ВотК, а пиратскую версию - взять в нашем архиве (РПГ-файлообмен). В ближайшем будущем чарбилдер по 4ке будет исключительно онлайновым.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноября 16, 2010, 13:11
Leeder
Спасибо, а ссылки есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноября 16, 2010, 13:51
Написал личкой два письма.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 16, 2010, 14:22
Цитировать
Подскажите пожалуйста где можно найти материалы на класс Варлока (Warlock)
Кроме CA доп. материалы по warlock-у были в Complete Mage и, кажется, был вариант для него в PHB II.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноября 16, 2010, 18:43
Пара вопросов по способностям класса рыцарь из Рук Игрока 2..
Цитировать
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy’s attacks.
- не пойму, причем тут доспехи? По дальнейшему тексту описания способности все о щите говорится..
Цитировать
Shield Ally (Ex): Starting at 6th level, as an immediate action you can opt to absorb part of the damage dealt to an adjacent ally
- правильно поглощение урона или взять на себя урон? Словарь выдает оба значения, но они очень сильно отличаются в гейм плане..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 16, 2010, 19:03
И то, и другое - художественная часть описания. Дальше должна быть часть с игромеханическим эффектом - смотрите на неё. Описывать же работу того же Shield Block можно при желании хоть как явление ангела-хранителя с кетчерской перчаткой - на свойства способности это не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноября 16, 2010, 19:36
Тогда приведу полный текст..
Цитировать
Shield Ally (Ex): Starting at 6th level, as an immediate action you can opt to absorb part of the damage dealt to an adjacent ally. Each time this ally takes damage from a physical attack before your next turn, you can take half this damage on yourself. The target takes the other half as normal. You can only absorb damage from physical melee attacks and ranged attacks, such as an incoming arrow or a blow from a sword, not from spells and other effects.
и повторю вопрос - при помощи этой абилки рыцарь поглощает урон или берет его на себя? Я так понимаю что если поглощение - то это проще говоря сопротивление урону\1\2 от полученного при физической атаки для союзника, а взять на себя - то эту половину выписываем рыцарю отнимая от его текущих хитов. Что правильно?

По первой части тоже вопрос не праздный, ведь дальше в описании говорится о том, что увеличивается бонус щита, ну а если этого щита в руках нет, то дается ли этот бонус? Ведь в тексте описания сказано не только о щитах но и о доспехах -
Цитировать
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy’s attacks. During your action, designate a single opponent as the target of this ability. Your shield bonus to AC against that foe increases by 1, as you move your shield to defl ect an incoming blow, possibly providing just enough protection to turn a telling swing into a knights near miss.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 16, 2010, 19:46
Во второй прямо написано - you can take half this damage on yourself. То есть рыцарь принимает на себя половину damage, который считается нанесённым ему (вторая половина - цели). Соответственно, на половину урона, ушедшую в рыцаря, будут действовать все особенности оного рыцаря - например, сокращение повреждений, все висящие на нём триггерные заклинания, которые срабатывают на нанесение урона и так далее.

В первой сказано: your shield bonus to AC against that foe increases by 1. Поскольку броня в обычном состоянии даёт не shield, а armor бонус в AC, то никакого улучшения без щита не происходит. Если у вас в силу каких-то причин броня даёт shield бонус, то он будет увеличиваться - аналогично этот эффект, похоже, увеличивает бонус и от вещей, которые ни щитами, ни доспехами в строгом смысле не являются - ring of force shield, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноября 16, 2010, 20:28
1) в связи с предыдущим: ГТВД+твин сворд стайл+ щилд блок+3? Это возможно?

2) не могу найти :( . Гдето видел толи фит, толи абилку престижа (скорее второе), позволяющюю отражать на кастера часть срезиснутого демага от заклинаний.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Ноября 17, 2010, 10:08
Вариантный эвейжен может быть? Из комплит мага.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 17, 2010, 14:46
Вопрос по unarmed attack.
1) Считается ли он light оружием? Конкретно в применении с Two weapon fighting. Бой двумя руками.
2) Не считается ли он light оружием? Конкретно в применении Wielding a weapon in two hand. Сцепить руки в замок и обрушить на череп противника.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноября 17, 2010, 14:55
1) Да. Об этом даже написано в ПХб.
2) Соответственно, нет. Хотя прямого запрета я не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 17, 2010, 16:13
Анармед атака всегда и light и one-hand weapon. На нее работают и павер атака и вепон файнес и т.п.
Поэтому:
1. Штрафы при наличии фита будут -2/-2.
2. Нет, для этого есть региональный фит из ПГтФ
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноября 19, 2010, 13:13
Можно ли получить "Superior Two-Weapon Fighting" (Savage Species, ст125) другим способом? (представил себе двухголового эльфа  O_o)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Ноября 19, 2010, 14:02
Цитировать
Можно ли получить "Superior Two-Weapon Fighting" (Savage Species, ст125) другим способом? (представил себе двухголового эльфа)
Ну так там на обложке не зря написано: Playing monstrous characters.

А двухголовый эльф в одной из партий как-то был :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноября 19, 2010, 19:58
По логике (да, я знаю что логика и ДиД не совмещяютса!)), если эта абилка возникает из-за того что разные головы управляют разными руками, то похожий эфект мог бы дать интелектуальный предмет, или вселяемый дух, берущий под контроль оф-хэнд. Но по механике это, похоже неосуществимо. А жаль.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Maggot от Ноября 20, 2010, 00:19
Вопрос. Какие способы есть для обнаружения противников в хайде, если скилл спот крайне низок? А именно интересуют маги и особенно псионы\арденты не более чем 9-ого уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 20, 2010, 00:52
Простейшие: Detect Magic, если известно что противник испльзует магические предметы или  Detect Aligment, если известен алаймент цели. Заклинания перзистятся/перманентятся для постоянного использования.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Maggot от Ноября 20, 2010, 08:52
Оба варианта увы подходят плохо - алаймент заранее не известен, меджик итемы не факт, что будут. Более сложные способы? =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноября 20, 2010, 10:01
Detect Thoughts для мага, Detect hostile intent для псионика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Ноября 20, 2010, 20:12
Touchsight (XPH)
Tremorsense (SpC)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Ноября 20, 2010, 20:14
Вопрос настолько абстрактный, что задам здесь, а не в "оптимизации". Насколько тупиковым является класс favored soul? То есть - есть ли хотя бы какой-то смысл отказываться от преимуществ клерика - доменов и турнов? Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника, или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Ноября 20, 2010, 20:47
Вопрос. Какие способы есть для обнаружения противников в хайде, если скилл спот крайне низок? А именно интересуют маги и особенно псионы\арденты не более чем 9-ого уровня.

Немного экзотический вариант: уровень Mindbender`а[CARC] + Mindsight feat[LoM] p. 126] дают интересную абилку для обнаружения спрятавшихся противников без ограничения по количеству использований/день :)

Вопрос настолько абстрактный, что задам здесь, а не в "оптимизации". Насколько тупиковым является класс favored soul? То есть - есть ли хотя бы какой-то смысл отказываться от преимуществ клерика - доменов и турнов? Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника, или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?

Турны можно получить через престижи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Maggot от Ноября 20, 2010, 20:59
Цитировать
Touchsight (XPH)
Tremorsense (SpC)
Сенкс, отличный вариант.

Цитировать
Немного экзотический вариант: уровень Mindbender`а[CARC] + Mindsight feat[LoM] p. 126] дают интересную абилку для обнаружения спрятавшихся противников без ограничения по количеству использований/день

Забавный вариант, увы моего персонажа по это не подстроишь, но для справки полезно. Спасибо.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Ноября 22, 2010, 14:42
Цитировать
Насколько тупиковым является класс favored soul?
Нормальный класс. Полная прогрессия заклинаний (пусть и с небольшим опозданием) тому способствует.

Цитировать
Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника
Да

Цитировать
или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?
Смотря что под прочими равными подразумевается. Да, класс вцелом слабее священника. Но пару-другую вещей ты можешь делать не хуже клерика. В  общем, смотри на него как на клерика с узкой специализацией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Ноября 25, 2010, 10:56
Sigil илюмиана Naenhoon срабатывает за свифт. Как работает его применение с фитом Quicken Spell?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноября 25, 2010, 11:14
Sigil илюмиана Naenhoon срабатывает за свифт. Как работает его применение с фитом Quicken Spell?
По идее, свифт на активацию сигила и свифт на каст. А есть сомнения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 25, 2010, 12:46
Никак не работает, если у Вас нету двух свифтов в раунд.
Точнее, если мастер дает совершать свифты за стандарт экшен, то работает нормально, но пользы никакой не приносит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноября 26, 2010, 22:55
Доброго времени суток!
Алкоголь в D&D идёт по тем же принципам, что и яды. А есть ли какие-нибудь официальные правила по табаку и курению?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 27, 2010, 07:59
Похоже что нет, потому что если персонаж может напиться до потери сознания, то вот курение в приключениях не столь критично (хотя было бы забавно представить партийного вора, хрипло кашляющего в самый неподходящий момент и оправдывающегося "хрипунец, утренний кашель курильщика. Его же все равно ничего не берет!"  :)
Где-то в официальных книгах мне попадались цены на трубки и табак как товары, но именно торговыми партиями - но это, думаю, вас не интересует?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Ноября 27, 2010, 19:46
Помогите пожалуйста опознать класс(или это фит возможно такой или, что это?)
Визард, который знает все заклинания одной школы, но при этом не может использовать больше никаких заклинаний кроме этой школы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноября 27, 2010, 20:17
Классы:
Dread Necromancer (Heroes of Horror)
Beguiler (PHb2)
Warmage (CArc)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Ноября 27, 2010, 20:24
некромансер это некромантия вар маг это что-то боевое.
А вот я помню что играли за мага "иллюзий". Это вероятно второй класс из этих трех да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноября 28, 2010, 00:43
Вопрос по Whirlwind  Attack  из РукИгрока
Можно ли делать подсечку шипованной цепью при использовании этого фита?
ББА при этом фите равен просто значению ББА персонажа или значению ББА со всеми бонусами (от Силы и пр возможные)?

Перевод Фантомов несколько размывчат и можно его истолковать по разному, а английский у меня не слишком хорош и собственный вариант перевода вызывает у меня самого сомнения..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 28, 2010, 01:07
Вопрос по Whirlwind  Attack  из РукИгрока
ББА при этом фите равен просто значению ББА персонажа или значению ББА со всеми бонусами (от Силы и пр возможные)?

При Whirlwind Attack персонаж может, используя полное действие (full action), атаковать каждого из противников, находящихся в пределах досягаемости (within a reach). Атака против каждого из противников делается с полным BAB (Base Attack Bonus), плюс все остальные бонусы. Что именно означает последняя фраза? Обычно (без использования специальных фитов или способностей), когда персонаж делает несколько атак в раунд, то только первая из них делается с полным BAB. Вторая делается с BAB -5, третья - с BAB -10 и так далее. А Whirlwind Attack делает исключение из этого общего правила, и позволяет провести несколько атак с одинаковым, полным BAB.

Можно ли делать подсечку шипованной цепью при использовании этого фита?

Whirlwind Attack позволяет провести против каждого из противников, находящихся в пределах досягаемости, одну рукопашную атаку (melee attack, PHB 102). Подсечка (Trip) - это melee attack (PHB 158). Шиповання цепь позволяет делать подсечку (PHB стр. 115). Не вижу никакой причины, почему бы персонаж, использующий Whirlwind Attack, не мог бы попытаться сделать подсечку каждому из противников, находящихся в пределах досягаемости.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноября 28, 2010, 01:11
Спасибо, именно это и хотел услышать (особено про подсечку, т.к. по ББА в принципе я практически не сомневался, так на всякий случай спросил - вдруг чего неправильно читаю..)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноября 28, 2010, 20:39
Цитировать
сделать подсечку каждому из противников
А почему каждому, Бабушка? Может все-таки - одному любому из тех, кто в пределах досягаемости?
Ведь подсечка осуществляется ОДНА за отдельно взятую атаку, а "вертушка" это и есть ОДНА атака но сразу на всех в пределах досягаемости. У нас же получается если героя окружили десять гоблинов (и для пущего эффекта заменить цепь на кнут) он крутанулся и усих еще и умудрился сбить с ног? Кнутом? или цепью - один фик...
Есть у героя три отдельных атаки в раунд - ради бога, пускай полным действием три раза атакует и в каждый раз делает подсечку, но когда он атакует один раз сразу десятерых то возможность при этом провести десять подсечек? Чё-то кривовато выходит..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 28, 2010, 21:16
А почему каждому, Бабушка?

А почему нет? Мы ведь говорим о букве правил (RAW), верно?

Описание фита Whirlwind Attack: When you use the full attack action, you can give up your regular attacks and instead make one melee attack at your full base attack bonus against each opponent within reach. - Когда вы используете полную атаку, вы можете отказаться от обычных атак и вместо этого сделать одну рукопашную атаку (melee attack) с вашим полным базовым бонусом атаки против каждого противника, находящегося в пределах досягаемости.

Согласно описанию, при Whirlwind Attack персонаж проводит обычные рукопашные атаки, а не какой-нибудь специальный урезанный вариант. Почему бы не использовать энту атаку для подсечки? Ни в правилах, ни в FAQ я не вижу ничего, што бы этому мешало. "Вертушка" - энто не "одна атака", как ты пишешь, а несколько отдельных атак. Бросок на атаку ведь тоже делается не один раз, а на каждого противника в отдельности.

Ежели ты боишься, што такая атака будет слишком уж сильной, то не забудь учесть, што каждый из противников, которых персонаж попытается подсечь, может в свою очередь подсечь персонажа (см. описание подсечки).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноября 28, 2010, 21:24
darkuscha
да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Ноября 29, 2010, 19:04
вопрос про Mounted Combat (не про фит, а о бое):

- Есть ли пенальти при езде (и бое) с military saddle на Dire Hawk - том, что выдают Фаерунскому престижу Skysentinel?
Проходит ли он с -5 пенальти к Ride (как бипедальное животное)?
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноября 29, 2010, 21:19
Собираюсь водить по 3.5, есть туча модулей по 3 и 2 ред.. Могу ли я без особых проблем водить партию? Какие трудности могут возникнуть (или проблемы) из-за разницы редакций?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 29, 2010, 21:36
Собираюсь водить по 3.5, есть туча модулей по 3 и 2 ред.. Могу ли я без особых проблем водить партию? Какие трудности могут возникнуть (или проблемы) из-за разницы редакций?

Разница между 3.5 и 3 относительно небольшая. На сайте Визардов была брошюра по конвертации. Надёжнее всего взять статблоки всех монстров из книг по 3.5. То же касается действия заклинаний - у ряда заклинаний в 3.5 поменяли длительность или ещё чего-нибудь. Особенно сильно менялась "линейка" полиморфа и подобных заклинаний - их поправляли несколько раз. Смотри в эррате.

Механика 2 и 3 очень-очень разная. Это значит, что из готового модуля по 2-й редакции можно будет взять только сюжет. Всю игромеханику придётся подбирать самостоятельно по книгам 3.5-й редакции. При этом может оказаться, что "мощность" монстров или действие заклинаний между редакциями изменились так сильно, что нужно будет либо брать другого (похожего) монстра/заклинание, либо доводить до ума напильником и какой-то матерью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноября 29, 2010, 21:55
Спасибо за ответ. А нормальная-ли практика для ДМа, менять или создавать враг\монстра буквально во время битвы? Эдакое: АГА!!! Он вас даже не поцарапал! А ну-ка мы ему спец. прием дадим! Или маию\свиток\артефакт\т.п. ИЛИ Блин! ДА он их щас убьет! Надо бы поуменьшить ему хп и с бросками пожульничать, чтоб мазал.
 
Или все-же лучше делать монстров заранее, заботливо расставлять часами, чтоб за 15 мин их порвали как тузик...? )


з.ы. и параллельный вопрос - кольчуга, одетая под, скажем, чашуйчатый доспех, добавляет КД или при расчетах защиты берется только макс. крепкий доспех? DnD 3.5
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Берлобог от Ноября 29, 2010, 22:04
Цитировать
з.ы. и параллельный вопрос - кольчуга, одетая под, скажем, чашуйчатый доспех, добавляет КД или при расчетах защиты берется только макс. крепкий доспех? DnD 3.5

Тут, конечно, самый "крепкий". Иначе бы ходили персонажи "капусты" в 5 фуллплейтах... :]

Цитировать
А нормальная-ли практика для ДМа, менять или создавать враг\монстра буквально во время битвы? Эдакое: АГА!!! Он вас даже не поцарапал! А ну-ка мы ему спец. прием дадим! Или маию\свиток\артефакт\т.п. ИЛИ Блин! ДА он их щас убьет! Надо бы поуменьшить ему хп и с бросками пожульничать, чтоб мазал.
Или все-же лучше делать монстров заранее, заботливо расставлять часами, чтоб за 15 мин их порвали как тузик...? )

А вот это уже вопрос философский. :D Практика конечно не шибко нормальная, но тут, сами понимаете, разные ситуации бывают...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноября 29, 2010, 22:19
т.е. хороший ДМ заранее создает монстров и потом их не меняет (только вне игры)?

Вот вожу и чувствую, что чего-то не хватает у меня, навыков каких-то. Партия ничего не говорит на этот счет, а набраться опыта у бывалых не выходит (играю в онлайне, так уж получилось. Проблемы с местом и сбором народа)

Я думаю у меня не хватает навыка повествования, так-же не люблю сидеть и клепать модуль долго (создаю приключение, а карты, сокровища, монстры, уже на кануне)

И вообще, чем должен обладать хороший ДМ? Какими качествами\навыками\способностями\талантами? )


И еще, как можно расшевелить игрока, который пассивно следует за всеми и выполняет команды мастера а-ля И тут вы проходите проверку слуха!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 29, 2010, 23:50
И вообще, чем должен обладать хороший ДМ? Какими качествами\навыками\способностями\талантами? )

И еще, как можно расшевелить игрока, который пассивно следует за всеми и выполняет команды мастера а-ля И тут вы проходите проверку слуха!

Учиться у тех, у кого опыт больше. Например, посмотреть, как ведёт игру Крис Перкинс - один из авторов 4-й редакции D&D. Он проводит игру по механике 4-й редакции, но общий подход всё равно понятен.

Вот видео-ролики с игрой Криса Перкинса: http://www.wizards.com/dnd/videos.aspx
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноября 30, 2010, 00:11
у меня с разговор. англ. не очень =( Лучше понимаю когда читаю, чем когда слушаю

где-то треть, де-то четверть понимаю ) даже эта часть информативна для меня, спасибо. Есть не отвеченные пока вопросы в постах выше =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 30, 2010, 07:15
Устное предупреждение Terenar Внимательно читаем первое сообщение темы. Для таких вопросов есть всё-таки возможность создавать отдельные темы. Эта тема для вопросов по чистым правилам - как, например, про кольчугу под латами или щит в каждой руке...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноября 30, 2010, 11:43
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Ноября 30, 2010, 13:08
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?
CR X = энкаунтер для 4 персонажей уровня X.

Система кривая и носит очень сильно рекомендательный характер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 30, 2010, 13:55
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?

На первую часть вопроса уже ответил Ин Ши.

Ответ на вторую часть находится на стр. 48-49 DMG. С некоторым упрощением можно сказать, што столкновение уровня N - это одно существо CR N, или два существа CR N-2, или четыре существа CR N-4, или 8 существ CR-6 и так далее (при снижении CR на 2 надо удвоить количество существ). Однако энто правило действует только для относительно небольших "толп". Даже большая группа слабых существ не представляет особой опасности для сильного отряда приключенцев. Отряду из четырёх героев 16-го уровня придётся постараться, чтобы завалить 20-уровневого дракона (гусары оптимизаторы, молчать!), но 80 кобольдов (каждый с CR 1/4) вряд ли будут представлять особую опасность: кобольды будут попадать по героям только на натуральной 20, и даже при этом наносить только минимальные повреждения. Таблица 3-1 на стр. 49 DMG поможет "собрать" отряды противников.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноября 30, 2010, 14:02
у меня с разговор. англ. не очень =( Лучше понимаю когда читаю, чем когда слушаю

Вот и хорошо: заодно будет повод и возможность улучшить разговорный ангельский. Тем более, что там лексика довольно простая: они, чай, не Шопенгауэра обсуждают. Кстати, там есть ишшо ссылки на ролики с комментариями Перкинса. Он объясняет некоторые свои методы и решения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Декабря 03, 2010, 10:05
Затупил, конечно, но все равно никак не пойму - игрок взял композитный лук и хочет уровень варвара. Мол, я пхб читал, там ничего такого не сказано, буду яростно стрелять по врагам. Перечитал сам - вроде бы правда. Поясните, пожалуста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 03, 2010, 10:29
Затупил, конечно, но все равно никак не пойму - игрок взял композитный лук и хочет уровень варвара. Мол, я пхб читал, там ничего такого не сказано, буду яростно стрелять по врагам. Перечитал сам - вроде бы правда. Поясните, пожалуста.
В чём вопрос? Да, персонаж с уровнями варвара не теряет возможность использовать луки. Или речь о примении rage к дистанционным атакам? Тоже ничего не мешает, в описании rage (в отличие от Frenzy  Frenzied Berserker'a) вообще не сказано, что он должен кого-то атаковать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 03, 2010, 10:50
Посоветуйте ему Ferocity из WE для Cityscape - стрелять из лука получится еще более яростно :)
Ну или Whirling Frenzy, хоть это и баян.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Декабря 03, 2010, 16:13
вопрос про Mounted Combat (не про фит, а о бое):

- Есть ли пенальти при езде (и бое) с military saddle на Dire Hawk - том, что выдают Фаерунскому престижу Skysentinel?
Проходит ли он с -5 пенальти к Ride (как бипедальное животное)?
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника (в смысле когда когда наездник атакует)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Декабря 03, 2010, 16:55
Заклинание nimbus of lights (SC) применено, потом свет переведен в руку за мув согласно условию заклинания, потом персонаж берет в руку арбалет.
Вопрос. Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Декабря 03, 2010, 18:33
Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?

Согласно описанию, для того, штоб заклинание разрядилось, персонаж должен сделать ranged touch attack против противника. Ежели тольго герой не додумался сделать дистанционную атаку касанием против собственного арбалета, то "заряд" на арбалет не подействует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабря 03, 2010, 19:50
Цитировать
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника (в смысле когда когда наездник атакует)?
- я бы добавил - на махающем крылами скакуне...
По идее пеналь должон быть - крылья все-таки несколько иначе расположены чем ноги обычного верхового (лошадь, пони, мул и т.д.). и должны мешать размахиванию всякими железяками (луки, арбалеты не в счет)... Вот только каких-либо упоминаний в буках я не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабря 04, 2010, 00:33
Никто не видел, поэтому нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 04, 2010, 08:07
Штрафов за это игромеханически нет. Вообще, столь бытовые проблемы D&D-шных героев не волнуют - они штрафов за драку на спине дракона, который выделывает фигуры высшего пилотажа над озером лавы не получают, а вы хотите из крыльев проблему сделать...  :)

Можете считать, что боец обучается правильно использовать оружие в то время, в которое он привыкает к езде на крылатом существе...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабря 04, 2010, 17:21
Геометр, спасибо..


У меня тут ещё вопрос - а есть заклинание обнаружение живых существ? по аналогии к обнаружению нежити? (обнаружение добра\зла\хаоса\порядка не подходит - нужно чтоб просто определяло живых в независимости от мировоззрения..)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Декабря 04, 2010, 20:16
очки есть, в Libris Mortis
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Декабря 04, 2010, 20:18
Специального на детект живых я не знаю
Detect Thoughts работает как детект разумных (с интом > 1)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 04, 2010, 22:54
Специального на детект живых я не знаю
Detect Thoughts работает как детект разумных (с интом > 1)
> 0 :) Причём только conscious.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Декабря 06, 2010, 07:51
Заклинание nimbus of lights (SC) применено, потом свет переведен в руку за мув согласно условию заклинания, потом персонаж берет в руку арбалет.
Вопрос. Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 06, 2010, 08:15
Похоже, что тут применимы общие правила по Holding the charge для касательных и метательных заклинаний:
Цитировать
Holding the Charge: If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates.
(PHB, стр 141)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2010, 13:53
Похоже, что тут применимы общие правила по Holding the charge для касательных и метательных заклинаний: (PHB, стр 141)
Нимб света не является тач спеллом, поэтому это правило тут не применимо.
Заклинание не разрядится. Для разрядки требуется стандартное действие. И если прокинуть спот, то можно увидеть, что вопрос задавался 9-ю постами ранее и был дан ответ на него.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабря 06, 2010, 17:30
В ПХБ 3.5 написано, цитирую: "Двойное оружие: используя двойное оружие, вы можете  наносить дополнительную атаку тем концом оружия, который держите неосновной рукой. При этом штраф вычисляется, как если бы в неосновной руке у вас было легкое оружие." Модификатор на 2 конец -8.

 Вопрос: какой штраф идет на первую атаку и идет ли в случае двойной атаки? (перс - монах с посохом и маг с посохом)


Вопрос номер 2: где в ПХБ 3.5 описание оглушающего удара, улуч. захвата и т.п. навыки монаха?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2010, 17:46
Вопрос: какой штраф идет на первую атаку и идет ли в случае двойной атаки? (перс - монах с посохом и маг с посохом)
На первый конец идет штраф -4 на атаку. ПХБ стр. 160 (в англ. версии).

Все остальное читай в разделе фиты (или черты? я не знаю как в русской это называется)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабря 06, 2010, 18:28
Забыл в какой книге представлено лассо. Не подскажете где?

ЗЫ. Уже нашел. в Book of Exalted Deeds стр34
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабря 06, 2010, 19:24
к наборному луку от силы бонус 1:1 или 1\2:1 ? Вроде бы как двуручное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Декабря 06, 2010, 19:29
к наборному луку
ОМГ, даже так переводят.
1:1 но не более бонуса, который указан в луке. А если мод силы меньше, чем тот который требуется для лука, то -2 штраф на атаку получается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабря 06, 2010, 20:27
спасибо за ответы.


Проблема в том, что в описании класса и фитов и даже скилов, нет описания Оглушающего удара. М.б. я ослеп? Или ищу не там =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Декабря 06, 2010, 20:37
Stunning Fist, стр. 101 английской ПХБ. Остальные фиты тоже недалеко, просто они не монаховские, а общие, это монах их халявно получает :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабря 07, 2010, 17:37
вроде где-то видел правило, но сейчас ни как не найду, о том, как рассчитывать попадание дальней атаки, если на пути стоит однопартией\НПС\"мясо"? Процентом выясняется шанс попадания по препятствию или просто КД добавлять?  Система днд 3.5

з.ы. спс, удар нашел _)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабря 07, 2010, 21:45
Цитировать
вроде где-то видел правило, но сейчас ни как не найду, о том, как рассчитывать попадание дальней атаки, если на пути стоит однопартией\НПС\"мясо"?
Рук Игрока, гл.8, подраздел Укрытие (cover)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 07, 2010, 23:04
Какие есть способы сделать каст заклинания 9го круга из стандарта immediate action'om?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабря 07, 2010, 23:14
Рук Игрока, гл.8, подраздел Укрытие (cover)

да, но там не сказано, что происходит, в случае промаха по цели. Неужели по защите живой ни как попасть нельзя? А что делать если персонаж решает стрелять, а на его пути случайно оказался кто-то еще? Кидать процентник на шанс попадание по этой "помехи"? Мешающий стрельбе ведь при этом тоже так просто не стоит (скажем обороняется от атак гоблина). Или, если стреляющий прокидывает КД цели, но не прокидывает доп. модификатор из-за укрытия, он попадает в укрытие? Или кидать дополнительную атаку на помеху, в случае промаха по цели?  Ну да, так-же стреляющий получает -4 к атаке по цели из-за того, что она в бою (если в бою).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 07, 2010, 23:29
Когда вы пытаетесь привнести в ролевую игру реализм - бог убивает котёнка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Декабря 07, 2010, 23:52
да, но там не сказано, что происходит, в случае промаха по цели. Неужели по защите живой ни как попасть нельзя? А что делать если персонаж решает стрелять, а на его пути случайно оказался кто-то еще? Кидать процентник на шанс попадание по этой "помехи"? Мешающий стрельбе ведь при этом тоже так просто не стоит (скажем обороняется от атак гоблина). Или, если стреляющий прокидывает КД цели, но не прокидывает доп. модификатор из-за укрытия, он попадает в укрытие? Или кидать дополнительную атаку на помеху, в случае промаха по цели?  Ну да, так-же стреляющий получает -4 к атаке по цели из-за того, что она в бою (если в бою).
Вариантное правило из ДМГ или ДМГ2 или ПХБ2. Если атака промахивается мимо АС цели, то идет сравнение этой же атаки и АС кавера. Если атака и в этом случае промахивается, то  идет просто промах. Если атака попала по тому, кто предоставляет кавер, то кидаем дамаг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Декабря 08, 2010, 17:00
Цитировать
Какие есть способы сделать каст заклинания 9го круга из стандарта immediate action'om?

celerity
10 уровень Anima mage (ToM)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 08, 2010, 17:11
Selerity, строго говоря, не делает заклинание immediate-ом, а лишь даёт дополнительные действия.

Не упомянутый выше, но формально верный способ - эпическая прогрессия, получение слота 13 круга и qiucken spell.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 08, 2010, 17:44
Не упомянутый выше, но формально верный способ - эпическая прогрессия, получение слота 13 круга и qiucken spell.  :)
Да и это не решение. Swift action - это не immidiate.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 08, 2010, 18:15
Кстати да, ошибся... Immediate вообще тяжко тогда.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 10, 2010, 14:58
Где описывается эпическая прогрессия престижа ultimate magus? А лучше просто скажите - там прогрессия спелов тоже рваная или нет?

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 10, 2010, 15:47
Где описывается эпическая прогрессия престижа ultimate magus? А лучше просто скажите - там прогрессия спелов тоже рваная или нет?
Нигде не описывается, аптудм. Из неофициального сходу нагуглилось это (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=95053).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Декабря 14, 2010, 14:34
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Декабря 14, 2010, 16:26
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?

странный фит, откуда, м?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Декабря 14, 2010, 16:43
Драгонлэнс Кампаин сеттинг
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Декабря 14, 2010, 18:06
Напомните пожалуйста, можно ли вносить AoO тачатакой со спелом?  Т.е. когда спелл уже скастован и висит на руке, а тут мимо бежит вражина?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабря 14, 2010, 18:44
Напомните пожалуйста, можно ли вносить AoO тачатакой со спелом?  Т.е. когда спелл уже скастован и висит на руке, а тут мимо бежит вражина?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 14, 2010, 19:47
Цитировать
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?
Насколько я знаю, нет. Есть способности разных престижей - например, Force Missile Mage из Dragon-ов выпускает на одну magic missle в "залпе" больше. Есть метамагия вроде twin spell и иже с ними.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Декабря 15, 2010, 01:58
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?
Есть, например, в pathfinder, метамагия которая кап поднимает на 5, если очень нужно - можете поговорить с дмом, что-ли, оно довольно совместимо. В 3.5 геометр правильно сказал, только несколько специфичных вещей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Декабря 15, 2010, 12:07
Существуют ли квикнутые скроллы?

Может ли маг записать в свой спеллбук спелл выше доступного уровня?

Может ли он обратно записать оный скролл?

Может ли он по букве обработать перед записью спелл доступной по фитам, но не по уровню метамагией?

Если да - то магу 20 на параллельном форуме придется неслабо попотеть, чтобы прокинуть форту против пальцев смерти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабря 15, 2010, 12:33
Существуют ли квикнутые скроллы?
Да.
Может ли маг записать в свой спеллбук спелл выше доступного уровня?
Да.
Может ли он обратно записать оный скролл?
Да, если сможет замемить, емнип.
Может ли он по букве обработать перед записью спелл доступной по фитам, но не по уровню метамагией?
См. выше.
Если да - то магу 20 на параллельном форуме придется неслабо попотеть, чтобы прокинуть форту против пальцев смерти.
Не будет он ничего кидать, разумеется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Декабря 16, 2010, 00:07
извинения за оффтоп, а что, где - то планируется эпический поединок?

можно билетик?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабря 16, 2010, 00:57
Планировался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Декабря 16, 2010, 01:02
Вопрос. Как взаимодействуют Sudden-фиты и способность арифишера Metamagic spell completion? Например, пусть есть артифишер, у которого есть sudden empower, но нет просто empower spell. Тогда (в скобках то, что я сейчас думаю по этому поводу:
1) Сможет ли артифишер усилить заклинание со свитка (да)
2) Какой будет DC для проверки UMD? (20+3*уровень заклинания без изменений)
3) Сколько раз в день он сможет так усилить заклинание (мне кажется что один, но игрок утверждает, что сколько позволит счетчик spell completion'а, поскольку как бы это отдельная от непосредственно применения фита абилка)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Декабря 16, 2010, 08:24
2 Геометр, да спасибо этот престиж я знаю там в целом до 7ми-8ми ммов становиться, но всеравно мало :(

2 Dest, спасибо посмотрел, проблем с ДМом невозникнет  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 18, 2010, 11:54
Доброго времени суток!
Имеется дерево, которое даёт +2 к классу брони. И имеется персонаж большого размера, который занимает 4 клетки, в том числе и клетку с деревом. Повышается ли его класс брони?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Декабря 18, 2010, 14:06
Что значит "дерево даёт +2 к классу брони"? Имеется в виду эффект от limited cover (Rules Compendium стр. 39)? Ежели да, то следует использовать правило на стр. 38 Rules Compendium ("Big Creatures") или на стр. 151 PHB ("Big Creatures and Cover"). Смысл правила такой: ежели существо занимает больше одной клетки, то для определения того, действует ли укрытие, надо выбрать одну клетку, а потом использовать стандартное правило. Выбор конкретной клетки большого существа (той клетки, которая будет использована для проверки укрытия) всегда делает атакующий.

Иначе говоря, ежели хвост дракона за дерево не влазит, то укрытия у дракона нет ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 19, 2010, 21:55
Вопрос про AMF - вот эту часть правил:
Цитировать
"Spell areas that include both an antimagic area and a normal area, but   are not centered in the antimagic area, still function in the normal   area. If the spell’s center is in the antimagic area, then the spell is   suppressed."
действительно изменили? У меня нету rules compendium'a посмотреть не могу, а верится с трудом (т.е. что скастованные вовне заклинания воздействуют на то что в антимагическом поле)...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Декабря 19, 2010, 22:29
У меня есть RC, но плохо с английским, та что не уверен, что могу ответить. Цитата подойдёт?
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 19, 2010, 22:41
Да, подойдёт, спасибо. В соответствии с моим пониманием английского из неё следует, что всё в порядке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TsukiRyu от Декабря 20, 2010, 01:27
Доброго времени суток всем. В процесе расписывания "Жуткого Некроманта" возникло два вопроса.
Первый, есть такой навык у него "тело лича" -
Цитировать
Lich Body: Starting at 2nd level, a dread
necromancer begins her journey into undeath.
The first symptom is her body’s increased
resilience to physical harm. She gains DR 2/
bludgeoning and magic. As the dread necromancer
increases in level, this DR increases in
effectiveness, to DR 4 at 7th level, DR 6 at 11th
level, and DR 8 at 15th level.

Правильно ли я понял что в ситуации: Моего персонажа (2-ого уровня -> СП [DR] = 2) бьют мечом на 5 едениц урона, но проходит только 3?

Второй вопрос.
У нас есть заклинания работающие от касания (руки или спектральной руки), можно ли такое заклинание положить на оружие, чтобы оно срабатывало при ударе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 20, 2010, 02:07
1. Правильно, DR вычитается из всех наносимых физических атак, если они не удовлетворяют указанным условиям (в приведенном примере, поглощение дамага обходится только магическим bludgeoning оружием)

2. Просто так положить нельзя. Но это умеют различные классы, например Duskblade из PHB2 или Spellsword из CW. Имключение - Unarmed Strike, которым можно передавать такие заклинания просто так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 21, 2010, 10:20
3. Еще есть такая вещь, как Spellstoring оружие. Позволяет в клинок зарядить 1 касательное заклинание по 3-ий уровень включительно, который разряжается при первом же попадании. Это из ДМГ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Декабря 21, 2010, 10:50
3. Еще есть такая вещь, как Spellstoring оружие. Позволяет в клинок зарядить 1 касательное заклинание по 3-ий уровень включительно, который разряжается при первом же попадании. Это из ДМГ.
Вообще-то в ДМГ сказано, что оно разряжается при желании атакующего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 21, 2010, 12:13
Вообще-то в ДМГ сказано, что оно разряжается при желании атакующего.
Ну и хорошо. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Декабря 23, 2010, 17:52
пожалуйста, скажите страницу спеллсторинга
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 23, 2010, 18:53
Страницу не скажу, ибо книги нет под рукой, но здесь есть: http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#spellStoring (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#spellStoring)

Цитировать
Spell Storing

A spell storing weapon allows a spellcaster to store a single targeted spell of up to 3rd level in the weapon. (The spell must have a casting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires. (This special ability is an exception to the general rule that casting a spell from an item takes at least as long as casting that spell normally.) Once the spell has been cast from the weapon, a spellcaster can cast any other targeted spell of up to 3rd level into it. The weapon magically imparts to the wielder the name of the spell currently stored within it. A randomly rolled spell storing weapon has a 50% chance to have a spell stored in it already.

Strong evocation (plus aura of stored spell); CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, creator must be a caster of at least 12th level; Price +1 bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Декабря 24, 2010, 05:35
Smiting spell мета. Емнип из пыхи 2ой
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 24, 2010, 12:12
Есть ли ограничение на время держания тач спелла в руке?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Декабря 24, 2010, 13:02
Вопрос по Magic of Incarnum
Сколько времени занимает investure эссенции в фиты? Как-то не нашел этого ни в фитах, ни в общих правилах
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 24, 2010, 16:31
Есть ли ограничение на время держания тач спелла в руке?
indefinitely (PHB p.141)

Вопрос по Magic of Incarnum
Сколько времени занимает investure эссенции в фиты? Как-то не нашел этого ни в фитах, ни в общих правилах
As a swift action on your turn, you can invest essentia into any number of soulmelds that you have shaped. (p.50)
Фиты аналогичны соулмелдам, что сказано там же и в описании инкарнум фитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сафари от Января 01, 2011, 21:55
Скажите пожалуйста, существует ли прямой (по букве) запрет клирику выбирать дважды один и тот же домен?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Января 02, 2011, 01:44
Цитировать
A cleric chooses two domains (http://www.d20srd.org/srd/spellLists/clericDomains.htm) from among those belonging to his deity.
Переводить надо? Если да, то: "Клерик выбирает два домена из тех, что принадлежат его богу."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 02, 2011, 08:03
А зачем священнику выбирать дважды одинаковый домен? В надежде на удвоение применения доменной способности, если она активируемая? Они не складываются - из одного источника, как-никак... Если бы в них было написано что-нибудь в духе "вы получаете одно дополнительное X", а не "вы получаете X", трюк бы, возможно, и прошёл, но я таких доменов не знаю...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сафари от Января 02, 2011, 08:30
Ну два одинаковых домена это все равно два домена. С другой стороны есть еще заклинание Substitute Domain, которое позволяет домены менять. А на счет мотивации - можно например дважды выбрать домен Undeath и получить два фита Extra turning. Они то уж точно вместе работают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Января 03, 2011, 00:57
Повторю свой вопрос, видимо его в прошлый раз никто не заметил. Правильно ли я рулю ситуацию?
Вопрос. Как взаимодействуют Sudden-фиты и способность арифишера Metamagic spell completion? Например, пусть есть артифишер, у которого есть sudden empower, но нет просто empower spell. Тогда (в скобках то, что я сейчас думаю по этому поводу:
1) Сможет ли артифишер усилить заклинание со свитка (да)
2) Какой будет DC для проверки UMD? (20+3*уровень заклинания без изменений)
3) Сколько раз в день он сможет так усилить заклинание (мне кажется что один, но игрок утверждает, что сколько позволит счетчик spell completion'а, поскольку как бы это отдельная от непосредственно применения фита абилка)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Января 10, 2011, 17:00
Кто-нибудь может со знанием английского уточнить момент?

Есть Power Stone из Expanded Psionic Handbook. Указан расчет стоимость для Силы в Stone, и то, что Сил может быть много, до шести. Но я не могу ни слова о том, влияет ли количество Сил в Stone на общую стоимость. Вероятно, что они складываются для определения, но этого я в тексте не могу найти.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 10, 2011, 17:30
Цена в таблице 7-11 даётся за power stone levels, не за powers. Что имеется в виду? Если добавляется ли цена за вторую и последующие силы - ответ "да", если вопрос про то, дороже ли камень с двумя пси-силами первого уровня двух камней с одной каждый - "нет".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Января 10, 2011, 18:22
Спасибо. Теперь все ясно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Января 12, 2011, 22:58
Кто-нибудь знает, как можно сделать Bluff и Diplomacy классовыми навыками?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 12, 2011, 23:17
Фиты: Able Learner, Noble Born (только дипломатия), Recognized Leader (дипломатия).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Января 12, 2011, 23:30
Ну два одинаковых домена это все равно два домена. С другой стороны есть еще заклинание Substitute Domain, которое позволяет домены менять. А на счет мотивации - можно например дважды выбрать домен Undeath и получить два фита Extra turning. Они то уж точно вместе работают.

ну тут даже логически если подумать:

когда у клерика нет бога, он выбирает два домена, которые определяют его духовные влечение и способности. А если он два домена Evil взял, он что ли зол вдвойне или как?:) Или дважды верит в Нежить и тд
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 13, 2011, 02:17
Able Learner не делает никакие скиллы классовыми.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Января 13, 2011, 21:29
Вопрос по способностям монстра Black Pudding (MM, 201)

1. Его способность Split (Ex): Slashing and piercing weapons deal no damage to a black pudding. Instead the creature splits into two identical puddings, each with half of the original’s current hit points (round down). A pudding with 10 hit points or less cannot be further split and dies if reduced to 0 hit points.

Правильно ли я понимаю что он делится при каждой атаке рубящим или колящим оружием по нему? И может делиться любое количество раз в раунд. Т.е. словив пять атак должен поделиться на пять равных частей?
Далее по достижении кусочком 10 хитов он теряет иммунитет к колящему, рубящему и оно начинает снимать хиты до 0 -уничтожая части?

2.  Оозовский трейты говорят что... Not subject to critical hits or flanking. Значит ли это что на него не действуют сника и скирмиш?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Января 13, 2011, 22:45
Правильно ли я понимаю что он делится при каждой атаке рубящим или колящим оружием по нему? И может делиться любое количество раз в раунд. Т.е. словив пять атак должен поделиться на пять равных частей?
Да. Да. Нет.
Далее по достижении кусочком 10 хитов он теряет иммунитет к колящему, рубящему и оно начинает снимать хиты до 0 -уничтожая части?
Нет.
2.  Оозовский трейты говорят что... Not subject to critical hits or flanking. Значит ли это что на него не действуют сника и скирмиш?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 13, 2011, 22:51
1) Да, но словив 5 атак он поделится на 6 кусков (так как каждая атака отделяет 1 кусок + изначальное тело), а при достижении 10 хп на кусочек перестает делиться, не теряя иммунитет к оружию.
2) Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 14, 2011, 06:33
Цитировать
Вопрос по способностям монстра Black Pudding (MM, 201)
Отвечу чуть более подробно - Ши всё сказал верно, но полезно будет разжевать.
Про 6 равных частей: каждая рубящая или колющая атака делит наш пудинг на 2 части. То есть если по стандартному пудингу проходит 5 атак, он будет делиться в процессе. Первая разделит стандартный (115-хитовый) на 2 части (по 67 хитов), вторую придётся направлять уже в одну из частей (и делить её на две 33-хитовые части), третью - или в половинку или в одну из четвертей, и так далее. Получить 6 равных частей пятью атаками не выйдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leyt от Января 14, 2011, 21:31
С одного из форумов:

Цитировать
Я бы сказал, файтер равного уровня, взявший нужные престижи и фиты и, что немаловажно, соответственно уровню экипированный, вполне может напинать магу. Фулл-аттак еще никто не отменял в 3,5. Конечно, маг может летать и призывать громы и молнии, но я же сказал - ангимагические билды у файтера состряпать можно.

1. На 3ку я забил. Мне тупо не хватает ни знаний материала, ни желания собирать билды.
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 14, 2011, 22:05
1. На 3ку я забил. Мне тупо не хватает ни знаний материала, ни желания собирать билды.
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
Не очень понятен вопрос (ни одного вопросительного знака не стоит), но да, визард нагибает все, и да, собрать файтера, выносящего визарда реально.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Января 14, 2011, 22:25
Цитировать
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
Вопрос не в ту тему. Посмотри на старом форуме раздел оптимизации - там должен быть ответ на твой вопрос. На этом форуме тоже, возможно есть.

Если нет желания пользоваться поиском, то краткий ответ - "Нет, визард нагибает".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 14, 2011, 23:24
Цитировать
собрать файтера, выносящего визарда реально.
В этой теме нужны ответы только от компетентных и разбирающихся в системе людей, т.к. спрашивающим необходимы верные ответы - они ведь не у дайса спрашивают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Января 15, 2011, 00:43
Просто прочти: http://logs.ur-dnd.ru/Slayer_Of_The_Slayer

Нет лазеек. В 3.5 нет баланса. Если нет кастовала 9го круга, то на 17+ ЕЦЛ ловить нечего. В случае тотальной оптимизации.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leyt от Января 15, 2011, 01:21
Спасибо ребят (ур-ы полезны, тем не менее  ;)  )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Января 17, 2011, 11:41
1. Как просчитать попытку атаки по невидимому существу, если (предположительно) известно только его местоположение? (То есть, невидимка атакует сопартийца, а игрок за этим процессом непосредстенно следит.) "В этом месте явно что то есть и оно дерётся" :)
2. И как в этом случае работает Тру Страйк предварительно скастованый на пытающегося атаковать персонажа?
 
С английским плохо, а русский похабник даёт размывчатое определение. Но насколько я понял правило, сначала проводится атака по квадрату (при этом учитавыется +20 от трустрайка) но вроде как против защиты существа в квадрате. И только если атака прошла, как если бы мы атаковали это существо будь оно видимо, начинаем бросать 50% шанс попадания.
Но мне аппеллируют тем, что трустрайк даёт бонус к атаке, но неведимка же не виден и удар наносится просто по квадрату, а не по нему. и ПХБ пишут про "успешную атаку по квадрату" квадрат же вообще увернуться не может. зачем бросок атаки? Может правильно сначала кинуть процент на угадывание места в квадрате  которое занимает невидимка, а потом уже кидать атаку против АС невидимки если его точное местоположение угадано?
 
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 17, 2011, 11:49
Следящий сопартиец должен прокинуть spot или listen, определив тем самым квадрат, где находится невидимка. После этого провести атаку с бонусом за true strike, по нормальному АС цели с модификатором за невидимость. В случае попадания кидается процентовик.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Января 17, 2011, 12:11
Можно атаковать существо в клетке, если его там "пинпойтнули". Т.е. прокинули Listen или Spot со штрафом -20. В этом случае, атака идёт с miss-chance 50% за невидимость.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Января 17, 2011, 12:27
Спасибо. особенно за напоминание про модификатор к КЗ за невидимость. а то я забыл )
 
"Питпоинтнули"?.. это заметили присутствие, так?
А он считается замеченым всеми или только тем, кто его выслушивал\высматривал?
И не считается ли невидика питпоинтнутым если с ним уже дерутся? То есть он атакует и в ответ его пытаются бить. Все остальные же видят в какой квадрат их сопартиец машет топором. )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 17, 2011, 12:53
Не, с модификатором за невидимость к защите я ошибся нету его, только к атаке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 17, 2011, 12:54
Если невидимый противник атакует персонажа, то "пинпойнт", то есть определение местонахождения, происходит автоматически, если противник был в соседней клетке. Это только для атакуемого. Остальные могут узнать где невидимка по указаниям атакованного.
А насчет тру страйка:
Цитировать
Additionally, you are not affected by the miss chance that applies to attackers trying to strike a concealed target
Таким образом, процент промаха за невидимость не учитывается. Идет атака с +20 по АС невидимки. Никаких бонусов к АС невидимость не дает (что с тру страйком, что без).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 17, 2011, 13:06
Дополнительно Скип Вильямс в статье There, Not There (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/rg) рекомендует вводить к miss chance за невидимость модификаторы (благодаря которым, например, центральная клетка невидимого Huge существа имеет miss chance 0%), но это опционально.

Цитировать
А он считается замеченым всеми или только тем, кто его выслушивал\высматривал?
Только тем, кто его высматривал. Впрочем, никто не мешает ему крикнуть прочим, если он как-то может отметить позицию врага на поле боя (например, тот стоит рядом с каким-то ориентиром).

Про True Strike замечено верно.

К слову, в обычных условиях (без true strike) обычно miss chance полезнее кидать до броска атаки - время экономит...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 17, 2011, 13:14
К слову, в обычных условиях (без true strike) обычно miss chance полезнее кидать до броска атаки - время экономит...
И не только время. Так же помогает мастеру оттянуть момент вычисления игроками АС цели.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Января 17, 2011, 15:35
Почитал подробней про Тру Страйк и ещё вопрос хочу уточнить:
В описании действительно сказано, что покров не помогает спрятаться от атаки кастера под этим заклинанием. Невидимость - это покров. Значит трустрайк - отличный способ попасть в невидимку. Но это же не отменяет того факта, что надо выбрать для атаки клетку с невидимкой?
Или этот "бонус озарения" позволяет застрелить невидимку, просто зная о том что он в помещении?
 
Насчёт определения места откуда атаковал невидимка:
Он же атакует не учитывая бонус ловкости к АС жертвы. Значит это выглядит как обязательно попадающий по жертве удар и в качестве АС вытупает только сумма доспехов. Значит, даже если удар не прошёл, он Обязатльно коснулся брони и жертва может это почувствовать. Понять откуда был произведён удар и отреагировать.
Исходя из этого, лучьшей тактикой группы, нарвавшейся на абсолютно невидимого противника, было бы встать всем в глухую оборону и как только он кого либо тронет - делть выпад в это место с криком "Вот Он!" ?  :)
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки? Ну например у кого то есть подозрение, но нет логических доказательств для мастера или сопартийцев. Он делает заяку, что "атакует вот этот квадрат". Или, что более эффективно, стреляет вдоль коридора или бьёт по области фаером. Это ведь в рамках правил, несмотря на то что невидимка не засечён?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 17, 2011, 15:51
Но это же не отменяет того факта, что надо выбрать для атаки клетку с невидимкой?
Или этот "бонус озарения" позволяет застрелить невидимку, просто зная о том что он в помещении?
Клетку с противником по-прежнему надо знать. Трустрайк не делает оружие самонаводящимся.
Цитировать
Исходя из этого, лучьшей тактикой группы, нарвавшейся на абсолютно невидимого противника, было бы встать всем в глухую оборону и как только он кого либо тронет - делть выпад в это место с криком "Вот Он!" ?
Лучшей тактикой группы будет использование заклинания see invisible  ;) Глухая оборона не поможет, ибо в глухой обороне персонаж получает +4 бонус ловкости к АС, который игнорируется невидимкой. Лучше заявлять ready action.
Цитировать
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки?
Конечно могут. Просто это может быть просто потерей времени, если персонаж не угадал с клеткой (а может и не быть, если угадал ;))
Цитировать
стреляет вдоль коридора
Это только в случае молнии или подобных заклинаний. По правилам, если в узком коридоре стоит невидимый бегемот, и лучник стреляет в противоположный конец этого коридора, в бегемота он не попадет. Такие ситуации мастеру лучше разруливать по собственному разумению, а не по правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Января 17, 2011, 16:34
Спасибо большущее, вроде всё мне разжевали  :D
 
А на что заявлять ready action? на удар по тебе? или на то, что ктото из напарников вдруг начнёт с криком "Нашёл!" кромсать воздух? )))  или можно на то и другое ? мастер должен проспустить такое условие в условии?  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 17, 2011, 16:51
А на что заявлять ready action?
Рэди экшен можно заявлять на простое действие. Что значит "простое" - это уже определяет мастер. Например формулировка может быть такой "как только в зоне досягаемости моего оружия я обнаруживаю противника". Под это условие подходит и кромсание воздуха напарником с криком "Нашел!", и получение от невидимки шомполом в ухо, и выход противником из невидимости. "Обнаружить" не равно "увидеть".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Января 17, 2011, 17:32
Да здравствуют обобщённые формулировки!  :D  аминь!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 17, 2011, 19:40
Цитировать
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки? Ну например у кого то есть подозрение, но нет логических доказательств для мастера или сопартийцев. Он делает заяку, что "атакует вот этот квадрат". Или, что более эффективно, стреляет вдоль коридора или бьёт по области фаером. Это ведь в рамках правил, несмотря на то что невидимка не засечён?
Скип в той статье, ссылку на которую я приводил, даже описывает действие проверки - по его мнению, проверка двух смежных клеток в пределах досягаемости (видимо, герой при этом водит в воздухе руками или оружием) занимает стандартное действие. Это может оказаться полезнее, чем просто рубить воздух перед собой - хотя всё ещё, конечно, уступает заклинаниям или, допустим, рассеиванию перед собой мешка муки.  :)

Учтите, кстати, что невидимость не означает неслышимости или необнаружимости иными способами - например, существо с чутьём (scent) наличие невидимки почует в радиусе 30 футов и может засекать точное место чеком Wis (или автоматически на соседней клетке, даже если невидимый не атакует). Точно так же невидимых существ могут выдавать следы на грязи, снегу или просто пыльном полу - обращайте внимание на обстоятельства встречи...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Января 18, 2011, 18:18
Нащупать анкорпа неплюсовым оружем получится? :) а магическим? )))
Перевожу статью потихоньку.. итак, нюхачи могут унюхать. а чутьё это фит или врождённая особенность? 
я думаю наврядли рассы из пхб им обладают  :huh:
но вот фамильяры - почти наверняка. И соответственно как то об этом хозяину сообщить. они же разумные. И от уровня к уровню умнеют. :)
А если фамильяр - летучая мышь, ей доступен сонар, позволяющий ей засекать скрытые невидимостью материальные обьекты т.е. фактически "видеть" их. Как это отобразится на способности хозяина летучий мыши попасть по невидимке?
Я думаю что на уровнях эмпатии, когда недоступен разговор с фамильяром, маг должен узнавать о наличии невидимки, как только фамильяр его заметил. И это, я считаю, косвенно подтверждается тем пунктом правил, что даёт от присутствия мышки плюсы к выслушиванию. 
Какие плюсы к защите должен получить маг, если мышь видит, что на хозяина сейчас нападёт невидимка и испускает ему по каналу эмпатии волны тревоги и страха?
Но вот если уровень мага 5+, то фамильяр по идее должен дать точную наводку на квадрат с невидимкой. 
При этом, поскольку общение происходит на каком то фамильярномском языке :) то только маг будет в курсе, а остальные, включая невидимку, ;) об этом не узнают, пока маг не это своё знание не откроет.  Я правильно понимаю?

Кстати в каком случае человек может видеть как бы глазами своего  животного? в описании фамилиаров в пхб такого нет, в описании спутника друида вроде тоже.. такое вообще возможно?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 18, 2011, 18:38
Доброго времени суток.
Вопрос:
Заклинание Greater Celerity у мага как работает, не пойму. Если я проиграл инициативу, могу ли я скастовать это заклинание в его ход. Или в чем смысл? Просто будет дуэль, и если я не буду ходить первым, я умру с одного удара.
И еще - какая из вещей на сумму по пыхе для мага 20 лвл поможет в битве с танком?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 18, 2011, 19:16
Цитировать
Доброго времени суток.
Вопрос:
Заклинание Greater Celerity у мага как работает, не пойму. Если я проиграл инициативу, могу ли я скастовать это заклинание в его ход. Или в чем смысл? Просто будет дуэль, и если я не буду ходить первым, я умру с одного удара.
Immediate actions нельзя использовать будучи flatfooted.
Цитировать
И еще - какая из вещей на сумму по пыхе для мага 20 лвл поможет в битве с танком?
А зачем для этого вещи? Бери что понравится. Если погода прохладная, то я бы предложил хорошую пару носков не забыть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 18, 2011, 19:29
Ну про вещи юмор понял. Я имелл ввиду артефакт на сумму, доступную магу а 20 лвл по пыхе.
А про закл не понял) При чем тут flatfooted?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Января 18, 2011, 19:44
По определению, персонаж, проигравший инициативу, до её наступления является флатфутед, и потому не может юзать иммедиаты. По этой причине нервскиттер в его изначальной формулировке не работал, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 18, 2011, 19:47
По определению, персонаж, проигравший инициативу, до её наступления является флатфутед, и потому не может юзать иммедиаты. По этой причине нервскиттер в его изначальной формулировке не работал, например.

Ясно. Тогда вопрос, для чего нужно это заклинание. И магу, который не успел себя обкастовать, всегда судьба умирать, если он проиграл инициативу и боец к нему успел подойти и нанести удар?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Января 18, 2011, 19:49
1. Контингенты
2. Foresight
Итого: не судьба.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 18, 2011, 19:53
1. Контингенты
2. Foresight
Итого: не судьба.

Признаю своё незнание. Пожалуйста, объясните подробнее. Foresight - этот закл даёт + к КЗ и Реф, нельзя в расплох застать. Да, полезно. А что такое "Контингенты" - вот это совсем не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 18, 2011, 20:07
Цитировать
Ну про вещи юмор понял. Я имелл ввиду артефакт на сумму, доступную магу а 20 лвл по пыхе.
Я вполне серьезно ответит. Кастеру 20 по коре не нужно ничего против некастера. Ничего кроме пары хороших носков. Носки определённо никому не помешают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 18, 2011, 20:47
Цитировать
А что такое "Контингенты" - вот это совсем не знаю.
Во-первых, в core есть заклинание contingency - позволяет магу наложить на себя заклинание, которое сработает при определённых условиях (маг при этом не обязан предпринимать активные действия или вообще находиться в сознании).

Специальный класс магических предметов contingent spell введён в Complete Arcane - позволяет иметь на себе до HD таких отложенных условий. Они при нужных формулировках могут мага, проигравшего инициативу, в которого не рассеивающее заклятие полетело, а к которому просто бежит железное чучело с мечом, например, уводить в невидимость, окружать защитой или просто переносить "на базу" к чашке чая и неразгаданному кроссворду... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 18, 2011, 21:08
Специальный класс магических предметов contingent spell введён в Complete Arcane - позволяет иметь на себе до HD таких отложенных условий. Они при нужных формулировках могут мага, проигравшего инициативу, в которого не рассеивающее заклятие полетело, а к которому просто бежит железное чучело с мечом, например, уводить в невидимость, окружать защитой или просто переносить "на базу" к чашке чая и неразгаданному кроссворду...

Спасибо, очень здоровское пояснение!
Просто уточнить: Я делаю предмет contingent spell, который не занимает места и не имеет материальной формы,  закладываю в него заклинание телепортации и триггер:" если враг в 20 футах, телепортировать меня на 100 футов от него". Я правильно понял? Просто в описании предмета не могу найти подходящего триггера: Triggers for contingent spells are usually events that happen to the bearer of the spell, and can include death, contracting disease, exposure to a breath weapon or to energy damage, falling, exposure to poison, exposure to a dangerous environment (trapped by fire, plunged underwater, and so forth), succumbing to sleep or fear effects, gaining negative levels, or being rendered helpless, deafened, or blinded.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 18, 2011, 21:54
закладываю в него заклинание телепортации и триггер:" если враг в 20 футах, телепортировать меня на 100 футов от него".
триггер плохой. заклинание не может определять - враг к тебе приближается или нет. триггер должен иметь более четкие и не имеющие двойного толкования условия. это все может судить только мастер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 18, 2011, 22:28
триггер плохой. заклинание не может определять - враг к тебе приближается или нет. триггер должен иметь более четкие и не имеющие двойного толкования условия. это все может судить только мастер.
Согласен. Но т.к. это только для дуэли, можно просто : " как только рядом любое живое существо". Вопрос в том, какие скрипты можно, а какие нет. Просто в описании заклинания я подходящего под мой случай пункта триггера е нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 18, 2011, 22:54
Цитировать
Triggers for contingent spells are usually events that happen to the bearer of the spell
usually - обычно. то есть не обязательно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 19, 2011, 05:53
Вообще, формулировка в базе расплывчатая. У нас в играх принято рассматривать триггеры так же, как триггеры Magic Mouth и пр, то есть:
- Условие должно быть сформулировано во внутримировых терминах.
- Условие должно быть понятно стороннему наблюдателю, не имеющему особых опций видения и наблюдающему, а не делающему выводы, то есть не определяющему мировоззрение, враждебность и пр.
- Действие не должно включать переменных величин, определяемых в момент выполнения (потому "телепортируй меня в (заранее заданное место)" - допустимое требование, а "телепортируй меня на 20 футов от приближающегося существа" - нет).
Это, конечно, на грани темы уже - но в таких формулировках вроде работоспособно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Января 21, 2011, 01:41
Маневр Dancing mongoose дает две дополнительные атаки. Могут ли эти атаки быть ranged и соответственно можно ли с этими доп атаками использовать абилку master thrower-a Palm throw?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Января 22, 2011, 12:43
Если персонажа заглотала целиком тварь с соответствующей абилкой, может ли заглотанный кастовать спелы без соматических компонентов? если да, надо ли ему кидать на это какие-то чеки кроме концентрации от входящего дамага?


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 22, 2011, 13:54
Согласно правилам, заглоченное существо считается находящимся в grapple и может колдовать по общим правилам нахождения в оном. Никаких дополнительных ограничений нет, если в способности монстра не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Января 22, 2011, 22:10
Подскажите, в какой буке есть таблица по выкупу LA? И страницу, если можно)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 22, 2011, 22:29
Это опциональное правило из Unearthed Arcana. Страницу в отрыве от книг пока не назову.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Января 23, 2011, 13:35
Подскажите, в какой буке есть таблица по выкупу LA? И страницу, если можно)

Unearthed Arcana, стр. 18-19.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Января 27, 2011, 19:06
Существует ли возможность не-эльфу считаться эльфом для выполнения пререквизитов расового престиж-класса
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Января 27, 2011, 19:18
Не уверен, так как далеко от книг, но возможно Racial Emulation Changeling'a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Января 27, 2011, 21:23
Еще, думаю, можно попробовать раскрутить мастера на выполнение данного реквизита через престиж Ruathar (который по RAW этого не дает, но по тексту вполне подходит), по аналогии со Stoneblessed из RoS.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Января 29, 2011, 22:32
Возник вопрос по Elan Resilience из XPH.

1. Стоит ли понимать, что элан может поглощать любой вид дамага?
2. Написано, что персонаж может тратить power points для поглощения дамага, но ничего не сказано, об ограничениях. Например, стоит ли к этой способности применять ограничение на трату power points в раунд не выше manifester's level?

И, если есть какие-нибудь советы вообще по этой фиче. А то я играю псионом(с Elan Resilience, Improved) и принимаю на грудь удары голема. Я догадывался, что это выгодно, но Мастер грозится уже что-то пофиксить...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Января 29, 2011, 23:45
В первую очередь помните о том, что абилка жрет иммидиейт.
Значит юзается один раз в раунд (на один удар - а у голема их обычно 2 и больше) и жрет свифт со следующего хода. Который чем выше левел, тем нужнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Января 29, 2011, 23:58
А для чего я могу юзать свифт(14 ecl)? Ибо я пока не нашел ни одного применения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Января 30, 2011, 01:03
1) Да, любой.

2) Нет, не относится. То есть пп можно тратить столько, сколько нужно. Но, как правильно обратили внимание, только 1 раз в раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 30, 2011, 11:38
Цитировать
А для чего я могу юзать свифт(14 ecl)? Ибо я пока не нашел ни одного применения.
Элан-псион, да?
На бафф, свифтовый, их там 2/3.
На перемещение по бетлфилду(от hustle до прочих dimensional ...).
На квикнутую паву.
На получение псифокуса( 3pp -> Hustle. move action -> psifocus).
На <ещё два десятка разнообразных применений только павами>.
На <ещё две сотни разнообразных применений только шмотом до 50к>.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 01, 2011, 17:08
А если в оного элана идёт 50+ дамага, кидать спас по Fort. против смерти от massive damage надо будет до того, как элан начнет юзать Resiliense или после(чего может не потребоваться, если пройдёт только 50-)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 02, 2011, 19:02
А если в оного элана идёт 50+ дамага, кидать спас по Fort. против смерти от massive damage надо будет до того, как элан начнет юзать Resiliense или после(чего может не потребоваться, если пройдёт только 50-)?
Естественно после. Как можно кидать спас от огромного дамага, если он вообще не прошел из-за резилинса? Это можно за ДР/резист считать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 02, 2011, 20:30
Ок, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 03, 2011, 07:27
Нубский вопрос: Может ли staggered персонаж раздавать АоО?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраля 03, 2011, 10:51
SRD:
Цитировать
Staggered

A character whose nonlethal damage exactly equals his current hit points is staggered. A staggered character may take a single move action or standard action each round (but not both, nor can she take full-round actions).

Соответственно инРАВ вполне может. Хотя РАИ я бы ограничил их количество одной несмотря ни на какие комбат рефлексы (правда что делать с тем же робилларом...)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 03, 2011, 11:05
То есть stunned тоже может?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраля 03, 2011, 11:12
Цитировать
Stunned

A stunned creature drops everything held, can’t take actions, takes a –2 penalty to AC, and loses his Dexterity bonus to AC (if any).

это троллинг или мне кажется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 03, 2011, 11:41
Нет, ибо в стажжереде  написано
Цитировать
may take a single move action or standard action each round
То есть я не вижу тут ничего про АоО.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраля 03, 2011, 13:06
Цитировать
(but not both, nor can she take full-round actions)

Насколько я вижу, в описании состояния говорится только о действиях, осуществляемых на твоём ходу(тобишь ничего не сказано о фри, иммедиэйтах в том числе, ну и о оппортах) именно потому я сомневаюсь по поводу робиллара - так как оппортунку он даёт возможность сделать на твоём ходу. Более конкретных правил по данному вопросу я не встречал, посему если моя трактовка не подходит - извиняюсь
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 03, 2011, 14:11
Так собственно, мне бы не трактовку а какой чёткий кларифай...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраля 03, 2011, 14:47
можно попробовать исходя из этого:
Цитировать
may take a single move action or standard action each round
Что за раунд он имеет право только на страндарт или мув. И больше ничего(иммидиэйт, фри, оппорта)
Ну или писать в КС :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 03, 2011, 14:51
КС не твечает на вопросы по 3-3.5 уже два года минимум.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Февраля 04, 2011, 17:52
Цитата из SRD

 At each new sorcerer level, he gains one or more new spells, as indicated on Table: Sorcerer Spells Known. (Unlike spells per day, the number of spells a sorcerer knows is not affected by his Charisma score; the numbers on Table: Sorcerer Spells Known are fixed.) These new spells can be common spells chosen from the sorcerer/wizard spell list, or they can be unusual spells that the sorcerer has gained some understanding of by study. The sorcerer can’t use this method of spell acquisition to learn spells at a faster rate, however.

Что означает выделенная часть? Только ли sorc-only спеллы или что-то еще?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраля 04, 2011, 17:58
Скорее всего имеются ввиду изобретенные колдуном самостоятельно спеллы по правилам дмг (с198).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 04, 2011, 20:36
Рекомендую прочитать оригинальную ПХБ - в срд потеряли кусок текста из этого предложения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 06, 2011, 06:38
Объясните, пожалуйста, как правильно считаются Abyssal Heritor Feats (Fiendish Codex I)? К примеру, у меня есть два фита - CLAWS OF THE BEAST и CLOAK OF THE OBYRITH. Первый дает +1 к урону рукопашными и натуральными атаками и еще +1 за каждые два abyssal heritor feats, второй дает DR 1/lawful и еще +1 за каждый фит.
Значит ли это, что сами фиты тоже считаются? То есть будет +2 к урону и DR 3/ lawful? Или же имеются в виду фита за исключением уже взятого?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 06, 2011, 11:13
Доброго времени суток?
Количество использований ивокаций чернокнижника (Warlock) из 2-й книги игрока как-то ограниченно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 06, 2011, 11:46
Про финдиш фит:
Клавсы дают +1 за каждые 2 фита, то есть будет +2.
Клоак дает +1 ДР за каждый дополнительный фит (The amount of damage reduction increases by 1 for each additional Abyssal heritor feat you possess), то есть будет 2 ДР

Про инвокации - да. Все инвокации варлока бесконечны в использовании. Очень весело смотрится варфордж (warforge) или любой другой констракт/нежить в роли варлока. Называется - "убиваем 24/7" :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 06, 2011, 11:47
Подскажите - а есть ли какие-либо правила насчет голода? Что происходит с персонажем, если он не ест день, два, неделю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраля 06, 2011, 12:35
DMG, раздел Starvation and thirst.

Если вкратце, то:
A character can go without food for 3 days, in growing discomfort.   After this time, the character must make a Constitution check each day   (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage (http://www.d20srd.org/srd/combat/injuryandDeath.htm#nonlethalDamage).         Characters who have taken nonlethal damage (http://www.d20srd.org/srd/combat/injuryandDeath.htm#nonlethalDamage) from lack of food or water are fatigued (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued).   Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until   the character gets food or water, as needed—not even magic that restores   hit points heals this damage. (c)SRD
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраля 07, 2011, 23:11
Считаются ли метапсионические фиты псионическими фитами с точки зрения вкачивания их непсионическими персонажами? Если считаются, хотелось бы увидеть правило, которое запрещает их брать :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 08, 2011, 10:33
Считаются ли метапсионические фиты псионическими фитами с точки зрения вкачивания их непсионическими персонажами?
Нет.
Если считаются, хотелось бы увидеть правило, которое запрещает их брать :)
Такого правила нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: PDV от Февраля 11, 2011, 22:27
Господа, а есть ли в природе книжка что-то типа "D&D для начинающих" (или модуль с прегенами и выжимкой необходимых правил для игры), чтобы можно было быстро прочесть и сразу сесть, попробовать поиграть?
3, 3.5, 4 - без разницы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lender от Февраля 11, 2011, 22:32
Есть же стартеры ? Поищи их, в том разделе, в котором размещают вещи, которые нельзя размещать где-нибудь кроме того места.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Февраля 12, 2011, 09:20
DnD for Dummies :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Февраля 12, 2011, 13:54
Я правильно понимаю, что по правилам D&D 3(.5)e ничто не мешает стать личом специалисту с запретом на некромантию?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраля 12, 2011, 14:06
По правилам - да, ничего. Создание филактерия не требует чтения заклинаний вообще и заклинаний некромантии в частности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Февраля 12, 2011, 14:26
По правилам - да, ничего. Создание филактерия не требует чтения заклинаний вообще и заклинаний некромантии в частности.

А что, гномский лич-иллюзионист. Может быть вполне гламурненьким ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 13, 2011, 00:59
Есть ли фиты или предметы, предоставляющие Natural Attacks? Цель: добавить персонажу хвост, который он будет использовать как Natural Weapon и определить денежную или фитовую стоимость такого предмета/абилки. Впрочем, лучше оба варианта.

Не уверен, надо ли делать отдельную тему, может тут достаточно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраля 13, 2011, 02:20
Есть ли фиты или предметы, предоставляющие Natural Attacks? Цель: добавить персонажу хвост, который он будет использовать как Natural Weapon и определить денежную или фитовую стоимость такого предмета/абилки. Впрочем, лучше оба варианта.
Ну, скажем, Illithid grapple из Complete Psionic дает нечто похожее на хвост, вот только растет оно из головы :nya: .
В races of the dragon есть куча фитов, дающих драконьи конечности, начиная с когтей и кончая хвостом, но они завязаны на драконьей крови.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 13, 2011, 04:38
А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Февраля 13, 2011, 11:20
А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?

Насколько мне известно, по 3.5 правил не было.

По 3.0 в "Arms and Equipment Guide" в примечании на стр. 128 рекомендовалась цена 10,000 gp за фит, плюс от 5,000 до 10,000 gp за каждый пререквизит этого фита.

Вот здесь (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871950/Items_that_Grant_Feats) есть список предметов из 3.5, которые даруют фиты. Ежели посмотреть цены, то получается в среднем как раз около 10,000 gp за фит. Иными словами, хотя явного правила по 3.5 нет, авторы продолжали использовать правило из 3.0.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 13, 2011, 11:56
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 13, 2011, 15:36
>> А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?
Формально как угодно (фиты сами по себе не равноценны), на деле это крайне эксплоитабл хрень если не играть на совсем бомж-уровнях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 14, 2011, 14:30
Где-то видел правило, которое советуется считать всяких аасимаров, тифлингов и генази - (humanoid) extraplanar. Но не помню - в какой книжке. Помнит, кто?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 14, 2011, 14:37
Где-то видел правило, которое советуется считать всяких аасимаров, тифлингов и генази - (humanoid) extraplanar. Но не помню - в какой книжке. Помнит, кто?
А чем outsider (native) не угодил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраля 14, 2011, 14:39
Humanoid (extraplanar) считаются lesser версии этик существ. Описано в PGtF, там в конце раздел им посвящен. Там же водятся lesser drow и прочие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Светлый от Февраля 14, 2011, 16:32
Где можно найти информацию по "диким" магам. Желательно официальный источник.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 14, 2011, 17:34
А чем outsider (native) не угодил?
Они завроде как имунны к спеллам, чья цель гуманоид, нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Февраля 14, 2011, 17:37
Светлый, Complete Arcane p 68
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Masqued от Февраля 16, 2011, 12:20
В MIC p. 223 сказано, что реликвия стоит столько же, сколько и стандартное магическое оружие, в то время как relic power компенсируется не ценой, а слотом или фитом.
 
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+. Более того, на 61 странице мы видим Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.
 
Возникает вопрос: что за бред? А именно, как оценивать реликвии, если хочешь сделать их сам для модуля?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраля 16, 2011, 13:22
Ну, по сути, цена на реликвии нужна с одной-единственной целью. Для того, чтобы соблюдать приблизительный Wealth by level. Пойти и купить на базаре меч, которых во всем мире выковано всего четыре, невозможно. Поэтому стоимость можно рассчитывать довольно приблизительно, руководствуясь как раз-таки правилом со страницы 223. Примеры же от WotC зачастую сами игнорируют описанные ими же правила создания вещей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 16, 2011, 13:41
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+. Более того, на 61 странице мы видим Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.
Отмечу еще, что приведенный меч работает только в руках LN, LG, NG, поэтому стоимость его ниже, чем у +1 holy.
А вообще, со стоимостью реликвий наблюдается полная катавасия. На 59 странице можно увидеть два предмета с +2 бонусами, а стоят они почти столько же, что и наш святой меч.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 16, 2011, 16:32
Насколько я помню, где-то в правилах - возможно в том же MiC - было про ограничения мировоззрения, расы и пр, с примерной формулой. Holy avenger, например, не укладывается в "чистую" формулу тоже, что не мешает ему быть классическим предметом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 16, 2011, 18:03
Цитировать
—Item Requires Skill to Use: Some items require a specific skill (such as Perform for a musical instrument) to get them to function. This factor should reduce the cost about 10%.
—Item Requires Specific Class or Alignment to Use: Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.
DMG, p. 282 - вот расчет стоимости для предметов, имеющих пререквизиты для использования
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 16, 2011, 21:21
drowblade прав. Но я хочу сказать что эти правила это буллшит. После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 16, 2011, 21:58
После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.
Если они не артифишеры, то довольно немало за это платят. А если кастомный шмот покупают у НПЦ, то, насколько я помню, в том же ДМГ предлагается увеличивать стоимость вдвое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Masqued от Февраля 17, 2011, 12:50
Цитировать

—Item Requires Specific Class or Alignment to Use: Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.
Тем более не ясно. Так как реликвия имеет ограничения по мировоззрению, то стоить она должна меньше. А на деле обычно больше:
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+. 
Или меньше, но не на 30 %, а почему-то в два раза:
Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.
Короче, очередной пример того, как авторы перемудривают без видимой на то причины.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 17, 2011, 13:43
Это не "перемудривание" на ровном месте, подозреваю. Дело в том, что в D&D вообще-то нет конструктора цен на предметы - все оценочные суммы (особенно на нестандартные вещи вроде реликвий) носят исключительно рекомендательный характер, про что в DMG и написано. Опять-таки, цены на предмет определяются его полезностью относительно аналогов в плюс-минус той же ценовой категории. Так как "полезность" штука слабо формализуемая вне конкретной компании, цены на реликвии отражают видение авторами "усреднённой" полезности данного конкретного экземпляра.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Февраля 17, 2011, 21:30
drowblade прав. Но я хочу сказать что эти правила это буллшит. После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.

У меня использовался хоумрул: изготовление такого суперспециализированного оружия стоит столько же, сколько и изготовление обычного. То бишь, сделать самостоятельно или под заказ меч +2, работающий исключительно в руках LN-дворфа с рыжей бородой, заплетённой в три косички от 15 до 17 дюймов длиной, будет стоить ровно столько же, сколько обычный меч +2. А вот при попытке продать такой меч накладываются все скидки из DMG, потому как нахрен от такой никому не нужен.

А найти оружие "под себя" в свободной продаже (или в случайной куче сокровищ) вообще невозможно, потому как слишком уж это редкие и специализированные вещи.

Цель этого хоумрула - практически исключить подобные предметы из игры.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраля 18, 2011, 00:45
>> Если они не артифишеры, то довольно немало за это платят. А если   кастомный шмот покупают у НПЦ, то, насколько я помню, в том же ДМГ   предлагается увеличивать стоимость вдвое.
Если не артифишеры, то они один хрен заплатят меньше как в гыпах так и в экспе чем если бы крафтили по нормальному. Так что аргумент тоталли инвалид.
А при покупке у НПС можно подождать пока он сам скрафтит — у него экспа не бесконечная, то есть свой резон у него есть, и деньги один хрен нужны. Или дипломатией уговорят.

б. Яга, использую аналогичный рул. Только покупную цену считаю не из ДМГ а по тому насколько вещь востребована.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 18, 2011, 16:10
Доброго времени суток!
Кто-нибудь может подсказать, какой диапазон освещения у костра? А то никак не могу найти...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 18, 2011, 16:17
Доброго времени суток!
Кто-нибудь может подсказать, какой диапазон освещения у костра? А то никак не могу найти...
Правилами костер нигде не рассматривается. Думаю, его можно считать так же, как и факел. Или рулить как фонарь.
Torch bright - 20 ft. shadowy - 40 ft.
Lantern, hooded  bright - 30 ft. shadowy - 60 ft.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 18, 2011, 17:26
Подскажите, пожалуйста, примеры заработных плат стражника и охранника каравана, при не очень опасном мире (войны нет, разбойники встречаются, но не часто). А то как-то не могу сопоставить...  :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Февраля 18, 2011, 17:31
Найди в дмг зп лучника. 3 сп/день вроде бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 18, 2011, 17:36
Подскажите, пожалуйста, примеры заработных плат стражника и охранника каравана, при не очень опасном мире (войны нет, разбойники встречаются, но не часто). А то как-то не могу сопоставить...  :huh:

ЗП наемников в день (DMG, p.105):
Mercenary 2 sp
Mercenary cavalry 4 sp
Mercenary leader 6 sp
(Не густо парни получают за такую опасную работу :))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 19, 2011, 22:22
А где именно написано, что можно raise dead'нуть и resurrect'ить аасимаров и тифлингов? Они же вроде, как Аутсайдеры.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: FaenMorGaur от Февраля 19, 2011, 22:27
Увеличивается ли размер животного спутника друида от увеличения КХ (например волка)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраля 19, 2011, 22:36
Цитировать
А где именно написано, что можно raise dead'нуть и resurrect'ить аасимаров и тифлингов? Они же вроде, как Аутсайдеры.
Native Subtype: A subtype applied only to outsiders. These creatures have mortal ancestors or a strong connection to the Material Plane and can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be. Creatures with this subtype are native to the Material Plane (hence the subtype’s name). Unlike true outsiders, native outsiders need to eat and sleep.

Цитировать
Увеличивается ли размер животного спутника друида от увеличения КХ (например волка)
Нет.
FAQ:
An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for creatures, and the rules for advancing monsters, refer to unusually powerful specimens that are simply tougher (and perhaps bigger) than normal for their kinds.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Февраля 21, 2011, 17:40
Ситуация: Жил да был в славном городе Сигиле некий Имярек, клерик 9 Такого-то. И значит все свои домены он поменял на соответствующие devotion-фиты (ComChamp p 53).  Жил, не тужил, а потом ррраз - и ушел в Атар, взяв десятым левелом Defiant-а да заодно и первые девять разменял (PlHandbook p 45), потеряв все классофичи. Внимание, вопрос - отвалятся ли у него devotion-фиты, которые вроде как классофичами не являются?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 21, 2011, 18:07
Нормально вы можете иметь только два Devotion фита, но клерик в праве отказаться от использования силы и заклинаний одного домена или сразу всех, заместо этого получая возможность брать большее количество devotion фитов. Наш клерик домены свои потерял. Вывод: и devotion фиты, взятые сверх двух допустимых, он тоже потерял.
ЗЫ: по идее, Defiant должен потерять вообще все devotion фиты.
Цитировать
Special: Defi  ants cannot worship any deity or have one  as a patron. Any character who has any connection to a god, demigod, or other divine entity must renounce that connection before taking a level in this prestige class.
Цитировать
Domain feats are a new category of feats that signify a character’s dedication to a particular religious ideal or tenet.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2011, 16:47
Некоторые существа, а конкретно Animated Object, имеют такую характеристику как hardness. Эта прочность считается как прочность объекта? То есть уменьшенные повреждения от огня, холода, дальнобойных атак... Как на такие объекты (существа) действуют такие заклинания как eldrich blast и ray of light?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 24, 2011, 17:33
Если мне не изменяет память ( :lol: ), к animated object применяется тоже правило, что и к любому предмету со свойством hardness (PHB, page 166).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2011, 23:31
Окей. Просто спросил, а то вдруг это просто ДР/- считается, а я не знаю...
А как в таком случае считать атаку объекта варлоковским элдрич бластом? Режется ли пополам, как дальняя атака? И как считать сопротивление - сначала пополам, потом вычитать прочность или наоборот?

Я так понимаю, что это явно в правилах не прописано, поэтому хочу узнать мнение большинства (то есть тех, кто ответит)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраля 25, 2011, 03:54
Цитировать
An eldritch blast deals half damage to objects.
Сперва урон половинится, потом считается харднесс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 25, 2011, 13:29
Какими внутриигровыми способами можно определить/оценить HD существа?
В том числе, HD гуманоида с уровнями?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 25, 2011, 13:46
Авторы вообще рассчитывали, что таких способов не будет, а что будут - не будут использоваться в этом ключе. Про это они пишут, в частности, в DMG, приводя примеры сугубо механических сущностей.

Тем не менее, in RAW можно, конечно, пытаться последовательно применять заклинания с порогом по HD (например, Sleep, Deep Slumber, всякие массовые очаровывалки и пр) и смотреть, имеют ли они эффект. Вопрос о том, имеется ли внутри мира знания об их ограничениях - up to DM. Если есть какие-то эталонные существа (например, стандартный монстр, HD которого фиксирован) то можно сравнивать их с объектом с помощью заклинаний в духе Magic Jar (видна ли разница?) или всяких detect-ов (в SpC было, помнится, даже специальное паладинское заклинание, из группы врагов выделяющее "наиболее достойного" в смысле самого сильного). Ещё, если в мире есть truename-магия, то сложность некоторых тамошних эффектов зависит от HD цели, и с помощью её можно пытаться отслеживать изменения в уровнях существа (там даже есть специальная врезка про то, что этот эффект ставит внутримировых truenamer-ов в тупик: почему истинные имена некоторых существ со временем обретают глубину и детальность, а рядом пометка для ДМ-ов - это потому, что они прогрессируют; таким вот образом в дополнениях авторы отходят от первоначальной мысли про сугубую игромеханичность этого показателя... ).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 25, 2011, 15:06
В RC указано как при помощи Sense Motive узнавать примерный CR противника. CR, конечно, не HD, но для части монстры будет примерно равно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраля 25, 2011, 15:52
А как авторы предлагают персонажам использовать спеллы, убивающие по HD? Скорее всего, берутся и используются они игроками только из оглядки на метагейм - мастер HD выше n не поставит, монстр тянет на n-HD и т.д.

Собственно, дилемма возникла, когда мой Psion Telepath c вымаксенным Sense Motive думал, целесообразно ли ему применять Crisis of Life на враждебного волшебника. Так что, спасибо, буду знать, что это еще и не наугад делать можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 02, 2011, 00:06
Вопрос про SR vs Silense
Если существо с SR входит в зону сайленса, наложенного на объект - применяется ли SR? Сможет ли существо колдовать спелы с вербальными компонентами в зоне сайленса, если кастер сайленса не прокинул SR check?


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 02, 2011, 00:32
Спойлер
[свернуть]

Судя по описанию, сайленс это no save/no SR, если кастится на область или объект.
Но кастер может не прокинуть SR, если накладывает его на unwilling кричу с SR'ом.
Таким образом:
1. SR не применяется.
2. Если сайленс кидается на цель с SR и кастер его не прокинл, то, насколько я понимаю, не будет и области тишины (Если не проброшен SR, то сайленс не работает на цели. А нету цели - нету и эманации вокруг нее.). Если же сайленс на объекте, то см. п. 1.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 02, 2011, 09:29
Идет ли синергия на абилку Lore  Cloistered Cleric'а от knowledge history ? В описании сказано что абилка аналогична бардовской, но про синергию нигде ничего нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Марта 02, 2011, 09:46
Она не аналогична. Она идентична, т.е. совершенно такая же, до всех мелочей.
Исключение - уровень клерика используется вместо уровня барда. То есть берем абилку барда, копипастом заменяем везде bard на cleric. Все.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 02, 2011, 12:23
но в описании SRа сказано, что если крича с SR попадает в область действия арийного заклинания, SR применяется. И если отрезистил - на него эффект не действует.  :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Марта 02, 2011, 13:10
В FAQ есть такая штука:


The silence spell provides a better example of how a golem’s magic immunity (and spell resistance in general) works. You can cast silence on a creature, and when you do so, spell resistance applies (see the spell description). A silence spell automatically fails if you try to cast it on a golem. Once a silence spell is operating, silence reigns throughout the emanation the spell creates. If a golem moves into the emanation, the golem still cannot hear or make any noise.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 02, 2011, 17:14
Спасибо. И еще вопрос складываются ли бонусы к лечению от augment healing и sacred healing ?(фит из PHB2, а не из CD)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 02, 2011, 17:31
Складываются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Марта 05, 2011, 00:38
Дурацкий вопрос, но все же:

Что будет если применить Invisible spell мету на спелл Invisibility?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 05, 2011, 02:39
А откуда, собственно, эта самая мета?
Но подозреваю что произойдет примерно то же самое, что и при применении меты Maximize Spell на Faith Healing (MoF и еще вроде бы где-то).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Марта 05, 2011, 06:15
Invisible spell - из Cityscape.
Ничего не будет. У заклинания нет видимых эффектов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 07, 2011, 12:06
1. Работает ли pounce От тотемного варвара в тяжелой броне или все что отменяет fast movement отменяет и pounce который мы получаем вместо него ?
2. Позволяет ли pounce использовать фулл-атаку при leap attack ?
3. Позволяют ли travel devoution, pounce, leap attack и combat brute прочаржившись в первом раунде, во втором за свифт отойти назад и чаржится по новой с leap attack и бонусами на дамаг от маневра momentum swing ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Марта 07, 2011, 13:01
1. Работает. В описании абилки иначе не сказано, тотем заменяет фаст мувмент и дает нам абилку pounce.
2. Конечно. Лип атака просто дает прыжок во время чаржа.
3. Да, все это давно проверено временем и прекрасно работает вместе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Марта 09, 2011, 12:13
Можно ли делать coup de gras заклинаниями Inflict Minor(Light/Moderate/Serious/Critical) Wounds?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 09, 2011, 14:05
Можно ли делать coup de gras заклинаниями Inflict Minor(Light/Moderate/Serious/Critical) Wounds?
Can you perform a coup de grace with a ray spell?
No. The coup de grace action specifically allows you to use a bow or crossbow, provided you are adjacent to the target (PH 154).
That said, allowing spells with a ranged touch attack to deliver a coup de grace against an adjacent target wouldn’t be an unreasonable house rule.

Остальными спеллами тем более нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 09, 2011, 15:24
Вообще-то все немного не так.
1. Coup de grace можно прописывать мили-оружием либо из лука или арбалета. (см. Coup de grace в DMG/PHB)
2. Спелы, требующие атак рола и наносящие дамаг, считаются оружием. (см. Weaponlike spells в Complete Arcane)
3. В вопросе из FAQ говорится что Ranged Weaponlike spells (вроде ray-спелов) не могут быть использованы для нанесения coup de grace поскольку они не являются луками или арбалетами.

inflict X wounds является мили випонлайк спелом и потому не вижу причин не давать нанасить им coup de grace.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Марта 09, 2011, 22:09
Реем можн делать КДГ если ты спеллварп снайпер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2011, 12:23
Очередной вопрос.
Цитировать
HEALING DEVOTION [DOMAIN]
You can heal damage faster than normal.
Benefit: Once per day, you can gain fast healing 1, +1 for every five character levels you possess (maximum fast healing 5 at 20th level). This effect lasts for 1 minute.
You can activate this feat as an immediate action or, if you have a daily available, it automatically activates if you are reduced to 0 hit points or below (but not killed).
Special: As a full-round action, you can transfer this ability to a willing recipient as a touch spell. Doing so counts as one daily use of the ability.
Special: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.
Special: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

Применение этого фита на союзника - фуллраунд, и как тач спелл. А АоО это провоцирует, как тач спеллы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 11, 2011, 12:31
Раздел по Domain Feats (стр 52) гласит:
Цитировать
Unless otherwise noted, the benefit granted by any domain feat is a spell-like ability with a caster level equal to your character level

Согласно DMG
Цитировать
Using a spell-like ability while threatened provokes attacks of opportunity
Итого ответ - да, вызывает AOO.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2011, 12:34
О! Спасибо!
Тогда еще вопрос - а какого уровня спеллом это считается, для использования casting defensively? В описании только про кастер-левел говорится...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 12, 2011, 10:02
О! Спасибо!
Тогда еще вопрос - а какого уровня спеллом это считается, для использования casting defensively? В описании только про кастер-левел говорится...
Похоже что аптудм, потому что чётко ясен уровень только для спелл-лайков, эмулирующих имеющиеся спеллы или хотя бы похожих на них.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 12, 2011, 18:01
Действительно нет информации в RAW. Сугубо лично я бы считал его плюс-минус аналогом lesser vigor.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Марта 13, 2011, 12:20
Легально ли примнять фит Split Ray (CArc) к заклинания серии Orb of ...?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 13, 2011, 12:47
Легально ли примнять фит Split Ray (CArc) к заклинания серии Orb of ...?
Абсолютно нет. Split Ray действует только на заклинания типа "ray", а орбы - "Effect: One orb of ..."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 14, 2011, 22:53
после каста light of lunia и прочего light of ..., в следующий раунд за какое действие можно выпускать лучи ? в описании заклинания не прописано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Марта 14, 2011, 22:57
Если в битву вмешивается новый участник, о котором не подозревают остальные - есть ли у него сюрприз раунд и считаются ли все незаметившие воина flatfooted, по крайней мере, для него?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Марта 15, 2011, 01:10
Если в битву вмешивается новый участник, о котором не подозревают остальные - есть ли у него сюрприз раунд и считаются ли все незаметившие воина flatfooted, по крайней мере, для него?
ДМГ читайте.
Если "остальные" его не видели и не слышали, то сюрпрайз несомненно есть. Как и флэт-футэд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 15, 2011, 10:16
после каста light of lunia и прочего light of ..., в следующий раунд за какое действие можно выпускать лучи ? в описании заклинания не прописано.
Стандартом, видимо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 17, 2011, 13:45
Есть ли магшмотка, позволяющая обходиться персонажу без еды и воды?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 17, 2011, 14:36
Ring of Sustenance из ДМГ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 17, 2011, 14:56
 O_o Спасибо.
Я почему-то раньше все время пропускал первое предложения описания, и всегда считал его только дающим 2 часа сна...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 18, 2011, 11:30
Возможно ли применить split ray на light of lunia  и остальное из набора light of... ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 18, 2011, 11:57
Технически - нет. Ибо метамагия применяется в момент кастования. А в это время эффект - только свечения всякие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 19, 2011, 09:34
Доброго времени суток!
Вопрос, конечно, достаточно наивный, но где сказано, сколько должны спать полуэльфы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 19, 2011, 10:24
Про них не сказано, что они в транс впадают на 4 часа, следовательно как и халфлинги и дварфы - 8 часов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2011, 21:22
lipas, прошу внимательно относиться к правилам раздела.

Название темы "вопросы по правилам", первое сообщение - про то, что она предназначена для вопросов по деталям правил, не особенностям вождения и не программным реализациям. Хотя это несколько размыто поздними постами, лучше бы под ваш вопрос создать отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 21, 2011, 12:54
Так. Очередной вопрос.
Цитировать
Otiluke’s Resilient Sphere.
A globe of shimmering force encloses a creature, provided the creature is small enough to fit within the diameter of the sphere. The sphere contains its subject for the spell’s duration. The sphere is not subject to damage of any sort except from a rod of cancellation, a rod of negation, a disintegrate spell, or a targeted dispel magic spell. These effects destroy the sphere without harm to the subject. Nothing can pass through the sphere, inside or out, though the subject can breathe normally.
The subject may struggle, but the sphere cannot be physically moved either by people outside it or by the struggles of those within.
Есть ли line of sight и line of effect из сферы? То есть если маг накладывает ее на себя, он может колдовать изнутри?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2011, 13:07
Раз nothing can pass through the sphere, inside or out, то line of effect быть не должно. Line of sight, как я понимаю, будет - если сфера прозрачная...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 21, 2011, 13:20
Вот о прозрачности ничего и не понятно... Сфера мерцающая. В общем непонятненько.

Тогда еще вопрос. Как определить у заклинания необходимость line of effect? В главе Magic - line of effect говорится, что любому заклинанию необходим line of effect. То есть, к примеру, вызвать животное summon'ом через обычное стекло уже нельзя? Или загипнотизировать через прозрачную но твердую завесу? Есть ли где более подробные правила об этом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Марта 21, 2011, 14:22
Так. Очередной вопрос.Есть ли line of sight и line of effect из сферы? То есть если маг накладывает ее на себя, он может колдовать изнутри?
Колдовать изнутри наружу он не может, LoE нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 22, 2011, 12:49
Цитировать
A line of effect is a straight, unblocked path that indicates what a   spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier.
См. цитату. Через сплошное стекло кастовать саммонов нельзя.
Если скажешь что значит "загипнотизировать", то можно и на этот вопрос ответить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 22, 2011, 13:08
Если скажешь что значит "загипнотизировать", то можно и на этот вопрос ответить.
Ну, например, Hypnotism.
Я уже понял, что ничего не работает... Фигово. Получается закрытые окна спасают от вражеских магов-снайперов (если только они весь дом в пыль не растирают)
Tower Shiеld стеклянный от магов носить :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 22, 2011, 13:15
Да, Hypnotism не работает через стекло.
Tower Shield не спасает от запущенного за спину фаербола ;)

Цитировать
Получается закрытые окна спасают от вражеских магов-снайперов (если только они весь дом в пыль не растирают)
Что-то в этом роде, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Марта 23, 2011, 06:07
Как существует монк- варфорджет? Получает ли он способности монка работающие без доспеха? Может ли он брать фиты ...Body и продолжать получать такие способности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Марта 23, 2011, 08:58
Если Варфорджд всё-таки сможет стать Монком, то для функциональности способностей требующих отсутствия доспехов он должен взять фит, эти доспехи снимающий. "Unforged", по моему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 23, 2011, 10:23
Доброго времени суток!
Персонаж, имеющий снижение повреждений, например, ликантроп, падает с обрыва. применяется ли его снижение повреждений к повреждению от падения? И прочим подобным - огонь, холод, голод?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 23, 2011, 10:47
Цитировать
Персонаж, имеющий снижение повреждений, например, ликантроп, падает с   обрыва. применяется ли его снижение повреждений к повреждению от   падения? И прочим подобным - огонь, холод, голод?
Нет, не применяется. Ни в случае падения, ни в случае элементального повреждения, ни в случае голода.
Damage Reduction (Ex or Su) (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Damage_Reduction):  A creature with this special quality ignores damage from most weapons and natural attacks.

Снижение повреждений влияет только на урон от оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 23, 2011, 14:29
Если Варфорджд всё-таки сможет стать Монком, то для функциональности способностей требующих отсутствия доспехов он должен взять фит, эти доспехи снимающий. "Unforged", по моему.
Ерунда, Composite plating не считается доспехом, это даже в FAQ указано.

Цитировать
Как существует монк- варфорджет? Получает ли он способности монка работающие без доспеха? Может ли он брать фиты ...Body и продолжать получать такие способности?
Спокойно существует и получает все абилки требующие отсутствия доспехов. При этом можно цинично энчантить его Composite Plating любыми armor-only доп. свойствами.
Фиты Х Body брать можно, но не все - например в Adamantine Body указывается что варфоржед с этим фитом считается одетым в броню. Фиты ХХХ Body в этом случае брать можно, но не нужно, поскольку все они делают тебя одетым в броню. За исключением Unarmored Body, который берется только для того что бы броню одевать...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Марта 24, 2011, 19:55
Перечитывая на днях frostburn, наткнулся на как-то прошедший мимо меня ritiik (стр. 77). Описан он криво, поскольку не указано, надо ли его обладателю тратить фулл-раунд, чтобы вырвать его после прошедшего трипа. Наверное, надо, иначе это практически knockdown :) . Еще есть подозрение, что атакующий вообще не может его вырвать O_o .
Что вы думаете по этому поводу? И бонус-вопрос: если надо вырывать, то как это чудо-оружие взаимодействует с фичей bloodstorm blade'а lightning ricochet?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 28, 2011, 12:48
Вопросы по grapple. Идет каст eward black tentacles на группу всадников.
1 В захват попадают и всадники и лошади ?
2 Всадники кидают обычный pposed grapple cheсk или там будут минусы за обстоятельства  ?
3) Должны ли всадники кидать ride чтобы не свалиться с лошади ?
4) Могут ли они вместо граппла кинуть ride если лошадь не захвачена щупальцами, чтобы вырваться из граппла
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2011, 13:16
1. Да.
2. Без минусов.
3. Сначала нет. Вот при успешном захвате и нанесении повреждений - как обычно надо кидать ride.
4. Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: assatsek от Марта 28, 2011, 23:25
У меня вопрос насчёт барда. В руководстве сказано
Спойлер
[свернуть]
То есть кроме двух положенных заклинаний в день, он может ещё два раза активировать комбинацию из четырёх заклинаний?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2011, 23:30
Нет. Здесь некорректный перевод. В день он может применить два заклинания, которыми могут быть любые из четырех заклинаний.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: assatsek от Марта 28, 2011, 23:35
SerGor
Спасибо.
Тогда ещё вопрос насчёт паладина. Где-то можно посмотреть кодекс/ы которыми он должен руководствоваться?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 29, 2011, 10:00
SerGor
Спасибо.
Тогда ещё вопрос насчёт паладина. Где-то можно посмотреть кодекс/ы которыми он должен руководствоваться?
Прямо в описании абилок класса, "абилка" Code of Conduct.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 29, 2011, 13:15
непосредственно в правилах можно выудить какие-то огрызки. А вообще-то паладинский кодекс - это сеттингоспецифичная штука. Паладины разные бывают...

 :offtopic:
Я своим игрокам в качестве образца обычно предлагаю следующее:
Цитировать
"Рыцари обязаны бояться, почитать, служить любить Бога искренно; сражаться всеми силами за веру и в защиту религии, умирать, но не отрекаться от христианства.

Они обязаны служить своему законному государю и защищать его и свое отечество.

Щит их да будет прибежищем слабого и угнетенного; мужество их да поддерживает везде и во всем правое дело того, кто к ним обратится.

Да не обидят они никогда никого и да убоятся более всего оскорблять злословием дружбу, непорочность, отсутствующих, скорбящих и бедных.

Жажда прибыли или благодарности, любовь к почестям, гордость и мщение да не руководят их поступками; но да будут они везде и во всем вдохновляемы честью и правдой.

Да повинуются они начальникам и полководцам, над ними поставленным; да живут они братски с себе равными, и гордость и сила их да не возобладают ими в ущерб прав ближнего.

Да не вступают они в неравный бой: несколько против одного, и да избегают они всякого обмана и лжи.

На турнирах и на других увеселительных боях да не употребят никогда острия меча в дело.

Честные блюстители данного слова, да не посрамят они никогда своего девственного и чистого доверия малейшею ложью; да сохранят они непоколебимо это доверие ко всем и особенно к своим сотоварищам, оберегая их честь и имущество в их отсутствие.

Да не положат оружия, пока не кончат предпринятого по обету дела, каково бы оно ни было; да следуют они ему и денно, и нощно в течение года и одного дня.

Если во время следования начатого подвига, кто-нибудь предупредит их, что они едут по пути, занятому разбойниками, или что необычайный зверь распространяет там ужас, или что дорога ведет в какое-нибудь губительное место, откуда путнику нет возврата, да не обращаются они вспять, но да продолжают путь свой даже и в таком случае, когда убедятся в неотвратимой опасности и неминуемой смерти, лишь была бы видна польза такого предприятия для их сограждан.

Да не принимают они титулов и наград от чужеземных государей, ибо это оскорбление отечеству.

Да сохраняют они под своим знаменем порядок и дисциплину между войсками, начальству их вверенными; да не допускают они разорения жатв и виноградников; да наказуется ими строго воин, который убьет курицу вдовы или собаку пастуха, который нанесет малейший вред кому бы то ни было на земле союзников.

Да блюдут они честно свое слово и обещание, данное победителю; взятые в плен в честном бою, да выплачивают они верно условленный выкуп, или да возвращаются по обещанию, в означенные день и час, в тюрьму, иначе они будут объявлены бесчестными и вероломными.

По возвращении ко двору государей, да отдадут они верный отчет о своих похождениях, даже и тогда, когда этот отчет не послужит им в пользу, королю и начальникам под опасением исключения из рыцарства".
Это из книги Ж.Руа "История рыцарства"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 29, 2011, 14:00
:offtopic:
Сильно порадовал этот пункт: "Да не вступают они в неравный бой: несколько против одного, и да избегают они всякого обмана и лжи." Без всякого обмана можно заметить, что не сказано, что неравный бой имеется в виду только в случае перевеса паладинской стороны... ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 29, 2011, 14:14
 :offtopic:

 :D

Геометр, паладин, который начинает ковырять кодекс с целью выискать там лазейки чтобы соблюсти букву правил, но не огрести при этом проблем за следование духу - вылетает из паладинов как пробка.

Впрочем, ща мы начнем спорить об отыгрыше паладинов....  :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Марта 29, 2011, 20:25
Нет. Здесь некорректный перевод. В день он может применить два заклинания, которыми могут быть любые из четырех заклинаний.
Оригинал
Thus, on any given day, he can cast some combination of those four spells a total of two times.
(мой перевод - Таким образом, в любой день, он может кастовать некоторыех комбинации из четырех заклинаний , общим количеством 2)
Перевод двух людей, специализирующихся на инглише.
Таким образом в любой день он может прочесть некоторые комбинации этих четырех заклиний по два раза
и
Таким образом, в любой день он может исполнить некоторые комбинации из этих четырех заклинаний в общей сложности не более двух раз (за день имеется в виду)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 29, 2011, 20:34
/luc, неверно переводите - вырвано из контекста. Абзац полностью:
Цитировать
As noted above, a bard need not prepare his spells in advance. He can cast any spell he knows at any time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell’s level. For example, at 1st level, Gimble the bard can cast two 0-level spells per day for being 1st level (see Table 3–4: The Bard). However, he knows four 0-level spells: detect magic, ghost sound, light, and read magic (see Table 3–5: Bard Spells Known). Thus, on any given day, he can cast some combination of those four spells a total of two times. He does not have to decide ahead of time which spells he’ll cast.
Перевод:
Как сказано выше, бард не нуждается в подготовке заклятий. Он может применять любые известные ему заклинания, если не исчерпал дневной лимит заклинаний этого круга. Например, на первом уровне бард Гимбл может применять 2 заклинания 0-го круга (см. таблицу 3-4). Тем не менее, знает он 4 заклинания (перечисление, не перевожу). Таким образом, он может применить в день любую комбинацию из этих заклинаний - в сумме два. (Примечание для переводчика - по контексту выше видно, что two times относится к spells, а не к combination; да и по форме тоже - иначе бы слово combination не стояло в единственном числе). Он не должен заранее решать, какие заклинания он будет колдовать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2011, 12:13
Таким образом, он может применить в день любую комбинацию из этих заклинаний - в сумме два.
:offtopic: Это конечно разговор не для этой темы... Но данная фраза звучит как-то... не по-русски. "Таким образом он может применить в день два заклинания в любой комбинации из этих четырех". Так, по-моему, более грамотно звучит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 12:18
 :offtopic:
:offtopic: Это конечно разговор не для этой темы... Но данная фраза звучит как-то... не по-русски. "Таким образом он может применить в день два заклинания в любой комбинации из этих четырех". Так, по-моему, более грамотно звучит.
Еще более по-русски будет так: "Таким образом, он может применить в день два заклинания из этих четырех в любой комбинации".  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Апреля 01, 2011, 13:15
Легально ли использование мультикласса Wizard специалиста с запрещенными школами (иллюзии и чарм) и класса Beguiler, кастовка которого в основном состоит из заклинаний этих школ?   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 01, 2011, 13:30
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апреля 01, 2011, 14:47
Предположим, некий arcane archer берет в руки лук с энчантом Splitting да еще и родной рейнджерский arrowsplit добавляет поверх. После чего, закладывает в стрелу фаербол с помощью Imbue arrow и запускает. Долетит ли до цели
1) Очень много стрел с фаерболами
2) Фаербол и насплитованные стрелы.
3) Просто фаербол
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 01, 2011, 15:38
Fearan, а что подсказывает здравый смысл?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апреля 01, 2011, 15:47
Здравый смысл лично мне подсказывает, что таки будет поезд фаерболов. Но здравым смыслом не регулируется каждая запятая в вординге
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 01, 2011, 17:24
Ну, во-первых, большинство не дают складывать splitting и arrowsplit, так как это все-таки один источник (для создания splitting нужен arrowsplit). Но это так, к слову...
А насчет фаерболлов... Будет 2. Фаерболл и стрелы. В splitting написано, что магия тоже разделяется, но там про оригинальные свойства написано. То есть никакая сверху наложенная не делится (то есть и arrowsplit не сработает в комбинации)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 01, 2011, 18:48
Поскольку явно выраженного решения нет, то можно идти в разные стороны.
Аргументы:

1) В сторону ограничения этого фокуса (взгляд мастера)
Насчёт arrow split спелла - там есть к чему придраться. Например, заклинание кастуется только на мастерворковые стрелы, а стрела при её использовании аркейн арчером становится зачарованной - спелл arrow split failed.

со сплиттинг энчантом несколько сложнее. Фраза "both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile". Плюсовые стрелы делятся. Но (если строго по тексту), в описани абилки аркейн арчера ни слова не говорится про то, что зачаровывается сама стрела. Это просто спеллайк абилити.  Игромеханически в результате её применения происходит  только смещение point of origin спелл эффекта. Значит, фаербол будет один, и выходить из точки попадания (она всё равно одна для всех стрел)

2) В сторону максимизации эффекта (взгляд игрока)
*придумай сам ;)*
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 02, 2011, 12:08
Доброго времени суток!
Вопрос - есть ли игромеханический способ персонажу узнать сложность вызова случайного столкновения?
Партия идёт по местности, где очень часто встречаются слишком сложные для неё столкновения. Есть ли возможность по правилам узнать, что делать при встрече - сражаться или бежать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 02, 2011, 12:34
Прокинуть чек знания на идентификацию монстра. Это точной цифры вряд ли даст, но хотя бы общие представления крутой/не крутой монстр, получите.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 03, 2011, 00:59
Еще можно сенс мотивом оценивать ХД монстры, если нолиджей нету. Хотя нолидж точнее будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 03, 2011, 01:19
Цитировать
Еще можно сенс мотивом оценивать ХД монстры, если нолиджей нету.
Можно поподробней об этом? Желательно со ссылкой на источник.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 03, 2011, 08:17
Можно поподробней об этом? Желательно со ссылкой на источник.
CAdv 102.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 03, 2011, 08:58
Цитировать
Вопрос - есть ли игромеханический способ персонажу узнать сложность вызова случайного столкновения?
Есть ещё магия, которая формально подходит под запрос - но вряд ли вам, конечно, будет полезно. Например, Know Greatest Foe (Spell Compendium, стр 129 - 1ый уровень заклинаний паладина или blackguard-а) позволяет определять примерный CR существ в области действия и отделять более слабых от более сильных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Flying_Crapper от Апреля 04, 2011, 11:25
Где можно найти расу Eladrin по 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2011, 11:32
Где можно найти расу Eladrin по 3.5?
ММ1. стр. 93
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dan от Апреля 06, 2011, 17:11
Да.
Why? Если под запретом спелтригер и спекомплишен шмотки? с какой стати разрешена спонтанная кастовка? Прямо правила конечно не запрещают, но это просто дыра для мачкинирования.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Апреля 06, 2011, 17:29
2 Dan

Да не такая уж и дыра.
И спелкомплишен шмотки закрытых школ специалисту не "запрещены", а он просто не может их использовать, потому что этих заклинаний как бы нету в его спеллисте.  А взяв другой класс с другим спеллистом - получает возможность это делать. Все правильно.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dan от Апреля 06, 2011, 20:48
2 Dan
не "запрещены", а он просто не может их использовать

Ага - разница коллосальная, как я сразу не заметил)
То есть согласно вашей логике - взятие другого класса - открывает специалисту доступ к использовнию свитков и палок забаненых школ - если они есть в мультиковом спеллисте? очень интересно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 06, 2011, 21:11
На самом деле получается именно так. Забаненные школы просто выпадают из классового листа волшебника, а не запрещены ему подобно заклинаниям с противоположным alignment'ом для клириков. Есть фит (Diversified Casting, правда из журнала DR325), который добавляет три заклинания из запрещённой школы в лист, что как раз позволяет использовать spell-completion and spell-trigger items. Так что действительно взятие другого класса должно позволять это же. (Ведь мультиклассовый клирик явно может использовать клирические заклинания, которые есть у волшебников и принадлежат к запрещённой школе.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dan от Апреля 07, 2011, 01:01
На самом деле получается именно так.
Есть в этом какая-то несправедливость))))))))))))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 07, 2011, 01:22
А собственно какая? Цена всё равно высока - они всё равно не могут использовать эти заклинания как волшебники, но и плюшку они получают как волшебники. А мультиклассируясь, теряя уровни в волшебнике, они теряют и эту плюшку (вернее не получают с неё выгод).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dan от Апреля 07, 2011, 05:56
Ну так-то да.
Название: SRD
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 07, 2011, 17:17
Есть ли основания включать правила в игру "потому что SRD", т.е. можно ли считать SRD "тем, что WotC неформально рекоммендуют включать в правила", или это "не более, чем руки дошли оцифровать"?

Есть ли вообще какие-либо рекоммендации по включению книг правил (с смысле или включать надо так: PHB, + DMG + (Complete сзазу все) +...).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 07, 2011, 17:22
Включать надо все что устраивает мастера из того что хотят игроки.
А SRD это не то, что "руки дошли оцифровать", а то, что:
1. состовляет минимально необходимую базу для нормальной игры.
2. WOTC бесплатно предоставило всем желающим для ознакомления и последующей пкупки всего остального.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 07, 2011, 17:30
А SRD это не то, что "руки дошли оцифровать", а то, что:
1. состовляет минимально необходимую базу для нормальной игры.
2. WOTC бесплатно предоставило всем желающим для ознакомления и последующей пкупки всего остального.

Спасибо, просмотрел сейчас (выборочно) SRD очень близко к ПХБ + ДМГ без комментариев (тех, которые врезки)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2011, 17:54
Плюс правила по псионике, насколько я помню, выжимка из "Божеств и полубогов", плюс эрраты и дополнения к базовым книгам учтены.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 07, 2011, 17:55
SRD это выжимка из пяти книг: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual, Expanded Psionics Handbook и Epic Level handbook.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Апреля 07, 2011, 20:00
Еще вроде из Unearthed Arcana там есть часть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Апреля 08, 2011, 08:43
при касте silent image, возможно ли использовать не весь доступный объем (4 10футовых кубика + 1 кубик за уровень) и создать там изображение 2 существ  в этом обьеме?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2011, 09:30
Да. Указанный выше объём - это максимум, там же написано up to (объём).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Апреля 08, 2011, 09:52
А зачем они тогда пишут, существо, объект или силу в единственном числе, а не существа объекты и т.д. up to size ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2011, 11:27
Во-первых, полностью в графе "эффект" стоит "Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S)", то есть с первым пунктом, думается, вопросов нет? Использовать не весь объём однозначно можно. (Да и если бы нельзя - ну создайте там иллюзию полностью прозрачного вещества и не мучайтесь :) ).

По второму - число действительно единственное, однако поскольку слова "object, creature, or force" почти наверняка используются не в игротехническом смысле, а в описательном, то есть подозрение, что группа существ тоже попадает в эти рамки - потому что "стадо слонов", например, не object в игромеханическом смысле, но вполне object в устной речи. (Предположение строится на том, что force в смысле игромеханики - вообще тип урона). Соответственно, мастер-пурист может запретить такое применение, ссылаясь на неоднозначность текста, но я бы это не рекомендовал. (Вообще, лазейка для rules-lawer-ов. Так как не сказано, что creature должно быть реальным, можете, например, заявить, что создаёте иллюзию... ну, скажем, невидимой рыбы-удильщика, на концах тонких прозрачных удочек которой находится правдоподобная имитация тех самых слонов. Или двух эльфиек, взявшихся за руки. Или что вам там надо... За такое, конечно, могут бить сводом правил по голове, но уж буквоедство за буквоедство).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tauren от Апреля 10, 2011, 22:39
Легально ли использование заклинаний Brambles или Spikes (CD или SC) на slam варфорджеда, если у того взят фит Ironwood Body (RoE)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Апреля 10, 2011, 23:28
Хороший вопрос. Ответ "ап ту ГМ", несмотря на его полноту и верность, наверняка не устроит. Тогда ок, текст спелла нам прямо говорит, что this spell works only on melee weapons with wooden striking surfaces. Деревянные стучательные места есть? Значит, поехали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Апреля 11, 2011, 00:08
Миль пардон, а что есть общего между melee weapon'ом и slam'ом warforged'а?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Апреля 11, 2011, 02:35
Слам - натурал вепон, подвид мелее вепонов. Проблемы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Апреля 11, 2011, 02:49
Проблема состоит в явной потребности в доказательствах утверждения о том, что
Цитировать
натурал вепон, подвид мелее вепонов
И, кстати, на вопрос, очень близкий к оригинальному, есть отрицательный ответ в FAQ'е:
Цитировать
Is a warforged with the Adamantine Body feat (ECS 50) able to bypass adamantine damage reduction with its natural attacks?
The Adamantine Body feat does not turn the warforged character’s slam attacks (or any other natural weapons) into adamantine weapons.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Апреля 11, 2011, 06:32
Парни, тут за Ring of sustenance разговор был. Объясните мне, где в тексте там написано что персонажу не надо есть и пить... Только не описательное лирикой, а нормальными словами (типо персонажу носящему это кольцо не нужно есть и пить, как это принято у визардов)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 11, 2011, 07:43
Первая же фраза в описании - this ring continually provides its wearer with life-sustaining nourishment. Поскольку про необходимость еды и питья для персонажа в правилах написано тоже не в жёстких системных терминах, а с привлечением обычных слов - этого вполне достаточно.
Название: рого-кастеры
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2011, 10:33

ЕМНИП Видел на арене дуэль 2-х норм оптимизированных рого-кастеров.
Никто ссылкой не поделится?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 11, 2011, 10:44
Та арена сейчас недоступна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 11, 2011, 11:32
Доброго времени суток!
Помогите с бегом разобраться, точнее, с его продолжительностью. В "Книге игрока" сказано, что бежать можно минуту или две, а потом надо минуту отдыхать. А если бежишь не минуту, а меньше? Или вообще один раунд? Нужен ли после этого отдых, и сколько?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 12:18
Цитировать
You can run for a number of rounds equal to your Constitution score, but after that you must make a DC 10 Constitution check to continue running. You must check again each round in which you continue to run, and the DC of this check increases by 1 for each check you have made. When you fail this check, you must stop running. A character who has run to his limit must rest for 1 minute (10 rounds) before running again. During a rest period, a character can move no faster than a normal move action.
Пока не провален чек Конституции отдых не требуется. С 10-ой Констой можно бежать 10 раундов, 1 раунд идти, снова 10 раундов бежать, 1 раунд идти и т.д. без каких-либо проверок конституции.
Название: Charge 3 вопроса
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2011, 12:25
На какое количество атак подействует множитель дамага при чарже при использовании, например, pounce (1 удар, все удары full-attack-action, все удары на целый раунд (т.е включая AOO)) от:

1. Spirited Charge
а) RAW
b) RAI

2. leap attack
а) RAW
b) RAI

3. Rhino's Rush
а) RAW
b) RAI

+++++++++++++++++++++++++++++ переформулировал -- изначальная формулировка была не верна и вводила отвечающих в заблуждение.
Название: Spring attack + travel doman devotion работает?
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2011, 12:54
можно move, даваемый travel domain разделить spring-attack фитом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 11, 2011, 13:10
Цитировать
Сколько длится дамаг при чарже, при наличии, например, pounce (1 удар, все удары full-attack-action, все удары целый раунд)?
Если урон наносится не какими-то средствами, подразумевающими длительный урон (ну, например, в spell storing оружие вложено melf's acid arrow), то любой урон вообще не длится, а наносится мгновенно - сразу после удачной атаки. Соответственно, в раундах и действиях нанесение урона при этом вообще не измеряется  - это составная часть действия атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 13:10
1) travel domain дает freedom of movement. Речь идет о travel DEVOTION - нет не позволяет, за ненадобностью. Спринг атака включает атаку и два движения в одно атакующее (сиречь стандартное) действие и не требует тратить дополнительный move action (который нам дается за тревел девоушен). Со спринг атакой и тревел девоушеном в раунд персонаж может пройти расстояние до трех своих скоростей. Мув, мув-атака-мув (SA), мув (TD).
2) Дамаг при чардже не длится нисколько. Это Instantaneous эффект :). А касательно всех эффектов - pounce дает делать фулл-атаку в конце чарджа. Все атаки при этом будут получать эффекты от чарджа (leap attack, Rhino's Rush и т.д.). Чардж всегда занимает фулл-раунд (кроме случаев, когда у существа доступно только одно стандартное действие в раунд)
Название: сорри -- неточно сформулировал в терминах D&D
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2011, 13:17
Если урон наносится не какими-то средствами, подразумевающими длительный урон (ну, например, в spell storing оружие вложено melf's acid arrow), то любой урон вообще не длится, а наносится мгновенно - сразу после удачной атаки. Соответственно, в раундах и действиях нанесение урона при этом вообще не измеряется  - это составная часть действия атаки.

на сколько атак будет наложен модификатор дающий множитель к атакам при чардже?

первую атаку?
все атаки из full-attack
на все атаки в раунд
Название: Re: сорри -- неточно сформулировал в терминах D&D
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2011, 13:19
на сколько атак будет наложен модификатор дающий множитель к атакам при чардже?

первую атаку?
все атаки из full-attack
на все атаки в раунд

++++++++++++ added
изначальный пост переформулировал
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 13:20
все атаки из full-attack, так как все эти атаки являются частью charge action
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 11, 2011, 14:18
Проблема состоит...
Melee - всё, что не ranged. Такая формулировка вас устроит?
Ведь natural weapon уже исключает вариант unarmed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 14:27
Слэм - это мили атака. Но Айронвуд боди не делает кулаки деревянными.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Апреля 11, 2011, 14:40
Ну вообще-то в тексте фита написано:
Цитировать
Your body is crafted with a layer of hard ironwood that cushions blows
А в описании заклинания Ironwood сказано:
Цитировать
Ironwood is a magical substance created by druids from normal wood

Так почему кулаки тогда не деревянные? По вашей логике подобные фиты (Mithral body, Adamantine Body) делают тело не мифрильным и адамантиновым?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 14:48
Так почему кулаки тогда не деревянные? По вашей логике подобные фиты (Mithral body, Adamantine Body) делают тело не мифрильным и адамантиновым?
Тело - да. А кулаки - нет. Даже ФАК про Адамантиновое тело это говорит (The Adamantine Body feat does not turn the warforged character’s slam attacks into adamantine weapons). И разницы при этом - адамантин, мифрил или дерево - я не вижу. То есть меняем слово adamantine на ironwood и получаем - The Ironwood Body feat does not turn the warforged character’s slam attacks into ironwood weapons.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Апреля 11, 2011, 15:25
Поразительно, но нам и не нужен некий специальный эффект от айронвуд вепонов. Во многом потому, что они никакого спецэффекта не имеют, кстати. Искомое заклинание опирается на более простую концепцию деревянности, т.е. тупо из чего сделан объект. И что-то мне подсказывает, что если варфоржеда сделали из дерева, то он сделан из дерева. Ну, чисто формально, как-то так выходит.

Также, цитируя монстрятник, "Slap or Slam: The creature batters opponents with an appendage, dealing bludgeoning damage." Конкретный аппендаж остаётся на выбор существа, очевидно. Пусть наш [мейл персоналити] форжед выберет наиболее деревянную из своих конечностей, если уж так сильно приспичило.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Guns_n_Droids от Апреля 11, 2011, 22:54
Зу, а в дынде appendage и body обязательно из одной субстанции? а то ведь тушка деревянная(деревом обитая), а перчатки ж бронзовые...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 11, 2011, 23:48
Пусть наш [мейл персоналити] форжед выберет наиболее деревянную из своих конечностей, если уж так сильно приспичило.
Насколько мне помнится, внутренняя часть варфорджедов сделана из дерева, и даже не верится, что кто-то сделал именно кулаки металлическими, когда всё остальное покрытие из айронвуда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Апреля 12, 2011, 17:36
Melee - всё, что не ranged. Такая формулировка вас устроит?
Нет.
Melee weapon - это то, что перечислено в соответствующим образом озаглавленных подразделах таб. 7.5 PH либо аналогичных таблиц из иных книг, либо в своих описаниях имеет явное указание на то, что оно - melee weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 17:43
Melee weapon - это то, что перечислено в соответствующим образом озаглавленных подразделах таб. 7.5 PH либо аналогичных таблиц из иных книг, либо в своих описаниях имеет явное указание на то, что оно - melee weapon.
Неверно.
Melee - ближний бой. Соответственно, все, что используется в ближнем бою, является melee. Исключением является unarmed strike.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Апреля 12, 2011, 17:45
Не надо смешивать общее понятие weapon used in melee и термин melee weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 17:48
Пример обратного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 12, 2011, 17:57
Есть такое понятие "Natural Weapons"
Цитировать
Natural weapons are weapons that are physically a part of a creature. A creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity. Likewise, it threatens any space it can reach. Creatures do not receive additional attacks from a high base attack bonus when using natural weapons. The number of attacks a creature can make with its natural weapons depends on the type of the attack—generally, a creature can make one bite attack, one attack per claw or tentacle, one gore attack, one sting attack, or one slam attack (although Large creatures with arms or arm-like limbs can make a slam attack with each arm).
То есть слэм - это natural weapon, которым можно делать melee attack, а не melee weapon

И кстати в качестве хорошего примера - разные заклинания - Magic Weapon и Magic Fang
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 17:58
Опять неверно. Slam - это natural melee weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 12, 2011, 18:03
Опять неверно. Slam - это natural melee weapon.
То, что анармед випон не является мили, тебя не настораживает? Слэм ближе к анармеду, чем к мили випону.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 18:06
Цитировать
A creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity.
Ты хоть сам читаешь цитаты, которые приводишь?
Название: metamagic wandgrip -- как работает?
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 12, 2011, 18:06
честно говоря не понял как работает с точки зрения количества занимаемых конечностей персонажа  :lol:

Т.е. в руке в момент использования зарядов ванда надо что-нибудь держать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 12, 2011, 18:15
Вообще нигде не нашёл формального подтверждения, что natural weapon является подклассом melee weapons.
Фразы "Slam - это natural melee weapon." в правилах не наблюдается.

Melee weapon всегда шло в контексте с manufactured weapons.
У natural weapon своя отдельная механика.

Следовательно, RAW-живущему мастеру было бы нелогично разрешать spikes/brambles на усиление slam атаки.
Название: Re: metamagic wandgrip -- как работает?
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 18:16
Т.е. в руке в момент использования зарядов ванда надо что-нибудь держать?
Да, ванд.

Вообще нигде не нашёл формального подтверждения, что natural weapon является подклассом melee weapons.
Да. Но нет и формального отрицания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 12, 2011, 18:29
Хорошая попытка, но в данном случае требуется именно формальное подтверждение факта, а не формальное опровержение домысла ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 18:35
Хорошая попытка, но в данном случае требуется именно формальное подтверждение факта, а не формальное опровержение домысла ;)
Насколько я помню речь идет о спеллах Spikes и Brambles. Я считаю, что в их описании melee weapons считаются оружием ближнего боя, а не конкретно "сделанным оружием".
Название: Re: metamagic wandgrip -- как работает?
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 12, 2011, 18:36
>>> во время использования ванда под metamagic wandgrep в руке надо что-нибудь держать?

Да, ванд.

можно ли как-нибудь сделать так:
1. а можно за swift( и быстрее) куда-нибудь убрать ванд, имея в следующем раунде 2 руки (не выкидывать, конечно)?
2. чтобы фамилиар держал ванд в лапах + метамагия на ванд сработала.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 18:41
1. Емнип, убрать предмет это free action. Так что да.
2. Даже не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 12, 2011, 18:42
Считать ты имеешь право. Но, в рамках логики терминов ДнД:

В спелле идёт указание, что кастуется он на melee weapon. В мануале ДнД термин "melee weapon" существует только в контексте manufactured weapon. Более того, список melee weapon'ов приведён в соответствующей главе, и там natural weapon'a нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 12, 2011, 18:54
сколько времени занимает "убрать ванд" и освободить руку, НО НЕ ВЫКИДЫВАТЬ!

за move: убирается оружие в ножны
за free: drow an item -- но это кинуть на пол, как я понимаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 12, 2011, 18:55
Подвела меня память, но все же сунуть за пояс явно меньше, чем move. Скорее, swift.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 12, 2011, 18:58
Убрать предмет на место - такого экшна нет в таблице. Самый близкий типа экшна  - это Manipulate an Item:

In most cases, moving or manipulating an item is a move action
Название: Обкаст себя гишем:
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 12, 2011, 19:10
хм... Pashukan не обрадовал, тогда поставлю вопрос шире:
 
Какие есть способы решения следующего вопроса:
гиш-арканник 5 < SpellCasterLvl < 11;

требуется для спелов не из abjuration
1) иметь обкаст в бою из минимум 2-х своих спелов начиная со 2-го раунда боя (1-й сокращенный)
2) кастить спелл в том же раунде, в котором фулл-атаку двуручным оружием.

П.С. за move, который дает travel domain devotion можно вынуть оружие (не помню, там по-моему было "move & only move" написано, но память)
Название: Re: Обкаст себя гишем:
Отправлено: SerGor от Апреля 12, 2011, 19:16
хм... Pashukan не обрадовал, тогда поставлю вопрос шире:
 
Какие есть способы решения следующего вопроса:
гиш-арканник 5 < SpellCasterLvl < 11;

требуется для спелов не из abjuration
1) иметь обкаст в бою из минимум 2-х своих спелов начиная со 2-го раунда боя (1-й сокращенный)
2) кастить спелл в том же раунде, в котором фулл-атаку двуручным оружием.

П.С. за move, который дает travel domain devotion можно вынуть оружие (не помню, там по-моему было "move & only move" написано, но память)
Данный вопрос не для темы "Вопросы и ответы", а для темы "оптимизация"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Апреля 12, 2011, 19:28
Считать ты имеешь право. Но, в рамках логики терминов ДнД:

В спелле идёт указание, что кастуется он на melee weapon. В мануале ДнД термин "melee weapon" существует только в контексте manufactured weapon. Более того, список melee weapon'ов приведён в соответствующей главе, и там natural weapon'a нет.
Но warforged manufactured же. И его natural weapon'ы, соответственно - тоже.
Не перенести ли это обсуждение в отдельную тему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 12, 2011, 21:00
Насколько я помню речь идет о спеллах Spikes и Brambles. Я считаю, что в их описании melee weapons считаются оружием ближнего боя, а не конкретно "сделанным оружием".
Нет, там считается то, что определено как melee weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 12, 2011, 21:40
Не могу не продестить, что то самое определение melee weapon никто из уже десятка человек в этом треде так и не посмотрел.
Название: knockback + rich-оружие -- будет ли работать Bull Rush attempt
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 12, 2011, 21:47
будет ли работать bull rush (со взятым Improved Bull Rush и Shock Trooper) при следующих условиях:
атака rich-оружием + knockback => bull rush attampt (+ shock trooper) опционально

А именно в конкретных ситуациях:
1. фит knockback (RoS) + rich-оружие => Bull Rush attempt ?
2. knockback-энчант + rich оружие => Bull rush attempt ?
3. еще какой-нибудь вариант получить на рич оружии

если приведенные примеры работают, то можно ли включить "maneuvers" из Shock Trooper (напоминаю, в руках двуручное rich-оружие).
4. charge (rich-weapon) + knockback + bull ruch =>  Directed Bull Rush (shock troop)
5. charge (rich-weapon) + knockbakc + bull rush => trip attempt (Domino rush) (вроде "перехватывать" 2-ручку то в одну то в 2 руки можно free-action'ом)

++++++++ added формулировка уточнена
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 13, 2011, 00:09
1. да
2. нет
3. ---
4. скорее нет, чем да
5. да
А зачем в пятый вопрос вопрос (простите за тафтологию) про перехватывание? Вообще вроде бы да, но один экшен не должен прерывать другой экшен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 13, 2011, 00:33
1. Перс попадает, потом двигается ВПЕРЕД, И ТОЛЬКО ПОТОМ делает Bool Rush Attempt?

2.
а) в чем принципиальное отличае от 1?
б) если оружие энчант на Brutal Surge (MiC стр. 30) будет?

3. ---
4. мы с чаржем в каком месте по механике обломаемся? на Bull Rush Attempt, или уже на Directed Bull Rush?
5. мне лично непонятно ЧЕМ ИМЕННО делать Trip (longspear? ногой? руки-то заняты и непонятно можно ли перехватить).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Апреля 13, 2011, 00:54
При наличии cloudy conjuration, являются ли целями для облачка от этого фита все существа, попавшие в зону действия area спелла, например, grease или  glitterdust ?
Название: абуз enchant-gauntlet
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 13, 2011, 01:25
Допустимо ли использовать enchant-gauntlet (например на левой руке) для получения плюшек, например:

1. можно ли одеть gauntlet of Warning (MIC 46) и получить бонус к инициативке.
2. не теряя бонусов взять в эту же руку руку щит или оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 13, 2011, 08:35
1. Перс попадает, потом двигается ВПЕРЕД, И ТОЛЬКО ПОТОМ делает Bool Rush Attempt?

2.
а) в чем принципиальное отличае от 1?
б) если оружие энчант на Brutal Surge (MiC стр. 30) будет?

3. ---
4. мы с чаржем в каком месте по механике обломаемся? на Bull Rush Attempt, или уже на Directed Bull Rush?
5. мне лично непонятно ЧЕМ ИМЕННО делать Trip (longspear? ногой? руки-то заняты и непонятно можно ли перехватить).
1. Нет, перс подбегает и бьет с такой силой, что противника протягивает по земле. Как-то так :)
2.а. В том что в первом случае бул раш есть, а во втором - нету.
2.б. будет.
4. В Directed Bull Rash указано что бул раш должен выполняться как часть чаржа. И вот тут возможны две трактовки:
а. это должен быть именно бул раш из чаржа (т.е. при чарже ты не бьешь, а сразу вбегаешь в клетку с противником и толкаешь его куда тебе надо)
б. бул раш от нокбэка как бы тоже выполняется тем же действием что и чарж и потому может использоваться для инициации directed bull rush.
Лично я склоняюсь больше к первому варианту.
5. Опять же - неправильная трактовка бул раша и трипа в данном случае. Имеется ввиду что персонаж толкает (ногой, плечом, оружием, если это был нокбэк) одного противника "с такой силой", что когда тот налетает на другого противника - оба опрокидываются. Т.е. физически персонаж "даже пальцем никого не тронул - они сами попадали".

Допустимо ли использовать enchant-gauntlet (например на левой руке) для получения плюшек, например:

1. можно ли одеть gauntlet of Warning (MIC 46) и получить бонус к инициативке.
2. не теряя бонусов взять в эту же руку руку щит или оружие.
1. можно, только не гаунтлет, а спайкед гауннтлед. Обычно, правда, для таких целей энчантят всякие там армор спайк.
2. ап ту ДМ. А вот с армор спайком таких проблем не возникнет :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 13, 2011, 11:33
При наличии cloudy conjuration, являются ли целями для облачка от этого фита все существа, попавшие в зону действия area спелла, например, grease или  glitterdust ?
Нет. Для area спеллов целью является область, а не существа внутри нее. Сloudy conjuration может появиться у цели, если в характеристиках заклинания есть Target или Targets, но не Area.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 13, 2011, 16:24
Спасибо за развернутый ответ, но все же хотелось бы уточнить еще пару моментов:
1. Нет, перс подбегает и бьет с такой силой, что противника протягивает по земле. Как-то так :)
2.а. В том что в первом случае бул раш есть, а во втором - нету.
2.б. будет.
4. В Directed Bull Rash указано что бул раш должен выполняться как часть чаржа. И вот тут возможны две трактовки:
а. это должен быть именно бул раш из чаржа (т.е. при чарже ты не бьешь, а сразу вбегаешь в клетку с противником и толкаешь его куда тебе надо)
б. бул раш от нокбэка как бы тоже выполняется тем же действием что и чарж и потому может использоваться для инициации directed bull rush.
Лично я склоняюсь больше к первому варианту.
5. Опять же - неправильная трактовка бул раша и трипа в данном случае. Имеется ввиду что персонаж толкает (ногой, плечом, оружием, если это был нокбэк) одного противника "с такой силой", что когда тот налетает на другого противника - оба опрокидываются. Т.е. физически персонаж "даже пальцем никого не тронул - они сами попадали".
1.PHB-> combat-> bull rush: "... Initiating a Bull Rush: First, you move into the defender’s space....", shock trooper это требование отменяет? Т.е. можно спорить с мастером, что мне не надо с рич-оружием а) доходить до adjacent клетки б) пытаться входить в клетку противника?

2. Если у нас есть knockback(фит) + Improved Trip + Improved Bull Rush + PA + ShockTrooper c простым (НЕ rich) оружием, то при попытки выполнения следующей последовательности действий (пусть все дайсы выпадают "хорошо" для атакующего):
(1)Hit(success attack)->(2)bull rush(knockback)->(3)удачный Trip(domino rush)->(4)Hit(Improved Trip + success attack)->(5)Bull Rush(knockback)
возникают вопросы:
а) возможна ли такая комба если мы начинали с full-attack
б) "а)-да" действие (4) мы будем проводить с BAB или с BAB-5?
в) возможна ли такая комба, если изначально мы проводили attack as standard action?
г) "в)-да" действие (4) будет проводится в BAB?

1. можно, только не гаунтлет, а спайкед гауннтлед. Обычно, правда, для таких целей энчантят всякие там армор спайк.
2. ап ту ДМ. А вот с армор спайком таких проблем не возникнет :)
3. два уточнения
а) простая gauntlet есть в PHB->equipment->weapon->unarmed attacks, это мешает её крафтить как оружие?
б) если крафтить spiked armor, то каким правилам будет подчиняться крафт? (отдельно шипы, отдельно армор \ все вместе по стоимости крафта оружия \ все вместе по стоимости крафта брони)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 13, 2011, 19:10
Очевидно, отдельно шипы (оружие, отдельная строка в пхб), отдельно броня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Апреля 13, 2011, 19:16
Спасибо.
Название: Rish "увеличенной" Spiked Chain
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 14, 2011, 02:23
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
Название: Re: Rish "увеличенной" Spiked Chain
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 10:16
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
Rich он и в африке rich. И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.
Все области рича для разных размеров есть в ПХБ (или ДМГ?) в конце вместе с различными конусами, линиями и др. area эффектами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 14, 2011, 10:28
Цитировать
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
1. Сколько заработает, столько и будет.
2. Аналогично, только на 25 золотых меньше. Или сколько там оно стоит.

Рекомендую использовать английские термины, ибо книжки написаны на английском.


Цитировать
И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.
Не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 10:42
1. Сколько заработает, столько и будет.
2. Аналогично, только на 25 золотых меньше. Или сколько там оно стоит.

Рекомендую использовать английские термины, ибо книжки написаны на английском.
Рекомендую не ёрничать.

Не будет.
Очень аргументированно. Спасибо за развернутый ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 14, 2011, 11:10
Не за что, всегда рад поправить людей, которые не так умны как я.
Название: Re: Rish "увеличенной" Spiked Chain
Отправлено: Fedorchik от Апреля 14, 2011, 11:34
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
Rich он и в африке rich. И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.
Все области рича для разных размеров есть в ПХБ (или ДМГ?) в конце вместе с различными конусами, линиями и др. area эффектами.
Вы уж определитесь - по-русски вы говорите, или по-английски. А про богатство оружие DeSt все правильно написал.

P.S. А для ответа на подразумевавшиеся вопросы советую ознакомится с разделом Visual Aids в DMG и главой Weapons в Rules Compendium.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 11:57
Цитировать
No additional reach is granted by a reach weapon that is too big.
Что я и говорил.

 :offtopic:
Цитировать
А про богатство оружие DeSt все правильно написал
Данная тема предназначена для того, что бы помогать людям с их вопросами, а не умничать, просто что бы показать "какой я умный, а вы все неграмотные", и в итоге давать неправильную информацию.
Хочешь помочь - помоги, не хочешь - помолчи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 14, 2011, 12:01
Цитировать
No additional reach is granted by a reach weapon that is too big.
Что я и говорил.
А вот врать не стоит. Не поможет. То что ты говорил дословно зацитировано в моем посте.

Цитировать
Данная тема предназначена для того, что бы помогать людям с их вопросами, а не умничать, просто что бы показать "какой я умный, а вы все неграмотные", и в итоге давать неправильную информацию.
Хочешь помочь - помоги, не хочешь - помолчи.
Поразительно!
А не занимаешься ли ты той самой дачей неправильной информации и при этом не прекращаешь постить в этой теме?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апреля 14, 2011, 12:09
Дест, без шуток, можешь свои комментарии по этому вопросу написать развёрнуто?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 14, 2011, 12:11
Цитировать
Дест, без шуток, можешь свои комментарии по этому вопросу написать развёрнуто?
По какому именно и что именно интересует.
Рич медиум существа и зависимость его от оружия и его размера?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 12:17
 :offtopic:
А вот врать не стоит. Не поможет. То что ты говорил дословно зацитировано в моем посте.
Медиум существо с медиум цепью имеет рич - 10 футов.
Медиум существо с лардж (да хоть колоссал) цепью имеет тот же рич - 10 футов, так как No additional reach is granted by a reach weapon that is too big.
И где же здесь противоречие с "И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов"?
Объясни уж нам, если считаешь себя настолько умным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 14, 2011, 13:15
Объясняю:
1. Медиумное существо не имеет рича с колосальным оружим. так же как и не имеет трита.
2. С ларжовой цепью то же самое, за исключением полутора исключений.

Таким образом, твой ответ - деза.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 14, 2011, 13:16
1. Приношу извинения за неправильное написание слова REACH, что вызвало флуд.

2. Да -- именно этот момент интересовал.
No additional reach is granted by a reach weapon that is too big.

3.
Rich он и в африке rich. И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.
Не будет.

DeST имеешь в виду, что DMG p. 309 диаграммы не совпадают с определением расстояния PHP( 146, 147) -- которое является "определением по умолчанию"?
ну по RAI ответ SerGor имел конечно-же ЧАСТНОЕ правила для диапазона.

Если имеешь в виду что-то другое поясни плз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 13:22
Цитировать
Таким образом, твой ответ - деза.
Поспорю.
No additional reach is granted by a reach weapon that is too big - переводится как нет дополнительного увеличения дальности атаки, с длинным оружием, которое слишком большое. То есть базовый рич (10 футов) остается.
Насчет колоссального - я об общем принципе говорю. Даже если медиумный персонаж сможет орудовать колоссальной цепью (голиаф, манки грип, маг шмот разнообразный, или еще чего...) рич все равно будет 10 футов, как и с медиумной, как и с хьюджевой, как и со всеми другими, больше медиум-размера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апреля 14, 2011, 13:53
По какому именно и что именно интересует.
Рич медиум существа и зависимость его от оружия и его размера?
Интересует именно развернутый комментарий. Насколько я знаю, медиум существо с цепью может совершенно разный рич иметь, но этот рич от размера цепи никак не зависит. Если я ошибаюсь, хочу знать, где и почему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 14, 2011, 14:46
Насчет колоссального - я об общем принципе говорю. Даже если медиумный персонаж сможет орудовать колоссальной цепью (голиаф, манки грип, маг шмот разнообразный, или еще чего...) рич все равно будет 10 футов, как и с медиумной, как и с хьюджевой, как и со всеми другими, больше медиум-размера.
Ты уж тогда определись - рассматрваешь ты общий принцип или хватаешься за частные случаи.
В общем принципе medium существо не может оперировать large двуручным оружием. Monkey Grip, Powerfull Build  и заменяющие его - частные случаи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 14:52
При чем тут общий/частный принцип? Вам поговорить не о чем, что вы к любым словам придираться начинаете?
Разговор идет об размере reach-зоны оружия большого размера, а не о возможности его использования.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 14, 2011, 15:39
Интересует именно развернутый комментарий. Насколько я знаю, медиум существо с цепью может совершенно разный рич иметь, но этот рич от размера цепи никак не зависит. Если я ошибаюсь, хочу знать, где и почему.
Ещё как зависит. Для наглядности возьмём, скажем, чокера под экспаншеном на 1(что б был медиумным) и виллинг деформити(tall).
Свой рич - 15.
Рич с медиум спайкед чейной - 30.(поразительно, но это немного больше 10, о которых SerGor так однозначно высказывается выше. а ведь это ещё без оптимайза, по прикидкам 5тилетней давности у меня рич смолловой кричи 65 получался, без вепона).
Рич с смолловой спайкед чейной - 15(смотрим FAQ, в последних должно быть где-то около 55-56 страницы, у меня нет под рукой.).
Рич с худжевой спайкед чейной - "-". Ибо не может использовать в бою.
Три разных случая в зависимости от размера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 14, 2011, 15:56
Ещё как зависит. Для наглядности возьмём, скажем, чокера под экспаншеном на 1(что б был медиумным) и виллинг деформити(tall).
Свой рич - 15.
Рич с медиум спайкед чейной - 30.(поразительно, но это немного больше 10, о которых SerGor так однозначно высказывается выше. а ведь это ещё без оптимайза, по прикидкам 5тилетней давности у меня рич смолловой кричи 65 получался, без вепона).
Рич с смолловой спайкед чейной - 15(смотрим FAQ, в последних должно быть где-то около 55-56 страницы, у меня нет под рукой.).
Рич с худжевой спайкед чейной - "-". Ибо не может использовать в бою.
Три разных случая в зависимости от размера.

упс... спасибо -- буду знать в какую сторону копать
если не накопаю -- буду задавать вопросы
Название: spiked chain + knockback + shock trooper + improved trip
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 14, 2011, 16:01
1. работает ли комба со spiked chain
(в предположении, что все положенные чеки \ атаки мы выкинули на кубиках удачно)

а) атака (не ajucent клетку) ->
б) bull rush (knockback) ->
в) (shock trooper) directed bull rush + domino rush (подвигаем противника в клетку с другим противником) -> 
г) Trip (Improved Trip) по 1-му противнику ->
д) атака (1-го проитвника)
е) Trip по 2-му противнику ->
ж) атака (2-го проитвника)
так, чтобы в пп. д), ж) мы атаковали с тем же BAB, что и в изначальной атаке

2. если нет, то можно ли докрутить, чтобы как-нибудь работало
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апреля 14, 2011, 16:10
Три разных случая в зависимости от размера.
Ага, спасибо, всё примерно как и думал. Для меня новой была информацию только о маленькой цепи у медиум-существа.
Название: Re: spiked chain + knockback + shock trooper + improved trip
Отправлено: Ин Ши от Апреля 14, 2011, 16:41
1. работает ли комба со spiked chain
Для простоты считай цепь обычным melee weapon, независимо от того, на каком расстоянии от тебя находится цель, впитывающая атаку.
Название: Re: spiked chain + knockback + shock trooper + improved trip
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 14, 2011, 16:44
Для простоты считай цепь обычным melee weapon, независимо от того, на каком расстоянии от тебя находится цель, впитывающая атаку.
тогда работает, НО с каким BAB пройдут 2 и 3 удары -- все равно мне не ясно
Название: Re: spiked chain + knockback + shock trooper + improved trip
Отправлено: Fedorchik от Апреля 14, 2011, 18:48
тогда работает, НО с каким BAB пройдут 2 и 3 удары -- все равно мне не ясно
Все эффекты, которые дают дополнительные атаки при выполнение каких-либо условий (Improved Trip, Lightning Maces и т.д.), позволяют выполнять эти дополнительные атаки с тем бонусом, с которым была  выполнена основная атака. Если в самом эффекте не указано иначе.

Т.е. в указанном примере все атаки будут с полным бонусом атаки.
btw, если после первого бул раша оба противника все еще остаются в пределах рича, то их еще можно дополнительно побулрашить за атаки от импрувд трипа. И так их можно мотать по земле пока не закончатся стоящие на ногах противники/все не вылетят из рича... если мастер по голове не надает :)
Название: Re: spiked chain + knockback + shock trooper + improved trip
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 14, 2011, 18:59
о_О спасибо!
Осталось найти -- как поднять reach голиафу со спайк-чейной :):)

если мастер по голове не надает :)

точно надаёт -- я б такое не пустил :(:(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Апреля 14, 2011, 21:56
Вопрос не совсем по правилам: Как мне получить список магических предметов (свойств оружия/брони) из DMG и MiC отсортированный по caster level создателя?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 15, 2011, 10:47
А в конце MiC не те самые таблицы, разве?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Апреля 15, 2011, 11:25
В том-то и дело, что не те, CL там нигде не прописан.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 15, 2011, 11:56
В индексах на кристаллкипе есть указания кастерлевела. Правда там нет вещей из MiC. И самих индексов на кристаллкипе больше нет.

Если интересует именно сортировка по уровню, а не его указание, то может быть там был такой пдф, а может и нет. Надо спрашивать у тех, у кого они сохранились.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 15, 2011, 12:47
Такой вот есть: MagicItems-Personal-byCreatorLvl
Могу залить куда-нибудь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Апреля 15, 2011, 13:25
Заливать никуда не надо - у меня есть. У него есть два недостатка: нет MiC и есть много чего, что мне не нужно.
Я думал есть какая-нибудь программа/база данных в сети которая позволяет это делать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 15, 2011, 16:51
Ребят, а есть фит, позволяющий стрелять с двух рук, в случае с двумя маленькими арбалетами? Как это вообще описывается игровой механикой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2011, 17:09
Это обычный Two-Weapon Fighting. Не важно - стрелковое ли, метательное или рукопашное оружие. Разве что (не помню точно) для арбалета нужна свободная рука для перезарядки...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 15, 2011, 20:02
Скорее, для лука :) А с арбалетами как-нибудь разберемся. Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 16, 2011, 07:42
Скорее, для лука :) А с арбалетами как-нибудь разберемся. Спасибо :)
Для арбалета тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Апреля 19, 2011, 00:11
Cкажите пожалуйста какие существуют методы сделать ,,социальным,, для партии Frenzied berserker'а - чтобы он не впадал во Френзи при получении любого урона и чтобы не атаковал всех
подряд, когда кончаться противники. Интересуют все методы - фиты, престижы, спеллы, магические вещи.

Заранее большое спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 19, 2011, 01:52
Cкажите пожалуйста какие существуют методы сделать ,,социальным,, для партии Frenzied berserker'а - чтобы он не впадал во Френзи при получении любого урона и чтобы не атаковал всех подряд, когда кончаться противники. Интересуют все методы - фиты, престижы, спеллы, магические вещи.

Выход из френзи не предусмотрен игромеханически.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Апреля 19, 2011, 08:38
    • Полезный сайт (http://www.tsya.ru/)
1 пункт принципиально важен в этой теме?

Неужели нет никаких спеллов, блокирующих принужденный вход во Френзи от урона? Вариант только брать его под контроль партийным магом?
Выход из френзи не предусмотрен игромеханически.

 Не понял? А разве спас 20 по воле не позволяет выйти из френзи? Или вы что-то другое имеете ввиду?

  • Качаем виллы, рероллы виллов, замену виллов на концентрейшон скилл.

Разве что-нибудь из этого позволит прокидывать спас по воле в районе 50  уровне так на 10, чтобы не войти в френзи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 19, 2011, 08:56
Решением может быть - контингентный спелл "calm emotion", повешенный на триггер "получение урона". Но, это одноразово.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 19, 2011, 09:26
1 пункт принципиально важен в этой теме?
Да.

Неужели нет никаких спеллов, блокирующих принужденный вход во Френзи от урона? Вариант только брать его под контроль партийным магом?
Нет.

Не понял? А разве спас 20 по воле не позволяет выйти из френзи? Или вы что-то другое имеете ввиду?
Забыл про это, да. Ну, раскачивать вилл сейв - ваше всё.

Разве что-нибудь из этого позволит прокидывать спас по воле в районе 50  уровне так на 10, чтобы не войти в френзи?
Манёвр Moment of Perfect Mind позволить кинуть концентрацию вместо виллсейва. Доступно на первом уровне. Это примерно 30 без накрутки на 10м уровне (Take 10).

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Меднолобый от Апреля 19, 2011, 12:24
Фит Righteous Wrath из Book of Exalted Deeds и убеждать ДМа, что он работает с френзей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Апреля 19, 2011, 17:54
Концентрацию нельзя использовать во френзи. Зато, вероятно, можно iron heart surge
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 19, 2011, 19:09
Мы спас кидаем до френзи, так что всё ок.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 20, 2011, 01:10
Moment of Perfect Mind в любом случае плохая замена прокачанному вилл-сейву от френзи.
Вариант раз: мы в бою, убили всех врагов (или не видим их), хотим выйти из френзи чтоб не убивать своих. MotPM не работает, т.к. концентрация во френзе невозможна.
Вариант два: на нас неожиданно напали (или сработал трэп) - персонаж флэтфутед, не может юзать маневры, впадает во френзи.
Таким образом момент сработает, только если мы знаем, что сейчас будут бить  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 20, 2011, 03:11
Спойлер
[свернуть]
Т.е. сейв бросается в начале следующего хода, когда уже не флэт-футед и MotPM уже можно использовать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Апреля 20, 2011, 03:15
Скажите, кто знает, какие есть спеллы снижающие Мудрость и Спас по Воле. Для Визарда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Апреля 20, 2011, 04:00
Bestow curse (PHB), и его greater версия из SpC.
Тouch of idiocy (PHB)
Mind Fog (РНВ), особенно, если можно врага там оставить
Corporeal instability (SpC)
Mind poison (SpC)
Phantasmal assailants (SpC)


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Апреля 20, 2011, 04:46
Ещё может неплохо сработать Summon Undead IV+, а точнее - призванные с его помощью аллипы и их 1д4 виздом дрейна с каждой атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 20, 2011, 06:31
Цитировать
Т.е. сейв бросается в начале следующего хода, когда уже не флэт-футед и MotPM уже можно использовать.
Проблема вординга.
Цитировать

In addition, if she takes damage from an attack, spell, trap, or any other source, she
automatically enters a frenzy at the start of her next action,
Представим, что наш ФБ идет по коридору. Небоевой режим, пораундовки - а значит и ходов, нет. В него стреляют из засады. Бум. В сюрпрайз раунд он не ходит. Следующий раунд. ФБ все еще флэтфутед. До него доходит инициатива и первое действие - автоматом включается френзи. До этого момента он ЕЩЕ флэтфутед, после - УЖЕ френзед. Т.к. упомянуто start of next action, а маневр это самое действие занимает, то увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Апреля 20, 2011, 14:38
Допустим мастер не разрешил фит Righteous Wrath из Book of Exalted Deeds.
Манёвром Moment of Perfect Mind как уже выяснилось пользоваться нельзя.
Если мы и можем использовать маневр iron heart surge - то только чтобы выйти из френзи, но тогда наверно
проще и ,,дешевле,, будет накачать спасс по виллу до 18 и взять рероллы.
НО что делать с ситуацией принужденного входа во френзи? Ловушка, сник - мы скорее всего не выкидываем спасс ( 10+ урон) .  На свой ход мы во френзи, пытаемся выйти, прокидываем 20,  допустим выкинули, все хорошо, все живы, невредимы и сопартийцы испуганно сглатывают слюну...Но ведь мы все равно потеряли юз френзи, так ведь их и до боя не хватит :huh:
И,кстати, имея фит Extra Rage, если кончались стандартные классовые юзы, будут ли использоваться принужденно те, которые даёт этот фит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2011, 14:45
И,кстати, имея фит Extra Rage, если кончались стандартные классовые юзы, будут ли использоваться принужденно те, которые даёт этот фит?
Конечно будут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апреля 20, 2011, 15:43
Следующий раунд. ФБ все еще флэтфутед. До него доходит инициатива и первое действие - автоматом включается френзи. До этого момента он ЕЩЕ флэтфутед, после - УЖЕ френзед. Т.к. упомянуто start of next action, а маневр это самое действие занимает, то увы.
Ну это всё тоже можно наманчить. Анканни додж и прочее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2011, 16:10
Ну, как бы анкани додж не отменяет флет-футед состояния. Только Декста в АС не отменяется...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2011, 16:35
Заклинание Vine mine из магии Фаэруна - нет под рукой оригинального текста и поэтому не могу проверить. Там есть варианты применения заклинания: как entangle (как заклинание) и как препятствие движению (как густой подлесок). Что там в оригинале вместо густого подлеска? Ведь entangle кроме опутывания ещё и скорость уменьшает вдвое, получается второй эффект полностью входит в первый. Или там движение считается по 5 футов в раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2011, 16:47
Заклинание Vine mine из магии Фаэруна - нет под рукой оригинального текста и поэтому не могу проверить. Там есть варианты применения заклинания: как entangle (как заклинание) и как препятствие движению (как густой подлесок). Что там в оригинале вместо густого подлеска? Ведь entangle кроме опутывания ещё и скорость уменьшает вдвое, получается второй эффект полностью входит в первый. Или там движение считается по 5 футов в раунд?
Entangle делает территорию заросшей, существо двигается по нему с половиной скорости.
Второй эффект Vine mine тоже снижает скорость движения в области вдвое, НО не требует наличия изначального подлеска, как в случае entangle.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2011, 16:49
А, т.е. фраза "как заклинание" подразумевает точное соответствие в том числе всем ограничениям. Действительно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 20, 2011, 16:59
Но ведь мы все равно потеряли юз френзи, так ведь их и до боя не хватит :huh:
Ничего удивительного - френзи сама по себе весьма силные бонусы дает. А если учесть что оно идет в комплекте со стандартным рэйджем и еще кучей классфич френзед берсеркера (дезлесс френзи, усиления на ПА ), то вполне понятно что она балансируется неудобными побочными эффектами и бесполезными проходными фитами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Апреля 20, 2011, 20:47
как вариант возить ФБ в каком-нибудь ящике, чтобы не было возможности его сникануть, ударить, и пр))))) как бой начинается, этого зверя выпускают из табакерки как черта, ну и он начинает творить делов)))

я думаю иделаьное место для фб в партии)))
Название: Фит Mounted Combat против натуральной 20 при атаке
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 21, 2011, 12:00
При натуральной 20 при атаке по скакуну (например лошади) фит Mounted Combat может сработать или авто-провал?
Название: Re: Фит Mounted Combat против натуральной 20 при атаке
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 12:12
При натуральной 20 при атаке по скакуну (например лошади) фит Mounted Combat может сработать или авто-провал?
Автопровал. Ибо фит позволяет использовать результат скилла Ride вместо АС, а 20-ке не важно какой АС у цели...
Название: Re: Фит Mounted Combat против натуральной 20 при атаке
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 21, 2011, 12:45
Автопровал. Ибо фит позволяет использовать результат скилла Ride вместо АС, а 20-ке не важно какой АС у цели...

да, спасибо -- в SRD формулировку уточнили.
Название: 2 вопроса про natural 1 при атаке:
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 21, 2011, 12:59
1. К каким игромеханическим последствиям приводит natural 1 при атаке (общее \ melee \ missile \ unarmed) помимо автопромаха?

2. У нас правило, что
а) текущее действие оканчивается
б) для восстановления возможности действовать оружием надо потатьить (move action -- для мили \ standard для missile)
описательно: оружие "выпадало" или "рвалась тетива".
Это хоумрул по 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 13:06
Единственно - это если идет провал на спасброске от заклинания массового поражения (например фаерболл) способного воздействовать на предметы. При натуральной 1 на спасброске - есть шанс лишиться части своего снаряжения. ПХБ, стр. 177.

Все остальное - это хоумрулы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 21, 2011, 13:19
Я не про это -- когда ты атакуешь и выкидываешь 1-ку.
по 3.5-ке есть какие-нибудь определенные последствия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 21, 2011, 13:24
Если ваш мастер не использует вариантных правил - то только автопромах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Апреля 21, 2011, 16:10
Всем спасибо большое за ответы, но ведь самого оптимального варианта мы так и не достигли :huh:

Возникает такой вопрос - допустим мы пришли к решению использования заклинаний для контроля ФБ. Ситуация: перед приключением маг берет ФБ под Dominate Person, Suggestion или что-то подобное - дает указание следовать за ними и защищать их ( что-нибудь в этом роде). Дальше во время приключений ФБ получил урон ( ловушка, сник ), он входит автоматом во френзи, врагов рядом нет.
Будет ли законтроленный ФБ в такой ситуации нападать на своих? Или тут все зависит от формулировки контроля?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 21, 2011, 21:38
Может ли персонаж получить "имун ту меджик" иначе чем став полуголемом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Апреля 21, 2011, 22:08
Alkarion, Zuzuzu, спасибо.

А есть ли у визардов спеллы для получения на себя/другого SR?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Апреля 23, 2011, 09:52
Цитировать
Может ли персонаж получить "имун ту меджик" иначе чем став полуголемом?
Shapechange
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 23, 2011, 18:59
Shapechange
А на постоянной основе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 23, 2011, 20:40
Замечу, что темплейт half-golem недоступен игровым персонажам.
А иммунити к магии означает всего лишь запредельный SR. Любой спелл без SR рабтает на них прекрасно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Апреля 23, 2011, 21:35
А на постоянной основе?

Persistent Spell + Shapechange
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апреля 24, 2011, 00:27
Есть еще спелл Permanency, там 7 дней вроде - лениво мануал листать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апреля 24, 2011, 00:48
No Good Насколько я помню не 7 дней, а до первого диспела). В любом случае спасибо за помощь.
Lorimo само собой, но зато это заметно сокращяет доступный арсенал противника. + учитывая что в ДиД можно получить перманентный автотурн и имун к н-му числу заклинаний на выбор...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 24, 2011, 01:28
Да не особенно. В арсенале мага к тому времени, как появляется шэйпченж, уже хватает за глаза средств убиения существ с любым SR. Да и сам шэйпчендж, собственно, элемент этого арсенала не из последних. Я б скорее смотрел в сторону контингентов, селеритей и прочих каунтерспеллов, чем накручивал дорогущие иммуны. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 24, 2011, 02:39
Какие есть способы получить заменители will-сайвника?
1. По SRD+Complete
2. Всё остальное (без журналов).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 24, 2011, 02:58
Из того что сразу вспомнилось:
1. по срд - Mind Blank
2. ToB - Moment of Perfect Mind
Название: Что "хорошего" можно сделать а АоО
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 24, 2011, 17:36
9 лвл + Chain Spiked.
В наличии фиты:
Knockback + ImprovedBullRush + ImprovedTrip + CombatExpertise + ShockTrooper (Cleave, PA\LA)

Есть 2 свободных фита.
Что посоветуете взять, чтобы норм АоО-шить (в смысле не бить, а стабильный БФК хотя бы немного).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 24, 2011, 22:04
Combat Reflexes + Karmic Strike/Robilar's Gambit
Очевидно же :)
Еще можно взять 2 уровня крусадера и стойку Thicket of Blades.
Классический локдаун бфк готов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 24, 2011, 22:27
Тогда как reach увеличить, без увеличения size?
(я вообще то хотел НЕ дамаг, а сразу, не знаю правда как трипать\бул-рашить, чтоб вообще не подходили, а так ещё попадать придётся).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 24, 2011, 23:27
Ну так и не подойдут ;)
Рич увеличивается уже названным в оптимизации willing deformity. Либо брасерами из мика.
А вообще, Expansion - наше все. Играя персонажем, имеющим Improved Trip, ты хочешь быть побольше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 24, 2011, 23:45
Да, спасибо.
Брейсеры жрут свифт КАЖДЫЙ раунд -- похоже, что Expansion.

П.С. на вскидку, билд живучий или вата (с учётом, что ToB не пущен)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Апреля 25, 2011, 11:31
персонаж, проваливший спас от fear-эффекта и впавший в панику, начинает убегать немедленно или на своей инициативе? Если второе - то в промежутке между инициативой кастера fear-эффекта и своей он угрожает соседним с собой клеткам?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 25, 2011, 11:54
Он получает кондишен "Panicked".
Цитировать
A panicked creature must drop anything it holds and flee at top speed from the source of its fear, as well as any other dangers it encounters, along a random path. It can’t take any other actions. In addition, the creature takes a -2 penalty on all saving throws, skill checks, and ability checks. If cornered, a panicked creature cowers. A panicked creature can use special abilities, including spells, to flee; indeed, the creature must use such means if they are the only way to escape.
Не может делать других действий - значит не может делать АО - и убегает в свой ход.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Апреля 26, 2011, 15:53
Расовая абилка спелскейла blood-quickening meditation (Bahamut) добавляет 2d6 к дамагу заклинания. Какого типа это добавочный дамаг?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 26, 2011, 16:45
Расовая абилка спелскейла blood-quickening meditation (Bahamut) добавляет 2d6 к дамагу заклинания. Какого типа это добавочный дамаг?
Untyped.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 27, 2011, 23:12
Где описано: на сколько можно кинуть вес "M" с разбега 3 метра в зависимости от значения Strength?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 28, 2011, 10:41
Нет такого понятия в системе как "вес M". Имеется в виду Medium load? По букве правил загрузка такого плана вообще не метается - она просто поднимается или складывается. Если предмет такого веса достаточно удобен, чтобы служить оружием (то есть проходит по категории improvised weapon) то им можно делать атаку с range increment 10 feet по правилам метательного оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 28, 2011, 11:36
Чисто теоретический вопрос.
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника" (сидел его персонаж на высоте 10 футов). Как эту заявку надо было бы обсчитывать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 28, 2011, 11:51
Если судить по правилам - то это обычный jump skill с большой сложностью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 28, 2011, 14:10
Персонаж левитирует (levitate), спелл развеян.
1. Когда (в чей turn) произойдёт падение (диспелившего или летавшего)?
2. До какой степени правило обобщимо?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 28, 2011, 14:18
Цитировать
Если судить по правилам - то это обычный jump skill с большой сложностью.
Что кидать, для того, чтобы определить, выбьет он всадника из седла, или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mr. Italic Bold от Апреля 28, 2011, 14:30
Персонаж левитирует (levitate), спелл развеян.
1. Когда (в чей turn) произойдёт падение (диспелившего или летавшего)?
Диспелившего.
2. До какой степени правило обобщимо?
Duration:    Instantaneous
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 28, 2011, 14:46
Что кидать, для того, чтобы определить, выбьет он всадника из седла, или нет?
Если джамп прыгуна был успешен, то здесь уже всадник кидает райд.

Можно сделать это в виде opposed check - jump vs ride. Но при этом, если у прыгуна низкий результат - всадник выигрывает без броска (прыгун просто промахнулся мимо лошади). Оpposed здесь за ради того, что чем лучше прыгун прицелился и насколько он хорошо приземлился, всаднику будет или легко удержаться, или нереально сложно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Апреля 28, 2011, 15:45
 
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника"
В такой же ситуации считал это атакой с чарджем, который требует для успеха, кроме попадания, еще и проверку на прыжки. При попадании противник кидал стандартную проверку на верховую езду как при любом уроне, только с дополнительными модификаторами. С точки зрения правил такая трактовка возможна? 10 футов, движение по прямой и тд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 28, 2011, 16:19
Чисто теоретический вопрос.
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника" (сидел его персонаж на высоте 10 футов). Как эту заявку надо было бы обсчитывать?

Меня вопрос заинтересовал (играю НЕ я):
1. Какой ДС дали бы вы, как ДМ
2. Какой ДС дали бы вы, как ДМ, если игрок хочет это сделать за swift
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 28, 2011, 16:32
1) Ну... допустим, DC 15. Не меньше.
2) Скорее, не позволил бы это в принципе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 28, 2011, 17:44
Чисто теоретический вопрос.
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника" (сидел его персонаж на высоте 10 футов). Как эту заявку надо было бы обсчитывать?
:offtopic:
лучший способ ответить на вопрос -- воспроизвести его в письменном (поддающемся формолизации) виде.

:topic:
вроде там должены быть JumpCheck && RideCheck  (причём райд вроде как даже выше?) примерно Ride-DC:15 && Jump-DC:10.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 28, 2011, 18:00
пара вопроса по магам:

1. работает ли фит metamagic chain на
а) лучи вообще
б) "seeking ray" в частности

2. есть ли "не слишком извратный" способ на 3-м уровне перевести Nerveskitter в абилити (пусть с потерей 1-го уровня слота), НО делать его так же как в спеле, (immideate с ограничениями, а не standard)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 29, 2011, 09:18
пара вопроса по магам:

1. работает ли фит metamagic chain на
а) лучи вообще
б) "seeking ray" в частности

2. есть ли "не слишком извратный" способ на 3-м уровне перевести Nerveskitter в абилити (пусть с потерей 1-го уровня слота), НО делать его так же как в спеле, (immideate с ограничениями, а не standard)?
1. да
2. нет
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 29, 2011, 09:42
Цитировать
1. работает ли фит metamagic chain на
а) лучи вообще
б) "seeking ray" в частности
1. да
Вообще-то нет. Chain Spell требует что бы у спела был таргет. У ray спелов таргета нету. Поэтому чейн спел неприменим ни к одному из лучей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 29, 2011, 10:00
Вообще-то нет. Chain Spell требует что бы у спела был таргет. У ray спелов таргета нету. Поэтому чейн спел неприменим ни к одному из лучей.
Ну, тут можно понять по разному. "Any spell that specifies a single target" - заклинание имеющее одну цель. То есть не area. Луч все-таки одну цель имеет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 29, 2011, 10:08
Вообще-то этот вопрос в FAQ разобран, нечего тут понимать по разному.
Цитировать

Q: Can you use the Chain Spell metamagic feat on a spell with the ray effect type?
A: To use the Chain Spell metamagic feat, the spell you are applying it to must have a target entry in its spell description.
Most rays do not have a target entry and cannot have the feat applied to them.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 29, 2011, 10:10
Заклинани я типа ray не указывают цели. Они просто создают луч, который куда-то летит. И сам по себе цели он не имеет.
А что бы им попасть, надо сделать еще ranged touch attack.

А вообще, когда в описании говорится про сингл таргет, то имеется ввиду именно пункт вида "Target: One creature or object". В противном случае, цель для спела не определена. Тот же луч может просто не попасть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 29, 2011, 10:23
Вообще-то этот вопрос в FAQ разобран, нечего тут понимать по разному.
Ну, извиняйте... ФАКов наизусть не учил...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 30, 2011, 20:08
боец с чейной, с расстояния 10 футов, учитывается при определении фланкирования?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 30, 2011, 22:51
да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kernik от Мая 01, 2011, 07:39
есть ли какая то возмоэжность защититься от размыкания морденкейна ? желательно заклинаниями .
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 01, 2011, 09:55
Celerity+Antimgic Field или просто реди Antimagic Field на каст дизджанкшена. Есть, правда, порядка 20% шанс что не поможет.
Можно еще пробовать выскакивать из предполагаемой области посредством любой телепорталки или даже просто выбежать. Ну или уйти телепортом куда-нибудь :)
Еще можно сделать тайм стоп и скастить сайленс :)

А вообще, что именно надо защищать - магшмотки или обкаст? Если магшмотки, то поможет поднебесный вилл сейв (Если MD кидает не фейт спиннер какой-нибудь).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 01, 2011, 11:02
Доброго времени суток!
Калтропы (шипы) - вещь многоразовая или одноразовая? Можно ли их собрать для повторного использования? А если по ним уже кто-то попрыгал?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kernik от Мая 01, 2011, 12:42
Celerity+Antimgic Field или просто реди Antimagic Field на каст дизджанкшена. Есть, правда, порядка 20% шанс что не поможет.
Можно еще пробовать выскакивать из предполагаемой области посредством любой телепорталки или даже просто выбежать. Ну или уйти телепортом куда-нибудь :)
Еще можно сделать тайм стоп и скастить сайленс :)

А вообще, что именно надо защищать - магшмотки или обкаст? Если магшмотки, то поможет поднебесный вилл сейв (Если MD кидает не фейт спиннер какой-нибудь).

некогда читалось мною заклинание вроде покров мага или как то так (хз откуда просто в памяти отложилось мб 2-я редакция то была) которое поглащало Н кругов заклинаний - но что то вот заного перерывая рулбуки немогу найти ничего подобного (теоретически аннигиляция 9 круг может помоч которая поглащает энергию спелов д4+6 но не всегда)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 01, 2011, 18:40
Если сделать мультикласс:

fighterX \ SUEL ARCANAMACH -4 \ SUBLIME CHORD - 1\ Престиж-арканник

Как продолжать прогрессию (spell known \ spells per day) Sublime chord ?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Мая 01, 2011, 20:22
Как продолжать прогрессию (spell known \ spells per day) Sublime chord ?
По таблице прогресси Sublime Chord.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 01, 2011, 20:26
Никак, ибо билд нелегитимен. Sublime Chord требует bardic music, котрого нету.
А продолжить может любой престиж, дающий прогресс арканному кастеру.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 01, 2011, 20:29
Хм... уточню. Оба класса со "специфичной" кастовалкой.
Я не знаю действует ли на такое "общие" правила.

Вроде взяв указанные 5 уровней кастеров -- я получаю 5-й круг обрезанной спонтанной кастовалки, но дальше ИМХО Sublime Chord нафиг не нужен.
Т.е. если я дальше беру какого-нибудь Abj.Champ. То из 2-х кастовальных классов я по RAW имею право продолжить кастовалку Sublime Chord?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 01, 2011, 20:32
Никак, ибо билд нелегитимен. Sublime Chord требует bardic music, котрого нету.
А продолжить может любой престиж, дающий прогресс арканному кастеру.

Включу туда Cloistered Cleric-1 (даёт ли music или только knowledge? не помню? или в крайнем случае барда).
Я вот думаю -- можно ли сделать гиша с "догонянием" если не по кол-ву спелов, то хоть по кругам Lvl к 17-18.

П.С. да, там тоже не FighterX  :lol: просто там "некастующий чем-то махатель".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Мая 01, 2011, 20:55
Персонаж с фитами Stand Still(XPH) и Defensive Sweep(PH2). Противник провоцирует AoO движением  и останавливается за счет Stand Still. Будет ли еще одна АоО за счет Defensive Sweep (технически противник ни куда не двигался в свой ход)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 02, 2011, 01:31
Можно ли чаржить персонажа с ростовым щитом? ( как в этом случае применяются правила по cover)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 02, 2011, 10:40
Как обычно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 02, 2011, 11:11
Цитировать
Как обычно.
т.е. чаржить нельзя, если чаржер не имеет "игнор ковер"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 02, 2011, 11:32
т.е. чаржить нельзя, если чаржер не имеет "игнор ковер"?
Ну, да. Можно чаржить щит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Мая 02, 2011, 14:56
Я бы всё-таки уточнил, что сам по себе ростовой щит - это просто щит, никак получать чаржи он не мешает. Ну, арморкласс даёт, разве что. Однако, стандарт экшном его можно установить как тотал кавер в определённом направлении, и тогда оттуда тебя чаржить, скорее всего, не смогут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 02, 2011, 18:38
1.
Сколько занимает спонтанный каст заклинания (сейчас интересует каст сорки), время сотворения которого
а) "swift action"
б) immediate action
(естественно без наложения метамагии).

2. Sourcerer X \Abj.Champion 2 получает способность колдовать abjuration-спелы (1/2 от макс левела) за swift (т.е. считается ли его абилка наложением метамагии)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Мая 03, 2011, 11:53
Здравствуйте. Помогите пожалуйста начинающему ДМ'у прояснить некоторые вопросы:

1) Существуют ли какие либо правила относительно "перетягивания" на себя атак с союзников. Если есть маг и защищающий его воин - может ли воин препятствовать тому чтобы атаковали мага? Можно ли "танковать"?

2) Есть ли какие либо правила относительно смены мировоззрения? Может быть что то вроде оценки поступков в каких-либо очках, которые склоняют персонажа в ту или иную сторону. Или все зависит исключительно от воли DM'а?

Большое спасибо =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 03, 2011, 11:57
Цитировать
Существуют ли какие либо правила относительно "перетягивания" на себя атак с союзников.
Существуют, но довольно экзотические. Для некоторых престижей, например. По базе же одна из бед воина - что он не может остановить крупного монстра, несущегося мимо него в тыл...

Цитировать
Есть ли какие либо правила относительно смены мировоззрения?
Официальных - нет, поделок фанатских и полуофициальных - множество...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 03, 2011, 15:24
Цитировать
1.
Сколько занимает спонтанный каст заклинания (сейчас интересует каст сорки), время сотворения которого
а) "swift action"
б) immediate action
(естественно без наложения метамагии).
Достаточно расплывчатый вопрос, но сорцерер кастует неметамагические заклинания (wraithstrike, Celerity) обычно за указанное в описании заклинании время (swift, immidiate).

2. Абилка не считается метамагией, если в её описании не сказано обратное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 03, 2011, 15:37
Pashukan, спасибо.

1. Да, Вы ответили именно на то, что имелось в виду (за сколько кастуется соркой никак не изменённый wraithstrike \ nerveskitter).
2. Вот тут хотел бы уточнить, абилка Abj.Champ. (по моей книге) звучит так:
Цитировать
.. you can cast abjuration spells as a swift action, as if you had applied the Quicken Spell feat to them (but without any change in level)...
тем не менее про то, что абилка является метамагией напрямую не сказано. Собственно Sorc_X\Abj.Champ.2 будет использовать swift abjuration-spell за swift или за full?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 03, 2011, 16:22
По второй части. Текста swift abjuration перед глазами не было.
В таком изложении я бы считал эту абилку для обычного сорцерера не возможной к применению:
Цитировать
This feat (Qucken spell) can’t be applied to any spell cast spontaneously (including sorcerer spells, bard spells, and cleric or druid spells cast spontaneously), since applying a metamagic feat to a spontaneously cast spell automatically increases the casting time to a full-round action.
Название: Вопрос про мету сорки и про bardic music:
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 03, 2011, 17:48
1.
есть ли способы для спонтанника (а именно сорки):
а) кастить спелы изменённые метамагией за то же время, что должен их кастить визард?
б) кастить изменённые quicken-спелы за swift?

2.
Bardic music
Есть ли престиж или базовый класс, имеющий прямой БАБ, и одновременно позволяющий получить (а не продолжить прогрессию) bardic music?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 03, 2011, 18:44
1. Rapid Metamagic

2. Warrior Skald (RoF, 187)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 03, 2011, 19:22
1. Rapid Metamagic
не нашёл по индексам, не подскажешь откуда спасибо нашёл поиском Complete Mage.

П.С. индексы похоже старые (в частности фиты -- сентябрь 2005г.), никто не знает, где более новые скачать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Мая 03, 2011, 22:06
П.С. индексы похоже старые (в частности фиты -- сентябрь 2005г.), никто не знает, где более новые скачать?
Фиты - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats)
Престижи - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 04, 2011, 17:27
Как отыгрывается imtimidate между 2-я PC (ещё не сопартийцы, начался разговор, один прокинул imtimidate, на +4. Должен ли 2-й "всё рассказать"\"что-то рассказать" или не действует как и дипломатия?).

а) по RAW
б) по "логике" системы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 04, 2011, 17:53
NPC attitude применяется только к NPC.
В системе нет понятия PC attitude, которая бывает helful или Hostile. Табличка и её значения относятся только к NPC, на что её название собственно намекает.
Скилл дипломаси, на который ссылается Intimidate, прямо говорит что:
You can change the attitudes of others (nonplayer characters) with a successful Diplomacy check
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Мая 04, 2011, 19:36
2 Son_of_Morning

"как отыгрывается" - это по-любому вопрос не по правилам  :)

Обычно социальные скилы против PC не используются. Т.е . все социальное взаимодействие внутри партии идет на чистом отыгрыше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 04, 2011, 22:53
2 Gremlin.
Может быть я неправильно вопрос сформулировал. Но Пашукан дал исчерпывающий ответ, именно на "вопрос RAI", так сказать.
В любом случае, спасибо за участие (не откажусь, если напишешь "как надо было бы" сформулировать вопрос во избежание в дальнейшем).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 05, 2011, 00:24
У мага есть спелл-аналог "Step of the Wind", т.е.
1. Даёт чаржить по пересечённой местности"
2. _желательно_ кастить за свифт
3. _желательно_ длительность больше 1-го раунда (раунд\уровень -- более чем устроит).

(знаю, что 2 и 3 редко совместимы).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 05, 2011, 23:37
Одеваемые вещи (например повязка интеллекта) влияют бонусные спелы\в день?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Мая 05, 2011, 23:54
Конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 06, 2011, 05:07
Конечно - совсем не подходящее слово, учитывая, что заклинание, столь схожее по действию, этого эффекта не предоставляет.

Текст из FAQ:

Do ability enhancing items (such as the headband of
intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant
bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells
these items are based on would seem to prohibit it, but the
only things specifically addressed in the item descriptions
are skill points.

Yes, you can get extra bonus spells if you have an item that
increases the ability score that governs your spellcasting. To
get the extra bonus spells, you must wear the item while resting
to regain spells and all through your initial daily preparations
for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need
to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily
Readying of spells under the Sorcerers and bards section of
Chapter 10 in the PH.)
If you lose the item, you immediately lose the bonus spell
slots the item gave you, starting with any uncast spells you
have of the appropriate levels.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2011, 09:37
Конечно - совсем не подходящее слово, учитывая, что заклинание, столь схожее по действию, этого эффекта не предоставляет.
А вот тут можно поподробнее? Какое заклинание? По-моему, любое увеличение кастующей характеристики дает бонусные слоты (или павер поинты псионов).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 06, 2011, 11:24
Увеличение кастующей характеристики дает бонусные слоты/пп только в том случае, если  его длительность достаточно для того что бы цель могла лечь спать и потом перемеморайзится/восстановить слоты/пп. Характер этого увеличение значения не имеет (это может быть спел, шмотка, какой-то другой бонус).
Простой пример:
Fox's Cunning не даст визарду бонусный слот, поскольку действует в лучшем случае ~20 минут.
Persistent Fox's Cunning даст бонусные слоты, поскольку за время его действия (24 часа) вполне можно отдохнуть и перемеморайзится. Но когда оно кончится, слот тут же заберется.
Если же речь идет о шмотке, то как только ее снимешь - тут же теряешь спелслот (т.е. визарду придется в ней даже спать :)). Точно так же теряешь слот если тебе ее вырубят целевым диспелом на 1-2 раунда.
Что, собственно, и написано в цитате сверху.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 06, 2011, 12:19
Не уверен, что Persistentа достаточно для получения дополнительных заклинаний. По крайней мере с точки зрения in Raw, ведь в тексте заклинания прямо сказано, что оно дополнительных заклинаний не предоставляет.
Цитировать
А вот тут можно поподробнее? Какое заклинание?

Fox's cunning и другие заклинания подобного типа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2011, 13:10
Пожалуйста не забывайте учитывать, что Persistent spell не работает на заклинания с рэнджем touch, к коим относится Fox Cunning. То есть все чуточку еще более заморочено.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2011, 13:23
1. Может ли визадр при касте спела (до начала каста) умышелнно понизить пробивание SR?
2. Как Extend Spell действует на спелы с 2-я эффектами разной длительности? В частности glitterdust?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 06, 2011, 13:32
1. Может ли визадр при касте спела (до начала каста) умышелнно понизить пробивание SR?
Что такое пробивание SR? Нет такой величины в механике.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2011, 13:35
У глиттердаста одна длительность же. Вообще в дескрипторе спелла указывается длительность, вот она и продлевается экстендом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2011, 14:09
Цитировать
Что такое пробивание SR? Нет такой величины в механике.
?? Кастер левел чек, для преодоления target spell resistance.
вот этот чек можно ли умышленно занизить, если да, то как (только на "+" модификатор чека или на весь результат)?

Цитировать
У глиттердаста одна длительность же
Перепутал (может быть city lights)... Хм книг под рукой нет, тогда подскажите -спелл ЕМНИП 2-го лвл. Эффект: "ослепление (save negate) + 1 раунд невидимости для кастящего(no save)"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2011, 14:26
1. Насколько я помню, занизить CL можно только для крафта магшмоток.
2. Смотрим графу Duration в заклинании. По конкретному спеллу - источник и страницу, плз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2011, 14:30
1. Тогда уточняющий вопрос: когда "в поле" можно брать take 10 на кастер левел чек? (например я обкастовываю заранее персонажа? требуется ли менять для этого длительность каста?)
2. Т.е. если "duration: various", то на все эффекты действует, а если "duration: конкретное время" то только на тот из нескольких эффектов, который длится ровно это время?
3. Может быть Detect Magic \ Arcane Sight может показать наличие SR у персонажа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2011, 14:44
1. Никогда. 10 и 20 на CL чеки не берется.
2. Конкретный пример, пожалуйста.
3. Spell Resistance - [Ex] способность. Магией не фонит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2011, 15:00
1. Тогда уточняющий вопрос: когда "в поле" можно брать take 10 на кастер левел чек? (например я обкастовываю заранее персонажа? требуется ли менять для этого длительность каста?)
Кастер левел (КЛ) чек не используется при касте. При касте берется просто базовый КЛ. Вот если будешь пробивать спеллрезист противника, или пытаться читать очень мощный свиток слабым магом, тогда и будет КЛ чек. При этом никаких 10-ок брать нельзя, take 10 и take 20 относится к скиллам и абилити чекам.
Цитировать
Ability Checks and Caster Level Checks
The normal take 10 and take 20 rules apply for ability checks. Neither rule applies to caster level checks.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2011, 15:52
to lorino

1,3. Спасибо, жаль. Будем побольше "sr applied" кастовать для уточнения.
2. Я правильно понимаю, что:
а) great thunderclup SpC:107. Extend spell никак не повлияет, т.к. длительность спела "мгновенно", а на длительность побочных эффектов спела эта метамагия не действует?
да, "duration: various" не нашёл нигде, пожалуй это я с чем-то перепутал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 06, 2011, 16:03
1. Тогда уточняющий вопрос: когда "в поле" можно брать take 10 на кастер левел чек? (например я обкастовываю заранее персонажа? требуется ли менять для этого длительность каста?)
Arcane Mastery [CArc]
а) great thunderclup SpC:107. Extend spell никак не повлияет, т.к. длительность спела "мгновенно", а на длительность побочных эффектов спела эта метамагия не действует?
Конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 06, 2011, 16:20
Эээ.
Цитировать
Насколько я помню, занизить CL можно только для крафта магшмоток.
Неа. второй абзац (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#casterLevel)

По take10 уже сказали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 06, 2011, 16:30
Ну так я потому и сказал "насколько помню".  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 06, 2011, 17:16
Для того что бы заранее бафать сопартицев с SRом, их можно попросить этот самый SR подавить. Подавление SR делается за фул-раунд экшен и длится до начала следующего действия. От самого кастера при этом никаких дополнительных телодвижения не требуется.
Это вроде бы указано где-то в SRD в разделе про SR, но не уверен. Могу поискать пруф.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2011, 20:53
Ray spells (1-5 circles)
В ПХБ + Комплиты + Спелл-Компендиум есть ли спелл (спелы), посылающий сразу несколько лучей в одну цель?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 06, 2011, 21:18
Ray spells (1-5 circles)
В ПХБ + Комплиты + Спелл-Компендиум есть ли спелл (спелы), посылающий сразу несколько лучей в одну цель?
Scorching Ray?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 07, 2011, 13:31
10-й уровень, халфлинг-маг. В кого лучше полиморфиться с точки зрения ТТХ в бою?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 07, 2011, 15:28
В хумана.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 07, 2011, 15:49
Цитировать
10-й уровень, халфлинг-маг. В кого лучше полиморфиться с точки зрения ТТХ в бою?
Спасибо. Я про ситуацию, когда я уже раскастовался и время идти в бой как файтер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Мая 08, 2011, 01:59
Можно ли взять фит, если параметры персонажа не удовлетворяют условиям (например нужен интеллект 13, а у персонажа интеллект 9), но одеть маг.шмотку (например повязку интеллекта +4)? Или условия для взятия фита должны быть удовлетворены без дополнительных плюсов от посторонних вещей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Мая 08, 2011, 02:06
Complete Warrior, page 13.

tl;dr: нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 08, 2011, 16:54
Дурацкий вопрос... Где-нибудь описывалось, как выглядит адамантин, и как его по внешнему виду отличить от железа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Мая 08, 2011, 17:29
Вот как выглядит Адамантиновый дракон в миниатюре по 4ed. Остальные миниатюрки набора раскрашены, так что, думаю, это его натуральный цвет :)

(http://img607.imageshack.us/img607/4386/woc2165352500.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Мая 09, 2011, 01:09
Полагаю, самый лучший способ проверить адамантин на, собственно, адамантинвость - это сравнить с железякой. Адамантин тяжел, как груз вины, а если им еще о железяку такую стукнуть со всей дури... У них в hardness такая разница, что не перепутаешь.

upd: Странно, почему я про вес такое удумал?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 09, 2011, 07:22
Вообще, по букве правил 3.5 вес оружия из адамантина не отличается от стального.  :) (Впрочем, модификаторы веса там вообще редкость).

Цвет адамантина в разных редакциях и разных источниках варьировался от чёрного до лилового, какое-то общесистемное описание под 3.5 мне неизвестно.

Раз вопрос задан в тему по правилам, то, как я понимаю, интересует игромеханический способ отличия адамантина от железа (помимо магии, понятное дело)? Похоже, что если вы нашли чушку металла и хочется проверить, не адамантин ли это, самый простой способ - действительно проверять высокий hardness. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Мая 09, 2011, 09:10
А источники (страницы, главы) разных редакциях, если что, указать можете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 09, 2011, 14:36
Именно сейчас - не смогу, по причине гибели старой коллекции с очередной флешкой, мир праху её.
Потому могу дать только ссылки на несколько обсуждений, которые помню: раз (http://www.dandwiki.com/wiki/Discussion:What_color_is_Adamantium%3F) и два (http://paizo.com/paizo/messageboards/community/gaming/dnd/archives/adamantineWhatColorIsIt), три (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19548310/Adamantines_color?pg=2). Там по большей части мнения, но попадаются и отсылки.

Вкратце - где-то в описаниях в "коре" AD&D 2Ed было упоминание о цвете адамантина как "jet black", у покойного Гайгакса в одном из модулей цвет описан как "sky-blue". В Drow of the Underdark под 2E упомянуты цвет вещей из адамантина как "black", так и "green-gold". Извиняюсь за расплывчатые указания - это всё что я могу восстановить пока что по памяти, без точных страниц. Да, ошибки возможны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 09, 2011, 15:55
Наткнулся тут, читая BoED:
Цитировать
“Sanctified creature” is an acquired template that can be added to any evil creature except for outsiders with the evil subtype (referred to hereafter as “base creature”). The sanctified creature retains its creature type. Outsiders gain the good subtype and lose any of the following subtypes: baatezu (devil), tanar’ri (demon), and yugoloth.
Учитывая, что у баатезу, танар'ри и юголотов вроде бы есть этот самый evil subtype, мне одному кажется, что факт существования последнего процитированного предложения противоречит сказанному в первом? И таки могут ли бесы получить этот темплейт?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Мая 09, 2011, 17:35
Вопрос:

Я делаю Wild Shape в существо с HD 15. Получу ли я его 6 фитов с HD?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Мая 09, 2011, 17:47
Я делаю Wild Shape в существо с HD 15. Получу ли я его 6 фитов с HD?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Мая 09, 2011, 18:15
Т.е. хит-дайсовые фиты монстров не идут в зачет как race bonus фиты?  Просто я думал, что то указание (в Alter Self, базе Polymorph, базе Wild Shape) про расово бонусные противопосталяет их возможным классовым фитам новой формы.

А так получается - я принимаю форму монстра, который нормально летает, а как я его принял - он уже и не Hover, и не Fly-by... Или там - он делал Мультиаттак, а как я превратился - уже нет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 09, 2011, 18:22
Дурацкий вопрос... Где-нибудь описывалось, как выглядит адамантин, и как его по внешнему виду отличить от железа?
Вот неплохой неофициальный источник про всякие экзотические материалы:  Planar Metals for 3E (http://www.deathstar.org/~krlipka/ps/sense/3erules/planarmetals35e.pdf)
Есть описание для каждого. Адамантин черный.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dan от Мая 09, 2011, 19:57
Господа я где-то когда-то вычитал что тотал дефенс и файт дефенсивли не увеличивают AC от ranged атак. а сейчасне могу найти - где, или я вобще это сам выдумал(? Хелп плиз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 09, 2011, 20:41
Выдумал, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 10, 2011, 00:57
Были ли переизданы разные действия из базовых книг, занимающие free-action до свифта (а то вот интересно, всякие маг-шмотки из MIC жрут свифты, а из DMG -- или стандарт или фри).

в частности интересует:
1. вход варвара в rage
2. активация boots of speed
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Мая 10, 2011, 04:51
Про Quicken Spell был кларифай, что свифт требуется, а остальное вроде так и осталось. По крайней мере, те штуки, которые интересуют в частности, работают за фри, и безмерно этим радуют, а то никаких свифтов вообще не напасёшься.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 10, 2011, 13:37
Цитировать
а то никаких свифтов вообще не напасёшься
а какие есть способы в ДнД-е иметь более одного свифта в раунд (желательно в порядке от менее извратных к более извратным)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dan от Мая 10, 2011, 14:22
Выдумал, да.
вот жеж!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Мая 10, 2011, 16:58
а какие есть способы в ДнД-е иметь более одного свифта в раунд (желательно в порядке от менее извратных к более извратным)
7-й уровень Ruby Knight Vindicator (ToB)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Мая 10, 2011, 17:21
Цитировать
более одного свифта в раунд
Еще раса Synad (CP с. 140) - раз в день (с фитом два раза) - только на ментальные действия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 10, 2011, 17:43
Вот это сильно! надо посмотреть, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 11, 2011, 00:46
Подскажите, пожалуйста, какой будет правильный бонус урона от Leap Attack с двуручным оружием? В СW написано утраиваем урон, в еррате написано  что второе предложение про лип атаку с одноручным оружием стоит рассматривать как +100%, а про двуручное оружие ничего не уточнено.
Допустим имеем -2 к атаке  +4 к урону базово...А с Leap Attack получится 12 к урону? Или только 8?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 11, 2011, 10:00
Leap Attack просто удваивает эффект Power Attack. То есть с двуручным оружием будем иметь 1 к 4.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 11, 2011, 10:24
Согласно ответу из Customer Service, Leap Attack даст прибавку в размере 100% от обычного РА. То есть равную пожертвованному ВАВ. Итого выходит -2 to hit, 4(TH weapon)+2(Leap Attack)=6 damage.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 11, 2011, 12:59
Leap Attack просто удваивает эффект Power Attack. То есть с двуручным оружием будем иметь 1 к 4.

Согласно ответу из Customer Service, Leap Attack даст прибавку в размере 100% от обычного РА. То есть равную пожертвованному ВАВ. Итого выходит -2 to hit, 4(TH weapon)+2(Leap Attack)=6 damage.

Все таки с двуручным оружием 1 к 3 или 1 к 4?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 11, 2011, 13:06
Игнорируй SerGor просто. Даже лично я уже раза три писал что ему в этом топике делать нечего, раз он НАСТОЛЬКО в системе не разбирается, а он продолжает регулярно писать бред.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 11, 2011, 14:00
Понял, спасибо за внимание!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tordek от Мая 13, 2011, 14:34
Нубо-вопрос:
Каким типом энергии по умолчанию наносит урон Eldrich blast? Поиск ответа не выдал...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 13, 2011, 14:43
Никаким.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tordek от Мая 13, 2011, 15:04
То есть, bypass любого resistance и DR?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 13, 2011, 15:07
Разумеется, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tordek от Мая 13, 2011, 15:08
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gensokyo от Мая 15, 2011, 00:02
Сколько раз в день варлок может использовать свои инвокации?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 15, 2011, 00:06
Большинство и если особо не манчить - чуть больше 14400 раз в день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 15, 2011, 00:14
а спать когда?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 15, 2011, 00:16
В другой день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Мая 15, 2011, 16:36
Ситуация: Группа сражается с Dire Bear. Медведь зажал одного персонажа в грэпл и грызет его. Другой персонаж - дварф, хочет залезть на этого медведя и бить его в это время сверху топором по башке. Вопрос: как обыграть данную ситуацию со стороны системы? В ПХБ указано, что персонаж, находящийся в захвате не обладает зоной угрозы, значит медведь не сможет проводить свободные атаки по карабкающемуся по нему дварфу? Как со стороны системы медведю в захвате можно скинуть дварфа со своей спины?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 15, 2011, 17:19
Если по RAW (и без введения бонусов и проверок мастерской волей) это может быть или просто описанием атаки (обычной - то есть залез на медведя и стал его лупить, формально находясь на соседней клетке) или попыткой присоединиться к grapple (но тогда с топором будет трудно).

Если выбрано первое, медведю просто не надо сбрасывать - потому что влияния нет никакого. Просто неудачные атаки dwarf-а описывайте в духе "медведь рявкнул (мотнул головой, дёрнулся, отмахнулся свободной лапой) и dwarf едва не отлетел в сторону\откатился\еле удержался и вынужден вновь цепляться за медведя удобнее", например. Если второе - то по общим правилам выхода из grapple.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Мая 15, 2011, 21:34
Ситуация: Группа сражается с Dire Bear. Медведь зажал одного персонажа в грэпл и грызет его. Другой персонаж - дварф, хочет залезть на этого медведя и бить его в это время сверху топором по башке. Вопрос: как обыграть данную ситуацию со стороны системы? В ПХБ указано, что персонаж, находящийся в захвате не обладает зоной угрозы, значит медведь не сможет проводить свободные атаки по карабкающемуся по нему дварфу? Как со стороны системы медведю в захвате можно скинуть дварфа со своей спины?
Игроки часто дают интересные заявки исходя из фентези фильмов, которые они просмотрели.
Это хорошо, но не очень хорошо, когда они надеются получить преимущество в бою за эти завяки.

Как полностью верно сказал Геометр, такая заявка обсчитывается как обычная атака (если я не ошибаюсь медвед не добавляет ловкость свою, то есть герой уже имеет какое-то преимущество). Сам же герой остается на соседней клетки.
Если вы будете пытаться ввести какое-то правило регулирующее залазание на медведа и дающее преимущество, то имейте ввиду ,что в следующем бою с другим медведом или большим существом, герой будет пытаться залезть на него даже когда тот в сознании.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gensokyo от Мая 16, 2011, 10:18
А при использовании инвокации варлока Fell Flight, не нужно концентрироваться на полёте? Ну например я могу спокойно летать и кастовать другие инвокации?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 16, 2011, 10:35
Конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Мая 16, 2011, 13:01
Вопрос по способности хатран "магия духов". Я правильно понимаю, что она позволяет любой заготовленный спел конвертировать в любой известный ей спел того же уровня, неважно какого класа?
При этом используетса кастер левел того спела который был конвертирован?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 16, 2011, 18:56
Где-нибудь были правила по созданию новых dire animals?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 16, 2011, 19:39
Официально - нигде, емнип.
Неофициально - несколько вариантов, например : http://www.enworld.org/cc/converted/view_t.php?TemplateID=22
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Мая 17, 2011, 09:17
Приветствую всех. Созрел вопрос.Есть клеры и палы туряющие Элементало, Эвил аутсайдеров и т.п. Вопрос. Нежить имеет свои резисты от турна, а как быть всем остальным? Есть способ защититься от этой кары простым демонякам и т.п.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2011, 11:43
Иметь достаточный HD. Если они не вызванные - находиться в пределах AMF и подобных заклинаний. Находиться на расстоянии более 60 футов или иметь total cover.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 17, 2011, 18:34
ПХБ, страница 162.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 17, 2011, 18:34
ПХБ, страница 162.
Спасибо. Сразу видно -- дотошный ДМ ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 17, 2011, 20:06
Где-нибудь есть правила по повреждениям, получаемым при употреблении кислоты или алхимического огня внутрь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2011, 20:08
В правилах днд нет понятия внутрь )
Такие же повреждения получит как и при нанесении по базовым правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2011, 20:22
Зависит от того, что такое "внутрь". Если имеется в виду монстр с Swallow Whole, то они даже от тычков кинжалами изнутри в желудок получают тот же урон, что и от ударов извне, так что Азалин прав. Если же речь про то, что будет с каким-то NPC, которому герои шутки ради подменили пиво на кислоту - то тут в правилах на всякий случай есть малоиспользуемая фраза, что dagger through eye-socket is dagger through eye-socket, которая формально даёт право ДМ-у заявить, что какой бы уровень у него ни был, он от такого может и скопытиться, если это надо для сюжетных целей. Но это, конечно, не правила в строгом смысле - просто указания, что ситуация, когда ваш тифлинг не в бою попал под святую воду, а хватил по ошибке, вообще говоря в сугубо ДМ-ском ведении и авторы от них устраняются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2011, 20:26
Зависит от того, что такое "внутрь". Если имеется в виду монстр с Swallow Whole, то они даже от тычков кинжалами изнутри в желудок получают тот же урон, что и от ударов извне, так что Азалин прав. Если же речь про то, что будет с каким-то NPC, которому герои шутки ради подменили пиво на кислоту - то тут в правилах на всякий случай есть малоиспользуемая фраза, что dagger through eye-socket is dagger through eye-socket, которая формально даёт право ДМ-у заявить, что какой бы уровень у него ни был, он от такого может и скопытиться, если это надо для сюжетных целей. Но это, конечно, не правила в строгом смысле - просто указания, что ситуация, когда ваш тифлинг не в бою попал под святую воду, а хватил по ошибке, вообще говоря в сугубо ДМ-ском ведении и авторы от них устраняются.
А в чем проблема тифлинга ))) он может пить святую воду
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2011, 20:57
Цитировать
Holy water damages undead creatures and evil outsiders almost as if it were acid.
Цитировать
tiefling: Medium outsider (Native)
...
Alignment: Usually evil (any)
  :) Так что у среднестатистического тифлинга на святую воду сильная аллергия. По букве правил evil в тексте выше - не обязательно подтип.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Мая 18, 2011, 02:22
Соратники, помогите советом. Нужны фиты на Spirit Shamana где взять? Нашел только 2 в апендиксе с фитами, и голяк дальше. Помогите ссылкой или книгой. Сразу скажу фиты которые нашел.. Увеличение длительности спирит формы и максимайз за 4 абилки шамана. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 18, 2011, 12:38
Два вопроса.
 
1. В описании helpless состояния сказано "Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#prone) target)." В описании атак объектов: "An inanimate object has not only a Dexterity of 0 (-5 penalty to AC), but also an additional -2 penalty to its AC." Эта разница в две единицы по одинаково неподвижным объектам меня несколько смущает. Это нигде не было изменено?
 
2. Можно ли использовать РА при автоматическом попадании полнораундовым действием по неподвижному объекту? Если да, то как ее считать - просто весь ВАВ в урон?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 18, 2011, 12:57
Спелл phantom steed.
Маг при езде на нём имеет какие-либо бонусы к Ride-чекам (кроме седла с уздечкой, которое в наличии)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 18, 2011, 13:31
По phantom steed - нет. Впрочем, напоминаю, что:
Typical riding actions don’t require checks. You can saddle, mount, ride, and dismount from a mount without a problem.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 18, 2011, 14:09
Помогает ли mettle против damage в параметры? (например персонаж с mettle прокинул Fort-save находясь в cloudkill, mettle позволит ему вообще избежать Constitution damag?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Мая 18, 2011, 19:07
Давно глупых вопросов не задавал :)
Animate dead - хороший спелл, в нем написано что можно анимейтнуть труп вплоть до двойного хитдайса твоего уровня. Значит ли это, что клирик 15 уровня сможет поднять скелетика 30 HD, или только пару скелетов 15?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 18, 2011, 20:39
Цитировать
1. В описании helpless состояния сказано "Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target)." В описании атак объектов: "An inanimate object has not only a Dexterity of 0 (-5 penalty to AC), but also an additional -2 penalty to its AC." Эта разница в две единицы по одинаково неподвижным объектам меня несколько смущает. Это нигде не было изменено?
А что менять-то, оно вообще никак не связано.

Цитировать
2. Можно ли использовать РА при автоматическом попадании полнораундовым действием по неподвижному объекту? Если да, то как ее считать - просто весь ВАВ в урон?
Можно, как обычно.

Цитировать
Помогает ли mettle против damage в параметры? (например персонаж с mettle прокинул Fort-save находясь в cloudkill, mettle позволит ему вообще избежать Constitution damag?)
Вполне.

Цитировать
Animate dead - хороший спелл, в нем написано что можно анимейтнуть труп вплоть до двойного хитдайса твоего уровня. Значит ли это, что клирик 15 уровня сможет поднять скелетика 30 HD, или только пару скелетов 15?
Можно и то и то.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Мая 18, 2011, 21:46
Может ли скажем Druid 1st lev читать свиток Cure Moderate Wounds (Druid 3d lev)? Мне кажется что нет, он еще не появился в его спелл листе, а идущая в DMG 238 оговорка касается например CLW, записанного не 1ым, а скажем 3м уровнем...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 18, 2011, 21:52
Прямо на той же 238й странице DMG:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 18, 2011, 22:55
Цитировать
• The user must have the spell on his or her class list (see the spell
lists in Chapter 11 of the Player’s Handbook for which classes can
cast which spells).

Fedorchik -- у нас с мастером вопрос вот по этому пункту, а не по дальнейшим (про 10% мисс-шанс все согласны), а именно, для:
Друид lvl1, Cure Moderate Wounds -- выполнено ли это условие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 18, 2011, 23:16
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Мая 19, 2011, 13:25
А для чтения CLW, записанного каким угодно уровнем, ему вообще ничего не надо кидать.

Спеллист - это весь спеллист, от нулевого до девятого круга включительно.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 19, 2011, 13:34
Цитировать
А для чтения CLW, записанного каким угодно уровнем, ему вообще ничего не надо кидать.
Почему, поясни плз?

:offtopic:
Цитировать
Спеллист - это весь спеллист, от нулевого до девятого круга включительно.
Будем считать, что мы играем на хард-моде (на самом деле при обычных деньгах на эти свитки нам бы элементарно денег не хватило, мы в первом походе просто больше обычного лута собрали  :lol: )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 19, 2011, 14:30
Будем считать, что мы играем на хард-моде
Здесь обсуждается чистая 3.5, а не система с неуказанными хоумрулами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 19, 2011, 14:46
1. Ответ на вопрос по правилам я для себя уже понял (там в посте поправочку сделал "оффтопик").
2. Можешь прокомментировать (гораздо больше интересует) фразу про
а) "друид может читать свиток CLW независимо от CasterLevel его написания без мисс-шанса"?
б) на cure moderate wounds (о которых изначально шла речь) это правило распространяется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 19, 2011, 15:01
Как гласят DMG и Rules Compendium:

To have any chance of activating a scroll spell, the scroll user must meet the following requirements.

1. The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his or her class.)
2. The user must have the spell on his or her class list.
3. The user must have the requisite ability score.

Друид, пытающийся читать CLW\CMW высокого уровня подходит под первое условие (если свиток написал не бард - у него cure будет arcane заклинанием, но это экзотика). Подходит под второе (заклинание есть в листе, даже если оно ему сейчас недоступно. См FAQ - там разобраны примеры с тем, что такое spell list, он определяется классом и не меняется с первого уровня, если нет особых условий. На самом деле то же CLW есть даже в классовом листе первоуровневого паладина - хотя тот колдовать начнёт только на четвёртом уровне). Если подходит под третье (достаточная Wis) или имитирует её успешной проверкой UMD, то всё - свиток можно применять.

Mishap происходит довольно редко - If she meets all three requirements but her own caster level is lower than the scroll spell’s caster level, then she has to make a caster level check (DC=scroll’s caster level + 1) to cast the spell successfully.

Вообще, в DMG все комментарии, конечно, даны для ситуации, когда CL свитка минимальный (то есть CLW, например, 1-го CL) и формулировки достаточно кривые. Из-за того, что я временно в отрыве от источников, просмотреть их детально не смогу - где-то было разъяснение, что эта фраза должна читаться не как "CL читающего должен быть выше CL заклинания на свитке", а "заклинание в своей немодифицированной форме должно быть доступно читающему по уровню"? (Что достаточно логично, конечно... ).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 20, 2011, 01:33
Защищает ли mettle (при прокинутом сейвнике) от дэмеджевой составляющей таких спелов, как Orb of Fire (CArc:116)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 20, 2011, 01:48
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Мая 21, 2011, 05:30
Суммируются ли эффекты призыва? Предположим есть друид со спелами, призывающими животных.

1) Если в одном раунде он призовет животное, в следующем он сможет призвать еще одно такое же животное? 
2) Если в одном раунде он призовет животное, в следующем он сможет призвать другое животное того же уровня? (спелом того же уровня)
3) Если в одном раунде он призовет животное, в следующем он сможет призвать животное другого уровня? (спелом другого уровня) 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 21, 2011, 07:05
1. Да (если у него остались заклинания для вызова)
2. Да.
3. Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 21, 2011, 10:41
Доброго времени суток!
Может кто-нибудь пояснить, что даёт способность кабана Неистовая Ярость (Ferocity)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 21, 2011, 10:59
Кабан с Ferocity не перестает сражаться даже когда его ХП опускаются ниже нуля. Но как только его ХП опускаются до -10 или ниже, он немедленно умирает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 21, 2011, 13:45
А теряет он хиты каждый раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 22, 2011, 13:22
Что будет, если кинуть в BSF
а) slow \ ray of dizziness (т.е. цель не может делать full round action), а потом
б) "Bands of Steel CArc:98" (требующее full round action чтобы освободиться)

так и будет беспомощьным, пока действие одного из спелов не закончится?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 22, 2011, 15:50
Нет, он на первом ходу сможет начать фулл-раунд действие, а на следующем закончить его, потратив в сумме 2 хода.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 22, 2011, 17:35
Цитировать
А теряет он хиты каждый раунд?
Да. Ferocity снимает только ограничения за нахождение в нуле и минусах по предпринимаемым действиям. Кабан с опасными ранами  (отрицательными хитами) кидает 10%-ный шанс стабилизации на общих основаниях и падает замертво, если ушёл в -10 - просто до этого момента он визжит, ревёт и пытается поднять обидчика на клыки. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 23, 2011, 10:12
Cпасибо за ответы!
Что-то у меня вопросы новичковые попёрли, аж сам удивляюсь...
Когда клерик лечит кого-то заклинанием, к количеству вылеченных хитов прибавляется уровень клерика. У свитков тоже есть уровень создателя, а у зелий как? Или зелья излечивают только стандартные nd8?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Мая 23, 2011, 10:19
Большинство зелий имеют минимально возможный кастер левел. CLW - 1, CMW - 3 и т.д. Только лучше проверять, а то вот Enlarge person в списочке в дмг затесался 5тым кастерлевелом, а Bless Weapon взят с паладинского листа, так что там второй.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Мая 23, 2011, 11:55
очень нубский вопрос, но завел в тупик:

клирик хочет написать свиток с заклом 0-го уровня. по правилам базовая стоимость лвл. закла*лвл. кастера* 25 золота, но лвл. закла то 0...как тут быть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 23, 2011, 11:57
Для целей создания магических предметов  (в том числе и свитков) уровень заклинания нулевого круга считается 1/2. Про это есть специальное примечание в правилах создания магических вещей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 23, 2011, 12:24
Можно ли (и при каких условиях) заменять свой move-action на swift-action.

а) в общем случае?
б) для каста заклинаний со временем активации swift-action?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 23, 2011, 12:28
Нет. Swift и move не заменяют друг друга, и за нерастраченный move дополнительный swift не даётся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 23, 2011, 16:03
знатоки, подскажите -- ещё 3 вопроса:

1. Я правильно понимаю, что Haste не контерспелит ray of dizziness (SpC 166). Т.е. персонаж получивший ray of dizziness а потом haste получает оба эффекта? Т.е.:
 - а - получает +1 на AC\Attack bonus\Ref save, +дополнительная атака при full-attack
 - б - не может совершать full-round-action  :lol:
2. Как можно магу, не слишком извратно (war weaver не предлагать) кастить что-то за мов?
3. Есть ли какие-нибудь другие исключения, позволяющие "утилизовать" нерастраченный move (какие-нибудь широко используемые абузы применения)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Мая 24, 2011, 10:59
Допустим, у нас есть медведь (из ММ прямо):

BEAR, BROWN
Large Animal
Hit Dice: 6d8+24 (51 hp)
Initiative: +1
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 15 (–1 size, +1 Dex, +5 natural), touch 10, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +4/+16
Attack: Claw +11 melee (1d8+8)
Full Attack: 2 claws +11 melee (1d8+8) and bite +6 melee (2d6+4)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +9, Ref +6, Will +3
Abilities: Str 27, Dex 13, Con 19, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Listen +4, Spot +7, Swim +12
Feats: Endurance, Run, Track
Challenge Rating: 4

и этот медведь заграплил персонажа после первой попавшей атаки. Смотрим описание граппла :
When you are grappling (regardless of who started the grapple), you can perform any of the following actions. Some of these actions take the place of an attack (rather than being a standard action or a move action). If your base attack bonus allows you multiple attacks, you can attempt one of these actions in place of each of your attacks, but at successively lower base attack bonuses.
И соответвенно атака того, кто с тобой в грапле - это один из упомянутых "actions"
BAB медведя = 4.
Однако, есть некоторая непонятка с его Full attack, где у него атак несколько, хотя чисто по BAB они ему не положены :)

Свойства Rake(Ex) медвед не имеет ^^. Одельно замечу, что в самом описании Rake - способности написано следующее:
A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling, but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe.

Вопрос : с точки зрения правил, сколько атак в граппле будет иметь медведь на следующий раунд ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 24, 2011, 11:10
1
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Мая 24, 2011, 12:14
В грапле у медведя 1 атака по максимальному атакбонусу.
Без грапла у него 3 атаки не за высокий ВАВ, а потому что он атакует пастью-лапой-лапой. Монстрам для нескольких атак натуральными оружиями есть отдельные правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 25, 2011, 20:06
Пара вопросов по меморайзу магов:

1. Есть ли такой момент при меморайзе, когда старые спелы из памяти "уже стёрты", а новые "ещё не замемлины"?
2. Есть ли такой момент, когда маг "отдохнувшим" и готовым к мему не считается, но новых спелов в памяти ещё нет, т.е. маг меморайзится и если его побеспокоить в этот момент, то всё -- иди заново отдыхай 8 часов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 25, 2011, 20:22
Заново спать не нужно. Просто потребуется больше времени на меморайз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Мая 28, 2011, 14:29
Огромное спасибо за ответы на мои предыдущие вопросы.

1) Немного не поняли относительно шипов на доспехи. В правилах указано что персонаж может нанести ими урон при успешной проверке захвата. Чьей проверки? Судя по тексту - вроде как владельца шипов. Но по логике - враг тоже должен от них страдать, когда пытается обнять такого ёжика.

2) Если 2 персонажа находятся в захвате, может ли третий персонаж (клирик) лечить касанием своего сопартийца, который в захвате? Или для этого ему тоже необходимо вступать в захват?

3) Заготовленное действие (Ready Action). Нужно ли оговаривать конкретное действие или только направление этого действия? Есть воин, который стоит рядом с магом. Далее 2 развития событий: а) Маг делает 5ф шаг и кастует спел б) Маг отбегает от война, тем самым провоцируя от него атаку и кастует в него спел. Если воин до этого заготовил атаку по магу если тот начнет кастовать, то в случае "а)" он просто подходит 5ф как часть заготовленного действия и атакует. В случае "б)" он может этим заготовленным действием совершить чардж, т.е. пробежать и проатаковать? Или при заготавливании он должен указать конкретно чардж, а не просто атаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ssslash от Мая 28, 2011, 20:21
Переводил навыки боевого танцора из драгон компедиум и озадачился следующим: верно ли, что он может проводить офф-хэнд атаку как обычную?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Мая 28, 2011, 21:26
Если проблемы с переводом, то лучше кидать тот кусок текста, который вызывает сомнения.
Это он?
Спойлер
[свернуть]
В данном случае as normal означает - по обычным правилам для off hand атак. А именно: дополнительная атака проводится с соответсвующими штрафами к атаке и с половинным модификатором силы.

P.S. http://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv06302008.zip
Страница 19 - это вам будет интересно почитать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ssslash от Мая 29, 2011, 20:17
Угу, спасибо :) Эх, а даже жаль, вот бы чудовище вышло...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Мая 29, 2011, 20:41
Не вышло бы. Вы не забыли, что для TWF нужно много фитов? Даже если ввести хомрул, который убирает штраф к атаке для безоружного удара и ограничение на половинный модификатор силы в урон ... брюки превратятся в flury of blows для которого нужны фиты. Не айс!
Спросите любителей оптимайза - они подробнее распишут почему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 30, 2011, 17:45
Есть ли способы использовать цепь в качестве double weapon?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Июня 04, 2011, 00:08
Доброго времени суток.
Такой вопрос, складывается ли эффект от заклинаний: Shield of Faith и Protection from Chaos/Evil/Good/Law ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 04, 2011, 00:12
Нет, поскольку оба этих заклинания дают deflection bonus, которые не складываются друг с другом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gensokyo от Июня 04, 2011, 23:58
А как работает эффект от Dark Speech в инвокации варлока BALEFUL UTTERANCE?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Июня 05, 2011, 02:02
1) Немного не поняли относительно шипов на доспехи. В правилах указано что персонаж может нанести ими урон при успешной проверке захвата. Чьей проверки? Судя по тексту - вроде как владельца шипов. Но по логике - враг тоже должен от них страдать, когда пытается обнять такого ёжика.

2) Если 2 персонажа находятся в захвате, может ли третий персонаж (клирик) лечить касанием своего сопартийца, который в захвате? Или для этого ему тоже необходимо вступать в захват?

3) Заготовленное действие (Ready Action). Нужно ли оговаривать конкретное действие или только направление этого действия? Есть воин, который стоит рядом с магом. Далее 2 развития событий: а) Маг делает 5ф шаг и кастует спел б) Маг отбегает от война, тем самым провоцируя от него атаку и кастует в него спел. Если воин до этого заготовил атаку по магу если тот начнет кастовать, то в случае "а)" он просто подходит 5ф как часть заготовленного действия и атакует. В случае "б)" он может этим заготовленным действием совершить чардж, т.е. пробежать и проатаковать? Или при заготавливании он должен указать конкретно чардж, а не просто атаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 05, 2011, 02:16
1. При выигранном грапл чеке на именно нанесение урона. Т.е. владельцем.
Логика и ДнД - малосовместимые понятия. Тут люди переживают прямые попадания 5-футовых метеоритов.

2. Может. Не надо.

3. Обычно зависит от степени "доброты" мастера. Строго поправилам - заготовить можно одно конкретное действие. Если на своем ходу не мувался, то в него можно включить 5-футовый шаг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Июня 05, 2011, 03:12
3. Обычно зависит от степени "доброты" мастера. Строго поправилам - заготовить можно одно конкретное действие. Если на своем ходу не мувался, то в него можно включить 5-футовый шаг.

А можно чуточку по подробнее?) Вот предположим я заготавливаю чардж к магу, стоящему рядом со мной, если тот начнет кастовать, в надежде что тот решит перед этим отбежать. Но вместо того чтобы отбежать от меня, тот делает 5ф шаг и кастует. Я получаю действие, но чарджится я не могу, ибо расстояние между нами слишком мало. Получается действие невозможно? Можно ли просто в данном случае просто подойти на 5ф как часть действия, которое я получил, но не могу совершить? Можно ли вообще отказаться от заготовленного действия даже при срабатывании условия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Июня 05, 2011, 09:42
парни, можно ли атаковать когда ты в пине, или только высвобождаться?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 05, 2011, 11:46
А как работает эффект от Dark Speech в инвокации варлока BALEFUL UTTERANCE?
Сверх описанного в описании инвокации - никак.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 05, 2011, 12:29
Вот предположим я заготавливаю чардж к магу...
Строго по правилам ты заготавливаешь либо чарж, либо атаку. Соответственно, когда/если он начнет кастовать, то ты можешь провести либо чарж, либо атаку (если это все еще возможно). Игрок, заявивший реди, не обязан выполнять его, он просто до начала своего следующего хода может произвести действие, заявленное в реди в ответ на событие. оговоренное в реди.

парни, можно ли атаковать когда ты в пине, или только высвобождаться?
Из пина можно только вырываться.
Никто не понимает правила граппла (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GrapplingWithGrapplingRules)  :lol:
Вообще, в Rules Compendium все довольно просто изложено.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 05, 2011, 13:05
Могу лишь заметить, что редить чардж несколько проблематично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Июня 06, 2011, 11:44
Большое спасибо за пояснения. Еще несколько вопросов:

1) Если какая то способность наносит урон звуком и оглушает при провале спасброска, будет ли она ранить уже оглохшего от этой способности персонажа при повторной активации?

а) Маг в невидимости (той, которая не спадает при действии). Он кастует во врага спел типа сна или очарования. Узнают ли при этом враги точное местоположение мага? Ведь никакого видимого эффекта вроде луча между магом и целью не возникает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 06, 2011, 13:51
Нумерация вопросов интересная.

1. Будет. Deafened не дает иммунитета к дамагу от звука.

а. Автоматически - нет(если у спелла нет melee атаки). Если у спелла есть вербальный компонент, то листен дц 20 запинпоинтит положение кастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Июня 07, 2011, 11:41
Спасибо.

Может ли добрый клирик кастовать спелы некромантии, страха и смерти?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 07, 2011, 11:45
Может, но только те, в которых нету дескриптора [Evil].
По факту: может, может, не может. Но тоже с исключениями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 09, 2011, 12:12
Пара вопросов по монковскому flurry of blows:

1. Его можно совместить с TWF \ Improved TWF \ Greater TWF (естественно без потери плюшек от самого FoB).
2. Как именно именно (просто берёшь соответствующие фиты или надо ещё что-то)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 09, 2011, 12:19
1. Можно
2. Просто фиты.
Подробнее D&D FAQ v.3.5 с. 19
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 10, 2011, 10:56
Можно ли бегайлеру взять престиж Mage of Arcane Order и использовать визордовские спелы из спелл-пула?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Июня 10, 2011, 16:42
3 пятифутовые клетки друг за другом в ряд. в первой стоит враг с арбалетом во второй игрок с melee weapon (грейтсворд) в третьей игрок с reach weapon ( спайкед чейн). враг перезаряжает арбалет и стреляет, имеет ли право игрок с чейной проводить АОО и вообще атаковать врага через головоу своего союзника ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 10, 2011, 20:03
Можно ли бегайлеру взять престиж Mage of Arcane Order и использовать визордовские спелы из спелл-пула?
Не вижу никаких запретов.
3 пятифутовые клетки друг за другом в ряд. в первой стоит враг с арбалетом во второй игрок с melee weapon (грейтсворд) в третьей игрок с reach weapon ( спайкед чейн). враг перезаряжает арбалет и стреляет, имеет ли право игрок с чейной проводить АОО и вообще атаковать врага через головоу своего союзника ?
Имеет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 10, 2011, 21:29
Я всё по поводу бегулера в престиж Mage of arcane order, там есть строчка:
Цитировать
Requiments: ... able to prepare and cast 2-nd level arcane spells

Как можно это требование выполнить, никто не подскажет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 10, 2011, 21:52
Тогда зачем задавать глупые вопросы? :)
С другой стороны - arcane preporation
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 10, 2011, 21:54
между 1-м и 2-м прошло 11 часов.
11 часов -- разница между "проглядеть requirements" и "прочитать requirements".  :lol:

arcane preparation -- благодарю, именно то, что нужно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Июня 13, 2011, 01:29
Доброго времени суток.
Вопрос по оптимизации, но новой темы создавать не стал ради одного вопроса.
Книги все. Хомрулов нет.
Играю за клирика, 3 ЕСЛ, выполняю роль клиротанка.
На данный момент силы 18, хари 12. Из фитов взял Extra turning, div met, extend spell and persistent spell (две фичи от флавов, две на 1 и 3 лвл)
Итого у меня 8 тёрнов. Вешаю с утра на себя Bull’s Strength персистом.

Вопрос: как поднять колличество тернов? Стоит ли 4 и 5 лвл брать воина ради двух фичей-тернов + на 5 лвл еще флав и на 6 за фичу еще терны? Или качаться только клиром?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 13, 2011, 01:41
BS без дополнительных ухищрений персистить нельзя, дистанция Touch не годится для этого метафита.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 13, 2011, 02:12
Стоит ли 4 и 5 лвл брать воина ради двух фичей-тернов + на 5 лвл еще флав
Не стоит. Extra turning (речь ведь про него?) не воинский фит, и взять его как бонусный файтерский будет нельзя. Флавы после первого уровня в общем случае не берутся, хотя ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Июня 13, 2011, 16:56
Ну флавы у нас каждые 5 лвл берутся. Так что тут норм, ДМ пускает.
А вот про BS: в персисте же сказано "The spell must be Personal or have a fixed range" - а тач разве не "fixed range" ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Июня 13, 2011, 17:44
в персисте же сказано "The spell must be Personal or have a fixed range" - а тач разве не "fixed range" ?
Нет. У тача range зависит, к примеру, от рича существа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Июня 13, 2011, 18:23
Вопрос: как поднять колличество тернов?
Nightstick из Libris Mortis даст 4 терна в день (стоит 7500)
Reliquary holy symbol из MIC даст еще 1-3 терна в день (стоит 1000)

А еще можно взять домены Planning и Undeath (оба из Spell Compendium). Первый даст Extend Spell (высвобождаем один фит), а второй даст еще один Extra Turning. Хотя заклинания в доменах все же не самые лучшие в принципе...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Июня 13, 2011, 18:25
Цитировать
Нет. У тача range зависит, к примеру, от рича существа.
А что же тогда будет иметь фиксированный рэндж? У заклов он зависит от уровня кастователя - по этой логике, тоже нефиксированный?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 13, 2011, 20:17
Есть заклинания типа Personal.
Есть заклинания типа 30-ft burst centered on yourself. И тому подобное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Июня 13, 2011, 20:36
Цитировать
заклинания типа 30-ft burst centered on yourself
был Medium (5x5 футов) - площадь 30-и футового считая от меня одна. Вырос до Large (10х10) - площадь считая от меня стала больше? Тогда значит рэндж уже нефиксированный и этот тип тоже отпадает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Июня 13, 2011, 21:25
Почему стала больше? Как была 30 футов от существа, так и осталась...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 14, 2011, 01:07
Там не 30 футов от существа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Июня 14, 2011, 03:55
Соратники, нашел тут вещь одну колдунскую в маджик итем компендиуме 68стр AMBER AMULET OF  VERMIN в упор не понимаю ПОЧЕМУ так дешево, они ноль не забыли добавить, кто шарит, объясните в чем подвох.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2011, 05:32
Warcha, всё проще. Она в оригинале из Magic of Faerun, но там она была одноразовой (и художественный текст в MIC, кстати, подразумевает это же - в конце концов, итсмэджик итсмэждиком, но если разбить брошку и насекомое вылезет из неё, то брошка должна ломаться, верно?). Вместо одноразовости в таблице в конце написали 1/day...

Alkarion, чуть конкретизирую ответ DeSt-а, чтобы стало понятнее. Считается расстояние не от существа, а от point of origin, которая в большинстве площадных заклинаний вообще узел сетки (а даже не клетка). 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 14, 2011, 12:06
2 Геомерт:
там наверное заинтересовала со скорпиончиком:
Giant bee 7th Moderate (DC 17) 500 gp (3rd)
Giant queen ant 10th Moderate (DC 20) 700 gp (3rd)
Giant praying mantis 10th Moderate (DC 20) 700 gp (3rd)
Huge monstrous centipede 10th Moderate (DC 20) 700 gp (3rd)
Huge monstrous scorpion 10th Moderate (DC 20) 700 gp (3rd)
Large monstrous spider 10th Moderate (DC 20) 700 gp (3rd)
Giant wasp 15th Strong (DC 22) 800 gp (3rd)
Giant stag beetle 19th Strong (DC 24) 1,200 gp (4th)


где за 700gp можно вызывать скорпиончика с 10HD и 7CR раз в день. Вероятно там ошибка и он должен быть Large, но можно абузить (если не было эрраты).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2011, 12:09
Да, это тоже. Вообще, в MIC хватает опечаток или сильно смахивающих на них вещей - неудивительно, в общем-то, при таком объёме, что на детальную вычитку игромеханики сил не хватило... (В "обычных" дополнениях ошибки тоже встречаются не то, чтобы редко - просто там концентрация чистых правил обычно меньше)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Июня 14, 2011, 12:10
Эррата:
Цитировать
The scorpion size is incorrect. The Vermin entry on line five should read: “Large monstrous scorpion.”
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 14, 2011, 12:14
эх... была эррата, у меня книжка старая.
А как красиво выглядело ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: infernal_punk от Июня 15, 2011, 14:38
Никак не могу найти где написаны в ДМГ деньги пологающиеся на уровень.Подскажите плиз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 15, 2011, 15:51
135я страница.
Character Wealth by Level
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 16, 2011, 00:33
Заклинание с длительностю каста swift как долго кастится со свитка?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июня 16, 2011, 04:55
Цитировать
Activating a scroll takes the same amount of time as the casting time of the spell stored on the scroll
Rules Compendium, p85
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 16, 2011, 12:02
Можно ли кастить подготавливаемые заклинания как wizard (т.е. все из его спелл-листа) от Харизмы. Вопрос меня, скажем так, давно интересовал в рол-плейном плане.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 16, 2011, 12:44
Можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 16, 2011, 13:45
Как?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 16, 2011, 13:51
Как визард. Разве не так нужно было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 16, 2011, 14:14
Цитировать
Как визард. Разве не так нужно было.
Нет ;)
"как" относилось способу достижения, ибо ответ "как визард" тавтологичен с вопросом => с точки зрения семантики языка бессмысленен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Июня 20, 2011, 02:25
Есть ли варианты поменять роговский трапфайндинг и трап-сенс на что-то еще?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 20, 2011, 02:49
Есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Июня 20, 2011, 03:07
Например. Где найти?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Июня 20, 2011, 03:08
Вот (http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7908) список, поможет по таким вопросам  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Июня 20, 2011, 03:18
О, найс! Спасибо.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 20, 2011, 23:11
Спрошу ещё раз:

1. Можно ли кастить подготавливаемые заклинания как wizard (т.е. все из его спелл-листа) от Харизмы. Вопрос меня, скажем так, давно интересовал в рол-плейном плане.
2. Если можно -- как игромеханически (желательно не очень "извратно" и не очень "дорого" в широком смысле траты фитов\взятия престижей\рас\альт-фич...)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июня 21, 2011, 12:26
1. Все - нет нельзя, денег не хватит.
2. Если хватит сорковского спеллноуна, то берём фит Arcane preparation из КА.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 21, 2011, 12:39
Спасибо.
Имелся всё-таки в виду Wizard кастящий от хари.
Какой-нибудь Аасимар - wizard, имеющий очень высокую харю.
Терять 1 левел кастовалки было бы терпимо (LA+1), а вот 2 уровня (ещё и за сорку) уже как-то перебор.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 23, 2011, 02:04
Пара вопросов:

1. Подскажите, когда у варвара "обновляется" кол-во использования Rage?
2. Персонаж кастит под invisibility атакующий спелл с длительностью каста full-round-action. Когда спадёт инвиз (в момент когда он начинает или заканчивает кастить)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 23, 2011, 06:27
2.
Цитировать
The spell ends if the subject attacks any creature. For purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe
Невидимость спадает в тот момент, когда делается attack roll или определяется область эффекта массового заклинания. То есть когда агрессивное заклинание завершено и применяется.
1. Чисто теоретически "per day" означает 24 часовой-промежуток, то есть можно отслеживать каждый rage отдельно и вести "таймер" по нему. Тем не менее, авторы системы неоднократно советовали упрощённый вариант - считать, что daily uses магических предметов обновляются в некоторый фиксированный момент времени (на рассвете, закате и пр); аналогично с классовыми способностями (самый простой вариант - считать, что они восстанавливаются после ночного отдыха).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 23, 2011, 12:10
Подскажите, как работает повышение уровня ячейки для метамагии Ocular Spell [LoM] (там формулировка относительно метамагии ИМХО не очень чёткая).

Я прочёл приведённый там пример так:  "для того, чтобы скастить 2 заклинания scorching ray за 1 full-round-action, мне (по-умолчанию) надо потратить 2 ячейки 4-го уровня". Это верное прочтение?

П.С.
это худшее (самое дорогое) из возможных прочтений и хотелось бы ошибиться  :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 23, 2011, 13:03
По-моему, там прочтение вполне понятное.
За 2 ячейки 4-го уровня, маг заряжает оба глаза скорчинг реями. Каждая зарядка занимает стандартное действие (обычное кастование метамагического спелла). После того, как глаза заряжены, маг может в течении 8-ми часов после зарядки выпустить оба спелла из глаз за фулл-раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 23, 2011, 15:56
У меня вопрос по совмещению метамагии reach & chain (то, что предлагается сделать для клериков)

Reach spell [metamagic]:  You may cast a spell that normally has a range of touch at any distance up to 30 feet. The spell effectively becomes a ray, so you must succeed at a ranged touch attack to bestow the spell upon the recipient. A reach spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.
т.е.
а) мы не получаем изменение дескриптора 'touch', а только  30 возможность кастить его на расстоянии 30' (ну это ещё можно списать на "неточность формулировки)
б) разьве спелл, требующий попадания может расцениваться как "имеющий цель"?

Вопросы (если до наложения Reach spell) дальность была touch, то:
1. Дескриптор touch убирается из описания спела после наложения Reach spell?
2. у заклинания появляется target, после наложения Reach Spell?
3. Учитывая всё это (1, 2)  на заклинания с дальностью touch будет ли действовать описанная комба метамагий Reach Spell + Chain Spell (и если да, то почему игромеханически chain spell подействует).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 25, 2011, 15:52
Про рунстафы:
1. Позволяют ли рунстафы магам накладывать метамагию в момент каста спела (т.е. фактически спонтанно кастовать спелы с рунстафа)?
2. Если да, то время каста каким будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Июня 27, 2011, 03:22
Доброго времени суток.
Вопрос:
Frenzy - замена варварской rage, я так понимаю? Где описано, и почему так любят?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 27, 2011, 03:31
1. Да whirling frenzy (про "просто" frenzy не скажу)
2. Unearthed Arcana (p66)
3. Вместо бонуса к консте (нафиг не нужного хп от которого не являются временными) и WillSave даёт +2AC +2Ref Save. A также +1 удар (с максимальным БАБ, все удары, включая этот идут с -2AB).

Есть за что любить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 27, 2011, 05:57
Просто Frenzy - это классовая способность Frenzied Bersereker-а. +6 Str, -4 AC, +1 атака на full attack как от haste и 2 нелетальных урона в раунд. (+10 к Str с 8-го уровня престижа).
Любимо за счёт того, что FB вообще очень мощный престиж-класс на фоне типовых рукопашных...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июня 27, 2011, 07:04
Ещё возможно, что автор вопроса перепутал Frenzy и Ferocity, варварскую опционалку из веб энхансмента к ситискейпу (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a). Популярность становится понятна при прочтении абилки. Если вышеупомянутый вирлинг френзи - дебильный брокен, который даже при отпиливании бонусного удара всё равно круче базовой раги, то феросити - штука билдозависимая, кому-то лучше, кому-то хуже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Июня 27, 2011, 16:21
Напомните пожалуйста,


1. Alacritous Cogitation (CMag p37) позволяет визарду квалифаиться в престижи, требующие "Able to spontaneously cast X level arcane spells"? Если нет, то почему?
2. Если да, то может ли визард5 с этим фитом зайти в ultimate magus?
3. Если да, то что случится с его кастовалкой после 2го уровня данного престижа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2011, 16:33
1. В принципе, не вижу запрета...
2. Может.
3. С этим фитом классы визарда не станут "spontaneous arcane casting class". Поэтому никакой дополнительной прогрессии он не получит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 27, 2011, 23:36
А вот более каверзный вопрос:

Имеем spellthief1 \ wizard4, фит Alacritous Cogitation (CMag p37)

Можем ли мы:
1. Войти в unlimate magus (выполнив пре-реквизит по спонтанной кастовалке через Alacritous Cogitation)
2. Продолжать кастовалку wizard-а как prepared arcane-spellcasting class
3. Продолжать кастовалку spell-thief как spontaneous arcane-spellcasting class? (по RAW вроде проходит, хотя мы выполняли требования спонтанной кастовалкой через маг-слот, а повышать хотим кастовалку spellthief).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2011, 23:49
)))
Такие каверзные вопросы теоретического билдостроения лучше у ДМа уточнять - слишком много нюансов, которые разные люди по разному читать могут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 28, 2011, 23:26
immediate action тратит свифт. Из какого turn-a оно этот swift берёт? Того который "только что" закончился, или который "ещё будет"?

Цитировать
You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn)
1. Вот это описание заставляет думать, что если я использую immediate action не в свой turn, то оно тратит swift ещё не начавшегося хода. Это так?
2. Его же описание, только полное, предполагает, что я могу в свой 1-й turn использовать swift, потом до начала своего 2-го turn immediate (но уже до начала 3-го turn-a ни swift, ни immediate использовать не могу). Это так?

3. И это позволяет мыслить себе immediate action, как swift-action истраченное из следующего (ещё не начавшегося) turn. Так?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 29, 2011, 00:04
да на все 3
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2011, 00:51
1. Как можно получить метамагический стафф (желательно как можно менее извратно):
 -a- Rold of Ocular spell Metamagic, lesser
 -b- Rod of Ocular spell Metamagic
Ocular Spell [Lords of Magic:181]

2. Есть ли какие-нибудь маг-шмотки с понижалкой стоимости метамагии, накладываемой из взятых фитов, и где их посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июня 30, 2011, 00:53
1. Никак или отсосать у мастера.

2. Есть шмотки с бесплатной метой типа цирклет рапидкастинга, разбросаны по мануалам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2011, 01:05
Цитировать
1. Никак или отсосать у мастера.
А залётный артифишер мог бы такое скрафтить?

Цитировать
2. Есть шмотки с бесплатной метой типа цирклет рапидкастинга, разбросаны по мануалам.

мне нужна метапонижалка как раз на ocular spell :(
Являются ли эти мануалы частью правил D&D 3.5 (не альт-правилами) и где описаны? По ним можно получить понижалку конкретной метамагии?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июня 30, 2011, 03:32
1. Нет, не может. Никто не может это скрафтить пока лично мастер хоумрулом не разрешит.
2. Конкретной из любой книги - нет. Там ПХБ-набор.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июня 30, 2011, 09:56
Количество способов понизить мету весьма ограничено - в основном, это Arcane Thesis [PHB2] на определённый спелл, Metamagic School Focus [CM] на школу магии три раза в день, и Practical Metamagic [RotD] на определённую мету, но только для спонтанных спеллов (с Alacritous Cogitation [CM] работает, но раз в день как-то маловато). Ещё ультимаг ещё кладёт мету относительно нахаляву, но только по одной штуке на спелл, что крайне несерьёзно. Сверх того это уже либо долгосрочные инвестиции типа инкантатрикса, либо совсем ушибленные варианты - водить с собой маленькую мёртвую девочку (Slaymate [LM p122]) ради снижения меты на некро, как вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2011, 13:49
В обсуждении темы (ныне закрытой ибо скатилась во флуд) был вот такой коммент от Zuzuzu

Цитировать
Один из наиболее грязных примеров от Деста - Force Orb [Unapproachable East, не путать с Orb of Force], который делает до 10д6 с возможностью разбивать дайспул на независимые атаки, т.е. до 10 атак с одного спелла.
В контексте того, что визард делает "максимум атак-раунд" на каждую из которых вешается полный precision damage со сники.

С другой стороны в Rules Compendium есть вот такие 2 правила:
Цитировать
RC: 132: Weaponlike Spells: -> ...Any spell that requires an attack roll is weaponlike....
Цитировать
RC:136: Spell Results -> WeaponLike Spells -> Multiple Hits
Some weaponlike spells can strike multiple times in the same round. When the caster receives a bonus on damage rolls or some form of extra damage (such as precision damage) with such spells, the extra damage applies only on the first attack, whether that attack hits or not.

У меня нет никаких оснований не верить выводам ДеСта или Zuzuzu, но хотелось бы понять: при помощи какого механизма в правилах можно обойти эти 2 ограничения и наложить сники на все атаки ForceOrb
(пусть для определённости проблему каста как full-round-action мы решили тем, что мы Sorcerer10 и кастим ForceOrb полнораундовым действием наложив Eschew Materials (любую другую мету) или другим конкретным способом, если это важно).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июня 30, 2011, 17:02
Почитай первую цитату. Подумай как в английском используется множественные формы. Осознай что вторая цитата, по RaW, к спеллам вроде форсорба, уникорн эрроу, скорчингов и прочего вторая цитата не работает(потому как они не вепонлайк, хыхы), только с мультипл дамагами от спеллов вроде эсид эрроу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2011, 17:10
1. Т.е. равоопство(хотя и прикольное) относительно "requires attack roll". Я правильно понимаю?
1.b. Цитата "Any spell that requires at least one attack roll is weaponlike" эту дырку закрыла бы?

2. при таком прочтении сники можно класть на:
 -а- на все лучи Scourching Ray?
 -б- все magic missile выпущенные через Ocular Spell
......
собственно предполагал, что дырка в этом, но это действительно равоопство, т.к. RAI несомненно хотели запретить именно такую грязь, тупо описавшись -- прочитал ещё раз, действительно неясно что по RAI хотели закрыть только acid arrow-like или всё что бъёт несколько раз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Июня 30, 2011, 22:22
Добрый день, у меня есть пара вопросов:
1) Вы не могли бы объяснить заклинание Suggestion (Предложение)?
2) Как работает скрытая атака, если персонаж атакует двумя оружиями?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2011, 01:25
1. Есть фит Sanctum Spell (CAr:82) умеющий повышать и понижать!!! effective spell level. Не поделитесь, какие тут есть абузы?

2. Если применение какого либо (спела\абилки\шмотки...) имеет ограничение на spell level, то "общим правилом" будет подставить "spell level" или "effective spell level"?


3. В каких из полследующих случаев можно применять effective spell level (если он отличается от spell level):
 -а- При наложении метамагии с Rod of Metamagic (считаем ли "влезает" ли спелл в ограничения по уровню)
 -б- При наложении метамагии из другого источника (circlet of rapid casting, например)
 -в- Определение цены для Craft Contingent Spell
 -в- Каст вместе с Contigency
 -г- Каст при помощи Shadow evocation(conjuration)
 -д- (ничего "потенциально вкусного" не пропустил?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 01, 2011, 01:31
>> Не поделитесь, какие тут есть абузы?
Метароды и прочее что ограничено по спелл левелу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 01, 2011, 06:35
Цитировать
1) Вы не могли бы объяснить заклинание Suggestion (Предложение)?

Да в точности так и работает, как описано в тексте. Маг озвучивает некую мысль, которая не кажется самоубийственной или явно вредной, и провалившая спасбросок цель соглашается. Что-нибудь в духе "а не пойти ли мне отдохнуть, вместо того, чтобы рыться в этих бумагах", "это не те дроиды, которых вы ищете" и так далее.
Ну, вот тебе прямо как по нотам из "Ночи перед рождеством":
Цитировать
-- К царице? А будьте ласковы, панове, возьмите и меня с собою!
     -- Тебя? -- произнес запорожец с таким видом, с каким говорит дядька четырехлетнему своему воспитаннику, просящему посадить его на настоящую, на большую лошадь. -- Что ты будешь там делать? Нет, не можно. -- При этом на лице его выразилась значительная мина. -- Мы, брат, будем с царицей толковать про свое.
     -- Возьмите! -- настаивал кузнец. -- Проси! -- шепнул он тихо черту, ударив кулаком по карману.
     Не успел он этого сказать, как другой запорожец проговорил:
     -- Возьмем его, в самом деле, братцы!
     -- Пожалуй, возьмем! -- произнесли другие.
     -- Надевай же платье такое, как и мы.

По второму вопросу из того же поста:
Цитировать
Provided it is possible for you to make a sneak attack at all, you can make multiple sneak attacks when you use the full attack action. For example, if you have a higher initiative result at the beginning of an encounter, your foe is flat-footed and every attack you make is a sneak attack. The same is true if you flank your foe.

Anything that allows you to make extra attacks during the full attack action gets you extra sneak attacks as well: fighting with two weapons, the haste spell, and the monk's flurry of blows are the most common ways of getting extra attacks.

Remember the earlier note about invisibility effects, however. If you're relying on invisibility to set up a sneak attack, you'll only have the effect for the first attack you make during your turn. You'll still get all your extra attacks, but only the first will be a sneak attack. You don't have this problem if you're using a greaterinvisibility effect.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 01, 2011, 17:28
2) Как работает скрытая атака, если персонаж атакует двумя оружиями?

Как обычно, главное что бы условия выполнялись.
Название: Sanctum Spell -- что понижает, что нет:
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2011, 17:46
Я правильно понимаю, что используя  Sanctum Spell (CAr:82) можно скастить спелл более высокого уровня , при использовании совместно с:
1. Метамагическими родами и прочими матамагическими айтемами?
2. Contigency (мы же кастим 2 спела одновременно)
3. Shadow evocation (conjuration)?


И нельзя понизить уровень, при пспользовании с
4. Craft contingent Spell (в момент нанесения мы спелл "готовим", а реальный каст происходит при активации)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Июля 04, 2011, 15:20
На арене, помнится, видел-слышал воина, ну, или "воина", вокруг которого его щит летал исключительно сам по себе, но хозяина защищать не забывал. Начисто забыл реализацию, и в голову никак не лезет обратно.

Пожалуйста, напомните способ, книгу и страницу, если это не является моим горячечным бредом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 04, 2011, 15:30
Animated Shield, DMG
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Июля 04, 2011, 18:21
Премного благодарен.

Второй вопрос.
Хьюдж бросает камни в медиумного воина. Воин укрылся за башенным щитом, успев перевести его в тотал кавер. Атака возможна?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июля 04, 2011, 20:55
Судя по всему - да, возможна, ибо как воин ни встань, всё равно от того или иного угла худжового существа можно будет провести лайн оф эффект. Но с кавером (+4 ац).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 04, 2011, 23:23
Может ли цель сохранить свой Dex бонус к АЦ, если её бьют:
а) невидимым мили-оружием (милишник виден)
б) невидимой стрелой (лучник виден)
в) невидимым лучём (покастуй виден)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июля 05, 2011, 01:18
Строго говоря, надо различать состояния flatfooted и denied dex bonus to AC. В ванильном случае они совпадают, но существует немало плюшек, которые ситуацию меняют, типа простейшего Uncanny Dodge. Правил по невидимым оружиям особенно не припомню, но если отталкиваться от описания Invisible Spell [Cityscape], то никакого механического эффекта невидимость инструмента не даёт. Невидимость атакующего в целом уже да, даёт +2 на атаку и бездексы. С другой стороны, оружейный энчант Blurstrike [MIC] за активацию даёт плюс-минус похожий на невидимое оружие эффект, результатом которого является удар по флатфуту. Примечательно, что если у клиента есть анканни додж, то бонус дексы он при этом сохранит, но, например, может получить бонусный дамаг от файтера с Hit-n-Run Tactics [DotU].
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 05, 2011, 01:35
невидимое оружеи не даёт бонусов, это не то в факе не то в дрегон мегезине было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 05, 2011, 15:39
flurry of blows и two-weapon fighting складываются?
то есть может монах с ТВФ на первом уровне иметь 3 атаки, с -4 каждая?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 05, 2011, 16:18
Складываются. Штрафы к атакам будут разные для разных случаев.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gaara от Июля 05, 2011, 18:19
Подскажите пожалуйста способы защиты от charm, stun, detect thoughts для персонажа эльфа клирика 9-го уровня. Способы желательно позволяющие длительное использование (в наличии DMM Persist) и на несколько персонажей.

 С разгона нашел PFE и Magic Circle against..., Spell Immunity, Freedom of movement

Но все эти способы как-то очень расточительны, есть что-нибудь более оптимизированное?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 05, 2011, 21:47
1. Можно ли как-нибудь доставать за free-action (swift не подходит):
 -a- scroll (может быть есть айтем, на который можно спелы записать и как оружие доставать)?
 -b- wand
 -c- rod (магический).

2. А всё сразу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июля 05, 2011, 22:23
Можно.

Можно.


P.S. у меня есть идея, начни нормально формулировать и оформлять свои сообщения. Поможет в общении.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 06, 2011, 11:19
Честно говоря, когда 90% вопросов определенного пользователя форума заключаются в том "Как можно получить очередной ништяк" или "как можно прогнуть под себя определенное правило", это начинает надоедать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 06, 2011, 13:13
Возник вопрос: как арканнику даставать важные для себя вещи (род \ ванд \ скролл) за фри-экшн.
Может быть кто-то делал и подскажет в каком направлении "копать" чтобы как можно дешевле добиться желаемого успеха. Пока возможных направлений 3: пытаться накладывать unitily-спелы чтобы доставать предметы \ пытаться квалифицировать эти айтемы под оружие + Quick Draw \ или пытаться фитами и прочими фишками доставать именно эти предметы за фри.

Вот что пока надумал (наверняка меня поправят или подбросят ещё идей):
1. Rod (of metamagic например) -- файтеровский quick draw тут будет работать?
2. Scroll (ЕМНИП был какой-то айтем, на который можно было писать несколько скролов?) что тут вообще можно сделать.
3. Wand -- тут даже идей в голову не приходит.

П.С.
Приношу извинения тем, кому не нравились вопросы "как получить такую-то фишку".

П.П.С.
если текущая формулировка пусть формально и менее правильна, но фактически более приемлима, то буду формулировать вопросы так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 06, 2011, 13:48
Результат этого (http://ru.lmgtfy.com/?q=draw+wand+as+free+action) за 10 минут поиска.
 
  Rules Compendium (стр 8, экшн ин комбат), примечание 12 позволяет   трактовать что роды и ванды вытаскиваюттся экшном "draw weapon":
 
Цитировать
Drawing a weapon applies to any weaponlike item, such as a
  wand, rod, or staff, within easy reach.
  Следующий шаг - применить к этому фит Quick Draw прямо по тексту. Для   ДМ-ов остаётся вариант упереться и не позволить фиту работать на ванды,   но RAI после выхода Rules Compendium, с моей точки зрения, не делают   разницы между экшном "выхватить лонгсворд" и "выхватить ванд", при   условии что ванд находится в специальных ножнах в доступном месте.
 
  скроллы в пролете. Spare Hand (Spare Hand (Magic of eberron, MIC 12k) позволяет взять ОДИН предмет в руки за фри экшн.
 
  В общем, тренируйте навыки поиска, Люк.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 06, 2011, 15:01
К. О. Еще добавит что можно попытаться прикрываясь той же строчкой из RC прилепить к ванду/роду least Crystal of Return.
Ну или брать оружие с ванд чембером под каждый ванд, если мастер все таки не дает так использовать квик дров/кристал оф ретурн.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 06, 2011, 15:40
И К.О. будет неправ при любой трактовке, пытаясь прилепить кристалл. Поскольку випонлайк айтем, о которой говорится в примечании, приравнивается к weapon только в отношении экшна "weapon draw", не входя при этом в категорию weapons
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 06, 2011, 20:57
еще пара вопросов по монаху
если монаха обкастовали мэджик фангом или мэджик випоном, то все его анармед атаки становятся зачарованными?
конкретно в примере монаха с ту-випон файтингом и флурри - он сможет делать на первом уровне за фулл атаку флурри две атаки и одну за ТВФ . При этом все три атаки (или больше, когда вырастет в уровнях) будут зачарованы одним спеллом мэджик фанг? или надо отдельно каждый кулак обкастовывать?

и в догонку. фит импрувд натурал аттак на анармед атаки монаха работает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 07, 2011, 13:24
Отдельно обкастовывать

Работает, прописано в факе. Хотя супериор анармед страйк имо лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Июля 07, 2011, 15:16
Такой вопрос знатокам:

какие изменения в правила внесены книжкой Рулез Компедиум (ну за исключением АМФ, это я вчитывался...ну еще вроде заклы полиморфа изменили)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Июля 07, 2011, 15:32
Вообще-то Rules Compendium целиком является сборником правил, их трактовки и объяснений спорных моментов... И один пост не сможет вместить в себя все изменения, привнесенные этой книгой...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 07, 2011, 15:52
Ещё ВНЕЗАПНО палки смогли кастить свифты.
Вообще говоря они там столько изменений внесли что это местами ближе к анёрсед аркане.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Июля 07, 2011, 16:47
Преамбула
Артефакт «Отвертка» и «саморезы» (пафосное название потом придумаю)
Материал: адамантин.
Предназначение: перманентное порабощение высокоинтеллектуальной, многохитдайсовой и очень опасной нежити (личи и пр.)
Желаемые свойства:
«Саморезы»
а) Нежить которой ввернули в череп (либо в филактерию) «саморез» обязана качественно, точно и в срок выполнять все приказы владельца «отвертки». (постоянно находится под воздействием заклинания Control Undead)
б) «Саморез» может извлечь из черепа (либо филактерии) только владелец непосредственно «отверткой» (?)
в) Чтобы при полиморфе, превращении в газообразную либо инкорпореальную форму «саморез» из башки нежити не выпадал (?)

«Отвертка»
г) «Отвертку» может взять в руки один единственный конкретный владелец (именная)
д) «Отвертку» нельзя потерять, украсть, отнять, проиграть, продать, подарить, выменять и т.д. При отдалении от владельца на 10м либо при мысленном приказе «отвертка» телепортируется в руку владельца. (истинное владение)
е) Владелец «отвертки» может определить местанахождение «саморезов»(?)
ж) Желательно, но не обязатено. При подсчете возможного количества HD контролируемой «саморезами» нежити учитывается текущий кастер-левел, а не тот, который был на момент создания/покупки «отвертки» (?)

Вопросы:
1)   Возможен ли данный мегадевайс в рамках правил? Если нет, то какие именно пункты.
2)   Как правильно в рамках правил называются описанные свойства вожделенного артефакта.
3)   Расчет стоимости покупки (отдельно «отвертки» и «самореза»)
4)   Расчет стоимости создания (отдельно «отвертки» и «самореза»). Стоимость в данном случае – золото, экспа, ингридиенты, фиты, заклинания и т.д.

Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 07, 2011, 17:11
Любые артефакты, существующие по правилам, не имеют цены и не могут быть созданы. Правила создания артефактов не регламентированы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 07, 2011, 17:45
Это вопрос не по правилам, строго говоря. Цены на создаваемые магические предметы по DMG условны, это не конструктор, а примерный ориентир для ведущего. Потому ответа по правилам на предмет со строго заданным набором свойств (часть из которых уникальна и аналога в предметах\заклинаниях не имеет) не будет вовсе.

Цены в DMG - это примерный ориентир по уровню силы, чтобы были видны соответствия, что у героев к этому моменту может быть, а чего нет. "Купить" магический предмет с заданными свойствами вообще может быть невозможно иначе как по желанию ведущего (и смысл цены в примерном уровне доступа к условно равным по полезности вещам и ожидаемому уровню PC); если же это Plot Device и нужен не столько для партии, сколько для NPC вокруг, то они могут ими обладать как только это будет нужно...

Вообще, магический предмет такого типа можно попытаться собрать с примерной оценкой по правилам. Но с учётом того, что это а) весьма мощная штука, относящаяся к старшим уровням б) явно имеется цельный образ, в) не ожидается, видимо, массового производства, я бы действительно советовал оцифровывать её как "бесценный" уникальный артефакт. Или её хочет создать партиец и речь об оценке расходов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Июля 07, 2011, 19:40
Или её хочет создать партиец и речь об оценке расходов?
Да, я хочу такое сделать и попытатся применить. Задел на будущее. Только вот, даже примерно не представляю сколько такое может стоить (золото, экспа и пр.). Хотелось бы хотя бы примерную и мало-мальски логичную калькуляцию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 08, 2011, 15:23
>> 1)   Возможен ли данный мегадевайс в рамках правил? Если нет, то какие именно пункты.
Почти Все.
>> а) Нежить которой ввернули в череп (либо в филактерию) «саморез» обязана качественно, точно и в срок выполнять все приказы владельца «отвертки». (постоянно находится под воздействием заклинания Control Undead)
Полагается сейв, качественное исполнение а не по итальянски - исключается. Через филактерий вообще ересь.
>> б) «Саморез» может извлечь из черепа (либо филактерии) только владелец непосредственно «отверткой»
рул оф эксепшн. В ДнД почти любой эффект снимается ремув курзом или диспеллой. А данная уберхрень это именно что боркнутая уберхрень.
>> в) Чтобы при полиморфе, превращении в газообразную либо инкорпореальную форму «саморез» из башки нежити не выпадал (?)
Оно по правилам и так есть.

>> г) «Отвертку» может взять в руки один единственный конкретный владелец (именная)
>> д) «Отвертку» нельзя потерять, украсть, отнять, проиграть, продать, подарить, выменять и т.д. При отдалении от владельца на 10м либо при мысленном приказе «отвертка» телепортируется в руку владельца. (истинное владение)
Нельзя. Ваша мысль-то понятна, хитрожопо сделать финт ушами и вставить универсальную защиту - шурупы не вывинчиваются кроме как отвёрткой. отвёртка никак не отнимается кроме как по дарственной, а сам обладатель отвёртки - сирота без друзей и семьи, чтобы даже шантаж не работал. Только вот такая хитрозадость не допускается не потому что все тупые а как раз потому что понимают почему это не стоит делать.
>> е) Владелец «отвертки» может определить местанахождение «саморезов»(?)
Можно.
>> ж) Желательно, но не обязатено. При подсчете возможного количества HD контролируемой «саморезами» нежити учитывается текущий кастер-левел, а не тот, который был на момент создания/покупки «отвертки» (?)
Невозможно, КЛ фиксированный на момент крафта и из него считается цена.

>> 2)   Как правильно в рамках правил называются описанные свойства вожделенного артефакта.
Игроковская хитродопость и непонимание того. что до таких свойств может додуматься кто угодно, но не вводят их не из-за того что все тупые. Кстати в вашей хитрой конструкции есть один обходной косяк, но я его называть не буду.

>> Расчет стоимости создания (отдельно «отвертки» и «самореза»).
Начинается с дивайн ранка не менее 11 бога с портфолио андед.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Июля 09, 2011, 12:15
Абилка класса Master of shrouds Summon Undead ведь занимает раунд, да? А фит rapid spell на нее действует? А если не действует, то как ее ускорить хотя бы до фуллраунда?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Июля 10, 2011, 11:43
Здравствуйте.
Возникли еще несколько нубских вопросов. Помогите пожалуйста.

1) Спелы "Теневое колдовство" и "Теневое заклятие" (Shadow Conjuration и Shadow Evocation). Нужно ли иметь возможность заготавливать спелы, которые маг собирается кастовать через тень? Должны ли они быть в его спелбуке? Можно ли применяя теневые спелы получать эффекты заклинаний из запрещенной школы? Т.е. может ли маг скастовать через такое заклинание фаербол, если он из запретной для него школы и его нет в его спелбуке? И вообще правильно ли я понимаю что Shadow Evocation позволяет скастовать заклинание так, чтобы его уровень стал 5ым, но противник получил дополнительный спасбросок на волю?

2) Спел "Паутина" (Web). Насколько прочна эта паутина? Если маг падает по тоннелю и кастует вниз паутину между стенами, остановит ли она его?

3) Объясните пожалуйста как можно подробнее про магов под улучшенной невидимостью (Greater Invisibility). Есть маг, который любит становиться невидимым и кастовать всякую пакость типа паутины (web), жир (grease), ослабляющий луч (Ray of Enfeeblement). Как можно его обнаружить и атаковать? Если он кастует луч, видят ли противники из какой точки поля боя он в них летит? Могут ли противники услышать как он кастует спел?

4) Cпел Радужный узор (Rainbow Pattern). Могут ли "очарованные" существа атаковать? Или они тупо бегают с открытым ртом за огоньком?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 10, 2011, 16:34
1. Не нужно, не должны, можно. Согласно тексту этих заклинания, они копируют эффект любого заклинания школы Evocation или подшкол Conjuration (Summoning) и Cojuration (Creation), единственное ограничение - уровень заклинаний. Поскольку заклинания Shadow Evocation/Conjuration выше по уровню чем копируемые ими заклинания, то все зависящие от уровня заклинания параметры (в первую очереть - DC сейва) рассчитываются по более высокому уровню.

2. Паутина не позволяет двигаться не прокинувшим сейв существам. По идее это должно работать и для падения. НО: В ДнД 3.5 не прописан такой параметр как скорость падения, поэтому любое падение происходит как бы мгновенно, а время каста паутины - стандартное действие. Поэтому строго по правилам спастись оп падения при помощи паутины не получится (если только  не скастить ее заранее).

3. Любое заклинание с Verbal компонентом позволяет всем кто рядом обнаружить точное местоположение колдующего по успешному Listen чеку со сложностью 20. Еще можно раскрыть прокидывая огромные значения по Spot. Лучи не должны раскрывать точное положения кастера, но раскрывают общее направление.

4. Не могут. Но в бою они вряд ли остануться 'facinated', даже если не атаковать их напрямую.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 10, 2011, 22:01
Цитировать
Абилка класса Master of shrouds Summon Undead ведь занимает раунд, да? А   фит rapid spell на нее действует? А если не действует, то как ее   ускорить хотя бы до фуллраунда?
A spell-like ability takes the same amount of time to complete as the spell that it mimics
Это классофича и спеллайка а не спелл, так что рапид спелл не действует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Июля 10, 2011, 23:31
Вот и я думаю, что рапид не действует. А что действует? QUICKEN SPELL-LIKE ABILITY?  Но там какие-то сумасшедшие требования по КЛ. Да и не надо мне ее фриэкшеном, стандартом или даже фулраундом было бы вполне достаточно...  Неужели ничего такого нет???



 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 11, 2011, 00:14
Quicken SLA во первых делает свифт а не фрю (это кто-то в д20 срд забыл проапдейтить), во вторых иирк не работает, так как квикен не работает на саммоны из-за ограничения по длительности каста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Июля 11, 2011, 11:58
Вроде давно уже обсждали это:
Цитировать

Из rules compendium p.118:
 Using a spell-like ability usually takes 1 standard action and provokes attacks of opportunity unless otherwise noted. 
Хым. Ссылку что-то не получается сделать. Если интересно - на старом форуме тема про MoSa в разделе оптимизации, одна из последних.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Июля 11, 2011, 12:10
Блин, как я люблю эти правила.

Так все-таки из двух строчек:
A spell-like ability takes the same amount of time to complete as the spell that it mimics
и
Using a spell-like ability usually takes 1 standard action and provokes attacks of opportunity unless otherwise noted.

какой мы делаем вывод относительно конкретного случая????

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июля 11, 2011, 12:58
"A spell-like ability takes the same amount of time to complete as the spell that it mimics" имеет приоритет.

МоС который из?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Июля 11, 2011, 13:50
Ясно. А легальных способов эту абилку ускорить таки нет? Хоть каких-нибудь?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Июля 13, 2011, 14:37
Не припоминаю. Да и вообще говорят абилка бестолковая после переделки спелла в мике. Ускорение ей не поможет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Июля 13, 2011, 15:07
Складываются ли бонус силы и HP для анимированной нежити от
особенности вариантного некроманта из UA
Спойлер
[свернуть]

и фита CORPSECRAFTER из LM?
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 13, 2011, 15:11
Оба бонуса - enhancement, стало быть не складываются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 13, 2011, 15:23
персонаж имеет:
расу Человек
темплейт Half Ogre (DrM 313) в соответствии с котрым увеличивается размер для медиум-кричи.

Какие дополнительные изменения в характеристиках (и прочих параметрах) изменение размера повлечёт? и где эти правила почитать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Июля 13, 2011, 15:32
Monster Manual 1, стр. 291 таблица 4-2
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июля 13, 2011, 16:04
Неа. Правила по адвансу хд совершенно никак не касаются получения размера не через хд.

Любые изменения размера указывают свои бонуса там, где это изменение описано, например Enlarge Person.

Соответсвенно никаких бонусов кроме имеющихся в описании расовой фичи изменение размера не дает. Получите полтора поинта дамага за -1 АС и атаки, распишитесь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 13, 2011, 16:08
Цитировать
расу Человек
темплейт Half Ogre (DrM 313)
Изобретение велосипедов. Полуогр из Races of Destiny внезапно не подошёл?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 13, 2011, 16:36
Цитировать
Изобретение велосипедов. Полуогр из Races of Destiny внезапно не подошёл?
Ответ на этот вопрос следующий: игрок захотел взять хумана и накрутить сверху темплейт half-ogre. О мотивах можно догадываться, но думаю тут не надо быть пророком, чтобы сказать:, это попытка использования бонусов от увеличения размера и темплейта одновременно. Причём в темплейте написано:
Цитировать
Size and Type: The base creature's type does not change. If the creature is of Small or Medium size, it gains a size category, becoming Medium or Large respectively. See Creature Size Changer for changes to the base creature when it gains a size category. The changes in this template are in addition to the changes outlined there.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 13, 2011, 16:39
Я бы отправил пытливого игрока в адрес указанной книги. Игромеханическое решение для человека-полуогра уже выложено системой, незачем над ним издеваться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gaara от Июля 14, 2011, 20:28
Дуергар друид применяет Wild shape. Может ли он после этого применить расовую способность Enlarge Person и почему? Работает ли в Wild shape фит Inhuman Reach (LoM)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 14, 2011, 21:53
По поводу дуергара - может, поскольку он сохраняет тип humanoind во время вайлд шейпа.

Inhuman Reach - влом разбираться. Вроде должен работать, но мне такое решение не нравится :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gaara от Июля 15, 2011, 07:09
Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Июля 20, 2011, 15:37
не стал создавать отдельную тему, обойдусь пока вопросом. Под спойлером квента, под вторым - уточнения.
Спойлер
[свернуть]

По сути: Ищется тэмплэйт за самый минимальный LA, делающий гуманоида аберрацией, малоприятного, но терпимого вида.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 20, 2011, 15:53
Возможно есть смысл использовать темплейт Curst.
Не убивает себя, потому что бесполезно - все равно оживает, надоело уже прыгать со скалы и т.д... Только расходы одни на одежку и голова поутру болит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Июля 20, 2011, 16:15
Раса Elan из XPH  делает человека аберрацией без LA. Lords of Madness - Book of Aberrations предлагает Aberrant фиты для гуманоидов. Для такой концепции template не обязателен, я думаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июля 20, 2011, 19:38
Возможно есть смысл использовать темплейт Curst.
Не убивает себя, потому что бесполезно - все равно оживает, надоело уже прыгать со скалы и т.д... Только расходы одни на одежку и голова поутру болит.

Откуда такой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 20, 2011, 19:57
Ежели память мне не изменяет - Lost Empires of Faerun
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 20, 2011, 21:16
Персонаж хочет сделать следующее:
1. Надеть 2 волшебных амулета (так, чтобы действовал 1 из них),
2. Использовать (standard) первый
3. снять (move) его
4. Использовать (внезапно заработавший) второй.

Подскажите: на каком шаге этот редиска он по правилам обломится? Или такой неманерный манч у него пройдёт?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июля 20, 2011, 21:20
Персонаж хочет сделать следующее:
1. Надеть 2 волшебных амулета (так, чтобы действовал 1 из них),
2. Использовать (standard) первый
3. снять (move) его
4. Использовать (внезапно заработавший) второй.

Подскажите: на каком шаге этот редиска он по правилам обломится? Или такой неманерный манч у него пройдёт?
А что за амулеты конкретно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Июля 20, 2011, 23:16
Спелл Disobedience (CS) спасает от повервордов? Смущает текст про онгоинг контроль.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 21, 2011, 04:44
Вообще говоря, по правилам относительно body slots второй амулет "не надевается" (цитирую по памяти, могу ошибаться). Буквальной фразы про то, что он просто не будет работать (а первый будет) - нет. Если вы хотите сделать гадость, можете заметить, что нигде не написано про последствия ношения двух (пусть и неактивированных) элементов на одной шее - мало ли как они интерферируют...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июля 21, 2011, 08:34
Вообще говоря, по правилам относительно body slots второй амулет "не надевается" (цитирую по памяти, могу ошибаться).
Интересная цитата по памяти, учитывая что прямо сказано обратное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 21, 2011, 12:29
MIC:218 сказано:
может быть одет второй, но работать будет только первый (это уточнение).
вот игрок абуз хочет использовать (чего давать не хочу, думаю соображения понятны).

Из идей почему такое не будет работать только одна: амулет начинает работать, когда надевается (именно действие) в body slot (но прямых подтверждений\опровержений в правилах не нашёл).


Цитировать
Если вы хотите сделать гадость, можете заметить, что нигде не написано про последствия ношения двух (пусть и неактивированных) элементов на одной шее - мало ли как они интерферируют...
Я не хочу сделать гадость я хочу избежать гадости по отношению к другому игроку, с которым предстоит дуэль у "двух-амулетчика".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июля 21, 2011, 12:55
Ну вот теперь меня и в формате форумов начали игнорировать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Июля 21, 2011, 12:56
Как говорится плюсадиню предыдущего оратора. Воспрошатель, может ты таки ответишь на вопрос - что за амулеты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 21, 2011, 13:09
Цитировать
Ну вот теперь меня и в формате форумов начали игнорировать.
Извини.

1-й Amber Amulet of Vermin 700 (MiC)
2-й Necklace of Nature’s Teeth (black bear) 2900 (MoF)

П.С. не хотел говорить, пока игроки не отпишутся.
Теперь вопрос превратился в теоретический, т.к. второй амулет игроку стал не нужен.

П.П.С.
а есть ли разница какие именно это амулеты, для правила как второй будет работать? Или это любопытство?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Июля 21, 2011, 13:18
А узнав о нерфе первого, возможно и от него он бы отказался.   :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июля 21, 2011, 13:22
а есть ли разница какие именно это амулеты, для правила как второй будет работать? Или это любопытство?
В хроночармах, например, явно написано, что их надо сутки носить и я бы порулил, что носить именно "активными", а не "вторыми". Но они дешёвые и это антиабузное ограничение, явно прописанное в MIC: Some items—particularly those that have a limited number of uses per day—indicate that they must be worn for a certain length of time before they can be used. This attunement period prevents characters from treating them as disposable tools to be donned and stowed repeatedly throughout the day.
Для тех, у которых это не описано, никаких ограничений нет, но only the first-worn item можно как раз порулить как "надетый вторым остаётся нерабочим, даже если основной сняли". Но разница, я так понимаю, всё равно лишь в небольшой экономии действий, если деньги есть - пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 21, 2011, 13:26
2 Rivalen:
Это намёк на эррату 7CR -> 3CR?

2 wRAR:
Спасибо за разъяснения (и уточнение по recharge носимого, не знал).
ИМХО разница велика, тратить малополезный move на снимание (и ву-а-ля второй амуль активен) весьма вкусно.

П.С.
такое можно пустить в игре, но в дуэли это ИМХО нехорошо по отношению ко 2-ому игроку со стороны мастера пустить не разобравшись предварительно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Июля 24, 2011, 04:34
Увеличиваются ли при крите дополнительные повреждения от Power Attack? Если есть двуручный топор с критом x3 и при атаке "перекачали" 10 атаки в 20 урона, при выпадении крита возрастут ли эти повреждения до 60?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июля 24, 2011, 06:11
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июля 24, 2011, 09:27
Если немного развёрнуто ответить, то крит умножает не только павератаку, а вообще все статические плюшки к дамагу, типа +2 за фаворед энеми, бонусы от разных заклинаний, и так далее. С другой стороны, крит НЕ умножает дополнительные дайсы повреждений, например снык атаку или +1д6 огнём от оружия с энчантом flame.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 26, 2011, 11:15
Доброго времени суток!
В "Монстрах Фаэруна" сказано, что более сильное оружие пробивает снижение повреждений, то есть, магическое оружие пробивает снижение повреждений ликантропов. Сохранилось ли это в редакции 3.5 и действует ли это также на адамантин и холоднокованное железо (cold iron)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июля 26, 2011, 11:20
Нет, в 3.5 концепция снижения повреждений была сильно переработана по сравнению с 3.0. Магическое оружие пробивает только DR/Magic, а для DR/Silver нужно посеребренное оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 26, 2011, 13:38
 :offtopic:
Угу. И из-за этого оружие с большим плюсом (+3, +4, +5) перестало котироваться. Теперь приключенцы вместо +5 меча берут +1 кин флейминг и т.д. ибо спецсвойства часто эффективней, чем простой +...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июля 26, 2011, 14:58
Дело даже не в этом, просто статические плюсы на ковыряло получаются заклинанием Greater Magic Weapon совершенно нахаляву, и с длительностью в очень много часов. Потому если уж и платить бабло, то за полезные свойства.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 29, 2011, 20:34
Есть Wizard/Sorc/Ultimate Magus с фитом Arcane Disciple[CDiv]. Правильно   ли я понимаю, что благодаря абилке магуса Expanded Spell Knowledge, он   может добавить спеллы с домена в спелл лист сорка и кастовать их пока   имеются спелл слоты сорка?
 
  Если да, в каких доменах есть интересные для аркан кастеров спеллы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июля 29, 2011, 23:03
Судя по формулировкам - таки да, работает. Хорошая, годная комба. Единственный нюанс - фит суёт доменные спеллы к тебе в лист, но не в книжку, и потому в книжку их сначала надо записать, что может стоить денег, но это мелочи на общем фоне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 29, 2011, 23:08
Спасибо. А никаких доменов на примете нету интересных? Healing позволит взять лечилки, но это не каждому билду нужно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Июля 29, 2011, 23:11
Ограничение "Each day, you may prepare (or cast, if you cast spells with-out preparation) a maximum of one of these domains spells of each level." никоим образом не обойдётся таким способом, хыхы.

Анрелейтед нот - ему это в любом случае не поможет, ибо сорк от хари, виз, как известно, от инты, а аркан дисцайпл от виздома. И таким образом умудрился просрать персонажа который мог бы быть SAD-кастером. это талант, епт.

А лечилки можно так набрать в любом билде, если что.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Июля 29, 2011, 23:13
Компетишн неплох, с дивайн павой и райчус майтом, но раньше 8 уровня ультимага ты этим особенно не воспользуешься.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 29, 2011, 23:20
Комбу эту я на борде нашёл. Ну, сорка можно тем же бегайлером заменить.

Компетишн и в правду крут, но к сожалению только на высоких уровнях полезен :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Июля 29, 2011, 23:45
Есть какие-нибудь правила по конверсии модулей из ранних версий? Т.е. напрямую из AD&D 1st edition в 3.0\3.5\4.0\4.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Июля 30, 2011, 09:32
А вот вопрос непосредственно по 3.5:
- Граппл, атакующий перекинул и в свой ход вошел в клетку атакуемого
- Атакуемый в свой ход разорвал граппл. Он
-- может\должен остаться в одной клетке с атаковавшим?
-- может\должен выйти из неё? АоО от атаковавшего?
-- может\должен вытолкнуть  атаковавшего? АоО по нему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 30, 2011, 13:49
 If you escape, you finish the action by moving into any space adjacent to your opponent(s).
То есть ты выходишь из клетки того, с кем боролся. Поскольку только окончание этого действия завершает grapple, а у участников grapple No Threatened Squares, то тот (те) с кем вы боролись, не делают AOO. Те, кто стоит вокруг и не участвует в борьбе - могут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: seacat от Июля 30, 2011, 17:47
Вчера с ДМ'ом два часа спорили, вообщем все перемешалось, ярость и безумие скатаются? Если да, то их минусы тоже? После ярости и безумия, там вырисовываются ( - 4 dex и - 4 str ), Ладно я смирился с эти, но когда дм сказал, что мне надо нормально отдохнуть 8 часов, чтобы избавиться от минусов, я сам чуть в ярость не вошел, почитав про ярость, действительно нашёл эти минусы, но ничего про время "отдыха" не сказано, да и ярость у меня уже 3 раза в день, то есть в конце дня, полного боёвок, у меня будет -12 к str и -12 к dex ( Да, редакция 3.5 )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июля 30, 2011, 18:03
Вчера с ДМ'ом два часа спорили, вообщем все перемешалось, ярость и безумие скатаются?
Да, это явно прописано.

Если да, то их минусы тоже?
Это не их минусы, это минусы состояния fatigued и они не стекаются сами, но стекаются состояния до exhausted. Это тоже явно прописано.
После ярости и безумия, там вырисовываются ( - 4 dex и - 4 str ),
exhausted даст -6, -6 и уполовинит скорость.

Ладно я смирился с эти, но когда дм сказал, что мне надо нормально отдохнуть 8 часов, чтобы избавиться от минусов
Или он не читал текст, или отвечал про fatigued вообще.
Состояния от rage и/или frenzy снимаются в конце энка, это явно прописано в том же предложении, что и их навешивание.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Июля 30, 2011, 18:06
Если речь идет о варварском Rage, то состояние fatigued (-2 Str&Dex) до конца энкаунтера, а не до вечера. "becomes fatigued for the duration of the current encounter".

Frenzy (от Frenzied Berserker): "the effects of frenzy stack with those from any rage ability the character may have"

Складываются (т.е. можно быть в Рэйдж и Френзи одновременно).

И то же самое - "fatigued for the duration of the encounter"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Justcatless от Июля 31, 2011, 22:49
Господа, не хотелось создавать отдельную тему.
Никто не подскажет, где можно найти таблицы про какие-нибудь особенности вроде меток Богов, которые дают преимущества перед обычными смертными. Su, Sp, мутации и т.п. По системе 3.5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 01, 2011, 06:43
Вообще-то "преимущество перед обычными смертными" в 3.5 дают скорее уровни в PC-классах.  :comando: Они же, обычно, дают нестандартные способности. Если хочется чего-то вроде вархаммеровских мутаций, то можно посмотреть фиты из Book of Vile Darkness, но она по 3.0. Ещё есть graft-ы в разных вариациях - они раскиданы по разным книгам (Lords of Madness, Libris Mortis, Fiendish Codex и так далее), но они подчиняются правилам экипировки.

А всякие спецспособности ещё можно получить через стартовый выбор нестандартной расы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Августа 01, 2011, 09:10
"Метки богов" обычно реализуются через темплейты. Тот же Half-celestial, чем не метка?
Еще можно посмотреть dragonmarks Эберроновские.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Августа 01, 2011, 10:04
Оу. Про templates "Chosen of" Фаерунские не забудьте. Они не на всех есть, но.

Раз уж заговорили про Vile, можно открыть Book of Exalted Deeds, там есть вещи, похожие на "метки". Чего стоит один только Nymph's Kiss!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 01, 2011, 13:51
Вопрос по линейке спелов Bite of the WereXXX.

1. Привязаны ли эффекты (enchancment bonus к параметрам \ отрощенные когти) к текущей форме.
2. Если друид кастанул на себя Bite of WereWolf (например), а потом применил wildshape какие из эффектов будут применены в новой форме.

П.С.
мне только кажется, что по RAI enchancment-бонусы должны пропасть, но по RAW они остаются?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 02, 2011, 22:50
Вопросы по Wand Chamber`у[Dungeonscape]:

1) Активизация ванда в чамбере по прежнему занимает стандарт?
2) Можно ли поставить ванд чамбер в кинжал?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Августа 02, 2011, 23:19
1. Нет. Активация ванда занимает тот экшен, что и кастование спелла в ванде.
2. Даже в кастеры, арморспайксы и хейрблейды.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 03, 2011, 15:11
Друид с альтернативной способностью - shapeshift (РНВ2). Есть ли способы сохранить в новой форме броню или другие вещи? Wilding clasp, как я понял, работают только в вилдшейпе, которым по сути шейпшифт не является.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Августа 09, 2011, 00:24
Позволяет ли фит Dragontouched получать плюшки от фита Dragonfire Inspiration ? или чтобы доп дамаг 1d6 от песни работал ( вместо стандартного + 1 к атаке и дамагу) нужно брать уровень сорка, Draconic Heritage и выбирать себе дракона с энергией ( огонь , холод, электричество, кислота, звук ) чтобы иметь соответствующий доп. дамаг ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Августа 09, 2011, 01:31
Он даёт драгонблад сабтайп и позволяет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Августа 09, 2011, 10:12
Спасибо. Еще один вопрос по бардам. Если разрешены Song of the heart, спелл Inspiration boost и words of creation каким образом будут складываться бонусы к inspire courage ? Сначала + 1 от фита и + 1 от спелла а потоv удваиваться, или наоборот базовые плюcы от песни удваиваются, а потом прибавляется все остальное ? ( или может совсем извращенный вариант сначала прибавляется + от фита потом идет удвоение от слов созидания, а потоv прибавляется плюс 1 от спелла ?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Августа 11, 2011, 22:59
Люди добрые, скажите, есть ли в сети своего рода готовые карточки для боя под 3.5 - чтобы на них была показана вся необходимая информация типа инициатива, хп, ВАВ, спасы и тд? Чтобы упростить жизнь? И есть ли такие для монстров, где краткая и нужная информация о них имеется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: seacat от Августа 12, 2011, 04:54
 :D  простите за назойливость, опять нубские вопросы, наткнулся на класс "SWORDSAG", что в ToB, как я понял он рассчитан на маневры, которых у него дофига, и фиты, которые берутся лишь с этими манёврами, есть ли смысл его мультикласировать, например с rogue или assasin, хотелось бы создать некого убийцу, который в бою каждый раз выкидывает что-то новое ( манёвры ) или я бред несу? Ну поскольку я на 50% уверен что действительно его несу, поэтому написал сюда, а не в подфорум оптимизации, зачем там флудить (:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 12, 2011, 09:28
Все правильно. Более того, настоящие "убийцы" со сник атаками примерно так и делаются.
К.О. рекомендует обратить внимание на стойку Assassin's Stance и фит Shadow Blade.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 12, 2011, 14:12
:D  простите за назойливость, опять нубские вопросы, наткнулся на класс "SWORDSAG", что в ToB, как я понял он рассчитан на маневры, которых у него дофига, и фиты, которые берутся лишь с этими манёврами, есть ли смысл его мультикласировать, например с rogue или assasin, хотелось бы создать некого убийцу, который в бою каждый раз выкидывает что-то новое ( манёвры ) или я бред несу? Ну поскольку я на 50% уверен что действительно его несу, поэтому написал сюда, а не в подфорум оптимизации, зачем там флудить (:

2 уровня свордсага почти обязательны любому не кастующему сник-атакеру. Можно получить дексу в дамаг, визду в АС, +2д6 сники стойкой и пару манёвров что бы эту снику прописывать. Ну, и ещё по мелочам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 12, 2011, 19:57
Как считать кастер левел у Suel Аrcanamach`а[CArc]? Правильно ли я понял, что КЛ = уровню престижа? Можно ли поднять КЛ через Practiced Spellcaster?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Августа 12, 2011, 20:23
Как считать кастер левел у Suel Аrcanamach`а[CArc]? Правильно ли я понял, что КЛ = уровню престижа? Можно ли поднять КЛ через Practiced Spellcaster?
Как обычно. Да. Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 12, 2011, 21:21
Спасибо. :)

Ещё пару вопросов.

1) Где описаны Teamwork Benefits?

2) Следующий вопрос не совсем обычный :) Скажем, отряд дроу совершает набег на населённый пункт своих светлоухих сородичей. В итоге есть изнасилованная эльфийка, у которой рождается полу-тёмный эльфёнок. Какие у него будут Racial Traits?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Августа 12, 2011, 21:34
1) В Heroes of Battle и немного в PHB2.

2) Скорее всего, никакие, так как беременную мать принесут в жертву. Хотя меня этот вопрос в своё время тоже волновал. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Августа 12, 2011, 22:46
Это ваше ДнД не про изнасилование эльфиек, и жанр симулятора юного селекционера очень далёк от того, что пишут нам ВотКи. Так что только два выхода я вижу: обратиться к неофициальным руководствам типа TSR Guide to sex (знаменитого шедевральными табличками в стиле "human man + horse woman = centaur (half-horse); horse man + human woman = none (dead woman)" ), либо решить эту проблему, исходя из видения ДМом внутримировой логики.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 12, 2011, 23:06
1. Ответа по правилам не знаю (самому было бы интересно).

2. Из общих соображений: как вариант дать ребёночку тип drow lesser (PGtF: 191), особенно если эльфийка была без LA. Хотя у мастера может быть свой взгляд на то, откуда берутся lesser drow в фаеруне, исключающий данную возможность.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: koxacbka от Августа 12, 2011, 23:47
1) еще вроде в ДМГ2 было что-то для коммандных действий
2)а чем уже полуэльфы не устраивают? на крайняк можно попытаться выразить его Lesser Drow. или почитать ДМГ1 в главе о создании своих рас
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 13, 2011, 10:48
1. Ответа по правилам не знаю (самому было бы интересно).

2. Из общих соображений: как вариант дать ребёночку тип drow lesser (PGtF: 191), особенно если эльфийка была без LA. Хотя у мастера может быть свой взгляд на то, откуда берутся lesser drow в фаеруне, исключающий данную возможность.
"дать ребёночку тип drow lesser " можно как раз только если у мастера свой взгляд, т.к. по правилам в одном сеттинге обычных и lesser вариантов одной расы одновременно быть не может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Августа 16, 2011, 18:50
Есть такая штука, зовется  Staff of Magi (minor artefact, DMG 280)
Я правильно понимаю что
1) Персонаж любого класса может взять в руки и получить от этого SR 23 и возможность использования посоха как Rod of absobtion ?
2) Wizard/Sorc первого уровня взявши посох в руки может начать использовать его полную кастовалку ?
3) Beguiler сможет использовать каст с посоха таких заклинаний как например Dispel magic, Invisibiity, Knock т.к. они имеются в его спелл-листе, но не сможет все те, которых в его спелл-листе нет ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 16, 2011, 20:47
1) Да. На то он и артефакт.
На вопросы 2) и 3) полностью ответить не могу - надо смотреть, какой метод активации у артефактов по умолчанию, Spell Trigger или Command Word, а книг под рукой нет. Если последнее, то сможет применять их хоть воин. Если второе - то ответы да и да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 16, 2011, 21:12
Спасибо за ответы. Teanwork Benefits я нашёл ещё в Dungeonscape`е.

А с полу-дроу буду думать  :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 17, 2011, 13:08
Задался вопросом о том, в каком порядке применять плюшки от фитов \ расы \ темплейтов \ классофич......

Пока есть только одно предположение -- в том порядке, в котором они брались (накладывались) на персонажа.
1. Так ли это?
2. Если нет, то какой порядок и где в рулбуках он описан.

3. Например какой будет Caser Level у: Fighter6 \Wizard3 \Abjurant Champion5 \Fighter1 + Feat(Practiced Spellcaster)
 -a- Фит взят на 6-м уровне, CL = 13, т.к. сначала добавим фит, только потом Martial Arcanist: MAX( CasterLevel(8) + Praccticed Spellcaster(4), Martial Arcanist(13))
 -б- Фит взят на 15 уровне, CL = 15, т.к. сначала MartialArcanist потом уже фит: MartialArcanist(13) + PracticedSpellCaster(4) = 15 (не больше Character Level).
Так надо считать, как в примере, или как-то иначе?

П.С.
 Всем заранее спасибо, т.к. тема для меня вообще непонятна.

П.П.С.
 во всех рассуждениях видел, что подобные плюшки игроки накладывали в выгодном им порядке (независимо от того, какие перс брал раньше, а какие позже), вот и задумался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 13:14
Порядок обычно выбирается самим игроком так, как ему будет удобнее и выгоднее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 17, 2011, 13:54
Задался вопросом о том, в каком порядке применять плюшки от фитов \ расы \ темплейтов \ классофич......

Пока есть только одно предположение -- в том порядке, в котором они брались (накладывались) на персонажа.
1. Так ли это?
2. Если нет, то какой порядок и где в рулбуках он описан.

3. Например какой будет Caser Level у: Fighter6 \Wizard3 \Abjurant Champion5 \Fighter1 + Feat(Practiced Spellcaster)
 -a- Фит взят на 6-м уровне, CL = 13, т.к. сначала добавим фит, только потом Martial Arcanist: MAX( CasterLevel(8) + Praccticed Spellcaster(4), Martial Arcanist(13))
 -б- Фит взят на 15 уровне, CL = 15, т.к. сначала MartialArcanist потом уже фит: MartialArcanist(13) + PracticedSpellCaster(4) = 15 (не больше Character Level).
Так надо считать, как в примере, или как-то иначе?

П.С.
 Всем заранее спасибо, т.к. тема для меня вообще непонятна.

П.П.С.
 во всех рассуждениях видел, что подобные плюшки игроки накладывали в выгодном им порядке (независимо от того, какие перс брал раньше, а какие позже), вот и задумался.
The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it would be most beneficial to the caster.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 17, 2011, 14:14
wRAR  Спасибо.
Тем не менее это разобран часный случай, а общего вопроса не отменяет (если правила не оверрайдятся частным случаем).

Когда порядок наложения плюшек важен в билде важен -- какими правилами он подчиняется? Накладывает их в том порядке, в котором они брались, или как сказал SerGor в том, какой игроку выгоднее?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 17, 2011, 15:26
Когда, например? Вопрос задан нечетко и в таком виде попадает под правило о сложении модификаторов. Что ещё? Тип существа? Накладывание темплейтов идёт в порядке получения.
Уточни вопрос и избавься от слова "плюшки".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 17, 2011, 17:30
Цитировать
Когда, например? Вопрос задан нечетко и в таком виде попадает под правило о сложении модификаторов. Что ещё? Тип существа? Накладывание темплейтов идёт в порядке получения.
Уточни вопрос и избавься от слова "плюшки".

Каков порядок применения для персонажа: модификаторов, абилок(всех видов) от: расы, темплейта, класса, фитов. Где-нибудь в рул-буках это описано?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 17, 2011, 18:10
Цитировать
Где-нибудь в рул-буках это описано? 
 
В общем виде не припомню такого. Обычно порядок получения роли не играет. У тебя или есть что-то или нет этого. Скажем, в твоём первом примере даже без правила о "most beneficial to the caster" был бы CL 12 когда бы ты ни взял pract.spellcaster.
Типы применяются в порядке их получения. Модификаторы (а также dr, sr, etc) применяются разом и складываются по собственному правилу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 17, 2011, 18:42
 
В общем виде не припомню такого. Обычно порядок получения роли не играет. У тебя или есть что-то или нет этого. Скажем, в твоём первом примере даже без правила о "most beneficial to the caster" был бы CL 12 когда бы ты ни взял pract.spellcaster.
Вообще-то 15 (либо никак не ниже 13го... )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 17, 2011, 19:00
Цитировать
Вообще-то 15 (либо никак не ниже 13го... ) 
 
Ага, вижу. Он успел изменить структуру билда после первого поста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 20, 2011, 13:23
Есть ли магшмот дающий competence бонус к Disable Device? Я нашёл только Thieves` Tools, Arcane[MIC], но там надо иметь кастовалку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Confessor от Августа 20, 2011, 19:57
Вопрос по механике. Создаёт ли лежащий (Prone) враг область угрозы (threat) в клетках к которым он имеет reach?
Практическая ситуация: Варвар подсекает гиганта с reach 10 и хочет от него после этого отойти, получит ли гигант AOO (с -4 за то что prone) или же prone вообще не даёт проводить AOO?
Заранее спасибо!)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 20, 2011, 21:46
Описание состояния prone в SRD гласит:
Цитировать
Prone
The character is on the ground. An attacker who is prone has a -4 penalty on melee attack rolls and cannot use a ranged weapon (except for a crossbow). A defender who is prone gains a +4 bonus to Armor Class against ranged attacks, but takes a -4 penalty to AC against melee attacks.

Standing up is a move-equivalent action that provokes an attack of opportunity.
Как видно, никаких ограничений на AOO это состояние не накладывает. Соответственно, по чистому RAW (если в Rules compendium ничего не добавили, его под рукой сейчас нет) сбитый с ног всё ещё может бить подставившихся. Как обычно, конкретный случай - в руках мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Confessor от Августа 20, 2011, 22:08
эхх, вот я тоже ничего не нашёл кроме этой цитаты. Значит всё-таки может. Не очень логично, но против правил не попрёшь... Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 20, 2011, 22:20
Почему не логично? Prone это не disabled ведь. И минус за неудобство есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Августа 21, 2011, 11:23
Вопрос не совсем на систему.

Всегда было интересно, почему различные ghost'ы привязаны к Эфирному Плану.

В базовой Космологии души погибших отправляются на Внешние Планы через Астральный План.
Эфирный План вообще никакого отношения к призракам иметь не должен по своему духу.
Псионики выделяют связанную с Астральным Планом эктоплазму, которая изначально, тоже вроде как относилась к призракам и духам.

Это баг? И если не баг, то может быть вы где-то встречали объяснение?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 21, 2011, 13:40
Объяснения в рамках Тройки мне не попадалось. (Призраки обитают в Эфире, похоже, исторически - потому что он изначально был придуман именно как "место для прохождения сквозь стены", а ранний D&D-шный призрак - это "монстр, которые сквозь стены бегает").

Придумать объяснение же не столь сложно, но к правилам это отношения не имеет. (Навскидку, для примера: призраки это неупокоенные души, которые столь цеплялись за материальный мир в силу каких-то причин (незавершённые дела, жажда мщения и пр.), что преодолели тягу Астрала и оказались "выброшены по ту сторону" - "направление" на Эфир же противоположно "направлению" на Астрал относительно Прайма). Впрочем, любой наделённый фантазией ведущий, думается, придумает таких объяснений пучок за пятачок... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Confessor от Августа 21, 2011, 21:21
Попробую задать тот же вопрос, что был на стене здесь...
Итак. У меня Псоин-Эгоист. Основной (планируемый как основной) power - metamorphosis.
Вот текст павера: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/metamorphosis.htm
Так же в довесок к нему взял фит Metamorphic Transfer: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Metamorphic_Transfer

Текст MetaTransf отличается от оригинального фита в XPH. В SRD там наложен довольно жёсткий нерф: "No matter how many times you manifest the metamorphosis power on a given day, you can gain only a total of three supernatural ability transfers per day."

Отсюда однозначно понятно что в день я смогу, например, 2 раза пыхнуть как Pyro-Hydra и один раз сделать Mind Blast как Иллитид.
Но, как быть с пассивными абилками?

Особенно интересует Roper. Его Weakness является (Ex) абилкой. Из текста заклинания видим что "You also gain all extraordinary special attacks possessed by the form (such as constrict, improved grab, and poison) but do not gain the extraordinary special qualities possessed by the new form (such as blindsense, fast healing, regeneration, and scent) or any supernatural, psionic, or spell-like abilities." т.о. все (Ex) атаки я могу использовать даже без фита, верно?

так же очень интересен Choker и его (Su) абилка Quickness. Вот тут у нас собственно и основной конфликт. В тексте фита сказано что: "You gain only three uses of the metamorphic ability per day, even if the creature into which you metamorph has a higher limit on uses", но эта абилка пассивная и не требует никакой активации...
На английских форумах ни к какому однозначному решению не пришли. Многие предложили забанить эту абилку как "читерскую" или же наложить на пассивные Su способности те же ограничения, что и на активные... но, как по мне, вся прелесть Трансфера и вообще специализации на Метаморфозе тогда пропадает.

Вот мнение паренька, явно хорошо разобравшегося в этом вопросе:
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19867198/Metamorphic_Transfer_Tricks
но, как видим, никакой чёткой интерпретации всё-равно нет...

"Here is my interpretation:
Case 1: Abilities of this case are specified in the rules in terms of quantized usages. Example: breath weapon. Clearly these abilities may only be used a total of 4 times per day.

Case 2: Abilities of this case are specified as continual with a finite or infinite duration per activation. Example: true seeing. These abilities count as one transfer per activation.

Case 3: Abilities of this case are outside the box of the other two cases. They are quantized effects, yet the creature is able to benefit from them every round without requiring any actions. I am of the opinion that unless an action is required to use the ability that it does not constitute a use of the transfer beyond acquiring the ability. Example: choker's quickness. This is the controversial case and as such I will avoid most of these abilities like the plague."

Мне интересно ваше мнение по этому поводу. У меня не очень опытный, но очень въедливый DM, и я хочу подготовиться к общению с ним. Возможно самому наложить бан на тот же quickness Чёкера или же наоборот - требовать все пассивки оставить пассивками и считать один метатрансф за одно использование фита (см Case 3 чуть выше).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 21, 2011, 22:22
Есть ли магшмот дающий competence бонус к Disable Device? Я нашёл только Thieves` Tools, Arcane[MIC], но там надо иметь кастовалку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Августа 22, 2011, 03:41
Цитировать
Есть ли магшмот дающий competence бонус к Disable Device? Я нашёл только   Thieves` Tools, Arcane[MIC], но там надо иметь кастовалку.
Например вот - Gloves of manual prowess (MIC). На 1-3 ловушки в день более, чем достаточно + достаточно дешево...
А еще можно воспользоваться таблицей кастомных вещей и сделать по ней с таким бонусом, с каким надо...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Confessor от Августа 22, 2011, 08:04
Вопрос по Rashemi Elemental Summoning.
Переживаю что мастер может не дать нашему друиду его выучить т.к. в описании фита написано: Region: Rashemen.
В начале секции фитов в Unapproachable East написано: "If a feat lists a “Region” line, it is a regional feat and cannot be selected unless a character meets the requirements for choosing feats from that region."
Но, в описании самого фита написано: "You may use this ability outside of Rashemen."
Т.о., по моему мнению, этому фиту можно научиться и за пределами Рашеми от друида, практикующего такой вид вызова. Почему нет? Или даже просто из каких-нть манускриптов описывающих эту способность.
Так же он не является "чистым" региональным фитом, который можно брать только один и только на 1-м лвл (Players Guide to Faerun. стр.8) т.к. требует caster level 5.
Так же в редакции 3.0 есть инфа что перс с двумя рангами в знании региона может брать региональные фиты (Unapproachable East. стр.40)
Ваше мнение?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 22, 2011, 10:40
Решать Мастеру, какие тут еще могут быть вопросы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Августа 22, 2011, 13:51
Текст MetaTransf отличается от оригинального фита в XPH. В SRD там наложен довольно жёсткий нерф: "No matter how many times you manifest the metamorphosis power on a given day, you can gain only a total of three supernatural ability transfers per day."

Отсюда однозначно понятно что в день я смогу, например, 2 раза пыхнуть как Pyro-Hydra и один раз сделать Mind Blast как Иллитид.
Нет, нет, не надо путать transfers per day и uses per day.

Во-первых, это не нерф из головы тех, кто писал срд, а примененная к фиту эррата, причем - довольно криво сформулированная.
Во-вторых, three transfers per day означает, что ты обрастаешь одной su абилкой целевого существа не при каждой смене формы, а только при трех сменах формы в день. Полученную способность ты можешь использовать не чаще, чем трижды в день, даже если целевое существо использует ее чаще - это нам сообщает строчка про three uses per day.
В-третьих, действительно не очень понятно, что делать с абилками, не требующими активации. Формально к ним ограничение на количество использований в день неприменимо, со всеми вытекающими последствиями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: infernal_punk от Августа 22, 2011, 18:40
В какой книге swordsage описан?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Августа 22, 2011, 19:27
Tome of Battle.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 22, 2011, 23:24
Например вот - Gloves of manual prowess (MIC). На 1-3 ловушки в день более, чем достаточно + достаточно дешево...
А еще можно воспользоваться таблицей кастомных вещей и сделать по ней с таким бонусом, с каким надо...

Спасибо  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Confessor от Августа 23, 2011, 02:17
to maurezen
Спасибо! Полностью согласен с твоими уточнениями!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Августа 25, 2011, 22:49
Натыкался в листая книги на оружие содержащие внутри ртуть для изменение баланса в процессе удара, но не могу найти эту книгу повторно, никто не сталкивался, где копать?

Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 25, 2011, 23:25
Sword and Fist
аксесорь для третьей редакции.
Еще, возможно, в Arms and Equipment Guide что-то есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 26, 2011, 07:21
Есть, есть в Arms&Equipment Guide под ту же 3.0. Под 3.5 не переиздавалось.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Августа 26, 2011, 14:23
Fedorchik, Геометр, спасибо, всё нашел, в Swords and Fist и видел.
Один вопрос, там сказано о длинном и двуручном мече, повышая их дайс урона на 1 грань + меняя их статус на экзотическое, а применимо ли это к бастарду который и так является экзотическим оружием?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Августа 26, 2011, 15:02
Появился такой вопрос:
Есть такие штуки Magic Armor, Shield, Force Screen, Inertial Armor и Precognition Defensive, интересует вопрос что с чем не стакается, я нашел четко, что не стакается  Inertial Armor и Shield (поправьте если не прав), как быть с остальным?

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 26, 2011, 15:37
Rules Compendium: p15
Цитировать
AC = 10 + size modifier + Dex modifier + armor bonus + shield bonus + deflection bonus + insight bonus + natural
armor bonus + dodge bonuses + other modifiers

У каждого бонуса армора есть название (если названия нет, то применяем "unnamed"). Из всех одноимённых бонусов выбираем наибольший(*). Потом все разноимённые складываем между собой.

исключение составляет dodge bonus, которые складываются между собой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Августа 26, 2011, 15:40
Rules Compendium: p15

Хорошо, а можно тогда уточнить что из указанного мной к какой категории относится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 26, 2011, 15:46
У каждого бонуса армора есть название (если названия нет, то применяем "unnamed"). Из всех одноимённых бонусов выбираем наибольший(*) (**). Потом все разноимённые складываем между собой.

* исключение составляет dodge bonus, которые складываются между собой.
** где смотреть общее правило, что бонусы между собой не складываются -- не знаю. Однако если открыть глоссарий в конце ПХБ, то про каждый конкретный бонус будет написано, что он сам с собой не складывается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Августа 26, 2011, 15:48
Todmay
В описании заклинания всегда написано. Сам помню только Magic Armor и Shield, которые дают armor и shield бонусы, как не удивительно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Августа 26, 2011, 15:50
Force Screen даёт shield бонус и не стакается с Shield.
Inertial armor даёт armor бонус и не стакается с Mage Armor.
Precognition, Defensive даёт вроде insight бонус. Что означает, что стакается со всем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Августа 26, 2011, 15:54
Force Screen даёт shield бонус и не стакается с Shield.
Inertial armor даёт armor бонус и не стакается с Mage Armor.
Precognition, Defensive даёт вроде insight бонус. Что означает, что стакается со всем.

Вот то что нужно. Всем спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 26, 2011, 16:15
Вот то что нужно.
То, что нужно - открыть описания и прочитать. Чтобы хотя бы в дальнейшем других не просить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 26, 2011, 16:30
Цитировать
То, что нужно - открыть описания и прочитать. Чтобы хотя бы в дальнейшем других не просить.
Кстати в порядке ликбеза. Не подскажешь, где общее правило, запрещающее складывать одноимённые бонусы. Я его не нашёл.

П.С.
про "открыть и прочитать" -- плюсую
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 26, 2011, 16:57
Кстати в порядке ликбеза. Не подскажешь, где общее правило, запрещающее складывать одноимённые бонусы. Я его не нашёл.
PHB p.171, RC p.21
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 26, 2011, 18:20
Fedorchik, Геометр, спасибо, всё нашел, в Swords and Fist и видел.
Один вопрос, там сказано о длинном и двуручном мече, повышая их дайс урона на 1 грань + меняя их статус на экзотическое, а применимо ли это к бастарду который и так является экзотическим оружием?
В эрратах к Sword and Fist параметры этого самого ртутного оружия были изменены на:
Mercurial Longsword 1d8 damage x4 critical
Mercurial Freatsword 2d6 damage x4 critical
Т.е. по сравнению с обычным оружием изменен только крит с 19-20/x2 на x4.

А к бастарду  это неприменимо потому как это не свойство оружия, а отдельный вид оружия.
P.S. Хотя можно взять обычный бастард и изготовить его из Kaorti Resin (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=133701) (а  еще лучше - Scimitar или Elven Thinblade), если мастер тапочкой не прибьет. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 26, 2011, 18:48
:offtopic:
Цитировать
P.S. Хотя можно взять обычный бастард и изготовить его из Kaorti Resin (а  еще лучше - Scimitar или Elven Thinblade), если мастер тапочкой не прибьет. :)
Фальчион?

Ну и киин, better lucky than good.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Августа 26, 2011, 19:31
В эрратах к Sword and Fist параметры этого самого ртутного оружия были изменены на:
Mercurial Longsword 1d8 damage x4 critical
Mercurial Freatsword 2d6 damage x4 critical
Т.е. по сравнению с обычным оружием изменен только крит с 19-20/x2 на x4.

А к бастарду  это неприменимо потому как это не свойство оружия, а отдельный вид оружия.
P.S. Хотя можно взять обычный бастард и изготовить его из Kaorti Resin (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=133701) (а  еще лучше - Scimitar или Elven Thinblade), если мастер тапочкой не прибьет. :)

Кинжал нашел, материал нет, если его нет в книжках именно как материала то я точно тапочкой получу :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 26, 2011, 22:09
Кинжал нашел, материал нет, если его нет в книжках именно как материала то я точно тапочкой получу :)
Кинжал это в Fiend Folio? По ссылке цитируется (без урла, но гугль наш друг) вот эта статья (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031014a), там про крафт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 27, 2011, 21:06
Вопрос про абилку Deepwarden`a[RoS] Stone Warden. Где-то ВотКи писали, ограничивается ли бонус от консты максимальным бонусом дексы который имеет доспех?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 28, 2011, 00:24
Вопрос про абилку Deepwarden`a[RoS] Stone Warden. Где-то ВотКи писали, ограничивается ли бонус от консты максимальным бонусом дексы который имеет доспех?
В заключительной серии ответов сейджа и в заключительном FAQ. Да, ограничивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Августа 28, 2011, 16:25
Доброго времени суток!
Может ли класс Обманщик (Beguiler) использовать свитки заклинаний, которых нету у него в списке?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 28, 2011, 16:25
Доброго времени суток.
Помогите пожалуйста с двумя вопросами:
1) Где точно написано, что монах может использовать фит Improved Natural Attack, когда использует безоружную атаку. В ММ не понял, где смотреть, если там есть.
2) Вроде видел где-то, что можно использовать татухи, как волшебные плюшки, потипу как Татуед монк, но не входя в престиж. Не подскажите, есть ли где такое. (ну или хотя бы просто татухи, дающие плюшки).
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Августа 28, 2011, 17:33
Цитировать
Может ли класс Обманщик (Beguiler) использовать свитки заклинаний, которых нету у него в списке?
Интересно, а почему возник вопрос? Разумеется, нет. Об этом прямо указано в ДМГ в описании свитков.

Цитировать
2) Вроде видел где-то, что можно использовать татухи, как волшебные   плюшки, потипу как Татуед монк, но не входя в престиж. Не подскажите,   есть ли где такое. (ну или хотя бы просто татухи, дающие плюшки).
Есть псионические татуировки - аналоги зелий для псиоников. Смотреть о них в Expanded Psionic Handbook.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 28, 2011, 18:45
1) Где точно написано, что монах может использовать фит Improved Natural Attack, когда использует безоружную атаку. В ММ не понял, где смотреть, если там есть.
FAQ к D&D 3.5e, страница 41
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Августа 30, 2011, 17:57
2) Вроде видел где-то, что можно использовать татухи, как волшебные плюшки, потипу как Татуед монк, но не входя в престиж. Не подскажите, есть ли где такое. (ну или хотя бы просто татухи, дающие плюшки).
Заклинание Create Magic Tattoo (SpC).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 30, 2011, 18:15
Спасибо за ответы про монка.

Еще вопрос.

Есть голиаф. Про голиафа мы знаем, что:
"Whenever a goliath is subject to a size modifi er or special size modifi er for an opposed check (such as during grapple checks, bull rush attempts, and trip attempts)" и "A goliath can use weapons designed for a creature one size larger without penalty. However, his space and reach remain those of a creature of his actual size."

Т.е. получается, что используя цепь с шипами, мы получаем все тот же рич 10, но урон больше и +4 на проверку силы.

А далее если использовать альтернативного варвара "GOLIATH BARBARIAN" RoS p.150 , то в маунтин ярости мы получаем:
"When he rages, his size category increases to Large. (Although his size category increases by one step, the goliath barbarian’s height only increases by a foot or so and his mass only increases by about 30–40%, so his equipment still fi ts normally.) This change increases the barbarian’s space and reach to 10 feet" и "However, he does not gain additional benefit s on weapon size and grapple checks, since he already has them from his powerful
build ability."

Т.е. еще +4 на проверку трипа мы не получаем, так ведь, просто там про трип не сказано.
И еще мы получаем рич 10 самим персом. А у цепи еще и рич 10. Какая тогда получается зона покрытия?

И вопросик: можно ли, кроме как комбат рефлексами, как то увеличить кол-во аоо?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Августа 30, 2011, 18:37
И еще мы получаем рич 10 самим персом. А у цепи еще и рич 10. Какая тогда получается зона покрытия?

И вопросик: можно ли, кроме как комбат рефлексами, как то увеличить кол-во аоо?
10 футов.

Можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 30, 2011, 18:47
10 футов.

Можно.

1) А почему тогда 10? Где-то есть правило? Просто по смыслу персонаж "дотягивается" на 5 футов больше, а цепь то в руке. Я предполагал 15 будет.
2) А если не в стиле программиста ответить? Какие это варианты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 22:07
Дальность атаки цепью будет 20 футов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 30, 2011, 23:48
10, поскольку оружие неподходящего размера
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 31, 2011, 00:12
10, поскольку оружие неподходящего размера
Вообще-то голиаф уже носит Ларджевую цепь, так как он считается ларджевым существом за свой пауэр билд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 31, 2011, 13:14
Не носит, а может носить. Две большие разницы, да.
К тому же, в нормальном модуле, происходящем где-то в людском городе и окрестностях (а не высоко-высоко в горах) ларжовой цепи может внезапно не оказаться в продаже. Бида-бида...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Августа 31, 2011, 13:24
Чё, сергор предлагает голиафу носить ларджевую цепь и не иметь рича?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Августа 31, 2011, 15:51
В описани Cloudy Conjuration указано, что облако появляется одновременно со спеллом. Вопрос если облако появлется в в клеточках где стоит враг (который не иммунен к ядам и прочему) и в эти же клеточки кастуется конжурский спелл, вместе с которым и появляется облако, то будет враг в этих клеточках sickened к моменту выкидывания спас броска от спелла или нет ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 31, 2011, 19:08
Чё, сергор предлагает голиафу носить ларджевую цепь и не иметь рича?
Я такого не предлагал. Не надо мне приписывать лишнего.
Я говорю, что голиаф, о котором спрашивал Сейфер уже с ларджевой цепью, ибо "Т.е. получается, что используя цепь с шипами, мы получаем все тот же рич 10, но урон больше и +4 на проверку силы."
При ярости голиаф сам становится лардж. Цепь при этом тоже остается лардж. И, согласно ПХБ, он будет иметь 20 футов рича (как лардж существо с рич-оружием).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Августа 31, 2011, 20:10
 :offtopic: SerGor, ты у ДеСта просто в игноре, и он пытается угадать, о чём ты споришь с Fedorchik :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 31, 2011, 21:02
Так 20 футов или 15 футов? Где сие можно прочитать, подскажите пожалуйста?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 31, 2011, 21:13
SRD:
Цитировать
Reach Weapons
Glaives, guisarmes, lances, longspears, ranseurs, spiked chains, and whips are reach weapons. A reach weapon is a melee weapon that allows its wielder to strike at targets that aren’t adjacent to him or her. Most reach weapons double the wielder’s natural reach, meaning that a typical Small or Medium wielder of such a weapon can attack a creature 10 feet away, but not a creature in an adjacent square. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away.
Естественно с поправкой, что цепь может бить и меньше чем 10.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 01, 2011, 09:57
1.а) проверка trip (если исходить из RoS, FAQ не читал)  получаем ещё +4, т.к. в powerful build написано:
Цитировать
The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject’s size category.
а в mountain rage ничего не сказано ни про trip ни про ability checks, т.е. действует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 01, 2011, 10:56
1.а) проверка trip (если исходить из RoS, FAQ не читал)  получаем ещё +4
Несколько спорно. В ярости написано:
Цитировать
However, he does not gain additional benefits on weapon size and grapple checks, since he already has them from his powerful build ability
По RAW - трип получит бонус, по RAI - нет (просто не стали перечислять ВСЕ точки приложения силы...). Но это уже на усмотрение мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 01, 2011, 11:09
Сейфер, если нет критериев отнесения Large существа к Large[tall]\Large[long] -- то 20 (а прямых способов по RAW, применимых для голиафа я не нашёл).
Если способ определить голиафа как large[tall\long] есть то смотрим DMG:308.
Тут, правда, не всё так просто, как казалось изначально, но вот объяснение.

1. Определим размер голиафа:
 -а- RoS:150:Mountain Rage: "When he rages, his size category increases to Large."
 -б- Прямых правил отнесения голиафа в MR (существа размером large, высотой "between 8 and 9 ft") я не нашёл, будем исходить из предположения, что голифа Large creature, причём без уточнения.
Итак голиаф  = Large (ни large[tall] ни large[long], а именно просто large).

2. Определим reach существа (как уже было процитировано):
Цитировать
Glaives, guisarmes, lances, longspears, ranseurs, spiked chains, and whips are reach weapons. A reach weapon is a melee weapon that allows its wielder to strike at targets that aren’t adjacent to him or her. Most reach weapons double the wielder’s natural reach, meaning that a typical Small or Medium wielder of such a weapon can attack a creature 10 feet away, but not a creature in an adjacent square. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away.

ВЫВОД:
По RAW Голиаф в mountain rage является large creature (без уточнения tall\long) и с цепью размера large имеет Reach=20ft.



П.С. 2SerGor
Хотели они написать или нет -- надо лезть в голову к авторам. Но не написали. Можно было написать проще "ability checks", но авторы не соблюдают свою же терминологию. Хотя ДМ может и зарезать честно получаемые по RAW +4 на trip.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Сентября 02, 2011, 11:22
Вот спасибо большое, ребят, разобрался. Здорово. Спасибо еще раз)
Да, мастер просто считает голиафа Лардж существом.
А эти +4 уже даже и не так важны, ибо в ярости со всеми бонусами имею +16 на трип, так что хватает пока)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 02, 2011, 11:55
Сейфер, а можно к тебе вопрос -- как ты +16 сделал?
Вот тоже хотел Голифа-трипера сделать с CompatReflexes, но наткнулся на проблему:

TRIP = +4 Powerfull Build +4 Trip +6Str = +14.
А дальше я ничего из 3.5-ки не нашёл, только:
 - Wolf Berserker [Unnaproachable East: 45] -- 3.0
 - Initiate of Kord -- DrM (т.е. ДМ-ы не пускают).

А шмотки дают по +2, что за их цену не айс.
Хороших спелов тоже не нашёл, лучшее -- паловский Strength of Stone (SpC, т.е. через prestige-paladin не получить), ну или Bite of the WereBoar[tiger \ bear]\Polymorph, чего не хотелось бы, т.к. это уже явный уход в магию.

Получается, что больших\сильных существ или очень олвких мы валим даааалеко не всегда.

+++++ added
П.С.
ну да, Enlarge Person есть ещё, но у тебя похоже без него 16 вышло.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2011, 12:25
+4 размер, +4 фит, +9 сила - итого у меня получилось +17 без шмота и обкаста.
Сила 18 + 4 голиаф + 4 ярость + 2 горная ярость = 28 (+9)

З.Ы. А вместо Энларджа, лучше Giant Size. Правда достать его сложнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 02, 2011, 12:29
ясно.
А других источников (фитов\классофич) нету?

П.С.
Да, считал не в ярости -- они конечные.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2011, 12:36
Смотри в разделе оптимизации - там много было советов по трипперам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Сентября 03, 2011, 13:05
Я силу взял 16, а потом все накрутки.
Но ярости получается 3 в день по 8 раундов у меня. При желании можно еще и еще брать фичи на доп ярость.
Ну и как ранее описывалось, так как в правиле прямо не указано, что при маунтинг ярости мы не имеем плюса на трип, то можно выбить из мастера еще +4. Еще партийный кастер может делать "Силу быка" (это еще +2 на бой).
Опять же, а какие книги можно использовать? Если журналы допущены, то Altered State (DR332 p84) - так как при длительном испытании ты сам выбираешь животное, то если играть не с 1 лвл, можно сказать, что ты пробовал до тех пор, пока волка не взял, это еще +4.
Опять же шмотками можно еще силу увеличивать до безобразия. А на моем 5 лвл мне пока этих +16 хватает.

У меня 2 вопроса:
1) Если я убиваю врага, имея фит рассечение (и грит версию), могу ли я дополнительно полученной атакой снова делать подсечку? Если да, то где написано)
2) Как увеличить колличество аоо, кроме как ловкостью, и как сделать так, чтобы по одной цели шло несколько аоо в раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 03, 2011, 13:54
В описани Cloudy Conjuration указано, что облако появляется одновременно со спеллом. Вопрос если облако появлется в в клеточках где стоит враг (который не иммунен к ядам и прочему) и в эти же клеточки кастуется конжурский спелл, вместе с которым и появляется облако, то будет враг в этих клеточках sickened к моменту выкидывания спас броска от спелла или нет ?

Присоединяюсь к вопросу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 03, 2011, 16:12
Облако появляется как эффекст от фита Cloudy Conjuration. Допустим кастуем Grease, появится ли облако перед эффектом от спелла?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 03, 2011, 16:27
Я бы сказал, что да, будет sickened.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 05, 2011, 17:37
А доменные спеллы низкого уровня можно запихнуть в доменные слоты более высокого?.. Вроде как нет, но очень хочется, потому и уточняю =)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 05, 2011, 19:03
А зачем? Чтобы иметь возможность скастовать больше, чем одно заклинание? А не подойдет для этого фит Domain Spontaneity (СD, p.80)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 05, 2011, 19:42
Нет, чтобы иметь возможность скастовать заклинание первого круга больше чем один раз. Вместо совершенно бесполезного заклинания третьего. Домен Force,  заклинаний из него в спелл листе клерика нет.

Кстати, хотел задать вопрос, точный ответ на который так и не нагуглил.
Есть extend spell, есть персист спелл, есть дивайн метамэджик на персист. Какую максимальную длительность можно получить, если:

а) Использовать дивайн метамэджик (персист) на заготовленное экстенд что-то.
б) Использовать дивайн метамэджик (персист и экстенд) на заготовленный спелл.
в) Использовать д. м. (экстенд) на заготовленное персист что-то.

+ к этому. Метамагию (не дивайн метамэджик) на доменные спеллы не наложить?.. Ну очень хочется хоть чем-то полезным занять слот третьего уровня =)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 05, 2011, 20:00
Нет, чтобы иметь возможность скастовать заклинание первого круга больше чем один раз. Вместо совершенно бесполезного заклинания третьего. Домен Force,  заклинаний из него в спелл листе клерика нет.

Кстати, хотел задать вопрос, точный ответ на который так и не нагуглил.
Есть extend spell, есть персист спелл, есть дивайн метамэджик на персист. Какую максимальную длительность можно получить, если:

а) Использовать дивайн метамэджик (персист) на заготовленное экстенд что-то.
б) Использовать дивайн метамэджик (персист и экстенд) на заготовленный спелл.
в) Использовать д. м. (экстенд) на заготовленное персист что-то.

+ к этому. Метамагию (не дивайн метамэджик) на доменные спеллы не наложить?.. Ну очень хочется хоть чем-то полезным занять слот третьего уровня =)))
Предложенный мной Domain Spontaneity  позволяет заменять любое запомненное заклинание того же уровня или выше на заклинание из домена, выбранного привзятии фита, например того же Force.

По поводу персиста и экстенда - 48 часов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 05, 2011, 20:53
А, да, не написал. По фитам очень тяжко, не влезет. А с тем, что magic armor сейчас висит всего 5 часов я смирюсь.

48 часов - чудно. Но мастера с табуреткой опасаюсь, хотя... сам виноват.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 05, 2011, 21:04
Нет, чтобы иметь возможность скастовать заклинание первого круга больше чем один раз. Вместо совершенно бесполезного заклинания третьего. Домен Force,  заклинаний из него в спелл листе клерика нет.
А разве взятие домена не добавляет автоматом все его спеллы в спелллист?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 05, 2011, 21:06
Цитировать
If a domain spell is not on the cleric spell list, it
can be prepared only in a domain spell slot.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 05, 2011, 21:19
Я бы сказал, что да, будет sickened.

А какое обоснование?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 05, 2011, 22:09
Цитировать
... when you are subject to an unusual or magical attack, you get a saving throw...
(PH, p. 136)
Следствие (спасбросок) имеет место после причины (основное заклинание) - фундаментальный принцип мироздания.:)
А облако появляется одновременно с основным заклинанием по определению фита.
Как-то так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 06, 2011, 14:07
Вообще-то не так всё просто Если прочитать про порядок работы заклинания (использую SRD (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#theSpellsResult), то там написано:
Цитировать
Once you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails.
То есть начальный спасбросок (если он есть) часть процедуры заклинания (до определения эффекта). Эффект наступает позднее - и облако появляется тоже...

(Кстати, даже в прочтении выше применение эффекта неочевидно - потому что непонятно, являются ли последовательные этапы различимыми по времени или просто перечисляемыми последовательно. С постулатом причинности в игровые правила лучше не лезть, это не физика :) ).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 06, 2011, 14:13
Ага. Есть эффекты, которые не появляются при прокидывании спасброска. Значит спасбросок является некими воротами, которое должно пройти заклинание, что бы появиться. То есть спасбросок идет до появления эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 06, 2011, 15:00
Вопрос - если на персонажа накладывается какой-либо эффект, подобный болезни (то есть не вступающий в силу сразу же, а только через некоторое время), он чувствует, что что-то с ним не так?
Конкретно - персонаж чувствует на себе проклятие воргульи, переданное поцелуем? Или он о нем узнает только когда волосы повылазят?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 06, 2011, 15:11
По букве правил упоминаний нет. Сказано лишь, что в случае удачного спасброска от эффекта, не имеющего видимых проявлений, персонаж получает информацию, что с ним что-то пытались сделать (потому очаровывать\подчинять ментально и пр. лучше с первой попытки). С проваленным же спасброском такой оговорки нет - стало быть ДМ решает сам на основе представлений о скорости трансформации.

Но вообще это классика, что оборотень, к примеру, может не знать о своём проклятии, а там тоже через неудачный спас и без видимых последствий...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 08, 2011, 11:01
Позволяет ли wraithstrike проводить сник атаку по человеку в броне с энчантом  fortification heavy ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 08, 2011, 12:21
По букве правил - нет. Fortification - это особый эффект доспехов, который никак не связан с armor бонусом в AC, а заклинание не делает ничего с особыми эффектами. Оно просто позволяет разрешаться атакам ближнего боя как касательным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Сентября 09, 2011, 12:42
Доброго времени суток.
Вопрос:
Есть ли фича, дабы инту в атаку для рэнж использовать? Или магу-бластеру все-же обязон качать дексу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 09, 2011, 12:56
Вот здесь есть подборка, (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732) как и куда можно добавить различные статы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 10, 2011, 14:39
Undead по умолчанию  же не иммунны к невидимости ? (ну понятно если в описании монстра не сказано обратного)

Исхожу из :
Undead traits: Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
Invisibility: Illusion (Glamer) (т.е. ни один из вышеперечисленных эффектов)

Ну т.е. чисто по житеской логике иллюзии это вроде как тоже mind-affect, а что уважаемые знатоки думают с точки зрения правил ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 10, 2011, 16:50
Житейская логика - это штука, которая у разных "жильцов" разная. :) Почему бы ей (невидимости, не житейской логике) не быть полной прозрачностью, например? Mind effect это у псиоников - у них есть сила (кажется, Cloud Mind или что-то такое), которая заставляет видящих не осознавать присутствие реципиента. Обычная же невидимость спокойно действует на всяких mindless противников, вроде гигантских муравьёв.

С точки зрения правил тип undead не даёт иммунитета к иллюзиям.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 12, 2011, 14:19
Доброго времени суток!
Существует ли зелье лечения критических ран? А то в "Книге мастера" такого нету...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 12, 2011, 14:29
Зелья могут содержать в себе заклинания только по 3-ий уровень. Поэтому ответ - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 12, 2011, 14:33
В Forgotten Realms существуют зелья более высокого уровня. Во Frostburn есть аналог, черепа.
Но по core rules - увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 13, 2011, 12:01
насколько легально кидать интимидейт 2 раза одним и тем же персонажем на одно и то же существо ? ( первый раз запугать не получилось) в описании смущает намек что возможно, но не рекомендуется. Хотя так же есть фраза, что если первый чек завален, то повторная попытка тщетна.

и второй вопрос. Возможно ли запихивать спеллы с target personal в ванд ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Сентября 13, 2011, 14:17
В какой-нибудь книге есть описание оружия Hooksword (Hook sword, хуксворд) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Сентября 13, 2011, 15:03
Оригинальное название этого оружия - Shuang Gou
Вот нашел по запросу Shuang Gou D&D в гугле
Спойлер
[свернуть]

Там же написано: Hook swords already exist in Eberron. Specifically you can find them in secrets of Sarlona.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 13, 2011, 15:08
В Deities & Demigods есть меч:
Цитировать
Khopesh: Medium-size Exotic Weapon—Melee: Cost 20 gp,
Damage 1d8, Critical 19–20/×2, Range —, Weight 12 lb., Type
Slashing.
A character can use a khopesh to make trip attacks due to its
hooklike blade. If the wielder is tripped during the trip attempt,
the character can drop the khopesh to avoid being tripped.

Shuang Gou - это не официальное оружие DnD, придуманное фанатами. Homebrew.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 13, 2011, 15:19
Да, в Сарлоне есть.


Sword, Hook: A single piece of forged metal makes up
the grip, guard, and blade of this weapon, which has a cres
cent blade on the outer part of the guard and a hook on the
end of the blade. The end opposite the hooked blade forms a
daggerlike spike that can be used for stabbing. You can strike
with the crescent blade or the long spike, dealing the lower
damage die for the weapon—piercing damage or slashing
damage respectively. The long, hooked blade of the weapon
deals the higher damage die as slashing damage.
With a hook sword, you get a +2 bonus on opposed
attack rolls made to disarm an enemy (including the
roll to avoid being disarmed if such an attempt fails). A
monk who is proficient with the hook sword can treat it
as a special monk weapon.

One handed, 40 gp, 1d6 or 1d8, x2, 4lb,  Piercing or slashing
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Сентября 13, 2011, 15:26
По-моему, вариант из Сарлоны не стоит фита, лучше допилить напильником или взять один из homebrew вариантов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 11:08
Нашел для монстры вот такой вот фит:

Multivoice
Dex 15, Int 15, Improved Two-Weapon Fighting, Multiattack, Two-Weapon Fighting, Two or more heads, Quicken Spell   

You can cast one additional spell each round

А есть ли еще аналоги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 15, 2011, 11:30
Нашел для монстры вот такой вот фит:

Multivoice
Dex 15, Int 15, Improved Two-Weapon Fighting, Multiattack, Two-Weapon Fighting, Two or more heads, Quicken Spell   

You can cast one additional spell each round

А есть ли еще аналоги?
Какого рода аналоги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 11:40
Какого рода аналоги?

Такую же плюшку или очень похожую, но с другими условиями или другим способом, т.е. не фитом, а каким нибудь престиж классом например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 15, 2011, 11:54
Такую же плюшку или очень похожую, но с другими условиями или другим способом, т.е. не фитом, а каким нибудь престиж классом например.
Thrall of Demogorgon 4 [BoVD]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 12:51
Thrall of Demogorgon 4 [BoVD]

Если правильно понимаю имеется ввиду вот эта часть:

Dual Actions (Su): Twice per day, a 4th-level thrall of
Demogorgon can take two full rounds’ worth of actions in
the same round.

Так? Как то хочется не ограничиваться парой раз в день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2011, 13:05
BELT OF BATTLE (MIC) 150 штук...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 13:28
BELT OF BATTLE (MIC) 150 штук...

Да, хорошая штука, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 15, 2011, 14:42
Тогда уж полиморф в хронотирина.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 15:19
Тогда уж полиморф в хронотирина.
Нет, этот вариант нравиться меньше.

Кстати второй вопрос, а можно ли каким нибудь способом совместить в раунд каст и атаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 15, 2011, 16:20
Цитировать
Кстати второй вопрос, а можно ли каким нибудь способом совместить в раунд каст и атаку?
Quicken spell, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 15, 2011, 16:36
Кстати второй вопрос, а можно ли каким нибудь способом совместить в раунд каст и атаку?

Престиж Havoc Mage[MiniHB].

В дополнение к совету ГТ добавлю, что существуют пути получить квикен бесплатно, например престижи Ordained Champion и Abjurant Champion.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 16:38
Quicken spell, например.

Нет, в данном случае интересует, полноценный каст и атака, про swift все понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 17:13
Престиж Havoc Mage[MiniHB].

Интересно спасибо. Кстати, для псионика есть аналог? И я правильно понял, что "while making a weapon attack" это значит, что в принципе можно делать все доступные атаки, или только одну?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 15, 2011, 17:15
Строго говоря, после эрраты не free, а swift.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 17:21
Строго говоря, после эрраты не free, а swift.
Угу, исправился =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 15, 2011, 17:39
Кстати, для псионика есть аналог?
Для псионика, вообще говоря, есть шиза (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/schism.htm) и Linked Power.

Еще есть престиж Swiftblade (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327), но он не изданый, из-за чего некоторые мастера делают лицо кирпичем и говорят что он не официальный и вообще левый.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 15, 2011, 17:49
Для псионика, вообще говоря, есть шиза (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/schism.htm) и Linked Power.

Спасибо, да, это все находил, а именно в плане престижа аналог есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 16, 2011, 10:58
Такой вопрос, а я правильно понимаю, что аналога фита MASTER SPELLTHIEF, но чтобы прибавить manifester levels к steal spell нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 17, 2011, 12:16
Нет, в данном случае интересует, полноценный каст и атака, про swift все понятно.

Duskblade (PHB II)  к 3-му уровню умеет за стандарт одновременно атаковать и кастовать любой тачевый спелл. Причем без АоО. Даже не из спелл-листа даска, если мультикласс.  К 13 lvl спелл привинчивается ко всем атакам при полной атаке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 19, 2011, 11:14
Доброго времени суток!
Вор фланкирует с двумя оружиями. У него две коварные атаки в раунд, или одна?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 19, 2011, 11:56
Сколько угодно, пока он сохраняет фланк.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 19, 2011, 13:44
Не сколько угодно, а столько, сколько атак.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 19, 2011, 14:18
*молча указывает на подпись SerGor-а*
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 19, 2011, 16:27
Понятие "сколько угодно" понимаются разными людьми по-разному. Поэтому стоит точно указывать.

З.Ы.  :P
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 19, 2011, 16:31
Ага. А некоторые из этих альтернативно одаренных людей еще и подписи ниндзя-эдитят, вместо того чтоб делать домашнее задание и перестать писать всякую лажу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 19, 2011, 16:40
(Многозначительно покашливает и указывает на правила форума)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 19, 2011, 16:42
Хм. Банальный вопрос: что такое swift action и где найти правила по этому действию? В ПХБ поиск по слову swift ничего подходящего не даёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 19, 2011, 16:49
Дело в том, что swift action появилась позже core books и во всех поздних книгах специально делалась врезка с объяснениями что это. Эррата вводит swift action и в PHB ("квикнутые" заклятия).

Вот описание, чтобы далеко не ходить (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Swift_Actions).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 19, 2011, 16:59
Спасибо. И ещё один вопрос, по полиморфу:

Сохраняет ли полиморфированный в гуманоида монк возможность использовать monk's unarmed strike?
Сохраняется ли эффект фита (имеющегося в оригинальной форме) Improved Natural Attack?
Вообще, что от исходного существа остаётся у полиморфнутого (кроме ментальных статов и возможности кастовать)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 19, 2011, 17:06
Ну, вообще-то, все классовые уровни полиморфанутый оставляет, поэтому все монашеские способности, в том числе и анармед страйк, сохраняются, если есть соответствующие для этого части тела. Но так как анармед страйк - это не кулаки, а "punches, kicks, and head butts", то этого добра есть навалом практически у всех (вот желатиновый куб с этим пролетает, наверное...).
Импрувд натурал атак тоже вроде берется не на кулаки, а на "unarmed strike", который есть и у полиморфологического.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 19, 2011, 17:31
Здравствуйте уважаемые гуру, снова я пишу вам нубский вопрос, камнями не кидайте пожалуйста.

Вопрос по банальной механике:
Доп атаки от ББА к примеру 15/6/1 могут идти по разным целям в области досягаемости оружия?
Доп атака от Рапид шота может идти по отличной цели от первой атаки?
Манишот пусть на 3 стрелы работает как (в ситуации ББА 15/6/1) 1 атака со штрафом 3 стрелы, вторая 3 стрелы и третья 3 стрелы
или он заменяет собой обычную атаку?
Импрув манишот в тойже ситуации тогда получается может выстрелить по 3 атаки*3 стрелы по 9 врагам?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 19, 2011, 17:41
1. Да, могут.
2. Да, аналогично.
3. Manyshot - это стандартное действие, т.е. он не совместим с full-attack action. Либо мэнишот, либо фулл-атака.
Греатер мэнишот просто некоторые ограничения мэнишота снимает, вроде невозможности нанесения precision damage больше 1 раза за залп.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 19, 2011, 17:44
Ясно, мои благодарности, у меня возник ещё 1 вопрос.
Немного выше затрагивались swift действия, а в ветке оптимизаторов были описаны скауты прыгающие вверх ну или куда-то, для удовлетворения потребности в 10 футовом перемещении под скримиш, собственно вопрос, судя по всему они используют это действие за swift, но описания в swift действиях под такое перемещение я не нашел, хотя по логике если каст за свифт реален то и прыжок вверх тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 19, 2011, 17:54
Это делается либо шмотками, либо заклинаниями, либо специальными маневрами/способностями. Обычным способом перемещаться за свифт на 10 и больше нельзя (есть, конечно, кукла мастера из 3.0, но она тоже по сути шмотка).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 19, 2011, 18:02
Это делается либо шмотками, либо заклинаниями, либо специальными маневрами/способностями. Обычным способом перемещаться за свифт на 10 и больше нельзя (есть, конечно, кукла мастера из 3.0, но она тоже по сути шмотка).

Пардон, а как тогда понимать использование этим индивидумом такой комбинации
http://logs.ur-dnd.ru/Gunter_ECL12
в логах написано
* Extreme Leap (jump 10 ft for 10 ft extra movement @ swift)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Сентября 19, 2011, 18:07
Пардон, а как тогда понимать использование этим индивидумом такой комбинации
http://logs.ur-dnd.ru/Gunter_ECL12 (http://logs.ur-dnd.ru/Gunter_ECL12)
в логах написано
* Extreme Leap (jump 10 ft for 10 ft extra movement @ swift)

Ну там написано и откуда оно взялось - это skill trick.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 19, 2011, 18:12
Ну там написано и откуда оно взялось - это skill trick.

Пардон, а что это такое?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Сентября 19, 2011, 18:17
"Это такая штука", были введены в Complete Scoundrel, позволяют за пару скилл-поинтов получить какую-то дополнительную способность, обычно завязанную на использование навыков.

UPD: вот на них можно посмотреть http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a&page=5 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a&page=5)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 19, 2011, 18:51
"Это такая штука", были введены в Complete Scoundrel, позволяют за пару скилл-поинтов получить какую-то дополнительную способность, обычно завязанную на использование навыков.

UPD: вот на них можно посмотреть http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a&page=5 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a&page=5)

Огромное спасибо, всё понял.
Также большое спасибо всем ответившим!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Сентября 19, 2011, 21:24
По поводу swift actions - уже ответили, но хочу свои пять копеек вставить - Rules Compendium же!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Сентября 20, 2011, 10:00
Подскажите, на два написанных выше вопроса, так и не нашел ответы:

Я правильно понял, что "while making a weapon attack" это значит, что в принципе можно делать все доступные атаки, или только одну?

Havoc Mage[MiniHB], я правильно понял, что параллельно с кастом можно делать все атаки?

Такой вопрос, а я правильно понимаю, что аналога фита MASTER SPELLTHIEF, но чтобы прибавить manifester levels к steal spell нет?

Никто не встречал, подобного, есть или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 21, 2011, 17:28
Подскажите пожалуйста, можно ли каким либо способом добавить фаворед соулу турны и по возможности домены.
В идеале сшить кастовалку клерика и избранника, но как?
Подойдут фиты, престижы (если конечно их не надо очень много лвлов и они режут прогрессию кастовалки), шмотки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 21, 2011, 18:08
Турны и домены - без проблем, любой престиж, который их дает...
Бонусные домены:
Church Inquisitor 1, ecl 4, Complete Divine – Inquisition
Contemplative 1, 6/10, ecl 11, Complete Divine – Any one
Divine Oracle 1, ecl 6 Complete Divine – Oracle
Radiant Servant of Pelor 5, ecl 11, Complete Divine – Glory or Purification
Rainbow Servant 1, 4, 7/10, Complete Divine – Good, Air, Law (in that order)
Seeker of the Misty Isle 1, 7/10, Complete Divine – Travel, Magic
Temple Raider of Olidammara 10, Complete Divine – Luck
Warpriest 1, ecl 6, Complete Divine – Glory or Domination
Holt Warden 1, ecl 5, Complete Champion, plant
Ordained Champion 1, ecl 5, Complete Champion, war domain or any other by your deity

Sovereign Speaker 1-9/9, ecl 6, Faiths of Eberron – *9 bonus Domains* (1 per level), selection restrictions, see text
Singer of Concordance 2, ecl 7, Races of the Dragon - choose from: dragon, healing, knowledge, magic, strength, travel, wealth
Cloistered Cleric 1, Unearthed Arcana - Knowledge Domain, plus any two others as a standard Cleric

Divine Disciple 4, ecl ?, Forgotten Realms Campaign Setting (3.0) – any one of your diety’s Domains
Dracolyte 1, ecl 6, Draconomicon - Glory or Domination
Wavekeeper 1, ecl 6, Stormwrack, choose: Blackwater, Ocean, Storm or Water
Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft
Arachnomancer 1, ecl 6, Drow of the Underdark, spider domain
Swift Wing 1, ecl 5, Dragon Magic - Dragon
Earthshaker 1, ecl 9, Dragon 314 p.58, Earth domain

Faiths and Pantheons
Wearer of Purple 1 – one bonus Domain from the following; Death, Evil or Scalykind (requires Iron Will, Spell Focus (necromancy))
Gondsman 3 – one bonus Domain from the following; Craft, Earth, Fire, Knowledge, Metal or Planning (requires Craft Wondrous Item, Skill

Focus (craft))
Horned Harbringer 1 – Death
Auspician 1 – Fate (requires Dodge, Iron Will, Great Fortitude, Lightning Reflexes)
*Windwalker 1 – Air and Travel Domain spell access only (do not gain Domain power or Domain slots, if you don’t already have them)
*Waveservant 1 – Ocean spell access only (do not gain Domain power or Domain slots, if you don’t already have them)
*Silverstar 1 – Moon Domain spell access only (do not gain Domain power or Domain slots, if you don’t already have them)

Турн\ребук андед:
Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only
Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only
Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here)
Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only
Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only
Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text
Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft
Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds
Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 21, 2011, 18:20
...

Вот спасибо так спасибо! Пойду преквесты прикидывать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 22, 2011, 16:45
Ранее задавал вопрос про
skill trick
Extreme Leap
Во время использования данного приёма появился вопрос, а можно ли в рамках этого 10 футового (swift) прыжка использовать TUMBLE,
В TUMBLE написано:
Action: Not applicable. Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action.

Вопрос, могу ли я используя Extreme Leap в мили досягаемости врага кинуть TUMBLE против его свободной атаки и какой будет ДЦ (поидее 25)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 22, 2011, 17:44
Нигде не сказано, что это должен быть 10-футовый прыжок.
Цитировать
If you make a horizontal jump of at least 10 feet during your turn, you can spend a swift action to move an additional 10 feet on that turn.
Я так понимаю - после горизонтального прыжка на 10 или более футов, сделанного в этом раунде, у персонажа появляется возможность сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт. По логике - за свифт мы увеличиваем длину этого прыжка на 10 футов (судя по флаворной части трюка), но бонусы трюка описаны достаточно криво, что можно прочитать и как "после прыжка, мы в этом же раунде можем сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт", то есть можем прыгнуть (мув), атаковать (стандарт) и отойти на 10 футов (свифт) - это как-то слабо вяжется с флавом.
Во всяком случае и в первом и во втором варианте совершается движение, следовательно и Тамбл доступен. Ограничения по типу "нельзя кидать Тамбл в прыжке" я нигде не видел. Сложность будет - 15 если проходишь рядом с противником, 25 если проходишь через противника, +10 если движешься с полной, а не половинной скоростью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 22, 2011, 18:47
Нигде не сказано, что это должен быть 10-футовый прыжок.Я так понимаю - после горизонтального прыжка на 10 или более футов, сделанного в этом раунде, у персонажа появляется возможность сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт. По логике - за свифт мы увеличиваем длину этого прыжка на 10 футов (судя по флаворной части трюка), но бонусы трюка описаны достаточно криво, что можно прочитать и как "после прыжка, мы в этом же раунде можем сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт", то есть можем прыгнуть (мув), атаковать (стандарт) и отойти на 10 футов (свифт) - это как-то слабо вяжется с флавом.
Во всяком случае и в первом и во втором варианте совершается движение, следовательно и Тамбл доступен. Ограничения по типу "нельзя кидать Тамбл в прыжке" я нигде не видел. Сложность будет - 15 если проходишь рядом с противником, 25 если проходишь через противника, +10 если движешься с полной, а не половинной скоростью.

Вот я тоже склонен так считать, раз прыжок = действие движения, а трик делает его свифтом, то к нему спокойно применим кувырок, но мастер считает раз
Action: Not applicable. Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action.
То нельзя, причём вариант "Ты мастер как скажешь так и будет" его не устраивает и он ест мой мозг :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 22, 2011, 19:15
Там действительно кривое описание, я понимаю его так
Прыгнув 10 футов получаем 10 футов экстра движения в раунд, т.е. если эти 10 футов прыжка и есть то самое движение и оно взялось из воздуха (мы научились прыгать очень быстро), получаем их как swift.
Если я не прав, то скажи пожалуйста как правильно ответить на предыдущий мой вопрос
http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg70119.html#msg70119
Либо это кривой билд и он не жизнеспособен т.к. не может вообще получить 10 футов перемещения и фул атаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 22, 2011, 19:19
Там действительно кривое описание, я понимаю его так
Прыгнув 10 футов получаем 10 футов экстра движения в раунд, т.е. если эти 10 футов прыжка и есть то самое движение и оно взялось из воздуха (мы научились прыгать очень быстро), получаем их как swift.
Не быстро, а далеко, судя по описанию трюка.
Для того, что бы прыжок стал доступным за свифт нужно до этого прыгнуть горизонтально на 10 футов. А это можно сделать за мув. В итоге мы уже не имеем фулл-атаки.
В том билде, возможно, этот трюк был взят только ради дополнительных 10 футов движения. Тем более взят Improved Skirmish, который работает только после 20-футового движения... Так же у него Belt of Battle, который дает ему доп действия в раунде (а именно мув перед фуллатакой).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 22, 2011, 19:39
Не быстро, а далеко, судя по описанию трюка.
Для того, что бы прыжок стал доступным за свифт нужно до этого прыгнуть горизонтально на 10 футов. А это можно сделать за мув. В итоге мы уже не имеем фулл-атаки.
В том билде, возможно, этот трюк был взят только ради дополнительных 10 футов движения. Тем более взят Improved Skirmish, который работает только после 20-футового движения... Так же у него Belt of Battle, который дает ему доп действия в раунде (а именно мув перед фуллатакой).

Меня смущают комменты - "(jump 10 ft for 10 ft extra movement @ swift)"  (Нет, я понимаю что на заборе тоже много чего написано, но логика тут есть)
Belt of Battle конечно выход, но там всего 3 заряда (если по мувэкшен тратить), за 12к, это печально.

PS: Этот трюк взят арчеру моей девушки, и пока использовался как 10 футовый прыжок с 5 футами вверх, что давало суммарного перемещения как 20+ футов (т.к. у скримиша не описано какого рода должно быть перемещение то полётная парабола вполне подходит), но если всё не так как кажется, тогда возникают проблемы в оптимизации и наверное из этой темы пора уходить :(

Почитал первоисточник, а не брошурку в интернете и понял что действительно так делать нельзя, печалька, откудаж взять передвижение тогда...

add
Как билд работает тоже понял, происходит всё через
Greater Manyshot который идёт за стандартное действие.
Спасибо ещё раз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 23, 2011, 15:46
Допустим, sorcerer первого уровня применяет Fireball 10d6 со Staff of the Magi (DMG 280) по некой цели. Со спасброском здесь все понятно, он жестко прописан в самом предмете, но как быть если цель имеет Spell Resistance ? Мы будем кидать для его преодолении caster level check как:

a) Кастер 1-го уровня, потому что мы сорк первого уровня
b) Кастер 5-го уровня, потому что этот уровень необходим для каста Fireball как такогово (3 lvl spell)
c) Кастер 8-го уровня, потому как в DMG на стр 243 написано что "The minimum caster level of a staff is 8th"
d) Кастер 10-го уровня, потому как чтобы скастовать именно 10d6 fireball нужно быть 10-го уровня.
e) Кастер Х-рен его знает какого уровня, потому что это артефакт, действительна ТОЛЬКО договоренность с мастером.

В целом, я пытаюсь вывести логику для всех заклов этого предмета, но подскажите мне хотя бы для конкретно этого закла. Дополнительно, если не рассматривать вообще пункт (е), ваше мнение, пожалуйста ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 23, 2011, 15:59
2SpacE, хочу сказать как поигравший когда-то скоторенджером-свифтхантером, что по правилам эрраты важно не сам факт перемещения на сколько-то в целом, а фактические перемещение на нужное для скирмиша расстояние ОТ начальной твоей точки, только тогда он работает. Иначе нет. Вспоминаю как один товариш у нас слегка абузил эти правила, вооружившись спайкед чейной, и муваясь пять футов вперед + пять футов назад на то же самое место, мотивируя, что в итоге 10 футов было пройденно, и вкладывал в свой стандарт весь доп. дамаг от типа такого вот скирмиша, а потом АоОшил еще пытавшихся подойти к нему врагов. Так вот, так нельзя  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентября 23, 2011, 16:06
Frontier, написано же в описании стаффа - CL 20. На 20 кастер левеле файерболл, кстати, тоже 10d6 дамага наносит (ибо кап).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 23, 2011, 16:22
2SpacE, хочу сказать как поигравший когда-то скоторенджером-свифтхантером, что по правилам эрраты важно не сам факт перемещения на сколько-то в целом, а фактические перемещение на нужное для скирмиша расстояние ОТ начальной твоей точки, только тогда он работает. Иначе нет. Вспоминаю как один товариш у нас слегка абузил эти правила, вооружившись спайкед чейной, и муваясь пять футов вперед + пять футов назад на то же самое место, мотивируя, что в итоге 10 футов было пройденно, и вкладывал в свой стандарт весь доп. дамаг от типа такого вот скирмиша, а потом АоОшил еще пытавшихся подойти к нему врагов. Так вот, так нельзя  :D

Понятно, очень актуальное дополнение, в целом это не сильно портит планы, но добавит живости игре :)
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Сентября 23, 2011, 16:29
Цитировать
Этот трюк взят арчеру моей девушки

Скирмиш через скиллтрик в любом случае не очень годится, т.к. емнип скиллтрики используются один раз в энкаунтер. То есть стабильного скирмишера на этом не построить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 23, 2011, 16:30
Frontier, написано же в описании стаффа - CL 20. На 20 кастер левеле файерболл, кстати, тоже 10d6 дамага наносит (ибо кап).
Сомневаюсь. Под всеми магшмотками написано "CL сколько-то", однако это означает только уровень, на котором можно эту шмотку сделать. Допускаю вполне, что цена создания и необходимые спелы  для Staff of Magi не указана, т.к. все-таки артифакт и с ним все сложно.  Описания того, что подпись под артифактами есть их Caster Level не нашел, если просмотрел, подскажите мне где вы это увидели.

Если по вашей логике есть прямая связь между уровнем создателя и эффектом (и Caster level'ом эффекта соответвенно), объясните например почему например (навскидку шмотка, просто потому что пользуюсь ей часто)  Healing Belt (MIC 110) имеет CL 3, а максимальный эффект от лечения 4d8, когда соответвующий Cure третьелевельного кастера имеет только 3d8.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 23, 2011, 17:04

Скирмиш через скиллтрик в любом случае не очень годится, т.к. емнип скиллтрики используются один раз в энкаунтер. То есть стабильного скирмишера на этом не построить.

Как обычно я косячу, это тоже упустил т.к. читал только брошюрку с wizards.com, перечитал по книжке, осмыслил. Спасибо.
Но это и не требуется в свете всего вышеописанного, а Скримиш будет работать через грэйт манишот (через пару лвлов правда) т.к. там стандартное действие и не зазорно прошагать 20 фт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 23, 2011, 17:07
Цитировать
Под всеми магшмотками написано "CL сколько-то", однако это означает только уровень, на котором можно эту шмотку сделать.
Отнюдь. У всех магических предметов есть свой CL, это прямо указано в общем описании magic item-ов:
Цитировать
The next item in a notational entry gives the caster level of the item, indicating its relative power. The caster level determines the item’s saving throw bonus, as well as range or other level-dependent aspects of the powers of the item (if variable). It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a dispel magic spell or similar situation. This information is given in the form "CL x," where "CL" is an abbreviation for caster level and "x" is an ordinal number representing the caster level itself.
CL нужный для создания (если такое условие есть) стоит отдельно, в требованиях (prerequisites).
Так как staff of magi, будучи артефактом, вообще не может быть создан персонажами игроков, CL 20 никак не может быть требованием для создания. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 23, 2011, 17:34
Геометр, т.е. вы считаете что для целей caster lvl check любого спела со Staff of Magi мы используем CL 20, если сам кастер не 21+ ? Ну ладно, примем как рабочую гипотезу,  хотя я убежден что мастер этому откровению не обрадуется  :D  :D  :D

А каким образом тогда будем вычислять DC ну к примеру заклинания Web, для которого оно явно в описании предмета не указано ?  Исходя из заметки про DC в Rules Compendium'е стр 87 что оно равно 10 + 2 (lvl спела) + 1 (lvl спела /2 )  ?  И еще плюс  бонус кастовой характеристики  нашего кастующего персонажа, если он есть, т.к. посохи работают с учетом характеристик того, у кого они в руках ?  Но чтобы как-то скастовать Web вообще, кастеру нужно иметь характеристику минимум 12, т.е. бонус на нее +1, т.е. эта +1 тоже как-то должно учитыватся...   :huh:  :huh:

Мая запутацца.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 23, 2011, 17:45
Мастер, который даёт партии в руки артефакт, пусть будет готов к последствиям...
Цитировать
А каким образом тогда будем вычислять DC ну к примеру заклинания Web, для которого оно явно в описании предмета не указано ?
CL на DC не влияет никак. Точно так же, как с обычным заклинанием - если вы считаете, что staff of magi относится к типу staff, то 12 (10+круг заклинания) + модификатор характеристики. Если вам скажут, что артефакт сей - это не staff по типу, то тогда просто 13, так как
Цитировать
Magic items produce spells or spell-like effects. For a saving throw against a spell or spell-like effect from a magic item, the DC is 10 + the level of the spell or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to cast that level of spell.
, то есть 10+2+1(модификатор от характеристики 12, минимально необходимой).
Цитировать
Но чтобы как-то скастовать Web вообще, кастеру нужно иметь характеристику минимум 12, т.е. бонус на нее +1, т.е. эта +1 тоже как-то должно учитыватся...
Нигде это не учитывается в случае посоха - смотрите базовые правила применения магических предметов. Если бы вы применяли заклятие со свитка, то вы бы вообще не смогли прочитать его при профильной характеристике ниже 12. Но так как активация staff-а - spell trigger, то вам нет нужды знать или уметь применять заклинание, достаточно иметь его в классовом спелл-листе. Даже если маг, к примеру, имеет Int 3 и колдовать ничего не может в принципе а-ля Ринсвинд, посох в его руках будет работать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 23, 2011, 17:50
Геометр, т.е. вы считаете что для целей caster lvl check любого спела со Staff of Magi мы используем CL 20, если сам кастер не 21+ ? Ну ладно, примем как рабочую гипотезу,  хотя я убежден что мастер этому откровению не обрадуется  :D  :D  :D
А вы чего хотели? 1-ый кастерлевел? Это ж бубль-гум артефакт, а не палка от швабры!

Цитировать
Save DCs
Most item descriptions indicate the save DC for the item’s
powers. In cases where the save DC isn’t given, the DC is 10
+ (1-1/2 × the level of the spell or effect). This assumes that
the item has the minimum ability score required to cast the
spell. Staffs and runestaffs (Magic Item Compendium 223) are
exceptions to this rule.
Treat the saving throw DCs for these
items as if the user had cast the spell, including caster level
and all modifiers to the save DC.
Читать текст следует до конца. Сложность будет такая, как будто владелец посока имеет это заклинание запомненым.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 23, 2011, 18:09
DMG про staff'ы :

Ability Descriptions:  Staffs have immense utility because they pack so many capabilities into one item and they use the wielder's ability score and relevant feats to set the DC for saves against their spells. Unlike with other sorts of magic items, the wielder can use his caster level when activating the power of a staff if it's higher than the caster level of the staff. This means that staffs are far more potent in the hands of a powerful spellcaster. Because they use the wielder's ability score to set the save DC for the spell, spells from a staff are often harder to resist than ones from other magic items, which use the minimum ability score required to cast the spell. Not only are aspects of the spell dependent on caster level (range, duration, and so on) potentially higher, but spells from a staff are harder to dispel and have a better chance of overcoming a target's spell resistance (especially if the wielder has the Spell Penetration feat). Furthermore, a staff can hold a spell of any level, unlike a wand, which is limited to spells of 4th level or lower. The minimum caster level of a staff is 8th.

RC в разделе про Magic Items

Save DCs:  Most item descriptions indicate the save DC for the item's powers. In cases where the save DC isn't given, the DC is 10 + (1-1/2 x the level of the spell). This assumes that the item has the minimum ability score required to cast the spell. Staffs and runestaffs (Magic Item Compendium 223) are exceptions to this rule. Treat the saving throw DCs for these items as if the user had cast the spell, including caster level and all modifiers to the save DC.
-------------------------------------------------------------------------
Ага, сам перечитал, сам понял свою ошибку толкования RC, которую и выделил в последнем абзаце.

Ну, давайте Staff считать таки-посохом. Последний непонятный момент тогда, будет ли отрицательный бонус кастовой характеристики "мага" учитываться для DC заклинания, не загонит ли тогда наш теоритический Ринсвинд с Int 3 DC в ниже 10 ?
Если считаем этот артефакт НЕ посохом, то этого ^^ судя по всему не случится никогда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Сентября 23, 2011, 18:18
Кстати, вот тоже  >:(  - "Treat the saving throw DCs for these items as if the user had cast the spell, including caster level and all modifiers to the save DC". = "Считайте DC спасброска для этих предметов так, как если бы пользователь (предмета) произнес заклинание, включая уровень кастера (???)  и все модификаторы"

Мы ж только что выяснили вроде что caster level на DC спела не влияет, и я в общем-то был тож в этом уверен... Однако сами Визарды нам что-то тут не то пишут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 23, 2011, 18:38
Не зависит. Это же кусок из описания посохов? Смысл цитируемого участка такой - если владелец посоха применяет заклинание, то используется его CL и сложность спасброска, которая модифицируется наличием у применяющего профильных фитов, его характеристикой и так далее. Просто в одной фразе слились два утверждения - что используется CL применяющего и что используются модификаторы на DC с особенностей применяющего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 23, 2011, 21:23
Очередной глупый вопрос от меня,
Вот в этом посте
http://rpg-world.org/index.php/topic,3245.msg70232.html#msg70232
Указывали на то что "бафы превращаются в SU", скажите пожалуйста что даёт им этот тип и полностью ли запрещает их диспелить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 23, 2011, 21:35
Очередной глупый вопрос от меня,
Вот в этом посте
http://rpg-world.org/index.php/topic,3245.msg70232.html#msg70232
Указывали на то что "бафы превращаются в SU", скажите пожалуйста что даёт им этот тип и полностью ли запрещает их диспелить?
Превращаются через абилку двеомеркипера Supernatural Spell, вся линейка диспелов на них не работает, а других способов вроде нет (ну, AMF).
Если вопрос не "чем превращаются", а "зачем превращаются", то на Su абилки не действует всё, что действует на спеллы, если не указано иное. Включая диспел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 23, 2011, 21:52
Превращаются через абилку двеомеркипера Supernatural Spell, вся линейка диспелов на них не работает, а других способов вроде нет (ну, AMF).
Если вопрос не "чем превращаются", а "зачем превращаются", то на Su абилки не действует всё, что действует на спеллы, если не указано иное. Включая диспел.

Ну частично интересовало и то и другое, большое спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 23, 2011, 22:31
Как манёвры из Tome of battle взаимодействуют с tactical feats из Complite Warrior?

Могу я, к примеру, использовать удар Charging Minotaur+Heedless Charge(от SHOCK TROOPER) одновременно (ну и leap attack туда же, очевидно)?
А то и то называется манёврами. Путает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 24, 2011, 00:11
А, вот ещё вопрос. Dominate Person может спасти от берсеркера во френзи? Ну, то есть он всегда ходит с доминацией, но без приказов, а тут говорю отойти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 10:35
Вопрос. Как работает спелл Spectral Hand?
Цитировать
For as long as the spell lasts, any touch range spell of 4th level or lower that you cast can be delivered by the spectral hand.
Как работает эта достава спеллов?
ю) Тач спеллы кастуются за стандартное действие, и тут же мгновенно доставляются до цели, или
я) Сначала тач спелл кастуется на руку, а потом отдельными действиями рука направляется в цель?
Что-то я как-то засомневался...

А, вот ещё вопрос. Dominate Person может спасти от берсеркера во френзи? Ну, то есть он всегда ходит с доминацией, но без приказов, а тут говорю отойти.
Да. Но только он получит от этого приказа спасбросок с +2 бонусом:
Цитировать
any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus

Могу я, к примеру, использовать удар Charging Minotaur+Heedless Charge(от SHOCK TROOPER) одновременно (ну и leap attack туда же, очевидно)?
Да. Маневры делать можно одновременно. Но указанные тобой - вроде как нет. Ибо Чардж Минотавр - это булл раш атака, а Хедлес Чардж и Лип Атака работают на обычном чардже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 26, 2011, 12:23
Спасибо.
Да. Но только он получит от этого приказа спасбросок с +2 бонусом

Итого +3. Лучше чем каждый раз отдыхать в травке после клива на дофига.

Про Минотавра - да, не прочитал текст полностью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 12:43
Итого +3. Лучше чем каждый раз отдыхать в травке после клива на дофига.
Ну... Один раз отгонишь, он отойдет. Потом снова подойдет. И на новый приказ - новый спасбросок.

З.Ы. +1 воля... А вы не боитесь, что ваш берсерк попадет под дурное влияние противника?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 26, 2011, 12:50
Подскажите пожалуйста, у Оракула (CDiv) есть фит
Uncanny Dodge (Ex): Starting at 4th level, a divine oracle gains the ability to react to danger before her senses would normally allow her to do so. The divine oracle retains
her Dexterity modifi er to AC (if any) regardless of being caught fl at-footed or struck by an invisible attacker. (She still loses her Dexterity modifi er to AC if immobilized.)

Правильно ли я понимаю что т.к. у сники и многих других атак подобного плана описано что они действуют только если противник может быть пойман врасплох (теряет бонус к АС), то с этим фитом поймать сник(или подобную) атаку можно только будучи обездвиженым(или подобные)?

add
Т.е. кроме фланкирования.

По крайней мере видимо кроме него т.к.
Improved Uncanny Dodge (Ex): At 6th level and higher, the divine oracle can no longer be fl anked, since she can react to opponents on opposite sides of her as easily as
she can react to a single attacker. This defense denies rogues the ability to use fl ank attacks to sneak attack the divine oracle. The exception to this defense is when an attacker has at least 4 more rogue levels than the target has divine oracle levels. If a character already has levels of a class that could gain uncanny dodge, the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum level a rogue must be to fl ank the character.

А с этим и во время фланкирования, но он получается бесполезным т.к. чистый жулик всёравно будет выше лвлом на 4 чем оракул являющийся престижем (или кроме стаканья с жуликом он ещё и с другими божественными классами стакается для определения своего лвла)?



И
Immune to Surprise (Ex): At 10th level, the divine oracle’s sensitivity to danger is so great that she is never surprised. She can always take a standard action during
a surprise round, unless she is physically restrained from doing so. If there is no surprise round then this ability doesn’t help.

Т.е. персонаж ходит в раунд внезапности даже если не был готов (например с потолка падает(атакует) монстр не замеченый и мы оба кидаем инициативу)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 13:23
1. Да, но только отменить ловкость противника можно многими способами - например, fient. Фланкование не имеет отношения к отмене бонуса ловкости, рогуй просто наносит сник-атаку при фланковании.
2. Нет. Для определения своего уровня для Improved Uncanny Dodge складываются только уровни, имеющие Uncanny Dodge - например, варвар. Полезность же в том, что чистых рогуев мало, а престиж классы со сник-атакой уровнями рогуя не считаются.
3. Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 26, 2011, 13:28
1. Да. (Фланкование не имеет отношения к отмене бонуса ловкости)
2. Нет. Для определения своего уровня для Improved Uncanny Dodge складываются только уровни, имеющие Uncanny Dodge - например, варвар.
3. Да.

Благодарю!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 16:21
Вопрос. Как работает спелл Spectral Hand? Как работает эта доставка спеллов?
Цитировать
For as long as the spell lasts, any touch range spell of 4th level or lower that you cast can be delivered by the spectral hand.
ю) Тач спеллы кастуются за стандартное действие, и тут же мгновенно доставляются до цели, или
я) Сначала тач спелл кастуется на руку, а потом отдельными действиями рука направляется в цель?
Или может еще как-то? Что-то я как-то засомневался...


Обновил, ибо мой вопрос затерялся среди ответов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 26, 2011, 21:25
Вопрос. Как работает спелл Spectral Hand? Как работает эта доставка спеллов?ю) Тач спеллы кастуются за стандартное действие, и тут же мгновенно доставляются до цели, или
я) Сначала тач спелл кастуется на руку, а потом отдельными действиями рука направляется в цель?
Или может еще как-то? Что-то я как-то засомневался...
А там написано что на активацию этого свойства необходимо тратить како-либо действие?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 22:09
Нет, но слово deliver смутило. Deliver touch spell, хорошо описаное в фамилиарах, за которого можно посчитать и руку (натянуто, конечно), ввело меня в некоторое заблуждение и я решил уточнить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 27, 2011, 19:10
Подскажите пожалуйста,
Престиж DWEOMERKEEPER (CDiv)
REQUIREMENTS (в том числе)
Spells: Ability to cast arcane and divine spells.
и
Special: The candidate must have created at least one magic item, whether of a permanent nature or not.

Клерик с доменом магии может кастовать любые аркан спелы со свитков и палочек с половинным лвлом от визорда, считается ли что такой клерик удовлетворяет условию т.к. тут не написано что он должен именно знать, а лишь о возможности использования?
и
Считается ли наделение обычного меча енчант бонусом с помощью например magic weapon спела удовлетворительным для данного условия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 27, 2011, 19:13
Умение использовать палочки и свитки не наделяет этого клерика возможностью кастовать арканные заклинания.
Насчет шмотки - да, достаточно. Достаточно даже свитка, насколько я понимаю...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 27, 2011, 19:17
Умение использовать палочки и свитки не наделяет этого клерика возможностью кастовать арканные заклинания.
Насчет шмотки - да, достаточно. Достаточно даже свитка, насколько я понимаю...

А использование доменных заклинаний бывших изначально арканными (например каменная кожа ну или любое другое сугубо визардовское) тоже не подходит как удовлетворяющее условие?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 27, 2011, 19:20
Божество с доменом Магия дает нашему клерику возможность кастовать эти заклинания... Но они все равно дивайновые в его исполнении, хоть и не относятся к стандартному набору заклинаний клерика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 27, 2011, 19:25
Божество с доменом Магия дает нашему клерику возможность кастовать эти заклинания... Но они все равно дивайновые в его исполнении, хоть и не относятся к стандартному набору заклинаний клерика.

Печально, т.е. иново выбора как терять кастер лвл беря какого либо мага у нас нет?
В ветке оптимизации упоминали ещё класс Diviner как пререк к киперу, но с ним я так понимаю тоже потеря 1 лвла прогресии божественной кастовалки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Сентября 27, 2011, 19:34
Цитировать
Считается ли наделение обычного меча енчант бонусом с помощью например magic weapon спела удовлетворительным для данного условия?
Нет, не считается. Наложение на меч MW - не создание магического предмета. Написание свитка, варка зелья, крафт палочки - считается.


Двеомеркипер берется без потери уровня например региональным фитом из ФР, дающим кроху арканной кастовалки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Сентября 27, 2011, 19:41
Нет, не считается. Наложение на меч MW - не создание магического предмета. Написание свитка, варка зелья, крафт палочки - считается.


Двеомеркипер берется без потери уровня например региональным фитом из ФР, дающим кроху арканной кастовалки.

Точно! Помню такой, спасибо!
Также спасибо Alkarion за помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Сентября 27, 2011, 20:24
Доброго времени суток. Подскажите, где можно посмотреть ТТХ и игромеханику использования "раннего огнестрела" типа пищалей, пистолей и прочей фитильной радости?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Сентября 27, 2011, 20:32
В DMG есть. Ещё в разных сеттинговых книгах есть разные механики. В Warcraft RPG своя, в Scull & Bones другая, в Swashbuckling Adventures третья... выбирай, какая тебе понравится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Сентября 27, 2011, 20:48
Благодарствую. Еще один маленький вопрос и отчалю. Epic Level Handbook под 3,5ed существует, или только в виде исправлений к трешке (хотя исправлений я как раз не видел...)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 27, 2011, 21:40
В виде исправлений. Есть на страничке апдейтов:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a
Вот ссылка на сам Epic Handbook update:
http://www.wizards.com/dnd/files/DnD35_Epic_Handbook.zip
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: seacat от Сентября 29, 2011, 22:02
Ребят, не дадите пару ссылок, где модули по 3.5 на русском выложены, ибо с англ. беда, а почитать, почему другие люди хочется. Желать не локальные модули, а большие (%
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 29, 2011, 23:08
А в гугле набрать не пробовали? Вот навскидку пара ссылок из начала списка:
http://dungeons.ru/modul3.htm
http://rolport.ru/modules.php?name=Files&go=showcat&cid=15
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 30, 2011, 10:49
Вопрос про Craft Contingent Spell.

Как оно вообще работает?
Можно наложить любое заклинание или ограничение как у contingency? Эффект сработает сразу после триггера? Можно ли использовать в качестве триггера не обстоятельства окружения, а слова или жесты (мне не особо видна разница между падением с высоты и ударом себя кулаком в грудь в качестве триггера)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 30, 2011, 11:31
Любое, которое имеет целью персонажа.

Да, эффект сработает сразу, как только будут выполнены условия. Слова или жесты - можно, потому что это вполне себе "условия окружения" (в крайнем случае ставьте "как только возле моего рта будет слышно слово (нужное вписать) произнесённое моим голосом" - чем не условие окружения?). Учтите, что со словами или жестами, правда, вы создаёте шанс ложного срабатывания - если ваш герой, к примеру, забывшись, шарахнет себя кулаком в грудь во время описания своих подвигов в ближайшей таверне, заклинание сработает точно так же, как если бы он делал это сознательно.

Детали в самих источниках прописаны довольно размыто, потому опишу обычные умолчания, которые мне встречались у разных ведущих достаточно часто, чтобы считаться стандартом. Условия включают в себя только явно видимые вещи, которые может определить сторонний наблюдатель (никаких "когда я подумаю то-то" или "когда в сорока футах от меня окажется невидимое существо или кто-то превращённый") без особых умений к определению мировоззрения, числа хитов и так далее. Часто также идёт требование, чтобы кастер мог наложить это заклинание на цель - то есть никакого эффекта заклятий с personal эффектом, если создатель не является кастером сам. Обычно ограничиваются ветвления в условиях, часто - общая длина сформулированного условия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 30, 2011, 12:32
Чудно. По поводу жестов так и подозревал, потому буду на редкие действия вешать эффект. Типа касания определёнными пальцами определённых татуировок на предплечьях.

Насчёт personal печально, но логично.

Ещё по поводу условий, что насчёт "по персонажу выпущен огненный шар" или "персонажа чарджит варвар"? То есть действия, эффекты от которых только собираются произойти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 30, 2011, 12:44
Вот по поводу этих условий - лучше консультируйтесь с мастером. Дело в том, что "выпущен огненный шар" - событие внутримировое и чёрт его знает сколько времени занимающее, а с точки зрения механики - неразрывное (то есть применил кто-то огненный шар и шар шарахает по цели - это одно действие). Фактически, вы пытаетесь втиснуться в область отложенных действий, а это уж как мастер посмотрит. "Варвар" же, кстати, относится к неудачно сформулированным требованиям - наблюдатель со стороны не знает, есть ли у этого бугая с топором хоть один уровень в варваре, может это просто коммонер-фанат бодибилдинга. :) Пусть чарлист предъявит?

Я бы советовал сформулировать, если уж хочется, в упреждающем стиле - "как только ко мне больше чем на 5 футов быстро приближается человек с оружием", например. По возможности чтобы действия разрывало явно - не потому что этого требуют правила, а потому что так вашему мастеру будет легче, а эффект, по большому счёту, тот же самый. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 30, 2011, 13:03
Ну, вопрос формулировки - другое дело.

Самое важное условие будет: если я нахожусь на расстоянии удара от партийного френзи берсеркера, он во френзи, и вокруг нет ни одного противника.

По поводу разрывания - ок, понял.

А, да. По поводу клерика и доменных заклинаний - я их знаю и могу накладывать, или как?..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 30, 2011, 16:37
Слово "противник" - неудобное. Опять-таки, враждебность намерений без сканирующей магии не определяется. Но вообще, если обсуждать контингенты - это лучше в отдельную тему.

Священник знает свои доменные заклинания - они входят в его спелл-лист. Если он сам делает contingent spell - почему бы и нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 30, 2011, 16:50
Слово "противник" - неудобное. Опять-таки, враждебность намерений без сканирующей магии не определяется. Но вообще, если обсуждать контингенты - это лучше в отдельную тему.
"Кто-то активный (не знаю, какое ещё слово выбрать, чтобы включить нежить и конструктов) не являющийся партийцами" - меня устроит.  :D

Цитировать
Each domain gives your cleric access to a domain spell at each
spell level he can cast, from 1st on up, as well as a granted power.
Your cleric gets the granted powers of both the domains selected.
With access to two domain spells at a given spell level, a cleric
prepares one or the other each day in his domain spell slot. If a
domain spell is not on the cleric spell list (page 183), a cleric can
prepare it only in his domain spell slot. Domain spells and granted
powers are given in Cleric Domains, pages 185–189.

Можно источник про то, что доменные заклинания входят в спелл лист? Уж очень полиморф хочется =)
Это мой последний вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 30, 2011, 16:58
Источник - FAQ по 3.5. Когда священник выбирает домены, соответствующие заклинания входят в спелл-лист (те, которые он не выбрал, но имел возможность в спелл-лист не входят).

Последним вопросом делать это не обязательно. Самоубийство вообще не везде одобряется, да и просто отрубание себя от сети не всем приятно. Достаточно просто в теме задавать вопросы строго по правилам (с контингентами мы с вами скатились в толкования). 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 30, 2011, 17:00
Ок. Это был заключительный вопрос. Совсем уже забыл про неупотребление слова "последний".   :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 30, 2011, 19:50
Вопрос по фиту Leadership. Когороты и последователи имеют амуницию положенную им по ECL или лидер должен их одевать-вооружать за свой счёт?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 30, 2011, 20:31
Последователи (followers) приходят со своими вещами, если мастер не скажет обратного. Поскольку в уровне они обычно не растут, вопрос для них не особо актуален, как я понимаю.
Сторонники (cohorts) в любом случае не берутся из воздуха после взятия фита, потому экипировка их соответствует условиям обретения (рекомендуется, чтобы она соответствовала NPC их уровня).  Если они путешествуют с партией, то претендуют на долю добычи (половинную по сравнению с персонажем, за которым следуют). 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Flying_Crapper от Октября 03, 2011, 23:16
Тупейший вопрос: есть ли книги, в которых расширяется спеллист бегайлера, или только те спеллы, что напечатаны во второй ПыХе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 03, 2011, 23:54
Цитировать
Если они путешествуют с партией, то претендуют на долю добычи (половинную по сравнению с персонажем, за которым следуют)

Т.е. получается, с точки зрения баланса, что когорт и его лидер должны делить долю персонажа игрока поровну (т.к. когорт по сути часть боевой силы его лидера и не должен оттягивать на себя часть ресурсов остальной партии)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 03, 2011, 23:55
Если особо не утруждаться, то только напечатанное в ПХБ2.
С другой стороны, согласно спел компендиуму выходит что можно слегка расширить спеллист спелами из компендиума, хоть это и не рекомендуется.
OTHER SPELLCASTING CLASSES
[свернуть]
Смотрим на вармага, как наиболее близкого по смыслу.
Warmage (Miniatures Handbook):
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 05, 2011, 17:05
Уважаемые, помогите пожалуйста разрешить спор возникший с ДМом.
Спор в отнашении GRAPPLE.

Прочитав ПХБ я для себя понимаю этот процесс так.
1 грапл = 1 атака
в эту атаку надо
1. попасть по броне жертвы
2. попасть по жертве (касательная атака)
3. победить во встречной борьбе.

что-то не вышло, пробуем в сл. раз по новой.

ДМ же уверяет что для того чтобы схватить совершенно не обязательно попадать по броне и он может сразу начать с пункта 2 в моём списке (или шаг 1 в ПХБ).

Кто же прав?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октября 05, 2011, 17:20
Мастер прав.
В ПХБ четко по шагам расписан процесс граппла.
Шаг 1 - это атака защищащегося по атакующему, если у того нет никаких приблуд на защиту от этой атаки типа фита Improved Grapple и т.д. Попадать по полному АС грапплящему не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 05, 2011, 17:28
Мастер прав.
В ПХБ четко по шагам расписан процесс граппла.
Шаг 1 - это атака защищащегося по атакующему, если у того нет никаких приблуд на защиту от этой атаки типа фита Improved Grapple и т.д. Попадать по полному АС грапплящему не надо.

Простите, но перед шагом 1 грапла написано следующее

Starting a Grapple
To start a grapple, you need to grab and hold your target. Starting a grapple requires a successful melee attack roll. If you get multiple
attacks, you can attempt to start a grapple multiple times (at successively lower base attack bonuses).

Что тогда это значит если не
Для начала захвата проведите атаку ближнего боя.
?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Коммуниздий от Октября 05, 2011, 17:33
Цитировать
Step 1: Attack of Opportunity. You provoke an attack of opportunity
from the target you are trying to grapple. If the attack of
opportunity deals damage, the grapple attempt fails. (Certain monsters
do not provoke attacks of opportunity when they attempt to
grapple, nor do characters with the Improved Grapple feat.) If the
attack of opportunity misses or fails to deal damage, proceed to Step
2.
Step 2: Grab. You make a melee touch attack to grab the target. If
you fail to hit the target, the grapple attempt fails. If you succeed,
proceed to Step 3.

А второй шаг не смущает, да? Да, нужно провести ближнюю атаку. По тач АС.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октября 05, 2011, 17:35
SpacE, этот кусочек в правилах поясняет, что до старта собственно граппла, противника нужно схватить. Как именно, расписано ниже. И это считается атакой, т.е. можно хватать несколько раз, если ВАВ позволяет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 05, 2011, 17:36
Я понял, большое спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 05, 2011, 18:04
Народ подскажите, а есть ли аналог престижа Red Wizard под псиона? Вообще какие есть способы еще значительного увеличения  кастер левела у псионов, кроме Overchannel и Wild Surge и того что увеличивает действия этих фитов (имею ввиду престиж ANARCHIC INITIATE)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: seacat от Октября 06, 2011, 00:39
Нужно создать персонажа NPC с даром предсказания, нигде не могу найти подходящего фита или способности, никто не натыкался? Желательно, чтобы персонаж не был большого ECL (%
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 06, 2011, 09:30
Нужно создать персонажа NPC с даром предсказания, нигде не могу найти подходящего фита или способности, никто не натыкался? Желательно, чтобы персонаж не был большого ECL (%
Сорк с дивинациями в спелсновн. Или опишите, что именно требуется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: seacat от Октября 06, 2011, 13:07
Надо, что бы предсказания, предвидения возникали абсолютно спонтанно, когда спит NPC, отдыхает или во время боевки и.т.д. А этими предсказаниями надо толкать партию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 06, 2011, 13:09
Это называется "Мастерское откровение". ДМ просто дает эти предвидения и все.
Обязательно это фитом подкреплять? Тем более Неписю...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 06, 2011, 13:42
Во-первых, вопрос выше - не столько по правилам, сколько по подходу. В следующий раз лучше такое спрашивать в отдельной теме.

Ну, раз уж я всё равно тут - немного тривиальных вещей.

Одна из типичных мастерских ошибок в D&D 3.5 - расписывать NPC по правилам персонажей, стараясь добиться полного соответствия. На самом деле это редко когда нужно. Разделение на ДМ-а и игроков сделано не зря - если у игроков ограничено вмешательство в сюжет, у ведущего - нет, более того, в обычной игре это его забота: обеспечивать интересное развитие событий. Если вы будете собирать NPC с мыслью, что правила будут играть за вас или что вам потом надо будет давать детальный отчёт игрокам ("эй, а как он смог сделать то-то? Покажи-ка билд и роспись бросков!") то вы с солидной долей вероятности как-то не так играете и уж точно тратите время на не лучшую разновидность подготовки к игре.

Не забывайте также, что правила генерации в 3.5 подразумевают опции для персонажей игроков в первую очередь. Вы, как ни странно, можете давать NPC способности, которые игрокам могут быть принципиально недоступны и это нормально (пока вы не пускаете их во вред игре). Кто сказал, что какой-нибудь первоуровневый малолетний принц не может быть, к примеру, мистически связан со страной в силу принадлежности к Истинной Династии и за счёт этого понимать язык птиц и зверей, исцелять зубную боль наложением рук и чувствовать присутствие злой магии? Или хоть даже самое искреннее желание одного человека (это не "вагон магических шмоток и два уровня!!!") исполнять раз в год, на праздник солнцестояния? Ну и что, что девятый круг...  Вполне себе красивый NPC - просто если дать такое одному из PC, другие на фоне этого могут (хоть и не обязаны) почувствовать себя обделёнными. То же самое с вашим провидцем - при этом в мастерских руках он имеет защиту от "нецелевого применения"...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 06, 2011, 20:47
Подскажите пожалуйста,
Какие есть модификаторы к статам помимо size bonus и enhancement bonus, и если помимо них ещё типы бонусов есть то висят ли они на каких либо вещах\клерических спелах?

add
Вот на VISAGE OF THE DEITY, GREATER ещё указано "You gain the following bonuses to your ability scores" т.е. это третий тип или просто пресловутый безтипный модификатор и он суммируется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 06, 2011, 22:58
Учитывая, что идет трансформация с получением псевдотимплейта, можешь считать это расовыми безымянными бонусами. Такими же, как у элфов, орков, полудраконов и т.д.
Бонусы есть. И есть они типов великого множества - profane, insight, morale, luck, sacred и т.д.
Где висят - везде. Когда эберронский артифишер кастует свою Item Alteration, то он меняет любой тип бонуса, получаемый предметом, на почти любой другой (см. описание инфузии - у меня нет распознанного). Делаешь ее перманентной (я правда не помню, можно ли...) или обновляешь постоянно и радуешься жизни.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Октября 06, 2011, 23:08
Насколько я помню, то есть еще circumstance, competence, inherent, insight, morale, luck, sacred\profane, unnamed. Подробнее в Глоссарии в РНВ (р.304 и далее).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 06, 2011, 23:18
Типов бонусов может быть сколько угодно, вопрос был в том, я так понимаю, как статы повысить не прибегая к смене типа через фишера.
В смысле, все эти luck и sacred обычно применяются к AC, спасам или скиллам, а со статами сложнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 07, 2011, 09:20
Типов бонусов может быть сколько угодно, вопрос был в том, я так понимаю, как статы повысить не прибегая к смене типа через фишера.
В смысле, все эти luck и sacred обычно применяются к AC, спасам или скиллам, а со статами сложнее.

Да, вопрос касался именно статов, хотел разгонять стр. милишнику, с бафами в целом было более менее понятно, а со шмотками все что видел давали enhancement ...

Учитывая, что идет трансформация с получением псевдотимплейта, можешь считать это расовыми безымянными бонусами. Такими же, как у элфов, орков, полудраконов и т.д.
Бонусы есть. И есть они типов великого множества - profane, insight, morale, luck, sacred и т.д.
Где висят - везде. Когда эберронский артифишер кастует свою Item Alteration, то он меняет любой тип бонуса, получаемый предметом, на почти любой другой (см. описание инфузии - у меня нет распознанного). Делаешь ее перманентной (я правда не помню, можно ли...) или обновляешь постоянно и радуешься жизни.

Т.е. в теории можно сделать шмотку +4 стата, и поменять тип бонуса с enhancement на что-то типа unnamed перманентно, я правильно понял? А как правильно рассчитать стоимость вещи или где почитать описание?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 07, 2011, 09:29
Eberron Campaign Setting. Там есть артифишер, у которого есть искомая инфузия. Надо просто порыскать в книге, и уточнить, является ли инфузия "спеллом", и, следовательно, можно ли над ней вытворять те же манипуляции. А именно перманентить и т.д. Но в любом случае это будет дорого. При разрешении мастера (или правил - нет сейчас времени искать) накладывания ее перманентно на шмотку, как указано в ДМГ (создание маг. предмета) это будет стоить = 4(ур)*8(кл)*2000*1.5(10мин)=96000. То есть перчатки ловкости с +4 мораль бонусом к ловкости будут стоить 96000+1.5*16000=120000.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 07, 2011, 09:32
Eberron Campaign Setting. Там есть артифишер, у которого есть искомая инфузия. Надо просто порыскать в книге, и уточнить, является ли инфузия "спеллом", и, следовательно, можно ли над ней вытворять те же манипуляции. А именно перманентить и т.д. Но в любом случае это будет дорого. При разрешении мастера (или правил - нет сейчас времени искать) накладывания ее перманентно на шмотку, как указано в ДМГ (создание маг. предмета) это будет стоить = 4(ур)*8(кл)*2000*1.5(10мин)=96000. То есть перчатки ловкости с +4 мораль бонусом к ловкости будут стоить 96000+1.5*16000=120000.

Да, не дёшево, но на высоких лвлах можно будет раскошелиться, спасибо, поищу инфу по инфузии.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 07, 2011, 11:45
Ещё есть книжки на inherent бонусы. И виш.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 07, 2011, 12:10
Ещё есть книжки на inherent бонусы. И виш.

Про книжки знаю, а что такое виш?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 07, 2011, 12:14
Про книжки знаю, а что такое виш?
http://www.d20srd.org/srd/spells/wish.htm
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 07, 2011, 12:15
http://www.d20srd.org/srd/spells/wish.htm
А, желание, да тоже пойдёт, спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Октября 10, 2011, 03:31
Соратники, у меня вопрос. В комплите воинов есть окульт слеер. На втором уровне он получает способность вициус страйк. Внимание вопрос=) У кого хватает качеств понять что визарды имели ввиду описав эту способность. Звучит она туманно, прошу прощения что без линка, нет книги под рукой, а ответ очень нужен. когда вы готовы разрушить колдующего. наносите удвоенный урон =) Ахинея страшная. обычно они более математически описывают способности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2011, 08:54
Понять тут несложно.
Если Слеер заявляет "ready action" дабы нанести удар во время кастования спелла противником, что бы разрушить этот спелл (не прокинув концентрацию, колдун теряет спелл), то эта атака, которую он заготовил, нанесет двойной урон.

Цитировать
Distracting Spellcasters: You can ready an attack against a spellcaster
with the trigger “if she starts casting a spell.” If you damage
the spellcaster, she may lose the spell she was trying to cast (as determined
by her Concentration check result).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 10, 2011, 18:24
Подскажите пожалуйста по веапонд кристаллам,

Грейт версия электрического имеет эффект ослепления на 1 раунд

Electricity Assault: Target is dazzled for 1 round.

Есть ли от этого эффекта спас?
В шапке есть это: Aura: Faint; (DC 17) evocation
Но на мой взгляд это никак не ДЦ, ну и по логике, у тебя перед лицом машут мечом, попали - моргнул (6 секунд), похоже на правду.

Полное описание energy assault кристаллов:
Спойлер
[свернуть]

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2011, 18:41
Нет. Спасброска нет. Требуется попадание.

И это не полное ослепление (blinded), а лишь слабенькая версия - -1 на атаку, spot, search.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 10, 2011, 18:51
Нет. Спасброска нет. Требуется попадание.

И это не полное ослепление (blinded), а лишь слабенькая версия - -1 на атаку, spot, search.

Ясно, пасибки, а убегать при таком ослеплении ослеплённый может?

PS: Сори большое количество глупых вопросов, просто часто с ДМом в свободное от игры время обсуждаем и спорные моменты выношу сюда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2011, 19:45
Это не ослепление. Это скорее состояние, как будто вышел из темноты на яркий свет. Орки находятся в таком ослеплении всегда, когда находятся на солнечном свету (без фитов, убирающих это). Никаких иных штрафов, кроме указанных, нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 10, 2011, 19:55
Это не ослепление. Это скорее состояние, как будто вышел из темноты на яркий свет. Орки находятся в таком ослеплении всегда, когда находятся на солнечном свету (без фитов, убирающих это). Никаких иных штрафов, кроме указанных, нет.

Ясненько, ещё раз спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2011, 13:41
Вопрос по Holding the Charge.
Цитировать
If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges
Считается ли попавшая по кастеру атака натуральным оружием этим самым касанием.
Например, клерик удерживает CLW. Этого клерика атакует скелет своим кулаком. Подвергнется ли эта нежить эффекту CLW?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Октября 11, 2011, 14:01
Цитата: RC, 126
You continue holding the charge if something touches you
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ssslash от Октября 12, 2011, 22:17
Господа! А складываются ли показатели натуральной брони и урон от дыхания полу-дракона с аналогичными показателями Драконьего шамана? Ведь по идее это правилам не противоречит... Зарание спасибо :nya:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 12, 2011, 22:30
Господа! А складываются ли показатели натуральной брони и урон от дыхания полу-дракона с аналогичными показателями Драконьего шамана? Ведь по идее это правилам не противоречит... Зарание спасибо :nya:
Натармор складывается, а дыхалка, кажется, будет отдельная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ssslash от Октября 12, 2011, 22:37
То есть, он может раз в 1к4 хода пыхнуть, как полу-дракон и один в 1к4, как драконий шаман?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 12, 2011, 23:50
[как-то даже опешил]
Натармор складывается, а дыхалка, кажется, будет отдельная.
А, пардон, с чего бы natural armor bonus'ы стали складываться? DMG, p. 21 трактует сей предмет с точностью до наоборот.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ssslash от Октября 13, 2011, 00:13
И правда... Но а как с дыханием быть? Мне казалось оно растёт на подобие сник атаки :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 13, 2011, 01:04
Для лучшего понимания можно рассмотреть золотого полудракона, который, как шаман, завёл себе серебряный тотем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 13, 2011, 09:33
Улучшения натурал армора от half-dragon тэмплейта и драгон шамана складываются (обращаем внимание на вординг).
Breath weapon не складываются, просто два разных (или одинаковых, не суть) breath weapon'а. При этом кулдауны у них общие -  пока один "откатывается" второй использовать нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 13, 2011, 09:47
Улучшения натурал армора от half-dragon тэмплейта и драгон шамана складываются (обращаем внимание на вординг).
При этом кулдауны у них общие -  пока один "откатывается" второй использовать нельзя.
Всё чудесатее и чудесатее... :facepalm:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 13, 2011, 10:06
Breath weapon не складываются, просто два разных (или одинаковых, не суть) breath weapon'а. При этом кулдауны у них общие -  пока один "откатывается" второй использовать нельзя.
А почему у них кулдауны общие? Способности разные, никакого отношения друг к другу не имеющие...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 13, 2011, 10:33
И правда... Но а как с дыханием быть? Мне казалось оно растёт на подобие сник атаки :huh:
В обоих случаях написано "вы получаете дыхалку", где ж тут про сложение?
А про натармор, наоборот, написано "бонус увеличивается".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Октября 13, 2011, 11:55
>>  <SerGor>: А почему у них кулдауны общие?
Цитата: RC, 22
Even if a creature has more than one type of breath weapon, the time between uses is a time during which it can’t use any of its breath weapons
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 13, 2011, 12:40
Подскажите пожалуйста, а для
Mantle of Spells

Спойлер
[свернуть]

Линейка cure будет считаться 1м спелом или нужно брать каждый в отдельности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Октября 13, 2011, 12:49
Вопрос - можно ли проводить coup de grace по противнику в состоянии cowering?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Октября 13, 2011, 12:50
Цитировать
Линейка cure будет считаться 1м спелом или нужно брать каждый в отдельности?
Конечно не будет. Каждый по отдельности брать надо. Ибо "линеек" заклинаний целая пачка...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 13, 2011, 12:53
Линейка cure будет считаться 1м спелом или нужно брать каждый в отдельности?
Надо брать каждое отдельно - это разные заклинания.


Вопрос - можно ли проводить coup de grace по противнику в состоянии cowering?
Нельзя. Противник не считается helpless.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Октября 13, 2011, 13:01
Ясно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Октября 16, 2011, 21:50
Вечер добрый. При создании персонажа возник вопрос. Раса доппельгангер http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/monstersDitoDo.html#doppelganger (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/monstersDitoDo.html#doppelganger), в описании персонажа пишется что Racial Hit Dice: A doppelganger begins with four levels of monstrous humanoid, which provide 4d8 Hit Dice, a base attack bonus of +4, and base saving throw bonuses of Fort +1, Ref +4, and Will +4, так же пишется Level adjustment +4.
Для того чтобы взять 1 уровень роги, при  four levels of monstrous humanoid, мне необходимо набрать опыта для 5 уровня или же для 9?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 16, 2011, 22:02
Эффективный уровень допельгангера - 4(хит-дайс)+4(аджаст)=8
То есть допель без всяких уровней уже считается персонажем 8-го уровня и ему надо получить 8000 хр для получения первого классового уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Октября 17, 2011, 13:33
Спасибо, еще вопрос. Доппель не получает плюшек от превращения, вроде эльфийского лоу-лайт вижиона. Однако если доппель превратился в маленькое существо, получает ли он +4 к скрытности, ведь его труднее заметить, так как он меньше?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 17, 2011, 14:47
Цитировать
A size modifier applies to the creature’s Armor Class (AC) and attack bonus, as well as to certain skills. A creature’s size also determines how far it can reach to make a melee attack and how much space it occupies in a fight
Да. Small размер даёт +1 size bonus к AC и атакам, +4 к Hide, -4 к grapple, а также соответствующую грузоподъёмность (3/4 от грузоподъёмности среднего существа при этой силе).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 18, 2011, 13:20
Доброго времени суток!
Может кто-нибудь подробно объяснить, как проходит атака из огнестрельного оружия времён Ренессанса? А то я что-то запутался...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2011, 13:37
Доброго времени суток!
Может кто-нибудь подробно объяснить, как проходит атака из огнестрельного оружия времён Ренессанса? А то я что-то запутался...
Абсолютно так же как и из арбалетов, разве что перезарядка подольше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Октября 18, 2011, 21:12
Как действует склянка со святой водой на нежить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2011, 21:18
Цитировать
Holy Water
Holy water damages undead creatures and evil outsiders almost as if it were acid. A flask of holy water can be thrown as a splash weapon.
Treat this attack as a ranged touch attack with a range increment of 10 feet. A flask breaks if thrown against the body of a corporeal creature, but to use it against an incorporeal creature, you must open the flask and pour the holy water out onto the target. Thus, you can douse an incorporeal creature with holy water only if you are adjacent to it. Doing so is a ranged touch attack that does not provoke attacks of opportunity.
A direct hit by a flask of holy water deals 2d4 points of damage to an undead creature or an evil outsider. Each such creature within 5 feet of the point where the flask hits takes 1 point of damage from the splash.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 19, 2011, 09:46
Подскажите пожалуйста, как правильно генерить фамильяров и животных спутников, информации в пхб не достаточно, где можно почитать более подробно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 19, 2011, 11:10
Для генерации фамильяров и зверей-спутников всё необходимое есть в MM и PHB. В PHB есть список животных - берёте описание данного вида в MM, потом изменяете в соответствии с таблицей из PHB.

Например у нас есть сова-фамильяр (у первоуровневого мальчика-мага... хм... Ладно, неважно). Из ММ: сова (http://www.d20srd.org/srd/monsters/owl.htm). По описанию фамильяра у него будет другой тип (magical beast), хиты равные или 4, или половине хитов хозяина (у первоуровневого человека вряд ли их будет больше 8, так что скорее всего 4), базовый бонус атаки будет равен бонусу хозяина - то есть по-прежнему 0, Интеллект будет 6, natual armor будет на 1 выше (то есть +3 и общий AC 18), базовые спасброски будут использоваться свои или хозяйские - какие выше. (У мага хороший Will - то есть вместо Will +2 у совы будет Will +4), ну а ещё у совы будет improved evasion и Alertness (последнее - если хозяин рядом). Ах да, ещё у совы будут те же значения в рангах умений, что и у хозяина (со своими модификаторами от характеристик). Всё, фамильяр готов - кличку и привычки пусть придумывает игрок...

Теперь зверь-спутник. Мальчик у нас уже был, пусть будет девочка-друидка первого уровня с ручной белой dire rat (с бантиком). Вот она в MM - хорошая такая крыска, самый раз на кошек охотиться (http://www.d20srd.org/srd/monsters/direRat.htm). На первом уровне больше ничего в ней особого не будет - кроме того, что девочка сможет скомандовать своей крысе "Фу! Выплюнь соседскую болонку!" не за move action, а за free, а заставить выполнить незнакомую команду ("принеси тапочки!", если крыса этому не обучена) - не за full action, а за move. Ну и сверх того у крысы будет в памяти на один трюк больше (причём он не учитывается при расчёте максимума трюков для Handle Animal Skill).

Улучшения с уровнем опять делайте по таблицам. Что-то ещё непонятно? 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 19, 2011, 11:53
Не понятны следующие моменты:
1. Как растут skill у спутников и у фамильяров. Я правильно понял, что то что указанно в ММ в случае фамильяра нужно высчитывать заново, используя навыки хозяина и прибавляя модификаторы фамильяра, так? А для спутников как быть, меняются ли скиллы у спутников с уровнем?
2. Я встречал описание вещей для фамильяров и животных спутников, но не где не видел как их одевать. Вообще какие слоты у фамильяров и спутников есть?
3. У фамильяров таблица особенностей (какую плюшку получает хозяин если фамильяр рядом) весьма маленькая, есть ли для нее расширения?


По остальному спасибо за подробное описание, кроме вопросов выше все понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 19, 2011, 13:01
1. Обычным образом - с каждым увеличением HD существо получает соответствующее типу число очков навыков. Обычно 2+модификатор интеллекта, потому что у базовых существ тип как правило animal (учтите, что изменение типа на magical beast не влияет на число skill points!). Фамильяр ещё и использует не просто свои ранги, но лучшие из своих и хозяйских (хотя модификаторы - только свои). Естественно, некоторые умения могут быть недоступны фамильяру, несмотря на навыки хозяина (например, хорёк не сможет работать молотобойцем у наковальни, сколько бы очков в Craft (metalworking) не было бы у его хозяина).
2. Зависит от вида существа. В помощь тут уже здравый смысл, Savage Species (осторожно, она под Тройку!), Draconomicon и Magic Item Compendium. Есть специальные предметы вроде ошейников, подков и сёдел, относительно которых, думаю, сомнений нет. А так - ну, амулет, к примеру, можно надеть на почти любую шею, а вот для колец нужны как минимум пальцы похожие на человеческие. Не забудьте, что многие предметы активируются командным словом, что для зверей может быть неудобно.
3. Есть в каком-то из Dragon-ов возможность использовать стандартного фамильяра с фитом Improved Familiar, чтобы получать увеличенный бонус (например у кошки - "девять жизней" в виде повышенного шанса стабилизации умирающего хозяина, у летучей мыши - ограниченный blindsense и так далее). Но это экзотика. Есть в тематических сборниках (Stormwrack, Frostburn и пр) таблицы с альтернативными фамильярами, но "плюшки" там того же порядка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 19, 2011, 13:27
Огромное спасибо. Информация крайне полезная.

Но про навыки так и не могу до конца разобраться.  Про животных: по рангам, мы просто берем 2 + модификатор интелекта (а на первом х4) и раскидываем, так?
А вот по фамильярам, навыки не качаются, а ранги используются только хозяйские, так? (но используются лучшее в зависимости от модификаторов).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 19, 2011, 13:44
Навыки у фамильяров качаются обычным порядком. Лучшее из значений берётся при использовании.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 13:57
Изначальные ранги (на первый уровень) у каждого фамилиара уже раскиданы и указаны в ММ. При повышении уровня фамилиар получает 2+мод. интеллекта фамилиара (мин. 1) скиллпоинтов, которые и вкладываются куда угодно. Таблицу классовых/неклассовых скиллов для животных где-то я видел, но уже не помню, где. Но логичнее качать те, которые у изначального животного уже качаны.
То есть у фамилиаров есть и свои собственные скиллы. Если такой же скилл у хозяина прокачан лучше, то фамилиар может использовать мастерское значение ранков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Октября 19, 2011, 14:11
...а вот для колец нужны как минимум пальцы похожие на человеческие.

Магические предметы меняют размер под своего хозяина, так что кольцо вполне можно надеть на хвост, шею или лапу, при этом оно всё равно займёт слот кольца (см. кольцо на хвосте (http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DexStarr.jpg)). Также где-то я читала, что у всех существ одни и те же слоты на теле (как у гуманоидов), то есть если ты придумаешь, как на змею надеть сапоги - они займут слот ног и всё равно будут действовать. Названия книги не помню и сейчас не могу проверить, но это точно был официальный. Может быть, Savage Species или даже DMG - кто в курсе, подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 19, 2011, 16:34
Магические предметы меняют размер под своего хозяина, так что кольцо вполне можно надеть на хвост, шею или лапу, при этом оно всё равно займёт слот кольца (см. кольцо на хвосте (http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DexStarr.jpg)). Также где-то я читала, что у всех существ одни и те же слоты на теле (как у гуманоидов), то есть если ты придумаешь, как на змею надеть сапоги - они займут слот ног и всё равно будут действовать. Названия книги не помню и сейчас не могу проверить, но это точно был официальный. Может быть, Savage Species или даже DMG - кто в курсе, подскажите, пожалуйста.

В Саваже это точно есть, но о том применимо ли это к фамильярам или нет там ни слова.


По поводу навыков понял. Всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Октября 19, 2011, 17:12
Фамильяры - такие же существа, как и разумные расы. Насколько я знаю, поведение магических предметов не зависит от интеллекта или типа существа-носителя (если не указано обратное у конкретного предмета, конечно).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 24, 2011, 13:46
Цитировать
....any round in which she moves at least 10 feet.

Возник вопрос по скирмишу, а если скаут едет на лошади, то это ведь тоже считается перемещение или нет? Как то из текста не очевидно. И тогда сюда следующий вопрос, по идее если скаут едет на лошади, то можно сделать Manyshot или же полную атаку, т.е. несколько атак, будет ли сюда скирмиш входить? Ведь перемещение вроде как получается было. А если будет входить, то прибавляться ко всем атакам?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Октября 24, 2011, 13:51
Cчитается. По менишоту ответ прямо в описании менишота, рекомендую читать описания фитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 13:53
Цитировать
Manyshot
...
Special
Regardless of the number of arrows you fire, you apply precision-based damage only once. If you score a critical hit, only the first arrow fired deals critical damage; all others deal regular damage.

Эррата:
Цитировать
Page 12: Skirmish (class feature)
The second sentence of the skirmish class feature should read as follows (new text indicated in red):
She deals an extra 1d6 points of damage on all attacks she makes during any round in which she moves at least 10 feet away from where she was at the start of her turn. The extra damage applies only to attacks made after the scout has moved at least 10 feet. The skirmish ability cannot be used while mounted.
This update should be made wherever the skirmish ability description is presented (see also pages 31, 56, and 177).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Октября 24, 2011, 15:21
Цитировать
The skirmish ability cannot be used while mounted.

Вот эта фраза была мне очень нужна. Огромное спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Октября 24, 2011, 20:25
Вы  не могли бы рассказать, какой будет бонус атаки при нападении с несколькими ударами и 2 оружиями?
И где про это можно узнать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 25, 2011, 13:14
Tempest9, задавай вопрос конкретнее:
Базовый бонус атаки персонажа (BAB), имеющиеся фиты, тип оружий.

Узнать все можно из PHB, главы про Combat и Feats
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Октября 25, 2011, 19:15
Ну если конкретней, какой бонус атаки за доп. оружие?
Например у персонажа атака +6/+1 и легкое оружие (и фича что отрицательный модификатор для атаки из-за двух оружий уменьшен до -4/-4), итого -2/-2 из-за легкого оружия
Как Я понимаю у него будет 3 атаки, но какой модификатор у них будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октября 25, 2011, 19:22
+4/+4/-1
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Октября 25, 2011, 19:25
Спасибо)
Можно еще один странный вопрос, вторая атака +4 из-за чего?
Доп. атака копирует максимально возможную атаку? А если есть вторая доп. атака?
Сорри), Я правда плохо понял эту часть боя
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 25, 2011, 19:41
Описание есть в разделах two-weapon fighting в PHB, если не ошибаюсь, и в описании оружейных фитов. Или в Rules Compendium. Да, общий принцип такой -  идёт базовая атака со штрафом\базовая атака второй рукой со штрафом \возможные  дополнительные атаки от выского BAB (уже без удвоения). Без фита штраф -6\-10, с лёгким оружием -4\-8, с фитом TWF - -4\-4, с фитом и лёгким оружием -2\-2.
Фит Improved TWF позволяет удваивать ещё и вторую атаку, то есть если у нас BAB +6, и, для простоты, нулевая прибавка к атаке, то атаки с лёгким оружием пойдут +4(основная рука)\+4(вторая)\-1(основная)\-1(вторая), а при BAB +13 (три атаки в базе) +11\+11\+6\+6\+1 (последняя не удваивается, так как ITWF удваивает только вторую атаку, для третьей нужен Greater Two-Weapon Fighting).

Чтобы совсем вас запутать, замечу, что есть ещё два не очень часто встречающихся, но и не запредельно редких момента. Во-первых есть класс monk, у которого есть способность furry of blows (шквал ударов, или как там её по-русски назвали). Это способность делать одну лишнюю атаку с максимальным доступным бонусом атаки, но при этом все атаки монаха в раунде получают модификатор -2. Так вот, она может комбинироваться с боем двумя руками! :)
И второе - бывают расы со всякими нестандартными причиндалами - когтями, клыками, ядовитыми хвостами, да и обычный герой порой может такое получить за счёт магии. Так вот, есть понятие secondary attack - атака дополнительным природным оружием делается после основных со штрафом -5 (-2 при наличии фита multiattack). То есть какой-нибудь кентавр может не только махать клинками в двух руках, но ещё и в конце атаки подняться на дыбы и лягнуть врага копытами с этим штрафом...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Октября 25, 2011, 20:00
Вау...)
Спасибо!! :) Теперь я разобрался!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 26, 2011, 02:01
Цитировать
Во-первых есть класс monk, у которого есть способность furry of blows   (шквал ударов, или как там её по-русски назвали). Это способность делать   одну лишнюю атаку с максимальным доступным бонусом атаки, но при этом   все атаки монаха в раунде получают модификатор -2.

?? Я в смятении, столбец в способностях класса вот здесь (http://www.d20srd.org/srd/classes/monk.htm), явно не одна дополнительная атака с -2 начиная с 5го уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2011, 07:29
Да, с 5-го уровня с -1, с 9-го - без штрафов, а с 11 - две дополнительные атаки (greater flurry), но я специально не стал вдаваться в детали - там и так пост довольно длинный.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 26, 2011, 16:54
Доброго времени суток!
В "Установке кампании Забытых Царств" на странице 296 (русский перевод) упоминаются палочка полёта и жезл темновидения. Нигде не могу их найти, может кто-нибудь подсказать, из какой это книги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2011, 17:11
Русский перевод не смотрел, но если палочка - это wand, то wand of fly - это из DMG, стандартный 50-зарядный с заклинанием 3-го круга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2011, 17:17
Подозреваю, что "жезл темновидения" это тоже wand of darkvision
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 26, 2011, 17:30
Possessions: Khalia’s robe (acts as cloak of resistance +2 and grants
3rd-level cat’s grace 1/day), Khalia’s flaming mask (grants 5th-level
burning hands 1/day and endure elements (fire); user may ignite or
quench at will), wand of darkvision (3rd level)**, bag of holding III,
wand of fly (5th level)**, potions** (spider climb, protection from
arrows, levitate, cat’s grace, haste).
**These items are used as gifts in Khalia’s negotiations.

Оно наверно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nellit от Октября 27, 2011, 00:49
Доброго времени суток знатокам. Есть ли какая-то возможность войти в престиж Anima Mage (ТоМ) раньше третьего уровня? Т.е. выполнить все его пре-реки на первом или втором.

Alignment: Any nongood
Skills: Intimidate 4 ranks, Knowledge (the planes) 4 ranks
Feat: Any metamagic feat
Spellcasting: Ability to cast 2nd-level arcane spells
Special: Ability to bind a 2nd-level vestige

Алаймент и скилы - элементарно. Фит на мету - легко (флавы есть). Допустим, что второй круг кастовалки берем через Precocious Apprentice (СА) и тут бы взять на втором уровне биндера с импрувед биндингом да фит только на третьем. Есть ли какой-то способ обхода этого или альтернативный способ выполнения пре-реков?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nellit от Октября 27, 2011, 02:31
У Precocious Apprentice пре-рек только на первом уровне да и где взять фит на втором уровне?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Октября 29, 2011, 16:15
Соратники, вопрос. есть престиж Кенсай. Он входит в связь со своим оружием и дает ему бонусы. В описании сказано, оружие должно быть работы мастера. Значит ли это что маг с маг оружием тоже можно в связь вступать. Оно же тоже работы мастера. если можно, то как его бонусы будут работать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 29, 2011, 16:21
Так же как и с обычным мастерворковым - нахаляву апгрейдишься. Ограничения по уровню сохраняются и учитываются (Т.е. если оружие было +1, то 2го уровня кенсэя его улучшать не получится)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Октября 31, 2011, 12:37
Очень витиеватый ответ. Нифига не понял...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 31, 2011, 19:11
Тогда по пунктам:
1. Можно. Если ДМ не *censored*
2. Бонусы будут ровно те же самые.
3. Сумманрный бонус оружия не может превышать уровень кенсея. На пальцах: Если к моменту взятия престижа у персонажа есть +1 меч, то он может взять его в качестве "любимого", но не сможет поднять его бонус до +2. На втором уровне престижа он уже сможет его сделать +2: не важно, будет это +2 enhancement bonus или, например, +1 human bane.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Ноября 01, 2011, 13:26
Вопрос по биндеру (ToM).
Можно ли биндить один вестиж дважды? Интересуют как личные мысли, так и ответы по букве правил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 01, 2011, 14:15
Цитировать
Можно ли биндить один вестиж дважды?
А зачем такое извращение?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Ноября 01, 2011, 16:52
Ну к примеру получить двойную сник атаку :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 02, 2011, 01:11
Не уверен, что можно из книги подобрать цитаты, подтверждающе гипотезу на получение двойного бонуса при таком двойном бинде. Влом искать это, так и обратное утверждение, что двойного бонуса не будет.

Гораздо более очевидно при просмотре примеров НПС, что такой вариант не предполагался авторами книги.
Дважды одержим одним демоном - это интересно, но имхо лучше одержимому от этого не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Ноября 02, 2011, 09:06
Я тоже так думаю, спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 02, 2011, 17:21
Если спрыгивать сверху на клетку рядом с противником, это будет провоцироввать АоО?
То есть провоцирует ли АоО движение, вызванное падением?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 02, 2011, 17:28
Нет, AoO не будет, поскольку персонаж не зашел в эту клетку с помощью описанных в таблице экшнов, которые вызывают AoO.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 02, 2011, 17:34
То есть движение, частью которого был прыжок вниз, в результате которого персонаж покинул клетку в пределах досягаемости противника (пролетая с верхней клетки на уровень земли) не провоцирует АоО? Я думал это как движение считается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 02, 2011, 17:45
Хм, летающие кричи должны вызывать АоО.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 02, 2011, 17:52
Есть движение механическое, и есть move action dnd. Второе вызывает AoO при выходе из клетки, контролируемой противником, первое не всегда.

Мышиный король:
Не передергивай, первоначальный вопрос был именно про падение которое fall, а не полёт который fly.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Ноября 02, 2011, 18:15
Описание провоцированных атак в 3.5 открытое, со словами "обычно", "может провоцировать", "см. примеры в таблице", "могут быть исключения". Идея в том, что атаки провоцируют ситуации, когда существо что-то делает или движется, не имея возможности уделять внимание самозащите. Однако прыгнуть на врага, как мне кажется, ничем не хуже чем подойти к врагу или сделать charge.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 02, 2011, 18:17
Подойти к врагу, или сделать charge само по себе не вызывает AoO.
+ Давайте будем внимательнее, прыгать на врага никто не предлагает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Ноября 02, 2011, 18:22
Я внимательно прочла вопрос и не имела в виду, что спрашивающий предлагает прыгнуть прямо на шею врагу %) это уже Grapple получится. Я имела в виду, что персонаж спрыгивает сам, его никто не сталкивает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Ноября 02, 2011, 18:48
Цитировать
Jumping Down: If you intentionally jump from a height, you take less damage than you would if you just fell. The DC to jump down from a height is 15. You do not have to get a running start to jump down, so the DC is not doubled if you do not get a running start.
If you succeed on the check, you take falling damage as if you had dropped 10 fewer feet than you actually did.
Action: None. A Jump check is included in your movement, so it is part of a move action. If you run out of movement mid-jump, your next action (either on this turn or, if necessary, on your next turn) must be a move action to complete the jump.

Выделение мое, если я правильно понимаю этот текст, то прыжок - это всегда move action, а спрыгивание - частный случай прыжка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 03, 2011, 04:14
Цитировать
Не передергивай, первоначальный вопрос был именно про падение которое fall, а не полёт который fly.

Я не передергивал, а намекал на "бой в трех измерениях". А в вопросе речь все-таки шла про прыжок, а не про падение, которое вроде вообще мгновенно, так с него взятки-гладки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 03, 2011, 10:08
Цитировать
Action: None. A Jump check is included in your movement, so it is part of a move action.
Да, все верно, сама проверка скилла, Jump check является частью move action и отдельного экшна не требует.

Цитировать
Я не передергивал, а намекал на "бой в трех измерениях". А в вопросе   речь все-таки шла про прыжок, а не про падение, которое вроде вообще   мгновенно, так с него взятки-гладки.
Jump Down, вообще говоря, нужен только для уменьшения урона при падении, как говорится в описании скила. Что как бы намекает :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2011, 10:34
Цитировать
Если спрыгивать сверху на клетку рядом с противником, это будет провоцироввать АоО?
То есть провоцирует ли АоО движение, вызванное падением?
Прыжок рядом (вход в клетку) не провоцирует AOO в любом случае. Вызывает AOO выход. Мне вот всегда удобнее было представлять это так - AOO вызывается тем, что противник вынужден ослабить защиту. Если он шагает к нам, держа оружие наготове, он ожидает атаки. А вот если отходит от нас, то вынужден хоть ненадолго рассеивать внимание, чтобы посмотреть, куда он ступает. Это, впрочем, чисто для наглядности картина - она не единственная возможная.

Вопрос, как я понимаю, про то, вызывает ли AOO перемещение сверху вниз в пределах "трит рэнжа" врага (то есть мы не просто так прыгаем с соседней клетки, а спрыгиваем с достаточно высокой точки рядом - например с соседней крыши в переулок, где стоит враг; при этом мы пролетаем минимум одну вертикальную клетку в его радиусе угрозы). По букве правил ответ - "нет", потому что падение не считается нашим move action, как уже заметил Pashukan. Это вообще мгновенный эффект - для простоты считается, что падающий, если он не с многих километров летит, мгновенно проходит расстояние от точки начала падения до клетки внизу. Визуализация этого в рамках картины выше - представьте себе, что вы стоите не в переулке, а у открытой шахты лифта, и мимо вас по ней вниз проносится враг. Он, конечно, не будет готов к обороне - но вы успеете его ткнуть, а не просто хлопнуть глазами? (Если вы не готовились специально, да и в этом случае не факт). Вот потому падение рядом обычно не вызывает AOO. :) Ваш ведущий, конечно, вправе под данный конкретный случай (с крышей и переулком, к примеру) требовать какие-то проверки (скажем, проверку Jump, чтобы удачно приземлиться и не раскрыться при падении; а то может дать врагу свободную атаку по вам), но это уже мастерская воля и конкретные случаи. "Сферический в вакууме" же случай в рамках правил (и описанной выше визуализации) - что прыгающий не врезается в землю, оставляя кратер, после чего долго со стонами и ругательствами выбирается, и не падает, потом хватается за поясницу, морщится и с хрустом восстанавливает равновесие - а когда он мягко спрыгнул, не на секунду не теряя врага из виду, и готов драться дальше. :)

Случаи с врагами-гитзераями, привыкшими драться в Лимбо в трёх измерениях и обладающими молниеносной реакцией, падением под feather fall, прыжках warforged-ов на большой магнит и так далее - частные.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Ноября 03, 2011, 11:50
Пашукан с геометром могут пройти на http://www.d20srd.org/srd/combat/attacksOfOpportunity.htm и попробовать найти отсылки к move action. А уж после этого отвечать "по букве правил"...


Да, аоо будет.


ГТ вот уже и реализм в дынду сует, до чего докатился %)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2011, 12:04
Убедил, убираю упоминание про move action. :) Всё равно получается аптуДМ-ная ситуация с падением, насколько я понимаю. Для буквоедов есть лазейка - потому что не факт, что слово move в словосочетании "moving out of a threatened square" имеет смысл терминологический D&D-шный, а не бытовой.  (Дело в том, что все упоминания падения идут отдельно, оно не покрыто разделом special movement situations, не засчитывается за норму движения и так далее). Довольно шатко, конечно, но при желании можно, как рекомендовано в правилах "Манчкина", спорить до хрипоты о том, какое слово тут пропущено и что имели в виду авторы.

:offtopic: Не "реализм", а "визуализацию", прошу занести в протокол! ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 03, 2011, 14:09
Ну да. Здесь скорее вопрос - когда персонаж пролетает вертикально клетку во время падения, считается ли он "moving out of a square". Все-таки он скорее "falling out", хотя таких слов в правилах и нет. Всем спасибо за помощь.

З.Ы. У ведущего спросить сложно, так как я и есть он. И сейчас у меня игроки десантируются вокруг демона.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gest от Ноября 03, 2011, 14:31
Все проще, чем кажется: читаем tumble, первая строка.

http://www.d20srd.org/srd/skills/tumble.htm (http://www.d20srd.org/srd/skills/tumble.htm)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 03, 2011, 16:32
Все проще, чем кажется: читаем tumble, первая строка.
А при чем тут тамбл? Про тамбл не говорилось ни полсловечка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 03, 2011, 16:43
Отсылки к move action прямой там нет, зато есть прямая отсылка к эшнам:
"Two kinds of actions can provoke attacks of opportunity".
А где в PHB искать actions, я и так знаю.

Цитировать
не факт, что слово move в   словосочетании "moving out of a threatened square" имеет смысл   терминологический D&D-шный, а не бытовой. 
+1.
Персонаж не moving out of a threatened square, а falling out of a threatened square.

AoO не будет.
Это все мое оценочное мнение, есессно. Мнение про то, что AoO будет - такое же оценочное. RAW ни в одном месте не описывают ситуацию четко и однозначно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2011, 17:40
Цитировать
А при чем тут тамбл? Про тамбл не говорилось ни полсловечка.
Подозреваю, что речь была о том, как избегать AOO - в прыжке ли, как иначе ли. Но да, применимо к этой ситуации tumble является только дополнением - и так понятно, что есть куча способов AOO избегать (если прыгающий невидим, то AOO не будет, к примеру).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gest от Ноября 03, 2011, 18:09
Цитировать
Подозреваю, что речь была о том, как избегать AOO - в прыжке ли, как иначе ли. Но да, применимо к этой ситуации tumble является только дополнением - и так понятно, что есть куча способов AOO избегать (если прыгающий невидим, то AOO не будет, к примеру).

В принципе да, хотя я имел ввиду, что именно в этой ситуации тамбл будет весьма к месту.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Ноября 03, 2011, 19:19
Отсылки к move action прямой там нет, зато есть прямая отсылка к эшнам.
Кто ты и куда дел Пашукана? Он-то точно должен знать что ДеСт может по памяти привести не меньше трёх мест в коре где аоо можно получить не на своем ходу и не делая вообще никаких экшнов. И как раз за движение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Ноября 04, 2011, 04:54
Может ли заклинания типа  "Symbol of..." быть нанесены на какой то небольшой предмет чтоб спрятать его в сумке и достать и активировать в нужный момент?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Ноября 06, 2011, 15:51
ВО время сессии возникла спорная ситуация.
Пати приключенцев, маг 6 лвл без предупреждения кастует на себя невидимость, закл 2 уровня.
Другой маг кастует на себя и остальную пати сферу полной тьмы. После чего 1 маг кастует в эту сферу фаербол. Слетает ли невидимость с первого мага?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 06, 2011, 16:23
Цитировать
for purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe. (Exactly who is a foe depends on the invisible character’s perceptions).
Да, слетает. Если совсем буквоедствовать, то только если зацепляет хоть кого-то в области, но во всех видимых мною играх толкование расширялось до "любое наносящее урон заклинание заставляет невидимость спадать".

Кстати, учтите - в 3.5 базовые заклинания (линейка darkness) не делают "полной тьмы" - они не мешают видеть цели, хотя и дают им concealment.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 07, 2011, 18:02
Подскажите,  действие фита Multivoice распространяется на паверсы? Не могу нигде найти отсылок...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2011, 18:51
Multivoice - feat из 3.0, а псионика с power-ами - скорее всего из 3.5, потому смешение вообще не рекомендуется. Я бы советовал вашему ведущему самому решить, если он это пропускает, основываясь на представлении о том, единое ли сознание у такого существа.

Ответ по RAW в любом случае будет шатким, потому что зависит от выбора psionic-magic transparency. В описании монстров некоторые псионические способности считаются Su-способностями, некоторые spell-like-ами. В наиболее типичном случае имеет смысл псионику SL-способностью, насколько я помню (проверьте XPH, могу ошибаться, а там точно есть указание).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 07, 2011, 20:27
Multivoice - feat из 3.0, а псионика с power-ами - скорее всего из 3.5, потому смешение вообще не рекомендуется.

Это не совсем правда, собственно псионика в 3.0 есть, а именно Psionic Handbook вышел как раз в 3.0 и там же мы видим паверсы. Но ни в PH, ни в EPH нету ни отсылок на мультивойс, ни даже пары слов про то что происходит с псионом при появлении второй головы. (Дело в том, что если говорить что вторая голова аналогична второму разому, насколько помню там есть паверс на разделение сознания, то получается, что имея вторую голову мы уже получаем два паверса в раунд, что на мой взгляд не очень правильно).

И psionic-magic transparency - я не знаю этого понятия, можешь пояснить если не сложно.

Я бы советовал вашему ведущему самому решить, если он это пропускает, основываясь на представлении о том, единое ли сознание у такого существа.
Вот в этом то и дело, что если сделать вывод о том, что сознание не едино, то тогда, если исходить из той же логики, мы получаем два паверса в раунд автоматом, если у нас две головы. И нам уже не нужно никаких фитов...

Но это если по логике, а вот конкретики нигде не вижу, фак к 3.0 псипэхе мне тоже ничего не сказал, или я криво его читал...

Может быть тогда имеет смысл построить вопрос более филосовски, мы имеем нечто с двумя головами, сознание у них будет общее или нет? Лично мне логика подсказывает, что нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2011, 20:45
Логика в смысле авторского представления о мире тут, боюсь, совершенно не при чём - смешение её с буквой правил нередко порождает взрывоопасные смеси, даже если не взбалтывать. Вообще, тема о мастерских представлениях - отдельная, это лучше обсуждать не тут (потому что это место для вопросов по собственно правилам). Существа в D&D есть самые разные - гидре вон многоглавость даёт только кучу атак, а не разделение сознаний (во всяком случае про ссоры голов ничего не слышно), а вот эттины в некоторых мирах порой и не сходятся во мнении головами, а уж Демогоргон одной головой с другой и вовсе воюет. Но в целом базовый подход в системе скорее что один монстр - это одна единица с одним набором действий, а для всяких разделений нужны вещи вроде разумного магического оружия или powers вроде shizm.

Про псионику в 3.0, увы, толком не посоветую - в своё время она прошла мимо меня, так что мало что помню.

Psionic-magic transparency - это из 3.5, там даётся выбор - считать ли псионику просто аналогом магии (тогда на неё распространяются те же эффекты, что и на магию - вроде того, что магический dispel работает на псионические эффекты и наборот, SR работает как сопротивление псионике и пр) или нет. Если первое - то естественно расширять соответствующий фит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 07, 2011, 21:03
Psionic-magic transparency - это из 3.5, там даётся выбор - считать ли псионику просто аналогом магии (тогда на неё распространяются те же эффекты, что и на магию - вроде того, что магический dispel работает на псионические эффекты и наборот, SR работает как сопротивление псионике и пр) или нет. Если первое - то естественно расширять соответствующий фит.

Вот это вот очень интересно, я так понимаю это уже от конкретного мира-сеттинга зависит, так? Если нет, то дай мне отсыл к литературе.

Вот если да, то давай возьмем например Фаэрун. Там в плеер гайде написанно:

Цитировать
Unlike spells, which derive their power from Faerûn’s Weave (or the Shadow Weave), psionic ability taps only the inner reservoirs of the manifester. In a sense, each psionic creature is its own Weave, using the magic of its own lifeforce and mind to create psionic effects.  <.....> While psionics does not require the Weave to function, psionic powers are magical in nature. Spells such as detect magic can also detect psionic abilities at work, and spells such as dispel magic or antimagic shell can negate, suppress, or completely cancel psionic manifestations. In Faerûn, psionics and magic are not transparent to each other; they interact exactly as magic interacts with other magic.

Вот эта стена текста, говорит нам о том, что псионика по сути та же магия и на нее работают и детект маджик и т.д. и т.п. и например я на основании этого могу сказать power=spell, то есть получается, если в сетинге есть подобное описание мы расширяем действие мультивойса, а если нет, то нет, то "up to DM",так?


Цитировать
Your mind splits into two independent parts. Each part functions in complete autonomy, like two characters in one body.

Кстати вот написано про шизу, получается, что имея изначально два независимых разума мы уже имеем шизу =)))

P\s Давай вынесем в отдельную тему, если на простой вопрос это не очень похоже, но меня в данном случае интересует только много головость и мультивойс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Ноября 08, 2011, 13:53
По поводу Multivoice, я полистал XPH и не нашел там указаний стоит ли считать псионику аналогом SLA. Хотя по внешним признакам они очень близки, в отличие от заклинаний там нет вербальных, соматических и других компонентов - одно напряжение сознания. То что в первом случае тратятся паверпоинты и проявляются косметические эффекты (displays) на мой взгляд не так важно.
Наверное, четких ответов на заданный вопрос нигде нет и решить его нужно мастерским произволом, но весьма обоснованным, основанным на RAI этого фита.

По поводу многоголовости, тут, вроде, тоже нет четких правил, но если интеллект базового существа 3+, то логично предположить, что каждая из голов будет обладать автономностью в суждениях.

По поводу псионики для третей редакции, я тоже в ней не разбираюсь, но знаю, что она очень сильно отличается от того, что есть в XPH, и если и стоит избегать каких-то материалов для 3.0, то в первую очередь этих.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноября 08, 2011, 14:38
По поводу Multivoice, я полистал XPH и не нашел там указаний стоит ли считать псионику аналогом SLA. Хотя по внешним признакам они очень близки, в отличие от заклинаний там нет вербальных, соматических и других компонентов - одно напряжение сознания.
Spell-Like: Spell-like abilities are magical and work just like
spells (though they are not spells and so have no verbal, somatic,
material, focus, or XP components).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 08, 2011, 15:00
Если судить вторую голову как отдельное сознание, имеющее возможность автономности (и таким образом второго каста), то тогда можно смело развивать эту мысль, и делить весь опыт такого существа надвое и качать каждую голову как отдельного персонажа. Если же персонаж один, то и сознание одно.

А если о правилах - в фите не указано про манифестацию сил (что является определенным термином), и следовательно псион два павера через Мультивойс манифестить не может, если мастер не использует правило psionic = magic.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 08, 2011, 21:47
Вынес вопрос про Multivoice в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 08, 2011, 23:14
При попадании существа или плавательного средства в maelstrom оно получает battered damage. Вопрос - какова природа этого damag'a - если в водовороте нет ничего кроме этого существа? Вроде не утопление...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 09, 2011, 06:50
Если игромеханически - тип урона untyped. Если по смыслу - то существо несёт и швыряет течениями, то есть оно получает удары потоками воды и страдает от резкой смены скоростей. Об воду, как ни странно, вполне можно разбиться (если упасть с большой высоты, к примеру), а потоки воды способны ставить синяки и ломать конечности...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноября 09, 2011, 12:03
Доброго времени суток!
Просто уточнить - стреляя из лука +1 стрелами +1 на атаку будет всё равно +1. А на урон?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Ноября 09, 2011, 12:04
Одноименные бонусы не складываются, будет +1 на атаку и +1 на урон.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2011, 15:56
Существа иммунные к dazed по RAW не страдают от побочного эффекта заклинания celerity, не так ли? А по RAI?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 09, 2011, 16:29
Здесь RAI вряд ли поможет "спасти ситуацию", все работает буквально по тексту правил, никаких натяжек нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Ноября 12, 2011, 20:14
Вопрос.
MANTLE OF THE PREDATOR (MIC).
In addition, you deal
an extra 1d6 points of damage with
melee attacks against foes denied
their Dexterity bonus to AC.
Выходит ли так что при ударе снимается бонус ловкости к АС противника? И получается ли так что это коварная атака(сника), ведь в описании указано что сникой считается любая атака по противнику, у которого отсутствует бонус ловкости к АС?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 12, 2011, 20:17
Нет, не так. Персонаж наносит дополнительные 1d6 урона, атакуя врагов, которые почему-либо не могут добавлять свой бонус Ловкости в AC. То есть по пойманным врасплох, атакуя из невидимости и пр. Сама же по себе мантия не позволяет отнимать бонус Ловкости.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 14, 2011, 07:48
Не могу понять зачем в описании Temporal Acceleration есть эта строчка: "You are undetectable by any means while your temporal acceleration  lasts." У кого могут быть какие-то действия в то время как действует это заклинание?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 14, 2011, 09:33
Если я все правильно понимаю, эта фраза говорит о том, что никто из сторонних наблюдателей не будет знать ничего о том, что ты делал во время действия этой силы. Т.е. противник ВНЕЗАПНО для себя осознает что ты стоишь на 3 сантиметра левее, а его трусы почему-то натянуты ему же на голову. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 15, 2011, 02:19
Я правильно понимаю действие силы metaconcert - каждый из участников обладает своим нормальным набором действий, может применять любую силу известную хотя бы одному участнику, получает +n к сложности спасбросков против своих сил и бонус +n к своим спасброскам против враждебных сил? А применение чужих сил ограничено своим собственным манифестер-левелом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 15, 2011, 03:18
Не совсем.
каждый из участников обладает своим нормальным набором действий
Вообще говоря, да, если не считать отданных в общий котёл power points и ограничения на расстояние между участниками, а также необходимости для манифестера всю дорогу держать концентрацию. Ну и собственно групповые действия ограничивают кондуктора по другим действиям и необходимости концентрации.
может применять любую силу известную хотя бы одному участнику, получает +n к сложности спасбросков против своих сил и бонус +n к своим спасброскам против враждебных сил
Не "каждый", а управляемая кондуктором псионическая сущность.
применение чужих сил ограничено своим собственным манифестер-левелом
Нет.
Обычным участникам чужие силы вовсе недоступны, а для управляемой кондуктором сущности все силы участников свои.
Явных ограничений по pp не приведено. Использовать ли кондукторские или разрешать тратить хоть весь общий котёл в один приём - дело вкуса и представлений DM о потребной мощи метаконцерта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 15, 2011, 03:37
Хм, как я ее неправильно понял.

Цитировать
а также необходимости для манифестера всю дорогу держать концентрацию.   Ну и собственно групповые действия ограничивают кондуктора по другим   действиям и необходимости концентрации.

А вот где про концентрацию сказано?

Цитировать
Не "каждый", а управляемая кондуктором псионическая сущность.

А... так, под entity понимается сущность, а как понимать её природу - это один из участников или эфемерная общность? Но если последнее, то как она может получать урон характеристикам, который кондуктор распределяет? Если участник, то это скорее сам кондуктор?

Цитировать
если не считать отданных в общий котёл power points

Но ведь использовать их они могут?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 15, 2011, 22:20
А вот где про концентрацию сказано?
Нигде. Я соврал.
Про действия, кстати, тоже. По букве правил, можно все действия кондуктора по управлению манифестингом "сущности" считать free action'ами.
И оригинальному манифестеру концентрация нужна лишь ту минуту, пока он манифестит, а во время собственно "концерта" - нет.
эфемерная общность?
Да.
как она может получать урон характеристикам, который кондуктор распределяет?
В описании приведён неверный пример - от mind thrust. В эррате он заменён на правильный - от ego whip. Т. е., "сущность" может быть объектом псионических атак, наносящих ability damage.
Но ведь использовать их они могут?
Пока идёт "концерт" - нет. Остатки после раздачи по окончании "концерта" - да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 16, 2011, 03:22
Цитировать
Пока идёт "концерт" - нет.

А из какой части текста это можно понять?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 17, 2011, 04:08
Цитировать
... a number of power points you designate flows from each participant into a collective pool
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Ноября 17, 2011, 11:04
Races of dragon p.144 примечание к таблице генерации НПЦ для поселений кобольдов.
Цитировать
Once the total characters of each class have been
determined, divide up the balance of the population so that
75% are kobold experts (miners), 10% are adepts, 10% are
warriors, and the remaining 5% are experts (other); 25%
of the members of the general population are also 1st-level
sorcerers
, while 25% of all kobolds in a settlement have
undergone the Draconic Rite of Passage (see page 43).

Моя англиская не такой хороший, подскажите как понимать фразу выделенную жирным?

25 процентов всех кобольдов в поселении, не сгенеренных по таблице, кроме уровня эксперта/воина/адепта имеют еще и один уровень колдуна?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 17, 2011, 11:21
Да. Нормальная статистика поселения такова: 75% шахтёров, 10% адептов, 10% воинов (warriors, не fighters), 5% других expert-ов, при этом 25% кобольдов, в дополнение к обычному классу имеют один уровень колдуна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 12:03
Какие существуют способы игнорировать антимагическое поле кроме инициации Мистры?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rivalen от Ноября 17, 2011, 12:20
Спелл 9 круга из Lords of Madness, емнип.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 12:23
А как оно называлось?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноября 17, 2011, 12:44
А как оно называлось?
Invoke Magic
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 15:38
Как взаимодействует dimension door с globe of invulnerability? Вроде бы ясно что изнутри телепортироваться нельзя. А вот можно ли внутрь? Вроде ничего не мешает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 17, 2011, 15:46
По букве правил телепортироваться можно даже прямо в AMF. Существует сильное подозрение, что авторы этого не имели в виду, но реализация этих подозрений - вопрос конкретного мастера...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 17, 2011, 18:08
Какие существуют способы игнорировать антимагическое поле кроме инициации Мистры?
Mystic Shield - спелл из Анаурох Эмпайр оф шейд- если читать его RAW  то он игнорирует АМF если конечно последний не отхайгтенен.

+ Уже упоминаемшийся инвок мэджик и не менее известный трюк со шляпой
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 18:09
Трюк со шляпой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 18:58
Посмотрел на мистический щит - любопытное заклинание, похоже с ним действительно можно ходить в AMF и кастовать в нем, и возможно даже не по чистому RAW, а вот сами эффекты, которые не на себя, в поле все равно не действуют.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 17, 2011, 20:06
Вообще говоря нет - в том смысле что мистик шилд исключает вас из зоны амф - поэтому все эффекты которые могут пролетать сквозь АМФ (или в нём находится) вполне могут вами применяться - а это весьма большое число эффектов (например почти вся конжурация)

Почему надо читать RAW - ну это мастер депендет с моей личной точки зрения - здесь очевидная дыра тк с одной стороны у нас есть спелл 9го круга который всего лишь позволяет сколдовать 1 заклятьев в амф и не выше четвертого круга а сдругой стороны спелл 8го который позволяет АМФ игнорировать 1рнд\лев(пусть и за 400гп что копейки на этом уровне) - не крутовато?

Поэтому если бы мастером был я - я бы честно сказал что "все спелы как спелы а АМФ особняком" , ну или это былобы ппц какое редкое заклинание известное полутора архимагам...

PS
Трюк со шляпой прост и изящен - вы берёте конус из адамантина высотой повыше вас (можно рассчитать точную пропорцию) перманентно шринкаете его - и получаете матерчатый конус пришиваете поля и у вас стильная шляпа валшебника. Вс ледущий раз когда к вам приблизится нечто с амф или вы окажетесь в зоне АМФ - шринк автоматически подавиться-конус увеличится и закроет вас исключив из лайн оф эффект - ну а там вы уж по ситуации..
Трюк не плохой но контрится - тк если нападающих двоё (или например фамильяр) второй может заявить реди на появление конуса и уничтожить его...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Ноября 17, 2011, 20:35
А еще от АМФ защищает размер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 17, 2011, 21:08
А еще от АМФ защищает размер.
Может я отстал от последних тенденций но мне всегда казалось что на существо действует эффект если зона эффекта цепляет хотябы одну клейту спейса существа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Ноября 17, 2011, 22:11
Цитировать
Should a creature be larger than the area enclosed by the barrier, any part of it that lies outside the barrier is unaffected by the field.
Пыха, стр. 200
Цитировать
A big creature whose space is partially within an antimagic area can choose to attack from a square not within the area, thereby suffering no adverse effects from the antimagic.
Rules compendium, стр. 11, слегка раскрывает тему. Как минимум натуральный размер частично спасает. Размер за счет спелла, на мой взгляд, тоже. Тем более не помню, освещен ли где-то вопрос, на какой клетке (а значит, вне или внутри) окажется уменьшившийся кастер, если он вообще уменьшится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 22:22
Цитировать
Вообще говоря нет - в том смысле что мистик шилд исключает вас из зоны   амф - поэтому все эффекты которые могут пролетать сквозь АМФ (или в нём   находится) вполне могут вами применяться - а это весьма большое число   эффектов (например почти вся конжурация)

Я и имел в виду, что можно ходить обкастованным и самому кастовать будучи защищенным при этом полем. Но получается и что исключение из поля делает мага уязвимым и к таргетным заклинаниям.

Цитировать
Почему надо читать RAW - ну это мастер депендет с моей личной точки   зрения - здесь очевидная дыра тк с одной стороны у нас есть спелл 9го   круга который всего лишь позволяет сколдовать 1 заклятьев в амф и не   выше четвертого круга а сдругой стороны спелл 8го который позволяет АМФ   игнорировать 1рнд\лев(пусть и за 400гп что копейки на этом уровне) - не   крутовато?

Спел 9 круга позволяет воздействовать на то, что находится в поле, даже на другое существо в нем, это раз. Два это то, что AMF должно быть 6го круга, чтобы фокус работал, а если оно эмулировано через желание, чудо или же просто повышено метамагией до 7го круга, то действует как обычно. Три - этот спел действует и в более экзотических местах и вообще кастится за свифт. Так что все по-моему честно. Я как раз нечто подобное и искал, более менее доступный способ без всяких извращенных престижей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 17, 2011, 22:27
Уже действующий mystic shield позволяет игнорировать AMF, возникший в период действия первого.
То, что можно скастовать mystic shield, уже находясь под AMF, не сказано нигде и, очевидно, неверно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 17, 2011, 22:28
А и это тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 18, 2011, 14:33
Если войти в престиж Unseen Seer не имея классов с сныкой, садден страйком или скирмишем, то damage bonus не будет работать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 18, 2011, 14:36
Не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 19, 2011, 01:56
Вопрос про return to nature (ECS, p. 114-115).
Великаны уменьшаются навсегда (потому что Duration: Instantaneous) или на 1 min/level (поскольку as though affected by a reduce person spell)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Ноября 21, 2011, 21:45
Добрый вечер. Вопрос. С поднятием лвл-а, персонаж должен исчезать на несколько недель, чтобы получить ранги в свои классовые навыки? Например рога получил уровень. Тепер он должен исчезнуть на время, в течении которого он будет тренироваться взламывать замки, скрытно передвигаться и прочее? А то мастер говорит что так и есть, я этого немного не понимаю. Как он тогда получает лвл роги, если развивается только после лвл-а?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноября 21, 2011, 22:28
В правилах время, требуемое на левелап, не оговорено.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 21, 2011, 23:41
Для левелапа, по правилам (вроде бы) достаточно хорошо отдохнуть ночью, что бы все способности обновились.
А уходить на неделю в обитель среди пустошей не нужно - все, что нужно (вся тренировка), у персонажа уже прошла, пока он повышал уровень. Ведь он не за один день левелап получил? Тренировка идет постоянно - получил один уровень, начинаешь качать второй. Это так и называется - экспириенс (expirience), что в переводе с эльфийского означает "опыт".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 22, 2011, 00:01
Ну, справедливости ради всё-таки хочется отметить, что вопрос за что именно во внутриигровых терминах дается уровень и насколько резко происходит скачок способностей это ап ту дэ эм. Который впрочем должен ориентироваться на внутреннюю целостность мира и соответствие игры, чем на способ как-то ограничивать персонажей... Уровень можно хоть между приключениями давать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 22, 2011, 01:58
На самом деле в пхб таки есть некоторое указание, которое вполне можно понять именно так как считает тот мастер. По крайней мере в русском переводе. Найти это место в srd мне не удалось, поэтому даю цитату из перевода:

Цитировать
Обучение и практика: персонаж тратит время между приключениями на обучение и тренировку своих умений. Он закрепляет все знания, полученные в приключениях, и оттачивает их. Если по какой-либо причине персонаж длительное время не может практиковаться, Мастер может сократить число ПО или даже снять с персонажа пункты опыта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2011, 13:06
Как работает Shatter (http://www.d20srd.org/srd/spells/shatter.htm) против вражеского оружия? Можно им мечи или посохи в руках врагов раскалывать в режиме точечного применения? Или он только на кристаллическую структуру работает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Ноября 22, 2011, 15:00
Saving throw (object):
Спойлер
[свернуть]

Да можно, но предмет делает спасбросок воли равный спасброску воли того, кто его держит :о)
Shatter не действует на магические предметы, об этом тоже не стоит забывать.

UPD:Spell res владельца тоже применяется если есть. И можно не только оружие, но и броню поломать!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2011, 15:08
Shatter не действует на магические предметы, об этом тоже не стоит забывать.
ЧьОрт. Не обратил внимания на это. Спасибо! Тогда на этом уровне (6-ой) варлоковский бесконечный шаттер уже не настолько крут, так как +1 оружие/броня у многих противников будет... Хотя можно замки в дверях ломать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Ноября 22, 2011, 15:49
Ломать можно и нужно не замки в дверях, а холи символы у клериков и мешки с маткомпонентами у магов.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Ноября 22, 2011, 18:29
+1 Совсем забыл об этом :о)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: assatsek от Ноября 22, 2011, 18:41
Цитировать
TAINTED SCHOLAR HoH p113
P115 Blooded Metamagic: This secret allows you to apply a metamagic feat you know to a spell you cast by paying an additional cost in blood. By draining your own blood, you can enhance your spells without using a higher-level spell slot. The cost is a number of points of Constitution damage equal to the spell slot adjustment of the metamagic feat.

CALL FORTH THE BEAST
Corruption Cost: 1d4 points of Constitution damage.
Что в способности, что в спелле, конституция снимается навсегда?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Ноября 22, 2011, 19:10
Points lost to ability damage return at the rate of 1 point per day (or double that if the character gets complete bed rest) to each damaged ability, and the spells lesser restoration and restoration offset ability damage as well.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: nekroz от Ноября 23, 2011, 20:29
Есть ли книга, перечисляющая все/большинство имеющихся на текущий момент спеллов? Желательно с разбивкой по школам/кругам, а не по классам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 24, 2011, 06:30
Spell Compendium ближе всего к запрашиваемому. (Из официальных книг, а не компиляций и указателей).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 24, 2011, 09:25
Spell Compendium ближе всего к запрашиваемому. (Из официальных книг, а не компиляций и указателей).
Ну, если уж сказал А, то надо и Б:
Из неофициальных тут больше всего подойдут кристалкиповские индексы - там разбивка и по классам, и по именам, и по школам.
Их, правда, потерли по требованию Визардов, но, поскольку Интернет помнит все, найти их достаточно легко. Например тут. (http://chet.kindredcircle.org/)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 24, 2011, 10:29
Желатиновый куб всосал в себя персонажа и переваривает. Персонажа парализовало. Я правильно понимаю, что каждый раунд переваривания персонажу надо кидать новый спасбросок на парализацию и в итоге очнуться ему практически нереально?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 24, 2011, 10:40
Да, этот куб он такой :) Лучше не вляпываться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 24, 2011, 11:58
Мда... А даже если и вытащат - ни брони (он в коже), ни одежды, ни топорища... Хорошое жывотное :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 24, 2011, 14:06
Цитировать
Из неофициальных тут больше всего подойдут кристалкиповские индексы- там разбивка и по классам, и по именам, и по школам.

Но заклинания есть далеко не все.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 24, 2011, 15:20
Но заклинания есть далеко не все.
Некоторых людей хлебом не корми - дай только пооффтопить. Вот зачем тут твой ответ? Весомое ИМХО? Или ты знвешь список получше? Тогда выложи его. А если нет, зачем плодить лишний текст? Вот из-за тебя в этой теме на два бессмысленных поста стало больше.

P.S. Я таки не писал что в индексах есть "ВСЕ" спелы. Но "большинство" ими точно охвативается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 24, 2011, 15:37
Это уточнение, может быть и действительно не необходимое, чтобы на слишком многое не рассчитывали. В вопросе спрашивалось про все/большинство заклинаний - а там действительно нет многих и весьма известных - может быть их там и больше половины всех существующих, но с завидной регулярностью приходится искать тексты какой-нибудь celerity на просторах интернета. В общем не понимаю чего на это так взъедаться. А будь какой-нибудь более полный индекс такого типа - я бы был очень рад.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 24, 2011, 16:48
Я очень попрошу в теме не оффтопить (как раз иронично, что ответ про бессмысленность поста выше сам-то как раз к теме не относится, а вот утверждение Мышиного короля всё-таки вполне продуктивно - кристалкиповские индексы, при всей фундаментальности данного труда, перестали пополняться ещё до выхода Spell Compendium, если мне память не изменяет; соответственно, поздних заклинаний там действительно нет).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Меднолобый от Ноября 24, 2011, 16:49
А есть ещё программка Spellgen. Там, насколько я помню, нет только пары самых последних троечных книг с заклинаниями. При некотором старании можно получить выборку заклинаний практически по чему угодно. А вообще ей удобно делать спеллбуки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 25, 2011, 15:58
Нужна помощь по Overland Movement.
Если топать больше 8-ми часов в день (или быстро топать больше 1 часа в день), то персонаж получает нелетальные повреждения и состояние "усталость". Здесь все логично и видно, что эти нелетальные повреждения получаются за перенапряжение при усталости.
Но есть раса варфорджей. Они полностью имунны к состоянию усталости, но не имунны к нелетальному повреждению. Если читать строго по RAW, получается, что эти повреждения они тоже получают, что совсем нелогично, так как они не устают и отдыхать (есть, пить, спать) им не надо.
Есть ли где какие указания, что при долгой ходьбе варфорджи не получают этих повреждений? Или после двух дней ходьбы (неспешно по дороге, пока хиты не кончатся) варфордж так же как и обычные люди отключится (от усталости!?), пока не отдохнет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Ноября 25, 2011, 23:10
Ну у него могут стаптываться ноги также, перетираться локтевые/коленные суставы и прочее. Так что с RAW и RAI тут все нормально.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Ноября 27, 2011, 01:38
Вечер добрый, и снова вопрос. У персонажа есть мистическая сила, раз в день любое гуманоидное существо превращает в своего созника. То бишь отношение "готовый помочь", по ПХБ. Однако мне сказали что то что написано в пхб - для нейтрально-добрых персонажей, и злые персонажи ничего такого делать не будут, для них дружба может даже означать убийство друга.
Так ли это? То бишь если у злого персонажа отношение союзническое, то он все равно может обманывать, обворовывать и даже убивать? Извиняюсь за несколько сумбурный вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 27, 2011, 07:34
М-да, ваш мастер, похоже, прочитал где-то старую шутку: "Пункт а. Друг друга evil-а - не друг evil-а. Пункт б. Друг chaotic evil-а - не друг chaotic evil-а. Следствие - charm-ить chaotic evil-а бесполезно". И некритично её воспринял, или просто прикрывает некий рельсовый момент...  :)

Формально мастер, конечно, принимает окончательное решение относительно поведения NPC - но текст заклинания и отношение Friendly, на которое оно ссылается, всего-навсего означает что очарованный "wishes you well", то есть желает помочь персонажу, а потому будет говорить с ним, советовать (причём искренне), предлагать ограниченную помощь - то есть в логово дракона за него никак не полезет, но вот молоток одолжит или переночевать пустит (если, конечно, за вами не бежит стража, крича "хватай их!"). Это будет происходить вне зависимости от мировоззрения персонажа и дано в книге правил без указаний на NG или любое иное мировоззрение NPC. Если ваш NPC не просто evil (то есть эгоист и пр), а ещё и обладатель какого-то извращённого взгляда на мир (например, культист с промытыми мозгами) его "желание вам блага", конечно, может принимать довольно экзотические формы (например, он может хотеть непременно посвятить вас в таинства культа и помочь с нужными жертвоприношениями, а тем самым способствовать "спасению вашей души", когда Великий Чтототам выползет в мир), но это скорее экзотика, чем норма.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Ноября 27, 2011, 11:27
А если идет убеждение в чем то, или обман, то идут плюсы? Например к моему блефу +5, так как он считает меня союзником и доверяет мне. Или к его блефу -5, так как ему труднее обманывать?
И да, там уровень выше дружелюбного. То бишь если дружелюбный окажет ограниченную помощь, поможет советом, поговорит, заступится ипрочее описанное в посте выше, то тут уровень Готовый помочь - обозначает что персонаж пойдет на риск, защитит, прикроет спину и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 27, 2011, 12:40
В правилах (которые, вообще говоря, весьма условны, но тут тема именно про правила - про конкретные ситуации надо или заводить отдельную, или вообще говорить внутри вашей группы) есть следующие градации:
Hostile (враждебное существо) - идёт на риск, чтобы повредить персонажу. Атакует с оружием в руках, например. Или, если это не монстр, а просто NPC-недоброжелатель, то может специально попортить продаваемый товар, к примеру, рискуя быть пойманным за руку и утратить репутацию честного торговца.
Unfriendly (недружелюбный) - не хочет иметь с персонажем дел, будет избегать его, будет распространять о персонаже дурные слухи, будет иметь дело только если нет выхода и так далее.
Indifferent (безразличный) - действует "по умолчанию", персонаж для него просто очередной клиент или кто он там ему.
Friendly описан выше.
Helpful (дружественный) - это NPC готовый пойти на существенный для него риск, чтобы помочь персонажу. Стоять охранять ваш лагерь, пока вы охотитесь на монстров в ночном лесу, к примеру. Заявить "господа, я ручаюсь, что эти люди не могли сотворить тех злодеяний, в которых их обвиняют! Отпустите их, или будете иметь дело со мной!" не спрашивая, почему вас арестовывают. Или там тайно откупорить для героев лучшее вино в подвале, приберегаемое хозяином для особых случаев, несмотря на риск вылететь с этой работы - это уж у каждого свои масштабы.
Есть ещё Fanatic, но это уже эпический уровень убеждения.

Стандартные заклинания очарования работают всё-таки на уровне Friendly, ну ладно...

Цитировать
А если идет убеждение в чем то, или обман, то идут плюсы?
Нет. Только по воле ведущего. По стандартным правилам сложность проверки блефа может быть понижена на 5 если вы говорите про то, во что она и так хочет поверить, но сам по себе факт дружественного отношения никак на это не влияет. Просто учитывайте, что в некоторых случаях проверка попросту не кидается...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 29, 2011, 09:38
ГТ, а это из правил такая шкала? Можешь дать отсыл, я что то не нахожу, но очень хотелось бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноября 29, 2011, 11:58
Todmay, это шкала из описания навыка Дипломатии! :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Ноября 29, 2011, 14:00
Доброго дня,

вопрос по заклинанию призыва монстров (и подобных заклинаний): в ПХБ приведена таблица существ, которых можно вызвать. Но есть же ММ2-5 - указано ли в правилах, что данные заклинания могут вызывать существ из других монстрятников?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 29, 2011, 14:03
В описаниях монстров из поздних монстрятников иногда есть примечание - "может быть вызван заклинанием Summon Monster N". ЕМНИП в самых поздних монстрятниках есть специальные таблички-врезки даже...   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Ноября 29, 2011, 14:07
В описаниях монстров из поздних монстрятников иногда есть примечание - "может быть вызван заклинанием Summon Monster N". ЕМНИП в самых поздних монстрятниках есть специальные таблички-врезки даже...   

Геометр теней, спасибо большое! 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 29, 2011, 15:02
Todmay, это шкала из описания навыка Дипломатии!

Пересмотрел описание, не вижу там шкалы..... Можете конкретное место указать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 29, 2011, 15:11
Пересмотрел описание, не вижу там шкалы..... Можете конкретное место указать?
Посмотри здесь в конце. (http://www.d20srd.org/srd/skills/diplomacy.htm) Или внизу 72 страницы PHB - INFLUENCING NPC ATTITUDES.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Ноября 29, 2011, 17:23
Нашел, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 02, 2011, 13:02
Подскажите, кроме Glidewing из Эберрон Кампейн Сеттинга, есть ли в каких книгах динозавры, которых можно использовать как маунта среднеразмерному персонажу? Маунт не друидский или паладинский, а обычный, покупаемый за деньги, как лошадь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 02, 2011, 13:08
Известный интернет-персонаж напоминает: cтрого говоря, любой динозавр размера Large и выше с достаточным интеллектом для дрессировки (см. описание умения Handle Animal) может быть использован как верховое животное medium существом. Такие звери есть, например, в MM III, в троечном Arms&Equipment Guide и много где ещё... В мирах с динозаврами стоимость поимки молодой особи может быть оплачена по цене работы стороннего специалиста-охотника (и дрессировщика, если у героя нет таких умений). Или нужны с прописанными ценами?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 02, 2011, 13:14
Именно, что интересует те, которых не приручать нужно (так то я знаю, что можно любого брать), а которые уже приручены и продаются официально на "динозаврне". Уже с указанной ценой и прочим.
Был в том же Эберроне карвер (он же резун, он же дайноцихис), но эррата на ММ уменьшила его до медиум размера и теперь на нем не покатаешься... В других книгах по Эбу я цен на динозавров (например мегараптора, который теперь как раз лардж) не нашел... Хотя просмотрел, естественно не все.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Декабря 02, 2011, 13:56
Точно помню, что в MM III Dinosaur battletitan есть, стоимость обученного 100000. Но это ОЧЕНЬ крутая "лошадка".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 02, 2011, 22:17
Доброго времени суток!
Для исполнения требований на престих-классы (типа скрытность 5 рангов) нужны именно вкладываемые ранги, или считаются и полученные от умений и показателей параметров?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Декабря 02, 2011, 22:29
Вкладываемые, ибо только они называются "ранги"...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 09, 2011, 12:14
Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, разобраться!
Вот есть персонаж, который сражается двумя оружиями. И всё шло хорошо до тех пор, пока его базовый бонус атаки не стал +6/+1. Правильно ли я понимаю, что теперь у него при полной атаке 4 атаки с базовым бонусом +6/+6/+1/+1 (не считая штрафы на бой двумя руками)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 09, 2011, 12:37
Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, разобраться!
Вот есть персонаж, который сражается двумя оружиями. И всё шло хорошо до тех пор, пока его базовый бонус атаки не стал +6/+1. Правильно ли я понимаю, что теперь у него при полной атаке 4 атаки с базовым бонусом +6/+6/+1/+1 (не считая штрафы на бой двумя руками)?
Фиты есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Декабря 09, 2011, 12:38
Если у него только Two-Weapon Fighting из фитов взят, то +6/+6/+1  не считая пенальти.
Что б вышло 4 атаки +6/+6/+1/+1 нужно иметь TWF и Improved TWF.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 09, 2011, 14:36
Цитировать
Darkness

This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 20-foot radius.
Я правильно понимаю, что в условиях полного отсутствия освещения (в глубине пещер) это заклинание будет освещать? )))))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 10, 2011, 15:34
Если друид вилдшейпится в какую-нибудь кузнечикоподобную тварь, он получает расовые бонусы на джамп?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 10, 2011, 16:36
Цитировать
Если друид вилдшейпится в какую-нибудь кузнечикоподобную тварь, он получает расовые бонусы на джамп?
Wild Shape друида работает как Alternate form, то есть:
Цитировать
The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form.
...
Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses.
Как видно, друид не обретает, например, чувств новой формы. Расовые бонусы к прыжкам в RAW не упомянуты (потому по RAW их не будет, хоть друид и получает способы перемещения нового облика - прыжки там, рытьё ходов или полёт. Можете считать, что это отражает непривычность новой формы для друида, а можете мастерским решением давать бонусы... Но это уже ваш выбор). 
Цитировать
Я правильно понимаю, что в условиях полного отсутствия освещения (в глубине пещер) это заклинание будет освещать? )))))
По RAW - да.  :) (В реальных играх я такого толкования не видел, но это уже второй вопрос).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 11, 2011, 12:33
Спасибо. Значит будем уточнять про расовые бонусы к скиллам у мастера.

И еще один вопросик: способность Rake. Я правильно понимаю, что эта способность де-юре не является отдельной натуральным оружием для получения бонусов от таких вещей, как Improved Natural Atack, Magic Fang, Multiattack, Enlarge, Bull Strength и тому подобного? То есть характеристики, прописанные в свойстве Rake - неизменны?
Данное предположение основано на том, что указанные характеристики не всегда совпадают с физическими параметрами существа. Например - Flashraker (ММ3). Str 17, bab +3, rake
(+2, 1d6+2). Rake атака не совпадает ни атакой как вторичная (+3+3-5=+1), ни повреждениями (+3 или +1, если половина силы).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 11, 2011, 15:25
Рулз компедиум говорит следующее:
Rules Compendium p.101
[свернуть]
Т.е. это отдельная натурал атака, равна одной из других натурал атак. Добавляет 1/2 бонус силы и получает стандартное -4 пенальти за штраф при атаке в грапле.
Пример из ММ3 скорее пример обыкновенной опечатки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 11, 2011, 20:26
Есть Cleric 5 \ Chameleon 3.

Может ли он воспользоваться турнами (честными от клерика \ хамелионовскими через mimic class feature) для наложения divine metamagic на спелы хамелиона?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: seacat от Декабря 12, 2011, 15:20
Нужен пет для рейнджера - мастифф, на srd нашел только Shadow Mastiff ( слишком уж сильная для пета собачка). Никто не подскажет где найти? Ну если нету таких, помогите создать (:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 12, 2011, 15:32
Если нужен именно мастиф, то это riding dog.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Eystlin от Декабря 12, 2011, 18:14
Доброго времени суток )
Ребят, у меня ступор. Знаю, видела - где-то есть перечень драгоценных камней и их стоимость. Натыкалась не раз... А как понадобилось - у игроков образовалась горсть разных камушков, не могу найти этого перечня. То, что помню наизусть - это пяток камушков -  очень мало.
статья "Драг камни и жезлы" - не то, там шибко дорогие камни, их ещё рано давать.
Кто помнит, где искать нужно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2011, 18:20
Цитировать
Ну если нету таких, помогите создать
Есть ещё warbeast template из MM II, который можно навешивать на собаку, если хочется её усилить.

Цитировать
Ребят, у меня ступор. Знаю, видела - где-то есть перечень драгоценных камней и их стоимость. Натыкалась не раз...

Драгоценные камни есть в DMG и SRD (http://www.d20srd.org/srd/treasure.htm) Там их шесть типов по ценности, много примеров, если нужно системно (и легко сделать отклонения вверх-вниз - не забываем, что камни могут быть с дефектами и наоборот). В Draconomicon есть примеры драконьих сокровищниц - там полно упоминаний камней, если этого мало... Или речь о том, чтобы подобрать названия драгоценных и полудрагоценных камней, не обязательно из правил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Eystlin от Декабря 12, 2011, 19:25
Драгоценные камни есть в DMG и SRD (http://www.d20srd.org/srd/treasure.htm)
.....  В Draconomicon есть примеры драконьих сокровищниц ........
.. Или речь о том, чтобы подобрать названия драгоценных и полудрагоценных камней, не обязательно из правил?
От по вашей ссылке то, что надо )
и на 55 странице ДМГ всё нашла, не хватало мне пинка в правильном направлении, видимо, чтобы увидеть.
В Дракономикон пока не полезу, игроки драконов бояться больше всего на свете, их в эти сокровищницы не заманишь даже обещанием, подкинуть всё в размере х10

Нет, мне хватит вполне того перечня, который в ДМГ есть. Там много всяких названий перечислено, есть где искать разнообразие, особенно, если подкидывать не только стандарт,  а что-нибудь отколовшееся или, наоборот, очень хорошее.
Ещё раз спасибо )

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 13, 2011, 16:35
В ПХБ, в описании Мага, в таблицах указывается максимальное количество слотов, доступных для заготовки заклинаний, или максимальное количество известных заклинаний вообще?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Декабря 13, 2011, 17:04
Зависит от того, кого вы называете Магом. Если имеется в виду Wizard, то это число слотов. Количество знаемых заклинаний не ограничено, хватило б денег записывать их в спеллбук.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Декабря 13, 2011, 17:05
Число заклинаний в день - это число заклинаний, которые маг может в день подготовить. Количество известных заклинаний ограничено у спонтанных кастеров, вроде sorcerer.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 13, 2011, 17:13
Спасибо.

Lorimo, я имел в виду Волшебника Обыкновенного, из ПХБ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 13, 2011, 18:51
Спасибо.

Lorimo, я имел в виду Волшебника Обыкновенного, из ПХБ.
В ПХБ "обыкновенных волшебников" целых два...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 13, 2011, 18:59
В ПХБ есть Волшебник Обыкновенный, Колдун Обыкновенный, Жрец Обыкновенный и Друид Обыкновенный. Четыре с половиной мага, считая барда. Но я говорил именно о Волшебнике Обыкновенном.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 13, 2011, 19:08
В ПХБ есть Волшебник Обыкновенный, Колдун Обыкновенный, Жрец Обыкновенный и Друид Обыкновенный. Четыре с половиной мага, считая барда. Но я говорил именно о Волшебнике Обыкновенном.
Кто ж знает, что в вашем ПХБ (тогда уж СИ его называйте) переведено как "волшебник".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 14, 2011, 01:08
 :offtopic:
В переводе от Фантомов этот класс переведён как Маг/Волшебник. В официальном переводе он известен как Волшебник. Класс спонтанных арканных заклинателей переведён как Чародей и Колдун соответственно. А кому-то известны ещё переводы? Это не троллинг, просто интересно, как ещё можно было понять этот термин?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 14, 2011, 21:03
:offtopic:
В переводе от Фантомов этот класс переведён как Маг/Волшебник. В официальном переводе он известен как Волшебник. Класс спонтанных арканных заклинателей переведён как Чародей и Колдун соответственно. А кому-то известны ещё переводы? Это не троллинг, просто интересно, как ещё можно было понять этот термин?
Я переводов не читал, потому знать не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Eystlin от Декабря 15, 2011, 01:57
Один из моих игроков хочет себе сделать длинный меч с расширенной угрозой крита, и не просто удвоить диапазон, зачаровав на "Остроту", а ещё и меч взять из арандура (МФ 190стр, кратко - этот металл даёт оружию остроту), чтобы диапазон стал ещё больше.
Но вот что-то я сомневаюсь, что эти бонусы складываются.  Ведь нельзя же наложить на оружие три раза бонус Остроты, толку не будет, надо взять навык на расширение диапазона крита.... С другой стороны, это не зачарование, это сталь такая....
Есть ли в книгах прямой запрет или разрешение; как-то оговаривается, что делается в таких случаях? И, если нет, вы бы разрешили таким способом расширить диапазон?

зы. вот, к примеру, если брать оружие из тёмной стали, там в описании оговорено, что:
Цитировать
Оружие, выкованное из темной стали, причиняет +1 пункт урона электричеством при каждом ударе (это совокупно с другими способностями, типа шокирующего или шокирующего взрыва)
А в описании арандура ничего не сказано и не оговорено про совокупность с какими-либо ещё бонусами остроты....
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Декабря 15, 2011, 02:06
Цитировать
Multiple effects that increase a weapon’s threat range (such as the keen edge spell and the Improved Critical feat) don’t stack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Декабря 15, 2011, 10:40
Если не сказано обратного. В данном конкретном случае не сказано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 15, 2011, 11:26
8-ю главу ПХБ 3.5 редакции на русском никто не подкинет? В архиве с Данжеона её не было, а мне до зарезу надо - оценить ТТХ перса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 15, 2011, 12:41
Есть ли какие-то переведенные на Великий и Могучий книжки, в которых подробно (подробно - это с описанием, анатомией, описанием кульутыр и мировоззрения, картинками и т.д. и т.п.) описываются драконы всех мастей - Хроматические, Металлические, Самоцветные, а также совсем уж прибабахнутоые подвиды, вроде Пурпурных, Песчаных и специфических подвидов, обитающих на других планах (Мрачный Дракон Гадеса, к примеру)?

Желательно - ссыль на скачку. ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО, чтобы книжка была по 3.5 редакции и с чарниками разных ящеров на разных стадиях развития (детеныш, подросток, молодая особь, взрослая особь, Древний Змей).

И да - насколько играбельны драконы-детеныши/подростки разных видов в качестве ИП? По логике вещей, в таком возрасте они не сильно превосходят другие расы, а существовать дракону-волшебнику, или дракону-воину никто не запрещал.

Спасибо всем, кому не лень ответить.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 15, 2011, 13:51
По 3.5 таких официальных книг (по столь мощному запросу) было всего полторы - Draconomicon и, частично, Dragons of Faerun. За ссылками на скачку - это не тот раздел. Существуют ли они в русском переводе - не уверен.

Что до играбельности - драконы официально играбельны, а с тем же Дракономиконом - не то, чтобы совсем уж плохо играбельны. Но основная причина выбора их как персонажей - скорее ролевая, чем собственно игромеханическая. HD дракона и его способности, дающие LA, всё-таки весьма и весьма сказываются на оценке силы персонажа - и даже вкусности драконьего HD (ещё бы, d12 кость хитов, прямой BAB, все хорошие спасы... ) и приятные иммунитеты от типа не всегда перекрывают гибкость, которые получают более слабые двуногие за счёт классов (это даже если не считать проблемы силы кастеров на высоких уровнях).

Игромеханически же дракон всё-таки легче разгоняется под свою естественную роль большого монстра, а чисто механическая играбельность в неприспособленных под драконов кампаниях выше всего отнюдь не у классических истинно-благородных драконов, а у мелких и довольно слабых "драконообразных" - всяких там теневых дракончиков и иже с ними.

Ну и да, по-хорошему драконы-персонажи требуют более-менее адаптированных под них приключений. Дракон, который просто ходит по подземельям, смотрится, на мой вкус, достаточно странно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 15, 2011, 16:12
Угу, спасибо. Тэээк, а Дракон-Маг иметь место могет? Просто вот тут - http://www.dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=2444 - собирается игра по 3.5 сеттингу DragonStar (ЗВ + ДнД + Планскейп), ради которой я засел за освоение 3.5 редакции, пересев на сей драндулет с четверки. Ну и вот мне до зарезу охота заявиться туда драконом - либо болотным*, либо черным.

* - О Болотном Драконе, Повелителе Трясины, тут - http://dreamworlds.ru/intersnosti/54164-bolotnyj-drakon-chumnaya-tvar.html 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 15, 2011, 16:17
Дракон-маг вполне себе может иметь место - по правилам 3.5 персонажа можно делать хоть из морской звезды, и давать ему любые сочетания классов, не имеющие противоречивых требований.  :) (Я бы заметил, что типовой дракон 3.5 скорее sorcerer, чем wizard, но кто вам мешает хоть вором его сделать?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Декабря 15, 2011, 16:21
Одна проблема - после учета LA визард из дракончика, даже самого мелкого, будет уже не очень.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 15, 2011, 16:34
Если не хочется терять своей магической силы, и быть при этом драконом - можно у мастера попросить кобольда. При определенных фитах он вполне себе драконом становится (дыхание, крылья и прочее, но это уже в ветку оптимизации, наверное). Ибо если делать колдуна-дракона, то этому колдуну будут доступны силы, на этом уровне уже игнорируемые противником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 15, 2011, 16:46
Проклятый LA!! Я только-только собрался идти пилить Болотного Дракона-Визарда, а тут выходит что он достигнет уровня подзаборного фокусника уровню этак к тридцатому... Ура балансу, ура... (((
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 15, 2011, 16:50
А ты хотел, что бы твой дракон был бронированнее воина, когтями разрывал тарасок, летал, дышал кислотой, и при этом еще и колдовал как бог?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 15, 2011, 17:01
Проклятый LA!! Я только-только собрался идти пилить Болотного Дракона-Визарда, а тут выходит что он достигнет уровня подзаборного фокусника уровню этак к тридцатому... Ура балансу, ура... (((
Возьмите обычного дракона с расовой кастовалкой сорка, без соркоуровней.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 15, 2011, 17:02
Да нет же... <грустно вздыхает> Просто я всегда мечтал поиграть этаким "драконом-диверсантом ", который не показывается противнику на глаза, все время скрывается, но при этом постоянно пакостит изподтяшка, выбирается из какой-нибудь щели, швыряет очередную магическую гранату и тут же прячется, преследует противников, нападает по ночам и убивает спящих, оставляет разные малопонятные сообщения и всячески нагнетает мистическую жуть, медленно изматывая противников и играя у них на нервах, пока те сами не застрелятся, чтоб Оно оставило их в покое.

Ну и да - Дракон у меня ассоциируется исключительно с чем-то таким огромным, совершенно неуязвимым, да ещё и мастером на все руки. Хотя, играть я намерен драконом-подростком/детенышем, который под определение "разрывающего тарасок когтями бронированного монстра, колдующего, как бог" попадает чуть менее, чем полностью. Мне от дракона-то что нужно? Перспектива через пару тыщ лет (уже после окончания игры) вырасти в могучего сверх-ктулха, вечная жизнь (драконы живут OVER 9 000 лет) без превращения в нежить и внешность. Размер и адовые физ.статы у меня в таком свете вызывают только неприязнь - никакой Мастер добровольно ЭТО не попустит. Потому и хочу играть молодняком - они ещё не шибко заматеревшие.   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 15, 2011, 17:12
Напоминаю, про что это тема - она про правила 3.5, а не про то, что пропустит или нет мастер (вы, кстати, заблуждаетесь - мастера бывают разные, а на высоких уровнях 3.5 драконы равного ECL, как ни странно, скорее слабы по сравнению с приключенцами, чем сильны). По правилам 3.5, кстати, типовые драконы живут порядка 1,5 тысячелетий (а не более 9, если это важно) и так далее.

Вам явно надо создать отдельную тему, чтобы говорить о рекомендациях вообще. Целый форум к вашим услугам, пользуйтесь! Способов приключенцем, особенно после окончания игры, жить эн тысячелетий - вагон и маленькая тележка (когда-то я на покойном ГФ даже составлял каталог путей к бессмертию в 3.5), даже если в начале пути он не дракон, а жалкий кобольд с отрицательными модификаторами статистик, а уж высокоуровневый приключенец, из-за особенностей системы, и так вырастает в богоподобное нечто... :) Если речь же о голом flavor-е... Нет, давайте всё-таки в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Декабря 18, 2011, 18:24
Вор/варлок элдрич бластом бьет по существу с DR 10/piersing and good. Редакшен собственно не учитывается при бласте, а вот будет ли прибавка от сник атаки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Декабря 18, 2011, 20:12
Если условия ее нанесения соблюдены - да. Сника просто увеличивает дамак бласта - если он не резистится чем-либо, то и сника пройдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 19, 2011, 12:14
Цитировать
UPDRAFT
Conjuration (Creation) [Air]
Level: Cleric 1, druid 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Instantaneous
Detritus and loose debris on the ground beneath you begins to spin about, caught in a small vortex. The vortex quickly coalesces into a column of dirty gray-brown air thick enough to hold you aloft.
Updraft conjures forth rushing air that propels you upward. You gain 10 feet per level of altitude, and then gently float back down to the ground. At any point during your descent, you can move up to 5 feet laterally.
Возможно ли во время этого полета совершить фулл-атаку или простую атаку? То есть подпрыгнуть, что бы в рукопашку нахлобучить какого-нибудь летуна.
Предположение основано на том, что спуск происходит плавный и на том, что должна же быть хоть какая-то польза от этого спелла.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 21, 2011, 23:20
Доброго времени суток! Несколько вопросов накопилось!
1. Есть ли статы куницы? Если нет, кого похожего можно посоветовать?
2. Сколько стоит беладонна, и как легко её найти самостоятельно?
3. Сколько может стоить шкура дракона?
Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Декабря 21, 2011, 23:52
Если вопрос про D&D 3.x, а не про Pathfinder, то:

1. В Monster Manual есть расписка weasel - этим словом в английском называют всех животных и рода ласок и хорьков, и для куницу они тоже подойдут. В переводах может называться также горностаем.

2. На этот вопрос я пас, хотя могу порекомендовать несколько сторонних руководств на эту тему.

3. Прямого указания на этот счёт я не знаю, но в "Руководстве мастера" сказано следующее: броня из шкуры дракона (всегда мастерская) стоит вдвое больше, чем из шкуры животного. С одного дракона получается достаточно материала на броню для существа, которое на один шаг размера меньше дракона. Получается такая таблица:

Размер брониЦена брони из шкуры            Цена брони из шкуры дракона            Размер дракона
Fine157 gp 5 sp315 gpDiminutive
Diminutive157 gp 5 sp315 gpTiny
Tiny157 gp 5 sp315 gpSmall
Small165 gp330 gpMedium
Medium (средний)165 gp330 gpLarge
Large180 gp360 gpHuge
Huge210 gp420 gpGargantuan
Gargantuan270 gp640 gpColossal
Colossal390 gp780 gpКтулху %)

Стоит ли сама шкура меньше, потому что её ещё надо обработать, или больше, потому что необработанная она может пригодиться для других дел, - не знаю даже. В любом случае вряд ли её продают в магазинах, скорее для каждого случая цена сдельная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 22, 2011, 10:15
Размер брониЦена брони из шкуры            Цена брони из шкуры дракона            Размер дракона
А почему берется цена шкурной одежды, а не полных лат? Из Ктулху тогда получится броня для огра за 6300 гп...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 22, 2011, 13:08
Цитировать
Сколько стоит беладонна, и как легко её найти самостоятельно?
Официальных цен в 3.5 не видел - скорее всего их нет. Сложность же поиска, очевидно, зависит от того, где вы находитесь - согласитесь, что найти беладонну в тундре или джунглях ощутимо сложнее, чем в субтропиках.  :)
Если вы находитесь в местности, где беладонна может произрастать (то есть в тёплом климате с дубовыми или буковыми рощами по соседству), то найти её можно, видимо, проверкой Survival и\или Knowledge (nature), со сложностью порядка 15. В принципе, в нашей реальности беладонна применялась как лекарственное и косметическое средство, так что в ваших сеттингах она может даже выращиваться искусственно в садиках всяких травников - но это уже на усмотрение мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: n00b от Декабря 23, 2011, 20:44
Как работает заклинание Web?
Особенно интересует расшифровка начала: Web creates a many-layered mass of strong, sticky strands. These strands trap those caught in them. The strands are similar to spider webs but far larger and tougher. These masses must be anchored to two or more solid and diametrically opposed points or else the web collapses upon itself and disappears.
Что будет, если спелл скастовать между двух деревьев(расстояние между ними - 20фт)? между четырех(стоят в форме квадрата со стороной 20фт)? в длинной трубе радиусом 10 футов? в комнате 20х20х20 футов? в комнате 39х39х39 футов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 23, 2011, 20:53
Трактуется мастерами по-разному. Но обычно - наличия двух опор достаточно, чтобы накрыть всю область. Два дерева - и получится конструкция, когда паутина натянута между деревьями и от деревьев к земле и кустам вокруг (не только между ними есть, проще говоря). Четыре дерева - то же самое. Труба будет заполнена паутиной вся. (В смысле, по сечению на расстояние, которого хватит в длину). Комната, кстати, тоже, кроме самых углов - точка возникновения это пересечение клеток, от них 20 футов в каждую сторону - хватит, чтобы дотянуться до стен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Декабря 24, 2011, 00:12
А почему берется цена шкурной одежды, а не полных лат? Из Ктулху тогда получится броня для огра за 6300 гп...

В правилах брони из шкуры дракона (Dragonhide) именно шкурная броня потребляет большую часть шкуры, а металлические модели вынуждены пользоваться только отдельными чешуйками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Декабря 24, 2011, 01:13
Вопрос: влияет ли miss chance на попытки disarm и\или sunder?
Т.е. должен ли бросаться %-дайс, если игрок пытается провести, например, disarm монстра и при этом у монстра есть miss chance?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Декабря 24, 2011, 02:47
Sunder и Disarm используют действие атаки - например, если у существа несколько атак в полной атаке, то вместо любых из них оно может попробовать разоружить противника или разбить его эквип. Для успешности этих приёмов кидается attack roll. Результатом attack roll'а является hit или miss - и в случае hit вступает в игру дополнительный miss chance %)

Ну и по логике: надо попасть по цели в затруднённых условиях, следовательно, можно и промахнуться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 24, 2011, 09:43
Есть ли какой-нибудь класс или престиж специализированный под оцифровку "диггера"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 24, 2011, 12:04
Dungeonscape как источник для "диггера" вообще.
Как базовый класс подойдут рог или фактотум.
Престиж Dungeon Delver (cAdv) идеологически подходит.
Еще там вроде какие-то сильвер ки в эберроне были, но как-то лень лезть :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 24, 2011, 12:53
A silver key is a master of stealth and security, and an expert at getting into and out of tight places.
Но там членство в Доме Кундарак в пререках (и, соответственно, дварф онли), придётся с ДМом обсуждать. Книга - Dragonmarked.
У Dungeon Delver грустные пререки, рекомендую попросить убрать хотя бы Alertness или Blind-Fight.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Декабря 24, 2011, 17:41
1a) Вопрос по ToB - Bo9S. Персонаж одел Ring of Diamond Mind и "заучил" с его попощью манёвр Action Before Thought. Он может использовать данный манёвр раз в день или раз в энкаунтер?

1b) Персонаж одел 2 таких кольца. Может ли он заучить таким образом один и тот же манёвра 2 раза(и использовать его 2 раза в тот же энк/день)?

2) Есть ли какой магшмот что бы повысить Concentration?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 25, 2011, 01:42
1а: если у тебя есть доступ к маневру, то ты используешь его 1 раз/энкаунтер, если у тебя нету способов его восстановить.
1б: если я все понимаю правильно, знать 2 раза одни и тот же маневр глупо, а редить маневры можно только 1 раз.
2: Должно быть что-то с ~+5 компетенс бонуса. Либо кастом с каким-нибудь дивайн инсайтом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 25, 2011, 06:42
А как соотносится сказанное про обнаружение глифов и прочих символов (что их могут обнаруживать только плуты проверкой поиска) с заклинанием detect magic? Я правильно понимаю, что это не запрещает обнаруживать символы с помощью детекта, без всяких проверок поиска, лишь бы выполнялись условия сказанные в описании заклинания обнаружения (символы нормально светятся сильной магией и ничто это не скрывает)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 25, 2011, 07:23
Specific beats general, как обычно - потому да, detect magic обнаружит присутствие символа - точнее, магического пятна, именно как символ сначала не идентифицируемого. (Точно так же read magiс, к примеру, обнаружит символ, если он спрятан в тексте - на странице или, допустим, в мозаике со словами молитвы на полу собора... ).

То, что могут обнаружить только воры, говорится всё-таки про "нормальные условия" - то есть в обычных условиях понять, что что-то тут не так смогут только вечно бдительные товарищи с отмычками, у которых в профессиональные навыки входит постоянно замечать, что что-то вон та шторка колышется неправильно, половицы скрипят не так, как должны, а вот эта чёрточка на полу вряд ли простая царапина...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 26, 2011, 11:36
2) Есть ли какой магшмот что бы повысить Concentration?
Tunic of Steady Spellcasting [DMG]: 2500 gp, +5
Third Eye Concentrate [MIC]: 10000 gp, +10
Название: Regenerate spell. А нафига?
Отправлено: SerGor от Декабря 29, 2011, 16:47
А вообще есть способы нанести противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?
В правилах упоминание про отрубание конечностей или ломании костей есть только в гидре, где предлагается отфигачить ей головы сандером. Больше я нигде ничего подобного не видел. Получается, что этот спелл (Regenerate) при игре по правилам абсолютно бесполезен (Cure Critical Wounds лечит столько же хитов, но на 3 уровня ниже)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Декабря 29, 2011, 16:54
А вообще есть способы нанест противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?
В правилах упоминание про отрубание конечностей или ломании костей есть только в гидре, где предлагается отфигачить ей головы сандером. Боьше я нигде ничего подобного не видел. Получается, что этот спелл (Regenerate) при игре по правилам абсолютно бесполезен (Cure Critical Wounds лечит столько же хитов, но на 3 уровня ниже)?
Он позволяет восстановить конечности, потерянные "вне игровой механики" NPC. Или как вариант - помочь персонажу игрока (или тому-же неписю), пережившему пытки с отделением конечностей.

ЗЫ: Ну не будет же никто утверждать, что в ДнД непись или сам персонаж не может отрезать палец персонажу (в т.ч. себе самому).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 29, 2011, 17:00
Он позволяет восстановить конечности, потерянные "вне игровой механики" NPC. Или как вариант - помочь персонажу игрока (или тому-же неписю), пережившему пытки с отделением конечностей.

ЗЫ: Ну не будет же никто утверждать, что в ДнД непись или сам персонаж не может отрезать палец персонажу (в т.ч. себе самому).
Спасибо, но что именно можно сделать Регенерацией я в курсе. Интересно узнать - есть ли конкретные способы нанести эти самые увечья, указанные в правилах (выпрыгивать из тени и отрубать ноги). То есть, что бы можно было сойтись с противником в схватке, и нанести ему повреждения, восстановимые только Регенерацией, а не на спор отчекрыжить себе мизинец грейтаксом.
Во многих игровых системах есть методы нанесения увечий, а в ДнД, почему-то, только способы лечения...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Декабря 29, 2011, 17:07
Спасибо, но что именно можно сделать Регенерацией я в курсе. Интересно узнать - есть ли конкретные способы нанести эти самые увечья, указанные в правилах (выпрыгивать из тени и отрубать ноги). То есть, что бы можно было сойтись с противником в схватке, и нанести ему повреждения, восстановимые только Регенерацией, а не на спор отчекрыжить себе мизинец грейтаксом.
Ну например: взять связанного противника, хилера (можно просто со скилом) и пилу и отпилить противнику чего лишнего. Если эта запчасть не является необходимой для жизни персонажа (ну он сможет без нее жить) и хилер окажется молодцом, то получим противника с отсутствующей запчастью.

Есть ли боевые правила по отсечению чего лишнего? Кроме Vorpal ничего подобного не вспоминается, хотя тут в случае успеха противник и не выживает.

Кажется, в АДнД2 - player options: combat&tactics была система критов, при которой можно было потерять конечность. Для ДнД подобного не видел и скорее всего, этого и не будет (официально). Бо есть шанс любому персонажу потерять скажем руку или ногу на 1м же уровне. И прощай героика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Декабря 29, 2011, 17:10
Играя с неофициальной табличкой критов, один из персонажей в старом кампейне потерял ногу от ловушки. На 3м лвл. Замучались потом.
Это действительно "прощай, героика" в большинстве случаев. Так что не стоит вводить боевые правила по увечьям, днд все-таки не для этого сделана.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Декабря 29, 2011, 18:02
А вообще есть способы нанести противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?

Посмотри книгу

[add] Torn Asunder. Critical Hits .

Там очень много ответов на твои вопросы, это вроде как не официальные правила, но я например очень много использовал из этой книжки и бой вроде как чуть-чуть по динамичней получается, а не просто нарезание хитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 29, 2011, 19:02
Цитировать
А вообще есть способы нанести противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?
В правилах упоминание про отрубание конечностей или ломании костей есть только в гидре, где предлагается отфигачить ей головы сандером. Больше я нигде ничего подобного не видел. Получается, что этот спелл (Regenerate) при игре по правилам абсолютно бесполезен (Cure Critical Wounds лечит столько же хитов, но на 3 уровня ниже)?
По базовым правилам - кроме совершенно легального совета мастеру применять свою волю в DMG - есть только всякие извращения. Например, если иллитид применит свою способность кушать мозги на многоголовом монстре (раз гидра уже поминалась, возьмём эттина, к примеру) - ему можно восстанавливать их. Опять-таки, есть артефакты, вроде лапки и глаза Векны, которые требуют ампутации...

Есть за пределами базовых правил нечастые, но образцы. В троечном Fiend Folio, к примеру, монстр вырывающий глаза...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Декабря 29, 2011, 19:31
Допустим есть AoO. Можно ли использовать атаку от AoO на Trip attempt? Нужны ли для этого какие-либо фиты/магшмот/прочее?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 29, 2011, 19:44
Можно. Только учтите, что если она вызвана вставанием, к примеру, то она проводится ДО вставания, потому ронять встающего особого смысла не имеет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Декабря 30, 2011, 09:27
К вопросу об отсечении конечностей и полезности спела Regeneration. В пасфиндере нашел опциональные правила на тему отсечений конечностей. В разделе "called shot" тут: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/variant-rules (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/variant-rules). Тока надо нанести не меньше 50 хитов повреждений таким ударом, чтобы руку или ногу ампутировать ;) Причем формально можно ампутировать хоть ударом посоха, хоть броском дартса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тридуба от Декабря 30, 2011, 10:14
Емнип, всекание супостату именно на 50+ урона расценивается как Massive Damage и обязывает потерпевшего кидать Fortitude save с DC 15. Другое дело, что если 50 урона не убило сразу, то такую сложность пробросить обычно не составляет труда. Да и вообще, честно говоря, мне больше импонирует разуплотнение противника именно критом, а не любым здоровенным уроном.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 30, 2011, 12:44
Лоримо выше правильно сказал. Вводить расчленение в D&D-шную боёвку не как сюжетное событие, а как случайно выпадающее - это почти наверняка конец героике. Будет как с юмористическим примером из AD&D-шного Комбат&Тактикс, кажется. Где могучий воин-дварф после пары критов ездит по полю боя на тележке (ибо нет двух ног) и злобно подпрыгивает с топором в единственной руке. Эта тема многократно обсуждалась на старых форумах, насколько я помню.

В конце концов хиты не детализуются именно для того, чтобы персонаж не терял способности действовать почти в любой ситуации (а не просто для простоты подсчётов).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Декабря 30, 2011, 17:50
Есть Any Class 5 / Bestmaster 1 с фитом Natural Bond. Будет ли он считаться как друид 7-ого уровня или выше своего ECL не прыгнуть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Декабря 30, 2011, 23:59
это почти наверняка конец героике
:offtopic:Вы тут все так говорите про "конец героике", как будто в нём есть что-то плохое! :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 31, 2011, 06:51
(Совершенно серьёзно)
Цитировать
Вы тут все так говорите про "конец героике", как будто в нём есть что-то плохое!
Для системы, заточенной под героику - несомненно. Для игры в других стилях есть гораздо лучшие варианты, да и прочие моменты D&D, если отказаться от героики, будут мешать не реже, чем помогать. А мы про неё, родимую - см. заголовок темы и название форума.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Января 01, 2012, 07:53
Друид в шейпшифте, со способностью к полету (класс маневренности perfect), парализован в воздухе. Упадет ли он на землю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 01, 2012, 08:56
Согласно FAQ, зависит от описания полёта. Если для этого нужны машущие крылья - да. Если же он, например, превратился во что-то типа бехолдера с его от природы парящим в воздухе телом - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 01, 2012, 11:27
Есть Any Class 5 / Bestmaster 1 с фитом Natural Bond. Будет ли он считаться как друид 7-ого уровня или выше своего ECL не прыгнуть?

Кто-нибудь? :) :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 01, 2012, 11:47
В общем случае вы выбираете порядок сложения бонусов. Потому можно сперва дать бонус от natural bond, а потом накрутку beastmaster-а. Однако эта позиция остаётся достаточно шаткой в смысле логики, потому что прямого ответа на это в FAQ нет и приходится прибегать к аналогиям (а фит приходится применять к уже имеющемуся beastmaster-у).

Если бы хоть один уровень из Any Class даёт нам animal companion-а, то ответ выше будет куда более чётким. Тогда мы применяем бонус от NB к этому классу, а потом уже учитываем бонусы от beastmaster-а...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 01, 2012, 21:21
Цитировать
Есть Any Class 5 / Bestmaster 1 с фитом Natural Bond. Будет ли он считаться как друид 7-ого уровня или выше своего ECL не прыгнуть?
Не совсем корректный вопрос.
Считаться друидом 7 он, конечно, не будет. Его эффективный уровень друида (ЭУД) для компаньона будет только 4 (1 за бистмастера + 3 за фит), если, конечно, в "эни класс" нет классов друида. Но бистмастер имеет компаньона как ЭУД+3, то есть, в данном случае, как друид 7-го уровня.

Цитировать
а фит приходится применять к уже имеющемуся beastmaster-у ..... Тогда мы применяем бонус от NB к этому классу
Неверное суждение (не стоит проводить аналогию с Практик Спеллкастер). Это не увеличение кастерлевела отдельного класса. Это увеличение эффективного уровня друида, то есть все классы уже сложены и бонус добавляется к сумме.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 01, 2012, 21:58
Спасибо за помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Января 02, 2012, 20:59
Может ли оружие с энчанотом Brutal Surge [MIC:30] использоваться для Bull Rush, если мы атакуем противника при помощи full attack (as full-round-action)

1. По RAW? Смущает то, что activate -- swift action, которым нельзя "разорвать" full-round action (*) (**)
2. По RAI.


+++
* Если удар последний, то случай вырожденный и Bull Rush делать можно. А если удар не последний, то как активировать оружие (swift action) в "середине" full-attack as full-round-action
** Если можно, то какими правилами регулируется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Января 03, 2012, 22:01
А если удар не последний, то как активировать оружие (swift action) в "середине" full-attack as full-round-action
Не заморачиваясь.

Формулировки там, конечно, левые, но :
"You can take a swift action anytime you would normally be allowed to take a free action." (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#swiftActions)

Стрела тянеться как фри-экшн, и это можно делать во время фул-раунд экшна.

 = =  = = = = = = = = = = = =

У меня вопрос : на этом форуме есть где-нибудь обсуждение по хоумрулам (3.5/ПФ)? Или, в качестве альтернативы, ссылка на популярные хоумрулы?

А то я столкнулся с Hell Home Rules и слегка выпал в осадок.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 04, 2012, 15:39
У меня вопрос : на этом форуме есть где-нибудь обсуждение по хоумрулам (3.5/ПФ)? Или, в качестве альтернативы, ссылка на популярные хоумрулы?
Нет, можете тему создать.
А то я столкнулся с Hell Home Rules и слегка выпал в осадок.
Не понравились? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Января 07, 2012, 15:47
Здравствуйте.

Ситуация: есть 2 персонажа: маг и воин. Маг кастует какое-нить продолжительное заклинание, задача война его защищать от врага, цель которого помешать войну закончить каст. Вопрос: Как войну лучше всего организовать такую защиту? Никаких действий вроде "принимание ударов на себя" от другой цели я в системе не встречал. На ум приходит только 2 варианта: 1) за стандартное действие война даем +2 к защите мага как описано в ПХБ, 2) Делаем Ready чтоб вставать на пути врага к магу и не даем ему подойти. Но любое из этих действий не дает ощутимый результат, +2 к низкой защите мага в трансе это не серьезно, а вставание на пути лишь заставит врага получить свободную атаку, обойдя защитника и все равно долбануть по магу. Есть ли какие-нибудь методы или способы повышения эффективности защиты другого персонажа?

Комментарий модератора "Воин" пишется через "и". Всегда. Воина, воину, воином.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 07, 2012, 16:11
Во-первых, откуда +2 к АС одного персонажа за счёт действий другого? Что это за действие такое? Есть сильное подозрение, что вы заблуждаетесь.

Во-вторых, что касается возможности перекрыть движение - с этим для сферического в вакууме воина дело обстоит довольно кисло. Есть специальные билды, рассчитанные на это - классическим примером служит воин, раскачанный на манёвр trip (который своими AOO будет ронять врага). Хрестоматийное оружие для этого - spiked chain.  Есть куча способностей и предметов - но тут вам бы стоило указать хотя бы примерно уровень и уточнить задачу - в чём у нас есть выбор? В закачке воина предметами? В выборе фитов? В выборе классов, сохраняя условно воинскую направленность? От кого мы будем защищать мага, хоть примерно?

Всё это важно, потому что, скажем, против рвущегося к магу гуманоида человеческих размеров воин (даже абсолютно не создававшийся для остановки противника) может, к примеру, пытаться применить тактику "держать и не пущать" - то бишь входить в grapple (выбор не оптимальный, но пусть). Если не попали по нам AOO, то мы скорее всего удержим врага равного уровня, потому что сила у нас профильная, а BAB прямой. Но если на мага бежит, скажем, носорог или огр с их модификаторами за размер - картина другая. Или там маг\гиш, способный применять dim. door...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Января 07, 2012, 16:36
+2 к АС я имел в виду "Aid Another" (стр. 154 PHB), только ошибся не просто за стандартное действие, а за атаку против АС 10.

Задача - сохранять магу жизнь пока он занят кастом. Уровень - 10ый, но я думаю это не критично, ибо это противники пати (маг злюка, охранники которые его защищают - наемники) и защищать мага соответственно от пати, точнее от его рукопашной части. Думаю нужен правильный класс и нужные фиты, раз конкретной универсальной подобной способности в рамках системы не предусмотрено. Вот с grapple вариант интересный, не подумал об этом.

P.S. Еще сразу вопрос про grapple. Наш партийный маг последнее время любит на вражеских магов кастовать Evard's Black Tentacles из которых у них практически нет шансов выбраться ввиду низкой силы у магов. Как с этим можно бороться? Я начинающий ГМ, сорри за нубские вопросы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Января 07, 2012, 16:47
 :offtopic:
Во-первых, откуда +2 к АС одного персонажа за счёт действий другого? Что это за действие такое? Есть сильное подозрение, что вы заблуждаетесь.
Акелла промахнулся! Акелла промахнылся!  :yahoo:
Имеется ввиду действие Aid Another в бою, которое опционально дает союзнику либо +2 атак ролы, либо +2 АС. Стоит, правда, заметить что оно применяется не к союзнику, а к врагу, атакующему его.
:ontopic:
Вижу два пути: АоО или Ready Action.
С АоО можно либо инициировать грапл, либо трипать, либо использовать фит Stand Still (еще можно подизармить, но оно того, имхо, не стоит). Первые две опции требуют заточки в них, но дают гораздо более полезный эффект. Последняя проще, требует всего 1 фита, но и эффект значительно слабее.
С реди экшена несколько больше свободы в действиях, но он съедает стандарт с хода. Кроме вариантов "подойти и пограплить" и "подойти и трипнуть" (имеется ввиду 5-foot step), можно еще противника, например, побулрашить или пооверранить (второе имеет смысл исключительно при наличии фита Improved Overrun).

P.S. Для защиты мага можно использовать, к примеру, класс Knight с Bulwark of defense и заточкой в трип/грапл/стэнд стил/булраши/оверраны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 07, 2012, 17:41
Цитировать
P.S. Еще сразу вопрос про grapple. Наш партийный маг последнее время любит на вражеских магов кастовать Evard's Black Tentacles из которых у них практически нет шансов выбраться ввиду низкой силы у магов. Как с этим можно бороться? Я начинающий ГМ, сорри за нубские вопросы.
У dimension door нет соматического компонента - это значит, что его можно колдовать в grapple и прыгать оттуда на безопасное расстояние. Это из самых простых PHB-шных вариантов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 07, 2012, 18:15
Цитировать
Задача - сохранять магу жизнь пока он занят кастом. Уровень - 10ый, но я думаю это не критично, ибо это противники пати (маг злюка, охранники которые его защищают - наемники) и защищать мага соответственно от пати, точнее от его рукопашной части.
10-ый уровень - это немало. На этом уровне, кстати, магу доступно достаточно защитных заклинаний и предметов защитного свойства, чтобы организовать защиту себя, любимого - особенно если ритуал проводится не посреди чистого бетонного плаца, расчерченного на клеточки, а в каком-то месте, обрубающем хотя бы часть направлений атаки (допустим, хотя бы не под открытым небом, чтобы не отвлекаться на летающую часть партии). Скажем, банальнейшая Wall of Force при наличии сужений на пути к магу (дверей или там классических мостиков над пропастью)  слишком прямолинейных рукопашников заставит резко затормозить. Есть ощущение, что бойцы-наёмники будут куда эффективнее в засаде, которая постарается завязать партию боем и вывести из строя кастеров партии, чтобы они не организовали переправу волшебными методами. Ну и один боец (лучше, конечно, кто-то с лучшим доступом к UMD или собственным кастом, хотя бы минимальным, для использования жезлов\свитков, но боец так боец) на подстраховке "рядом с телом", задача которого - останавливать случайно прорвавшихся хотя бы на раунд, пока в дело не пойдёт вторая линия обороны (у мага для этого способов - завались; обратите внимание, скажем, что у него есть к этому моменту, к примеру, Lesser Planar Binding, позволяющий загодя вызывать наёмников не из этого мира...). Есть всякие предметы, которые воин сможет использовать - если tanglefoot bag для рукопашника 10-го уровня уже не страшен, то копеечный Feather Token (Whip), который может использовать воин (специально даю DMG-шный предмет, без доп. источников) может неплохо справляться с ролью trip-альщика...  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 07, 2012, 23:01
У dimension door нет соматического компонента - это значит, что его можно колдовать в grapple и прыгать оттуда на безопасное расстояние. Это из самых простых PHB-шных вариантов...

Добавлю ещё Abrupt Jaunt, альтернативная классовая фича для визарда(конжурера) из PHB II.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Января 07, 2012, 23:03
Конечно маг может и сам себя защитить, как уже сказали стенами (причем wall of stone можно сделать полусферой с узкими бойницами, самому сидеть внутри) и всякими сферами отилюка.
Защитник воин может разве что накопать рвов с кольями, наломать smokestick-ов, накидать кальтропов, налить масла на пол :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Января 08, 2012, 00:52
Была такая престижка Мастер Дефендер если не ошибаюсь. От мог поменять цель атаки с союзника на себя или же прикрыть его свои шитом.  К сожалению сейчас не могу вспомнить где он точно был описан((
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 08, 2012, 02:13
Наверное это из "меч и кулак". У меня только перевод, там он преданный защитник, поэтому не точно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Января 08, 2012, 09:21
10й маг? Ну... Нафига ему наемники? Улучшенная невидимость или скажем "полет" или банальная левитация с каким-нибудь прикрытием типа "защиты от стрел", каменная кожа и т.п., я уж не говорю о всевозможных иллюзиях (как то например иллюзия моста над пропастью между ним и партией и тому подобные "сюрпризы"). Имхо, единственный вариант соблюсти условие задачи - этот 10й маг уже начал ритуал и не подозревал, что на него собираются напасть. В этом случае для его защиты, имхо, лучшие варианты это действительно боевые маневры типа trip и grapple.

АоО и "реди" имхо, в районе 10го уровня вообще критичного влияния не имеют. Ну потеряет варвар 10 хитов от АоО, ну останется у него 90 и он окажется возле кастера - сильно помогло?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 08, 2012, 09:45
Цитировать
Имхо, единственный вариант соблюсти условие задачи - этот 10й маг уже начал ритуал и не подозревал, что на него собираются напасть

Цитировать
Задача - сохранять магу жизнь пока он занят кастом.
Как я понимаю, условия - именно маг при достаточно долгом ритуале (то есть, видимо, что-то NPC-шное, с временем каста часами - дабы герои успели сорвать Злобный Ритуал), а стало быть без краткосрочного обката точно...
Впрочем, вопрос давно смещается с "дайте совет по правилам" на "помогите обустроить интересный энкаунтер" - я бы советовал открыть для этого отдельную тему, где можно будет давать расширенные вводные, не упираясь в ограничения из заглавного поста этой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Января 08, 2012, 12:19
АоО и "реди" имхо, в районе 10го уровня вообще критичного влияния не имеют. Ну потеряет варвар 10 хитов от АоО, ну останется у него 90 и он окажется возле кастера - сильно помогло?
Не просто потерял 10 ХП, а споткнулся и упал, а сверху на него уже сели три "охранника".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Января 08, 2012, 12:32
Не просто потерял 10 ХП, а споткнулся и упал, а сверху на него уже сели три "охранника".
Ну т.е. все же упор надо делать не на АоО или "реди", а на боевых маневрах типа trip, grapple, так?

Если так, то а я о чем говорил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Января 08, 2012, 15:38
Подскажите какие существуют легальные способы на 6 уровне персонажа кастовать 4-е заклинания?
Шмотки не предлагать.
Я вспомнил комбинацию Versatility spellcaster + классы типа beguiler c прописанным спелл листом.
Плюс вспомнил кобольда дракона sorcerer с loredrake archetype.
Есть еще варианты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 08, 2012, 21:14
АоО и "реди" имхо, в районе 10го уровня вообще критичного влияния не имеют. Ну потеряет варвар 10 хитов от АоО, ну останется у него 90 и он окажется возле кастера - сильно помогло?

Вы не до оцениваете правильно сделанного AoO-файтера с фитом Stand Still  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Января 08, 2012, 21:45
Вроде была возможность исцелять свыше максимума хитов(все лишние становятся временными). Никто не помнит что для этого надо?


И ещё вопросик кольцо RING OF MYSTIC HEALING (mic 126) если носить 2 можно их активировать отдельно/вместе и будут ли складываться их пассивные эффекты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Января 09, 2012, 17:47
Цитировать
С АоО можно либо инициировать грапл, либо трипать, либо использовать фит Stand Still (еще можно подизармить, но оно того, имхо, не стоит). Первые две опции требуют заточки в них, но дают гораздо более полезный эффект.

А можно чуть подробнее про заточку граппла с АоО? В смысле, чем и как точить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Января 09, 2012, 19:38
Вопрос (Пасфиндер, если это критично): Можно ли при создании жезла скажем с Animate Dead получить каким-то образом выгоду от Desecrate (т.е. удвоить "лимиты" поднимаемых тварей) ?

ЗЫ: Да, имеется ввиду не случай, когда в области будет кастоваться Desecrate, а можно ли как-то с помощью этого спела усилить сам жезл с Animate Dead, чтобы даже не кастер мог поднимать нежить и при том в большом количестве?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Января 11, 2012, 13:30
Доброго времени суток!
Что происходит с фамилиаром, если его хозяин умирает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 11, 2012, 13:41
Правилами этот вопрос не покрыт. Кто-то из сторонних производителей вроде выпускал правила по тому, как фамильяр медленно теряет свои способности, но это сугубо опционально.

Я бы рекомендовал считать, что фамильяр остаётся прежним (во всяком случае, если хозяина воскресят, он не должен тратить что-либо на "восстановление" фамильяра). Да и страдающий после смерти хозяина фамильяр - вполне себе красивая сюжетная зацепка... :)

Ах да! По flavor text-у некоторые демонические твари, вроде бесов, как раз приставляются чтобы утащить после смерти душу хозяина куда надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Января 11, 2012, 15:50
В трехнольном Tome and Blood был раздел с описанием, рекомендую к ознакомлению. Производитель не сторонний :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Января 11, 2012, 16:42
Подскажите какие существуют легальные способы на 6 уровне персонажа кастовать 4-е заклинания?
Шмотки не предлагать.
Я вспомнил комбинацию Versatility spellcaster + классы типа beguiler c прописанным спелл листом.
Плюс вспомнил кобольда дракона sorcerer с loredrake archetype.
Есть еще варианты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Января 12, 2012, 06:51
Предположим, у рейнджера враг - человек.

Вопрос: получит ли рейнджер бонусы к атаке и повреждениям (или еще какие) против "поднятого" скелета человека или человека, поднятого, как зомби ?

Второй вопрос в случае, если получит: а если у рейнджера предпочитаемый враг и человек и нежить, как в этом случае считаются бонусы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 12, 2012, 07:48
Нет, в примере не получит - рейнджер получает бонусы против избранного типа или подтипа существ (в примере - humanoid (human)). Template зомби меняет тип на undead - The creature’s type changes to undead. It retains any subtypes except alignment subtypes and subtypes that indicate kind. It does not gain the augmented subtype. Таким образом, бонусы рейнджера работать перестали. Вот если бы человек стал, скажем, вервольфом (тип - Medium Humanoid (Human, Shapechanger)), то бонусы бы работали в полной мере.

Что до сложения - вроде в стандартном списке опций Favored Enemy у рейнджера нет типов, которые могли бы пересекаться? Обратите внимание - там везде, допустим, не lawful subtype, а outsider (lawful)...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Января 12, 2012, 09:15
Вопрос: получит ли рейнджер бонусы к атаке и повреждениям (или еще какие) против "поднятого" скелета человека или человека, поднятого, как зомби ?

Второй вопрос в случае, если получит: а если у рейнджера предпочитаемый враг и человек и нежить, как в этом случае считаются бонусы?
Во-первых, фаворед энеми не дает бонусов к атаке - только бонусы на дамаг. И еще на блаф, сурвайвал, сэнс мотив и т.д.

Во-вторых, цитата из ПХБ:
Цитировать
If the ranger chooses humanoids or outsiders as a favored enemy, he must also choose an associated subtype, as indicated on the table. If a specific creature falls into more than one category of favored enemy, the ranger’s bonuses do not stack; he simply uses whichever bonus is higher.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Января 12, 2012, 09:21
Спасибо за ответы.

Во-первых, фаворед энеми не дает бонусов к атаке - только бонусы на дамаг. И еще на блаф, сурвайвал, сэнс мотив и т.д.
Ну мне наверно надо было уточнить, что речь про пасфиндер - в нем получает бонус и к атаке тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Января 12, 2012, 15:46
фит Rapid Shot работает на throwing weapon (или только на projective)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 12, 2012, 16:32
Цитировать
You can get one extra attack per round with a ranged weapon
Цитировать
Melee and Ranged Weapons
Melee weapons are used for making melee attacks, though some of them can be thrown as well. Ranged weapons are thrown weapons or projectile weapons that are not effective in melee.
Метательное оружие тоже ranged. Так что да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Января 12, 2012, 17:08
Ок. Спасибо. Смущало неигромеханический термин "shot" в названии\описании пре-реков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 12, 2012, 17:25
Если продолжать охоту на термины, то Рапид Шотом можно увеличить количество метаемых в раунд джавелинов, боло и сюрикенов, но нельзя ножей, копий и молотков ))))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 13, 2012, 14:54
Вопрос тут такой возник по дред некроманту:
Цитировать
Charnel Touch (Su): Negative energy flows through a dread necromancer’s body, concentrating in her hands. At will, but no more than once per round, she can make a melee touch attack against a living foe that deals 1d8 points of damage, +1 per four class levels. This touch heals undead creatures, restoring 1 hit point per touch, +1 per four class levels. A dread necromancer can use the spectral hand spell to deliver this attack from a distance.
В описании не указано, каким действием работает эта абилка. И поэтому у нас появилось 2 варианта:
1) Она работает как дополнительная натуральная атака. То есть можно нанести фуллатаку оружием и добавить чарнел тач как вторичной атакой (с -5 на атаку). Например, +15/+10/+5 атака мечом и +10 чарнел тач.
2) Она работает как простая атака. То есть во время фуллатаки можно любой удар основным оружием заменить на чарнел тач. Например +15 атака мечом, +10 чарнел тач, +5 атака мечом (или +15 чарнел тач и +10/+5 атака мечом).

Кто-нибудь знает, как она работает на самом деле?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 13, 2012, 15:03
Вопрос тут такой возник по дред некроманту:В описании не указано, каким действием работает эта абилка. И поэтому у нас появилось 2 варианта:
1) Она работает как дополнительная натуральная атака. То есть можно нанести фуллатаку оружием и добавить чарнел тач как вторичной атакой (с -5 на атаку). Например, +15/+10/+5 атака мечом и +10 чарнел тач.
2) Она работает как простая атака. То есть во время фуллатаки можно любой удар основным оружием заменить на чарнел тач. Например +15 атака мечом, +10 чарнел тач, +5 атака мечом (или +15 чарнел тач и +10/+5 атака мечом).

Кто-нибудь знает, как она работает на самом деле?
Стандартом, очевидно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 13, 2012, 15:21
А из чего это очевидно, подскажите, пожалуйста...

Если бы было просто пропущено упоминание про стандарт, то тогда бы не писали про максимум раз в раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Января 13, 2012, 15:46
Rules Compendium:
Цитировать
Just like spell-like abilities, supernatural abilities might
have a use limit or be usable at will. A supernatural ability
takes a standard action to use unless otherwise noted in
the ability description
. Using a supernatural ability doesn’t
usually provoke attacks of opportunity. They never require
Concentration checks.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 13, 2012, 15:59
Спасибо  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 13, 2012, 16:26
А из чего это очевидно, подскажите, пожалуйста...
Из коммонсенса, но да, потом я это и в правилах нашёл.
Если бы было просто пропущено упоминание про стандарт, то тогда бы не писали про максимум раз в раунд.
Стандартов может быть несколько.
Плюс, вас же не смущает вопрос, как этой абилкой можно лечить нежить, если используется она только на живых?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKI от Января 13, 2012, 16:43
Есть персонаж 11 ецл с лидершипом. У него 20 харизмы +2 от шмотки итого 22(но есть дарк компаньен,
как следствие -2 на лидершим скор). В кохорты я хочу взять Nightmare. сколько HD ему
можно\нельзя накинуть для подгона под максимально допустимые лвл\статы персонажа? В лидершипе разобрался плохо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 15, 2012, 18:51
В лидершипе разобрался плохо.
И неудивительно. Лидершип самый зависящий от мастера фит. Без его контроля его его лучше не брать. А если он контролирует, то подробности у него и стоит уточнять.

А по найтмару... Тебе позволен когорт 10-го уровня за 15 лидершипа. Найтмар как раз и имеет 6 хит-дайсов и +4 на когорт, то есть 10. То есть никаких хитдайсов ты ему накинуть уже не можешь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Января 15, 2012, 19:39
Цитировать
Regardless of a character’s Leadership score, he can only recruit a cohort who is two or more levels lower than himself.

Т.е. даже по RAW он не может взять "коника" - нужен 12 уровень.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Января 15, 2012, 22:20
Имеет ли [superior]low light vision какие-нибудь преимущества перед darkvision (кроме дальности на которую можно применять)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 15, 2012, 22:26
От него сложнее защититься.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Января 15, 2012, 22:37
А с точки зрения правил (*)?


* Товарищи, если детальность вопроса -- игромеханическое описание. То и детальность ожидаемого ответа  -- игромеханическое описания. А не "обобщённая эффективность". Очевидно же ведь!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Января 15, 2012, 23:40
Это с точки зрения правил.

* третий раз тебе говорю, прекращай выпендриваться. хочешь получить ответ на что либо, спрашивай об этом, а не о том чесалась ли задняя левая пятка у трицератопса.
Вопрос о том какие преимущества - ответ о том какие преимущества.

Комментарий модератора Давай использовать цензурные синонимы своим словам для выражения мысли. И да, для личной переписки есть личка
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Января 15, 2012, 23:50
2. "От него сложнее защититься" -- понятие не игромеханическое, т.е. твоё утверждение "Это с точки зрения правил" ложно.

Комментарий модератора Завязываем с личной перепиской и выяснением отношений в теме. Пост почищен от хлама

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 16, 2012, 00:00
Цитировать
"От него сложнее защититься" -- понятие не игромеханическое, т.е.
Вообще-то игромеханическое. Есть заклинания и предметы, которые блокируют darkvision; которые блокируют именно low-light если и есть, то менее распространены (обычно тогда идёт общая невидимость)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 20, 2012, 03:17
Есть ли какие-нибудь фиты позволяющие брать барду заклинания не из своего спеллиста (например из волшебникова)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Января 24, 2012, 11:02
Стало интересно: если персонаж с фитом  Steadfast Determination становится нежитью (или, что лучше, превращяется в голема), что случится если на него скастуют спел с вил сейвом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Января 24, 2012, 11:32
Судя по форт сейвам скелетонов, модификатор отсутствующего стата равен нулю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 26, 2012, 17:39
Inappropriately Sized Weapons

В тексте расписано, как двуручное оружие меньшего размера становится одноручным, одноручное - легким...
А как быть с луками/арбалетами? Они не относятся к категориям двуручное/одноручное/легкое. Как они считаются для определения штрафов за неподходящий размер или невозможности использовать вообще?

Например, может ли человек использовать маленький longbow? А маленький shortbow? А если огр, а не человек?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Января 27, 2012, 15:08
При добавлении шаблона каждый кубик хитов даёт +1 к эффективному уровню персонажа. А как считать этот уровень, если в шаблоне добавляется половина кубика? (Оборотничество в животное с количеством хитов д10/2)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 27, 2012, 15:39
Это где у вас такое чудо - с дробной костью хитов? Уточните template.
В базовом оборотне (из ММ) идёт:
Цитировать
Hit Dice and Hit Points
Same as the base creature plus those of the base animal. To calculate total hit points, apply Constitution modifiers according to the score the lycanthrope has in each form.

Сильно подозреваю, что вы смотрите какой-то любительский самопал. В любом случае, HD - целая величина, даже если значение его нестандартное (например d3 вообще-то кидается на d6, но если у нас заклинание или эффект будут иметь эффектом Nd3 неважно чего, то за число костей принимается N, а не N/2).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 27, 2012, 16:43
Есть животные с дробной костью. Например, Котэ имеет половину д8-го хитдайса...
Но с самопалом - согласен. Оборотней в такое мелкое и слабое существо по базе нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 27, 2012, 16:54
Там ещё и кость d10 упомянута, хотя у типа animal кость хитов всегда d8...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Января 27, 2012, 17:34
Так важно, что за существо? Трессим из Забытых царств, крылатый кот.
Я, собственно, пытался понять, какая в случае с половинной костью хитов будет регулировка уровня!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 27, 2012, 17:35
Двойники создаваемые mirror image и подобными заклинаниями как выглядят с точки зрения detect magic и подобного? Вроде бы магическое зрение не должно давать возможности отделить настоящего мага от двойников, но тогда получается, что двойники копируют магическую ауру мага (заклинания и предметы на нём), и "не пахнут" иллюзией.

И кстати, т.к. сказано что двойники копируют все действия мага, в том числе чтение заклинаний, то как отличает другой маг, желающий прочесть контрзаклинание, настоящий каст?

Интересует прежде всего RAI.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 27, 2012, 17:42
Цитировать
ак важно, что за существо? Трессим из Забытых царств, крылатый кот.
Я, собственно, пытался понять, какая в случае с половинной костью хитов будет регулировка уровня!
template укажите, с источником. Мы потому и изумляемся, что пока что есть признаки противоречия официальным источникам. Может ваш вопрос вовсе не имеет ответа, как вопрос "почему у кошки пять ног"...

Как рабочая гипотеза - HD не может быть дробным. Могут быть дробными (половинными) получаемые хиты, но HD дробным не бывает. Почувствуйте разницу.

Цитировать
Двойники создаваемые mirror image... Интересует прежде всего RAI.
Если считать, что они занимают ту же клетку, что и маг, то можно считать, что в "толпе" просто слишком сильный фон и они неотделимы друг от друга (да ещё и постоянно меняются местами).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 27, 2012, 17:47
Цитировать
Если считать, что они занимают ту же клетку, что и маг, то можно считать, что в "толпе" просто слишком сильный фон и они неотделимы друг от друга (да ещё и постоянно меняются местами).

Как крайний вариант - пойдёт. Но не очень нравится. Сколько бы клеток они не занимали, а выглядят как отдельное существо, а про отдельное существо всегда можно дать четкий ответ - если два существа борются, то это не мешает изучению их магических свойств. И как быть с контрзаклинанием всё равно не ясно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 27, 2012, 18:24
Другой вопрос. В описании discern location сказано "To find a creature with the spell, you must have seen the creature". Наверное это условие выполняется если существо видели с помощью кого-нибудь заклинания дивинации, а можно ли выполнить условие порывшись в разуме другого существа, которое раньше встречало его?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 27, 2012, 20:03
Цитировать
И как быть с контрзаклинанием всё равно не ясно.
Ну, при таком подходе вроде особых проблем нет. Копии "читают" то же самое, с заклятием для противодействия не ошибёшься. Точка применения заклинания всё равно механически определяется с точностью до клетки.

Цитировать
В описании discern location сказано "To find a creature with the spell, you must have seen the creature". Наверное это условие выполняется если существо видели с помощью кого-нибудь заклинания дивинации, а можно ли выполнить условие порывшись в разуме другого существа, которое раньше встречало его?
Строго говоря - ап ту ДМ, потому что точность и полнота получаемой из выворачиваемых мозгов информации нигде не описаны. Я бы лично давал - возможно, с применением дополнительных умений вроде Knowledge (Arcana) для коррекции получаемого образа, но это сугубо личное мнение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 28, 2012, 04:31
Пару вопросов.

1). Применяя манёвр Fire Riposte[ToB], можно ли нанести сник атаку, если условия выполняются?

2). Спелл Legion of Sentinels[PHB II] создаст кучу инкорпориальных союзников, которые обеспечивают фланк и дают возможность прописать сник атаку? Я правильно понял работу спелла? Рай для рогов :)

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Января 28, 2012, 18:32
На оба вопроса ответ да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Января 29, 2012, 03:44
Когда курил ПХБ2, наткнулся на гамбит Робиллара. В описании фита сказано (если я правильно перевел, ибо мой инглиш далеко не идеален), что он позволяет выдавать АоО за каждый летящий в тебя удар. С другой стороны, ПХБ в фантомовском переводе, коим я пользуюсь, гласит:
Спойлер
[свернуть]

Вопрос - я где-то ошибся в переводе, или в фите предлагается рассматривать каждую атаку по персонажу как отдельное действие, инициирующее АоО?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Января 29, 2012, 23:26
И снова добрый вечер, господа. Очередной вопрос от новичка в дэхе. Имеем Дред Некроманта, имеем варгуля. Варгуль нежно присосался к ДН, с намерением превратить его в себе подобного и жить дружно. ДН не пробрасывает спасбросок, не хватает всего 2. Однако ДН имеет +2 бонус к спасброскам против сна, оглушения, паралича, яда, болезни. Можно ли эти +2 добавить к его спасброску, если мутацию варгуля может убрать заклинание клирика "remove disease" (в волном переводе - убрать болезнь).
Варгуль экстрапланарное существо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2012, 08:24
Имеется в виду варгулья - Vargouille? Если да, то ответ по букве правил - нет, не может. Поцелуй варгульи - не болезнь, а отдельный su-эффект, ни в названии, ни в описании которого нет упоминания, что он является болезнью (равно как и сном, оглушением, параличом, ядом), просто отдельно упомянуто, что эффект снимается заклинанием remove disease. Это примерно как... ну, не знаю - в Sunless Citadel есть дверь, которая открывается применением cleric-ом "заряда" turn undead - это не означает, что дверь является нежитью, и никак не влияет на прочие свойства turn-а.  :)

Ведущий вправе, конечно, решить, что проклятие варгульи хуже действует на не вполне человеческое тело ДН - но это сугубо воля ведущего, потому что Su-природа эффекта означает, что он не столько физический, сколько магический. Ответ по букве правил дан выше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 30, 2012, 15:49
Animated Object. Я правильно понимаю, что они имеют харднесс, как объекты, и трудноуязвимы для всех атак, кроме звука? То есть их харднесс применяется и против магии (мумушка, фаерболл и т.д.), которая подвержена:
Цитировать
Energy Attacks
Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit. Electricity and fire attacks deal half damage to most objects; divide the damage dealt by 2 before applying the hardness. Cold attacks deal one-quarter damage to most objects; divide the damage dealt by 4 before applying the hardness.

Ranged Weapon Damage
Objects take half damage from ranged weapons (unless the weapon is a siege engine or something similar). Divide the damage dealt by 2 before applying the object’s hardness.
А как быть с неупомянутой force? Как мисслы действуют на объекты?

Или у анимированных какая-то своя, особая уличная твердость?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2012, 16:02
Обрати внимание - там же, в разделе про Hardness и hit points объектов написано:
Цитировать
Energy Attacks
...

Ranged Weapon Damage
...

Ineffective Weapons
Certain weapons just can’t effectively deal damage to certain objects.

Immunities
Objects are immune to nonlethal damage and to critical hits.

Even animated objects, which are otherwise considered creatures, have these immunities because they are constructs.
То есть сохранение свойств объекта специально прописано в некоторых случаях (для иммунитетов), а для описанного тобой не прописано.

В RC написано:
Цитировать
Animated Objects: Animated objects are creatures. Don’t treat them as inanimate objects
(стр 106, раздел Attacking Objects)

Итого твёрдость оживлённых объектов - это просто их DR, вот и всё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 30, 2012, 16:48
Меня смутило, что в описании анимированных говорится, что "анимированные сохраняют твердость, которая была до их анимации", а не "анимированные имеют ДР равный их твердости, которая была до их анимации".
Да и приведенные выше доказательства очень косвенные - первое даже больше подтверждает твердость, чем опровергает, так как говорит, что и анимированные имеют те же иммунитеты; а второе больше относится к уточнению target object или target creature.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 30, 2012, 19:31
Цитировать
А как быть с неупомянутой force? Как мисслы действуют на объекты?

Как обычно? Т.е. не половинятся, по принципу раз не упомянуто - значит ничего специфического. Там же перечисление идёт воздействия каждого вида энергии конкретно, а не об энергии в общем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2012, 19:53
Цитировать
Да и приведенные выше доказательства очень косвенные - первое даже больше подтверждает твердость, чем опровергает, так как говорит, что и анимированные имеют те же иммунитеты; а второе больше относится к уточнению target object или target creature.
Вообще говоря, точка зрения имеет право на жизнь - но прочтение "AO больше не objects, потому обычные правила по предметам к ним не применяются, если не сказано обратного" соответствует букве и кажется мне тут естественным.

Обратите внимание - они получают тип существа (construct), зачем же специально делать примечание, мол, они creatures?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 31, 2012, 23:17
В PHB написано, что кинжал(Dagger) имеет бонус +2 на попытки его спрятать с помощью скилла Sleight of Hand(при этом, тип бонуса не указан).

Disquised Dagger[Dragon Compendium]:
Цитировать
This weapon is a dagger with a
stiletto-like blade disguised to look like an ordinary
object, such as a ladies' hair comb or an ink pen. In
addition to being easy to smuggle into well-guarded
areas, the dagger grants a +5 bonus on Sleight of Hand
checks to conceal it, in addition to the dagger's usual
+2 bonus.

В сумме выходит что этот кинжал будет иметь +7 на попытки его спрятать?

Inside Pocket[Complete Scoundrel]:
Цитировать
A character with ranks in Sleight of Hand can substitute her Sleight of Hand check result for the normal Search DC when concealing objects in an inside pocket. She gains a +5 circumstance bonus on such checks.

А если спрятать там вышеуказанный кинжал, будет бонус +12 на Sleight of Hand?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 01, 2012, 17:42
В PHB написано, что кинжал(Dagger) имеет бонус +2 на попытки его спрятать с помощью скилла Sleight of Hand(при этом, тип бонуса не указан).

Disquised Dagger[Dragon Compendium]:
В сумме выходит что этот кинжал будет иметь +7 на попытки его спрятать?

Inside Pocket[Complete Scoundrel]:
А если спрятать там вышеуказанный кинжал, будет бонус +12 на Sleight of Hand?
Да, а какие сомнения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 03, 2012, 13:01
Я правильно понимаю, что заклинания "Charm monster" и "Hold monster" отлично работают и на гуманоидов тоже?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 03, 2012, 13:02
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 06, 2012, 01:40
Боюсь показаться назойливым, но ответьте пжалста кто-нить на мой вопрос от "Январь 29, 2012, 03:44". О расшифровке работы фита.
А то меня уже начинают сроки поджимать в разработке концепта персонажа. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 06, 2012, 06:52
Specific beats general. Потому да, за каждую атаку получается AoO.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 06, 2012, 07:29
Specific beats general. Потому да, за каждую атаку получается AoO.

Спасибо. И мне на будущее: 
Цитировать
Specific beats general
- эт вообще что и откуда? первый раз вижу такое словосочетание. Или просто внимания не обращал..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Февраля 06, 2012, 07:50
- эт вообще что и откуда? первый раз вижу такое словосочетание. Или просто внимания не обращал..
Если ничего не путаю, то Rules Compendium стр 5.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 06, 2012, 12:33
Формулировка Specific beats general - из коры 4ed, насколько я понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 06, 2012, 14:59
Да, там оно выражено ёмче - потому я привык им пользоваться. Наличие аналогичного принципа в Тройке это не отменяет.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 06, 2012, 16:34
Добрый день. Помогите, пожалуйста, посчитать/прикинуть LA для урезанного ифрита.
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/monstersG.html

Из всех плюшек ифритовских оставляю
—Speed: 20 ft. (4 squares), fly 40 ft. (perfect)
—Special Qualities: immunity to fire, plane shift, vulnerability to cold  (можно убрать иммунитет к огню, заменив на иммунитет только к огню плана и который я делаю)
—Spell-Like Abilities: Caster level 12th. The save DCs are Charisma-based.

At will - detect magic, produce flame (DC 14), scorching ray (1 ray only);
3/day - invisibility
Change Shape (Su): An efreeti can assume the form of any Small, Medium, or Large humanoid or giant.
+6 природная броня.
—Efreet speak Auran, Common, Ignan, and Infernal.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 06, 2012, 18:03
Я бы дал +5/+6 с оставлением всех расовых хитдайсов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 06, 2012, 18:13
Много, в ссылке, которую я запости в сообщении выше, еще два джинна есть. У которых +5 и +6 ЛА. Там и телепатия, и куча добавок к статам, и дарквижн...
А если оставить полет и спеллайк абилки только?
И да, можно ли получить спел-лайк абилити эт вилл за фиты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 06, 2012, 20:08
И да, можно ли получить спел-лайк абилити эт вилл за фиты?
Резерв-фиты не устроят? Что именно интересует?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 06, 2012, 20:24
Изначально хотел ифрита-мага, с порезанными плюшками ифрита, что снизило бы ЛА. Позволило бы летать, что для мага очень хорошо, и так же имел бы эт вилл хороший дамаг. Плюс в любой момент можно свалить на другой план, и т.д. Но мастер сказал что не знает какой ЛА давать, так что ограничился полетами и скилами эт вилл. Полет ладно, по сути в подарок получу, но вот detect magic, produce flame (DC 14), scorching ray (1 ray only) получу либо за фиты, либо за +1 ЛА.
Что за резерв-фиты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 06, 2012, 20:43
Категория фитов из Complete Mаge. Пока в памяти мага находится некое заклинание, он может применять неограниченно некий тематический эффект (обычно весьма ослабленную версию заклинания).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 07, 2012, 00:07
Спасибо огромное за резерв-фиты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 07, 2012, 10:31
Чему верить?
ММ по поводу warhorse в моем возможно кривом переводе: может вести бой, когда несет всадника, но всаднику необходимы броски ride, чтобы сражаться верхом.
RC на ту же тему:  If you direct your war-trained mount to attack in battle, you
can still make your attacks normally.

Или  "war" в именовании жЫвотного не обозначает war-trained?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 07, 2012, 10:42
А в чем несоответствие? Райд чек для боя верхом совместно с животным делается за free action.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 07, 2012, 10:52
ээ... если речь о DC 5 на управление, то никаких вопросов. Я с перепугу подумал про DC 20 для проведения атаки на небоевом зверьке. Или DC 20 - это сложность для того, чтоб заставить зверька махать копытами? Ой, говорила мама - учи английский (с)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 07, 2012, 12:52
Речь о DC 10 на Fight with warhorse, подозреваю %)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 07, 2012, 13:13
Аррргх... при всех моих респектам Фантомам за проделанные переводы, они (переводы) мне моск периодически выносят.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 07, 2012, 14:55
DC 20 - это Control Mount in Battle. Применяется к небоевым лошадям, пони, собакам и прочим гиппогрифам, которые среди лязга клинков и грохота огненных шаров пугаются и в панике несутся прочь. Удержать их от этого - как раз сложность 20, иначе скакун понёс, и всё, что может делать всадник - стараться не упасть и не получить какой-нибудь веткой по лбу. Для боевых зверей делать эту проверку не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 07, 2012, 17:07
Спасибо. Пересмотрел на свежую голову RC и доразобрался. Хотя оно действительно в ММ как-то неоднозначно..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 07, 2012, 20:14
И снова добрый вечер. Игрок взял себе улучшение критов, теперь всё выше 15 при броске д20 - крит. Он утверждает что крит обеспечивает попадание, то есть если он выбрасывает больше 15, то пробивает AC 50 к примеру?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 07, 2012, 20:28
Нет. Попадание обеспечивает Natural 20 (т.е. 20 на кубике).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 07, 2012, 20:38
То бишь если бросил дайс и выпала 20 - это 100% попадание, а вторым броском игрок узнает был ли крит? Или эта 20 обеспечивает и попадание, и крит? Но если выпало меньше 20, то это просто крит, без 100% пробития?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ekzahx Kein от Февраля 07, 2012, 20:39
Тогда как понимать оружие с 18-20/х2
Что всё равно 20 это критическое попадание, а уже второй бросок если попадет в 18-10, то критические повреждения, так читоли?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 07, 2012, 20:53
Прочитайте всё-таки правила 3.5. Сперва кидается бросок на попадание - надо пробить AC цели. Natural 20 - это всегда попадание, какой бы AC у цели не был (а natural 1 - всегда промах).
Далее - если произошло попадание и при этом бросок попал в критический диапазон, то делается ещё одна проверка - если бросок снова даёт попадание, то удар критический, иначе - простой.

Пример. AC цели такой, что мы попадаем с 10, критический диапазон 18-20. Выкинули 19 - попали, причём, возможно, критически. Кидаем снова - выпало 11. Попали, потому удар критический. Выпало бы 9 - было бы просто попадание.

Пример 2. Цель так защищена, что попадаем только с 20, прочие условия те же. Кинули, выпало 19 - промах! На следующий ход кидаем, выпало 20 - попали, да ещё и с шансом критического попадания. Снова кинули - 18, недостаточно чтобы пробить - потому обычное попадание.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 07, 2012, 21:12
СПасибо. В данном случае требовался авторитет более опытных игроков.
Еще вопрос. Оружие покрыто адамантином, адамантин ignoring hardness less than 20. Значит ли это что он режет всё как нож масло? И не убирает ли это + армор из АС противника? Например персонаж защищен броней, дающей ему +5 к АС и его ловкость дает +2. Выходит для попадания адамантиновым оружием нужно выкинуть больше 12, а не 17?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 07, 2012, 21:18
Нет, адамантин не даёт ничего, кроме того, что указано в его описании. Это вам не джедайский меч - просто им можно легче рассекать, скажем, толстые доски. Но не без труда.
Свойства адамантина выражаются именно в том, что им легче ломать предметы, проводить sunder, ну и некоторые монстры, вроде големов, имеют DR пробиваемый именно адамантиновым оружием. Бонус брони он не игнорирует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 07, 2012, 21:43
Цитировать
СПасибо. В данном случае требовался авторитет более опытных игроков.
Представьте, что в ДнД с игромеханической точки зрения изначально всё запрещено. Разрешено только то, на что есть ссылка в правилах. Поэтому если игрок\ДМ утверждает: "Вападение на кубике числа из Critical Range оружия обеспечивает автопопадание", то он обязан приветсти тому подтверждающую цитату из книг (или даже несколько цитат, логически следующих одна из другой и подтверждающих его правоту (*)).
А если начинают давить авторитетом и говорить "докажи, что нельзя" -- приводите простой пример "покажи в какой книге написано, что коммонер не может убивать взглядом\мыслью...".

* фактически провести формальный вывод.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Февраля 07, 2012, 22:07
Так и было сделано). Спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2012, 11:45
Вoпрос по Planar Shepherd (Faith of Eberron). Его Planar Bubble двигается вместе с ним? Или он статичен?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2012, 21:41
Ладно, тогда другой вопрос.

Например, у монаха есть три атаки в раунд. Он начинает grapple, попав и схватив противника первой же атакой. Так как граппл стоит действие атаки, у монаха еще две остались. Может он со второй атаки в этом же раунде сразу начинать pin?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 08, 2012, 22:54
Если у монаха 11+ БАБ, то да, а если у него 3 атаки исключительно 1 базовая и 2 бонусные (хаста и фларри, например), то нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 09, 2012, 16:21
Полистал резерв-фиты из Complite Mage, почему-то не обнаружил +1 кл на трансмутацию... Есть ли какие фиты, позволяющие повысить кастер левел общий или конкретно трансмутации выше хитдайса?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 09, 2012, 17:20
Цитировать
Есть ли какие фиты, позволяющие повысить кастер левел общий или конкретно трансмутации выше хитдайса?

Это не совсем фит..  но тем не менее, хамелеоновский аркан/дивайн фокус
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 09, 2012, 17:38
Не. Классы трогать нельзя, там и так все в натяжку...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 09, 2012, 18:00
Practiced Spellcaster не повышает КЛ выше хит-дайса
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сафари от Февраля 12, 2012, 10:06
Скажите пожалуйста, при использовании wild shape и shapeshift, когда снаряжение становится нефункциональной частью новой формы, бонусы от магических предметов, например колец и амулетов, тоже перестают действовать?
Заранее благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 12, 2012, 12:04
Да, перестают (если в описании специально не сказано обратного). В Magic Item Compendium есть предмет Wilding Clasp, который борется с этим.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 13, 2012, 12:49
Всадник сидит на лошади в threatened зоне противника и совершает "dismount a horse" action.

1. Подпадает ли это действие под сноску PHB:141:
Цитировать
1 Regardless of the action, if you move out of a threatened square...
2. Будет ли по нему идти AoO в данном случае?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Февраля 13, 2012, 13:18
Думаю, под первый пункт он не подпадает, а под второй - да, потому что во время действия он не может удалять всё внимание бою. Атаку провоцируют действия, не дающие персонажу активно защищаться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 13, 2012, 14:37
А вот согласно рулз кампедиуму Mount os Dismount это мув экшен, который не провоцирует АоО.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Февраля 13, 2012, 17:09
Оказывается, не только (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Action_Types) в Rules Compendium. Приношу изменения.

P.S. Наверное, герои не слезают с лошади, а лихо спрыгивают %)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 13, 2012, 21:15
Товарищи. Вопрос так и не решён (играем по Core-noly) потому повторю:
Всадник сидит на лошади в threatened зоне противника и совершает "dismount a horse" action.

1. Подпадает ли это действие под сноску PHB:141:
Цитировать
1 Regardless of the action, if you move out of a threatened square... 

2. Будет ли по нему идти AoO в данном случае?

П.С.
Уточню откуда вопрос: про то, что "mount or dismount a horse" не вызывает AoO на той же 141 странице написано прямо. Но там есть приведённая сноска, которая говорит, что AoO могут быть назначены за "move out of a threatened suuare", а не за само действие. Именно с этим моментом конкретно для mount\dismount и хочу разобраться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 13, 2012, 21:18
Ответили уже на твой вопрос - нет.
Кор онли не отменяет рулз кампедиума, тем более что разницы тут и нету.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 13, 2012, 21:47
Цитировать
Всадник сидит на лошади в threatened зоне противника и совершает "dismount a horse" action.
На ходу, не заглядывая особо в правила - если он слезает в дальнюю относительно врага сторону, разве он не получит за счёт лошади cover? You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with cover relative to you...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 14, 2012, 10:24
разве он не получит за счёт лошади cover?
Не получит. АоО происходит интерраптом (перед действием), то есть когда персонаж еще на лошади и никакого кавера нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 14, 2012, 11:53
А, ну тогда вопрос в толковании слова move в "move out of a threatened square" - воспринимать это именно как указание на обычное движение (и тогда специальное действие - dismount, включающее перемещение, сюда не попадает), или любое перемещение. Ап ту ДМ, потому что специального разъяснения не выходило.

 Я сторонник скорее первого подхода чтобы, например, избежать парадоксов с AOO проводимой по проносящемуся с огромной скоростью мимо врагу (который упал с горы вершины горы парой километров выше, и проносится мимо уступа, на котором стоит персонаж) и тому подобного - но это вопрос вкуса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 14, 2012, 11:56
Цитировать
А, ну тогда вопрос в толковании слова move в "move out of a threatened square"
Собственно вопрос в этом и был изначально.
По косвенным признакам я понял, что большинство сторонников именно того подхода, который в явном виде пост назад описал Геомерт
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 14, 2012, 12:44
Собственно вопрос в этом и был изначально.
По косвенным признакам я понял, что большинство сторонников именно того подхода, который в явном виде пост назад описал Геомерт

Именно так. Вообще такое впечатление, что та ссылка в таблице Actions in Combat поставлена исключительно что бы вызвать у игроков/ДМов рак мозга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 14, 2012, 14:15
:offtopic:
Цитировать
Геомерт
Второй раз за страницу меня так называют. Будут продолжать - буду настаивать на упоминании "Волан" и "де", как минимум...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Февраля 14, 2012, 14:42
Насколько я понимаю, слезая с лошади, ты оказываешься на соседней с ней клетке, то есть перемещаешься. Если бы приводило бы к провоцированной атаке, это было бы указано в правилах или хотя бы в "Rules Compendium".

Само указание "не провоцирует атаки", естественно, относится к ситуации, когда всадник на лошади в threatened square, иначе о какой вообще провоцированной атаке может быть речь? А при таком раскладе перемещение на соседнюю клетку - это выход из контролируемой врагом клетки, то есть указания "не провоцирует атаки" быть не должно - но оно есть, так что, видимо, это как пятифутовый шаг.

Или если атаку провоцирует сам факт слезания с лошади, которая не в threatened square, на клетку, которая threatened square - тогда это не относится к покиданию контролируемой противником области и как раз в той таблице должно было быть указано "провоцирует атаку".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 14, 2012, 16:17
Чего вы переливаете из пуcтого в порожнее?

ПХБ, стр. 141.
Move Action               /    Attack of Opportunity
----------------------------------------------------
Mount a horse or dismount /           No

Написано конкретно - не провоцирует. Значит не провоцирует. А уж какими доводами разработчики руководствовались - какая разница?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 15, 2012, 13:18
Можно ли проводя full-attack за каждый из нескольких ударов бить манёвром, который для инициации требует standard action (например LEADING THE ATTACK, для определённости).

П.С.
меня уверяют, что способы "есть и написано в интернете как", но лично я не понимаю, как за "attack" можно использовать манёвр время инициации которого "standard action".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Февраля 15, 2012, 13:27
Я тут как то разводил очень много демагогии на тему "два стандарта в раунд", если исходить из этого, то способы и правда есть. Самый простой это квикнес у чокера :-)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 15, 2012, 13:35
Цитировать
Можно ли проводя full-attack за каждый из нескольких ударов бить манёвром, который для инициации требует standard action (например LEADING THE ATTACK, для определённости).
Нельзя. Можно использовть только маневры, в которых указано "attack action". Если же требует стандарт, то значит стандарт, а никак не фулл-атака.

Если тебя уверяют - то требуй пруфлинки. Говорят в Москве кур доят...

Цитировать
Самый простой это квикнес у чокера :-)
Задача не получить два стандарта в раунд, а заменить "standart action" на "attack action", что две большие разницы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Февраля 15, 2012, 14:41
Задача не получить два стандарта в раунд, а заменить "standart action" на "attack action", что две большие разницы.

Ну получив два стандарта с остальным проблем вроде бы быть не должно :-)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Февраля 15, 2012, 15:01
Давайте не путать. Вопрос поставлен вполне конкретный, и Сергор на него ответил верно: нельзя, ибо абсолютно разные действия. То, что не обязательно вопрос ставить именно в таком виде, и сходных целей можно достичь альтернативными способами - да разумеется, но а) это совершенно другой разговор, и б) большинство способов накрутки действий в ход достаточно грязные и ресурсоёмкие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 15, 2012, 16:32
Два стандарта не интересуют.
Чёкер, RubyKV + UMD_celerity..... -- это всё ИМХО грязновато (во всяком случае для того набора игроки+ДМ о котором идёт речь -- выше "желаемого" уровня оптимизации).

Интересует именно фулл-атака на каждый из ударов которой кладётся манёвр, требующий standard action (изначально было ощущение, что так нельзя, т.к. размен attack на standard action даже близко нигде не видел).
Но м.б. оставалиьс "грязные" способы. Товарищи оптимизаторы подтвердили -- способов нет.

Всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 16, 2012, 10:36
Подскажите - есть ли способы получить иммунитет к daze, и если есть, то какие примерно?

Сразу поясню - в планах использование Селерити без штрафа...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Февраля 16, 2012, 11:57
К daze иммунны нежить и конструкты) Соответственно либо играть варфорджем, либо найти некроманта что бы поднял тебя как высшую нежить)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 16, 2012, 12:26
Не увидел в характеристиках нежити и констрактов иммуна к дейзу.
Нежить: Immunity to poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects.
Констракты: Immunity to poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, death effects, and necromancy effects.
Про daze ни слова. К майнд-аффектам дэйз не относится, так как есть способы нанесения его не майнд-аффектными спеллами (селерити) или с рукопашных ударов (war troll).
Так что не поможет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Февраля 16, 2012, 13:17
Для Celerity - фит Mark of the Dauntless (Dragonmarked), спелл Favor of the Martyr (SpC, paladin 4 [если мастер не скажет, что он делает тебя иммунным к celerity]). Варианты - фит Quick Recovery (LoM) или дружественный заклинатель, который готов вовремя снять эффект.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 16, 2012, 16:56
Квик рековери подходит... Спасибо огромное! :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Февраля 18, 2012, 13:39
Халфлинг оборотень крысы. Может ли он пользоваться доспехом в родной, а после трансформации в гибридной форме? Нужен ли для этого специальный доспех?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lazurit от Февраля 18, 2012, 17:54
Добрый день! Просветите, пожалуйста, по следующему поводу: какая будет скорость у существа затронутого одновременно двумя следующими способностями:

ENTANGLING EXHALATION [BREATH]
You can use your breath weapon to create an entangling mesh of energy.
Prerequisites:  Dragonblood subtype, breath weapon.
Benefit:  When you use your breath weapon, you can choose to enmesh all creatures in its area instead of pro-
ducing its normal effect. Your breath weapon deals only half its normal damage; however, any creature that takes
damage from your breath weapon becomes entangled and takes an extra 1d6 points of damage, of the same energy
type as normally dealt by your breath weapon, each round at the start of your turn. This effect lasts for 1d4 rounds.
  If your breath weapon doesn’t deal energy damage, creatures damaged by the initial breath are still entangled
but don’t take additional damage on later rounds.

SLOW BREATH
Minimum Level: 5th
  Rather than dealing damage, your breath weapon  slows  all creatures in its area for 2 rounds. A successful Fortitude
save reduces the duration to 1 round. A  slowed  creature can take a single move action or standard action each turn, but
not both (nor can it take full-round actions). Additionally, it takes a –1 penalty to its Armor Class and on its attack rolls and
Refl  ex saves. A  slowed  creature moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment), which affects the
creature’s jumping distance as normal for decreased speed.
  Multiple uses of this breath effect on the same creature don’t stack; use only the longer duration. Slow Breath sup-
presses any haste  effect on creatures in its area for the duration of the slow  effect.
  You can apply this breath effect only to a cone-shaped breath weapon.

К ответом желательны аргументы. Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 20, 2012, 19:22
Телепорт
Как обычно, процитирую фантомовский перевод.

Цитировать
Вы должны иметь ясное представле-
ние о месте вашего назначения, а также
о расстоянии, которое нужно преодо-
леть, для того чтобы туда попасть. Вы
не сможете просто телепортироваться
в шатер военачальника, если вам не из-
вестно где он находится, как выглядит
или что в нем находится.

Вопрос с явным ответом: "ап ту дм", поэтому сразу перефразирую. :)
Кто как предпочитает интерпретировать это определение? Что критичнее? Знаемые направление + дистанция, но полное непонимание того, что там находится? Или же с точностью до наоборот со свежего примера последней игровой сесии: "Телепортируюсь к девушке. Я ее только что в зеркале ясновидением пронаблюдал, и я знаю что она где-то в Анораке. Этого мне хватает для обработки заклинания по
Цитировать
«Увиденное Раз» это место, которое вы видели лишь один раз, возможно при помощи магии.
"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 20, 2012, 19:31
В случае "телепортируюсь на 20000 футов строго на север" сработает и причем без ошибки. Ибо ты полностью представляешь, куда телепортируешься. Вот только ДМ при этом легко может закинуть куда хочет - в дупло дерева, в пещеру, в султанский гарем, в центр поля боя.... - смотря что у него в мире в 20000 футов к северу.
В случае "Телепортируюсь к девушке. Я ее только что в зеркале ясновидением пронаблюдал, и я знаю что она где-то в Анораке" телепорт не сработает (false destination), так как девушка - это не место. Вот в комнату, которую в этом Анораке ты при этом хорошо рассмотрел (если разглядывал), телепортирует, но как в "увиденное раз".
Все это, естественно ИМХО, как я бы судил, будучи ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Февраля 20, 2012, 19:40
Халфлинг оборотень крысы. Может ли он пользоваться доспехом в родной, а после трансформации в гибридной форме? Нужен ли для этого специальный доспех?

Согласно последним актуальным исправлениям, превращение оборотня - это Alternate Form, которая обращается с эквипом следующим образом: если новой форме эквип не подходит в принципе (как сапоги на змею), то он падает на землю. Если подходит, но не совпадает по размеру - он масштабирается к новой форме. Это относится даже к экипировке, которая обычно не масштабируется (как немагический эквип или магическое оружие и броня).

Проблему может представлять полный пластинчатый доспех, поскольку он должен быть подогнан индивидуально к носителю. Однако правила не говорят, насколько телосложение гибридной формы отличается от гуманоидной.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 21, 2012, 11:18
Доброго времени суток!
В руководстве мастера упомянуто несколько ядов, которые приводят в бессознательное состояние (unconsciousness), но только у яда дроу указано, на какой срок. Есть ли официальные правила, в которых сказано, через какое время приходят в себя?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 21, 2012, 12:19
Прочитав внимательно описание главы Яды, находим такие строки:
Цитировать
Initial Damage
The damage the character takes immediately upon failing his saving throw against this poison. Ability damage is temporary unless marked with an asterisk (*), in which case the loss is a permanent drain. Paralysis lasts for 2d6 minutes.

Secondary Damage
The amount of damage the character takes 1 minute after exposure as a result of the poisoning, if he fails a second saving throw. Unconsciousness lasts for 1d3 hours. Ability damage marked with an asterisk is permanent drain instead of temporary damage.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Февраля 21, 2012, 12:25
По ядам, кстати, есть хорошее дополнение "Poisoncraft. The Dark Art." рекомендую его полистать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tempest9 от Февраля 22, 2012, 22:10
Есть такая классная вещь, как домен Мистики...  В книге Защитники Веры
И в этом домене есть тоже классная вещь, как Аспект Бога
Скажите, сила Аспектов с увеличением уровня заклинания (Меньший Аспект--> Аспект--> Великий Аспект)
Складывается с предыдущими уровнями, или нет ??
Просто мне кажется, что тогда Великий по-слабее обычного получается :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 22, 2012, 22:41
Есть такая классная вещь, как домен Мистики...  В книге Защитники Веры
И в этом домене есть тоже классная вещь, как Аспект Бога
Скажите, сила Аспектов с увеличением уровня заклинания (Меньший Аспект--> Аспект--> Великий Аспект)
Складывается с предыдущими уровнями, или нет ??
Никто никуда не складывается, всё написано в тексте заклинания.

Просто мне кажется, что тогда Великий по-слабее обычного получается :)
Ну кажется и кажется, это нормально.

Вы, кстати, что, по 3.0 играете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 23, 2012, 10:18
Вопрос (если имеет значение то пасфиндер):

Знает ли маг, что противник успешно спасся или провалил спасбросок против его заклинания? Особенно если эффект не очевиден.

Конкретно пасфиндерский вопрос - знает ли ведьма (которая witch), что её hex [не] подействовал на цель?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 23, 2012, 12:26
Вопрос (если имеет значение то пасфиндер):

Знает ли маг, что противник успешно спасся или провалил спасбросок против его заклинания? Особенно если эффект не очевиден.
if a creature’s saving throw succeeds against a targeted spell, such as charm person, you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells.

Это PHB 3.5.

Конкретно пасфиндерский вопрос - знает ли ведьма (которая witch), что её hex [не] подействовал на цель?
А это спелл вообще? А то звучит как Su-абилка (книжек пфных нет).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 23, 2012, 15:23
А это спелл вообще? А то звучит как Su-абилка (книжек пфных нет).
Спасибо. Да, в данном конкретном случае речь про Supernatural Abilities (Su), цели которой положен спасбросок по воле. Ну и конкретный вопрос - поймет ли ведьма, что спас против данной её абилки прошел или нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 23, 2012, 15:36
Спасибо. Да, в данном конкретном случае речь про Supernatural Abilities (Su), цели которой положен спасбросок по воле. Ну и конкретный вопрос - поймет ли ведьма, что спас против данной её абилки прошел или нет.
Аптудм
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 24, 2012, 17:52
Два вопроса.
1
То ли у меня уже маразм и склероз, то ли фих знает.. но кажется где-то когда-то видел фит, позволяющий виписывать АоО стрелковым оружием в пределах какой-то дистанции. Это у меня маразм или я его просто не нашел? Если не нашел, то где он лежит?
2
Когда-то на ролемансере была хорошая статья, хоть и достаточно старенькая о правилах крафта магшмота. С примерами, формулами и вообще рассказано "на пальцах". Но на компутере у меня она где-то затерялась, а ролемансер сейчас мертвый. Мож есть у кого дубликат? Поделитесь,а? Или подскажите, где лежит дубликат.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 24, 2012, 18:02
Цитировать
Когда-то на ролемансере была хорошая статья, хоть и достаточно старенькая о правилах крафта магшмота. С примерами, формулами и вообще рассказано "на пальцах"
Это был перевод Making Magic Items от Скипа Вильямса. Оригинал (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041207a) всё ещё доступен на сайте Визардов. (Часть два (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041214a), три (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041221a) и так далее - выберите ссылку на цикл Rules of the Game, там их семь штук).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 24, 2012, 18:07
Цитировать
Оригинал всё ещё доступен на сайте Визардов.
Спасибо. А перевода случаем ни у кого не осталось? :)
Оно-то если прижмет, придется на инглише читать. Но если кто поделится переводом, "спасибо" будет намного больше. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 24, 2012, 19:55
То ли у меня уже маразм и склероз, то ли фих знает.. но кажется где-то когда-то видел фит, позволяющий виписывать АоО стрелковым оружием в пределах какой-то дистанции. Это у меня маразм или я его просто не нашел? Если не нашел, то где он лежит?
Easiest ways to take AoOs while wielding a bow:
- Improved Unarmed Strike: You can use non-hand UA Strikes like kicks, tackles and headbutts while wielding a bow.
- Ranged Threat [Dragon Magazine 350]: Threaten at 15' reach. This is a feat. Only drawback, it's from the most obscure source of them all: Dragon Magazine. Oh, and taking one AoO with it consumes all your AoOs for the turn; can't save a feat on this since it requires Combat Reflexes.
- Elvencraft Bow [Races of the Wild]: Bow doubles as a club or a Quarterstaff; allows you to threaten melee range. 300gp to add to any bow. Best option.
- Bow Blade [Complete Scoundrel]: Like Elvencraft, except it costs 4gp but has -2 to hits. Elvencraft is better in every way.
- Bowstaff [Magic Item Compendium]: Magic Item version that switches between Bow and Staff as a swift action. Costs 4600gp and takes actions to switch making it tons worse than Elvencraft Bow.
- Peerless Archer [Silver Marches]: Level 7, they get class feature "Threaten" which does approximately what you'd expect. A decent class overall for Archers. Functions as a reach weapon, doesn't threaten adjacent.
- Arrow Mind [Spell Compendium]: Level 1 Immediate Action spell that lasts 1 minute/level. Allows you to attack in melee without provoking and take AoOs with your bow at your natural reach. Ranger & Wizard lists contain this.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silent_rage от Февраля 24, 2012, 21:35
Здравствуйте, разъясните мне, пожалуйста.
В разделе оптимизации мне помогли, только теперь не могу понять, как оно будет работать.
Вот фиты: Improved Trip( Wolf Totem), Weapon focus( spiked chain), Exotic Weapon Proficiency( spiked chain), Exotic Reach, Trip Attack, Combat Reflexes.
Цитировать
Exotic Reach: When wielding an exotic weapon with reach,
the character may make an attack of opportunity against a foe
that provokes such an attack even if the foe has cover (but not
total cover).
Если кто-то оказывается в моей зоне опасности и провоцирует AoO я могу её прописать?
Против одного противника достаточно только провести Trip  и заставить его упасть, будет пытаться встать, снова опрокидывать и бить?
Получается, когда против одного противника, всё будет просто.
А как насчет не 1 на 1, а когда сразу несколько противников?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 24, 2012, 22:44
Цитировать
То ли у меня уже маразм и склероз, то ли фих знает.. но кажется где-то когда-то видел фит, позволяющий виписывать АоО стрелковым оружием в пределах какой-то дистанции. Это у меня маразм или я его просто не нашел? Если не нашел, то где он лежит?

Есть ещё неофициальный фит из нетбука: Opportunity shot (http://www.dandwiki.com/wiki/Opportunity_Shot_%283.5e_Feat%29). Может воспоминания оттуда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2012, 23:05
Возникли тут небольшие непонятки в игре.
Цитировать
Shooting or Throwing into a Melee

If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a -4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)

If your target (or the part of your target you’re aiming at, if it’s a big target) is at least 10 feet away from the nearest friendly character, you can avoid the -4 penalty, even if the creature you’re aiming at is engaged in melee with a friendly character.
Ситуация сложилась такая - некромант вызвал зомбаков, натравил их на партию, а сам стал лупить дальнобойным арсеналом. Зомби своих он за союзников (friendly) не считает - ему пофигу, если вдруг атака попадет не по персонажам, а по своим миньонам.
Как рассудить такую ситуацию? Должен ли некромант получать -4 на атаку? Если нет, то какова вероятность попасть по своему зомби?
Все это вроде бы правилами не регулируется, а следовательно АпТуДМ, но хотелось бы услышать мнение общества.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 25, 2012, 11:13
Доброго времени суток!
Возникли тут небольшие непонятки в игре.Ситуация сложилась такая - некромант вызвал зомбаков, натравил их на партию, а сам стал лупить дальнобойным арсеналом. Зомби своих он за союзников (friendly) не считает - ему пофигу, если вдруг атака попадет не по персонажам, а по своим миньонам.
Как рассудить такую ситуацию? Должен ли некромант получать -4 на атаку? Если нет, то какова вероятность попасть по своему зомби?
Все это вроде бы правилами не регулируется, а следовательно АпТуДМ, но хотелось бы услышать мнение общества.
Помнится, мы использовали проценташку, если по врагу не попал, то вероятность 50%, что попал по своему, но хомрул это или какое-то опциональное правило, сказать не могу!

Помогите разобраться с нюхом (scent)! Как я понял, существо с нюхом замечает невидимого противника, когда противник находится в пределах одной клетки от него. Значит ли это, что вор в невидимости не может нанести ему скрытую атаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 25, 2012, 16:54
Цитировать
Должен ли некромант получать -4 на атаку? Если нет, то какова вероятность попасть по своему зомби?
- 4 это будет за старание попасть все-таки по противнику, а не по своему зомби и пофиг, как он расценивает своих зомбей, друзьями или не очень. Пусть хоть врагами считает, но если выцеливает спеллами партию, то зомби ему в этом попросту мешают.  По хорошему, там таки надо было -4 применять. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2012, 20:08
- 4 это будет за старание попасть все-таки по противнику, а не по своему зомби и пофиг, как он расценивает своих зомбей, друзьями или не очень. Пусть хоть врагами считает, но если выцеливает спеллами партию, то зомби ему в этом попросту мешают.  По хорошему, там таки надо было -4 применять.
Просто некромант упирает на слово "friendly" в описании ситуации. Если бы минуса накладывались даже если бъются два твоих злейших врага, то этого слова не было бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 25, 2012, 20:38
Цитировать
Если бы минуса накладывались даже если бъются два твоих злейших врага, то этого слова не было бы.

friendly я бы в данном контексте расценил как нежелание зацепить кого-то из бьющихся. Даже если это два твоих злейших врага, но ты бьешь одного и стараешься не зацепить другого, это тоже вполне себе подойдет под -4 штраф.
А если уж пофигизм настолько пофигистический, что спелл просто пускается вперед и пофих в кого попадет, то там процентники в руки и гуляй фантазия, сколько там целей на пути спелла. С примерно равной вероятностью зацепить любого из участников событий. :)

С другой стороны, да.. ап ту дм. Это было всего лишь мое мнение, а там  мастер ведет - мастер решает. В его мотивациях тоже кстати, некоторая доля истины имеется. так что о процентниках наверное заберу слова обратно. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 25, 2012, 21:32
Цитировать
Ситуация сложилась такая - некромант вызвал зомбаков, натравил их на партию, а сам стал лупить дальнобойным арсеналом. Зомби своих он за союзников (friendly) не считает - ему пофигу, если вдруг атака попадет не по персонажам, а по своим миньонам.
У меня, как и у оратора выше, сильное ощущение, что слово friendly в том контексте может означать не внутреннее ощущение персонажа, а лишь факт участия на той же стороне в бою. :) Если нужно внутримировое объяснение, заметьте, что зомби топчутся вокруг, машут конечностями и периодически заслоняют собой цель. Если заклинание не AoE, попавший в зомби луч, заряд и пр. проходит зря - потому штраф на атаку вполне неиллюзорный.

Исходя из простого - но чисто метаигрового - соображения, что творчество игроков порой надо поощрять, я бы сокращал штраф (до -2, например), но промахи из-за этих минус 2 засчитывал как попадание по зомби. Но это просто удобства ради.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 26, 2012, 00:27
Помогите разобраться с нюхом (scent)! Как я понял, существо с нюхом замечает невидимого противника, когда противник находится в пределах одной клетки от него. Значит ли это, что вор в невидимости не может нанести ему скрытую атаку?
Существа с нюхом детектят невидимых (да вообще любых) существ в радиусе 30 футов. И хоть они их и детектят, менее невидимыми они от этого не становятся - невидимый аткакер все еще получает +2 на атаки, а цель теряет бонус ловкости к защите.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Февраля 26, 2012, 00:48
В пределах пяти футов существа со scent точно знают, на какой клетке находится существо (использовано слово "pinpoint"). Про то, мешает ли это сникам, ничего не сказано, но в таких же обстоятельствах свойство Blindsense сникам не мешает. Существо с Blindsense хотя и знает, на какой клетке невидимка, всё же не имеет против него бонуса ловкости. Думаю, это потому, что оно не может предвидеть его движений, только тупо знает, что там есть противник и кто он.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 26, 2012, 09:33
Про некроманта, зомбей и прочие цели (у меня эта ситуация возникла).

Проблема в том, что реально система (пасфиндер в данном конкретном случае) не предусматривает такую возможность. Да, вроде как с одной стороны "зомби машут руками, можно попасть в них". А с другой стороны - зомби могут махать руками перед, сбоку или за целью. Как это обсчитывать? -4 в любом случае? Как если цель стоит за ростовым щитом? Вам не кажется, что это как-то попахивает отсутствием коммон сенса?

Считаем, что и цель постоянно двигается, перемещается и бла-бла-бла? Да она и так постоянно движется и перемещается. И поэтому DC, который АС = 10 + модификатор ловкости + все прочее, а не просто 5 + все прочее. Независимо от того, есть рядом с целью другой противник.

Дальше. Предположим, рядом с персонажем А его (персонажа А) друг и союзник Б. Они... Ну скажем, шутливо дерутся. Стреляем в А. Какой шанс попасть в Б? Модификатор -4 к атаке? Ок, давайте теперь все вместе с комбатах будем заявлять, что периодически даем пинки своим союзникам, чтобы все стрелки - противники получили штраф -4 к атаке. Коммон сенс, гудбай.

Короче, мхо. Если уж как-то разруливать эту ситуацию, то надо вводить доп. правило. Или простое "раз не френдли, значит нет штрафа", или сложное "если противник на 45 градусов по направлению к линии атаки, величина штрафа составляет... и т.д."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 26, 2012, 10:03
Цитировать
А с другой стороны - зомби могут махать руками перед, сбоку или за целью. Как это обсчитывать? -4 в любом случае? Как если цель стоит за ростовым щитом? Вам не кажется, что это как-то попахивает отсутствием коммон сенса?
Это (и "сложное" правило ниже) попытка протащить в PF детализацию, на которую он не очень-то рассчитан. За этим уж в GURPS на высоких настройках, и то не всегда - PF-овский бой больше по клетки в 5 футов. Цель действительно постоянно двигается; вместе с ней двигаются и зомби. Два и более объекта отслеживать труднее, чем один. Это обоснование штрафа (не обязательно достаточное для вас, но тут вопрос вкуса). Верхним пределом "сложного" правила в игре, которая не утопает в деталях (а PF обычно не про это - и имеет смысл менять систему в ином случае) я считаю именно правило класса про -2 и попадание по врагу, которое предлагал выше.   :)
Цитировать
Ок, давайте теперь все вместе с комбатах будем заявлять, что периодически даем пинки своим союзникам, чтобы все стрелки - противники получили штраф -4 к атаке. Коммон сенс, гудбай.
А вот за попытки abuse-а надо давать пинки уже игрокам. :) (Ну и ведущему, который мозг не включает и работает с ситуативным правилом без учёта ситуации). И, кстати, если у вас пинки от союзников настолько живительны, что их приходится учитывать в реальном бою наравне с противниками... не, в партии каких-нибудь дроу ещё куда ни шло "только отвернулся - вся спина в кинжалах, ночь не спал, всё выдёргивал..."  :nya: А так - мелкие пинки-то система банально не учитывает. Не забываем, что даже subdual damage это не просто дружеские пинки, а синяки, выбитые зубы, растяжения... Под ситуацию, когда в бою союзники периодически сбивают друг другу заклинания, под бодрый гогот отправляют друг друга толчком под пятую точку вниз по длинной лестнице и приятельски лупят по болевым точкам точно потребуется специальное правило.  :)

P.S. Вообще, подход к D&D-шной и PF-овской боёвке как к универсальной модели видится мне не слишком правильным (если мы не в аренный бой играем, конечно). Ведущий должен оцифровывать своё видение нестандартной ситуации - причём базовый порядок скорее "оценил уровень помех и ввёл соответствующий штраф", а не "посмотрел на штрафы и попытался представить, чему соответствует картинка в голове".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Рома от Февраля 26, 2012, 14:53
а есть какие-нибудь престиж классы для варвара???
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 26, 2012, 15:09
а есть какие-нибудь престиж классы для варвара???
Да. А что?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 26, 2012, 15:17
Можно рассматривать зомбей как укрытие. Те же минус 4, в крайнем случае минус 2. (по своей площади зомби вряд ли сильно уступает ростовому щиту кстати)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Рома от Февраля 26, 2012, 16:42
Скиньте ссылки где можно посмотреть престиж классы для варваров
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Февраля 26, 2012, 16:51
Это подойдет?
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Февраля 26, 2012, 16:52
Скиньте ссылки где можно посмотреть престиж классы для варваров
Тут (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2_D%26D_3.x) есть список всех официальных престижей для D&D 3.x. Там не помечено, которые для варвара, но если знаешь английский - могу подсказать и это.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 26, 2012, 17:48
Можно рассматривать зомбей как укрытие. Те же минус 4, в крайнем случае минус 2. (по своей площади зомби вряд ли сильно уступает ростовому щиту кстати)
Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку?

(по своей площади зомби вряд ли сильно уступает ростовому щиту кстати)
Если посчитать площадь поверхности всего зомби, то безусловно, может даже превышает. А если площадь силуэта - едва ли.

В данном конкретном случае зомби еще и гоблины. Т.е. они еще и маленькие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 26, 2012, 22:03
Цитировать
В данном конкретном случае зомби еще и гоблины. Т.е. они еще и маленькие.

Ну ведь размер не влияет на ситуацию, когда хотят не задеть - всё равно те же -4.

Цитировать
Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку?

Они же не просто рядом стоят. Все время происходит движение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 27, 2012, 01:13
Цитировать
Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку?

Вообще по буквам правил, если стараться не зацепить зомбей, находящихся в ближнем бою с противниками, и к тому же стоящих между кастером и целью, то все -8. Сбоку -4. Ибо движение движением, а позиция по клеткам остается позицией по клеткам.
А уже от -4 избавиться мотивируя пофигизмом на попадание в своих же зомбей можно только вероятностью попасть в своих же зомбей. Это уже в правилах совсем не указано, но выше написано минимум два варианта. Или придумать свой. Ну хотя бы баланса ради. Мастер-то все может, но тогой.. совесть и все такое. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 27, 2012, 07:17
:offtopic:
Цитировать
Если посчитать площадь поверхности всего зомби, то безусловно, может даже превышает. А если площадь силуэта - едва ли.
Каждый раз, когда вы начинаете употреблять термины вроде "площадь силуэта", "аэродинамическое сопротивление" или "удельный вес" в обсуждении D&D-шной боёвки и её производных, специальный злой бог на Нижних Планах достаёт ворпальную бензопилу плюс шесть, поправляет фартук и идёт к клетке с девочками-кошками...

Если по правилам - есть благоприятные обстоятельства, неблагоприятные обстоятельства, ситуационный бонус\штраф. Причём их применение явно и однозначно возложено на мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 27, 2012, 09:11
Про зомбей.


Ну в чем проблема-то? Не хочет -4 штраф и ему "плевать попадет он или нет"? Ну пусть перед каждой атакой тогда кидает d100, чтобы определить цель атаки - дерутся скажем 3 зомби и один враг в рукопашке - значит каждому 25% шанс, что атака пошла в него.


После того как определили в кого пошла атака - все чеки делаются как обычно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 27, 2012, 10:16
Ну ведь размер не влияет на ситуацию, когда хотят не задеть - всё равно те же -4.
Т.е. если союзная призванная крыса атакует древнего дракона, то стрелок также получает -4 к атаке, так как боится задеть эту крысу... Что, серьезно? Вот если здравый смысл подключить? Без шуток? Или в случае крысы и дракона все же не влияет? Если не влияет, то где эти правила и эта граница - где влияет, а где - нет?


Каждый раз, когда вы начинаете употреблять термины вроде "площадь силуэта", "аэродинамическое сопротивление" или "удельный вес" в обсуждении D&D-шной боёвки и её производных, специальный злой бог на Нижних Планах достаёт ворпальную бензопилу плюс шесть, поправляет фартук и идёт к клетке с девочками-кошками...
Про площадь было несерьезно сказано, если что...


Про зомбей.

Ну в чем проблема-то? Не хочет -4 штраф и ему "плевать попадет он или нет"? Ну пусть перед каждой атакой тогда кидает d100, чтобы определить цель атаки - дерутся скажем 3 зомби и один враг в рукопашке - значит каждому 25% шанс, что атака пошла в него.

После того как определили в кого пошла атака - все чеки делаются как обычно.
Не вариант и вот почему:

Предположим, два-три-десять персонажей (хоть союзников, хоть вообще друг друга не знающие) стоят рядом. Стреляют в первого. Какой шанс при промахе попасть во второго, третьего и т.д? Снова процентник?

Поэтому укрепляюсь в мыслях, что все сделал правильно. Некромант может стрелять в партийцев без штрафа за "frendly". Особенно с учетом того, что в данной ситуации зомби не давали cover.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 27, 2012, 10:41
В общем, получается выгоднее не считать союзников за союзников в стрельбе по дерущимся. Ибо от штрафов избавляет, не наказывая за это никого (Preciese Shot всем и бесплатно!).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 27, 2012, 11:29
Цитировать
Поэтому укрепляюсь в мыслях, что все сделал правильно.
Что бы ни сделал ДМ, оно будет правильным.. главное, чтобы игрокам нравилось.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 27, 2012, 12:47
В общем, получается выгоднее не считать союзников за союзников в стрельбе по дерущимся. Ибо от штрафов избавляет, не наказывая за это никого (Preciese Shot всем и бесплатно!).
Прямо в таком виде звучит как абьюз, имхо.

Хотя... Наверно можно. Но в этом случае союзник не должен считаться за союзника вообще. В том числе, для спелов, действующих на frendly characters. Вот такая вот идея.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 27, 2012, 12:53
Предположим, два-три-десять персонажей (хоть союзников, хоть вообще друг друга не знающие) стоят рядом. Стреляют в первого. Какой шанс при промахе попасть во второго, третьего и т.д? Снова процентник?

Нет, никакого шанса нет (ну разве что ДМ на "1"ке захочет поразвлечься) - они же просто стоят, а не дерутся друг с другом.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраля 27, 2012, 13:02
Вот если здравый смысл подключить? Без шуток?
Мы вроде про D&D.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Февраля 27, 2012, 13:12
Нет, никакого шанса нет (ну разве что ДМ на "1"ке захочет поразвлечься) - они же просто стоят, а не дерутся друг с другом.
Такого шанса действительно не существует в базовой игромеханике ДнД и возможно в большинстве клонов ДнД. Но утверждать, что такого шанса нет в жизни как-то неправильно...

Механика ДнД далека от совершенства в плане достоверности и это мне кажется и доказывать не надо. И я считаю, что упираться в правила там, где они противоречат здравому смыслу также неправильно.

В общем спасибо, я точки зрения понял. Холиварный какой-то вопрос получился... Я не против услышать и другие обоснованные точки зрения, но чес слово, не хочется в этой теме обсуждать, кто больше прав.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 27, 2012, 13:16
Прямо в таком виде звучит как абьюз, имхо.

Хотя... Наверно можно. Но в этом случае союзник не должен считаться за союзника вообще. В том числе, для спелов, действующих на frendly characters. Вот такая вот идея.
Ну, правило используется ровно то, что использует и мастер ))))
А friendly спеллы у лучника обычно отсутствуют. Он обычно вообще не кастер...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 27, 2012, 13:25
Да не такой уж и холивар. Кроме того, еще раз повторюсь словами из ДМГ - мастер остается высшей инстанцией в решении спорных вопросов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Февраля 27, 2012, 13:54
Механика ДнД далека от совершенства в плане достоверности и это мне кажется и доказывать не надо. И я считаю, что упираться в правила там, где они противоречат здравому смыслу также неправильно.
Оно то все верно, но как сказано в самом начале этой ветки...
Данная тема предназначена для вопросов и ответов по правилам D&D 3.5.
Перед тем, как задавать вопрос\давать ответ в этой теме, прошу проверить две вещи.
Первая - убедитесь, что это вопрос по правилам, а не по их толкованию\визуализации ("как же так можно - пять атак двуручником за шесть секунд? Это нереалистично!") и не по общей игровой ситуации ("как добиться того, чтобы моего персонажа не зарезали во сне злобные дроу?").
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 28, 2012, 16:14
Доброго времени суток!
Встретил тут в описании персонажа в журнале такую вещь - headband of Wisdom +6. В книге мастера её нету. Кто-нибудь знает, откуда она?
Журнал по D&D 3.0, если что!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Февраля 28, 2012, 16:20
Он называется Periapt of Wisdom +6. Есть Headband of Intellect +6 ещё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Февраля 28, 2012, 17:48
Periapt of Wisdom +6 одевается на шею, Headband of... одевается на голову, вот и вся разница. См. Magic Item Compendium с.234, там указано какой характеристике какой слот соответствует. Можно, например, сделать Mask of Int.(face slot) вместо Headband.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Февраля 29, 2012, 10:42
День добрый, подскажите, как-то давно я находил эту тему, а сейчас искал - никак не могу найти:
Действует ли trip на летающих магическим способом существ?
Тоесть можно ли подсечь мага под Fly, Overland Flight? а под чем нельзя?

Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 29, 2012, 10:53
Ответ в статье дают такой - трипают существ с крыльями, на остальных остальные летунов трип не работает.
Существо с маневренностью perfect maneuverability тоже затрипать нельзя, даже если оно крылатое.
Подробности тут:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060321a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Февраля 29, 2012, 11:30
Исчерпывающая информация, спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 01, 2012, 15:39
Доброго времени суток!
Просто уточнить, рукопашная касательная атака - это д20 + базовый бонус атаки + модификатор силы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 01, 2012, 15:53
Доброго времени суток!
Просто уточнить, рукопашная касательная атака - это д20 + базовый бонус атаки + модификатор силы?
Да, + остальные бонусы, если они у вас есть от обкаста, классовых возможностей, фитов или чего бы то ни было другого...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Марта 01, 2012, 19:39
Цитировать
+ модификатор силы?

Или ловкости, если есть Weapon finesse.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Марта 01, 2012, 19:58
Здравствуйте,

Есть вопрос по весу.

Ситуация:
Персонаж под бафом несёт 2к ф. (его хэви лоад 2100) с него снимают баф, его хэви лоад становится 700.

Вопрос:
Есть ли какие либо правила по ситуациям когда внезапно не хватает силы для переноски текущего груза в рюкзаке?
Если груз придавливает персонажа то какой урон он наносит?

Я сам вижу несколько вариантов развития событий, но вдруг есть правила касательно таких случаем :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 01, 2012, 20:24
Правил по раздавливанию грузом нет, если вы про это. Видимо, потому что это негероическая смерть (хотя, конечно, весьма юмористическая). Урона, кстати, "падение с высоты собственного роста" (как называется такое в статистике травматологов), в том числе и из-за оседания под излишним грузом не наносит, если мастер не хочет описать особо опасные ситуации. В примере с 700 и 2000 фунтами веса персонаж не сможет тащить прежний вес, но вполне сможет ползти под указанным весом, даже если его не разгрузят - A character can generally push or drag along the ground as much as five times his or her maximum load. Как я понимаю, в большинстве случаев при такой "транспортной операции" вес и так удобно уложен (кстати, если персонаж переносит не очень плотный груз, вроде чистого золота, в большинстве случаев ограничениями при такой массе будут габариты, а не вес - помню из опыта игры, где мой персонаж в полной загрузке в роли "партийного мула" таскал что-то под 10 тонн - главной морокой было как бы это всё таскать, особенно если оно не влезает в горловину bag of holding и им подобных вещей), так что проблема с продавливанием будет стоять не очень остро.
Название: Чую что этот вопрос следовало задать сюда, а не в отдельную тему
Отправлено: LOKY1109 от Марта 01, 2012, 23:52
Вопрос: используя любой Quicken (метамагия) Metabreath Spell [Draconomicon, p. 75] используем ли мы тем самым Breath Weapon за swift?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 02, 2012, 00:24
Вопрос: используя любой Quicken (метамагия) Metabreath Spell [Draconomicon, p. 75] используем ли мы тем самым Breath Weapon за swift?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 02, 2012, 02:00
Ещё про Breath Weapon.
Пункт 1.

Не совсем понял как стекает разное оружие Дрэгон Самурай.
Т.е. пока есть только его личное и ещё одно из иного источника (как с полудраконом в примере) всё понятно.
А если у меня этих дыханий 100500 из от разных способностей, они разных форм, с разными стихиями уронов и с разной частотой?

Пункт 2.
С CLOAK OF THE DRAGON из Complete Champion работает ли фит DRAGON BREATH из Races of the Dragon?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 02, 2012, 03:39

Чутка понекромантю.

Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?


Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.



Геометр, кажется мне, что ты не прав!
У пятиголовой гидры под хастом две атаки, каждая пятью головами, как я считаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 02, 2012, 06:44
Существует официальное разъяснение по схожему поводу. Текст эффекта haste дублируется эффектом bracers of quick strike, по которым есть ответ в FAQ:
Цитировать
If I’m fighting with two weapons, do my bracers of quick strike (MH 42) grant an extra attack with each weapon?
No. The bracers grant you one additional attack with any one weapon held (not with each weapon held). If you’re holding two weapons when you activate the bracers, you can take one additional attack with either weapon (but not with
both).


Для сравнения тексты браслетов:
Цитировать
These bracers provide the benefit of incredible speed. Once per day, when taking a full attack action, as a swift action the wearer may make one additional attack with any weapon he is holding. The attack is made at the wearer’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a speed weapon or by the haste spell, nor does it actually grant an extra action.)

Текст Haste:
Цитировать
When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the creature’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed, nor does it actually grant an extra action, so you can’t use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Марта 02, 2012, 09:08
...

Спасибо, как всегда исчерпывающе, да, там как обычно золото, а главное много слитков, как будто форт нокс ограбили :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 02, 2012, 13:47
Доброго времени суток!
Никто не встречал свойство рукопашного оружия extending? Откуда оно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 02, 2012, 15:50
Геометр, если это ты мне отвечаешь:

Цитировать
Существует официальное разъяснение по схожему поводу. Текст эффекта haste дублируется эффектом bracers of quick strike, по которым есть ответ в FAQ:

то позволю себе не согласиться, пример хоть и кажется схожим, но таковым не является.

Открываем ММ на гидре и смотрим что у неё написана в статблоке "Attack". Там написано: "5 bites...".
Это ОДНА атака "5 bites", за стэндарт.
АоО будет тоже "5 bites" за раз и т.п..
По процитированному тексту Haste "one extra attack with any weapon he is holding" и тому факту, что 5 укусов это исходя из написанного 1 оружие, мы и получаем 10 укусов под Спешкой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 02, 2012, 18:05
Цитировать
Это ОДНА атака "5 bites", за стэндарт.
Откуда такое толкование? Это не факт, это твой домысел, если уж быть честным (я не вкладываю в это отрицательного смысла, просто указываю на то, что там идёт видение, не прописанное прямо). Если гидра потеряет головы или, напротив, отрастит новые - у неё не должно меняться количество атак, по твоей логике, поскольку это не независимые атаки, а одно пятиглавое оружие? Приведи, пожалуйста, какие-то доводы в поддержку твоей гипотезы.

Пока я вижу только обратное - например, стандартное claw\claw\bite разных монстров в статблоке прописывается единой строкой, но все они считаются разными оружиями относительно эффектов, действующих на natural weapons (см. описание соответствующие заклинания, там это чётко прописано). 

Заметь, что если у персонажа, к примеру, оружие в двух руках и при этом возможность делать две атаки за стандарт (например, за счёт фита Dual Strike), он всё равно не получит возможность делать 4 атаки под haste - потому что там специально прописано, что это даёт одну дополнительную атаку конкретным оружием.

Эффект же от браслетов дублирует текст haste слово в слово, и включает haste как пример схожего эффекта...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 02, 2012, 18:23
Гидра действительно является исключением. В разделе "Combat" у неё сказано, что она может атаковать всеми головами сразу без каких-либо трудностей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 02, 2012, 18:39
Стоп-стоп-стоп! Одно дело - атака всеми головами сразу, другое дело - эффект haste, который не даёт дополнительного действия, но даёт лишнюю атаку одним оружием. Вопрос упирается вот во что - являются ли все N голов N-головой гидры единым оружием с точки зрения механики или всё-таки N разными?

Моё мнение - N разных являются N разными оружиями, которые просто могут использоваться в одно действие за счёт особенностей гидры. Но при этом они, например, по отдельности зачаровываются через magic fang и пр...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 02, 2012, 18:58
one extra attack with any weapon
Что тут рассматривать.. одна дополнительная атака каким-нибудь оружием. Не всем имеющимся оружием, сколько бы там у тебя их в руках-ногах-зубах не было. А каким-нить одним. Способности гидры ударить всеми головами за стандарт.. в этом споре неприменимо. Вот если бы она атаковала всеми головами и для всех голов шел единый бросок атаки, то еще можно было бы о чем-то порассуждать. А так - 5 раздельных атак, 5 разных оружий. Выбираем голову, которая и проатакует еще раз за счет хаста.

 
Цитировать
Вопрос упирается вот во что - являются ли все N голов N-головой гидры единым оружием с точки зрения механики или всё-таки N разными?
Для одного оружия - один бросок атаки. Для нескольких - несколько бросков атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 02, 2012, 19:30
Вообще это обсуждали и до нас (http://www.dndarchive.com/phpbb/viewtopic.php?t=1140&sid=088b732ceb46b7de5cf5628ddc0cd29a). Мне нравится анализ пользователя olshanski примерно в пятом сообщении.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 02, 2012, 20:02
Всё-таки, по ссылке (как и в куче разных мест - вообще, очень трудно открыть что-то новое в монстре из первого MM после десятка лет жизни системы) обсуждаются в первую очередь AOO гидры, что неудивительно - это хуже всего прописанный момент (и проблемный в смысле дизайна столкновений, потому что влияет на эффективность гидры радикально). Мы обсуждаем момент с haste, который, как ни забавно, вообще по букве никак не связан с вопросами AOO.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 02, 2012, 23:30
Цитировать
Если гидра потеряет головы или, напротив, отрастит новые - у неё не должно меняться количество атак, по твоей логике, поскольку это не независимые атаки, а одно пятиглавое оружие? Приведи, пожалуйста, какие-то доводы в поддержку твоей гипотезы.
В описании отрубания её голов сказано, что изменится - значит изменится. Если бы не было сказано - не менялось бы.

Цитировать
например, стандартное claw\claw\bite разных монстров в статблоке прописывается единой строкой, но все они считаются разными оружиями относительно эффектов, действующих на natural weapons
Угу, и прописываются они через "or".

Цитировать
Заметь, что если у персонажа, к примеру, оружие в двух руках и при этом возможность делать две атаки за стандарт (например, за счёт фита Dual Strike), он всё равно не получит возможность делать 4 атаки под haste - потому что там специально прописано, что это даёт одну дополнительную атаку конкретным оружием.

А на АоО он две атаки выдать сможет?Ссылка на топик про АоО должна нам проиллюстрировать, что 5 укусов гидры являются одним оружием для целей рассчёта кол-ва атак. Есть ощущение, что если бы гидра отрастила ВАВ 6+ и нат. атаки за высокий ВАВ бы росли онабы стала фулл-атакой выдавать по 10 атак. Это конечно совсем спекуляция, но мне кажется, что ты с ней согласишься.

Цитировать
Моё мнение - N разных являются N разными оружиями, которые просто могут использоваться в одно действие за счёт особенностей гидры.

Если бы это было прописано отдельной SQ или SA - твоя правда была бы.иЗдесь же нет особых отметок следовательно...

Цитировать
Но при этом они, например, по отдельности зачаровываются через magic fang и пр...
Ты уверен кстати?

Цитировать
Для одного оружия - один бросок атаки. Для нескольких - несколько бросков атаки.

Да, подобную общую закономерность я замечал.
Но, во-первых, это всего-лишь закономерность.
Во-вторых, визарды сами от данной закономерности отступили (пусть и в противоположную сторону) например в вархалке и его свингах (или как они там называются).
И, в третьих, кстати чакрам и бумеранг при правильных фитах делают по две атаки за атаку (кривовато звучит), не являясь при этом "несколькими оружиями".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 03, 2012, 00:05
Цитировать
Откуда такое толкование? Это не факт, это твой домысел, если уж быть честным
Не совсем. Определенный резон есть:

Attack
This line shows the single attack the creature makes with an attack action. In most cases, this is also the attack the creature uses when making an attack of opportunity as well. The attack line provides the weapon used (natural or manufactured), attack bonus, and form of attack (melee or ranged). The attack bonus given includes modifications for size and Strength (for melee attacks) or Dexterity (for ranged attacks). A creature with the Weapon Finesse feat can use its Dexterity modifier on melee attacks. If the creature uses natural attacks, the natural weapon given here is the creature’s primary natural weapon. If the creature has several different weapons at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or." A creature can use one of its secondary natural weapons when making an attack action, but if it does it takes an attack penalty, as noted in the Full Attack section below. The damage that each attack deals is noted parenthetically. Damage from an attack is always at least 1 point, even if a subtraction from a die roll reduces the result to 0 or lower.


Мне кажется, что по RAW она действительно получает под ускорением все 10 атак, хотя как раз по RAI этого в виду не имелось.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 03, 2012, 00:54
Я бы ещё вот эту часть цитаты выделил.
Цитировать
If the creature has several different weapons at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 03, 2012, 03:00
Цитировать
Но при этом они, например, по отдельности зачаровываются через magic fang и пр...
Да.. наверное не самый удачный пример. Ибо цель спелла - существо. И все однотипные атаки существа (в случае гидры наверное укусы) сколько бы там голов не было, попадут под воздействие спелла.

А с другой стороны - удачный. Ибо целью хаста является тоже существо. А не каждая голова в отдельности. Надеюсь никто не будет спорить что одна 5-головая гидра рассматривется не как 5 разных существ? И одно существо получает таки одну дополнительную атаку.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 03, 2012, 03:24
Цитировать
А с другой стороны - удачный. Ибо целью хаста является тоже существо. А не каждая голова в отдельности. Надеюсь никто не будет спорить что одна 5-головая гидра рассматривется не как 5 разных существ? И одно существо получает таки одну дополнительную атаку.


Интересно что будет если каким либо образом даровать свойство speed ОДНОМУ укусу ))))
И можно ли это сделать в принципе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 03, 2012, 03:35
Цитировать
Интересно что будет если каким либо образом даровать свойство speed ОДНОМУ укусу ))))
Лениво копаться в толмудах, но я даже не сильно уверен, что при ТВФ и двух носимых оружиях со свойством speed каждое из них будет выдавать по дополнительной атаке.. Это кстати тоже интересно было бы прояснить. :)
А вот по данной теме я все же склонен рассматривать каждую голову гидры как отдельное естественное оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 03, 2012, 03:44
Цитировать
А с другой стороны - удачный. Ибо целью хаста является тоже существо. А не каждая голова в отдельности. Надеюсь никто не будет спорить что одна 5-головая гидра рассматривется не как 5 разных существ? И одно существо получает таки одну дополнительную атаку.

Извиняюсь, но это софистика какая-то. Дело ведь в том, что разъяснения про оружие просто не подходят к монстрам типа гидры, т.к. их атака строится по совсем другому принципу, чем у боя двумя оружиями и прочими множественными атаками персонажей. При этом пять атак гидры четко названы attack action, который в случае с оружием практически эквивалентен атаке... (Вот к manyshot'у ещё можно было бы аппелировать. Но он требует стандарта и следовательно несовместим..)

Цитировать
Лениво копаться в толмудах, но я даже не сильно уверен, что при ТВФ и двух носимых оружиях со свойством speed каждое из них будет выдавать по дополнительной атаке..

Свойство само с собой не складывается, как и с заклинанием. Следовательно здесь всё четко - только одна дополнительная атака.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 03, 2012, 03:52
Цитировать
Дело ведь в том, что разъяснения про оружие просто не подходят к монстрам типа гидры, т.к. их атака строится по совсем другому принципу, чем у боя двумя оружиями и прочими множественными атаками персонажей.

Ближе всего пожалуй, дуал страйк.. а поскольку в самом заклинании хаста рассматривается вообще носимое оружие (и это цитата) то оперируем чем есть. Я к примеру предложил рассматривать 5 голов гидры как 5 отдельных оружий. Если есть иные мнения - в студию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 03, 2012, 03:59
Иное мнение - что по букве правил пять голов гидры это одна единственная её атака.

P.S. Dual strike - как manyshot, не подходит для рассмотрения, т.к. требует стандартного действия (он не делает атаку по определению состоящей из двух ударов, что позволяло бы например проводить АоО так).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 03, 2012, 06:59
Цитировать
В описании отрубания её голов сказано, что изменится - значит изменится. Если бы не было сказано - не менялось бы.
Так там не сказано прямо, вот в чём беда! Единственное, что там сказано - "Hydras can attack with all their heads at no penalty, even if they move or charge during the round", но про количество атак там ничего не сказано - одна атака это или N разных.

Цитировать
This line shows the single attack the creature makes with an attack action. In most cases, this is also the attack the creature uses when making an attack of opportunity as well. The attack line provides the weapon used (natural or manufactured), attack bonus, and form of attack (melee or ranged)... If the creature has several different weapons at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or."
Я обращаю внимание на то, что bites стоит во множественном числе. В списке natural weapons в PHB, кстати, стоит только bite в единственном. Аргумент шаткий - но тут за обе стороны очень шаткие аргументы пока что.
По букве это не противоречит моему прочтению, обращаю внимание - у гидры N natural weapons, (каждое - bite, все, для экономии места, bites) но они не различные (different) и потому не описываются через or разными строками - если бы у гидры были N голов и скорпионий хвост, к примеру, она бы могла комбинировать их в разных вариантах, и тут уже стояло бы описание через or (и, возможно, с разным бонусом атаки).

Цитировать
При этом пять атак гидры четко названы attack action, который в случае с оружием практически эквивалентен атаке...
Боюсь, что аппелировать к этому тут невозможно - attack action указывает на производимое действие, а не на количество оружия. Гидра за счёт своей особенности за одну атаку атакует (и AoO раздаёт, хотя по деталям идут споры) всеми головами. Является ли одна голова отдельным оружием - непонятно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 03, 2012, 08:12
Геометр,


Цитировать
If the creature has several different weapons[/color] at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or."
Если не через or, то не одно (не разные-одинаковые, а разные-одно).
Что-то я не видел ни у одного монстра кроме гидры в блоке attack ни "2 clows", ни "2 swords +1". У всех там приведена 1 атака 1 оружием. И у гидры "одно оружие" это N укусов.

Цитировать
Так там не сказано прямо, вот в чём беда! Единственное, что там сказано - "Hydras can attack with all their heads at no penalty, even if they move or charge during the round", но про количество атак там ничего не сказано - одна атака это или N разных.
Так не за разные или одна мы говорим, а за меняется или нет количество N при отрубании/вырастании голов. В принципе может быть и не меняется )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Марта 03, 2012, 08:28
Подскажите пожалуйста может ли маг прочитавший заклинание Dimension Step (PHII) сам телепортироваться с его помощью?
Targets: One willing creature/3 levels, no two of which are more than 30 ft. apart
This spell allows your allies to make a short teleport. All creatures targeted by this spell can teleport a distance equal to their base land speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 03, 2012, 08:55
Цитировать
Что-то я не видел ни у одного монстра кроме гидры в блоке attack ни "2 clows", ни "2 swords +1". У всех там приведена 1 атака 1 оружием. И у гидры "одно оружие" это N укусов.
В таком случае советую почитать первый MM. Скажем, Gibbering Mouther: 6 bites +4 melee (1) and spittle +4 ranged touch (1d4 acid plus blindness), в то время как отдельная атака - Bite +4 melee (1) or spittle +4 ranged touch. 6 укусов - это тоже одно оружие? Видно, что в блоке full attack одиночные атаки объединяются.

"2 clows" ни у кого не будет, ибо clow - это всё-таки створки шлюза и монстр c такой атакой должен быть... специфический, а вот 2 claws в графе полной атаки - есть у всех, кто имеет много когтей. Например, горгулья - 2 claws +6 melee (1d4+2) and bite +4 melee (1d6+1) and gore +4 melee. (А не отдельно claw and claw and bite and gore). Просто у гидры, с силу особенностей её атаки, в графе attack стоит то же, что и в full attack, вот и всё.

Давай всё-таки не впадать в полемический запал и не злоупотреблять Большими Буквами, а внимательно читать источник и пытаться найти истину.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 03, 2012, 09:16
Геометр, ты говоришь о блоке attack, или full attack? Ибо у гидры N укусов в блоке attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 03, 2012, 11:15
Мне кажется, что Геометр принял свое решение этого вопроса по RaI и потом уже пытается подогнуть RaW под него... В итоге у него получается все слишком сложно и как-то совсем не убедительно.
Цитировать
Dire Bear
Attack:    Claw +19 melee (2d4+10)
Full Attack:    2 claws +19 melee (2d4+10) and bite +13 melee (2d8+5)
Цитировать
Hydra
Attack:    5 bites +6 melee (1d10+3)
Full Attack:    5 bites +6 melee (1d10+3)
ИМХО здесь очевидно: атака всеми головами - это одна атака. Хэйст дает одну атаку. Вот мы эту - 5 bites - одну атаку и используем... Даже если бы в графе атака стояло "bite and bite and bite..." это ничего бы не изменило, ибо это все равно считалось бы одной атакой, одним attack action.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 03, 2012, 14:02
Что вы сами себя обманываете с этой гидрой.
Нет у неё никаких 5 бонусных атак от хаста - перечитайте описание, почему она и за стандарт и во время чаржа делает 5 атак - это просто исключение из правил. Про хаст в этом исключении ничего не сказано - соответственно хаст работает как обычно, добавляя 1 атаку 1-й головой.

Виды натурал атак описаны в монстр мануале, и там нету такой атаки "5 bites".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Рома от Марта 03, 2012, 15:37
А есть престиж класс на мага- Дикий маг?? и есть ли какая-нибудь информация по нему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 03, 2012, 16:01
А есть престиж класс на мага- Дикий маг??
Да, в Complete Arcane.
и есть ли какая-нибудь информация по нему?
А что вам ещё требуется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 03, 2012, 16:03
Не смогла удержаться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 03, 2012, 16:44
Цитировать
Хэйст дает одну атаку
В нём прямо написано - не одну атаку, а атаку одним (любым) оружием. В SRD даже специально исправление внесено по сравнению с начальным текстом PHB, можете посмотреть.

Цитировать
ИМХО здесь очевидно: атака всеми головами - это одна атака
Вот потому я и считаю неприличным слово "очевидно" - разным людям бывает "совершенно очевидно" прямо противоположное.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Марта 03, 2012, 17:00
Подскажите пожалуйста может ли маг прочитавший заклинание Dimension Step (PHII) сам телепортироваться с его помощью?
Targets: One willing creature/3 levels, no two of which are more than 30 ft. apart
This spell allows your allies to make a short teleport. All creatures targeted by this spell can teleport a distance equal to their base land speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 03, 2012, 17:19
(Голосом Кролика) Я и в первый раз всё прекрасно слышал!

Согласно PHB:
Цитировать
ally: A creature friendly to you. In most cases, references to “allies” include yourself.
Потому ответ "да, если ДМ не запретит специально".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 03, 2012, 17:28
Цитировать
Я обращаю внимание на то, что bites стоит во множественном числе. В списке natural weapons в PHB, кстати, стоит только bite в единственном.

Это не шаткий аргумент, а почти софистический. Естественно у неё стоит во множественном числе слово bites - голов много и сказать 5 укуса просто нельзя, даже если бы авторы хотели, чтобы и по RAI у неё это была бы атака только одним оружием. Аргументы же за 10 атак все-таки не шаткие совсем - единственно, что против такой трактовки это только - в заклинании haste подразумевается, что оно всегда и при всех обстоятельствах дает только одну дополнительную атаку, под которой понимается бросок кубика. И естественно, что в списках natural weapon bite  в единственном числе, т.к. гидра является исключением из правил.

Цитировать
По букве это не противоречит моему прочтению, обращаю внимание - у гидры N natural weapons, (каждое - bite, все, для экономии места, bites) но они не различные (different) и потому не описываются через or разными строками - если бы у гидры были N голов и скорпионий хвост, к примеру, она бы могла комбинировать их в разных вариантах, и тут уже стояло бы описание через or (и, возможно, с разным бонусом атаки).

У мантикоры вот в графе атака - стоит один коготь. В графе полная атака 2 когтя и укус или 6 шипов. Если бы у гидры в графе атака стоял 1 укус, а в графе полная атака 5 укусов, тогда это замечание было бы верным. Короче - это объяснение подходит под графу полная атака, но не под графу атака.

Цитировать
Боюсь, что аппелировать к этому тут невозможно - attack action указывает на производимое действие, а не на количество оружия. Гидра за счёт своей особенности за одну атаку атакует (и AoO раздаёт, хотя по деталям идут споры) всеми головами.

Постойте! Что не ясно с АоО? Она получает за каждую свою АоО 5 атак - это прямо и недвусмысленно следует из описания того, что такое графа attack, которое я цитировал выше. Здесь не может быть никаких споров, кроме может быть необходимости понерфить её.

И как это нельзя аппелировать к этому? В описании haste сказано: When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. Хоть я и не могу похвастаться глубоким знанием английского, вроде бы в этой фразе основным является выделенное, а никак не уточнение про any weapon, которое означает лишь то, что можно при возможности выбора оружия использовать любое которое нравится (например мантикора может укусить, а не обязана ударить когтем).

Цитировать
Что вы сами себя обманываете с этой гидрой.
Нет у неё никаких 5 бонусных атак от хаста - перечитайте описание, почему она и за стандарт и во время чаржа делает 5 атак - это просто исключение из правил. Про хаст в этом исключении ничего не сказано - соответственно хаст работает как обычно, добавляя 1 атаку 1-й головой.

Так перечитывали. Что там ещё можно такого увидеть? Она и АоО всеми головами совершает. После перечитывания описаний и гидры, и hasta я стал сомневаться, что даже по RAI должна быть только одна атака.

P.S. А понятно откуда сомнения в количестве AoO - In most cases...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Рома от Марта 03, 2012, 17:29





Цитата: Рома от Сегодня в 15:37 (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg88472.html#msg88472)А есть престиж класс на мага- Дикий маг??


Да, в Complete Arcane.


Цитата: Рома от Сегодня в 15:37 (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg88472.html#msg88472)и есть ли какая-нибудь информация по нему?


А что вам ещё требуется?









в [size=78%]Complete Arcane  ненашел подробного описания этого престиж класса[/size]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 03, 2012, 18:22




Цитата: Рома от Сегодня в 15:37 (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg88472.html#msg88472)А есть престиж класс на мага- Дикий маг??


Да, в Complete Arcane.


Цитата: Рома от Сегодня в 15:37 (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg88472.html#msg88472)и есть ли какая-нибудь информация по нему?


А что вам ещё требуется?









в [size=78%]Complete Arcane  ненашел подробного описания этого престиж класса[/size]
Бывает. Продолжайте поиск, можете попробовать воспользоваться оглавлением. И цитировать научитесь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 03, 2012, 21:55
Цитировать
Нет у неё никаких 5 бонусных атак от хаста - перечитайте описание, почему она и за стандарт и во время чаржа делает 5 атак - это просто исключение из правил. Про хаст в этом исключении ничего не сказано - соответственно хаст работает как обычно, добавляя 1 атаку 1-й головой.

Естественно не сказано. Про это "исключение" вообще ничего не сказано. Наши выводы следуют из описания стандартного статблока.
Была бы у гидры [Ex] абилка позволяющая кусать N раз вместо одного при атаке, чардже и АоО (или какой иной описанный способ) слова бы не сказал. То же, что принимаешь за описание сразу после слова "Combat" это и есть описание. В смысле "бла-бла".

Цитировать
Виды натурал атак описаны в монстр мануале, и там нету такой атаки "5 bites".
Нататака ниблврайта (или как его там) тоже там описана?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 03, 2012, 22:15
Цитировать
Была бы у гидры [Ex] абилка позволяющая кусать N раз вместо одного при атаке, чардже и АоО (или какой иной описанный способ) слова бы не сказал. То же, что принимаешь за описание сразу после слова "Combat" это и есть описание. В смысле "бла-бла".
В MM I нет чёткого разделения на такие блоки - "это описание, это не описание". То, что дано курсивом - чистое описание. Текст же после статблока может содержать игромехнически важную информацию - иначе половина не половина, но четверть монстров из книги будет принципиально неиграбельна. Такой стадии формализации, как ты хочешь там просто нет - и, кстати, нет ни в одном официальном монстрятнике D&D 3.5, не только в первом.

Цитировать
Нататака ниблврайта (или как его там) тоже там описана?
Вообще-то, если устраивать дуэль на RAW, nimblewright - монстр под другую систему, D&D 3.0 (и описанный в формате иной системы в монстрятнике этой самой системы - MM II не выходил под 3.5 в полном виде никогда, только апдейт). :) Потому пример интересный, но достаточно малорелевантный.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 03, 2012, 22:53
Цитировать
Текст же после статблока может содержать игромехнически важную информацию - иначе половина не половина, но четверть монстров из книги будет принципиально неиграбельна.


Как бы лично мне интересно не может он это или нет, а содержит ли в данном конкретном случае.
К тому же, имхо, данный текст слишком литературен дабы на него можно было безоговорочно опираться в дуэлях на RAW )))


Цитировать
Потому пример интересный, но достаточно малорелевантный.
Для целей иллюстрации невсеобъемлючего охвата перечисления/описания видов нат. оружия в ММ сойдёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2012, 01:09
 :offtopic:
Вот потому я и считаю неприличным слово "очевидно"
Вот поэтому я и написал перед этим слово "ИМХО"  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 04, 2012, 01:52
Многие сведения после статблока носят пояснительный характер. К ним относится и пояснение про чардж и атаку после мува, мол - да действительно, вы не ошиблись, она атакует всеми своими головами. Пояснение про них дается, т.к. это частые для игры действия, в отличие от атаки под ускорением, т.к. это в принципе редкая игровая ситуация.

Кстати, добавляет вопросов уже упоминавшаяся здесь мантикора с её вариантом в 6 spikes. Тут даже исходя из флафа можно трактовать, что под ускорением она делает 12 выстрелов. (Описание склоняет к тому, что она выпускает все 6 шипов скопом одним выстрелом, и рассматривать это как одно оружие, и под ускорением при такой картинке только один шип будет смотреться не очень хорошо.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2012, 08:46
Исходя из формуллировки способности мантикоры можно постановить, что шипы не ускорить.
Ибо в описании присутствует фраза "стандарт экшн".
С другой стороны в фул атаке шипы тоже есть. Соответственно "стендарт экшен" в данном случае скорее всего = 1 атака.
Ибо тот же мэнишот, который строго за стандарт делается, как не изворачивайся полное действие потратить не сможет. Юзать мув или нет личное дело каждого, но мув есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 04, 2012, 08:55
Насколько я понимаю, шипы не даются новые, потому что формулировка, действительно, 6 шипов за стандарт и ничего более. Это Special Attack, судя по статблоку. Потому я бы считал, что под haste мантикора получает три атаки когтями в сумме, а если хочет стрелять хвостом - стрелять будет как раньше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2012, 09:06
А как объяснишь присутствие шипов в фул атаке?
Если бы это был строго стандарт, то их там быть не должно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 04, 2012, 10:13
Уфф.. хоть к визардам за разьяснениями беги.
Предлагаю закрыть спор за ненадобностью оного. Все аргументы, которые могли быть оглашены, уже оглашены. Единого мнения так и не сложилось. И хрен с ним, этим хастом. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2012, 22:44

 :offtopic:

Цитировать
Уфф.. хоть к визардам за разьяснениями беги.


Даже если бы КС отвечало на 3.5, их ответ был бы ап ту ДМ.
Проходили. Неоднократно задавал вопросы по трактовке неясных моментов правил - ответ всегда был таков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2012, 02:19
Повторюсь:


Цитировать
Ещё про Breath Weapon.
Пункт 1.
Не совсем понял как стекает разное оружие Дрэгон Самурай. Т.е. пока есть только его личное и ещё одно из иного источника (как с полудраконом в примере) всё понятно. А если у меня этих дыханий 100500 от разных способностей, они разных форм, с разными стихиями уронов и с разной частотой?

Пункт 2. С CLOAK OF THE DRAGON из Complete Champion работает ли фит DRAGON BREATH из Races of the Dragon?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 05, 2012, 07:32
Пока наспех, не копаясь глубоко (то есть могу ошибаться, разъяснений не искал)
Цитировать
If a dragon samurai already has a breath weapon of the same type, the damage stacks.
Потому не та стихия - не складывается. Про частоту в примере не сказано ничего, потому ап ту ДМ, похоже.

По пункту 2 - нет, если ты про то, даст ли тебе плащ дыхание раз в 1d4 раунда. Ты можешь использовать дыхание, как будто ты полудракон нужного вида, причём там прямо сказано - once. Если ты при этом и впрямь полудракон нужного вида с фитом, позволяющим дышать чаще, это никого не касается - можешь отдельно использовать своё природное дыхание, но плащ даст тебе только один выдох. При этом плащ не запрещает использовать дыхание из других источников...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2012, 13:08
Пункт 2 принят.


Пункт 1: размеры и форма тоже ап ту ДМ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2012, 16:19
Пункт 3.


Работают ли вместе фит:


Цитировать
DRACONIC BREATH [DRACONIC]
You can convert some of your arcane spell energy into a
breath weapon.
Prerequisites: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.
Benefi t: As a standard action, you can convert an arcane
spell slot into a breath weapon. The breath weapon is a 30-
foot cone (cold or fi re) or a 60-foot line (acid or electricity)
that deals 2d6 points of damage per level of the spell slot you
expended to create the effect. Any creature in the area can
make a Refl ex save (DC 10 + level of the spell used + your Cha
modifi er) for half damage. This is a supernatural ability.
Special: If the breath weapon of your draconic forebears
does not deal acid, cold, electricity, or fi re damage, you choose
from among the four energy types mentioned above.
и метабриф спелы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 05, 2012, 18:55
День добрый, подскажите пожалуйста:
1. Чем можно пробить(сникнуть, критнуть) персонажа с полной фортификацией - фиты, вещи?
2. Аналогично персонажа с сопротивлениями смертельным атакам (death ward, scarab of protection)?
3. Был фит позволяющий пробить стихийной сопротивление, напомните пожалуйста, никак не могу найти!

Заранее большое спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 05, 2012, 19:28
1. Загнать в Antimagic Field\ таргетным диспеллом\размыканием мордекадейна выключить эту шмотку. Пока она действует - емнип, никак.
2. Аналогично 1.
3. Если это сопротивление огню, то Searing Spell metamagic из сандсторма кажется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2012, 20:04
1. А Артифишер с вражескими шмотками поиграться не может?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 06, 2012, 02:14
Цитировать
3. Если это сопротивление огню, то Searing Spell metamagic из сандсторма кажется.

В фростберне тоже есть, только на тему холода.. это фит. Правда с какими-то нюансами, но там же лежит престиж кастера, который обходит и эти нюансы и игнорит вообще всю защиту от холода, которая может быть. Точнее, с помощью одного фита и этого престижа, обходится защита от холода, и еще пара фитов, чтобы присвоить всем своим бьющим спеллам холодный урон и холодный дескриптор (это кажется важно для данного престижа). Этим мой сопартиец играет, но в тонкости билда я не вдавался. Мне кастеры как-то неинтересны. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 06, 2012, 11:27
1. Загнать в Antimagic Field\ таргетным диспеллом\размыканием мордекадейна выключить эту шмотку. Пока она действует - емнип, никак.
1.То есть оружия пробивающего фортификацию нет? но сникать вору можно при фланге (Penetrating Strike)?

3. Если это сопротивление огню, то Searing Spell metamagic из сандсторма кажется.

В фростберне тоже есть, только на тему холода.. это фит. Правда с какими-то нюансами, но там же лежит престиж кастера, который обходит и эти нюансы и игнорит вообще всю защиту от холода, которая может быть. Точнее, с помощью одного фита и этого престижа, обходится защита от холода, и еще пара фитов, чтобы присвоить всем своим бьющим спеллам холодный урон и холодный дескриптор (это кажется важно для данного престижа). Этим мой сопартиец играет, но в тонкости билда я не вдавался. Мне кастеры как-то неинтересны. :)
3. А на другие стихии есть ли подобный фит? например кислота, молнии?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 06, 2012, 11:34
1. Оружия такого не помню. Может и есть, но не уверен.
Penetrating Strike не работает - существо в магическом фортификейшн арморе не является "normally immune to sneak attack damage", нет игромеханического повода для включении абилки.
Фортификейшн не дает иммунитет к сник атаке, он её просто гасит ПОСЛЕ того как она уже как бы прошла.

3. Только на cold и fire источники. А зачем ещё? Вообще для системы одного Searing Spell хватает, как наиболее сильного метафита.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 06, 2012, 15:08
Есть ли ещё машгмот как Amber Amulet of Vermin[MiC], дающий возможность вызывать всякую гадость?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Марта 06, 2012, 17:29
Ну не то чтобы гадость, но есть еще такие штучки - http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#figurinesofWondrousPower

UPD: Попробуйте погуглить тот же MIC PDF по ключевом слову summon. Лучше с конца, в списках удобнее смотреть.

И если вас интересует какая-то конкретная гадость, можно под нее кастомную шмотку сделать - это не трудно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 07, 2012, 01:53
Помню какой-то аутсайдер умеет броню в клочья рвать.
В том числе фортифицированную.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 07, 2012, 13:19
Спасибо, поищу в MIC`е.

Ещё где-то на сайте WotC была описана возможность любому персонажу получить что-то типа энимал компаньёна. Никто не помнит ссылку на это?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 07, 2012, 13:46
Я знаю о фамилиаре только... Фитом берется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Марта 07, 2012, 15:01
Наверное вы об этом - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 07, 2012, 15:10
Оно, благодарю  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Марта 08, 2012, 03:18
3. Только на cold и fire источники.
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Energy_Substitution
Тип энергии спелла можно поменять на выбранный фитом, без ограничений онли холод или огонь. Это если я правильно понял вопрос Lontiys.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 08, 2012, 10:29
/luc, поменять тип энергии можно, но пробивать acid или electricity резисты\иммуны такой спелл не будет, поэтому Energy Substitution для пробивания резистов бесполезен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Марта 08, 2012, 11:21
пробивать acid или electricity резисты\иммуны такой спелл не будет
Не пробивается холодом? Поменял тип энергии и вуаля. Редкое существо имеет иммун сразу и к огню, и к холоду. На 3 уровне за человека, потратив 3 фита(один метамагический требуется в условиях) можно получить в копилку 3 типа урона из 5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 08, 2012, 11:28
Проще сделать все спеллы огненными и взять сеаринг спелл. Нет иммуна к огню? - Получи спелл. Есть иммун к огню? - Получи спелл. Романтика...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: /luc от Марта 08, 2012, 11:33
А уж какое раздолье ДМу. Все спеллы огненные? Получите квесты, большая часть которых пройдет среди легковоспламеняющихся материалов или в деревянных строениях. А уж сколько лута пати упустит. Я бы на месте ДМа одобрил такой выбор))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 08, 2012, 12:18
Используйте Force(тип энергии, а не джедайскую Силу) и будет вам счастье. Мало кто имеет к этому типу энергии резист :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 09, 2012, 05:24
Неоднократно видел упоминания о разгоне combat expertise до неприличных значений. Если мне не изменяет склероз, то до х4.. где как и чем это делать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 09, 2012, 10:45
Используйте Force
Не видел фитов, позволяющих превратить фаерболл в форсболл. А изначально форсовых спеллов до неприличия мало.


Получите квесты, большая часть которых пройдет среди легковоспламеняющихся материалов или в деревянных строениях.
ЕМНИП где-то были правила о воспламенении деревянный строений от файр-спеллов. Там, кажется, говорилось, что Instantaneous спеллы не поджигают. Только продолжительные, навроде ФаерВолла.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 09, 2012, 12:18
Цитировать
Неоднократно видел упоминания о разгоне combat expertise до неприличных значений. Если мне не изменяет склероз, то до х4.. где как и чем это делать?   

Может быть все просто: Improved Combat Expertise (Complete Warrior, p. 100)? С ее помощью можно АС разгонять до значения твоего ВАВ...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Марта 09, 2012, 14:49
Цитировать
Не видел фитов, позволяющих превратить фаерболл в форсболл.
Есть подозрение, что elven spell lore это умеет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 09, 2012, 17:07
Есть подозрение, что elven spell lore это умеет.
только на один спелл. Фитов не напасешься...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Марта 10, 2012, 05:15
Книги Рath of Magic  и School of Evocation из серии Legends & Lairs Collection, обладают 2мя форсовыми престижами - Force Weaver -  страница 16  - Order of Akmon  pg 16, так вот Force Weaver на 5том уровне престижа умеет делать следующее:

Force Energy Substitution:
Starting at 5thlevel, the force weaver is able to replace any spell’s elemental descriptor (acid, cold, elec-tricity, fire, or sonic) with force energy. For example, she may cast spells such as forceball and force arrow instead of  fireball  and flame arrow.

Конечно не совсем фит, но если уж хотите играть форс магом, то брать его полезно.

Ещё из полезного есть  Фит -Reserves of Strength (Драгонлэнс Кампэйнг Сеттинг 87) снимает кастер кап с заклинаний (12тый лвл 12 Мэджик Мислов)

Это естесвенно при условии, что ваш ДМ эти книги допускает, мой - допускает :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 10, 2012, 05:27
Цитировать
снимает кастер кап с заклинаний (12тый лвл 12 Мэджик Мислов)

А где же здесь снятие капа? Только его увеличение, всего на 3 уровня максимум...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Марта 10, 2012, 10:58
Кастер левел ап ту три увеличивается. А уже увеличенный игнорит кап, будь он 4 или 400. Написано же прямым текстом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2012, 17:48

И в третий раз забросил старик в море невод...

Цитировать
Ещё про Breath Weapon.
Пункт 1.

Не совсем понял как стекает разное оружие Дрэгон Самурай. Т.е. пока есть только его личное и ещё одно из иного источника (как с полудраконом в примере) всё понятно. А если у меня этих дыханий 100500 от разных способностей, они разных форм, с разными стихиями уронов и с разной частотой?


Про разные стихии понятно, а вот форма и время перезарядки?
Есть у меня печальное предположение, что самурай не складывает разные оружия между собой, но только со своим оружием. Но это было бы слишком печально.


Цитировать
Пункт 3.
Работают ли вместе фит:


DRACONIC BREATH [DRACONIC]
You can convert some of your arcane spell energy into a
breath weapon.
Prerequisites: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.
Benefi t: As a standard action, you can convert an arcane
spell slot into a breath weapon. The breath weapon is a 30-
foot cone (cold or fi re) or a 60-foot line (acid or electricity)
that deals 2d6 points of damage per level of the spell slot you
expended to create the effect. Any creature in the area can
make a Refl ex save (DC 10 + level of the spell used + your Cha
modifi er) for half damage. This is a supernatural ability.
Special: If the breath weapon of your draconic forebears
does not deal acid, cold, electricity, or fi re damage, you choose
from among the four energy types mentioned above.

и метабриф спелы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2012, 17:54
2_Эфраим

Цитировать
Ещё из полезного есть  Фит -Reserves of Strength (Драгонлэнс Кампэйнг Сеттинг 87) снимает кастер кап с заклинаний (12тый лвл 12 Мэджик Мислов)
только одно но, как ты кап не снимай, но 12 МуМушек будут не на 12, а на 23 кастер-левеле.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Рома от Марта 11, 2012, 15:36
где можно найти расширенное руководство по псионике 3.5 редакции?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 11, 2012, 17:25
где можно найти расширенное руководство по псионике 3.5 редакции?
В торрентах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Рома от Марта 11, 2012, 18:42
а можно ссылочку)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Арсений от Марта 11, 2012, 19:03
Нет нельзя. Ссылочки (и запросы на них) разрешены только на специально отведенном для этого форуме.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 12, 2012, 23:57
1) Где-то видел что дворфы могут поменять свой профиенси с экзотическими оружиями из PHB на новые из Races of Stone(например Warpike, Dwarven  и Buckler-Axe, Dwarven). Не подскажите источник?

2) Дворф взял фит Improved Buckler Defense и использует Warpike, Dwarven как reach weapon и Buckler-Axe, Dwarven что бы атаковать врагов вблизи. Будет ли он получать -1 к атаке за атаке пикой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 13, 2012, 10:10
1) Improved Weapon Familiarity feat, CW. Заменять же одно familiarity на другое (ургош на пику, например) - это на усмотрение ДМа. В официальных источниках я такого не видел.

2) Баклер-акс не баклер, а легкий щит. Возможность носить двуручное оружие и баклер-акс одновременно у него отсутствует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 13, 2012, 13:35
Доброго времени суток!
Вопрос, неожиданно, по первой "Книге монстров"!
Если взять gargoyle, то её полная атака выглядит как 2 когтя +6 и укус +4 и рог +4.
А если взять, скажем, fire giant`а, то его полная атака выглядит как двуручный меч +20/+15/+10.
Собственно, вопрос - получает ли вторая атака горгульи когтем штраф -2, как все вторичные атаки (-2 а не -5 за счёт Мультиатаки) или нет?
Если получает, то почему атака когтем не записана как +6/+4?
Если не получает, то как быть с правилом, что вторичные атаки получают штраф?
Заранее спасибо, а то у нас аж холивар с игроками из-за этого!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 13, 2012, 13:46
Когти у гаргульи первичные атаки. Обе первичные.
У монстров выбирается в качестве первичной не одна определенная атака, а один определенный вид атаки - в данном случае когти.
У гидры, например, все укусы голов являются первичными атаками, независимо от их количества, а вот если у нее появятся когти, удар хвостом, крыльями или тентакли вылезут, они уже будут вторичными.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 13, 2012, 14:06
Добавлю только, что в случае если существо имеющее нат.атаки бьёт помимо них ещё и дубинами/мечами/топорами, то все нат.атаки считаются вторичными.
Имеется ввиду в тот ход когда бьёт мечами/топорами и т.п.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Марта 13, 2012, 16:22
Подскажите пожалуйста,
Где-то натыкался на фит дающий +кастерлевелу и убирающий ограничение на спелах на подобии этого
"1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 5d6)" у Shocking Grasp или фаербола, никто не помнит название или хотя бы книгу?

PS: может быть я что-то путаю...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 13, 2012, 16:33
Может быть это Reserves of Strength из Dragonlance Campaign Setting (p. 86)???
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 13, 2012, 16:45
))) И он буквально 14-ю постами ранее...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Марта 13, 2012, 16:48
Может быть это Reserves of Strength из Dragonlance Campaign Setting (p. 86)???
Оно, фэнкс!

))) И он буквально 14-ю постами ранее...
Упс, простите великодушно, я помню что где-то на форуме видел, но искал в оптимизации, тут не догадался проверить :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 14, 2012, 01:00
1) Improved Weapon Familiarity feat, CW. Заменять же одно familiarity на другое (ургош на пику, например) - это на усмотрение ДМа. В официальных источниках я такого не видел.

Хм, покопался на буржуйских бордах и нашёл подтверждение - Сomplete Warrior, p. 154-155.

2) Баклер-акс не баклер, а легкий щит. Возможность носить двуручное оружие и баклер-акс одновременно у него отсутствует.

Источник? В RoS пишут:

Цитировать
Buckler-Axe, Dwarven: At fi rst glance, a dwarven
buckler-axe appears similar to a standard buckler, but
this weapon has enlarged bladelike edges at its top
and bottom, allowing the wielder to swing it like
an axe.

И родился ещё один вопрос. В чём состоит читерность восстановления манёвров у Crusader`а[ToB]?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tauren от Марта 14, 2012, 07:02
Есть ли способы заполучить клерику или друиду в спеллист скорчинг рей, комбуст и фаербол? Или хотя бы что-то из этого. Нужны именно эти 3 спела...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 14, 2012, 10:03
Цитировать
Buckler-Axe, Dwarven: At fi rst glance, a dwarven
buckler-axe appears similar to a standard buckler, but
this weapon has enlarged bladelike edges at its top
and bottom, allowing the wielder to swing it like
an axe.
Выглядит похожим на стандартный баклер. О возможности носить его с двуручным оружием нет ни слова.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 14, 2012, 10:24
Да, баклер-ейкс это не баклер. И даже не light shield. Это экзотическое оружие, и щит с +1 АЦ в одном флаконе. Но не баклер, про это нигде не сказано.
Надо брать стандартные армор спайкс или спайкед гаунтлетс, что бы атаковать противников вблизи, и не заморачиваться с баклерами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Марта 14, 2012, 13:22
Вопрос: кроме Истинного Некроманта есть ли какие-то специфические классы для некромантов? Или некромантом может являться любой маг, который просто специализируется на одноименной школе магии? И есть ли какие-то особые престиж-классы для некромантов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 14, 2012, 13:35
Есть. Можешь глянуть сюда (http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=5584.0) и сюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872470/New_Dread_Necromancer_Handbook), там есть общий обзор классов, престиж классов, и много чего другого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 14, 2012, 13:40
Некромант, который нежить подымает, это либо клерик, либо визард. Есть еще Dread Necromancer из HoH, но не лучше просто визарда или просто клерика.
True Necromancer - плохой класс, т.к. теряет много уровней как клерика, так и визарда (по крайней мере если не входить в него каким-нибудь не совсем честным трюком).
Из престижей для некроманта подойдут либо Pale Master, либо Master of Shrouds.

Added: вторым буду ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Марта 14, 2012, 19:19
Собрался играть по андердарку, возникло 2 вопроса, подскажите пожалуйста.

1. Если я прячусь (ну скажем за камнем), у меня видна часть тушки (к примеру) либо мне надо выглянуть, то те кто обладает дарквиженом меня сразу видят в независимости от моего хайда?
2. Есть ли какие либо вещи маскирующие от дарквижена (на подобии плащей дроу из книги "Тёмный эльф", в Дроу и Андердарк не нашел)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Марта 15, 2012, 12:04
Почитал приведенные ссылки. Выходит - Визард, конечно, может быть кошерным некром, но тогда об армиях зомби лучше забыть и сосредоточиться на всяких проклятиях/ослаблениях и прочем, а вот жрец (неожиданно) оказывается неплохо подходит на роль предводителя толпы зомбей. В любом случае, всем спасибо за ответ.

Теперь вот ещё что - где можно (на русском) прочитать о таком престиже, как "Бледный Господин"? Помнится, это маг, который медленно превращается в нежить и ловит с этого профит, нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 15, 2012, 12:11
Pale master был в трешечной Tome and Blood и позже в трехсполтинной Libris Mortis. Различаются они прилично. На русском книги эти не видел.
Можно, конечно, посмотреть в компьютерной Neverwinter Nights (в сети лежит его множество. Например здесь. (http://antrix.ucoz.ua/publ/2-1-0-22)), но там он не совсем похож на книжного - ибо компьтеризация упрощает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Марта 16, 2012, 14:15
Вопрос: кроме Истинного Некроманта есть ли какие-то специфические классы для некромантов?
Death Master из Dragon Magazine Compendium стр 29. Это именно класс, а не престиж. Баб 3/4, d8 хит-дайс, в спеллисте и визардовские и клерические спеллы, ребук, Animate Dead на 2 круге.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Sharp от Марта 16, 2012, 15:28
Существует ли книжное описание Яростный берсерк (Frenzied Berserker) (http://antrix.ucoz.ua/publ/2-1-0-20) или он только из игры Neverwinter Nights?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 16, 2012, 15:33
Существует ли книжное описание Яростный берсерк (Frenzied Berserker) (http://antrix.ucoz.ua/publ/2-1-0-20) или он только из игры Neverwinter Nights?

Существует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 16, 2012, 15:55
В Complete Warrior`е.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Марта 17, 2012, 16:29
Привет. Читаю полторашную Либрис Мортис. Заинтересовали монстр-классы для нежити, но смотрю - там везде указывается, что у всех монстер-классов нежити параметра Телосложения нет ВАПЧЕ (прочерки сплошные). Я книжку читаю через яндекс.перевод, редактируя полученную чушь рудиментарным знанием английского и здравым смыслом, и вот не могу понять - почему так? Что, ИП-нежити никогда не делают проверок телосложения, что им этот параметр отвинтили напрочь?

И да, вот ещё что: природный армор нежитских монстер-классов, который у них улучшается на некоторых левелах, он суммируется, или просто улучшается? Если суммируется, то, скажем, у 20-ти уровневого мохрга должен быть природный доспех около 40, а если нет, то всего 9.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Марта 17, 2012, 17:22
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#nonabilities    (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#nonabilities&#38;#9;)
Any living creature has at least 1 point of Constitution. A creature with no Constitution has no body or no metabolism. It is immune to any effect that requires a Fortitude save (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#fortitude) unless the effect works on objects or is harmless. The creature is also immune to ability damage (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#abilityDamage), ability drain (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#abilityDrain), and energy drain (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels), and automatically fails Constitution checks. A creature with no Constitution cannot tire and thus can run (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#run) indefinitely without tiring (unless the creature’s description says it cannot run).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 17, 2012, 17:51
Dragon Compendium, p. 223:
Цитировать
Iron Vulnerability (Ex): The mere touch of iron
(including steel) deals 1 point of damage to the unseelie
fey. A hit with an iron or steel weapon deals an additional
+1d6 points of damage. The fey's DR protects it from
this damage. Roll the damage as normal and apply DR,
unless the weapon can defeat the fey's DR.

Тут говориться о вреде от железа и стали. А что с другими металлическими материалами, как мифрил или адамантин?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Марта 17, 2012, 17:57
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#nonabilities    (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#nonabilities&#9;)
Any living creature has at least 1 point of Constitution. A creature with no Constitution has no body or no metabolism. It is immune to any effect that requires a Fortitude save (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#fortitude) unless the effect works on objects or is harmless. The creature is also immune to ability damage (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#abilityDamage), ability drain (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#abilityDrain), and energy drain (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels), and automatically fails Constitution checks. A creature with no Constitution cannot tire and thus can run (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#run) indefinitely without tiring (unless the creature’s description says it cannot run).

Ага, то есть у нежити нету Телосложения, потому что они не устают и в них нет жизни? Тогда как они проверки, связанные с этим статом, делают? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Марта 17, 2012, 18:05
Они имунны ко всему, что требует бросок стойкости за исключением того, что воздействует на объекты (столы, двери, стенки и тд). Кроме того имунны ко всем формам истощения (магического и обычного), но автоматически проваливают любую проверку на телосложение.

Кстати, возник интересный вопрос: получается, что личи автоматически проваливают броски концентрации?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Марта 17, 2012, 18:13
Нет. Они кидают Концентрацию от Харизмы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Марта 17, 2012, 18:15
Последний вопрос - при таких условиях, нежить должна автоматом валить проверки любых навыков, завязанных на телосложение. Или автоматом их проходить. И то, и то - бред сивой кобылы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 17, 2012, 18:59
Цитировать
Последний вопрос - при таких условиях, нежить должна автоматом валить проверки любых навыков, завязанных на телосложение. Или автоматом их проходить. И то, и то - бред сивой кобылы.
Советую всё-таки прочитать правила, ссылка на которые дана выше. Там первый же абзац:
Цитировать
Some creatures lack certain ability scores. These creatures do not have an ability score of 0—they lack the ability altogether. The modifier for a nonability is +0. Other effects of nonabilities are detailed below.
  Соответственно, если по каким-то причинам нежить должна сделать проверку skill-а от Con (кроме концентрации - про модификатор Cha для которой сказано в описании undead creature type), она кидается с модификатором +0.
Кстати, а какие навыки зависят от Con кроме концентрации и дополнительно вводимых авторских?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 17, 2012, 19:11
Цитировать
Тут говориться о вреде от железа и стали. А что с другими металлическими материалами, как мифрил или адамантин?
В тексте сказано iron, не metal - потому ни мифрильный, ни золотой, ни ванадиево-ниобиевый клинок особо неблагую фею не напугают, и даже склянками со ртутью как splash weapon запасаться не стоит...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 17, 2012, 19:41
Спасибо, я сам думал так же, но сомневался. Пытался погуглить на англ., но ничего не нашёл. Теперь сомнений нет  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 19, 2012, 10:40
Dragonbreath arrow - рефлекс 15 или загореться.. а загореться - это что за эффект?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 19, 2012, 11:35
Dragonbreath arrow - рефлекс 15 или загореться.. а загореться - это что за эффект?
Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)

A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.

Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 19, 2012, 12:18
Еще вопрос: CAdv (и подозреваю, что не только CAdv, а и другие комплиты) против SC. Что приоритетнее в плане расписки заклинаний? Для примера Arrow Storm в CAdv четвертый круг, а в SC третий.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Марта 19, 2012, 12:56
Как обычно, приоритет у того что вышло позже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 21, 2012, 08:50
Цитата из ДМГ взята исключительно для примера.
Спойлер
[свернуть]
Исходя из этого, возник вопрос: где есть описания действий связанных с колчанами-стрелами и перезарядкой? Берем сферического в вакууме лучника способного выпустить за раунд стопиццот стрел, но в колчане имеется.... ну пускай это будет колчан из приведенного примера. 60 стрел. Что происходит в этом раунде? Он прекратил стрелять? А в следующем? Садится, разбирает свои рюкзаки и походные мешки, находит свою мегопачку стрел штук этак.. в общем, эту цифру лучше всего записывать в экспоненциальной форме.. набивает опять свой колчан 60 стрелами укладывая их туда по одной.. или как? В пхб я нашел только тот факт связанный с перезарядкой, что лук перезаряжается свободным действием, но ни слова о том что происходит, когда заканчиваются стрелы в колчане.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2012, 09:14
Буквального описания нет. Но вообще-то если стрел у лучника нет, он не может их выпускать - я надеюсь, что эта вещь достаточно понятна, чтобы не заносить её в правила.  :) Существуют правила по подготовке предметов - в частности, достать предмет из инвента... простите, из вещмешка - это описанное действие.
Как я понимаю, готовить колчан, закладывая в него стрелы - действие небоевое. Тем не менее, подготовленный лучник, из числа билдов на много-много стрел в раунд (перед обычным такая проблема встаёт редко), если он не задампил Int глубоко-глубоко, будет просто иметь несколько сменных колчанов (кстати, тот же колчан Элонны имеет три отделения, которые можно все заполнять стрелами - почему бы и нет?), либо заранее подготовленные связки стрел в какой-либо форме хранилища - то есть персонаж, если у него нет специального энчанта на оружии, лезет в какой-нибудь Heward's Handy Haversack где нет ничего другого, достаёт оттуда связку стрел, срывает оплётку и готовится стрелять.

Есть ещё энчанты вроде Quick Loading: A quick loading crossbow accesses an extradimensional space that can hold up to
100 bolts, allowing you to reload the crossbow more rapidly than normal...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Марта 21, 2012, 12:19
Сколько очков опыта будет стоить сделать постоянным заклинание "Лисья хитрость" (при помощи заклинания "Постоянство") и какой минимальный уровень для этого потребуется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 21, 2012, 12:26
Нисколько, никакой.
Постоянство может сделать постоянными только те заклинания, которые в нем описаны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2012, 12:29
Permanency делает постоянными только заклинания из чётко определённого списка. Fox's Cunning, как и прочих "статоповышалок" там нет. Потому ответ - нисколько, это невозможно.

Вообще, постоянные бонусы к характеристикам - это предметы (и многие считают предметы на +2N к характеристике одной из причин проблем с балансом D&D 3.5). Ещё есть Wish, дающий неотменяемые бонусы к характеристикам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 21, 2012, 12:39
Цитировать
и многие считают предметы на +2N к характеристике одной из причин проблем с балансом D&D 3.5
Да ладно :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Марта 21, 2012, 12:48
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 21, 2012, 13:45
Ну еще в постоянстве все-таки сказано, что на уровне ап ту ДМ можно разрабатывать и иные версии постоянных заклинаний, используя правила разработки ДМГ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2012, 13:49
Да. Но как раз перманентная статоповышалка - достаточно дурной тон, потому что в системе есть аналог, и его цена отлична от стоимости заклинания...

И вопросы с ап ту ДМ тут толком не обсуждаются - опоры нет, это в отдельные темы. ДМ вообще волен дать что угодно, если это сюжетно важно - но мы же о правилах в их совсем формальной части...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Марта 21, 2012, 14:39
Где то видел/слышал про фит, который из 1д6 сник атаки делает - 2д6. Можете подсказать есть ли такой или я что путаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 21, 2012, 14:41

Геометр, почему отлична-то? Какую цену назначишь такая и будет.

На уровне ап ту ДМ я бы ориентировался на цену аналогичных юн камней.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 21, 2012, 15:21
Цитировать
Где то видел/слышал про фит, который из 1д6 сник атаки делает - 2д6. Можете подсказать есть ли такой или я что путаю?
Не встречал такого. Похож на самопал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Марта 21, 2012, 16:11
Может быть имелся в виду  assassin's stance  который дает +2д6 сники?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 21, 2012, 16:55
Где то видел/слышал про фит, который из 1д6 сник атаки делает - 2д6. Можете подсказать есть ли такой или я что путаю?
А из 2д6 сколько делает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Марта 21, 2012, 17:00
Не встречал такого. Похож на самопал.
Ну вот я нашел такой:
IMPROVED SNEAK ATTACK [EPIC]
Your sneak attacks are more deadly than normal.
Prerequisite: Sneak attack +8d6.
Benefit: Add +1d6 to your sneak attack damage.
Special: This feat may be taken multiple times.
Its effects stack.

но мне казалось был аналог.

Может быть имелся в виду  assassin's stance  который дает +2д6 сники?

Не нашел его, откуда он?

А из 2д6 сколько делает?

Если бы я его нашел, то тогда смог бы ответить, правда при условии существования оного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 21, 2012, 17:05
Цитировать
IMPROVED SNEAK ATTACK [EPIC]
Фит из серии EPIC, что как бы намекает  - на неэпике аналогов нет. Есть альтернативные варианты увеличения сник атаки, но не аналоги.
И даже он не удваивает снику, а всего лишь добавляет +1d6.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Марта 21, 2012, 17:12
И даже он не удваивает снику, а всего лишь добавляет +1d6

Я ищу способ именно имея 1д6 перескочить на 2д6 с помощью фита, и у меня есть чувство, что я о нем где то читал, собсно за сим и обратился.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 21, 2012, 17:12
Люди, есть вопросец. Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 21, 2012, 17:23
Люди, есть вопросец. Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?
Э-э-э-э... Быть эпиком со скиллом спелкрафта 100-150 не помогает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 21, 2012, 17:38
Цитировать
Быть эпиком со скиллом спелкрафта 100-150 не помогает?
Для этого получаеться надо быть эпиком равного уровня что ли? )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Марта 21, 2012, 17:53
Шмотки на +10 к скиллу. Заклинания. Aid Another.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 21, 2012, 18:02
Не нашел его, откуда он?
ToB
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Марта 21, 2012, 19:04
Люди, есть вопросец. Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?
Если мне не изменяет мой склероз, то в описании к эпик спеллам говориться, что для каста такого спелла надо иметь потенциальную возможность накидать указанную проверку спеллкрафта. Т.е. чтобы закастить спелл на DC 100 надо ранг SC = 100 - мод. Интеллекта - 20 - бонус от доп. свистелок и фитов на повышение спеллкрафта. ИМХО,даже на 21м уровне уже вполне реально уронить DC эпик заклинания на 30-40%.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 22, 2012, 03:45
Цитировать
ИМХО,даже на 21м уровне уже вполне реально уронить DC эпик заклинания на 30-40%.
Обоснуй подсчетами, коль не сложно. Я к примеру, как ни считал, больше 60 не смог придумать для 21 уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Марта 22, 2012, 12:53
Делаешь свой кастомный эпический спелл на повышение спеллкрафта (enhancement) -мощность,  насколько хватает твоего собственного спеллкрафта. Кастуешь на себя и делаешь второй эпический спел на повышение спеллкрафта потолще, но с бонусом уже sacred и так сколько нужно раз до достижения нужной величины 100500 мильонов. Разноименные бонусы складываются. Только денег надо много.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 22, 2012, 13:40
Да хоть одноимённые с нарастанием.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Марта 22, 2012, 20:44
Вечер добрый, подскажите пожалуйста, существуют ли альтернативные варианты "Фамилиаров" (кроме тех кто описаны в Книге Игрока)? Если да то в каких книгах искать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 22, 2012, 22:36
Существуют.

Есть сторонние руководства на эту тему:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 22, 2012, 22:48
Книга мастера - стр. 200, глава "Фамильяры". Там есть как "продвинутые" фамильяры, требующие фита, так и дополнительные обычные фамильяры.

Обычные там вроде только для хозяев нестандартного размера?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 22, 2012, 23:07
Ты прав, там, похоже, не написано, что маги обычных размеров могут их использовать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Марта 22, 2012, 23:24
EvilCat - спасибо Вам. Там есть и для персонажей обычного размера, но не указанно какие бонусы они дают владельцу, а вот для маленьких и больших персонажей указаны и новые фамилиары и бонусы предоставляемые владельцу. А первые 3 руководства где найти можно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Марта 22, 2012, 23:57
Также, где-то тут (http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7508) есть список всех дополнительных фамальяров из всех официальных книг. Конкретнее, вот этот (http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7508.msg246875#msg246875) пост.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 23, 2012, 00:12
EvilCat - спасибо Вам. Там есть и для персонажей обычного размера, но не указанно какие бонусы они дают владельцу, а вот для маленьких и больших персонажей указаны и новые фамилиары и бонусы предоставляемые владельцу. А первые 3 руководства где найти можно?

Ты просто сторонние руководства? Если заинтересовали, могу выложить и сказать где.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Марта 23, 2012, 00:20
EvilCat - выложите пожалуйста, если не сложно. Вопрос касательно поста Theodor V., к примеру я выбираю "Воздушного элементаля" он по умолчанию даёт множество возможностей, и как я понимаю не даёт каких либо бонусов наподобии "Фамилиаров" из PHB, к примеру +2 к реакции и т.д.?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Марта 23, 2012, 00:30
Вообще, достаточно почитать описание фита Improved Familiar:
Цитировать
Granted Abilities: In addition to their own special qualities, all familiars grant their masters the Alertness feat, the benefit of an empathic link, and the ability to share spells with the familiar. See page 53 of the Player’s Handbook for details.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Кристиан от Марта 23, 2012, 03:10
Приветствую.
Подскажите, пожалуйста, существует ли какая-то специальная книга, дающая конкретную детальную раскладку по клирикам разных богов? Интересует, разумеется, не общедоступная информация на два абзаца аля Википедия и НЕ та, что есть в Faith and Pantheones, Defenders of Faith  и Complete Divine.
Грубо говоря, есть ли книга, где более подробно прописаны фичи клириков большинства храмов с учетом их специфики (с циферками/параметрами/инструкциями)?
Заранее спасибо за помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Марта 23, 2012, 04:51
Цитировать
Грубо говоря, есть ли книга, где более подробно прописаны фичи клириков большинства храмов с учетом их специфики (с циферками/параметрами/инструкциями)?

Еще более подробно, чем в списке книг который ты уже указал - уже нет. Посколько играете по ФР, как я понял, то еще какие-то крохи могут найтись в FRCS.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Марта 23, 2012, 06:40
Есть ли где:

1) Особые книжки для игры в декорациях арабской сказки - спики гениев и джиннов, спец.сеттинги в стиле "Аладин в ДнД", вроде Аль-Кадима, и так далее? Редакция - 3.5. Желаемый язык - русский
2) Где можно почитать про жизнь, быт и мировоззрение разных типов гениев на русском? А их статистики под 3.5 редакцию?
3) Нигде нету Manual of the Planes на русском, а? Ну очень надо, очень.

Спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 23, 2012, 11:54
1) Особые книжки для игры в декорациях арабской сказки - спики гениев и джиннов, спец.сеттинги в стиле "Аладин в ДнД", вроде Аль-Кадима, и так далее? Редакция - 3.5. Желаемый язык - русский

Книга Sandstorm. Не думаю что есть перевод на русский. Возможно что-то полезное будет в книгах по Дарксану...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 23, 2012, 13:07
И Sandstorm, и элементы Dark Sun (у которого есть только условно-официальные конверсии в 3.5) дадут только правила по пустыням и похожим вещам, сразу должен предупредить - специфически арабского там минимум.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ssslash от Марта 23, 2012, 13:25
Есть сторонняя Endless Sands - Arabian Adventures, но она мне не очень понравилась... было ещё, но я не помню(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 23, 2012, 13:25
Насколько я помню, где-то в "Драконе" есть Аль-Кадим под тройку?

Когда вернусь домой с работы, посмотрю, нет ли чего на этот счёт в сторонних материалах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 23, 2012, 13:35
Будут ли суммироваться бонусы от свойства Muffling[Underdark] на доспехе и Silent Shoes[A&EG]?

Такой же вопрос о предметах Listening Cone[CAdv] и Thieving Helmet[A&EG].
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 23, 2012, 13:47
A&EG - D&D 3.0, CAdv - D&D 3.5. Насколько я знаю, под 3.5 A&EG не переиздавалась и update не выходил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 23, 2012, 14:02
Я это знаю. Интересует Ваша точка зрения о суммировании circumstance бонусов. Тот же Listening Cone есть в A&EG, суммировался ли его бонус с Thieving Helmet в тройке?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 23, 2012, 22:29
1) Особые книжки для игры в декорациях арабской сказки - спики гениев и джиннов, спец.сеттинги в стиле "Аладин в ДнД", вроде Аль-Кадима, и так далее? Редакция - 3.5. Желаемый язык - русский

Оказывается, есть сразу несколько фанатских конверсий Аль-Кадима в 3.x! Гугл сразу нашёл эту (http://dcrouzet.chez-alice.fr/gaming/d20downloads.htm) (33 страницы), эту (http://www.saintsilver.com/zayix/new_site/Media/netbooks/Al_Qadim_Netbook.pdf) (106 страниц) и это (http://www.al-qadim.com/characters.html) (на сайте несколько PDF).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Кристиан от Марта 23, 2012, 22:54
Ayax, спасибо. Да, играем по FR.
FRCS проштудирован, как и прочие основные книги.
Нашел еще немного информации в Warriors@Priests of the Realms. Думаю, единственный вариант - суммирование разрозненной информации из всех этих книг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eleven от Марта 25, 2012, 10:34
Играем 3.5 по FR.  Чернокнижник (warlock)  проваливает дальнюю касательную атаку eldritch  blast'ом, т.е. выпадает 1.  Какой эффект это окажет (заряд развеется, поразит самого чернокнижника, рядом стоящих, или что-то ещё)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Марта 25, 2012, 10:45
Цитировать
A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss.
Просто промах. Описание остается на усмотрение игровой группы, вплоть до того, что сам игрок может описать как это произошло, главное что он при этом ни в кого не попал. Все остальное (ударить себя, задеть союзника и прочее) относится к договоренности внутри игровой группы, т.е. к хоумрулам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 26, 2012, 17:01
Можно ли брать фит до выполнения его преквезитов?
И где об этом написано.
Интересуют НЕ хоумрулы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Марта 26, 2012, 17:14
Цитировать
Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?
Использовать mitigating factors. Там есть специальная табличка, что сколько дает снижения. Дополнительные кастеры, увеличение времени каста, получение кастером урона и т.д. Вполне реально привести значения спеллкрафта для первых спеллов типа "плюс много на Инт" к достаточно небольшим величинам, в районе 20-30 емнип.

Цитировать
Думаю, единственный вариант - суммирование разрозненной информации из всех этих книг.
Faiths and Avatars по второй редакции - наиболее полный из доступных источников информации по флаффу жрецов в ФР.

Цитировать
Можно ли брать фит до выполнения его преквезитов?
Нельзя. В PHB. Заодно, упреждая следующий вопрос, прочтите стр. 16 Complete Warrior о утрате пререквизитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 26, 2012, 23:07
Lorimo: я не сказал "использовать", только брать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Марта 26, 2012, 23:30
http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#prerequisites (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#prerequisites)

 Some feats have prerequisites. Your character must have the indicated ability score, class feature, feat, skill, base attack bonus, or other quality designated in order to select or use that feat. A character can gain a feat at the same level at which he or she gains the prerequisite.
 A character can’t use a feat if he or she has lost a prerequisite.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 28, 2012, 11:38
Доброго времени суток!
Сколько воды вмещается в бурдюк, он же мех для воды, он же waterskin?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Марта 28, 2012, 11:44
Для medium размера существа - полгаллона, то есть округляя ~ 2 литра.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 28, 2012, 13:03
Странно как-то...
В день такому существу нужно галлон, то есть 4 литра, а бурдюк выдаётся на первом уровне в стартовом пакете всего один... :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Марта 28, 2012, 13:54
Ну как бе подразумевается что приключение не всегда проходит в условиях пустыни или андердарка и существует возможность пополнять запасы в процессе. Вообще по рекомендации специалистов человеку в среднем нужно как раз всего 2 литра в сутки(http://www.water.ru/bz/param/drinking_order.shtml). Но не будем дальше угрожать девочкам-некам. Правила по обезвоживанию конечно существуют, но если это не какие-то специфические условия на которых ДМ хочет сконцентрировать внимание, учитывается только наличие или отсутствие запаса еды на определенный период, а вода есть по факту.

ПС Стартовый пакет вообще не является строго обязательным, это лишь рекомендация, необходимый усредненный минимум. Некоторые предпочитают пере собрать его по своему вкусу и потребностям предстоявшего приключения.   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 28, 2012, 14:16
Стартовый пакет это который даже не в коре?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Марта 28, 2012, 14:36
Стартовый пакет это который даже не в коре?
Стартовый пакет который как раз в коре. в PHB для каждого класса. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 28, 2012, 14:55
Стартовый пакет который как раз в коре. в PHB для каждого класса. 
А, бесплатный. Ну так мало ли что ещё захочется взять. Пусть покупают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 28, 2012, 15:53
День добрый, подскажите, пожалуйста:

1. Где-то давно видел что на эпике нужно несколько больше экспы, чем указано в дмг...Есть ли такое дополнение? и как вы используете условности для получения эпик лвлов? или по стандарту(по дмг) - набил 20к - получил 21 лвл?
2.Сколько примерно должна стоить вещь, дающая иммунность к ворпальному оружию и есть ли такие вообще?
3. Вопрос по эпическим спеллам: кол-во эпик спеллов считается из расчета родных рангов в Knowledge (arcana) или сколько есть со шмоток, бонусом интелекта?
4. Есть эпик спелл Dragon Strike - кастовать его должен один кастер или ещё с 2/ 11?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 28, 2012, 18:34
Цитировать
Сколько примерно должна стоить вещь, дающая иммунность к ворпальному оружию и есть ли такие вообще?
В описании сказано: Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads.
Соответственно, если персонаж получает свойства нежити, то он получит и иммунитет к мгновенной смерти от ворпальника - есть заклинания, которые дают подобный эффект, можно рассчитать исходя из стоимости постоянного эффекта заклинания.

В описании вдобавок сказано, что требуется подтверждение критического попадания - я сейчас не могу найти, разобран ли где-то этот вопрос, но если окажется, что ворпальник требует не просто natural 20, а именно ещё и "критикалку" при этом, то любой эффект, дающий иммунитет к критическим ударам, будет его блокировать...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 28, 2012, 19:42
3. Вопрос по эпическим спеллам: кол-во эпик спеллов считается из расчета родных рангов в Knowledge (arcana) или сколько есть со шмоток, бонусом интелекта?
Написано ranks, значит ranks.
4. Есть эпик спелл Dragon Strike - кастовать его должен один кастер или ещё с 2/ 11?
Не понял, что такое "с 2/ 11", но написано ж, eleven additional casters contributing 9th-level spell slots
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 28, 2012, 21:37
Про Ворпал.
Геометр,
Цитировать
не просто natural 20, а именно ещё и "критикалку" при этом, то любой эффект, дающий иммунитет к критическим ударам, будет его блокировать...
Замечу, что в описании ворпала сказано, что им можно убить вампира. Правда это быть может в 3.0,...


Ещё от ворпала поможет темплэйт кричер оф ледженд у него есть способность отращивать новую голову дающая как-раз пофик на ворпал атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 29, 2012, 06:18
Цитировать
Замечу, что в описании ворпала сказано, что им можно убить вампира. Правда это быть может в 3.0,...
Нет, в 3.5 тоже. Замечание принято - потому да, не только критический удар. При этом вампир, правда, описан как исключение - потому просто получение undead type или construct type сработает. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 29, 2012, 13:27
В описании сказано: Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads.
Соответственно, если персонаж получает свойства нежити, то он получит и иммунитет к мгновенной смерти от ворпальника - есть заклинания, которые дают подобный эффект, можно рассчитать исходя из стоимости постоянного эффекта заклинания.

В описании вдобавок сказано, что требуется подтверждение критического попадания - я сейчас не могу найти, разобран ли где-то этот вопрос, но если окажется, что ворпальник требует не просто natural 20, а именно ещё и "критикалку" при этом, то любой эффект, дающий иммунитет к критическим ударам, будет его блокировать...

В факе написано
Спойлер
[свернуть]

получается если будет вещь дающий просто тип, то голову все равно отрежет. Получается нужна вещь, конкретно защищающая от ворпальности, разве нет?


Не понял, что такое "с 2/ 11", но написано ж, eleven additional casters contributing 9th-level spell slots

Имел ввиду с 2 или 11 кастерами... а eleven additional casters contributing 9th-level spell slots - написано при разработке, но при сотворении написано требование только 2к с кастера, не указано что нужно 11 кастеров, как это например указано в предыдущем эпик спелле Dragon Knight. Да, это логично, но все же...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 29, 2012, 13:55
Имел ввиду с 2 или 11 кастерами... а eleven additional casters contributing 9th-level spell slots - написано при разработке, но при сотворении написано требование только 2к с кастера, не указано что нужно 11 кастеров, как это например указано в предыдущем эпик спелле Dragon Knight. Да, это логично, но все же...
Там вообще много чего не написано, например не написано про 3d6 backlash.
Прежде чем рассказывать, что там при разработке, а что при касте - почитайте про разработку-то.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 29, 2012, 15:52
Цитировать
получается если будет вещь дающий просто тип, то голову все равно отрежет. Получается нужна вещь, конкретно защищающая от ворпальности, разве нет?
Голову отрежет, но при таком типе голова персонажу не обязательно будет нужна для жизни - то есть урон нанесёт, но не убьёт (хотя могут возникнуть проблемы с восприятием, к примеру). На таких уровнях, когда доступны соответствующие заклинания прирастить\отрастить новую голову - не проблема...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 29, 2012, 15:53
Там вообще много чего не написано, например не написано про 3d6 backlash.
То есть, если я правильно понял все 12 кастеров ( вместе с основным кастющим) будут получать 3к6 урона в раунд на протяжении действия 20 р этого заклинания?

Голову отрежет, но при таком типе голова персонажу не обязательно будет нужна для жизни - то есть урон нанесёт, но не убьёт (хотя могут возникнуть проблемы с восприятием, к примеру). На таких уровнях, когда доступны соответствующие заклинания прирастить\отрастить новую голову - не проблема...

Могут возникнуть проблемы как с восприятием так и кастом заклинаний вообще :)
Хорошо, по-другому спрошу - равнозначна ли вещь с иммунитетом к ворпальности - полной фортификации (тоесть +5 бонус на доспех), чтобы можно было прикинуть её стоимость?
Скажем Amulet of Stable Head - стоимость 50к  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Марта 29, 2012, 16:19
А не проще трансмутировать во что-нибудь многоголовое? одно то срабатывание ворпал свойства редкость а чтоб еще несколько раз за бой. :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 29, 2012, 16:25
То есть, если я правильно понял все 12 кастеров ( вместе с основным кастющим) будут получать 3к6 урона в раунд на протяжении действия 20 р этого заклинания?
По-моему только основной кастер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 29, 2012, 17:01
А не проще трансмутировать во что-нибудь многоголовое? одно то срабатывание ворпал свойства редкость а чтоб еще несколько раз за бой. :D
а предположил ты играешь НЕ кастером :)

По-моему только основной кастер.
Понятно, спасибо. А если кастеров дополнительных будет меньше, увеличется Spellcraft DC или просто эпик заклинание зафейлится?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Марта 29, 2012, 17:02
Понятно, спасибо. А если кастеров дополнительных будет меньше, увеличется Spellcraft DC или просто эпик заклинание зафейлится?
Ну всё ж написано.
 If the exact number of spellcasters does not partake in the casting, or if the casters do not each contribute the proper spell slot, the epic spell automatically fails.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 29, 2012, 18:19
Понял, спасибо!
И все же по ворпальному иммунитету вопрос пока считаю открытым :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Binsentsu от Марта 29, 2012, 20:43
Понял, спасибо!
И все же по ворпальному иммунитету вопрос пока считаю открытым :)

Не встречал таких вещей, но я бы оценил как +4 бонус (т.е. на единицу меньше ворпального) или как +6 (если включает в себя фортификацию).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 29, 2012, 23:29
+4 оружейный или доспешный? Ведь ворпальный - это +5 оруженйный (50к), а фортификация - это +5 доспешный(25к)
Я думаю иммунность к фортификации должна быть как +3 доспешная (9к), что скажете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 30, 2012, 03:11
Не обязательно привязывать иммун к ворпальности к "плюсам". Можно сделать свойством, которое добавляется к доспеху за фиксированную цену, как Fearsome на доспех. 25-30к думаю будет нормальной ценой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 30, 2012, 12:28
Доброго времени суток!
Ситуация:
Группа заходит в тёмную комнату, в которой притаился баргест. Баргест группу видит, группа его - нет (ибо темно). Он кастует на одного из группы очарование персоны (charm person). Что, по букве правил, происходит с очарованным? Он чувствует, что где-то там в темноте его друг? Или что?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2012, 12:33
Нет. Просто баргест появляется у персонажа в Фэйсбуке, во френдах. будет считаться ему другом, когда они встретятся. А так - пока не обнаружат его, то и не увидят и не почувствуют.
А если спас будет удачным, то почувствует, как кто-то пытался залезть ему в разум. Но кто и откуда - не узнает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Марта 30, 2012, 14:17
Не обязательно привязывать иммун к ворпальности к "плюсам". Можно сделать свойством, которое добавляется к доспеху за фиксированную цену, как Fearsome на доспех. 25-30к думаю будет нормальной ценой.
Понял, спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Марта 30, 2012, 15:38
Цитировать
А если спас будет удачным, то почувствует, как кто-то пытался залезть ему в разум. Но кто и откуда - не узнает.
Кстати, если каст был не 'Silent', то фактом каста притаившийся себя выдаст - у charm'а есть verbal-компонент.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 30, 2012, 15:41
Вопрос - как бы вы оцифровали "подлый предательский удар в спину" по 3.5/Pathfinder?


Вопрос чисто практический - я хочу сделать сцену в которой friendly NPC партии подвергается такому подлому удару от другого казалось бы хорошего NPC. При этом думается мне, что если персонажи сделают Sense Motive чек, и типа успеют крикнуть - "берегись!", то это будет просто обычный удар по flat-footed, а если нет - то это будет авто-крит.


Сначала думал о coup de grace, но мне почему-то кажется это слишком жирным. Как считаете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 30, 2012, 15:45
У ассассина есть механика death attack. Если игра идёт на сравнимых уровнях, можно использовать её для сравнения (учитывая, что для её получения персонаж должен вступить в класс ассассинов).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 30, 2012, 15:45
Сники, я так понимаю нет?


Хозяин конечно барин, но я бы автокрит не давал.
Просто в случае крика непись бы получил право кинуть инициативу.
Не более того.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 30, 2012, 15:50
Нет, это просто предательский удар одного воина по другому.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 30, 2012, 16:00
Вообще если бы я оцифровывала, я бы ограничилась просто flat-footed и сюрпризным раундом - или только первым в случае, если жертву успеют окликнуть. Они сюрпризный раунд вроде для таких нападений и существует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2012, 16:07
Цитировать
Вопрос - как бы вы оцифровали "подлый предательский удар в спину" по 3.5/Pathfinder?
Из сюжетных соображений. Бои NPC между собой кидать (по правилам героев) - вообще довольно неудачная идея в большинстве случаев, не только потому что встают проблемы крестьян и кошек, но и потому что игроки "провисают".

То есть оценивал бы последствия того, что персонажи не спасут NPC - это важно, неважно (у и насколько предатель в разных категориях с жертвой). Если не шибко критично - то бедного NPC можно прибить одним ударом, если потеря будет большая - то предательский удар лучше вообще оформить как "счётчик времени" (жертва падает в ноль и теряет хиты до стабилизации, жертву толкают в пропасть и она висит над краем, соскальзывая... ну и так далее).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 30, 2012, 16:13
Из сюжетных соображений. Бои NPC между собой кидать (по правилам героев) - вообще довольно неудачная идея в большинстве случаев, не только потому что встают проблемы крестьян и кошек, но и потому что игроки "провисают".

То есть оценивал бы последствия того, что персонажи не спасут NPC - это важно, неважно (у и насколько предатель в разных категориях с жертвой). Если не шибко критично - то бедного NPC можно прибить одним ударом, если потеря будет большая - то предательский удар лучше вообще оформить как "счётчик времени" (жертва падает в ноль и теряет хиты до стабилизации, жертву толкают в пропасть и она висит над краем, соскальзывая... ну и так далее).

Соль в том, что после этого удара должен следовать комбат между PC и злыми НПЦ. И как бы результат подлого удара влияет будут ли они драться одни, или с союзником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2012, 16:29
Опять-таки, мне кажется что лучше не перегружать всё лишними бросками. Оценить важность союзника для этого боя, в зависимости от этого - прикинуть сложность возможности PC вмешаться. Назначить на основании этого сложности бросков Sense Motive, проверок Ловкости на перехват руки предателя или что там будет. А выводить из строя лучше всё-таки драматически - потому что если союзник будет в половинных хитах, скажем, всё равно это будет видеть только ДМ. Ну или пусть удар будет наноситься по чему-то важному для боевой эффективности NPC-союзника - если, скажем, злой NPC одним подлым ударом сломает союзному магу волшебный посох и тот будет поддерживать PC неподготовленным меморайзом, это будет хоть видно...

Но ты уточни, насколько там злые NPC в равных\неравных весовых категориях. Если Голлум выскочит из-за угла и вырубит Гэндальфа одним ударом, это может разорвать шаблон в клочья...  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2012, 16:32
Кстати, если каст был не 'Silent', то фактом каста притаившийся себя выдаст - у charm'а есть verbal-компонент.
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost.
Не будет, не узнает... У баргеста - спелл-лайки.


Подскажите по хайду, пожалуйста.
Персонаж находится под действием заклинания Blur, и может совершать Hide где угодно, так как имеет консилмент. У персонажа есть Spring Attack. Он из хайда делает пару шагов к жертве, атакует и отбегает (за одно действие).
1) Будет ли цель флет-футед? Или пара шагов в начале спринг атаки собъют стелс? Надо ли снова хайд кидать перед атакой?
2) После отбегания персонаж может снова кинуть хайд (наверное с -20 за атаку)?
Помогите хотя бы советом, как разрулить эту ситуацию...
Пока придерживаюсь мнения, что хайд не спадет (движение меньше половины скорости), атака будет со сникой, и на то, что бы снова спрятаться хайд будет с -20. Но вдруг я что-то неправильно посчитал...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 30, 2012, 17:43

Кошка,
Цитировать
или только первым в случае, если жертву успеют окликнуть.
, а инициативу кинуть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Марта 30, 2012, 18:00
Кошка, а инициативу кинуть?

Я неточно выразилась. Естественно, кинуть инициативу, и flat-footed по обычным правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Марта 31, 2012, 00:38
Цитировать
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost.
Не будет, не узнает... У баргеста - спелл-лайки.
У баргеста charm monster спелл-лайком, а вопрос был по charm person.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Марта 31, 2012, 14:47
Насколько легально использовать Warforged`а для тимплейта Incarnate Construct, а затем добавить тимплейтов на +2 ЛА(Feral/Mineral/Lolth-Touched) и получить в конце ЛА 0?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 31, 2012, 19:10
У баргеста charm monster спелл-лайком, а вопрос был по charm person.
Иногда бюрократизм местных обитателей, придирающихся к каждому слову, меня просто ступор вгоняет... :facepalm2:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 31, 2012, 21:09
Цитировать
Насколько легально использовать Warforged`а для тимплейта Incarnate Construct, а затем добавить тимплейтов на +2 ЛА(Feral/Mineral/Lolth-Touched) и получить в конце ЛА 0?
А что предполагается делать последовательностью применения темплейтов?
Incarnate Construct применяется первым, но у него Level Adjustment:
–2 (minimum 0).
То есть LA не изменится перед применением всех остальных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Erl от Апреля 01, 2012, 11:46
Соль в том, что после этого удара должен следовать комбат между PC и злыми НПЦ. И как бы результат подлого удара влияет будут ли они драться одни, или с союзником.
Если это так важно, то отыграйте первый удар при написании модуля ДО непосредственной игры. Можно если очень хочется расписать 2 варианта: 1) РС заметили атаку и прокинули инициативу выше, чем предатель; 2) все остальные случаи.

Но лично я бы ничего не обкидывал, а принял бы то решение, которое лучше для сюжета.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Кристиан от Апреля 01, 2012, 17:41
А не найдется ли у добрых/нейтрально злых людей/нелюдей ПОЛНОЙ версии Faiths and Avatars ? В любом виде (хотя идеальным будет английский ПДФ). Буду очень благодарен. Пока нашел только русскую версию, обрезанную на Цирике. А интересуют в первую очередь ребята после буквы "С".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 01, 2012, 17:44
Советую прочитать правила форума. Для обмена книгами отведено специальное место, пиратские книги в этой теме выкладывать запрещено. Предупреждение за провокацию (поскольку пока вроде ненамеренную, то устное).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Кристиан от Апреля 01, 2012, 17:51
Понял. Прошу прощения за непреднамеренную провокацию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Апреля 01, 2012, 19:53
Подскажите названия книг, где подробно разбирается Астральный План: быт, обитатели, космология, строение, население и так далее и тому подобное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 01, 2012, 20:03
"Космологии" именно у Астрала (а не включающей его) нет - это один план из мультивселенной, какая у него может быть космология? Быт Астрала - это тоже что-то новенькое, примерно как сексуальная жизнь атомохода "Ленин" или поэтические пристрастия рабочего стола Наполеона.  :) Как я понимаю, вопрос про детальное описание Астрала с расами и условиями?

В D&D 3,5 есть только краткий кусок в DMG, немного (совсем крохи) в Planar Handbook, плюс кое-что раскидано по описаниям таких рас как гитьянки, buomman-ы и пр. В 3.0 есть Manual of the Planes.
Из AD&D-шных ещё, TSR-овских книг есть A Guide to Astral Plane в Planescape - целая книга, специально посвящённая Астралу. Бытовые условия (как выглядят психические бури, как ощущается боль в мире, где не течёт время и пр) советую брать оттуда, если нужны детали, благо Астрал не сильно поменялся от редакции к редакции.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 02, 2012, 09:26
Вопрос по Pathfinder.


Я что-то совсем потерялся в механике работы наркотиков.
Проблема для моего понимания в следующем. Каждый прием наркотика - это как правило ability damage.
Допустим мы берем Opium. У него 1d4 Con damage и Major Addiction. Это значит, что если он получает зависимость, то во-первых, он не может лечить ability damage от этого наркотика, а во-вторых, должен принимать его каждый день иначе получает минуса (читай ломка).


Читаю я и не понимаю вот что. Ну допустим, даже если бы персонаж мог бы лечить 1 дамаг в день как полагается, то принимая энтот опиум он бы умер ну буквально за неделю. Я что-то не так читаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 03, 2012, 13:57
Вопрос.
Можно ли в параличе пользоваться спелл-лайк абилками?
Цитировать
Paralyzed
A paralyzed character is frozen in place and unable to move or act. A paralyzed character has effective Dexterity and Strength scores of 0 and is helpless, but can take purely mental actions.
Цитировать
Spell-Like Abilities (Sp)
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 03, 2012, 14:10
Напрашивается ответ что "можно в параличе пользоватся спелл-лайк абилками". Хотя абилки, которые требуют мили тача, все-таки не нацелятся, ну и там по ходу могут возникать тоже частные проблемы.

All About Spell-Like Abilities (Part Two) (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040420a) уточняет, что "Using a spell-like ability is a purely mental action, albeit one that requires enough concentration to provoke attacks of opportunity"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 07, 2012, 11:20
Доброго времени суток!
Дали тут группе задание - обследовать опасную местность. Группа, не будь дураками, приняла решение обследовать её с воздуха, ибо все в ней умеют летать. Собственно вопрос - насколько далеко видно вокруг тому, кто находится в воздухе? Есть ли какие-нибудь игромеханические таблицы для этого?

И, да, встретилась мне в одной статье вещь - +2 mithril and ruby elven full plate armor. Никто не в курсе - это обычный эльфийские доспех из мифрила, украшенный рубинами, или какое-то особое свойство?
Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Апреля 08, 2012, 01:54
Хорошего Всем времени суток, никто не подскажет - престиж-класс Shadowdancer в каких книгах по 3.5 и 3.0 описаны?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Апреля 08, 2012, 02:07
Прямо в DMG 3.5. Где в 3.0 - не уверена.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2012, 06:50
Цитировать
Никто не в курсе - это обычный эльфийские доспех из мифрила, украшенный рубинами, или какое-то особое свойство?
Подобных особых свойств в индексах нет - потому это мифрильный доспех с украшениями.
Цитировать
Собственно вопрос - насколько далеко видно вокруг тому, кто находится в воздухе? Есть ли какие-нибудь игромеханические таблицы для этого?
Нет, насколько мне известно. Как rule of thumb я бы просто ускорил обследование местности (вдвое-втрое, хотя зависит от того, что они ищут и насколько это выделяется с воздуха).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2012, 01:01
Кто как разруливает Silent Image? Вопрос конечно по поцфиндеру, но и сгодится версия 3.5, по-моему там нет сильных различий.


Например, разрешили бы создать непрозрачную стену, которая бы блокировала Line of Sight? Или ту же стену в подземелье (прямо перед и параллельно обычной стене) так, чтобы она блокировала свет факелов? Или создать в поле дерево и спрятаться за ним (Stealth).
И как по-вашему противник может не поверить в эти вещи (а именно за что бы вы давали Will Save, а за что automatic disbelief)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апреля 09, 2012, 02:42
Кто как разруливает Silent Image? Вопрос конечно по поцфиндеру, но и сгодится версия 3.5, по-моему там нет сильных различий.


Например, разрешили бы создать непрозрачную стену, которая бы блокировала Line of Sight? Или ту же стену в подземелье (прямо перед и параллельно обычной стене) так, чтобы она блокировала свет факелов? Или создать в поле дерево и спрятаться за ним (Stealth).
И как по-вашему противник может не поверить в эти вещи (а именно за что бы вы давали Will Save, а за что automatic disbelief)?
Как написано в описании.

Да, да, да.

Вилл за дисбелиф только при интеракте, прямо написано. т.е. пока стену не пощупают - даже сейва не будет, а даже пощупав могут поверить.

Со стенами самое простое это во время боя кастовать волл оф стоун. C перволевельного слота, да %)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2012, 09:06
Вилл за дисбелиф только при интеракте, прямо написано. т.е. пока стену не пощупают - даже сейва не будет, а даже пощупав могут поверить.

А как быть с тем, что Silent Image не создает sound, smell, texture, or temperature и вот этим:

Because figments and glamers are unreal, they cannot produce real effects the way that other types of illusions can. Figments and glamers cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements.

a character faced with proof that an illusion isn't real needs no saving throw.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 09, 2012, 09:24
Серия Image спелов из школы иллюзий вообще сильно завязана на то, как ее понимает DM. У кого-то interract это просто увидеть, у кого-то другого - рассматривать, щупать, по-другому тратить время.
На вопросы по иллюзиям ответ  Да, Ask your DM™, Да.

Вообще, вот ссылка (http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=394.msg8096#msg8096) на описание иллюзй из одного известного гайда по визам. Там же ссылки на статьи визардов про иллюзии.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 09, 2012, 10:06
Имхо там все достаточно просто. Спелл создает весьма реалистичное, 3Д и все такое, изображение объекта. Всё.
То есть при попытке пощупать рука пройдет банально насквозь. Другое дело, что при выкинутом сейве иллюзия будет полупрозрачной голограммой, не мешающей смотреть насквозь, а при проваленном - останется выглядеть реальным объектом и будет соответственно блокировать лайн оф сайт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2012, 10:19
Ну вот теперь вопрос - когда по-твоему надо кидать сейв увидев изображение стены?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Wyvern от Апреля 09, 2012, 10:34
Присоединюсь к вопросу про илюзорную стену, а сам создатель сможет через неё смотреть или ему нужно также кидать вил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 09, 2012, 10:44
Создателю не нужно ничего кидать, он совершенно точно знает, что это иллюзия.
А что касается "когда кидать сейв", то для спас-броска должен быть какой-то повод. Обычно этот повод заключается в невизуальном контакте со стеной непосредственно бросающим спас или у него на глазах. Птица и брошенный камень, пролетевшие насквозь... дождь или густой туман, оставляющие стену сухой и т.д. Пожалуй, я б еще позволил сейв персонажу с наличием ранков в архитектуре/инженеринге, если он сперва прокинет чек на архитектуру - мало ли там, маг создававший стену, не учел, что на таком грунте она б завалилась или от балды замутил какую-нибудь хрень с текстурой камня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2012, 11:10
Меня смущает момент про "пролетевшую сквозь стену птицу". Это же на самом деле


a character faced with proof that an illusion isn't real needs no saving throw.


И получается, что спаса в таком случае точно не предусмотрено - он автоматом понимает, что это иллюзия.



Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 09, 2012, 11:56
Я бы наверное позволил кидать спасбросок когда иллюзия закрывает относительно яркий источник света.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апреля 09, 2012, 12:09
Цитировать
получается, что спаса в таком случае точно не предусмотрено - он автоматом понимает, что это иллюзия.
Отнюдь. Мельком показалось, что вроде бы пролетела. А вдруг это сама птица - иллюзия?  :D
В общем на пруф не очень тянет. А вот на возможность бросить сейв - вполне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 09, 2012, 22:46
Доброго времени суток!
Есть ли вещи, повышающие Блокировку устройств (Disable device)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Апреля 09, 2012, 23:08
Доброго времени суток!
Есть ли вещи, повышающие Блокировку устройств (Disable device)?

Thieves` Tools, Masterwork и Arcane Thieves` Tools[Magic Item Compendium] при наличии арканного кастинга. Возможно есть ещё что-то, но не могу вспомнить  :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Апреля 09, 2012, 23:55
Доброго времени суток. Есть тут один вопрос, который как бы требует немного дофига больше опыта в оптимизации, чем есть у меня.
Вводная: игрок, чей персонаж следопыт, хочет получить сразу оба стиля боя - и TWF style, и RW style. Для этого он жертвует следопытскую кастовалку целиком. Собственно вопрос распадается на два подвопроса:
а) Как по вашему, равноценной ли заменой это является? Или желательно еще что-нибудь отнять, кроме кастовалки, или что-нибудь добавить, кроме второго стиля?
б) Как бы вы сорганизовали само получение стилей: сразу оба на втором уровне или первый на втором уровне, а второй на четвертом (соответственно импрув у второго стиля будет на восьмом и тринадцатом вместо шестого и одиннадцатого)?
З.Ы: можно не заморачиваться на тип модулей в которых будет участвовать следопет (я всякие вожу примерно поровну, и боёвка, и социалка и хз, что еще), а рассматривать просто шарообразного следопыта в условиях близких к вакуумным.

З.З.Ы: еще в догонку, опять же к опытным оптимайзерам, какие бы вы выставили требования для фита, позволяющего друидам и прочим "играющим обликом" получать все экстраординарные абилки существа, в которое они перекинулись, а не только спец.атаки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Апреля 10, 2012, 01:16
У рейнджера есть ACF под названием Champion of the Wild (СС, р.50), который заменяет кастовалку на 4 фита (на 4,8,11 и 14 уровнях). Правда список фитов там ограничен или же зависит от комбат стайла, но принцип схож - можете принять к рассмотрению.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Апреля 13, 2012, 11:40
CP 3.5 - Erudite (Psion variant), не могу понять следующие моменты:

1. У нас немного слотов, в которые мы раз в 24 часа вставляем те паверсы которые знаем, или можем менять паверсы в слоте чаще чем раз в 24 часа? Если да, то не понятно как.

2. Изучать можно только паверсы в дисциплинах, а остальные получается нет?

3. В дисциплинах мы изучаем только паверсы на круг ниже текущего? То есть на 1-м лвл ничего не можем изучить, правильно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Апреля 13, 2012, 15:27
Кто нибудь играл вампиром? Есть ли вариант как-нибудь снизить LA и повысить играбельность?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Апреля 13, 2012, 15:33
Руководство "Fang & Fury (http://www.rpgnow.com/product/19124/Fang-%26-Fury%3A-A-Guidebook-to-Vampires?manufacturers_id=536&it=1)" от Green Ronin Publishing позволяет сделать как раз это.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Апреля 15, 2012, 14:47
@Todmay

1) У нас немного слотов, которые мы заполняем по мере использования паверов. Предположим, что нам известно 10 паверов и у нас есть три слота уникальных паверов: когда мы осуществляем обкаст Inertial Barier - он съедает у нас слот и теперь до следующего дня мы можем кастовать с этого слота только его, когда применяем в первый раз в течение того же дня Astral Construct, он съедает второй слот и у нас есть возможность применять только эти две силы и пустой слот уникальной силы, и наконец мы можем применить третью силу и тогда у нас не остается пустых слотов и до конца следующего отдыха мы превращаемся в Wilder с тремя известными силами. Надеюсь, понятно написал.

2) Нет, конечно! Стандартные Psion/Wilder паверсы доступны для изучения без ограничений(если не считать уровня).

3) Да, но - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Апреля 15, 2012, 15:03
Есть где-нибудь  divine caster/manifester престиж класс?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 15, 2012, 21:13
Есть где-нибудь  divine caster/manifester престиж класс?
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925b
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Апреля 16, 2012, 15:29
@Todmay

1) У нас немного слотов, которые мы заполняем по мере использования паверов. Предположим, что нам известно 10 паверов и у нас есть три слота уникальных паверов: когда мы осуществляем обкаст Inertial Barier - он съедает у нас слот и теперь до следующего дня мы можем кастовать с этого слота только его, когда применяем в первый раз в течение того же дня Astral Construct, он съедает второй слот и у нас есть возможность применять только эти две силы и пустой слот уникальной силы, и наконец мы можем применить третью силу и тогда у нас не остается пустых слотов и до конца следующего отдыха мы превращаемся в Wilder с тремя известными силами. Надеюсь, понятно написал.

2) Нет, конечно! Стандартные Psion/Wilder паверсы доступны для изучения без ограничений(если не считать уровня).

3) Да, но - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a

Огромное спасибо за разъяснения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 17, 2012, 21:26
Доброго времени суток!
Помогите разобраться с Ioun stones!
1. Правильно ли я понял, что они не занимают место на теле, так что их можно носить вместе со шлемом?
2. Правильно ли я понял, что их можно носить несколько, и получать от этого все их бонусы, при условии, что камни разные?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 17, 2012, 21:39
1. Да.
2. Да.


http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070925120144/forgottenrealms/images/d/d5/Ioun_stones.JPG
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 11:30
Здраствуйте!Подскажите пожалуйста есть ли души у элементалей,демонов/дьяволов, ангелов?Если нет,то ест ли тогда они у дженази,тифлингов, азимаров? O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2012, 11:42
Аутсайдеры (ангелы/дьяволы) и элементалы уже сами по себе являются душой - отдельно от тела они не существуют.
Цитировать
Unlike most other living creatures, an outsider and elementals does not have a dual nature—its soul and body form one unit. When an outsider or elemental is slain, no soul is set loose.
Местные аутсайдеры - аасимары, тифлинги - в плане души ничем от людей не отличаются.
Цитировать
An outsider with the native subtype can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 12:11
Аутсайдеры (ангелы/дьяволы) и элементалы уже сами по себе являются душой - отдельно от тела они не существуют.

тогда когда он умирают,то куда отправляется их своеобразная душа?И что если они не на фаэруне?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2012, 12:20
Когда они умирают - они развоплощаются. Совсем. Сливаются с мировым эфиром.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Апреля 18, 2012, 12:24
Мне казалось, они сливаются обратно с энергией своего плана и впоследствии могут вернуться как в виде себя, так и в ином виде. Вообще в какой книге это описано?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 18, 2012, 12:59
В ДМГ в глоссарии, в описании типа. И в Монстрятнике.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 14:06
Когда они умирают - они развоплощаются. Совсем. Сливаются с мировым эфиром.
т.е. даже никак не перерождаются?О_О а откуда тогда они вообще берутся?всмысле новые
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 18, 2012, 14:17
т.е. даже никак не перерождаются?О_О а откуда тогда они вообще берутся?всмысле новые
Из вещества плана :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 14:20
Из вещества плана :)
всмысле?D: как это? Dx
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 18, 2012, 14:28
Мне казалось, они сливаются обратно с энергией своего плана
Никуда они не сливаются, труп остаётся лежать там где получился. А души отдельной у них нет. Оживить труп можно, например, спеллом из SpC.

всмысле?D: как это? Dx
Аутсайдеры (хотя бы частично) сделаны из эссенса своего родного плана.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 18, 2012, 15:04
Цитировать
Никуда они не сливаются, труп остаётся лежать там где получился. А души отдельной у них нет. Оживить труп можно, например, спеллом из SpC.
Что касается трупа - нет прямых указаний. В Fiendish Codex I есть таблица, что происходит с "трупом" демона после смерти (стр 9). В большинстве случаев останки пропадают, но иногда могут оставаться какие-то следы (пятна крови, кости и пр). По большей части остальных - приходится строить догадки.
Цитировать
а откуда тогда они вообще берутся?всмысле новые
По-разному. Часть из них способна к половому размножению, часть действительно эволюционирует из вещества плана (напрямую или из просителей - например, на Семи Небесах праведники воплощаются в виде лампадных архонов, которые постепенно превращаются в старшие формы). Часть возрождается так или иначе - но там не всегда сохраняются индивидуальные черты. Дадите название конкретного вида - можно будет говорить более предметно. Они разные...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 15:11
Дадите название конкретного вида - можно будет говорить более предметно. Они разные...
т.е. если к примеру суккуб умрет,то его никак и воскресить нельзя будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2012, 15:14
т.е. если к примеру суккуб умрет,то его никак и воскресить нельзя будет?
Почему? Wish, Miracle, True Ressurection - могут вернуть к жизни даже их.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 15:15
Почему? Wish, Miracle, True Ressurection - могут вернуть к жизни даже их.
а разве воскресить можно не только то что имеет душу?оО
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2012, 15:17
Цитировать
Traits
An outsider possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry).

Darkvision out to 60 feet.
Unlike most other living creatures, an outsider does not have a dual nature—its soul and body form one unit. When an outsider is slain, no soul is set loose. Spells that restore souls to their bodies, such as raise dead, reincarnate, and resurrection, don’t work on an outsider. It takes a different magical effect, such as limited wish, wish, miracle, or true resurrection to restore it to life. An outsider with the native subtype can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be.
Proficient with all simple and martial weapons and any weapons mentioned in its entry.
Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Outsiders not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Outsiders are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.
Outsiders breathe, but do not need to eat or sleep (although they can do so if they wish). Native outsiders breathe, eat, and sleep.
Все написано достаточно четко. А "реальную" эзотерику в ролевые игры лучше не приплетать. А то я даже не знаю, за кого бог примется... За мальчиков-песиков, наверное...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 18, 2012, 15:19
Спасибо за разъяснение  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 18, 2012, 17:43
Мне казалось, они сливаются обратно с энергией своего плана и впоследствии могут вернуться как в виде себя, так и в ином виде. Вообще в какой книге это описано?

Фиендищь кодекс подразумевает самовоскрешение правда лет так через сто на родном плане и возможно с демоутом
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Апреля 21, 2012, 22:06
А где найти описание Сатиров как игровой расы? Бонусы и прочее, где то встречал да вот уже не помню где.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 21, 2012, 22:40
Первый Monster Manual, раздел про сатиров, как ни странно. :) Есть ещё монстр-класс в Savage Species.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Апреля 21, 2012, 23:46
Первый Monster Manual, раздел про сатиров, как ни странно. :) Есть ещё монстр-класс в Savage Species.
Второе именно то что я искал  :) Спасибо Вам  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 22, 2012, 05:24
скажите,а если,ну скажем,человек, верующий, к примеру в Латандера, умер на другом плане,его душа всё равно попадет к своему богу или только тогда когда она на фаэруне?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 22, 2012, 06:44
Вопрос про хиты стен и подобного. Х хитов на дюйм толщины относятся к участку стены 5х5 футов (клетка) или к какому-то другому участку? Не могу найти где об этом говорится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 22, 2012, 07:17
Цитировать
скажите,а если,ну скажем,человек, верующий, к примеру в Латандера, умер на другом плане,его душа всё равно попадет к своему богу или только тогда когда она на фаэруне?
Уточните, в рамках какого сеттинга и какой космологии. FR-овская загробная жизнь в Тройке расписана именно под космологию Great Tree, насколько я помню. Manual of the Planes описывает варианты создания собственных космологий. Есть ещё стандартное Great Wheel, к примеру, но как связаны между собой миры с разными космологиями решает ведущий, когда вводит такое смешение...

Если же речь про то, что верующий в Латандера умер в фаэрунской космологии, но не на Прайме (во время путешествия куда-нибудь на план огня, к примеру) то ответ - да, попадает в царство бога, если у плана нет особого свойства, утверждающего обратное (может быть верным для всяких особых демипланов и пр). Двоечные источники намекали (но не прямо утверждали) что для исхода души нужен контакт плана  с Астралом, в Тройке даже это не проблема.

Цитировать
Вопрос про хиты стен и подобного. Х хитов на дюйм толщины относятся к участку стены 5х5 футов (клетка) или к какому-то другому участку? Не могу найти где об этом говорится.
В таблице SRD вот тут (http://www.d20srd.org/srd/dungeons.htm) говорится о секции 10*10. Можно сравнить показатели с аналогами в других местах, но секция 10*10 стандартная - она ещё в Stormwrack упоминается, к примеру... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 22, 2012, 08:23
а если этот план даже близко не стоит с астралом,а скажем,вообще другой план,не FR-овский?
И кстати космос же в 3.5 это эфирный план?Если да,то получается что душу,умершую там(в так называемом космосе) можно воскресить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 22, 2012, 08:38
Давайте по порядку. Если вы к FR-овской космологии добавляете не FR-овскую, то вопросами взаимодействия планов в получившихся сиамских близнецах занимается ДМ - есть только опция в MotP про переход между космологиями через план Тени, но про сферы влияния богов, эффекты перемещения душ и пр. там ничего не написано. Соответственно, смотрите на воззрения ведущего.

Во вторых что такое "космос"? Эфир в 3.5 - это параллельное Прайму пространство (если вы не используете опцию Глубокого эфира). Если вы про тёмную пустоту со звёздами - нет, это не космический простор. Это такое блеклое туманное место, из которого видно Прайм, и по которому некоторые маги и существа "срезают пути" (например, перейдя в Эфир, можно пройти через стену на Прайме). Там же обитают разные странные для праймового жителя существа. Там, в частности, обитают привидения (за счёт чего они и кажутся жителями Прайма размытыми и бесплотными даже когда проявляются).
Да, по правилам 3.5, если персонаж умер в Эфире, он воскрешается по обычным правилам - разве что для низкоуровневого воскрешения, где нужно тело или его часть, достать тело для товарищей, оставшихся на Прайме, будет несколько труднее. (В Двойке Эфир с Астралом не граничил, так что у душ были проблемы с выходом оттуда, но в 3.0 этого больше нет).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Апреля 22, 2012, 09:46
тогда космос в 3.5,имеется ввиду, натуральный такой космос, куда корабли летать могут, это же уже не сфера влияния богов FR-овских(Та же тема с Кара-туром кстати),и таким образом если персонаж умирает там, при этом поклоняясь FR-овским богам, то куда его душа попадет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 22, 2012, 10:34
Не описан в FR 3.5 космос с кораблями, вот в чём беда, потому если ваш ведущий решает, что там вокруг сферы Торила (или как там называется планета), он и решает, является ли это частью FR-овского мира или там работают какие-то иные закономерности. По умолчанию, похоже, это такая же часть мира FR, как и всё остальное - почему нет?

Есть сеттинг Spelljammer, официально не переизданный под Тройку - там были корабли (не космические, а парусные), которые летают между хрустальных сфер, заполненных флогинстоном (содержимое каждой сферы - отдельный мир). Про особенности жреческо-божественных отношений в этом сеттинге лучше спросите Дрого - он у нас главный специалист по этому сеттингу на форуме.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 23, 2012, 23:06
Какие есть фиты увеличивающие допустимую нагрузку (light, medium, etc)? Есть ли такие в RF?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Апреля 24, 2012, 10:28
Natural Heavyweight из Planar Handbook удваивает переносимый вес.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 24, 2012, 19:10
Он точно в этой книге и именно так называется? Чего-то не нашёл ничего похожего (правда не по самой книге, а по сборнику с материалами из неё - могло и не попасть просто).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 24, 2012, 19:28
Он точно в этой книге и именно так называется? Чего-то не нашёл ничего похожего (правда не по самой книге, а по сборнику с материалами из неё - могло и не попасть просто).
Да, точно.

Natural Heavyweight [Heritage]
You are descended from creatures native to a plane of
heavy gravity. On planes with normal gravity, you feel
light and buoyant.
Benefit: Your carrying capacity is doubled. Double the
values given in Table 9–1, page 162 of the Player’s Hand-
book, to determine what your light, medium, and heavy
loads are.
On a plane with normal gravity, you gain a +2 circum-
stance bonus on Climb and Jump checks, but you also take
a –2 penalty on Balance, Ride, Swim, and Tumble checks.
On a plane with light gravity, these bonuses and penalties
are doubled (and replace the normal bonuses and penalties
on these skill checks).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Апреля 27, 2012, 08:47
Можно еще раз про Hide?  O_o
Помогите разобраться пожалуйста. В голове не укладываются одновременно две вещи:
1. You need cover or concealment in order to attempt a Hide check.
2. If people are observing you, even casually, you can’t hide.

1. Допустим стоим мы с врагов в голом поле. Кастуется даркнесс. Я захожу в даркнесс и пытаюсь Hide. Имею ли я право на это?
2. В голом поле добавляется угол дома. Я захожу за угол дома. Делаю Hide. Пытаюсь скрытно выйти из-за угла. Противник видит меня без чека, правильно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 27, 2012, 09:38
1. Нет. Для этого нужен Hide in Plain Sight.
2. Зависит от того куда выходишь:
2.а. Выходишь в "чисто поле" - теряешь кавер от угла -> теряешь хайд.
2.б. Высовываешься из-за угла (выстрелить, там, или скастить что-то) - хайд не теряешь, ибо есть кавер от стены дома (тут могут быть разночтения).
2.в. Выходишь в "чисто поле", но есть Camouflage(классфича рангера), либо какой-то эффект, дающий кавер/кансилмент - хайд не теряешь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 27, 2012, 20:58
1. Нет. Для этого нужен Hide in Plain Sight.

А чем плох консилмент от даркнеса?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 27, 2012, 22:39
Тем, что персонаж, хоть и с консилментом, но все же observed. То есть, без Hide in Plain Sight персонажу необходим total cover или total concealment от противника, что бы начать прятаться. То есть, что бы противник не видел, как ты вдруг начал пригибаться и прикрывать лицо веточкой...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 28, 2012, 16:47
Тем, что персонаж, хоть и с консилментом, но все же observed. То есть, без Hide in Plain Sight персонажу необходим total cover или total concealment от противника, что бы начать прятаться. То есть, что бы противник не видел, как ты вдруг начал пригибаться и прикрывать лицо веточкой...
Как он будет обсервед если он в даркнесе(ведь спелл имеется ввиду)? если же он нас может атм в даркнессе видеть то у нас и консилмента нет
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 28, 2012, 17:57
Безотносительно к вопросу о правомочности Hide. Отсутствие видимости - это total consealment. Darkness даёт просто consealment - трудно сказать, что ты там делаешь, но никто не ошибётся, ткнув пальцем и сказав "о, там кто-то стоит!".

Это примерно как накрыть слона простынёй. Деталей относительно слона никто не скажет, но сделать вид, что слона тут нет очень трудно.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 28, 2012, 18:05
Безотносительно к вопросу о правомочности Hide. Отсутствие видимости - это total consealment. Darkness даёт просто consealment - трудно сказать, что ты там делаешь, но никто не ошибётся, ткнув пальцем и сказав "о, там кто-то стоит!".

Это примерно как накрыть слона простынёй. Деталей относительно слона никто не скажет, но сделать вид, что слона тут нет очень трудно.  :)
когда я последний раз смотрел это было 20фт радиус- гдето там и 20фт это большая имхо разница.
ну и In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 28, 2012, 18:40
Всё-таки неопределённость не 20-футов - как раз клетка-то, на которой персонаж стоит определяется точно, потому что  a character can see dimly (то есть он виден). Визуализация этого - чёрт его знает, но, похоже, что-то схожее с облаком тумана - силуэт виден, деталей нет.

Если этот текст официальный - про Hide - значит это разъяснение про то, можно ли прятаться (то есть уточнение авторов). Но я говорил - я выше не про Hide говорю, а про видимость и укрытие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 28, 2012, 19:13
Визуализация этого - чёрт его знает, но, похоже, что-то схожее с облаком тумана - силуэт виден, деталей нет.
Я бы лучше привел в пример - ночь, улица, полная луна. Это как раз и будет димлайт, аналогичный даркнесу.
Если ты только что пришел сюда (спрятались, когда ты не видел), ты можешь подумать, что тот смутный силуэт - куст, коряга, или еще какой элемент ландшафта. А если ты видел, что именно на том месте и именно такого размера был противник в момент выключения света (каст даркнесса), или ты видел, как он палевно перемещается (провал хайда), то этот "элемент ландшафта" тут же опознается как вражина. И дальше все его попытки прикинуться валенком будут провалены автоматом, ибо мы уже точно знаем, что этот силуэт явно не валенок.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 28, 2012, 19:32
когда я последний раз смотрел это было 20фт радиус- гдето там и 20фт это большая имхо разница.
ну и In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
Что-то я в описании darkness (http://www.d20srd.org/srd/spells/darkness.htm) этого не вижу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 28, 2012, 20:16
Это скомпилированный кусок из описания заклинания и раздела Vision And Light из Exploration
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Апреля 28, 2012, 20:35
Это скомпилированный кусок из описания заклинания и раздела Vision And Light из Exploration
Ясно.
In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
Это не отменяет этой строки из описания дествия Hide:
Цитировать
If people are observing you, even casually, you can’t hide. You can run around a corner or behind cover so that you’re out of sight and then hide, but the others then know at least where you went.
В 3.5 даркнесс больше не блакирует зрение, лишь ухудшает его.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 28, 2012, 20:51
Ясно.Это не отменяет этой строки из описания дествия Hide: В 3.5 даркнесс больше не блакирует зрение, лишь ухудшает его.

Прочитайте весь кусок целиком (пока мы не начали обсуждать как далеко видит человек в зоне шадови иллюминэйшен)

он звучит так In an area of bright light, all characters can see clearly. A creature can’t hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover.

In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
ни слова про ковер в шадови иллюминейшн
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 29, 2012, 11:46
Прочитайте весь кусок целиком (пока мы не начали обсуждать как далеко видит человек в зоне шадови иллюминэйшен)

он звучит так In an area of bright light, all characters can see clearly. A creature can’t hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover.

In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
ни слова про ковер в шадови иллюминейшн
При чем тут кавер? Ты, похоже, совсем не знаком с терминологией.
Кавер (тотал кавер) - когда персонаж закрыт предметом, блокирующим видимость (угол дома, ствол дерева, обломок скалы)
Консилмент (тотал консилмент) - когда персонаж плохо виден, из-за размытия силуэта или подобного (туман, плохое освещение)
Для того, что бы спрятаться, тебе необходим или кавер или консилмент. Без них прятаться невозможно (кроме особых случаев, как рейнджеровский камуфляж). Но если ты находишься на обозрении противника, от которого ты хочешь спрятаться, то тебе даже их недостаточно - нужно уйти из зрения в тотал консилмент (невидимость, полную тьму) или за тотал кавер (за дом).

Пример.
Персонаж стоит у угла дома за поленницей (кавер). На него смотрит противник (обсерв). Пригнувшись за поленницей он спрятаться не может (обсервед), но может, уйдя за дом (тотал кавер) и пригнувшись за колодой для колки дров (кавер). Если противник после этого так же зайдет за дом, он, при успешном хайде, не увидит персонажа за колодой (кавер).
Таким образом - для того, что бы прятаться, достаточно обычного кавера или консилмента. Но если тебя видят, то необходим тотал кавер или тотал консилмент.

В ситуации с даркнессом - стоя посреди поля и врубив даркнесс на виду у противника, ты не сможешь спрятаться, так как хоть ты и смутно виден, но все же виден. Но если ты врубишь даркнесс посреди пустой комнаты, пока там не будет противника, спрятаться от него ты можешь - и когда он войдет через раунд, он тебя не увидит (при успешном хайде).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 29, 2012, 14:05
При чем тут кавер? Ты, похоже, совсем не знаком с терминологией.
Кавер (тотал кавер) - когда персонаж закрыт предметом, блокирующим видимость (угол дома, ствол дерева, обломок скалы)
Консилмент (тотал консилмент) - когда персонаж плохо виден, из-за размытия силуэта или подобного (туман, плохое освещение)

начнём с терминологии
 Тотал кавер от тотал консилмента отличается только тем что кавер прерывает лайн оф эффект и даёт бонуса на АС и спасы- а консилмент прерывает только лайн оф сайт
Поэтому за стенкой дома у вас тотал кавер и тотал консилмент.
Но для хайда то тотал консилмент вообще не нужен- потому что наличие оного отменяет хайд чек (цель вас не может увидеть в любом случае)

Ок теперь у нас осталась одна проблема- а именно то что мы обсервед
А обсервед ли мы вообще с учётом 40фт дистанции между нами и обсервером которая шадови и даёт консилмент? (суммарно больше пенальти на спот чем необходимо для дистрактед) Если ваш ГМ настолько рулефаг что считает что этого не достаточно вы всегда можете сделать противника дистрактед (используя блафф или атакую союзника) и всёравно мочь прятаться

Поэтому с точкизрения правил ответ - ДА вы можете прятаться в даркнессе



 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 29, 2012, 14:32
Цитировать
А обсервед ли мы вообще с учётом 40фт дистанции между нами и обсервером которая шадови и даёт консилмент?
По букве (и на мой взгляд - по духу), всё, что не блокирует LoS, не будет мешать состоянию observed. Магическая темнота, как видно из описания, не скрывает видимость, она даёт miss chance и не более того. Потому на этот вопрос - ответ "да" однозначно. Всякое отвлечение - это уже абсолютно другая вещь и подмена ситуации.

Другое дело, что выше упоминание про shadow illumination с его примечанием могло давать право на Hide - не знаю, тут нужен кто-то, кто изучал примечания в FAQ и прочих разъяснениях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Апреля 29, 2012, 15:08
Подскажите пожалуйста, есть ли способ персонажу при развитии престижа как-либо убрать штраф по опыту за разницу в лвлах с его классом? Если ни класс, ни престиж не являются предпочтительным для его расы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Апреля 29, 2012, 15:14
ээ.. престижи разве по опыту штрафуются? А за мультиклассирование ничем не уберешь, кроме описанных в пхб способов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 29, 2012, 16:59
Престиж-классы не штрафуются абсолютно точно. Это описано в самом первом FAQ, и воспроизводится, насколько я понимаю, во всех обновляемых источниках - в том же SRD должно стоять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 29, 2012, 22:42
Astion - слушай что тебе люди говорят.

темнота позволяет хайд (отлично, нам это и надо) - хайд является навыком (отлично, идем в навыки) - правила хайда требует не быть на виду (зе енд)

То, что написано в shadow illumination никоем образом не отменяет написанного в правилах конкретно хайда. Смирись.


Цитировать
Поэтому с точкизрения правил ответ - ДА вы можете прятаться в даркнессе
Если намешать правил в одну кучу (и блаф, и хайд, и илюминацию...) то конечно что-то из этого будет позволять...

Цитировать
Если ваш ГМ настолько рулефаг
Данная тема - по правилам, а не по тому, что кто как считает и кто что разрешает игнорировать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Апреля 30, 2012, 06:50
Престиж-классы не штрафуются абсолютно точно. Это описано в самом первом FAQ, и воспроизводится, насколько я понимаю, во всех обновляемых источниках - в том же SRD должно стоять.

Спасибо, тогда еще вопрос, можно ли взять несколько престижей?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 30, 2012, 07:44
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 30, 2012, 13:01
Доброго времени суток!
Пара вопросов с последней сессии!
1. Ужасный смех Таши кастуют на летящее существо. Падает ли оно на землю?
2. Персонаж восстанавливает утраченное Телосложение? Восстанавливаются ли у него от этого хиты, утраченные в результате потери Телосложения и где об этом говорится, если говорится?
Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 30, 2012, 13:15
1. Ужасный смех Таши кастуют на летящее существо. Падает ли оно на землю?
С good и выше maneuverability - скорее нет. Хуже - скорее да.
2. Персонаж восстанавливает утраченное Телосложение? Восстанавливаются ли у него от этого хиты, утраченные в результате потери Телосложения и где об этом говорится, если говорится?
Утраченное это что? Damage/drain - конечно да (соответствующими способами), потерю от ресурректа - конечно нет, явно написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 30, 2012, 14:57
Ну, понизилось у персонажа Телосложение, и от этого пропали хиты. Он восстановил Телосложение- хиты вернулись?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 30, 2012, 15:23
Цитировать
Ужасный смех Таши кастуют на летящее существо. Падает ли оно на землю?
Существует ответ в FAQ на близкий вопрос про hold. Ответ - существа, чей полёт требует активных усилий (использование крыльев, к примеру) падают наземь. Существа, чей полёт имеет пассивную природу (beholder-ы со своим от природы парящим телом, воздушные элементали) - нет. Можете использовать это как основу.
Цитировать
Ну, понизилось у персонажа Телосложение, и от этого пропали хиты. Он восстановил Телосложение- хиты вернулись?
Если я верно понимаю вопрос - да. Фактически, счётчиком являются повреждения, которые сохраняются - если у персонажа было 3 хита повреждений и максимум в 25 хитов после утраты нескольких пунктов телосложения, то после восстановления, когда он вернётся к обычному максимуму в 30 хитов у него будет по-прежнему 3 хита повреждений, а не 8 хитов. Но это я говорю сейчас без консультации с книгами, могу ошибаться...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 04, 2012, 17:23
Доброго времени суток!
Не вполне серьёзный вопрос!  ;)
Раз уж алкоголь по правилам напоминает яд, то покажет ли заклинание "Обнаружения яда" что кружка с пивом отравлена?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 04, 2012, 17:40
Если в кружке с пивом только пиво и ничего более, то нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Мая 04, 2012, 20:27
Ну как говорил Парацельс:  «Всё есть яд, и ничто не лишено ядовитости; одна лишь доза делает яд незаметным»(в популярном изложении: «Всё — яд, вопрос лишь в дозе») Но если говорить о D&D, то не следует смешивать её(систему) c реальностью. Заклинание "Обнаружение яда" определит наличие вполне определенных вещей, и не более.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 05, 2012, 02:44
Исходя из вашей же формулировки вопроса.
Ложное срабатывание определения яда на кружку пива теоретически возможно (в зависимости того на каком принципе основана работа данного заклинания "in game" и фантазии ДМа). Не срабатывание же при отравленном пиве - исключено.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Мая 05, 2012, 03:25
Если "Detect poison" начнет срабатывать, согласно Парацельсу, решительно на все, включая собственноручно сваренное протагонистом варенье (а сахар, как всем известно - одна из белых смертей, угу), ценность этого спелла для потребителя резко устремиться к нулю, нет?

А раз им (этим спеллом) кто-то продолжает пользоваться, значит, оно что-то очевидно ядовитое детектирует. А на что-то - потенциально ядовитое -  не реагирует.

 :offtopic:
А то я уже вижу отряд неопохмеленных дворфов с палочкой "детект пойзон", разыскивающих утром остатки эля.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 05, 2012, 03:39
Реально возникает вопрос об ин гейм принципе работы.
Если спелл находит вещества входящие в список это одно ("База ядов вашего заклинания успешно обновлена! Не забывайте своевременно обновлять базу, от этого может зависеть ваша жизнь").
Если предсказывает вредоносность, то другое.
Если ещё какой вариант, то третье.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 05, 2012, 06:33
Цитировать
Ложное срабатывание определения яда на кружку пива теоретически возможно
По правилам - нет. Заклинание показывает наличие яда - игромеханически это чётко определённая вещь. То, что алкоголь в опциональных правилах описывается "похоже", так, скажем, живые существа системно описываются "похоже" на нежить (хиты там, AC, спасброски...). Это вовсе не значит, что священник на этом основании может "турнать" крыс и комаров. Это тема по правилам, не забываем.

Если мастер специально хочет считать, что какой-то особый алкоголь будет определяться как яд - он вправе это добавить, но правила тут не при чём. Это его личная воля, и его решение (и игроки будут обижаться на него, а не на правила, если это будет портить игру). С точки зрения правил есть только один из известных мне описанных алкогольных напитков, который будет "светиться" на заклинании - это drow spider vine (или как-то похоже) из Arms&Equipment Guide - в его состав просто входит яд гигантского паука (и употреблять его надо аккуратно, осторожно повышая дозу... ).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 05, 2012, 10:55
Вопрос по Brain Lock из EPH.

The subject’s higher mind is locked away. He stands dazed, unable to take any psionic actions nor any mental actions at all.

Есть ли где то список, что именно относиться к "any mental actions", в особенности обычные заклинания относятся к ним или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 05, 2012, 14:44
Геометр, я по тому и написал "теоретически". )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 05, 2012, 14:52
Цитировать
Геометр, я по тому и написал "теоретически". )))
Верю, но тема по правилам, про что я и напоминаю. Воля ведущего обсуждается в разделе вокруг.  :)

Цитировать
в особенности обычные заклинания относятся к ним или нет?
Явного списка я не видел, но так как заклинания в стрессовой ситуации требуют проверки концентрации, отнесение их к подобным действием выглядит весьма обоснованно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 05, 2012, 15:04
Явного списка я не видел, но так как заклинания в стрессовой ситуации требуют проверки концентрации, отнесение их к подобным действием выглядит весьма обоснованно.

Меня просто крайне смущает тот факт, что авторы озвучивают отдельно "any psionic actions", но ничего не говорят про заклинания, которые точно не относятся к первому и не понятно относятся ли ко второму.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 05, 2012, 15:08
Как я понимаю, там речь о том, что персонаж не только не может применить псионическую силу, но и, например, общаться (хотя бы ответить на вопрос "эй, что с тобой"), сложить два и два или показать рукой в нужном направлении...

В любом случае, заклинания особо выделять не стоит - состояние dazed у нас прописано, а это значит что:
 The creature is unable to act normally. A dazed creature can take no actions, but has no penalty to AC. Не имея действий очень трудно применять заклинания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 05, 2012, 15:22
Да, слушай точно, в первую очередь нельзя ничего делать из за Daze, ну тогда все ясно спасибо.


На всякий случай по этому же паверсу хочу уточнить:

Duration: Concentration + 1 round

Я правильно понимаю, что это значит действует пока концентрируемся + 1 раунд?

Если так, то получается, что применив Solicit Psicrystal (Your psicrystal takes over your concentration power.) данный паверс будет висеть не ограниченное время?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 05, 2012, 15:27
Цитировать
Solicit Psicrystal
...
Duration :  1 round /level (D) 

Лучше посмотри на skill trick
Цитировать
Swift Concentration [Mental]
You can maintain your mental focus while attending to another task.
Prerequisite: Concentration 12 ranks.
Benefit: You can maintain concentration on a spell or similar effect as a swift action.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 05, 2012, 15:34

Спасибо, буду иметь ввиду. На чуть более высоком уровне можно взять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Мая 05, 2012, 19:52
Такой вопрос у нас есть сферическая бочка вина в вакууме :D в неё добавили n-порций яда
I) n такое что содержание яда в бокале вина << 1 дозы данного яда.
     1) Будет ли обнаружен яд соответствующим заклинанием.
     2) Если кто то употребит достаточное кол-во кружек данного вина будет ли он отравлен если:
          a)Он употребит их подряд скажем в течении 10 минут
          б)Нескольких часов
          в)По бокальчику в день для аппетиту  :)
II) Добавлены разные яды в достаточном количестве, n-общее такое что в 1 бокале общее содержание яда > 1 дозы, но содержание каждого отдельного яда << необходимой дозы.
Тот же список вопросов.

ПС Я понимаю что вопрос не совсем по чистой механике, но создавать отдельную тему которая умрет через день два как то не хочется.     
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 05, 2012, 20:12
Понятие "дозы яда" не слишком механическое, как я понимаю (в смысле не дозы на оружии, а концентрации вина в бокале и пр). Механика D&D всё-таки рассчитана не на описание мира в стиле "Water Breath позволяет дышать в том числе и и в клюквенном киселе, но только если его вязкость 1.49 Па*с и ниже, а температура не выше 56 градусов Цельсия". То есть рассматривается бинарный показатель - яды не разбиваются на постепенно накапливаемые дозы, если это не особый эффект (тогда это сюжетный, мастерский момент, он сам решает как тут поступать, исходя из логики ситуации; если это даётся для общего пользования, то только с прописанными под этот случай правилами). Таким образом, тут описана ситуация, невозможная в рамках правил.

С точки зрения задумки заклинание предназначено для возможности обнаружения опасности, и я исхожу из того, что оно должно с этой целью справляться. Я бы для простоты давал ответ "да" на первый вопрос, чтобы не мучиться с прочими, но причины этого несистемные и описаны выше. Если же это часть вызова, то ситуации могут быть иными, но тут уж исходя из соображений о том, какой курс действий верный в рамках данной игры и жанра. Где-то идея соорудить бинарный яд, каждый компонент которого по отдельности безвреден - попытка подло исказить букву и жульничество, а в каких-то играх - хорошая идея, за которую надо премировать...

P.S. Темы, которые умрут через день-два создавать всё-таки стоит. Они для того и умирают, чтобы потом не мешать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Мая 05, 2012, 20:36
Понятие дозы как раз чисто механическое. Яд продается как раз дозами(т е некоторым кол-вом которого достаточно что бы он подействовал на гуманоида среднего размера.) Если я правильно прорвался через хитросплетение слов то вы предлагаете  ответ "да" на I1 и II1  в остальных вариантах "нет".
Как не странно, но о бинарных ядах я даже не задумался. Просто представил себе такой ярморочный фокус когда человек выпивает стакан вещества, которое однозначно интерпретируется как чистый яд, или хозяин пьющий с гостем из 1-го кувшина.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 05, 2012, 20:42
Попробую без хитросплетений, по возможности просто.
1. Механическое понятие "дозы" не тождественно физическому (токсикологическому?) которое вы смешиваете с ним выше. Это "сюжетная" доза, по принципу "одна отравленная шпага - один мёртвый Гамлет". Понятие концентрации для яда - не механическое, его применение (или запрет) это уже нестандартная ситуация, решаемая по воле мастера.
2. Сама по себе уверенность, что правила регламентируют все мыслимые ситуации или из них должно выводиться однозначное решение - ошибочная. И это не недостаток правил, а их неотъемлемое свойство (позволяющее играть в разные игры). 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Мая 06, 2012, 14:37
Игромеханическая доза - это всё-таки вполне конкретный объём, хотя и скорее всего разный для разных ядов. Из SRD:
Цитировать
Стоимость одной дозы яда (одного пузырька). Применение меньшего объёма яда чем одна доза бесполезно.
(Выделение добавлено.)

Что касается моё мнения об ответах на вопросы, то:
I.1. Заклинание называется "обнаружение ядов", и в нём ничего не сказано про концентрацию или дозы. Думаю, ответ "да".
I.1.а. Моё мастерское суждение было бы "да" потому, что организм за такое время не успел бы вывести или хотя бы расщепить яд. Если в описании яда нет особых заметок, противоречащих этому. В конце концов, по умолчанию нанесённые на объекты яды даже иммунны к большей части влияний среды.
I.1.б. Моё мастерское суждение было бы "бросить форты против сложности, на 10 меньшей". Итого только совсем слабые здоровьем персонажи или против совсем сильных ядов будут иметь шанс всё же отравиться. Штраф -10 к сложности взят по аналогии с крайне неблагоприятными условиями применения навыков.
I.1.в. За такое можно и сопротивление яду дать, как было у Зорро и всяких шпионов %) За исключением случаев, когда есть причины думать, что яд накапливается в организме - там, тяжёлые металлы.
II.1. Конечно, как первый вариант, но сложность проверки на определение конкретного яда я бы увеличила.
II.2. Я бы предложила проверку Craft (alchemy) создающему такой отвар ядов. При успехе позволила бы ему сконструировать комбинированный яд, чуть сильнее среднего арифметического добавленных ядов. При провале смесь нельзя использовать: то ли она более ли менее безопасна, то ли вкус, цвет и бульканье выдаёт, то ли что-нибудь ещё.

Вероятно, более компетентные ответы на эти вопросы есть в одном из сторонних руководств по ядам.

ПС Я понимаю что вопрос не совсем по чистой механике, но создавать отдельную тему которая умрет через день два как то не хочется.     
:offtopic:
Мне вообще кажется, что темы "Вопросы и ответы" полезны для получения немедленных ответов, а вот для поиска уже данных ответов как-то не очень... ИМХА, было бы полезнее иметь отдельный раздел форума или (если есть подозрение, что новичкам психологически легче отвечать, чем создавать темы) хотя бы выносить сколько-нибудь долгие обсуждения в отдельные темы. Не важно, что обсуждение на два дня - главное, что оно будет использоваться вновь и вновь теми, кто будет искать ответ на подобный вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Мая 07, 2012, 13:31
Заклинания типа Wall of... что-то мы в нашей компашке с ними никак к общему мнению не придем. Нужна помощь зала. Правильно ли я понимаю, что 5-ft square - это одна обьемно заполненная клетка поля? Здесь вопрос - в итоге эта стена будет однозначно высотой не более 5 футов? Если заклинателю нужна стенка повыше? В общем, можно ли заклинателю укоротить ее в 2 раза, но сделать вдвое выше?

А зона 10-ft square/level вообще пугает. Это ведь кубик 10х10х10 получается? Или я чего недопонял?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 07, 2012, 13:42
Цитировать
Правильно ли я понимаю, что 5-ft square - это одна обьемно заполненная клетка поля?

Нет. Это 5-футовый квадрат если смотреть со стороны - а толщина до дюйма на 4 уровня. В большинстве случаев она занимает стенку между клетками. Высоту можете брать любую, сколько влезет - просто вы ограничены числом таких квадратов. (В тексте сказано, что если вам нужна высота более 20 футов, то стенку придётся делать многослойной, чтобы она держалась - это урезает доступный объём).

Но вы можете делать хоть вавилонскую башню (точнее, её декорацию) - толщиной в несколько дюймов, одну клетку в основании, а высотой - насколько CL хватит, хоть стену переменной высоты...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 10, 2012, 12:07
[3.5] Подскажите, какие бывают престижи дающие расширение для спел листа спонтан кастеров, по типу SAND SHAPER'а. Конкретно в шейпере не устраивает отсутствие прогрессии кастер левела на 1-м уровне.

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 10, 2012, 19:51
[3.5] Подскажите, какие бывают престижи дающие расширение для спел листа спонтан кастеров, по типу SAND SHAPER'а. Конкретно в шейпере не устраивает отсутствие прогрессии кастер левела на 1-м уровне.

Заранее спасибо.
На вскидку "Баба с крыльями" - в смысле Rainbow servant
Celestial Mystic
Impure Prince
 Loredelver
Mage of Arcane Order+100500 (ваш спелл лист равен всем пыховым спелам)
Shadowcraft Mage
Fiend Blooded
Geometer
Sublime Chord
Exalted Arcanist
Troubador of the Stars
Silver Pyromancer
Recaster

так что то надоело их в принципе наверно ещё 10к будет
плюс фиты (стоит отметить Mother Cyst) бэкграунды (Apprentice)
и если речь о патчфайндере то фаворед класс опшен Экстра спелл (по спелу в левел- завались просто)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 10, 2012, 19:58
Ладно а теперь мои вопросы по правилам (интересует предельно RAW)

1) как известно "unconscious guard is always willing..." если речь идёт о всякой транспортной магии. Внимание вопрос - получает ли спас бросок по виле от чарма (или похожего эффекта) спящая жертва?
Вопрос очень принципиальный поэтому желательны всякие прямые ссылки на правила
(почему спрашиваю потому что с одной стороны перецендент с телепортом говорит что нет не должна- с другой стороны есть спелы работающие только на спящих от которых кидается спас)

2) Есть всякие существа с телепортом эт вилл но (селф онли+50 лб оф обжектс). Внимание вопрос- является ли ПС сидящий в бэг оф холдинге - обжектом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 10, 2012, 20:23
1) как известно "unconscious guard is always willing..." если речь идёт о всякой транспортной магии. Внимание вопрос - получает ли спас бросок по виле от чарма (или похожего эффекта) спящая жертва?
Вопрос очень принципиальный поэтому желательны всякие прямые ссылки на правила
(почему спрашиваю потому что с одной стороны перецендент с телепортом говорит что нет не должна- с другой стороны есть спелы работающие только на спящих от которых кидается спас)
Да, т.к. в Charm Person не указано иное (там вообще про виллинг не написано). Если бы там было указано, что willing target спас не положен - то Unconscious creatures are considered willing.

2) Есть всякие существа с телепортом эт вилл но (селф онли+50 лб оф обжектс). Внимание вопрос- является ли ПС сидящий в бэг оф холдинге - обжектом?
Неважно, т.к. такой РС при телепорте БоХ никуда не перемещается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 10, 2012, 20:26
Цитировать
Есть всякие существа с телепортом эт вилл но (селф онли+50 лб оф обжектс). Внимание вопрос- является ли ПС сидящий в бэг оф холдинге - обжектом?
Ответ длинный.
Первый момент - живое существо объектом не является.
Второй момент - но переносить надо не его, а bag of holding, который объектом является.
Третий момент - по RAW вообще не сказано, что в горловину обычной bag of holding проходит человек или схожее существо, а протыкание или повреждение сумки ведёт к утрате свойств. Потому могут потребоваться дополнительные выверты - у мастера есть место для манёвра даже строго по RAW.

Цитировать
Неважно, т.к. такой РС при телепорте БоХ никуда не перемещается.
Точно? Вроде бы сумка при телепорте не оставляет своё содержимое на месте, а её вес входит в границы (кроме type IV).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 10, 2012, 20:29
Точно? Вроде бы сумка при телепорте не оставляет своё содержимое на месте, а её вес входит в границы (кроме type IV).
ИМХО, имеется ввиду, что содержимое сумки не имеет тех же географических координат, что и сама сумка. Сумка - это лишь портал, ведущий в подплан, а подплан остается там, где и был...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 10, 2012, 21:36
А, вот в каком смысле... Да, не углядел такого прочтения с ходу, извиняюсь.

Строго говоря, даже не в подплан, а в nondimensional space, но это рюшечки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 11, 2012, 09:11
Я не много не верно вопрос поставил - которые дают расширение спел листа на первом уровне, по аналогу шейпера. Таких уже чуть меньше, не 10к  :)

Troubador of the Stars
Silver Pyromancer

Вот эти два класса не могу найти, из каких они книг?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 11, 2012, 09:21
Трубадур это BoED, остальное - Эберроновские сапплменты. Так чтоб "бац и вот вам куча спеллов в спеллс ноун на 1м лвл" ни один из них не дает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Todmay от Мая 11, 2012, 10:26
Ясно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 14, 2012, 15:32
День добрый, подскажите:
1.  Фит  Improved Spell Capacity [Epic] - скажите я правильно понимаю, если я волшебник 21 лвл и беру это фит первый раз получаю - 1 слот 10 лвл и все. Потом на 24 лвл допустим я беру этот фит ещё раз и получаю 1 слот уже 11 лвл. И так далее для каждого слота нужен фит?
2. Подскажите примерно сколько должен стоить Эпик Метамагический род ускоряющий 6 раз в день заклинания любого круга ( даже 25) кроме эпических?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Мая 14, 2012, 15:48
За разбор эпик хендбука я еще капитально не садился по причине ненадобности, но насколько я помню, кругов заклинаний выше 9 нету. Дальше уже просто эпические.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 14, 2012, 16:04
Заклинания выше 9го есть, модифицированные метамагией, для этого и может понадобиться слот.

Фит  Improved Spell Capacity [Epic] - скажите я правильно понимаю, если я волшебник 21 лвл и беру это фит первый раз получаю - 1 слот 10 лвл и все. Потом на 24 лвл допустим я беру этот фит ещё раз и получаю 1 слот уже 11 лвл. И так далее для каждого слота нужен фит?

Да, вроде правильно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 14, 2012, 16:05
1. Да, один фит - один слот. К нему добавятся еще слоты от высокого модификатора инты.
2. По роду на память так не скажу - там надо разобрать по Rules Compendium-у стоимость неэпических жезлов метамагии на составляющие, подставить соответствующий кастер левел и в конце умножить полученное значение на 10 (согласно правилам цен на эпик предметы).

Вообще эпика в трешке практически неиграбельна, на самом деле.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 14, 2012, 16:56
Вообще эпика в трешке практически неиграбельна, на самом деле.
Угу. Она сделана больше "для галочки" и общего теоретизирования на темы "а что сможет мой маг, когда докачается до 385 уровня?".

К нему добавятся еще слоты от высокого модификатора инты.
Хм. А я при теоретизировании про это забывал всегда ))) Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Krinmar от Мая 14, 2012, 20:51
У нас возник спор по поводу экстраординарной способности Fast Healing.
Допустим объект с фаст хилом одним критическим уроном отправили в -3 ХП.
Будет ли работать фаст в условиях "unconscious"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 14, 2012, 20:56
У нас возник спор по поводу экстраординарной способности Fast Healing.
Допустим объект с фаст хилом одним критическим уроном отправили в -3 ХП.
Будет ли работать фаст в условиях "unconscious"?
Почему нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Krinmar от Мая 14, 2012, 22:11
Ну, вроде как считается что фаст хил - это просто более быстрое лечение, а не полноценная регенерация, если я не ошибаюсь, то когда персонаж оказывается в состоянии от -1 до -10, то он является, мало того что беспомощным и без сознания, так еще на грани смерти,  где шансы само стабилизации 1/10 и без чужого вмешательства он умирает меньше чем за минуту...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 15, 2012, 07:56
Ну, вроде как считается что фаст хил - это просто более быстрое лечение, а не полноценная регенерация, если я не ошибаюсь, то когда персонаж оказывается в состоянии от -1 до -10, то он является, мало того что беспомощным и без сознания, так еще на грани смерти,  где шансы само стабилизации 1/10 и без чужого вмешательства он умирает меньше чем за минуту...
А что-нибудь относящееся к правилам вы можете привести?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 15, 2012, 10:54
Да, вроде правильно.

1. Да, один фит - один слот. К нему добавятся еще слоты от высокого модификатора инты.

Понял, спасибо!
2. По роду на память так не скажу - там надо разобрать по Rules Compendium-у стоимость неэпических жезлов метамагии на составляющие, подставить соответствующий кастер левел и в конце умножить полученное значение на 10 (согласно правилам цен на эпик предметы).
Ну примерно 1.75кк? 3 миллиона? 5? Сколько вы бы как мастер назначали её стоимость?
Вообще эпика в трешке практически неиграбельна, на самом деле.
Только 3, или вы имеете ввиду и 3.5? А что в 4 эпика более играбельна?

И ещё вопрос - есть ли способы (свитки, поушены, арты, 10-50 желаниями) получить фит или эпик фит? именно получить свободный фит, чтобы самому выбрать? Если такого нет в книгах, скажите сколько ( и как ) это могло бы стоить исходя из вашего опыта? Я не имею ввиду квест, где в конце подземелья все выпивают древнее зелье  и получают по фиту...Что-то типа усиления характеристик желаниями, возможно круг высших кастеров, скастующий 10 желаний на вас даст вам фит/эпик фит?...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 15, 2012, 11:12
Ну, вроде как считается что фаст хил - это просто более быстрое лечение, а не полноценная регенерация, если я не ошибаюсь, то когда персонаж оказывается в состоянии от -1 до -10, то он является, мало того что беспомощным и без сознания, так еще на грани смерти,  где шансы само стабилизации 1/10 и без чужого вмешательства он умирает меньше чем за минуту...
Fast Healing (Ex)
Спойлер
[свернуть]
Regeneration
Спойлер
[свернуть]

Ответ на ваш вопрос - да, фаст хил будет работать. Он действует вне зависимости он вашей готовности к бою и состояния "unconscious". Он не будет действовать если вам отрубило часть тело или загнало более чем в -10, для этого есть реген.
Почти как мастер-кард)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 15, 2012, 11:28
Способы получить фит(ы) есть, но они большей частью лежат в области теоретического оптимайза.
Например через комбу Embrace/Shun the Dark Chaos (спеллы из Fiend Folio) и виртуальными бонус фитами от расы/мультикласса.
А так - Heroics, для начинающих.
Фит через виш можно получить исключительно через greater effect, то есть по желанию левой пятки ведущего.

Цитировать
Сколько вы бы как мастер назначали её стоимость?
Как мастер, я бы покрутил пальцем у виска, когда игрок предлагает поводиться по эпике в три-трисполтиной.
В 4е еще так-сяк играбельно, в силу того что это совершенно другая система.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Мая 15, 2012, 13:36
вопрос по поводу спелла Polymorph any object. Там ведь те же правила насчет HD>CL? И это.. будет ли правомерно выписать LA кастеру, заполиморфленного во что-то шибко страшное на постоянной основе?

Цитировать
Как мастер, я бы покрутил пальцем у виска, когда игрок предлагает поводиться по эпике в три-трисполтиной.
Я бы может и не крутил, но готовился бы уже совершенно иначе.. более фундаментально. И долго махал бы напильником и прочими наждачными станками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 15, 2012, 14:08
Напильники там плохо помогают, единственное что худо-бедно работает это джентльменские соглашения на определенный паверлевел.
Ну и в целом овчинка не очень-то стоящая выделки, месяц генережки и понимание через 15 минут игры, что ну его нафиг - обычно так.

Цитировать
будет ли правомерно выписать LA кастеру, заполиморфленного во что-то шибко страшное на постоянной основе?
По RAW - нет. Другое дело, что на уровнях с постоянным PaO и вражины тоже не дураки. РаO им доступен тоже. И их больше ^_^ Ну и диспелы всяческие. Мы как-то пытались играть 15м лвл. Маг с кучей контингентов и персистов, клерик в персистнутом дракполиморфе в планетара... и внезапно варвар, который даже средствами перемещения не озаботился и намеревался передвигаться между парящими кубами соответствующего плана подтягивась на 2х иммувабл родах. Бред, короче.  :D

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Мая 16, 2012, 06:58
Визуализация "не бьющих" заклинаний в принципе имеет место быть? Со всякими молниями и лучами морозу все понятно, но может ли маг Вася, взглянув на мага Петю без использования детект меджик, понять что маг Петя обкастован по самые помидоры?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 16, 2012, 08:33
Визуализация "не бьющих" заклинаний в принципе имеет место быть? Со всякими молниями и лучами морозу все понятно, но может ли маг Вася, взглянув на мага Петю без использования детект меджик, понять что маг Петя обкастован по самые помидоры?
Спросив "Переливаются-ли на нем чешуйки?" ;)
Зависит от заклинания. У 99% заклинаний визуализация есть и описана. Для определения используется Spellcraft.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 16, 2012, 11:18
Есть ещё один вариант, правда, довольно экзотический. If one abjuration spell is active within 10 feet of another for 24 hours or more, the magical fields interfere with each other and create barely visible energy fluctuations. The DC to find such spells with the Search skill drops by 4.
То есть если обкастованный до упора защитными заклинаниями маг Петя сидит за магической стенкой уже больше суток, то маг Вася, глядя на него через стекло аквариума, может заметить, что вокруг чуть что-то мерцает в воздухе, и сделать вывод, что у него есть защитные заклинания, даже если у них нет визуальных эффектов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 16, 2012, 11:39
Фит через виш можно получить исключительно через greater effect, то есть по желанию левой пятки ведущего.
Это понятно)
А так - Heroics, для начинающих.
Heroics - Это ,простите, что?)
Как мастер, я бы покрутил пальцем у виска, когда игрок предлагает поводиться по эпике в три-трисполтиной.
В 4е еще так-сяк играбельно, в силу того что это совершенно другая система.
По эпике начал играть первый раз, поэтому интересно) Не знаю насколько она там неиграбельна... Определенные хоумрулы и джентльменские соглашения на ограничение паверлвл имеются. Что вы конкретно имеете ввиду неиграбельности? сверхсилу магов над всеми?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 16, 2012, 11:42
Heroics - Это ,простите, что?
Спелл из SpC, временно даёт фит на выбор из списка файтерских бонусных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 16, 2012, 11:49
Понял, спасибо!

И все таки хотелось бы услышать примерную стоимость такой эпик метарод...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 16, 2012, 11:56
У меня книжек по трешке на работе давно нет, в силу неиграния по данной системе - а дома как-то не до того.
Цитировать
Что вы конкретно имеете ввиду неиграбельности? сверхсилу магов над всеми?
Да. Любой чар с Epic Spellcasting превосходит любого персонажа без него не то, что на голову...
В качестве простейшего примера - эпик мага может 24/7 окружать антимагическое поле радиусом в милю - где его спеллы при этом работать будут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Мая 16, 2012, 12:57
 :offtopic: Вы рекомендуете переходить на 4 ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 16, 2012, 13:30
Нет. Это другая игра по сути, общего с трешкой немного. Там нужно самому подумать-прикинуть-определиться, нравится или нет. Опять же D&D Next на носу уже практически, поддержка 4е с ее выходом будет точно так же прекращена.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 21, 2012, 13:05
Можно ли при наличии pounce как часть манёвра Battle Leader's Charge про провести в конце манёвра full-attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 21, 2012, 13:44
Можно ли при наличии pounce как часть манёвра Battle Leader's Charge про провести в конце манёвра full-attack?

RAW да но я бы как мастер зарубил
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Мая 26, 2012, 20:40
Как поджечь что-либо с помощью заклинания? В смысле - есть ли спелл для поджигания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2012, 21:14
Любое немгновенное огненное заклинание - или мгновенное, если в тексте указано прямо, что оно поджигает горючие предметы. Это не такая уж редкость. В core довольно много таких заклинаний - flaming sphere, flame arrow (не поджигает цель обработанной стрелы, но от самой стрелы можно прикуривать, к примеру), flame blade и даже знаменитый fireball вполне поджигают предметы...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Июня 01, 2012, 10:02
Цитировать
While we are at it, let's sell our soul (Fiendish Codex II) for two bonus feats. How about devoting to a an elder evil? I don't have Exemplars of Evil/Elder Evils or wherever that rule is, but someone mentioned it gave 3 feats or so.

конкретно, где описано продажа души и поклонение Древнему Злу?
Со страничкой.
И, если не сложно, игроемеханику. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 01, 2012, 13:39
конкретно, где описано продажа души и поклонение Древнему Злу?
Со страничкой.
И, если не сложно, игроемеханику. Спасибо.
FCII p.24 (два фита плюс ещё единичка бонуса, например на +1 к скиллу или бабло)
EE p. 10 (1 + 1 за каждые 5HD вайл фит из таблички)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Июня 01, 2012, 13:50
примерно это я и находил. теперь вопросы...

я так и не нашёл, где описано что продажа души-это 9 бонусов.

и фиты за ЕЕ начисляются 1-6-11-16 или таки 1-5-10-15-20?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 01, 2012, 13:55
я так и не нашёл, где описано что продажа души-это 9 бонусов.
A Pact Insidious offers up to seven separate rewards with a
total reward rating of 9.

и фиты за ЕЕ начисляются 1-6-11-16 или таки 1-5-10-15-20?
1-5-10-15-20 очевидно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Июня 01, 2012, 14:04
не,это я читал. но почему тогда 2 а не бесконечно? Я видимо не могу перевести корректно и увидеть факт "продажи души" а не какого-то выполнения задания с наградами
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 01, 2012, 14:17
не,это я читал. но почему тогда 2 а не бесконечно? Я видимо не могу перевести корректно и увидеть факт "продажи души" а не какого-то выполнения задания с наградами
Предполагаю, что второй пакт тебе не дадут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 01, 2012, 14:57
Несколько вопросов по хамелионовской абилке (навеяно рассмотрением одного билда приведённого в соседней теме):

1. Является ли turn attempt игромеханическим термином?
2. Имеет ли Fighter5\Chameleon 10 "turn attempt" (если имеет, то на основании чего)
3. Имеет ли Fighter5\Chameleon 10 c найтстиком "turn attempt".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 01, 2012, 15:08
Несколько вопросов по хамелионовской абилке (навеяно рассмотрением одного билда приведённого в соседней теме):

1. Является ли turn attempt игромеханическим термином?
2. Имеет ли Fighter5\Chameleon 10 "turn attempt" (если имеет, то на основании чего)
3. Имеет ли Fighter5\Chameleon 10 c найтстиком "turn attempt".
Из описания Хамелеона -
Цитировать
You can’t use any abilities gained from your aptitude focus,
ability boon, or mimic class feature abilities to qualify for a
feat, prestige class, or other option.
То есть turn attempt у него есть, когда он именно турнает нежить. Для всяких же других вещей (в том числе и для использования найтстика) он не умеет никого турнать.
1. Да.
2. Да.
3. Да.

УПД. Турн аттемпт - это возможность использования турна. Он, конечно же, у хамелеона есть. Как с палкой, так и без...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 01, 2012, 15:14
Спасибо. Собственно из ответа на вопрос "1" следуют оба следующих.
Просто хотел подстраховаться, т.к. у "nightstick" такое описание, что если "turn attempt" -- термин внеигромеханический, то возможны совсем разные трактовки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Июня 01, 2012, 15:47
Ах, вот оно как. Спасибо. Тогда понятно.
Выходит. там не "продажа души" а "твоя душа отправится в Баатор"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 03, 2012, 22:02
Вопрос про Vital Strike из PF

Как он сочетается с действием полной атаки - всего один удар с бонусом или же ударов сколько обычно, но бонус получает только один? На АО бонус не распространяется или распространяется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 04, 2012, 09:10
Вопрос про Vital Strike из PF

Как он сочетается с действием полной атаки - всего один удар с бонусом или же ударов сколько обычно, но бонус получает только один? На АО бонус не распространяется или распространяется?
Attack action - это не атака отдельная, а именно атака за стандарт. Поэтому с полной атакой этот фит вообще не сочетается и на АО не распространяется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 04, 2012, 13:14
Доброго времени суток!
Прибавляется ли стоимость материала ко времени изготовления? Иными словами, будут ли латы из адамантита делаться гораздо дольше, чем обычные латы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 04, 2012, 15:47
Доброго времени суток!
Прибавляется ли стоимость материала ко времени изготовления? Иными словами, будут ли латы из адамантита делаться гораздо дольше, чем обычные латы?
Именно изготовление (ковка) доспеха будет дольше - время изготовления зависит от рыночной цены.
А зачарование уже готовых лат (создание магического доспеха) займет столько же, сколько и зачарование стальных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 07, 2012, 00:50
Товарищи, помогите разобраться.

1. Crystall Keep утверждает, что illumian(race) = humanoid->human->illumian (что игромеханически означает, что пре-реквизит "human" всегда выполнен для иллюмиана). Так ли это?
2. И соответственно иллюмиан (выполнив остальные пре-реквизиты) может войти в Pr.Class Chameleon.

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 07, 2012, 12:40
Races of Destiny, стр. 53
Цитировать
ILLUMIAN RACIAL TRAITS
• Humanoid (human): Illumians are humanoid creatures with the human subtype.
То есть "human" - это подтип. А пререквизит к хамелеону - раса.
Таким образом, Иллюмианы не могут быть хамелеонами.

З.Ы. Предвидя будущие вопросы - "Race: Human or Doppelganger" и то и другое является названием расы, а не типа расы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Июня 07, 2012, 12:44
Не помню, чтобы когда-либо видела требование "Подтип: Human"... Считаешь, он используется только для Favored Enemy?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 07, 2012, 12:45
Не помню, чтобы когда-либо видела требование "Подтип: Human"... Считаешь, он используется только для Favored Enemy?
Именно. Если в пререках Хамелеона подразумевался подтип (который "human", вроде, только у людей и у иллюмианов), то и вместо допеля там был бы шейпченджер и приписка "subtype".

А если по флавору - Хамелеон является разносторонним персонажем. А по сравнению с обычными людьми (+любой фит, +любой скилл), иллюмианы разносторонностью не страдают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Июня 07, 2012, 13:27
Это не одно и то же. Не всё, что подтип "Shapechanger", является доппелем. Но всё с подтипом Human - Human. Правда, насчёт разницы между Race и Subtype в преквезитах я не уверена...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 07, 2012, 13:57
Можете еще оперировать тем, что в соседнем с хамелеоном престижем в пререках указано - раса иллюмиан. То есть RAI очевиден.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 07, 2012, 14:35
Цитировать
Но всё с подтипом Human - Human.
Не всё, что с подтипом human является человеком, если речь про это. Уже в первом MM есть пять ликантропов с этим подтипом, к примеру...

А так - если в требованиях стоит Race (X) - то у того, кто хочет взять класс, в графе Race должно стоять (X), вне зависимости от типов и подтипов. Теоретически возможны исключения - но для этого должен быть прямое указание а-ля "в отношении магических предметов действующих в руках представителей конкретных рас и квалификации в престиж-классы представитель расы (Y) считается представителем расы (X)". Нечто похожее есть, например, у core полукровок - просто не в отношении классов. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Июня 07, 2012, 16:38
В "Races of Destiny" есть фит "Human Heritage", который в графе "Преимущества" перечисляет получение Human subtype и 4 очков навыков. Если бы Human subtype был связан только с тем, что по тебе будут наносить дополнительный урон всяким оружием Human Bane, это было бы перечислено в графе "Дополнительно" или "Недостатки". Иначе чем этот фит отличается от "Open-minded" (вроде в "Complete Adventurer"), который даёт, кажется, аж 5 очков навыков сразу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июня 07, 2012, 17:30
Получение human subtype, согласно сноске на 150 странице, позволяет полуэльфам, полуоркам и прочим полу-Х брать фиты и престиж-классы, предназначенные для человека. Из этого следует, что сам по себе подтип позволяет считать человеком для этих целей. Поскольку Illumian уже являются Humanoid (Human), им никаких дополнительных телодвижений делать не надо.

Цитата: RoD,150
These limitations mean that many options available in this book are off limits to such races. At the DM’s discretion, halfhuman and humanlike races can be grouped together with humans as humanoids with the human subtype (rather than their own subtype). This means that such races qualify as human for the purpose of meeting a prerequisite for a feat or prestige class, for activating a human-only magic item, for adjudicating effects that treat humans differently from other races, and the like.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Eryx от Июня 07, 2012, 23:10
Цитировать
These limitations mean that many options available in this book are off limits to such races. At the DM’s discretion, halfhuman and humanlike races can be grouped together with humans as humanoids with the human subtype (rather than their own subtype). This means that such races qualify as human for the purpose of meeting a prerequisite for a feat or prestige class, for activating a human-only magic item, for adjudicating effects that treat humans differently from other races, and the like.
на усмотрение ДМа
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июня 07, 2012, 23:50
На усмотрение ДМа применяется данное вариантное правило. Но это правило не касается подтипа, оно касается того могут ли данный подтип получить полукровки на халяву или будут вынуждены брать фит. Вот это - на усмотрение ДМа, а работа подтипа - не на усмотрение ДМа
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2012, 14:40
Товарищи, подскажите -- друиду вроде бы можно было брать себе в компаньоны динозавров. В какой книге это описано и каких динозавров можно брать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 08, 2012, 14:48
В "Руководстве игрока", там, где описаны животные-спутники! :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 08, 2012, 14:59
Плюс во всеразличных монстрятниках к искомым динозаврам есть приписки, кого можно брать друидом как копаньона и с каким штрафом на эффективный уровень.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2012, 15:05
В "Руководстве игрока", там, где описаны животные-спутники! :D
Извините, но динозавров там почему-то не нахожу.

Цитировать
Плюс во всеразличных монстрятниках к искомым динозаврам есть приписки, кого можно брать друидом как копаньона и с каким штрафом на эффективный уровень.
Спасибо, похоже это именно то, что надо (если животного нет в сайдбаре PHB:36, то надо просто смотреть в его описание в).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 08, 2012, 15:39
Извините, но динозавров там почему-то не нахожу.
У нас, похоже, разные ПыХи...
Цитировать
7th Level or Higher (Level -6)
•Deinonychus (dinosaur)
•Elasmosaurus (dinosaur)
10th Level or Higher (Level -9)
•Megaraptor (dinosaur)
16th Level or Higher (Level -15)
•Triceratops (dinosaur)
•Tyrannosaurus (dinosaur)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2012, 15:54
7th Level or Higher (Level -6)
•Deinonychus (dinosaur)
•Elasmosaurus (dinosaur)
10th Level or Higher (Level -9)
•Megaraptor (dinosaur)
16th Level or Higher (Level -15)
•Triceratops (dinosaur)
•Tyrannosaurus (dinosaur)
Пумс, точно. Как не нашёл флешрейкера, дальше не читал хД. Дома прям в ММ-ке гляну хД
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Июня 08, 2012, 15:56
Вопрос по shapechange. Давно ещё разбирался с этим вопросом, была хорошая статья, но сейчас не могу найти, но все таки:
1. Все таки сколько хитов мы имеем в новой форме? ( Допустим у нас волшебник 20 лвл кон 14(+2)  родные 40 хитов + 40 за тело = итого 80. Если мы превращаемся в форму с коном скажем 30(+10) у нас сколько хитов - наши 80 или с новым телом 240(40 +200) хитов? Просто в разных статья в разных факах немного мутно это трактуют...
2.Если у нас другие(отличные от базовых) хиты то временные снимаются первыми или они как у варвара?
3. Получаем ли мы фиты новой формы?

Я понимаю что тема обмусоленная, но хотелось бы услышать четкий ответ.
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 08, 2012, 17:56
Во первых, шейпченж переиздался в рулез компендиуме (страница 26), следует использовать именно это описание.
По конкретным вопросам - фиты не получается и никогда не получались, хиты остаются родные (122 страница компендиума прямым текстом).
развернутые ответы ищем в рулез компендиуме на указанных страницах
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 10, 2012, 08:52
Подскажите пожалуйста самый лучший генератор НПС, людки добрые! Челом бью! :)
желательно где есть возможность генерить с 1го и вплоть до 20го CL
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Июня 10, 2012, 09:31
Понятие лучшего обычно субьективно. Я к примеру E-tools пользую.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Июня 10, 2012, 10:49
На всякий случай замечу, что в DMG тоже такой есть: расписка каждого класса с 1 по 20 уровень, к которой нужно прибавить только расовые модификаторы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 11, 2012, 13:54
Доброго времени суток!
Вопрос по поводу заклинания причинить ранения (Inflict wounds). Если сотворивший его жрец не попал касательной атакой, то развеивается ли оно или сохраняется до того момента, пока жрец не дотронется до кого-нибудь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июня 11, 2012, 14:09
развеится
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 11, 2012, 21:49
Сохраняется :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Июня 12, 2012, 09:39
Дополнение к "на всякому случаю" от Кошки: в ПХБ2 есть раздел быстрого создания PC и NPC.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 12, 2012, 13:19
развеится

Сохраняется :)

Очень понятно! Геометр Теней, где ты?..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 12, 2012, 13:48
Fedorchik не издевайся над человеком.
SPELL FAILURE
If you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics
of the spell (range, area, or the like) cannot be made to conform, the
casting fails and the spell is wasted.
PHB 171 стр
Если ты не попадаешь заклинание терпит неудачу и теряется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 12, 2012, 18:01
Вопрос по фиту Darkstalker [LoM:179]
Цитировать
Benefi t: When you hide, creatures with blindsense, blindsight, scent, or tremorsense must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice you, just as sighted creatures would make Spot checks to detect you. You сannot hide in plain sight unless you have that ability as a class feature. In addition, you can fl ank creatures that have the all-around vision special quality.

Подскажите, что означает подчёркнутая часть описания?

П.С.
У меня пока одна трактовка (с учётом отсутствия выделения "unless you have that ability" запятыми):
 - Пока персонаж использует darkstalker, полученную именно классовую возможность (class feature) он не может использовать HIPS. Если же darkstalker получен иным образом (фитом, например), то HIPS может быть использован одновременно с ним.
Но это весьма странная трактовка, т.к. darkstalker это именно фит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 12, 2012, 18:16
Это просто пояснение. Смысл его таков -  Darkstalker позволяет прятаться от существ с необычным восприятием, но не отменяет обычных условий для маскировки - то есть персонаж не получает способности "растворяться в воздухе" на ровном месте. И от существ с обычным зрением, и от существ с необычным он должен именно прятаться с обычным набором ограничений - просто скрывшегося за шторкой персонажа существо со scent засекает автоматически, а нашего героя - нет. Если вы стоите посреди пустой комнаты, то неважно, есть у вас DS или нет.

Цитировать
Очень понятно! Геометр Теней, где ты?
Тут. Но пока я читаю правила внимательней. Про spell failure выше, как я понимаю, совсем не в тему - в тексте про Touch Spells in Combat сказано, что заряд касательного заклинания "виснет" на руке и остаётся  indefinitely, а если не применять прочие заклинания, то может быть использован в последующие раунды, если вам не удалось коснуться существа. Вопрос в том, засчитывается ли за касание попытка (неудачная атака) и превалирует ли над этим indefinitely обычная длительность заклинания - то есть не рассеивается ли заклинание, если прошёл его срок (есть касательные заклинания немгновенной длительности). Мы-то играли, что это касается только загодя сколдованных заклинаний, которые можно держать "в рукаве" пока не вздумается почесать нос, но пока что выглядит, что вариант с зависанием  промахнувшегося заряда на руке - возможное прочтение правил (хотя я FAQ не поднимал ещё) и, в общем-то, не сильно поднимает inflict заклинания (они явно слабее cure тем, что им приходится через спасбросок пробиваться).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 12, 2012, 19:59
У меня пока одна трактовка (с учётом отсутствия выделения "unless you have that ability" запятыми):
Это английский текст, вот и не выделяется.
- Пока персонаж использует darkstalker, полученную именно классовую возможность (class feature) он не может использовать HIPS. Если же darkstalker получен иным образом (фитом, например), то HIPS может быть использован одновременно с ним.
that ability это про HIPS.

Тут. Но пока я читаю правила внимательней. Про spell failure выше, как я понимаю, совсем не в тему - в тексте про Touch Spells in Combat сказано, что заряд касательного заклинания "виснет" на руке и остаётся  indefinitely, а если не применять прочие заклинания, то может быть использован в последующие раунды, если вам не удалось коснуться существа. Вопрос в том, засчитывается ли за касание попытка (неудачная атака) и превалирует ли над этим indefinitely обычная длительность заклинания - то есть не рассеивается ли заклинание, если прошёл его срок (есть касательные заклинания немгновенной длительности). Мы-то играли, что это касается только загодя сколдованных заклинаний, которые можно держать "в рукаве" пока не вздумается почесать нос, но пока что выглядит, что вариант с зависанием  промахнувшегося заряда на руке - возможное прочтение правил (хотя я FAQ не поднимал ещё) и, в общем-то, не сильно поднимает inflict заклинания (они явно слабее cure тем, что им приходится через спасбросок пробиваться).
This follows the normal rule for touch spells; that is, a melee touch spell that misses its target is not discharged.
(FAQ)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 13, 2012, 01:58




 Тут. Но пока я читаю правила внимательней. Про spell failure выше, как я понимаю, совсем не в тему - в тексте про Touch Spells in Combat сказано, что заряд касательного заклинания "виснет" на руке и остаётся  indefinitely, а если не применять прочие заклинания, то может быть использован в последующие раунды, если вам не удалось коснуться существа. Вопрос в том, засчитывается ли за касание попытка (неудачная атака) и превалирует ли над этим indefinitely обычная длительность заклинания - то есть не рассеивается ли заклинание, если прошёл его срок (есть касательные заклинания немгновенной длительности). Мы-то играли, что это касается только загодя сколдованных заклинаний, которые можно держать "в рукаве" пока не вздумается почесать нос, но пока что выглядит, что вариант с зависанием  промахнувшегося заряда на руке - возможное прочтение правил (хотя я FAQ не поднимал ещё) и, в общем-то, не сильно поднимает inflict заклинания (они явно слабее cure тем, что им приходится через спасбросок пробиваться).
Кусок как раз в тему. В тексте про Touch Spells in Combat, имеется в виду что вы можете зарядить заклинание в руку, вне радиуса атаки по возможности, а потом подойти и попытаться применить его, не провоцируя эту самую атаку.(С заклинанием в руке персонаж считается вооруженным). При неудачной касательной атаке происходит как раз  try to cast a spell in conditions where the characteristics
of the spell (range, area, or the like), и соответственно заклинание теряется. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Июня 13, 2012, 02:09
 :offtopic:
...имеется в виду что вы можете зарядить заклинание в руку, вне радиуса атаки по возможности...
Пользуясь случаем, пиарю перевод Attack of Opportunity как "провоцированная атака", а provoke AoO как "спровоцировать атаку".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 13, 2012, 02:47

Кусок как раз в тему. В тексте про Touch Spells in Combat, имеется в виду что вы можете зарядить заклинание в руку, вне радиуса атаки по возможности, а потом подойти и попытаться применить его, не провоцируя эту самую атаку.(С заклинанием в руке персонаж считается вооруженным). При неудачной касательной атаке происходит как раз  try to cast a spell in conditions where the characteristics
of the spell (range, area, or the like), и соответственно заклинание теряется. 
Я таки рекомендую читать именно правила касающиеся непосредственно вопроса, а не соседние. В Rules Compendium в главе Spell Descriptions прямым текстом указано что держа заряд можно совершать сколько угодно неудачных атак и спел при этом не разрядится.
RC p.126
[свернуть]
Это RAW. Чуть выше было упоминание RAI от Сэйджа из FAQ.
В PHB по этому вопросу не смотрел. Да и смысла нету...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 13, 2012, 04:44
Цитировать
. При неудачной касательной атаке происходит как раз  try to cast a spell in conditions where the characteristics
of the spell (range, area, or the like), и соответственно заклинание теряется.
Выше верно заметили - нигде в правилах не сказано, что "касательная атака должна быть удачной, иначе нарушается условие" всё-таки (и цитаты привели). Более того, само касание не считается cast a spell, если особо не выделено обратного, как я понимаю. То, что вы приводите - это ограничения совсем иного рода. Например, нельзя вызывать кита вне воды или слона без опоры (над головой врага) - вот это да, по этим правилам и уточнением про conjuration. Или нельзя применять Explosive Runes при отсутствии в зоне досягаемости объектов весом менее 10 футов (точнее пытаться можно, но оно сорвётся).   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 13, 2012, 13:02
Не знаю, по моему это как раз попытка скастовать на воздух заклинание предназначенное для персоны. Но в любом случае более специфичное правило имеет более высокий приоритет, так что не теряет.

ПС Честно говоря всегда играли с потерей, и был абсолютно уверен что так и должно было быть)   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 13, 2012, 15:02
Не знаю, по моему это как раз попытка скастовать на воздух заклинание предназначенное для персоны. Но в любом случае более специфичное правило имеет более высокий приоритет, так что не теряет.
А если, например, Flame Blade промахивается, это тоже у вас каст в воздух?
Это не просто специфичное правило, а вообще другое. Каст заканчивается в момент именно произнесения заклинания и формирования "заряда" в руке. Range: Touch. То есть первичная цель - карающая длань, а совсем не воздух. И уже потом идет атака (а совсем не каст), дабы перенести заряд с длани на жертву. И пока пальцем в ж... противника не попадешь, заряд остается в руке.
Тач-спеллы можно кастовать заранее, не зная даже о цели (например, перед входом в темное и тихое подземелье "взять" в руку спелл, дабы потом не использовать вербальные/соматические компоненты). И это никак не относится к "кастам в воздух".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 13, 2012, 17:49
Какие средства визуального(*) наблюдения дают возможность игнорировать стойку child of shadow (чтобы не требовалось кидать opposite spot check)?

Проще говоря уже спрятавшийся, например за углом дома, swordsage крадётся в стойке child of shadow.
1. Заметит ли его автоматически противник обладающий low light vision \ darkvision \ true seeing
2. Чем должен обладать противник (именно визуальные средства наблюдения) чтобы заметить?

* т.е. scent, blindsight, etc. не рассматриваем


Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 13, 2012, 17:57
Целью Flame Blade является кастер. А целью Inflict wounds является существо. Интересный вопрос: если жрец зарядит Inflict wounds в руку и почешется он разрядит заклинание в себя? Я в этом сомневаюсь. А если он атакует этим заклинанием стену? Тогда вступят в силу правила spell failure. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 13, 2012, 19:17
Цитировать
Интересный вопрос: если жрец зарядит Inflict wounds в руку и почешется он разрядит заклинание в себя? Я в этом сомневаюсь.
По RAW - да, разрядит.
Цитировать
If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges.
Механизма такой проверки в системе не прописано явно, но если мы почесали нос - мы коснулись себя, а мы обычно creature, если нет уж совсем хитрых извращений. Все условия в ходу - милости просим...  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 13, 2012, 19:26
Кстати интересный энкаунтер подождать пока кастер зарядиться, напустить на него мошку(типа комара или блохи), и дать спас бросок от почесаться))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 13, 2012, 19:35
А почесаться другой рукой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 13, 2012, 20:09
Какие средства визуального(*) наблюдения дают возможность игнорировать стойку child of shadow (чтобы не требовалось кидать opposite spot check)?

Проще говоря уже спрятавшийся, например за углом дома, swordsage крадётся в стойке child of shadow.
1. Заметит ли его автоматически противник обладающий low light vision \ darkvision \ true seeing
2. Чем должен обладать противник (именно визуальные средства наблюдения) чтобы заметить?
CHILD OF SHADOW
[свернуть]
Я понятно объясняю? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 13, 2012, 20:33
Цитировать
Кстати интересный энкаунтер подождать пока кастер зарядиться, напустить на него мошку(типа комара или блохи), и дать спас бросок от почесаться))
В зависимости от желания мастера - это скорее не спасбросок, а чистая проверка характеристики, проверка concentration или мало ли что ещё...
Цитировать
А почесаться другой рукой?
И опустить щит? В присутствии агрессивного противника в лице комара? Да кто вас на такое надоумил!

Но вообще это вопрос стиля игры. Можно играть в таком духе, но можно и считать, что злые жрецы, забывающие про inflict у себя на руке отбраковываются ещё в годы ученичества. Их торжественно показывают прочим ученикам, после чего ссыпают в ведёрко и выкидывают...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 13, 2012, 20:46
Цитировать
Я понятно объясняю? ;)
Федорчик понятно, но не на тот вопрос (вопрос был про concealment, а ответ про HIPS).


Переформулирую: "как могут заметить (чего опасаться) уже спрятавшегося свордсага с раскачанным hide\move silently в child of shadow stance(*)".
Вопрос возник от того, что в описании child of shadow есть отсылки к "shadows flutter and swarm around you", "learn to channel and control dark, shadowy energies" но неясно являются ли эти термины игромеханическими, соответственно непонятно как их воспринимать и что оппозитно их контрит. В отличае от попадания (miss chance) в такого свордсага, которое описано КМК достаточно чётко, чтобы разрешить ситуацию по-правилам.


* уточню, если это имеет значение, почему в изначальном вопросе спрашивалось только контра к "увидеть специальным зрением" и ничего более.
1. Child of Shadow даёт concealment.
2. Его хочется использовать прячась при перемещении по открытому пространству (имея раскачанный hide выигрывать против spot).
3. Проблема "как инициировать прятанье, т.е. впервые укрыться от IPS наблюдателей" будет решёна отдельно (HIPS\прятаться за углом).
4. Проблема с blindsense \ blindsight \ scent \ tremorsense -- решёна при помощи darkstalker feat.
5. Проблема c Touchsight не решена увы никак.
6. Проблема с пинпойнтом по магическим аурам -- остаётся, вне данного вопроса.

Ух, извините, если вопрос получился "неудобным". Как-то я не понимаю как его правильно по RAW решать (т.е. исходя из допущения, что описание способностей -- модель).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 11:03
Хм, какие существуют способы увеличить дальность спела с персональной до касания?

Есть ли такие в PF, включая сторонние дополнения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июня 14, 2012, 11:33
Хм, какие существуют способы увеличить дальность спела с персональной до касания?
На ум приходит только абилка престижа Архимаг, расширяющая дальность тача до 30 футов. В поцфиндере - не помню, а посмотреть сейчас негде.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 11:40
Attack action - это не атака отдельная, а именно атака за стандарт. Поэтому с полной атакой этот фит вообще не сочетается и на АО не распространяется.

Любопытно, то ли в PF это не совсем так, то ли сторонние разработчики не особенно заморачиваются с точностью формулировок. Фит Damage Accumulation: When making a full attack against a single target, you can sacrifice an attack action so that the target’s damage reduction applies to the total damage you deal that round. Отсюда (http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/4-winds-fantasy-gaming/combat-feats/damage-accumulation-combat)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 14, 2012, 11:50
Цитировать
Хм, какие существуют способы увеличить дальность спела с персональной до касания?
Из того, что помню - абилка Spellguard of Silverymoon.

C Child of Shadow (увы, книг нет под рукой) похоже все обстоит так, что по сути свордсейдж прячется в мобильном облачке тьмы размером с клетку. Да, его там не будет видно, но во само облачко - очень даже. "Я тучка-тучка-тучка...", ага.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 14, 2012, 11:55
C Child of Shadow (увы, книг нет под рукой) похоже все обстоит так, что по сути свордсейдж прячется в мобильном облачке тьмы размером с клетку. Да, его там не будет видно, но во само облачко - очень даже. "Я тучка-тучка-тучка...", ага.
Т.е. авто-пинпоинт если нет другого укрытия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 14, 2012, 12:20
Текст стойки выложи плз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2012, 12:30
Любопытно, то ли в PF это не совсем так, то ли сторонние разработчики не особенно заморачиваются с точностью формулировок. Фит Damage Accumulation: When making a full attack against a single target, you can sacrifice an attack action so that the target’s damage reduction applies to the total damage you deal that round. Отсюда (http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/4-winds-fantasy-gaming/combat-feats/damage-accumulation-combat)
Приведенная цитата вообще не оригинальная, а от 3д пати. И естественно, что за формулировками сторонних издателей Пайзо не следит. Если же хочется еще хоть какое-то доказательство, то могу предложить описательную часть Витал Страйка: You make a single attack that deals significantly more damage than normal. Single - "единственная", а не "одна из".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 14, 2012, 13:41
Текст стойки выложи плз.
As an initiate of the Shadow Hand school, you learn to channel and control dark, shadowy energies. This energy flows around you like a concealing robe, hiding you from your opponents as they attempt to strike you. If you move at least 10 feet during your turn, you gain concealment against all melee and rangedattacks until the start of your next turn. You also gain the  standard benefits of concealment, but you cannot use this stance to hide in plain sight;you must still use some other terrain feature that normally allows you to use the Hide skill. The fluttering shadows make it difficult to specifically target you, but your enemies are aware of your position. This maneuver is a supernatural ability.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 14, 2012, 14:27
Текст стойки выложи плз.
Я уже выкладывал. Там прямым текстом написано что ее бенефиты нельзя использовать для хайда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2012, 14:38
Я уже выкладывал. Там прямым текстом написано что ее бенефиты нельзя использовать для хайда.
Не Hide, а Hide in plain sight. Это разные вещи. Для поддержания обычного Хайда использовать можно (как Сын Утра и предлагал, с выходом из-за укрытия). Но опять-таки, как правильно сказал Лоримо, будет "я тучка-тучка-тучка...".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 14, 2012, 15:03
Раз сразу не получилось, попробую разбить вопрос про Child of Shadow на подвопросы:
1. Текст
2. Трактовка (про неясные моменты отдельно указано, что они "неясные")
3. Оставшиеся вопросы (исходя из вышеприведённой трактовки)
4. Эффективность использования (может вместо Child of Shadows использовать что-нибудь другое?)

I.
Цитировать
CHILD OF SHADOW
Shadow Hand (Stance)
Level: Swordsage 1
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance

As you move, shadows fl utter and swarm around you. Even under the bright desert sun, you are diffi cult to spot as long as you remain in motion.

As an initiate of the Shadow Hand school, you learn to channel and control dark, shadowy energies. This energy flows around you like a concealing robe, hiding you from your opponents as they attempt to strike you1.
If you move at least 10 feet during your turn, you gain concealment against all melee and ranged attacks2until the start of your next turn. You also gain the standard benefits of concealment3, but you cannot use this stance to hide in plain sight4; you must still use some other terrain feature that normally allows you to use the Hide skill5. The fluttering shadows make itdifficult to specifically target you, but your enemies are aware of your position6.
This maneuver is a supernatural ability.

II. Трактовка
1. Перед этим идут сплошь неигромеханические термины. "энергия окружает тебя, как скрывающая мантия" ничего не говорит о том, как наблюдателю можно игнорировать эффекты этой самой "скрывающей мантии".
2. Игромеханически: мы получаем эффекты concealment от рукопашных и дистанционных атак.
3. Игромеханически же: мы получаем и остальные эффекты concealment
4. Просто пояснение для не знающих, что для того, чтобы спрятаться нужно 2 условия и одно из них (не быть под IPS стойка не даёт).
5. Самый неясный пункт "use hide skill" -- имеется в виду продолжение того, что отмечено 4 (нужно или total cover или concealment или HIPS...) или это самостоятельный пункт, запрещающий прятаться за углом (мы не под IPS) и потом идти в этой стойке
5. Опять неясно: "but your enemies are aware of your position" -- это автоматом пинпойнтят (знают клетку) или "нормально видят".

III. Оставшиеся вопросы:
1. Если ты предварительно спрятался за углом, то можно ли использовать concealment, даваемый стойкой (пп. 4,5) чтобы двигаться незамеченным (т.е. ты "в клетке" согласно 5, но где именно неясно, т.к. concealment никто не отменял)?
2. Если 1-ответ "да", то как противник (смотря визуально) может игнорировать concealment от стойки (учитывая неигромеханическое описание окутывающей тебя темноты):
 - darkvision?
 - lowlight vision?
 - true seeing?
 - .....что-то ещё?

IV. Эффективность использования.
Исходя из всего этого: возможно банальный "potion of blur" за 300 голда будет эффективнее для целей "незаметно красться по открытой местности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 14, 2012, 16:08
100% верный ответ по RAW никто не даст, т.к. вординг слегка мутноват и CS давно не отвечает на вопросы по трешке.
Имхо:
1. Текст стойки подразумевает, что она в принципе не дает сама по себе возможности прятаться и требуется использовать другие методики достижения скрытого перемещения.
2. Абилка супернатурал, таким образом для игнора консильмента от нее требуется способность видеть in magical darkness
3. Для прятания средь бела дня стойка неэффективна в принципе, т.к. видно облако тьмы (независимо от персонажа, который при этом может быть даже в инвизе) - и это облако хайд чеков не кидает.
Выводы:
1. Заменой HIPS стойка не служит.
2. Хз что вотки имели в виду под "остальные эффекты консильмента", учитывая что это как раз возможность хайда, которую они тут же отрицают.
3. Дизайнер павера нуб и опозорился.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2012, 16:15
Главное правило ДНД: "То, что не разрешено - запрещено."
Цитировать
Самый неясный пункт "use hide skill"
Перечитав несколько раз я пришел к выводу - все бонусы консилмента стандартные, но для Хайда не подходят. Последнее предложение уточняет предыдущее, что тебя все видят, просто выцеливать тебя сложно. То есть даже для поддержания стелса данная стойка не подходит.
Цитировать
Если ты предварительно спрятался за углом, то можно ли использовать concealment, даваемый стойкой чтобы двигаться незамеченным
Нет.
Цитировать
то как противник (смотря визуально) может игнорировать concealment от стойки
Никак. И, имхо, не поможет даже True Seeng и See in magical darkness. Персонажа окружает "dark, shadowy energies" - темная энергия. Не тень, не темнота, а именно темная (черная) энергия. То есть, можно как аналог принять ее за некую магическую вуаль, ты скрыт подобно листьям растительности. Это не иллюзия, и по РАВу под Истинное Зрение не попадает.
Цитировать
Эффективность использования
Эффективность стойки - бесплатность, бесконечность (24/7) и низкоуровневая доступность.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 14, 2012, 16:28
2. Хз что вотки имели в виду под "остальные эффекты консильмента", учитывая что это как раз возможность хайда, которую они тут же отрицают.
Я подозреваю что имелся в виду "иммунитет" от пресижон базед дамага.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 14, 2012, 16:58
Всем спасибо!
Ещё пара вопросов!
1. Сколько времени занимает ремонт повреждённых предметов?
2. Вопрос по ядам:
Если меня кусает средний скорпион, который сносит своим ядом 2 пункта Телосложения, а потом кусает другой скорпион, который сносит 3 пункта, то общий штраф будет 3 или 5?
Если меня кусает средний скорпион, который сносит своим ядом 2 пункта Телосложения а потом кусает змея, которая сносит 6 пунктов, то общий штраф будет 6 или 8?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kisame от Июня 14, 2012, 17:01
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?(Нас примерно 2-3 человека,плюс тот кто будет ДМом)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2012, 17:08
Всем спасибо!
Ещё пара вопросов!
1. Сколько времени занимает ремонт повреждённых предметов?
2. Вопрос по ядам:
Если меня кусает средний скорпион, который сносит своим ядом 2 пункта Телосложения, а потом кусает другой скорпион, который сносит 3 пункта, то общий штраф будет 3 или 5?
Если меня кусает средний скорпион, который сносит своим ядом 2 пункта Телосложения а потом кусает змея, которая сносит 6 пунктов, то общий штраф будет 6 или 8?
1. Ремонт занимает время каста (если чинится с помощью заклинаний) или аналогично созданию предмета, где вместо стоимости всего предмета (из которой и рассчитывается время работы) берется стоимость ремонта (1/5 стоимости предмета)
2. 5 и 8. Эффекты от многочисленных отравлений складываются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июня 14, 2012, 23:06
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?
Пусть опыта у меня всего ничего,  но говорю как человек, который сам всего-то три года назад сталкивался с этой проблемой, поэтому выводы, которые для себя сделал, я еще помню.
Внимательно и ЦЕЛИКОМ прочесть руководство игрока, хотя бы один раз. Обсудить с ДМом спорные/непонятные вещи (даже если ДМ их сам не понимает, можно будет хотя бы выработать, так сказать, общее решение по данному вопросу). Не увлекаться дополнениями, комплитами  и прочими книгами не входящими в Core Books. Максимум какую-нибудь одну книгу и ее тоже прочесть от и до. Удостовериться, что ДМ прочел руководство мастера.
При создании персонажа прописать ему личность и биографию, а не только накидать статы и дать класс с расой. Это позволит разделить игрока и персонажа, хотя бы в первом приближении. Я своим игрокам обычно даю для этих целей простенькую анкету (см. прикрепленный файло).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 14, 2012, 23:31
Ну и первым модулем взять Тьмяную цитадель)) Ну там с кобольтами и драконама)) Не пожалеете.

ПС Досконально учить правило не обязательно для старта. Достаточно Ознакомиться с возможностями. Главное что бы на столе была книга (PHB) , и по ходу можно будет что то уточнять, так быстрее запомниться чем от простой зубрежки. Мастеру конечно нужно знать правила чуть сильнее, хотя бы прогнать для себя модуль и пометить все места что и откуда. Ну и по советам: лучше что бы сессия была длинная, в идеале 4-5 часов. С переправами на чай и перекусить, во время которых можно обсудить прошедшие события и уточнить какие-то вопросы. И в конце сессии обсудить впечатления от прошедшего и пожелания к следующей сессии.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Июня 14, 2012, 23:57
А я бы посоветовал еще D&D for Dummies, которое вроде даже здесь в RPG-Файлообмене есть...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 15, 2012, 01:22
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?(Нас примерно 2-3 человека,плюс тот кто будет ДМом)

Начните с Pathfinder Beginner Box. Не пожалеете. Это та же D&D 3.5 только... нувыпонели, короче.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 15, 2012, 19:59
1. Ремонт занимает время каста (если чинится с помощью заклинаний) или аналогично созданию предмета, где вместо стоимости всего предмета (из которой и рассчитывается время работы) берется стоимость ремонта (1/5 стоимости предмета)
То есть, стоимость ремонта не зависит от количества снятых с предмета хитов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2012, 16:16
То есть, стоимость ремонта не зависит от количества снятых с предмета хитов?
Здесь все от ДМа зависит, Но вообще - да. В ДнД 3.5 нет разницы между мечом с 9 из 10 хитов и мечом с 1 из 10 хитов. Я больше рекомендую пользоваться системой Пасфайндера.
В Пасфайндере у вещей есть состояние broken, появляющееся при уменьшении хитов вещи до половины (при хитах 0 и ниже, вещь уничтожена окончательно и восстановлению не подлежит).
Цитировать
Broken
Items that have taken damage in excess of half their total hit points gain the broken condition, meaning they are less effective at their designated task. The broken condition has the following effects, depending upon the item.
- If the item is a weapon, any attacks made with the item suffer a –2 penalty on attack and damage rolls. Such weapons only score a critical hit on a natural 20 and only deal ×2 damage on a confirmed critical hit.
- If the item is a suit of armor or a shield, the bonus it grants to AC is halved, rounding down. Broken armor doubles its armor check penalty on skills.
- If the item is a tool needed for a skill, any skill check made with the item takes a –2 penalty.
- If the item is a wand or staff, it uses up twice as many charges when used.
- If the item does not fit into any of these categories, the broken condition has no effect on its use.
Items with the broken condition, regardless of type, are worth 75% of their normal value. If the item is magical, it can only be repaired with a mending or make whole spell cast by a character with a caster level equal to or higher than the item's. Items lose the broken condition if the spell restores the object to half its original hit points or higher. Non-magical items can be repaired in a similar fashion, or through the Craft skill used to create it. Generally speaking, this requires a DC 20 Craft check and 1 hour of work per point of damage to be repaired. Most craftsmen charge one-tenth the item's total cost to repair such damage (more if the item is badly damaged or ruined).
Как видно из текста - починка broken вещей делается по скиллу Craft (за 1/5 цены). Если же предмет лишь немного поврежден, то починка стоит 1/10 стоимости и занимает время 1 час за 1 восстановленный хит (что отражает скорее не починку сломанного, а обслуживание чуть поврежденного).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 18, 2012, 03:13
[PF]

В тексте про удержание касательного заклинания сказано:

You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. Alternatively, you may make a normal unarmed attack (or an attack with a natural weapon) while holding a charge. In this case, you aren't considered armed and you provoke attacks of opportunity as normal for the attack. If your unarmed attack or natural weapon attack normally doesn't provoke attacks of opportunity, neither does this attack.

А ведь вроде бы касания с заклинаниями не вызывают АоО.. Или дело в том, что это именно атака наносящая ещё и обычный урон, а коснуться можно не вызывая АоО? Или вообще в следующем раунде после каста, касание уже всегда вызывает АО?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 18, 2012, 07:45
Выделенный кусок, как я понимаю, относится к alternatively. Просто касание не считается действием, вызывающим AOO - см. на четыре строчки выше:  Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. Если вы хотите же не просто коснуться, а ещё и ударить его, то получаете AOO как в случае unarmed attack, если персонаж не монах какой...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 21, 2012, 13:18
Доброго времени суток!
Чтобы огненные заклинания действовали под водой, нужно пробросить Искусство магии со сложностью 20 + круг заклинания. А если я воин с огненным мечом? Нужно кидать таковую проверку за создателя меча? А как узнать,  какой у него бонус?
Буду благодарен за объяснение, а то запутался!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 21, 2012, 13:36
Строго по букве правил, магические предметы подчиняются иным принципам. Spells - это именно заклинания. Как взаимодействует Flaming свойство оружия с водой в правилах не написано - ваш ведущий решает это уже на основании собственных представлений.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Июня 21, 2012, 16:51
Всегда можно <a href="http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm">подсмотреть</a> кастер левел шмотки и необходимые спеллы, и если будет желание - кидаться как будто создатель шмота имел максимальное значение "Искусства Магии" для своего уровня. Приведённый пример с Flaming - CL 10th; flame blade, flame strike, or fireball. Допустим, крафтили на файерболе. Итого "Искусство Магии" создавшего 13 (10+3 как классовый скилл. Что делать с интеллектом - не знаю, может быть класть свой), и прокинуть надо 23 (20+3 уровень файерболла).

Хотя, имо, это лишнее нагромождение вычислений где не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 21, 2012, 16:58
Что делать с интеллектом - не знаю, может быть класть свой
Я бы по аналогии с некоторыми другими случаями считал, что интеллект - минимально необходимый для сотворения соответствующего заклинания (т.е. для файербола 13 - +1)

Хотя, имо, это лишнее нагромождение вычислений где не надо.
Соглашусь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июня 22, 2012, 12:05
4eji0bek, на поставленный вопрос Геометр Теней ответил. Не вводи людей в заблуждение хоумрулами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Июня 24, 2012, 15:16
Wizard получает фамильяра на 1 уровне, Dread Necromancer на 7.
Получит ли персонаж Wizard1/Dread Necromancer 7 возможность призвать двух фамильяров?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июня 24, 2012, 16:04
Нет. Один фамильяр и уровни складываются для определения способностей фамильяра
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июня 25, 2012, 16:26
Доброго всем времени  суток. Есть cloistered cleric 1 уровня с доменом knowledge, который делает все знания классовыми. Персонаж на первом уровне все skill points тратит на знания. На следующем уровне он разменивает домен knowledge на knowledge devotion. То, что теперь не все знания классовые - понятно. А вот что происходит (и происходит ли) с потраченными на предыдущем уровне skill points? Все остается как есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 25, 2012, 17:51
Доброго всем времени  суток. Есть cloistered cleric 1 уровня с доменом knowledge, который делает все знания классовыми. Персонаж на первом уровне все skill points тратит на знания. На следующем уровне он разменивает домен knowledge на knowledge devotion. То, что теперь не все знания классовые - понятно. А вот что происходит (и происходит ли) с потраченными на предыдущем уровне skill points? Все остается как есть?
Предполагаю, что скиллы перестают быть классовыми, но вложенные сверх лимита очки не пропадают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 25, 2012, 21:38
Со своей стороны я бы уполовинил ранги, полученные за домен. Ибо налицо небольшой абъюз - получение одновременно бонусов и за домен (пока ноледжи не прокачаны, от фита немного толка) и за фит.
Спойлер
[свернуть]
Цитировать
скиллы перестают быть классовыми, но вложенные сверх лимита очки не пропадают
Они не пропадают. Просто начинают давать половину ранга за очко, вместо полного, как и всякий кроссклас.
Я бы сказал, что варианты с сохранением ранков и с уполовиниванием ранков равновероятны. Ибо нет на это пояснений...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 27, 2012, 12:26
Вопрос про trip в full-attack.

В RC написано: You can try to trip an opponent as an unarmed [u]melee attack[/u]., также есть оружия (flails \ chain spiked \ Sickle ....) позволяющие трипать.
Можно ли производить trip как одну из атак в full-attack?

Заранее спасибо.

П.С.
FAQ говорит, что как AoO можно, но молчит по поводу attack as part of full-attak.



Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июня 27, 2012, 13:05
Да

О trip'е подробно - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060307a и http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060321a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 29, 2012, 18:40
Доброго времени суток!
В правилах о критических ударах указано, что не умножается только урон, требующий дополнительный кубик. Значит, и способность Smite evil, и Power attack, и бонус от магического оружия таки умножается?
С примером, паладин 5-го уровня с длинным мечом +2, мощной атакой на +5 к урону, использующий способность поразить зло и Силой 14 при критическом ударе по злому противнику нанесёт урон д8+2+5+5+2 + д8+2+5+5+2?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 29, 2012, 18:49
Да, фиксированный бонус к урону умножается, если прямо не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 29, 2012, 19:42
Геометр Теней
Чтобы уточнить - и бонус от музыки барда, и избранный враг рейнджера, и заклинания типа Divine favor?..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 29, 2012, 20:29
A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together. Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage is not multiplied when you score a critical hit.

Почему бы им выпадать из общей картины? Да, всё что является постоянным бонусом умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 04, 2012, 12:53
Цитата: Shooting or Throwing into a Melee
If you shoot or throw a ranged weapon at an opponent engaged in melee with an ally, you take a –4 penalty on your attack roll.
Правильно ли я понимаю, что если сражается два существа, ни одно из которых не является союзником стрелка, то стрелок не получает пенальти на атаку и всегда поражает нужную ему цель (если пробивает защиту этой цели, конечно)? Что мешает стрелку объявлять любых сражающихся "не ally" себе и стрелять без штрафа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2012, 13:02
То, что статус ally не назначается игроком. Относительно него, если в правилах конкретного заклинания\силы\эффекта не прописано специально, принимает решение мастер. Может быть подана специальная заявка "стреляю, наплевав на то, в кого попаду", но её обработка, как и любой нестандартной, осуществляется уже мастерской волей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2012, 13:05
Об этом много холиваров велось.
По букве правил ты не получаешь никаких штрафов при стрельбе в дерущихся противников, но союзников "неаллаями" объявлять не можешь.
На усмотрение мастера он уже может различные результаты давать: просто без штрафов, шанс на попадание в другого, давать кавер (-4 атаки) из-за боевых перемещений дерущихся и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 04, 2012, 13:15
Правило выглядит странно, давая штраф только в таком виде. Но хорошо, с первым вопросом ясно. Благодарю.

По второму
Цитировать
То, что статус ally не назначается игроком.
Статус ally вообще где-нибудь определяется в правилах?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2012, 13:20
В глоссарии в PHB, стр 304.

ally: A creature friendly to you. In most cases, references to “allies” include yourself.

Есть также разъяснения относительно толкования этого слова в конкретных силах и заклинаниях в FAQ.

Надо однако понимать, что по умолчанию терминология D&D-шного боя дана для двух сторон - партии и противников, без полутонов. Считается, что в более сложных случаях ведущий сам разберётся...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 04, 2012, 13:25
Да, этого достаточно. Пограничные ситуации с неопределённым отношением оставим мастеру. Благодарю.

Забавный момент. Если creature friendly to me, а я к ней совсем наоборот, то я по-прежнему вынужден считать её ally?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2012, 13:29
Если читать такое совсем уж буквально, то можно придраться что внутри мира mindless существа никому не могут быть ally по такой формулировке. Ну, кроме себя и редких случаев подчиняющей магии. Или что низшая нежить не испытывает эмоций - какие там friendly? Но понятно, что такое прочтение не ожидалось.  :)

(В подпись что ли поставить... "Любите врагов ваших. Это даст вам +4 к AC от их стрельбы").
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Sonax от Июля 05, 2012, 01:42
Cleric*5/Chameleon*X(Aptitude focus - Divine). В плане магии, что даст Хамелиону выход через клирика?  будет, как бы, два отдельных спелбука со своим кастер левелом? И Хамелионовский дивайн аптитуд не получит бонусных заклинаний от доменов клирика?
спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 05, 2012, 08:53
Cleric*5/Chameleon*X(Aptitude focus - Divine). В плане магии, что даст Хамелиону выход через клирика?  будет, как бы, два отдельных спелбука со своим кастер левелом? И Хамелионовский дивайн аптитуд не получит бонусных заклинаний от доменов клирика?
спасибо.
Насчет спелллистов все верно.
В плане магии выход через клира (точнее через его турны) дает возможность использовать хамелеоновские турны для дивайн-метамагии (своими турнами хамелеон не может выполнять пререки к этим фитам).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 06, 2012, 12:25
Персонаж имеющий tumble выходит из threaten area. Чтобы облегчить skill check он двигается в данной клетке с половиной скорости.

Вопрос: обязан ли он всё действие движения производить с половиной скорости или по "остальным клеткам" он имеет право двигаться с полной (если можно -- для дальнейшей самостоятельной работы указать источник регулирующий данное правило и страницу)

Спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 06, 2012, 13:22
Цитировать
Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no attacks of opportunity while doing so.
То есть тамбл - часть нормального мува. То есть те клетки, в которых тамблишься идут за две, остальные обычно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Xenos от Июля 08, 2012, 22:26
Подскажите, пожалуйста, ответ на вопрос: какой навык необходимо взять персонажу маг5/псионик3, чтобы использовать заклинания как магу 8-го уровня? Я вроде бы видел такой навык, но забыл как его зовут.
И ещё вопрос, если я беру мультиклас разных "магов" предположим: маг5/некромант3 будут ли мои заклинания считаться как мага 8 или необходим какой-то навык?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 08, 2012, 22:39
Если речь про feat, то это Practiced Spellcaster. При этом caster level персонажа будет равен 8, но в смысле доступа к заклинаниям и прочего маг будет по-прежнему магом пятого уровня. (То есть огненный шар, скажем, будет наносить 8d6 урона, но четвёртого круга не будет).

По второму вопросу - непонятно, что такое "некромант", желательно бы названия в оригинале. Но вообще, если вы берёте классы с разными спелл-листами (списками заклинаний), то они, естественно, будут разными. Скажем волшебник-2\священник-3 без особых свойств будет применять заклинания волшебника как персонаж 2-го уровня и священника - как 3-го. Большинство рассчитанных на заклинателей престиж-классов продолжает прогрессию в выбранном классе, а не начинает заново, что указано в их описании - скажем, druid-6\geomancer-2 будет применять заклинания как друид-8, считая и CL, и доступ к заклинаниям.

В некоторых (редких) случаях возможно и сложение уровней из весьма разных классов для определения доступа к тем или иным способностям, но это именно что редкость и должно писаться открытым текстом в правилах на данный класс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Xenos от Июля 08, 2012, 23:04
Спасибо за ответ
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 11, 2012, 21:09
Вопрос по равилам

Сколько swarm со space 10ft могут атаковать 1 medium персонажа

Собственно вопрос вот в чём- сварм должен входит в клетку перса- если свармов много они все должны входить в клетку- нужно ли им сквизится?

И второе- могут ли свармы занимать одни итеже клетки (соотвественно выполняя сквиз или просто лишаясь дексы) таким образом увеличивая количество свармов которые могут выполнять атаку
PS
Приветсвуются ссылки на правила и топики на офиц форумах
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 11, 2012, 22:15
Вообще, вот так, с ходу - кажется, что атаковать персонажа может только один рой разом.

Достаточно буквоедское обоснование:

Описание из Swarm subtype по SRD:
For game purposes a swarm is defined as a single creature with a space of 10 feet
...
It can occupy the same space as a creature of any size, since it crawls all over its prey, but remains a creature with a 10-foot space
(Упомянуто единственное число - таким образом, вроде не подразумевается, что рой может занимать пространство, занятое несколькими существами, если это не сказано отдельно - а если существо уже облеплено роем, то на этом месте находятся два существа, облепленное и рой).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 11, 2012, 22:19
...
It can occupy the same space as a creature of any size, since it crawls all over its prey, but remains a creature with a 10-foot space
(Упомянуто единственное число - таким образом, вроде не подразумевается, что рой может занимать пространство, занятое несколькими существами, если это не сказано отдельно - а если существо уже облеплено роем, то на этом месте находятся два существа, облепленное и рой).

Я конечно не великий знаток английского но конкретно этот кусок говорит о том - что сварм может входить в спейс существа любого размера но приэтом сохраняет свой спейс в 10 фт никак не регулируя вопрос с колвом существ в 10фт спейсе
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 11, 2012, 22:25
Это буквоедское обоснование - но повторяю, если нужна именно буква, то в случае наличия двух роёв должно быть упомянуто множественное число (creatures). Оно не упомянуто - потому если брать такой уровень формализма, наличие двух существ в одном месте не даёт рою занимать то же место. Я не уверен, что авторы имели в голове такую строгость прочтения - но написано именно так.

Вообще, я бы сказал, что логика системы и ответы на аналогичные вопросы (воздействие множества площадных заклинаний, принципы сложения урона от множественных источников при масштабировании - вроде озера кислоты на фоне кислотных капель и пр) в FAQ и прочих источниках наводят на мысль, что авторами подразумевается именно вариант "один рой и не более". Пространство роя уже подразумевает, что он атакует с максимальным использованием поверхности жертвы, наличие двух роёв, если оно вдруг возможно, ничего не даст.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 11, 2012, 22:28
Геометр, к буквоедству: лучший способ спасения от роя гнуса это заняться сексом сойтись в греппле?
Таёжники будут рады )))


Цитировать
Пространство роя уже подразумевает, что он атакует с максимальным использованием поверхности жертвы, наличие двух роёв, если оно вдруг возможно, ничего не даст.
Это если рои одинаковых существ, а если одни грызут, другие травят, а третьи кровь сосут?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 11, 2012, 22:38
Цитировать
Это если рои одинаковых существ, а если одни грызут, другие травят, а третьи кровь сосут?
Это уже к мастеру. Автору вопроса была интересна буква - причём истолкование ему, судя по вопросу, не нужно. Вопрос правилами же не покрыт банально.  :) (На деле правильный ответ - с таким уровнем формальности как нужно автору ответа в правилах нет, есть только RAI). Но на таком уровне формальности различия по формам атаки просто нет - грызут составляющие роя, сосут кровь, пилят мини-пилами или щекочут кисточками из верблюжьей шерсти - всё равно это swarm attack, отличается оно только уроном и постэффектами...

Цитировать
лучший способ спасения от роя гнуса это заняться сексом сойтись в греппле?
Таёжники будут рады )))
Если развивать такой же уровень маразма и буквоедства - то ещё ездить верхом, например (хотя там уже спорно, потому что "распределение" всадника по пространству ездового животного, как сказано в описании, делается лишь для удобства боевого обсчёта).  ;)

К вопросу про "нужно ли сквизиться". Похоже, что к рою это понятие вообще неприменимо - во всяком случае подтип swarm означает, что существо может проходить через препятствия, способные пропустить составляющую роя - то есть, например, в узких проходах в такое состояние рой не входит. Вопрос о том, какую часть пространства своего 10-футового куба занимает рой правилами вообще не регулируется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 11, 2012, 23:21
Оки. Давай ещё один вопрос.

Один сварм может напасть на другой?
А если второй в это время щекочет/пилит тролля?

И как бы ты как ДМ разрулил это?
И вариант с разнодемажащими роями против одного противника?
Тоже как ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июля 12, 2012, 03:19
Loky, а ты этими вопросами что-то хочешь сказать или именно интересуешься вариантами разруливания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 12, 2012, 03:48
офффтоп:
вообще в первый черёд интересует разруливание, но не редко случается, что в процессе этого рождается истина. )
но я понимаю что это в данной теме несколько оффтоп

И да, сам я порулить смогу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 12, 2012, 06:38
Цитировать
Loky, а ты этими вопросами что-то хочешь сказать или именно интересуешься вариантами разруливания?
Ребята, для этих вопросов существует личка. Тема-то вроде про вопросы к правилам...

Цитировать
Один сварм может напасть на другой?
А если второй в это время щекочет/пилит тролля?
По приведённой выше (довольно сомнительной) букве правил а) - да (хотя рои обычно неуязвимы к атакам друг друга и не могут преграждать дорогу один другому, так что особого смысла в этом нет), б) нет.

Если же отвечать вопрос про моё мнение как ДМ-а... Во-первых, я бы, конечно, посмотрел на то, чего ради такая ситуация возникла (а то она отдаёт байкой про тролля и пикси, где мастерским решением было снять два пункта интеллекта). Ну а по делу: я бы смотрел на рои, потому что обычно мне важнее красота картинки (у меня чаще идут игры с упором на это, чем на букву механической части, которую можно подогнать под нужноё всё равно). Если из описания роёв явно видно, что они влезают на это пространство (например, два роя пчёл), я бы разрешил им находиться на этом месте, просто тролль бы получал урон только от одного из них (первого). Мотивация уже дана выше.
Вариант с разнокусающими  роями я представить могу, но только если они очень явно разделены по областям атаки. Например, персонаж стоит по пояс в болоте (клетка такая, что уж поделать) и атакован одновременно роем пиявок (про которых написано, что они не покидают воду добровольно) и роем летучих мышей над поверхностью. И даже в этом случае учитывались бы заявки - скажем, если игрок скажет, что его персонаж хочет упасть\нырнуть, мыши бы из урона выключались. Но это мой подход и личное видение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 12, 2012, 17:45
Вопрос был вызван creeping Doom и абилкой вампира суммонить 1d4+1 свармов летучих мышей
Собственные изыскания показали что как минимум Pathfinder согласен с геометром (могут находится не могут атаковать)
RAW ответ выглядит так
Creatures caught in multiple swarms only take damage and make saves once.

ЧТо на мой вкус делает аболсютно бессмысленным спелл 7го уровня , ну или низводит его на 3-4 уровень
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 12, 2012, 19:14
Там, насколько я понимаю, системное наследие. Есть в D&D целый ряд заклинаний, которые рассчитаны не столько на эффективное боевое применение, сколько на красивую картинку или традиционное наследование образа из прошлых редакций. (Как известно, с оптимизационной-то точки зрения из всех сотен, если не тысяч, заклинаний D&D потенциал имеют от силы штук 50-60; есть отклонения и в другую сторону). Я бы ставил на то, что подразумевается не столько пожирание роями кучи слабых целей, сколько пафосный тёмновластелинский вызов роя голодной саранчи, которая пожрёт посевы на глазах у испуганных крестьян и тому подобное - благо минута на уровень оставляет более чем достаточно времени, чтобы оставлять за собой голую землю и злорадно хохотать. Не отделены в 3.5 заклинания "для красоты" от боевых...

Ну а вампир банально получает рои для атак по нескольким целям.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 12, 2012, 19:20
Ммм... А кто выбирает какой именно рой будет атаковать?
Ап ту ДМ, или есть в RAW рекомендация?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 12, 2012, 19:51
. Я бы ставил на то, что подразумевается не столько пожирание роями кучи слабых целей, сколько пафосный тёмновластелинский вызов роя голодной саранчи, которая пожрёт посевы на глазах у испуганных крестьян и тому подобное - благо минута на уровень оставляет более чем достаточно времени, чтобы оставлять за собой голую землю и злорадно хохотать. Не отделены в 3.5 заклинания "для красоты" от боевых...

Кто против- проблема только в 7ур спела к этому моменту крестьян можно не менее пафосно сдуть ураганом

Ммм... А кто выбирает какой именно рой будет атаковать?
Ап ту ДМ, или есть в RAW рекомендация?
Рекомендации нет, так что ап ту ДМ (правда текст предполагает что атакуют свармы одного типа)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 12, 2012, 20:28
:offtopic:
Цитировать
Кто против- проблема только в 7ур спела к этому моменту крестьян можно не менее пафосно сдуть ураганом
Одна из бед "приключенческого мышления" - всё воспринимается в краткосрочной перспективе. Ураганом можно сдуть статистов (и домики пафосно поломать, отправив попутно пару-тройку девочек в страну Оз), но вот оставит это только зону разрушений, а не выеденную до стерильности землю, на которой ничего не растёт. Если не составлять "комбы" заклинаний и не играть с метамагией, а использовать их "из коробки", то только на 9-ом круге core divine spells позволяют ещё и землю отравить и выжечь кислотным дождём, но на 9-ом круге уже вообще много чего можно.

Кстати, вполне серьёзно, кажется, авторы придавали значение символам распада и увядания. Вот, к примеру, кто применял Blight (особенно не против растительных монстров)? А ведь у него один из двух прописанных эффектов именно под это заточен...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 12, 2012, 21:15
:offtopic: Одна из бед "приключенческого мышления" - всё воспринимается в краткосрочной перспективе. Ураганом можно сдуть статистов (и домики пафосно поломать, отправив попутно пару-тройку девочек в страну Оз), но вот оставит это только зону разрушений, а не выеденную до стерильности землю, на которой ничего не растёт. Если не составлять "комбы" заклинаний и не играть с метамагией, а использовать их "из коробки", то только на 9-ом круге core divine spells позволяют ещё и землю отравить и выжечь кислотным дождём, но на 9-ом круге уже вообще много чего можно.

И так и так гибль урожая только в этом году(на следующий год всё отлично вырастет даже после саранчи) но у урагана площадь поражения больше (сарача столько за 14 мин не съест)
При этом если мы говорим о PF то у злого клирика уже будет такой ченнел негатив энержи- что не то что землю стерлизует- андеды подниматься начнут
А если мы остаёмся в рамках d20 SRD то Diminish Plantу у друидов  и практически такойже по содержанию Insect Plague на 5 уровне

Я собственно к чему- флавор это офигенно я всегда за , но имхо чистый флавор должен или вобще классовыми абилками выдаваться , либо быть скромным с точки зрения ресурсов (как например престидижитация) , тк делать его по игровым ресурсам дорогим= наказывать игроков за попытку быть образными.


PS

На самом деле возникает ещё один вопрос по правилам

Свармы как известно наносят автоматический сварм урон по всем кто занимает туже клетку что и сварм.
Вопрос
Имеем 5 свармов - они последовательно (один за другим) в течении  1 раунда проходят через клетку с противником
Вопрос будут ли они наносить ему сварм урон каждый раз?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2012, 11:05
Нет, не будут. Ибо они наносят повреждения как обычно - за счет атаки за стандартное действие.
А вот если свармы снабдить фитом Spring Attack...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Sonax от Июля 19, 2012, 21:10
Вопросы по работе следующих фитов:
Shadow Blade (ToB. p32)
Написано "you can add your Dexterity modifier as a bonus on melee damage for attacks made with the weapon"
Есть способность   у Swashbuckler - Insightful  Strike:"applies  her  Intelligence  bonus  (if  any) as  a  bonus  on  damage  rolls  (in  addition  to  any  Strength bonus"
  Дело в расчёте урона для боя с оружием в двух руках. В похабнике написано, что бонус силы к неосновной руке добавляется половинный. В случае с Головорезом явно, что расчёт бонуса к урону от его интеллекта будет аналогичен работе с бонусом силы (к тому же, на имунных к критам не действует), но в "Shadow Blade" это не очевидно. Будет ли этот бонус добавляться к урону обеими руками полностью? (всё же бонусный урон от заколдованного оружия применяется полностью)

Darkstalker( LoM. p179)
"When you hide, creatures with blindsense,  blindsight,  scent,  or  tremorsense  must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice you, just as sighted creatures would make Spot checks to detect you. "
Все помнят, что "An  invisible  creature  gains  a  +40  bonus  on  Hide  checks  if immobile,  or  a  +20  bonus  on  Hide  checks  if  moving. "(PHB. p309)
Итак, человек с фитом Darkstalker и наложеным на него заклинанием невидимости (как вариант "CLOAK OF DECEPTION" (Maneuver, ToB)) получает ли эти дополнительные +20/40 к пряткам против того же дракона со слепозрением?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 22:47
1. Немного не верное утверждение насчет Головореза.
Цитировать
расчёт бонуса к урону от его интеллекта будет аналогичен работе с бонусом силы
Никакой аналогичности. Что с цепью в двух руках, что с кинжалом в оффхенде, бонус будет полный Интеллект, в отличие от полуторной или половинной Силы.
Аналогично и с Теневым Клинком.
То есть Головорез с Теневым клинком будет наносить 2д4+1,5*Сила+Интеллект+Ловкость шипованной цепью в двух руках или 1д4+0,5*Сила+Интеллект+Ловкость кинжалом в оффхенде.
Нигде не говорится, что Интеллект или Ловкость заменяют Силу. Везде написано, что они идут бонусом.

2. Получает, конечно же. Дарксталкер фактически отменяет эти дополнительные чувства относительно персонажа, превращая их в обычное зрение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 19, 2012, 23:16
2 SerGor пара уточнений:

I. По Shadow Blade есть 2 фразы:
 -а- из описания абилки: you can add your Dexterity modifier as a bonus on melee damage for attacks made with the weapon -б- из таблички фитов:
Use Dex modifier instead of Str modifier on damage rolls with Shadow Sun weapons - - "bonus on melee damage on attacks" игровым термином не являтеся, а только доп-дамаг от стренжи, что и описано в ПХБ
 - - Dex modifier instead of Str, написанное всего лишь в предописании не является достаточным основанием, для прибавления дамага по правилам как для Str (если бы написали "Dex is otherwise identical to Str for melee damage calculation in all other ways" -- было бы другое дело).
 - очень похоже, что Dex бонус хотели сделать полностью аналогично Str, но из-за нубства дизайнеров ToB (встречающееся и в других местах) прошляпили.

делаем 2 вывода:
 -1- при Shadow Blade фите (если все условия по оружию и стойке выполнены), Str-модификатор на урон не прибавляется
 -2- по RAW (не глядел в FAQ) один модификатор Dex прибавляется к каждому оружию.

 
II.
Согласен, с оговоркой, "превращая их в обычное зрение и слух" -- т.е. в этом случае как правила spot check будет выгоднее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 19, 2012, 23:39
1. Shadow blade делает в точности то, что в нем написано - позволяет добавлять Dex модификатор как бонус урон при рукопашных атаках с шэдоу хэнд оружиями. Не меняя остальной основной механики, поскольку этого там не указано. То есть человек со спайкед чейной в двух руках будет наносить урон чейна+1.5 str + 1.0 Dex.
Человек с двумя даггерами в твф будет делать второй рукой урон даггер+0.5 Str+ 1.0 Dex.

Цитату из таблички "Use Dex modifier instead of Str modifier on damage rolls with Shadow Sun weapons" выкинь в помойку, поскольку школы Shadow Sun не существует.

Цитировать
очень похоже, что Dex бонус хотели сделать полностью аналогично Str, но из-за нубства дизайнеров ToB (встречающееся и в других местах) прошляпили.
А по мне так очень похоже что дизайнеру сделали головомойку и уволили с волчьим билетом, исправили вариант на тот, который есть в описании фита, а в табличке поправить забыли.

В эрратах\факах не исправили, но на официальном форуме в разделе вопросы и ответы было выдано следующее:
Цитировать
Q: The benefit of the Shadow Blade feat as listed on Table 2-1: New Feats (TOB 30) wildly differs from the benefit as listed in the feat entry. Which is correct?
A: In this case, text trumps tables; the Shadow Blade entry is correct. (However, the benefit as listed on the table could be a good feat on its own.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 23:42
написанное всего лишь в предописании
Предописание - чушь. Всегда надо читать полное описание фита. В описании нет никакого упоминания о замене Силы, значит ее не заменяет. В эррате тоже ни слова. Делаем выводы.
Цитировать
"bonus on melee damage on attacks" игровым термином не являтеся
С какой это стати bonus on melee damage перестал быть игровым термином?
Цитировать
Power Attack [General]
Prerequisite: Str 13.
Benefit
On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.
Или выделенное тоже не является игровым термином?

Пашукан немного опередил...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 19, 2012, 23:54
1.
SerGor -- выделено сразу 2 термина: "bonus" "damage" (предлог on необязателен).

2.
При этом если бы "bonus on melee attack" был игровым термином, то:
-а-  он был бы в глоссарии \ оглавлении единой фразой.
-б- при этом разбор фита был бы другим -- искался бы в PHB \ RC термин "bonus on melee damage", и Dex bonus примеянлся бы так, как там написано (например как вариант -- с коэфициэнтами за 2 руки \ офф-хэнд).

3.
Вместо этого игромеханическим термином является off-hand weapon, и именно этим правилом регулируется 1\2 бонуса от стренжи, именно поэтому к дексте для Shadow Blade этот коэффициент не имеет отношения.

Так более понятно, что изначально имелось в виду?

П.С.
ЕМНИП Геометр как-то писал, по похожему случаю писал, что не считает ДнД 3.5 правила достаточно формальными, чтобы применять подобные рассуждения.

+++ added +++
П.П.С.
Насколько я понимаю именно "метаправила", т.е. "как читать выпущенные книги" являестя одним из слабейших мест ДнД 3.5, допуская множественные трактовки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 20, 2012, 09:54
Я вот не понимаю сути спора.
Bonus - это бонус.
Melee damage - дамак в мили.
Как это вообще связано с силой?

P.S. Или вам закрыли флеймотему с иллитидами вот и выплескиваете накопившийся "заряд бодрости"?  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Июля 22, 2012, 14:30
А где можно найти побольше инфы про "Монахов", какие есть монастыри и прочее?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 22, 2012, 15:44
В зависимости от сеттинга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 22, 2012, 16:42
Цитировать
ЕМНИП Геометр как-то писал, по похожему случаю писал, что не считает ДнД 3.5 правила достаточно формальными, чтобы применять подобные рассуждения.
Я напоминаю, что данная тема посвящена именно букве. Упоминания про истолкование правил могут идти максимум мелким шрифтом в примечании (условно) и как мнение - либо если кого-то специально спрашивают про это (и то лучше развёрнутые ответы выносить в отдельные темы). Это правило введено именно для того, чтобы не захламлять тему спорами о мнениях, которые по определению не могут быть разрешены окончательно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Июля 22, 2012, 19:01
Сеттинги любые - мастер допускает допиливание напильником, главное мне самому понять кто это такие и с чем их едят)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 22, 2012, 19:19
Кажется, в Фэйрунском кампейн сеттинге были описания нескольких монашеских орденов. Или это был плеерс гайд ту Фэйрун?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 23, 2012, 06:55
Доброго времени суток! Вопрос короткий: получает ли иллумиан дополнительные power sigils за престиж-классы? Или в расчет берутся только обычные классы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2012, 07:54
В описании сказано by attaining 2nd level in any class. Престижи, стало быть, идут в счёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2012, 11:04
Несколько вопросов по мета-правилам:

1. Где  WotC пишут о приоритетах в собственных источниках в случаях разногласия (включая core\не core \ FAQ \ CS).
2. Где-нибудь они пишут "как читать эти правила" (например в DMM 2.0 есть отдельная глава посвящённая этому), в частности:
 - объявлен ли официально принцип приоритета частного правила (исключения) над общим или он работает из обще-юридических оснований
 - объявлен ли принцип "игромеханически всё что не разрешено -- запрещено" (коммонер (без доп-наворотов) не умеет убивать взглядом), или опять же из общих соображений?
 - правила читаются нормативная или прецедентная система?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2012, 14:02
Если ты хочешь найти брошурку "Правило о чтении правил ДнД", то ты ее не найдешь. Если бы она существовала, то никаких споров о разночтениях никогда бы не велось.
Ориентироваться можно только на то, что написано. Кто-то при этом читает дух (RAI), а кто-то букву (RAW) этих написаний. При одинаковых элементах, но написанных разными формулировками, используется правило - то, что написано позже, то и главнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2012, 14:39
Цитировать
объявлен ли принцип "игромеханически всё что не разрешено -- запрещено" (коммонер (без доп-наворотов) не умеет убивать взглядом), или опять же из общих соображений?
Есть кусок в FAQ, насколько я помню, где упомянут мимоходом общий принцип (увы, формально только для заклинаний) - если у вас возникли сомнения и в тексте нет прямых указаний, что заклятие X может вызвать эффект Y, то считайте, что не может.


Общего принципа "как читать правила" нет, и, как мне кажется (это предположение, а не истина в последней инстанции!) нет вполне намеренно. Просто потому, что система должна подходить для групп с разными вкусами в этом плане и разным уровнем формализма ведущего (который всегда прав, в соответствии с golden rule).


В любом случае рассчитывается, что т.н. "здравый смысл" в отношении внутимировых сущностей будет порой применяться, чтобы с помощью правил можно было бы описывать произвольные внутриигровые ситуации, а не только чисто механические конструкции. Ну да это особенность ролевых игр вообще (даже куда более формальной системы-наследницы).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2012, 16:10
Плохо (что нет общего ответа от создателей), тогда задам более частный вопрос:

где-нибудь было указано, что более поздние источники имеют приоритет (в том числе над Core).
т.к. был спор с одним человеком, который утверждал, что при конфликте более нового источника с "core" применяются правила из базовых книг (ЕМНИП их особый статус где-то у WotC указан). Честно говоря не нашёл что возразить по существу.




П.С.
2 SerGor RAW без дополнительных пояснений не существует (*) (**). Иными словами есть как минимум несколько способов чтения правил по RAW. Вопрос был о том, какой RAW вкладывали WotC при написании.


* если ты и все уважаемые тобой трактователи придерживаются единого взгляда на RAW и ты начинаешь воспринимать именно этот как единственно возможный то это вовсе не отменяет вполне валидных других трактовок (пример c приоритетом книг в начале этого поста \ пример с традициями права в посте на который ты отвечал изначально для некоторых сложных случаев трактовки по самому-разсамому RAW будут отличаться).
** даже если определиться с системой права и мета-правилами всё равно останется неопределённость с точностью до естесветнного языка (пример если порыться могу привести, где Дест манчил основываясь на весьма сомнительной трактовке английского словестного описания спела)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2012, 16:42
RAW без дополнительных пояснений не существует
Я бы сказал чуть иначе.
DnD без дополнительных пояснений не существует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2012, 17:53
Цитировать
где-нибудь было указано, что более поздние источники имеют приоритет (в том числе над Core).
Насколько я помню, последний раз - в Rules Compendium. Кстати, там же можно отследить взгляд авторов правил на отмирание и замену правил - не по ответам, а по вставкам а-ля Birth of the Rule или Why Rules Die. Смотрите за такими вот вставками:

Цитировать
Which leads to the other aspect of the living game: the rules themselves. Because we built D&D to expand, it is by necessity alive. Every new book we produce offers new options for game play that add to the fundamental structure of the game. New classes and prestige classes, new feats, new spells, new monsters, new settings, new organizations, new locations . . . you name it, we make it, and it all adds up to more choices to make your game exactly what you want it to be.
...

Let’s face it, some rules wind up being broken. But other times, better ideas begin to appear as rules for specific situations get applied. This is one of the most exciting and invigorating aspects of the living game.
We gather feedback from a wide variety of sources. We watch the message boards (on our site and on other sites). We conduct surveys. We run focus groups. We sift through email and rules questions. And we play the game  ourselves—because it’s work and because it’s also the hobby that we love. Through these venues, we update errata, clarify rules, and make the D&D game even better than it was
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 23, 2012, 20:04
Простите, но вот продолжение вопроса про Иллумиан: Если мы имеем illumian xxx 2 / xxx 2 / xxx 2, то у него будет 4 power sigils (3 за вторые уровни в классах и один базовый) и 6 power words? Я все правильно понимаю?  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2012, 20:21
Нет, в тексте же прямо сказано - второй символ появляется при достижении второго уровня в любом классе. Третий, четвёртый и так далее не появляются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 23, 2012, 20:33

К чему тогда вот это:
Цитировать
Depending on the combination of power  sigils  she  chooses,  an  illumian gains one or more extra special abilities
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2012, 20:49
Этот кусок относится к способности Power Sigils (Su), то есть одиночным символам, которых может быть два. Способность получать бонусы от слов - это следующая способность в списке, Illumain Words (Su).

Если быть занудой, то иллюмиан может иметь один символ и одну способность, или получить второй уровень в любом классе и получить "больше" (конкретно - три, ибо он при этом сразу получит второй символ с его способностью и слово - с отдельной способностью).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 23, 2012, 21:03
Спасибо! Я так и думал, но надеялся - вдруг лазейка есть.  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 24, 2012, 10:18
Добавлю, что "2nd level in any class" в данном случае равносильно "2nd level".
Доказательство - прегенеренный персонаж дальше в тексте.
Цитировать
Bloodwing Zhaolei: Illumian bard 1/fighter 1; CR 2;
...
Power Sigils (Su): Zhaolei’s vaul power sigil grants a +2 bonus on Charisma checks and Charisma-based skill checks (included). His aesh power sigil grants a +2 bonus on Strength checks and Strength-based skill checks (included).
То есть нет необходимости иметь именно второй уровень в определенном классе. Достаточно иметь просто второй уровень.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkBunny от Июля 26, 2012, 21:25
Ребят вопрос по следопыту.
есть сфеерический варвар который бросается в Чарже на группу людей, которые вооружены Оружием с спецухой Brace(для тех кто в танке Урон против того придурка который Чаржит тебя, удваивается). Так вот вопрос я атаку провожу в свой ход или по факту прилёта варвара.
Оружие с двумя функциями-Reach и Brace, по логике, у меня копье с двумя функциями на меня несется варвар,я получаю на него атак оф опортьюнити или мне надо ждать своего хода.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 26, 2012, 21:53
А при чём тут следопыт? О_о


Если я правильно понял вопрос (в чём я не уверен), то имеется ввиду:
Цитировать
If you use a ready action to set a longspear against a charge, you deal double damage on a successful hit against a charging character.
и соответственно удвоение против чарджа работает именно на реди экшне (PHB, 160).
И это не как не мешает произвести АоО по стандартным правилам (без удвоения).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkBunny от Июля 26, 2012, 23:00
следопыт в смысле- Pathfinder. просто у меня есть вопрос
несётся на тебя варвар с двуручом, а ты с лонгспиром объявил реди Экшен(до того как на тебя объявили чардж), я как объявивший реди Экшен прохожу проверку на попадание по варвару или сначала мне прилетает, а потом я атакую. Дальше получается что двойное повреждение вещаются на одну атаку, а когда человек влетел в тебя и прошёл раунд, то данное специалка уже не работает?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 27, 2012, 00:07
за ПФ не отвечу на 100%, но сккорее всего так же.
Реди как и АоО резолвится до провоцирующего действия.
Если в описании есть слова реди экшн и нет уточнений про следующий раунд, то всё очевидно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 27, 2012, 12:39
А читать описание абилки пробовали?
Цитировать
Brace: If you use a readied action to set a brace weapon against a charge, you deal double damage on a successful hit against a charging character
двойное повреждение вешается только на одну атаку за реди экшн, потом уже не работает

И да, реди в пасфайндере, как и в 3.5, происходит ДО события, накоторое было настроено:
Цитировать
The action occurs just before the action that triggers it
Так что в указанном случае с варваром будет сначала прерывание действий варвара в ход варвара выполняется реди атака с Brace эффектом, затем обычная AoO с Brace эффектом (варвар все ещё в состоянии charging), затем будет атака двуручником по копьеносцу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 14:26
Доброго времени суток! Имеем следующую задачу:
Есть персонаж Друид 4 уровня с фитом Natural Bond (CAdv). Он берет себе леопарда, при это бонусные абилки для компаньона будут считаться на три уровня ниже. Вопрос, работает ли в данном случае Natural Bond, то есть получит ли леопард все то, что причитается при эффективном уровне друида 4. Фактически, мы имеем -3 за леопарда и +3 за natural bond.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 27, 2012, 15:00
Взятие леопарда в компаньоны не понижает уровень друида в отношении его энимал компаньона. Соответственно он так и останется, 4, с фитом Natural Bond или без него.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 16:32
Цитировать
As explained in the text on page 35, a druid of sufficiently high level can select her animal companion from one of the following lists, applying the indicated adjustment to the druid’s level (in parentheses) for purposes of determining the companion’s characteristics and special abilities.

Цитировать
Benefit: Add  three  to your  effective druid  level  for the purpose of determining the bonus Hit Dice, extra
tricks,  special  abilities,  and  other  bonuses  that  your animal companion receives  (see page 36 of  the Player’s
Handbook). This  bonus  can never make  your  effective druid level exceed your character level

Взятие леопарда понижает уровень для расчета абилок до 1, фит поднимает на 3, до 4го. Или не так?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 27, 2012, 16:38
Цитировать
Взятие леопарда понижает уровень
Да не понижает, с чего ты взял?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 16:49
Цитировать
indicated adjustment to the druid’s level (in parentheses) for purposes of determining the companion’s characteristics
Аджастмент - это вроде бы как раз понижение.  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: NoName_1147 от Июля 27, 2012, 16:52
гугл (http://translate.google.ru/?sugexp=chrome,mod%3D15&q=adjustment&um=1&ie=UTF-8&hl=ru&sa=N&tab=wT)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 16:53
Угу, а регулировка с минусом это совсем не понижение...  :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: NoName_1147 от Июля 27, 2012, 17:04
Ну вообще в данном случае наверное. Оно там с минусом? Если да - тогда сказал не подумав.
В случае если друид 4 чарактер-левела (не мультикласс 7го), то его effective druid  level  не больше 4ех. И значит кыса бонуса не получает. Она делается с рассчетом из 1го уровня(
Если же друид с 3мя левлами какого-то еще класса - кыса 4го.

P.S.
Это ваше ДНД хуже меджика. Куча правил с которыми непонятно что делать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 17:16
Хм, спасибо, конечно, но не убедили. Что в описании друля, что в описании фита, мы имеем дело с одинаковыми понятиями - понижение и повышение эффективного уровня друида для расчета абилок компаньона. Так что RaW я не вижу здесь никакого противоречия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: NoName_1147 от Июля 27, 2012, 17:18
Цитировать
This  bonus  can never make  your  effective druid level exceed your character level.
Если оно не касается ограничений на эффективный уровень для расчета абилок компаньона, то непонятно зачем эта фраза здесь вообще. Следовательно...
т.е. друль 4го + 3 класса НЕХ + фит = компаньон из рассчета 7го друидского уровня.
друль 4го + 2 класса НЕХ +фит = компаньон из рассчета 6го друидского.

То есть фит заточенный под мультикласс, я так понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 17:27
И? Эффективный уровень друида для расчета абилок компаньона (обращаю особое внимание на выделенный текст), понизился, так? Так, теперь он стал 1, добавляем 3 за фит, получаем 4 - это не выше уровня персонажа.


А ограничение в описании фита дано для того, чтобы персонаж первого уровня не получил компаньона с абилками, как друид 4.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: NoName_1147 от Июля 27, 2012, 17:32
Ммм... В том-то и проблема, что непонятно в каком порядке это правило применять. Впрочем, наверное, все же это задумывалось как вы говорите, иначе этот фит для чистого друля совершенно бесполезен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 27, 2012, 17:47
Доброго времени суток! Имеем следующую задачу:
Есть персонаж Друид 4 уровня с фитом Natural Bond (CAdv). Он берет себе леопарда, при это бонусные абилки для компаньона будут считаться на три уровня ниже. Вопрос, работает ли в данном случае Natural Bond, то есть получит ли леопард все то, что причитается при эффективном уровне друида 4. Фактически, мы имеем -3 за леопарда и +3 за natural bond.
На этот фит была эррата и пост в QA если в кратце то ДА с этим фитом абилки леопарда будут считаться как для Эффективного 4 уровня
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 27, 2012, 17:58
astion, большое спасибо! Эррату смотрел, но, видимо, невнимательно.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Июля 27, 2012, 20:57
я прав, дай экспу!

такой вопросец: у нар демонбиндера и дред некра фамильяры так же стекаются с визардом\сорком?

и второй вопрос-фамильяр\симбионт получается волей мастера или вместо обычного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 27, 2012, 21:10
Цитата: drowblade
astion, большое спасибо! Эррату смотрел, но, видимо, невнимательно.
Внимательно. Это просто ответ astion'a хоть и верен, но бессмысленен - эррата к вопросу отношения не имеет.
А что касается QA - какой именно QA? Customer Service?

Цитата: drowblade
получит ли леопард все то, что причитается при эффективном уровне друида 4. Фактически, мы имеем -3 за леопарда и +3 за natural bond.
Встречал мастеров, разруливающих ситуацию и так и эдак. Из-за неопределённости вординга, оба подхода имеют право на жизнь, так что лучше уточнить у ДМа.

Цитата: NoName_1147
То есть фит заточенный под мультикласс, я так понимаю.
Рейнджеру тоже может быть полезен
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 27, 2012, 22:20
А что касается QA - какой именно QA? Customer Service?

Вопросы Сейджу- там рассматривалась ситуация с этим фитом и двумя компаньонами у стрейт друида
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июля 27, 2012, 22:35
Лучше ссылку на источник
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 28, 2012, 00:22
Цитировать
Так что в указанном случае с варваром будет сначала прерывание действий варвара в ход варвара выполняется реди атака с Brace эффектом, затем обычная AoO с Brace эффектом (варвар все ещё в состоянии charging), затем будет атака двуручником по копьеносцу.


Ты уверен что на АоО будет удвоение? Это же уже вроде как не рэди экшн.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 28, 2012, 02:06
Уверен только в том что прочитал. Для нанесения двойного урона надо:
1) выполнить реди - в этом раунде условие выполнено
2) попасть по противнику в чарже - условие выполнено
Не уточняется, что дамаг распространяется только на заготовленную атаку, а по остальным условиям проходит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 28, 2012, 03:46
Не могу опровергнуть.


А в FAQ на эту тему нет уточнений? Можно даже из 3.х хотя и не доказательно, но формулировка практически один в один.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Июля 29, 2012, 13:58
я прав, дай экспу!

такой вопросец: у нар демонбиндера и дред некра фамильяры так же стекаются с визардом\сорком?

и второй вопрос-фамильяр\симбионт получается волей мастера или вместо обычного?


Ты не прав, с чего ты взял? Вопрос, похоже, из области ап ту ДМ...
Первый вопрос. Что у демонбиндера, что у дред некра summon familiar идентичен визардовскому. Поэтому уровни будут стекаться для определения бонусных абилок. Это, собственно, написано как и у демонбиндера, так и в обыкновенной пыхе
Цитировать
Levels of different classes that are entitled to familiars (such as sorcerer and wizard) stack for the purpose of determining any familiar abilities that depend on the master’s level.
Второй вопрос. Как ты связал вместе эти два понятия, я так и не понял... Если имел в виду, что сделать из фамилиара что-то типа симбионта, то это однозначно к ДМу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 31, 2012, 18:41
Доброго времени суток!
Чернокнижника (Warlock) атакуют заклинанием духовное оружие (Spiritual Weapon). Он использует инвокацию Уход со сцены, которая позволяет ему использовать дверь измерений (dimension door)., оставив после себя иллюзию (major image).
Что делает духовное оружие? Атакует ли оно иллюзии или настоящую цель?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Июля 31, 2012, 22:09
Судя по терминологии, это в ВиО к ДнД 4 ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Июля 31, 2012, 22:33
Судя по терминологии, это в ВиО к ДнД 4 ;)
нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 31, 2012, 22:38
Alas, это Вас в ДнД 4 надо, раз оно везде видится.

Unclear ситуация. Так же как и Руками Бигби, нацеливающимися на противника.

С одной стороны, оружие " attacks opponents at a distance, as you direct it" и  "if you are not directing it, the weapon returns to you and hovers".. С другой стороны - таргет указан, заклинание атакует как спелл эффект, а не випон эффект, действует само по себе, кастер его только выпускает на свободу стандарт экшном и "the weapon continues to attack the previous round’s target".

Мастер может решить по разному. Я бы считал что реализованную волю клирического дейти нельзя обмануть иллюзиями или невидимостью. Иначе возникает вопрос о том, как спиритуал випон вообще "видит" противника, какие чувства восприятия у него есть, и как оно вообще может продолжать преследовать видимого кастером противника, ведь это оно делает само по себе, а не по указанию кастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Августа 01, 2012, 08:48
Играю по 3.5 за Псиона 6 лв.
в Complete Psionic на 87 стр. есть заклинание Energy Lance хочу этим заклинанием поломать +1 оружие (броню, щит, лук и т.д.)
в описании написано что если использовать тип энергии соник то хорднесс объекта игнорируется.
Вопрос:
что необходимо учесть, есть ли у оружия дополнительные резисты или я просто кидаю дамаг и довожу почти любое оружие до состояния поломан как только будет сбито половина хитов оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2012, 08:57
Unclear ситуация
Согласен.
Хотя считаю, что оружие будет атаковать иллюзию, если сам кастер считает ее реальной и не может обнаружить варлока. Оружием все-таки управляет кастер, а не "клирический дейти". Ибо и "as you direct it", и все атаки идут от статов кастера, а никак не от статов дейти. Само оружие никак не видит противника - оно лишь инструмент в виртуальных духовных руках кастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 01, 2012, 09:23
Цитировать
Мастер может решить по разному. Я бы считал что реализованную волю клирического дейти нельзя обмануть иллюзиями или невидимостью. Иначе возникает вопрос о том, как спиритуал випон вообще "видит" противника, какие чувства восприятия у него есть, и как оно вообще может продолжать преследовать видимого кастером противника, ведь это оно делает само по себе, а не по указанию кастера.

 Вот именно это as you direct it говорит о том, что направляет его именно кастер. Воля бога не при чем, так как по коре клерику не обязательно даже поклоняться конкретному дейти и в тексте спелла тоже указано. Таким образом - випон никак не "видит" атакуемого, это за него делает кастер, усилием воли размахивая висящим в воздухе псевдопредметом. 


Цитировать
что необходимо учесть, есть ли у оружия дополнительные резисты или я просто кидаю дамаг и довожу почти любое оружие до состояния поломан как только будет сбито половина хитов оружия.
Зачаровка дает оружию дополнительные хиты, по 10 за каждый плюс.
Пока хиты оружия больше нуля, оно не поломано.


P.S. И самое главное. Соник дэмэдж не игнорит харднесс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Августа 01, 2012, 09:50

Книга Compleate Psionic 3.5 страница 87


Sonic: This energy type deals –1 point
of damage per die. The subject takes a
–2 penalty on all Fortitude saves and
Concentration checks for 1 round. The
lance ignores an object's hardness.


соник дамаг не игнорит харднесс, но конкретно в этой силе соник игнорит харднесс
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 01, 2012, 10:03
Угу. Specific trumps general и все такое, так что по RAW да. Для данного павера.
У себя в игре, впрочем, я б не пустил - т.к. не зря в FAQ писали, что игнор харднесса соником это common misinterpret и в вотках тоже видать некоторые дизайнеры того.
Но увы, официальной эрраты к CP емнип так и не выпустили. Увы, увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Августа 01, 2012, 10:10
Цитировать
Таким образом - випон никак не "видит" атакуемого, это за него делает кастер, усилием воли размахивая висящим в воздухе псевдопредметом. 
Ну как бы вот этого в тексте заклинания и нет, это уже дальнейшие предположения. Размахивает он своим усилием воли, или воля тут не при чем. Текст оставляется возможность выбора, поскольку указано именно неопределенное direct а не продолжительное directing.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Августа 03, 2012, 04:00
Может ли Псионик отдиспелить заклинание Визарда (любого другого кастера не псионика)?
Или только заклинание Dispell psionics в Expanded Psionics Handbook на 94 стр. и только пси.поверы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 03, 2012, 08:18
Есть 2 варианта работы псионики.
Psionic == Magic. Тогда псионические силы работают против магии и спеллрезист равен псирезисту и работают против обоих источников.
Psionic =/= Magic. Тогда псирезист защищает только против псионики, а спеллрезист только против спеллов. И диспелл работает только против "своих".
Равенство или неравенство мастер должен объявить игрокам до игры.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Августа 03, 2012, 19:13
Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста, было ли такое, что при взятии мультиклассом Головореза после Роги/Нинзи сника продолжает расти? И если да, то где?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 03, 2012, 20:12
Daring Outlaw (Complite Scoundrel p76) - Add your Rogue and Swashbuckler levels together to determine the size of your Grace class feature bonus and the number of your Sneak Attack dice.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Palant от Августа 03, 2012, 20:16
Кгм. Есть очень тупой вопрос - есть пати из трех человек для игры в Кингмейкер по Поцфиндеру. Старт с первого уровня.
Вопрос такой - какой оптимальный состав? Или пустить гештальтами?


Спасибо за ответ.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 03, 2012, 20:18
Кгм. Есть очень тупой вопрос - есть пати из трех человек для игры в Кингмейкер по Поцфиндеру. Старт с первого уровня.
Вопрос такой - какой оптимальный состав? Или пустить гештальтами?


Спасибо за ответ.
Druid, Wizard, Palladine или Cleric 
Гештальтами не надо, будет оверпавер , можно дать когорта рогу, но в  кингмейкере мало ловушек
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Palant от Августа 03, 2012, 20:32
Мда) Спасибо за ответ - забыл уточнить что эти засранцы не любят аркейн кастеров. Хотя всегда визарда можно пустить нпс - пускай с ними потаскается :-) Вариант Рейнджер+Клирик+Бард/Рога/Файтер будет намного хуже Виз+Паладин+Друид/Клерик?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 03, 2012, 20:38
Мда) Спасибо за ответ - забыл уточнить что эти засранцы не любят аркейн кастеров. Хотя всегда визарда можно пустить нпс - пускай с ними потаскается :-) Вариант Рейнджер+Клирик+Бард/Рога/Файтер будет намного хуже Виз+Паладин+Друид/Клерик?
Ну так на вскидку - местами надо будет побеждать троллей (вообще частый противник в этом патче), а местами личей (эти редкость)

В принципе мили + клирик должны тянуть 80% боёв без особых проблем.  Да вообще особых проблем (ну кроме троллей и Имекуса Струуна)  до последних 2 глав не предвижу , а вот потом... потом будет много реально жестких мили (которых придётся проходить в лоб тк нет контроля) и  много кастуёв с упором на энчантмент. В фейвалде так и вообще сплошные кастуи.
 В принципе если чуть чуть подыгрывать...  наверно вытянут. но им будет тяжко и они будут в праве чувствовать себя настоящими героями :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 03, 2012, 23:12
Все зависит от степени оптимизации РС и умения ее использовать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Августа 07, 2012, 14:51
Осваиваю Пасфайндер, заранее извиняюсь за возможно глупые вопросы
1)я правильно понимаю, что акробатика в принципе позволяет запрыгнуть/закатиться противнику за спину? если чек провален, то где относительно врага окажется акробат?  Если запрыгнул, то будет ли атака прыгавшего (произведенная в том же раунде) сник атакой?
2)Дампир-некромант может лечиться своим негативным ченнелом?
3)Какая-нибудь  гигантсткая боевая лягушка поймала своим 15-и футовым языком приключенца и тащит к себе с намереньем проглотить.  Другой приключенец в этот момент пытается спасти товарища и пытается перерубить лягушке язык. Как реализуется его заявка игромеханически?
4) немного из другой области: чем на низких уровнях имеет смысл экипировать martial artist'а который без оружия и доспехов сражается эффективнее?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 07, 2012, 15:08
Сам знаком с Пасфайндером не полностью, но поскольку лучшие умы человечества сейчас заняты выяснением отношений между PC и NPC, то помогу чем могу ;)
1. Правильно понимаешь. Если чек провален, то твое движение прерывается в той клетке, из которой ты заходишь в клетку противника и ты провоцирцешь АоО. Формально система не различает "спину" и "лицо" фишки на поле, поэтому такой маневр сам по себе не позволяет проводить сник атаку (возможно в системе есть какие-то фиты или другие абилки позволяющие делат снику, но я не в курсе [в 3.5 были]). Но такой маневр можно использовать что бы фланкировать этого противника.
2. Не знаю кто такой некромант. Если некромант это злой клерик или кто-то с клирической абилкой Channel Energy (Su), то может.
3. Боюсь что никак, если только такая возможность не описывается отдельно в статблоках монстра.
4. Всякой там утилитивкой - шмотками на +к статам, другой приключенческой мелочевкой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Августа 07, 2012, 15:32
Спасибо
2. Не знаю кто такой некромант. Если некромант это злой клерик или кто-то с клирической абилкой Channel Energy (Su), то может. 3. Боюсь что никак, если только такая возможность не описывается отдельно в статблоках монстра. 
Имелся ввиду визард со школой некромантии, и перечитав на свежую голову я понял что скорее всего не может.
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/arcane-schools/paizo---arcane-schools/classic-arcane-schools/necromancy
Хотя странновато это с точки зрения мироустройства.

На счет лягушки, это же grapple нет никаких правил на спасение из граппла, когда хватают языком/щупальцем/любой другой вытягивающейся конечностью?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 07, 2012, 16:04
СпасибоИмелся ввиду визард со школой некромантии, и перечитав на свежую голову я понял что скорее всего не может.
Визард, со школой некромантии получает возможность манипулирования энергией не так как клерик. Он получает только возможность контролировать или пугать нежить, не изливая при этом позитивную или негативную энергию. Поэтому он не лечит и не калечит.

Цитировать
На счет лягушки, это же grapple нет никаких правил на спасение из граппла, когда хватают языком/щупальцем/любой другой вытягивающейся конечностью?
Его заявку можно игромеханически реализовать как помощь (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Aid-Another). То есть атака по 10 АС и при успехе дать +2 бонус к CMB (который тоже является атакой) или CMD союзнику при следующей его попытке освободиться от граппла.

Цитировать
немного из другой области: чем на низких уровнях имеет смысл экипировать martial artist'а который без оружия и доспехов сражается эффективнее?
Кастетами (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/brass-knuckles). В ПФ кастеты могут быть зачарованы как и оружие, при этом их повреждения равны безоружному повреждению всяких монахов и работают со всеми монашескими приемами. Несколько дешевле, чем Amulet of Mighty Fists.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Августа 08, 2012, 00:05
Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 08, 2012, 08:33
Кастетами (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/brass-knuckles). В ПФ кастеты могут быть зачарованы как и оружие, при этом их повреждения равны безоружному повреждению всяких монахов и работают со всеми монашескими приемами. Несколько дешевле, чем Amulet of Mighty Fists.
Кстати, а можно пруфик на это дело? А то по представленной ссылке о том что кастеты дают  дамаг, равный анармед атаке монаха - ни слова.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 08, 2012, 08:44
Да, здесь, почему-то не написано. А вот здесь (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedGear.html) написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ratty от Августа 08, 2012, 10:41
Да, здесь, почему-то не написано.

Видимо, потому, что

"This reflects the most recent version of the brass knuckles, which differs from the version in the Advanced Player's Guide."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 08, 2012, 10:58
Это немного странно, потому что приведенная мной первой ссылка ведет на хэнд-мейд-фансайт (где нет упоминания анармед дамаги), а вторая ведет на официальный сайт разработчиков (где это упоминание есть).
Хм... И у кого же будет наиболее верная информация, а?

А вот здесь (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/updates.html#Reference%20Document%20Updates) даже указано, что все существующие на 16 июля 2012 эрраты уже включены.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 09, 2012, 10:46
Наиболее верная информация - в книге. Последнее переиздание brass knuckles (Adventurer's Armory) - это просто оружие, не связанное с unarmed strike.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ratty от Августа 09, 2012, 10:48
Хм... И у кого же будет наиболее верная информация, а?
[skipped]
А вот здесь (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/updates.html#Reference%20Document%20Updates) даже указано, что все существующие на 16 июля 2012 эрраты уже включены.

Как показывает мой профессиональный опыт - может быть и там, и там. Обычно фанаты более внимательны.
Так что надо брать и внимательно читать все эрраты... Или смотреть более пристально на описание фанского сайта - там может быть упоминание о том, что приведенные данные могут содержать ГМОхоумрулы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 09, 2012, 11:39
Или смотреть более пристально на описание фанского сайта - там может быть упоминание о том, что приведенные данные могут содержать ГМОхоумрулы.
Конкретно фанских хоумрулов там нет, но есть множество информации из "неофициальных" источников, таких как 3rd Party Publisher.
Наиболее верная информация - в книге. Последнее переиздание brass knuckles (Adventurer's Armory) - это просто оружие, не связанное с unarmed strike.
Тут я ничего сказать не могу - данной книги у меня нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 09, 2012, 12:12
Ничего говорить и не надо - ответ уже дан. Unarmed damage dice не переносится. Обычное [monk] оружие
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Августа 12, 2012, 00:14
В D&D/Пасфайндере есть заклинания/способности/предметы позволяющие менять и/или фиксировать чужое мировоззрение?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Августа 12, 2012, 03:20
Навскидку Helm of Opposite Alignment: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/specificCursedItems.html
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 12, 2012, 05:58
В D&D встречаются. Например, Sanctify the Wicked из Book of Exalted Deeds.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Августа 12, 2012, 12:57
Во-первых, есть Atonement из ПХБ. Но там с условиями.

Еще в Book of Vile Darkness (3.0) было несколько спеллов. Чисто для элаймента - Morality Undone. А Mind Rape - для полной переделки личности (она же Programmed Amnesia - в 3.5). Но это 9й круг арканы.

Также, у некоторых классов были абилки по смене элаймента. По-моему престижи клериков. Ну и некоторые артефакты силой элаймент меняли владельцу (Рука Векны, вроде бы).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Precnet от Августа 12, 2012, 20:56
Подскажите, существуют ли продолжительные кампании по Эберрону? Что-нибудь с начальных уровней и до эпики. Имеются в виду именно опубликованные Визардами материалы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Августа 13, 2012, 17:41
Можно ли применять дуал страйк (ком адв) вместе с децизив страйк (пхб2) и подобными абилками (меняющими фул атаку на одну атаку)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 13, 2012, 19:32
Цитировать
Можно ли применять дуал страйк (ком адв) вместе с децизив страйк (пхб2) и подобными абилками (меняющими фул атаку на одну атаку)?
Да, если есть способ получить дополнительный стандарт в раунд (Battle Belt, например). Тогда за фуллраунд проводится Decisive Strike, а за дополнительный стандарт - Dual Strike. Иначе нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Августа 17, 2012, 06:12
Подскажите пожалуйста,в городах на Фаэруне можно кастить или нет,и если да то каким образом и при каких условиях и какого уровня спеллы можно юзать и так же как обстоит дело со Спешал абилитес и Экстоординарными абилитес?как их можно юзать в городах?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 17, 2012, 06:52
Подскажите пожалуйста,в городах на Фаэруне можно кастить или нет,и если да то каким образом и при каких условиях и какого уровня спеллы можно юзать и так же как обстоит дело со Спешал абилитес и Экстоординарными абилитес?как их можно юзать в городах?
Смотря в каких городаъ и смотря что кастить.

В вотердипе существует формальный запрет на практикование магии не членами ордена магистов протекторов. Но на практике он нарушается на каждом шагу.

В кормире можно уколдоваться , при условии что целями заклинания являешься ты сам и они не является заклятьями массового поражения (ну и запрет на поднятие нежити\чармы всякие) - плюс все маги должны регестрироваться по месту пребывания.

Кое где "не местного" мага сразу и без разговоров выкинут за границы города (Хиллсфар, Зентил кип , Калаунт) а то и просто убьют
а гдето всем пофигу до тех пор пока оный маг не начнёт действительно напрягать местное население (Мелваунт, Ириабор)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nika_sova от Августа 17, 2012, 07:25
а всякого рода экстоординарные и спешал абилитес?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 17, 2012, 07:39
Поскольку на последних страницах что-то происходит отход от основной идеи, напоминаю, что эта тема про правила, а не про сеттинги. Советую создавать для таких вопросов отдельную тему. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Sonax от Августа 17, 2012, 22:08
Очередной вопрос о прятках:
Герой умеет прятаться на виду у противника (HiPS+Darkstalker).
Он хочет спрятаться, подкрасться к противнику и ударить того кинжалом. После этого снова спрятаться и снова ударить кинжалом.
Как это будет выглядеть? - действие прятания, как часть движения к противнику (броски кубика на то, насколько удачно) - удар - противник автоматом замечает героя (?) - следующая проверка прятания со штрафом -20 (?), уже только на следующий ход (?), только, как часть движения (?). Или же можно кидать прятки перед каждым ударом (всю фул атаку?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Августа 18, 2012, 06:10
Здравствуйте.

При поведении unarmed melee touch attack обязательно ли условие чтобы рука(и) была(и) свободна(ы)? Может ли персонаж совершить trip имея меч и щит в руках?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2012, 06:29
Цитировать
При поведении unarmed melee touch attack обязательно ли условие чтобы рука(и) была(и) свободна(ы)? Может ли персонаж совершить trip имея меч и щит в руках?
Да - рука или иная конечность, которой можно проводить атаку. Есть раздел Tripping with a Weapon в описании trip атаки, но для этого нужно специальное оружие (меч и щит не пойдут).

С некоторым скрипом можно разрешить атаку с занятыми руками монаху, ибо он может совершать unarmed strikes даже если его руки заняты, но это уже натяжка - прямой формулировки в правилах нет.

Напоминаю также, что если надо кровь из носу уронить противника, то персонаж может выпустить оружие из рук за free action (если оно не в закреплённой перчатке, которую, правда, на моей памяти никто не использовал). Да, потом оружие придётся подбирать, но...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Августа 18, 2012, 06:40
Т.е. персонаж не может сделать подсечку например ногой не отпуская оружия из рук? Или стукнуть противника в зубы кулаком не отпуская рукоятку кинжала?

Геометр Теней, все понял, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2012, 06:48
Существуют описания, которые правилами не регулируются (то есть удачную попытку trip-а можно описывать как угодно - как подсечку ногой, плевок в глаза и опрокидывание толчком колена, как толчок противника плечом... ), есть право мастера вмешаться и разрешить что угодно, а есть игровая механика, которая представляет собой, грубо говоря, набор опций.


Потому можете считать так - персонаж может делать-то всё что угодно, но это либо описывается иначе (например, по заявке про кинжал никто не мешает вам обрабатывать атаку кинжалом как атаку improvised weapon-ом, к примеру - со всеми минусами, ибо менять хватку кинжала в бою некогда, а бить запястьем не в ту сторону неудобно), либо является частью иного действия. Можете, например, считать что противник в серьёзном бою банально не подставляется, и пытаться выполнить подсечку ногой в реальном бою на настоящем оружии - хороший способ ходить потом на костылях и слушать остроты сопартийцев про Джона Сильвера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 19, 2012, 01:18
Цитировать
Очередной вопрос о прятках:
Все ответы находятся тут: http://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm (http://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm) и тут: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040622a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040622a).

Герой умеет прятаться на виду у противника (HiPS+Darkstalker).
Если мне не изменяет память, HiPS позволяет прятаться пока на тебя таращатся (while observed), но не убирает потребность в кавере или консилменте. У шедоудансера, на пример, прописано отдельно, что в 10 футах от теней может прятаться игнорируя потребность прятаться за чем-либо (т.е. кавер или консилмент).

Цитировать
Он хочет спрятаться, подкрасться к противнику и ударить того кинжалом. После этого снова спрятаться и снова ударить кинжалом.
Как это будет выглядеть? - действие прятания, как часть движения к противнику (броски кубика на то, насколько удачно)
При наличии чего-то за чем можно прятаться да, всё идёт именно так. На пример в тёмном переулке, коридоре, или в лесу - ноль проблем.

Цитировать
удар - противник автоматом замечает героя (?)
Если герой пытается остаться незамеченым пока атакует - It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging. Т.е. при желании чек хайда с -20, отказ от чека значит автопровал. Требования на консилмент и HiPS остаются. Спот кидать за спину ничего не мешает, даже если используется вариантрул про комбат фейсинг: Characters take a -5 penalty on Spot checks to perceive things in their flank area (or beyond) and a -10 penalty on Spot checks in their rear area (or beyond), http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/combatFacing.htm (http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/combatFacing.htm).

Цитировать
Следующая проверка прятания со штрафом -20 (?)
Она уже была - когда герой бил, см. предыдущий абзац.

Цитировать
уже только на следующий ход (?)
Если ты уже подошёл (мув), проатаковал (стандарт), то да, на следующий ход. Или ищи способы получать дополнительный мув экшен, чтобы в него прятаться.

Цитировать
Или же можно кидать прятки перед каждым ударом (всю фул атаку?)
Нет, нельзя. Normally, you make a Hide check as part of movement - хайд делается как часть мувмента, мувмент делается мув экшеном, который у тебя один и с фуллой несочитаем. Пятифутовиком прятаться нельзя, так как не смотря на то что он является движением - он не move action.


Простите за стену.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Августа 19, 2012, 12:11
Персонаж под Tasha's Hideous Laughter продолжает ржать и ничего не делать если его атакуют?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Августа 19, 2012, 15:17
Персонаж под Tasha's Hideous Laughter продолжает ржать и ничего не делать если его атакуют?
Конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 19, 2012, 21:15
Цитировать
Нет, нельзя. Normally, you make a Hide check as part of movement - хайд делается как часть мувмента, мувмент делается мув экшеном, который у тебя один и с фуллой несочитаем. Пятифутовиком прятаться нельзя, так как не смотря на то что он является движением - он не move action.

Данную проблему позволяет решить дервиш.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 20, 2012, 14:54
Данную проблему позволяет решить дервиш.
Или базовая Spring Attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 20, 2012, 16:22
Цитировать
Или базовая Spring Attack.
Ну, с фулл атакой он не помощник, но да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 20, 2012, 17:15
LOKY1109, я всё понимаю, но нет. For all practical purposes, however, you hide as a move action or as part of a move action. - Статья All About Movement (Part 3), сборника Rules of The Game, из моего предыдущего поста. Dervish Dance - you can make an attack action and still move up to your speed. RAW - у тебя нету мув экшенов, ты делаешь комплексный фуллекшен включающий движения. RAI - and still move up to your speed - означает что у тебя есть вклиненная в эту фуллу мува. Но она одна, и по этому спрятаться можешь всё равно один раз.

SerGor, Спринга: you can move both before and after the attack. Точно так же как с дервишем, RAI - your total distance moved is not greater than your speed - значит у тебя нету второго мув экшена, значит спрятаться можно один раз.

Да, в обоих случаях можно подбежать, ударить, отбежать и спрятаться, но не более.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 20, 2012, 17:43
SerGor, Спринга: you can move both before and after the attack. Точно так же как с дервишем, RAI - your total distance moved is not greater than your speed - значит у тебя нету второго мув экшена, значит спрятаться можно один раз.
Ты забываешь, что это движение+атака занимает только стандарт. И у тебя еще остается полноценный мув экшн. :nya:
Так что можно вполне подбежать, спрятаться (мув экшн), ударить, отбежать, спрятаться (атак экшн - спринг атака). И при движении не больше чем с половиной скорости - это все даже без штрафов будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 20, 2012, 20:00
Цитировать
подбежать, спрятаться (мув экшн), ударить, отбежать, спрятаться (атак экшн - спринг атака).
Во первых, я не забываю. Даже если спринга занимает всего лишь half action оставляя тебе муву в раунде - у тебя всё равно одна мува, и фраза you hide as a move action or as part of a move action обламывает хайд за спрингу.

На самом деле, ноги проблемы растут от того, что определение Standard Action в 3.0 и в 3.5 различно, а описание спринги - не поменялось. В 3.0 Standard Action позволял подвигаться, после чего сделать действие: спринга заменяла это на возможность двигаться как до действия так и после. Но даже в 3.0 Standard Action разменивался на Move, т.е. даже опираясь на 3.0 определение стандарта и механику работы спринги "перенесённые" в 3.5 - у нас нету второго Move Action в раунд.

Ближайшее к официальному FAQ что я смог найти: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/18833262/?pg=last (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/18833262/?pg=last)
Q: Do I get extra movement from Spring Attack?
A: No. Instead, you get an extra opportuinty to move. When using the Attack action, you must normally choose whether to move before attacking or after attacking. With Spring Attack, you may do both, as long as your total movement is less than or equal to your speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 21, 2012, 08:58
Забудь о 3.0, мы говорим о 3.5
Цитировать
Action
Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action.
Никакого упоминания о мув экшене - только о движении.
Поэтому за атак экшн, который у нас стандарт - мы двигаемся и атакуем. При этом мы можем спрятаться за это движение. И остается еще один мув экшн, за который мы так же можем спрятаться.
У тебя слишком много устаревших формулировок из 3.0.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 21, 2012, 11:15
Я все свои доводы и цитаты предоставил, и если они не достаточно убедительны - спорить что моя интерпретация лучше чем твоя интерпретация я не буду. Я не знаю, почему в последнем посте ты проигнорировал официальный кларифай от WotC по поводу того, что именно значит as a part of movement, и согласен, что если исключить эту статью - можно интерпретировать и по моему и по твоему. Очень интересно было бы услышать чъё-нибудь ещё мнение по этому вопросу.

Касательно формулировок из 3.0. Я не использовал в своих рассуждениях про 3.5 ни одной, только сделал замечание по поводу не совсем гладкого перехода спринги из 3.0 в 3.5, в силу изменения определения Standard Action.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 21, 2012, 13:03
В 3.5 нет понятия "half action", в 3.5 в описании скилла нет приведенной тобой формулировки про "hide as a move action or as part of a move action", приведенная ссылка на форум с вопросами и ответами к официальным правилам отношения не имеет - у нас тут тоже вопросы и ответы...
Зато в официальном факе (стр. 45) есть следующее:
Спойлер
[свернуть]
И внимательно прочитав это продробнейшее описание, ты сразу поймешь, что за Спринг Аттак легко можно прятаться.

///При продолжении спора - лучше, наверное, будет вынести это обсуждение в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Августа 21, 2012, 16:30
В патфайндаре. Есть какой-нибудь класс или архетип класса который дает фит" throw anything."  И вообще есть ли какой-то класс специализацией которого является метание всяких предметов. Примеры Меченный(из Марвел), Девид Стетхэм(Неудержимые), Борн( момент с карандашом) Ну и т.д. и т.п. Что максимально позволит приблизить персонажа к этому концепту.
Вариант с вариаром и бранием вместо бонусных фитов фиты как раз по метанию и т.д. уже знаю. Есть другие способы? Или это наиболее способный?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 21, 2012, 17:00
SerGor, "Half action" употребил по тому, что в спринге не указано за что используется фит, а назвать это стандартом язык не поворачивается.
С official FAQ который приводит такой пример я спорить не буду, хотя это и несколько рвёт мой шаблон и заставляет удивлённо разводить руки. С вариантом трактовки по FAQ количество возможностей как и когда можно сделать хайд чек перешкаливает, так что в своих играх, пожалуй, буду в виде хомрула сохранять  свою точку зрения - у игроков и так от хайда большие проблемы.

darkuscha, Мне не известно ни одного такого фита, класса или архетипа, если не конвертировать из 3.5, а пологаться на чистый патфайндер. Хотя с метателем помочь может Knife Master архетип рогуя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Августа 21, 2012, 17:30
Цитировать
В патфайндаре. Есть какой-нибудь класс или архетип класса который дает фит" throw anything.
Если имеется в виду фит из этой системы (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/throw-anything-combat---final), то Alchemist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Sonax от Августа 21, 2012, 21:01
Ок. Мне важно было узнать, как происходят проверки пряток. То, что мой герой может (уже спрятанный) ударить противника, и подтвердить свою спрятанность со штрафом -20, потом снова ударить и снова подтвердить со штрафом -40 (может и получится). И ему не нужно тратить мув экшн на каждую попытку пряток. всё ли верно я понял?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 22, 2012, 00:05
Уже спрятанный может ударить, и провериться с -20 чтобы остаться спрятанным. Если его не раскрыли, следующая попытка снова с -20, и так пока не перестанет прятаться или его не раскроют. Эти попытки являются реакциями уже длящегося состояния, и экшенов не требуют.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 10:16
Немного неверно. В случае со Спринг Атакой это возможно, так как атака происходит в движении. А хайд (Normally - Under normal or usual conditions; as a rule) кидается во время движения. Поэтому просто стоять рядом с противником и резать его фуллатакой, оставаясь в хайде - нельзя, и после первой же атаки ты теряешь свой стелс-режим. Дервиш, двигающийся во время фуллатаки в своем танце, при этом может пытаться оставаться в хайде после каждой атаки (с несуммирующимся -20 штрафом на хайд).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 22, 2012, 12:04
Разве Hide не булева функция, которая на персонажа ставит флажок hidden/not hidden, и проверяется чеками? Т.е. кидается он во время движения именно потому что ты меняешь позицию и есть шанс тебя заметить.. Если ты спрятан и не двигаешься - кидать нужно только при инициальном контакте (на пример хозяин дома вошёл в комнату, вор спряталься под кровать), и если после этого не передвигаться и не подавать других причин кидать хайд - так и будешь спрятан?

Ну и, я не думаю что строчку It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking написали только за ради спринги, которая от подбежал-ударил-убежал отличается только ещё более мелким дроблением экшенов в раунд. Не забываем, что система пораундовая, но прыгающие дальше мувы люди не зависают по 6 секунд в воздухе пока ходит оппонент.

Возвращаясь на пару постов назад - я согласен, что обсуждение Hide достойно отдельной темы, много моментов помимо спринги.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 22, 2012, 13:21
Свордсаг в лёгкой броне с баклером будет получать AC-бонус от мудрости?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 22, 2012, 13:39
Не будет. Do not use a shield, а баклер таки shield.
Вместо баклера лучше сделать кастомный айтем с Shield спеллом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 22, 2012, 13:51
Какой AC-бонус даёт augment crystal of arrow deflection, graiter (+2 или +5)?

1. MIC (описание): Least: This augment crystal grants you
a +2 bonus to AC against ranged attacks.

Lesser: As the least crystal, except the
bonus is +5.

Greater: As the least crystal, and you
can defl ect one ranged attack per round
as if you had the Defl ect Arrows feat.

2. MIC 239 (сводная таблица): M25 | Crystal of arrow deflection, greater  | +5 to AC against ranged attacks; deflect 1 ranged attack/round | 5,000
3. В эррате моего MIC ничего не сказано.

П.С.
>> Вместо баклера лучше сделать кастомный айтем с Shield спеллом.
Не, хотелось воткнуть туда augment crystal of arrow deflection && ghost ward.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 22, 2012, 14:00
1. Спроси у своего ГМа, так как это прецедент "текст vs табличка" сродни Rainbow Sevant'у, и каждый мастер рулит по своему. Я считаю, что аугмент кристалы идут по нарастающей кумулятивно, и следственно greater будет +5.

2. Если ты не обладаешь +9 модифаером от виздума, и свордсейдж у тебя в дип - думаю, можешь и щит с кристалами взять и армор поприличнее (если профишиенси есть). А вообще от стрел лучше Wind Wall'ом и подобным защищаться, так как их обычно больше одной.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 15:40
Вместо баклера лучше сделать кастомный айтем с Shield спеллом.
Кастомный шмот - очень ДМозависимый путь. Пример: Кастомные браслеты с mage armor'ом стоят 2000, а bracers of armor +4 стоят 16000, при том, что они абсолютно идентичны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Августа 22, 2012, 15:41
Ребят - вчера долго пытался понять отличие двух фитов, но так и не нашел преимуществ у первого фита перед вторым.

Фит номер раз.
 Great Cleave (Combat)

You can strike many adjacent foes with a single blow.

Prerequisites: Str 13, Cleave, Power Attack, base attack bonus +4.

Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the previous foe and also within reach. If you hit, you can continue to make attacks against foes adjacent to the previous foe, so long as they are within your reach. You cannot attack an individual foe more than once during this attack action. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.

Бьем любое кол-во врагов перед нами - 1 удар. Если удар мажет, то все дальше бить не можем. При этом у нас еще -2 на попадание. Это грубо говоря цепочка, которая прервется в двух случаях - кончатся цели, или атака промажет.

Фит номер 2
 Whirlwind Attack (Combat)

You can strike out at every foe within reach.

Prerequisites: Dex 13, Int 13, Combat Expertise, Dodge, Mobility, Spring Attack, base attack bonus +4.

Benefit: When you use the full-attack action, you can give up your regular attacks and instead make one melee attack at your highest base attack bonus against each opponent within reach. You must make a separate attack roll against each opponent.

When you use the Whirlwind Attack feat, you also forfeit any bonus or extra attacks granted by other feats, spells, or abilities.


Бросок кидается один раз. Бьем тоже всех, нету -2 на бросок.



Возникает вопрос, тогда вообще есть ли какой-то смысл брать первый фит? Если второй по всем параметрам лучше? Или я что-то не вижу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 15:51
1. -2 не на атаку, а на АС.
2. Взгляни на пререквизиты - Клив чуть хуже, но получить его много проще.
3. Клив - стандартное действие, Вихрь - фуллатака.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 22, 2012, 15:57
Кастомный шмот - очень ДМозависимый путь. Пример: Кастомные браслеты с mage armor'ом стоят 2000, а bracers of armor +4 стоят 16000, при том, что они абсолютно идентичны.
Насколько я помню правила крафта и статьи визардов, кастомная шмотка будет:
а) юзаться за стандарт, вешая этот самый маг армор.
б) иметь 1й CL
в) сбиваться всякими там диспелами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 22, 2012, 15:58
Цитировать
Кастомный шмот - очень ДМозависимый путь.
У мастера есть DMG, в DMG есть страница 285, на странице 285 есть таблица 7-33, специально чтобы не делать кастомные брасера магармора за 2000. Смайлик.
Разумный игрок не пытается надуть мастера на таких вещах: скупой платит дважды.

Цитировать
Или я что-то не вижу?
Great Cleave [General]
Prerequisites: Str 13, Cleave, Power Attack, base attack bonus +4.
Benefit: This feat works like Cleave, except that there is no limit to the number of times you can use it per round.
Special: A fighter may select Great Cleave as one of his fighter bonus feats.
Источник: Player's Handbook.
Спойлер
[свернуть]
Это я чего-то не вижу, а именно - откуда ты взял такое определение Great Cleave.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 16:01
Это я чего-то не вижу, а именно - откуда ты взял такое определение Great Cleave.
Из пасфайндера

Насколько я помню правила крафта и статьи визардов, кастомная шмотка будет:
а) юзаться за стандарт, вешая этот самый маг армор.
б) иметь 1й CL
в) сбиваться всякими там диспелами.
а) не будет - continuous эффект.
б) невелика потеря.
в) ровно так же, как и обычный магшмот. раздиспеливаться навсегда она не будет.

Цитировать
У мастера есть DMG, в DMG есть страница 285, на странице 285 есть таблица 7-33
Потому и говорю - кастом обычно только через ДМа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Августа 22, 2012, 16:08
1. -2 не на атаку, а на АС.
2. Взгляни на пререквизиты - Клив чуть хуже, но получить его много проще.
3. Клив - стандартное действие, Вихрь - фуллатака.
1 да описался сорри
2 Ну я бы сказал не чуть, а гораздо хуже. То есть только из-за простоты получения?
3. здесь да, тут не поспоришь. Получается перед кливом можно походить, а Вихрь это только впритык получится сделать.

Ясно спасибо - я просто думал может я чего не вижу. Просто вихрь получше будет чем клив. Но видимо и правда из-за пререквезитов.

Это я чего-то не вижу, а именно - откуда ты взял такое определение Great Cleave.
патфайндер
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 16:11
Просто вихрь получше будет чем клив.
Ну да... А фуллатака из 7+ ударов тоже будет получше одной атаки за стандарт )))))
Так что не только из-за пререквизитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 22, 2012, 16:14
На клив есть еще гритер клив, который от вирлвинда отличается только штрафом на АС.
К тому же проходные на вирлвинд - вата, а на клив - стандартный набор "парня с большим мечом/копьем/веслом"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 22, 2012, 16:18
Цитировать
патфайндер
Я идиот, пардон.

У меня есть вопрос не про механику. Whirlwind Attack кто нибудь вообще когда-нибудь применял удачно? В смысле, чтобы бить 3+ оппонентов? Иначе проще озаботиться тремя атаками с полного БАБ (не знаю на сколько реально в pathfinder, разбираюсь в нём крайне плохо).
С комментарием про полезность пререквизитов меня опередили, увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Августа 22, 2012, 16:23
Ну да... А фуллатака из 7+ ударов тоже будет получше одной атаки за стандарт )))))
Так что не только из-за пререквизитов
На клив есть еще гритер клив, который от вирлвинда отличается только штрафом на АС.
К тому же проходные на вирлвинд - вата, а на клив - стандартный набор "парня с большим мечом/копьем/веслом"
в общем спасибо ребят. Я понял, что для крутого парня с веслом лучше Вихрь, тем  более вместе с ним еще неплохой набор фитов идет

У меня есть вопрос не про механику. Whirlwind Attack кто нибудь вообще когда-нибудь применял удачно? В смысле, чтобы бить 3+ оппонентов? Иначе проще озаботиться тремя атаками с полного БАБ (не знаю на сколько реально в pathfinder, разбираюсь в нём крайне плохо).
С комментарием про полезность пререквизитов меня опередили, увы.
ну я понял пререквизиты тоже очень полезны у второго =)

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Августа 22, 2012, 16:27
А что вообще считается стандартным набором файтера в патфайндере? Инициатива улучшенная, какие-нибудь + к спас броскам? Или еще что-то?

В общем есть ли какой-то костяк для любого воина, который хочет быть способным?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 16:37
Стандартный набор? Power Attack, Weapon Focus, Weapon Specialisation - а остальное по вкусу. В Пасфе для файтера много полезных фитов.

У Вихря пререки полная фигня - Додж более-менее еще полезен, Мобилити гуано, Спринг Атака очень ситуативное полугуано. Плюс еще непрофильную инту надо минимум 13... Не стоит оно того.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 22, 2012, 16:54
Ну я бы по-традиции файтеру в патфиндере брал бы Iron Will + Improved Iron Will. Реролл броска на вилл может сделать день для твоего персонажа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Августа 23, 2012, 13:26
Добрый день, подскажите в каком источнике можно посмотреть примерную оцифровку наркотиков ( и их воздействия) в d&d  3.5 ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 23, 2012, 13:28
Book of Vile Darkness, стр. 41.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Августа 23, 2012, 13:35
Большое спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 23, 2012, 14:47
Формально Book of Vile Darkness - это 3.0, кстати. Впрочем, особой разницы именно для этой подсистемы нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 23, 2012, 16:17
А разве наркотики ещё где-то были? Их вроде так и не перенесли в 3.5...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Августа 23, 2012, 17:04
еще вопрос реально ли создать ванд со стоимостью 750 гп ( 1 кастер спелл первого уровня, например, Magic Missile 1 уровня) если в пререквизтах к фиту крафт вандс стоит 5 кастер левел ? или это обходится тупо в лоб " мне эту палочку создал клирик5/визард1) и соответственно пререквизит на фит формально выполняется дивайновым кастерлевелом , а для расчета эффектов от ванда идет арканный кастерлевел ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 23, 2012, 17:22
По хорошему - ванды создаются с кастерлевелом минимально необходимым для каста спелла, или выше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 23, 2012, 17:23
Жезл за 750 возможен. CL предмета и CL его создателя - не одно и то же, кастер может создать предмет с CL ниже своего. Нельзя опускать CL ниже минимума для заклинания (например Magic Missle 1-го CL возможна, а Fireball - нет). То есть ограничения, которое вы описываете, попросту нет. Таким образом требование к фиту означает всего-навсего, что создание палочек персонажам раньше 5-го уровня будет недоступно.


При этом за попытки обходить ограничения таким образом, как описано в посте, классики рекомендовали бить. Возможно, даже ногами. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 24, 2012, 09:11
1. Подскажите где описаны правила, чтобы сделать кастомную шмотку эмулирующую эффект wraithstrike (дип в мага + вандчандер \ фаерунские аттунд гемс не предлагать)

2. Будучи сделанной какой слот она займёт и сколько будет стоить (в варианте использования за swift-action \ в перманентном варианте).


Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 24, 2012, 09:39
1. Подскажите где описаны правила, чтобы сделать кастомную шмотку эмулирующую эффект wraithstrike (дип в мага + вандчандер \ фаерунские аттунд гемс не предлагать)

2. Будучи сделанной какой слот она займёт и сколько будет стоить (в варианте использования за swift-action \ в перманентном варианте).
1. Вот тут (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm), например. Что-то еще можно посмотреть в MIC, но там вроде бы конкретных правил нету.
2. Любой, зависит от того какой используется фит и что разрешит мастер. Насчет стоимости можно посмотреть в срд по ссылке выше. (Правда, обычно эту таблицу ругают за то что выходит слишком дешево).
В перманентном варанте это будет: 2й SL x 3й CL x 2000 (по таблце) x4(ссылка в таблице) = 48000.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 24, 2012, 09:46
Кастомный шмот - это чистый рулинг ДМа, и цену он будет определять согласно желанию своего левого мизинца. Будет ли он следовать рекомендациям "сравните с другими магшмотками по паверлевелу" или нет - его дело, т.к. жестких правил по ним нет.

P.S. Таблица - это далеко не всегда хороший советчик. Взять хотя бы хрестоматийный пример перманентного тру страйка.


Ваш Капитан Хомяк
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2012, 10:11
 :offtopic:
Взять хотя бы хрестоматийный пример перманентного тру страйка.
Немного не в тему - но перманентный тру страйк будет висеть бесконечно долго до первого удара, после чего рассеется. Перманентность меняет длительность в бесконечность из 1 раунда, но совсем не меняет текст спелла - Your next single attack roll. И это вполне стоит своих 2000.
З.Ы. Просто высказал свое мнение на этот "хрестоматийный пример" - может кому поможет. А дальше тему развивать не буду.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 24, 2012, 10:26
bracers of armor стакаются с одетым доспехом?

П.С.
в MIC:245 говорится: D250 | Bracers of armor +1 | +1 enhancement bonus to AC | 1,000 т.е. в MIC написано, что они дают enhancement тип бонуса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 24, 2012, 10:35
И это вполне стоит своих 2000.
8000. Внимательно читайте таблицу ;)

bracers of armor стакаются с одетым доспехом?
Ну если доспех немагический, то стакаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 24, 2012, 10:44
Цитировать
Ну если доспех немагический, то стакаются.
Т.е. (чтобы "закрыть" тему) более правильно было бы enhancement bonus to armor AC bonus? 
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Августа 24, 2012, 10:48
Т.е. (чтобы "закрыть" тему) более правильно было бы enhancement bonus to armor AC bonus?   
Нет, потому что enhancement bonus не делится на "armor AC" и "что-нибудь другое AC".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 24, 2012, 10:50
Т.е. (чтобы "закрыть" тему) более правильно было бы enhancement bonus to armor AC bonus?   


Ну если доспех немагический, то стакаются.

Ей-богу уже точно не помню всех вордингов МиКа (т.к. книг по 3.5 под рукой нет), но то, что bracers of armor стакаются с обычным армором (в 3.5) - это конечно большая новость для меня.
И в данном случае, имеет место быть обычная очепятка МиКа, которой пытаются воспользоваться в корыстных целях. За это в приличном обществе бьют канделябром по голове.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 24, 2012, 11:00
Цитировать
Нет, потому что enhancement bonus не делится на "armor AC" и "что-нибудь другое AC".
Если Ваша трактовка верна (+1 армор даёт сразу 2 бонуса к АЦ: армор бонус и энч. бонус), то  человек с chain shirt +1 будет иметь (с 0-й декстой без щита без амулетов... ):

Full AC = 10 + 4Armor bonus + 1 Ench bonus = 15
Touch AC = 10 + 1 Enh bonus = 11 (см. RC:15) - что ОЧЕНЬ подозрительно
FF AC = 10 + 4Armor bonus + 1Enh bonus = 15

П.С.
пока (для стака вариантов армора && брейсеров) есть варианты:
1. не стекаются вообще
2. стекаются только enh. бонусы (берётся больший из +армор \ +брейсеры) -- вариант Fedorchik, но надо чуть править вординг MIC
3. стекаются полностью
4. стакаются только enh. бонусы (вординг MIC правильный) -- ИМХО маловероятно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 24, 2012, 11:10
1. не стекаются вообще

Голосую, лол, за первый вариант.
Причина:
Цитата: d20srd.org
These items appear to be wrist or arm guards. They surround the wearer with an invisible but tangible field of force, granting him an armor bonus of +1 to +8, just as though he were wearing armor.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Августа 24, 2012, 12:55
Если Ваша трактовка верна (+1 армор даёт сразу 2 бонуса к АЦ: армор бонус и энч. бонус), то  человек с chain shirt +1 будет иметь (с 0-й декстой без щита без амулетов... ):
Книги под рукой нет, но насколько я помню touch AC получает бонусы от дексы, размера и deflection. Плюс любой бонус, в котором напрямую указано что он идёт в тач. Если это так, то в тач это не даст бонуса просто потому что энч не указан в списке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 24, 2012, 12:59
Цитировать
В перманентном варанте это будет: 2й SL x 3й CL x 2000 (по таблце) x4(ссылка в таблице) = 48000.
Пойду запилю себе перманентный Mage Armor, зачем мне смотреть на цену Bracers of Armor +4?
В ДМГ, да и по твоей ссылке, есть такая вещь как табличка с гайдлайнами ценовой политики бонусов.
Спойлер
[свернуть]

Я согласен с тем, что Bracers of Armor дают Armor AC, так что носить их вкупе с физическим армором - бесполезно.

У меня на базе этого возник свой вопрос. Допустим, мы кастуем Magic Vestment на свою пижаму, которая, согласно описанию спелла, считается что даёт armor class 0. Затем мы поверх пижамы одеваем mundane фуллплейт (не магический, не обкастованый). Стакнется ли армор с вестментов с фуллплейтом? Потому что меня терзает мысль, что WotC укурились и сделали в MIC брасера армора просто перманентным эффектом Magic Vestment определённого бонуса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 24, 2012, 13:09
Строго говоря, армор брасеров в MIC нету. Поэтому приорететно описание из DMG/SRD, где брасер является заменителем армора. Case solved.
P.S. Не стекается ;)
P.P.S. А насчет wraithstrike - это скорее кривоимбовость самого спела, а не проблема таблицы. У ассассина он, например, 4го уровня, что тоже вызывает недоумение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 24, 2012, 13:12
Строго говоря, по букве правил enhancement бонус является отдельным типом бонуса (стр 21 DMG) и согласно правилам там же складывается с остальными. Тем не менее, там же говорится, что enhancement bonus represents an increase in the strength or effectiveness of a character’s armor. С учётом того, что эффективно armor bonus давать в примере выше давать будут латы, а не пижама, получается смешно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 24, 2012, 14:10
Цитировать
У ассассина он, например, 4го уровня, что тоже вызывает недоумение.
Во первых, он на 3м а не на 4м круге ассассина. Там он, как раз, находится на своём месте. Достаточно соразмерно уровню, на котором фуллкастер получает Brilliant Aura, на пример, учитывая 1 раунд длительности и мало кастов в день. Меня больше интересует какого аллаха он у Sor/Wiz во втором круге лежит - я бы его поднял до 4го круга где-то, будь моя воля (всё равно палочки используют время активации спелла в них заложенного, с некоторых пор, так пусть хоть платят дорого чем держать копеечную палку в ванд чамбере).

И так как поиск не выдаёт ничего по брасерам, кроме нашей последней беседы на тему, я подалуй её продолжу.
Можно ли, и разумно ли, выдавать брасера армора со спешл армор проперти? С одной стороны, они не армор, когда в DMG сказано, что in addition to an enhancement bonus, armor may have special abilities. С другой стороны - granting him an armor bonus of +1 to +8, just as though he were wearing armor текст брасеров, и строчка про Enhancement bonus в MIC. Так как цена указана за плюсы, реально ли за +8 цену (64000) получить Bracers of Armor +3 Heavy Fortification? Или энчантить отдельно, Bracers of Armor +3 (9000) + Heavy Fortification (25000) = 34000?
P.S: Если реально, первый вариант кажется правильным, так как уже идёт измерение enhancement бонуса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 24, 2012, 14:13
По приведённой букве правил нельзя - они не являются бронёй, а лишь дают armor bonus будто броня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2012, 14:21
В Пасфайндере - любое количество + к армору на брасерах можно поменять на спецсвойство (но, что б +1 минимум было всегда). То есть bracers +5 сделать bracers +4 of light fortification.

И раз уж заговорили о броне...
Обычная одежда не сковывает движения монаха и не режет ему абилки.
А если будет рубашка +5, то будет ли она резать? Ведь по идее, как только мы начинаем накладывать энчант на рубашку, мы сразу признаем ее не cloth, а armor с бонусом 0, а монаху любой armor носить нельзя... В общем, я немного недогоняю этот вопрос.


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 24, 2012, 14:40
Текст монаха говорит When unarmored and unencumbered, так что да, выходит новая, волшебная твёрдость белья ему причиняет дискомфорт. Только брасера, только хардкор.

А этично ли брасера выдавать с таким бонусом? В основном, армор не носят кастеры (и монки), так что отсутствие у них этих абилок как-то даёт ещё роздыху файтероидам: что делать несчастным корным рогам, скаутам и прочим адд-дамагерам, когда корные маги (и монки...) наденут брасера фортификации?
Пасфайндеру, конечно, плюс за нововведение. Я давно планирую у себя сделать, но вопрос выше - тормозит немного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 24, 2012, 14:45
А этично ли брасера выдавать с таким бонусом? В основном, армор не носят кастеры (и монки), так что отсутствие у них этих абилок как-то даёт ещё роздыху файтероидам: что делать несчастным корным рогам, скаутам и прочим адд-дамагерам, когда корные маги (и монки...) наденут брасера фортификации?
Пасфайндеру, конечно, плюс за нововведение. Я давно планирую у себя сделать, но вопрос выше - тормозит немного.

Фортификация в поцфиндере немного понерфлена. Она дает 25% / 50% / 75%
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Августа 24, 2012, 17:08
Никак не могу понять - в чём фишка сюрикенов? Повреждения никакие, фита требуют, даже у монаха есть лучший выбор метательного оружия...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 24, 2012, 17:35
Вантала, они амуниция. Дешевле зачаровываются и дастаются за фри без фита.
У монка на них плюс к тому шквал работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 24, 2012, 17:39
Цитировать
Вантала, они амуниция. Дешевле зачаровываются и дастаются за фри без фита.
Так ведь энчант пропадает жеж...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 24, 2012, 17:44
На стрелах тоже пропадает. А сделай 50 спеллсторинг сюрикенов монку - и хорошо...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2012, 22:06
На стрелах тоже пропадает. А сделай 50 спеллсторинг сюрикенов монку - и хорошо...
Вот если бы и спеллы в них заряжались сразу, один спелл во все 50 сюрикенов - цены бы им не было )))))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 24, 2012, 22:26
Был бы просто ещё один брокен. И так недалеко ушло.

Eternal Wand? Не каждый же день приключенцы приключаются. Ну и партийный кастер в скиптайм может постараться...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 25, 2012, 12:31
Цитировать
Вот если бы и спеллы в них заряжались сразу, один спелл во все 50 сюрикенов - цены бы им не было )))))
.
Цитировать
Eternal Wand? Не каждый же день приключенцы приключаются. Ну и партийный кастер в скиптайм может постараться...

А как обойти ограничение, из ДМГ, где spell storing -- энчант на мили оружие?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 25, 2012, 13:24
А можно цитатку? Я честно весь ДМГ облазил - а такого ограничения не нашёл. Страница 225 на которой описан спеллсторинг такого ограничения не налагает, а других я там не нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 25, 2012, 13:59
DMG:223.
Table 7–14: Melee Weapon Special Abilities [...spell storing +1 bonus...]
Table 7–15: Ranged Weapon Special Abilities [ ------------] -- spell storing не найдено ((
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 25, 2012, 15:27
Это очень спорный и муторный вопрос. Если я беру сюрикен и бью им как импровайзед вепоном - является ли он мили или рейнджед? Можно ли энчантить импровайзед вепоны? Если можно энчантить стак сюрикенов как импровайзд вепоны, будет ли работать энчант если ими кидаться, или только в мили? Стак в 50 сюрикенов как импровайзед вепоны - является ли аммуницией на предмет энчанта, или всё-таки каждый является самостоятельным вепоном? Является ли прецедент наличия оружия в обоих таблицах свойством только мили таблицы?  Являются ли эти таблицы - гайдлайнами, или жёстким правилом? И так далее. Я на эти вопросы ответить со 100% уверенностью, к сожалению, не могу. Тут сорее всего рассчитывается на суждения ДМа, на которые D&D пологается довольно часто. Если кто знает в каком факе или эррате это обсуждено - расскажите, пожалуйста.

Я лично придерживаюсь варианта с импровайзед вепонами, что спелл-сторинг на амуницию работает только если эту амуницию использовать как импровайзед мили вепон. И поскольку это амуниция - по правилам, после удачного попадания она ломается. Что хоть частично компенсирует наличие 50 спеллсторинг вепонов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 25, 2012, 15:46
Цитировать
Можно ли энчантить импровайзед вепоны?
Насколько я понимаю, нет. Само описание  improvised weapons подразумевает, что они используются не по назначению - и характеристики их, кстати, фиксированы и отделены от другой роли. Потому я бы голосовал за то, что "enchant на improvised weapon-е" - оксюморон.

]Если буквоедствовать, то сюрикены, кстати, вообще нельзя использовать как импровизированное оружие, ибо описание импровизированного гласит, что sometimes objects not crafted to be weapons nonetheless see use in combat, а сюрикены для боя созданы, но это, конечно, мало кто вменяемый примет в таком прочтении. Да, это зона суждений ведущего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 25, 2012, 15:53
Я бы скорее исходил из того что импровайзед веапон в своей роли (импровайзед випона) не может быть мастерворкнутым - и следовательно не может энчантится.


Далее


1) Взяли срюкин бьём им по голове- мили, швыряем им (может ведь и швыряться импровайзед випомоном)- ренжед


2) Если это стак мастерворкнутых сюрикенов - они являются аммуницей


3) Всегда есть gold rule


4) Я лично исхожу из простой мысли , если вы как ДМ достаточно круты чтобы играть в мире где есть терпевтические тини арбалетные болты (пусть даже и ломающиеся) - то ок играйте. В противном случае вы просто можете забанить эначант аммуниции спелл сторингом. ( И тогда да сюрикены придётся энчантить по отдельности как мили оружие)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Августа 25, 2012, 16:29
На счёт мастерворк импровайзед вепонов - нигде не видел, чтобы это запрещалось. Да и представить себе отбалансированный, отшлифованый, с обточеными заусенцами и так далее обрезок водопроводной трубы или ножку стула - не очень сложно. Правда это наводит меня на мысль, что masterwork improvised weapon - становится простым оружием соответствующего типа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Сентября 02, 2012, 21:40
3.5
Можно ли делать прыжок в длину как часть чарджа?
Подробнее: из 30 футов траектории чарджа 10 являются диффикалт терейном. Правомерна ли заявка: чарджую, перепрыгивая этот участок?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 02, 2012, 21:50
Джамп это часть мув экшна. в официальном факе кажется разбирался этот вопрос. Можно и прыгать и тамблиться, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 02, 2012, 22:18
Q: Can my character make a jumping charge attack, either with a long jump or a high jump? Do I need the feats Fleet of Foot or Psionic Charge? If I can make a high jump as part of a charge, can I use it in conjunction with Battle Jump?

A: You can make a long jump as part of a charge. You must still follow all the normal rules for making a charge, such as moving in a straight line on the battle grid. This tactic can let you avoid some of the normal restrictions against charging. If a square of difficult terrain is between you and your charge target, you could possibly jump over it with a long jump. (The fact that your jump means that your movement isn’t a perfectly straight line doesn’t make the charge illegal—you’re still moving in a straight line as far as the battle grid is concerned,
and the jump isn’t really changing your direction.)
Making a high jump as part of a charge is trickier. It’s hard to imagine a significant high jump that doesn’t change your direction; after all, you’re now moving vertically rather than laterally. Furthermore, if you have to slow your movement at any point of the charge, you can’t make the charge. For instance, if you make a high jump toward a ledge as part of a charge, then have to pull yourself up to the ledge before continuing, that’s not a charge, it’s a move or a double move. It’s the same for the “hop up” maneuver described on page 77
in the Player’s Handbook: Since it counts as 10 feet of movement, you can’t perform such a maneuver as part of a charge.

Fleet of Foot (found in the Player’s Guide to Faerûn) and Psionic Charge (from the Expanded Psionics Handbook) might make performing a high jump as part of a charge a little easier. Both feats allow a single change in direction of up to 90 degrees during the charge, which should be sufficient to allow you to make a high jump as part of a charge. Neither feat allows you to ignore the restrictions on slowed movement during a charge. If you’re capable of making a high jump that brings you at least 5 feet above an enemy, you could employ the Battle Jump feat (from Unapproachable East) without having to start at a higher location. Of course, that would require a Jump check result of at least 40 for a Medium opponent, so it’s out of reach of most characters. You’d also have to make the Jump check from adjacent to your foe, so it would provoke attacks of opportunity (since you’re moving upward out of a threatened
square). All in all, it sounds like a pretty tricky maneuver, but cinematically very exciting indeed.

От себя замечу, что ограничения на прыжок в высоту снимается способностью Acrobatic Charge у Swashbucker-а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 03, 2012, 00:31
Есть мысль, что если противник прямо над чарджером, то вертикальный прыжок как часть чарджа вполне допустим. Но без разбега ещё и допрыгнуть надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 04, 2012, 13:29
Доброго времени суток! Помогите разобраться с эффектами сильного ветра! Как часто надо кидать спасбросок Стойкости - каждый раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 04, 2012, 17:20
Доброго времени суток! Помогите разобраться с эффектами сильного ветра! Как часто надо кидать спасбросок Стойкости - каждый раунд?
Такое ощущение что один раз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: 4eji0bek от Сентября 04, 2012, 17:23
Цитировать
Такое ощущение что один раз
Почему же? Вроде каждый раунд сдувать может. Я не думаю, что торнадо 1 раз подвигал жертву и всё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентября 04, 2012, 17:53
Почему же? Вроде каждый раунд сдувать может. Я не думаю, что торнадо 1 раз подвигал жертву и всё.
Книгу, страницу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 05, 2012, 10:31
Книгу, страницу.
Мозг. Обычно находится в голове.

Пример: Колибри, попавшее в торнадо. Не пробросив 30 форты, она сдувается на 2д6*10 футов (она файтер 8-го уровня, поэтому выдерживает 2д6 нелетального урона). Отряхнувшись после сдувания, она свободно и без последующих штрафов может продолжать летать в торнадо часами, плЮвав на всякие ветры и легко зависая на месте... Это по правилам?

В правилах написано, что надо кидать спасбросок по форте, если находишься в зоне сильного ветра. При этом не сказано, что его кидать надо только один раз, как и не сказано, что его кидать надо каждый раунд. Поэтому тут все на усмотрение мастера, который руководствуется вышеописанным устройством.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 07, 2012, 16:29
Есть Eternal Wand[MIC]. Можно ли создать Eternal Wand с например Dispel`ом, но что бы он бы он шёл как заклинание первого круга? У Tpapsmith`а[Dung] данное заклинание считается первым кругом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 07, 2012, 18:37
Можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Сентября 12, 2012, 03:11
Как получить concelmeant (прошу прощение за мой англ.)
Против противников, кроме как в темноте?  Ясно есть еще туман например. Но в нем нет способов нормально атаковать противников.

Есть ли способ получить конселминт против противника, что бы при этом у него его не было против тебя. (не считай dark visiona и темноты)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 12, 2012, 06:36
Магия, например. Заклинания вроде displacement (это, строго говоря, даёт не собственно concealment, а лишь miss chance как от него). Магические предметы вроде Robe of Scintillating Colors (DMG), Burnoose of Moonless Nights из Sandstorm и иже с ними.

Бытовой же способ самый простой - атаковать с клетки, которая даёт concealment (например, из кустов и пр) в клетку, которая его не даёт. Обычно такое называется "засада" и относится к тактическим приёмам, который D&D-шные приключенцы применяют с тех пор, как произошли от более ранних видов, останки которых до сих пор находят в отложениях более ранних систем. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Сентября 12, 2012, 12:13
Просто интересна жизнеспособность фита.  Moon Light Stalker
при атаке дает +2 на урон и попадание, если у вас укрытие против противника.

Магия - отлично. А какой из маг. способов наиболее дешевый по золоту?  (первый вариант не подходит ибо дает мисс шанс, а нужен именно "укрытие")


И второй вопрос, я посмотрел маг. предметы в патфайндере и не нашел ничего на скиллы. То есть нет там есть ботинки +4 акробатики стоящие в районе 2000. Но это все. Есть ли еще какие то предметы дающие плюсы к способностям? Интересны стелс и внимание (stealth и perception)


п.с. спасибо большое за ответ))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 12, 2012, 13:30
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=187851

Смотри раздел "miss chance" в этом разделе примерно половина предметов даёт его через concealment.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Сентября 12, 2012, 13:36
Есть ли еще какие то предметы дающие плюсы к способностям? Интересны стелс и внимание (stealth и perception)

В pathfinder srd (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor) есть раздел Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions, и в нем есть такие описатели как Shadow (+5 competence bonus on Stealth checks), Shadow, Improved (+10), Shadow, Greater (+15).

На Perseption есть (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items)  Eyes of the Eagle (+5 competence bonus),Robe of Eyes (+10 competence bonus), Elixir of Vision (+10 competence bonus on Perception checks for 1 hour)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Сентября 12, 2012, 13:49
В pathfinder srd (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor) есть раздел Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions, и в нем есть такие описатели как Shadow (+5 competence bonus on Stealth checks), Shadow, Improved (+10), Shadow, Greater (+15).

На Perseption есть (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items)  Eyes of the Eagle (+5 competence bonus),Robe of Eyes (+10 competence bonus), Elixir of Vision (+10 competence bonus on Perception checks for 1 hour)
В pathfinder srd (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor) есть раздел Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions, и в нем есть такие описатели как Shadow (+5 competence bonus on Stealth checks), Shadow, Improved (+10), Shadow, Greater (+15).

На Perseption есть (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items)  Eyes of the Eagle (+5 competence bonus),Robe of Eyes (+10 competence bonus), Elixir of Vision (+10 competence bonus on Perception checks for 1 hour)
спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 13, 2012, 21:56
1) Складываются ли отрицательные бонусы к АЦ от состояний  blinded и stunned полученных после каста color spray ? Или это считается как бонус обстоятельств от одного и того же обстоятельства и соответсвтенно они не складываются, а перекрываются ?
2) можно ли по  персонажу который stunned проводить Coup de grace ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 13, 2012, 22:01
это считается как бонус обстоятельств от одного и того же обстоятельства - я такого понятия в днд не встречал  O_o
Складываются, это разные состояния.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 13, 2012, 22:35
Спасибо. попутал теплое с мягким и состояние с circumstance штрафами. А по второму вопросу ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 14, 2012, 06:52
As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless opponent. (И далее идёт уточнение про существ, неуязвимых для критического урона, имеющих полное укрытие и пр).

Как видно, для CDG нужна беспомощность цели - и это игромеханическое понятие. (A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy). В описании состояния, дающего это, специально указывается, что персонаж helpless. См, например, описание паралича - A paralyzed character is frozen in place and unable to move or act. A paralyzed character has effective Dexterity and Strength scores of 0 and is helpless, but can take purely mental actions

В описании stunned такого нет. Вывод - нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 15, 2012, 10:19
1. При вливании бутылки в умирающего сопартийца, тот кто вливает должен находиться в той же клетке, что и некондиционный сопартиец или в любой клеточке рядом ( в т..ч. и по диагонали) ?

2. Можно ли вливать бутылку в сопартийца который просто ранен но в плюсовых хп ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Сентября 15, 2012, 17:00
1 сопартиец должен быть в пределах рича вливающего (естественного рича)


2. прямого запрета ЕМНИП нет , но я бы сказал что нет, не может (если тот кому вливают совершает какие либо действия в этом раунде)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 19, 2012, 19:22
Хай!

В UA есть вариант для мага специалиста в некромантии опция, которая заменяет его фамильяра на скелета, хумана вариора.

Цитата:
Цитировать
Skeletal Minion: A 1st-level necromancer using this variant can
begin play with an undead minion (a human warrior skeleton, as described
on page 226 of the Monster Manual). Obtaining this minion
takes 24 hours and uses up magical materials that cost 100 gp.
This creature is a loyal servant that follows the necromancer’s
commands and accompanies her on adventures if desired. If the
skeletal minion is destroyed, the necromancer suffers no ill effects
and may replace it by performing a ceremony identical to
the one that allowed her to obtain her fi rst servant.
At 1st level, the skeleton is completely typical, but it gains power
as the necromancer gains levels. The skeleton has a number of
Hit Dice equal to the necromancer’s class level. Add one-half the
necromancer’s class level to the skeleton’s natural armor bonus.
Add one-third of the necromancer’s class level to the skeleton’s
Strength and Dexterity scores.
A necromancer using this variant permanently gives up the
ability to obtain a familiar.

Вопросы следующие:

1. Могу ли я, руководствуясь правилами указанными выше(ММ 229), определить статы скелета, создав сначала хумана вариора1, распределить характеристики\скиллы\фиты,  а затем конвертнуть его в скелета?
 - А если бы был взять фит импровед фамилиар?

2. Скелет сохраняет свойства фамилиара? Вроде эмпатии. Рост интеллекта с уровнями.

3. Он вообще интеллектуальный получается, или точно такой-же, как если бы действовал спелл command undead? Способен быть хоть сколько нибудь автономным, если останется отделёным от хозяина на длительное время.

4. С ростом HD он получает новые скилл\фиты?

5. Спеллы\фиты\способности хозяина действующие на\для фамильяра, действуют на скелета?
 - например - Покет фамилиар.

6. Спеллы\фиты хозяина усиливающие нежить будут также работать и на этого скелета?

7. Мог бы я снарядить этого скелета сопутствующей экипировкой: Доспехами, оружием, маг. шмотом, вандами.

мммм...пока всё.
За ранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 19, 2012, 20:19
1.  At 1st level, the skeleton is completely typical. Потому - только с разрешения ведущего. По умолчанию типичный - это именно вариант из MM, как я понимаю. Давите на жалость историей, как ваш некромант с детских лет откармливал своего друга и делился с ним игрушками в песочнице, чтобы при получении первого уровня принести его в жертву и получить скелет с нужными фитами...
2. Раз не сказано явно, значит нет.
3. Про разум ничего не сказано, стало быть mindless, как обычный скелет.
4. Да, по общим правилам подъёма.
5. Нет. Это не фамильяр, что прямо сказано в способности - она берётся вместо способности получать фамильяра.
6. Если там не прописан способ создания нежити - да, будут. Просто бывают способности, которые действуют на нежить из конкретного источника, например призываемую заклинаниями (и это - не заклинание... ).
7. Да, можно - но учтите, что скелет неразумный в силу пункта 3, потому от волшебных палочек ему никакого проку (разве что вы хотите заставить его изображать лича, чтобы первый удар прилетал в скелета, а не в вашего персонажа). То же самое с существенной частью магических предметов.


P.S. Просто так, без злобы, хочу посоветовать формулировать вопрос на грамотном русском, без всяких "за ранее". Нужно ли магу говорить, как важно правильно читать тексты со всяких свитков и книг зак... правил?  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 19, 2012, 21:38
Спасибо.

Цитировать
6. Если там не прописан способ создания нежити - да, будут. Просто бывают способности, которые действуют на нежить из конкретного источника, например призываемую заклинаниями (и это - не заклинание... ).

CORPSECRAFTER [GENERAL]
Undead you raise or create are tougher than normal.

Значит скелет миньён удовлетворяет условия "create".

Тогда ещё вопрос. В описании абилити Enhanced Undead (Ex) сказано следующее:

Цитировать
Any time a necromancer using this
variant creates an undead creature (such as with animate dead,
create undead, or create greater undead), all undead creatures created
gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity,
and two additional hit points per Hit Die. This ability does not
affect the number or Hit Dice of animated creatures that the
necromancer can create or control.

Здесь перечислены спеллы, с помощью которых создаётся нежить, из-за чего становится очевидно, что усиливается именно призванная или созданная магически. В описании миньёна прямо не указано в результате каких действий появляется скелет. Но указано время - 24 часа, и сумма в 100 гп на различные магические компоненты. Возможно, последнее позволяет судить о том, что скелет был получен магическим образом. Верно?

Если так судить, то можно было бы смело использовать обе абилки, вот только обе они имеют enhancement бонус. Вроде источники бонусов различны, но всё же нет уверенности, что они будут складываться. И будет ли работать бонус силы от заклинания bull strength всерх уже имеющихся бонусов?

Как тут рассудить?

Цитировать
7. Да, можно - но учтите, что скелет неразумный в силу пункта 3, потому от волшебных палочек ему никакого проку (разве что вы хотите заставить его изображать лича, чтобы первый удар прилетал в скелета, а не в вашего персонажа). То же самое с существенной частью магических предметов.

Если на него нацепить Hat of disguise, она будет корректно работать, если я прикажу скелету принять конкретную гуманоидную форму?

Есть так-же спелл "disguise undead" на 2-й лвл. Если создать шляпу со свойством этого спелла, будет ли скелет носить её и корректно пользоваться её свойством?

п.с. Тоже без злобы - спасибо за совет, но это личное)) А со свитков читается легко с помощью read magic )) Все остальные мучаются с Decipher Script)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 20, 2012, 07:11
Цитировать
Здесь перечислены спеллы, с помощью которых создаётся нежить, из-за чего становится очевидно, что усиливается именно призванная или созданная магически.
Such us - здесь это "например", так что заклинаниями набор по букве не ограничивается. Любая созданная магом. (Я, правда, с трудом представляю создаваемую не-магически нежить, ну да ладно). В любом случае это вам нужно для определения бонуса - а однотипные бонусы не складываются, за редкими особо оговорёнными исключениями. Потому из трёх описанных бонусов будет работать только больший.

Цитировать
Если на него нацепить Hat of disguise, она будет корректно работать, если я прикажу скелету принять конкретную гуманоидную форму?
Hat of disguise - wonderous item. Про их активацию SRD говорит: Usually use-activated or command word, but details vary from item to item. Так как шапка может носиться и без активации, это, скорее всего, не use-activated . Со своим Int "прочерк"  скелет, насколько я понимаю, не владеет ни одним языком и активировать шапку командным словом (а заодно выбирать облик) не может. 

Disguise Undead применяется волшебником, а не нежитью, он же выбирает эффекты - потому заклинание работать будет. Сможет ли применять скелет предмет с её эффектом зависит от способа активации предмета. Я бы советовал считать, что скелет понимает простые команды - потому, допустим, если волшебная шапка срабатывает от факта надевания на голову (use-activated), то работать будет. При этом скелет будет выполнять команды, но не сможет, например, выбрать детали облика...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 20, 2012, 11:40
Such us - здесь это "например", так что заклинаниями набор по букве не ограничивается. Любая созданная магом. (Я, правда, с трудом представляю создаваемую не-магически нежить, ну да ладно).

Если например взять контроль над нежитью, то получается, бонус на неё действовать не будет. В описании не написано что он её создает, там написано "Obtaining".

Цитировать
В любом случае это вам нужно для определения бонуса - а однотипные бонусы не складываются, за редкими особо оговорёнными исключениями. Потому из трёх описанных бонусов будет работать только больший.

Ясненько.

Цитировать
Hat of disguise - wonderous item. Про их активацию SRD говорит: Usually use-activated or command word, but details vary from item to item. Так как шапка может носиться и без активации, это, скорее всего, не use-activated . Со своим Int "прочерк"  скелет, насколько я понимаю, не владеет ни одним языком и активировать шапку командным словом (а заодно выбирать облик) не может. 

Disguise Undead применяется волшебником, а не нежитью, он же выбирает эффекты - потому заклинание работать будет. Сможет ли применять скелет предмет с её эффектом зависит от способа активации предмета. Я бы советовал считать, что скелет понимает простые команды - потому, допустим, если волшебная шапка срабатывает от факта надевания на голову (use-activated), то работать будет. При этом скелет будет выполнять команды, но не сможет, например, выбрать детали облика...

Могу с помощью иллюзии создать образ мне необходимый, и приказать принять этот образ. А так-же использовать живой объект, в том числе, самого себя как прототип?

Крафт такой шапки получается 2 * 3 * 2000gp, что выходит 12000 золотом и + 250xp?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 20, 2012, 14:06
Цитировать
4. С ростом HD он получает новые скилл\фиты?
К слову - mindless существа не получают скиллы и фиты. И из файтера поэтому умелого скелета сделать не получится - все фиты и скиллы пропадут (как описано в скелете).

Цитировать
Могу с помощью иллюзии создать образ мне необходимый, и приказать принять этот образ. А так-же использовать живой объект, в том числе, самого себя как прототип?
Данное теоретезирование на тему типа "видят ли скелеты сны о скелетных овцах" или "может ли mindless скелет понять команду создателя для использования шапки" лучше обсуждать со своим конкретным мастером. Такие подробности нигде не описаны и, в основном, додумываются мастером - у одних он поймет, у других нет. На эти вопросы нет единственно верного ответа по правилам.

Цитировать
Крафт такой шапки получается 2 * 3 * 2000gp, что выходит 12000 золотом и + 250xp?
Любой крафт самопридуманных вещей должен проходить под контролем ДМа - слишком уж разнятся созданные по таблицам вещи и продаваемые в DMG и MIC.
Но о стоимости: 2 (уровень) * 3 (кастерлевел) * 2000 (use-activated) / 2 (24 часа) = 6000 гп - стоимость рыночная такой шапки. Стоимость создания будет равна 3000 гп + 240 хр (половина стоимости и 1/25 по экспе) и будет требовать Craft Wondrous Item.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 20, 2012, 19:13
Некий магический предмет лежит в сумке, на что будет похожа аура этого предмета при касте detect magic ? На сам предмет или просто что-то бесформенное( овальное, круглое, объемное) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 20, 2012, 19:37
Этот вопрос правилами не охвачен (насколько контуры ауры чётки), решать ведущему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Сентября 21, 2012, 10:34
Можно ли применить дуал страйк со страйками за стандарт из ТоВ? (т.к. большинство из них - просто стандартные атаки с бонусами)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Сентября 21, 2012, 11:02
Два за один стандарт? Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 21, 2012, 12:36
Подскажите пожалуйста, каким относительно легальным способом, можно скрыть некоторые заклинания в спеллбуке? Вроде записи на теле в виде тату, или миниатюрный спеллбук который можно легко спрятать.

Дело в том, что в предполагаемой компании запрещена вся школа некромантии. Существует инквизиция, которая имеет право невозбранно проверять спеллбуки визардов на наличие заклинаний этой школы, с последующей карой.

Spell mastery конечно же хороший фит, но не хочется брать его на первом уровне, для запомнить заклинания первого уровня.

Какие ещё варианты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2012, 12:50
Спеллы Secret Page + Magic Aura. В итоге у нас получается благочестивый молитвенник вместо темного гримуара.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 21, 2012, 13:06
Secret Page

Спасибо за наводку. Однако актуально с 5-го лвл к сожалению. До него ещё нужно дорасти. На 5-м не страшно и спелл мастери взять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Сентября 21, 2012, 13:17
Два за один стандарт? Нет.
Тоесть, вы хотите сказать что "дуал страйк" не совместим ни с Smite Evil паладина, ни с "Kiai smite" самурая, или любыми другими абилками, модифицирующими атаку за стандарт?  :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Сентября 21, 2012, 13:29
Цитата: Сигурд
Тоесть, вы хотите сказать
Только то, что сказал. Kiai Smite - free, "страйк за стандарт" - standart. Разница очевидна.


Цитата: Garak
Вроде записи на теле в виде тату, или миниатюрный спеллбук который можно легко спрятать.
На всякий случай - в Complete Arcane есть раздел альтернативных спеллбуков на р.186.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Сентября 21, 2012, 13:46
Kiai Smite - free, "страйк за стандарт" - standart.
Насколько я понимаю "дуал страйк" вообще не использует действие, а модифицирует стандартную атаку. Если "стандартная атака" бьет по фф в результате маневра, то по логике двойная атака тоже должна. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Сентября 21, 2012, 13:49
Цитировать
As a standard action, you can make a melee attack with your primary weapon and your off-hand weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2012, 15:50
На всякий случай - в Complete Arcane есть раздел альтернативных спеллбуков на р.186.
Если они существуют в мире (мастер позволяет), то и инквизиция о них знает. Так что тут вряд ли поможет альтернативность спеллбука... Здесь надо его именно прятать.

Спасибо за наводку. Однако актуально с 5-го лвл к сожалению. До него ещё нужно дорасти. На 5-м не страшно и спелл мастери взять.
Мастери стоит тебе фита, которых и так не хватает никогда, в то время как Перманентное прятанье страницы (за неделю можно всю книгу спрятать навсегда) + 1 спеллслот 1-го уровня в день для скрывания ауры - намного дешевле. Но тут, конечно, на любителя...

Насколько я понимаю "дуал страйк" вообще не использует действие, а модифицирует стандартную атаку. Если "стандартная атака" бьет по фф в результате маневра, то по логике двойная атака тоже должна. 
В результате маневра бъет не "стандартная атака", а атака маневра. Дуал страйк позволяет сделать базовую атаку одним и другим оружием, а не "атаку за стандартное действие".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 21, 2012, 16:36
Цитировать
Если они существуют в мире (мастер позволяет), то и инквизиция о них знает.
Это уже слишком от многого зависит - и точно мастеру решать. Могут быть тайные школы, может быть персонаж пользующийся экзотическим вариантом, может быть, в конце концов, изобретатель данного способа внутри мира или его ближайшее окружение... Это тянет на обсуждение в отдельной теме - никак не в общей по правилам.  :)

Есть ещё, замечу, варианты с магическими предметами как заменой книге заклинаний (Thought Bottle и иже с ними) но это явно подразумевает не первоуровневого персонажа самого по себе, а как минимум учителя\наставника где-то на заднем плане. Есть ещё вариант попробовать использовать фамильяра как полную или частичную замену книги заклинаний (привет борхесовским "Письменам бога"!), но идея в таком виде сырая - на фамильяре, конечно, можно вытатуировать пару страниц спеллбука (если взять его не из самых мелких), но тут надо ещё фамильяра держать в стороне от себя... (Кстати, посмотрите - нет ли среди того, что можно взять через Improved Familiar чего-нибудь с эйдетической памятью?).

Ну и что до 3-го круга, то заменой Secret Page может быть Shrink Item, особенно под Permanency, после чего книжка носится если не под ногтем, то уж в ухе. Плюсы - разовое применение на целую книгу заклинаний, вместо постраничной обработки; минусы - нужда в дорогом Permanency для постоянного использования...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Сентября 21, 2012, 17:15
Offtop
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 21, 2012, 17:29
Это уже слишком от многого зависит - и точно мастеру решать. Могут быть тайные школы, может быть персонаж пользующийся экзотическим вариантом, может быть, в конце концов, изобретатель данного способа внутри мира или его ближайшее окружение... Это тянет на обсуждение в отдельной теме - никак не в общей по правилам.  :)

Есть ещё, замечу, варианты с магическими предметами как заменой книге заклинаний (Thought Bottle и иже с ними) но это явно подразумевает не первоуровневого персонажа самого по себе, а как минимум учителя\наставника где-то на заднем плане. Есть ещё вариант попробовать использовать фамильяра как полную или частичную замену книги заклинаний (привет борхесовским "Письменам бога"!), но идея в таком виде сырая - на фамильяре, конечно, можно вытатуировать пару страниц спеллбука (если взять его не из самых мелких), но тут надо ещё фамильяра держать в стороне от себя... (Кстати, посмотрите - нет ли среди того, что можно взять через Improved Familiar чего-нибудь с эйдетической памятью?).

Ну и что до 3-го круга, то заменой Secret Page может быть Shrink Item, особенно под Permanency, после чего книжка носится если не под ногтем, то уж в ухе. Плюсы - разовое применение на целую книгу заклинаний, вместо постраничной обработки; минусы - нужда в дорогом Permanency для постоянного использования...

И правда на отдельную тему тянет уже.)) Идеи все годные, но не лишены недостатков.

Про фамильяра тоже думал, но одна страница татуировки стоит 200гп за страницу, что как бы намекает...

Самый лучший вариант, это токены. Различные небольшие поверхности на изделиях из дерева, кости или камня. Например, на одном болте для ручного арбалета может поместить одну страница заклинаний. Аналогично, на снаряде для пращи. Эти вещи легко спрятать, замаскировать, и в случаи необходимости легко избавиться. Для первого уровня это шикарный вариант, который ДМ уже одобрил, но с оговоркой, что в случаи обнаружения, это будет расцениваться как отягчающее обстоятельство. Если ещё продавить вариант, с возможностью записывать на токен заклинания получаемые с уровнем, то цена это варианты будет ничуть не больше стоимости используемых предметов.

Далее, опять же, если вместо фамильяра взять скелета миньона, его кости смогут стать превосходными поверхностями для записи заклинаний. Так например, на черепе и больших костях конечностей, можно записать около 6 страниц на каждой. На каждом пальце по одной странице....ну вы поняли ))

Остается открытым вопрос, как прятать сам скелет. Это задача конечно на перспективу, никак не на первый лвл.  А также вопрос открыт для обсуждения - при его уничтожении и последующем возрождении, сохранит ли он все записи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 21, 2012, 17:35
Цитировать
А также вопрос открыт для обсуждения - при его уничтожении и последующем возрождении, сохранит ли он все записи?
Если про способность выше - то возрождается не сам скелет, а создаётся\призывается новый (там же сказано replace, а не restore). Потому, очевидно, нет.

Ну и не могу чуть не поехидничать - прятать запретные некромантские заклинания на костях скелета, который тебя сопровождает, это конечно очень... приключенческое решение. " Некромант? Кто, я? Да вы что, этот скелет просто так за мной ходит, а чёрный плащ мне достался от дедушки... " :) (Нет, я понимаю что перспектива и всё такое, но если скелет обнаружен... )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Сентября 21, 2012, 17:53
Два спелл бука
Один благочестивый другой с некромантией

тот что с некромантией в свинцовую шкатулку и в тайник :) если пати много перемещается- ездить на телеге в которой и оборудовать тайник
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2012, 19:15
А зачем писать книгу на костях скелета, если проще на шею ему повесить сумку с обычной книгой...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 22, 2012, 00:58
"  (Нет, я понимаю что перспектива и всё такое, но если скелет обнаружен... )

Так брутальней ))

Ну и не могу чуть не поехидничать - прятать запретные некромантские заклинания на костях скелета, который тебя сопровождает, это конечно очень... приключенческое решение. " Некромант? Кто, я? Да вы что, этот скелет просто так за мной ходит, а чёрный плащ мне достался от дедушки... " :) (Нет, я понимаю что перспектива и всё такое, но если скелет обнаружен... )

Ну разве это не сюжет для Монти Патйтона?? )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 26, 2012, 19:46
Какие есть способы визарду взять на ранних левелах Turn undead? Про Sacred exorcist  знаю, но он с 8-го лвл. Знаю ещё есть фиты из Dragon Magazine, но как по мне, фиты из него часто поломные, носят опциональный характер и ДМу их будет легко завернуть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Сентября 26, 2012, 21:29
Я гляжу, падёж БД сожрал к хренам все сообщения за воскресенье,так что продублирую.
Вопрос: является ли фокус заклинания материальным компонентом с точки зрения фита eschew materials или дешевые фокусы нельзя игнорировать подобным образом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 26, 2012, 23:05
Отвечали. Нельзя.
Материальный компонент это материальный компонент, а фокус это фокус.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 27, 2012, 04:01
Есть рогоподобный персонаж с ужасно низким Will save`ом. Есть ли какой магшмот что бы закрыть эту дыру 1-2 раза в энакаунтер? ECL 8-10.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Сентября 27, 2012, 12:43
Есть рогоподобный персонаж с ужасно низким Will save`ом. Есть ли какой магшмот что бы закрыть эту дыру 1-2 раза в энакаунтер? ECL 8-10.
А чем не подходит фит Indomitable Soul (2d20 на Волю и выбрать лучший результат)? Понимаю, что не панацея (ибо только от страха и воздействия на разум) и хочет два фита как пререквест, но как вариант (+ в пререквестах айрон вил). Кроме того работает всегда, а не 1-2 раза за энкаунтер.
Из мэйджик девайсов сразу на ум приходит только амулет мудрости +n из DMG.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентября 27, 2012, 17:20
А чем не подходит фит Indomitable Soul (2d20 на Волю и выбрать лучший результат)? Понимаю, что не панацея (ибо только от страха и воздействия на разум) и хочет два фита как пререквест, но как вариант (+ в пререквестах айрон вил). Кроме того работает всегда, а не 1-2 раза за энкаунтер.
Из мэйджик девайсов сразу на ум приходит только амулет мудрости +n из DMG.

Лишних фитов в билде нету. К тому же, бонус к воле очень маленький, не уверен что даже с хорошим кубиком спасёт.
А одного раза в энакаунтер вполне хватит, враг вряд ли доживёт до второй попытки  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентября 27, 2012, 22:50
Свойство доспеха mindarmor (MiC): +5 к воле 3 раза в день от mindaffecting spells and abilities
crystal mask of mindarmor (MiC): просто +4 insight bonus к воле постоянно
noble pennon (там же): 3 чарджа +2...+4 morale bonus к форте или воле



Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Сентября 28, 2012, 19:09
за "разминирование" ловушки, опыт идет только вору или на всю партию ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Сентября 28, 2012, 19:15
Делится адекватно участию каждого члена партии занимающегося разминированием. По большому счёту это решает ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 29, 2012, 12:37
Ловушка - такое же препятствие как банда монстров или сюжетный квест. Вы же не делите экспу за бой только на виза и файтера, которые убили всех этих орков до того, как клерик и рог дождались своего хода?
ИМХО, конечно же.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 01, 2012, 10:47
День добрый.

Подскажите, немного запутался в ликантропии (LYCANTHROPE MM p.170),
если я правильно он дает LA +3, если он натуральный, а не зараженный?
Тоесть можно взять форму Dire Bear  и иметь +20 к силе, + 9 баб + 8к спасам и
только LA +3 или я где-то упустил строчку ещё +5 к ла?))
Ещё если не трудно подскажите какие ещё "вкусные" формы можно взять
и какие у них ла, если они разнятся?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 01, 2012, 13:47
 
Свойство доспеха mindarmor (MiC): +5 к воле 3 раза в день от mindaffecting spells and abilities
crystal mask of mindarmor (MiC): просто +4 insight bonus к воле постоянно
noble pennon (там же): 3 чарджа +2...+4 morale bonus к форте или воле

Спасибо, как раз то - что нужно  :)

Вы же не делите экспу за бой только на виза и файтера, которые убили всех этих орков до того, как клерик и рог дождались своего хода?
ИМХО, конечно же.

Правильно приготовленный рогалик или клир в боёвке не должен уступать :D


Подскажите, немного запутался в ликантропии (LYCANTHROPE MM p.170),
если я правильно он дает LA +3, если он натуральный, а не зараженный?
Тоесть можно взять форму Dire Bear  и иметь +20 к силе, + 9 баб + 8к спасам и
только LA +3 или я где-то упустил строчку ещё +5 к ла?))
Ещё если не трудно подскажите какие ещё "вкусные" формы можно взять
и какие у них ла, если они разнятся?

По моему, вы забыли про расовые HD.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Октября 01, 2012, 14:22
Подскажите, немного запутался в ликантропии (LYCANTHROPE MM p.170),
если я правильно он дает LA +3, если он натуральный, а не зараженный?
Тоесть можно взять форму Dire Bear  и иметь +20 к силе, + 9 баб + 8к спасам и
только LA +3 или я где-то упустил строчку ещё +5 к ла?))
Ещё если не трудно подскажите какие ещё "вкусные" формы можно взять
и какие у них ла, если они разнятся?
Не забывайте о том, что помимо LA есть еще и расовые HD. И в итоге ECL= LA+HD+lvl (если есть), что в случае с dire bear аж 15 (3+12 соответственно)...
А насчет "вкусных" форм, то вот вам ссылочка для перстижа Мастер Многих Форм. Там правда не только животные, но отсеять остальных не так проблемно:
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 01, 2012, 16:51
То есть если я вас правильно понял - если я генерю  файтера 1 человека оборотня-dire bear  это будет персонаж 16 лвл? и он эквивалентен генережке простого файтера 16?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Октября 01, 2012, 18:38
Да, совершенно верно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 01, 2012, 22:22
персонаж делает мув на 15 футов и заявляет реди на перемещение врагов. некий враг находившийся в инвизе кастует на персонажа slow, правильно ли понимаю, что стандарт экшн персонажа в этом раунде сгорает ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 01, 2012, 23:09
Думаю не правильно, т.к. персонаж уже потратил в этом раунде и мув (15 футов), и стандарт (реди), а резолв реди это эффект уже совершённого действия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: shh от Октября 02, 2012, 09:45
Добрый день
Такой вопрос. Благодаря Share Spells заклинание которое маг скастовал на себя также кастуется и на его фамилиара. А верно ли обратное? Т.е. если фамилиар кастует какой-то спел на себя, скастуется ли он на хозяина?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 12:30
Цитировать
А верно ли обратное?
Не указано в описании абилки, значит неверно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 02, 2012, 12:31
At the master’s option, he may have any spell (but not any spell-like ability) he casts on himself also affect his familiar. The familiar must be within 5 feet at the time of casting to receive the benefit

Как видно в тексте ничего нет про обратное - стало быть, заклинания фамильяра на его хозяина не распространяются (если, конечно, хозяин в свою очередь не является через какой-то выверт фамильяром собственного фамильяра; правда, существо с PC-классами, кажется, не может быть фамильяром).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 02, 2012, 12:46
А насчет "вкусных" форм, то вот вам ссылочка для перстижа Мастер Многих Форм. Там правда не только животные, но отсеять остальных не так проблемно:
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules)
Если я правильно опять же понял, друид 5/мастер многих форм7(ECL 12) гораздо лучше чем файтер 1 оборотень(ECL 16) :)  и тоже сможет превращаться в Dire Bear со всеми вытекающими плюсами?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 02, 2012, 13:15
Собственно, в dire bear может превращаться даже "чистый" друид с 12-го уровня. Вопрос лучше\хуже зависит от ваших критериев (но в целом воины в D&D на высоких уровнях слабы, это связано со старыми проблемами системы, которые выправляли-выправляли последующими книгами, но так до конца и не выправили).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октября 02, 2012, 13:59
Запутался  O_o

Если у персонажа есть Uncanny Dodge - он не может быть FF(следовательно по нему нельзя провести снику) или же он может быть FF, просто сохраняя бонус ловкости в АС(следовательно по нему можно провести снику)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2012, 14:30
Сныка:
Цитировать
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target.
Анкани додж:
Цитировать
She retains her Dexterity bonus to AC (if any) even if she is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, she still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized.
То есть если Анканщика связать (отменится декста), или зайти ему во фланг (просто возможность), то сныка пройдет. Иначе - нет...
З.Ы. Это, естественно, не касается каких-либо особенных случаев, способностей каких-либо классов или заклинаний... (книг много и наверное есть способы обойти вышеуказанные правила)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 14:34
Цитировать
Запутался  O_o

Если у персонажа есть Uncanny Dodge - он не может быть FF(следовательно по нему нельзя провести снику) или же он может быть FF, просто сохраняя бонус ловкости в АС(следовательно по нему можно провести снику)?
Ни то ни другое. Персонаж с Uncanny Dodge может быть flat-footed, но сохраняет в этом состоянии Dex бонус к AC, так что по нему невозможно в этот момент провести Sneak Attack только из-за того, что он flat-footed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 02, 2012, 15:32
Собственно, в dire bear может превращаться даже "чистый" друид с 12-го уровня. Вопрос лучше\хуже зависит от ваших критериев (но в целом воины в D&D на высоких уровнях слабы, это связано со старыми проблемами системы, которые выправляли-выправляли последующими книгами, но так до конца и не выправили).
Просто идея персонажа была превращение в медведя и дальнейший бой в этой форме (не-кастер), а получается что ликантроп это весьма неудачный выбор и файтер тоже. Получается нужно брать друида ( по-хорошему) ну или альтернативного ренжера, и по сути билд получается совсем не воинский)
В очередной раз получается, что если что-то хочешь сделать хорошо - будь кастером)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2012, 15:52
В очередной раз получается, что если что-то хочешь сделать хорошо - будь кастером)
Просто ликантроп - это монстр. Они никогда не были оптимизированы под игру в качестве персонажей. А файтер - у файтера свои методы, и превращение в медведя не является для него обычным явлением. Как ни странно, но если хочется играть оборотнем, надо брать персонажей, рассчитанных на эту игру - друидов. При этом никто не мешает тебе отказаться от животного спутника и магии, если это не входит в образ твоего персонажа. И будет тебе персонаж не-кастер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 15:53
У веревольфов есть одно преимущество перед друидами - они могут использовать гибридную форму, и сражаться оружием (читай спайкед чейна и импрувед трип, например). Ну и как бы да, Dire Bear это плохая основа для ликантропа. Bear, Brown дает нужный сайз, практически такие же бонусные физические статы,  и экономит 6 уровней.

То есть файтер1/afflicted Bear, Brown lycanthrope это будет всего лишь 9 ECL.

Цитировать
Просто ликантроп - это монстр. Они никогда не были оптимизированы под игру в качестве персонажей.
Весь вопрос в терпимости внутриигрового общества к ликантропам. Если она есть, то ликантроп - неплохой боец. Соптимизировать можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 02, 2012, 16:06
Просто ликантроп - это монстр. Они никогда не были оптимизированы под игру в качестве персонажей. А файтер - у файтера свои методы, и превращение в медведя не является для него обычным явлением. Как ни странно, но если хочется играть оборотнем, надо брать персонажей, рассчитанных на эту игру - друидов. При этом никто не мешает тебе отказаться от животного спутника и магии, если это не входит в образ твоего персонажа. И будет тебе персонаж не-кастер.
Полностью согласен, но жаль что кроме как договориться с ДМом адекватно подогнать оборотня не получится.
У веревольфов есть одно преимущество перед друидами - они могут использовать гибридную форму, и сражаться оружием (читай спайкед чейна и импрувед трип, например)
Но насколько я правильно понял тот же друид 6/MMF 7 уже сможет превратиться в такого же Firbolga и раздавать всем вокруг цепью или-чем-там-у-него-будем гораздо лучше чем оборотень в гибриде. Все равно даже с коричневым медведем это +8 и каждый раз кидать по воле, чтобы не разорвать полтрактира, когда эльфийские лепешки будут недостаточно хрустящи)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 16:13
 друид 6/MMF 7 - это 13 ECL. Ок, возьмем за основу.

Оборотень 13 ECL - это будет орк файтер1/WereBear 6/LA+3 (возьмем натурала)/Warshaper2/Barbarian1 (Lion totem, pounce). Файтера вообще можно заменить на психик варриора для экспашнена и получения HUGE гибрида. Сила в ярости где-то в районе 40, точнее считать пока неинтересно.
 Раздавать всем вокруг оружием оно будет лучше, чем друид, тут даже считать нечего, учитывая что фиты оно будет тратить в комбат - павер атака, при желании и импрувед трип, и фуллатака(4 атаки без хейстов и других усилителей - две оружием, одна байтом, и одна - отрощенным варшейпером оружием... ну, cкажем tail) в чарже. Ах да, он может заграпплить того же друида-момфа до смерти.
Естественно, друид получается несколько более гибким.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 16:38
Цитировать
Просто идея персонажа была превращение в медведя и дальнейший бой в этой форме (не-кастер)
Если именно такая идея, то советую посмотреть класс Bear Warrior из Complete Warrior. И Primeval из Frosrburn. Возможно, подойдут лучше к идее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 02, 2012, 16:43
Нужно ли кастеру иметь line of sight до точки, в которую колдуется спелл по площади ( web, fireball, glitterdust и т.д.)  ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2012, 16:47
Нет. Только line of effect.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 16:51
Нет, кастеру не обязательно видеть point of origin площадного заклинания, но есть нюансы:

Цитировать
When you aim an area spell, you must choose a point of origin (see Part One) for the spell. You must have line of effect to the point of origin you choose. If you cannot see the point of origin, you must specify the point of origin in some meaningful way. The best way to do so is select a distance and a direction from yourself or from another point of reference that you can see or touch (or that your DM agrees is well known to you)
Источник: Тыц (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040824a)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 02, 2012, 16:53
Всем спасибо за внимание и ответы, буду думать  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 02, 2012, 17:13
Спасибо. т.е к примеру если кастер раунд назад видел где стоят враги,ходивший  последним из которых скастовал что-то закрывающее лайн оф сайт как то солид фог или стинкинг клауд (при этом враги больше не перемещались до хода кастера) то то может поразмыслив выбрать некую точку расстоянии от себя или от некой видимой ему точки и скастовать площадный спелл в эту точку или ему что-то надо откидать чтобы вспомнить расположение противников ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 02, 2012, 17:51
Про кубы ничего не сказано. Забыть за 6 секунд, где находятся враги - это надо иметь Wis=3 характеристику полного склеротика. Учитывая, что момент не расписан в правилах - ап ту ДМ. По моему мнению, персонаж легко визуализирует недавно скрытое пространство, что бы швырнуть туда, скажем фаербол.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 02, 2012, 20:15
Следует учитывать, что вопрос как кастер определяет "на какой высоте летит вон тот грифон и достану ли я до него огненным шаром" правилами вообще не рассматривается.

2_Pashukan: забыть - да, нетривиально, но помнить с точностью достаточной для оптимального накрытия целей стоящих не плотным строем тоже не элементарно. )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 03, 2012, 11:10
Логично я думаю использовать проверку на Основы Магии (Spellcraft), по крайней мере у нас с мастером такая договоренность.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 03, 2012, 11:30
Где тут логика? Как связана теоретическая наука про заклинания с практическим умением определять расстояния между предметами "на глаз"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 03, 2012, 11:33
Теоритическая наука про заклинания это Knowledge Arcane

а Spellcraft самая что нинаесть практика ремесло как никак
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 03, 2012, 11:46
Да, не совсем точно. Спеллкрафт это не ремесло и не теория. Это отображение практического опыта работы с магией.
Тем не менее, вопрос актуальный - почему именно практический опыт с магией должен отвечать за практическое умение определять расстояния "на глаз". Раз уж взялись за оцифровку этой способности. Лучникам, например, это умение тоже требуется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 03, 2012, 11:50
Ага. Лучше заставлять атаковать против АС=5 (как по пустой клетке), если хочется "реализьму".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 03, 2012, 11:55
Атаковать "взглядом"? :D
Зря вообще взялись за эту оцифровку. Рецепт: дать автооценку растояния без чеков и не заморачиваться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 03, 2012, 12:41
Ну тогда тоже интересно получается как маг или лучник с точностью до фута определяет расстояния от 200 метров и больше будь он учеником или архимагом, стражником или эльфийским стрелком) прямо робокоп какой-то "накладываем сетку боя, пуля отразится от стены и попадет злодею в глаз"  :D
Я просто предложил вариант для тех кто хочет оцифровать и кому не подходит вариант с автопределением расстояния и радиуса)
Насчет лучника не скажу, такого хоумрула у нас нету, а так как вопрос был насчет кастера думаю, что если выбирать из базовых скиллов то   это  спеллкрафт и мб спот. Но это опять же вариант, нет так -
Рецепт: дать автооценку растояния без чеков и не заморачиваться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 03, 2012, 12:47
А мы для этих целей scatter dice из Warhammer 40000 юзаем :)
Скаттер дайс и 1д6 (где 1д6 - это кол-во клеток)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: shh от Октября 03, 2012, 13:20
Добрый день!

Действует ли дополнительный урон от фита dragonfire strike, который превращает precise damage в элементальный, на существ которые имунны к precise damage (елементали, андеды, растения итд)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 03, 2012, 13:35
Цитировать
When you gain extra damage from a sneak arrack, sudden strike, or skirmish, you can choose for the extra damage to be fire damage.
Против существ иммунных ты этот экстра дамаг не получаешь и, следовательно, не можешь его поменять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: shh от Октября 03, 2012, 13:40
Против существ иммунных ты этот экстра дамаг не получаешь и, следовательно, не можешь его поменять.

Разве не получаешь? Разве тут просто не считается условие, что ты фланкируешь (или др) ?А то что существо иммунно это уже другое. Ведь можно по существу иммунному к огню ударять огнем,  атака же не пропадет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 03, 2012, 13:57
Цитировать
который превращает precise damage в элементальный
Неверная предпосылка. Он превращает не precise-based урон в элементальный. Он превращает, например, дополнительный физический урон от сник-атаки кинжалом в элементальный.

Фит Dragonfire Strike не отменяет того факта, что экстра урон - это precise-based урон. По крайней мере в описании фита такого нет.


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 06, 2012, 23:50
должен ли кстующий некий тачевый бафф (типа силы быка ) кастер пробрасывать консилмент,е сли хочет повесить этот бафф на невидимого союзника ?
Влияет ли как-то на этот бросок то, что невидимый союзник не уворачивается от руки, или по умолчанию, невидимка имеет 50% консилмента, будь любезен его пробросить ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 07, 2012, 00:52
Да потому что кастер не знает где находится союзник. А 5фт квадрат это много
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 07, 2012, 04:48
На самом деле авторы системы говорили, что обычные боевые правила рассчитаны именно на ситуацию дефицита времени и активной защиты всех участников. Скип Вильямс в своих статьях про невидимость рекомендовал не стесняться вводить нестандартные действия, если у нас есть необычная ситуация - например, невидимый союзник активно подставляется под касание или может подавать голос (не опасается врагов). Всё это, однако, явно требует повышенного времени - никак не меньше full-round action.

И да, в базовых правилах этого нет, потому подобные моменты требуют одобрения вашего ведущего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Октября 08, 2012, 19:40
Подскажите, где найти статы Бабау - такой скелетообразный монстрюк-танарри высшего ранга с пастью акулы и рогом на башке. В танаррианском Фиендфиш кодексе его статов нету.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 08, 2012, 19:59
В первом Monster Manual в разделе Demon.

Замечу также, что одно из приложений к Fiendish Codex - таблица с названиями всех вышедших на тот момент под 3.5 демонов и указанием книги, в которой они выпущены...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Октября 08, 2012, 20:00
Подскажите, где найти статы Бабау - такой скелетообразный монстрюк-танарри высшего ранга с пастью акулы и рогом на башке. В танаррианском Фиендфиш кодексе его статов нету.

Monster Manual I страница 40.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Октября 08, 2012, 20:09
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 09, 2012, 14:20
где можно почитать о толщине паутины, если  web колдуют вертикально от потолка к полу (понятно что по в высоты и в ширину там будут круги по примерно 40 футов в диаметре с учетом высоты потолков и картинок про area спеллы и их радиусы)  ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2012, 14:27
А ты когда нибудь видел паутину?
Она, большая в диаметре, в толщину - с одну паутинку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 09, 2012, 15:44
вот толщина этой паутинки и интересует. и еще интересует, где посмотреть DR и хп нитей, на предмет ее разрезания. для паутины из пауков-шелкопрядов есть, причем в зависимости от размера, а для спелла нету -(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2012, 16:49
Магическая паутина, в отличии от обычной, не может быть рассечена обычным оружием. Но зато на нее, опять-таки в отличие от обычной, хорошо действует огонь.
А насчет толщины - для чего тебе эта информация?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 09, 2012, 16:54
2 существа стоят друг напротив друга между ними эта паутина, через нее атаковать друг друга они смогут  ? сохраняется ли line of effect и line of  sight, будет ли у них cover  друг от друга и т.д.
И про не может быть повреждена обычным оружием это где написано, в описании спелла такого нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 09, 2012, 17:35
If you have at least 5 feet of web between you and an opponent, it provides cover. If you have at least 20 feet of web between you, it provides total cover.

Про видимость прямо написано в описании заклинания, как видно. Толщина паутины не описана и относится к вопросам на усмотрение мастера. Про неуязвимость для оружия не сказано тоже, но для простоты рекомендуется считать, что нитей слишком много и они слишком густо заполняют пространство для перерубания. Если у вас как-то задействованы отдельные нити (например, налипли на оставленный вещмешок персонажа, или кто-то пытается ухватиться за них, чтобы не свалиться в открывшуюся под ногами яму-ловушку) это опять ситуация на усмотрение ведущего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 09, 2012, 17:47
К этому и вопрос, в описании спелла про расстояния и кавер это для стандартного горизонтального  размещения, вопрос как оно в случае, когда паутину кастуют, чтобы она вертикально была, от пола до потолка. Или раз она spread то идет по умолчанию неким обьемом с радиусом 20 футов ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 09, 2012, 18:03
Да, паутина натягивается между всеми поверхностями в этой области и старается заполнить всё пространство многими слоями. Там, где натянуться не на что, она, однако, сразу же опадает и исчезает. Потому, например, стандартную пятифутовую секцию коридора она заполнит сплошь, сеть за сетью, на протяжении всей секции.

Если у вас затянута только узкая полоска (например, дверной проём, а больше на нужном расстоянии стен не нашлось), то у нас нет 5 футов паутины, не будет cover-а. То есть узкие полоски паутины почти прозрачны - ну, во всяком случае, не сильно мешают видеть врага.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 09, 2012, 18:13
т.е. по сути в большом помещении с высотой потолка 20 футов ( остальные размеры 80х60 футов) при касте веба с точками крепления от пола до потолка, будем иметь некий обьем ( в центре зала)  30х30х20 футов ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 09, 2012, 18:18
20 футов - это же радиус. Потому от центра будет 20 футов во все стороны - при взгляде сверху будет круг (ступенчатый на боевой сетке), который вписывается в квадрат 40*40.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 09, 2012, 18:23
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2012, 19:34
Теперь и мне стало понятно, чего от нас хотели. Я под "толщиной паутины" понимал толщину одной паутинки, а имелся в виду размер зоны... Тут Геометр все правильно говорит - паутина будет шаром с радиусом 20 футов, прикрепленным между двух противостоящих поверхностей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 10, 2012, 12:48
Доброго времени суток!
Умение Заклинатель битв (Battle caster) из 2-го Руководства игрока, которое позволяет носить доспехи на одну категорию тяжелее, чем можно. Если взять его дважды, даёт ли оно эффект? То есть, если разрешены лёгкие доспехи, а с этим умением - средние, то если взять его ещё раз - можно ли носить тяжёлые доспехи без штрафов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2012, 13:05
Во-первых, не из Руководства игрока 2, а из Complite Arcana.
Во-вторых, если не указано обратного, фиты можно брать только 1 раз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Октября 10, 2012, 14:15
В камплитах по классам, да и не только, приведены различные опциональные варианты для базовых классов. Вроде бы попадалось на глаза, что каждый такой класс является самостоятельным классом по отношению к базовому, и может быть взят как мультикласс. Т.е. может быть Fighter1\Thug1. Если это верно, где искать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2012, 14:55
Multiclassing And Variant Classes
Multiclassing between variants of the same class is a tricky subject. In cases where a single class offers a variety of paths (such as the totem barbarian or the monk fighting styles), the easiest solution is simply to bar multiclassing between different versions of the same class (just as a character can't multiclass between different versions of specialist wizards). For variants that are wholly separate from the character class—such as the bardic sage or the urban ranger—multiclassing, even into multiple variants of the same class, is probably okay. Identical class features should stack if gained from multiple versions of the same class (except for spellcasting, which is always separate).

Unearthed Arcana

То есть мультикласситься рекомендуется только в сильноразличные варианты. Насколько это возможно с конкретными классами - ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 10, 2012, 17:19
Раз уж тема поднята (дабы до конца разобраться) три вопроса:


1. Variant Class -- самостоятельный класс "очень похожий" на базовый, но все же другой?


2. Alterrnate class feature -- способность, прикручиваемая к базовому классу, но в отличии от VC не меняющая формально класс  (обычно взамен другой способности)?


3. Если все так, то можно ли: сперва взять вариантный класс, а потом ACF, если заменяемая способность в вариантном классе все еще осталась (Например Variant barbarian (wolf totem uncanny dodge  improved trip + ACF whirling frenzy).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2012, 21:56
Эти все вопросы должны быть адресованы мастеру и только ему. Только он решает все вопросы по альтернативным правилам. Все, что на этот счет говорят книги - написано мной выше. Больше там на этот счет ни слова.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 11, 2012, 16:43
Учитывается ли бонус от кавера к AC при ranged touch атаках ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2012, 16:53
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 12, 2012, 16:54
Как правильно рассчитать дальность point of origin для конусных area заклинания (например, color spray) измененных при помощи фита sculpt spell ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 12, 2012, 17:50
Брать и считать. Они после скульпта перестают быть конусами. Конкретнее пожалуйста, о новой форме заклинания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 12, 2012, 18:14
например, 4 10футовых куба на каком расстоянии от себя их можно будет сколдовать или шар с радиусом 20 футов ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 12, 2012, 19:24
Заклинание поинт оф ориджин вроде не меняет, и Range тоже. Значит, надо смотреть параметры исходного заклинания и ориентироваться на них.

То есть дял колор спрей - все эффекты надо укладывать в одну из четырех поинт оф ориджин клетки кастера, и радиус дейстия заклинания будет не дальше 15 футов. "шар с радиусом 20 футов" колор спрей  - заденет и кастера :) Ну и да, надо помнить, что за пределами Range заклинания эффекта не происходит - тот же фаербол всегда может взорваться не шаром а полусферой, если взорвался на границе своего Range.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 12, 2012, 19:30
спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Октября 12, 2012, 20:11
Есть ли где-то, хоть в какой-нибудь книге, драконы с похожей внешностью (см. приложение). Перерыл пять ММ, Дракономикон и Dragom Magic - ничего похожего, а надо очень. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Октября 12, 2012, 20:24
Луни из Oriental Adventures?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Октября 12, 2012, 20:45
Лун же вроде быскрылые, усатые, длинные как пожарный шланг и вместо шерсти у них чешуя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Октября 13, 2012, 20:02
Где подробно прочитать о прививаниях - включая игромеханику и конечный список. Интересуют аберративные прививания, то есть - не-демонически и не-юаньтийские.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 13, 2012, 22:12
Где подробно прочитать о прививаниях - включая игромеханику и конечный список. Интересуют аберративные прививания, то есть - не-демонически и не-юаньтийские.
Господа Сумасшедшести.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Василий Аспидов от Октября 14, 2012, 12:52
Какой LA имеют субтипы Лоумара и Обирита (Фиендфиш Кодекс 1)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 14, 2012, 13:15
А какой LA имеет, например, субтип extraplanar? Или тип animal?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 14, 2012, 21:04
1) Складываются ли бонусы к natural armor от альтер селфа (форма тот же круциан) и от dragonskin или от амулетов +x к na ?
2) Насколько легально использование ghost touch armor варвивером в его гобелене или раз армор не держат в руках, а носят на себе значит можно ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 14, 2012, 23:29
Цитировать
Складываются ли бонусы к natural armor от альтер селфа (форма тот же круциан) и от dragonskin или от амулетов +x к na ?
AS не даёт бонусов к natural armor. Он даёт natual armor формы (который, в свою очередь, даёт natural armor bonus to AC, что, видимо, и породило заблуждение, лежащее в основе вопроса). Амулеты, если я верно помню, дают enhancement bonus к конкретной характеристике - natural armor. Аналогично, Dragonskin - если это заклятие из Draconomicon-а имеется в виду - говорит "You gain an enhancement bonus to your natural armor equal to +3, +1 per two levels above 5th ". То есть улучшает natural armor.
Цитировать
Какой LA имеют субтипы Лоумара и Обирита (Фиендфиш Кодекс 1)?
Про то, что вопрос рассчитан на весьма продвинутого в области дзен ведущего, тут уже сказали. Если же оставить философские вопросы о том, сколько хитов имеет reach и каков AC у ECL против хлопка одной ладонью, то речь была, если я верно догадываюсь, про то, даёт ли обладание данным подтипом обязательный плюс к LA? Если дело в этом, то ответ - нет, система D&D 3.5 не настолько формализована. Существа получают LA по совокупности способностей; даже относительно самих способностей формального "конструктора" LA нет, и не без причины - существа могут быть разными и ценность их способностей сильно зависит от их набора. Даже там где есть намётки конструктора - а это Savage Species под прошлую редакцию системы - нет указания жёстко привязывать те или иные свойства к LA, а есть только рекомендации.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 15, 2012, 09:02
antropomorphic bat, druid 10 будет иметь -н уровень расовых ХД, или не обязательно, т.к. дуид для етучей мышки эйворит класс? И какой ЕЦЛ будет у данного персонажа.


П.С.
вопрос задаю потому, что в инете есть гайды, где у мыши-рямого друида нет расовых ХД (и никто в комментах не поправляет автора).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2012, 11:46
Сейчас нет под рукой статов этой мыши, но если у нее есть расовые ХД - у нее есть расовые ХД. Любимый класс ни в коей мере не заменяет их.
Единственное исключение - 1 расовый хитдайс, как, например, у пикси в ММ. Он заменяется на первый уровень класса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 15, 2012, 12:21
Спасибо, ЕМНИП там тоже 1 расовый ХД. Наверное принцип тот же.
Все ломал голову, как такое может быть (а ссылку, на правила, как у пикси заменяется не дашь?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2012, 12:50
На пикси не дам. Зато нашел твою мышь. И если внимательно прочитать, то там легко заметна такая надпись в абзаце CREATING AN ANTHROPOMORPHIC ANIMAL:
Цитировать
Hit Dice: A Small anthropomorphic animal has 1 Hit Die. A Medium-size one has 2 Hit Dice, and a Large one has 3 Hit Dice. Anthropomorphic animals use d8s for Hit Dice. Only Small anthropomorphic animals lose their monster Hit Dice when they take class levels.
Читай внимательнее и будет тебе щасте. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 15, 2012, 12:55
Если в описании спелла дающего бонусы+1 и  +1/per "m" caster level не указано строго up to maximup +n на 20 кастерлевеле, как правильно рассчитывать эти бонусы ? 1 с кастерлевела когда доступен спелл и далее +1 за каждые m кастерлевелов или 1 для с первого кастерлевела и далее +1 за каждые m кастерлевелов ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2012, 13:03
Если в тексте спелла не указано что-то вроде "plus one additional ray for every four levels beyond 3rd" (то есть не указано, что точка отсчета уровней происходит с кастерлевела доступности спелла), то расчет идет с первого кастерлевела.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 15, 2012, 14:25
Подскажите, где-нибудь в книгах есть указания о покупке не стандартных животных, за деньги(например медведь, слон и т.д.)?

Сеттинг -- FR
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 15, 2012, 16:48
Цены на покупку нестандартных тренированных животных обычно есть рядом с их описаниями - в духе "детёнышей зверя X можно выучить слушаться команд - подобные звери стоят столько-то", потому за таким смотреть стоит монстрятники, но это касается всякой большей "нестандартщины" чем медведи и слоны. Вне монстряников есть сборники вроде Arms&Equipment Guide под 3.0.

Что до покупки живого (и не заморенного) медведя - специфических под FR цифр мне не попадалось, и сильно сомневаюсь, что они есть. Всё-таки спрос на медведей, надо думать, невелик. Можно попробовать оценить акт ловли медведя на заказ, исходя из цен на услуги NPC, если вы в месте, где медведи водятся - с учётом, что это мероприятие явно потребует нескольких человек (от проводников до собственно охотников). Что же до доставки слонов в среднюю полосу или медведей на экватор - не уверен, что кто-то этим занят в FR на коммерческой основе. Если же PC принадлежат к какой-то группе - культу, организации и пр, то там скорее вопрос ресурсов оной группы...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Октября 17, 2012, 02:29
Вопрос по фитам Exalted. из книги Book of Exalted Deeds
В описании фитов на странице 39 одноименной книги написанно Only intelligent characters of good alignment and the highest moral standards can acquire exalted feats, and only as a gift from powerful agents of good—deities, celestials, or similar creatures.
1) В приреквизите фитов описаных в ней, не во всех есть условие характера персонажа (добро), может ли взять хаотик-нютрал фит поцелуй-нимфы

Aura of Good: A character with at least one exalted feat radiates an aura of good with a power equal to her character level (see the detect good spell), as if she were a paladin or a cleric of a good deity.
2) Что дает эта аура, как ее можно заметить кроме заклинания детект гуд. Видят ли ее демоны. Дело в том что в партии один персонаж имеет фит экзалтед, а партия находится в мире которым правят демоны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 17, 2012, 03:25
Я даже больше скажу: ни в одном экзалтед фите в преках не стоит доброе мировозрение, т.к. это уже сказано в приведённой тобой цитате. Так что: нет, не может.

А про ауру посмотри описание заклинания detect good там всё написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Октября 17, 2012, 03:47
по первому вопросу понятно, но хотелось бы поподробней про второй вопрос. Детект гуд читал. там описанно как определить есть ли добрая аура или нет. но неужели демоны не чувстуют добрую ауру...
Что делает аура? Зачем она. Вот есть у меня добрая аура и что? Неужели чтобы заметить ее или почувствовать нужно обязательно кастовать детект гуд
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 17, 2012, 10:43
Цитировать
но неужели демоны не чувстуют добрую ауру...
Что делает аура? Зачем она. Вот есть у меня добрая аура и что? Неужели чтобы заметить ее или почувствовать нужно обязательно кастовать детект гуд
Не чувствуют, если у них нет соответствующей способности.

Она просто есть. Это традиционное допущение D&D-шного фентези - там добро и зло бывает "с паспортом", которое предъявляет персонажам в случае чего. Сделано это для некоторых сюжетных целей - чтобы в случае чего персонажи не ломали головы, не вселился ли в великого визиря демон, а просканировали его магией и убедились - не-е-ет, человек такой сволочью быть не может. Или, например, чтобы паладину было труднее сойти за своего в тёмном культе, просто нацепив чёрную хламиду и плотно зажмурив глаза, чтобы ее сорваться - точнее, чтобы с рядовыми культистами этот трюк бы проходил, но ежели паладин попался на глаза жрецу культа и вызвал подозрения, тот бы мог проверить их "не отходя от кассы".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Октября 17, 2012, 12:39
Есть таблица к ДнД, указывающая размер оружия по умолчанию? Вес нашёл в пхб, а прочее? Скажем, интересует какой длины лезвие у Greatsword`а?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 17, 2012, 12:43
Нет таких параметров в ПХБ. Они на механику не влияют.
Если тебе это В САМОМ ДЕЛЕ НЕОБХОДИМО - залезь в исторические справочники, выбери европейский двуручник по душе (их много разновидностей), и определись с длиной лезвия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 17, 2012, 14:00
Можно ли проводить sunder по натурольным оружиям?
Если можно -- где брать параметры прочности\хп натурал вепонов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октября 17, 2012, 14:06
Можно ли проводить sunder по натурольным оружиям?
Нет конечно. to strike a weapon or shield that your opponent is holding, да и просто бред.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 17, 2012, 16:19
Есть исключения, но все необходимые характеристики в исключениях конкретно прописаны - например, головы гидры.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 20, 2012, 21:37
Подскажите, для мага ECL-7, (PHB \ PHB II из источников) enchancement. evocation, necromancy забанены. Какой оптимальный способ борьбы с противниками с мисс-чанс (против чистых инкорпориалов: полиморф+ of ghoust ouch ковыряльник \ против blur great -- Dispel).
А от остальных? Не смог найти спелов, красиво решающих эту проблему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: aldarin от Октября 20, 2012, 23:36
Подскажите, для мага ECL-7, (PHB \ PHB II из источников) enchancement. evocation, necromancy забанены. Какой оптимальный способ борьбы с противниками с мисс-чанс (против чистых инкорпориалов: полиморф+ of ghoust ouch ковыряльник \ против blur great -- Dispel).
А от остальных? Не смог найти спелов, красиво решающих эту проблему.

а как насчет dimensional anchor для разного рода призраков? Они же по сути из эфира выныривают на момент удара.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 20, 2012, 23:48
Подскажите, для мага ECL-7, (PHB \ PHB II из источников) enchancement. evocation, necromancy забанены. Какой оптимальный способ борьбы с противниками с мисс-чанс (против чистых инкорпориалов: полиморф+ of ghoust ouch ковыряльник \ против blur great -- Dispel).
А от остальных? Не смог найти спелов, красиво решающих эту проблему.
Трусайт\Блайндсайт
И то и другое со шмотки даже не сильно дорогой

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 21, 2012, 07:31
Цитировать
а как насчет dimensional anchor для разного рода призраков? Они же по сути из эфира выныривают на момент удара.
Строго говоря, они не выходят на материальный, а находятся одновременно и там, и там. В тексте заклинания нет упоминания, что оно блокирует способности призраков. В FAQ этого тоже нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 21, 2012, 10:22
AoE дамаг разве не игнорирует миссчансы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: aldarin от Октября 21, 2012, 10:24
Нет, не игнорирует. Просто не забывайте различать шанс промаха при атаке в слепую и шансы промаха по разного рода эфироходам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 22, 2012, 13:21
Навеяно этим (http://rpg-world.org/index.php/topic,5154.msg114106.html#msg114106) разговором. А разве скирмиш не отрубается miss chanc'om?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 22, 2012, 14:06
To deal precision damage, the attacker must see (or otherwise sense) the target accurately enough to pick out a vital spot. Any degree of concealment foils the ability to deal precision damage. Потому отрубается, да.

С другой стороны, там обсуждают лучников, а для них есть фит:
Improved Precise Shot [General]
Your ranged attacks ignore the AC bonus granted to targets by anything less than total cover, and the miss chance granted to targets by anything less than total concealment. Total cover and total concealment provide their normal benefits against your ranged attacks.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 22, 2012, 14:10
С другой стороны, там обсуждают лучников, а для них есть фит:
Improved Precise Shot [General]
Your ranged attacks ignore the AC bonus granted to targets by anything less than total cover, and the miss chance granted to targets by anything less than total concealment. Total cover and total concealment provide their normal benefits against your ranged attacks.
Не на 10м уровне...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 22, 2012, 23:40
На персонаже висит 2 баффа 1 и 2 уровня повешенных партийным кастером и 2 дебаффа 1 уровня (couse fear и doom). кесли партийный кастер колдует dispel magic на этого персонажа, то бафы повешенные им же слетают автоматом + на каждый дебаф он кидает проверку кастерлевела чтобы они тоже слетели ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 22, 2012, 23:47
Угу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 23, 2012, 00:12
Возможно ли задиспелить снаружи  rope trick если веревку тоже втащили в пространство где сидят все остальные залезшие по ней ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: aldarin от Октября 23, 2012, 09:44
на мой взгляд можно. Если сможешь найти точку входа конечно. Она снаружи не больно то видна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 23, 2012, 10:08
Нет, нельзя.
Спелл накладывается на веревку, а не на место, поэтому диспеллить надо ее. А, втянутая в подпространство, она выпадает из обычного мира. Диспелл границу миров не преодолевает, поэтому нельзя таргетить ни саму веревку, ни место, где она находится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: aldarin от Октября 23, 2012, 10:46
Спелл накладывается на веревку, а не на место, поэтому диспеллить надо ее. А, втянутая в подпространство, она выпадает из обычного мира.

Если руководствоваться такой логикой, то веревку и втягивать нельзя. Иначе ваш путь в подпространство схлопнется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 23, 2012, 10:58
Втягивать можно - об этом гласит сам текст спелла. Читай текст спеллов Роуп Трик и Диспелл Мэджик и будет тебе щасте!
Правила ДнД и логика - разные вещи. Не надо их мешать в одну кучу. А уж тем более - отвечать, как это будет по твоей логике, в теме вопросов по правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 23, 2012, 11:54
Именно поэтому мне нравится рулинг "веревки" из поцфиндера  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 23, 2012, 12:01
Поцфиндер вообще довольно много дырок закрыл. Хотя, конечно, не все...
Мне он тоже более симпотичен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Октября 24, 2012, 03:20
Ситуация: Есть человек, играет артифизером. Он создает свиток хила и хочет его прочитать для того чтобы залечить сопартийца. Так как артифизер не кастер, мы считаем что он должен кидать Use Magic Device чек. Для чека он должен сначало расшифровать свиток (Descripter writing) а только потом кидать чек.
Вообще наш артифизер считает что ему ничего кидать не надо так как он его сам написал то значит и прочитать может.
После ему вбили что всетаки нужно кидать Use magic Device. Но наш артифизер считает, учитывая что он сам писал свиток, то ему не нужно делать расшифровку свитка.

В Rule Compendium на 87 странице написано:
Use magic Device:
Use Scroll
If you’re casting a spell from a scroll, you
have to decipher it first. Normally, to cast a
spell from a scroll, you must have the scroll’s
spell on your class spell list.

Что делать с артифизером? И как ему жить после этого? говорит что ему логика мешает понять, как так он писал, но прочитать не может.

Правила ДнД и логика - разные вещи. Не надо их мешать в одну кучу. А уж тем более - отвечать, как это будет по твоей логике, в теме вопросов по правилам. © SerGor
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 24, 2012, 04:23
Не всё так плохо в D&D. Оно не всегда противоречит логике, а также не является полностью формальной системой и поэтому зачастую приходится применять и нормальную логику... То что он должен использовать UMD при применении собственноручно созданных предметов прямо сказано в описании его способностей. А вот что надо расшифровывать собою же написанный свиток - нет. Так что если остальным магам использующим scribe scroll не надо расшифровывать собственные свитки, то и арти не надо. Далее.

В приведенной выше цитате не указано, что свиток написанный самим магом не нуждается в расшифровке (не только арти, но и любым другим магом). Однако, во-первых, расшифровка предполагает, что текст должен быть неизвестен магу, чего вероятно не может быть если он сам его написал. Вспоминаем, что D&D не полностью формализована и многие вещи таки оставлены без особых пояснений, как сами собой разумеющиеся - а цитата выше относится к общему правилу, которое означает, что текст свитка должен быть известен (и частный случай когда маг сам его написал оставлен без внимания как тривиальный). Этого уже должно было бы быть достаточно. Но есть и такой аргумент:

Цитировать
Arcane magical writings
To record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. The writer uses the same system no matter what her native language or culture. However, each character uses the system in her own way. Another person’s magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until she takes time to study and decipher it.

To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another’s spellbook or on a scroll), a character must make a Spellcraft check (DC 20 + the spell’s level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A read magic spell automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic.

Once a character deciphers a particular magical writing, she does not need to decipher it again.

Из последних фраз, делается вывод, что действительно не нужно написавшему свиток его расшифровывать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 25, 2012, 16:34
dispel magic снимает только печать с текста куда наколдован Sepia Snake Sigil или эффект от этого заклинания также возможно снять диспелом с существа в поле ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2012, 16:42
Тоже можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 25, 2012, 21:47
Какой шанс промаха имеет стрелок с seeking weapon по противнику под эффектом blink.
Если не 50%, то укажите плиз почему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Октября 25, 2012, 23:14
Если "пробивает" АС - попадает. Поскольку Seeking игнорирует любой miss chance, а Blink указывает в качестве исключения только фит Blind-Fight.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 26, 2012, 09:14
Дело в том, что в тексте blink конкретно указано, чем пробивается спелл.
Почему в такой ситуации не считать частным (имеющим преимущество в приоритете) правилом описание спелла.

Если коротко, то Blink:

Постоянно перемещает тебя между материальным и эзерильным планом (описательная часть), а игромеханически:
1. дает 50% miss-chance для атакующего
2. Не игнорируется blind-fighting
2. Если атакующий имеет возможность бить невидимых или эзерильных -- 20% шанс промаха
3. Если атакующий имеет возможность бить невидимых и одновременно эзерильных -- 0% шанс промаха
4. ........
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 26, 2012, 09:22
Так там же и то и другое - частные случаи ;)
Имхо seeking должен расматриваться как способность бить невидимых.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2012, 10:07
Если смотреть по махровому RAW, то никакого мисс чанса не будет - сикинг игнорирует любой мисс чанс - "negating any miss chances". А в блуре сикинг випон не указан как неработающий (в отличие от блинд файтинга).
Но если подключить хоть каплю логики - блур дает мисс чанс не так как все остальное, уходя даже от ареа спеллов. Поэтому сикинг випон не должен игнорировать мисс чанс блура, так как он не засылает стрелы в эфирный план. Если смотреть по тексту, в блуре должно было быть не 50% мисс чанса, а что-то вроде свойства инкорпореалов - "a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source".
Обе эти точки зрения имеют право на лево жизнь, поэтому нужно уточнять у своего ДМа - он строго-престрого по RAW водит, или мозг тоже включает при трактовке правил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Октября 26, 2012, 10:26
Цитировать
Дело в том, что в тексте blink конкретно указано, чем пробивается спелл.
Там конкретно указано, что он даёт 50% miss chance, на который не распространяется blind-fight (и только он). Дополнительные условия - понижение шанса. Нас они не касаются, т.к. seeking игнорирует любой miss chance.

По правилам право на жизнь имеет только одна точка зрения (miss chance игнорируется). Никакого махрового raw'а здесь нет и как даёт miss chance Blink роли не играет. Подключая "логику" (в ДнД?), не забывайте, что seeking - это тоже magic, который неизвестно как работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 26, 2012, 10:46
Хотелось бы услышать обоснование (по правилам) сторонников приоритета свойства seeking над blur.
Пока аргументация страдает, т.к. совершенно игнорируется (в RAW-чтении) текст спела.

Лично для меня ситуация выглядит так для стрелка, стреляющего сиикинг-оружием по противнику под блур:
1. Seeking дает частное исчерпывающее правило 0% miss chance.
2. Blur дает также частное и исчерпывающее правило 50% miss chance
3. Нет оснований считать что Seeking приоритетнее blur или наоборот.
4. Строго по RAW вопрос не разрешим
(но возможно я чего-то не знаю и вывод не верен)

П.С.
Я тоже сторонник точки зрения, что из-за эзерильного описания blur seeking не подействует. Но чтобы не оказаться в ситуации из анегдота "чукча не читатель, чукча писатель" хотелось бы сначала определиться что на этот счет говорят правила

П.П.С.
Все что игнорит seeking перечислено в тексте энчанта.Все, что игнорирует (или понижает %% miss) перечислено в тексте blur.
На каком основании текст seeking имеет приоритет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 26, 2012, 10:52
Кажется я понял логику сторонников приоритета seeking.

Вы считаете, что blind-fighting это единственное исключение из списка "что игнорируется blur" => seeking частное правило.

А те правила, что в тексте blur говорят о понижении %%miss из-за эзерил-попадалки и попадалки по невидимым и дают полный перечень того, что игнорит blur (т.е. seeking не игнорит) на основании игнорируются?

П.С.
Определенная бытовая логика есть в том что прямое указание "seeking игнорит все (значит и blur тоже)" сильнее построения методом исключения "вот список того, что может игнорировать эффект blur (seeking в списке нет, значит miss chance остается).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Октября 26, 2012, 11:40
и дают полный перечень того, что игнорит blur (т.е. seeking не игнорит)
Логика такова:
1. Seeking игнорирует шанс промаха.
2. Blink игнорирует blind fighting, а не все подобные абилки и seeking в частности.
3. Правила Blink дают разный шанс промаха в зависимости от обстоятельств. Но Seeking всё ещё игнорирует любой промах, так что на эти обстоятельства внимания можно не обращать.

Если до сих пор не понятно, почему именно такой порядок, то вот вторая логическая пирамидка.

1. Есть правила по промахам. Общее правило.
2. Есть Seeking, который игнорирует правила по промахам. Частное правило.
3. Есть Blink, в котором не указано, что он игнорирует то, что игнорирует правила по промахам или конкретно Seeking. Отсутсвие частного правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Октября 26, 2012, 12:11
Цитировать
дают полный перечень того, что игнорит blur (т.е. seeking не игнорит)
Ты ведь говоришь о Blink, да? Тогда нет, единственное, что ясно упоминается - это Blind-Fight. Там нет слов "вот список того, что может игнорировать эффект blur blink". Напоминаю текст спелла (http://www.d20srd.org/srd/spells/blink.htm).
Dekk уже расписал логику. Но я тоже попробую, может так будет понятнее.

Итак, вначале применяем блок правил заклинания Blink:

Если атакующий (имеет фит Blind-Fight), значит игнорируем наличие фита Blind-Fight
Если верно А (capable of striking ethereal creatures), значит miss chance = 20%
Если верно Б (can see invisible creatures), значит miss chance = 20%
Если верно (А и Б), значит miss chance = 0%
Если не верно (А и Б), значит miss chance = 50%

В итоге, в зависимости от разных условий, мы получим miss chance = 0%, 20% или 50%. Плюс игнорировние фита Blind-Fight.

Теперь применяем правило Seeking.

Если защитник (имеет miss chance), значит игнорируем miss chance
Всё. И не важно, сколько мы получили в первом блоке - 0, 20 или 50. Поскольку Seeking - не Blind-Fight, мы его (seeking) наличие не игнорируем, а применяем как обычно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 26, 2012, 13:01
Хм, вот в индексе взятого с кристалкипа, в тексте Seeking указан Blur, хотя откуда они это взяли не очень понятно (т.е. было ли это где-то таки записано (в FAQ'e - нет) или таки додумано составителями).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 26, 2012, 13:25
Cooking специфического блюда  считается ремеслом или профессией ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Октября 26, 2012, 13:38
Profession (cook) - один из примеров в PHB. Оно же есть в DMG2. Но мастер вправе решить иначе по ситуации. Вплоть до perform'а (http://media.hamptonroads.com/cache/files/images/566641000.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Октября 26, 2012, 14:05
Сколько доп. повреждений будет от атаки через Leap Attack если используем двуручное оружие и убираем 5 единиц от атаки через Power Attack? Вроде 30 (5*2*3), но что-то начал сомневаться...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Октября 26, 2012, 14:10
После errata  бенефит фита звучит следующим образом: If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat.
Дамаг от PA = 10, прибавляем 100%, получаем 20.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2012, 15:36
Цитировать
Cooking специфического блюда  считается ремеслом или профессией ?
Общее правило - если персонаж готовит какие-то предметы, которые используются в дальнейшем игромеханически - это Craft. Если игромеханического выхода нет, а проверка используется для заработка денег - это Profession. Если у вас в сеттинге нет, например, волшебных кулинаров, которые готовят чудесные пироги, поднимающие дух, лечащие хиты или используемые в качестве боеприпасов к пирогомётам гномов-механиков - то скорее Profession (эй, что вы на меня так смотрите - вон, в Dark Sun роль зельев же играют фрукты, и ничего... ).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 26, 2012, 16:30
Персонаж долбит топором каменную стену, урон наносимый топору будет равен урону наносимому стене с поправкой на харднесс ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Октября 26, 2012, 16:31
Геометр Теней, хмм, не думаю, что так рассуждать правильно... В правилах Craft - это навык с выходом в виде предмета, в то время как Profession - сходный навык без выхода. Безотносительно игромеханического эффекта этого предмета. А именно:

Цитировать
A Craft skill is specifically focused on creating something. If nothing is created by the endeavor, it probably falls under the heading of a Profession skill.

"Навык ремесла отвечает за производство чего-либо. Если в результате труда ничего не производится, то скорее всего следует использовать навык профессии."

Если делить по игромеханическому эффекту, то стандартные примеры из правил про деревянную ложку, железный котелок и колокол должны были бы обрабатываться профессией. И даже если забить на это, такой подход внесёт путаницу. Если хочешь быть военным кузнецом, то придётся иметь оба навыка: ремесло для ковки брони и профессию для ковки подков. А потом однажды в сезон дождей подковы станут механически важны, и они уже будут коваться ремеслом... Или более вероятный пример: маг-кулинар (создатель восковых фигур, плетельщик корзин...), неплохо зарабатывающий на своих качественных, но бесполезных в игре изделиях, решил сделать тело голема - а ремесло-то он и не качал...

P.S. Рассуждения по первоначальному вопросу на GiantITP (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=227206).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2012, 18:36
Я просто исхожу из того, что предмет - это механическая сущность, с MW вариантом. Просто потому, что граница чистого Craft и чистого Profession иначе недопустимо размыта. В реальности, она, конечно, размыта - но D&D не "моделирующая" система в этом плане, разграничение искусственное.


Проблемных мест тут два - вопросы об инструментах, необходимых для профессии\ремесла (но тут ещё и беда с тем, что профессии порой пересекаются с Perform-ом), но оно обычно решается ситуационно, да и вопрос об экипировке NPC обычно не требует дотошности в закупке; ну и вопрос граничных ситуаций, как выше - но опять-таки, чаще эта проблема встаёт перед NPC, чем PC, и вопрос о том, способен ли мастер оригами сделать бумажного голема или ему придётся учиться - он на деле весьма up to DM...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Октября 26, 2012, 19:18
Я просто исхожу из того, что предмет - это механическая сущность, с MW вариантом.

Это всё же интерпретация. Предмет - и бытовая сущность тоже, а мастерский вариант может быть много у чего. Наличие ложки в игре даже без специальных правил и статов может ещё как пригодиться, к примеру, если тебе нечем больше рыть подкоп из тюрьмы. О качестве не игромеханических предметов: например, моя Nintendo DS Lite явно не мастерский вариант, она разваливается %) А вот её аккумулятор и батарейки в одном из моих геймпадов - явно мастерские, потому что не теряют заряд за месяцы и (в случае последнего) годы! Видишь, я применяю эту категорию для вещей без игромеханической составляющей, и это имеет смысл. Система вправе давать подсказки, подавать идеи для воображения даже относительно того, что она напрямую не курирует.

Мне кажется, проблема с этими навыками только одна: ремесло кидается от интеллекта, а профессия - от мудрости. В противном случае они были бы взаимозаменяемы: с каждым можно зарабатывать половину результата проверки в золотых, и ничто не мешало бы использовать систему изготовления вещей из ремесла для навыков, которые называются профессиями. Ещё профессии помечены навык с обязательной тренировкой, то есть предполагается, что попробовать выточить ложку без предварительного умения ты можешь (и даже выручить за неё деньги), а быть профессиональным ложкоторговцем почему-то нет, хотя выручка была бы такая же...

Если захоумрулить, что эти навыки кидаются от одного стата (или наибольшего), что оба могут (или не могут) использоваться без тренировки и при необходимости применимы для изготовления предметов, то проблема просто исчезает. Вопрос использования "ремесла" или "профессии" становится вопросом образа персонажа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2012, 20:00
Ладно, формально это тема по правилам. С точки зрения правил налицо отсутствие однозначности из-за интерпретации понятия "вещь", как видно. Потому итоговый ответ "данный вопрос допускает разные подходы, официальных рекомендаций нет".  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2012, 20:11
Цитировать
Персонаж долбит топором каменную стену, урон наносимый топору будет равен урону наносимому стене с поправкой на харднесс ?
Формально - нет, такого правила нет. Износ и поломка оружия и инструментов вообще прикидываются ведущим "на глазок".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 26, 2012, 20:22
Цитировать
Износ и поломка оружия и инструментов вообще прикидываются ведущим "на глазок".
Я бы уточнил, что такого совета тоже нет. Правила НЕ рекомендуют ведущему прикидывать износ и поломку НА ГЛАЗОК. Формально - урон получает только стена, а не топор.
Износ и поломка оружия у ПЦ учитывается только в малом числе ситуаций (1 на спасброске, раст монстер, сандер от НПЦ итп.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Октября 26, 2012, 22:12
Ладно, формально это тема по правилам. С точки зрения правил налицо отсутствие однозначности из-за интерпретации понятия "вещь", как видно. Потому итоговый ответ "данный вопрос допускает разные подходы, официальных рекомендаций нет".  :)

По-моему, не из-за интерпретации слова "вещь" (правила не насколько фомальны, чтобы требовать обязательное определение бытовых понятий), но из-за того, что они сами же приводят повара как профессию, в то время как он что-то производит... Это банальное противоречие или недостаточная чёткость формулировки. С итогом согласна.

P.S. Поняла, почему профессия, в отличие от ремесла, Trained Only. Указано, что без рангов персонаж зарабатывает серебряный в день, и при использовании ремесла для заработка то же самое. Просто у ремесла есть применение помимо денег, а у профессии - только в особых случаях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 27, 2012, 13:45
Геометр, EvilСat,  спасибо.

Износ и поломка оружия у ПЦ учитывается только в малом числе ситуаций (1 на спасброске, раст монстер, сандер от НПЦ итп.)

Т.е. формально персонаж с ПА и хорошей силой, может за энное количество времени продолбить много-много метров камня без урона для своего оружия ? Тогда такой вопрос расписан ли где-то показатель усталости от физической активности вроде боя или вот такого долбежки в стену ? Через какое кол-во времени ему надо начинать кидать консту чтобы бить с тойже силой и т.д. ? или все на откуп ДМу ?  Про бег и сон в нелегких доспехах - это понятно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 27, 2012, 13:58
Да, формально - может долбить до бесконечности. Придется включать здравый смысл и хоумрулы :)
С другой стороны - если персонаж обрабатывает стену зачарованным оружием, то есть такая особенность как: магическое оружие например нельзя даже в принципе поломать немагическим оружием (Sunder). Так что уж говорить о камне.

Цитировать
Тогда такой вопрос расписан ли где-то показатель усталости от физической активности вроде боя или вот такого долбежки в стену ?
Не помню что бы такое где-то было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 27, 2012, 14:34
В теории есть правила по пешим переходам и усталость при марш-бросках. Про физическую активность иного рода - например, работу в шахте с самозатачивающися волшебным мечом вместо кирки (если вдруг ДМ пропустил такое) чётких правил нет.

Цитировать
Т.е. формально персонаж с ПА и хорошей силой, может за энное количество времени продолбить много-много метров камня без урона для своего оружия ?
Не стоит путать "формально не запрещено" и "формально разрешено". Правил нет, так что формально это на откуп ДМ-у. А то вон, точильный камень в списке предметов есть, а правил по его применению нет. (Интересный вопрос, кстати, чем точат адамантиновые клинки... ).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 27, 2012, 15:28
В графе "Hit points" главы "Exploration" есть такие строки:
Цитировать
Ineffective Weapons
Certain weapons just can’t effectively deal damage to certain objects.
То есть правила по невозможности пробивания туннеля в скале перочинным ножом есть. Просто они сильно не прописаны и отданы ДМу. Но они есть.

Цитировать
есть такая особенность как: магическое оружие например нельзя даже в принципе поломать немагическим оружием
А можно, пожалуйста, доказательства? Магическое оружие имеет только больше хитов и выше прочность, но оно не имеет иммунитета к атакам немагическим оружием...
Цитировать
Magic Armor, Shields, and Weapons
Each +1 of enhancement bonus adds 2 to the hardness of armor, a weapon, or a shield and +10 to the item’s hit points.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 27, 2012, 18:17
Цитировать
А можно, пожалуйста, доказательства?
Let me google that for you. DMG 222 страница.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 27, 2012, 23:24
Let me google that for you. DMG 222 страница.

Dungeon Master's Guide v.3.5 Errata:
Hardness and Hit Points
Dungeon Master’s Guide, page 222
Problem: The first paragraph is not consistent with similar
information for shields on page 217.
Solution: Delete the first sentence after the boldface header.
Change the next sentence to read as follows:
Each +1 of enhancement bonus adds 2 to a weapon’s or
shield’s hardness and +10 to its hit points.

Так что простым булыжником вполне можно расфигачить и +5 ворпал грейтсворд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: mirash от Октября 28, 2012, 09:19
доброго дня. Возник вопрос по поводу маг вещей и создания. Кто-нибудь из присутствующих на форуме может встречался с алгоритмом создания маг вещи ? Поясню: По какому принципу при создании указывается КЛ мага  создающего предмет ? К примеру при создании глиняного голема кастер должен быть 11 уровня. Влияет ли на уровень заклинателя количество заклинаний которые вкладываются в предмет или это только будет отображаться на экспе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 28, 2012, 15:30
Не очень понял вопрос. CL - это характеристика; маг в примере должен иметь CL 11 и выше; это совершенно отлично от требования по заклинаниям. Собственно, маг может не иметь возможность применять заклинания вовсе (это возможный, хоть и извращённый случай - допустим, у него профильная характеристика 9 и ниже), но если это wizard-11+ (или, раз мы говорим о големах, то скорее cleric 11+), то это условие он выполняет.

Или вопрос про алгоритм указания требований по CL для придуманных ДМ-ом магических предметов? Его, похоже, не существует - во всяком случае в формальном виде. Конструктор маг. предметов там достаточно условный, основной принцип "смотрите на аналоги и старайтесь регулировать так, чтобы придуманный вами магический предмет становился доступен на тех уровнях, когда он не затмевает все альтернативы и не уступает им явно".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 28, 2012, 16:49
Цитировать
Так что простым булыжником вполне можно расфигачить и +5 ворпал грейтсворд.
Ok.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: mirash от Октября 29, 2012, 04:43
Или вопрос про алгоритм указания требований по CL для придуманных ДМ-ом магических предметов? Его, похоже, не существует - во всяком случае в формальном виде.
то есть как создавать  магические вещи, или хотя бы принцип по которому создавали визарды - вещь мистическая и с ним ни кто не знаком ?!
Тогда вопрос другой: маг. вещь имеющая интеллект может активировать другую маг шмотку ? ) Или к примеру, если для активации ванда надо сделать определенный жест, то голем по команде хозяина может активировать ванд этим жестом и применить его?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 29, 2012, 07:08
Цитировать
то есть как создавать  магические вещи, или хотя бы принцип по которому создавали визарды - вещь мистическая и с ним никто не знаком ?!
В DMG же написано - во-первых, создание новых вещей сверх вороха данного в правилах вы делаете на свой страх и риск. Есть указания, но это именно указания, а не жёстко формальная система - и, во-вторых, надо согласовывать это с игровой полезностью.

Что до активации wand-а: базового - обычно нет, потому что цели заклинания и прочее выбирает тот, кто активирует wand, а mindless голем этого не может. Теоретически голем может использовать use-activated item (см. DMG про типы магических предметов или Rules Compendium, раздел Magic Items\Using an item, стр 83). Могут быть особые случаи, конечно, но обычно эффектами заклинаний нельзя произносить командные слова для магических предметов (см. текст Magic mouth, к примеру), а стандартные магические предметы созданы так, чтобы случайно не активировать друг друга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 12:45
День добрый!
Всегда болела голова из-за грапла и вот опять он)
Подскажите, Rules Compendium все равно полностью не просвещает.
Имеем tiger, он чаржует в персонажа ,и как указано в описании может провести фулл атаку (pounce) а потом ещё и 2 рейка, как так? Ведь по логике - тигр чаржует, проводит атаку, если он попадает, он наносит урон и делает проверку грапла, при успехе  - он в грапле, но у него нет больше баба на остальные действия?
Я что-то упускаю, подскажите пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 30, 2012, 12:53
Цитировать
A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple) its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#grappling), but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Rake attacks are not subject to the usual -4 penalty for attacking with a natural weapon (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons) in a grapple.  A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple) and rake in the same turn.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 12:57
Натурал випоны по другому в граппле действют, при чем здесь БАБ вообще непонятно.

Rake атаки не идут отдельно от фуллатаки, они являются частью её.

Ну и да, не хочешь заморочек с рейком - можно воспользоваться тем, что порядок атак в фуллатаке нерегламентирован, и соответственно атаку оцифруй так, что в чарже тигр сначала делает Rake атаки, а потом Bite и Claw. И пользовать абилку Improved Grab только на последней попавшей атаке в паунсе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 30, 2012, 12:58
Рейк можно использовать в паунсе без греппла, если я ничего не путаю.




Цитировать
И пользовать абилку Improved Grab только на последней попавшей атаке в паунсе.
С этим могут возникнуть сложности, т.к. факт попадания известен только после реализации атаки, а отказаться от использования Грэба предыдущей атакой придётся до того и можно прогадать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 13:04
Цитировать
С этим могут возникнуть сложности, т.к. факт попадания известен только после реализации атаки, а отказаться от использования Грэба предыдущей атакой придётся до того и можно прогадать.
Момент спорный но... нерегламентированый, и я не помню, что бы все что сказано в цитате имело подтвержение правилами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 13:05

A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.
По описанию из ММ получается можно рейкать только на следующем раунде, когда тигр уже будет в грапле.
Натурал випоны по другому в граппле действют, при чем здесь БАБ вообще непонятно.
Если можно по-подробней на этом примере.

Ну и да, не хочешь заморочек с рейком - можно воспользоваться тем, что порядок атак в фуллатаке нерегламентирован, и соответственно атаку оцифруй так, что в чарже тигр сначала делает Rake атаки, а потом Bite и Claw. И пользовать абилку Improved Grab только на последней попавшей атаке в паунсе.
А как можно сначала надавать рейки если они могут быть только когда ты в грапле на следующий раунд?
Рейк можно использовать в паунсе без греппла, если я ничего не путаю.
А где это уточнить?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 30, 2012, 13:07
Цитировать
Pounce
When a creature that has this extraordinary special attack
charges, it can still make a full attack even if it charged while
restricted to a single action. All its attacks receive the +2 bonus
on attack rolls gained from charging. If it uses its attacks to
successfully start a grapple, and it has the rake ability, it can
also make rake attacks.

Rules Compendium стр. 101
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 30, 2012, 13:14
Согласен, текст pounce в SRD тоже уточняет приоритет над предыдущей цитатой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 13:15
Хорошо, тогда если я все правильно понял, ситуация выглядит так:
1. Тигр чаржует
2. Проводит свои 2 атаки лапами и 1 пастью
3. Если хотя бы одну из них он попадает и выигрывает проверку грапла- он в грапле
4. Он получает возможность нанести ещё 2 рейк атаки, но уже будучи в грапле. (Нужно ли для них кидать проверки грапла?)

А как тогда выглядит 2ой раунд?
Тигр использует опцию "Attack Your Opponent" грапла и наносит 3 базовые атаки со штрафом - 4 и 2 рейка без штрафа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 13:16
Цитировать
Натурал випоны по другому в граппле действют, при чем здесь БАБ вообще непонятно.
...
Если можно по-подробней на этом примере.
Эм. Ну я не знаю, будет ли для тебя новость, что количество атак, выполненых Natural Weapon'ами существа - не зависит от BAB. Как в граппле, так и вне его. Смотри описание в монстрятнике, что такое натурал атаки.

Цитировать
If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 13:18
Эм. Ну я не знаю, будет ли для тебя новость, что количество атак, выполненых Natural Weapon'ами существа - не зависит от BAB. Как в граппле, так и вне его. Смотри описание в монстрятнике, что такое натурал атаки.
А как понимать вот это RC p.61
Цитировать
A creature can attack with only one of its natural weapons
on its turn while grappling, unless it has a special ability
that allows it to do otherwise or its description provides an
exception. This attack is usually made with the creature’s
primary natural weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 30, 2012, 13:21
Подтвердить правилами?
Не точная цитата и без страницы. В пыхе написано, что решение о том производить полную атаку или одиночную + мув можно после произведения и получения результата первой атаки, что явно намекает нам, что хотя порядок атак не регламентирован, но каждая последующая начинается после реализации (бросок атаки, урон, дополнительные способности) каждой предыдущей.
Это конечно действительно спорно и цитата не стопроцентная. Однако за заявки: "Мастер, Мастер, помнишь я первой атакой попал? Я с ней использую грэб." следует бить рулбуками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 13:34
Цитировать
А как понимать вот это RC p.61
Так, что Скип Вильямс не согласен с редактором RC Крисом Симсом в своих статьях Rules of the Game.
RC впрочем, должен быть приоритетнее.

Ну и как бы тем не менее, от BAB это все равно не зависит  :P

Цитировать
3. Если хотя бы одну из них он попадает и выигрывает проверку грапла- он в грапле
Цитировать
Однако за заявки: "Мастер, Мастер, помнишь я первой атакой попал? Я с ней использую грэб." следует бить рулбуками.
Относительно пункта 3.
Я и говорю спорная. Атаки реализуются поочередно. Но это в отношении БАБ и в отношении атак, а не провоцируемых ими последствиях. Добрый мастер разрешит такое делать персонажу, злой - разрешит такое делать монстру :D

4. для атаки рейком проверки граппла кидать не надо.

согласно Rules Compendium (и MAIN DND 3.5 FAQ тоже кстати) второй раунд начинается с 2-х Rake атак, и одной claw атаки (правой или левой - на выбор ;) ) 3 атаки в граппле.
согласно Rules of the Game. All About Grappling (Part Two) - во второй раунд тигр в граппле может сделать 5 natural атак, вне зависимости в какой последовательности.

Обычно - ещё раз - Rules Compendium считают более приоритетным источником.
Мне кажется странным запрещать тигру кусать противника в граппле, но its dnd, not logic.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 13:44
согласно Rules of the Game. All About Grappling (Part Two) - во второй раунд тигр в граппле может сделать 5 атак, вне зависимости в какой последовательности.

Обычно - ещё раз - Rules Compendium считают более приоритетным источником.

Добрый мастер разрешит такое делать персонажу, злой - разрешит такое делать монстру :D
Конечно приоритетней RC и конечно 5 атак, если вы понимаете о чем я ;)
Хорошо у нас во втором раунде 5 атак, а на них нужно кидать проверку или опять нет? А что если тигр захочет взять жертву в pin, как тогда уменьшится число атак? на 1?
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 13:58
Цитировать
Конечно приоритетней RC и конечно 5 атак, если вы понимаете о чем я ;)
Если RC (Rules Compendium) приоритетнее - то откуда пять атак во втором раунде? Согласно RC в граппле можно делать атаку только одним натурал випоном (+ free Rake), то есть 3 атаки.
Проверки граппла при выборе действия "атаки оппонента" кидать не надо.

Сдается мне, что тигры не умеют делать PIN. НЕ слишком умные. Ну и поскольку они имеют БАБ +4, то выбирая опцию PIN OPPONENT, на этом действия тигра в граппле заканчиваются. Rake в дополнение к чеку на PIN не делается (согласно RC, Rake делается только при выборе опции Attack Your Opponent), так что ноль атак в раунд по оппоненту у тигра будет при выборе такой опции.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 14:04
Если RC (Rules Compendium) приоритетнее - то откуда пять атак во втором раунде?
Прошу прощения я имел ввиду "Rules of the Game. All About Grappling (Part Two)".
Уже сам запутался)
Хорошо в таком случае на основании всех этих статей и поправок, допустим ли такой вариант?:

1 раунд : как описывал раньше - 5 атак и уже в грапле
2 раунд : 1. одна попытка пина и все (т.к. BAB 4)
    или      2. одна попытка Damage Your Opponent (опять же так как баб 4, имеет смысл если АС большое у цели)
     или     3. три базовые натуральные атаки -4 и 2 рейка ( итого 5 атак)
П.С. Если у тигра 3 атаки в грапле ( согласно RC) будет тогда зачем ему граплить и иметь 3 атаки с худшим бонусом и уроном, чем если просто провести 3 натуральные атаки?) Скорее же тигр будет опасней если тебя обнимет, если чем просто будет покусывать)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 14:24
Допустим, если мастер добрый (см. замечания LOKY1109 относительно получения рулбуком по голове) и все таки решили игнорировать RC и Main DnD FAQ.
Ну и да, тигру все таки в 1 раунде надо попасть укусом или когтем и выиграть граппл чек после таког опопадания, что бы оказаться "уже в граппле".

2.3 - да, все так, но не забыть помимо про обычный штраф за атаку secondary weapon (-5 на rake и bite.). Итого будет 2 Claws с -4 на ту хит, 1 bite с -9 на ту хит и 2 Rake с -5 на ту хит.

P.S. Ну привычки такие у кошек. И ещё потому что жертва в граппле тоже ограничена действиями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 30, 2012, 14:56
Цитировать
Относительно пункта 3.
Я и говорю спорная. Атаки реализуются поочередно. Но это в отношении БАБ и в отношении атак, а не провоцируемых ими последствиях. Добрый мастер разрешит такое делать персонажу, злой - разрешит такое делать монстру

По здравом размышлении я наверное злой.
Ибо нататаки они как бы одновременные, в отличи от атак по ВАВ.


Цитировать
P.S. Ну привычки такие у кошек. И ещё потому что жертва в грапле тоже ограничена действиями.
И ещё у кошки теоретически может быть ВАВ больше 5, что значит в грапле больше действий, чем просто фулл-атака.


С тем же, что у кошек не хватит мозгов для пина не соглашусь крайне.
Можно посмотреть на примере обычных домашних.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 15:11
Ахм, тогда еще вопрос - а если у нас по той или иной причине баб допустим 12 - что тогда? 7 атак вместо 5 в первом раунде? А во втором можно 3 раза попробовать запинить или продамажить проверкой грапла? Если да то как их можно комбинировать с нат атакой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 30, 2012, 15:32
Почитай пожалуйста ТУТ (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Natural_Weapons).
БАБ не увеличивает количество натурал атак в раунд. В том числе и в чарже. За некоторыми исключениями вроде фитов где-то в книге про драконов - никак. Откуда 7 атак взялось?
БАБ увеличивает только количество активаций  действий в граппле, но судя по ФАК, либо граппл чеки по БАБ, либо атака натурал випоном.

Цитировать
Если да то как их можно комбинировать с нат атакой?
Похоже что никак. ФАК 97 страница:

Цитировать
  A creature that chooses to make grapple checks in place of
attacks
—that is, to damage its opponent, escape from the
grapple, move, pin its opponent, or use its opponent’s
weapon—is allowed one grapple check for every attack that its
base attack bonus would allow (even if it doesn’t normally
make multiple attacks in this manner).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Октября 30, 2012, 15:50
Тогда на этом моменте пока все понятно. Спасибо за внимание и ответы!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 01, 2012, 09:11
Есть ли в Pathfinder'e фиты позволяющие понижать увеличение круга заклинания от применения метамагии?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 01, 2012, 10:55
Видел только трейт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 03, 2012, 12:17
Можно ли квалифицироваться в мистик теурга через хамелеона?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: EvilCat от Ноября 03, 2012, 12:30
В догонку к обсуждению граппла - моя посильная попытка во всём разобраться (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B2_d20), со ссылками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 03, 2012, 12:58
Можно ли квалифицироваться в мистик теурга через хамелеона?
Никакие способности хамелеона не могут служить пререквизитами для вхождения в классы или для взятия фитов.
Цитировать
CLASS FEATURES
The chameleon’s class features allow you to adopt a variety of
roles, from armored warrior to spellcaster to sneaky rogue.
You can’t use any abilities gained from your aptitude focus,
ability boon, or mimic class feature abilities to qualify for a
feat, prestige class, or other option.
You can use your bonus
feat to qualify for such options, but if you change the feat,
you suffer the normal drawbacks for no longer meeting a
prerequisite or requirement.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Ноября 03, 2012, 14:53
Ситуация: ИП (3 ELC) защищают вместе с группой НИП небольшой замок. Вражеский маг (5 CR) кастует пару призывов, а затем Великий Образ. Из земли вылезает огромный монстр из голой плоти(Эдакий мясной голем футов 40 высотой, при высоте стен в 30) Голем ревёт, машет руками и... Промахивается при каждом ударе. Пущеные в него стрелы "вонзаются" в тело до самого оперения, удары мечом и другим холодным оружием оставляют глубокие раны, из который потоком сочится кровь, ударные заклинания вроде магической стрелы разрывают в клочья его тело, и ошметки разлетаются по окрестностям.
Как ИП могут догадаться о иллюзионной природе существа? Как реагируют на него союзные НИПы в зависимости от айамента и интеллекта? Например, ОД с 13 интой и 7 CR и НН с 11 интой и 1 CR?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2012, 15:53
Цитировать
Как ИП могут догадаться о иллюзионной природе существа? Как реагируют на него союзные НИПы в зависимости от айамента и интеллекта?

Персонажи могут догадаться когда взаимодействуют с ним - то есть при попытке ударить, например, сразу увидят иллюзорность. Точно так же пущенные стрелы, даже если маг озаботился созданием иллюзорных двойников, никуда не исчезнут - они пролетят монстра насквозь и воткнутся в землю или поверхности за ним, что персонажи могут заметить (есл вы хотите, можете потребовать проверок Spot и пр). Персонажи со знанием магии (имеется в виду навык) могут усомниться в способности мага вызвать такое существо и прикинуть сложность такого заклинания; персонажи, наблюдающие мага, могут заметить, что он концентрируется, а обладатели Spellcraft - попробовать определить его заклинание в момент произнесения.

Реакция NPC правилами не оговаривается - она определяется их личностью, которая не сводится к уровню, мировоззрению и интеллекту. Определяет последнее ведущий - испугаются ли NPC, будут ли стоять до последнего или, например, что-то поймут (например, хладнокровные NPC могут и обратить внимание что существо не отбрасывает тени или тень не соответствует его размерам, что стрелы исчезают в нём с задержкой (так как они видят иллюзию с другого угла, нежели маг, и он не обязательно идеален) и пр). Но второй вопрос - всецело ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 03, 2012, 16:01
Инта тут не участвует (да и приведенные Геометром способы являются не правилами, а мастерским решением). По правилам здесь участвует только спасбросок по Воле. Выпустив стрелу по монстру или получив от него "удар" (или иначе взаимодействуя с иллюзией), персонаж кидает спасбросок, что бы не поверить в него.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2012, 16:49
Цитировать
Инта тут не участвует (да и приведенные Геометром способы являются не правилами, а мастерским решением).
Два первых - строго правила. Атака ближним оружием по монстру сразу и мгновенно (без броска) открывает его иллюзорную природу, точно так же как падая через иллюзорный пол в яму персонаж сразу понимает, что это была иллюзия, а не кидает спасбросок и если нет, то "показалось - подумал Штирлиц".  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Ноября 03, 2012, 17:43

Персонажи могут догадаться когда взаимодействуют с ним - то есть при попытке ударить, например, сразу увидят иллюзорность. Точно так же пущенные стрелы, даже если маг озаботился созданием иллюзорных двойников, никуда не исчезнут - они пролетят монстра насквозь и воткнутся в землю или поверхности за ним, что персонажи могут заметить (есл вы хотите, можете потребовать проверок Spot и пр). Персонажи со знанием магии (имеется в виду навык) могут усомниться в способности мага вызвать такое существо и прикинуть сложность такого заклинания; персонажи, наблюдающие мага, могут заметить, что он концентрируется, а обладатели Spellcraft - попробовать определить его заклинание в момент произнесения.

Реакция NPC правилами не оговаривается - она определяется их личностью, которая не сводится к уровню, мировоззрению и интеллекту. Определяет последнее ведущий - испугаются ли NPC, будут ли стоять до последнего или, например, что-то поймут (например, хладнокровные NPC могут и обратить внимание что существо не отбрасывает тени или тень не соответствует его размерам, что стрелы исчезают в нём с задержкой (так как они видят иллюзию с другого угла, нежели маг, и он не обязательно идеален) и пр). Но второй вопрос - всецело ап ту ДМ.
То есть, иллюзия не может реагировать на удары - изменяться, делать вид, что призваное существо ранено и т.п.?
Стрелы, которые будут пущены по прямой будут закрыты обзором иллюзией. И кстати, ВО не может дополнительно создать на стреле некий эффект невидимости, например, наложив перед ней эдакий односторонний зеркальный барьер?
А какой будет примерный УС для обнаружение мага, который прячеться в толпе нападающих? И как сильно измениться УС спеллкрафта из-за растояния и трудности увидеть четкие движения в толпе врагов?

Скажем так - довольно долговременно прописать характер и реакцию на подобное двух десятков НИПов. Можно это как-нибудь свести к элементарному броску кубика? Например, почему бы иллюзия не может делать Intimidate или какой-либо его аналог?

И вообще -как определить качество иллюзий для НИП? Чем ограничены механические условия сложности и продуманости? И, вроде как будет нечестно по отношению к игрокам если вражеский маг-НИП в моём лице придумает сложный механизм работы ВО, если у него самого Int 14(да, ему очень повезло на этапе прокидки статов, чего только стоит 5-ая сила), нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2012, 18:24
Цитировать
То есть, иллюзия не может реагировать на удары - изменяться, делать вид, что призваное существо ранено и т.п.?
Может, но это делает маг, и он должен быть а) в состоянии видеть наносимые иллюзии удары (если она непрозрачна, для него обзор неполон), б) убедительность ограничена способностями мага.
Цитировать
Стрелы, которые будут пущены по прямой будут закрыты обзором иллюзией. И кстати, ВО не может дополнительно создать на стреле некий эффект невидимости, например, наложив перед ней эдакий односторонний зеркальный барьер?
Стрелы ещё и вниз идут. Не говоря уже о том, что защитники на стене обычно имеют широкое поле обзора, если не толпятся все в одной точке. "Зеркальный барьер" создать нельзя, но можно скрыть стрелу. Если стрела вылетает за область действия иллюзии, и этого нельзя (тем более что хотел бы я посмотреть на мага, который может закрыть разом - быстро и правдоподобно - все стрелы из залпа хотя бы двух десятков лучников; а судя по описанию по монстру будет стрелять всё, что только можно. Это трюк похлеще жонглирования десятком тарелок... Впрочем, то что в скобках - это уже мнение).
Цитировать
А какой будет примерный УС для обнаружение мага, который прячеться в толпе нападающих? И как сильно измениться УС спеллкрафта из-за растояния и трудности увидеть четкие движения в толпе врагов?

Цитировать
Скажем так - довольно долговременно прописать характер и реакцию на подобное двух десятков НИПов. Можно это как-нибудь свести к элементарному броску кубика? Например, почему бы иллюзия не может делать Intimidate или какой-либо его аналог?

Вообще, это часть вашей работы как ведущего - вы сами назначаете уровень сложности в сложных ситуациях, опираясь на ваше представление мира. Ведущий во многом для того и нужен, чтобы описывать мир - который заведомо не покрывается набором правил. Для общей прикидки можете попробовать применить штрафы на Spot и Listen в зависимости от расстояния, но это именно совет. У ДМ-а есть власть назначать сложность своей волей, опираясь на видение мира. Я бы советовал вам прочитать сложности в DMG, попытаться представить сцену и опираться или на сцены из тех игр\фильмов\книг, которые вы хотите воспроизвести, или на ваш жизненный опыт в условно-схожих ситуациях - например, как легко заметить человека говорящего по сотовому в толпе?

Это отдельная тема, которую лучше обсуждать не в теме по правилам, а в отдельной, но я бы предостерёг от восприятия правил как формальной модели и "игры в правила", в том смысле, что вы верите, что все действия должны выводиться из механики. На деле правила на это не рассчитаны. Точно так же, если уж говорить глобально, правила - инструмент для приятной игры, а не наоборот - игра есть жёсткое следование формальным кускам правил в любой ситуации и замена здравому смыслу. Если у вас нет желания показать ситуацию с по-разному действующими NPC (кто-то кинется помогать PC, кто-то проявит героизм - и, возможно, это послужит завязкой сцены, кто-то побежит в панике), то можно использовать любой вариант - причём тот, который вам кажется подходящим. Есть варианты из Heroes of Battle с усреднённым боевым духом войск, но применять его ли - вообще-то ваш выбор.


Цитировать
И вообще -как определить качество иллюзий для НИП? Чем ограничены механические условия сложности и продуманости? И, вроде как будет нечестно по отношению к игрокам если вражеский маг-НИП в моём лице придумает сложный механизм работы ВО, если у него самого Int 14(да, ему очень повезло на этапе прокидки статов, чего только стоит 5-ая сила), нет?
См. выше. Вы не обязательно соревнуетесь в игре по правилам - вы вместе участвуете в игре, не забывайте. Но это отдельная тема не по правилам, и вообще один из вопросов, на которых нет стандартных, универсально правильных ответов. Потому если хотите - можно поговорить отдельно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Ноября 05, 2012, 00:51
Подскажите такой вопрос:
Имеем  inherent bonus +5 к характеристике ( допустим от Tome of Clear Thought или от использования Wish)  - скажите сохраняется ли он в другой форме? ( превращение шейпченжем или wild form или что-то подобное)
и ещё - есть ли способ увеличить характеристику сверху максимума в +5
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 05, 2012, 10:57
Физические инхерент бонусы не сохраняются, ибо не являются внешним баффом (но тут, емнип, однозначного ответа нет). А бонус от Tome of Clear Thought - сохраняется, так как при смене формы ментальные характеристики остаются неизменными.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Ноября 06, 2012, 00:34
Физические инхерент бонусы не сохраняются, ибо не являются внешним баффом (но тут, емнип, однозначного ответа нет)
А можно по-подробней?

и ещё - есть ли способ увеличить характеристику сверху максимума в +5
Никто не подскажет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 06, 2012, 01:16
Стандартная практика - полиморф во что-нибудь с нужным значением характеристики.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Ноября 06, 2012, 01:24
Имел ввиду подобный инхерет бонус.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 06, 2012, 06:48
Цитировать
inherent bonus: A bonus to an ability score resulting from powerful magic, such as a wish. Inherent bonuses cannot be dispelled. A character is limited to a total inherent bonus of +5 to any ability score. Multiple inherent bonuses to a particular ability score do not stack, so only the best one applies
Глоссарий PHB, стр 309. Как видно, получить бонус выше +5 нельзя по определению данного типа бонуса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 06, 2012, 06:50
Т.е. можно только исключением из данного правила. :) Но так как никто не вспоминает, что видел похожую шмотку, то скорее всего её и нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Ноября 06, 2012, 11:14
Доступно. Радостно. :)
Всем спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 06, 2012, 21:41
Какими качествами будет обладать существо полученное с помощью PaO? Например кукла превращённая в человек? Будет ли у него сознание, интеллект, душа, личность и т.п.?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 07, 2012, 00:36
Цитировать
Unlike polymorph, polymorph any object does grant the creature the Intelligence score of its new form. If the original form didn’t have a Wisdom or Charisma score, it gains those scores as appropriate for the new form.

Так что интеллект будет. Личность тоже, если это понятие связывать с харизмой, но это уже от трактовки зависит. Понятия душа и сознание в D&D не определяются (про сознание не уверен, где-то было определение, что такое отсутствие интеллекта, и оно может как-то связывалось с сознанием хотя вряд ли), так что это up to DM. Я бы на месте мастера, если в его сеттинге эти вопросы существенны - или переписал бы текст спелла, с устраивающим решением этого вопроса, или забанил бы его вовсе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 07, 2012, 01:02
Цитировать
Понятия душа и сознание в D&D не определяются

Да, но как насчёт Magic jar и Trap the Soul например? Не прямо, но этими понятиями апеллируют. В сеттингах, опять же, существует загробная жизнь, планы бытия в которых селятся души умерших, и т.д. Получается можно делать души из ничего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 07, 2012, 05:44
Согласен, был неправ. Погорячился.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2012, 07:21
Про души немного есть в Complete Divine, где они определяются как "внутреннее "Я" и жизненная сила". Упомянуто, что некоторые типы существ ей не обладают (конструкты, например, по умолчанию бездушны). Там же абсолютно категорично сказано, что никакая магия смертных не может создать или уничтожить душу - максимум переместить или задержать. Таким образом, превращение куклы в человека (привет Пиноккио или Буратино! :) ) не создаёт новую душу, хотя дать сознание и личность магии вполне по силам. Будет ли у нас на выходе в каком-то роде "сверхъестественно неполноценное" существо (а-ля андерсоновская Русалочка, например) или магия просто использует какую-то из "подручных" душ (например, дав возможность войти в тело кому-то из неупокоенных призраков, с сохранением памяти или без оной) - это в конкретном случае решает ДМ. Точно так же неизвестно, ощущает ли созданное существо свою "неполноценность" в первом случае (частый мотив с франкенштейноподобными творениями в хоррорах) или нет. Смотрите сами на стиль и тон вашей игры... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 07, 2012, 11:02
Спасибо, буду консультироваться с ДМом)
Подскажите ещё пожалуйста. Согласно RAW, допускается ли использовать PaO дважды, для подтверждения +5 бонуса к продолжительности за same kingdom? Например, первым заклинанием я получаю необходимый мне тип, а вторым использую полученный тип уже для перманентного полиморфа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 07, 2012, 17:02
Верно ли, что противник в состоянии stunned автоматически проваливает грапл-чек и является grappling вместе с тем кто его захватывает ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2012, 17:07

Цитировать
Согласно RAW, допускается ли использовать PaO дважды,
Вопрос достаточно спорный.

Общая философия системы такова, что обычно трюки со сложением не работают (например, заклинание увеличения удваивает базовый размер существа, а не текущий, потому не складывается само с собой), и это сделано авторами сознательно. С PAO, однако, имеет основания применение раздела Same Effect with Differing Results из общего описания магии, который гласит, что в таком случае играет роль только последнее заклинание. С учётом того, что по букве правил выполнение условий применяется только при наложении заклятия, этот трюк может сработать. Ведущий, однако, может посчитать, что принцип Combining Magical Effects (если не сказано обратного, то заклинание не влияет на эффект другого заклинания) может быть отнесён и к этому случаю.

Вообще, в FAQ прямо идёт жалоба, что PAO прописан не слишком ясно.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 07, 2012, 17:36
Цитировать
Верно ли, что противник в состоянии stunned автоматически проваливает грапл-чек и является grappling вместе с тем кто его захватывает ?
Откуда взят тезис про автоматический провал граппл чека существом в состоянии stunned?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2012, 17:53
Наверное, исходя из A stunned creature сan’t take actions. А сопротивление грапплу - это оппозед чек, который подразумевает действие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 07, 2012, 17:56
Из того, что оглушенный не может предпринимать действие. И если тач атака по нему попала, то грапл чек он заваливает, т.к. не может сопротивляться( opposed grapple check - это free action). Эта логика тут не работает ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2012, 18:17
Сильно мешает то, что action - это не только действие в бытовом смысле, но и механический термин, потому строка может восприниматься в духе "не может предпринимать действий, перечисленных как требующих move\standard и пр. action'ов". Насколько я понимаю, встречная проверка grapple формально не указана, как требующая свободного действия со стороны захватываемого. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 07, 2012, 18:27
Насколько я понимаю, встречная проверка grapple формально не указана, как требующая свободного действия со стороны захватываемого. 

Starting a grapple
Step 3
Hold. Make an opposed grapple check as a free action.

Это разве не к обоим участвующим в грапле относится ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 07, 2012, 18:36
И еще вопрос, где-то описывалось, что кастер сотворивший атакующее заклинание на цель чувствует провалила или нет эта цель свой спасбросок. Применяется ли аналогичное, когда иллитид майнд бластом атакует группу персонажей и один из персонажей прокинувший спасбросок изображает из себя оглушенного ? т.е. может ли понять иллитид действительно ли оглушены его противники или притворяются ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2012, 18:40
Цитировать
Это разве не к обоим участвующим в грапле относится ?
Вообще-то по букве правил free action совершается только в свой ход, потому относиться к захватываемому оно не может.
Возможность выполняться в чужой ход особо оговорена только у immediate action
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 07, 2012, 18:48
Нашел в статье на визардах  про грапл что для противника это не действие, вопрос снимается. Спасибо. Но вообще как-то бредово, что противник будучи оглушенным может сопротивляться захвату... С учетом того что 5футовый шаг это no action, получается что застаненный может пятифутовыми шагами туда-сюда бродить...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2012, 18:50
Цитировать
И еще вопрос, где-то описывалось, что кастер сотворивший атакующее заклинание на цель чувствует провалила или нет эта цель свой спасбросок.
Можно конкретнее, где это было? Насколько я помню (могу ошибаться) обычно цитируемое примечание прямо обратное - не боевое заклинание, а произвольное, требующее спасброска, и чувствует жертва. То есть если на цель пытались применить заклинание без видимых эффектов (мозги промыть, например) и она его избежала, то чувствует, что тут творилось что-то не то (хотя вовсе не обязательно понимает, что это было и кто виноват, если кастер себя не выдал).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 07, 2012, 19:01
https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050426a  (https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050426a) вот тут   Я так понимаю что, раз майд бласт - это аrea, то тут это неприменимо. тогда обман разруливается бросками спот и сенсмотив со стороны иллитида против блефа со стороны игрока ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2012, 19:28
Строго говоря, у иллитида даже не заклинание, а spell-like способность. Цели там у него не указаны, потому да, по RAW знания об эффекте у бедного моллюска нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 08, 2012, 20:16
Какие есть самые быстрые способы стать аутсайдером?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 08, 2012, 20:57
Именно стать? Или быть с минимальным ECL?
Аутсайдером можно стать в конце развития некоторых престижей, но это явно не самый быстрый способ - они обычно 10-уровневые, кастер намного раньше накопит на свиток PAO. Становится монах из базовых классов. В Тройке были ритуалы из Savage Species.
Если временно - есть заклинания в духе Visage of the Deity, Greater
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 08, 2012, 21:06
Самому стало интересно.
Найдено в гугле:

Цитировать
As the Frost (PHB2)
Fiendform (SC)
Holy Transformation (SC)
Holy Transformation, Lesser (SC)
Infernal Transformation (SC)
Infernal Transformation, Lesser (SC)
Visage of the Deity, Greater (SC)

Цитировать
кастер намного раньше накопит на свиток PAO

Разве с PAO можно получить Outsider`а?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 08, 2012, 21:17
Цитировать
Разве с PAO можно получить Outsider`а?
Кастуешь на себя его дважды  и получаешь длительность permanent.

Дабы подстраховаться от диспела в лапы ковыряльник (обычно в перчатку и шипы на арморе) со spellblade (dispel graiter \ dispel chain).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 08, 2012, 21:27
Кастуешь на себя его дважды  и получаешь длительность permanent.

Дабы подстраховаться от диспела в лапы ковыряльник (обычно в перчатку и шипы на арморе) со spellblade (dispel graiter \ dispel chain).


Этот вопрос мы обсудили пару постов назад.
Сейчас вопрос в том, может ли не-outsider полиморфнуться в outsider? Если это так, объясните плз почему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 08, 2012, 21:34
Учтите, что по FAQ нельзя использовать PAO для превращения себя в outsider, если ты им не являешься. (PAO ссылается на polymorph, а тот на alter self, который ограничивает нас списком типов). Однако можно оставить собственный тип "The new form may be of the same type as the subject or any of the following types..." - то есть если ты уже outsider (в том числе, по RAW, и временно, из-за уже применённого краткосрочного заклинания из списка выше), то принимать форму outsider-а ты можешь. В том числе, если получится набрать нужный фактор сходства, можно стать outsider-ом перманентно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 08, 2012, 22:48
Именно стать.
Для выполнения преквезита.
Быть это любой дурак аазимар может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 09, 2012, 18:55
1. Если через Alter Self превратиться в Ravid`a (http://www.d20srd.org/srd/monsters/ravid.htm), получу его Fly 60? Ведь у него нет крыльев, а о его способности летать ничего не указано.
2. После polymorph\РАО в любого extraplanar outsider`а, native subtype сохраняется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2012, 19:12
1. Как это не сказано?
Цитировать
Flight (Su)

А в тексте спелла, прямо сказано про полет с крыльями. Так что нет, alter self не дает этого полета.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 09, 2012, 19:22
1. Подскажите, кто есть издатель вот такой книжки:
Bow & Blade. A guidebook to wood elves

2. Ее дизайнеры (Chris Tomasson & Jesse Decker) какое отношение к офф. ДнД 3.5 книгам отношение имеют?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 09, 2012, 19:32
1. Как это не сказано?
А в тексте спелла, прямо сказано про полет с крыльями. Так что нет, alter self не дает этого полета.

О, наконец то я правильно прочел эту абилку. Сначала показалось, будто это особая способность моментально взлетать. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Ноября 09, 2012, 19:36
Bow & Blade. A guidebook to wood elves
Вторая ссылка в гугле. Green ronin.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 11, 2012, 16:06
Повторюсь.

Цитировать
2. После polymorph\РАО в любого extraplanar outsider`а, native subtype сохраняется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 11, 2012, 17:02
Так, проверю, верно ли я понял вопрос. У персонажа был подтип native (то есть он изначально был outsider-ом), на него применили превращение, он стал не native-ным outsider-ом - был, к примеру, тифлинг, стал бабау какой-нибудь. Вопрос в том, будет ли у него подтип native в этом случае?

В превращении сказано явно: The subject’s creature type and subtype (if any) change to match the new form. Тип у outsider-а не меняется (это единственный способ получить outsider-а через polymorph), а вот подтип меняется на тот, что должен быть у нового облика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 11, 2012, 17:47
Вопрос прямо задам. Значит ли это, что Тифлинг - Medium Outsider (Native) под PAO принявший форму Бабау, станет - Medium Outsider (Chaotic, Extraplanar, Evil) и кроме всех прочих преимуществ отныне не будет нуждаться в сне и еде?
Кроме того, если он становится Extraplanar, какой теперь его родной план? Тот план которому принадлежит принятая форма?
Бредово немного, но так получается исходя из текста заклинания. Или я ошибаюсь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 11, 2012, 18:06
Для начала - native и extraplalar подтипы не обязательно противоречат друг другу. Эта иллюзия возникает за счёт того, что на Прайме эти вещи сочетаются крайне редко.
На деле бабау (что "природный", что превращённый) не будет иметь подтипа extraplanar в Астрале, например. А можно быть одновременно native и extraplanar (если тифлинг из примера отправится, например, на Асгард или на План Воздуха, он будет сочетать оба этих типа).

Из текста правил не слишком ясно, получает ли превращённый все подтипы новой формы, или только неотъемлемые (например [fire], если он превращается в саламандру). Решение в конкретном случае за вашим ведущим, как обычно. При этом да, авторы не очень заботились тут о здравом смысле - например, официальное FAQ, насколько я помню, замечает, что тифлинг может быть изгнан некоторыми заклятиями с Прайма, ибо outsider. (Куда его отправляет - большой вопрос). Ну, можно считать, что "кровь - не водица" и всё такое.

На второй подвопрос ответ "да". Outsider-ы не нуждаются в сне и еде, потому такая потребность не будет важна и для вашего персонажа, если вы получите нужный тип.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 12, 2012, 16:17
Подскажите есть ли какой-нибудь способ замаскировать элаймент для общения с мертвецом отличного  элаймента ? Undetectable alighment насколько я понимаю не пойдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 12, 2012, 16:20
А как этот "мертвец" определяет элаймент персонажа?
Если магией-дивинацией, то Undetectable alighment вполне подходит. Если сэнс мотивом, то блафф тебе в помощь.
И зачем вообще маскировать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 12, 2012, 16:36
для спелла speak with dead, чтобы убрать вероятность провала допроса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 12, 2012, 16:41
Цитировать
А как этот "мертвец" определяет элаймент персонажа?
Как я понимаю, вопрос о воскрешении. При попытке воскрешения душа получает информацию о том, какого мировоззрения воскрешающий, и может выбрать не возвращаться. Это классическая страховка от ситуации "поймал, запытал до смерти, потом воскресил, повторить".

Так как эффект знания мировоззрения прописан отдельно в разделе про магию и не является магическим эффектом, привязанным к конкретному заклинанию - то ответ "никак" (кроме как мастерским произволом). Это общий эффект, прописанный на уровне выше описания конкретных вещей, заклинаний и пр.


update - а, нет, речь о заклинании Speak with Dead.  Там ещё хуже - мертвец ничего не узнаёт, это эффект заклинания такой - если твоё мировоззрение отличается от того, что было у трупа, эффект хуже. Тут никакая маскировка не поможет - если у тебя пять пальцев на руке, трёхпалая перчатка будет на тебе сидеть плохо, как лишние пальцы не маскируй.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 12, 2012, 16:42
Никак. Это не обман мертвеца, а обман самой сути магии - что невозможно. Это то же самое, что пытаться обмануть smite evil.

АПД. Я не уверен, но способ обмануть, возможно, может быть при прочтении speak with dead со свитка с помощью use magic device при прокидывании DC 30 для эмулирования другого элаймента.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: mirash от Ноября 14, 2012, 15:38
Вопрос: артифизер колдует заклинание "внушение" со свитка. Длительность 3 часа. Он может сам как нибудь прервать или отменить действие заклинания раньше?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Ноября 14, 2012, 15:45
Как оно в оригинале пишется?
Посмотрите стоит ли (D) рядом с графой "casting time".

(D) Dismissible: If the Duration line ends with “(D),” you can dismiss the spell at will. You must be within range of the spell’s effect and must speak words of dismissal, which are usually a modified form of the spell’s verbal component. If the spell has no verbal component, you can dismiss the effect with a gesture. Dismissing a spell is a standard action that does not provoke attacks of opportunity.
A spell that depends on concentration is dismissible by its very nature, and dismissing it does not take an action, since all you have to do to end the spell is to stop concentrating on your turn.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: mirash от Ноября 14, 2012, 15:59
Спасибо за ответ.,
И еще тогда вопрос. Время действия внушения к примеру 3 часа. Цели внушили  установку "сиди и рыдай". Второй кастер во время действия заклинания тоже накладывает внушение но уже с установкой "приди в свое нормальное состояние" или например "стой и не рыдай" как быть в этом случае? чьё внушение  будет работать ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 14, 2012, 16:04
Первый и второй кастер делают проверки харизмы. Кто выиграл - того приказ и действует.
Цитировать
If a creature is under the mental control of two or more creatures, it tends to obey each to the best of its ability, and to the extent of the control each effect allows. If the controlled creature receives conflicting orders simultaneously, the competing controllers must make opposed Charisma checks to determine which one the creature obeys.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: aldarin от Ноября 14, 2012, 21:25
Харизма это простовато я бы кидал 1d20+уровень+кастующий стат.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2012, 22:02
Харизма это простовато я бы кидал 1d20+уровень+кастующий стат.
Захоумрулить можно как угодно. А по правилам - кидается Харизма.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Ноября 16, 2012, 09:12
как так?

Multiple Mental Control Effects: Sometimes magical effects that establish mental control render each other irrelevant, such as a spell that removes the subjects ability to act. Mental controls that don't remove the recipient's ability to act usually do not interfere with each other. If a creature is under the mental control of two or more creatures, it tends to obey each to the best of its ability, and to the extent of the control each effect allows. If the controlled creature receives conflicting orders simultaneously, the competing controllers must make opposed Charisma checks to determine which one the creature obeys.

Это что получается на Elan висит заклинание Dominate Monster 9-го круга и приказ "Убивай всех эльфов которых увидишь" и тут к нему подходит человек бард и кастует на него 2-й круг Suggetion говоря "Ты больше не хочешь убивать эльфов, брось мечь и иди в таверну."
И значит кидается харизма чек??? и пофигу на 9й круг. Визард стоит в сторонке и нервно курит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 16, 2012, 09:37
Так и выходит - целый час/левел Элан из примера проторчит в таверне, а потом снова достанет меч и пойдет убивать всех эльфов ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 16, 2012, 10:43
Неверно.
Саджешн не дает полного ментального контроля - а только общее направление действий. То есть "Ты больше не хочешь убивать эльфов" нелигитимно. Поэтому Элан из примера просто пойдет в таверну, убивая всех встречных эльфов.

Если же мастер считает иначе и "Ты не хочешь убивать" считает возможным внушением, то все равно Элан из примера, бросит меч, пойдет в таверну, и сразу после того, как он войдет в нее он начнет убивать всех эльфов в этой таверне. Ибо саджешн закончится, в связи с выполнением просьбы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 16, 2012, 12:09
Вообще говоря, suggestion по тексту заклинания даёт возможность влиять на восприятие. Умный кастер может сказать, например, "ты не уверен, что встречные эльфы настоящие - может это люди в маскарадных костюмах?" и Элан, посвистывая, пойдёт в таверну, задумчиво глядя на таинственную штуку "мечь", которая вместо меча почему-то оказалась у него в ножнах.

А так - да, если спасбросок не прокинут, то уровень эффектов не играет роли. Точно так же, как если Элана подчинили девятым кругом, а потом злобный Зайкон швырнёт в него magic missle и убьёт, то Элан тоже не сможет убивать эльфов - и плевать, что MM - жалкий первый круг на фоне 9-го...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноября 17, 2012, 11:09
Доброго времени суток!
Где-нибудь сказано, что заклинание, сактивированное, затем восстановленное жемчужиной могущества (Pearl of power), а затем снова сактивированное, нельзя восстановить другой жемчужиной могущества?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 17, 2012, 12:06
Насколько я понимаю, нигде - восстановление заклинания происходит так, будто оно не было применено. Потому повторное применение жемчужины вполне легально.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 17, 2012, 17:21
Можно ли доставлять touch спеллы при помощи фамильяра сразу всем союзникам, которые связаны с кастером через абилку варвивера элдритч тапестри ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: mirash от Ноября 19, 2012, 03:35
для изготовления магических предметов одно из требований - определенный  CL изготовителя. Вопрос: можно ли каким- нибудь образом его поднять во время игры для получения более ранней возможности изготовки?
P.S. Вопрос именно по CL. Про заклинания и прочее можно не рассказывать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 19, 2012, 06:45
Есть. См. список тут (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872350/Raising_Caster_Level).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 19, 2012, 21:26
Есть ли способы кроме рокуганского ниндзя нацелить Dodge на несколько целей?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноября 20, 2012, 11:14
Есть ли способы кроме рокуганского ниндзя нацелить Dodge на несколько целей?
В ТоВ вроде бы был такой фит, только он по моему требует передвижения, как скирмиш.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Ноября 20, 2012, 15:56
Возник такой странный вопрос,  нет ли в PF или близких системах правил для огромных человекообразных боевых роботов? :nya: Ну ли для каких-нибудь других самодвижущихся управляемых боевых машин?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 20, 2012, 16:08
Golem armor - Major Artifact. ;)

Цитировать
Golem Armor

This enormous suit of black iron +10 full plate armor increases the wearer’s size by one category (to a maximum of Colossal). The wearer gains a +10 enhancement bonus to Strength and is rendered immune to mind-affecting effects, poison, disease, and similar effects. He or she is not subject to critical hits, nonlethal damage, ability damage, energy drain, or death from massive damage. Golem Armor is immune to rust attacks. The wearer of Golem Armor gains damage reduction 15/adamantine. He or she also cannot regain hit points by any means (mundane or magical) while the armor is worn. It requires 1 hour to don or extract oneself from Golem Armor.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Ноября 20, 2012, 19:18
Golem armor - Major Artifact. ;)
Это скорее силовая броня. ) А нет такого чтобы были отдельные хит-поинты и статы аппарата, какие-нибудь тесты на управление им и .т.п?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 20, 2012, 19:23
Тогда так...
Цитировать
Apparatus of the Crab

This item appears to be a large, sealed iron barrel, but it has a secret catch (Search DC 20 to locate) that opens a hatch in one end. Anyone who crawls inside finds ten (unlabeled) levers: The device has the following characteristics: hp 200; hardness 15; Spd 20 ft., swim 20 ft.; AC 20 (-1 size, +11 natural); Atk +12 melee (2d8, 2 pincers).
Lever (1d10)    Lever Function
1    Extend/retract legs and tail
2    Uncover/cover forward porthole
3    Uncover/cover side portholes
4    Extend/retract pincers and feelers
5    Snap pincers
6    Move forward/backward
7    Turn left/right
8    Open "eyes" with continual flame inside/close "eyes"
9    Rise/sink in water
10    Open/close hatch

Operating a lever is a full-round action, and no lever may be operated more than once per round. However, since two Medium characters can fit inside, the apparatus can move and attack in the same round. The device can function in water up to 900 feet deep. It holds enough air for a crew of two to survive 1d4+1 hours (twice as long for a single occupant). When activated, the apparatus looks something like a giant lobster.

Strong evocation and transmutation; CL 19th; Craft Wondrous Item, animate objects, continual flame, creator must have 8 ranks in the Knowledge (architecture and engineering) skill; Price 90,000 gp; Weight 500 lb.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 22, 2012, 16:22
iron will расовый фит для круциана или нет ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2012, 16:30
Нет, конечно.
3 хитдайса - 1 фит за первый, 2 фит за 3-ий.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 24, 2012, 03:10
Подскажите какой-нибудь материал из которого можно сделать клепакож повышающий max dex.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 24, 2012, 12:03
Leafweave (Races of the Wild) - +1 Max Dex modifier / –2 Armor Check Penalty / –5% Spell Failure
Заменяет любую кожу, стоит 740 гп
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Ноября 24, 2012, 15:52
Тогда так...
Хмм... оригинально. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 24, 2012, 22:08
Насколько я помню монк может доставлять свои кунг-фу 2к10 урона хоть головой, хоть пяткой, хоть пятой точкой, хоть буферами, если обладает.

Внимание вопрос: останется ли его кунг-фу настолько же опасным если превратить его, например, в пингвина?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 25, 2012, 08:08
Alter Self, на который ссылается превращение, гласит "You keep all extraordinary special attacks and qualities derived from class levels". Про свойства unarmed strike монаха прямого примечания в тексте нет, но, скажем, Flurry of Blows однозначно является Ex-способностью. Естественным является и заключение, что свойства unarmed strike тоже Ex, а потому пингвин будет делать Двойной удар морского леопарда ластами, Смертельный разгон на пузе и 12-hit beak combo свободно, если мастер не воспрепятствует собственной волей.

Обращаю также внимание, что урон от unarmed strike зависит от размера, потому если пингвин мелкий, то эффективность кунг-фу скорее уменьшится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 25, 2012, 12:48
Пара вопросов по полиморфу:
1.
Если у новой формы есть фиты (например у гидры Combat Reflexes), то получает ли кастер эти фиты новой формы (про фиты в тексте полиморфа ничего не говорится, если действовать по аналогии, то расовые старой формы теряются)

2.
При полиморфе в plant кастер получает plant traits:
Цитировать
—Low-light vision.
—Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions,
phantasms, patterns, and morale effects).
—Immunity to poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and
stunning.
—Not subject to critical hits.
—Proficient with its natural weapons only.
—Proficient with no armor.
—Plants breathe and eat, but do not sleep.
. Все ли трейты получает превращаемый? Особенно интресует low-light vision, т.к. в типовом случае это Special Quality, которое при полиморфе не дается?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 25, 2012, 13:21
Цитировать
Если у новой формы есть фиты (например у гидры Combat Reflexes), то получает ли кастер эти фиты новой формы (про фиты в тексте полиморфа ничего не говорится, если действовать по аналогии, то расовые старой формы теряются)

Только если фиты расовые.

Цитировать
Все ли трейты получает превращаемый? Особенно интресует low-light vision, т.к. в типовом случае это Special Quality, которое при полиморфе не дается?

Не получает любые изменения сенса. Максимум +2 спот и листен за эльфа например. Очень удобно сверяться по этой статье (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a)

Цитировать
Plant Type
You get the following:
-- Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects). (Natural ability.)
-- Immunity to poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and stunning. (Another natural ability.)
-- Not subject to critical hits. (Another natural ability.)
-- Proficient with its natural weapons only. (You don't forget what you know, but a change to plant form doesn't get you any weapon proficiency that's not listed here.)
-- Proficient with no armor. (You don't forget what you know, but a change to plant form doesn't get you any armor proficiency that's not listed here.)
-- Plants breathe and eat, but do not sleep. (A natural ability.)
You don't get the following:
-- Low-light vision. (Extraordinary special quality.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 25, 2012, 13:32
Спасибо, уточню один момент:
Цитировать
  -  Если у новой формы есть фиты, то получает ли кастер эти фиты новой формы?
 - Только если фиты расовые.
Расовые это бонусные фиты (помеченные какВ)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 25, 2012, 14:08
Спасибо, уточню один момент:Расовые это бонусные фиты (помеченные какВ)?

Верно!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Ноября 26, 2012, 16:06
Вопрос: где можно почитать про Сигил в 3.0-3.5 редакции? А если конкретно, то можно ли телипортироваться пленшифтом в Сигил и из него. И работает ли там дивайновая магия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 26, 2012, 16:57
Цитировать
Вопрос: где можно почитать про Сигил в 3.0-3.5 редакции? А если конкретно, то можно ли телипортироваться пленшифтом в Сигил и из него. И работает ли там дивайновая магия?
Manual of the Planes в 3.0. Planar Handbook и DMG 3.5 в 3.5.

Divine magic работала в Сигиле всегда - в Двойке тоже. Просто божества не могли туда попасть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Ноября 27, 2012, 13:21
Manual of the Planes в 3.0. Planar Handbook и DMG 3.5 в 3.5.
Да, это я поглядел.
Вопрос: что происходит с приключенцами заявившими плейншифт в Сигил (цель - одна из конкретных улиц на бублике) и ошибке дистанции в 457 миль?
ИМХО их выкинет над бесконечным пиком и они начнут падать вниз. Бесконечно, вдоль бесконечного пика, в том месте где в отлендсе (согласно ДМГ) никакая магия (кроме магии существ с большим дивайн ранком) НЕ РАБОТАЕТ!  :ob_stenu:
Компейн зафейлен, партия генерит новых персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноября 27, 2012, 13:40
Вопрос: что происходит с приключенцами заявившими плейншифт в Сигил (цель - одна из конкретных улиц на бублике)
Надеюсь, вы в курсе, что это не работает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Ноября 27, 2012, 13:44
Надеюсь, вы в курсе, что это не работает?
Собственно про это и спрашиваю. Где можно почитать конкретно про механику телепортации в Сигил и обратно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноября 27, 2012, 13:48
Собственно про это и спрашиваю. Где можно почитать конкретно про механику телепортации в Сигил и обратно.
Planar Hbk 142
You can’t call or summon creatures into or out of Sigil (even with a gate spell), nor can you use plane shift to get in or out. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Ноября 27, 2012, 13:53
You can’t call or summon creatures into or out of Sigil (even with a gate spell), nor can you use plane shift to get in or out. 
Воот, спасибо.  :good:
А то у меня разрыв мозга случился.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 27, 2012, 15:54
Следует полагать, что заклинание просто не сработает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноября 27, 2012, 16:32
Следует полагать, что заклинание просто не сработает?
Видимо да, типа "невалидная цель".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 27, 2012, 19:11
Подавляет спелл protection from evil эффект от абилки майнд флайера mind blast на время своего действия ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 27, 2012, 19:22
Как я понимаю, речь про вторую функцию PFE - защиту от ментального контроля: Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person).

Mind Blast иллитида, хотя и действует на разум существа, не является формой контроля - он просто оглушает цель. Иллитид не управляет действиями существ, попавших под эффект. Потому нет, по RAW защиты нет. Если вам нужно сравнение - вот вам такой образ. PFE защищает персонажа от нашёптывания в ухо, что надо делать, блокируя смыслы, но не защищает от ошеломления, вызванного оглушительным гарканьем на ухо - там децибелы важны, а не смысл. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 27, 2012, 19:33
у майнд-бласта эффект же мгновенный получается ?
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 27, 2012, 19:34
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 28, 2012, 02:19
Строго говоря - magic jar это тоже не форма контроля.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2012, 06:17
Цитировать
Строго говоря - magic jar это тоже не форма контроля.
Вообще-то контроля (тела). Однако читаем первую фразу: the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or exercise mental control.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 29, 2012, 09:58
иллитид проводит фуллатаку против человека , при этот он(иллитид) кидает грапплчеки за каждое попавшее в человека щупальце с максимальным бонусом +7 или даже если попало больше 2 щупалец то грапплчеков будет всего 2 причем второй с штрафом -5 и бонус на второй будет всего +2 ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Ноября 29, 2012, 13:29
Штрафов -5 не будет. Это натуральные атаки и все они работают с полным бонусом. Так-же как и броски на грапп, в данном случаи.
Название: Turn и плоскость раздела сред.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 30, 2012, 15:23
Собственно вопрос: может ли клир турнуть андеда находящегося в озере/пруду/реке/луже стоя на берегу?


И вообще вопросы про лайн оф сайт и лайн оф эффект касательно турна хотелось бы прояснить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2012, 15:30
А что там непонятного?
Цитировать
Range

 You turn the closest turnable undead first, and you can’t turn undead that are more than 60 feet away or that have total cover relative to you. You don’t need line of sight to a target, but you do need line of effect.
Зона видимости не нужна, а зона эффекта нужна. Вода не является кавером.
АДД. Вода не является кавером для магических эффектов, коим и является Турн.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Ноября 30, 2012, 15:40
Цитировать
Вода не является кавером.
И как давно? Для магических эффектов не является, а вообще отличный кавер.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 30, 2012, 15:54
Является ли вода кавером или нет не тот вопрос.
К слову.
Цитировать
Для магических эффектов не является, а вообще отличный кавер.
Вода никакой кавер. Через неё можно бить и стрелять (пусть и с некоторыми штрафами).

Вопрос: блокирует ли плоскость раздела сред line of effect?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2012, 15:57
Нет, не блокирует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 30, 2012, 16:10
Припоминаю дискуссию на ГФ где обсуждалось это и вроде как там говорилось (и вроде как все соглашались) что блокирует.

Могу правда ошибаться, ибо не помню наверняка.

Оттого и спрашиваю.
Так что хотелось бы доказательств.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2012, 16:37
Цитировать
Range

 You turn the closest turnable undead first, and you can’t turn undead that are more than 60 feet away or that have total cover relative to you. You don’t need line of sight to a target, but you do need line of effect.
Цитировать
Total Cover

If you don’t have line of effect to your target he is considered to have total cover from you. You can’t make an attack against a target that has total cover.
Цитировать
Attacks from Land

Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land. Landbound opponents who have freedom of movement effects ignore this cover when making melee attacks against targets in the water. A completely submerged creature has total cover against opponents on land unless those opponents have freedom of movement effects. Magical effects are unaffected except for those that require attack rolls (which are treated like any other effects) and fire effects.
Учись читать правила или хотя бы пользоваться поиском. А если неохота - то тогда верь тем, у кого просишь ответа, на слово.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 01, 2012, 14:14
Цитировать
Учись читать правила или хотя бы пользоваться поиском. А если неохота - то тогда верь тем, у кого просишь ответа, на слово.

Тогда бы ссылки на правила вообще не нужно было бы давать, никогда. Или не нужно было бы эту тему создавать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 01, 2012, 19:57

 :offtopic:
Цитировать
Учись читать правила или хотя бы пользоваться поиском. А если неохота - то тогда верь тем, у кого просишь ответа, на слово.
Не поверишь: иногда правила бывают на другом компе. )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 04, 2012, 11:43
Персонаж одет в фулл-плэйт армор и заграпплен , на армор кастуется гриз, персонаж выбирается из граппла и достает оружие(например тяжелую булаву). ДОлжен ли персонаж кидать рефлекс когда достает булаву, чтобы ее не выронить ? Когда  в последующих раундах будет атаковать ей и т.д. пока не закончится действие гриза ? По идее раз в состав фулл плейта входят латные перчатки, то они тоже покрыты эффектом заклинания и скользят, значит рефлекс бросать должен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Декабря 04, 2012, 12:28
Сам спросил, сам и ответил))
Вопрос из разряда Up to DM.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 04, 2012, 14:14
Чётко по правилам - не должен, ибо рефлекс кидается когда гриз накладывается на оружие.
А вообще ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 04, 2012, 14:23
Нет.
Перчатки в фуллплейте - это отдельный элемент, более того игромеханически отделенный от доспеха.
Для примера. В +2 full plate перчатки будут немагическим и зачастую даже немастерворкнутым оружием.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alan от Декабря 04, 2012, 15:08
Как правильно работает фит Spirited Cahrge и способность Deadly Charge у престижа Cavalier с Power Attack? Умножается ли дополнительный урон от Power Attack в чардже с указанными абилками?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 04, 2012, 15:50
Да, умножается.
Не умножается extra damage - preciese типа сник атаки, дополнительный с оружия типа flaming, дополнительный с заклинаний и подобное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 04, 2012, 22:50
2 Мистер Хоияк Гм. как тогда обрабатывать заявку при гризе не фуллплэйт , "я схватил его за перчатку" ?  Бонус от гриза разве не будет в этом случае при вырывании из граппла ? И как-то латные перчатки использовать чтобы твои анармд атаки armed считались... не того.

2 LOKY1109 там дальше в гризе указано что спас кидается каждый раз когда совершается дествие с предметом на котором гриз лежит.

З.Ы. теоретический вопрос. Если разогнать дц гриза( фэйтспиннер, хайтен спелл earth спелл и т.д.) и как-нибудь за бесплатно  наложить на него мету чейн спелл чтобы у толпы врагов оружие из рук повылетало возможно такое или раз для чейн спелла нужны спеллы с дескриптором таргед, то читается что таргет обжект не равно таргет и нельзя ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 04, 2012, 22:55
Цитировать
там дальше в гризе указано что спас кидается каждый раз когда совершается дествие с предметом на котором гриз лежит.

Держать двуручник это не действие совершаемое с доспехом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 04, 2012, 23:22
Цитировать
"я схватил его за перчатку"

Ну это не будет грапплом, не?

Цитировать
И как-то латные перчатки использовать чтобы твои анармд атаки armed считались... не того.

This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack.

Атаки не будут считаться вооруженными, но сами перчатки оружием являются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 05, 2012, 00:25
Отмечу:
Цитировать
Full Plate: This armor consists of shaped and fitted metal plates
riveted and interlocked to cover the entire body. The suit includes
gauntlets
, heavy leather boots, a visored helmet, and a thick layer of
padding that is worn underneath the armor.




Цитировать
Ну это не будет грапплом, не?
Отчего же?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 05, 2012, 09:50
Цитировать
Отчего же?
Есть игромеханическая заявка "начинаю grapple". Только специально волей ДМ-а можно считать, что можно бороться исключительно с перчаткой врага (например, если это какой-то chuul ухватил файтера Греку клешнёй именно за перчатку и тянет в реку). В общем случае - нет (и обычно, как я понимаю, подразумевается что grapple - комплексное действие, где противники хватают друг друга за разные места, борются и наносят друг другу удары не только прицельно в пятку... то есть, пардон, держат друг друга не только за перчатки)

Но это частности. Выше верно заметили - перчатки отдельный объект в смысле качеств как оружия, не как часть доспеха.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 06, 2012, 13:37
в дмге прописано время активации спелл-триггер вещи ( ванда) за стандарт экшн.
в RC на стр. 85 написано что активация ванда(спелл-триггер вещи) занимает столько же времени сколько и каст спелла, который содержится в ванде
в Факе написано что активация ванда это стандарт экшн, но для спеллов каст которых занимает больше времени чем стандарт экшн (например, саммон монстр) время активации ванда будет больше чем стандарт и равно времени каста спелла.

Вопрос. можно ли засунуть в ванд спелл который колдуется за иммидиэйт экшн, и какое время займет активация такого ванда ?


з.ы. гриз с чейн спеллом все-таки можно совмещать или нет ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2012, 13:48
Слушайся рулз компендиума - он главнее.
З.Ы. Только если по объектам лупить, а не по земле пятна раскидывать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 06, 2012, 15:36
1. гм. т.е. реально сделать себе ванд с celerity или nerveskitter'ом каким-нибудь ?
2. спас у всех остальных объектов будет против (дц-4) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2012, 16:25
1. да
2. да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Декабря 06, 2012, 19:13
есть ли в днд\пасфайндере фламберг?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2012, 20:12
да, под названием greatsword
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Декабря 07, 2012, 13:02
Где-то пролетал под названием Fullblade.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 07, 2012, 14:57
Это в четвертой редакции. В трешке/пасфайндере фуллблейда не видал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Декабря 07, 2012, 15:12
Фулблейд есть в Arms & Equipment. Вроде и в 3.5 где-то был, но где именно - вспомнить не могу.

В любом случае, я сомневаюсь, что грейтсворд или фулблейд являются именно "пламенными клинками". Первое - двуручник, а в второе - двуручник на стероидах. Про волнистое лезвие что-нибудь упоминается разве?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 07, 2012, 15:16
Fullblade третьей редакции был в 3.0 Arms and Equipment Guide, но к средневековому фламбергу это оружие никакого отношения не имеет. В 3.5 адаптации не встречал.

Фламберга в его понимании как рубящего оружия с режущими элементами волн на лезвии в ДнД 3.5 редакции тоже не припомню, используйте технические характеристики гритсворда и не заморачивайтесь.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 07, 2012, 16:34
Цитировать
Про волнистое лезвие что-нибудь упоминается разве?
Судя по иллюстрациям, форма клинка для D&D-шного оружия не особо критична. Там масштаб другой. Героика всё-таки, всякие там 2d6 урона кислотой - это достойно упоминания как "жестокое оружие", а волнистый клинок или там всякие шипы с черепами эльфийских младенцев на концах - это уже антуражный элемент...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Декабря 07, 2012, 17:40
Форма не имеет значения. Greatsword - это скорее класс двуручных оружий, мечей, которые могу иметь различную форму и антураж, но игромеханически всегда будут обыгрываются как 2д6 19-20/x2. По типу клинка можно отметить, что двуручные мечи делятся на Greatsword и Falchion. У последнего клинок изогнут и заточен с одной стороны, как будто большая сабля. Игромеханически это различие заключается в том, что его урон составляет 2д4 18-20/x2.

И так как Фламберг это лишь разновидность двуручного меча, то он и будет по своим ТТХ как Greatsword.

И урон 2d4, а не 2d6.
Точно так!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 07, 2012, 17:50
Цитировать
Игромеханически это различие заключается лишь в том, что у него крит ренж составляет 18-20 /x2
И урон 2d4, а не 2d6.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Декабря 10, 2012, 01:51
в палочку можно загнать любой спел?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 10, 2012, 06:52
Нет. Если у персонажа нет особого престиж-класса, он ограничен эффектом фита Craft Wand: You can create a wand of any 4th-level or lower spell that you know. Существуют способы это обходить, но они довольно экзотические.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Декабря 10, 2012, 15:37
то есть следуя описанию фита нет ограничений на тип спелла и рендж, только уровень закладываемого спелла?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 10, 2012, 16:10
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 12, 2012, 00:49
Позволяет ли фит Экстра Спел изучать заклинания не из своего спелл листа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Декабря 12, 2012, 03:02
50% miss chance у Blink срабатывает против disintegrate?
Какой тип урона имеет disintegrate?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Декабря 12, 2012, 11:44
Блинк нам говорит, что:
Any individually targeted spell has a 50% chance to fail against you while you’re blinking unless your attacker can target invisible, ethereal creatures.

Тип урона Disintegrate наверняка magical energy, как и magic missle или лучики варлока.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Декабря 12, 2012, 12:33
А разве не Force у MM?

Тип урона Disintegrate наверняка magical energy, как и magic missle или лучики варлока.

Не слишком уверено звучит))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2012, 12:34
Поправляю - если тип урона не указан, то это untyped урон. У дезинтеграции именно такой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 12, 2012, 13:38
Позволяет ли фит Экстра Спел изучать заклинания не из своего спелл листа?
Can you take spells from spell lists other than your own with the Extra Spell feat (CAr 79)?
The Extra Spell feat allows you to choose a new spell, but it does not remove the restrictions of how you would normally pick your spells—so they must be picked from your own spell list.

Неуж тут всё ещё есть люди, которые не в курсе про FAQ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Декабря 12, 2012, 13:48
Не очень ясно тогда как его обыгрывать... ниоткуда берущийся урон.
Что это за untyped урон и где про него нарыть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 12, 2012, 14:05
Что это за untyped урон и где про него нарыть?
Урон без типа, а в чём собственно вопрос?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2012, 14:11
Цитировать
Что это за untyped урон и где про него нарыть?
Введён как самостоятельная игровая сущность в Complete Mage (фите Piercing evocation)

И, кстати, вы совершенно зря смешиваете две вещи. Untyped урон - это не "нИоткуда берущийся урон". Что у него есть источник внутри мира - совершенно иное дело. Есть описание, которое даёт ведущий. И есть классификация урона в рамках системы - урон бывает разных видов, который система для удобства классифицирует по типам и мерам противодействия. Скажем, источник fire урона вовсе не обязательно внутри мира выглядит как языки пламени - это может быть что угодно, вплоть до света и сияния. Или там вообще прикосновение в какому-нибудь волшебному кристаллу может давать fire урон, даже если кристалл холодный. Важно это в том ключе, что защищает от этого урона. От untyped урона защищают только эффекты, которые снижают весь получаемый урон, и никакие другие. Вовсе не обязательно заклинания, дающие такой урон, схожи между собой внутри мира.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Garak от Декабря 12, 2012, 15:37
Урон без типа, а в чём собственно вопрос?

В том, что к примеру, ясно, при ударе рапирой идёт физический урон с типом piersing. От длинного меча - Slashing. От ММ урон от силового поля ракеты. От фаербола - урон огнён. В случаи с дезинтеграцией до конца не понятно что является разрушающей силой и какова его природа. Сказать что урон является Untyped, пока что для меня выглядит так-же, как если графа урона была не заполненной и переть в неё просто вписали "прочерк", что никак суть дела не проясняет. Мой мастер, за не имением лучшей альтернативы, назначил урон по типу Force. Т.е. теперь можно сказать, что разрушение происходит при столкновении поля с объектом.

В отношении к Untyped я нахожусь всё ещё в замешательстве.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Декабря 12, 2012, 16:01
Форс был бы при пробивании, или отталкивании, а самое главное, школа была бы эвокейшен с дескриптором форс. Тут же эффектом является разрушение молекулярных связей, что подтверждается школой трансмутации. Природа спелла - разложение вещества, дальше думайте сами.
Покажите мастеру школу и дескриптор спелла, пусть больше обращает внимание на такие фундаментальные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 12, 2012, 16:48
Мой мастер, за не имением лучшей альтернативы, назначил урон по типу Force.
Это его право. Вот только этим он сделал, что теперь призраки и другие бестелесные твари стали уязвимее для дизинтеграции - теперь они не имеют против нее 50% шанса уклонения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Декабря 12, 2012, 18:24
Ну если оно вам важно, решите что untyped - это такая "неоформленная" магическая энергия, от которой очень трудно защититься.  Фактически, с т.з. системы, Untyped - это просто еще один дескриптор, ничем принципиально не отличающийся от остальных, кроме того, что в описаниях он как правило пропускается.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабря 13, 2012, 13:51
Сказать что урон является Untyped, пока что для меня выглядит так-же, как если графа урона была не заполненной и переть в неё просто вписали "прочерк",
Так и есть.
А вы путаете механику и флафф.

что никак суть дела не проясняет.
И не должно.

Мой мастер, за не имением лучшей альтернативы, назначил урон по типу Force. Т.е. теперь можно сказать, что разрушение происходит при столкновении поля с объектом.
А мастер мало того что правил не знает, так ещё и не признаёт прочерков в графах? Антайпед бонусы к броскам он тоже произвольно раскидывает по имеющимся типам?

Т.е. теперь можно сказать, что разрушение происходит при столкновении поля с объектом.
А вы почему-то не желаете придумывать игровых объяснений сверх того, что описано в механике.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 13, 2012, 20:10
Работает ли метамагия energy substitution[fire] + energy admixture[fire] на спеллы с fire дамагом типа файербола комбуста и прочего ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Декабря 13, 2012, 21:07
прямого запрета нет- значит должна
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 13, 2012, 21:36
Цитировать
Работает ли метамагия energy substitution[fire] + energy admixture[fire] на спеллы с fire дамагом типа файербола комбуста и прочего ?
Я правильно понимаю, что ответ на интересуемый вопрос находится прямо в описании фита energy admixture?

You can also use Energy Admixture to include your chosen energy type with a spell that already uses the same type, in effect doubling the damage dice.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 13, 2012, 21:48
2 Pashukan
Не совсем, вопрос скорее про energy substitution. файербол по умолчанию наносит урон огнем, возможно ли с помощью energy substitution поменять базовый тип урона огонь, на тип урона огонь чтобы получившийся substituted[fire] admixtured  fireball продолжал наносить урон огнем только вместо  кастерлевел*д6 ,  2*кастерлевел*д6 ?

если бы тип урона для файербола менялся на кислоту, холод, электричество и смешивался бы потом с подобным, вопроса бы не возникло. Для огня смущает то, что фактически тип урона от спелла, при наложении меты energy substitution,  не меняется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 13, 2012, 22:14
Так он и так наносит, без всякого изменения, 2*кастерлевел*д6 по только что процитированному куску фита.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 13, 2012, 22:48
Просто я читаю этот кусок как "вы можете использовать фит EA  для дальнейшего изменения спеллов уже модифицированных энерджи субститушн и вы можете смешивать выбранный тип урона энергией со спеллом, который уже использует такой же тип. энергии" т.е. сначала меняем файербол на кислотный шар потом смешиваем с кислотой и урон удваивается.
если я выбираю тип урона огонь для фита энерджи субститушн, считается ли при наложении этой меты, что тип урона для файерболла все таки меняется и мы можем использовать вышеуказанную фразу про смешивание ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 13, 2012, 23:04
Я никак не могу понять, а зачем надо substituted[fire] накладывать на фаербол???
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 13, 2012, 23:50
Для чтобы иметь возможность накладывать мету energy admixture[fire] и оставлять двойной урон огнем от файербола. Возможно я неправильно понимаю описание двух этих фитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 14, 2012, 00:23
Да не правильно.
В описании energy admixture нигде не указано, что его можно накладывать только поверх energy substitution.
Цитировать
You can then modify any spell with an energy descriptor by adding an equal amount of
the chosen type of energy to the spell’s normal effects.

И из примера с огненно-кислотным огнешаром и вовсе автоматически следует обратное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 14, 2012, 10:22
Цитировать
Просто я читаю этот кусок как "вы можете использовать фит EA  для дальнейшего изменения спеллов уже модифицированных энерджи субститушн
Еще раз. Там есть дополнение, что you can also admix your chosen energy type with a spell that already uses the same type.
То есть что бы сделать Energy Admixture[fire] Fireball, не обязательно сначала на Fireball применять фит Energy Substitution. И да, будет двойной fire урон.

P.S. Кстати, для тех кто использует интернет-ресурсы, описывающие эти фиты. Текст в них и в Complete Arcane отличается.


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 18, 2012, 12:04
Доброго времени суток!
Книга - "Веры и пантеоны" (Faiths and panteons).
Класс - технокузнец (techsmith)
Этот престиж-класс получает сопровождающего голема, так называемого человека Гонда (gondsman). В описании голема сказано (стр. 207):
"Since constructs are creatures, cure spells affect it normally."
А чуть дальше, во врезке на стр. 208:
"All gondsmen share construct traits:
... CANNOT HEAL DAMAGE (though regeneration and fast healing still apply, if present)...
Может кто-то мне объяснить, как свести воедино эту информацию? Пожалуйста...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Декабря 18, 2012, 12:23
... CANNOT HEAL DAMAGE (though regeneration and fast healing still apply, if present)
Подразумевается самостоятельное выздоровление от ран. Т.е. восстановление 1 hp/уровень после 8 часов сна. К спеллам из серии Cure этот запрет отношения не имеет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Декабря 19, 2012, 20:55
Вопрос по альт класс фиче Dragoscale Husk: будет ли прогрессировать AC если брать классы не дающие армор профиенси? Например если брать престиж класс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Декабря 19, 2012, 22:11
RAW - не будет. Есть некоторая спорность в формулировке получения резистов, но тоже вряд ли.

Проси хоумрула у мастера, чтобы престижи с полным BAB продолжали прогрессию АС.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Января 01, 2013, 15:57
Вопрос по заклинанию Внушение (Suggestion)
Есть кастер, который в ходе разговора с файтером, унижает его умственные способности прямым текстом: "Ты настолько туп, что не можешь понять моих планов", естественно файтер бьет мага в лицо, в ответ кастер - пяти футовый шаг от него + заклинание Внушение с формулировкой "Ты будешь исполнять все мои приказы", потом свободным действием говорит: "Сядь и не бей меня".
Есть несколько вопросов:
1) Слышат ли окружающие формулировку, с которой было сотворено заклинание, или обязательно кидать чек на Определение заклинания
2) Передаются ли приказы ментально (понятно что нет... но нужен ответ с форума)
3) Понимает ли файтер, что подчиняется чужой воле
4) Как часто кастер может приказывать - например, идет один раунд в свой ход говорит одно действие, по ходу раунда ситуация меняется и в ход файтера кастер выкрикивает новый приказ. Нормально ли это?
5) И если файтер действительно подчиняется всем приказам то зачем доминейт.
Желательно рассказать об ограничениях заклинания (про самоубийство не нужно рассказывать)


Спасибо. И всех с новым годом!!! :yahoo:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Января 01, 2013, 16:29
Ты будешь исполнять все мои приказы
The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 01, 2013, 16:41
1) да. Language-Dependent кейворд на это указывает вполне четко.
2) нет. см. п.1
3) нет. но вполне может об этом догадаться позже, когда пройдет эффект.
4) тут на усмотрение ДМа. ситуация абсолютно идентичная с группой сержант-новобранцы. то есть ситуация не спелло-зависимая. вполне возможна ситуация, когда мастер заставит передавать приказ мув-экшеном, как это есть в доминейте.
5) затем, что саджешн спадает при попытке дать приказ, несущий вред подчиняемому. плюс для доминейта не нужно вербально передавать приказ - подчиняемый может языка и не знать.
вообще контроль разума жертвы имеет множество белых пятен и фактически проходит под контролем ДМа. а уж саджешн, который является не тотальным контролем, а скорее небольшой правкой устремлений цели, вообще может интерпретироваться чуть ли не противоположными способами. поэтому такие вопросы лучше обсуждать с конкретным мастером.

The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable.
вот как раз к вопросу о интерпретации. кто-то "подчиняйся мне" воспримет как вполне легальный курс активности, а кто-то потребует конкретный один приказ озвучить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 01, 2013, 16:44
1) Слышат ли окружающие формулировку, с которой было сотворено заклинание, или обязательно кидать чек на Определение заклинания
Там дескриптор language dependent, т.е. все в тех же условиях, что и цель, должны услышать.

2) Передаются ли приказы ментально (понятно что нет... но нужен ответ с форума)
Опять же из-за language dependent вроде как да.

4) Как часто кастер может приказывать
Один раз, при касте.

5) И если файтер действительно подчиняется всем приказам то зачем доминейт.
Желательно рассказать об ограничениях заклинания (про самоубийство не нужно рассказывать)
Вы бы текст-то почитали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 01, 2013, 16:45
Опять же из-за language dependent вроде как да.
Наверно имелось ввиду "нет"? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Января 01, 2013, 16:57
Как я полагаю фраза "Выполняй все, что я говорю тебе" заставит делать то что я хочу. Но тут есть вопрос.
Кастер говорит файтеру убей нашего паладина.
У паладина есть вариант сказать файтеру что если он к нему подойдет, то паладину придется убить его. Тогда приказ убить паладина может трактоваться как смертельно опасный и действие заклинания прервется. Так ли это?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 01, 2013, 17:01
Наверно имелось ввиду "нет"?
Тьфу. Разумеется.
Кстати, поискал как такое работает с сайлент спеллом. Все считают, что можно передавать приказ телепатией, если можешь, а иначе спелл кастуется, но эффекта не даёт.

Как я полагаю фраза "Выполняй все, что я говорю тебе" заставит делать то что я хочу.
Я полагаю, что в рамках suggestion такое не пройдёт. В лучшем случае аптудм.

Но тут есть вопрос.
Кастер говорит файтеру убей нашего паладина.
Мне что-то кажется, что уже это не пройдёт, если у паладина есть оружие.
У паладина есть вариант сказать файтеру что если он к нему подойдет, то паладину придется убить его. Тогда приказ убить паладина может трактоваться как смертельно опасный и действие заклинания прервется. Так ли это?
Там нет про смертельно, там есть "здравая идея" и "опасное действие". Любой бой с паладином заведомо может быть опасен, а идея убить человека, которого ты даже и не думал убивать до этого, вряд ли покажется жертве разумной.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 01, 2013, 17:25
Цитировать
Как я полагаю фраза "Выполняй все, что я говорю тебе" заставит делать то что я хочу.
Напоминаю текст: You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable.

Совершенно точно не пройдёт. Что-нибудь в духе "стой, успокойся, не кипятись" могло бы спасти нашего персонажа от кулака, а вот такое... Вообще, рекомендую эту ветку (http://rpg-world.org/index.php/topic,4816.0.html) - тут довольно много деталей рассматривается.

Кстати, у вас всегда разговоры внутри партии проходят по боевым раундам и с пятифутовыми шагами? Если у персонажей нет привычки говорить друг с другом, ища глазами слабость в стойке противника и описывая вокруг товарища по партии круги, то удар в лицо лучше вообще не обрабатывать по таким правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Января 01, 2013, 17:33
разговоры не по раундам просто когда один бьет другого то тогда это считается сюрпризом потом кидается инициатива, ну а там по все правилам боя
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Января 01, 2013, 17:35
просто кастер из Внушения выжимает больше чем можно, обсуждения на игре привели к ругани, дм хочет сделать все по букве правил, поэтому отправил меня задавать вопросы на форум что бы нам разъяснили что и как.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Января 10, 2013, 23:03
1. существует ли аналог фита mage slayer против псиоников, которые манифестят защитно (manifesting powers on the defensive)?
2. какой суммарный бонус будет давать martial discipline weapon ( 3 разных дисциплин) для круза/варблейда/мастера 9 который использует двойную стойку из разных дисциплин и бьет страйком из 3 дисциплины ?
3. Трип ведь при наличии фита импрувд трип также не позволяет после того как уронил противника проводить  маневр типа strike вместо атаки по этому лежачему противнику ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Января 11, 2013, 09:04
1. В зависимости от того, как в данных конкретных условиях работает Magic|Psionic Transparency. Если псионика работает как магия- фит работает и на нее. Если нет - переписываем фит как Псионик Слеер и блаблабла.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Января 11, 2013, 19:41
можно ли избавится от отупения в ярости с помощью иммуна к майнд эффектам? можно ли тоже самое сделать через автогипноз?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 11, 2013, 20:32
нет и нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 11, 2013, 20:37
Отупение - это запрет на действия, требующие концентрации?

В любом случае ответ на 2 - нет (самогипноз а) не применяется в ярости, б) не имеет такого эффекта среди прописанных), на 1 - нет, потому что у ярости подобного не прописано и mind-affecting заклинания действуют на существо в ярости особым образом только если это прописано в их тексте (calm emotions и пр). 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Января 12, 2013, 02:40
Так и представляю персонажа который рыча и брызгая слюной творит заклинания или ковыряется в замке. :D .
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Января 12, 2013, 10:23
Так и представляю персонажа который рыча и брызгая слюной творит заклинания или ковыряется в замке. :D .
Поэтому поводу уже кто-то высказывался примерно следующим образом. Вот представь, что идёт лекция, лектор что-то монотонно бубнит и чертит на доске, но тут один студент задаёт какой-то глупый вопрос и лектор выходит из себя... Всклокоченные волосы, безумный взгляд, доска покрывается формулами с немысимой скоростью, слюна брызжет, мел ломается в пальцах. Чем не берсерк?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 12, 2013, 11:21
:offtopic:
Вот как раз "покрывается формулами с немыслимой скоростью" - это в этой картине притянуто за уши, как преподаватель говорю. Если такое и происходит, то потому что лектор теряет контроль над собой и переходит на привычный для себя темп (а не адаптированный к студенческому восприятию), чаще же напротив - темп замедляется, и если что-то идёт быстро, то эмоциональное, а не смысловое.

Потому аналог описанной ситуации - это когда, например, ты вывел из себя противника на несколько уровней выше в тренировочном поединке, и он перестал сдерживаться. Выше головы он всё равно не прыгнет. D&D-шный же бой по умолчанию идёт на грани возможностей персонажей, и ярость должна повышать предельные возможности...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: mirash от Января 13, 2013, 12:05
 С прошедшими всех. Встречался в одной из книг с престижем или классом(точно не помню), в конце развития которого персонаж получал статус полубога (demigod). А вот найти и вспомнить что это было и из какой книги. Может кто помнит и подскажет ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 13, 2013, 12:47
Точно не базовый класс.
Из престижей на 12-ом уровне dragon ascendant из Draconomicon получает бессмертие и статус quasi-deity, но это престиж-класс только для драконов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 13, 2013, 14:30
Собственно вопрос. В монстрятнике указано цитата
Treasure: 1/10 coins; 50% goods; 50% items.
Как это понять? Героям причитается 1/10 от стандартного вознаграждения за монстра этого уровня, при этом 50% это придметы а 50% драгоценности.
Или 1/10 золотом а оставшиеся 50% драг. и 50% вещами?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 13, 2013, 14:46
Если посмотреть на главу про сокровища в DMG, оно делится на 3 категории - coins, goods, items. Если использовать случайный генератор, то броски за них делаются отдельно.
Вот, собственно, он в SRD (http://www.d20srd.org/srd/treasure.htm) Модификаторы в описании монстра - именно к этому.

Вот, скажем, победили мы монстра с CR 6 и кинули по тем таблицам: 12, 46, 73
Соответственно, в примере персонажи получают:
Монетами - должно быть 1d6 × 10,000 cp, получат вдесятеро меньше.
Ценными вещами - должны получить ничего, ничего и не получат (половина от 0 есть 0)
Магическими предметами - должны получить 1d3 minor, получат половину от этого числа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 14, 2013, 11:20
Монах покупает перчатки, заколдованные на огонь 1d6. Будет ли дополнительный урон работать при шквале ударов, ведь там написано что монах бьет всеми частями тела, в ход идут и локти и ноги. Я это к чему, проблемы нет, если все работает, но все же.

Второй вопрос. Можно ли одно оружие зачаровать сразу на электричество, огонь и лед, и считать его +3?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 14, 2013, 11:42
Первое. When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons: kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken and siangham. Перчатки, хотя урон от них и равен безоружному удару, не входят в список - unarmed strikes не то же, что gauntlet. Потому во время шквала ударов использовать такие перчатки нельзя (хотя монах всё ещё может делать его, нося подобные перчатки - просто он не задействует руки во время шквала)

Второе. Буква правил не мешает одновременно навесить на оружие энчанты Flaming, Frost и Shock, однако перед тем, как навешивать такие улучшения, оружие уже должно быть магическим, потому +3 оружием тут не обойтись - +1 frost flaming shock longsword к примеру, будет эквивалентом +4 оружия по цене.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 14, 2013, 12:10
однако перед тем, как навешивать такие улучшения, оружие уже должно быть магическим
Внезапно. Я думал единственный критерий к наложению энчантов, это мастерворк оружие. А оружие может быть улучшено после создания, или оно должно быть создано заколдованным?

Второй вопрос. Допустим у монка рукопашный урон 1д8. У Камы 1д6. Получается урон от шквала ударов с камой будет равен 1д6+1д8?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 14, 2013, 12:25
Цитировать
Внезапно. Я думал единственный критерий к наложению энчантов, это мастерворк оружие.

In addition to enhancement bonuses, weapons can have one or more of the special abilities detailed below. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.

Цитировать
А оружие может быть улучшено после создания, или оно должно быть создано заколдованным?
Если вы используете правила из Magic Item Compendium - может быть улучшено позже. По базовым - только сразу, если не брать способности некоторых престиж-классов.

Цитировать
Допустим у монка рукопашный урон 1д8. У Камы 1д6. Получается урон от шквала ударов с камой будет равен 1д6+1д8?
Вопрос некорректный. Назовите уровень монаха, от него зависит количество атак. Любая из этих атак делается по выбору монаха или камой (урон 1d6+бонус Силы) или без оружия (1d8+бонус Силы). Монах может комбинировать их как угодно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Января 14, 2013, 15:07
Цитировать
Второй вопрос. Допустим у монка рукопашный урон 1д8. У Камы 1д6. Получается урон от шквала ударов с камой будет равен 1д6+1д8?
Кубик урона камы не плюсуется к кубику урона безоружным ударом. Удары можно комбинировать. Монах четвёртого уровня (2 атаки в Flurry без twf, 1д8 безоружный урон) с камой может ударить по выбору:
 - два раза безоружным (1д8+Сила и 1д8+Сила)
 - два раза камой (1д6+Сила и 1д6+Сила)
 - один раз камой и один раз безоружным (1д6+Сила и 1д8+Сила)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Января 14, 2013, 16:05
Первое. When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons: kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken and siangham. Перчатки, хотя урон от них и равен безоружному удару, не входят в список - unarmed strikes не то же, что gauntlet. Потому во время шквала ударов использовать такие перчатки нельзя (хотя монах всё ещё может делать его, нося подобные перчатки - просто он не задействует руки во время шквала)
А если это не латные перчатки, а обычные кожаные? Они в список оружия не входят.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 14, 2013, 16:07
А если это не латные перчатки, а обычные кожаные? Они в список оружия не входят.
А если они не входят в список оружия, то их нельзя зачаровать как оружие.
Аналогично - зачарование рубашки. Если считать ее броней, то она зачаровывается, но монах ее носить не может. Если не считать ее броней, то монах ее носить может, но она не зачаровывается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 14, 2013, 16:48
Аналогично - зачарование рубашки. Если считать ее броней, то она зачаровывается, но монах ее носить не может. Если не считать ее броней, то монах ее носить может, но она не зачаровывается.
А рубашка зачарованная на силу считается броней?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 14, 2013, 16:56
Всем доброго времени суток.
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint  в обход Combat experience?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 14, 2013, 17:00
А рубашка зачарованная на силу считается броней?
Если мастер разрешает зачаровывать магические предметы по таблице из ДМГ - где можно вместо ожерелья натуральной брони сделать и сапоги натуральной брони, и пояс, и перчатки - то не считается. Она считается wondrous item, а не armor. Но я мало видел мастеров, позволяющих такое.

Всем доброго времени суток.
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint  в обход Combat experience?
Видел бесплатно выдаваемый в престижах, но сами престижи были с пререком экспертизы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 14, 2013, 17:13
Видел бесплатно выдаваемый в престижах, но сами престижи были с пререком экспертизы.

Спасибо.
Еще вопрос: вариантный воин из Drow of the Underdark сохраняет фичу на первом, втором и далее уровнях, раз не сказано иного, да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 14, 2013, 17:16
А вот возьмем рубашку из Magic Item Compendium. Которая например
"Despite its composition, a shirt of angels is as durable as the sturdiest homespun. This item grants you damage reduction 3/evil"
Она считается Армором, который не может носить монах?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 14, 2013, 17:22
А вот возьмем рубашку из Magic Item Compendium. Которая например
"Despite its composition, a shirt of angels is as durable as the sturdiest homespun. This item grants you damage reduction 3/evil"
Она считается Армором, который не может носить монах?
А в какой она главе? В Armor? Конечно нет. Значит она армор? Конечно нет.
Создание: Prerequisites: Craft Wondrous Item, righteous might.

Еще вопрос: вариантный воин из Drow of the Underdark сохраняет фичу на первом, втором и далее уровнях, раз не сказано иного, да?
Там написано, что ты теряешь только профу с тяжелой броней и башенными щитами. Все остальные свойства класса остаются нетронутыми.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Января 14, 2013, 19:41
Цитировать
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint  в обход Combat experience?
Monk: Passive Way (6 ecl, UA), Drunken Master (8 ecl, CW). Не то, чтобы в обход, но на фит CE тратиться не нужно и Int не важен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 14, 2013, 19:44
Цитировать
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint  в обход Combat experience?
Не совсем финт, но аналогично даёт бегайлер (ПХБ 2) на 6 уровне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 14, 2013, 20:05
Допустим есть монстрик с DR 10/magic. его атакуют Мечом +1, и допустим выпало 10. По монстрику проходит все 10 урона или только 1 урон?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 14, 2013, 20:07
Если оружие обладает нужным свойством, урон проходит полный. Вообще-то это в базовых правила написано - если вы читали, что такое DR, то пропустить это сложно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Января 15, 2013, 06:29
ИМХО Чесно говоря похоже на тролинг, неужели настолько лень почитать даже базовые правила?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Января 15, 2013, 17:39
Pathfinder. Недостаточно хорошо знаком с системой, так что вопрос к тем, кто разбирается в ней лучше. Часто наталкивался на утверждения, что Augment Summoning (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/augment-summoning---final) усиливает существ, которых Summoner (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner) вызывает с помощью своей классовой способности Summon Monster (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner#TOC-Summon-Monster-I-Sp-). Но Summon Monster - SLA, а в фите идёт отсылка к "summon spell".
Вопрос - работает ли Augment Summoning в данной ситуации? И если да - почему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 15, 2013, 17:49
Вопрос - работает ли Augment Summoning в данной ситуации? И если да - почему?
Недоказанных утверждений и в 3,5 было мульон, и естественно, что и Пасфа не минула чаша сия. Если судить по RAW, то никакого бонуса от фита суммоны не получат.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Января 15, 2013, 23:42
Вопрос - работает ли Augment Summoning в данной ситуации? И если да - почему?
Строго по RAW - не работает.
Если мастер допускает вольности в трактовке правил - то работает потому что... просто потому.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Января 16, 2013, 00:03
Благодарю. Значит я не пропустил какой нибудь эрраты к уточнению сноски ограниченного издания и Augment Summoning на SLA действительно не распространяется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Января 16, 2013, 20:48
Класс Healer из Miniatures Handbook получает на 8 уровне небесного единорога. Эта тварюга берется из монстрятника Celestial Charger, 7th-Level Cleric? Вводит в заблуждение тот факт, что в ММ приводится все таки небесный единорог с 7 уровнем клерика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Января 16, 2013, 20:55
Я подозреваю, что имелся в виду единорог с темплейтом celestial creature.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Января 19, 2013, 12:17
Немного странный вопрос: существует ли (кроме мастерского произвола) валидный способ, для гуманоида среднего размера, наносить удары ростовым щитом так же, как легким и тяжелым? Фит, может, есть какой-нибудь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Января 19, 2013, 18:54
Цитировать
для гуманоида среднего размера, наносить удары ростовым щитом так же
Погодите, уважаемый. А разве гуманоид размера чуть больше среднего может использовать Shield bash с tower shield'ом, кроме как мастерским произволом и хоумрулами? Потому как, я может невнимательно читал, но кажется для tower shield'а даже урон не указан. И прямо написано о невозможности проводить Shield bash с ним.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Января 19, 2013, 21:09
А разве гуманоид размера чуть больше среднего может использовать Shield bash с tower shield'ом, кроме как мастерским произволом и хоумрулами?
Если гуманоид настолько не среднего размера, что средний tower shield для него просто heavy shield, то он вполне может лупить этим щитом по правилам для тяжелого щита. Про средний размер я уточнил, чтобы исключить фиты для каких нибудь гуманоидных ребят размера large+
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 19, 2013, 22:18
Цитировать
Если гуманоид настолько не среднего размера, что средний tower shield для него просто heavy shield, то он вполне может лупить этим щитом по правилам для тяжелого щита.
Простите, с какого перепуга???
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Января 20, 2013, 05:43
Кстати, да. Присоединяюсь к вопросу господина Локи. Уж извините, что отвечаю вам вопросом на вопрос, но не попадались на глаза правила по превращению tower shield'а в heavy shield, в связи с изменением размера существа. Т.е. это разумеется логично и очевидно, но правил на этот счёт я не видел. Быть можете ликвидируете мою безграмотность по этой части правил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 20, 2013, 07:52
Михаил, а мне это не кажется ни очевидным, ни логичным.
Начнём с того, что башенник от тяжёлого щита отлчается не только размером, продолжим тем, что рукояти-ремни на нём сработаны под существо соответствующего размера и большее/меньшее существо его просто не сможет использовать как щит.
И завершим тем, в 3.5 в отличии от 3.0 двуручный меч среднего размера <> длинный меч ларджового размера. Хотя и в 3.0 всё было не очень гладко с этим.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Января 20, 2013, 11:30
Цитировать
продолжим тем, что рукояти-ремни на нём сработаны под существо соответствующего размера
А мечи так вполне себе используют. Да и упоминание ремней предполагает возможность подогнать последние по размеру. Впрочем подобное обсуждение пожалуй неуместно в теме по правилам.
По правилам таки да, щиты как и доспехи скейлятся вместе с размером существа и должны быть соответствующего существу размера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 20, 2013, 19:40
Мечи используют со штрафом, таблица штрафов есть в FAQ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 21, 2013, 01:43
Какие престиж классы дают бонусный фит, который не привязан к какому-либо списку?

Нашёл: Chameleon, Human Paragon, Thrall of Demogorgon/Orcus.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Января 21, 2013, 01:56
Вопрос по ядам

Ситуация один- Асасин Васечкин атакует цель двумя отравлеными шорт свордами - попадает обоими - яд на клинках одинаковый
Вопрос- стакается ли яд?
Ситуация два- Три злобных  Воющих Осы кусают Асасина Васечкина в причинное место- все три попадают
Вопрос- стакаются ли эффекты яда?
Ситуация три - Цель ударенную асасином васечкин  и отравленую его ядовитыми клинками ядом DC19 1d6+1 dex  кусает ховлер васп и травит ядом DC17 1d6 Dex
Вопрос стакаются ли Эффекты яда?
Ситуация четыре пятнадцати головая ядвоитая гидра кусает асасина васечкина - попадает девять раз
Вопрос стакаются ли эффекты яда?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2013, 02:39
Да. Да. Да. Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Января 21, 2013, 09:42
Цитировать
дают бонусный фит, который не привязан к какому-либо списку?
В дополнение к перечисленным вами:
Loremaster
Reforged
Half-elf Paragon
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Января 21, 2013, 12:47
Да. Да. Да. Да.
Ссылка на источник знания будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2013, 12:58
Будет.

Цитировать
How does poisoning (or any other ability draining
effect) work, exactly? Can a character get ability damage
through poison several times from one monster in the same
encounter? Can there be more than one secondary saving
throw for poison?

First, poison causes ability damage, not ability drain. You
can heal ability damage on your own (unless you lose the fight
and become a monster snack), but you need magical
intervention to recover ability score points lost to ability drain.
In either case, there’s no limit to the number of times a
monster can beat down your ability scores with successful
ability damage or ability drain attacks. Resolve each attack and
apply their consequences separately. A monster could have an
ability drain or ability damage attack that could not affect the
same foe multiple times, but that would be a special case noted
in the monster’s description. None of the creatures in the MM
have such a limitation.
In the case of poisons that deal ability damage, you must
make a saving throw against the poison’s initial and secondary
effects each time a poisonous attack hits you. For example, if a
Huge monstrous scorpion stings you five times, you’ll have to
make five initial saves and five more secondary saves, each one
minute after the initial save for that attack. A character could
survive a long fight with a poisonous creature only to succumb
to its venom later. Smart players break out the neutralize
poison spells, healer’s kits, antitoxin, or all three after
encountering venomous foes.
In the case of poisons that have nondamaging effects, such
as paralysis or unconsciousness, the effects don’t stack, but
each one runs for its full duration.
The description for gaze attacks
FAQ в помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Января 21, 2013, 13:15
Вопрос по ядам

И Rules Compendium :
"Each instance of poisoning damages a poisoned creature separately. In the case of poisons that have nondamaging effects, those effects don’t stack, but each one runs for its full duration."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Января 22, 2013, 00:34
Доброго времени суток.
Вопрос: как у Crusader' а происходит начальный и последующий случайный выбор маневров? Кидать кубик? Не ясна механика его использования маневров.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Января 22, 2013, 00:45
Случайный выбор происходит случайно :D
Проще всего использовать карты с именами маневров. Каждый раз тасуя колоду и вытаскивая количество маневров, которое грантед.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zero от Января 22, 2013, 15:42
Есть ли в DnD 3.5 кунг-фуисты/martial artist'ы среди базовых классов, кроме монахов и классов из TOB? Нет ли случайно где-нибудь "монахов хаоса"? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 22, 2013, 15:45
Есть вариант Chaos Monk в  Dragon 335.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Января 23, 2013, 22:03
Имеется вопрос по Clockwork Armor: есть ли у нее армор чек пенальти и аркан спел фейлер? или оба штрафа прилагаются только если провалить чек на крафт?

Еще вопрос по биндеру: сколько вестижей он может, хм, знать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 23, 2013, 23:01
Имеется вопрос по Clockwork Armor: есть ли у нее армор чек пенальти и аркан спел фейлер? или оба штрафа прилагаются только если провалить чек на крафт?
Setting these controls properly requires a successful Craft (construct) check (DC 14) or Spellcraft check (DC 18). Success allows a Medium-size creature of any Strength to use the armor effectively, as long as they have Armor Proficiency (heavy). Creatures without that proficiency may still wear the armor but suffer a -8 Armor Check penalty to all the usual skills and suffer a 90% chance of spell failure.


Еще вопрос по биндеру: сколько вестижей он может, хм, знать?
Всех.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Января 26, 2013, 10:27
А в Pathfinder'e нет divine rules?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Января 26, 2013, 17:37
Помгите, хочу одеть на персонажа Hat of Conscious Effort[MIC](персонаж спеллкастер с хреновой фортой), но так же хочется одеть Hat of Disguise(у песронажа экзотический внешний вид). Проблема что голова одна :)

Как решить эту проблему, может есть ещё шмот с Disguise Self?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Января 26, 2013, 17:54
Помгите, хочу одеть на персонажа Hat of Conscious Effort[MIC](персонаж спеллкастер с хреновой фортой), но так же хочется одеть Hat of Disguise(у песронажа экзотический внешний вид). Проблема что голова одна :)

Как решить эту проблему, может есть ещё шмот с Disguise Self?
Если варианты за десятки тыщ и варианты с 3 поюзами в день (всё ищется в MIC) не устраивают, то попроси у ДМа шапку с обоими эффектами по MIC 233 (переплата - половина стоимости более дешёвого варианта).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Января 28, 2013, 10:25
Вопрос по расе Elan, а точнее их способности Resilience (Su), если ли ограничения на количество затраченных паверпоинтов, чтобы уменьшить повреждения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Января 28, 2013, 11:43
Насколько я помню, именно за это эту расу так любят.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Января 29, 2013, 18:33
Доброго времени суток!
Если у персонажа в одной руке оружие, а во второй - фляга алхимического огня, которую он хочет метнуть, то какие штрафы он получает
1. используя оружие?
2. кидая флягу?
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2013, 18:41
если он делает 1 или 2 то никаких

а вот если и 1, и 2 , то см PHB стр 160 учитывая, что фляга это light weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kred от Февраля 04, 2013, 20:41
Возможно ли использовать мгновенное действие (an immediate action) сражу после броска повреждения, чтобы снизить входящее повреждение?

3.5
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 04, 2013, 21:20
А что собственно за способность используете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Февраля 04, 2013, 22:15
Kred : скорее да, чем нет. По крайней мере Элан обладает такой способностью. А еще есть способность как иммидиат экшн снижать урон до того, как он нанесен.

И см. выше - что за способность?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kred от Февраля 04, 2013, 22:40
Да много разных способностей. Например псионический Damp Power, элановские силы, еще что-нибудь. Просто хотелось бы понять механику работы этого действия. Все что написано тут (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#immediateActions) - все понятно. Однако нигде не написано можно ли его использовать после броска атаки/повреждения. Например, меня ударил противник, кинули на атаку, на дамаг, после кидка на дамаг я использую силу для уменьшения урона. Ну и все в таком же роде.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 04, 2013, 23:07
Смотрим описания этих сил. Если в части из них прямо сказано, что можно юзать после вычисления урона это значит, что там где этого не сказано - нельзя.
Логика ясна?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kred от Февраля 04, 2013, 23:15
Ни в одной силе ничего похожего не написано. Однако одни утверждают одно, а другие другое. Я уже не знаю что и думать
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 05, 2013, 11:26
Close Wounds (mini Handbook, Spell compendium) заклинание работает именно таким образом - кастуется за иммидиейт экшн, и может быть использовано для поглощения уже нанесенного урона, даже если этот урон мог бы перевести цель ниже чем в -10.
Вполне возможно использовать спецэффекты похожего действия аналогично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 11, 2013, 21:25
Bear warrior, друид и прочие превращалки в разных жывотных - как рассчитывать атаку? Для примера возьмем медведа прямо из CW. Варвар7/медвед5. БАБ 12/7/2. Какие атаки и сколько будет иметь медвед при переходе в форму медведа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 11, 2013, 21:39
(Пока наспех, не залезая в расписку, потому без чисел). BAB сохраняется, бонус силы изменяется. Так как медведь атакует с помощью natural weapon, он получит свои claw\claw\bite без дополнительных атак за высокий BAB. Bite, впридачу, secondary weapon, потому идёт соответствующий штраф на атаку (-5, кажется).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 11, 2013, 21:45
Цитировать
он получит свои claw\claw\bite без дополнительных атак за высокий BAB.
Где можно найти соответствующий текст о том, что доп. атаки не получаются?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 11, 2013, 21:59
Описание natural weapon - в Monster Manual. Не помню, есть ли оно в PHB, но скорее всего и там - см. алфавитный указатель в конце книги. Как вариант - в SRD (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons)

Цитировать
Creatures do not receive additional attacks from a high base attack bonus when using natural weapons. The number of attacks a creature can make with its natural weapons depends on the type of the attack—generally, a creature can make one bite attack, one attack per claw or tentacle, one gore attack, one sting attack, or one slam attack (although Large creatures with arms or armlike limbscan make a slam attack with each arm).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 12, 2013, 10:22
Доброго времени суток!
Получает ли маг-специалист дополнительное заклинание в день нулевого круга своей школы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 12, 2013, 11:23
Доброго времени суток!
Получает ли маг-специалист дополнительное заклинание в день нулевого круга своей школы?
Конечно.
A specialist wizard can prepare one additional spell of her specialty school per spell level each day.
Нигде нет ограничения 1-го уровня и выше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Февраля 12, 2013, 23:04
Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста, а где можно ознакомится с содержимом журналов (которые DR ) ? А то я всё брал информацию по ним из справочников, а сейчас нужно увидеть весь текст. Конкретно DR 311.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Февраля 13, 2013, 01:04
Скачать.

Модератор: Ссылки на варез - только в специальном разделе же.

Извиняюсь за ссылку в неположенном месте. Тогда гугл в помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 17, 2013, 11:48
Доброго времени суток! Не вполне серьёзный вопрос, но что будет, если Шлем противоположного мировоззрения (Helm of Opposite Alignment) наденет истинно-нейтральный персонаж? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 17, 2013, 13:02
Шлем оживет, отрастит зубы и вгрызется в мозг своего носителя, выгрызая его за 1д4 раунда. Для того, что бы сорвать его с головы, необходимо прокинуть DC 26 Стренж-чек. Если носителя спасти не удалось (например, если шлем сгрыз его за 1 раунд или не удалось сорвать его с головы), сознание персонажа перемещается в шлем, после чего из порталов в течении 2д6 минут появляются могущественные маги из Хогвартса (визарды 20), забирают шлем и изчезают. Персонаж, заточенный в шлеме, отныне будет вечно вынужден распределять учеников магической школы по разным факультетам. И его тру-нейтральность как раз позволит ему быть беспристрастным при выборе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Февраля 27, 2013, 00:07
Заклинания типа Wall of - возможно ли их лепить прямо в клетку, занятую персонажем?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Февраля 27, 2013, 08:56
Wall of Fire: If you evoke the wall so that it appears where creatures are, each creature takes damage as if passing through the wall.

Wall of Force: The caster can form the wall into a flat, vertical plane whose area is up to one 10- foot square per level. The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature, the spell fails.

Wall of Ice: A wall of ice cannot form in an area occupied by physical objects or creatures.

В общем лень смотреть дальше, читайте спеллы, там все написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Февраля 28, 2013, 20:04
Giant Squid (http://plothook.net/d20/srd/monsters/squidGiant.htm) имеет Improved Grab, где сказано:
Цитировать
To use this ability, a giant squid must hit an opponent of any size with a tentacle attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity.
1. Может ли он инициировать грапл тентаклем через тач атаку? Т.е. повести не обычную атаку тентаклем, с последующим граплом, а тач атаку (с последующим граплом).
2. Если может, то будет ли такая тач атака провоцировать АОО?
3. Если может (с АОО или без - не важно) и таким образом захватит цель на расстоянии более 5 футов от себя - он сможет подтянуть цель к себе? Т.е. будет ли такая тач атака подходить под "A creature with the improved grab special attack and reach drags a grabbed foe a considerable distance"


----- [4] Добавлю:
И вот ещё ситуация. Medium существо (A) инициирует грапл с этим монстром. Прокидывает тач атаку, но проигрывает грапл чек. Что произойдёт дальше?
 - Squid вывернется из захвата и ни он, ни A не будут находиться в состоянии грапла?
ИЛИ
 - Squid захватит А (если желает)?


5. Если первое - есть ли у Squid'a возможность захватить А, когда тот пытается инициировать граппл со Squid'ом? Для чистоты предположим, что Squid не получает АОО против А
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Февраля 28, 2013, 20:10
Да может
Да вызовет (импрувед граппла нет)
Да сможет подтянуть но по правилам forced movement (вариант граппла)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Февраля 28, 2013, 20:14
Благодарю. Значит если инициировать грапл через тач, то цель не подтягивается автоматически как при Improved Grab?
4 и 5 тоже интересно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 28, 2013, 20:47
1. Вопрос спорный. Если он делает тач атаку, что бы начать граппл по всем правилам базового граппла, то да, ему ничто не запрещает (кроме Инт 1, которая вряд ли даст ему делать такую нелепую атаку вместо своей основной). Если же хочется с обычной тач атаки начать импрувд граб, то тут скорее надо мастера спрашивать - я бы не дал.
2. Если он делает базовый граппл, то провоцирует. А если, с разрешения мастера, разрешен импрувд граб, то нет.
3. Если граппл начат, то не важно, как он начат - граппл и в Африке граппл и идет по общим правилам. "Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) " Он скорее сам войдет в клетку противника, ибо иначе не сможет поддержать граппл.
4. Сквад вывернется.
5. Может, конечно. Тут уже, кто первый начнет, тот и будет рулить грапплом )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Февраля 28, 2013, 20:58
Цитировать
3. Если граппл начат, то не важно, как он начат
Важно - "When a creature gets a hold after an improved grab attack, it pulls the opponent into its space"

Цитировать
5. Может, конечно. Тут уже, кто первый начнет, тот и будет рулить грапплом
Этот ответ не понял. Ещё раз ситуацию - Medium существо (A) инициирует грапл со сквидом, "пробивает" тач, но проигрывает грапл чек. Если я правильно понимаю это:
Цитировать
4. Сквад вывернется.
У сквида нет возможности, выиграв грапл чек, который инициировал не он, самому захватить противника, не проводя ответной тач атаки. Или есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 01, 2013, 08:29
Нету
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Марта 07, 2013, 23:29
Доброго времени суток.
Прошу помочь разобраться: на одном буржуйском сайте в handbook для конжурера прочел такую строку " Grease: Excellent. Cast it under a monster, even if he makes his Reflex save, he’s flat-footed unless he has at least 5 ranks in Balance".
Однако я упорно не понимаю, откуда флэт футет, если в описании заклинания сказано лишь, что противник падает при провале рефлекса, а если двигается, делает проверку баланса с ДС10, или не может двигаться и снова спас рефлекса.

Лучше всего, если вы поможете мне простым объяснениям действия закла, "как для тупых".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 08, 2013, 02:01
Цитировать
Being Attacked while Balancing: You’re considered fl atfooted
while balancing. If you have 5 or more ranks in Balance,
you aren’t considered fl at-footed while balancing. If you take
damage while balancing, you must succeed on another Balance
check against the same DC or fall prone.

Rules Compendium, стр. 90
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 08, 2013, 10:07
Rules Compendium, стр. 90
Он как для тупых просил ;)
По правиласм игры, пока ты балансируешь (т.е. находишься на поверхности, которая требует чеков баланса для движения) ты флэтфутэд если у тебя нету 5 рангов баланса.
Такой вот дополнительный "неспециальный" эффект.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Марта 08, 2013, 17:36
Всё понял, спасибо.

Еще такой вопрос: заклинание Baleful Transposition - меняет места двух любых существ, размером вплоть до большого. Может ли тогда мой фамильяр - hummingbird сесть на самую высокую ветку 30-метрового дерева (Ведь это твердая основа) и быть помененным с противником ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Марта 08, 2013, 18:35
Что бы вывести человека из сознания, нужно набить ему временных повреждений равных его Фулл Хп, или его хп минус нанесенные ему обычных ранений?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 08, 2013, 19:11
Второе. Как только временные повреждения превышают текущие хиты, персонаж теряет сознание.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 08, 2013, 21:48
Цитировать
Еще такой вопрос: заклинание Baleful Transposition
30 метров это много. Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Ну и да, если дерево считать как соединяющий этих двух субъектов солид объект, то противник должен тоже стоять на ветке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 10, 2013, 04:38
Есть заклинание Horrid Wilting , наносящее д6/уровень урона по обычным целям, или д8/уровень по растениям и водным элементалям.
Как Вы думаете, насколько разумно/логично этот увеличенный ущерб распространить на всех существ с подтипом water, в т.ч. имеющим данный подтип временно (например ввиду действия заклинания) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 10, 2013, 18:56
Настолько же логично, как и любое другое применение хоумрулов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 11, 2013, 10:21
И возник еще один вопрос.
Насколько, по-вашему, будет востребовано по экономии денег и времени в более-менее длительной кампании крафтить дорогие маткомпоненты для заклинаний? И какие скиллы можно применить для их создания?
Прямого запрета я нигде не нашел. Для многих заклинаний воскрешения требуются алмазы стоимостью ХХХ - можно купить необработанные и огранить с помощью Craft(Jewelry(или как оно там называется) ). Дальше фантазия честно говоря пасует, я слабо представляю, с помощью чего можно делать "редкие масла и благовония"(тоже частый компонент)-ну не алхимией же. Вроде у друида мелькают "редкие травы", тут напрашивается Профессия(травник).

Фокусы часто можно делать с помощью ювелирки, как мне кажется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2013, 20:39
По своему опыту отвечу - когда требуется алмаз, стоимостью ХХХ, то есть когда у тебя появляется заклинание такой стоимости, денег навалом. Стоимости маткомпонентов по уровням достаточно хорошо распределены, что они всегда являются вполне доступными и не настолько дорогими, что бы ради них отдельно морочить себе голову крафтом, превращая героический хак-н-слеш в экономический симулятор.
Поэтому, ИМХО, давать игрокам делать маткомпоненты, когда они сами решат их начать делать - пусть делают, если они от этого фан получают. К тому же это фантазию их подстегнет. Но отдельное правило делать и до игроков доводить - фактически навязывая его халявой - не нужно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 11, 2013, 21:52
Меня смущает вот что.

Во первых, несколько чисто логических дыр. Для стоунскина нужна алмазная пыль на 400 голды. Покупаем неограненный алмаз за 400, крошим - имеем алмазной пыли на 400. Покупаем неограненный алмаз за 400, граним - он стоит 1200. Крошим - имеем алмазной пыли на сколько?      
      
Во-вторых - бабло в ДнД никогда не было чемто экономически ценным, это скорее мера доступности вещей приключенцам. Применительно к заклинаниям - маткомпоненты ограничивают их частоту употребления. Крафт же маткомпонентов позволяет сие ограничение частично похерить, что может быть и плохо.   Получается, что с помощью вполне внутриигрового инструмента идет покушение на некоторые основы игры. Магмотки тут не совсем в счет - все-таки крафтятся они достаточно долго, время бывает невосполнимым ресурсом.

Ну и в-третьих - я за автономность партии. Ну вот нет на 100/500/1000/... миль вокруг товарища с благовониями на 2500, чтобы скастовать Atonement - что делать, ходить с недофайтером вместо паладина?

Так что вопрос про скиллы для меня остается актуальным.
      
Ну и насчет пресловутого алмаза -при огранке с него ссыплется сколько то пыли. Сколько она будет стоить и сколько алмазов нужно огранить, чтобы скастовать стоунскин бесплатно?    :jester:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2013, 23:24
Как ты верно заметил - нужна алмазная пыль на 400 голды. Не пыль от алмаза на 400 голды.
То есть 400 голды может стоить алмаз, предположим, в 20 карат. Или два алмаза по 17 карат. Или восемь алмазов по 15. Цена камня растет по экспоненте в зависимости от его размера. А пыль - это вообще отходы фактически (если рассматривать ювелирку), и на 400 голды тебе отдадут полкило (2500 карат) алмазной пыли. Таким образом, что бы напилить столько пыли из алмазов, тебе надо 20-каратных больше сотни, что обойдется тебе дороже 40 000 голды.
Поэтому - все это абсолютная условность. Если даже брать только эту пыль, приключенцы могут придумать 1001 способ ее получения. И что? Будешь описывать все эти способы, сводя в таблицу? А ведь есть и другие компоненты... Если хочется дать компонент и по игре его получение обосновано - давай. Если нет, то не давай. Это лучше решать на лету, в зависимости от того, как это важно и нужно для игры.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: uho от Марта 12, 2013, 06:02

Прям вспомнилось из Order of the Stick
- Вот, хозяин, я принес вам рубинов! Поторговался и сумел сбросить цену на 50 монет!
- Спасибо. Но ингридиент для заклинания - "рубины на 500 монет"- так что вернись и купи еще.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Марта 12, 2013, 17:17
Чисто игомеханически, стоимость компонентов - это ограничитель возможностей РС, чтобы "сильные" заклинания не кастовались по 10 раз на дню и по любому поводу. Откуда РС эти маткомпоненты берут - вопрос отдельный и чисто игромеханикой не решается.

Практический вывод такой - если тебя как мастера не смущает, что партия в каждый энкаунтер будет входить обкастованная стоунскином и это не помешает тебе сделать им хороший интересный челлендж - можешь разрешить крафитить компоненты с помощью крафтовых скилов за пол- или даже за четверть цены. 

Ну вот нет на 100/500/1000/... миль вокруг товарища с благовониями на 2500, чтобы скастовать Atonement - что делать, ходить с недофайтером вместо паладина?
Что делать, что делать... вести себя прилично надо было, чтоб паладинство не падало  :devil:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Марта 13, 2013, 23:10
True Seeing позволяет игнорировать павер Concealing Amorpha?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Марта 14, 2013, 06:53
На этот счёт есть разные мнения. Я придерживаюсь мнения, что нет, не позволит. Руководствуясь следующей логикой.
Concealing Amorpha принадлежит к дисциплине Metacreativity, которая по SRD аналогична школе Conjuration
For the purpose of psionics–magic transparency, metacreativity powers are equivalent to powers of the conjuration school
Fog Cloud не просвечивается True Seeing'ом, соответственно я бы трактовал, что и тонкий слой материализованной эктоплазмы также не будет просвечиваться True Seeing'ом.
С другими мнениями на этот счёт, можете ознакомиться почитав короткий срач на шесть страниц http://www.enworld.org/forum/showthread.php?116132-Concealing-Amorpha-Powers-from-XPH
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Марта 14, 2013, 08:32
Спасибо, срач почитаю сейчас :)
Если принимать во внимание туман, то он мешает кастеру видеть также как и его противникам, таким образом, тонкий слой эктоплазмы, созданный псионом, тоже будет мешать ему видеть? Кажется игрок не обрадуется этому.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 14, 2013, 12:02
Можно ли sleep arrow усыпить персонажа больше чем с 4HD ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 14, 2013, 12:08
Может. Это для её создания требуется sleep спелл, но она не им действует на мишень. Соотвественно ограничения заклинания на неё тоже нет. Как и окончания срока действия эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Марта 14, 2013, 15:16
тонкий слой эктоплазмы, созданный псионом, тоже будет мешать ему видеть?
Ни в коем случае, так-как это никак не следует из описания заклинания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 14, 2013, 18:02
Шум драки может ли разбудить заснувшего магическим образом человека по аналогии с обычным спящим и прокидыванием листена на просыпание ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 14, 2013, 18:07
Цитировать
Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not.
Нет, не может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kammerer от Марта 15, 2013, 12:51
Вопрос по естественным атакам(natural attack) в Pathfinder.
Гипотетический пример. Мы взяли варваром на втором уровне две атаки когтями. Несмотря на то, что BAB всего +2, мы можем атаковать целых два раза.
На четвертом мы получаем еще и атаку укусом, тем самым на BAB+4 мы имеем три атаки.
Вопрос - мы увеличили себе BAB до +6. По идее, если бы мы имели оружие, мы бы получили на него вторую атаку.
А как растет количество естественных атак? Все те же две/три атаки вне зависимости от BAB?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Марта 15, 2013, 15:21
Не думаю, что 3,5 отличается от ПФ в этом плане. От БАБ количество натуральных атак не зависит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Марта 15, 2013, 15:43
А как растет количество естественных атак? Все те же две/три атаки вне зависимости от BAB?
Сколько атак дали - столько и есть от ББАа их кол-во не зависит: Core Rulebook страница 182 блок Natural Attacks
Цитировать
You do not recive additional natural attacks for a high base attack bonus.

мы увеличили себе BAB до +6.
Heresy. У нашей Варвары просто две натуральные атаки:
1) два удара когтями с ББА = +4 и бонусом Силы к урону, как у основного оружия;
2) один укус с ББА = +4-5 = -1 и бонусом Силы к урону, как у сэкрндари оружия;
З.Ы: посмотрел барба по диагонали и возник вопрос: укус (Animal Fury) я увидел, а откуда твой гипотетический варвал взял удары когтями?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kammerer от Марта 15, 2013, 17:35
З.Ы: посмотрел барба по диагонали и возник вопрос: укус (Animal Fury) я увидел, а откуда твой гипотетический варвал взял удары когтями?
Advanced Player's Guide, страница 74, сила Beast Totem, Lesser. Думал скомбинировать это, Animal Fury и Elemental Rage из той же книги.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Марта 15, 2013, 18:40
Сколько атак дали - столько и есть от ББАа их кол-во не зависит
Если нужно, кажись есть фит, дающие доп нат атаки от высокого БАБ. Но это 3,5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 15, 2013, 21:37
Не "кажись", а точно есть. Rapidstrike и Improved Rapidstrike из Draconomicon. Но он даже в 3.5 специфический - предназначен, в первую очередь, для драконов высоких возрастных категорий, и имеет требование в виде редкого типа существа и подкатегорию [monstrous], которая, по букве правил, выдаётся PC по согласованию с ДМ-ом...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kammerer от Марта 15, 2013, 22:34
Тогда такой вариант. Отращиваем себе две атаки когтями. В одну из когтистых лап вкладываем топор. Мы получаем все базовые атаки от BAB плюс одну оставшуюся атаку когтями?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Марта 15, 2013, 23:10
Цитировать
Мы получаем все базовые атаки от BAB плюс одну оставшуюся атаку когтями?
Да. Но появляется одна небольшая проблема.
Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action (although often a creature must forgo one natural attack for each weapon clutched in that limb, be it a claw, tentacle, or slam). Such creatures attack with their weapons normally but treat all of their natural attacks as secondary attacks during that attack, regardless of the attack’s original type.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 16, 2013, 02:00
Да. Но появляется одна небольшая проблема.
А где проблема? Лишняя атака, даже с -5 от БаБа, никогда не лишняя ))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 18, 2013, 16:37
Еще вопросы по ПасФайндеру.
1. Игрок хочет персонажа, умеющего такую вещь - залезть куданибудь повыше (например на потолок/ветку), дождаться, пока ктото подойдет под него, а потом с воплем http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/death-from-above-combat ударить его, возможно сником (персонаж - гоблин-вор с архетипом Scout). Насколько сие вообще разрешено правилами - атаковать/чарджить в падении? Прямого запрета не нашел(кроме минимальной дистанции 10 футов), но мало ли.
2. Знатокам монстрятника ПФ - не подскажете ездовую зверушку для вышеупомянутого гоблина размером small/medium и со скоростью 50 футов? Волк это конечно хорошо, но он после какого-то хитдайса до лардж размера вырастает. Имхо не есть правильно кататься small товарищу на таком.
Пони имеет 40 футов скорости, пичальбида.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 18, 2013, 19:06
Вообще falling не считается moving, по крайней мере я такого не встречал. Соотвественно дистанцию падения нельзя использовать как дистанцию движения, которую требует чарж. Даже существа с fly speed чаржат по вполне определенным правилам со своими ограничениями, а не просто падая.
Но. Похожий фокус вполне возможен. Нарпимер:
В днд 3.5 падать вниз и что бы это считалось чаржем - требуется специальный тактический фит с немаленькмим пререквизитами - Roof-Jumper из CityScape.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 18, 2013, 19:21
А в PF разве вырастают звери? В D&D 3.5 нет - согласно официальному FAQ, увеличение с HD в конструкторе монстров отражает существ, которые изначально крупнее и мощнее собратьев. Если, скажем, зверь-спутник друида получил лишние HD, он не увеличивается в размерах, если в его описании прямо не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 18, 2013, 20:19
А прыжок вниз будет считаться moving?
Чардж с прыжком сочетают некоторые фиты, например http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/rite-publishing/combat-feats---3rd-party---rite-publishing/leaping-charge-combat (http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/rite-publishing/combat-feats---3rd-party---rite-publishing/leaping-charge-combat)

В том то и дело, что у многих друидских компаньонов в ПасФайндере на 4-6 уровнях размер вырастает на копейку. Волк вырастает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 18, 2013, 20:30
Цитировать
А прыжок вниз
В пасфайндере нет "прыжка вниз". Есть акробатик чек для уменьшения повреждений при падении.

Так что не знаю, что имелось в виду, но в любом случает - не вижу причин, что бы спрыгивание вниз считалось мувинг движением, подходящим для чаржа. Без спец. фитов, в которых это явно разрешено.

Leaping Charge работает с прыжком в длину (Long Jump), а не со спрыгиванием. И да, чарж с прыжком можно и без этого фита использовать, пока не нарушаются требования к чарж атаке (движение по прямой, например).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Марта 19, 2013, 10:47
В том то и дело, что у многих друидских компаньонов в ПасФайндере на 4-6 уровнях размер вырастает на копейку. Волк вырастает.


Цитировать
As you gain levels, your animal companion improves as well, usually at 4th or 7th level, in addition to the standard bonuses noted on Table: Animal Companion Base Statistics. Instead of taking the listed benefit at 4th or 7th level, you can instead choose to increase the companion's Dexterity and Constitution by 2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 19, 2013, 15:22
хм. Всем спасибо, буду учесть :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Бармалей от Марта 20, 2013, 20:22
Вопрос по Pathfinder-у. Сорк (Sorcecer) с наследием (bloodline) Aberrant/Celestial/Abyssal/Infernal, дотюкавшийся до двадцатого уровня и получивший все причитающиеся ему за то иммунитеты/резисты/DRы/темнослеповидения и все прочее может считаться полнокровным представителем одноименной категории монстров (аберраций, небожителей, демонов или дьяволов)? ИМХО, я бы такое пропустил, ибо на двадцатом уровне преимущества, получаемые от одноименного темплейта уже не принципиальны, зато у персонажа будет логическое завершения карьеры в духе "с кем поведешься, с тем и надерешься" 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kammerer от Марта 20, 2013, 20:28
Таки нет, продолжает быть того же темплейта, каким и был ранее. Суть не в том, что уровень двадцатый, а в том, что в колдуне есть лишь капля крови иного типа. Именно капля, не более.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2013, 08:04
Поскольку тема по правилам, а не по мнениям (насколько то или иное добавление ломает баланс, или, раз мы о двадцатом уровне, "баланс" системы - это не сюда, а в отдельную тему), то ответ - нет, тип не меняется, если в наследии прямо не связано обратного. Если персонаж имеет, к примеру, BAB как у дракона, d12-ый HD и все сопротивления\иммунитеты зелёного дракона это не даёт ему автоматом тип dragon.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Бармалей от Марта 21, 2013, 14:34
1) Поскольку тема по правилам, а не по мнениям (насколько то или иное добавление ломает баланс, или, раз мы о двадцатом уровне, "баланс" системы - это не сюда, а в отдельную тему), то ответ - нет, тип не меняется, если в наследии прямо не связано обратного. 2) Если персонаж имеет, к примеру, BAB как у дракона, d12-ый HD и все сопротивления\иммунитеты зелёного дракона это не даёт ему автоматом тип dragon.  :)

1) *с грустью* Понятненько
2) *обреченно* Kill my brain...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2013, 14:55
По 2) сразу замечу, чтобы стало понятно, почему это важно с точки зрения системы (не обязательно игры - что творится в конкретной игре это уже надо смотреть на неё непосредственно). Тип существа - это, помимо всего прочего, иммунитеты к заклинаниям и эффектам, ограниченным по типу (то есть возможность получить то, что сбалансировано на применение NPC, равно как и лишняя морока с тем, что должно на персонажа действовать), это доступность тех или иных фитов, эффектов и пр. И это системные эффекты. Потому, если вам надо чтобы потомок джиннов был принят при дворе халифа джиннов или там могущественный чародей драконьей крови был бы подвежен влиянию артефакта, повелевающего драконами - проще сделать это разово на уровне конкретной игры, чем лезть в механику.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 21, 2013, 15:27
Существуют ли в правилах масла/зелья, позволяющие долго (в идеале - постоянно) сохранять небольшие части тела живых существ нетленными?
Был у меня персонаж-охотник, хобби которого состояло в собирании кусков шкур/кожи с особо интересными шрамами/прочими повреждениями, да и планируется личность, которая будет в качества трофеев собирать пучки волос особо ценных поверженных противников.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Марта 21, 2013, 16:32
Может поможет Brew potion и спелл Gentle repose?
Также поможет аквариумы спирта с окунанием трофеев.
Либо спеллы с эффектами Flesh to stone - получится такая зверушка в камне, но не уверен что вам это нужно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 21, 2013, 19:03
По стилю то оно, но дорого и коротко :( По минимальной стоимости - 3 дня всего предохраняет.
Можно конечно придумать подобный кантрип (или 1 уровень ?)...
Видимо действительно спиртом обходиться придется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2013, 19:58
Если хочется именно игромеханической поддержки такой привычки (что, впрочем, очень неудачное решение в большинстве случаев - проверки на такое делаться будут вряд ли и игре ничего не  особо добавят; то есть гораздо лучше оставить их в чисто описательной части), то есть умение Craft (Taxidermy) и фит Trophy Collector в PHB II.

Это не масла\зелья, но может служить заменой.

По ролевой части могу заметить, что при условно средневековых технологиях вместо "аквариумов со спиртом" куда удобнее будет залить сохраняемый кусок мёдом. Вообще, всякие способы хранения трофеев с "копчением" и прочей консервацией - особенно если вам  нужна кожа и волосы - существовали без всякой магии и на солидные сроки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Марта 21, 2013, 21:15
Может ли Фактотум при помощи способности Opportunistic pietry использовать divine metamagic?
Может ли Mystic theurge используя divine metamagic персистить заклинания мага?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Марта 21, 2013, 21:31
Цитировать
используя divine metamagic персистить заклинания мага?
You can channel energy into some of your divine spells (ComDiv)
and use it to apply a metamagic feat to divine spells that you know (оттуда же)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kammerer от Марта 21, 2013, 22:16
Несколько наркоманский вопрос.
Допустим, мы берем волшебника (wizard). Продвигаясь по уровням, мы получаем один уровень колдуна (sorceser), а затем - престиж-класс Ultimate Magus.
Через несколько классов мы берем класс Ur-Priest, а в качестве добивающего удара - еще и Mystic Theurge.
Теперь - по идее, получая уровень теурга, мы одновременно увеличиваем кастовалку Ур-приста (дивайн магия), и ультимэйт магуса (арканная магия)... Но поскольку ультимэйт магус увеличивает уровень колдуна и волшебника, то в итоге при получении уровня Теурга мы берем ТРИ разных уровня в колдующих классах - колдуна, волшебника и ур-приста.
Это сработает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Марта 21, 2013, 22:37
Нет. У Ультимейт Магуса нет своей классовой кастовалки. Как следствие, нельзя прогрессить кастовалку УМ теургом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 26, 2013, 09:36
3.5 вопрос по сложению fear эффектов. Считаются ли 2 прилетевших скриминг болта разными источниками страха, и, соответственно, персонаж, заваливший спасброски против обоих болтов, будет frightened ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 26, 2013, 10:59
Вопрос, конечно, взывает ко внутренней логике вопрошающего  :ob_stenu:, но ПХБ считает, например, два последовательно скастованных Bless одним источником, вне зависимости от того, кто его кастовал итд.
То есть и страх от скриминг болтов - это фир эффекты одной силы, из одного источника. ПХБ 171-172
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 27, 2013, 12:34
Доброго времени суток! Пара вопросов (3.5):

1. Invisible stalker`а можно обнаружить только заклинаниями?

2. Можно ли, имея три атаки в раунд, выстрелить из арбалета, бросить его, при пятифутовом шаге выхватить оружие ближнего боя и провести последующие атаки? Считается ли это полной атакой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 27, 2013, 12:46
1. Invisible stalker`а можно обнаружить только заклинаниями?

2. Можно ли, имея три атаки в раунд, выстрелить из арбалета, бросить его, при пятифутовом шаге выхватить оружие ближнего боя и провести последующие атаки? Считается ли это полной атакой?
1. Можно обнаружить стандартными средствами обнаружения невидимых целей. ВТЧ чеками Spot и/или Listen. Подробнее в Rules Compendium, глава Invisibility.

2. Нельзя, поскольку выхватывание оружия это отдельный move action, который можно сочетать с перемещением. Но заменить мув 5-foot step'ом нельзя. (Но можно при наличии фита Quick Draw)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2013, 12:54
Цитировать
Invisible stalker`а можно обнаружить только заклинаниями?
Нет. Он не бестелесен (у него нет свойства incorporeal (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#incorporeality), например), потому он шумит при движении (и обнаруживается проверками слуха, хотя указание точной клетки требует проверок хорошей сложности), он не проходит через объекты и оставляет следы (его можно обнаружить по открывшейся двери, к примеру), его можно банально нащупать, обнаружить по запаху и пр. Если опрокинуть на него ведро краски, то персонаж тоже что-то увидит.

Цитировать
2. Можно ли, имея три атаки в раунд, выстрелить из арбалета, бросить его, при пятифутовом шаге выхватить оружие ближнего боя и провести последующие атаки? Считается ли это полной атакой?
Нет, насколько я помню. Полную атаку в любом случае нельзя прерывать вторичными действиями - 5-футовый шаг является специально оговорённым исключением. Выхватывать оружие по ходу полной атаки не получится.

update - обнаружил, что уже дали расходяшийся ответ по второму. Можно ссылку на FAQ или правила? RC по вопросу молчит, или я не могу там найти ничего подобного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 27, 2013, 13:16
обнаружил, что уже дали расходяшийся ответ по второму. Можно ссылку на FAQ или правила? RC по вопросу молчит, или я не могу там найти ничего подобного.
Моя ошибка, как-то упустил из виду момент про выхватывание оружия. Свой ответ исправил.
Возможно это все еще можно провернуть при наличии фита Quick Draw. Сейчас проверю FAQ и RC.
Update. FAQ разрешает менять оружие посреди Full Attack action при наличии фита Quick Draw. c44
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Марта 27, 2013, 13:20
Цитировать
обнаружил, что уже дали расходяшийся ответ по второму. Можно ссылку на FAQ или правила?
Так это ж. Вроде как фулл-атака с метательным оружием вполне себе прерывается free action'ами, в ходе которых собственно и выхватываются новые метательные снаряды. С Quick Draw разумеется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 28, 2013, 15:18
Поясните за магическое оружие в пасфайндере, конкретно - за различие улучшений на оружие, которое идет как эквивалент +х к бонусу оружия, и улучшений, которые просто добавляют стоимость. Есть ли какие-то ограничения на вторые?

Конкретно - копаясь в Ультимейт Эквипмент, нашел улучшение на оружие Dueling(+ к инициативе , финтам и разоружению), стоит 14к, в таблице в СРД оно проходит как улучшение к +4/+5 оружию. Непонятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 28, 2013, 21:20
Спасибо за ответ на предыдущий вопрос!
Ещё одна вещь (3.5):
Никто не встречал цены на необычных скакунов? Конкретно интересует dire badger, но если его нет - примерная цена подобных верховых животных!
Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 29, 2013, 15:09
В Masters of the Wild 3.0 можно посмотреть, там чтото такое помню. Или в Races of the Wild.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 29, 2013, 15:18
Под 3.0 есть цена в Arms&Equipment Guide, а заодно сложности бросков на дрессировку детёнышей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Марта 30, 2013, 00:17
Помогите пожалуйста прояснить еще 2 момента в правилах
1. Рост персонажа 6футов высота окна от земли 4 фута, можно ли использовать hop up для запрыгивания в это окно или там как-то надо кобинировать вертикальный и  горизонтальный прыжок или просто горизонтальный прыжок на 20 футов ? Если размер помещения за окном 5 футов, возможен ли такой горизонтальный прыжок ? Если в окне стоит противник, как в таком случае правильно  описать средствами 3,5 запрыгивание в окно ?
2. 2 союзника один противник, все стоят в линию союзник-враг-союзник, между одним из союзников и врагом низкая стена дающая врагу и союнику кавер. получают ли союзники в этом случае бонус за фланкинг ?( вопрос возник из того что для фланка нужно чтобы оба союзника угрожали врагу и между ними можно провести нужную линию. содной стороны атаковать могут оба значит угржают, с другой стороны кавер обрубает аоо от одного из союзников значит тот у кого кавер не угрожает.)

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 30, 2013, 02:24
1. Хоп Ап делается на предметы до пояса высотой. Для простоты - половина роста, 3 фута. Запрыгнуть на 4 фута - вертикальный прыжок, ДЦ 16. Если сразу за окном стоит противник, то его можно "пройти насквозь" только с помощью специальных проверок - среди базовых это либо Тамбл ДЦ 25, либо Overrun (требует потратить стандарт экшн при этом), либо Bullrush (требует потратить стандарт экшн при этом). Просто так пройти через занятую противником клетку нельзя.

2. Кавер снимает возможность атак по возможности, но не вносит исключение в threaten клетки.
Общее правило говорит что: You threaten all squares into which you can make a melee attack, even when it is not your action.
и в описании кавера это не отменяется. Фланк будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 30, 2013, 02:54
или просто горизонтальный прыжок на 20 футов ? Если размер помещения за окном 5 футов, возможен ли такой горизонтальный прыжок ?

Не вижу причин запрещать подобный горизонтальный прыжок, даже если окно просто нарисовано.
Другой вопрос, что насколько это будет больно: up to DM.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2013, 14:33
Конкретно - копаясь в Ультимейт Эквипмент, нашел улучшение на оружие Dueling(+ к инициативе , финтам и разоружению), стоит 14к, в таблице в СРД оно проходит как улучшение к +4/+5 оружию. Непонятно.
Я в срд на сайте Пайзо вижу +14000... И вроде как ограничений на улучшения типа "+100500 гп" нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Марта 30, 2013, 14:58
Оно в таблице "Апгрейды для +4/+5 оружия", вот что настораживает. Мало ли какие тут подводные камни.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 03, 2013, 23:52
Является ли дамаг от смайта экстра дамагом? А именно, умножается ли он при критических попаданиях, или при спиритед чардже ленсом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 04, 2013, 00:41
Умножается все, что не дайсы и не precision damage, если мне память не изменяет. Смайт - это не то и не другое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2013, 10:40
Хорошо. Тогда еще такой пример:
Cryslal of Energy Assault, least [MIC], +1 fire damage
Cryslal of Energy Assault, lesser [MIC], +1d6 fire damage
Получается, что дамаг от первого кристалла множится, а от второго нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 04, 2013, 10:44
Да, поскольку другого не оговорено.
Общее правило на странице 17-й рулез компендиума говорит, что +1 огненный урон от least кристалла умножается, а 1д6 от lesser - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Апреля 04, 2013, 11:31
Общее правило на странице 17-й рулез компендиума говорит, что +1 огненный урон от least кристалла умножается, а 1д6 от lesser - нет.
Странно. На 40ой странице того же рузез компендиума говорится, что не умножается любой экстра дамаг:
Цитировать
Extra damage beyond a weapon's normal damage, such as that dealed by precision damage abilities or the flaming property of a flaming sword, isn't multiplied when you score a critical hit.
Про то дайсовый он или фиксированый там ничего нет, а про смайт сказано, что это экстра дамак... получается RC противоречит сам себе? Нигде больше (в ФАКе, например) этот вопрос не поднимался?
З.Ы: косвенным подтверждением того, что смайта не умножается может служить то, что есть специальная альтернатив абилка для паладинов, позволяющая смайтить с удвоенной силой при чардже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 04, 2013, 11:38
Когда в одном месте есть более полная фраза, надо ориентировться на неё. На 17-й странице уточняется, что не умножается "extra damage DICE".

Словосочетание Extra damage само по себе, вне контекста, можно смело игнорировать (ну нет такого формализированного термина в днд как extra damage, нет), поскольку про тот же [Str bonus] к урону и [Power Attack бонус] к урону тоже верно утсверждение, что он  "beyond a weapon’s normal damage"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Апреля 05, 2013, 16:05
Такой вопрос - какие вообще  заклинания работают в антимагическом поле? Вообще хотелось бы побольше узнать об его механике так как для меня он сейчас выглядит как абсолютное оружие против любых кастеров.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 05, 2013, 17:37
Заклинания, в тексте которых это прямо сказано - Wall of Force, к примеру. Заклинания, которые уже применены и дали эффект, имеющий длительность instanteous - то есть, к примеру, Wall of Iron (после появления это уже обычная железяка, и применение AMF стену не уберёт). Эффекты многострадальных Orb of ... часто режутся, но по букве правил да, действуют - заклинание имеет мгновенную длительность.

А так - в Rules Compendium про его механику есть специальный раздел - см. стр 11. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Апреля 07, 2013, 01:30
Интересует заклинание rope trick. Как оно работает, какие у нгео ограничения. Пока что представляется бесплатное место для отдыха всей партии. Есть у него какие-нибудь недостатки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 07, 2013, 01:42
Работает так, как указано в описании заклинания.

Цитировать
Есть у него какие-нибудь недостатки?
Да, при попытке запихнуть внутрь этого пространства взрываются Bag of Holding и прочие Handy Hoversack'и
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Апреля 07, 2013, 01:51
Все верно понимаете, безопасное место где фуллкастеры могут отдохнуть, восстановить силы и замеморайзить еще немного заклинаний. Насчет взрывов Bag of Holding, можете ознакомиться с соответствующей статьей.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20051101a
Other interactions between extradimensional spaces are possible. For example, the rope trick and Mordenkainen's magnificent mansion both create extradimensional spaces. The rope trick spell description makes a passing mention of "hazards" associated with placing one extradimensional space inside another, but gives no details. (See the rope trick excerpt.)
I recommend that you ignore this reference. Your campaign won't be improved if rope trick effects implode when someone carries a bag of holding or portable hole inside. A Mordenkainen's magnificent mansion should likewise prove benign if someone carries a bag of holding or portable hole inside.
Если вы считаете, что для вашей партии слишком жирно даже в самом тёмном и полном ужасов подземелье иметь запасной аэродром, можете воспользоваться вариантом этого заклятия из Pathfinder http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rope-trick
Там конец веревки прятать нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Апреля 08, 2013, 12:28
Когда на персонаже надето вещей, превышающее его максимальную загрузку (например эффект после луча ослабления), что с ним происходит? Просто стандартные пенальти за максимальную загрузку, или же он не сможет передвигаться?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2013, 13:09
Передвигаться сможет, пусть и медленно.
Цитировать
A character can lift as much as his or her maximum load over his or her head.

A character can lift as much as double his or her maximum load off the ground, but he or she can only stagger around with it. While overloaded in this way, the character loses any Dexterity bonus to AC and can move only 5 feet per round (as a full-round action).

A character can generally push or drag along the ground as much as five times his or her maximum load. Favorable conditions can double these numbers, and bad circumstances can reduce them to one-half or less.
Соответственно, при двухкратном превышении максимума можно медленно идти, крякая и кряхтя. "Под железный звон кольчуги, ярко-алый от натуги..." При пятикратном - ползти, цепляясь за неровности рельефа и оглашая окрестности дыханием в духе Дарта Вейдера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 09, 2013, 15:13
Доброго времени суток!
Вопрос не совсем по правилам, но создавать новую тему не хочется! :)
В одном сетевом дополнении встретилась мне такая магическая вещь как necklace of prayer beads (blessing). Поиск в интернете даёт только подобные вещи для 2-й редакции. Кто-нибудь встречал эту вещь в редакциях 3.0 или 3.5? Сетевое дополнение по редакции 3.0, если что!
И, просто для уточнения, potion of Charisma в редакции 3.0 - это то же самое, что potion of eagle`s splendor в редакции 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 09, 2013, 15:34
Цитировать
necklace of prayer beads (blessing).
в 3.5 это "lesser strand of prayer beads" из дмг, с утерянной  Bead of healing. Поищи в ДМГ, Wondrous Items, предмет Strand of Prayer Beads. Стоит necklace of prayer beads (blessing) 600 гп  в 3.5.

Цитировать
potion of Charisma в редакции 3.0 - это то же самое, что potion of eagle`s splendor в редакции 3.5?
Да, с учетом того, что эффекты этих заклинаний в 3.0 и 3.5 разные.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Апреля 09, 2013, 19:57
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста где можно найти материалы о отыгрыше монахов? К примеру "постулаты" каких нибудь орденов или что нить около того? В общем необходимо понять как и зачем эти чары существуют. "Sword and Fist" просмотрел, там мало, может есть книги посвященные именно монахам?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Апреля 09, 2013, 20:38
Цитировать
К примеру "постулаты" каких нибудь орденов
Вероятно, с вашей стороны было бы разумно уточнить конкретный сеттинг. Например в Фаерунне есть немного о том, что думают, чем живут и чего добиваются тамошние рукомашцы. В Forgotten Realms Campaign Setting, если не ошибаюсь. Там правда очень немного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Апреля 09, 2013, 21:21
Забыл %_% Сеттинг любой, после допускается допиливать напильником до необходимого состояния, это скорее для самого себя, чтобы знать, все классы понятны и очевидны но вот с монахами непонятно, примеров бы)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Апреля 09, 2013, 21:40
Если мы говорим про классического ЛН монка , то я по посоветовал найти Gods and Magic по сеттингу ПасФайндера, Голариону. И там найти такого бога, как Irori. Насколько я понял, он как раз при жизни был монком, и ему поклоняются многие монки. Рекомендации по отыгрышу там есть.
Еще по пасфайндеру есть 3 книги по добрым, нейтральным и злым божествам/верам, во второй чтото может быть.
Про ЛГ/ЛЕ монков честно говоря ничего посоветовать не могу, ибо слабо таковых понимаю. Надеюсь, что упоминание оных не спровоцируют алайментосрач :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Апреля 09, 2013, 21:55
Если мы говорим про классического ЛН монка , то я по посоветовал найти Gods and Magic по сеттингу ПасФайндера, Голариону. И там найти такого бога, как Irori. Насколько я понял, он как раз при жизни был монком, и ему поклоняются многие монки. Рекомендации по отыгрышу там есть.
Еще по пасфайндеру есть 3 книги по добрым, нейтральным и злым божествам/верам, во второй чтото может быть.
Про ЛГ/ЛЕ монков честно говоря ничего посоветовать не могу, ибо слабо таковых понимаю. Надеюсь, что упоминание оных не спровоцируют алайментосрач :)
Спасибо, ознакомлюсь)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Апреля 11, 2013, 23:39
Вопрос насчет фитов, дающих шаблон существа, например кобольду шаблон дракона. Что получаешь при этом фите? неужели хитдайс дракона, фиты и расовые хар-ки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Апреля 12, 2013, 01:12
Просто преквизиты для других фитов)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апреля 12, 2013, 17:41
Вопрос насчет фитов, дающих шаблон существа, например кобольду шаблон дракона. Что получаешь при этом фите? неужели хитдайс дракона, фиты и расовые хар-ки?
Конкретно Dragonwrought [RotD] не только тип меняет (если вы о нём, а то "дающих шаблон существа" это другое).

Просто преквизиты для других фитов)
Необязательно, ещё есть как минимум пререквизиты к престижам и некоторые спеллы по-разному действуют на разные типы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Апреля 21, 2013, 17:15
Что-то меня переклиняло: при нескольких атаках за высокий БАБ можно ли наносить несколько стрелковых атак за фулатаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 21, 2013, 17:23
Да, можно  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Апреля 21, 2013, 17:28
спасибо :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Апреля 21, 2013, 18:07
если это не арбалет
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 21, 2013, 20:01
Из арбалета тоже, кстати. Если есть возможность его перезаряжать быстро - repeating вариант, к примеру. Или заклинание Ghostly reload - оно даёт и из обычного арбалета очередями стрелять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Апреля 21, 2013, 23:18
Или с фитом Rapid Reload и легким или ручным арбалетом. Да, кстати все стеснялся спросить ранее. Кажется Unseen Servant'у ничего не мешает помогать с перезарядкой арбалета, пока количество атак не превышает две в раунд. Или я чего то не понимаю в описании этого заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 23, 2013, 15:55
Цитировать
Кажется Unseen Servant'у ничего не мешает помогать с перезарядкой арбалета, пока количество атак не превышает две в раунд. Или я чего то не понимаю в описании этого заклинания?
Ничего не мешает, но ничего и не помогает - явно там такое не прописано. Он предназначен для простых задач, а ловить момент разрядки арбалета и заводить его фри экшном - это имхо перебор с его возможностями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Хоббитс от Апреля 25, 2013, 20:15
Я что то туплю, а где найди информацию по гоблиноидам и оркам. Для ДМ
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Апреля 25, 2013, 20:20
В монстрятнике можно посмотреть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Хоббитс от Апреля 25, 2013, 20:41
Я нашёл там только про гоблинов, смотрел в этом http://www.phantom-studio.ru/book/14-35ed/19--5- монстрятнике.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 25, 2013, 21:04
Он просто полностью не переведён, вот и всё.

Орки описаны в базовом монстрятнике и в SRD (http://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm), а также в MM IV (продвинутые варианты). По роли орков в разных мирах есть в сеттинговых руководствах...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Хоббитс от Апреля 25, 2013, 21:11
большое спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Апреля 26, 2013, 12:42
Что такое паунс и как его получить? возможно ли использовать паунс для чарджа кавалерией?
И такой вопрос - что множат криты и способность усиленного чарджа у cavalier. Считается ли копье при конном бое двуручным оружием?
Если не сложно с ссылками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 26, 2013, 13:14
Цитировать
Что такое паунс и как его получить?
Паунс - это способность проводить фуллатаку с чарджа. Кажется, Lion Totem Barbarian является чуть ли не единственным способом получить эту вещь (если не брать всяких верльвов, насчёт которых я не уверен).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Апреля 26, 2013, 13:28
Я не помню точно, но вроде нет способов получить паунс для боя верхом. Если бы были, то здесь было бы написано об этом - http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7414
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Апреля 26, 2013, 14:02
Считается ли копье при конном бое двуручным оружием?
Если персонаж держит его двумя руками, то безусловно получает соответствующие бонусы за двуручный хват.
Цитировать
While mounted, you can wield a lance with one hand.
Т.е. может, но не обязан.
Если бы были, то здесь было бы написано об этом
Но ведь там написано буквально следующее.
Цитировать
if you have some form of Pounce it applies to your mounted charges.
И в статье Скипа Вильямса о скакунах говорится
Цитировать
Performing a mounted charge works just like performing a charge on foot
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Апреля 26, 2013, 14:59
Везде где я вижу варвара с львиным тотемом он получает бег. Скиньте ссылку откуда у него паунс
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 26, 2013, 15:11
Complete Champion смотри, не Unearthed Arcana.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 29, 2013, 11:01
Доброго времени суток! Как вычислить уровень столкновения у жреца, который лишён способности читать заклинания? Насколько он ниже обычного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 29, 2013, 18:04
Речь про CR противника-жреца? Если партия лишила его такой способности своими действиями (за которые не награждалась опытом особо), то считайте его прежним. Персонажи предприняли достаточно действий, чтобы довести до выгодной ситуации. Точно так же как если партия заманит дракона в место, где особо не полетаешь, не стоит снижать его CR в большинстве случаев - это награда за тактические планы.

Если это персонаж игрока, который утратил силы - то обычно оставляйте его персонажем своего EСL. Он получил за что-то по заслугам от покровителя (ну или, конечно, попал под эффект вроде MDJ - там могла быть чистая случайность, но тут уж ему не повезло).

Если же всё это неважно, то жрец без заклинаний (существенной части силы своего класса) но с какими-то добавочными эффектами (долгосрочным обкастом, способностью применять что-то из магических предметов) может тянуть на ослабленного воина. Я бы советовал прикидывать уровень его угрозы примерно пропорционально BAB в этом случае - то есть как воина уровня 3/4 от уровня жреца. Такой экс-жрец будет несколько здоровее "трёхчетвертного" воина, но с меньшим набором фитов и худшим набором оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Мая 01, 2013, 20:29
Неудобно вот тут поднимать такой вопрос - но где-нибудь есть сборник темплейтов с ЛА 0? И если нет - какие есть псионические темплейты с таким ЛА? [ЛА, которое можно снять ситуационо - тоже можно]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 02, 2013, 01:30
Можешь тут глянуть:
Какой-то список (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869266/Master_Template_List)
Не уверен что полный, но хоть что-то.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 02, 2013, 13:59
Неудобно вот тут поднимать такой вопрос - но где-нибудь есть сборник темплейтов с ЛА 0? И если нет - какие есть псионические темплейты с таким ЛА? [ЛА, которое можно снять ситуационо - тоже можно]
Может задачу опишете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Мая 03, 2013, 21:27
Может задачу опишете?
В каком смысле? Я просто видела только парочку таких темплейтов, вот и захотелось посмотреть, какие есть ещё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Мая 04, 2013, 19:09
В каком смысле? Я просто видела только парочку таких темплейтов, вот и захотелось посмотреть, какие есть ещё.
В смысле чего вы хотите достичь. Может вам Wild Talent достаточно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Мая 07, 2013, 04:24
Есть вопросы по механике работы в ПФайндере способности Инквизитора
Solo Tactics (Ex)
Спойлер
[свернуть]
Конкретно, как именно у него будут работать вот эти два фита.
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/amplified-rage-teamwork (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/amplified-rage-teamwork)
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/broken-wing-gambit-combat-teamwork (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/broken-wing-gambit-combat-teamwork)
Да, первый фит подразумевает мультиклассного варвара-инквизитора. Да, я не ищу легких путей
ПС Интересует и RAW и RAI.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 07, 2013, 07:13
Насколько я понимаю, Solo Tactics дает самому инквизитору (и только ему) плюшки, как если бы у союзников были тимворк фиты.

В случае с Amplified Rage Teamwork получаем:
Whenever you are raging and adjacent to a raging ally who also has this feat or flanking the same opponent as a raging ally with this feat...

В случае с Broken Wing Gambit получаем шиш, т.к. тут плюшка идет не самому инквизитору, а союзникам.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 07, 2013, 09:54
А мне кажется, что во втором случае будет несколько иначе - если персонаж будет инициировать действие, то его союзники никаких выгод не получат, но они сами могут "открываться", чтобы предоставить бонус. Обоснование для этого такое - фит работает по базе только при наличии у обоих персонажей. В описании абилки союзники рассматриваются как обладающие этим фитом в отношении предоставления бонусов персонажу, хотя сами получать их не могут, сказано, что они должны совершать все необходимые для этого действия. Но нет слов о том, что они не могут совершать эти действия из-за "виртуальности" фита.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 07, 2013, 10:03
Если сами подставляются, то вполне возможно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Мая 07, 2013, 13:39
То есть с Амплифаем нужен таки ктото в ярости. Ок. Запишем в вишлист фит Лидерство :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Мая 07, 2013, 15:57
Есть пара наверное глупых вопросов, на которые я уже посмотрел ответы на англоязычных форумах соответствующей направленности, но наверное не лишним будет и уточнить.
Собственно вопросы про маневр Battle Leader Charge и аналогичные маневры из школы Белого Ворона из ToB.
В книге есть пояснение, что он не умножается при критах. Но умножается ли он при собственно Charge?
Второй вопрос, как работает Aptitude модификации у оружия и соответствующей способности Warblade?
Т.е. можно к примеру взять Hand crossbow focus, позволяющий перезарядку свободным действием и с помощью Aptitude применить его к скажем Heavy Crossbow или же и вовсе какому-нибудь Pistol с соответствующей страницы DMG?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 07, 2013, 23:19
А мне кажется, что во втором случае будет несколько иначе - если персонаж будет инициировать действие, то его союзники никаких выгод не получат, но они сами могут "открываться", чтобы предоставить бонус. Обоснование для этого такое - фит работает по базе только при наличии у обоих персонажей. В описании абилки союзники рассматриваются как обладающие этим фитом в отношении предоставления бонусов персонажу, хотя сами получать их не могут, сказано, что они должны совершать все необходимые для этого действия. Но нет слов о том, что они не могут совершать эти действия из-за "виртуальности" фита.
Не согласен. Без фита персонаж не может при попадании за фри экшн дать противнику бонус к атаке по себе. Потому что нет такого общего для всех маневра. Для того, что бы так "открыться" надо иметь фит, который союзники не имеют. Это только инквизитор думает, что они имеют. И от того, что он так заблуждается, способности открываться у союзников не появляются.

Цитировать
Собственно вопросы про маневр Battle Leader Charge и аналогичные маневры из школы Белого Ворона из ToB.
В книге есть пояснение, что он не умножается при критах. Но умножается ли он при собственно Charge?
Нет, так как бонусный дамаг приходит дополнительно к чарджу и им самим де юре не является.

Цитировать
Т.е. можно к примеру взять Hand crossbow focus, позволяющий перезарядку свободным действием и с помощью Aptitude применить его к скажем Heavy Crossbow или же и вовсе какому-нибудь Pistol с соответствующей страницы DMG?
Нет. Hand crossbow focus не является "мультизадачным" и не может быть превращен в Pistol focus, так как Pistol focus не существует. Варблейд может Weapon focus (hand crossbow) превратить в Weapon focus (pistol), так как и тот и другой фиты существуют в природе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Мая 08, 2013, 15:34
Есть ли где-то рекомендации по ограничению силы предметов за уровень. Допустим персонаж на 11 елс имеет 82к на закупку. Чисто теоретически он может позволить себе +6 оружие. Но помоему это как-то перебор.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 08, 2013, 16:19
В МИК для каждого предмета указан предполагаемый уровень, на котором его можно выдавать персонажам.
Ещё, есть общее ограничение в ДМГ на 42 странице:

Цитировать
As a general rule, a new character can spend no more than half
her total wealth on a single item, and no more than one quarter
the total wealth on consumables such as ammunition, scrolls,
potions, wands, or alchemical items.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 08, 2013, 18:01
Цитировать
Чисто теоретически он может позволить себе +6 оружие
Не может даже теоретически. +6 - это эпическое оружие и цены его вырастают в 10 раз, относительно неэпического. То есть меч +6 стоит уже 720 000, а не 72 000.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 08, 2013, 18:02
Цитировать
Не согласен. Без фита персонаж не может при попадании за фри экшн дать противнику бонус к атаке по себе. Потому что нет такого общего для всех маневра. Для того, что бы так "открыться" надо иметь фит, который союзники не имеют. Это только инквизитор думает, что они имеют. И от того, что он так заблуждается, способности открываться у союзников не появляются.

Нюанс - практически все тимворк фиты требуют, чтобы у обоих союзников был данный фит. Т.о. обсуждаемая абилка в этом случае вообще не будет ничего делать.

P.S. Союзники рассматриваются как обладающие этим фитом. Он им его предоставляет, с тем ограничением, что бонусов они получить не могут. Достаточно прозрачно по-моему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 08, 2013, 19:26
Не может даже теоретически. +6 - это эпическое оружие и цены его вырастают в 10 раз, относительно неэпического. То есть меч +6 стоит уже 720 000, а не 72 000.
Ммм... "Меч +6" это, например Ворпальный меч +1, если что. )))

Есть ли где-то рекомендации по ограничению силы предметов за уровень. Допустим персонаж на 11 елс имеет 82к на закупку. Чисто теоретически он может позволить себе +6 оружие. Но помоему это как-то перебор.
Дай бог памяти где-то был запрет тратить более 50% суммы на одну вещь.
Да и одним только мечом много не навоюешь. )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 08, 2013, 19:57
Цитировать
Дай бог памяти где-то был запрет тратить более 50% суммы на одну вещь.
Ну что за невнимательность. Как раз это правило процитировал в своем предыдущем посте.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Мая 13, 2013, 04:25
Вопрос по PF: вот есть в Голарионе такие легендарные личности, как Некс, Геб, Тар-Бафон, например. Есть ли где-нибудь их характеристики? Хочется примерно узнать, какой уровень у персонажей такого масштаба, чтобы примерно определить место игроков в этом мире. Вот есть у нас нижняя планка первого уровня, и здесь все понятно: путешественники, уже более-менее выдающиеся личности в своем локальном окружении, но совсем еще крошечные и маленькие в масштабе всего мира. Какова же верхняя планка развития, когда персонажи могут стать настолько же значимыми для мира, истории, политики фигурами, как вышеупомянутые Некс, Геб, Тар-Бафон? Или даже можно пойти еще дальше. Какими были Иомеде, Кайден Кайлеан, Норгорбер, когда прошли испытания Старстоуна и стали богами?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 13, 2013, 13:47
Есть мнение что боги и герои у пайзо не расписанны для того что бы у хай-левел персонажей не появлялось мыслей типа "Сарите посоны! Оркус лох какой-то, го его гопнем!"
А вообще, если присматриваться к адвенчер пасам, то похоже что даже близкие к двадцатому уровню персонажи "недостаточно эпичны" для Голариона.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Мая 13, 2013, 15:27
Ну вот в приведенном выше примере, Оркус как раз есть (в четверке, по крайней мере) и его статы известны, чтобы его специально можно было гопнуть ))
Возвращаясь к пасу: т.е. статов героев там таки нет? Жаль, чисто интересно было на них посмотреть, чтобы наглядно лицезреть разницу между ними и хай-левельными персами )).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 13, 2013, 17:42
Ну вот в приведенном выше примере, Оркус как раз есть (в четверке, по крайней мере) и его статы известны, чтобы его специально можно было гопнуть ))
Возвращаясь к пасу: т.е. статов героев там таки нет? Жаль, чисто интересно было на них посмотреть, чтобы наглядно лицезреть разницу между ними и хай-левельными персами )).

А какие герои нужны? Есть статы триразера который типа самый крутой демон на материале и он не лох. Известны левела и классы значимых нпц конкретных статов нет но мне в принципе достаточно знать что королева кионина визард 18 что б ввести ее в бой если приспичит
Вообще осенью должны выйти мифик адвенчурес которые должны стать анаоогом эпик левел хэндбук думаю там цифранут значимых нпц типа геба или алазнист

Пс
Иомеда была божественным геральдом судя по остальным геральдам это цр 18
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Мая 14, 2013, 12:00
Цитировать
А какие герои нужны?
Ну, меня в основном интересуют персы, которые так или иначе отметились в истории мира: это Геб, Некс, Таз-Бафон, Иомеде, Кайден Кайлеан, Норбергер, Ароден. Про Ародена вообще интересно, есть ли какое приключение или книга,  в которой объясняется, что с ним произошло? Вики читал, в ней пишут то же, что и в Компани Сеттинг.
Цитировать
Вообще осенью должны выйти мифик адвенчурес которые должны стать анаоогом эпик левел хэндбук думаю там цифранут значимых нпц типа геба или алазнист
Вот это классно, интересно будет почитать ))
Цитировать
Иомеда была божественным геральдом судя по остальным геральдам это цр 18
А где посмотреть остальных геральдов? Что-то я в бестарии их не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Мая 14, 2013, 14:30
А где посмотреть остальных геральдов? Что-то я в бестарии их не видел.
Заранее извиняюсь, если неправильно понял. Но речь случаем вот не об этих ребятах?
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/heralds
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 16, 2013, 10:08
Доброго времени суток!

3.5
Оружие дыхания теневого дракона (shadow dragon) из "Дркономикона" снимает некоторое количество уровней, успешный спасбросок Рефлекса снижает количество уровней наполовину. Если вор проводит успешный спасбросок, высасываются ли у него уровни?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2013, 11:09
Цитировать
Если вор проводит успешный спасбросок, высасываются ли у него уровни?
Если формально подходить к абилке evasion, то она не спасает против эффектов, которые не наносят урона, а меняют статус.

Формально, evasion помогает против эффектов, которые наносят damage хит поинтам персонажа:
Цитировать
If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage.
Negative levels наносят не damage даже  хитпоинтам персонажу, а всего лишь приносят пенальти.

То есть персонаж с абилкой evasion при успешном спасброке по рефлексу все равно получает негативные уровни, половину от эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 16, 2013, 11:21
Ну, меня в основном интересуют персы, которые так или иначе отметились в истории мира: это Геб, Некс, Таз-Бафон, Иомеде, Кайден Кайлеан, Норбергер, Ароден. Про Ародена вообще интересно, есть ли какое приключение или книга,  в которой объясняется, что с ним произошло? Вики читал, в ней пишут то же, что и в Компани Сеттинг.  Вот это классно, интересно будет почитать )) А где посмотреть остальных геральдов? Что-то я в бестарии их не видел.

Про Ародена ничего неизвестно кроме самых общих намеков и того что кусок его души теперь геральд Фаразмы. А так в Мэджике оф Иннерсиа - сказано что он был Wizard 20 перед тем как стать богом. Про Таз Бафона никакой конкретики (но очевидно что он был 20+) и наверно специально тк  парень умудрялся богам навешивать. Про Норгобера ничего неизвестно и это by design - культ норгобера и он сам последовательно уничтожали всю информацию о нём до вознесения. Про Кэйдена Кэлиана известно что он был ничем не примечательным приключенцем (те максимум 7-10 лвл) не владеющим магией. Пока с пьяну не начал подкатывать к калистрии а потом когда она его отшила пошёл не менее с пьяну становится богом. Геб вроде Гхост Визард 20 - помоему был в Мэджике оф Иннерс сиа. Некс аналогично визард 20
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 16, 2013, 20:30
Хочешь стать богом? Качай визарда! Файтеров туда не берут...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 16, 2013, 20:35
Дык Кайден Келиан же , ну и Иомеда- палладином была (правда чудотворствовала на право и на лево)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Мая 17, 2013, 10:56
Формально, evasion помогает против эффектов, которые наносят damage хит поинтам персонажа:Negative levels наносят не damage даже  хитпоинтам персонажу, а всего лишь приносят пенальти.

То есть персонаж с абилкой evasion при успешном спасброке по рефлексу все равно получает негативные уровни, половину от эффекта.

И тут ты приводишь циитату, в которой _нет_ слов хит пойнтс. Аще нет. Интерееесно.
Ин РАВ- Уворот дает возможность не получить любой урон на выкинутом спасброске блаблабла. Тип урона, чему наносится урон -  не уточняется.

ну и Иомеда- палладином была (правда чудотворствовала на право и на лево)
А что есть чудотворствовала? ПО механике ПФ паладин гдето к тому уровню может сотворить Raise Dead - всё законно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 17, 2013, 11:34
Цитировать
И тут ты приводишь циитату, в которой _нет_ слов хит пойнтс. Аще нет. Интерееесно.

Ну извини, я думал что все люди (особенно те, кто лезут с критикой) в курсе фразы из ПХБ:
Цитировать
Damage  reduces  hit  points  (hp).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 18, 2013, 09:04
Ну извини, я думал что все люди (особенно те, кто лезут с критикой) в курсе фразы из ПХБ:
Тут все же не настолько ясный вопрос.
Если мы комбинацией классовых абилок либо метамагии получим спелл который, например, всем в конусе наносит 1д6 Str damage с половиной на рефлексе, то эвейжн будет на него работать, хотя хит поинты он и не отнимает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 18, 2013, 10:51
Цитировать
1д6 Str damage
Тут не такой ясный момент, но если копнуть поглубже, то  в ФАКе поясняется, что формально ability damage отличается от damage, и когда речь идет про взаимодействие системы именно с ability damage, это уточняется отдельно:

Цитировать
Although they do use the same word, damage and ability
damage are completely different. Feats and other sources that
give bonuses to damage do not affect ability damage unless
they specifically say so.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Мая 19, 2013, 10:52
Внезапно встал вопрос, и я не нашел - где он строго разруливается. DnD 3,5. Если злыдень закрылся undetectable alignment'ом, то будет ли он оставлять след, видимы с помощью denect evil или заклинание скрывает и следы ауры тоже?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Мая 19, 2013, 16:48
Вопрос по Pathfinder.
Запутался: если у гоблина CR = 1/3 и указано, что Экспы дается за него 135 - это значит, что если персонаж 1 лвл убивает 1 гоблина, то получает 135/3 = 45 exp? А если персонаж 2 лвл, то 22 exp? Или это по таблице 12-2 и корбука получается все равно 45?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 19, 2013, 22:21
СR - это численная мера силы монстра и никак не влияющая на получение экспы за этого монстра. Если персонаж в одиночку убил гоблина, он получит 135 экспы. И не важно, какого уровня был сам персонаж. И персонаж первого и персонаж второго уровня получат за гоблина 135 экспы. Единственно, что рекомендуют не давать экспу за CR на 10 ниже среднего уровня партии.
Цитировать
Keep a list of the CRs of all the monsters, traps, obstacles, and roleplaying encounters the PCs overcome. At the end of each session, award XP to each PC that participated. Each monster, trap, and obstacle awards a set amount of XP, as determined by its CR, regardless of the level of the party in relation to the challenge, although you should never bother awarding XP for challenges that have a CR of 10 or more lower than the APL (average party level).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 20, 2013, 07:45
Абсолютно праздный и чисто теоретический вопрос. Представьте себе, что ваш игрок просит (нет, я не собираюсь этого делать) разрешить ему взять адамантиновый... лом. Или молоток. Чтобы, you know, сбивать замки, которые отказались поддаваться отмычкам (DC 40 за 150 золотых - вполне приличноее соотношение цены и качества...). Вопрос такой: кто-нибудь где-нибудь видел оцифровку подобного извращения, и сколько данный инструмент должен стоить? Вот в ДМГ есть стоимость фунта мифрила, а фунта адамантина - нет...
(А вот если злой властелин сам сделает замок на сундуке со своей филактерией из адамантина...)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 20, 2013, 08:26
Я не совсем понимаю что именно тебя смущает- молоток это light simple weapon , лом это twho handed exotic weapon - сколько стоит сделать оружие из адамантина нам известно как минимум из Mic -  +3000гп - помоему всё предельно ясно

Касательно оцифровывания извращений- я не совсем понял какие именно извращения ты собираешься цифровать - адамантин просто игнорит харднесс ниже чем 20- это отнюдь не о мой бог в мире где есть заклинания типа "сердце камня" и "харднениг" - если харднесс таки ниже чем 20- то игрок просто должен снести хиты объекта чтобы его поломать- в большинстве случаев это будут хиты двери (тк в крутой двери встроенный замок будет иметь всякие распорки и секреты) - хиты дверей приведены в ДМГ, если у вас вдруг навесной замок отдельно от двери - ну считайте его хиты как хиты манаклесов
 что не так?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Мая 20, 2013, 08:51
Согласен. Недавно так один игрок у меня перчатки/ботинки с адамантитовыми "кошками" попросил, лазить по стенам проковыривая в них дырки и считая их имеющими углубления под руки/ноги. Когда я ему сказал, что это будет по цене 1 адамантитовой стрелы за палец, коих 20 (а партия невысокого уровня и небогата) - возник вопрос, кто кого н@е... обхитрил :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Мая 20, 2013, 08:57
Цитировать
лом это twho handed exotic weapon
Цитировать
If used in combat, treat a crowbar as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a club of its size.
Цитировать
Когда я ему сказал, что это будет по цене 1 адамантитовой стрелы за палец, коих 20
А ты точно уверен, что кошки надеваются на пальцы ног? :huh:
Кстати, у некоторых видов существ меньше, чем по пять пальцев на руках... Означает ли это, что для них кошки должны быть дешевле? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 20, 2013, 09:06
Цитировать
If used in combat, treat a crowbar as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a club of its size.
Речь шла о ломе, а не о монтировке. В России слово "лом" имеет немного другое значение =)

Да и пальцами, наверняка, считались не конкретно пальцы, а по пять шипов на перчатках и сапогах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Мая 20, 2013, 10:07
Естественно по 5 шипов. Чтоб было от чего отталкиваться в расчете ценника. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 20, 2013, 10:39
Вообще, оцифровка лома по правилам оружия кажется мне не лучшим вариантом. Если речь про универсальную "открывашку", то проще, видимо, оценить её по стоимости магической "открывашки" равных достоинств.

Кстати, адамантиновые кошки, похоже, будут не слишком полезны - точнее, не будут аналогом spider climb. Нигде не сказано, что адамантиновое оружие режет менее прочное словно масло; то же самое со стеной - всё равно будет нужен упор, довольно ощутимая работа над каждой ступенькой и так далее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Мая 20, 2013, 10:51
masterwork лом, дающий +1 к проверкам силы для ломания объектов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Мая 20, 2013, 21:13
вопрос - в каких ситуациях персонаж теряет бонусы защиты монаха от монаха или от ловкости? Если персонаж в  жире то он теряет какие нибудь бонусы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Мая 20, 2013, 21:22
вопрос - в каких ситуациях персонаж теряет бонусы защиты монаха от монаха или от ловкости? Если персонаж в  жире то он теряет какие нибудь бонусы?
"В жире" - это под действием заклинания Grease? Теряет, если нет 5 рангов в балансе, и в любой другой ситуации, когда должен кидать баланс для движения - тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 21, 2013, 10:51
Доброго времени суток!
3.5, прекращает ли кража вещей с кого-то действие заклинания "невидимость"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 21, 2013, 11:34
Нет, не прекращает.

Тем не менее учитывайте, что:
а) украденные предметы невидимыми не становится, пока вор не проглотит их или не спрячет под одеждой целиком.
б) взаимодействие с невидимым существом (в том числе и если невидимое существо лезет тебе, скажем, в сумку) позволяет обнаружить его присутствие. Если прикосновение засечено, то цель автоматически знает, с какого направления оно было - то есть где на соседней клетке стоит невидимый вор (хотя всё ещё не видит его).
в) проверки Spot могут засечь факт наличия невидимого существа в пределах 30 футов (сложность 20 + проверка Hide невидимого, если он крадётся). Невидимость не означает неслышимости, потому проверка Listen делает то же самое проще - против чистого Move Silently. Обратите внимание, что эти проверки могут делаться и в пассивном режиме, когда вор впервые входит в радиус. ("А? Вы слышали это? Что это было?").
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 23, 2013, 10:49
Всем привет.
Подскажите, пожалуйста, способы, позволяющие спать в тяжелой броне, не испытывая неудобств.
В первую очередь, конечно, интересуют «кошерные Пасфайндерские». Но если их нет (я, по крайней мере, не нашел), то и трешечные…
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 23, 2013, 11:14
Restful crystal из MIC, dnd 3.5 (500 gp). Или, немного рядом, Called энчант армора (+2000 gp)
Пасфайндер не изучал на эту тему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 23, 2013, 11:20
Если хэви армор сделать из мифрила он станет медиум ну а с ним  фит Endurance позволяет дрыхнуть
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Мая 26, 2013, 19:28
[PF] Продажа предметов. В 3.5 при продаже за золото использовалась половинная стоимость. При натуральном обмене полная. Если я ничего не путаю :D .  А как в этом отношении в PF?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Мая 26, 2013, 21:09
Фит High Sword Low Axe, из CWar, скажите пожалуйста, чтобы активировать его, нужно ПОПАСТЬ или УДАРИТЬ топором и мечом одновременно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 26, 2013, 21:32
Нужно ПОПАСТЬ. Из фита:
Цитировать
If you hit the same creature...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 28, 2013, 23:08
Видел ли кто-нибудь правила по повреждению носимой брони? Паладину из 999 хитов снесли топором 998 - что при этом с его фуллплейтом будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Мая 28, 2013, 23:58
Видел ли кто-нибудь правила по повреждению носимой брони? Паладину из 999 хитов снесли топором 998 - что при этом с его фуллплейтом будет?
Ничего. Случайно повредить броню может только магия. Если была магия - PHB 177,"Items Surviving after a Saving Throw". Это в D&D 3.5, в пасфайндере - не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Мая 30, 2013, 04:56
ускоряет ли фит Quick Draw извлечение скрытого оружия?

И еще вопрос по ядам: на одно оружие нужна одна доза яда? Если да то что с амуницией, типа стрел? И считается ли метательный кинжал амуницией?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Мая 30, 2013, 06:06
Цитировать
на одно оружие нужна одна доза яда? Если да то что с амуницией, типа стрел?
Да.
It is not possible to use or apply poison in any quantity smaller than one dose
Цитировать
ускоряет ли фит Quick Draw извлечение скрытого оружия?
Да.
You can draw a hidden weapon (see the Sleight of Hand skill, page 81) as a move action.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 30, 2013, 09:56
:offtopic:
Цитировать
Если да то что с амуницией,
  Советую запомнить - амуницией в русском языке называются ремни, портупеи и тому подобное. Аmmunition в английском - это "боеприпасы"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ratty от Мая 30, 2013, 11:16
:offtopic:
Советую запомнить - амуницией в русском языке называются ремни, портупеи и тому подобное. Аmmunition в английском - это "боеприпасы"
В данном случае все нормально. Забит насмерть отравленной портупеей.  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Мая 30, 2013, 12:46
Про амуницию учтём, за ответы спасибо!

Кстати да, если скрытое оружие вынимается уже за move, то с Quick Draw будет free?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 30, 2013, 12:48
Цитировать
Кстати да, если скрытое оружие вынимается уже за move, то с Quick Draw будет free?
Нет. Квик дро фит позволяет вытащить скрытое оружие за мув, а не уменьшить время вытаскивания на 1 шаг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Мая 30, 2013, 13:01
очень жаль  :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 31, 2013, 23:36
Патчфайндер.
Цитировать
Overhand Chop (Ex): At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls.
и
Цитировать
Cleave (Combat)
You can strike two adjacent foes with a single swing.
Prerequisites: Str 13, Power Attack, base attack bonus +1.
Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.
могут работать вместе? Если могут, то второй удар от клива тоже будет с двойной силой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 02, 2013, 11:24
Доброго времени суток!
3.5. Может ли чародей или иной спонтанный заклинатель получать выгоду от метамагического умения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 02, 2013, 11:41
Да вполне. Спонтанные заклинатели при использовании метамагических умений просто тратят слот соответствующего уровня. Единственное ограничение- время сотворения мет. заклинания становиться полнораундовым.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Июня 03, 2013, 16:24
И запрещено использовать Ускоренное Заклинание, вроде как.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 04, 2013, 16:09
И запрещено использовать Ускоренное Заклинание, вроде как.

Нет не запрещено, просто:
Единственное ограничение- время сотворения мет. заклинания становиться полнораундовым.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Хоббитс от Июня 06, 2013, 21:00
Что означает PC? в предложении
"When the PCs
finally find new magic items"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июня 06, 2013, 21:03
Что означает PC? в предложении
"When the PCs
finally find new magic items"
Player characters.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Хоббитс от Июня 06, 2013, 21:11
ну я тупень, спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июня 07, 2013, 11:34
[PF] Есть для монаха зачарованное оружие? Имеется в виду безоружная атака. В 3.5 можно были зачаловыванные тканевые накладки. Как с этим в пф?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Июня 07, 2013, 12:10
В 3.5 можно были зачаловыванные тканевые накладки
Что за зачарованные тканевые накладки? Расскажите.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Июня 07, 2013, 14:06
Superior Invisibility обманывает блайнд сенс и тру вижен?
Засомневался читая "though creatures under the effect of the spell can be detected by true seeing or the blindsight ability". На первый взгляд даже трувижен может только обнаружать, что кто-то тут есть, но не видеть. Получим ли мы 50% шанс промаха?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 07, 2013, 15:55
Сомневаешься ввиду неточного описания спелла - смотри в описании второго компонента вопроса, True Seeing. А оно говорит что наделенный им объект:
Цитировать
sees invisible creatures or objects normally,
.
По моему, отсюда следует, что миссчанса не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 08, 2013, 05:12
Цитировать
Засомневался читая "though creatures under the effect of the spell can be detected by true seeing or the blindsight ability". На первый взгляд даже трувижен может только обнаружать, что кто-то тут есть, но не видеть.

Я думаю это просто построение фразы, в которой говорится и о трувижене и о слепом зрении - проще сказать "обнаружено" вместо уточнений для каждой способности в связи с ее спецификой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 11, 2013, 11:35
Доброго времени суток!
3.5, Savage species.
Пытаясь разобраться с классами монстров, не понял, получают ли они 1 пункт параметра за каждые 4 кубика хитов, как обычные классы, или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 11, 2013, 11:40
Savage Species - это 3.0

Да, получают:

A character progressing in a monster class gains feats and ability score increases according to Table 2–5: Experience and Level-Dependent Benefits. That table also limits their maximum ranks in class and cross-class skills. Each monster class description specifies when the character gains feats and ability score increases.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kenait от Июня 15, 2013, 12:12
Возникло желание использовать мордронов из Planescape как нпс. Есть ли они как раса в днд 3.5 или какие у них должны быть характеристики?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 15, 2013, 13:06
В 3.5 официально нет. В 3.0 они были в WE к Мanual of the Planes (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20010921a). Качество, правда, довольно средненькое. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 16, 2013, 17:57
Вопрос по Level Adjustment.

Ситуация 1. Есть персонаж, для определённости - человек клирик 2, ECL = 2, 1000xp. Его кусает оборотень, он становиться afflicted werewolf, ECL 6 (2 уровня + 2 хд +2 LA). Вопрос - верно ли, что классовый уровень ему не светит долго, поскольку ему надо сначала набрать опыта на шесть уровней, что бы оплатить упавшие на него оборотневые способности?
Ситуация 2. Персонаж вервольф человек клирик 2, ECL 6, 15000xp. Он умирает и его возвращают к жизни с помощью reincarnate, по табличке он выбросил (удача!) человека, так же должен потерять уровень. Что с ним будет происходить? Он потеряет уровень клирика и станет клирик 1, но с 12500xp? или с 500xp? или что?

UPD: интересуют ссылки на правила в первую очередь, потенциальные личные рулежки тоже, но пять же желательно хоть с какими-то обоснованиями по правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2013, 18:14
1) Нет. Ему не надо будет набирать опыта. Шкалу опыта в таких случаях стоит считать не от самого первого уровня, а от текущего до следующего. То есть ему нужно будет для левелапа 6000, а не 20000.
2) Аналогично. Он станет клирик 1 с 500 экспы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 16, 2013, 18:23
Шкалу опыта в таких случаях стоит считать не от самого первого уровня, а от текущего до следующего. То есть ему нужно будет для
"Стоит" или in raw так? Если raw - то ссылочку на источник хотелось бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2013, 18:31
in raw - емнип, такие моменты не разъяснены. Все что выше - мое мнение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 17, 2013, 00:21
in raw - емнип, такие моменты не разъяснены. Все что выше - мое мнение.
Угу, понял. С точкой зрения я бы поспорил, но смысла особого нет.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 17, 2013, 00:28
Вопрос не новый, в ФАК'е разбирался. Собственно, туда сначала и стоило бы посмотреть:


Цитировать
How should a character afflicted with a template (such
as a PC who becomes a werewolf) deal with his newly
acquired level adjustment? What if he later gets rid of the
lycanthropy?

  The simplest method to adjudicate this is to use the
character’s new ECL to determine the point at which he gains
his next level. A 4th-level barbarian who contracts lycanthropy
from a werewolf (and thus gains 2 Hit Dice and a +2 level
adjustment) becomes an ECL 8 character, and thus wouldn’t
gain another class level until his XP total would advance him to
9th level. In the short term, this means the character has an
advantage over his comrades (since he hasn’t yet “paid” for his
level adjustment), but this is a self-correcting problem.
  If the curse of lycanthropy is later lifted, the character loses
the level adjustment. Technically speaking, he should then gain
any class levels “due” to him according to his XP total. At the
DM’s option, these levels could be applied gradually rather
than all at once. One option might be to give the character one
level immediately and then two class levels every time he
would gain a single level until his character level is appropriate
for his XP total. This makes the change less abrupt, but also
represents a significant penalty to the character, so this option
should be used only if everyone is comfortable with it.

ответы:

1) Да, долго не светит
2) См цитату, там сложная схема.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 17, 2013, 09:01
Вопрос не новый, в ФАК'е разбирался. Собственно, туда сначала и стоило бы посмотреть:


ответы:

1) Да, долго не светит
2) См цитату, там сложная схема.

Thnx. Про FAQ - забыл
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 18, 2013, 13:38
Доброго времени суток! 3.0 или 3.5, встречал ли кто-нибудь Craft (glassblowing) и Craft (musical instruments)? Они есть в каком-нибудь официальном источнике?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 18, 2013, 14:45
Не встречал. А зачем оно прямо таки в официале потребовалось?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июня 28, 2013, 01:53
Наткнулся в одной книге на такую фигню: Wiz 5+ с Int 12 забил все доступные слоты 3-его уровня Still МуМушками.
Вопрос, это у авторов фантазия разыгралась или так и вправду можно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июня 28, 2013, 08:22
Наткнулся в одной книге на такую фигню: Wiz 5+ с Int 12 забил все доступные слоты 3-его уровня Still МуМушками.
Вопрос, это у авторов фантазия разыгралась или так и вправду можно?
Абсолютли
В смысле можно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июня 29, 2013, 11:01
DnD 3,5. Когда-то давно натыкался на описание, что, якобы, адамантин может пробивать DR/magic, за счет того, что у адамантинового оружия +1 enchantment bonus to attack rolls теперь не могу найти - где это было. Подскажите- есть такое дело или это мои воспоминания о столкновении с хомрулом, а не официальным источником?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 29, 2013, 11:19
Описание DR\magic из SRD:
Цитировать
Some monsters are vulnerable to magic weapons. Any weapon with at least a +1 magical enhancement bonus on attack and damage rolls overcomes the damage reduction of these monsters. Such creatures’ natural weapons (but not their attacks with weapons) are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.


Соответственно, вы сталкивались с домашним правилом или пропуском этого слова. Для уязвимости к адамантину есть отдельный вид DR у всяких големов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июня 29, 2013, 11:28
Ага. Значит, это был хомрул. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 29, 2013, 12:35
+1 enchantment bonus to attack rolls не у адамантинового оружия, а у masterwork, которым и является все адамантиновое. Никакой магии при этом в оружии нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 29, 2013, 14:02
У меня крайне экзотический вопрос. Pathfider - Cerulean Seas: Undersea Campaign Setting.
Цитировать
Brill: An extremely rare and ancient luminescent
stone that is actually crafted from an elf (typically a
drylander elf). Brill come in blue, green, and red.
Only the blue ones can be successfully transformed
back into an elf (with memories of times long before
the Bloody War). Green stones turn into surface
elves and red into surface drow. It is considered evil
to release an elf from a green or red stone, as they
have no place to go. Brill stones range from tiny peasized
specimens (most common) to large rocks the
size of coconuts (extremely rare). Brill is often
fashioned into jewelry and used to decorate magic
weapons and armor. It is one of the most expensive
and controversial materials in the sea.
Больше нигде в книге этот самый брилл нигде не упоминается. Что (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AndIMustScream) имели в виду авторы под "crafted from and elf"?  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июня 29, 2013, 16:59
Брилл- это камень который на самом деле эльфы- можно превратить обратно , цвет камня указывает на тип эльфа
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 29, 2013, 19:59
astion, Вантала спрашивает про то, при каких условиях эльфы превратились в камень и почему массово.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июня 29, 2013, 20:28
astion, Вантала спрашивает про то, при каких условиях эльфы превратились в камень и почему массово.
Он спросил что имеют ввиду под crafted from an elf  - я ответил, что натурально сделано из эльфа
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 30, 2013, 00:14
Окей, это действительно был дурацкий вопрос. По-дурацки сформулирован - так, что ответ астиона формально являлся ответом на мой вопрос - проблема в том, что то, что он мне ответил, я знал, ещё задавая вопрос.
На самом деле ответ на мой вопрос должен был содержаться в самой книге, и я мог бы вычитать его там... но именно в этой книге его нет. То есть вот нет. Или есть, но в силу того, что алфавитный указатель даёт ссылку только на определение (на как минимум одно существующее упоминание данного материала он ссылку уже не даёт), найти его можно только с лупой.
Хотя кое-что мне удалось прояснить:
Цитировать
The sahuagin, aided by forces from the para-elemental plane of mineral, discovered a process to turn sea elves into tiny glowing stones call brillstones. Hiding the true origins of the material, the sahuagin's allies on land would purchase these rare stones at a great price, thus funding more sahuagin hunting expeditions against the elven people. The sea elves were nearly hunted to extinction, until the surface elves found a way to reverse the process. The sea elves that were set free were enraged, and started the first battle that ultimately led to the Bloody War.
И вот всё - и больше ничего. Главы о снаряжении и магических предметах я посмотрел в первую очередь - там никаких описаний этих камней не даётся. Собственно, даже несмотря на то, что сахуагины вроде бы сыграли важную роль в истории Лазурных морей, информацию и о них тоже приходится искать с микроскопом. :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Июня 30, 2013, 00:24
В описании класса Натур Варриора указанно:

Wilding (Su): Nature’s warrior class levels stack with
druid levels (as well as levels in other prestige classes that
allow these abilities to stack) to determine wild shape abilities
and for wild empathy checks. For example, a druid 8/nature’s
warrior 3 would be considered an 11th-level druid for purposes
of wild shape size, type, and frequency (she could assume wild
shape form 4/day and could become a Tiny creature).

Я верно понимаю, что, скажем, Druid 5 / Master of Many Forms 10 / Nature Warrior 5 имеет 4 Вилд Шейпа от Друид+Натур и 15 вилд шейпов от МоМФ + Натур, и вместе - 19 ВШ в день?

И будет ли Druid 5 / MoMF 5 / NW 5 иметь абилку МоМФа "Extraordinary Wild Shape", которая приходит у того на 7 уровне класса?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 30, 2013, 00:30
Это зависит от мастера. То есть тут есть люди, которые могут дважды учесть один и тот же бонус и при этом не покраснеть, но мастер может такое не позволить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 30, 2013, 10:48
...
"as well as levels in other prestige classes that allow these abilities to stack"
Формально способность МоМФ не складывается с уровнями друида для прогрессии (не указано, что уровни МоМФ складываются с уровнями Друида для определения ВилдШейпа). У него своя параллельная линия. Поэтому МоМФ не будет прогрессироваться Натур Варриором.

Druid 5 / MoMF 10 / NW 5 - будет иметь 14 вилдшейпов (4 от Д+НВ и +10 от МоМФ)
Druid 5 / MoMF 5 / NW 5 - не будет иметь Extraordinary Wild Shape
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Июля 03, 2013, 15:42
Необходимо разяснение по псионику

Expanded Psionocs Handbook стр.69
Augment:Many powers vary in strength depending on how many power points you put into them. The more power points you spend, the more powerful the manifestation. However, you can spend only a total number of points on a power equal to your manifester level, unless you have an ability that increases your effective manifester level. Many powers can be augmented in more than one way. When the Augment section contains numbered paragraphs, you need to spend power points separately for each of the numbered options. When a paragraph in the Augment section begins with “In addition,” you gain the indicated benefit according to how many power points you have already decided to spend on manifesting the power.

Например в павере Energy ray написанно что если добавить 1 поинт то добавится 1д6 дамага
допустим есть псионик 1-го лвл у него 2 поинта + 1 (за интелект 14) итого 3 поинта.
Может ли он добавить поинт для получения 2д6 дамага от этого павера? Или только на 2-м лвл.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 03, 2013, 15:45
Цитировать
However, you can spend only a total number of points on a power equal to your manifester level, unless you have an ability that increases your effective manifester level.
Только на втором.

У меня был игрок, который пытался пропихнуть своему арденту 4го уровня псионические силы четвёртого же уровня (видимо, оптимизаторы любят этот класс именно за это), пока я его не ткнул носом в то, что он не может тратить больше пунктов силы, чем его манифестер левел, и, соответственно, не может использовать силы четвёртого уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Июля 03, 2013, 16:50
Значит чтобы так сделать нужно иметь Wild Surge Expanded Psionocs Handbook стр.31, а для этого нужно быть вилдером, без вилдера  можно взять фит Overchannel feat, а на 5-м лвл уйти в пристиж класс ANARCHIC INITIATE и получить Wild Surge, не считая того что сам фит позволяет получая дамаг по себе разгонять манифестер лвл.
Как я понял по другому никак больше нельзя разогнать манифестер лвл для усиления кастов. Я прав?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июля 03, 2013, 20:48
Значит чтобы так сделать нужно иметь Wild Surge Expanded Psionocs Handbook стр.31, а для этого нужно быть вилдером, без вилдера  можно взять фит Overchannel feat, а на 5-м лвл уйти в пристиж класс ANARCHIC INITIATE и получить Wild Surge, не считая того что сам фит позволяет получая дамаг по себе разгонять манифестер лвл.
Как я понял по другому никак больше нельзя разогнать манифестер лвл для усиления кастов. Я прав?
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=127103
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Июля 03, 2013, 23:10
возник вопрос по снике в Пасфайндере: можно ли тачем не наносящим дамага типа Ray of Enfeeblement нанести снику?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 03, 2013, 23:14
Это как? Нанести повреждения, равные повреждениям от сники, заклинанием, не наносящим повреждения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Июля 03, 2013, 23:20
получается что так, другое дело что нигде не написано что нельзя...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 03, 2013, 23:38
По этой логике, можно внести по противнику снику, просто прикоснувшись к нему. Для раскачанного вора повреждения, наносимые немагическим кинжалом (хотя откуда такой у раскачанного вора...) пренебрежимо малы по сравнению с уроном от сники. В то же время прикосновение является тач атакой, то есть игнорирует бонус от брони и не получает соответствующих безоружной атаке недостатков. Великий Пун-Пун смотрит на тебя одобрительно, юный падаван: ты на правильном пути.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2013, 23:39
Сника - это extra damage. В буквальном переводе - дополнительное повреждение. А дополнительного без основного не бывает. Недамажащими спеллами снику нанести нельзя.

Вантала.
Наносить снику тач атакой никто не запрещает. Главное, что бы эта тач атака наносила повреждения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 03, 2013, 23:43
Я, собственно, именно о повреждениях и говорю! :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Июля 04, 2013, 02:46
то есть повреждение статов, дамагом не считается?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 04, 2013, 04:25
то есть повреждение статов, дамагом не считается?
дай бог памяти Ray of Enfeeblement наносить не дамаг силе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2013, 07:25
Как уже сказали:
 а) RoE даёт пенальти на характеристику, а не урон.
 б) ability damage и просто damage - разные термины.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Июля 05, 2013, 18:46
В визардской статье про детали сника приводился как пример Enervation - вор 9 уровня, каким-то образом кастующий сие по плоскостопному/..., cносит 1 уровень и наносит 5д6 урона _негативной_ энергией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 05, 2013, 21:16
 Alas, приведите статью, если можно. То, что вы говорите, прямо противоречит описанию precision damage из Rules Compendium.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Июля 05, 2013, 22:05
Попробую найти. Там был официальный цикл статей -про невидимость, про сник, и много чего еще.
ПС Нашел!
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040309a
Цитировать
Spells that inflict energy drains or ability damage deal extra negative energy damage in a sneak attack, not extra negative levels or ability damage. For example, a 10th-level rogue who makes a successful sneak attack with an enervation spell deals 1d4 negative levels plus an extra 5d6 points of negative energy damage.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июля 05, 2013, 22:26
Так ведь написано: Any spell that requires an attack roll and deals damage can be used in a sneak attack. In this case "damage" is normal damage, nonlethal damage, ability damage, or energy drain. Enerry drain считается, ability damage считается, а penalty нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 06, 2013, 06:54
Это 2004 год. Мало того, что более поздний Rules Compendium перекрывает это в отношении типов урона, так ещё и в тексте Скипа упоминается Tome and Blood, который Тройка, а не Трёхсполовинка. Стоит быть осторожным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 06, 2013, 13:26
Дополнительный момент в том, что
Цитировать
возник вопрос по снике в Пасфайндере
:)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 06, 2013, 14:41
 :offtopic: 2ГТ: сразу почему-то простота кольца (http://www.gameforums.ru/journal.php?action=read_comments&ID=134457) вспомнилась. :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Июля 06, 2013, 16:46
:offtopic: 2ГТ: сразу почему-то простота кольца (http://www.gameforums.ru/journal.php?action=read_comments&ID=134457) вспомнилась. :lol:
Извините, Вы не имеете права доступа к дневникам. Если Вы хотите получить такую возможность, обращайтесь к администратору.
Да, я ньюфаг :)
О чем там речь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 06, 2013, 17:36
:offtopic:
Там типичный пример ухода в сторону - Vienna, возмущённая формальностью четвёрки заметила, что по её мнению формулировки системы читаются в духе (цитирую дословно) "простое гензелево псевдогеометрическое кольцо, каждый фактор-кольцо которого по простому идеалу вырожден", после чего ниже идёт довольно длинное обсуждение, в котором про алгебраические структуры больше, чем про Четвёрку.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Namid от Июля 08, 2013, 18:11
Сколько может переносить на себе Dire bat?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 08, 2013, 19:44
Это Large существо с Str 17. По таблице Carrying Capacity лёгкая загрузка для такого существа - это до 172 фунтов (86 * 2 за Large размер). Согласно описанию способности полёта в MM, "A creature with a fly speed can move through the air at the indicated speed if carrying no more than a light load" (исключение - драконы). Итого нести в полёте мышка из MM может примерно 78 кг, если она не модифицирована фитами, добавочными HD и так далее.

Без отрыва от земли нести она может больше, но, думаю, для игровых целей это особо не нужно - ползущая по земле летучая мышь далеко не самый интересный скакун.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Namid от Июля 09, 2013, 17:27
И еще один вопрос, есть заклинание Stone to Flesh 
Спойлер
[свернуть]
Как оно работает при касте на статую какой-либо формы?
Фразу "into a fleshy substance" я понимаю так, что весь камень превращается в однородное мясо в форме статуи.
Но также есть фраза "ordinary statue would become a corpse", а труп это именно тело с органами и прочим.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 18:04
Гораздо более интересный вопрос: если скастовать на статую Stone to Flesh, а затем скастовать на получившийся труп Resurrect, что будет? :D
Если использование этого заклинания на каменного голема превращает его в голема из плоти , то что будет, если использовать это заклинание против земляного элементаля - превратится ли он в живое существо? А если на горгулью? А если на... дварфа в Stone Plate? O_o

Я к тому, что это заклинание предназначено для расколдовывания членов партии, превращённых в камень, - то есть лучше сделать вид, что этих строчек в его описании нет, и оно воздействует только на камень, который прежде был живым существом.

А то мы договоримся до дварфов, в голодные годы превращающих камень в мясо и едящих его. O_o
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 09, 2013, 18:39
Гораздо более интересный вопрос: если скастовать на статую Stone to Flesh, а затем скастовать на получившийся труп Resurrect, что будет? :D
Ничего не будет тк возвращаться некому
Цитировать
Если использование этого заклинания на каменного голема превращает его в голема из плоти , то что будет, если использовать это заклинание против земляного элементаля - превратится ли он в живое существо? А если на горгулью? А если на... дварфа в Stone Plate? O_o
Земленой элементаль -не каменный и вообще кричер а не обжект . Гаргулья тоже не каменная.
Если на дварфа в стоне плейт- если плейт провалит спас он превратится в груду мяса

Цитировать
А то мы договоримся до дварфов, в голодные годы превращающих камень в мясо и едящих его. O_o
У меня партия так делала. Не вижу проблем, кроме того что спелом 6круга кого-то кормить в голодные годы - это как гвозди микроскопом забивать

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Namid от Июля 09, 2013, 18:49
лучше сделать вид, что этих строчек в его описании нет, и оно воздействует только на камень, который прежде был живым существом.
Не самое лучшее решение. Все-таки по поводу трупов - они нормальные или просто куски мяса?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2013, 18:51
Написано - обычные статуи превращаются в трупы. Значит будут именно трупы. То есть статуя волка превратится в труп волка, статуя человека - в труп человека. Более извращенные комбинации остаются на усмотрение мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 18:59
*достаёт калькулятор* Давайте посчитаем. Будем считать, что человеку в день требуется 4500 калорий (таков нижний порог для мужчин, занимающихся тяжёлым физическим трудом, но у нас ведь будут и женщины и дети). Примем энергетическую ценность нашей субстанции за 150 калорий на 100 граммов (примерно столько у баранины, у говаядины или свинины может быть больше в два или два с дробью раз). То есть каждому человеку (не будем считать, сколько калорий потребляет в день средний дварф) потребуется примерно 3 кг этого мяса. 1700 разделить на 3 равно... поскольку я везде округлял, округлю здесь вниз: 550 человек. Если вы считаете, что накормить полтысячи человек одним заклинанием - это забивание гвоздей микроскопом, то я даже не знаю, что сказать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 09, 2013, 19:03
*достаёт калькулятор* Давайте посчитаем. Будем считать, что человеку в день требуется 4500 калорий (таков нижний порог для мужчин, занимающихся тяжёлым физическим трудом, но у нас ведь будут и женщины и дети). Примем энергетическую ценность нашей субстанции за 150 калорий на 100 граммов (примерно столько у баранины, у говаядины или свинины может быть больше в два или два с дробью раз). То есть каждому человеку (не будем считать, сколько калорий потребляет в день средний дварф) потребуется примерно 3 кг этого мяса. 1700 разделить на 3 равно... поскольку я везде округлял, округлю здесь вниз: 550 человек. Если вы считаете, что накормить полтысячи человек одним заклинанием - это забивание гвоздей микроскопом, то я даже не знаю, что сказать.
Ещё раз 6й круг- Байнд 6го круга - там хоть 3тыщи человек можно накормить
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 19:08
Уточняю: ты имеешь в виду Planar Binding?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2013, 19:15
Примем энергетическую ценность нашей субстанции за 150 калорий на 100 граммов (примерно столько у баранины, у говаядины или свинины может быть больше в два или два с дробью раз).
Это уже выходит далеко за пределы данной темы "Вопросы и ответы", но мясо стервятника обладает настолько отвратным вкусом, что любого стошнит сразу же после первого кусочка. Поэтому калорийность меньше нуля. Откуда сразу уверенность, что это мясо будет съедобным? Все же заклинание называется не "камень в мясо", а "камень в плоть". И стервятник - еще хорошо. А то еще плоть дождевых червей или гусениц каких-нибудь образуется...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 19:19
Цитировать
А то еще плоть дождевых червей или гусениц каких-нибудь образуется...
Пара миллиардов жителей жителей стран Азии, Китая и Южной Америки смотрят на тебя, словно хотят сказать "зажрались!". :P
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2013, 19:20
Пара миллиардов жителей жителей стран Азии, Китая и Южной Америки смотрят на тебя, словно хотят сказать "зажрались!". :P
Не все черви и гусеницы одинаково полезны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 09, 2013, 19:26
Уточняю: ты имеешь в виду Planar Binding?
Да его
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 19:30
Тогда у меня два вопроса. Первый: не напомнишь ли ты мне, какой из видов аутсайдеров до 12 хитдайса включительно обладает способностью превращать камни в хлебы или делать нечто подобное? Второй: ничего, что Planar Binding является буквальной сделкой с сатаной и прямо подразумевает, что призванное существо, будучи выпущенным на свободу, может попытаться отомстить, а Planar Ally требует для вызванного существа некоей платы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2013, 19:31
Я так понял, что подразумевалось - мы вызвали дракона и сожрали его. =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 09, 2013, 19:42
Тогда у меня два вопроса. Первый: не напомнишь ли ты мне, какой из видов аутсайдеров до 12 хитдайса включительно обладает способностью превращать камни в хлебы или делать нечто подобное? Второй: ничего, что Planar Binding является буквальной сделкой с сатаной и прямо подразумевает, что призванное существо, будучи выпущенным на свободу, может попытаться отомстить, а Planar Ally требует для вызванного существа некоей платы?
Мы призываем 2х джанни которые могут создавать еду и питьё как сла, с каждого каста. Срок службы ну пусть 1 год. Если кастер вдруг боится мести 6хд джанни- ну пусть убьёт их
или флафорно заточит в бутылке
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 19:44
Цитировать
Не все черви и гусеницы одинаково полезны.
Если рассматриваемое заклинание чего-то не делает, то это не превращает камень ни в массу червей или насекомых, ни в мясо каких бы то ни было конкретных существ - да, включая и свинину и говядину, но также и мясо стервятников.

Авторы вообще ничего не сказали о питательных свойствах получаемого мяса - то есть они могут быть абсолютно любыми в зависимости от трактовки правил мастером. Всё, что мы знаем, - это то, что заклинание превращает камень в некую "fleshlike subtsance".
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 09, 2013, 19:56
Цитировать
*достаёт калькулятор* Давайте посчитаем. Будем считать, что человеку в день требуется 4500 калорий
Ребята, это тема по правилам. Где, как в OotS "Учитель, я купил эти рубины! И даже сбил цену на 10 монет! - Молодец, но материальный компонент для заклинания "рубины на 50 gp". Так что вернись и купи ещё". А вы калории считаете...

Цитировать
Тогда у меня два вопроса. Первый: не напомнишь ли ты мне, какой из видов аутсайдеров до 12 хитдайса включительно обладает способностью превращать камни в хлебы или делать нечто подобное?
Джинны, например. Они могут делать major creation, который относительно растительной материи ещё и постоянный. Воздух в хлебы...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 20:00
Цитировать
Мы призываем 2х джанни которые могут создавать еду и питьё как сла
Окей, смотрим...
"Once per day a janni can create food and water (caster level 7th)"
"Effect: Food and water to sustain three humans or one horse/level for 24 hours"
Я как ни считаю, у меня больше 42 человек в день не получается. А кое-кто говорил, что
Цитировать
там хоть 3тыщи человек можно накормить
42 < 3000 !

Если же ты собираешься призывать джанни "с каждого каста", то с тем же успехом можно с того же самого каждого каста превращать по два кубометра камня в две тонны мяса.

Конечно, возможность накормить сорок человек каждый день в течение года - это неплохо, I give you that. Но если уж наш гипотетический маг серьёзно занят решением проблемы голода в каком-нибудь Эреборе (на букву "П" не хватило краски), то он может каждый день обновлять стоун ту флеш в меморайзе и каждый день кормить по полтысячи человек.

Цитировать
Если кастер вдруг боится мести 6хд джанни- ну пусть убьёт их
А что насчёт мести.. ну даже если не Хусама аль-Балила бен Нафат аль-Югайима, или там Великого султана ифритов, Владыки пламени, Милосердия вечного истинного огня, Установителя порядков огненных глубин, Величайшего охотника, Дымного повелителя и Алого зачинателя, или Великого хана дао, или Калбари аль-Дуррат аль-Амваж ибн Джари, Падишаха всех маридов, Жемчужины морей, Матери пены, Магараджи океанов, Эмирши всех течений и прочая, и прочая, и прочая, - то хотя бы кого-нибудь уже из их собственных вассалов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 09, 2013, 20:04
Но что касается статуй - учтите. Официальная позиция WotC - "если вызывает сомнение, может ли заклинание X применяться для целей Y, и в тексте нет прямых упоминаний - считайте, что не может". Потому кормёжка народа "статуятиной" может быть строго по букве отсечена - как уж ведущий это обставит это его дело. Может несъедобностью мяса, может жуткими побочными эффектами от такой кормёжки, может вторжением многохитдайсовых земляных элементалей, дико разозлённых таким издевательством над чистым благородным камнем, который превращают в какую-то гнусную, едва твёрдую кашицу.

Но мы в теме по правилам. Ответ - применение заклинания в "серой зоне". Оцените последствия, принимайте решение мастерской волей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 20:05
Цитировать
Джинны, например. Они могут делать major creation, который относительно растительной материи ещё и постоянный. Воздух в хлебы...
У меня внезапный вопрос: а зачем, собственно, огород городить, если Minor/Major Creation сами по себе являются заклинаниями из визардовского спелл-листа? :) Продавать для этого душу сотоне, "это всё равно что стараться изо всех сил добраться до царского двора и попросить о нескольких ягодах крыжовника, когда вы собираетесь встретиться с царём", как сказал кто-то из йогинов. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 09, 2013, 21:30

Я как ни считаю, у меня больше 42 человек в день не получается. А кое-кто говорил, что42 < 3000 !
Допустим у нас 1 слот 6го уровня и стало быть минимум 2 5го
ТОго первый день 3х42=126 человек накормлено
Второй день 252 человека, третий день 378 , четвёртый 504.. на годы в перёд, несложно подсчитать что 3000 человек в день мы будем кормить через 23 дня
Цитировать
Если же ты собираешься призывать джанни "с каждого каста", то с тем же успехом можно с того же самого каждого каста превращать по два кубометра камня в две тонны мяса.
Я собираюсь призывать двух джанни с каждого каста 6го уровня и ещё 2х за счёт двух слотов 5го- примерно через 20 дней наш маг обеспечит 3000 человек нормальной едой на годы в перёд.
Цитировать
Конечно, возможность накормить сорок человек каждый день в течение года - это неплохо, I give you that. Но если уж наш гипотетический маг серьёзно занят решением проблемы голода в каком-нибудь Эреборе (на букву "П" не хватило краски), то он может каждый день обновлять стоун ту флеш в меморайзе и каждый день кормить по полтысячи человек.
Разница в том что нормальный маг решит эту проблему через N дней окончательно, а творение собственно еды это и есть не эффективность.
Цитировать
А что насчёт мести.. ну даже если не Хусама аль-Балила бен Нафат аль-Югайима, или там Великого султана ифритов, Владыки пламени, Милосердия вечного истинного огня, Установителя порядков огненных глубин, Величайшего охотника, Дымного повелителя и Алого зачинателя, или Великого хана дао, или Калбари аль-Дуррат аль-Амваж ибн Джари, Падишаха всех маридов, Жемчужины морей, Матери пены, Магараджи океанов, Эмирши всех течений и прочая, и прочая, и прочая, - то хотя бы кого-нибудь уже из их собственных вассалов?
Джанни слабейшие и самые никчёмные из джиннов, как нибудь разберёмся- в крайнем случае не оставим свидетелей
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 09, 2013, 22:17
Цитировать
Допустим у нас 1 слот 6го уровня и стало быть минимум 2 5го
ТОго первый день 3х42=126 человек накормлено
Второй день 252 человека, третий день 378 , четвёртый 504.. на годы в перёд, несложно подсчитать что 3000 человек в день мы будем кормить через 23 дня
Поздравляю. Хорошо, опустим вопрос о том, сколько из этих трёх тысяч банально не протянет эти двадцать дней, - сочтём их число пренебрежимо малым. То есть на исходе этого срока у тебя в подчинении будет 92 джанна. Ладно, опустим вопрос о том, что чисто статистически вызов такой орды чреват тем, что хотя бы часть байндингов не удастся, по крайней мере сразу. Но ты собираешься призвать к себе почти сотню джиннов и думаешь, что это останется безнаказанным?

Тут, конечно, нужно знать больше об обществе джиннов... Но каким бы ни было положение в нём джаннов, если они подчиняются другим джиннам, то "реквизация" такого количества вряд ли останется незамеченной.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 09, 2013, 22:32
Ребята, снова - давайте создайте тему про отношения в джиннистанах, это не в правила.

Что касается сотен накормленных - подсчёт надо проверить, но это позже. Давайте сравним - заклинание данного круга должно быть, согласно советам DMG, сравнимо с заклинаниями схожего круга по эффективности и с экипировкой, доступной PC схожего уровня.

Смотрим на "кормилки" в магических предметах.
5,400 gp - именная ложка. Пища на четыре человека, невкусная, но питательная. 5-тый уровень персонажа, если считать, что не более половины нормы денег должно приходиться на один предмет.
25,000 gp - Rod of Splendor, среди всего прочего создающий пищу на 100 человек раз в неделю. 10-11 уровень персонажа. StF доступна магу без особых извращений на 11-том. По эффективности его магия, стало быть, должна быть более-менее сравнима. Если принять подобную "кормящую силу" StF - получается, что уже один слот превосходит едва-едва доступный предмет, а их у мага будет больше. Похоже, что оценка питательности мяса из камня завышена.

Поверка. Смотрим на Величественный особняк Морденкайнена, он же МММ - 7-ой круг, на круг выше. Там тоже питание - не основное применение. Еда на 12 человек на CL. Доступно по умолчанию на 13-том CL - итого еда на 156 человек со слота. Я бы брал это за оценку сверху на способность "каменятины" накормить голодных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 10, 2013, 00:50
Вы ещё CO-challenge устройте, кто создаст более эффективный билд, что бы накормить бездомных и обездоленных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июля 10, 2013, 01:13
Да что тут спорить, пун-пун же победит по факту)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 10, 2013, 01:52
Есть ли способы сделать невозможным Earth Glide через каменный объект/стену?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 02:30
Underdark, Dungeonscape и Races of Stone, где такие вещи было бы искать логичнее всего, ничего не дают... Металлические листы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 10, 2013, 03:06
метал очевиден из описания способности
может есть иной способ?

превратить в мясо не предлагайте!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 05:08
Если честно, я думаю, что способов воздействовать на существо, находящееся внутри каменной стены, найдётся больше, чем способов заблокировать эрсглайд...
Давай конкретизируем. Какое помещение нужно защитить от вторжения атакующихизстенмонстров: размер, материал стен? Сколько времени на это даётся: нужно защитить временный лагерь посреди Андердака или поселение глубинных-гномов-с-непроизносимым-названием? Если времени много, то какими ресурсами мы располагаем?

Вообще, самый простой вариант, который мне видится, - это вбить в стены много-много металлических штырей. По идее, если существа с эрсглайдом не могут проходить сквозь металл, вбитые в стены штыри заблокируют для них перемещение (хотя они могут попытаться выбить штыри изнутри). Но это сработает, только если ведущий разрешит.

Кстати, у меня возникает вопрос: а как вообще существа с эрсглайдом, но без треморсенса или чего-то подобного воспринимают что-либо вокруг, находясь в толще камня? У земляных элементалей, например, треморсенса нет, только дарквижн!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 08:02
Есть ли способы сделать невозможным Earth Glide через каменный объект/стену?
Подвесить каменный объект в воздухе\воде, залить его металлом
В фаеруне поминался ритуал с кровью горгона (который добавляется в кладку) что делает стены не проницаемыми для проникновения
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 08:17
Ребята, снова - давайте создайте тему про отношения в джиннистанах, это не в правила.

Что касается сотен накормленных - подсчёт надо проверить, но это позже. Давайте сравним - заклинание данного круга должно быть, согласно советам DMG, сравнимо с заклинаниями схожего круга по эффективности и с экипировкой, доступной PC схожего уровня.

Смотрим на "кормилки" в магических предметах.
5,400 gp - именная ложка. Пища на четыре человека, невкусная, но питательная. 5-тый уровень персонажа, если считать, что не более половины нормы денег должно приходиться на один предмет.
25,000 gp - Rod of Splendor, среди всего прочего создающий пищу на 100 человек раз в неделю. 10-11 уровень персонажа. StF доступна магу без особых извращений на 11-том. По эффективности его магия, стало быть, должна быть более-менее сравнима. Если принять подобную "кормящую силу" StF - получается, что уже один слот превосходит едва-едва доступный предмет, а их у мага будет больше. Похоже, что оценка питательности мяса из камня завышена.

Поверка. Смотрим на Величественный особняк Морденкайнена, он же МММ - 7-ой круг, на круг выше. Там тоже питание - не основное применение. Еда на 12 человек на CL. Доступно по умолчанию на 13-том CL - итого еда на 156 человек со слота. Я бы брал это за оценку сверху на способность "каменятины" накормить голодных.
Величественный особняк морденкайнена - всё таки в первую очередь защищает и лишь во вторую устраивает пир с 9ю сменами блюд и прислугой из ансиин сервант
Так что это не совсем накормить а скорее "гламурно обожраться"
Ты забыл Everlasting Rations 350gp 1\человек\день Cl5
И что более важно Field Provision Box 2000gp CL5 - кормит 15 человек \день 
и в отличие от спелла- это навсегда
PS
Из спелов ещё надо попомнить Leomund Billet из героев битвы 40чел\день
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 10, 2013, 08:31
Цитировать
Величественный особняк морденкайнена - всё таки в первую очередь защищает и лишь во вторую устраивает пир с 9ю сменами блюд и прислугой из ансиин сервант
Так я специально указал, что это вторичная способность. Но "камень в плоть" тоже в первую очередь первая помощь при встрече с василиском, а только потом (и под вопросом) источник еды. Сравниваются побочные применения - по-моему на одном поле, плюс-минус. Заклинание круга ниже не должно быть на порядок эффективнее заклинания на круг выше. Максимум, ну скажем, вдвое - если в одном случае банкет из девяти блюд на серебре, а в другом склизкая плоть со вкусом тухлой селёдки.

Field provisions box - это уже MIC, и там заметна инфляция силы (предмет эффективнее и дешевле ложки). Специально не брал. Но даже если персонаж затаривается на все деньги этими коробками (странный выбор для приключенца) получаем 33 коробки в походно-полевой кухне, 495 человек в день. Меньше, чем приписываемая эффективность с одного слота. Снова получается, что StF резко выбивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 08:40
Меньше, чем приписываемая эффективность с одного слота. Снова получается, что StF резко выбивается.

Формально там всёравно остаётся дыра в вординге- тк ничто нам не помешает делать Стоун воллами\фабрикейтом -статуи коров, и StF их чтобы получить трупы коров
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 10, 2013, 09:05
Для этого требуются как минимум навыки скульптора. Эта дыра на стадии подготовки будет заметна ДМ-у, а не творится одним заклинанием.

Кстати, проверил расчёт Ванталы - не с позиций калорийности, но в игровых терминах. Будем считать, что плотность "плотеподобной субстанции" примерно равна плотности воды (как у настоящего мяса), тогда в максимальном цилиндре, преобразуемом StF, поместится примерно 2,3 тонны субстанции. Смотрим на мясо. Согласно ценам на еду в PHB, кусок мяса в полфунта по стоимости совпадает с common едой на день. На самом деле, конечно, мясо - пища сытых, и вряд ли рацион D&D-шного NPC подобен рациону волка. Но даже если увеличить вдвое - получаем под пять тысяч рационов. Потому приравнивать "плотеподобную субстанцию" к съедобному мясу - явно не то, что задумывалось авторами. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 09:16
Для этого требуются как минимум навыки скульптора. Эта дыра на стадии подготовки будет заметна ДМ-у, а не творится одним заклинанием.
Хай кволити Итем DC15 - маг с 6 кругом это в среднем +6 инт  - не вижу никаких сложностей. Дыра проявится кастом 2х\3х спелов и у ДМ особой разницы во времени реакции не будет (тк скорее всего это будет одна заявка)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июля 10, 2013, 10:57
Цитировать
Сравниваются побочные применения - по-моему на одном поле, плюс-минус. Заклинание круга ниже не должно быть на порядок эффективнее заклинания на круг выше.

Э, нет - при сравнении побочных эффектов такой эффект может быть хоть много слабее у старшего заклинания, ведь их иерархия зависит от первичного эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2013, 11:24
Может все-таки перенесете обсуждение о мясе в отдельную тему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 10, 2013, 11:26
А почему никто не вспомнил 1-уровневый спелл mount?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2013, 11:33
А почему никто не вспомнил 1-уровневый спелл mount?
Потому что он summoning и исчезает после смерти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 10, 2013, 12:25
Цитировать
Потому что он summoning и исчезает после смерти.
отрезать у лошади ляжку и съесть, саму лошадь забинтовать?
Как я понимаю StF тоже не самым прямым образом использовать хотят
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2013, 12:33
Цитировать
отрезать у лошади ляжку и съесть, саму лошадь забинтовать?
через 2 часа за левел лошадь исчезнет вместе со своей ляжкой, которая ужа стала частью тебя и ты умрешь от многочисленных внутренних кровотечений...
или ляжка исчезнет, как только ты ее отрежешь...

в общем, неважен способ - суммоны исчезают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 10, 2013, 13:23
Цитировать
через 2 часа за левел лошадь исчезнет вместе со своей ляжкой, которая ужа стала частью тебя и ты умрешь от многочисленных внутренних кровотечений...
А это идея для детективного модуля хД.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 13:35
Вообще говоря кусок скорее исчезнет (это же суммонинг)
Правда что то подобное by RAW можно провернуть с полиморф эни обжект (это была не ляжка а мешок калтропов)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 13:39
Теперь можно уже я предложу вернуться к вопросу о защите от существ с эрсглайдом? :)
Потому что
Цитировать
Подвесить каменный объект в воздухе\воде, залить его металлом
Это вообще не ответ. Потому что если мы делаем архитектурный проект для каких-нибудь там матриархов домов Мензоберранзана и предлагаем им для защиты атакующих сквозь стены монстров проделать вышеуказанное со всем городом, мы вряд ли сможем рассчитывать на то, что они просто посмотрят на нас, как на идиотов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 10, 2013, 13:47
отрезать у лошади ляжку и съесть, саму лошадь забинтовать?
Как я понимаю StF тоже не самым прямым образом использовать хотят

Механика не поддерживает отрезание частей у ещё живых существ(есть исключение типа Vorpal ковыряльников, но тут он не поможет). Что бы что-то отрезать - придётся сначала убить. Но, пичальбида, саммон уже исчезнет :D

А вообще, саммоны и так используются не по назначению - разминирование ловушек, для получения cover`а или мясного щита, а вы их ещё и есть хотите.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 14:51
Теперь можно уже я предложу вернуться к вопросу о защите от существ с эрсглайдом? :)
Потому чтоЭто вообще не ответ. Потому что если мы делаем архитектурный проект для каких-нибудь там матриархов домов Мензоберранзана и предлагаем им для защиты атакующих сквозь стены монстров проделать вышеуказанное со всем городом, мы вряд ли сможем рассчитывать на то, что они просто посмотрят на нас, как на идиотов.

Поместите город в\на искуственное озеро- проблема с ёрс глайдом решена
Поместите город в\на летающий остров (понадобиться немного эпической магии) - проблема с ёрс глайдом решена
Окружите город металлическим куполом\сетью - проблема с ёрс глайдом решена

Ещё Форбиданс  можно применить но выйдет дороже чем способ 1 и способ 3
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 10, 2013, 15:52
Цитировать
Хай кволити Итем DC15 - маг с 6 кругом это в среднем +6 инт
Это нетривиальное допущение. Маг с 6-тым кругом - это гарантированный +3 модификатор...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 15:59
Это нетривиальное допущение. Маг с 6-тым кругом - это гарантированный +3 модификатор...
Ну я исходил из +4 стата к 11му-12му уровню и тематического предмета
Впрочем можно бафнуть баф 2го круга
Мне кажется это весьма вероятный вариант
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 16:00
Цитировать
Поместите город в\на искуственное озеро- проблема с ёрс глайдом решена
Закопайте Москву под землю - проблема ядерной угрозы решена. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 17:38
Закопайте Москву под землю - проблема ядерной угрозы решена. ;)

Если бы у нас были в избытке маги со стоун волами и бехолдеры - закопать москву не составило бы проблем.

устроить вокруг мензоберонзанна водный заслон -это вообще не проблема для кастеров с хотябы 6м кругом
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2013, 17:43
устроить вокруг мензоберонзанна водный заслон -это вообще не проблема для кастеров с хотябы 6м кругом
сдается мне, что водный заслон никак не удержит земляных элементалей, решивших зайти в гости. вода, конечно, не земля, но и непреодолимой преградой вроде как не является =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 17:50
Цитировать
устроить вокруг мензоберонзанна водный заслон -это вообще не проблема для кастеров с хотябы 6м кругом
Не проблема, конечно. Это две (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E4%F0%EE%F1%F2%E0%F2%E8%EA%E0) проблемы (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 17:54
Цитировать
Кстати, проверил расчёт Ванталы - не с позиций калорийности, но в игровых терминах. Будем считать, что плотность "плотеподобной субстанции" примерно равна плотности воды (как у настоящего мяса), тогда в максимальном цилиндре, преобразуемом StF, поместится примерно 2,3 тонны субстанции. Смотрим на мясо. Согласно ценам на еду в PHB, кусок мяса в полфунта по стоимости совпадает с common едой на день. На самом деле, конечно, мясо - пища сытых, и вряд ли рацион D&D-шного NPC подобен рациону волка. Но даже если увеличить вдвое - получаем под пять тысяч рационов. Потому приравнивать "плотеподобную субстанцию" к съедобному мясу - явно не то, что задумывалось авторами. 
Дядя Геометр, неужели я правда должен объяснять, что D&D - это не та система, где несбалансированность одних опций для персонажа по сравнению с другими является чем-то из ряда вон выходящим? :) Если начинать приводить заклинания к общему знаменателю, то начинать надо отнюдь не с использования Stone to Flesh для создания невкусной и нездоровой пищи. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 10, 2013, 17:58
Цитировать
де несбалансированность одних опций для персонажа по сравнению с другими является чем-то из ряда вон выходящим?
Тем не менее, официальная позиция именно такова - оценивать на глаз возможности и отбрасывать те, что явно превосходят альтернативы.

Пока что мне кажется, что плотеподобная субстанция из камня на основе этого должна быть несъедобна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 18:19
Хорошо. Давай рассмотрим такой пример. Каттея когда-то в своём геймфорумсовском дневнике приводила пример персонажа, использовавшего Dust of Dryness, чтобы впитать в него 100 галлонов (450 литров) святой воды. В описании предмета не сказано, что он не может впитывать святую воду! Стоит - всего 850 золотых. Разумеется, 100 галлонов святой воды будут стоить во много раз больше - около 21 тысячи золотых, но мы можем использовать несколько таких предметов, чтобы собирать разлитую воду обратно и использовать снова. Впрочем, нам и не нужно именно такое количество воды - а то у нас встанет вопрос о производстве её в промышленных масштабах, как предлагал Рудольф Сикорски. Хотя и непонятно, как высчитывать урон в этом случае, вряд ли нежить и злые аутсайдеры будут чувствовать себя хорошо, стоя по щиколотку в святой воде.
Много натяжек? Хорошо, используем Dust of Dryness, чтобы впитать обычную воду, кидаем его в противника, и кастуем Water to Acid. Заклинание третьего уровня и магический предмет за 850 золотых. Это, конечно, гораздо менее удобно, так как кислота не различает своих и чужих...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 18:20
сдается мне, что водный заслон никак не удержит земляных элементалей, решивших зайти в гости. вода, конечно, не земля, но и непреодолимой преградой вроде как не является =)
Во первых они не умеют плавать, во вторых в воде в отличие от земли их можно атаковать
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 18:23
Не проблема, конечно. Это две (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E4%F0%EE%F1%F2%E0%F2%E8%EA%E0) проблемы (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F).
Ни то ни другое не проблема для замкнутой сферы в мире где есть спелл Харденинг
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 18:27
Они не умеют плавать, но им и не нужно дышать под водой (в отличие, кстати, от защитников города, которым ты предлагаешь "атаковать их в воде"). А если элементал размера Huge, то у него рост - от 16 футов и больше, а Vertical Reach - все 32. А если он ещё и... просто подпрыгнет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 18:30
Они не умеют плавать, но им и не нужно дышать под водой (в отличие, кстати, от защитников города, которым ты предлагаешь "атаковать их в воде"). А если элементал размера Huge, то у него рост - от 16 футов и больше, а Vertical Reach - все 32. А если он ещё и... просто подпрыгнет?

Защитником города может быть зачарованный кракен, или дракон или зомби из кракена\дракона

Ну и какая проблема сделать защитную сферу в 50 или даже 500футов- я не в курсе.
PS
Не хотите воздух\воду

Ну облицуйте железом делов то
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 18:41
Цитировать
Защитником города может быть зачарованный кракен, или дракон или зомби из кракена\дракона
Почему мне вспоминается дуэт Кракен/Дэвид Блэйн? :huh:
Цитировать
Ну и какая проблема сделать защитную сферу в 50 или даже 500футов- я не в курсе.
"Какая проблема увеличить высоту каждого здания в городе на этаж или даже десять - я не в курсе."
Цитировать
Ну облицуйте железом делов то
И, что характерно... :D
Underdark, Dungeonscape и Races of Stone, где такие вещи было бы искать логичнее всего, ничего не дают... Металлические листы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 19:10
Почему мне вспоминается дуэт Кракен/Дэвид Блэйн? :huh:"Какая проблема увеличить высоту каждого здания в городе на этаж или даже десять - я не в курсе."И, что характерно... :D
Вы вкурсе про прочностой предел по высоте для здания из гранита?
А нагрузку для водного пузыря с толщиной стенок 100 футов посчитаете?
Ну а что тогда умничаете?
В реальности увеличивать высоту не даёт экономическая целесообразность - которая отступает на второй план как только появляются  стоун воллы фабрикэйты айрон воллы и зачармленные бехолдеры
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2013, 19:22
Защитником города может быть зачарованный кракен, или дракон или зомби из кракена\дракона
тогда проще сделать просто защитников с earth glide'ом и пустить на патрулирование...
Ну и какая проблема сделать защитную сферу в 50 или даже 500футов- я не в курсе.
Вообще-то никто не запрещает земляным элементалам плавать. Штрафов они не имеют, сила большая. Они имеют полное право просто приплыть - правила этого не запрещают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 19:53
тогда проще сделать просто защитников с earth glide'ом и пустить на патрулирование... Вообще-то никто не запрещает земляным элементалам плавать. Штрафов они не имеют, сила большая. Они имеют полное право просто приплыть - правила этого не запрещают.
Суть в том что они не могут ерсглайдить и открыты для атаки- сами по себе элементали это не проблема
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 10, 2013, 20:01
astion, вопрос не в этом. Можно спорить про то, насколько реальны по правилам водные пузыри. Но пока нет уточнения, вариант по умолчанию - про нормальный сеттинг, где создание лагерей в пузырях воды - удел немногих безумных архимагов. Когда речь не про квестовое подземелье и не про особые места сеттинга, обычно берётся вариант с естественными или, как минимум, не слишком безумным окружением.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Abash от Июля 10, 2013, 20:02
и зачармленные бехолдеры
А как их чармить? У них же центральный антимэджик глаз и мэджик резистанс...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Abash от Июля 10, 2013, 20:08
Добавлю, что в ДнД "форма" города и затраты потребные на итсмэджик никого никогда не волновала. В Фаеруне стоит мегатурбина питающая весь Андердак кислородом, а Планшкаф по форме замкнутый тор, надетый на шпильку, что ли...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 10, 2013, 20:12
Цитировать
А как их чармить? У них же центральный антимэджик глаз и мэджик резистанс...
Точно так же, как любое существо. MR у них был в прошлых редакциях, нынче у них даже SR нет. И конус, насколько я помню, не мешает навешивать на них состояния. (Кстати, даже если мешает - на высоких уровнях есть способы пробоя AMF).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 10, 2013, 22:07
astion, вопрос не в этом. Можно спорить про то, насколько реальны по правилам водные пузыри. Но пока нет уточнения, вариант по умолчанию - про нормальный сеттинг, где создание лагерей в пузырях воды - удел немногих безумных архимагов. Когда речь не про квестовое подземелье и не про особые места сеттинга, обычно берётся вариант с естественными или, как минимум, не слишком безумным окружением.

Ну если мы боимся ёрс глайда -  и перенести город на плавучий\летучий искуственный остров- не вариант
Обшивать его сталью тоже не хочется
То либо придётся вбухать умопомрачительные суммы в форбиданнс
Либо забабахать кастомный спелл\мифаль "воспрещение ёрс глайда"

А как их чармить? У них же центральный антимэджик глаз и мэджик резистанс...
Так он же не всё время включен- тк лучам мешает, ну или со спины- не большая проблема в сущности- сложнее найти, но на фаеруне есть места где бехи натурально пачками
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 10, 2013, 23:21
Вас куда-то унесло. Какие пузыри? Какие острова? Надо защитить например одну комнату/одну стену/один дом.
И ваши варианты никоим образом не мешают глайдиться через "защищённые" объекты, просто делают их недосягаемыми.



В фаеруне поминался ритуал с кровью горгона (который добавляется в кладку) что делает стены не проницаемыми для проникновения
Можно поподробнее?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2013, 23:41
Унесло. А я, между прочим, вот это вот сказал, пока не пришёл наш друг из Омска:
Цитировать
Давай конкретизируем. Какое помещение нужно защитить от вторжения атакующихизстенмонстров: размер, материал стен? Сколько времени на это даётся: нужно защитить временный лагерь посреди Андердака или поселение глубинных-гномов-с-непроизносимым-названием? Если времени много, то какими ресурсами мы располагаем?

Вообще, самый простой вариант, который мне видится, - это вбить в стены много-много металлических штырей. По идее, если существа с эрсглайдом не могут проходить сквозь металл, вбитые в стены штыри заблокируют для них перемещение (хотя они могут попытаться выбить штыри изнутри). Но это сработает, только если ведущий разрешит.

Кстати, у меня возникает вопрос: а как вообще существа с эрсглайдом, но без треморсенса или чего-то подобного воспринимают что-либо вокруг, находясь в толще камня? У земляных элементалей, например, треморсенса нет, только дарквижн!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 12, 2013, 02:03
1. сколько будет стоить адамантировый даггер на 3 категории меньше (чем medium)?
2. где это описано?
3. у dmg будет == 1?

П.С.
4. можно ли стрелой с адамантиновым наконечником как-то драться врукопашную? Какой у неё будет дамаг?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 12, 2013, 02:28
Savage Species (если где-то есть более поздние правила, то я просто не знаю, где их искать) говорит, что цена уменьшается на 25% на каждую категорию. Будем считать, что проценты вычитаются, потому что даже если уменьшение на четыре категории уменьшает цену оружия до нуля, практического смысла в его применении не будет.
А вот с наценкой за адамантиновый материал всё сложнее: по букве правил, она не зависит от размера оружия: +3000 золотых что для кинжала, что для короткого, длинного или двуручного меча. Причём получаемые адамантиновым оружием преимущества тоже не зависят от размера, так что отсутствие разницы в цене с этих позиций понятно.
Да, наносить он будет 1 повреждений, но учитывай, что человек будет получать -6 к проверкам атаки, сражаясь с ним, а хоббит или гном - минус 4.

Стрелой в рукопашной? Скорее всего, это будет считаться импровизированным оружием со всеми вытекающими. Повреждения - ну максимум, как у кинжала.

Короче, что бы ты ни собирался сделать, скорее всего, это не сработает. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 12, 2013, 07:31
Про урон можно смотреть, например, в SRD в таблице Larger and Smaller Weapon Damage (http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm). Кинжал там прямо в примерах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 12, 2013, 11:53
Доброго времени суток!
Кто-нибудь встречал официальные статы сахуагинов (sahuagin) в качестве игровых персонажей?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Abash от Июля 12, 2013, 12:37
4. можно ли стрелой с адамантиновым наконечником как-то драться врукопашную? Какой у неё будет дамаг?
Только Леголасу и только в кино, т.е. Исключительно по согласованию с ведущим. Дамаг, как у всяких калтропов и дартов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 12, 2013, 12:46
Можно это tiny импровайзед випон- результаты соответсвующие тини импровайзед випону
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 12, 2013, 18:07
Цитировать
Можно это tiny импровайзед випон- результаты соответсвующие тини импровайзед випону
На счёт "improvised" понятно, а tiny откуда всплыло, можно указать источник регулирующий это?

ЕМНИП владеть оружием на 3 размера меньше\больше вообще нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 12, 2013, 18:15
Кстати, да. Нельзя. :)

Слушай, а в каком контексте ты этот вопрос вообще задавал? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 12, 2013, 18:30
Цитировать
Кто-нибудь встречал официальные статы сахуагинов (sahuagin) в качестве игровых персонажей?
Так в ММ же, самом первом. LA указан. Правила по расовым HD есть в общей части. Раздел Sahuagin Characters с уточнениями есть. Что ещё нужно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 12, 2013, 18:51
Вопрос, я так понимаю, состоит в том, что расовые бонусы к характеристикам придётся определять на глазок. А вот статы сахуагинов, годные "из коробки" для персонажей игроков, я что-то нигде ни нахожу... Ни в Stormwrack, ни даже в Slayer's Guide to Sahuagin, ни даже на dandwiki, где, казалось бы, можно найти всё что угодно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 12, 2013, 19:37
На счёт "improvised" понятно, а tiny откуда всплыло, можно указать источник регулирующий это?

ЕМНИП владеть оружием на 3 размера меньше\больше вообще нельзя.
ну кольцо fine объект- стрела больше - tiny
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 12, 2013, 20:22
Цитировать
А вот статы сахуагинов, годные "из коробки" для персонажей игроков, я что-то нигде ни нахожу...
У них нет расовых бонусов, как я понимаю. В MM распределёны близкие к стандартным характеристики. Еlite array: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Пример из ММ: 14,14,13,13,12,9
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2013, 20:28
4. можно ли стрелой с адамантиновым наконечником как-то драться врукопашную? Какой у неё будет дамаг?
к сожалению не помню, где это видел, поэтому бездоказательною: в рукопашном бою стрела и болт считаются как кинжал, но по-прежнему обладают свойством сломаться при попадании с вероятностью 50%.

Цитировать
У них нет расовых бонусов, как я понимаю. В MM распределёны близкие к стандартным характеристики. Еlite array: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Пример из ММ: 14,14,13,13,12,9
Монстры считаются не из элитных статов - посмотрите на дварфов, эльфов, гноллов и прочие известные расы.
Я бы предположил +4 к силе и инте, +2 к консте, визде и ловкости , -2 к харизме.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 12, 2013, 21:29
Цитировать
Слушай, а в каком контексте ты этот вопрос вообще задавал? :huh:

Вот в таком:
Цитировать
персонажи 1-го уровня => 100/200 gp
...
Вас же, как ценного раба, они взяли живым... Что произошло дальше, вы вспоминаете с трудом - вас долгое время держали без воды и пищи и часто избивали, держа в полубессознательном состоянии. Очнулись вы в тесном корабельном отсеке, рядом с четырьмя такими же, как и вы - пленниками.
...
Изначально никаких вещей у вас нет - все, естественно отбрали. Может остаться одна небольшая вещь (обязательно написать, где спрятана)Изначально никаких вещей у вас нет - все, естественно отбрали. Может остаться одна небольшая вещь (обязательно написать, где спрятана)
...

адамантиновый наконечник стрелы -- ещинственное что пришло в голову полезного (хоть дыру в полу ковырять), вот и смотрел, как его можно было бы использовать

П.С.
причём не для драться (тут кулаками-то лучше), а для ковыряния дырки в гранитной стене темницы, etc...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июля 12, 2013, 22:01
А мастер пропустит? Потому что я бы на его месте не пропустил бы. Ты персонаж первого уровня, адамантиновая стрела - это как минимум около трети всего твоего имущества по стоимости!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 12, 2013, 22:13
Не пустит -- не велика беда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июля 12, 2013, 22:24
ИМХО отмычка, пилка или лезвие полезнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 12, 2013, 22:31
Цитировать
ИМХО отмычка, пилка или лезвие полезнее.
я же не вор, я варвар хД
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июля 13, 2013, 00:07
Доброго времени суток. Вопрос по ДнД 3.5. Не видели ли где кто-нибудь игромеханического описания ритуала вечной ночи? Кроме описания из ММ - чего и сколько надо потратить на создание филактерии.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 13, 2013, 00:09
У них нет расовых бонусов, как я понимаю. В MM распределёны близкие к стандартным характеристики. Еlite array: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Пример из ММ: 14,14,13,13,12,9
Хм... Всю жизнь высчитывали бонусы хар как хара - 10 (если чётная) или 11 (если нечётная). Не сходится только у дроу, у которых у "М" и у "Жо" разные статы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июля 13, 2013, 00:24
я же не вор, я варвар хД
На 1-ом уровне нет большой разницы). Так и так на 20 рассчитывать придется. Колбочка с кислотой, кстати, тоже неплохой вариант, но вот где ты её прятал?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2013, 00:27
На 1-ом уровне нет большой разницы). Так и так на 20 рассчитывать придется. Колбочка с кислотой, кстати, тоже неплохой вариант, но вот где ты её прятал?
Для колбочки у гуманоидного существа есть специальное место =)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Namid от Июля 13, 2013, 01:23
Наткнулся на расу Xvart
Спойлер
[свернуть]
Мне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 13, 2013, 01:37
Мне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?
Мне кажется так же. Вешаем темплейтов на +2 LA (лолт точед+минерал вориор, например) и -2 сила/конста напрягать перестают )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 13, 2013, 07:13
Цитировать
Доброго времени суток. Вопрос по ДнД 3.5. Не видели ли где кто-нибудь игромеханического описания ритуала вечной ночи? Кроме описания из ММ - чего и сколько надо потратить на создание филактерии.
Официального нет - можете считать, что флафф-часть не поменялась. Есть книги от сторонних издателей - например, Necromancy: Beyond the Grave, от Mongoose. Там что-то было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Namid от Июля 13, 2013, 11:36
Мне кажется так же. Вешаем темплейтов на +2 LA (лолт точед+минерал вориор, например) и -2 сила/конста напрягать перестают )))
Mineral Warrior нашел, а что за Лолт точед?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июля 13, 2013, 12:34
Официального нет - можете считать, что флафф-часть не поменялась. Есть книги от сторонних издателей - например, Necromancy: Beyond the Grave, от Mongoose. Там что-то было.
Ясно. Правда, считать придется не мне, но это не важно.  :)) Спасибо. Книгу поищу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 13, 2013, 12:54
Mineral Warrior нашел, а что за Лолт точед?
ММ 4, стр. 92
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Июля 13, 2013, 16:11
Наткнулся на расу Xvart
Спойлер
[свернуть]
Мне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?
Я вот могу добавить в копилку Incarnate Construct из  Savage Species - -2 LA за замену первого ХД (можно больше, но не нужно) на ХД абератиона с потерей фитов, а также расовых SA и SQ. То есть, по факту - один фит и класс-фича за 2 LA. Моар темплейтов, да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 13, 2013, 16:17
за замену первого ХД (можно больше, но не нужно) на ХД абератиона
Какого "абератиона"? Английским по белому же написано: гуманоида или великана, смотря по размеру.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 13, 2013, 17:54
Я вот могу добавить в копилку Incarnate Construct из  Savage Species - -2 LA за замену первого ХД (можно больше, но не нужно) на ХД абератиона с потерей фитов, а также расовых SA и SQ. То есть, по факту - один фит и класс-фича за 2 LA. Моар темплейтов, да?
Что значит "первого ХД"?
Инкарнейт конструкт - вата. Вернее он сам неплох, а вот все существа на которые его можно наложить - вата. Только если с варфорджедом может неплохо получиться. Найди мне кроме них ещё одноХДешного гуманоидообразного конструкта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 13, 2013, 18:13
Найди мне кроме них ещё одноХДешного гуманоидообразного конструкта.
Ещё некоторые эберронские гомункулы. Dedicated Wright из того же ECS, p. 285. Furtive Flicher оттуда же, p. 286. Более или менее - Arbalester из MoE, p. 152.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 13, 2013, 18:30
Вобщем сеттингоспецфично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Июля 15, 2013, 15:01
Встретил в характеристиках городах такой пункт как Лимит, и определенная сумма денег. Что это значит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 15, 2013, 16:24
насколько дорогие предметы можно купить в поселении
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 16, 2013, 13:40
Для колбочки у гуманоидного существа есть специальное место =)))
Ты лучше присоединяйся. Там ДМ на твой вопрос ответил -- Libris Mortis в разрешённых источниках.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Июля 16, 2013, 14:39
А стакуются ли одинаковый яд? Например если какой нибудь Имп, с ядом 1д4 повреждения ловкости, атакует и попадает дважды по одному персонажу, надо ли вычитать ловкость дважды.(персонаж провалил стойкость офк)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 16, 2013, 14:44
Я уже спрашивал-сказали что стакается :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 16, 2013, 15:01
Да, каждый раз при удачном попадании импа кидать спабросок и каждый раз получать Dex урон, если спасбросок провален. ДнД FAQ:

Цитировать
  In the case of poisons that deal ability damage, you must
make a saving throw against the poison’s initial and secondary
effects each time a poisonous attack hits you. For example, if a
Huge monstrous scorpion stings you five times, you’ll have to
make five initial saves and five more secondary saves, each one
minute after the initial save for that attack
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 16, 2013, 19:11
Наткнулся на расу Xvart
Спойлер
[свернуть]
Мне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?

Это же дрэгон магазин, там полно всяких поломов. А раса весёлая, добавить бы туда Dark Creature template  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 16, 2013, 19:12
Можно ли по RAW брать Hit and Run Tactics не-дроу файтеру.
Если можно, то на каком основании?

П.С.
книга написана довольно странно и прямого пре-реквизита drow нет, однако раздел же предназначен для персонажей - дроу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 16, 2013, 19:20
Можно ли по RAW брать Hit and Run Tactics не-дроу файтеру.
Если можно, то на каком основании?

П.С.
книга написана довольно странно и прямого пре-реквизита drow нет, однако раздел же предназначен для персонажей - дроу.

Нету преквезита "быть дроу" -  все могут его брать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 16, 2013, 19:31
Можно ли по RAW брать Hit and Run Tactics не-дроу файтеру. книга написана довольно странно и прямого пре-реквизита drow нет, однако раздел же предназначен для персонажей - дроу.
Нет.
Книга написана простым и понятным английским языком. Это не feat, а 1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут, а drow fighter'ы выше 1 уровня - через retraining (PH2, p. 192).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 16, 2013, 19:35
Цитировать
Нету преквезита "быть дроу" -  все могут его брать.

Цитировать
1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут

Таки как правильно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 16, 2013, 19:36
Таки как правильно?
Таки "нет".
Ещё раз: это не feat, пререквизиты здесь не при чём.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 16, 2013, 19:40
Нет.
Книга написана простым и понятным английским языком. Это не feat, а 1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут, а drow fighter'ы выше 1 уровня - через retraining (PH2, p. 192).

Цитировать
Alternative class features are ways to customize a class by
selecting abilities that best refl ect a racial choice and character
concept
. Similar to substitution levels, they offer an option to
the class features granted at a particular level. Alternative class
features have no prerequisites; you simply select them at the
proper levels in lieu of selecting the standard class features. If
you already have reached or passed the level at which you are
eligible to take the feature, with your DM’s permission, you
can swap one ability for an existing one. Alternatively, if you
have Player’s Handbook II, you can use the retraining option.
The format for alternative class features is summarized
below.

Нигде не говорится, что только дроу могут брать эти ACF. Если мы играем не дроу, но ловким и коварным персонажем, это вполне подпадает под "character concept".  Англоязычные борды в основном придерживаются такого же мнения, хотя и у них есть Ъ-рольплееры, не согласные с этим.

А ещё, я ни разу не встречал расовых преквезитов для ACF. Есть сабститушен левелы, есть расовые фиты, но расовых ACF - не встречал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 16, 2013, 22:06
Нет.
Книга написана простым и понятным английским языком. Это не feat, а 1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут, а drow fighter'ы выше 1 уровня - через retraining (PH2, p. 192).

Цитировать
Alternative class features are ways to customize a class by
selecting abilities that best refl ect a racial choice and character
concept. Similar to substitution levels, they offer an option to
the class features granted at a particular level. Alternative class
features have no prerequisites; you simply select them at the
proper levels in lieu of selecting the standard class features.
If
you already have reached or passed the level at which you are
eligible to take the feature, with your DM’s permission, you
can swap one ability for an existing one.

Укажите пожалуйста RAW обоснование вашей версии. RAW обоснование обратного я привёл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 17, 2013, 12:23
Да спасибо за тыканье носом в
Цитировать
Alternative class features have no prerequisites; you simply select them at the proper levels in lieu of selecting the standard class features.
.

П.С.
Т.е. название альт-класса "Drow-XXX" не имеет какого-либо игромеханического значения (хотя drow и игромеханический термин). Талантливые WotC-писатели, нечего сказать. Хотя.... в 4-ке исправили и получилась другая крайность, тут не поймёшь что лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 17, 2013, 12:25
Вообще альтухи из DotU по стилю написания крайне похожи на Subst-lvls, видимо аффтары так и не определились что хотят сделать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 17, 2013, 19:55
Приведенная цитата о альтернативных фичах - обо всех альтернативных фичах. Они бывают и касательно какой-либо расы, и без этого ограничения, основываясь на концепте.
Но если написано - Дроу Файтер, значит эта фича именно для дроу. Внимательный читатель мог бы увидеть, что там же есть альтернативки и для фэйвор соула и для варлока, и никакого дроу соулы и дроу варлоки. То есть именно эти альтернативки для всех представителей класса.
А если начинать откидывать расы, то тут недалеко до откидывания класса:
Цитировать
Level: 1st.
Replaces: By selecting the hit-and-run alternative class feature, you give up profi ciency with heavy armor and tower shields, even if you already have those profi ciencies from another class. You can’t gain either of these profi ciencies by multiclassing later, but you can gain them by selecting the appropriate feats.
Benefi t: At 1st level, you gain a +2 bonus on initiative checks.
In addition, when attacking a fl at-footed opponent within 30 feet, you can add your Dexterity bonus (if any) as a competence bonus on weapon damage rolls.
Я вот, например, не вижу здесь ни слова о файтере. Это что, значит кто угодно может брать?
Так что, если написано Дроу Файтер, значит именно дроу и именно файтер может брать данную фичу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Июля 17, 2013, 20:52
Насколько я видел, обычно это требование обходили взятием расы полудроу. По аналогии с полуэльфом "считается и человеком и ... с точки зрения ... ... ... ".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 17, 2013, 20:56
По аналогии с полуэльфом "считается и человеком и ... с точки зрения ... ... ... ".
Э... можно подробнее: где написано, что полуэльф удовлетворяет пререквизиту "эльф"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Laetar от Июля 17, 2013, 21:05
Может ли летающее существо с средней маневренностью 4х-кратно ускорятся в полете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июля 17, 2013, 22:09
Э... можно подробнее: где написано, что полуэльф удовлетворяет пререквизиту "эльф"?
Возможно, имелось в иду это: PHB стр. 18. Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. С другой стороны, в пререках фитов и престижей всегда отдельно пишут elf и half-elf, так что - не уверен, что проканает... этак ведь можно додуматься и расу для престиж-классов эмулировать через UMD.  :))

Может ли летающее существо с средней маневренностью 4х-кратно ускорятся в полете?
Да, может. RC стр. 91: A creature can run while fying in a straight line.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 17, 2013, 22:42
Может ли летающее существо с средней маневренностью 4х-кратно ускорятся в полете?
Да, если не в heavy armor: Run идёт по общему правилу. См. RC, p. 91. Маневренность тут вообще не при чём.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 17, 2013, 23:13
Приведенная цитата о альтернативных фичах - обо всех альтернативных фичах. Они бывают и касательно какой-либо расы, и без этого ограничения, основываясь на концепте.
Но если написано - Дроу Файтер, значит эта фича именно для дроу. Внимательный читатель мог бы увидеть, что там же есть альтернативки и для фэйвор соула и для варлока, и никакого дроу соулы и дроу варлоки. То есть именно эти альтернативки для всех представителей класса.
А если начинать откидывать расы, то тут недалеко до откидывания класса:Я вот, например, не вижу здесь ни слова о файтере. Это что, значит кто угодно может брать?

Всего лишь флафф. Не вижу никакой проблемы, что бы персонаж который имел дело с дроу(рейд в Андердарк, встреча с дроу-наёмниками) не мог взять эту ACF.
А вот ACF для варлока и фейворед соула ещё больше привязаны к дроу, так как там явная связь с Лолс.

Э... можно подробнее: где написано, что полуэльф удовлетворяет пререквизиту "эльф"?

Предположу, что имелся ввиду полудроу/полуэльф не-дроу. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 17, 2013, 23:34
Всего лишь флафф. Не вижу никакой проблемы, что бы персонаж который имел дело с дроу(рейд в Андердарк, встреча с дроу-наёмниками) не мог взять эту ACF.
А вот ACF для варлока и фейворед соула ещё больше привязаны к дроу, так как там явная связь с Лолс.
Это все тоже флафф. Вообще, все что написано буквами, а не цифрами - флафф...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 18, 2013, 02:18
Подскажите, как при улучшении монстров высчитывать их новый CR, если старый CR < 1?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Июля 18, 2013, 03:33
Наверно, я не вижу слона, но... какая польза может быть друиду от превращений в нечто, не имеющее крыльев\жабр\сонара\список-особенностей-продолжить? Вот, например, медведь обыкновенный. Он наносит урон от лап, плюс бонус силы. Ну, еще укус, кажется. Хорошо, но у какого-то ятагана урон выше. Ненамного, но все же. Ятаган можно заколдовать. Можно взять щит в другую руку, хотя бы и самый маленький. Армор рейтинг, если правильно помню, у друида становится звериный, то есть почти наверняка ниже чем тот, который у него есть в людской форме, с медведем так точно. И хиты не меняются, добавляются\отнимаются только те, которые положены за бонус\штраф телосложения. Так. И еще прибавить, что когда оный друид вообще научится превращаться, медведь по сравнению с ним будет не так уж и страшен. Ткните меня, пожалуйста, в то, чего я не понимаю. Где в этом деле польза, или превращения лучше вовсе не применять для драки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 18, 2013, 07:43
Подскажите, как при улучшении монстров высчитывать их новый CR, если старый CR < 1?
По общему правилу округления: принимается за 0.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 18, 2013, 08:22
Наверно, я не вижу слона, но... какая польза может быть друиду от превращений в нечто, не имеющее крыльев\жабр\сонара\список-особенностей-продолжить? Вот, например, медведь обыкновенный. Он наносит урон от лап, плюс бонус силы. Ну, еще укус, кажется. Хорошо, но у какого-то ятагана урон выше. Ненамного, но все же. Ятаган можно заколдовать. Можно взять щит в другую руку, хотя бы и самый маленький. Армор рейтинг, если правильно помню, у друида становится звериный, то есть почти наверняка ниже чем тот, который у него есть в людской форме, с медведем так точно. И хиты не меняются, добавляются\отнимаются только те, которые положены за бонус\штраф телосложения. Так. И еще прибавить, что когда оный друид вообще научится превращаться, медведь по сравнению с ним будет не так уж и страшен. Ткните меня, пожалуйста, в то, чего я не понимаю. Где в этом деле польза, или превращения лучше вовсе не применять для драки?
Ну как минимум тем что у медведя 3 атаки- сразу как с куста, у медведя размер адова сила и бонус на граппл (емнип) , армор рейтинг у друида в медведе только растёт тк к его текущему (разумно предположить у друида вайлдшейп арморм или соотвествующий класп) прибавляется натуральный друида , наконец конкретно медведь далеко не топовая боевая форма - обычно в динозавров превращаются или кошков
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 18, 2013, 08:58
Цитировать
Где в этом деле польза, или превращения лучше вовсе не применять для драки?
Выше astion уже сказал основное. Ещё замечу, что у друида, особенно если брать не только PHB, есть куча заклинаний на раскачку естественного оружия и прочих звериных причиндалов. Опять-таки, друид-"превращенец" в бой вступает обычно не в одиночку, а как минимум в компании зверя-спутника и, опционально, призванных существ. Ему выгоднее иметь заклинания, ориентированные на звериную форму, чем два комплекта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 18, 2013, 10:44
Возможно, имелось в иду это: PHB стр. 18. Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
И правда. Т. е., пререквизит расы - эльфов - они имеют.
Следующий вопрос: где написано, что полуэльфы имеют пререквизит подрасы эльфов (дроу или нет), от которого произошли?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Июля 18, 2013, 14:05
astion, Геометр Теней
Ага, вот теперь сообразил, в чем дело. Всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 19, 2013, 15:49
Доброго времени суток!
Вроде бы где-то видел таблицу зависимости веса от размера, никто такого не встречал?
Если не встречали, то есть способы определения веса у монстров, у которых в описании вес не указан?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 19, 2013, 16:38
В базовых книгах есть табличка Creature Size and Scale. Вот она в SRD (http://www.d20srd.org/srd/combat/movementPositionAndDistance.htm). Там есть примерный вес для существа в зависимости от игромеханического размера, считая что оно "мясное" (а не каменное или, например, призрачное).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Июля 19, 2013, 18:37
вопрос по спеллу summon monster, где почитать про условия при которых маг сможет общаться с призванными монстрами/отдавать им команды при наличии языков (Celestial infernal abyssal )у мага ? Сможет лион как-то командовать с существами с интой 3  или те атакуют ближайшего к ним противника(того кого они считают противником) и все.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2013, 19:35
Смотреть надо на вызываемых монстров. Если у них есть язык (демоны, элементалы), и этот язык знает маг, то он может отдавать указания.
Целестиальные и инфернальные версии животных не подчиняются (во всяком случае я не знаю способов) - языков они не понимают, а handle animal игнорируют, так как слишком умны. Весь контроль заключается только в закладывании в их головы понятий "свой-чужой".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 19, 2013, 21:48
Цитировать
Целестиальные и инфернальные версии животных не подчиняются (во всяком случае я не знаю способов) - языков они не понимают
Насколько я помню, в FAQ рекомендуется считать, что celestial и fiendish версии животных ограниченно понимают соответствующие языки, но не говорят на них.

update - Нашёл точный текст. Последнее слово оставлено за ДМ-ом. Вот он:
Цитировать
Does a celestial or fiendish animal, which has a 3 Intelligence, understand a language?

 The celestial and fiendish templates don’t indicate that the creature gains the ability to understand any particular language, but it’s reasonable for a DM to grant such a creature the rudimentary ability to understand a single spoken language. Celestial (for that template) or Abyssal or Infernal (for the fiendish template) seem like reasonable options, but a DM can alter this as desired.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Repo от Июля 28, 2013, 04:57
Здравствуйте,нужна небольшая помощь по травнику и алхимику,а точнее в рецептах их продукции,в каких книгах можно найти рецепты?а то есть там всего ничего что ДМ надумал,а остальное сказал придумывать самим,вот и хочется найти источники где это уже есть
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Июля 28, 2013, 12:58
Здравствуйте,нужна небольшая помощь по травнику и алхимику,а точнее в рецептах их продукции,в каких книгах можно найти рецепты?а то есть там всего ничего что ДМ надумал,а остальное сказал придумывать самим,вот и хочется найти источники где это уже есть
Ну, с точки зрения игромехана компоненты зелья - это некие алхимические реагенты, которые преображены в требуемый продукт при помощи катализаторов и особых процедур с использованием лабораторных методов. Опять же, игромеханически все нужные катализаторы включены в набор алхимика, и, как я понимаю, условно бесконечны. Реагенты же представляют собой алхимические же травы, препараты, минералы, да всё, что угодно. Но самое главное - у них обозначена стоимость. Поэтом у мы можем просто открыть какой-нибудь список материальных компонентов заклинаний (принимая те, что дешевле 1 гп за 1 гп) и в случайном порядке набивать их до "кондиции", то есть до состояния, когда компоненты совпадают по стоимости с необходимыми материалами. Видообразие компонентов привязать к уровню зелья - то есть для 1-го уровня это будет 2 вида, а для 4-го - 5 видов.

Это всё, что я могу подсказать. Готовых рецептов я реально нигде не видела.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Июля 28, 2013, 15:31
Возник по комбат рефлексам вопрос: при временном увеличении дексты количество AoO тоже увеличивается? Это касательно PF
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Июля 28, 2013, 20:17
Если ловкость увеличена на весь раунд, то почему нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Repo от Июля 29, 2013, 00:34
Коварная атака может проводится 1 раз в раунд или несколько?у нас в игре 2 человека утверждают что каждым попаданием и при правильной подборке считай 6 ударов по 10д6 выйдет на 20 уровне,так ли это или все же ограничено?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 29, 2013, 00:47
Коварная атака может проводится 1 раз в раунд или несколько?у нас в игре 2 человека утверждают что каждым попаданием и при правильной подборке считай 6 ударов по 10д6 выйдет на 20 уровне,так ли это или все же ограничено?

Коварная атака = Sneak Attack? Нет ограничений по количеству, главное что бы выполнялись условия. Даже если у Вас 100500 атак - при выполнении условий нанесения Sneak Attack будет получен бонусный урон на все Ваши 100500 атак.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Июля 29, 2013, 01:51
Только вот на 20 уровне большинству противников срать на Sneak Attack.  К тому-же 60д6 в раунд не так много для данного уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 29, 2013, 13:05
Только вот на 20 уровне большинству противников срать на Sneak Attack.  К тому-же 60д6 в раунд не так много для данного уровня.

Есть разные способы накрутки сники и обхода части иммунитетов. Но это уже тема для ветки CO  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 29, 2013, 13:09
и 10д6 сники на 20 уровень откровенно мало )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Июля 29, 2013, 20:28
Ну если мы говорим за ПасФайндер, то человек может стремиться к чистому классу-20, чтобы получить уникальную плюшку. У ниндзи, например, она достаточно сурова, чтобы к ней стремиться (имхо), у вора - не помню. Ради этого потерпеть снижение сники можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июля 29, 2013, 21:00
можно подумать дофига народу играет 20лвл чтоб заморачиваться на ласт абилку
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Июля 29, 2013, 23:24
Конечно, вопрос скорее в оптимизаторский - но я думаю, стоит ли выделка шкурки, ну, создания целого топика. А можно ли оптимизировать Whirlwind Attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 30, 2013, 00:04
Можно? Да. Например есть интерес как оно работает с вархалковским свингом.
А из простого: шипастая цепь, +размер, WHIRLING (если жалко фитов на преквизиты), BLURSTRIKE/Shadowstrike/сфифт инвизиблити + много сники.


и вообще ищи энханты на оружие которые работают "на одну атаку"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 30, 2013, 03:24
Каков будет Range Increment Distance Longbow + FarShot feat + Hawkeye spell?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 30, 2013, 12:19
Доброго времени суток!
Встречал в какой-то книге таблицу развития НИП - чернокнижника (Warlock) со стартовыми параметрами и снаряжением, но не помню в какой! Может кто-нибудь подсказать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июля 30, 2013, 12:27
Доброго времени суток!
Встречал в какой-то книге таблицу развития НИП - чернокнижника (Warlock) со стартовыми параметрами и снаряжением, но не помню в какой! Может кто-нибудь подсказать?

Complete Arcane.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 30, 2013, 12:57
Не игрового персонажа, а неигрового! :)
Наподобие таблиц из 4-й главы "Руководства мастера"!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 30, 2013, 14:32
DnD Глоссарий  (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_multiplying&alpha=)говорит следущее:
Цитировать
When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead.
В отличие от умножения критикалов и павер атаки.

Так что там дистанция будет (База)*2(Distance )*1.5 (FarShot )*1.5(Hawkeye )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Storyteller от Июля 31, 2013, 09:25
Имеются ли книжки написанные для Pathfinder, но под другие сеттинги (т.е. не под дэфолтный)? И если да, то какие это сеттинги?

Или быть может имеются какие-либо официальные материалы где представлена конкретная конверсия особенностей классов, заклинаний, рас, явлений итд специфичных для других сеттингов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Августа 01, 2013, 10:15
Доброго времени суток!
Вопрос по 3.5!
Как работает заклинание "Неопределимое мировоззрение" (Undetectable Alignment)? Что видит тот, кто проверяет скастовавшего такое на себя, скажем, обнаружением зла? "Зла не обнаружено" или "Зачем ты носишь с собой свинцовый лист"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Августа 01, 2013, 10:17
Easter
Рискну предположить, что первый вариант. Но это должно бы быть описано в... кхм, описании заклинания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 01, 2013, 10:38
Обнаружение зла работает по принципу "Зло есть" - то бишь на человека под андетеклеблом -оно просто не включится (те даст ответ нормальный для не злых)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Августа 01, 2013, 15:52
Добого времени суток. Подскажите, а в DnD 3,5 нет ли стандартного шаблона, по которому можно было бы превратить обычное животное в dire? Мне тут остро понадобились такие "ужасные" звери как dire cat, dire owl и, внезапно, dire hedgenhog.  :)) Не хотелось бы оказаться изобретателем велосипедов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Августа 01, 2013, 16:14
Официального не встречал, из "самоделок" вот такой вот (http://www.dandwiki.com/wiki/Dire_%283.5e_Template%29) нашел.

Dire cat (http://www.dandwiki.com/wiki/Dire_Cat_%283.5e_Creature%29) тоже хоумрульная там есть, остальных разве что по шаблону делать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 01, 2013, 16:23
Добого времени суток. Подскажите, а в DnD 3,5 нет ли стандартного шаблона, по которому можно было бы превратить обычное животное в dire? Мне тут остро понадобились такие "ужасные" звери как dire cat, dire owl и, внезапно, dire hedgenhog.  :)) Не хотелось бы оказаться изобретателем велосипедов.

В первом ММ есть Giant Owl, может пригодится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Августа 01, 2013, 20:21
Официального не встречал, из "самоделок" вот такой вот (http://www.dandwiki.com/wiki/Dire_%283.5e_Template%29) нашел.

Dire cat (http://www.dandwiki.com/wiki/Dire_Cat_%283.5e_Creature%29) тоже хоумрульная там есть, остальных разве что по шаблону делать.

Грац. Теперь есть от чего отталкиваться.

В первом ММ есть Giant Owl, может пригодится.
Спасибо. Я знаком с обоими пятью MM и их содержимым, если бы для моих нужд подходила гигантская сова, я бы ее и поюзал. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Августа 02, 2013, 00:09
Спасибо!
Ещё пара вопросов по 3.5!

1. Если на мага скастовали "Доминировать над персоной", что происходит с его фамилиаром?
2. Можно ли в состоянии nauseated производить быстрые действия (swift actions)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ader от Августа 02, 2013, 01:32
Не нашел ответ на свой вопрос в поиске и решил написать сюда...
Работает ли псионская сила bestow power на самого манифестера?
смутило описание:
Bestow Power
Telepathy [Mind-Affecting]
Level: Psion/wilder 2
Display: Mental
Manifesting Time: 1 standard action
Range: 20 ft.
Target: One psionic creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Power Resistance: No
Power Points: 3
You link your mind with another psionic creature’s mind, creating a brief conduit through which mental energy can be shared.
 When you manifest this power, the subject gains up to 2 power points. You can transfer only as many power points to a subject as it has manifester levels.
 Because of the intimate nature of this power, it cannot be fabricated into a psionic item—only power points generated by a psionic creature in the moment can be shared using bestow power.
  Augment: For every 3 additional power points you spend, the subject gains 2 additional power points.

Т.е. с разумом "другого" пси-существа и "передаешь"
Исходя из здравого смысла (логика в днд не работает это всем известно), сила не может быть манифестована на самого себя, т.к. свой разум он как бы не "другой"... Исключение разве, что если у тебя две головы или еще какой изврат...

Поясню почему возник вопрос, в англоязычном интернете до фига способов речарджить (восполнять) ПП за счет этой силы...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 02, 2013, 08:21
Я думаю они предварительно разделяют свой разум (через сплит или вложения личности в пси кристал) - но даже так на каждые 3 потраченные получаешь две- в общем там либо жёсткий абуз какого либо мутного вординга- либо весь плюс абилки в подкачке одной из копий при сплите (что помоему не выгодно)
PS
Может ты всётаки не так понял англоязычный интернет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ader от Августа 02, 2013, 08:51
Вот полная схема: и это только одна из как минимум 5
Извиняюсь за кривоту - с телефона
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 02, 2013, 09:19
Ок я понял суть абуза- (явно протворечит RAI повера) - но RAW всё ок. в общем если мастер такое пускает- то второй разум легко организовывается Egoist за счёт расщепления (Fission)  и телепатом за счёт Schism
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ader от Августа 02, 2013, 09:31
Т.е. Без расщепления разума бестоу манифестить на себя нельзя?
А как шизм делает свой разделенный разум разумом «другого» существа (как в описании бестоу)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 02, 2013, 10:35
шизм делает два разума, соотвественно для одного разума, другой будет другим
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 02, 2013, 19:26
шизм делает два разума, соотвественно для одного разума, другой будет другим
Вординг очень мутный. RAW здесь есть абсолютно противоположный.
another psionic creature’s mind - разум другого псионического существа - связка не работает.
another psionic creature’s mind - другой разум псионического существа - связка работает.
Так что ситуация очень неоднозначная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Августа 02, 2013, 19:40
Да нет тут никакой неоднозначности. Сказано же:
Цитировать
Target: One psionic creature
Creature. Не mind.

(Кстати, есть ли вообще заклинания или силы, которые могут воздействовать только на одну голову эттина/гидры/вотэвер, не трогая остальные головы?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 02, 2013, 20:07
Точно. Не обратил внимания на эту строку. Значит перевод все-таки "разум другого псионического существа" и связка не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ader от Августа 02, 2013, 22:27
Ещё пара вопросов по 3.5!

1. Если на мага скастовали "Доминировать над персоной", что происходит с его фамилиаром?
2. Можно ли в состоянии nauseated производить быстрые действия (swift actions)?
1. фамилиар не находится под контролем мага. Доминейт на него не распространяется. Я так понимаю, тут вопрос стоит в том, будет ли фамилиар противится "неестественным" действиям своего хозяина - имхо не будет, т.к. все равно считает его своим хозяином.
2. Nauseated: Experiencing stomach distress. Nauseated creatures are unable to attack, cast spells, concentrate on spells, or do anything else requiring attention. The only action such a character can take is a single move action per turn.
В описании свифт экшна: You can take a swift action any time you would normally be allowed to take a free action.
Т.е. да, можно сделать свифт, когда ты nauseated, но это не может быть действие которое требует внимание, в том числе спелл
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 02, 2013, 23:43
Да нет тут никакой неоднозначности. Сказано же:Creature. Не mind.
Сам псион тоже вполне себе One psionic creature
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 03, 2013, 00:34
Сам псион тоже вполне себе One psionic creature
Да. Но если целью является существо, то и речь в спелле о существе. То есть "another psionic creature’s mind" это другое существо, а не другой разум.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 03, 2013, 02:31
2. Nauseated: Experiencing stomach distress. Nauseated creatures are unable to attack, cast spells, concentrate on spells, or do anything else requiring attention. The only action such a character can take is a single move action per turn.
В описании свифт экшна: You can take a swift action any time you would normally be allowed to take a free action.
Т.е. да, можно сделать свифт, когда ты nauseated, но это не может быть действие которое требует внимание, в том числе спелл
А как из этого вышло что можно делать свифт будучи nauseated? Free не равно move.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ader от Августа 03, 2013, 09:09
А как из этого вышло что можно делать свифт будучи nauseated? Free не равно move.
Когда есть время на мув, есть время и на фри/свифт
но если придерживаться "букве" правил - то это решает ДМ:
Free actions don’t take any time at all, though your DM may limit the number of free actions you can perform in a turn.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 03, 2013, 11:54
если придерживаться буквы правил то в описании nauseated сказано, что можно делать только мув, т.е. free делать нельзя
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 07, 2013, 18:51
Blend into Shadows [DotU 50] (и другие подобные фиты)
Спойлер
[свернуть]
Инвокация Darkness у варлока - имеем неограниченную спелллайку Darkness.
Я правильно понимаю, что это работает и мы имеем неограниченный HIPS?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Августа 07, 2013, 18:55
Blend into Shadows [DotU 50] (и другие подобные фиты)
Спойлер
[свернуть]
Инвокация Darkness у варлока - имеем неограниченную спелллайку Darkness.
Я правильно понимаю, что это работает и мы имеем неограниченный HIPS?

Всё верно. Один из моих любимейших трюков, на равне со связкой Mindbender+Mindsight  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Августа 11, 2013, 14:03
Использование Стелса (ПФ):
Спойлер
[свернуть]
Каким действием все это можно использовать, и как это работает вообще? Если это все делается движением, как обычный стелс, то можно ли в таком случае прокинуть блафф, прокинуть стелс и зарядить стандартным действием сник атак любому врагу даже без укрытия?

UPDATE
А что, в ПФ атака из стелса не дает никаких преимуществ (противник не теряет бонус ловкости к КД, никаких плюсов к атаке и т.д.), и даже сник атак нельзя из нее делать? Просто в книгах я что-то совсем ничего не нашел по этим вопросам.


UPDATE 2
После небольших изысканий, удалось выяснить, что правила Стелса довольно неопределенные в ПФ, и четкого ответа, похоже, не имеется. Вроде Стелс позиционируется как не боевой навык, но с другой стороны непонятно, почему бы его в бою не использовать. Как бы там ни было, пока для себя я решил вот что: если противник осведомлен об атакующем и ожидает атаки, то все равно у него имеется возможность среагировать и уклониться, даже если он и не знает, откуда произойдет эта атака. Поэтому бонус ловкости к КД остается и скрытую атаку совершить нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Августа 16, 2013, 11:59
 Вы забываете о таком явлении как финт. Там также противник отлично осведомлен о атаке, что не мешает ему терять бонус ловкости.
Знаете вы или нет о атаке, но если вы её не видите, уклоняться от неё вы не сможете.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Августа 16, 2013, 19:06
Согласен. Но финт для того и служит, чтобы целенаправленно обмануть противника. Сделать ложный выпад, после которого уже нанести настоящий удар. Можно считать, что этого удара противник не ожидает, что и позволяет отнять его бонус ловкости к КД.
Вообще, я не настаиваю на такой трактовке и вполне допускаю, что может все по-другому работает. Но правила на этот счет не дают однозначного ответа, поэтому для себя я выбрал именно такой вариант. Хотя, по-хорошему, за атаку из стелса все-таки надо дать какой-нибудь бонус, хотя бы тот же самый +2 к броску атаки (как это есть в четвертой редакции в виде CA).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Августа 17, 2013, 19:25
Хотя, по-хорошему, за атаку из стелса все-таки надо дать какой-нибудь бонус, хотя бы тот же самый +2 к броску атаки (как это есть в четвертой редакции в виде CA).
Это и есть легендарный ситуационный бонус +2 из ДМГ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 17, 2013, 23:20
Задал этот же похожий вопрос на форуме пайзо (http://paizo.com/threads/rzs2q2bt?Yet-another-Stealth-question#1)(осторожно - наркоманские формулировки и мэдскилзы в англицкой мове).
Пока мне ответили что-то вроде - забей на правила, стелс дает снику.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Августа 18, 2013, 03:50
Опять же, трактовка довольно расплывчатая.
Цитировать
RAW, having concealment or total concealment does not deny your target its DEX to AC; HOWEVER, the devs have said that it was intended for your target to be denied its DEX to AC if it's unaware of you (e.g. you are using stealth), so most people house rule it this way.

Здесь автор равняет состояние не осведомленности и использование стелса, но это не обязательно так. Если кто-то нападает из стелса в начале боя, то здесь все понятно - противник был не осведомлен о нападающем. Но далее-то он уже знает, что где-то рядом с ним есть противник, т.е. он aware of you. Вот у меня как-то так получается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2013, 10:22
Мне кажется, вы упираетесь в вопрос личного толкования. Это уж как ведущий видит - если он считает, что для готовности не подставлять уязвимые места надо знать лишь что враг где-то рядом, получается вариант Jesus. Если же для того, чтобы не подставить почку под вражеский кинжал, мало знать что где-то тут гоблин, надо ещё точно представлять за каким камнем он сидит (я лично ближе к этой версии), то будет вариант Fedorchik.

Выше же уже ясно, что RAW не даёт чёткого ответа. Соответственно, в теме про правила убеждать друг друга в своём видении бесперспективно - можно открыть тему про визуализацию боя. А так - можно, конечно, ещё филологов привлечь, но всё это живо напоминает мне препарирование текста на уроках литературы, которые "что хотел сказать автор", которые бедных авторов заставляют захлёбываться икотой или с авиационной скоростью вращаться в могилах...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Кейн от Августа 18, 2013, 21:06
Здравствуйте!
Подскажите, у нас возникла ситуация, когда требуется вытаскивать тяжёлые сундуки с сокровищами с различным весом от 500 до 1500 lb (~250-750 кг) по более-менее ровной горизонтальной поверхности на скорость в боевых условиях (охранные големы отвлечены)

Отрывок из правил:
Спойлер
[свернуть]

Собственно вопрос:
Поясните, с какой возможной скоростью сможет перемещаться Большой Эльф Паладин с 20 силой в Тяжелых Доспехах (Heavy load - 800 lb(~400кг), Dragging - 4000 lb (~2000 кг)) перенося/тянув за собой сундуки весом 250, 500 и 750 кг?
Или его маунт Drakkensteed - Большая Четвероногая помесь коня и дракона с силой 24 (Heavy load - 2100 lb(~1000кг), Dragging - 10500 lb (~5000 кг)) тянув за собой сундуки весом 250, 500, 750 или 2х500кг?
Так как не нашёл никаких конкретных цифр об изменении скорости при таскании вещей за собой, или же независимо от веса, всё что весит в диапазоне от 801 до 4000 lb паладин будет таскать по 5 футов как полнораундовое действие, аналогично как это описано в абзаце про поднятие груза от земли?
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 19, 2013, 20:40
Все верно - скорость тягания 5 футов. Но предложенные тобой весовые категории попадают в обычный хэви лоад (а некоторые и в лайт), поэтому скорость будет такая же, как и при переноске на плечах. Все-таки загрузка не поясняет, каким образом ты свой груз тащишь (кроме собственно drag), поэтому груз, попадающий в лайт лоад никак тебя не задерживает, не важно, в рюкзаке он у тебя покоится или волочится по земле на веревке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 19, 2013, 21:04
Чуть-чуть разверну.
Цитировать
Поясните, с какой возможной скоростью сможет перемещаться Большой Эльф Паладин с 20 силой в Тяжелых Доспехах (Heavy load - 800 lb(~400кг), Dragging - 4000 lb (~2000 кг)) перенося/тянув за собой сундуки весом 250, 500 и 750 кг?

Для начала стоит учесть, что вес доспехов нашему БЭП тоже придётся учитывать - как и всего прочего, от чего он не избавился, взявшись за сундук.

В примере 250 кг он будет нести со своей обычной (в доспехах) скоростью - так как этот груз он может взвалить на спину и, покряхтывая, утащить обычным шагом.
500 кг выпадает за пределы тяжёлой загрузки - то есть поднять его наш БЭП может, но выглядит при этом как штангист, берущий максимальный вес: кряхтит от натуги и шатается из стороны в сторону, а перемещаться может только мелкими шажками, и то недолго. Двигаться с таким сундуком он сможет, как отметили выше, со скоростью 5 футов в раунд. С 750 та же самая картина. Даже если БЭП по описанию не поднимает вещи, а впрягается в них или, например, толкает, то картина будет та же самая - система для простоты считает, что для перемещения груза (кроме как вверх) нужны примерно одинаковые усилия.

"Драконик" паладина в примере может шагом везти грузы кроме последнего (1000 кг). Самый лёгкий он может везти даже быстрым шагом (он не попадает в тяжёлую загрузку). Последний груз (в тонну) он может только впрячься и тащить с огромным усилием, а-ля бурлак на Волге. При этом груз будет со скрипом и скрежетом ехать на 5 футов в раунд.

Если бы груз имел вес больше предела для dragging, перевозчик мог бы впрячься, раздувать ноздри и истекать потом, но груз бы не шелохнулся. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Кейн от Августа 20, 2013, 11:53
Цитировать
bad circumstances (such as being on broken ground
or pushing an object that snags) can reduce them to one-half or less

Тогда получается, при плохих условиях мы переходим от клеточной системы к футовой, и передвигаться по 1-2 фута? Иначе как и к чему данные условия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 20, 2013, 15:14
Вообще, 5-футовая клетка - боевая мера, для удобства. Вне боя персонаж двигается не по клеточкам (да и в бою, собственно, внутри мира - тоже). Если вам почему-то потребовались расстояния, на которые персонаж мог утащить груз за, например, 10 минут, вы получите их в виде именно что расстояний. Для 3.5 это нормально, унификация - когда и небоевые способности имеют дальность в клетках - это уже подход D&D 4.

Если говорить о личном подходе, то простоты ради я бы вовсе не давал таскать сверхтяжёлые грузы по сложным поверхностям в бою - если уж на партию, тянущую по паутине титанического паука каменный саркофаг короля-лича нападают демонические полупауки, то пусть они действуют как герои, а не как грузчики.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Августа 21, 2013, 09:56
Доброго времени суток!
3.5, персонаж-заклинатель хочет надеть на себя 2 баклера, один с сопротивлением магии, второй с отклонением стрел. Получит ли он и то и другое одновременно? То, что бонус щита будет только от одного баклера - это понятно, а вот как быть с прочими зачарованиями?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Августа 21, 2013, 10:36
емнип одно или другое по очереди но не два сразу. не помнится только каким действием "переключение" происходит (но кажется что в случае щита путем прямого использования)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Августа 21, 2013, 13:12
1)откуда он получает свое животное?
Откуда-то. Игромеханически незначимо. Можно считать, что само прилетает.
Цитировать
Там в требованиях написанно что он должен неделю медиторовать с - ? Животным?
Ничего подомного "там" (если мы имеем в виду BE, p. 73) не написано. Медитировать должен, если погибло предыдущее животное, прежде чем прилетит следующее. Можно считать, что сам с собой.
Цитировать
2)celistial животные могут быть только металичиских оттенков?
Э... celestial животные не имеют игромеханически значимых "металлических оттенков" - они не драконы. Они могут иметь или не иметь металлический цвет - на усмотрение игрока и/или DM'а. См. MM, p. 31.
Цитировать
3) умеют ли такие животные разговаривать?
Понимают Common, если иного не сказано в описании базового существа. Умеют разговаривать на всех языках из описания базового существа (т. е., обычно вообще не) + 1 за каждое очко Int bonus'а. См. MM, p. 7
Цитировать
4) Скай лорд умеет их призывать, а отзывать он их умеет?
Да. The mount remains with the skylord until it is slain or dismissed - BE, p. 73.
Цитировать
5) An exalted character with the Leadership feat may, at the DM’s discretion, acquire a celestial, a metallic dragon, a good-aligned magical beast, or some other creature of good as a special cohort. As detailed in the Dungeon Master’s Guide, use the monster’s level adjustment (when that is available) to determine its effective cohort level. может кто пояснить что здесь написанно?
См. DMG, p. 199.
Цитировать
6)Neither the skylord nor his mount take penalties on Listen checks in windstorms and hurricanes. Та же просьба - поясните что здесь написанно?
То, что к их Listen checks не применяются штрафы из DMG, p. 94.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Августа 21, 2013, 17:46
Доброго времени суток!
3.5, персонаж-заклинатель хочет надеть на себя 2 баклера, один с сопротивлением магии, второй с отклонением стрел. Получит ли он и то и другое одновременно? То, что бонус щита будет только от одного баклера - это понятно, а вот как быть с прочими зачарованиями?
Нет, работать не будут вместе. Правило из ДМГ - персонаж не может получать выгод из артефактов в двух одинаковых слотах. Т.е. не может получать выгоду от двух плащей, от двух корон и тем более от двух щитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 21, 2013, 19:52
Много текста...
Скажите, это нормально, отвечать на вопросы 3-х летней давности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Августа 21, 2013, 19:56
Нет, работать не будут вместе. Правило из ДМГ - персонаж не может получать выгод из артефактов в двух одинаковых слотах. Т.е. не может получать выгоду от двух плащей, от двух корон и тем более от двух щитов.

 А от двух мечей?
Не сказано же что он их на 1 руку напяливает.  По факту он использует 2 различных слота. Вопрос еще почему их AC не складываются? Только по той причине что они оба дают бонус щита? И персонаж, например, со щитом в каждой руке имеет точно такое же АС,  как и персонаж со щитом и мечом? 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 21, 2013, 20:32
Цитировать
Вопрос еще почему их AC не складываются? Только по той причине что они оба дают бонус щита?
Да, если с точки зрения правил - то в силу общего принципа. Однотипные бонусы, кроме специально оговорённых (как dodge) не складываются.

Как это описывается внутри мира - к DM-у, но вообще проще считать, что размер и форма щита уже подразумевает стандартные техники защиты и два щита - обуза, а не помощь. Не дураки же были те, кто придумывал защитное снаряжение. Точно так же как попытка надеть латы поверх кольчуги (со всем необходимым) приведёт не к тому, что персонаж будет лучше защищён, а к тому что он будет смешон и неуклюж. Примерно так же смешон как персонаж с таинственным "мечем" на фоне персонажа с мечом.  ;)
Цитировать
По факту он использует 2 различных слота.
Если вы оперируете терминами слотов для магических предметов - это, кстати, не только DMG, оно расширено в MIC - то стоит учесть, что в механике D&D формально нет слота под щит. Щиты в MIC помечаются как Body Slot: — (held).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 21, 2013, 22:51
Замечу, что если умудриться получать от щита какой-нибудь другой бонус к АС (дефлекшн, например),то и АС стэкаться будут.
По основному же вопросу... Отрасти 100 рук и возьми 100 щитов и получишь 100 обкастов. Если они разные конечно. Я не вижу запретов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 21, 2013, 23:45
Если вы оперируете терминами слотов для магических предметов - это, кстати, не только DMG, оно расширено в MIC - то стоит учесть, что в механике D&D формально нет слота под щит. Щиты в MIC помечаются как Body Slot: — (held).
MIC не ограничивает число слотов типа held. Хотя в тексте и указано что такой предмет занимает руку. Отсюда две руки -> два (held) слота -> два щита. Но их  нужно годно одень, как указано на странице 125 ПХБ ;)
Так что выходит что если ты Tri-Kreen (или еще чего похуже), то  можешь таскать до 4х магических щитов и получать их вторичные бонусы.
Вопрос на тему "Сколько animated считов можно "одеть" за раз?" остатся открытым.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Августа 22, 2013, 08:22
Касательно "только дураки носят два щита" - есть целая линейка фитов посвящённая "шилд башу" и с точки зрения прикладной оптимизации ещё один шипастый щит может быть выгоднее (с точки зрения урона и атак бонусов) чем какой нибудь лонг сворд
Я лично ок с образом воина вооружённого двумя шипастыми щитами , ничуть не более анимешно чем какой-нибудь монки грип

а вот шилд бонус таки стакаться не будет (хотя на щитах может быть два разных енчанта и оба будут давать бонусы)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Августа 22, 2013, 13:16
а вот шилд бонус таки стакаться не будет (хотя на щитах может быть два разных енчанта и оба будут давать бонусы)
Кстати, извините влезу, то что два шилд бонуса не будут стакаться - это, ИМХО, выводится логически, а строго это где-нибудь прописано? Искал в свое время, но не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 22, 2013, 13:41
Кстати, извините влезу, то что два шилд бонуса не будут стакаться - это, ИМХО, выводится логически, а строго это где-нибудь прописано? Искал в свое время, но не нашел.
Шилд бонус, как и вообще все бонусы в 3.5, работают одинаково:
Rules Compendium p.21
[свернуть]
В DMG тоже где-то есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Августа 22, 2013, 19:44
Шилд бонус, как и вообще все бонусы в 3.5, работают одинаково:
От жешь блин... и ведь я всегда помню про это правило, но почему-то никогда не одевал его на щиты  :lol: Что-то не так с моей головой.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Августа 25, 2013, 10:42
Доброго времени суток!
3.5.
В "Руководстве игрока по Фаэруну" есть умения инициации, которые добавляют к списку заклинаний священника особые заклинания. Если священник с таким умением создаёт магический предмет, использующий такое заклинание, можно ли будет использовать этот предмет персонажу без данного умения?
На примере - жрец Кирика с умением Инициация Кирика получает доступ к заклинанию 2-го круга "Чёрный коготь". Если он создаёт, скажем, пояс чёрного когтя, который раз в день позволяет кастовать данное заклинание, смогут ли этот пояс использовать персонажи, у которых нет доступа к данному умению?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Августа 25, 2013, 13:24
Берём DMG. Читаем на с. 246 про wondrous items:
Цитировать
Activation: Usually use activated or command word, but details vary from item to item.
Отвечаем: смогут, если иное явно не указано в описании пояса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Августа 30, 2013, 15:09
Глупый вопрос, но давно хотел спросить: луч дезинтеграции действует ли на бестелесных существ и какой тип урона он наносит? О.о
Я просто сейчас слегка совсем в танке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Августа 30, 2013, 15:49
Как и все магические атаки, не описанные в Incorporeal Subtype (MM, p. 310) - действует с 50 % вероятностью.
Damage без типа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Августа 30, 2013, 16:32
Эмм, спасибо. Про правило прохождения магических атак кроме силовых я помнил, но почему-то сейчас тормознул.
и в плане отыгрыша еще более глупый вопрос (и последний) - что происходит с бестелесным существом, когда оно гибнет, останки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 30, 2013, 16:42
ДМ может решить, что дезинтеграция не действует на бестелесных существ судя по описанию заклинания, но он вообще может решить что угодно по букве правил.

У бестелесного существа нет физического тела, стало быть останков обычно оно не оставляет.  :) Детальнее - надо смотреть на происхождение его бестелесности, которая может быть вызвана разными причинами. Например, если это приключенец под магическим эффектом, то после смерти он, скорее всего, будет оставаться бестелесным до конца его срока, а потом то, что от него осталось, вернётся в нормальное состояние. Если это изначально бестелесное существо, то возвращения не будет, а в некоторых случаях может не быть и останков...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Августа 30, 2013, 16:58
Вот с эффектами заклинания типа эфирности тоже любопытное замечание.
А существо вроде спектра просто исчезнет, значит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 30, 2013, 18:39
Сразу замечу - эфирность не означает бестелесности. Это разные состояния. Бестелесное существо (incorporeal) просто не имеет физического тела нигде - например, гаэль (ghaele) в своей альтернативной форме это просто шар радужного света, сквозь который можно ходить. Эфирное (ethereal) имеет физическое тело, просто оно находится в Эфире, который параллелен Прайму - потому оно может ходить сквозь стены на Прайме (в Эфире их просто нет) и игнорировать часть ограничений физического плана - фактически оно не тут, и с Прайма невидимо, хотя само оно может видеть что находится на Прайме. Проявляющиеся (manifesting) призраки (которые ghost) бОльшей своей частью находятся в Эфире, просто "высовывая свою часть" на Прайм. Если убито именно эфирное существо, оно обычно оставляет полноценный труп - просто в Эфире, который с Прайма не виден.   

Я понимаю, что выше скорее просто неудачный выбор слов, но должен уточнить - возможность ходить сквозь стены может быть вызвана бестелесностью, а может эфирностью, и это разные вещи. Кстати, этой парой, если я не ошибаюсь, список способов совать руки сквозь стены не исчерпывается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Августа 30, 2013, 19:27
Нет, я всё понял. Про Эфирный План как транзитивный к Прайму я знаю, но разницу между эфирностью и бестелесностью я увидел, спасибо.
А заклинания разные есть, это да. И эфирность, и эфирный прыжок, и форма привидения (кажется, отличается тем, что объект под заклятьем визуально воспринимается с Прайма).
Но если бы именно бестелесные существа оставляли трупы, а не распадались, это был бы совсем бред...  O_o ИМХО. Я хотел уточнить именно это.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Августа 31, 2013, 21:44
Кстати, я тут Savage Species отыскал в pdf и загрузил себе им мозг на выходные.
Это что, выходит, я могу сделать монстра, который является големом из драконьей плоти каменным големом оживленным конструктом двухголовым крылатым тавром полунасекомым полуизвергом, обращенным в вампира или лича, и это не противоречит правилам...  O_o

Вопрос есть такой - если сделать голема, по пропорциям идеально соответствующего человеку, и incarnate construct наложить на него, выходит, он может стать неотличимым от человека внешне. Но будет ли он человеком именно при этом? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Августа 31, 2013, 22:20
Разумеется, нет. Если он был xxx, construct, то станет incarnate construct xxx, humanoid (augmented construct), а не human, humanoid. Далее см. различия между SS, p. 121 и дефолтным гуманоидом в MM, p. 310.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Сентября 01, 2013, 20:38
Хммм, вижу. Спасибо, меня очень радуют (и удивляют) отсылки сразу на нужную страницу  O_o
Ну, чисто физически он живой человек, но по дефолту статы от обычного персонажа отличаются, к тому же зачастую у конструктов тоже расовый хит-дайс и челленж может быть немал, а тут такое превращение... Ну, можно просто кубы HD перекидать и по монстрятнику свериться. Хотя в шаблоне описано.
В плане механики это существо... выглядит специфично. Большинство сверхъестественных эффектов на него действуют как обычно для гуманоида, но некоторые мелочи вроде меча погибели, нацеленного на хуманов, его затрагивать не будут, и прочее.
А вообще результат любопытный вышел. Интересно, сможет ли он размножаться? Хотя это больше флафф, а не механика, значит, up to DM. Думаю, не сможет.

А вообще дико извиняюсь, я просто всегда был горазд на извращения. А тут еще такая ситуация сложилась - я теперь практически пермаментный DM, и в любых вопросах по механике и сеттингу мне игроки доверяются. :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 02, 2013, 03:29
 :offtopic:
вспомнился "Цельнометалический алхимик" и тамошние гомункулусы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 07, 2013, 00:19
Разряжаются ли тач спелы об границу раздела сред между водой и воздухом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 07, 2013, 13:26
Цитата: PH, p. 175
Touch: You must touch a creature or object to affect it.
Явного определения object нет, но описанное в PH, p. 165 - 166 плохо вяжется с границей раздела фаз, так что "нет".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 14, 2013, 01:41
Есть ли где-нибудь в книгах по какой угодно редакции примеры изображений букв инфернального алфавита?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Сентября 14, 2013, 12:28
Нужна именно официальная ДнД?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 14, 2013, 13:23
Желательно
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Сентября 15, 2013, 13:48
Если я толкаю существо с высоты или в опасную область, разрешается ли ему спасбросок, и, если да, то какая сложность?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Сентября 15, 2013, 15:30
Вы сдвигаете существо, а значит все по обычным правилам комбат маневров.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 15, 2013, 20:37
Если я толкаю существо с высоты или в опасную область, разрешается ли ему спасбросок, и, если да, то какая сложность?
Читай правила по маневру Bull Rush (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm), там все ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 15, 2013, 23:47
Действует ли еще открытая лицензия на 3.5? И если да, то где найти по этому поводу информацию на сайте визардов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Сентября 16, 2013, 02:38
Цитировать
Читай правила по маневру Bull Rush, там все ответы.
В том-то вся загвоздка, что я прочитал правила по Bull Rush, правила по Falling, но ни там, ни там ничего не говорится о спасбросках. Собственно, вопрос у меня и возник, потому что я вроде как смутно помню, что где-то о падении в опасную область что-то писалось. Только вот не пойму, может я с четверкой это путаю, поэтому и попросил помочь разобраться.
Цитировать
Вы сдвигаете существо, а значит все по обычным правилам комбат маневров.
Т.е., никаких спасбросков?
BTW, играю по PF.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 06:52
Неоднократно по разным книгам 3.5 есть упоминание, что схватиться и драматически повиснуть на краю пропасти в падении - это Ref  DC 15. Сейчас пишу в отрыве от книг, но посмотрите описание, ЕМНИП, ледяного моста в DMG 2 и прочие "скалолазные" локации в книгах. Другое дело, что надо уточнять - по RAW автоматический спасбросок может не быть позволен и общего правила на это нет. В общем случае в бою правила нет - то, что этот Ref 15 универсален, прямым текстом не написано нигде, просто он повторяется в описании многих опасных локаций. Так что признаёт ли это ведущий - его дело.

Про PF сказать не могу, увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 16, 2013, 15:29
Действует ли еще открытая лицензия на 3.5? И если да, то где найти по этому поводу информацию на сайте визардов?
Я считаю, что да, пока они не убрали её с http://wizards.com/default.asp?x=d20/article/srdarchive (http://wizards.com/default.asp?x=d20/article/srdarchive).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 16, 2013, 22:11
Есть ли где-нибудь в книгах по какой угодно редакции примеры изображений букв инфернального алфавита?
И ничего? (((
Грустно... Может хоть в фанфиках художке где пробегало?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Сентября 16, 2013, 22:43
Действует ли еще открытая лицензия на 3.5? И если да, то где найти по этому поводу информацию на сайте визардов?
Она "вечная", т.е. работает пока не истечет срок авторского права.  И не совсем "открытая" - есть ограничения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Precnet от Сентября 17, 2013, 08:33
Всем доброго времени суток. Прошу помочь с парой вопросов по Pathfinder:
1) в случаях, когда какая-то способность получает +1 за несколько уровней кастера, считается ли, что даже на 1ом уровне все равно минимальный бонус в +1 присутствует?
2) можно ли использовать классовые навыки, если в них не вложены очки, но присутствуют бонусы от характеристик, фитов и так далее?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 17, 2013, 08:35
Цитировать
Грустно... Может хоть в фанфиках художке где пробегало?

В Двойке было упоминание что для вызова баатезу используются круги со словами на их языке (у них тогда, кстати, было три языка - свой для каждой касты). Можешь посмотреть на всякие магические круги в духе этих (http://sourceforge.net/apps/phpbb/gametableproj/viewtopic.php?f=7&t=91).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Сентября 17, 2013, 10:25
Всем доброго времени суток. Прошу помочь с парой вопросов по Pathfinder:
1) в случаях, когда какая-то способность получает +1 за несколько уровней кастера, считается ли, что даже на 1ом уровне все равно минимальный бонус в +1 присутствует?
2) можно ли использовать классовые навыки, если в них не вложены очки, но присутствуют бонусы от характеристик, фитов и так далее?
1) В таких способностях пишут в скобках (minimum 1) всегда если он действительно не может быть меньше единички. Если не написано - значит всегда округляется вниз, золотое правило диэнди
2) Скилл считается тренированным ТОЛЬКО если в него вложен хотя бы один ранг, исключения всегда прописаны (например бард, использующий любой ноледж даже если не качал его). Те скиллы, которые отмечены Trained Only можно использовать только если в них вложен хотя бы 1 скилл ранк, за что они кстати получают бонус тренировки +3.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Сентября 17, 2013, 22:11
Доброго времени суток. Подскажите, в DnD 3/3,5 есть ли какой-нибудь алхимический состав (или иной немагический способ), который позволял бы полностью маскировать запах, чтобы существа со способностью Scent не могли, даже в упор, обнаружить пользователя такого состава?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 17, 2013, 23:10
Был какой-то порошок который отбивал Scent, но это же не то что надо, да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 23:26
Цитировать
Те скиллы, которые отмечены Trained Only можно использовать только если в них вложен хотя бы 1 скилл ранк, за что они кстати получают бонус тренировки +3.

Мм, откуда это? Что-то не припоминаю совсем...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Precnet от Сентября 18, 2013, 08:06
Мм, откуда это? Что-то не припоминаю совсем...

Trained Only:If this notation is included in the skill name line, you must have at least 1 rank in the skill to use it. If this notation is omitted, the skill can be used untrained (with a rank of 0). If any special notes apply to trained or untrained use, they are covered in the Untrained section (see below)
Core Rulebook, p.87
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Сентября 18, 2013, 11:43
В ходе освоения различных материалов как на русском, так и на английском, у меня частенько возникала путаница при различных переводах классов спеллкастеров. В результате мне более удобной стала следующая система перевода классов:
Wizard - волшебник
Sorcerer - чародей
Warlock - колдун
Собственно вопрос: а как вы считаете стОит переводить данные классы и почему так, а не иначе?
Видел в переводах Sorcerer'a как "колдуна", но тогда непонятно как переводить Warlock'a, если колдун занят. Видел Wizard'а как "мага", но в моём мировоззрении маги - это все, кто умеет творить заклинания, то бишь и Wizard, и Sorcerer, и Warlock, и Cleric, и остальные. В общем все спеллкастеры, как arcane, так и divine.
И вдогонку вопрос 2: как по-вашему лучше переводить arcane magic? Если с divine magic всё проще, то вот с первой возникают различные непонятности. Пока осваивал только на русском вообще не знал, что заклинания делятся на arcane и divine ввиду зачастую некорректных переводов.
p.s. Поиск по форуму не помог, либо я не умею в поиск.
p.p.s. Вопросы не срача ради, а истины для. Которая всегда где-то рядом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Сентября 18, 2013, 12:01
Всегда переводил как Wizard=маг Sorcerer=Волшебник Warlock=Колдун
А все что умеют творить заклинания spellcasters= чародеи.
Arcane magic - можно переводить как тайная но я всегда пользовался калькой -арканная игроки тоже ей пользуются
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Сентября 18, 2013, 14:38
Помнится, в Невервинтере втором данные классы были переведены, как: Wizard - волшебник, Sorcerer - колдун, Warlock - чернокнижник. Лично я с тех пор так и пользуюсь этим переводом ) В четвертой редакции в переводе от Фантомов было так: Wizard - волшебник, Sorcerer - чародей, Warlock - колдун. По остальному: всех спеллкастеров так и называю - спеллкастеры, arcane magic у меня проходит просто как магия, divine magic - как божественная магия. Путаницы с определением магии в ее широком смысле и arcane смысле не возникало. Если вспоминать тот же Невервинтер, то там arcane magic переводилась, как тайная магия.
Как переводить классы, имхо, дело все-таки скорее субъективное, поскольку все они в большей степени синонимы. Но если хочется придерживаться единой терминологии, то больше всего я встречал переводов Wizard, как волшебник и Sorcerer, как колдун. Про Warlock ничего не скажу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Сентября 18, 2013, 16:01
По-моему перевод arcane magic как "тайная магия" ни к селу, ни к данжу. Какая она, блин, тайная? В каком-нибудь сеттинге это может и так, но в целом...
Эх, ввёл бы уже кто-нибудь стандарт перевода классов. Вопрос поднял не просто так, а из-за того, что перевожу некоторые вещи для друзей, большинство которых в английском слабы. И с того момента, как начал переводить, меня постоянно гложет это несоответствие переводов классов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 18, 2013, 16:25
Trained Only:If this notation is included in the skill name line, you must have at least 1 rank in the skill to use it. If this notation is omitted, the skill can be used untrained (with a rank of 0). If any special notes apply to trained or untrained use, they are covered in the Untrained section (see below)
Core Rulebook, p.87

Извиняюсь - недостаточно точно сформулировал - меня смутило выделенное:
Цитировать
Те скиллы, которые отмечены Trained Only можно использовать только если в них вложен хотя бы 1 скилл ранк, за что они кстати получают бонус тренировки +3
не припоминаю ничего насчёт +/-3 и не нахожу ничего подобного.

Собственно вопрос: а как вы считаете стОит переводить данные классы и почему так, а не иначе?

У меня спелкастеры это маги, визарды - волшебники, сорки - колдуны, варлоки - варлоки. arcane magic перевожу или как арканную, или волшебную магию. Подробнее не распишу ибо это всё-таки не для вопросов по правилам тема. Создайте отдельную..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Сентября 18, 2013, 17:53
У меня спелкастеры это маги

Есть еще клевое тематичное словосочетание Творцы заклинаний.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 18, 2013, 18:40
Ну и я до кучи свои привычные переводы кину:
Wizard - маг
Sorcerer - колдун
Warlock - чернокнижник
Spellcasters - заклинатели
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Сентября 18, 2013, 20:18
Был какой-то порошок который отбивал Scent, но это же не то что надо, да?
В принципе это будет решение задачи от противного - если нюхач не может ничего учуять, то он ничего учуять не сможет. Но, тем не менее, это тоже вариант. Спасибо. А не вспомнишь - откуда родом этот порошок?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Precnet от Сентября 18, 2013, 20:49
Извиняюсь - недостаточно точно сформулировал - меня смутило выделенное:  не припоминаю ничего насчёт +/-3 и не нахожу ничего подобного.

In addition, each class has a number of favored skills, called class skills. It is easier for your character to become more prof icient in these skills, as they represent part of his professional training and constant practice. You gain a +3 bonus on all class skills that you put ranks into. If you have more than one class and both grant you a class skill bonus, these bonuses do not stack.
Core rulebook, p. 86
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентября 18, 2013, 21:28
В принципе это будет решение задачи от противного - если нюхач не может ничего учуять, то он ничего учуять не сможет. Но, тем не менее, это тоже вариант. Спасибо. А не вспомнишь - откуда родом этот порошок?
"Установка кампании Забытых царств"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 18, 2013, 23:05
"Установка кампании Забытых царств"
:offtopic:Как говорит одна дама с более других форумов, "мои глаза кровоточат!"(http://gameforums.ru/img/newicons/maniac.gif)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Сентября 20, 2013, 07:51
Смотрю класса Psion, если я выбираю дисциплину Telepath, то  на 1ом уровне в качестве одного из паверов получаю Mindlink (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/psionicPowersGtoP.html#mindlink), позволяющий мне установить телепатическую связь с одним мыслящим существом. В его описании указано, что за каждый вложенный дополнительный power point я могу установить связь еще с одним существом. То бишь, трачу я 4 поинта и устанавливаю телепатическую связь со всей группой. Внимание, вопрос: каждый из них сможет "общаться" только со мной или вся группа сможет общаться каждый друг с другом?
Понимаю, что скорее всего первый вариант, но вдруг второй, было бы здорово. Подскажите, кто знает, может рассматривались вопросы с похожими заклинаниями или паверами.
Наглядный рисунок моей мысли:
        1                           ----- 1 ----
        |                           |       |       |
2 --- Я --- 3       или      2 --- Я --- 3
        |                           |       |       |
       4                             ---- 4 ----
Если можно, ответ с пруфами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Сентября 20, 2013, 09:54
Только с тобой - ты нода можешь передавать другим если хочешь
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 21, 2013, 01:27
Может ли фактотум читать визардовские свитки?
Без использования UMD, я имею ввиду.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Сентября 21, 2013, 12:38
Может ли фактотум читать визардовские свитки?
Без использования UMD, я имею ввиду.
Нет.

Разве что, через "каст" Read Magic'а, но это не оно, как я понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 25, 2013, 13:33
И снова здравствуйте, и снова нубовопросы :)
Dweomerkeeper лежит только в FP или еще где-то в переработанном виде? Ибо на просторах интернета находил по меньшей мере две версии этого престижа, кардинально отличающихся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Сентября 25, 2013, 14:19
Более свежая версия - в web enhancement к Complete Divine. Должна быть на сайте визардов, если они не убили архив материалов по трешке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 25, 2013, 20:40
Не снесли (http://wizards.com/dnd/files/More_Divinity.zip).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 25, 2013, 20:41
Спасибо. Тогда вопрос вдогонку, чтобы отдельную тему для такой мелочи в ветке оптимизации не заводить - какие есть не особо извращенные методы отрастить КЛ присту? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Сентября 25, 2013, 20:58
Divine Spellpower[CD] и Practiced Spellcaster.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 25, 2013, 21:01
Дак второе ведь кл выше хд не подымает..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Сентября 25, 2013, 21:03
Дык страховка чтоб первое вниз не опустило.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентября 25, 2013, 21:05
а об этом я не подумал :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Сентября 26, 2013, 21:06
Со сосредоточением на арканной тематике кампании опять вылезла куча вопросов.

Какие аутсайдеры, кроме местных (native), будучи поверженными на Прайме, не погибают, а телепортятся на родной план (пусть и покоцанными), и как таких определить?
Чем отличается аутсайдер обычный от аутсайдера с экстрапланарным подтипом?

И наконец, почему у всех ИП-классов челленж и кубики хитов одинаковы, а у монстров-заклинателей челленж выше, чем у неспособных магичить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 26, 2013, 21:16
Цитировать
Какие аутсайдеры, кроме местных (native), будучи поверженными на Прайме, не погибают, а телепортятся на родной план (пусть и покоцанными), и как таких определить?
Строго говоря, не телепортируется никто, если в его описании прямо не сказано обратное. Согласно Fiendish Codex некоторые демоны неубиваемы за пределами родного плана, но даже там речь не о "телепортации", а о медленном возрождении копии демона у себя в Бездне или иных местах. Смерть, если я верно помню, остаётся смертью.  Иногда говорится обратное - например, у Invisible Stalker.

Цитировать
Чем отличается аутсайдер обычный от аутсайдера с экстрапланарным подтипом?
Почти ничем. Более того, подтип [extraplanar] получит и персонаж, покинув свой родной мир. Просто в монстрятниках уже проставлен подтип [extraplanar] для существ, в предположении что вы действуете на Прайме где, например, джинны в естественном состоянии не водятся.

Цитировать
почему у всех ИП-классов челленж и кубики хитов одинаковы, а у монстров-заклинателей челленж выше, чем у неспособных магичить?
Это не общее правило. Однако логика простая - способности персонажей обычно достаточно разнообразны, с учётом огромного количества опций прописанных для PC. Для монстров с фиксированными способностями магия обычно прописана боевая - а так как монстр в бою живёт обычно считанные раунды, то он не имеет причин экономить "главный калибр".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Сентября 26, 2013, 21:29
Цитировать
Строго говоря, не телепортируется никто, если в его описании прямо не сказано обратное (например, у Invisible Stalker). Согласно Fiendish Codex некоторые демоны неубиваемы за пределами родного плана, но даже там речь не о "телепортации", а о медленном возрождении копии демона у себя в Бездне или иных местах. Смерть, если я верно помню, остаётся смертью.
Ну словом "телепортация" я упростил не в ту сторону, извиняюсь. Просто у демонов такое распространено - прибили на Прайме, вернулся в Абисс с половиной хитов.

Цитировать
Почти ничем. Более того, подтип [extraplanar] получит и персонаж, покинув свой родной мир. Просто в монстрятниках уже проставлен подтип [extraplanar] для существ, в предположении что вы действуете на Прайме где, например, джинны в естественном состоянии не водятся.
А, т.е. просто привязка к родному плану обозначается? Тогда получается, что теневые версии форм жизни с Прайма (ну на Теневом Плане) аутсайдерами не являются... Хотя он же транзитный, да. В таком случае выходит, что ИП на другом плане может быть изгнан, или на праймеров это не распространяется?

Цитировать
Это не общее правило. Однако логика простая - способности персонажей обычно достаточно разнообразны, с учётом огромного количества опций прописанных для PC. Для монстров с фиксированными способностями магия обычно прописана боевая - а так как монстр в бою живёт обычно считанные раунды, то он не имеет причин экономить "главный калибр".
Что ж, такая логика понятна... исключительно боевые сцены, "проходняк", мясо на убой. Не нравится мне такое отношение Визардов, хотя заданный стандарт логичен, не могу спорить. Хорошо, что челленж достаточно просто настроить под нечто большее, чем эпизодического персонажа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 26, 2013, 21:34
В таком случае выходит, что ИП на другом плане может быть изгнан
Разумеется!
И наоборот - засуммонен туда, во всяком случае, gate'ом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 26, 2013, 21:45
Цитировать
Просто у демонов такое распространено - прибили на Прайме, вернулся в Абисс с половиной хитов.
Это у официальных? В том же Fiendish Codex, например, описывается что перерождение после гибели вне Бездны - лотерея, демон может свалиться в низшую форму (исключение - случаи прямого вмешательства архидемонов, фигур масштаба Оркуса и Граз'зта, но эти не разбрасываются своими милостями направо и налево). Время, кстати, не конкретизируется - понятно, что для игровых целей и роли возвращающегося злодея такое удобно, но в старых редакциях для старших демонов срок возрождения мог составлять десятилетия и столетия...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Сентября 26, 2013, 21:50
Цитировать
Разумеется!
И наоборот - засуммонен туда, во всяком случае, gate'ом.
Ну порталы и прочие плюхи - оно понятно. Насчет саммона как такового не уверен, но с другой стороны - откуда же тогда призывается всякая нежить, животные и даже разумные существа?  O_o

Цитировать
Это у официальных? В том же Fiendish Codex, например, описывается что перерождение после гибели вне Бездны - лотерея, демон может свалиться в низшую форму. Время, кстати, не конкретизируется - понятно, что для игровых целей и роли возвращающегося злодея такое удобно, но в старых редакциях для старших демонов срок возрождения мог составлять десятилетия и столетия...
Вот в плане сюжета я и размышлял насчет антагониста, с довольно простой логикой - сделать "убей меня сто раз, я всё равно вернусь, пока ты не придешь на мой родной план и не убьешь уже там".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 26, 2013, 22:55
Насчет саммона как такового не уверен, но с другой стороны - откуда же тогда призывается всякая нежить, животные и даже разумные существа?  O_o
"Саммон как таковой", даже если добавить в таблицу людей, будет вызывать "какого-то человека", а не конкретного PC.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 27, 2013, 13:23
Цитировать
Насчет саммона как такового не уверен, но с другой стороны - откуда же тогда призывается всякая нежить, животные и даже разумные существа?
Существует, если прочитать главу про магию, два типа вызова - calling и summoning. Если в вызывающем заклинании не стоит подтип calling, то оно вызывает некоего усреднённого представителя вида, которого даже полноценно уничтожить нельзя (будучи убито, такое существо вновь оказывается доступным для вызова через 24 часа). В описаниях прямо не сказано, станет ли меньше белых медведей на севере, если ваш друид сейчас призывает пяток их в южных джунглях, так что тут решает мастер.

Если стоит calling, то вызывается не некий абстрактный тип, а конкретное существо, со всеми своими особенностями и личными привычками, и вот тут как раз существо заведомо переносится из той точки, где оно было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Сентября 27, 2013, 13:28
Это у официальных? В том же Fiendish Codex, например, описывается что перерождение после гибели вне Бездны - лотерея, демон может свалиться в низшую форму (исключение - случаи прямого вмешательства архидемонов, фигур масштаба Оркуса и Граз'зта, но эти не разбрасываются своими милостями направо и налево). Время, кстати, не конкретизируется - понятно, что для игровых целей и роли возвращающегося злодея такое удобно, но в старых редакциях для старших демонов срок возрождения мог составлять десятилетия и столетия...
100 лет вроде- по томуже кодексу
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Октября 02, 2013, 09:26
Видел ли кто-нибудь ACF для монка, который бы заменял AC бонус на что-нибудь, кроме AC бонуса от другого стата?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 02, 2013, 12:07
Steadfast monk из Dragon 310. Меняет AC bonus (не бонус Мудрости, а тот, что приходит с уровнем) на DR. Правда, небольшой - всего 4 на 20-том уровне. Больше ни один официальный вариант ACF не меняет AC bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Октября 03, 2013, 09:23
Существует, если прочитать главу про магию, два типа вызова - calling и summoning. Если в вызывающем заклинании не стоит подтип calling, то оно вызывает некоего усреднённого представителя вида, которого даже полноценно уничтожить нельзя (будучи убито, такое существо вновь оказывается доступным для вызова через 24 часа). В описаниях прямо не сказано, станет ли меньше белых медведей на севере, если ваш друид сейчас призывает пяток их в южных джунглях, так что тут решает мастер.

Если стоит calling, то вызывается не некий абстрактный тип, а конкретное существо, со всеми своими особенностями и личными привычками, и вот тут как раз существо заведомо переносится из той точки, где оно было.

Я-то про чистый саммонинг спрашивал, угу.
Получается, что этот "усредненный представитель вида" в некотором роде - существо, которое заранее привязано к этому спеллу и лишь для него существует как абстракция до момента своего призыва? Как-то это туго воспринимается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Октября 03, 2013, 10:18
Я-то про чистый саммонинг спрашивал, угу.
Получается, что этот "усредненный представитель вида" в некотором роде - существо, которое заранее привязано к этому спеллу и лишь для него существует как абстракция до момента своего призыва? Как-то это туго воспринимается.
Не помню где конкретно про это читал, может даже в книгах по AD&D, но было описание, что при использовании заклинания призыва, на выбранном плане появляется некий кристалл, который начинает искать ближайшую цель, соответствующую характеристикам заклинания. Т.е. "усредненный представитель вида" - это всего-лишь первый оказавшийся в зоне досягаемости, а не абстрактное нечто.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 03, 2013, 10:36
Унеартед аркана помоему рассматривала summon как создание "проекции" существа на материал - тк после "смерти" суммон не погибает а просто "ременно недоступен" - даже если это один и тот же суммон (собственно аркана и рассматривала вариант с конкретными суммонами)
При callingе же существо именно что приходит на материал и соотвественно если что помирает "взаправду"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 03, 2013, 11:13
Доброго времени суток! В одном материале по 3-ей редакции встретил такую вещь, как mighty composite shortbow. Что это вообще такое?  В 3.5 вроде не встречал... O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 03, 2013, 12:59
это значит с бонусом от силы - только short bow
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 03, 2013, 18:09
Цитировать
Не помню где конкретно про это читал, может даже в книгах по AD&D, но было описание, что при использовании заклинания призыва, на выбранном плане появляется некий кристалл, который начинает искать ближайшую цель,
Ага, это AD&D 2. В D&D 3.x этого нет. Там удобно считать, что summon призывает воплощение "платоновской идеи" существа в мир, но в тексте этого тоже нет. Только про среднего представителя вида, и что убить существо так полностью невозможно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Октября 05, 2013, 09:31
Доброго времени суток. Тут интересная ситуация у меня: игрок утверждает что где-то (DnD 3 или DnD 3,5) видел заклинание, которое поглощало физ.урон но не как, например, камнешкура - выдавая цели DR, а просто жрало дамаг до тех пор, пока не сожрет Х единиц, а потом заканчивалось. Но я вообще не помню такие заклинания или эффекты для физухи, а игрок не может найти - где он это видел (и видел ли вообще). Подскажите, есть ли где в упомянутых редакциях такие спэлы/эффекты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 05, 2013, 10:26
False Life из PHB, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Октября 05, 2013, 21:25
Я тоже про нее в первую очередь вспомнил, но игрок утверждает, что это были не временные хиты, а именно поглощуха. Но, раз никто не помнит, то вывод очевиден - небило ничего. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 06, 2013, 02:41
Он походу камнешкуру плохо прочитал.
Она ж не тока ДР даёт, но и ДР этот "с хитами".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Октября 06, 2013, 14:28
Как я понимаю, это так человек прочитал какое-то заклинание с сокращением повреждений из 2 редакции, там чтото именно так формулировалось. ПРичем чтото первоуровневое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Октября 06, 2013, 17:27
Он походу камнешкуру плохо прочитал.
Как я понимаю, это так человек прочитал какое-то заклинание с сокращением повреждений из 2 редакции, там чтото именно так формулировалось. ПРичем чтото первоуровневое.
Я так и не выяснил, что именно и когда он читал, но после того, как не выдержал и рявкнул на него, игрок перечитал то, что есть и его, ВНЕЗАПНО, устроила и камнекожа и фэлс лайф  :facepalm:

Как-то я смотрю и понимаю, что если раз в месяц на моих игроков не срываться, с обещанием анальных кар шваброй, около половины из них ударяются в поиски пятой ноги трехногого табурета... интересно - что я делаю не так? (это был риторический вопрос, он не требует ответа)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 06, 2013, 22:27
Есть мнение, что у него в голове Protection from Energy перешло и на физурон.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2013, 23:19
Вопрос к знатокам: могут ли кошачьи (львы, тигры, леопарды) делать рейк-атаки в том же раунде, когда начали граппл? И, если могут, то могут ли делать, если граппл начали с атаки стандартным действием после движения (не с фулл-атаки)?
Цитата: Lion
Improved Grab (Ex)
To use this ability, a lion must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.
Цитата: Rake
Rake
A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling, but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Rake attacks are not subject to the usual -4 penalty for attacking with a natural weapon in a grapple.
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 09, 2013, 23:37
Цитировать
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.

Эээ... ??? [руколицо]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 10, 2013, 12:52
Сохраняет ли насекомое vermin traits при наложение темплейта celestial ? ( В описания различных монстров  в SRD просьба не посылать)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 10, 2013, 13:28
Цитировать
Size and Type
Templates often change a creature’s type, and may change the creature’s size.
If a template changes the base creature’s type, the creature also acquires the augmented subtype unless the template description indicates otherwise. The augmented subtype is always paired with the creature’s original type. Unless a template indicates otherwise, the new creature has the traits of the new type but the features of the original type.
Трейты вермина не сохраняются, т.к. в целестиал темплейте об этом прямо не сказано.


Взято отсюда (http://www.d20srd.org/srd/improvingMonsters.htm#templates)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 10, 2013, 13:32
а почему тогда в том же  SRD в описании огнежука трейты сохраняются ? http://www.d20srd.org/srd/monsters/giantFireBeetle.htm (http://www.d20srd.org/srd/monsters/giantFireBeetle.htm)
косяк при создании монстра ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 10, 2013, 14:11
Хм, нет. Poor wording в основных книгах.  Или правая рука визардов не знает что делает левая.
Покопался чуть, в факе нашел следующую фразу, которая может уточнять что означает фраза "Unless a template indicates otherwise" в SRD.

Цитировать
When applying any template, treat racial traits as special
qualities. If a template says the new creature retains the special
qualities of the base creature, then any racial traits also are
retained.
Celestial Creature сохраняет их:
Цитировать
A celestial creature retains all the special qualities of the base creature

В сочетании с насекомым, получается небольшое разногласие - согласно темплейту, целестиал имеет минимальную инту 3 и никак не может быть mindless, что является частью Vermin trait.
Но в целом, получается да - сохраняет verimin traits, моё первоначальное поверхностное чтение оказалось неверным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2013, 17:54
Эээ... ??? [руколицо]
C первого взгляда так и кажется. Но только у кошек в импровед грабе есть приписка: If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.
Специфик бит женераль?
Говорю о "специфик", потому что эту приписку видел только у кошек, и при этом у всех. У других приписка только с констриктом, но там прямо в приписке со следующего раунда, а здесь без этого уточнения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 10, 2013, 18:01
Рулез компендиум немного изменил этот момент. Или, вернее сказать, уточнил. Дело тут не в кошачьих именно, а в абилка Pounce, которая есть у кошачьих.
Цитировать
A monster that has the rake ability must begin its turn
grappling to use its rake. It can’t begin a grapple and rake
during the same turn unless it has the pounce ability or some
other ability that allows it to start a grapple and rake during
the same turn.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2013, 13:39
Тут я, проводя бой с медведами, вдруг обнаружил, что я почти не разбираюсь в правилах граппла монстров.
1) Поддержание граппла. Я правильно понимаю, что монстры с improved grab, ухватив персонажа, держат его до тех пор, пока персонаж сам не освободится? Каждый раунд им для поддержания граппла чеки кидать не нужно?
2) Атака заграпленного. Я правильно понимаю, что атаки по схваченному персонажу проводятся так: оружие, которым грапплили (когти у медведя), атакуют цель не простой атакой, а граппл-чеком, а имеющиеся другие натуральные атаки проходят (зубы у медведя) как обычно атака по АС?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 11, 2013, 13:48
1. Да. На поддержание граппла чеки не кидаются.
2. Все печально и заморочено. Почитай мейн днд ФАК (https://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv06302008.zip), там подробно расписаны граплящие животные и натурал випоны. Где-то с 97 страницы.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2013, 13:57
Почитал, спасибо.
Как-то там совсем тухло. Медведю, получается, нет никакого смысла грапплить - проще разодрать в клочья. А грапплом он только котенка задавить сможет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 13, 2013, 10:59
Доброго времени суток!
Не вполне серьёзный вопрос! :)
В 3.5, в описании вампиров сказано, что гуманоид, убитый вампиром "rises as a vampire spawn 1d4 days after burial". Следует ли из этого, что, если не хоронить убитого вампиром, тот не восстанет в качестве порождения вампира? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 13, 2013, 14:51
Если строго по букве - то да. Собственно, это классический образ с подъёмом из могилы, см. Стокера хотя бы.  :) Но по той же букве, скажем, если крокодил из MM производит удачный захват через Improved Grab, то "the crocodile establishes a hold on the opponent with its mouth and drags it into deep water, attempting to pin it to the bottom", даже если он кусал цель посреди пустыни, будучи вызван партийным друидом. Соответственно найти такого ДМ-а, который принимает правила с нужной долей буквальности, довольно сложно.

Вопрос о том, насколько важно в конкретной игре именно правильное погребение, и что важнее в данном игровом мире - просто факт перехода тушки персонажа в холодное и бездыханное состояние, или символическое пересечение границы мира живых и мёртвых, сопровождаемое должными для данной культуры ритуалами - это вопрос к ДМ-у (который почти наверняка будет к нему не готов, но принять решение - его функция). Точно так же как жжёт вампира просто ультрафиолет или важна мистическая составляющая света солнца (которая губительна для вампира как порождения Тьмы с Больших Букв) ну и так далее.

Если кому-то хочется компромиссного решения, всегда есть возможность ДМ-ской волей сказать, что оставленный без должного погребения потенциальный вампир не стал вампиром, но и обрести загробный покой не смог, а потому восстал в виде какой-то другой нежити (весь богатый спектр "заложных покойников" D&D вам в помощь).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2013, 08:59
Но по той же букве, скажем, если крокодил из MM производит удачный захват через Improved Grab, то "the crocodile establishes a hold on the opponent with its mouth and drags it into deep water, attempting to pin it to the bottom", даже если он кусал цель посреди пустыни, будучи вызван партийным друидом.
Так воду в пустыне искать. Вызвать крокодила, вызвать суслика. Крокодил хватает суслика и тащит его к ближайшей воде. Остается только за ним идти =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Октября 15, 2013, 11:23
Просматривая Patfnider-овскую псионику нашел класс Aegis, класс может дать powerful build. Собственно вопрос: будет ли складыватся powerful build полугиганта и powerful build от аегиса?

П.С.
Еще возник по варлоку вопрос: драконьи инвокации может использовать варлок?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 15, 2013, 18:36
Цитировать
Так воду в пустыне искать. Вызвать крокодила, вызвать суслика.
Так в рамках одного действия же оказывается в глубокой воде.

И тут мимо задумчиво куривших трубки пустынных кочевников вихрем пронеслось что-то длинное и зелёное, обдав их волной раскалённого воздуха. Старый Ахмед выпустил кольцо дыма, дождался, когда затихнет эхо грохота от преодоления звукового барьера и произнёс - "Велик урок, который даёт нам Создатель через зелёных зверей кройкодаллов! За поспешностью всегда следует раскаяние. Иншалла!". Сидевшие вокруг соплеменники степенно кивнули, провожая взглядами облачко, оставленное промчавшимся крокодилом за счёт эффекта Прандтля-Глоерта...

Цитировать
Собственно вопрос: будет ли складыватся powerful build полугиганта и powerful build от аегиса?
Для начала Aegis читается или как "Иджис", если вы хотите на английский манер, или "Эгида" если по-русски (это значимое название, строго говоря). ;)
Во-вторых, если не сказано - то не будет складываться.

Далее, про драконьи инвокации. Если речь про те, что в Dragon Magic, то там прямо написано в начале главы "The invocations avalible to dragonfire adepts are described in this section". Для Warlock invocations там отдельный раздел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 16, 2013, 10:15
Доброго времени суток!
В одной статье по редакции 3.0 наткнулся на упоминание неких necromantic effects. Что это такое, и есть ли у этого аналог в 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 16, 2013, 12:16
Контекст приведите. А то может быть что угодно.

Механически в 3.5 есть, например, эффекты с дескриптором [death ]. Есть повреждения негативной энергией. Есть заклинания школы некромантии...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 17, 2013, 00:02
В контексте сказано только, что они не действуют на нежить:

Undead Traits: Podel is immune to mind-affecting effects, poison, sleep, paralysis, stunning, disease, death effects, necromantic effects, and any effect that requires a Fortitude save unless it also works on objects. He is not subject to critical hits, subdual damage, ability damage, ability drain, energy drain, or death from massive damage. Podel cannot be raised, and resurrection works only if he is willing. He also has darkvision (60-foot range).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 17, 2013, 07:19
Аналог в 3.5:

An undead creature possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry).

No Constitution score.
Darkvision out to 60 feet.
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
Immunity to poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects.
Not subject to critical hits, nonlethal damage, ability drain, or energy drain. Immune to damage to its physical ability scores (Strength, Dexterity, and Constitution), as well as to fatigue and exhaustion effects.
Cannot heal damage on its own if it has no Intelligence score, although it can be healed. Negative energy (such as an inflict spell) can heal undead creatures. The fast healing special quality works regardless of the creature’s Intelligence score.
Immunity to any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects or is harmless).
Uses its Charisma modifier for Concentration checks.
Not at risk of death from massive damage, but when reduced to 0 hit points or less, it is immediately destroyed.
Not affected by raise dead and reincarnate spells or abilities. Resurrection and true resurrection can affect undead creatures. These spells turn undead creatures back into the living creatures they were before becoming undead.
Proficient with its natural weapons, all simple weapons, and any weapons mentioned in its entry.
Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Undead not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Undead are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.
Undead do not breathe, eat, or sleep.

Выделил то, что мне показалось ближе всего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Октября 18, 2013, 15:59
Ничего не понимаю. Зачем так следовать букве правил? Пример с крокодилом, мне кажется, написан так, чтобы мастер мог додумать сам. Так и с любыми косяками правил.
Да, сложные системы поворачивают мозги не в ту сторону.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 18, 2013, 21:14
Цитировать
Пример с крокодилом, мне кажется, написан так, чтобы мастер мог додумать сам.
Это и так очевидно, что мастер не будет метать пустынного крокодила к воде. Здесь и пошутить любят.

А вот фразы вроде  "поворачивают мозги не в ту сторону" попрошу придержать при себе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ba11istic от Октября 19, 2013, 02:01
А вот фразы вроде  "поворачивают мозги не в ту сторону" попрошу придержать при себе.
Я никого не хотел обидеть, хотя задеть чужое самолюбие иногда полезно (не в этом случае).

Есть очень скромный вопрос по поводу шаблона evolved undead из Libris Mortis. Этот шаблон можно давать несколько раз, как говорит книга.
Шаблон дает нежити фастхил 3. Если я добавлю шаблон повторно, что с этим свойством будет? это будет фастхил 6 или останется 3 по принципу whichever is better?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2013, 11:25
Судя по тексту, дальнейшее наложение тимплейта будет увеличивать только АС, статы и спелллайки. Потому что только в них говориться о бонусе к уже имеющемуся. Фастхил останется 3.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Monkey King от Октября 21, 2013, 07:28
Ищу книжки по днд (кроме Либрис Мортис - с ней уже ознакомился) или PF, которые бы расширяли нежить для использования в качестве игровых персонажей. Особенно интересуют вампиры. Я так понял мне нужны книги сторонних разработчиков. Нужна любая дополнительная информация по психологии, подробное описание+правила голода, советы по выживанию итд. Всё что угодно с позиции ролеплэя вне боя + пригодятся и модули за нежить, если таковые существуют.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 21, 2013, 08:11
В патчфайндере только Blood of the Night более менее подходит ну и в экологиях вампиры были- кратенько так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Октября 21, 2013, 09:32
Господа, может мне кто-нибудь внятно и аргументированно объяснить, почему в большинстве случаев употребляют термин "круг заклинания", когда говорят о мощности заклинания (в оригинале spell level)? Относительно кастовальщиков тоже используется "круг заклинателя (мага)" или всё же "уровень мага"?
Я более или менее понимаю, почему люди делают выбор в сторону "круга заклинания", но хочется услышать мнение других.

P.S. Еще один маленький вопрос: какие расы в 3.5 (из любых официальных книжек) дают бонус к навыку Disguise? И какие расы способны к shapeshifter'ству? Надо сделать игрового персонажа-шпиона, часто изменяющего свой облик в угоду делу (а-ля Тень из X-Men, но не так часто как она).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 21, 2013, 09:55
Так вот сразу только Changeling из Eberron Campaign Setting.
Собственно, указанную роль в сеттинге и выполняют. Расовых бонусов на дизгайз нету, но вот расовая абилка дает бесконечный (Su)Disguise Self, который, кроме очевидных преимуществ, дает еще и +10 к дизгайзу.
UPD: Для пасфайндера есть еще Kitsune. По сути тот же чейнжлинг, но типа восточный. Отличается наличием натурал атаки, какой-то там магии и другим набором расовых фитов. Обитает в Advanced Race Guide.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Октября 21, 2013, 09:58
какие расы в 3.5 (из любых официальных книжек) дают бонус к навыку Disguise? И какие расы способны к shapeshifter'ству? Надо сделать игрового персонажа-шпиона, часто изменяющего свой облик в угоду делу
Changelings из Eberron Campaign Setting на мой взгляд идеально подходят для расы шпиона. А еще можно взять на первом уровне замену Changeling rogue (Races Of Eberron стр 122) и получить увеличенное количество скилов (10+инт) и способность Social Intuition, позволяющая брать 10 на социальные броски. Главное потом найти иной источник trapfinding'а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Октября 21, 2013, 10:02
Господа, может мне кто-нибудь внятно и аргументированно объяснить, почему в большинстве случаев употребляют термин "круг заклинания", когда говорят о мощности заклинания (в оригинале spell level)?
По этой ссылке достаточно годное объяснение! :)
http://fantasyland.info/comics/oots0012.php
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Октября 21, 2013, 11:07
Спасибо за changelings'ов. На pathfinder мы пока еще не перешли, так что Kitsune вряд ли пригодится в ближайшем будущем. А кроме changelings'ов есть еще кто-нибудь вдруг? А то мастер с опаской относится к Эберрону.
По этой ссылке достаточно годное объяснение! :)
http://fantasyland.info/comics/oots0012.php
Я тоже думал, что "круги" лучше только по этой причине, но вдруг были еще причины. Твой пример крайне нагляден :)
Вопрос 1: В итоге "круги" используются как для обозначения мощности заклинаний так и мощности кастеров?

Вопрос 2: Правильно ли я понял, что в Pathfinder предел прокачки скиллов равен уровню персонажа, в то время как в 3.5 он равен "уровню персонажа + 3"?

Мышиный Король, круг посвящения пожалуй гораздо реже используется, нежели уровень заклинания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 21, 2013, 13:13
Цитировать
Господа, может мне кто-нибудь внятно и аргументированно объяснить, почему в большинстве случаев употребляют термин "круг заклинания", когда говорят о мощности заклинания (в оригинале spell level)? Относительно кастовальщиков тоже используется "круг заклинателя (мага)" или всё же "уровень мага"?

Не знаю, я чаще сталкиваюсь с использованием (и сам употребляю) термина уровень заклинания или уровень мага, когда речь идет о кастер-левеле и круг заклинания когда речь о сложности заклинания (1-9). Почему - позволяет избегать путаницы между этими близкими значениями, у слова "круг" есть значения вроде "круг посвящения".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Октября 21, 2013, 23:35
А кроме changelings'ов есть еще кто-нибудь вдруг?
Без LA и без третьих материалов? Нет.
Олсо, если мастер с опаской относится к Эберрону, то другие альтернативы ему понравятся еще меньше.

И да. Лично я тоже использую "круг" для spell level'а, а "уровень" для caster level'а. Поэтому дам свои ответы:

> Вопрос 1: В итоге "круги" используются как для обозначения мощности заклинаний так и мощности кастеров?
Имхо, мощность - это кастер-левел. Круг определяет "сложность" заклинания и мастерство/знания кастера.
"Круг заклинания" используется. "Доступный круг заклинаний" - тоже используется.

> Вопрос 2: Правильно ли я понял, что в Pathfinder предел прокачки скиллов равен уровню персонажа, в то время как в 3.5 он равен "уровню персонажа + 3"?
Да. Только к классовым скиллам в ПФ еще дается бонус +3, если там хоть один скиллпойнт есть. Т.е. с точки зрения конечных циферок, значения не меняются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Октября 22, 2013, 08:14
В 4 редакции есть Drama Cards, а какой аналог подобной вещи в 3.5? Нагуглить нормально не могу, т.к. не могу придумать, как составить вопрос.


Есть колода от пайзо в патчфайндере -но она немного не так работает да и меньше мне понравилось- но никто не мешает использовать 4е драма карты - в 3.5 ! я лично пару раз так и делал
Только Драма-карты адаптировать надо всё равно немного, насколько я помню они не очень подходят чтоб прямо в лоб ими пользоваться в 3.5.
А как в PF колода называется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 23, 2013, 11:53
Есть колода от пайзо в патчфайндере -но она немного не так работает да и меньше мне понравилось- но никто не мешает использовать 4е драма карты - в 3.5 ! я лично пару раз так и делал
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 25, 2013, 11:27
Товарищи, подскажите класс в ДнД, который на 1-м уровне даёт: bardic music && BAB+1.
ЕМНИП это какой-то фаерунский престиж, но я его не нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 25, 2013, 14:28
Warrior Skald, Races of Faerun
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 25, 2013, 20:11
если бить противника нелетальным дамагом ( например, голыми руками без фита unarmed strike и без уровня монаха) работает ли в этом случае cleave при нанесении урона первому из двух противников, после которого он падает в некондиции ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Октября 25, 2013, 21:06
если бить противника нелетальным дамагом ( например, голыми руками без фита unarmed strike и без уровня монаха) работает ли в этом случае cleave при нанесении урона первому из двух противников, после которого он падает в некондиции ?
Да. Ты должен наносить урон (damage) и противник должен упасть. Все остальное не имеет значения.

Cleave работает даже если ты коцаешь Wisdom, даже во время АоО, и даже после выстрела из лука в мага на расстоянии в 200 футов.  Правда, во второго противника тогда выстрелить не получится. Придется бить по голове луком (должно быть то же самое оружие и ближний бой).
Название: Abrupt Jaunt (PHB2)
Отправлено: Kitson от Октября 26, 2013, 17:56
Правильно ли я понимаю, что корректна заявка типа: "когда ко мне приближается на расстояние менее 5 футов кто либо из (перечисление видимых врагов) то я отпрыгиваю в точку Икс (в 10-ти футах от текущего положения)"?
Вопрос особенно актуален на начальных уровнях, когда маг является крайне уязвимым существом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 26, 2013, 18:14
Да, вполне себе корректная заявка в рамках Ready action. Стоит только учитывать, что маг с такими заявками сам ничего в раунд не делает, а только готовится отбегать. Толку-то от него остальной партии? (Не говоря уже о том, что если магом заинтересуются ДВА врага - он отскочит только от первого).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Октября 28, 2013, 05:30
Вчера во время игры столкнулись с оступлением врага. Какая-то странная у него механика. Полнораундовым действием персонаж отступает с аж двойной скоростью? Не слишком ли это много? Объясните по-хардкору про отступление, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 28, 2013, 08:32
Нормальное действие - из преимуществ в точке инициации отступления не вызывает AoO (далее по ходу движения вызывает)
соотвественно если надо покинуть клетку не спровоцировав опорту- выгодно применять. Если же это не актуально то RuN выгоднее
PS
А то что он может полнораундовым действием "бежать" аж  с тройной скоростью никого не смущает?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Октября 28, 2013, 10:47
Просто с точки зрения здравого смысла странно получается. Дерёшься ты с противником 1 на 1, ты его начинаешь побеждать, а он как возьмёт и свалит от тебя  при помощи отступления с двойной скоростью так, чтоб ты по прямой не мог бежать. АоО он не спровоцирует, run ты можешь только по прямой, поэтому просто тратишь свой ход на то, чтобы снова догнать его (при равных скоростях). Догоняешь его - ничего сделать не можешь. Как-то нечестно, что отступающий выступает здесь на равных условиях с тем, от кого отступает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 28, 2013, 10:53
Цитировать
Как-то нечестно, что отступающий выступает здесь на равных условиях с тем, от кого отступает.
Почему нечестно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 28, 2013, 11:40
Просто с точки зрения здравого смысла странно получается. Дерёшься ты с противником 1 на 1, ты его начинаешь побеждать, а он как возьмёт и свалит от тебя  при помощи отступления с двойной скоростью так, чтоб ты по прямой не мог бежать. АоО он не спровоцирует, run ты можешь только по прямой, поэтому просто тратишь свой ход на то, чтобы снова догнать его (при равных скоростях). Догоняешь его - ничего сделать не можешь. Как-то нечестно, что отступающий выступает здесь на равных условиях с тем, от кого отступает.
Если у вас ситуация когда "я его догоняю а он всё время убегает" - то это называется погоня и в идеале обсчитывается отдельным блоком правил
(существующим в pathfinder и d20 Spycraft)
Но иметь возможность убежать это помоему довольно логично и даже (tm) реалистично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 28, 2013, 12:18
Товарищи какое-то время назад в сети ходили хоум-рулы балансирующие ДнД3.5 (КМК версия правил считалась "канонической" если это понятие можно применять к самопалу).
Киньте ссылку, если у кого осталось.

П.С.
из того, что помню на память:
 - Abj. Champ: BAB 3/4
 - Chameleon: Caster Level +1.5 (за уровень).
 - Spellblade weapon давало "бесконечный" SR против одного спела
....
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 28, 2013, 13:27
Покопайся, там много полезного:
http://logs.ur-dnd.ru/Category:Home_Rules
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Октября 28, 2013, 16:31
Почему нечестно?
Потому что с точки зрения боя, если отступающий не применит какого-то отвлекающего манёвра, то нападающий вполне может успеть провести АоО. То есть либо отвлекаешь и бежишь, либо бежишь и получаешь АоО. А так как  подразумевается, что отступающий не провоцирует АоО, то в моём представлении означает, что он отступает лицом к врагу и спиной к пути отступления. Но он же не видит толком, куда отступает, а глаза на спине есть не у всех. При этом, не видя ничего сзади он оступает аж со скоростью x2.
Если у вас ситуация когда "я его догоняю а он всё время убегает" - то это называется погоня и в идеале обсчитывается отдельным блоком правил
Таковой ситуации нет, но когда главгад понимает, что сражение проиграно, и начинает отступать, это правило гарантирует, что я ничего ему не сделаю практически, даже АоО (допустим я паладин 2го уровня).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 28, 2013, 16:51
Если вопрос про визуализацию, то могу посоветовать считать, что противник начинает отступать, резко отбив клинок паладина, сумев вывести его из равновесия, швырнув песок в глаза или иначе обеспечив себе безопасную секунду. Вообще, советую разделять понятия "нечестно", "неудобно с точки зрения баланса столкновений", "трудно описывается или представляется".  :)

Цитировать
Таковой ситуации нет, но когда главгад понимает, что сражение проиграно, и начинает отступать, это правило гарантирует, что я ничего ему не сделаю практически, даже АоО
Так он же ничего не делает, просто отступает (и то, если рядом есть какое-то укрытие - то к нему, а то он просто подставляется под чардж). Фактически, он жертвует своими действиями в раунде ради этого. Если бы действие не выводило уходящего из радиуса угрозы атакующего, то особого смысла бы в нём не было - разве что перестраиваться внутри боевых порядков, когда рядом есть готовые прикрыть союзники...

Вообще, воины в D&D 3.x без особых опций действительно довольно-таки мерзко контролируют поле боя, это факт. Это всеми силами правили в Четвёрке (и пытаются откатить, но не до конца вернуться к 3.5 в Next).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 28, 2013, 16:56
Цитировать
То есть либо отвлекаешь и бежишь, либо бежишь и получаешь АоО. А так как  подразумевается, что отступающий не провоцирует АоО, то в моём представлении означает, что он отступает лицом к врагу и спиной к пути отступления. Но он же не видит толком, куда отступает, а глаза на спине есть не у всех. При этом, не видя ничего сзади он оступает аж со скоростью x2.

Бежишь - ловишь всего одну АоО и отрываешься далеко. Скорость х2 - это не быстро - это весь раунд, в котором два действия движения. За каждое по скорости. Вообще нормальное отражение того, что разрываешь дистанцию не давая ударить, вполне честно. Отступаешь защищаясь. А вот то, что это дает возможность чарж сделать даже ухудшает ситуацию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Октября 28, 2013, 18:19
Есть ли сильные отличия между монстрами из 3.5 и Пасфайндер? Помимо того что они стали толще в броне сайвах и хитах?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2013, 18:37
Withdraw (при условии равных скоростей отступающего и догоняющего) даже в лучшем случае (например, бой 1 на 1, у догоняющего нет рича и почему-то нельзя чарджить) просто не меняет ситуацию. Злобный некромант отступил - паладин догнал, ситуация ровно та же, что и до отступления. А отступать бесконечно не получится.
Я молчу, про то, что паладин должен ходить на злых некромантов со товарищи, у него может быть какое-нибудь длинное ковыряло (при ВАВ 1+ можно достать как часть мува), да и за радиус чарджа враг не выходит.
Единственное в какой ситуации некросу может быть выгодно отступление это если у него есть какие-то боевые способности не требующие действий или тебующие свифт/иммидиэйт экшн. Или, если вы любитель экзотики, ежели мы под водой и взят фит Sahuagin Flip.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Октября 28, 2013, 19:05
Есть ли сильные отличия между монстрами из 3.5 и Пасфайндер? Помимо того что они стали толще в броне сайвах и хитах?
CR у некоторых (драконы) чуть-чуть изменился. При этом, у них стало меньше хит-дайсов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 28, 2013, 20:10
Цитировать
Withdraw (при условии равных скоростей отступающего и догоняющего) даже в лучшем случае (например, бой 1 на 1, у догоняющего нет рича и почему-то нельзя чарджить) просто не меняет ситуацию. Злобный некромант отступил - паладин догнал, ситуация ровна та же, что и до отступления. А отступать бесконечно не получится.
Ну, положим что это несильный, но всё же перегиб в другую сторону - потому что некромант может отступать, к примеру, к своему верному ездовому зомби-гепарду или привязанному к колышку на краю поля боя птеродактилю. Если он начал делать это загодя, видя, что товарищи паладина вот-вот добьют его верную костяную гвардию и на самого некроманта переключатся, он сильно повышает свои шансы на выживание - чем, как я понимаю, и возмущён автор вопроса. Другое дело, что бои в D&D обычно скоротечны.

А "нельзя чарджить" не такое уж тяжёлое условие, если поле боя - не бетонный плац, расчерченный на клеточки. Большая часть естественных сред из DMG изобилует всякими сложными клетками, которые, правда, никто на карте обычно не рисует толком, затрудняющими чардж, не говоря уже про возможности кастера такую среду обеспечить даже низшими кругами заклинаний.

Претензия, как я понимаю, может быть переформулирована в более мягком виде - что правильные тактически действия для преследования такого некроманта, если он кинулся перебежками уходить от укрытия к укрытию в направлении точки эвакуации, не являются интуитивными (для паладина, например, это может быть готовность на ходу поменять меч блистающий на метательное оружие, а то и лук; или желательность наличия в инвентаре каких-нибудь tanglefoot bags и иже с ними).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2013, 20:35
Ежели он начал отступать загодя, то вряд ли ему понадобилось Withdraw. )))
Опять же, ты лишь проиллюстрировал мою мысль, что само по себе сферическое отступление в вакууме не даёт ничего, а вот комплекс мер существует как для усиления его эффективности, так и для пресечения оного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 28, 2013, 21:45
Если у вас ситуация когда "я его догоняю а он всё время убегает" - то это называется погоня и в идеале обсчитывается отдельным блоком правил (существующим в pathfinder и d20 Spycraft)
Вообще-то эти правила есть и в DMG, p. 20. Вопрос лишь в том, как понимать слово catches и runs down. Я понимаю так: если преследователь выиграл Dex check, то он может провести standart action с нужного ему расстояния. Если проиграл - то может кидать Con check, при выигрыше которого также может провести standart action с нужного ему расстояния. Если проиграл и его - преследуемый оторвался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Октября 28, 2013, 22:53
Когда главгад понимает, что сражение проиграно, и начинает отступать, это правило гарантирует, что я ничего ему не сделаю практически, даже АоО (допустим я паладин 2го уровня).
Для паладина 2-го уровня в такой ситуации есть несколько опций:
Charge
Run и обогнать противника, перекрыв ему путь к отступлению
Ричевое оружие.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 29, 2013, 08:03
Цитировать
Вообще-то эти правила есть и в DMG, p. 20.
Подробные правила по погоням в D&D 3.5 есть в DMG 2
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 29, 2013, 08:29
Есть ли сильные отличия между монстрами из 3.5 и Пасфайндер? Помимо того что они стали толще в броне сайвах и хитах?
нет отличия незначительны можно смело брать и использовать
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 29, 2013, 09:37
Некоторые типы поменяли свои свойства.
Например нежить больше не имунна к критам, имеет 3/4 BAB,  d8 hit die и добавляет бонус харизмы в ХП и сейвы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 29, 2013, 12:36
Есть файтер с Karmic strike (CW), противник с числом атак в раунд больше одной делает по файтеру фулл атаку, попадает первой атакой, файтер использует АоО для трипа, который удается. Может ли противник провести по файтеру остальные атаки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 29, 2013, 12:58
Есть файтер с Karmic strike (CW), противник с числом атак в раунд больше одной делает по файтеру фулл атаку, попадает первой атакой, файтер использует АоО для трипа, который удается. Может ли противник провести по файтеру остальные атаки?
может с -2 за то что лежит
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 29, 2013, 13:01
Некоторые типы поменяли свои свойства.
Например нежить больше не имунна к критам, имеет 3/4 BAB,  d8 hit die и добавляет бонус харизмы в ХП и сейвы.
в пф вообще мало кто имунен к критам (планты и конструкты например  тоже потеряли)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октября 29, 2013, 13:03
Цитировать
может с -2 за то что лежит
-4 же. Думал, что могут быть правила, не позволяющие делать фулл атаку из прона. Значит таких нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 29, 2013, 15:47
Энкаутер. в первом раунде кастер (Cl=2) накладывает  гриз(любой другой спелл, колдуемы за стандарт экшн, со сроком действия раунд на кастерлевел). В какой момент гриз прекратит свое действие ? до инициативы кастера в 3 раунде, в конце действия кастера  в 3 раунде или еще как-то ?
В том же первом раунде кастер накладывает спелл за свифт со сроком действия 1 раунд, это спелл прекратит свое действие до инициативы кастера во 2 раунде или в конце его хода ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 29, 2013, 16:34
С точки зрения длительности эффектов "turn" происходит мгновенно => действие спела прекратится в 3-м раунде непосредственно до хода (turn) кастера (если он не менял инициативу). Или же (если менял)  до хода (turn) первого же персонажа с худшей (чем кастер в 1м раунде) инициативой.

П.С.
такое сложное объяснение из-за того, что внутри раунда инициатива не пронумерована (а всего лишь имеет отношение порядка).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 29, 2013, 17:06
В PHB что-то не нашел точной конкретики (хотя может быть она там есть), нашел следующее:

D&D ®  Frequently Asked Questions :
Цитировать
The spell’s duration starts running the moment you finish the spell
Статья Скипа Вильямса, Reading Spell Descriptions (Part Six):
Цитировать
In general, a spell's duration begins at the time in the round when you finish the spell.

Из этого можно делать некоторые выводы - на мой взгляд вариант  "в конце действия кастера  в 3 раунде" не проходит, т.к. слишком долго действие спелла получается.
Тут варианта два - либо более простой для мастера "до инициативы кастера в 3 раунде" выбрать, либо заморачиваться с точным подсчетом, и в данном случае указать например:
"во время инициативы кастера в 3 раунде, после того как он сделате делей экшн, стандарт, мув экшн, или в середине фуллраунд экшна".

P.S.
Цитировать
С точки зрения длительности эффектов "turn" происходит мгновенно
А можно подтверждение из правил этой точки зрения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Октября 29, 2013, 17:22
Спаисбо. Еще один пример. Маг 2 уровя с Rapid Summoning призывает бобра. в этом же раунде бобер за стандарт атакует противника, во 2 раунде тоже атакует, в 3 раунде бобер успеет атаковать ? Если идти по простому пути подсчета раундов действия спелла, то нет, а если по более сложному, то да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 29, 2013, 17:31
Цитировать
Маг 2 уровя с Rapid Summoning призывает бобра
Имхо кастер 2 левела бобра вызывает на два раунда, и у грызуна есть только два стандарт экшна, а не три.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 29, 2013, 20:42
Цитировать
Из этого можно делать некоторые выводы - на мой взгляд вариант  "в конце действия кастера  в 3 раунде" не проходит, т.к. слишком долго действие спелла получается.

По-моему как раз вывод должен быть другой - длительность в два раунда заканчивается ровно в конце соответствующего действия в третьем раунде, т.е. после стандарта или мува, если заклинание было скастовано в "первой половине раунде" и в конце раунда, если во "второй". Т.е. заморачиваясь с точным подсчетом: "после того как он сделат делей экшн, стандарт, мув экшн, или в середине фуллраунд экшна" или вообще в конце раунда. С другой стороны из-за пошаговости это вообще по идее ни на кого кроме кастера не влияет, а если мы будем считать для простоты в завершением конец раунда, то получим максимум плюс полраунда длительности, что в общем-то не суть.

Цитировать
Имхо кастер 2 левела бобра вызывает на два раунда, и у грызуна есть только два стандарт экшна, а не три.

По-моему это рассуждение полностью справедливо в отношении фулраунд экшена, а вот стандарт это все-таки "половина раунда" хоть и основная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Ноября 01, 2013, 15:24
Вопрос относительно класса Factotum.
Описание навыка Brains over Brawn (Ex):
Спойлер
[свернуть]
Вопрос таков: допустим я кидаю проверку на попадание в ближнем бою по врагу. В обычном случае я бы использовал 1d20 + модификатор Силы + остальные параметры. Если у меня есть Brains over Brawn, то я использую бонус Интеллекта вместо модификатора Силы или я прибавляю к модификатору силы свой бонус Интеллекта?
Какая из формул истинна:
1d20 + модификатор Интеллекта + ...
или
1d20 + модификатор Силы + модификатор Интеллекта + ...?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Ноября 01, 2013, 15:35
Ни одна. Атака не является чеком Силы.

Ты можешь добавлять Интеллект к броскам скиллов и к броску Инициативы, т.к. Инициатива это чек Ловкости.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Ноября 01, 2013, 18:19
 Я долгое время играю в 4ку вот решил попробовать Pathfinder. Так вот, хочу уточнить насчет CR Encounters. партия из 5 человек 3 го уровня, предполагается финальный бой с нежитью в заброшенной усадьбе. Книга Мастера пишет CR 3 lvl = PC lvl то есть если я создам Encounter из 3 Allip(MM3) CR3 то для них это будит катастрофа?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 01, 2013, 18:28
Там точно написано нечто иное. CR равный ECL это если мне память не изменяет - энкаунтер средней сложности, рассчитанный на то, что с ним справятся потратив то ли четверть, то ли несколько больше ресурсов. Там есть формула определяющая сколько монстров cr x дают cr энкаунтера x+y. И есть примерное определение сложности энкаунтера выше ECL, если опять же правильно помню cr выше на 4 это вроде как столкновение примерно с равными силами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Ноября 01, 2013, 19:01
Я долгое время играю в 4ку вот решил попробовать Pathfinder. Так вот, хочу уточнить насчет CR Encounters. партия из 5 человек 3 го уровня, предполагается финальный бой с нежитью в заброшенной усадьбе. Книга Мастера пишет CR 3 lvl = PC lvl то есть если я создам Encounter из 3 Allip(MM3) CR3 то для них это будит катастрофа?)
Теория такая:
Монстр CR 3 примерно равен персонажу третьего уровня. Результат боя: 50/50. Это считается "катастрофа". Т.е. очень сложный бой.

Стандартный бой, это когда партия из 4-х персонажей (3-го уровня) бьется с одним монстром их уровня (CR 3). Т.е. вчетвером на одного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Ноября 01, 2013, 19:15
И как с таким раскладом тогда боевки делать? O_o Это же вообще скукота 2 моба на 5 игроков и они просядут =))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 01, 2013, 20:48
Цитировать
Это же вообще скукота 2 моба на 5 игроков и они просядут =))
В D&D 3.5 и PF боёвки вообще не рассчитаны на толпы участников. 3-5 PC против 1-7 монстров - это оптимум. Есть, конечно, ещё зависимость от уровня и класса, но в целом при большой толпе монстров получается много кубикокидания и учёта многочисленных эффектов по времени.

Лучше всего избавляться от стереотипов Четвёрки, которая и впрямь удобнее в построении энкаунтеров. Что не значит, что энкаунтеры Тройки хуже сами по себе.
Есть таблица соответствия. Набирайте монстров меньшего CR, если хотите толп. Или добавляйте способы ослабить их на поле боя - для Четвёрочника это должно быть идейно несложно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Ноября 01, 2013, 20:49
И как с таким раскладом тогда боевки делать? O_o Это же вообще скукота 2 моба на 5 игроков и они просядут =))
Эм. Идея в том, что игроки без Save/Load переживут 13.33(3) боев и левел-апнутся. Если каждый бой делать 50/50, то до первого левел-апа доживет только одна партия из 5-и тысяч с гаком. А левел-апов много.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Ноября 01, 2013, 21:00
 Я принципиально не люблю сессии с многочисленными боевками. В моем приключение есть 2 обязательные и пара необязательных боевок, если персонажи тупо сами начнут драку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноября 01, 2013, 23:38
В трешке (и пасфайндере) боевки в целом быстрее и смертельнее, чем в четверке. 1-2, максимум 3 раунда -- и либо противник труп, либо в партии трупы.


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 02, 2013, 22:35
Три монстра 3го CR  это примерно 6го уровня энкаунтер. Суммарный уровень энкаунтера смотритя по таблицам либо считается по правилу "CRX + CRX = CR[X+2]". Тут выходит 3 CR3 = CR5+CR3 = ~CR6.
Если уровень энкаунтера на 3 выше уровня пати, то это "очень сложный" бой. Хотя тут, конечно, есть нюансы. Сами Пайзо в своих модулях могут в конце сунуть несколько энкаунтеров на три уровня выше пати.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 05, 2013, 15:46
Мастерворк оружие стоит +300.
Оружие для лардж существа стоит вдвое дороже.
Каков порядок наложения этих модификаторов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 05, 2013, 16:27
Мастерворк ларж випон стоит 300+ (цена нормал випон*2)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 05, 2013, 17:47
Я так и предполагаю, но на каком месте из правил мне это основать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 05, 2013, 17:55
Не уверен что сможешь в правилах найти точную фразу с конкретным примером. Я полистал книги, нашел в ДМГ аналогию такого умножения:
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Cold_Iron_Longsword
там тоже говориться об удвоенней цене базового предмета, но итоговая стоимость 330, а не 615.

Add. Вот ещё в статье Скипа Вильямса (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041109a) наткнулся на следующее:

Цитировать
For example, a suit of +1 half-plate armor usually costs 1,750 gp, which includes 1,000 gp for the +1 enhancement, 600 gp for a suit of half-plate armor, and 150 gp for masterwork armor. A suit of +1 half-plate barding for a war horse would cost 3,550 gp, which includes 1,000 gp for the +1 enhancement, 2,400 gp for a suit of half-plate armor for a large nonhumanoid wearer, and 150 gp for masterwork armor.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 05, 2013, 18:15
Благодарю.
Этого достаточно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Ноября 06, 2013, 21:22
Вопрос об очках навыков.
Допустим, я воин Тордек 3-го уровня. И у меня 15 Телосложения и 40 хп. Я получаю 4-ый уровень и прокачиваю Телосложение до 16. Соответственно, я должен пересчитать свои хит-поинты, т.к. бонус от Телосложения увеличился, поэтому я не просто прибавляю бросок своего кубика хит-поинтов, но и прибавляю бонус +1 за предыдущие уровни.
Вопрос: если я точно также, будучи визардом, на 4-ом уровне прокачиваю Интеллект с 15 до 16, то рассчитываю ли я бонус очков навыков, как в случае с Телосложением Тордека, прибавляя бонус +1 за каждый предыдущий уровень?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 06, 2013, 21:31
Скиллы - нет. Об этом явным образом написано в последнем предложении на с. 10 PH.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Ноября 08, 2013, 04:05
Вопрос в основном по D&D 3.5, но справедлив и для Pathfinder-а. Есть ли где-нибудь рекомендации, описания или механика для массовых сражений? Так, чтобы не откидывать каждого гоблина в орде.
Под массовыми я имею ввиду все боевые сцены, в которых больше десятка участников с обеих сторон. Идеальный пример - сражение двух отрядов по пятьдесят бойцов в каждом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 08, 2013, 06:44
В 3.5 есть специальная книга Heroes of Battle. В Pathfinder что-то проскальзывало в  Kingmaker, кажется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 08, 2013, 10:04
Работает ли фит arcane mastery для кастерлевел чека при колдовании divine спелла клириком ( пререк выполнен или взятием 1 уровня арканного кастера или взятием фита magical training) ? Если нет, то есть какой либо аналог такого фита для divine кастеров ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Ноября 08, 2013, 10:28
Допустим я беру престиж-класс ассасина, но через некоторое время Мастер говорит мне, что в виду какой-то причины (неважно какая причина, суть не в этом) мой персонаж не соответствует злому мировоззрению и я теперь отныне нейтрал. Что тогда произойдёт с моими уровнями и бонусами ассасина?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 08, 2013, 10:49
Допустим я беру престиж-класс ассасина, но через некоторое время Мастер говорит мне, что в виду какой-то причины (неважно какая причина, суть не в этом) мой персонаж не соответствует злому мировоззрению и я теперь отныне нейтрал. Что тогда произойдёт с моими уровнями и бонусами ассасина?
Пропадет все кроме BAB и сейвов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 08, 2013, 13:12
Пропадет все кроме BAB и сейвов.
Пачиму? У ассасина нет раздела ex assassins - стало быть я разрулили бы что  просто не сможет левелапаться дальше тк не выполняет условия
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 08, 2013, 15:37
Пачиму? У ассасина нет раздела ex assassins - стало быть я разрулили бы что  просто не сможет левелапаться дальше тк не выполняет условия
Разруливать можно как угодно, но в Complete Warrior, например, есть такой вот пунктик:
Спойлер
[свернуть]
Он, конечно, написан, как и весь CW, плохо (из-за чего Dragon Disciple 10го уровня вызывает коллапс Вселенной), но тут как бы про правила спрашивают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 08, 2013, 22:21
В 3.5 есть специальная книга Heroes of Battle.
AFAIR, это MH, а не HB.
И, кстати, в старой доброй Battlesystem нет ничего 3e-специфичного - и она гораздо вразумительнее системы из MH.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 09, 2013, 06:55
Цитировать
AFAIR, это MH, а не HB.
Как в том анекдоте - "это не муж и жена, а четыре совершенно разных человека". Про войны в D&D-шных мирах, структуру армий, создание военных приключений - это HoB. Она же позволяет расписывать массовые сражения, особенно в формате "персонажи дерутся на холме под шум ещё тысячи бойцов, схватившихся вокруг" и подсказывает, как сделать такой бой критичным для схватки 50*50.

В MH - правила по массовым битвам, сближающие их со skirmish-играми с миниатюрками. Ими тоже можно обсчитывать битвы 50*50, но уже несколько иначе, сместившись на стратегический уровень. (И, кстати, я согласен, что система в MH не особо удачна). 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Ноября 10, 2013, 03:14
Геометр Теней, benevolent

Благодарю. Думаю, HB подойдет лучше, мне особой детализации и не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Ноября 12, 2013, 05:28
Волшебник использует заклинание "призыв монстра" и призывает какого-нибудь монстра из списка, например, celestial monkey. Что произойдёт, если эту обезьяну тут же убьют? Её тело исчезнет, перенесётся на её родной план или останется там, где её убили?
Понимаю, что тело должно исчезать скорее всего, но не нашел нужного правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 12, 2013, 06:37
Описание подшколы в разделе Magic:
Цитировать
A summoning spell instantly brings a creature or object to a place you designate. When the spell ends or is dispelled, a summoned creature is instantly sent back to where it came from, but a summoned object is not sent back unless the spell description specifically indicates this. A summoned creature also goes away if it is killed or if its hit points drop to 0 or lower. It is not really dead. It takes 24 hours for the creature to reform, during which time it can’t be summoned again.


Таким образом убитая обезьяна исчезнет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Ноября 13, 2013, 04:31
Вопрос по фамилиарам (PF).
На третьем уровне хозяин может "доставлять" тач-атаки через фамилиара (способность deliver touch spells). Есть два непонятных момента. "Доставляя" тач атаку фамилиар использует свой бонус на тач бросок или хозяина? И "доставляя" атаку, вызывает ли фамилиар AoO от объекта (т.к. рич у фамилиара 0 фт., то соответственно он для тач должен влететь в клетку объекта, что вызывает провоцированные, но в описании способности насчет этого ничего не сказано).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 13, 2013, 06:50
использует свой декс бонус и сайз бонус и bab хозяина
да вызывает опорту
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноября 13, 2013, 11:18
Доброго времени суток!
Есть ли в 3.5 аналог заклинания negative energy protection из 3.0?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Ноября 13, 2013, 11:34
Есть Death Ward, дающий почти то же самое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 16, 2013, 17:05
Что-то я глючу, wall of dispel magic - где есть ли у него точка возникновения и подвержена ли сама стена диспелу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 18, 2013, 09:20
это эффект имеющий duration и не проклятье - следовательно можно диспелить.
Насчёт точки возникновения вопроса не понял- этож стена
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Ноября 20, 2013, 08:22
Существует ли способ сделать псионику Fly на себя пермонентным? Если да, то какова стоимость ХР
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 21, 2013, 07:06
Какие есть заклинания или псионические силы позволяющие нарушать или подслушивать ментальную связь и другие способы удаленного получения информации? (Кроме защиты места/существа от дивинаций и наблюдения.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 21, 2013, 08:33
Точно был спелл позволяющий подслушивать телепатию в каком то радиусе- но я щас не могу его найти - искренне думал что он из Book of Vile Darkness - но там его нет
UPD
Строго на оборот Book of Exalted Deeds- "Telepathy Tap" - позволяет подслушивать телепатию в радиусе 10фт\кл длительность раунд на левел
Но это Sanctified спелл третьего уровня
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 21, 2013, 17:15
А запрета в области на подобии запрета на телепортацию нигде нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 21, 2013, 18:23
Опять я запутался с Globe of Invulnerability. Если "Spells of 4th level and higher are not affected by the globe, nor are spells already in effect when the globe is cast." То зачем замечание "Note that spell effects are not disrupted unless their effects enter the globe, and even then they are merely suppressed, not dispelled."? Таки как именно она действует?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 21, 2013, 20:37
Заклинания 1-3 уровня подавляются, но не диспелятся (то есть, если покинуть зону, то они возобновят свое действие). Спеллы 4-го и выше не подавляются, так же как и спеллы, 1-3 уровней, уже действующих в зоне, накрываемой сферой. Замечание касается спеллов 1-3 уровня и спеллов, скастованных вне сферы, и принесенных потом в нее.
Пример: Если кинуть в сферу фаерболл, то он взорвется кольцом - огонь в 20-футовом радиусе, но подавленный в 10-футовом.
Пример: Если скастовать сферу на себя, когда на тебе уже броня мага, броня не подавится, но если в сферу войдет твой друг с броней мага, то его броня перестанет действовать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 21, 2013, 22:25
Цитировать
Если скастовать сферу на себя, когда на тебе уже броня мага, броня не подавится, но если в сферу войдет твой друг с броней мага, то его броня перестанет действовать.

Я вот этого напрочь не понимаю. Т.е. граница проходит исключительно по времени когда было сотворено заклинание? Получается, что другой маг допустим с миррор имейдж сотворенным до сферы может входить и выходить из нее свободно (в этом случае получается не важно был он в сфере или вне ее во время сотворения), а если он сотворил заклинание после возникновения сферы, то войдя в него оно подавляется?
Цитировать
Если кинуть в сферу фаерболл, то он взорвется кольцом - огонь в 20-футовом радиусе, но подавленный в 10-футовом.

Точно? Если бы точка возникновения была бы вне сферы тогда ясно, а вот здесь подавлено заклинание с мгновенной длительностью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 22, 2013, 02:19
Я вот этого напрочь не понимаю. Т.е. граница проходит исключительно по времени когда было сотворено заклинание? Получается, что другой маг допустим с миррор имейдж сотворенным до сферы может входить и выходить из нее свободно (в этом случае получается не важно был он в сфере или вне ее во время сотворения), а если он сотворил заклинание после возникновения сферы, то войдя в него оно подавляется?
Граница проходит по "было ли это заклинание в области действия сферы когда последняя была скастована". Все что было внутри сферы в момент завершения каста сферы там и остается. Все что попадает в нее после - сапресится. Так что никаких магов с мирро имейджами.

Кстати вопрос в тему - как вы обыгрываете mirror image в своих играх? У мага появляется N двоиников в его клетке или N двойников в соседних клетках? Они все ходят одинаково или каждое ходит куда хочет? Если второй вариант (в обоих вопросах), то что делаете если в комнате 4*3, в которой уже есть врагомаг (кастующий миррор имейдж), 2 его миньона, пати из 4 человек, 1 компаньон и, скажем, 2 вызваных существа, а у врагомага накастовывается 5+ отражений?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 22, 2013, 02:36
уф, как же оно неинтуитивно, кажется понял, осталось дать этому странному эффекту объяснение внутри мира...

Цитировать
Кстати вопрос в тему - как вы обыгрываете mirror image в своих играх? У мага появляется N двоиников в его клетке или N двойников в соседних клетках? Они все ходят одинаково или каждое ходит куда хочет? Если второй вариант (в обоих вопросах), то что делаете если в комнате 4*3, в которой уже есть врагомаг (кастующий миррор имейдж), 2 его миньона, пати из 4 человек, 1 компаньон и, скажем, 2 вызваных существа, а у врагомага накастовывается 5+ отражений?

Мне проще, мы без клеток играем. Но с учетом этого вариант 1 в обоих случаях. Визуализация как в балдуре примерно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 22, 2013, 06:49
Цитировать
уф, как же оно неинтуитивно, кажется понял, осталось дать этому странному эффекту объяснение внутри мира...
Кстати, мне кажется что оно предельно интуитивно. Маг, который ставит сферу, "не пускает" внутрь новую магию (на которую хватает мощности барьера, т.е. 1-3 круг), а старую не трогает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 22, 2013, 07:04
Ну для меня неинтуитивно, что она работает "на вход", а не на постоянной основе. Не вижу принципиальной разницы между тем, что маг под заклятием (скастовано до сферы) все время находится в сфере (и не теряет при этом эффекта) и тем, что вышел из нее и снова вошел (теряет эффект). Т.е. это эффект скорее щита или барьера, чем постоянного поля. Возможно это потому, что мне приходится придумывать внутримировые объяснения механизмов заклинаний вот я и привык (в мтг у меня подобной проблемы наверное не возникло бы)...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 22, 2013, 08:28
А запрета в области на подобии запрета на телепортацию нигде нет?
Anticipate Teleportation, Forbiddance, Dimencional Lock , быть в "месте силы" чтобы это не значило
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 22, 2013, 11:45
Мышиный король, думается, спрашивал про запрет на телепатию.  (Понятно, что написание слова "наподобие" может запутать, но... :) )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 22, 2013, 13:08
От воздействия глиттердаста(слепота) помогает просто заявка от игрока "зажмуриваюсь и выбегаю из зоны действия" или она должна быть подкреплена каким-то спасброском ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 22, 2013, 13:30
Да Will Save - cм описание заклинания
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 22, 2013, 18:05
Да я про телепатию спрашивал. Грубо говоря как не дать послать сендинг в штаб.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 24, 2013, 21:45
Какие средства (заклинания) позволяют достаточно далеко видеть (именно визуальную картинку) в условиях плохой видимости - проливной дождь, снег, град, туман и т.д.?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 25, 2013, 09:43
Напрямую, емнип, никакие. Опосредовано - заклинания группы Scrying.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 25, 2013, 10:30
Какие средства (заклинания) позволяют достаточно далеко видеть (именно визуальную картинку) в условиях плохой видимости - проливной дождь, снег, град, туман и т.д.?
дающие Blindsight Thremor Sense и тд и тп ещё Mindsight можно прикрутить фитом
Например одноимённый спелл Blindsight  из Magic of Faerun
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 25, 2013, 10:33
Да я про телепатию спрашивал. Грубо говоря как не дать послать сендинг в штаб.
RAW никак- придётся химичить кастомное заклинание если очень хочется
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Ноября 25, 2013, 11:15
Доброго времени суток. Тут возник странный вопрос (DnD 3,5): позволяет ли eschew materials колдовать pyrotechnics без собственно источников пламени? Ап ту ДМ или строго где-нибудь разруливалось?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 25, 2013, 11:54
Пламя является не компонентом а целью заклинания - так что фиг
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Ноября 25, 2013, 13:32
Ну, фиг-то, допустим не мне, а партийному колдуну, но почему-то такое простое и логичное объяснение мне в голову не пришло. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 25, 2013, 22:55
помогает ли  спелл invisibility purge обнаружить противников в хайде ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 26, 2013, 05:43
Нет. Он действует только на невидимых, а не на спрятавшихся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 28, 2013, 09:21
Как нелетальный урон взаимодействует с временными хп?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 28, 2013, 09:50
Как нелетальный урон взаимодействует с временными хп?
Похоже что никак. Также не совсем ясно идут ли временные хп в 'current hit points', которые учитываются для эффектов нелетального урона.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2013, 10:23
А почему возникло ощущение, что не идут? Temporary hp - вполне себе hp, судя по описанию. Они просто не восстанавливаются обычными способами. Может путать употребление сочетания "current hp" и там, и там, но слова "current hit points" - не системный термин (его нет в глоссарии как отдельного понятия), а, похоже, описательный. В описании временных хитов он просто требует заметить, сколько хитов было до их появления. В описании нелетального урона говорится, что когда его больше чем текущих хитов (про их тип ничего не сказано, а temporary hp остаются hp), персонаж теряет сознание. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 28, 2013, 10:32
Мне кажется можно применить довольно простое рассуждение: нелетальный урон не наносится, а сравнивается с текущим значением хитов, временные хиты вполне настоящие, теряются при нанесении повреждения первыми (т.е. должна происходить потеря хитов), получается, что нелетальный урон не снимает их. Думаю они должны учитываться "current hit points", т.к. никаких причин не учитывать их вроде нету (они ведь должны учитываться при таких заклинаниях как PWK, разве нет?). Тогда выходит, что персонаж может отключиться когда время действия эффекта дающего хиты закончится..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 28, 2013, 10:49
Нет. Он действует только на невидимых, а не на спрятавшихся.
Почему же? Помогает - если они невидимые И спрятавшиеся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2013, 10:51
"А ещё у них на всякий случай проездной".  :)

Давайте не замусоривать тему. Мысль, думаю, была ясна и этой формулировкой мы не желание джинну формулируем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 28, 2013, 11:57
А почему возникло ощущение, что не идут? Temporary hp - вполне себе hp, судя по описанию. Они просто не восстанавливаются обычными способами. Может путать употребление сочетания "current hp" и там, и там, но слова "current hit points" - не системный термин (его нет в глоссарии как отдельного понятия), а, похоже, описательный. В описании временных хитов он просто требует заметить, сколько хитов было до их появления. В описании нелетального урона говорится, что когда его больше чем текущих хитов (про их тип ничего не сказано, а temporary hp остаются hp), персонаж теряет сознание. 
Вторая часть описания временных хп (там где говорится про сочетаемость подобных эффектов), по крайней мере версия из RC, как будто намекает на то что временные ХП идут отдельными списками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Ноября 28, 2013, 16:54
Не подскажете, где почитать кодексы поведения последователей тех или иных богов грейхока ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 28, 2013, 18:16
Deities & Demigods?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 28, 2013, 18:18
Товарищи, подскажите в чём танковость Крузайдера?

т.е. да, у него есть абилка Steely Resolve, но "просто в лоб" она задерживает небольшой дамаг до конца твоего следующего turn (вероятно, тут есть какая-то комба фитов-абилок позволяющая этот дамаг не просто задерживать, а вообще его избегать, но я не вижу)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2013, 18:37
Цитировать
Вторая часть описания временных хп (там где говорится про сочетаемость подобных эффектов), по крайней мере версия из RC, как будто намекает на то что временные ХП идут отдельными списками.
Строго говоря, ни там, ни в описании нелетального урона не сказано, что временные хиты не считаются хитами (и отличаются для каких-то целей кроме лечения или эффектов, накладывающих новые временные hp). 

С точки зрения правил мысль о том, что они отличны и в ином - более-менее естественное толкование, но именно что толкование, как пока видится. Если бы найти что-то в FAQ или подобном...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2013, 18:45
Цитировать
Не подскажете, где почитать кодексы поведения последователей тех или иных богов грейхока ?
Можно также смотреть сводки в источниках вроде этого (http://www.canonfire.com/cfhtml/index.php).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 28, 2013, 19:13
Цитировать
Товарищи, подскажите в чём танковость Крузайдера?
Наличие хилящих и отбивающих страйков и стоек.

Цитировать
(вероятно, тут есть какая-то комба фитов-абилок позволяющая этот дамаг не просто задерживать, а вообще его избегать, но я не вижу)
Фит Stone Power из той же книги, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноября 29, 2013, 12:36
Доброго времени суток!

3.5. Есть дракон, сокровища которого считаются как "тройной стандарт". И есть шаблон, в котором в графе "Сокровище" стоит "учетверённый стандарт". Если шаблон применяется к дракону, учетверённый просто заменяет тройной, или надо сначала посчитать тройной, а потом увеличить его вчетверо? То, что группа единогласно стоит за второй вариант, меня немного настораживает...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 29, 2013, 12:53
ДМГ - это всего лишь рекомендации для мастера. Которые следует учитывать, но не всегда стоит слепо им следовать.
Если кажется, что x12 сокровищ будет много, дай меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 29, 2013, 13:04
Выполняет ли персонаж Drow пре-реквизит "эльф" (т.е. является ли drow по правилам одной из под-рас эльфов или это мутанты уже другой расы)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Ноября 29, 2013, 13:23
Выполняет ли персонаж Drow пре-реквизит "эльф" (т.е. является ли drow по правилам одной из под-рас эльфов или это мутанты уже другой расы)?
сеттинго зависимо - но вообще да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ratty от Ноября 29, 2013, 13:36
3.5. Есть дракон, сокровища которого считаются как "тройной стандарт". И есть шаблон, в котором в графе "Сокровище" стоит "учетверённый стандарт". Если шаблон применяется к дракону, учетверённый просто заменяет тройной, или надо сначала посчитать тройной, а потом увеличить его вчетверо? То, что группа единогласно стоит за второй вариант, меня немного настораживает...

Почему бы не использовать общие правила сложения множителей, которые для этого и писались? Если правильно помню, в итоге будет x6
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 29, 2013, 14:39
ДМ вообще может сказать, что дракон нищий и у него в пещере только несколько тысяч медных монет. И те поддельные.

Или даж есть вариант лучше, х12, но всё в наиболее тяжёлых (все деньги - медью) или нетранспортируемых в принципе (весь магшмот - рунными кругами) вариантах. Так чтобы унесли как-раз те самые х3, просто имели выбор.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 29, 2013, 14:42
Предприимчивый приключенец продаст эту пещеру как медную шахту или вообще наймет рабочих и разработает ее сам. Не говоря уже о том, что подобный подход будет восприниматься как мастерская вредность и моветон. Так что лучше действительно воспользоваться правилами по умножению - и честно и объективно.

P.S. сокровище действительно по этим правилам должно быть х6.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 29, 2013, 15:49
Цитировать
Если правильно помню, в итоге будет x6
Цитировать
P.S. сокровище действительно по этим правилам должно быть х6.
Не верю.
Правила альтернативного умножения относились к дайсам [урона].

Что-то я не встречал, что бы они использовались в других случаях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 29, 2013, 16:04
Не если применить это правило (не важно предусмотрено это или нет), то будет действительно х6, это я сомнения Ratty рассеивал...  По поводу применимости - вопрос сложнее. Я помню было упоминание касающееся умножения дистанций (вроде бы), что мол в этом случае применяется нормальная математика, а не дээндэшная  :) В общем, как я понимаю, для каждого вопроса умножения должно быть разьяснение - какое правило применять. Если прямо по поводу сокровищ этого не сказано, то полагаю трактовать можно и так, и так, и если мастеру кажется, что х12 это слишком круто, то правило по умножению будет хорошей альтернативой. Т.к. накладывать темплейт, который умножает сокровище (что скорее всего "компенсирует" как-то его крутость), то неправильно будет не давать никаких бонусов за него или за дракона.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноября 29, 2013, 16:08
Я почему-то считаю что, если не сказано обратного, математика должна оставаться обычной математикой. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ratty от Ноября 29, 2013, 17:35
Я почему-то считаю что, если не сказано обратного, математика должна оставаться обычной математикой. ;)
Это смотря с какого бока подходить :)
Дракон дает утроенный стандарт (два стандарта сверху). Шаблон дает учетверенный стандарт, то есть три стандарта сверху. И нет упоминания, что в случае шаблона именно стандарт внезапно подменяется утроенным стандартом.

PS: ...мастера готовы что угодно сделать, лишь бы бедной партии недодать сокровищ...  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 29, 2013, 21:44
В PH, p. 304 всё написано английским по белому пятнисто-жёлтому: к any abstract value (such as a modifier or a die roll) - специальное правило, к real world values (such as weight or distance) - обычное умножение. Так что 12 и никаких алибабов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 29, 2013, 21:44
Вопрос по PF - зачем в описании следопыта Master Hunter есть фраза  "He can always move at full speed while using Survival to follow tracks without penalty", ведь именно это и позволяет делать Swift tracker, который уже давно есть? Или на самом деле половина от нормальной скорости при выслеживании это только четверть от walka, т.к. подразумевается, что это расстояние проходится за весь раунд, а не скорость ополовинивается?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 29, 2013, 21:46
Цитировать
В PH, p. 304 всё написано английским по белому пятнисто-жёлтому: к any abstract value (such as a modifier or a die roll) - специальное правило, к real world values (such as weight or distance) - обычное умножение. Так что 12 и никаких алибабов.

Все бы хорошо, но стандарт сокровищ - это не совсем real world values, а скорее abstract.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2013, 00:36
Там да, формулировка дурная (чем, например, отличается normal speed от full speed?). Я это понимаю так:
Свифт Хантер может двигаться по следам на свою скорость (одно движение в раунд) без пенальти, и с -10 при быстром движении (hustle, два мува в раунд)
Мастер Хантер плевал на все пенальти и может быстро идти по следам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 30, 2013, 01:20
Там да, формулировка дурная (чем, например, отличается normal speed от full speed?). Я это понимаю так:
Свифт Хантер может двигаться по следам на свою скорость (одно движение в раунд) без пенальти, и с -10 при быстром движении (hustle, два мува в раунд)
Мастер Хантер плевал на все пенальти и может быстро идти по следам.
В описании скила Survival можно найти такую строку:
Survival(Follow Tracks)
[свернуть]
Из нее можно предположить что 'full speed' это что-то вроде 'up to twice your normal speed'. Так что ваша версия подтверждается почти без спекуляций на тему правил.

Еще следует помнить что когда говорят о скорости движения по следам, обычно имеют в виду не футов/раунд (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/exploration-movement#TOC-Tactical-Movement), а миль/день (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/exploration-movement#TOC-Overland-Movement) ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 30, 2013, 11:56
Все бы хорошо, но стандарт сокровищ - это не совсем real world values, а скорее abstract.
14000 золотых монет весом 1/50 фунта каждая - это не real world value?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 30, 2013, 12:33
А при чём здесь монеты? Их количество да, не абстрактно.
А вот "стандартное сокровище" вполне себе.
И абстрактное сокровище в реальные монеты превращается только после убийства дракона, а до того это часть его характеристик, при чём ещё не известно как реализующаяся. В гп, платине, алмазах или драгоценных ракушках.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Ноября 30, 2013, 12:36
При том, что сокровище выражается в real world values - штуках, а не в абстрактных hp etc.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2013, 12:46
Цитировать
При том, что сокровище выражается в real world values - штуках, а не в абстрактных hp etc.
Вообще-то, сокровища выражаются во вполне абстрактных таблицах, где накидывается д100 на золото, д100 на арты и гемы, д100 на предметы, и кучи второстепенных дальнейших таблиц. И вот только уже после полного выпадения, они являются реальным предметом и кучкой золота.
Если у дракона тройные сокровища - это не значит, что накидываешь по таблице лут, а потом умножаешь результат на 3, получая, например, три ворпальных меча (это было бы real world value), а 3 раза накидываешь разное (это abstract value).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 30, 2013, 13:07
Цитировать
14000 золотых монет весом 1/50 фунта каждая - это не real world value?
Если бы в описании монстра стояло "сокровище учетверённого веса" - то да, тогда бы в дело шли фунты, караты и тонны. А так standard treasure for EL N - сугубо игромеханическая характеристика. Вопрос о правилах её умножения вообще-то открыт (примеров у нас мало), но что она real world value - совершенно точно неверно.

А что за template, кстати, который учетверяет норму сокровищ? Надо бы по обстоятельствам посмотреть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноября 30, 2013, 23:51
PS: ...мастера готовы что угодно сделать, лишь бы бедной партии недодать сокровищ...  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 01, 2013, 11:50
Геометр Теней, это скопидом из 2-го сетевого дополнения к "Драконам Фаэруна", последователь Таска, бога жадности драконов, настолько жадный, что даже после смерти не оставляет свои богатства! :)
Эх, кажется, это аргумент в пользу стандарт х12... :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Askoldd от Декабря 01, 2013, 14:15
Доброго времени суток.
Вопрос по редакции 3.5.  Какие есть ограничения на выбор цели для заклинания Magic Missile?
Дело вот в чём: исходя из описания  MM всегда попадает, причем даже по укрытым целям. Могу ли я направить MM на невидимую цель? В полной темноте или с завязанными глазами? На слух? Наугад в каком то направлении (пока в кого-нибудь не попадет)? В цель о существовании которой я не знаю (но, например, догадываюсь)?

Интересует в первую очередь какое-нибудь официальное правило на этот счет.
Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Декабря 01, 2013, 16:18
Господа. назрел вопрос. Есть заклинание защиты от Зла, добра,  и т.п. так вот ко всем остальным плюшкам отдельным моментом стоит "Пока на вас это заклинание, вас нельзя взять под ментальный контроль" Внимание вопрос =)) Только существа, от которых эта защита разсчитана не могут взять вас под контроль или вообще все пока спел работает не могут взять под контроль?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 01, 2013, 16:54
Цитировать
Вопрос по редакции 3.5.  Какие есть ограничения на выбор цели для заклинания Magic Missile?
Дело вот в чём: исходя из описания  MM всегда попадает, причем даже по укрытым целям. Могу ли я направить MM на невидимую цель? В полной темноте или с завязанными глазами? На слух? Наугад в каком то направлении (пока в кого-нибудь не попадет)? В цель о существовании которой я не знаю (но, например, догадываюсь)?

Цель надо видеть, чтобы направить таргетное заклинание. You must be able to see or touch the target

Цитировать
Только существа, от которых эта защита рассчитана не могут взять вас под контроль или вообще все пока спел работает не могут взять под контроль?

Все. Там ведь для других эффектов сказано, что только от таких, а про ментальный контроль - просто что от ментального контроля и ничего про источник.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Askoldd от Декабря 01, 2013, 17:08
Цель надо видеть, чтобы направить таргетное заклинание. You must be able to see or touch the target
Обычно да, но меня смущает тот факт, что в описании MM сказано про цели, имеющие полное укрытие. Разве это фактически не означает, что можно атаковать цели, для которых я имею лишь общее представление об их местонахождении?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 01, 2013, 18:59
Подскажите где найти правило по которому можно создать кастомную шмотку, сочетающую два свойство (одно из свойств стоит в 1.5 раза больше).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Magepunk от Декабря 01, 2013, 19:43
Pathfinder core book, страница 550, табличка. Dnd 3.5, конец главы magic items в dmg, страницу посмотреть нету возможности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 01, 2013, 20:17
Цитировать
Обычно да, но меня смущает тот факт, что в описании MM сказано про цели, имеющие полное укрытие.

The missile strikes unerringly, even if the target is in melee combat or has less than total cover or total concealment. Т.е. имеет простое укрытие или неполный покров. Имеющих полный покров или укрытие целить нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Askoldd от Декабря 01, 2013, 22:22
The missile strikes unerringly, even if the target is in melee combat or has less than total cover or total concealment. Т.е. имеет простое укрытие или неполный покров. Имеющих полный покров или укрытие целить нельзя.
Спасибо, теперь всё ясно.  (Читал русский перевод заклинания, там совсем по другому, а вот в оригинал не догадался заглянуть)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 02, 2013, 01:40
Если взять оружие более чем в 2 руки (скажем в 4), какой будет множитель Power Attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Декабря 02, 2013, 08:00
Насчет невидимой цели - в 3.5 был скиллтрик, позволяющий на слух pinpoint an invisible creature. Возможно, он даст возможность нацелить ММ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 02, 2013, 09:12
Насчет невидимой цели - в 3.5 был скиллтрик, позволяющий на слух pinpoint an invisible creature. Возможно, он даст возможность нацелить ММ.
Не даст.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 02, 2013, 10:03
Все. Там ведь для других эффектов сказано, что только от таких, а про ментальный контроль - просто что от ментального контроля и ничего про источник.
Не совсем так.
Если мы говорим про 3.5, то там указано "This second effect works regardless of alignment.", т.е. эффект работает всегда, независимо от алаймента.
Если же мы говорим про PF, то там как раз указано обратное: "This second effect only functions against spells and effects created by evil creatures or objects, subject to GM discretion."(взят текст от protection from evil) Т.е. работать будет исключительно в том случае, если пытающийся ментально котролировать будет того алаймента, от которого  защищает заклинание.

P.S. Давно хотел спросить - зачем в этой ветке форума отдельный раздел про D&D 3.0/D&D 3.5, если туда все равно никто не пишет, а все вопросы задают все равно тут? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 02, 2013, 13:29
Товарищи, помогите найти:

1. базовый класс (или престиж со входом не позднее 6 LVL): имеющий полный БАБ и дающий турн андед на 1 или 2 уровне.
2. Престиж дающий полную divine-прогрессию кастовалки и одновременно дающий turn undead на 1 или 2 уровне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 02, 2013, 13:36
1. Warpriest Вроде бы нету.
2. Sacred Exorcist
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 02, 2013, 13:50
1. Warpriest Вроде бы нету.
2. Sacred Exorcist
Спасибо, а другие не знаешь? Для Сакред Экзорциска слишком высокие тербования по кастовалке (4 круг)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 04, 2013, 14:42
Товарищи, подскажите пожалуйста где где была такая шмотка:
1. location -- армор
2. Эффект -- не-энчансмент бонус Str+Dex (ЕМПНИ +4\+6)
3. Цена -- около 40к
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 08, 2013, 19:49
Товарищи, правильно ли я понимаю, что пререквизиты фита Natural Spell друид выполняет не ранее 5 уровня (когда у него появляется сам wild shape) и раньше он брать его не может?

П.С. NATURAL SPELL [GENERAL]
You can cast spells while in a wild shape.
Prerequisites: Wis 13, wild shape ability
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Декабря 09, 2013, 17:42
Немного странный вопрос по правилам Сonan RPG.

Планируется небольшой кампейн, и мы тут разбираем правила по классу Scholar, в частности Background (что-то вроде бэкового фита), который персонаж обязан выбрать с самого начала. Background определяет как именно странствующий маг/жрец/алхимик будет изучать магические техники различных школ и новые заклинания. На выбор их даётся 4 - вступить в тайное собщество магов, быть самоучкой, заключить пакт с демоном, вступить в религиозный культ. По поводу самоучек и пакта всё понятно, а вот с культистами у меня возник странный тупняк (впрочем он у меня не первый раз уже возникает именно с D&D 3).

Вступление в культ (магический или религиозный), даёт существенное преимущество - доступ к знаниям учителей, что по сути исключает риск получить corruption или вобще не выучить новое заклинание, как в случае с пактом и самоучками. Минус заключается в том, что для получения нового заклинания таки нужен ментор, более того он в большинстве случаев сам решает какое заклинание будет учить персонаж игрока (что по сути выбор ДМа). Религиозный культист также должен уплачивать ежемесячный взнос жрецам культа и соблюдать ряд предписаний под страхом исключения из культа, что в большинстве случаев равносильно смерти. А теперь вопрос:

Предположим я хочу играть за культиста Ибиса и изучать защитную магию, или мой персонаж вступит в магическое сообщество Скелоса, которое уберсекретно проводит встречи в лесных рощах и обменивается знаниями. Первый момент в том, что каждый из культов так или иначе привязан к определённой области, культ Ибиса расположен в Немедии, культисты Сета или Чёрное Кольцо - в Стигии. Вопрос - как им бабки передавать и новые заклинания получать, если персонаж приключается за полконтинента от учителей культа? Как там по бэку поступают в таких случаях, а то я не сильно читал худ. литературу.

Предоложим, получил мой персонаж, как культист, 2 уровень - тыщу экспы, пришло время изучить новое заклинание, ну и за месяц абоненсткую плату проплатить 2 серебряных/левел, чтоб не отключили. Предположим с деньгами можно позже заплатить за всё время, когда и если попаду к жрецам - а ведь могу и не попасть. А с заклинанием как быть - бросать всё и уезжать на несколько лет за наставлением?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 09, 2013, 20:28
Ну, под деньги могут быть тайники хоть по всей планете.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Декабря 10, 2013, 01:39
Ты немного не понимаешь смысл лвл. Ты не "получил тыщу экспы, пришло время изучить новое заклинание", а в процессе набора этой тыщи экспы, периодически встречался со своим ментором, мб вживую, мб астрально вовремя медитации, и он потихонечку учил тебя новым приёмам. Лвл это порог, после которого ментор сказал все ты освоил это достаточно можешь применять самостоятельно.     
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 10, 2013, 10:22
При восстановлении приготовленного и использованного заклинания при помощи pearl of power будут ли сохранены метамагические эффекты заранее наложенные на это приготовленное заклинание ? Уровень используемой жемчужины должен соответствовать уровню слота в которое было приготовлено это заклинание или уровню спелла + все уровни от метамагии без учета имеющихся метаредусеров вроде Аркан тезиса и т.д. ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 10, 2013, 12:33
Товарищи, подскажите плиз какими заклинаниями один маг (скажем Wizard-11) может заставить другого мага (Wizard-9) выполнять любые свои поручения длительное время (скажем месяц), до "очень опасных" и "почти смертельно опасных" включительно.

Предпочтительный способ: что-то типа "выкрасть душу и потом шантажировать".
Способ нужен для компании, чтобы игроки могли спасти визарда-9 (возможно он что-то неудачно кастил и т.д., а Визард-11 застал его в самый неподходящий момент и т.д.).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Декабря 10, 2013, 13:00
Geas/quest http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/geasquest--2551/ (http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/geasquest--2551/) подойдет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 10, 2013, 13:28
Geas/quest http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/geasquest--2551/ (http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/geasquest--2551/) подойдет?
Как вариант это подходит, я  правильно понимаю, что игромеханически ничего не мешает Визарду-9 получать 3д6 дамага каждый день?

П.С.
а ещё варианты есть?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Декабря 10, 2013, 14:22
Twinned Empowered Maximized Geas ^))
И взять в заложники его фамильяра
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 10, 2013, 15:18
Цитировать
Предпочтительный способ: что-то типа "выкрасть душу и потом шантажировать".
Выкрасть спеллбук и потом шантажировать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 10, 2013, 15:58
 :offtopic:
Twinned Empowered Maximized Geas ^))
И взять в заложники его фамильяра
Если метамагия не решает всех твоих проблем -- значит ты наложил мало метамагии
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 10, 2013, 17:00
И еще вопрос к предыдущему.  Во сколько можно оценить небольшой алтарь (2х2х2,5 фута) из драг.металлов и драг. камней ? Стоимость материалов + что-то ? Или как-то иначе ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Декабря 10, 2013, 18:22
И еще вопрос к предыдущему.  Во сколько можно оценить небольшой алтарь (2х2х2,5 фута) из драг.металлов и драг. камней ? Стоимость материалов + что-то ? Или как-то иначе ?
Стоимость материалов + работа кузнеца/литейщика/ювелира + (если подразумевается) цена редких компонентов для освящения/зачарования. Цена за работу представителей разных профессий была где-то в DMG (если не путаю... или, возможно, это было в описании Craft'а), нужно только примерно прикинуть сколько у кузнеца ушло времени на выплавку и инкрустацию алтаря, ибо там были цены за определенный промежуток времени, потраченный на работу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 10, 2013, 19:54
Цитировать
Ты немного не понимаешь смысл лвл. Ты не "получил тыщу экспы, пришло время изучить новое заклинание", а в процессе набора этой тыщи экспы, периодически встречался со своим ментором, мб вживую, мб астрально вовремя медитации, и он потихонечку учил тебя новым приёмам. Лвл это порог, после которого ментор сказал все ты освоил это достаточно можешь применять самостоятельно.


Вопрос меня тоже заинтересовал, но этот ответ не очень хороший. Во-первых, как получается уровень - вопрос up to DM, насколько я знаю. Мир может быть таким, что уровень приходит постепенно, а может и внезапно - в виде озарения допустим. Во-вторых, все равно неясно, что делать в случае, если за весь уровень перс был за полконтинента и с ментором точно не встречался. Вариант с астральной медитацией довольно специфичен - это не чистый флавор, а вполне себе незадокументированная игромеханика, ведь обеспечивает связью с ментором, которая может быть использована далеко не только для объяснения получения заклинания (просьба о помощи, обмен информацией, много вариантов). Это аналог заперманенченной telepathic bond, хоть и послабее. В общем получается либо надо придумывать канал связи, который может быть использован для других целей, либо запрещать изучение заклинаний, если за время между получениями уровней контактов не было, либо рулить так, что ментор уже обучил до какого-то уровня "про запас", но силы персонажа не хватало, чтобы этим пользоваться. Все что могу придумать... Интересно было бы услышать какие могут быть другие варианты..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Декабря 10, 2013, 20:20
Самый простой, если орден религиозный, то при получении уровня ты должен провести определенный ритуал. Стоимость компонентов для него и составляет как раз твоя "Абонентская плата". В процессе ритуала ты получаешь все необходимое от богов. Или еще проще если орден в регионе не является распространенным, отнюдь не значит что его представителей там нет вообще. У тебя тупо есть списочек где к кому можно обратиться, ну или тайный знак на стене дома усмотреть.
ПС На счет лвл, это вообще-то прописано в одной из книг, но искать влом так что считай что ИМХО.
Ну и ППС. Эта тема вроде по правилам, лучше обсуждение флаворной составляющей вынести в отдельный топик.       
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mormon от Декабря 10, 2013, 22:03
В рулбуке оказывается есть ответ - magical link и the rule of the master, невнимательно читал. Если точно по правилам - link используется ментором для передачи и получения силы. Либо для удалённого каста (ногти, куклы, иголки, локоны). Но я думаю дистанционное обучение через сны и прочие видения вполне по правилам, хоть в рулбуке конкретно не сказано, что мастер может обучать дистанционно через link.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 11, 2013, 08:08
Цитировать
Товарищи, подскажите плиз какими заклинаниями один маг (скажем Wizard-11) может заставить другого мага (Wizard-9) выполнять любые свои поручения длительное время (скажем месяц), до "очень опасных" и "почти смертельно опасных" включительно.
Я сейчас в отрыве от книг, но посмотрите the Contract of Nepthas в Complete Arcana. Это магический предмет - бланк контракта, который в случае его нарушения делает подписавшего немым, слепым и глухим без спасброска. Нигде в тексте не сказано, что подписывать контракт надо в здравом уме и твёрдой памяти - то есть не под очарованием, доминированием и пр. Волшебник-11 девятого мог и заколдовать, а мог просто обмануть...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 11, 2013, 13:18
Нигде в тексте не сказано, что подписывать контракт надо в здравом уме и твёрдой памяти - то есть не под очарованием, доминированием и пр. Волшебник-11 девятого мог и заколдовать, а мог просто обмануть...

Цитировать
Contracts signed by creatures under the influence of charm or compulsion effects are null and void.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 13, 2013, 13:24
Товарищи, не напомните БФК -спелл "затягивающий песок" (по описанию). ЕМНИП 7го круга. БФК-шный + дебафф.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 13, 2013, 14:57
Возможно, Vitrify из Sandstorm? Там еще есть Scalding Mud.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Декабря 13, 2013, 21:06
Доброго времени суток. В DnD 3,5 есть ли способ преодолеть иммунитет к страху? Например, паладинскую ауру или иные подобные сверхъестественные или экстраординарные способности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 13, 2013, 22:57
Цитировать
есть ли способ преодолеть иммунитет к страху?
Есть. Prc Dread Witch из Heroes of Horror на четвертом уровне получает способность Greater Master of Terror, которая даёт возможность заклинаниям Dread Witch игнорировать иммунитет к страху у противников.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Декабря 13, 2013, 23:28
Спасибо. А чисто на вскидку не скажешь - если taint не использовать ведьмочка оверпауэром не окажется? Я сейчас по диагонали просмотрел, вроде этот престиж не сильно от taint'a зависит, но мало ли.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Декабря 14, 2013, 00:57
Доброго времени суток. В DnD 3,5 есть ли способ преодолеть иммунитет к страху? Например, паладинскую ауру или иные подобные сверхъестественные или экстраординарные способности.
Помимо прочего, все сверхъестественные способности прибиваются AMF и подобной антимагией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Декабря 14, 2013, 03:42
Вопрос по Armor spikes: можно ли их использовать как off-hand для TWF, учитывая что персонаж воюет двуручкой? Или вообще как доп атаку?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 14, 2013, 03:54
Цитировать
Вопрос по Armor spikes: можно ли их использовать как off-hand для TWF, учитывая что персонаж воюет двуручкой?

Но как, Холмс?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mista NailBrain от Декабря 14, 2013, 03:54
так же как secondary natural attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 14, 2013, 04:24
Я про визуализацию. И по правилам скорее нельзя -  (You can’t also make an attack with armor spikes if you have already made an attack with another off-hand weapon, and vice versa.) Рукой ударить при двуручном оружии тоже нельзя, разрешение на использование secondary natural attack относится ко всяким хвостам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 14, 2013, 13:24
А я бы сказал что можно. Т.к. нигде не запрещено, а в приведенной цитате
You can’t also make an attack with armor spikes if you have already made an attack with another off-hand weapon, and vice versa.
говорится именно про офф-хэнд оружие, а не про двуручное.

Хотя конечно мастер будет вправе сказать что так немножко обмануть систему не получится. С другой стороны - TWF это вообще субоптимальная система в днд, так что я лично не вижу "полома" и причины  запрещать такой стиль боя.


Цитировать
Но как, Холмс?
Подсказка - армор спайксы не обязаны быть на левой руке. Они могут быть на ногах, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Декабря 14, 2013, 14:54
Простите, что влезаю со своим дилетантским мнением, но тогда получится, что за счёт TWF можно бить и своим God-Kicking Boot или рогатым викингским шлемом, одновременно сражаясь, допустим, с мечом и щитом. Хотя... учитывая малые выбор Сапогов Пинания и рогатых шлемов в ДнД, возможно, что это и к лучшему...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 14, 2013, 15:21
И по правилам скорее нельзя... Рукой ударить при двуручном оружии тоже нельзя.
Кто тебе сказал?

Цитировать
If the monk in our example has two sais to use with the flurry, plus the off-hand attack, she can use both in the flurry (in which case she must make the off-hand attack with an unarmed strike)
Тут конечно немножко другая ситуация - 2 оружия и нога, но суть та же: две руки заняты и недоступны для произведения ими офф-хенд атаки, но можно ногой.

Цитировать
If you use the full attack action, you can use armor spikes as either a primary light weapon or as an off-hand light weapon, even if you’re using a shield or using a two-handed weapon. In these latter two cases, you’re assumed to be kicking or kneeing your foe with your armor spikes.
А это по сути вопроса.

2_Вантала: да, можно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 14, 2013, 15:27
Цитировать
Простите, что влезаю со своим дилетантским мнением, но тогда получится, что за счёт TWF можно бить и своим God-Kicking Boot или рогатым викингским шлемом

Пример Локи с монахом несколько особый - дело в том, что у монаха специально прописана способность проводить свои unarmed attack хоть локтем, хоть коленом, хоть большим пальцем левой ноги. Но если у рогатого шлема или антибожественных сапог указано оружейное использование... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Декабря 14, 2013, 15:44
Ну, у меня сейчас далеко лежат мои книги, но, вроде, в Расах Фаэруна был описан шипованный шлем. Или где-то ещё. А в Complete Scoundrel был богатый набор скрытых лезвий, выдвигающихся со стороны локтей, коленей и так далее.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 14, 2013, 16:45

Пример Локи с монахом несколько особый - дело в том, что у монаха специально прописана способность проводить свои unarmed attack хоть локтем, хоть коленом, хоть большим пальцем левой ноги. Но если у рогатого шлема или антибожественных сапог указано оружейное использование... 

Цитировать
Unarmed Attacks: Striking for damage with punches, kicks, and head butts is much like attacking with a melee weapon, except for the following...

Цитата из ПХБ, стр. 139. Не про монаха.




2_Вантала:

Ну, у меня сейчас далеко лежат мои книги, но, вроде, в Расах Фаэруна был описан шипованный шлем. Или где-то ещё. А в Complete Scoundrel был богатый набор скрытых лезвий, выдвигающихся со стороны локтей, коленей и так далее.
Спойлер
[свернуть]
А какое это имеет отношение к анармеду? Хотя... Ты про анармд и не говоришь, про анармд меня дядя Геометр запутал.
А так да, это оружие не хуже шипов.
Основная проблема для TWF-ера с двуручником - нехватка рук для ещё одного оружия, если эта проблема решена, то нет никаких причин не делать офф-хенд атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 14, 2013, 19:42
Loky, откуда эта цитата: If you use the full attack action, you can use armor spikes as either a primary light weapon or as an off-hand light weapon, even if you’re using a shield or using a two-handed weapon. In these latter two cases, you’re assumed to be kicking or kneeing your foe with your armor spikes.?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 14, 2013, 21:49
Из FAQ'а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 15, 2013, 16:32
Товарищи, добрый день, подскажите:
1. если монстр пинпоинтит заранее спрятавшегося персонажа (в частности scent i.e. "know direction and distance"), то нужно ли монстру кидать дополнительный spot (или что-нибудь ещё) чтобы прибавлять dex-bonus в АЦ от этого персонажа.
2. В момент, когда монстр пинпоинтит персонажа, он кидает spot free-action-ом? А каждый последующий раунд?
3. Если персонаж запинпоинчен, то имеются ли у монстра доп-плюсы на spot\listen-чеки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Декабря 16, 2013, 08:25
1. Вроде всё равно не будет добавлять дексу - тк всё равно не видит
2. Он его пинпоинтит раз и всё - следующий бросок понадобиться когда цель спрячется ещё раз
3. Нет
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 16, 2013, 12:21
1,3 -- ок, спс.
2. тут есть доп-вопрос:
в spot, есть же правило (не помню наизусть, книги дома), каждый раз, когда у пассивного наблюдателя есть серьёзные предпосылки заметить (изменяется категория дальности, например), он кидает spot за free-action. Тут знание, что персонаж "вот конкретно тут" не даёт такой возможности каждый ход?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Декабря 16, 2013, 16:13
в spot, есть же правило (не помню наизусть, книги дома), каждый раз, когда у пассивного наблюдателя есть серьёзные предпосылки заметить (изменяется категория дальности, например), он кидает spot за free-action. Тут знание, что персонаж "вот конкретно тут" не даёт такой возможности каждый ход?
Если действия персонажа не при водят к тому что его становится легче находить, то никакого фри броска не будет - тк ситуация не меняется -
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 18, 2013, 11:06
Работают ли маневры школы stone dragon, если игрок находится в воздухе (флай, на воздушном корабле летит и т.д.), в море ( плывет, находится на корабле), находится на 2 и выше этажах здания ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Декабря 18, 2013, 11:41
Работают ли маневры школы stone dragon, если игрок находится в воздухе (флай, на воздушном корабле летит и т.д.), в море ( плывет, находится на корабле), находится на 2 и выше этажах здания ?
Почему нет?
Единственное я как мастер - всякие стабилити бонусы не давал бы -если именно флай
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 18, 2013, 11:55
Просто в описании указано что школа использует силу камней и земли и для применения маневров из нее нужно стоять на земле. Вот и интересно насколько широко трактуется это слово земля -)


As a result, Stone Dragon maneuvers can be initiated only if you are in contact with the ground.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 18, 2013, 12:07
As a result, Stone Dragon maneuvers can be initiated only if you are in contact with the ground.

По-моему тут настолько очевидно написано, что дальше некуда. Только когда стоишь на земле. Не на крыше, не в море - а на земле :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 18, 2013, 12:48
ground это многозначное слово. Перевод вон предлагает иногда считать его аналогом слова "пол", помимо основного смысла "земля", "основание" "почва".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Декабря 18, 2013, 13:46
Есть персонаж сменивший форму (вариантное правило по превращениям у друида из пхб2), в результате чего у него есть primary bite attack that deals 1d8 points of damage and two secondary claw attacks that each deal 1d6 points of damage. Ему взяты фиты two-weapon fighting и improved two-weapon fighting. Как теперь высчитывать атаки и сколько их всего будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 18, 2013, 14:49
TWF никак не влияет на натурал атаки
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 18, 2013, 16:12
1. Будут 3 атаки:
 а) bite -- с полным attack bonus как у одиночной атаки (и полным Str в дамаг).
 б) 2 * claw -- с attack bonus - 5 (и 1/2 Str в дамаг)

2. Если возьмёшь фит multiattack [MM: 304], то пенальти -5 превратится в -2 (на secondary атаки).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Декабря 19, 2013, 05:51
И новые атаки об более высокого bab так же не появляются?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Elgor от Декабря 19, 2013, 08:54
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 19, 2013, 13:42
Пара вопросов:
1. Можно ли чаржится в оппонента, который имеет concealnment от тебя?
2. работает ли манёвр "Cunter Charge" против оружия с reach бОльшим, чем у защищающегося мартиальщика (проблема в том, что у манёвра "Range: Melee attack")?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Декабря 19, 2013, 15:32
нет оба.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 19, 2013, 15:49
Работает ли абилка инкататрикс Metamagic effect при накладывании меты Persitent spell на спеллы 4 круга и выше, без использования метапонижалок ?
Может ли кастер учить наметамаженный спелл, уровень которого после метамагии больше 9 ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 16:11
Ну, если у кастера есть доступ к спеллам 10 уровня. А вот есть ли у мага эпического уровня доступ к спеллам выше 10 (которые тоже надо делать самому, но еще мощнее) - уже к Epic Handbook разных систем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 20, 2013, 04:02
нет оба.
обоснуй по первому пункту пожалуйста
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: APJIEKUH от Декабря 20, 2013, 07:12
Определение чарджа в ПХБ, если мне склероз не изменяет. Прямая линия эффекта, не сложная местность и хорошая видимость.  Сейчас книги под рукой нет, вечером постараюсь найти цитату.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 20, 2013, 11:38
Товарищи, в описании скила tumble в dandwiki->SRD->Tumble_Skill   http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Tumble_Skill (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Tumble_Skill)
есть следующий абзац:

Free Stand
You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action).
Кто-нибудь подскажет, что такое Free Stand и где это описано?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Декабря 20, 2013, 12:01
В твоём посте оно и описано. О-о Или вопрос в чём-то другом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 20, 2013, 13:20
В какой офф-книге описано "Free stand", дающий "You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action)."
П.С.
1. В PHB в описании tumble я этого не нашёл
2. В Complete Scoundrel есть 2 скилл-трика, в сумме дающих почти то же самое (но там пре-реквизит tumble-12).
 - back on your feet (prereq. tumble-12)
 - numble stand (prereq. tumble-8)

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Декабря 20, 2013, 13:22
В какой офф-книге описано "Free stand", дающий "You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action)."
П.С.
1. В PHB в описании tumble я этого не нашёл
2. В Complete Scoundrel есть 2 скилл-трика, в сумме дающих почти то же самое (но там пре-реквизит tumble-12).
 - back on your feet (prereq. tumble-12)
 - numble stand (prereq. tumble-8)


ВРоде было в 3.0 тумбле
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 20, 2013, 14:37
Цитировать
1. Можно ли чаржится в оппонента, который имеет concealnment от тебя?
Да, если чаржер видит цель (не в хайде, например), и это не total concealment. Обычный сoncealment 10-40%, который не отменяет line of sight от чаржера до цели, не мешает чаржить, если цель видима

Сейчас книги под рукой нет, вечером постараюсь найти цитату.
Зачем тебе книги, если это все в на d20srd.org есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 20, 2013, 14:43
Определение чарджа в ПХБ, если мне склероз не изменяет. Прямая линия эффекта, не сложная местность и хорошая видимость.  Сейчас книги под рукой нет, вечером постараюсь найти цитату.
нет там про видимость ничего
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабря 20, 2013, 17:17
В какой офф-книге описано "Free stand", дающий "You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action)."
П.С.
1. В PHB в описании tumble я этого не нашёл
2. В Complete Scoundrel есть 2 скилл-трика, в сумме дающих почти то же самое (но там пре-реквизит tumble-12).
 - back on your feet (prereq. tumble-12)
 - numble stand (prereq. tumble-8)
Это из Rules Compendium
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 20, 2013, 17:51
Товарищи, ещё вопрос:
термин "hit a critical" (например использован в описании стойки "blood in the water") что подразумевает?
 - hit(попадание) && crit-range(при атак-роле)?
или
 - hit && crit-range && confirm a critical?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабря 20, 2013, 20:21
Второе - если крит не подтвержден, то это обычное некритическое попадание
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 22, 2013, 19:04
Второе - если крит не подтвержден, то это обычное некритическое попадание
Спс. Просто термин в глоссарии "critical hit (crit)", поэтому и подумал: либо ТоБ писали индусы на аутсорсе, либо это другой термин.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Декабря 22, 2013, 22:08
поэтому и подумал: либо ТоБ писали индусы на аутсорсе
:offtopic: И правильно подумал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Декабря 24, 2013, 08:54
Господа, а не знает ли кто, где прописаны тайфлинги? Меня интересует что-то вроде как можно более подробного руководства - как живут, какие разновидности бывают, где чаще всего живут, и так далее. Вторая или третья или трехсполовинная редакция D&D, все пойдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 24, 2013, 11:34
По 3.5 некоторые факты о тифлингах были в Races of Destiny. Но в целом это весьма малочисленный вид почти где угодно, потому до D&D 4 это скорее одиночные персонажи, описания которых раскиданы по сеттингам.

В AD&D 2 есть Planescape, где они и появились, собственно. Там это одна из игровых рас и про них даётся несколько больше - но тоже по касательной. Значимых персонажей-тифлинов в том сеттинге довольно много, но чёткой закономерности нет. В общем, это скорее "надстройка над человеком", сколько отдельный вариант. Если хочется читать общие моменты - см. Planewalker's Handbook (кстати, я делал адаптацию таблички оттуда) и базовую книгу сеттинга под AD&D.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Альваро от Декабря 24, 2013, 17:25
Геометр Теней
Благодарю. Я просто надеялся, что пропустил что-нибудь, но, видимо, нет. Буду, значит, перечитывать руководство гулятеля по планам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 24, 2013, 23:55
Доброго времени суток!
Раз уж пошли вопросы по расам...
3.5. В "Чемпионах руин" на последней странице упоминается half sun elf/half yogoloth fighter 5. Это раса или шаблон? Не нашёл информации о таких существах...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Декабря 25, 2013, 04:40
Может это пример скрещивания более-менее основных рас с монстрами (yugoloth - демон вроде).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Декабря 25, 2013, 08:02
Не совсем демон. Изверг(финд который). Нейтральная середина между демонами и дьяволами. Служат на Войне Крови наемниками. Очень различаются и бывают меззолотами, канолотами, ультролотами и еще несколько видов. По монстрятникам раскиданы емнип а в двоекнижии про нижние планы про них ничего нет. Это если по 3.5.

Поправьте если где ошибся
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 25, 2013, 10:51
Ребят, на всякий случай уточнение! Вопрос не про юголотов, про которых информацияесть, а именно про полуюголотов, которых я нигде не нашёл!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Декабря 25, 2013, 12:20
Вопрос не про юголотов, про которых информацияесть, а именно про полуюголотов, которых я нигде не нашёл!
А их нигде и нет. В DnD 3,5 как-то никого не интересует - кем был fiendish родитель half-fiend'а. Судя по описанию барышни - это просто уточнение - мама была солнечным эльфом, папа - юголотом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Декабря 25, 2013, 12:26
+1.
Я тоже думаю что это обычный sun elf  с обычным Half-Fiend темплейтом. Этот темплейт не учитывает, от какого именно обитателя Evil планов - демона, дьявола, юголота и т. п. происходит существо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабря 26, 2013, 23:01
Всем спасибо!
Я тоже так думал, но уточнить-то надо было!)
Тогда такой вопрос, есть ли конвертация книги Fiend Folio в редакцию 3.5? О ней говорится, что использовался ряд механик, которые были ближе к 3.5, чем к 3.0, но сопротивление урону 20/+4 явно ещё из третьей редакции!)
Ни в эррате, ни в сетевом дополнении конвертации не нашёл!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Декабря 26, 2013, 23:50
Тогда такой вопрос, есть ли конвертация книги Fiend Folio в редакцию 3.5?
Есть ревижн апдейт. (http://docs6.chomikuj.pl/774784286,PL,0,0,DnD35-Fiend-Folio-Update.pdf) Ничего другого не встречал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 27, 2013, 16:23
Вопрос по shooting into melee. Мой сопартиец в мили сражается с монстром, причем стоит так по отношению к монстру, что у меня до той клетки где он(сопартиец) стоит нет ни line of sight, ни line of effect. Будет ли у меня штраф -4 на рангед атаку против этого монстра ? (Пресайза в фитах нету) И вдогонку, если сопартиец в тотал дефенсе и монстр еще не атаковал его, они все равно считаются вовлеченными в мили ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Декабря 27, 2013, 16:57
In RaW этот штраф не зависит от положения союзника. Если противник сражается с вашим союзником в рукопашной - вы получаете штраф. Всё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Thaliorne от Декабря 27, 2013, 17:01
А по второму вопросу ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 27, 2013, 17:08
По второму вроде как нет, ибо твой сопартиец не третает, но я не уверен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Декабря 28, 2013, 22:24
По дополнению: я не встречал такой ситуации. У термина "сражается в мили", насколько я в курсе, нет точного определения, так что ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 28, 2013, 23:06
Цитировать
RANGED ATTACKS INTO A MELEE
If you shoot or throw a ranged weapon at an opponent engaged in melee with an ally, you take a –4 penalty on your attack roll. Two creatures are engaged in melee if they’re opponents
of each other and either threatens the other. An unconscious or otherwise immobilized creature isn’t considered engaged unless it’s actually being attacked.
If your target is at least 2 squares from the nearest ally, you can avoid the –4 penalty. This option applies even if the creature you’re attacking is engaged in melee with an ally, provided you can aim at part of the creature that is at least 2 squares from your ally.
рулез компендиум
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Января 16, 2014, 16:44
Хорошего всем времени суток, назрел такой вопрос - существуют ли программы которые рассчитывают карточки игрока, к примеру вводится игрок, накидал статы, вбили данные в программу, выбрали класс персонажа и оружие, а все спасы и прочее она считает на автомате, такие вообще были?  :)
Вот думаю такую сваять для удобства, но может уже готовые варианты есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Января 16, 2014, 19:52
Для днд 4 редакции есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Января 16, 2014, 23:57
Хорошего всем времени суток, назрел такой вопрос - существуют ли программы которые рассчитывают карточки игрока, к примеру вводится игрок, накидал статы, вбили данные в программу, выбрали класс персонажа и оружие, а все спасы и прочее она считает на автомате, такие вообще были?  :)
Вот думаю такую сваять для удобства, но может уже готовые варианты есть.
Видел чарлисты в экселе, которые это умеют. Еще в темплейтах на гугл доксах поискать можно. Не знаю как для 3.5 (точнее, что-то видел но это было давно и уже не помню насколько качественно), но для Pathfinder абсолютно точно есть и то, и другое. Еще есть такая програмулина - Hero Lab. Умеет чуть ли не все [популярные] PnP ролевухи, но стоит денег, а поломаных копий я как-то не встречал.
Цитировать
Для днд 4 редакции есть.
Это реклама четверки? Вам за это платят?  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TimDruid от Января 17, 2014, 10:47
Видел чарлисты в экселе, которые это умеют. Еще в темплейтах на гугл доксах поискать можно. Не знаю как для 3.5 (точнее, что-то видел но это было давно и уже не помню насколько качественно), но для Pathfinder абсолютно точно есть и то, и другое. Еще есть такая програмулина - Hero Lab. Умеет чуть ли не все [популярные] PnP ролевухи, но стоит денег, а поломаных копий я как-то не встречал.Это реклама четверки? Вам за это платят?  ;)
В том то и дело что я сам примерно полгода назад в Экселе примерную накидал, сейчас тогда перерабатывать буду, посмотрел Hero Lab - любопытственно, но все наши изменения туда не впихнёшь :)
Спасибо за помощь :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Января 17, 2014, 13:11
а вот это http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1120633 разве не подойдет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: kate_vergona от Января 17, 2014, 15:35
еще существует PCGen http://pcgen.sourceforge.net/01_overview.php (http://pcgen.sourceforge.net/01_overview.php), в котором есть база и по Pathfinder, а при желании туда можно записать и свои хоумрулы на внутреннем языке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 25, 2014, 12:34
Ищу.
Совмещённое холодное+огнестрельное оружие. Где-то видел, но не помню книгу. Может быть не WotS.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Января 25, 2014, 12:44
Могу врать - но в  Dragon Magazine 321, кажется. Там было, вроде бы, про встроенное оружие, и про штыки что-то было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 25, 2014, 14:30
Спасибо, проверю, но вроде как не оттуда дровишки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Января 25, 2014, 14:38
Там были штыки, spear pistol, hilt pistol и damage для ударов прикладом и пистолетной рукоятью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 25, 2014, 22:44
Точно не то. Меня интересуют мечи/топоры со встроенным огнестрелом.
типа такие:
(http://cft2.lki.ru/Txt2/105/Weapon/Small/pic_spot_combo_09.jpg)
(http://images.webpark.ru/uploads54/121121/Katar_00.jpg)
(http://www.craftsmanshipmuseum.com/images/KucerSword.jpg)
(http://www.m-podarki.ru/arm/denix/img/d-1010.jpg)
(http://www.podarik.com/img.php?id=104)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Января 25, 2014, 22:57
В Mythic Vistas - Skull and Bones точно были. Но там у них цены неприличные, а дальность стрельбы - ничтожная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Января 26, 2014, 00:13
Hilt pistol - это именно "то".
Приделывается к любому оружию за 300 gp и 2 фунта веса, d10, x3, 10 ft., 10 пуль - 2 фунта, 3 gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Января 26, 2014, 07:35
Понял, всем спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Января 27, 2014, 18:42
force - энчант из МИК. В описании указано, что не пробивает существ, имунных к силовому урону. А это какие существа? По монстрятникам вроде ничего похожего не видел
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Января 27, 2014, 21:25
Первое, что приходит в голову - force dragon (EL, p. 182).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Января 28, 2014, 10:52
Доброго времени суток. Подскажите, товарищи знатоки, какие существуют (если существуют) способы увеличить маневренность летуна с average до perfect? Насколько я понимаю, Improved Flight из CAdv позволяет только на один шаг в этом направлении продвинуться, а второй раз этот фит не возьмешь. Может другие фиты подходящие есть или энчанты какие-нибудь?
З.Ы: Про классовую абилку Aerial Avenger'а знаю - не вариант.
З.З.Ы: Про то, что можно не выеживаться и, формально, получить те же яйца только в профиль через Hover и Wingover (это была первая же мысль) я тоже знаю, но хотелось бы именно маневренность увеличить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Января 31, 2014, 13:18
Вопрос по ПасФайндеру - работает ли темновидение через подзорную трубу? И сколько кошкодевочек погибнет в случае выяснения данного вопроса с помощью логики?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Января 31, 2014, 13:43
RAW: не будет
RAI, похоже, вообще не подразумевалось.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Января 31, 2014, 13:43
У темновидения есть радиус, и трубой он не увеличивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Января 31, 2014, 21:41
Цитировать
И сколько кошкодевочек погибнет в случае выяснения данного вопроса с помощью логики?
Логика - это часть нашего мира.
Дарквижион - это не имеющий аналогов в нашем мире элемент системы днд.

Мне кажется, использовать логику тут нелогично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 01, 2014, 00:52
Offtopic, ну аналоги все же есть - лоу-лайт не столь уж и отличается, а он очень даже есть. В зрении в немного другом диапазоне тоже нет ничего совсем уж невозможного. И, наконец, ничего именно нелогичного в использовании логики для процессов не имеющих аналогов в нашем мире все-таки нету (логика прежде всего часть нашего мышления, а придуманные миры являются его частью).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 04, 2014, 10:49
Господа, такая ситуация: начинаю играть Beguiler'ом и хочу для пущего отыгрыша знать заклинание Alter Self, которое, естественно, отсутствует в списке Beguiler'a. Есть ли какие-нибудь фиты, которые позволяют изучить одно заклинание? Для манёвров одобное имеется, а вот в чертах для магии я не силён совершенно.
p.s. Варианты "сделать дип в другой класс" или "просто найди/купи нужный ртефакт, позволяющий делать Alter Self" не подходят.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 04, 2014, 11:36
Вообще фит Extra Spell (http://dndtools.eu/feats/complete-arcane--55/extra-spell--1044/) из Complete Arcane работал именно так, но Sage зачем-то понерфил его в своем FAQ, запретив изучать спелы не из своего спеллиста.
Из другого были там какие-то магические странички, обладание которыми позволяло пользоваться записанными на них спелами. Еще есть там какой-то драконий шлем из еберрона, но он вроде как только для сорков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 04, 2014, 14:05
Не помню таких вариантов. Но у бегайлера Use Magic Device в классовых скилах есть -> ванды, скроллы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 04, 2014, 14:15
Fedorchik, то, что надо, спасибо. Я не в теме, кто такой Sage и зачем мне прислушиваться к его изменениям правил. Просветите, если не трудно.
Pashukan, мне надо именно как способность, которую нельзя отобрать, а UMD + нужный ванд/скролл не подходят, это я и имел в виду под неподходящими вариантами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 04, 2014, 15:30
Решения Sage, зафиксированные в Official D&D Game Rule FAQ, считаются мнением авторов и издателей днд 3.5 на некоторые сложные вопросы.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

Сам сборник вопросов и ответов считается официальным уточнениями правил, которые недостаточно подробно расжеваны в книгах.

И там есть вот такие вопросы:

Can the warmage (CAr) benefit from the Extra Spell
feat?

      No. Extra Spell lets you add one spell to your list of spells
known, but the spell must be taken from your class spell list.
Since the warmage already knows all the spells on his class
spell list, this feat has no effect.


Can you take spells from spell lists other than your own
with the Extra Spell feat (CAr 79)?

      The Extra Spell feat allows you to choose a new spell, but
it does not remove the restrictions of how you would normally
pick your spells—so they must be picked from your own spell
list.


Кажется, достаточно определенный запрет на расширение классового спеллиста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 04, 2014, 15:49
Вспомнил, есть ещё кастрированный способ (1 каст в день выбранного спелла, виздом придется поднимать), фит
Arcane Disciple (http://dndtools.eu/feats/complete-divine--56/arcane-disciple--92/)
Домен Transformation Domain (Races of Eberron 180-181) получает Alter Self на 2 круге.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 04, 2014, 22:07
В той же ПХБ 2 на 67 стр есть ACF для вармэйджа, применить которую к бегайлеру и дред некру считаю вполне обоснованным и логичным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 05, 2014, 07:29
Спасибо за ответы. Похоже, единственный для меня выход - применение навыка "Дипломатия" на Мастера. Вы бы пропустили такой "обмен": я получаю на 5м уровне заклинание 2го уровня Alter Self, а взамен на 7м уровне не получаю дополнительное заклинание 3го уровня благодаря способности Бегайлера Advanced Learning?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 05, 2014, 09:57
На пятом прямо? Неа, не дал бы раньше 7-го уровня как минимум :)
Это же Alter Self, одно из самых универсальных заклинаний.

Плюсую адаптацию Eclectic learning к бегуйлеру. Alter Self, получаемый бегуйлером на 7-м уровне как спелл 3 круга - вполне ок.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Sonax от Февраля 06, 2014, 17:22
Продажа душ.
Интересен следующий аспект - покупка душ игроками. Видимо, у наивных пейзан. Напомните, пожалуйста, где можно этот вопрос осветить? В каких книгах?
 Если вы сталкивались с этим в ваших играх, буду рад услышать впечатления об этом. (можно в личку)
 Стоит ли, вообще, заморачиваться с поиском механики этого процесса, или проще самому выдумать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 07, 2014, 10:00
Зависит от того, что тебе от процесса нужно. В целом душа, как ни странно, мало что значит в механике D&D - ну не будет возможности применять воскрешение в разных формах, плюс с полдюжины заклинаний типа trap the soul. Очень оно нужно наивным пейзанам механически, да. Кое-что по утилизации душ есть в Book of Vile Darkness в 3.0 (мягко скажем, слабоваты там применения, потому скупка душ оправдана только оптовыми партиями), по всяким фаустовским сделкам, кажется, было в Fiendish Codex II, плюс есть престиж-классы под демонов в Fiend Folio.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Февраля 07, 2014, 11:46
Вопрос по субдомену из ПФ.
Цитировать
Purity

Associated Domain: Protection.

Replacement Power: The following granted power replaces the aura of protection power of the Protection domain.

Purifying Touch (Su): At 8th level, you can touch a willing creature with divine power, giving it a saving throw against each effect currently affecting it, using the original saving throw DC of the effect. Each successful saving throw ends the related effect. The creature can choose not to make a save against an effect. You can use this ability once per day at 8th level, plus one additional time per day at 14th and 20th level.
Можно ли с помощью доменной способности имитировать эффект Remove Curse\Break enchantment?
В описании Bestow Curse говорится, что эффект проклятия нельзя снять обычным диспеллом, но этот эффект диспеллом по РАВ не является.
Нипанятна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 07, 2014, 21:42
Судя по тексту снять можно абсолютно любой эффект.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Servantes от Февраля 11, 2014, 16:08
Приветствую, вопросик такой: какие классы (Хорошие классы, чтоб прям ухх)  по 3.5 требуют хороших начальных стат? А то на кубах прокидывал 18,17,17,16,13,10 куда девать хз)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 11, 2014, 16:11
Самый требовательный, имхо, монах. Это если чистый базовый.
А так... Почти любой гиш-мультикласс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 11, 2014, 16:48
Паладин. Монах. Клирик рукопашной направленности. Бард рукопашной направленности. Это из базовых.
Из остальных - даже не знаю.  Swordsage? Duskblade?
Ну и как бы... статов много не бывает.
Название: Sunder/Disarm vs PA/Expertise/Defence/Total defence
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 11, 2014, 23:46
Собственно вопрос.
Если объект боевого манёвра из синего угла левой половины применял один из манёвров из правой половины, модифицируется ли штрафами защитный бросок атаки? И как быть в случае total def?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Февраля 12, 2014, 17:36
Вопрос по 3.5\ПФ.
Какие там указаны средние сроки жизни для флеш големов? И где искать такую информацию?
Интересует конкретно монстр т-ща Франкенштейна, сколько бы у него был ориентировочный срок жизни.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 12, 2014, 20:48
Собственно вопрос.
Если объект боевого манёвра из синего угла левой половины применял один из манёвров из правой половины, модифицируется ли штрафами защитный бросок атаки? И как быть в случае total def?
Да, модифицируется. Ибо Они модифицируют броски атаки, а и сандер и дизарм являются атаками. Ну и, естественно, в тотале нельзя делать ни сандер ни дизарм.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Февраля 12, 2014, 21:30
Вопрос по 3.5\ПФ.
Какие там указаны средние сроки жизни для флеш големов? И где искать такую информацию?
Интересует конкретно монстр т-ща Франкенштейна, сколько бы у него был ориентировочный срок жизни.
В 3,5 никаких. Голем, даже если он насквозь флэш, все-таки конструкт, а про все конструкты есть в монстрятнике такие фразы как "since it was never alive" и "because it's body is a mass of unliving matter". Так что или любой голем бессмертен, ибо просто не жив "от рождения", или up to DM. Как обстоят дела в пасфиндере - не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 12, 2014, 21:57
Строго говоря, если имеется в виду просто flesh golem - то у них нет жизни, как заметили выше. "Монстра Франкенштейна" в D&D нет - Шелли не писала расписок под D&D, потому потрудитесь сами перевести эту сущность в D&D-шный формат.  :) В зависимости от того, что окажется вам ближе для оцифровки, можно будет ответить на этот вопрос. В целом, если хочется воссоздать именно роман более-менее близко, то это в Ravenloft - может, в руководствах по нему есть некоторые указания на срок жизни подобных созданий.

В "типовом" D&D относительно близкая штука - это incarnate construct template из Savage Species. Строго говоря, там нужно заклинание, но описывается там именно големоподобное существо, получившее разум и свободу воли. Увы, там только сказано что тип меняется на гуманоида, а про сроки жизни не сказано ничего. Совсем по RAW это можно толковать как сохранение бессмертия, но фактически это явно отдано на откуп ведущему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 12, 2014, 22:06
Да, модифицируется. Ибо Они модифицируют броски атаки, а и сандер и дизарм являются атаками. Ну и, естественно, в тотале нельзя делать ни сандер ни дизарм.
Ещё раз, теперь внимательно, прочти пожалуйста мой вопрос.
Особенно внимательно следует прочесть слово
Цитировать
защитный
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 12, 2014, 22:38
Ещё раз, теперь внимательно, прочти пожалуйста мой вопрос.
Цитировать
Sunder/Disarm
 You and the defender make opposed attack rolls with your respective weapons.
Ну, и защитнику никаких бонусов от тотал дефенса не прилетает, так как он атак роллы не модифицирует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 12, 2014, 23:20
Ну, и защитнику никаких бонусов от тотал дефенса не прилетает, так как он атак роллы не модифицирует.
какие в печку БОНУСЫ?!!!
я вообще о противоположном думаю, что если ты в тотале, то автоматом проваливаешь сопротивление дизарму и сандеру
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 13, 2014, 00:40
какие в печку БОНУСЫ?!!!
я вообще о противоположном думаю, что если ты в тотале, то автоматом проваливаешь сопротивление дизарму и сандеру
С чего это? Тотал дефенс - тратишь стандартное действие, получаешь +4 на АС. Он не запрещает тебе атаковать. Например, если у тебя есть атаки за другие действия (например за счет Belt of Battle), то ты можешь драться и в тотал дефенсе. Это RAW.
А с RAI еще проще - ты защищаешься. Значит сопротивляешься и атакам, и сандерам и дизармам. И вообще всему-всему-всему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 13, 2014, 00:45
С чего это? Тотал дефенс - тратишь стандартное действие, получаешь +4 на АС. Он не запрещает тебе атаковать. Например, если у тебя есть атаки за другие действия (например за счет Belt of Battle), то ты можешь драться и в тотал дефенсе. Это RAW.
А с RAI еще проще - ты защищаешься. Значит сопротивляешься и атакам, и сандерам и дизармам. И вообще всему-всему-всему.

Без вывертов с доп действиями из под тоталки атаковать нельзя. В том числе АоО без фита "актив шилд дефенс" тоже никак, а с этим фитом только с -4.
С RAI в том проблема, что при "лёгкой" форме защиты (aka обычный defence) ты получаешь -4 против дизарма, а когда в защиту зарываешься ещё глубже, то -0? Чувствуется некоторая непоследовательность, ведь так?


Ещё одно, цитата из рулез компендиума:
Цитировать
You can’t combine total defense with fighting defensively or with the benefi t of the Combat Expertise feat, since using either of these tactics requires you to declare an attack or full attack.
Она как бы намекает, что в ход в который ты заявил тотал дефенс ты не можешь заявлять атаку или полную атаку. Если я конечно не затупил в инглише.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Февраля 13, 2014, 09:32
Что касается Incarnate Construct, то срок жизни множества других гуманоидов и великанов также нигде не расписан (либо расписан лишь в предыдущих редакциях) - однако бессмертными они никак не становятся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 13, 2014, 10:32
Я к тому, что по RAW template не меняет срок жизни - только тип. Потому предельные буквалисты могут считать, что подобное существо живёт вечно, как толкиновский эльф. Но там же дано примечание - что это именно если читать только букву.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Servantes от Февраля 13, 2014, 14:14
Хм, а что такое Тимплейты и приемлимы ли они для персонажей или это только лишь фишка для НПЦ (для разнообразия или корректировки уровня там?)
 http://www.realmshelps.net/monsters/templates/index.shtml
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 13, 2014, 19:17
Templates (шаблоны, заготовки) - это элемент механики D&D. Изменения в базовом существе, самые разные - от дрессировки зверя для боя до магических изменений. Прямо же в базовых правилах написано. Например, "зомби" или "вампир" - это templates. Не бывает "просто зомби", бывает человек-зомби или собака-зомби, как нет "просто вампира" - непременно должно быть что-то вроде вампир-полуэльф вор 5-го уровня.

Какие-то из templates применимы для персонажей (см. на показатель LA), какие-то (LA - ) - сугубо NPC-шные варианты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 13, 2014, 19:35
Цитировать
Она как бы намекает, что в ход в который ты заявил тотал дефенс ты не можешь заявлять атаку или полную атаку. Если я конечно не затупил в инглише.
Совсем немножко. Дело в том, что Рулз Компендиум описывает самые базовые правила. Он не рассчитан на манчей оптимизированных персов с 49 атак экшенами в раунд. Он рассчитан на Тордеков. А у Тордеков нет ни Пояса Битвы, ни хитрых престижей и обкаста. У него атак экшкн - это стандартное действие (только одно в раунде). И потратив этот стандарт на тотал дефенс, у тебя уже не остается действий на атаку (или на фулл атаку), что РК и упоминает. Манчи Оптимизаторы, которые обходят ограничение на одно стандартное действие в раунд, обходят и это упоминание. У них после тотал дефенса вполне может идти следом фуллатака, а может даже и не одна.
Тотал дефенс тратит только стандартное действие. Запрета на атаку он не накладывает - исключение только АоО, о чем прямо и указывается.

Цитировать
С RAI в том проблема, что при "лёгкой" форме защиты (aka обычный defence) ты получаешь -4 против дизарма, а когда в защиту зарываешься ещё глубже, то -0? Чувствуется некоторая непоследовательность, ведь так?
Ну, правила логики не всегда подходят для ДнД. Об этом уже много-много говорили.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Servantes от Февраля 13, 2014, 20:29
http://dndtools.eu/races/races-of-stone--82/goliath--13/

и Книга соответсвенно, вопрос, где правда есть ли ЛА? (мб была эррата, в отношении сайта этого я уже сталкивался с эрратами)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраля 13, 2014, 21:09
http://dndtools.eu/races/races-of-stone--82/goliath--13/
и Книга соответсвенно, вопрос, где правда есть ли ЛА? (мб была эррата, в отношении сайта этого я уже сталкивался с эрратами)
Для этого стоило бы просто заглянуть на сайт Визардов, в раздел эррат. И их там нет на голиафовский Ла. Ла = +1.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 14, 2014, 09:43
Для этого стоило бы просто заглянуть на сайт Визардов, в раздел эррат. И их там нет на голиафовский Ла. Ла = +1.
Я бы еще добавил что страница явно недописана. Кроме модификаторов основных параметров у голиафов еще куча racial traits, включая любимый всеми Powerful Build. За который они, собственно, и получают свой LA+1.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Servantes от Февраля 14, 2014, 10:30
DIVINE METAMAGIC из (СС) как работает вообще? в чём его "имба"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраля 14, 2014, 12:32
Работает, как написано в книжке. Имба в том, что вместо повышения слота спелла за метамагию тратятся турн-аттемпты.
Что позволяет класть суровую метамагию гораздо раньше, чем появляется доступ к слотам высоких уровней.
Например, Persistent Spell в сочетании с Divine Power дает клерику полный, файтерский BAB и +6 к силе. На весь день. На 7-м уровне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Февраля 14, 2014, 16:29
Господа, всех приветствую. Покопался, не нашел такой класс как рыцарь(из ПХБ 2  (3.5ед)) в Пасфиндере. Подскажите книгу в которой он полностью описан, кавалера не предлагать=) Найтс оф инер сиа тоже не предлагать=) Нужно четкое описание класса =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 14, 2014, 16:46
Нет такого класса в Пасфайндере
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Февраля 16, 2014, 23:11
В ПФ есть такой класс, как кавалер - я бы посмотрел его. Он отличается от рыцаря 3.5, но к нему идейно близок.
Ну или можно смотреть варианты классов файтера или паладина.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 17, 2014, 06:51
Техническое:
Цитировать
Подскажите книгу в которой он полностью описан, кавалера не предлагать=)
В ПФ есть такой класс, как кавалер - я бы посмотрел его.
Ребята, давайте придерживаться условий, а?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 19, 2014, 14:56
Внимание, вопрос (по 3.5).
Где мне найти правила, в которых прописан подробно процесс создания ловушек с точки зрения персонажа, с ценами на ингредиенты, временем создания и т.п.? В ДМГ создание ловушек, насколько я понимаю, описано с точки зрения Мастера, и цены создания ловушек приведены соответствующие. И смотришь так в ДМГ и удивляешься: "как так, чтобы сделать ловушку с ямой и колом внизу, мне надо заплатить больше 100 золотых?!"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 19, 2014, 17:31
Цитировать
Где мне найти правила, в которых прописан подробно процесс создания ловушек с точки зрения персонажа, с ценами на ингредиенты, временем создания и т.п.?
Не встречал. Предполагаю, что в официальных источниках - нигде, т.к. логика приключения в днд предполагается что приключенцы попадают в ловушки, а не делают их.
Поэтому же и стоимость ловушек завышенная, иногда дороже самого замка может выйти, искать финансовую адекватность тут не стоит.

Процесс детального создания ловушки... ну, он не нужен для героик фентези. Это уже в другую степь.
Так что вооружайся напильником - и вперед.



Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Февраля 19, 2014, 21:21
Внимание, вопрос (по 3.5).
Где мне найти правила, в которых прописан подробно процесс создания ловушек с точки зрения персонажа, с ценами на ингредиенты, временем создания и т.п.?
В Dungeonscape посмотри. Там был престиж trapsmith  с описанием ловушек, которые он может сделать. Да и вообще целая глава про ловушки, но я ее особо не читал, поэтому не знаю - есть ли там еще игроцкие ловушки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 20, 2014, 06:33
Не встречал. Предполагаю, что в официальных источниках - нигде, т.к. логика приключения в днд предполагается что приключенцы попадают в ловушки, а не делают их.
Бред какой-то выходит. Смотрим правила для персонажей в ПХБ, конкретнее навык Craft (trapsmaking). Для него написано, мол, ищите правила в ДМГ. Лезем туда и видим, что правила приведены скорее для мастеров, нежели для персонажей игроков, т.к. рыночные цены ловушек - от 500 gp до бесконечности. Таким образом, Craft (trapsmaking) можно использовать лишь для недельного заработка. И это смотрится особенно нелепо, особенно, если учесть, что рядом в таблице присутствуют Craft (alchemy), с помощью которого можно изготавливать яды, Craft (armorsmithing) для создания оружия, и Craft (bowmaking) плюс Craft (Weaponsmithing) для изготовления различного оружия.

Цитировать
В Dungeonscape посмотри. Там был престиж trapsmith  с описанием ловушек, которые он может сделать.
Глянул, спасибо за совет. Для trapsmith'a только парочка ловушек приведена обычных, что, конечно неплохо, но там цен нет на ловушки, считается, что это просто использование способностей trapsmith'a. А в книге в разделе "Ловушки" в книге опять же приведены правила для Мастера, а не для персонажей, сооружающих ловушки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 20, 2014, 07:19
По букве правил - если сказано, что ищите в DMG, то ищите в DMG. Я понимаю, что не нравятся - но мастеру-то цены на ловушки вовсе не нужны, максимум CR. То что указано по ценам - именно для персонажей игроков таким образом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 20, 2014, 07:48
По букве правил - если сказано, что ищите в DMG, то ищите в DMG. Я понимаю, что не нравятся - но мастеру-то цены на ловушки вовсе не нужны, максимум CR. То что указано по ценам - именно для персонажей игроков таким образом.
Вам не кажется глупым, что ловушка "замаскированная яма" стоит 1800 золотых? За эти деньги можно попросить мага 10го уровня сделать заклинания преданная гончая Мордекайнена и убийственное облако и как-то привязать это на триггер. В итоге гончая будет кусать всех на 3d6 + 2, облако убьёт сразу всех существ с КХП 3 и ниже, может убить существ с КХП от 4 до 6. А что сделает замаскированная яма за эти деньги? Нанесёт 1d6 урона упавшему в неё. Лучше я пренебрегу в данном случае буквой правил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 20, 2014, 08:21
Тут такой момент, что яму никто не продаёт и соответственно она ничего не стоит.
"Цены" ловушек это не рыночная их стоимость. Они нужны исключительно для целей расчёта времени изготовления при помощи крафта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 20, 2014, 09:11
Тут такой момент, что яму никто не продаёт и соответственно она ничего не стоит.
"Цены" ловушек это не рыночная их стоимость. Они нужны исключительно для целей расчёта времени изготовления при помощи крафта.
И у нас внезапно выходит что изготовление ямы с кольями у мастера-ловушечника займет никак не меньше месяца. Не будьте смешны - там где правила не работают, они не работают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 20, 2014, 10:04
Цитировать
Вам не кажется глупым, что ловушка "замаскированная яма" стоит 1800 золотых?
Это тема для вопросов по правилам, напоминаю (см. первый пост). Вам не кажется глупым, что удар меча наносит 1d8+модификатор Силы урона, а не резаную рану?   :)

Яма ещё и перекроет путь (и будет, кстати, оставаться открытой ямой - даже сработав), не будет определяться магическими методами и не будет иметь ограничений по времени. Предлагаю потренироваться и придумать ещё десять причин, почему яма с кольями может быть лучше магической ловушки - это несложно.

Область правилами покрыта. Можно их принимать, можно нет (экономика D&D давно известно что ужасна, и ловушки тут канонический пример, наряду с 10-футовым шестом и лестницей или постоянными железными стенами). Но не надо считать, что это "не покрывается" по RAW. Пусть это и слабое место правил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Февраля 20, 2014, 11:04
И что же тогда делать мастеру, когда его игрок хочет создать простецкую ловушку (у trapsmith тоже мало ловушек, да и игрок еще не может взять этот престиж) и спрашивает мастера, сколько ему это будет стоить и сколько займёт времени? Может какие-нибудь хоумрулы есть?
P.S. Может в Pathfinder'e есть хорошие правила по созданию ловушек персонажем?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Февраля 20, 2014, 11:13
Цитировать
И что же тогда делать мастеру, когда его игрок хочет создать простецкую ловушку

Варианты:
1) Объяснить, что днд - не игра про изготовление ловушек и попросить не заниматься фигней.
2) Просто показать стоимость ловушки по ДМГ,  правила скилла "крафт" и сказать - работай по этим правилам.
3) Сделать хоумрул, что простые ловушки делаются просто. В таком случае правила днд тебе не нужны, используй здравый смысл. Для ловушки-ямы - лопата, топор, деревья на колья, и главное ноу-хау - маскировочный механизм. Вот тут стоит подумать - а так ли просто сделать такое верхнее перекрытие на  яме, что бы жертва упала посередине, а не одной ногой споткнулась и отпрыгнула.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Февраля 20, 2014, 11:33
P.S. Может в Pathfinder'e есть хорошие правила по созданию ловушек персонажем?

Нет, в PF все то же самое - цена обычной ловушки = CR x 1000g (Core Rulebok, 423). Правда, есть и доп. замечание, в общем-то сводящееся к п.3 того, что Pashukan сказал выше :
"Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp ×the trap’s Challenge Rating."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ahriman от Февраля 20, 2014, 15:26
Друзья вопрос: у Sorcerer в PF Core Rulebook table 3-14 Spells per Day нет 0 заклинаний. Есть таблица 3-15 количество 0 заклинаний сколько я знаю на 1 уровне есть, а вот сколько я их кастую (количество кастов в день) больше нет. Вопрос в книге пропущена колонка или теперь Колдун кастует 0 заклинания не ограниченное количество раз в день?

Возможно этот вопрос баян, но пжл ответьте еще
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 20, 2014, 15:55
Цитировать
когда его игрок хочет создать простецкую ловушку (у trapsmith тоже мало ловушек, да и игрок еще не может взять этот престиж) и спрашивает мастера, сколько ему это будет стоить и сколько займёт времени? Может какие-нибудь хоумрулы есть?
Зависит от того, что игрок хочет. Цены на ловушки даны всё-таки для капитальных образцов. Соорудить яму в джунглях силами партии и прикрыть пальмовыми листьями или натянуть через тропу верёвку, идущую к согнутому дереву - это может быть вопрос проверки-двух и считаться просто грамотным использованием обстановки...

Цитировать
у Sorcerer в PF Core Rulebook table 3-14 Spells per Day нет 0 заклинаний.
Все колдующие классы в PF применяют 0 круг неограниченно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 20, 2014, 21:58
натянуть через тропу верёвку, идущую к согнутому дереву
к слову, "натянутую" верёвку я где-то в официальных рулбуках видел с разными довешиваемыми свистелками и звонилками, где-то за пару голдов
но вот хоть убей не припомню где именно (
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Февраля 21, 2014, 13:36
Варианты:
1) Объяснить, что днд - не игра про изготовление ловушек и попросить не заниматься фигней.

Однако же, игроки могут не поверить

http://dndtools.eu/classes/trapsmith/
http://dndtools.eu/classes/combat-trapsmith/
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 21, 2014, 19:31
Цитировать
1) Объяснить, что днд - не игра про изготовление ловушек и попросить не заниматься фигней.

Объяснение про что игра D&D - довольно скользкий момент. В принципе изготовление ловушек не противоречит жанру даже героического фентези, а правила в данном случае нужны как я понимаю не для моделирования и игры в изготовление, а как раз наоборот, просто чтобы сделать, а не играть в расчеты, что нужно сделать для этого и во сколько это выйдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Февраля 24, 2014, 07:14
Господа, снова нужна помощь комьюнити. Есть у рыцаря из ПХБ 2 3,5ред замечательная особенность Найтс челендж... написано что можно вызывать агрессию на себя и все такое прочее, есть на 1м уровне. но описание самого скила больше похоже на лирику, а не на игровую действительность. Ни дальности действия, ни сейва(ну это еще можно пережить), ни длительности, на на кого действует. Пролейте пожалуйста свет на это недоразуменее... Может где дополнения или эраты есть, которые нормально обьясняют. скажите в общем куда свои глаза приложить. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраля 24, 2014, 09:42
Господа, снова нужна помощь комьюнити. Есть у рыцаря из ПХБ 2 3,5ред замечательная особенность Найтс челендж... написано что можно вызывать агрессию на себя и все такое прочее, есть на 1м уровне. но описание самого скила больше похоже на лирику, а не на игровую действительность. Ни дальности действия, ни сейва(ну это еще можно пережить), ни длительности, на на кого действует. Пролейте пожалуйста свет на это недоразуменее... Может где дополнения или эраты есть, которые нормально обьясняют. скажите в общем куда свои глаза приложить. Заранее спасибо.
Дело в том что Knight's Challange сам по себе это не абилка, а общее название для группы умений Рыцаря, которые ограничены общим количеством применений в день. Далее по тексту описываются индивидуальные умения: Fighting Challenge, Test of Mettle, Call to Battle и т.д. В их описании уже есть их длительность. их конретные бонусы/штрафы и сейвы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Февраля 25, 2014, 01:10
Большое спасибо, значит у меня ещё крыша не поехала=)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Февраля 25, 2014, 20:24
Так, глупый вопрос, скорей всего, но всё же - есть хоть один способ давать аппорту спелл-лайком?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2014, 23:06
Так, глупый вопрос, скорей всего, но всё же - есть хоть один способ давать аппорту спелл-лайком?

Ничего напрямую позволяющего в голову не приходит. Можно попробовать:
- Заготовить действие - это не оппортюнити, конечно, но сработает, если задача остановить кого-то подходящего/уходящего.
- Все заклинания касания можно заранее сколдовать на руку и держать заряд сколько угодно, нельзя только будет ничего трогать и колдовать другое.
- заклинание Celerity (+Contingency?) -  походить сейчас, пропустив следующий раунд. Надо быть магом средних уровней.
- попробовать доказать, что заклинания типа Ray of Frost включают в себя attack roll, а значит они тоже атаки  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Frontier от Февраля 26, 2014, 09:22
Вопрос по Pathfinder (Advanced race guide) (повторно задаю, мне показалось, что в первый раз никто не ответил, т.к. ответы на другие вопросы утащили мой вопрос вглубь темы)

В этой системе, насколько я понял, упразднен механизм тройки с LA  для играбельных рас. Тем не менее, при детальной росписи в том же конструкторе рас получаем, что из представленных в Advanced race guide рас одни по способностям собираются на гораздо большее число очков, чем другие - и соответственно, обладают лучшими расовыми способностями.  Я пропустил какой-то механизм системы, регулирующий "неравный старт" для представителей разных рас или в Pathfinder просто это отдано на усмотрение ДМа - допускать такое или не допускать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Февраля 26, 2014, 10:32
Вопрос по Pathfinder
The save to resist a hex is equal to 10 + 1/2 the witch’s level + the witch’s Intelligence modifier.

На первом уровне будет +0 или +1 за лвл?
Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Февраля 26, 2014, 11:42
Вопрос по Pathfinder
The save to resist a hex is equal to 10 + 1/2 the witch’s level + the witch’s Intelligence modifier.

На первом уровне будет +0 или +1 за лвл?
Спасибо :)

В 3.5 и PF округление вниз, если напрямую не сказано другое. Так что +0
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Февраля 26, 2014, 22:32
Доброго времени суток. Никто не встречал shiere eladrin (http://www.lomion.de/cmm/eladlshi.php) в конверсии под тройку или трехсполтинку? Я, конечно, и сам могу переколошбанить, но может кто-нибудь уже озадачивался. Сначала я думал, что они мутировали в shiradi из BoED, но сравнил чутка и понял - явно не то.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Февраля 27, 2014, 06:11
Находил в сети вот такие варианты, может что-то подойдет:
http://creaturecatalog.enworld.org/cc/converted/view_c.php?CreatureID=769
и
http://creaturecatalog.enworld.org/cc/converted/view_c.php?CreatureID=766
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Февраля 27, 2014, 07:07
Вот еще вариант на CR10 нагуглился: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?66577-Creature-Catalog-new-3-5-conversions/page3&p=1301561&viewfull=1#post1301561
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ahriman от Февраля 27, 2014, 09:27
Ребята вопрос: чем у барда (фиты или спелы) разогнать в Inspire Courage в Parhfinder?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраля 27, 2014, 10:55
Доброго времени суток! 3.5.
Что будет, если прочитать заклинание "Глухота/слепота" на василиска? Сможет ли он использовать атаку взглядом?
А на бихолдера? Будет ли действовать его центральный глаз? А остальные глаза, которыми он кидает заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Февраля 27, 2014, 13:41
2Alkarion & 2Theodorius благодарю, это - то, что надо. Мое гугл-фу посрамлено и поставлено в угол на гречку думать о своем поведении.

Что будет, если прочитать заклинание "Глухота/слепота" на василиска? Сможет ли он использовать атаку взглядом?
А на бихолдера? Будет ли действовать его центральный глаз? А остальные глаза, которыми он кидает заклинания?
Тяжелый вопрос, аж самому интересно стало. Причем ответа я ни в DMG, ни в факе, ни в RC не нашел. Про бехов можно отталкиваться от того факта, что бехолдер-маг, чтобы стать таковым, удаляет себе центральный глаз полностью, т.е. просто так слепотой его не возьмешь. Я бы считал, что бехолдеров это не берет (просто не будут видеть - куда и как фигачат).
Про атаку взглядом понаписано много, центральных момента я нашел два: получить ее можно даже не глядя точно в глаза существу с gaze attaсk (достаточно просто стоять в зоне обзора и радиусе действия, не спиной к существу), но при этом невидимое существо не может использовать ее потому, что оппонент не имеет шанса встретиться взглядом с существом. Отсюда можно натянуть вывод, что значим сам факт наличия глаз(а) в поле зрения оппонента. Я бы запретил ослепленному заклинанием василиску целенаправленно нацеливать взгляд, только и всего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Февраля 27, 2014, 16:10
Ребята вопрос: чем у барда (фиты или спелы) разогнать в Inspire Courage в Parhfinder?
Фиты
Leaf Singer
Stone Singer
War Singer
Battle Singer
Спелы смотри тут
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Марта 01, 2014, 03:18
Сколько раз witch может воспользоваться хексом Healing.
как я понял, сколько угодно раз, но не чаще одного раза на каждого в течении 24 часов
я прав?
спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 01, 2014, 10:23
Сколько раз witch может воспользоваться хексом Healing.
как я понял, сколько угодно раз, но не чаще одного раза на каждого в течении 24 часов
я прав?
спасибо за ответ.
да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: icelandic от Марта 02, 2014, 16:51
Посоветуйте пожалуйста какой-нибудь генератор заклинаний, роюсь в интернете и нашёл пока только генератор от Perram'a. Но он так себе с точки зрения дизайна, может кто-нибудь встречал генератор получше?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Марта 05, 2014, 15:17
Может ли рыцарь нанести удар милосердия спящей под заклинанием гидре? Речь о кодексе.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Марта 05, 2014, 15:23
Гидра - зверь. Может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2014, 15:26
Рыцарь? Может паладин все-таки? Кодекс - сугубо сеттинговзависимый элемент и в общем-то up to DM. В одном мире упор может быть на благие деяния и избавить местность от монстра более первоочередная задача чем сразится с ним лицом к лицу, в другом напротив упор на личную честь и это будет недопустимым...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2014, 15:37
Король, речь походу именно про найта (который из второй пыхи). И его кодекс вовсе не ап ту ДМ. Он прямо прописан в его абилках.

Что-то не вижу в его кодексе исключений для не разумных существ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2014, 15:40
А, понятно. Тогда действительно мое замечание не корректно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Марта 05, 2014, 15:52
Извините за неточность, да речь об найте и именно из второй пхб.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2014, 15:57
Почитал описание. Ну да - он должен впасть в фрустрацию от того, что не смог победить гидру честно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Марта 05, 2014, 16:00
Если кнайт не мог добить, то еще вопрос мог ли кнайт дать оружие тому кто может это сделать? (обычному войну например)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2014, 17:13
Вообще конечно бред.
CdG по собственноручно выбитому в минуса противнику найт сделать не может.
Но может насовать ему столько нелетального урона, что тот через месяц не приходя в сознание помрёт от голода.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Марта 06, 2014, 01:52
Ситуация: Партия путешествует на плоту по реке и замечает возле берега гидру. В партии есть ведьма которая вешает на гидру хекс сна, гидра не сэйвится. Партия опасаясь присследования хочет добить гидру, но оружие есть только у кнайта, кнайт добить не может так как это не делает ему чести. На что сопартийцы просят меч у кнайта для добивания, он меч дает и партия добивает гидру.

Легитимное действие совершил кнайт или нет?
Спасибо за ответ  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 06, 2014, 03:03
Я бы рулил так - если кнайт понимает, что битва с гидрой была бы тяжелой, то это подрывает его веру в себя. Судя по тому, что партия опасается преследования наверное так и есть.

Кстати, я не совсем понял потеря использования абилки временная или перманентная?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Monkey King от Марта 06, 2014, 07:59
Нужна статья, глава или книжка по альтернативным правилам для боёв без сетки, то есть подробный обзор как это грамотно реализовать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Марта 06, 2014, 09:01
Цитировать
Если кнайт не мог добить, то еще вопрос мог ли кнайт дать оружие тому кто может это сделать? (обычному войну например)
Некоторые почему-то считают, что кодекс чести - это какая-то техническая блокировка действий.
Если паладин или рыцарь закрывает глаза, отдает оружие или вообще путешествует с ведьмой  и другими бесчестными созданиями, он уже его нарушает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 06, 2014, 10:32
Надо разделять игромеханическую часть (по которой можно выносить суждения достаточно точно) и часть чисто игровую. По последней нет смысла выносить решения в этой теме - не потому, что никто из нас не способен оценить поступок паладина, который, глядя на захваченных пленников, говорит "какая интересная архитектура! Пойду-ка я прогуляюсь и осмотрю её", оставляя захваченных наедине с сопартийцами, деловито распаковывающими клещи и калящими кочерги, но потому что окончательный голос тут всё равно за ведущим и сложившимся в группе представлениями. Решать о том, является ли в данном мире кодекс чести рыцаря чисто формальным и важно соблюдение буквы или же убийство гидры путём заморения голодом - это его нарушение, всё равно не нам.

Потому правильный ответ такой: исходный вопрос "мог ли передать оружие..." - строго up to DM. Всё высказанное ниже - мнения, кроме того, что по RAW не противоречит. Если хочется спрашивать мнения участников класса "как сделал бы я" или "почему в игровом мире может быть так или этак" лучше спрашивать в отдельных темах. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 06, 2014, 10:50
Доброго времени суток! 3.5.
Ограничивает ли нагрузка возможность летать, не магически, а естественной левитацией (крылья)? А ношение тяжёлых доспехов? Где можно найти информацию об этом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 06, 2014, 11:22
А где смотреть этот раздел? :)
В монстрятнике и руководстве мастера такую информацию не нашёл!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 06, 2014, 12:26
Цитировать
В монстрятнике и руководстве мастера такую информацию не нашёл!
Точи поисковые скиллы :)

ММ, страница 312, ограничивает полет лайт лоадом. Рулез компендиум, страница 61, подтверждает такое общее правило - существа с хиви или медиум загрузкой, не могут использовать естественную способность полета. Если не сказано обратного в описании существа.

Тяжелые доспехи не исключают натуральный полет, насколько я увидел.

P.S. Azalin Rex, иногда лучше промолчать, чем давать такие "ответы".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 06, 2014, 14:40
Так, тихо, тихо, не ругаемся.

По вопросу с нагрузкой - уточнение про "не сказано обратного" в данном случае не декоративное, образцы попадаются и не единичны. True dragons, к примеру, могут летать в тяжёлой загрузке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 06, 2014, 18:26
Некоторые почему-то считают, что кодекс чести - это какая-то техническая блокировка действий.
Если паладин или рыцарь закрывает глаза, отдает оружие или вообще путешествует с ведьмой  и другими бесчестными созданиями, он уже его нарушает.

Про паладина соглашусь отчасти. Про рыцаря же нет. У него кодекс чести это именно "техническая (вернее игромеханическая) блокировка действий".
Касательно же "путешествий с ведьмой" рекомендую ознакомиться с Other Classes для рыцаря на стр. 28.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 07, 2014, 02:52
В принципе согласен. Вопрос по-моему в том относить ли это действие к классу "вор бьет сникой" (которая прямо разрешена) или нет. Но собственно эта катетеризация и не покрывается правилами и сугубо up to DM, и вообще ситуативна (я бы например считал, что удар сникой по противнику вызванному рыцарем в драматический момент должна вызвать протест с его стороны, хотя по RAW это не так).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 07, 2014, 07:52
Самое главное, что буде у рыцаря появится откуда-нибудь сника, он её использовать вполне может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Марта 07, 2014, 11:57
Вопрос по Pathfinder (Advanced race guide) (повторно задаю, мне показалось, что в первый раз никто не ответил, т.к. ответы на другие вопросы утащили мой вопрос вглубь темы)

В этой системе, насколько я понял, упразднен механизм тройки с LA  для играбельных рас. Тем не менее, при детальной росписи в том же конструкторе рас получаем, что из представленных в Advanced race guide рас одни по способностям собираются на гораздо большее число очков, чем другие - и соответственно, обладают лучшими расовыми способностями.  Я пропустил какой-то механизм системы, регулирующий "неравный старт" для представителей разных рас или в Pathfinder просто это отдано на усмотрение ДМа - допускать такое или не допускать?

Увы, неплохой генератор расовых абилок разбился на кусочки о простое отсутствие механизма LA. Так что чисто в том виде, как он дан, генератор из ARG никак не регламентирует баланс созданных рас, предлагая только три "уровня" силы, колеблющиеся в широких пределах 20, что ли, очков. Увы.

Могу лишь упомянуть где-то виденный совет давать всем определённое число очков на генерёжку. Сэкономленные же конвертить во что-нибудь типа денег или скиллпойнтов или хитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Марта 08, 2014, 15:44
Хм. Посоветуйте бойцовую зверушку, в которую мог бы зашейпаться MoMF 6.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DarthElros от Марта 08, 2014, 17:57
Ребят, может задавали здесь уже такой вопрос, но искренне лениво ради этого листать кучу страниц обсуждения.
А не делал ли кто-то где-то для Pathfinder'а индексы такие, как раньше были для 3.5 на Кристал Кипе, а потом и у ВотКов на сайте?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Марта 10, 2014, 04:48
Хм. Посоветуйте бойцовую зверушку, в которую мог бы зашейпаться MoMF 6.
Советую тут посмотреть, ибо выбирать надо исходя из потребностей персонажа и партии:
http://community.wizards.com/forum/previous-editions-general/threads/1060931
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 10, 2014, 10:01
Ребят, может задавали здесь уже такой вопрос, но искренне лениво ради этого листать кучу страниц обсуждения.
А не делал ли кто-то где-то для Pathfinder'а индексы такие, как раньше были для 3.5 на Кристал Кипе, а потом и у ВотКов на сайте?
Я не встречал. Но на d20pfsrd (http://www.d20pfsrd.com/) есть все что нужно, втч и различные варианты для поиска/сортировки по группам/классам/типам/видам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Марта 11, 2014, 10:57
Доброго времени суток! 3.5, пара вопросов по друиду!

1. Я правильно понимаю, что друиду 9-го уровня ничего не мешает превратиться, скажем, в волка, продвинутого до 9-и кубиков хитов?
2. На 9-м уровне друида его животное-спутник получает Мультиатаку, а если нету трёх разных атак, то дополнительную атаку со штрафом -5. А если базовый бонус уже позволяет дополнительную атаку? Получается, что у животного будут 2 дополнительные атаки, обе со штрафом -5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 11, 2014, 11:13
2. На 9-м уровне друида его животное-спутник получает Мультиатаку, а если нету трёх разных атак, то дополнительную атаку со штрафом -5. А если базовый бонус уже позволяет дополнительную атаку?

На этот вопрос я помню ответ, но пришлось поискать цитату - не позволяет.
"Creatures do not receive additional attacks from a high base attack bonus when using natural weapons."
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 11, 2014, 11:57
Цитировать
1. Я правильно понимаю, что друиду 9-го уровня ничего не мешает превратиться, скажем, в волка, продвинутого до 9-и кубиков хитов?
Wild shape столько раз менялся... если глядеть в рулез компендиум, он теперь основан на Alternate form, а не на полиморфе. в Alternate form нет ограничения на стандартные версии животных только. В описани самой абилки - тоже нет.
Так что ничего не мешает. Кроме мастера, который вооружен цитатой из рулез компендиума
"The form chosen must be that of an animal the druid has seen or could reasonably know about."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 11, 2014, 12:17
Единственное, мне кажется, что таких толстых волков не бывает (их advancement описан как 4-6 HD), и тут базовым существом будет уже Dire Wolf
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 11, 2014, 12:32
Да, верное замечание. Прогрессия у обычного волка заканчивается на 6 HD.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Paluy от Марта 11, 2014, 19:25
Добрый день!)
Подскажите, пожалуйста, как суммируются, если вообще суммируются, бонусы от этих фитов и классовых фич:
Power Attack, Leap Attack, Improved Power Attack(Frenzed Berserker), Favored Power Attack(Dragon Compendium Volume I).
Меня интересует случай для двуручного оружия.
Насколько я понимаю, это должно выглядеть так:
Power Attack + Leap Attack = х6
Improved Power Attack + Leap Attack = х9
А вот что будет, если сюда добавить еще Favored Power Attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 12, 2014, 09:35
Добрый день!)
Подскажите, пожалуйста, как суммируются, если вообще суммируются, бонусы от этих фитов и классовых фич:
Power Attack, Leap Attack, Improved Power Attack(Frenzed Berserker), Favored Power Attack(Dragon Compendium Volume I).
Меня интересует случай для двуручного оружия.
Насколько я понимаю, это должно выглядеть так:
Power Attack + Leap Attack = х6
Improved Power Attack + Leap Attack = х9
А вот что будет, если сюда добавить еще Favored Power Attack?
Немного не так:
Improved Power Atack меняет действие павер атаки: увеличивает коэффициент с 1:2 на 1:3.
К этому значению лип атака добавляет '+100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat.' (см. эррату к CAdv), что в свою очередь дает +3, +2, либо вообще +1 - смотря что считать normal bonus в этом случае. Итого выходит 1:4-1:6.
Отмена. На импрув павер атаку была такая же эррата: оно добавляет '+50% the normal damage from
her use of the Power Attack' и несколько уточняет что считать 'normal damage'.
Итого выходит базовый коэффициент 1:2, к нему добавляется +50% от ИПА и +100% от ЛА => +3.
Финальное значение: 1:5.
При этом, что самое интересное, на FPA такой эрраты нету. Я бы предложил читать ее так же как и все остальное (т.е. еще +100% сверху), но as is выходит как в зачеркнутом описании выше: т.е. получаем из 1:2->1:3 и далее аплаим +150% в зависимости от степени своей наглости (т.е. либо 1:7,5, либо 1:6)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 12, 2014, 12:07
Немного не так

По замыслу, конечно, похоже на правду, и это соответствует общему правилу: "Thus, a double (×2) and a double (×2) applied to the same number results in a triple (×3, because 2 + 1 = 3)." http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#multiplying
Тем не менее, эррата Leap Attack исправляет только текст, касающийся одноручного оружия. Для оружия в двух руках остается "If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 12, 2014, 13:05
P.S. Может в Pathfinder'e есть хорошие правила по созданию ловушек персонажем?

Почитай вот это
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/trapper
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Paluy от Марта 12, 2014, 17:09
Большое спасибо)
Стало на один вопрос меньше)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 20, 2014, 13:37
Пара вопросов по повышению уровня

1. При создании персонажа, выбор фита происходит после выбора класса, но до пункта, где говорится "запишите бонус атаки". Значит ли это, что для таких фитов, как Weapon Finesse, требование +1 BAB все равно уже выполнено при выборе класса?
2. При повышении уровня, выбор фита происходит и после выбора класса, и после роста BAB, но до пункта "ознакомьтесь с новыми классовыми способностями". Можно ли, например, брать фит улучшающий изгнание нежити на том же уровне, на котором сама эта способность только появилась?
Иначе говоря, доступны ли классовые способности и цифры сразу, как только произошел выбор класса, даже если их описание идет позже?

3. Но при этом, выбрать престиж-класс нельзя, если не хватает ранков в каком-то навыке, даже если можно было бы докачать прямо на этом левел-апе? Т.е. выбор класса идет строго до вкладывания очков в навыки?

4. Конкретно фит Education. Можно взять только на первом уровне, делает все Knowledge классовыми навыками. Но по правилам фиты берутся после навыков  :)) значит, на первом навыки все еще неклассовые? :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Марта 20, 2014, 15:50
1 и 2 - классовые способности ты получаешь сразу же, как только берёшь уровень в классе. Так что 1 - требование выполнено, 2 - можно.
3 - уровень в классе ты берёшь первым. Так что прокачать скиллы и взять уровень ты не можешь. Да и это было бы глупо - скиллпойнты даёт уровень  в классе, без него ты скиллы поднять не сможешь.
4 - классовые. Не поручусь сказать, почему...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 20, 2014, 17:41
4 - классовые. Не поручусь сказать, почему...

По мастерской доброте, видимо, иначе фит еще более бесполезен, чем он есть :)



Еще вопрос появился - существует ли прямой запрет брать метамагический фит для не-колдующего класса? Нигде не нашел. (Концепт Rogue/Wizard, терять скиллпоинты на первом уровне совсеееем не хочется, BAB 0 не позволяет выбрать ничего полезного)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2014, 20:52
4. Конкретно фит Education. Можно взять только на первом уровне, делает все Knowledge классовыми навыками. Но по правилам фиты берутся после навыков  :)) значит, на первом навыки все еще неклассовые? :D
А можно пруф?
Фитов которые делают скиллы классовыми вагончик и маленькая телжечка. Плюс есть фит дающий скилл поинты и вроде бы тоже не один он такой. На этом фоне указанная очерёдность выглядит странно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 21, 2014, 01:03
А можно пруф?
Фитов которые делают скиллы классовыми вагончик и маленькая телжечка. Плюс есть фит дающий скилл поинты и вроде бы тоже не один он такой. На этом фоне указанная очерёдность выглядит странно.

PHB 3.5, шестая страница, Character Creation: выполните следующие шаги... SELECT SKILLS; SELECT A FEAT
Там же, страница 58, Experience and Levels: 6. Skill Points; 7. Feats.
PFSRD - то же самое.
Проверил игрушки, PcGen и D&D Online придерживаются такого же порядка. Старый Temple of Elemental Evil - нет.
Кстати, обычно фиты не дают скиллпоинты, только "бонус к проверкам", и поэтому не помогают квалифицироваться для престижей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 21, 2014, 12:11
Кстати, обычно фиты не дают скиллпоинты, только "бонус к проверкам", и поэтому не помогают квалифицироваться для престижей.
Я знаю что я написал. Именно скилл поинты.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 21, 2014, 15:58
Да, нашел такие.
Nymph's Kiss пытается сказать, что его скилл-поинты распространяются и на текущий уровень.
Open Minded велит потратить выданное "как обычно", видимо имея в виду стоимость навыков и максимальный ранк.
Human Heritage повезло меньше всех :)

Пока остаются эти вопросы:
4. Конкретно фит Education. Можно взять только на первом уровне, делает все Knowledge классовыми навыками. Но по правилам фиты берутся после навыков  :)) значит, на первом навыки все еще неклассовые?
5. Существует ли прямой запрет брать метамагический фит для не-колдующего класса? Нигде не нашел. (Концепт Rogue/Wizard)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Марта 23, 2014, 14:24
Я сейчас немножко странный вопрос задам, не пугайтесь...

Если суккуб (или любой другой способный к размножению демон/дьявол) совратит дракона (допустим, оба в этот момент находятся в человеческом облике), то кто у них может родиться: дракон с темплейтом half-fiend или демон с темплейтом half-dragon? Или это зависит от каких-то дополнительных обстоятельств? O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 23, 2014, 16:39
Вопросы размножения чистым RAW, кажется, вообще не покрываются, если не брать откровенно (кхм) сторонние источники. Тот же самый half-fiend, строго говоря, расписан лишь в смысле наложения свойств на базовое существо, а вопросы рождения покрыты довольно посредственно - и, кстати, намеренно. В том же Savage Species прямо сказано:

When applying templates, the rules are more important than anatomy. With all the polymorph spells, shapechangers, alter form, and similar abilities in the DUNGEONS& DRAGONSgame, there is no point in worrying about size or anatomy.
Any creature can produce any offspring, and you can describe that offspring using a template. Also remember that the parents may be creatures not yet published. Many templates occur through the influence of magic, rather than biology. The rules, and your imagination, should be your guide.

Так что воля мастера тут превыше всего, если нет сеттинговых уточнений.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Марта 23, 2014, 20:25
На той же странице SS есть type pyramid. Аутсайдер старше дракона - так что я бы считал, что родится half-dragon demon.
Притом неважно, в каком облике они любились.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 23, 2014, 21:44
Как вариант на пустую болванку (гуманоид без каких-либо бонусов и штрафов вообще) наложить оба темплейта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Марта 23, 2014, 21:47
А почему гуманоид, если ни один из родителей не является гуманоидом? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 23, 2014, 22:06
Наиболее нейтрально, плюс к тому же темплейты лягут поверх и тип всё-равно поменяют.
Пофик гуманоид или животное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 24, 2014, 07:55
Я считаю, что основой будет то, кем будет мама. То есть, если рожать будет дракон - то будет халф-финд дракон. А если рожать будет суккуб, то будет халф-драгон демон. Все же плод будет расти в утробе матери, получив лишь малую часть генетического материала от отца. (Мул и лошак - разные животные)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2014, 08:47
Перечитай пост Геометра что ли.  :facepalm:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Марта 24, 2014, 09:20
Генетические заморочки в D&D?  O_o
Вообще, тут кмк есть смысл начать с пары вещей.
1. Суккубы совращают не абы совратить кого попало. От дракона не поиметь его смертную душу в итоге, нафига его совращать-то?
2. Не помню, сохранили ли в 3е кусок флаффа насчет того, что сами суккубы не рожают детей. Они полученный "генетический материал" используют несколько иначе :)
Таким образом,
Цитировать
Так что воля мастера тут превыше всего, если нет сеттинговых уточнений.
Иным словом, вопрос не из области правил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Марта 24, 2014, 16:40
Здравствуйте, игрок утверждает, что "Skirmish/sneak/sudden it's the same" для работы некоторых фитов - в частности Craven - было ли что-то такое в факах?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Марта 24, 2014, 17:26
Sudden Strike - да(CAdv p.8). Skirmish - нет.
Но все они - precision damage атаки потому все что касается пресижен дэмэйджа касается всех трех.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Xakaz от Марта 24, 2014, 18:40
Вопрос по Pathfinder
Может ли к дополнительной атаке, полученной от Cleave, применить действие фита Vital Strike?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 24, 2014, 19:06
Цитировать
Перечитай пост Геометра что ли.
И чо? Теперь Геометр у нас является высшей истиной? И если он сказал слово, то свое мнение можно забыть? (Геометр, без обид)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 24, 2014, 20:40
Никаких обид.
Однако всем рекомендую всё-таки споры и аргументацию выносить в отдельные темы, если хочется. Если вдруг начнётся именно выяснение статусов...

Я так понял, что LOKY1109 говорил про кусок "any creature can produce any offspring", который ставит крест на генетическом подходе к RAW.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 24, 2014, 21:39
Цитировать
"any creature can produce any offspring", который ставит крест на генетическом подходе к RAW.
Не очень понимаю, в чем тут крест. То есть отец-дракон и мама-суккуб могут родить даже чистокровного огра? Вы об этом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 24, 2014, 21:42
Цитировать
Может ли к дополнительной атаке, полученной от Cleave, применить действие фита Vital Strike?

Cleave требует собственного стандарт-экшена. В vital srtike сказано об атак-экшене - хоть с этим можно и поспорить я бы трактовал это тоже как особое действие. Но даже если считать, что его можно "прицепить" к любому другому атак-экшену, все равно сказано, что только к одному. Так что в любом случае не к дополнительной атаке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2014, 21:46
Не очень понимаю, в чем тут крест. То есть отец-дракон и мама-суккуб могут родить даже чистокровного огра? Вы об этом?
Если правила скажут огр, значит огр. И пофик кто мама, а кто папа.
Соответственно в случае скрещивания дракона с демоном результат будет одинаков вне зависимости от полов. Если в правилах не сказано иначе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Марта 24, 2014, 21:53
Если правила скажут огр, значит огр. И пофик кто мама, а кто папа.
Соответственно в случае скрещивания дракона с демоном результат будет одинаков вне зависимости от полов. Если в правилах не сказано иначе.
В правилах нет ни слова о том, кто будет дитем у дракона и суккуба. Ни о демоне, ни о драконе, ни о огре. Следовательно, правилами это не освещено. И, следовательно, мой вариант настолько же легитимен, насколько и другие (с огром и русалками). Мой хотя бы убирает неопределенность.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Марта 24, 2014, 22:15
Вопрос по Pathfinder'у.
mind affecting spells (Compulsion).
Допустим сидит в стелсе в кустах кастер, и кастит незаметно на игрока(PC) заклинание command, PC заваливает бросок, и кастер указывает ему лечь на землю в течении раунда.
Вопрос в том, что об этом должен знать игрок, а точнее может ли он без бросков спелкрафта понять, что в его разум пытались вмешаться.А так же, что происходит с его сознанием в момент действия заклинания? Тот же вопрос если он прокинул Will, знает ли он о кастере и касте что нибудь? И то же самое если он видит кастера и спел?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2014, 22:43
Ок, замнём. Я спорил не с вариантом (он настолько же плох как и любой), а с аргументами в его пользу. Ибо про них прямо сказано, что они не легитимны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2014, 22:52
Вопрос по Pathfinder'у.
mind affecting spells (Compulsion).
Допустим сидит в стелсе в кустах кастер, и кастит незаметно на игрока(PC) заклинание command, PC заваливает бросок, и кастер указывает ему лечь на землю в течении раунда.
Вопрос в том, что об этом должен знать игрок, а точнее может ли он без бросков спелкрафта понять, что в его разум пытались вмешаться.А так же, что происходит с его сознанием в момент действия заклинания? Тот же вопрос если он прокинул Will, знает ли он о кастере и касте что нибудь? И то же самое если он видит кастера и спел?

Не знаю как в Pathfinder'е, но в 3,5 приказ надо было услышать. Так что о незаметности говорить не следует.
Опять же в том же 3,5 в описании заклинаний в спасах было сказано, что в случае успешного спаса потерпевший чуйствует, что что-то с ним сделать пытались, но хз что именно.
Спеллкрафт помогает определить какое заклинание было сколдовано основываясь на компонентах заклинания. Т.к. у команды только вербальный компонент, маг может быть хоть в кустах, хоть в инвизе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Марта 24, 2014, 23:13
Не знаю как в Pathfinder'е, но в 3,5 приказ надо было услышать. Так что о незаметности говорить не следует.
Опять же в том же 3,5 в описании заклинаний в спасах было сказано, что в случае успешного спаса потерпевший чуйствует, что что-то с ним сделать пытались, но хз что именно.
Спеллкрафт помогает определить какое заклинание было сколдовано основываясь на компонентах заклинания. Т.к. у команды только вербальный компонент, маг может быть хоть в кустах, хоть в инвизе.
Эх думал смогу простой пример привести - похоже не вышло) Интересует в целом эти вопросы по Compulsion Spell, наверняка там есть такие которые можно скастить так что бы жертва не поняла кто кастер. Все равно ли жертва при завале понимает что это маиндаффектинг спел и им командуют, понимая это действует как марионетка с голосом в голове? Либо он просто отключает свое восприятие на время выполнения спела или менят свои мысли и обязан думать что ему так самому захотелось?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 26, 2014, 00:58
Об это много копий сломано.
И вообще, имхо, общего правила для всех заклинаний наверное и нет.
В случае с командой "ноги сами идут" (принуждение очевидно), в случае с чармом "вау, какая милашка" (принуждения не ощущается), в случае с доминацией "должен служить" (изменённое сознание).
Следует понимать, что это лишь мои мнения по данному вопросу и в правилах они достаточно чётко не разбираются. Для более детального обсуждения стоит завести отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 26, 2014, 11:44
В поцфиндере все чотко описано.


Цитировать
A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack.


Если же завалил компулсию - то очевидно, что он понимает, что его действия что-то или кто-то контролирует, если в заклинании не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 26, 2014, 16:46
Цитировать
Если же завалил компулсию - то очевидно, что он понимает, что его действия что-то или кто-то контролирует,
Совсем не очевидно ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 26, 2014, 17:10
Совсем не очевидно ;)

В смысле? Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук - а в следующий момент перестаешь. Ты думаешь, ты это не заметишь? :3
Эффекты компулсии четко написаны - они заставляют жертву что-то делать помимо ее воли. Если в конкретном спелле не написано, что жертва не помнит период управления или что-то в этом духе - то зачем плодить сущности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Марта 26, 2014, 17:15
Ну допустим лунатизм, как пример того что люди ходят в сознании что то делают и даже разговаривают, но потом напрочь ничего не помнят.
Или может быть существо подумает что это какая то магическая болезнь, или еще что то подобное.
Если так же призывать реализм, то тот же алкоголь и наркотики могут напрочь некоторых людей изменить, и они будут делать то что никогда бы в адеквате не сделали, а потом еще и все забудут.
И еще нужно не забывать гипноз, в течении которого люди могут вообще чудеса творить, и опять же ничего не помнить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 26, 2014, 17:17
Ну допустим лунатизм, как пример того что люди ходят в сознании что то делают и даже разговаривают, но потом напрочь ничего не помнят.
Или может быть существо подумает что это какая то магическая болезнь, или еще что то подобное.

Сейчас ты занимаешься придумыванием и додумыванием сущностей. Заклинания и эффекты работают по простому принципу - делают только то, что написано, ни капелькой больше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Марта 26, 2014, 17:27
Прости Оккам , я больше так не буду)) (http://cs323323.vk.me/v323323232/901a/JD6kw67Hvh4.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Eryx от Марта 26, 2014, 18:14
Вопрос
Как можно спрятаться от твари с mindsight?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Марта 26, 2014, 18:46
Mind Blank?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 26, 2014, 21:27
В смысле? Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук - а в следующий момент перестаешь. Ты думаешь, ты это не заметишь? :3
Эффекты компулсии четко написаны - они заставляют жертву что-то делать помимо ее воли. Если в конкретном спелле не написано, что жертва не помнит период управления или что-то в этом духе - то зачем плодить сущности?
Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук, а в следующий момент тебе захотелось задушить ими самого себя. В момент помутнения сознания совершенно не факт, что ты будешь это самое помутнение осознавать. После, вполне возможно, ничего не имею против.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 27, 2014, 00:59
Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук, а в следующий момент тебе захотелось задушить ими самого себя. В момент помутнения сознания совершенно не факт, что ты будешь это самое помутнение осознавать. После, вполне возможно, ничего не имею против.

А какое игромеханическое влияние на игру может иметь разница - понимает ли на самом деле орк во время действия доминейта, что его доминируют или нет, если у него и так нет выбора как поступать? :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2014, 01:05
Если мы говорим об NPC, то никакого, а если о PC?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 27, 2014, 01:11
Цитировать
В смысле?
В смысле - игромеханически. Совсем не очевидно.

Делать логические выводы, как в днд магия работает исходя из филосовских размышлений о сознательности\несознательности действий вида homo sapiens не считаю верным ;)
Потому что это магия.

А к определению кастующегося заклинания я могу вспомнить только спеллкрафт чек, и склонен считать, что если в описании заклинания не указано обратного, распознать его можно только успешным спеллкрафт чеком. То есть, например, существа без спеллкрафта никогда не будут уверены в том, что их зачаровали, вне зависимости от результата спасброска.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2014, 09:01
А к определению кастующегося заклинания я могу вспомнить только спеллкрафт чек, и склонен считать, что если в описании заклинания не указано обратного, распознать его можно только успешным спеллкрафт чеком. То есть, например, существа без спеллкрафта никогда не будут уверены в том, что их зачаровали, вне зависимости от результата спасброска.
тут не соглашусь
Цитировать
Succeeding on a Saving Throw: A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack. For example, if you secretly cast charm person on a creature and its saving throw succeeds, it knows that someone used magic against it, but it can’t tell what you were trying to do...

Опять же, если напротив варвара (не качавшего бесполезные спеллкрафты и знания) стоит покастуй и швыряется огнешарами да мумушками, варвар конечно ничерта не понимает какие заклинания колдуются, но что это именно заклинания ему очевидно.
Так и спасшийся о чарма. Он не в курсе чарм это был, доминейт, чтение мыслей или ещё что, но факт того, что в его голову кто-то хотел влезть для него очевиден.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 27, 2014, 10:22
Делать логические выводы, как в днд магия работает исходя из филосовских размышлений о сознательности\несознательности действий вида homo sapiens не считаю верным ;)
Потому что это магия.

Я тебя просто не понимат. Еще раз. Вот сейчас ты контроллируешь действия своих рук, а через минуту - уже нет. в заклинании не сказано, что ты этого не замечаешь, значит раз не сказано такого, значит замечаешь. ну элементарная же логика, о чем тут может быть спор или дискуссия?  :)
я же не предлагаю детектить название заклинания - это действительно делает только спеллкрафт. Я говорю об обнаружении факта контроля. если не сказано обратного - факт контроля очевидно заметен, так же как очевидно заметен файербол или дождь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Марта 27, 2014, 10:46
Цитировать
но факт того, что в его голову кто-то хотел влезть для него очевиден.
Неверно, такой очевидности тоже нигде не указано.
Локи, в твоей же собственной цитате  прямым текстом написано:
 but it can’t tell what you were trying to do...
То есть цель знает, что против неё использована магия, но что именно кастер пытался сделать, цель не в курсе.

Хомяк, есть мягкие воздействия, а есть жесткие. Заклинание Command, например, при проваленном спасброске весьма просто определить, что это за магия заставила тебя упасть. Очевидность понимания "факта контроля" целью, на которую бросили заклинание Charm Person или даже Dominate Person не так очевидна, поскольку не указана в эффектах заклинания и/или описании школы Enchantment /Compulsion.


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Марта 27, 2014, 11:19
В дндшечечке есть такой раздел Магия где описываются общие правила для спеллов.
Неужели в Пасхфиндере этого раздела нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 27, 2014, 12:26
В дндшечечке есть такой раздел Магия где описываются общие правила для спеллов.
Неужели в Пасхфиндере этого раздела нет?

в том-то и дело, что есть


Цитировать
на которую бросили заклинание Charm Person


давайте мы не будем уходить в сторону, речь идет о compulsion эффектах
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2014, 12:38
Вообще, если нужны прецеденты - была, кажется, в Cityscape инвокация для чернокнижника, где особо прописывался эффект "забывает внушение и считает собственным желанием". Я в отрыве от книг - посмотрите, как там сказано? Может не помочь, потому что базируется на suggestion, которое требует прямого обращения к цели с предложением...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Марта 31, 2014, 16:49
Еще 1н вопрос, касаемо Pathfinder RPG. У меня игрок "почти" умер и хочет генерить другого перса. У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового. На что мне игрок заявляет что в пасфаиндере нет такого правила. Я его тоже найти не смог в рулбуках, кроме негативного левела при резуректе старого.
Получается что я как будто унижаю его, не основываясь на общепринятых правилах. Если есть такое правило , помогите мне его найти?)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Марта 31, 2014, 16:59
Нет такого правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2014, 17:14
Думаю, такого правила нет, но с другой стороны, есть ли в PF правило, тебующее, что все персонажи в партии должны быть одного уровня?
(Я, конечно, понимаю, что в PF нет штрафа за мультикласс и оплаты экспой за заклинания и крафт, но кто-то в партии мог отделиться и получать свою экспу.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dark star от Марта 31, 2014, 17:17
Думаю, такого правила нет, но с другой стороны, есть ли в PF правило, тебующее, что все персонажи в партии должны быть одного уровня?
(Я, конечно, понимаю, что в PF нет штрафа за мультикласс и оплаты экспой за заклинания и крафт, но кто-то в партии мог отделиться и получать свою экспу.)
Вопрос в том, чего ты этим хочешь добиться?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 31, 2014, 17:56
Еще 1н вопрос, касаемо Pathfinder RPG. У меня игрок "почти" умер и хочет генерить другого перса. У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового. На что мне игрок заявляет что в пасфаиндере нет такого правила. Я его тоже найти не смог в рулбуках, кроме негативного левела при резуректе старого.
Получается что я как будто унижаю его, не основываясь на общепринятых правилах. Если есть такое правило , помогите мне его найти?)))

Такого правила нет.
Но я не понимаю его боли - ну дал мастер -1 левел. Да хоть -5 левелов - открывает он, значит Ultimate Campaign и на даунтайме "догоняет". 1 день такого даунтайма = экспа, будто он заборол в одиночку врага своего CR.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Марта 31, 2014, 18:07
Еще 1н вопрос, касаемо Pathfinder RPG. У меня игрок "почти" умер и хочет генерить другого перса. У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового. На что мне игрок заявляет что в пасфаиндере нет такого правила. Я его тоже найти не смог в рулбуках, кроме негативного левела при резуректе старого.
Получается что я как будто унижаю его, не основываясь на общепринятых правилах. Если есть такое правило , помогите мне его найти?)))
Конечно нет такого правила. Хватит унижать человека. Генерится нужно 1 уровнем.

Такого правила нет.
Но я не понимаю его боли - ну дал мастер -1 левел. Да хоть -5 левелов - открывает он, значит Ultimate Campaign и на даунтайме "догоняет". 1 день такого даунтайма = экспа, будто он заборол в одиночку врага своего CR.
А еще можно открыть монстрятник и просто убивать гоблинов (с 5 уровня можно перейти на орков). Пока не докачаешься до остальных. Ни партию ни мастера теребить необязательно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2014, 18:13
Цитировать
У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового.

А зачем? Это весьма древнее правило тянущееся из глубин истории D&D, применять его стоит только если точно знаешь зачем. Если игра имеет жесткую соревновательную направленность или игроки известны тем, что напрочь не ценят своих персонажей. В обычных условиях это скорее приведет к варианту "спирали смерти" - энкаунтер рассчитанный на более сильную партию с большей вероятностью сложит нового персонажа, он станет уровнем еще меньше и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Марта 31, 2014, 18:23
А зачем? Это весьма древнее правило тянущееся из глубин истории D&D, применять его стоит только если точно знаешь зачем. Если игра имеет жесткую соревновательную направленность или игроки известны тем, что напрочь не ценят своих персонажей. В обычных условиях это скорее приведет к варианту "спирали смерти" - энкаунтер рассчитанный на более сильную партию с большей вероятностью сложит нового персонажа, он станет уровнем еще меньше и т.д.
Я просто был уверен что такое правило есть , и оно где то прописано. Логично что оно заставляет больше ценить жизнь первого персонажа. А так получается , если у него отняли пожитки , или он не такой уберманчкинский как ожидал игрок, то проще от него отказаться и сгенерить на следующем левеле нового(еще больше голды на закуп дадаут). А шмотки прошлого загонят и разживется партия еще больше. Мне просто не хочется карать такое мастерским произволом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2014, 18:28
Отказаться от персонажа, который тебе почему-то не нравится - не столь уж и порочная практика, если при этом логику мира не ломать и не злоупотреблять этим. Мало удовольствия играть неудачным вариантом... А афер описанного рода избегать по-моему стоит внеигровой беседой - мол мы здесь собрались, чтобы историю классную сделать или монстров покрошить, а не с правилами играть ради плюшек...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2014, 18:43
Вопрос в том, чего ты этим хочешь добиться?

Лично я - ничего :)
Просто иногда, когда вижу чей-то вопрос, обобщаю его. И вот появляется новый вопрос:

вообще, где-то в правилах 3.5/PF регулируется, кто решает, на какой уровень генериться. и кто это решает?

(да, я знаю и про спросить мастера, и про правило 0, и про обычную практику, и про договориться. Вопрос именно в правилах - иначе так и получается, что хоумрул про -1 уровень кто-то считает правилом).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 31, 2014, 19:09
Цитировать
вообще, где-то в правилах 3.5/PF регулируется, кто решает, на какой уровень генериться.
Насколько я знаю - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2014, 22:00
Цитировать
вообще, где-то в правилах 3.5/PF регулируется, кто решает, на какой уровень генериться. и кто это решает?

Было бы странно если бы правила регулировали то, что должно находится вне их компетенции.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 01, 2014, 01:30
Странное утверждение. Как-то привычно, что задание начальных условий для игроков типично для настольных игр.
Может быть, где-то ответственность на мастера назначается? Я сейчас away from books.
Простейший пример - пати собирается поиграть в модуль первого уровня, а один игрок приносит преген 20-го.
"Очевидно", мастер должен не допустить, но как-то это регламентируется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 01, 2014, 01:48
Если игрок требует допустить такой преген до игры в первоуровневой партии, мотивируя это тем, что правилах нигде не сказано, что он не имеет права этого делать (я ведь правильно понял твой пример?), то это, мне кажется, является Rules-Lawyering'ом самого худшего извода (смешанного с изрядной долей Insane Troll Logic), и такого игрока надо слать лесом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 01, 2014, 02:17
Странное утверждение. Как-то привычно, что задание начальных условий для игроков типично для настольных игр.
Может быть, где-то ответственность на мастера назначается? Я сейчас away from books.
Простейший пример - пати собирается поиграть в модуль первого уровня, а один игрок приносит преген 20-го.
"Очевидно", мастер должен не допустить, но как-то это регламентируется?
"Очевидно", что в модуле первого уровня написано для каких героев он предназначен?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 01, 2014, 04:54
Цитировать
Странное утверждение. Как-то привычно, что задание начальных условий для игроков типично для настольных игр.

У правил есть область применимости и этим задаются начальные условия - сложно играть по 3,5ке в научную фантастику не обработав ее как-то для этого. Правила не регулируют сеттинг, а дают инструменты для этого. И модуль в данном случае того же порядка, что и сеттинг. Так же и пауэр-левел - договоренность того же уровня, что и сеттинг по которому предстоит играть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 01, 2014, 10:13
Цитировать
"Очевидно", мастер должен не допустить, но как-то это регламентируется?
Отношения между игроками не регламентируются только книгой правил, как ни странно.  :) Не очень хороший пример - но, скажем, нигде в книге правил не сказано, что ведущий не должен есть игроков или что он должен быть одет.

С точки зрения игровой механики есть возможность вести одновременно персонажей 1-го и 20-го уровня, хотя это не рекомендуется. Есть соответствующие механизмы выдачи экспы, есть CR и всё такое. Всё, что могут правила - предупредить, что стандартные механизмы создания интереса тут будут пасовать во многих местах (это, насколько я помню, описывается при построении энкаунтеров). Но если группа задумала вариант игры "Гэндальф при хоббитах", то механически это возможно. Ваша нога, если вы сознаёте, что в неё стреляете - почему бы и нет? В конце концов, может вы хотите чуть больше сказочности и вести партию из мальчика (несовершеннолетнего commoner-1) и доброго дракона высокой возрастной категории, с упором не на боёвку...

Если право вето участников на какие-то вещи требует письменного подтверждения (интересно почему - игрок кричит, что его зажимают и не дают играть богом в группе гоблинов?), то всегда есть возможность сослаться на пресловутое "золотое правило". Но обычно такое - признак проблем в игровой группе.

Вообще, жуткое слово "очевидно". Очень многое из очевидного не является верным. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 01, 2014, 10:47
Ладно, ребята, это все интересные и увлекательные рассуждения, но я добрался до книг-первоисточников, и таки "правило" есть в 3.5
(точнее, рекомендация, потому что все-таки DM Guide)

DMG pg. 42
Under most circumstances, a new character should begin play at the beginning of the level lower than the player’s previous PC.

И на мой вопрос, там же
When a player makes a new character for your game, you have an important choice to make: What level will the new character be?
То есть в игре ДМ-а решает ДМ :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 01, 2014, 11:02
Полностью эта рекомендация (которая рекомендация скорее не по источнику, а по подаче) звучит так:
Цитировать
How you handle each of these situations is up to you. Choosing a level for the new character is matter of finding the balance point where a new character is viable and fun to play without outshining the other PCs.
Under most circumstances, a new character should begin play at the beginning of the level lower than the player’s previous PC.
То есть примерно то же, что и отвечали тебе. Это не в коем случае не правило, в которое можно ткнуть носом игрока. Это совет мастеру, как поступать в подобной ситуации.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 01, 2014, 11:07
То есть примерно то же, что и отвечали тебе.

Извини, но нет. Твоя цитата четко отвечает на мой вопрос - да, в DMG указано, что мастер решает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 01, 2014, 11:16
Блин, увлекся спорами, забыл уточнить для maniactasker, что это в 3.5. В Pathfinder про уровень ниже может и не быть, возможно, именно это тебе пытался сказать твой игрок. У меня PF нет, можешь сам поискать в районе 400 страницы правила сметри и всего такого
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 01, 2014, 11:21
Что-то мне вспомнилось...
Цитировать
Мастер сказал, что в DMG написано, что он не обязан покупать еду на всех игроков. Игроки хором ответили, что эта система - отстой, и больше они по ней играть не будут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Апреля 01, 2014, 11:27
Блин, увлекся спорами, забыл уточнить для maniactasker, что это в 3.5. В Pathfinder про уровень ниже может и не быть, возможно, именно это тебе пытался сказать твой игрок. У меня PF нет, можешь сам поискать в районе 400 страницы правила сметри и всего такого
Искал пристально и не нашел) Даже таких рекомендаций как в ДМГе.
У меня игрок, похож на монаха из Геймеров 2. Который принципиально не хочет быть слабее чем другие, и любит павергейминг.
В итоге так как не нашел такого правила, разрешил ему генерится на лвл старого героя. Ох уж эта моя мастерская доброта(((
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Апреля 01, 2014, 12:19
Искал пристально и не нашел) Даже таких рекомендаций как в ДМГе.
У меня игрок, похож на монаха из Геймеров 2. Который принципиально не хочет быть слабее чем другие, и любит павергейминг.
В итоге так как не нашел такого правила, разрешил ему генерится на лвл старого героя. Ох уж эта моя мастерская доброта(((
Я эти проблемы решаю еще на стадии принятия игрока в партию. И решаю одним простым "хомрулом": "Если ДМ не прав по букве правил, и указание на сей факт не заставило его извиниться и переиграть момент, то это означает, что ТАК НАДО ДЛЯ ИГРЫ и ДМ все равно прав". Если сразу настроить игроков на такую позицию, то это избавляет от необходимости, как у тебя сейчас: "искать негров в черной комнате, особенно если их в ней нет" . Главное, не злоупотреблять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апреля 01, 2014, 12:23
Извини, но нет. Твоя цитата четко отвечает на мой вопрос - да, в DMG указано, что мастер решает.
Адресатов попутал. Это не тебе, а maniactasker'у.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 07, 2014, 22:44
[PF] Задумался чего-то: ведь верно, что абилка рангера Woodland Stride из набора перечисленного в параграфе Terrain and Obstacles относится только к Difficult Terrain, но не к Obstacles? То бишь, когда скорость делится на четыре для всех прочих, то для рангера она тоже делится на 2?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Апреля 09, 2014, 12:36
Очередной спор, с тем же самым игроком)) Pathfinder RPG.

Дипломатия.

Вроде бы есть четкие и хорошие таблички где все описано.
Кинул чек , помогли. Не кинул чек - не помогли или рассердились.

Но вот непонятно одно, а если НПС хочет договорится о каких то логичных условиях.
Как пример , партия хочет уволочь с собой стражника(и он вроде бы не против с броском дипломатии в 36). Но он просит 300 золотых что бы отдать их его семье с детьми, пока он отправится в путешествие, так как он потеряет работу и жалование.
На что мне игрок говорит, что если он прокинул чек - то НПС обязан подчиниться без условий.


Указанно что он должен оказать помощь(и даже на сколько опасную), но вот неуказанно что такое помощь?
Может быть помощью является меч +5?
Или годы верности игроку?
Где граница , что можно а что нельзя?

А так же.
Some requests automatically
fail if the request goes against the creature’s values or its
nature, subject to GM discretion.
 
Тут непонятно - вот например игрок прокинул дипломатию, просит пойти NPC в лес выслеживать белок , в этот день NPC должен получить 30 к золотых, вообще он бедный но лотерею выиграл(в любой другой день он их не получит)
является ли это creature values or its nature? И если нет то где эта граница что является а что нет(ясное дело что тут на Гма все спихивается). Но в данном случае игрок спорит с решением Гма.(пока все предыдущие споры решились в пользу игрока)










Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Апреля 09, 2014, 13:00
Игрок явно путает дипломатию с магическим доминированием.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Апреля 09, 2014, 13:08
Игрок явно путает дипломатию с магическим доминированием.

Я согласен что запредельные роллы могут творить чудеса. Но во всем есть логика. А игрок говорит , что хочет играть по правилам , а в правилах так написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Апреля 09, 2014, 13:28
Цитировать
Some requests automatically fail if the request goes against the creature’s values or its nature, subject to GM discretion.
Можно сказать, что подобная помощь идет вопреки убеждениям стражника, т.к. тот не может просто так бросить свою семью. НО он поможет, если проблему с обеспечением семьи решить. В противном случае он может пойти с игроками, но только в свои выходные или в иные свободные дни.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Апреля 09, 2014, 13:31
Можно сказать, что подобная помощь идет вопреки убеждениям стражника, т.к. тот не может просто так бросить свою семью. НО он поможет, если проблему с обеспечением семьи решить. В противном случае он может пойти с игроками, но только в свои выходные или в иные свободные дни.
Вот это я и пытался доказать игроку, на что он сказал, что это мастерский произвол.И скилл дипломатии у тебя в сеттинге лучше вообще убрать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2014, 13:39

Я согласен что запредельные роллы могут творить чудеса. Но во всем есть логика. А игрок говорит , что хочет играть по правилам , и в правилах так написано.

Для этого, как ты верно заметил есть вот это:
Цитировать
Some requests automatically fail if the request goes against the creature’s values or its nature, subject to GM discretion.

Но ДМ должен имхо тоже быть честным и использовать эту строчку только в действительно ситуациях когда совсем идет в разрез с values и nature.

Важно понимать, что несмотря на то, что правила на дипломатию действительно есть, но конкретное их применение все равно up to GM.

Цитировать
Как пример , партия хочет уволочь с собой стражника(и он вроде бы не против с броском дипломатии в 36). Но он просит 300 золотых что бы отдать их его семье с детьми, пока он отправится в путешествие, так как он потеряет работу и жалование.
На что мне игрок говорит, что если он прокинул чек - то НПС обязан подчиниться без условий.

Указанно что он должен оказать помощь(и даже на сколько опасную), но вот неуказанно что такое помощь?
Может быть помощью является меч +5?
Или годы верности игроку?
Где граница , что можно а что нельзя?

Разберем твой пример с точки зрения RAW. Во-первых реквест должен быть четко очерчен. Что значит уволочь за собой? "Иди и служи мне бесплатно" или "Мне нужна помощь в убийстве злодея Чучмурка вот тут в лесу за углом"? Реквест на мой взгляд - это нечто конкретное.

Допустим речь идет о длительной помощи, причем бесплатной, причем такой, которая опасна. Предположим что перед этим наш персонаж сделал этого стражника Helpful.
Итак. Базовая сложность 0. Персонаж предлагает НПЦ бросить пост (+15 Give aid that could result in punishment), пойти в опасное путешествие (+10 Give dangerous aid), причем надолго (+5 Give lengthy or complicated aid). К сожалению в табличке нету про платность/бесплатность, мы то тут чисто по RAW рассуждаем, так что опустим этот момент.
Итак сложность набирается 0+15+10+5=30+Cha mod.

Итак, казалось бы, игрок прав и он, побив такую сложность может рассчитывать, что глупый стражник побежит за ним. Но есть еще одно но - дело все в том, что если стражник первоначально был Indifferent (а не был близким другом персонажа) и персонаж игрока просто временно (на 1д4 часа) улучшил с ним отношения - то через 1д4 часа стражник подумает-подумает, первоначальное очарование и словословие персонажа спадет и он "попросит нового чека дипломатии", уже со сложностью на 15 выше (т.к. он indifferent).

Ну ладно, позабавились и хватит. Очевидно, что табличка скилла дипломатии не описывает все варианты, но дает лишь примерные модификаторы - при этом очевидно, что аппелировать к RAW (rules as written) тут довольно смишно.
Но с другой стороны, имхо, ГМ тоже должен понимать, что да, при определенных чеках дипломатии и отношениях с НПЦ действительно НПЦшки будут совершать казалось бы нелогичные поступки. Это "награда" для персонажей, которые бустят дипломатию, не стоит эту "награду" сильно ограничивать.

Что же касается against nature или values. Это индивидуальный момент.
Вернемся к примеру. Стражник. Если он искренне любит свою жену и детей, то тогда любые просьбы, которые ведут к тому, что они получат очевидный вред (т.е. останутся без денег, будут голодать и умрут в нищете) - это against values. А если это стражник, который пофигистично относится к семье (жену не любит, детей тоже не особо жалует) - то никаких проблем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2014, 13:40
Вот это я и пытался доказать игроку, на что он сказал, что это мастерский произвол.И скилл дипломатии у тебя в сеттинге лучше вообще убрать.

Веселый тебе попался игрок. Эдакий rules lawyer который предпочитает игнорировать куски правил, которые ему не нравятся. В следующий раз бей канделябром.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maniactasker от Апреля 09, 2014, 14:18
Веселый тебе попался игрок. Эдакий rules lawyer который предпочитает игнорировать куски правил, которые ему не нравятся. В следующий раз бей канделябром.
Спасибо за разъяснение, теперь будет от чего оттолкнуться, если по поводу этого возникнут споры.
Но думается это наша не последняя беседа подобного типа))
Надеюсь наши споры и тут кому то помогут пролить системную истину))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2014, 14:52
Веселый тебе попался игрок. Эдакий rules lawyer который предпочитает игнорировать куски правил, которые ему не нравятся. В следующий раз бей канделябром.

Какой кусок правил был проигнорирован?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 09, 2014, 14:55
Какой кусок правил был проигнорирован?

Цитировать
Some requests automatically fail if the request goes against the creature’s values or its nature, subject to GM discretion.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alfirin от Апреля 12, 2014, 13:03
Какие есть возможности получить слот с haste? Речь идет о преквизитах к Swiftblade. Можно ли их исполнить без взятия кастерских классов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 15, 2014, 01:50
[3.5/PF] Господа, а подскажите мне есть ли хоть где-то хоть малюсенькое упоминание того, сколько времени нужно, чтобы выкопать яму скажем 5х5х5 в земле? если нет, то жду предложения исходя из реальной жизни.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Апреля 15, 2014, 02:38
АФАИК, это очень больной вопрос. :D Я слышал историю про то, как игроку, пожелавшему выкопать в лесу яму-ловушку, мастер ответил, что по RAW персонажу игрока потребуется месяц, чтобы выкопать яму, и ещё месяц, чтобы её замаскировать.

А IRL, говорят, римские легионеры после каждого перехода по потенциально враждебной территории, разбивая лагерь, выкапывали вокруг него ров и насыпали вал. Каждый день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 15, 2014, 07:00
Да, in RAW надо назначить яме цену и кидать craft
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 15, 2014, 09:20
Думаю интересует не RAW. Я бы взял сведения из гурпсы и пересчитал основываясь на нагрузке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 15, 2014, 10:23
[3.5/PF] Господа, а подскажите мне есть ли хоть где-то хоть малюсенькое упоминание того, сколько времени нужно, чтобы выкопать яму скажем 5х5х5 в земле? если нет, то жду предложения исходя из реальной жизни.  :)
IRL 2х2х2 (в нормальном чернозёме без корней \ камней \ глины) копается за 2-3 часа парой людей, при этом 1 копает, 1 отдыхает и оба довольно сильно устают под конец. Т.е. такой темп очень близок к пределу возможностей для одного подготовленного человека.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 15, 2014, 10:27
IRL по современным нормам, с современным инструментом  (СНиП IV-2-82, ЕНИР Е2-1-50), а также по нормам рытья окопов, по времени рытья могил, даже по лагерным нормам СССР (рабочий день 10 часов с ржавыми/деревянными лопатами) - указано кубометр за 3-6 часов. 5x5x5 футов это 3.5 кубометра, соответственно 10-20 часов.
Если вы про RAW правила изготовления ловушек, то они все рассчитаны на глубину 10 и больше футов (чтобы был урон от падения), а копать глубже 2 метров - это, как говорят, совсем другая история, глина и грунтовые воды замедляют процесс раз в 5. Плюс такой объем грунта уже куда-то девать надо, хоть с маскировкой хоть без :) Можно попробовать узнать, сколько по времени роют дачные колодцы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 15, 2014, 13:26
О, большое спасибо за ответы.  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Апреля 15, 2014, 15:30
IRL - очень зависит от материала. Commoner (ваш покорный слуга на даче), если больше ничем не занимается - осилит 2 куба мягкого грунта с умеренным кол-вом камней/корней в день. Но приключенец - далеко не коммонер же!
В DnD/PF - Umber Hulk ывкапывает 10-20 кубов за 5 секунд. У прочих существ с burrow speed - тоже бешеные показатели (какой-какой реализм?). Поэтому для обычного приключенца с лопатой будет справедливым что-то около 1/2 куба в час за левел.
Или накидать 20 за куб проверками Profession(Miner) (STR), которые делаются раз в пол часа и суммируются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 15, 2014, 16:05
Цитировать
В DnD/PF - Umber Hulk ывкапывает 10-20 кубов за 5 секунд. У прочих существ с burrow speed - тоже бешеные показатели (какой-какой реализм?). Поэтому для обычного приключенца с лопатой будет справедливым что-то около 1/2 куба в час за левел.
Они же не оставляют за собой годного для перемещения туннеля. Это просто их способ перемещения. Там специально предприняты меры, чтобы PC не поймали какого-нибудь пурпурного червя и не стали его использовать как шагающий, то есть, пардон, ползающий экскаватор.

Кстати, тезис что "приключенец копает быстрее крестьянина" - он спорный, если билд на то не заточен. Понятно, что в случае чего он копает "со скоростью сюжета", а вот вне этого - это уж как хочет ведущий задать настрой. Одно дело, когда Илья Муромец за час три дюжины лопат железных стачивает и ров вокруг Киев-града вырывает до владений царя подземного, а другое дело, когда Конан-варвар крут как землекоп разве что общей выносливостью, и три раба с лопатами всё равно эффективнее (и задача Конана - скорее захватить этих рабов).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Апреля 16, 2014, 11:39
Понимаю, что вопрос нифига не по RAW, но не хочу создавать новую тему, ради полутора ответов (если они вообще будут, разумеется  :D ). Есть ли где-нибудь (не важно 3, 3,5 или PF) вариант полностью некастующего барда? Только песни, только митолл хардкор. Понимаю, что надо искать где-нибудь в журналах или домострое, но я как гляну - сколько этого всего добра существует, так у меня руки опускаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Апреля 17, 2014, 00:22
http://athas.org/products/ds3/documents/109 (http://athas.org/products/ds3/documents/109)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 20, 2014, 12:22
Доброго времени суток! 3.5!

Персонаж попадает в антимагический конус бихолдера. Он пьёт зелье невидимости и начинает стрелять по бихолдеру. Когда конус перестанет действовать, станет ли персонаж невидимым, или не станет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 20, 2014, 16:10
Ну, поскольку в днд нет точного указания, что значит термин suppress magic и детально как он работает, то по моему надо работать с тем, что есть.

А есть вот что:
Цитировать
The spell ends if the subject attacks any creature.

Атака была, спелл заканчивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Апреля 20, 2014, 18:38
Атака была, спелл заканчивается.

Это заплатка на конкретный случай, она не отменяет сути проблемы. Что получится, если заменить зелье невидимости на зелье бычей силы? Я почитал и фак и RC и DMG, но нифика не нашел именно про зелья и антимагию. Думаю, тут надо отталкиваться от того - что такое зелье. Если считать его эквивалентом свитка, который всем доступен, то оно просто не должно сработать. Если зелье считать чем-то вроде одноразового magic item with continuous effect, то оно посидит себе спокойно в желудке, пока выпиватель ны выйдет из области антимагии, а потом заработает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 20, 2014, 18:56
Думаю, тут надо отталкиваться от того - что такое зелье. Если считать его эквивалентом свитка, который всем доступен, то оно просто не должно сработать.

Я бы выбрал этот вариант, потому что "Potions are like spells cast upon the imbiber." EDIT: Антимэджик только подавляет заклинания, а не запрещает их колдовать, так что таймер невидимости начинает сразу работать, просто сама невидимость подавлена.

В антимеджике зелья работают, я выбрал бы "The spell ends if the subject attacks any creature.", потому что это касается продолжительности действия заклинания, а " Time spent within an antimagic field counts against the suppressed spell’s duration.", т.е. продолжительность считается как обычно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 21, 2014, 03:27
А, не разглядел нюанса. Персонаж пьет поушен уже находясь в невидимости.

Поддерживаю сказанное Theodorius, добавлю только что четкого ответа не вижу, но вотки не запрещают, например, кастовать спеллы, находясь в поле антимагии.

Можно помедитировать над фразой из срд
The drinker of a potion is both the effective target and the caster of the effect

и рулез компендиум :
что
an antimagic area doesn’t  block  line  of  effect.  If  a spell’s point of origin is inside an antimagic area, that spell is entirely suppressed.

Есть ещё менее авторитетное (по сравнениею с ФАК и книгами) мнение Скипа Вилльямса:
https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050503a
Цитировать
When a spellcaster is inside an antimagic area, any spells she casts are suppressed. Such spells don't actually fail unless their durations are instantaneous. Spells with longer durations are suppressed until the caster somehow leaves the antimagic area (though time spent within the antimagic area counts against the spell's duration).

Если спеллы можно кастовать и у них начинается отчет существования эффекта сразу, то и поушены можно пить. С таким же результатом, я думаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HolyMelon от Апреля 22, 2014, 16:20
Какие есть классные заклинания у Ву Джена на 1-круге, которых нету у визарда?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Апреля 23, 2014, 03:48
Вопрос по ведьме Witch
Pathfinder

как работает hex fortune и hex misfortune, hex slumber вопрос в вербально соматических компанентах
в классической 3.5 d&d для применения хекса нужно было просто посмотреть на цель буквально свифтом ,
правильно ли я понял что в пасфиндере это просто сделали стандартом без провоцирования свободной атаки?
Спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 23, 2014, 07:31
Unless otherwise noted, using a hex is a standard action that does not provoke an attack of opportunity. Прямо же в тексте ведьмы написано...  Про вербальные и соматические компоненты не сказано ничего, потому если текст не подразумевает обратного (например, для cackle надо хихикать), то их нет.

Fortune работает так: ведьма выбирает цель, та в пределах следующего раунда (с восьмого уровня - двух, с 16-го - трёх) может использовать свою удачу на один бросок (атаку, спасбросок, проверку навыка). Решение принимается до броска; тогда если бросок не нравится, цель может его перекинуть (один раз). Если длительность эффекта удачи больше одного раунда, применять переброс можно каждый раунд - то есть под Fortune от ведьмы-9 можно в первый раунд перекинуть атаку, а во второй - спасбросок воли. После получения удачи следующие 24 часа этот hex на ту же цель не работает.

Misfortune применяется на тот же срок, во время действия цель на все броски атак, навыков и спасбросков делает две проверки и берёт худшую.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 28, 2014, 10:01
Доброго времени суток! 3.5.
Новый игрок задаёт странные вопросы! Почему нельзя выпускать алхимический огонь в сосудах побольше? И что будет, если слить две бутылки святой воды в одну - удвоит ли это урон от неё? А если привязать одну бутылку алхимического огня к другой и так кинуть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 28, 2014, 10:09
Цитировать
Новый игрок задаёт странные вопросы!

Оптимальное соотношение удобства-эффекта для существ среднего размера.

Цитировать
И что будет, если слить две бутылки святой воды в одну - удвоит ли это урон от неё?

Точно не удвоит. Общая мысль для объяснения такая - дамаг не столько от объема зависит, сколько от затронутой поверзности, больший сосуд увеличит ее, но не намного.

Цитировать
А если привязать одну бутылку алхимического огня к другой и так кинуть?

Я бы наложил -4 за импровизированное оружие, возможно слегка уменьшил отрезок дальности или их количество, и сказал бы, что вторая бутылка поражает соседнюю клетку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Апреля 28, 2014, 13:17
Доброго времени суток! 3.5.
Новый игрок задаёт странные вопросы! Почему нельзя выпускать алхимический огонь в сосудах побольше? И что будет, если слить две бутылки святой воды в одну - удвоит ли это урон от неё? А если привязать одну бутылку алхимического огня к другой и так кинуть?
Для ведер святой воды, котлов алхимического огня повышал урон и понижал точность по аналогии с large/huge weapon. ТО есть урон повышается, но хрен попадешь и весит дофига. А вообще - на всякие святоводы и напалмы для уровней повыше стоит попробовать ввести более ядреные немагические аналоги.
Вариант ограничения по размеру для алх. огня - может жахнуть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Апреля 29, 2014, 14:22
Всем спасибо! Та же система, новый вопрос:
Есть ли общее правило насчёт требований для престиж-классов? Указано, что требования нужны, чтобы ПОЛУЧИТЬ престиж-класс, а надо ли соблюдать их дальше?
Вариант 1: злой вор получает престиж-класс асассина (наёмного убийцы). После этого в группу приходит паладин и пытается исправить вора. Для убийцы требование к получению класса - любое злое мировоззрение. Если его мировоззрение становится не злым, теряет ли он преимущества престиж-класса?
Вариант 2: для престиж-класса защитника дварфов требование - раса дварф. Если его полиморфируют в представителя иной расы, теряет ли он преимущества престиж-класса?
если есть возможность указать цитаты, регулирующие эти моменты - буду очень благодарен!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Апреля 29, 2014, 14:30
Если при потере преквизита теряются и классовые преимущества, что это прописано в нем самом (см. друид, паладятел). Иначе - "тренировать на Горного Стража будут только дварфа, но навыки никуда не денутся, даже если его заполиморфят по самые гланды". Общее правило - "если условие необходимо для использования способностей - при потере условия теряются способности" (дивайновые заклинания и.т.п.). А навыки (скиллы, бонусы и классовые умения) остаются.

Для плохо прописанных и противоречивых случаев - "Your logic trumps any rule". Скажем, если Thrall of Demogorgon станет жертвовать деньги сиротским приютам и бороться с демонами - силы рано или поздно он потеряет, что бы ни было (или не было) написано в описании класса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апреля 29, 2014, 15:05
Complete warrior, 16-я страница, Meeting Class Requirements::

Цитировать
If a character no longer meets the requirements for a prestige class, he or she loses the benefit of any class features or other special abilities granted by the class. The character retains Hit Dice gained from advancing in the class as well as any improvements to base attack bonus and base save bonuses that the class provided.
Все абилки отваливаются, как только условия входа в престиж отваливаются.
И у ассасина, и у экс-дварфа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Апреля 29, 2014, 16:25
Complete warrior, 16-я страница, Meeting Class Requirements::
Все абилки отваливаются, как только условия входа в престиж отваливаются.
И у ассасина, и у экс-дварфа.

Ага, получается так, вводится правило общее. Зато если играть без CW, только по DMG, такого не будет :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 01, 2014, 15:31
Ага, получается так, вводится правило общее. Зато если играть без CW, только по DMG, такого не будет :)
Правило общее, а не опциональное. Поэтому по правилам - все отвалится.
А будет ли партия его использовать или нет - это дело ДМа. Он может вообще и дварфов с ассасинами полностью запретить, и всю магию вырезать, и вообще все, что ему захочется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 01, 2014, 16:21
Правило общее, а не опциональное. Поэтому по правилам - все отвалится. А будет ли партия его использовать или нет - это дело ДМа.

Это так, но если нет соответстующей книги - откуда же ему взяться?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 01, 2014, 16:50
Для нормальных людей оно всегда было. А вот для отъявленных буквоедов пришлось отдельно формально написать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 01, 2014, 17:06
Для нормальных людей оно всегда было. А вот для отъявленных буквоедов пришлось отдельно формально написать.

Нормальные люди - это, наверное, которые играют в правильные Dungeons and Dragons? :)

Если что, даже в официальном FAQ автор игры пишет, что не знает, отваливаются ли скиллы, взятые на неработающем престиже, или нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 04, 2014, 09:29
Доброго времени суток! 3.5.
Если маг читает на себя заклинание со свитка или иного магического предмета, может ли он разделить выгоды от этого заклинания со своим фамилиаром?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 04, 2014, 13:45
Интерснеый вопрос.

Share Spells
At the master’s option, he may have any spell (but not any spell-like ability) he casts on himself also affect his familiar.

Заклинания со свитков и ванд, на мой взгляд, равны заклинаниям и работают.

Кольца и зелья точно не работают:
A potion is an elixir concocted with a spell-like effect that affects only the drinker.
A ring is a circular metal band worn on the finger that has a spell-like power
The character taking the potion doesn’t get to make any decisions about the effect — the caster who brewed the potion has already done so

Волшебные предметы "активируются", и в большинстве случаев нигде не сказано, что происходит собственно колдовство (cast), они только дают пользователю "действовать, как будто он находится под действием заклинания X", так что, видимо, нельзя.
Остаются некоторые предметы с расплывчатыми описаниями, например таким: "A character wearing this device may teleport three times per day, exactly as if he had cast the spell of the same name."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Мая 06, 2014, 06:39
Необходимо разъяснение Judgment для dhampir inquisitors. (книга Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide)
Slayer's Brand
... This attack deals an amount of positive energy damage equal to 1d6 + the kinslayer's Charisma score ...

1) Сколько раз в день инквизитр дампир может использовать его?
2) kinslayer's Charisma score речь идет о характеристике, а не о модификаторе  O_o   Нужен ответ: Да, речь о характеристике ИЛИ нет, там опечатка, есть эрата на эту тему
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2014, 19:41
Цитировать
1) Сколько раз в день инквизитр дампир может использовать его?
Неограниченно, пока активен Judgment

Цитировать
2) kinslayer's Charisma score речь идет о характеристике, а не о модификаторе
Эрраты нет даже после многократного упоминания этого на официальных форумах. Так что - характеристика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Мая 08, 2014, 07:50
Вопрос по Aasimar Peri-Blooded (Emberkin)
Alternate Spell-Like Ability Emberkin gain pyrotechnics as a spell-like ability.
Emberkin Race Traits: Burnished Skin, Pyromancer


1) Может ли аасимар оставить себе DayLight и не брать pyrotechnics

2) Pyromancer вместо чего дается? Если вместо darkvision , то можно ли оставить darkvision


Спасибо  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 08, 2014, 08:50
Pyromancer не даётся. Его можно взять, если разрешены traits - это опция, их даётся два (не обязательно те, что указаны в списке расы). Соответственно, для потомков пери доступны дополнительно два указанных.

Пиротехника свет заменяет, если вы берёте этот вариант. Точно так же как меняются бонусы к характеристикам и пр. Нельзя быть наполовину потомком пери, а наполовину "стандартным аазимаром".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Мая 08, 2014, 13:45
другими словами если я хочу быть аасимаром чтобы у меня были бонусы к характеристикам +2 к инте и харе, то это значит что я отказываюсь от дэйлайта в пользу пиротехники.
Да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Главный Гад от Мая 08, 2014, 22:44
другими словами если я хочу быть аасимаром чтобы у меня были бонусы к характеристикам +2 к инте и харе, то это значит что я отказываюсь от дэйлайта в пользу пиротехники.
Да?
Свойства Peri-Blooded (Emberkin) заменяют свойства обычного аасимара.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Мая 09, 2014, 09:33
Доброго времени суток! 3.5.
Может ли брать Атаку в полёте (Flyby attack) персонаж со способностью активировать на себя заклинание полёт по желанию?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 09, 2014, 14:42
Не вижу проблем в том что бы это разрешить. Формально in RAW там можно найти проблемы и несоответствия в терминологии, но если не придираться - то почему бы и нет.
Такое существо много и упорно летает, вполне могло научиться летать с трюками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 09, 2014, 20:04
Доброго времени суток! 3.5.
Может ли брать Атаку в полёте (Flyby attack) персонаж со способностью активировать на себя заклинание полёт по желанию?
Я б не разрешил тк у него нет встроенного флай спида
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 10, 2014, 18:19
Цитировать
Я б не разрешил тк у него нет встроенного флай спида
Вопрос спорный. В пререках нет natural fly speed или подобного. А кастанув на себя fly, маг получает этот самый fly speed, и, следовательно, выполняет пререквизиты. Конечно, когда fly закончится, пререк пропадет и фит деактивируется, но как только маг снова обкастуется, фит снова станет активным. Эта ситуация, кмк, ничем не отличается от ситуации, где пререквизит по стату получается со шмотки (например, перчаток ловкости), которая, емнип, официально разрешена.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 14, 2014, 16:51
Эта ситуация, кмк, ничем не отличается от ситуации, где пререквизит по стату получается со шмотки (например, перчаток ловкости), которая, емнип, официально разрешена.
подскажи где (официально разрешена) плиз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 15, 2014, 08:23
подскажи где (официально разрешена) плиз.

Прости, что?  :) Она нигде официально не запрещена.
Требования к фитам: Your character must have the indicated ability score - ничего не сказано, что это должны быть врожденные статы.
Всякие вещи дают, например,  adding a +2 enhancement bonus to his Strength score, если хватает, то требование выполняется.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 15, 2014, 15:48
Цитировать
Требования к фитам: Your character must have the indicated ability score - ничего не сказано, что это должны быть врожденные статы. Всякие вещи дают, например,  adding a +2 enhancement bonus to his Strength score, если хватает, то требование выполняется.
Нигде не уточнено, в течении какого времени (*)
И например однократное снятие шмотки за всё время с момента получения предыдущего уровня вполне может быть RAW-предлогом не пустить такое. Так что даже по-RAW твоя позиция весьма шатка.



* Вообще процесс "процесс получения уровня" не совсем точно освещён в ДнД (сейчас я не про PHB:58), именно отсюда и скользкость момента проистекает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Мая 15, 2014, 17:14
Вообще процесс "процесс получения уровня" не совсем точно освещён в ДнД (сейчас я не про PHB:58), именно отсюда и скользкость момента проистекает.
По-моему весьма четко описано, что как обставить процесс - на усмотрение мастера.
Можно заставить искать тренеров для повышения скиллов, библиотеку для изучения спеллов и хиты повысятся только когда персонаж прспится. (реализм)
А можно в духе любимого мной TTGL на новом уровне (даже в середине боя, если завален кто-то крупный) давать полные ХП, перезарядку заклинаний и право крикнуть "ДА ЗА КОГО ВЫ НАС ДЕРЖИТЕ?!!" (синематографизм и максимальная эпичность)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 15, 2014, 19:50
Нигде не уточнено, в течении какого времени (*)
И например однократное снятие шмотки за всё время с момента получения предыдущего уровня вполне может быть RAW-предлогом не пустить такое. Так что даже по-RAW твоя позиция весьма шатка.
* Вообще процесс "процесс получения уровня" не совсем точно освещён в ДнД (сейчас я не про PHB:58), именно отсюда и скользкость момента проистекает.

Ну если не уточнено, то в момент самого взятия уровня и фита, не так ли?
Там есть еще ограничение на использование уже взятого фита, но пример из PHB развеивает все сомнения: if your character’s Strength drops below 13 because a ray of enfeeblement spell, he or she can’t use the Power Attack feat until the prerequisite is once again met.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 15, 2014, 21:30
Цитировать
'Ну если не уточнено, то в момент самого взятия уровня и фита, не так ли?'
Это надо доказать. А фраза "не так ли" доказательством не является.

П.С.
именно поэтому и попросил ссылку на официально подтверждённое разрешение lvl-up-иться по шмоткам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 15, 2014, 22:10
А, ясно, это какая-то логическая уловка, с которой я не умею бороться.
"Чтобы войти в здание, у вас должен быть пропуск. Нет, извините, не пропустим, вы забывали пропуск однажды на прошлой неделе"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 15, 2014, 22:27
И например однократное снятие шмотки за всё время с момента получения предыдущего уровня вполне может быть RAW-предлогом не пустить такое.
Что за словесная конструкция такая "RAW-предлог"? Если какая-то область не охвачена RAW в достаточной мере (как то, в какой именно момент происходит ап), то "предлоги" никак не RAW, если же охвачена, то и предлоги не нужны, ибо всё чётко прописано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 12:13
Цитировать
Что за словесная конструкция такая "RAW-предлог"? Если какая-то область не охвачена RAW в достаточной мере (как то, в какой именно момент происходит ап), то "предлоги" никак не RAW, если же охвачена, то и предлоги не нужны, ибо всё чётко прописано.
понятие формальный предлог знакомо? конструкция RAW-предлог сделана по аналогии:
 - RAW-предлог это ситуация, когда предложенный вариант с содержательной точки зрения подходит, но заворачивается по незначительному формальному признаку.
 - конструкция "формальный предлог" имеет отрицательную коннотацию, так и здесь  RAW-предлог было написано специально, чтобы Theodorius понимал, что я не сторонник именно такого подхода, и я всего лишь наглядно демонстрирую, что его предположение, что правила охватываются RAW неверно.


А, ясно, это какая-то логическая уловка, с которой я не умею бороться.
"Чтобы войти в здание, у вас должен быть пропуск. Нет, извините, не пропустим, вы забывали пропуск однажды на прошлой неделе"
Если бы ты строго мог доказать (со ссылкой на рулбуки), что требование иметь нужную характеристику <=> требованию иметь нужную характеристику в момент lvl-up, то тебе не пришлось сейчас заниматься демагогией.
А по факту ты доказать не можешь (например в случае с пропуском будет пп 3. Сотрудник обязан иметь пропуск в момент прохода через проходную) и занимаешься демагогией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 16, 2014, 14:18
По RAW нет никаких требований на выполнение преквезита ДО получения фита. В качестве аргумента приведу требования скиллов.
Например я могу взять Leap attack прокачав jump на все 8 ранков на этом же левел апе.
Аналогично, обладая в течении всего времени набора четвёртого уровня Str 12 я могу прокачав её до 13 на четвёртом же уровне взять PA.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 14:21
Цитировать
о RAW нет никаких требований на выполнение преквезита ДО получения фита. В качестве аргумента приведу требования скиллов.
Например я могу взять Leap attack прокачав jump на все 8 ранков на этом же левел апе.

Разницу между "я смог доказать истинность" и "я не смог доказать ложность но могу привести аналогию" объяснять надо?

П.С.
скиллы (например jump) определяется в PHB:[ЕМНИП]58.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 14:24
- RAW-предлог это ситуация, когда предложенный вариант с содержательной точки зрения подходит, но заворачивается по незначительному формальному признаку.

Вообще, у меня уже был готов ответ, но я тут подумал, что никуда не тороплюсь, и согласно правилам хорошего тона в таких спорах, предоставлю тебе, как вынесшему вопрос на обсуждение, право формально доказать, что RAW говорят о необходимости иметь нужную характеристику на протяжении всего времени.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 16, 2014, 14:25
Проблема в том, что есть "формальный предлог", "RAW-предлог" как ты выражаешься считать что комонёры умеют убивать лучами из глаз.
Уровень RAW в обоих утверждениях одинаковый.
Не стоит выдавать за правила то, что им не является.


Цитировать
скиллы (например jump) определяется в PHB:[ЕМНИП]58.
И что?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 14:35
Я прошу всего лишь доказать одно простое утверждение: "пререквизиты по стату со шмотки считаются на момент получения уровня". Доказать конструктивно (RAW у нас ведь модель).
В ответ читаю кучу всего кроме доказательства.

К стати позиция Theodorius (и твоя если я правильно понял) теперь такая: "будем всегда считать пререквизит на момент получения уровня потому, что нигде не написано обратного".
И чем формально(*) она отличается от "будем считать, что все коммонеры могут убивать взглядом потому, что нигде не написано обратного"


* содержательные отличия я понимаю, именно поэтому и применил так не понравившийся тебе термин RAW-предлог (на мой взгляд содержащий отрицательную коннотацию).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 14:37
Ну, вообще для меня твоя позиция выглядит точно также, поэтому я сначала подожду твой формальный аргумент.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 14:53
Цитировать
Ну, вообще для меня твоя позиция выглядит точно также, поэтому я сначала подожду твой формальный аргумент.

Если ты всерьёз не понимаешь, что утверждения "ХХ истинно" и "ложность !(ХХ) не доказано" имеют разную силу, то я попрошу придти в тред ГТ (в качестве педагога математика и методиста), т.к. он наверное сможет объяснить это лучше меня.

* к стати если он придёт как модератор, то мы получим вовсе не разъяснения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 14:54
Если ты еще не понял, я жду твоего доказательства

Цитировать
к стати если он придёт как модератор, то мы получим вовсе не разъяснения.

Мы - Николай Второй?  :lol: Или вас там несколько за клавиатурой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 15:03
Товарищи, прошу разрешить наш спор с Theodorius зашедший в тупик потому, что считаю, что он ведёт себя как демагог (демонстрирует непонимание между конструктивным утверждением и замечанием, что "доказательства некоторого тезиса не было").

Также он демонстрирует непонимание того, что
Первое(конструктивное утверждение) подтверждается доказательством, а второе (замечание о некорректности) опровергается.

По результатам прошу или "закрыть спор" если он неконструктивен, или перевести его в конструктивное русло (на что у меня не хватает методических навыков).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Мая 16, 2014, 15:14
Ну, enchancement bonus к характеристике (что есть в описаниях магшмота) не меняет саму характеристику. Так что у мастера есть повод взмахнуть RAW и запретить брать фит даже если Enchancement bonus есть постоянно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 16:08
Относительно стартовой дискуссии, в ПХБ достаточно четко сказано, что 
Several magic items improve ability scores as long as the character is using them. For example, gloves of dexterity improve the wearer’s Dexterity score.

Позиция Son_of_Morning мне непонятна.
собственно, первоначальное утверждение, из-за чего началась дискуссия:
И например однократное снятие шмотки за всё время с момента получения предыдущего уровня вполне может быть RAW-предлогом не пустить такое.
неверно, в книгах такого требования нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 16, 2014, 16:14
Я прошу всего лишь доказать одно простое утверждение: "пререквизиты по стату со шмотки считаются на момент получения уровня". Доказать конструктивно (RAW у нас ведь модель).
Вот тебе конструктивное доказательство. Ты мог его не заметить, ибо я его "вредактировал" в пост.

Аналогично, обладая в течении всего времени набора четвёртого уровня Str 12 я могу прокачав её до 13 на четвёртом же уровне взять PA.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 16:27
Ну, enchancement bonus к характеристике (что есть в описаниях магшмота) не меняет саму характеристику.

Скинешь, если есть цитата, а то мне сейчас некогда искать? По-моему, там не совсем так
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 16:32
Да, не заметил.
Аналогично, обладая в течении всего времени набора четвёртого уровня Str 12 я могу прокачав её до 13 на четвёртом же уровне взять PA.
Скажем так:
а) я бы такое доказательство принял (впрочем я сразу писал, что считаю квалифай по шмотке приемлимым)
б) это всё-таки не формальное доказательство, а прецедентное (т.е. для меня, например, более слабая форма доказательства).

П.С.
учитывая то, что написал Пашукан, надо будет прочитать ещё раз lvl-ing-up и всё, что с ним связано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 16:32
+1 к Theodorius, сколько не смотрю НПС-персонажей в книгах у которых есть магические шмотки, у них в статблоке прописаны полные ability score, включая enhancement бонус.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 16:37
Так, а теперь для завершения дискуссии, вот вам контрольный выстрел.

Книга Complete Warrior, 27 страница.
Персонаж- НПС, с фитом Improved  Two-Weapon Fighting, Ловкостью 18 и шмоткой  gloves of Dexterity +4. Без шмотки ловкость равна 14 и не позволяет взять фит Improved  Two-Weapon Fighting (требует 17-й ловкости). А фит взят.

Ещё что-нибудь требуется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 16:47
Желательно, чтобы сами тексты правил вместе сложились вместе в цельную картину, посколько известно много случаев, когда и примеры, и неписи противоречат абзацам правил, прмо предшествующим им.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 16:51
Я не могу заставить Wizards of the coast написать требуемую тебе фразу в книгу, увы :)

Подтверждающий пример из официальной книги - это пока лучшее из доступного.
Считать что-то неверным исходя из того, что в книгах бывают ошибки - это уже чересчур имхо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 16, 2014, 16:53
Цитировать
Книга Complete Warrior, 27 страница.
Персонаж- НПС, с фитом Improved  Two-Weapon Fighting, Ловкостью 18 и шмоткой  gloves of Dexterity +4. Без шмотки ловкость равна 14 и не позволяет взять фит Improved  Two-Weapon Fighting (требует 17-й ловкости). А фит взят.
  Спасибо, это собственно то, чего я просил страницу назад у SerGor -- официальное подтверждение, что квалифай через шмотку разрешён.


Цитировать
Желательно, чтобы сами тексты правил вместе сложились вместе в цельную картину, посколько известно много случаев, когда и примеры, и неписи противоречат абзацам правил, прмо предшествующим им.
Это (приведённое Пашуканом) RAI-доказательство того, что квалифай через шмотку разрешён.
Вообще я подозреваю, что в книгах WotC так много RAW-нестыковок из-за того, что англо-саксонская система права прецедентная.
Т.е. для WotC  позиция "есть пример НПС от разработчиков -- что вам ещё надо!" естественная и проистекает из их системы права.
Тогда как для нас "венцом доказательства" будет формально выведенное из правил утверждение.

П.С.
прямого RAW-доказательства, возможно что и нет (во всяком случае я перечитаю lvl-up на выходных и напишу смог ли я его найти с удовлетворяющей меня строгостью).
спорным моментом сейчас мне видится lvl-up. Вернее "длительность lvl-up-a". Вот в разделе про бой игровое описание (все сделанные вами действия делаются весь раунд) от игромеханического (в модели считаем все ваши действия одновременными и моментальными произведёнными в ваш ход) чётко отделено.
В то время, как для lvl-up я такого утверждения не припомню (и когда мы вместе решали вопрос квалифая через шмотку мы его не нашли).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 17:11
Пытался найти, где написано, что правила важнее примеров, вместо этого нашел умилительный пример адвокатства: http://rpg.stackexchange.com/questions/37466/does-the-rules-compendium-overrule-the-core-books
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 16, 2014, 17:18
Правила D&D не являются формальной системой в математическом смысле (они только притворяются иногда) и не будут работать, если к ним подходить с позиций требования "запрещено все что не разрешено".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 16, 2014, 17:32
1. Использовать расписки NPC в качестве прецендента правила нельзя - в них очень часто встречаются косяки, особенно в хайлевельных.
2. В одной из статей Вильямса в серии Rules of the Game, емнип, вопрос квалификации шмотом поднимался. Ответ выглядел приблизительно так: "мы очень не рекомендуем, но правила не запрещают и если ваш ДМ не  против, то используйте". Аналогичная схема используется с соулмелдами - через них можно квалифицироваться, но если разшейпить, то плюшка отвалится, пока обратно не зашейпите. Это есть в FAQ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 17:49
Внезапно нашел в dnd 3.5 FAQ этот вопрос. И почему я раньше его не заметил? Наверное потому что в нем термина "prerequisite" нет, а я искал по ключевым словам? :)

A feat sometimes requires you to have a certain ability
score, which is the case with Two-Weapon Fighting (it
requires Dex 15). A character has, say, Dex 13, but wears
an item, in this case gloves of Dexterity +2, and now her Dex
score is 15. Can she take the feat and have it be active only
when she wears the item?

  Actually yes, she could take the feat, but she would lose the
use of the feat if, for whatever reason, she loses the bonus from
the item.


P.S.  Все таки в данном НПС косяков нет. :P
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 18:03
В FAQ, конечно, ответ есть, но FAQ не является официальными правилами, и так же не являются эталоном безошибочности
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 18:20
Цитировать
FAQ, конечно, ответ есть, но FAQ не является официальными правилами,
Вообще-то, является.

Цитировать
и так же не являются эталоном безошибочности
фейспалм.
Следуя этой логике: "Более того, даже в ПХБ, ДМГ и ММ, основном троекнижии, встречаются ошибки и опечатки. Не стоит их использовать для игры. "
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 18:28
Правилами FAQ не является. Также, речь не об опечатках, а о несоответсвии актуальным правилам.
Ну это все в рамках спора о формальности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 18:33
Цитировать
Правилами FAQ не является.
Уточни пожалуйста, по каким критериям ты вывел ФАК за пределы правил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2014, 18:44
Потому что FAQ - это ответы на вопросы о правилах, о чем и говорится в первых двух предложениях FAQ  O_o
Не, я понимаю, что пятница, но все же
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 16, 2014, 18:48
Не вижу принципиального отличия официальных ответов на вопросы по правилам от правил.
В обоих случаях официальные источники поясняют, как играть по указанной системе.

Add. Ок. Прочитал подпись. Я твою точку зрения понял, но не согласен. На этом и закончим.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 16, 2014, 19:17
и так же не являются эталоном безошибочности
вынужден согласиться
в вопросе про варфорджеда паладина грузоподъёмность лошади отвечающие рассчитывали будто она вовсе даже размера М и о двух ногах

но это не аргумент умаляющий ФАК ваапче
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 17, 2014, 01:58
Ух, нифига себе спор разошелся... Надо почаще заглядывать.

Да, Пашукан уже привел цитату из ФАКа, которую я и имел ввиду.

Цитировать
Потому что FAQ - это ответы на вопросы о правилах, о чем и говорится в первых двух предложениях FAQ
Это разъяснение плохо описанных или непонятных моментов игры разработчиками. Официальное уточнение некоторых моментов правил. То есть, фактически правила и есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: MadArtist от Мая 17, 2014, 14:53
Нужно ли платить за нового фамильяра в золоте, если персонаж взял черту Improved Familiar? Что случается со старым фамильяром при замене?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 17, 2014, 15:28
Да, нужно. Improved Familar влияет на следующего приобретаемого фамилиара.
Персонаж может обладать только одним фамильяром в один момент времени, таким образом, нового можно приобрести, если предыдущий отпущен мастером или погиб (или, возможно, сам покинул мастера). Строго говоря, по правилам после этого должен пройти год и один день. Еще может быть вариант через фит Extra Familiar.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 18, 2014, 09:04
День добрый всем любителям ролевых игр. Сам только-только открыл для себя этот огромный мир, потому вопрос может показаться детским. Прошу, не обессудьте.
Скажите, как в точности работают фиты паладина Aura of Good (Ex) и Detect Evil (Sp). Получается, герой ВСЕГДА в 18м от себя обнаруживает добро ? Что есть добро ? Более конкретнее :) И чем эта аура в таком случае отличается от Detect Evil ? Написано, что можно пользоваться ей по желанию. Что сие значит ?
Заклинание соответствующее прочитал. Насколько я понял, паладин обладает неким врожденным радаром на поиск злых и хороших существ в радиусе 18м ?
К примеру, идет отряд по подземелью, останавливаются перед дверью, и Мастер говорит, что паладин чувствует присутствие злых существ за дверью ?
D&D 3.5
Заранее благодарю за разъяснения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 18, 2014, 09:18
Добро пожаловать в хобби!

Для начала - это не фиты, а классовые способности.  Вас, скорее всего, изумила неограниченность? Так и есть.

Aura of Good означает, что паладин является служителем добра и любому посвящённому это заметно: его аура определяется соответствующими заклинаниями, если не приняты специальные меры по её маскировке. Обратите внимание - нормальными чувствами аура не определяется и всякий прохожий не определяет паладина как паладина, зато в храме добрых божеств, к примеру, если захотят проверить чистоту помыслов избираемого для ответственного задания, легко отличат паладина от самозванца. Точно так же какой-нибудь бес с detect good определит замаскировавшегося паладина в толпе культистов, даже если тот ничего не делает, а просто стоит в трофейной чёрной мантии.  Чем выше уровень паладин, тем сильнее и отчётливее его аура.


Обратите внимание - аура не даёт никаких чувств паладину. Она может восприниматься другими - а у паладина она просто есть.

Detect Evil означает, что паладин сам может чувствовать зло. Применяется это как соответствующее заклинание и не ограничено количеством применений. То есть паладин, если сконцентрируется, сможет точно так же определить наличие культиста из примера выше, даже если тот снял чёрную мантию и насвистывая идёт в толпе, пряча беса за пазухой и флягу яда для отравления колодцев в сумке.  :)

update - после редактирования вашего поста:

Нет, способность определять активна не всегда - она требует усилий от персонажа. Но если тот встал перед дверью и попытался её проверить, он будет чувствовать наличие злых существ за ней, если они есть. Обратите внимание, однако, на описание заклинания - тонкий лист свинца, дюймовый лист металла и тому подобное ограничивают обнаружение.

At will - это значит без ограничений по количеству, сколько угодно раз в день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 18, 2014, 09:56
Геометр Теней, спасибо большущее за подробный ответ.
Насчет ауры ясно. Он её просто сам по себе излучает, и люди\существа сведущие могут это почувствовать. А вот про Detect Evil не совсем ясно применение. Паладин должен сперва сделать проверку концентрации, правильно ? Это будет d20 + Caster's Level + ???... А Класс Сложности в таком случае какой ?
Можно ли для использования этой ауры применять правило 10\20 ?
И согласно таблице в заклинании Detect Evil, паладин 1-ого уровня может обнаружить за дверью до 10 злых существ или до 2 андедов, или одного внешнего ? Это вне зависимости от броска ? Даже если 20-ка выпадет ? Или если на кубике выпало 16, Мастер говорит одно, 18 - более конкретнее ? Или тут просто: прошел или не прошел проверку ?
И еще... К примеру, прошел он проверку. Что должен сказать Мастер в ответ ? "За дверью один андед с HD1 и 2 злых существ HD 2 и HD3" ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 18, 2014, 10:20
Делать проверку концентрации не нужно. Ему просто требуется потратить действие. Он не может отличать типы существ (для обнаружения андедов используется заклинание обнаружение нежити). Видит только число и силу аур (на соответствующем раунде изучения). Сила ауры описывается словами - это не позволяет определить точный HD.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Мая 18, 2014, 10:37
Доброго времени суток. Вопрос к знатокам (D&D 3,5): если воскресить убитого фамильяра, то его связь с хозяином сохраняется или надо провести соответствующий ритуал, как при получении нового фамильяра (и надо ли ждать год и день, если ритуал нужен)?

А вот про Detect Evil не совсем ясно применение. Паладин должен сперва сделать проверку концентрации, правильно ? Это будет d20 + Caster's Level + ???... А Класс Сложности в таком случае какой ?
Нет. Имеется в виду, что паладин должен а) применить способность; б) в течении 1-2-3х раундов концентрироваться на ее поддержании (т.е. не предпринимать никаких существенных действий - не прагать, не бегать, не драться и не творить заклинания) рассматривая выбранную область. Он не должен кидать на концентрацию. Вообще (не знаю каким ты пользуешься источником - перевод/оригинал/etc., но в оригинале именно так и большинство переводов этому правилу следуют), но по умолчанию если бы речь шла о проверках Концентрации, то было бы написано так, как я написал: "проверка Концентрации" (Concentration check) и указана сложность. Если написано "концентрация" с маленькой буквы, то имеется в виду "концентрация на заклинании" (это действие разбирается в 10ой руководства игрока).
Если паладину ничего не мешает, то за первый раунд он получает сведения вида есть зло/нет зла, за второй раунд (если зло нашлось) - количество злых аур (а так же шанс получить по мозгам от самого факта присутствия мощной злой ауры), за третий раунд наблюдения - точую силу и точное местоположения источников злых аур в рассматриваемой области. При этом паладин не узнает информации о HD существ, если это существа, или крутизне создателя объектов (если эта объекты), для него есть ровно 4 категории, которые может озвучить ДМ: слабая/тусклая аура, средней силы аура, мощная/сильная аура и аура подавляющей силы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 18, 2014, 10:49
Istrik, спасибо.
Цитировать
а так же шанс получить по мозгам от самого факта присутствия мощной злой ауры
Что это значит ?
Злая аура - любое существо со злым мировоззрением, так ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Мая 18, 2014, 10:50
> если воскресить убитого фамильяра, то его связь с хозяином сохраняется или надо провести соответствующий ритуал, как при получении нового фамильяра (и надо ли ждать год и день, если ритуал нужен)?
Сохраняется, если ты не пользуешься реинкарнацией.

Rules of the Game: Familiars (Part Four): (https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050927a)
> Bringing back the familiar from the dead reestablishes the link between master and familiar; however, the reincarnate spell is an exception. The spell brings back the familiar as an independent being and the resulting creature is no longer a familiar.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 18, 2014, 11:13
Сохраняется, если ты не пользуешься реинкарнацией.

Rules of the Game: Familiars (Part Four): (https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050927a)
> Bringing back the familiar from the dead reestablishes the link between master and familiar; however, the reincarnate spell is an exception. The spell brings back the familiar as an independent being and the resulting creature is no longer a familiar.

Почитал описание reincarnate и ничего указывающее на такое поведение не нашел. Если реинкарнировавший клерик сохраняет связь с богом, не вижу причин, чтобы фамилиар не сохранял связь тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Мая 18, 2014, 11:26
Theodorius: Позвоните Скипу Вильямсу и скажите, что он не прав.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 18, 2014, 11:45
И еще один вопрос созрел.
Магические вещи. Нашел отряд, к примеру, какие-то чудо-ботинки. Навык Appraise, насколько я понял, может показать всего лишь примерную их стоимость, но как же быть с их определением (что они конкретно умеют ?). Выходит, только знания барда могут быть тут полезны ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 18, 2014, 11:52
Theodorius: Позвоните Скипу Вильямсу и скажите, что он не прав.

А зачем? Если он не исправил десять лет назад (а насколько я знаю, ему и звонили и писали), теперь точно не будет  :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Мая 18, 2014, 12:14
Хм, я не представляю, как навык Appraise может быть применен к определению стоимости магической вещи, о которой персонажу неизвестно, что именно она делает.

Для определения свойств магических предметов есть примерно вот такой список возможностей (взято из Rules Compendium 82 ):

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Мая 18, 2014, 12:16
Почитал описание reincarnate и ничего указывающее на такое поведение не нашел. Если реинкарнировавший клерик сохраняет связь с богом, не вижу причин, чтобы фамилиар не сохранял связь тоже.
А я легко нашел. Это прямо в воскрешении фамилиара написано - "the reincarnate spell is an exception". И что там при этом написано в реинкарнации к делу уже отношения не имеет.

З.Ы. Что-то подписи своей перестал соответствовать =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 18, 2014, 12:34
А я легко нашел. Это прямо в воскрешении фамилиара написано - "the reincarnate spell is an exception". И что там при этом написано в реинкарнации к делу уже отношения не имеет.

В воскрешении фамилиара _где_ написано? Специально открыл PHB, думал в SRD что-то пропустили - но нет, ни в описании Reincarnate нет упоминаний фамилиара, ни наоборот. Правда, у меня сейчас температура, если я не заметил - можно указать прямо страницу.

Цитировать
З.Ы. Что-то подписи своей перестал соответствовать =)
Специально поставил такую подпись. Провожу социальное исследование, как люди на нее реагируют.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Мая 18, 2014, 13:50
>  Провожу социальное исследование, как люди на нее реагируют.
Ну тогда посчитайте и меня. Реагирую, как на безграмотность. Правильно: rules lawyer.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Мая 18, 2014, 15:52
Что это значит ?
Злая аура - любое существо со злым мировоззрением, так ?
Внимательно перечти текст заклинания detect evil (в особенности, табличку прилагающуюся посмотри) - там всё есть, в том числе и точное указание - что/кто детектится этим заклинанием как источник зла. Если коротко, то если источник зла в два или более раз сильнее того, кто это зло детектит (в нашем случае - паладина), то паладин будет оглушен на раунд, а эффект обнаружения зла прервется. Для определения "силы" в данном контексте используется чисто арифметическое сравнение HD источника зла и HD паладина. Если источник зла - мощный магический предмет, то используется эффективный уровень заклинателя того существа, которое создало этот предмет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 18, 2014, 17:54
Цитировать
источник зла
Вдумчиво прочитал. Остался последний вопрос. Как раз по таблице и собственно по моему предыдущему вопросу. Evil creature - это что ? Монстр ? Бандит ? Трактирщик, прележно исполняющий свои обязанности, но при этом бьющий своих детей и жену ? Барон, брат короля, прикидывающийся его другом, а на деле строящим против него заговор ? Командир стражи, доблестный и честный человек, в руки к которому попал проклятый меч, и теперь он с затуманенным рассудком убивает всех в поле зрения ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Мая 18, 2014, 18:21
Evil creature - этот тот, у кого элаймент Evil. Что же именно означает элаймент Evil - источник бесконечных холиворов. Не далее, как позавчера я имел неосторожность убедиться в том, что данная тема остается неоднозначной и по сей день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 18, 2014, 19:09
Игромеханически - да, evil creature это существо с мировоззрением evil, то есть с буковкой E в графе Alignment. Ещё, кстати, злом для паладина светятся существа с подтипом [evil], но это более редкий случай: это всякие злые в силу природы существа, воплощения зла "по рождению" (например, демоны). Обычно они и так always evil по характеру, но существуют разные игромеханические возможности им это поменять, плюс иногда такие персонажи могут быть доступны как персонажи игроков и в результате менять мировоззрение. Соответственно, возможна ситуация, когда какой-нибудь полудемон отверг своё злое наследие, но он всё равно будет светиться на определении зла - просто в силу наследственности, так сказать. (Возможен даже вариант, когда полудемон из примера будет иметь одновременно и ауру добра, и ауру зла - если он не просто отрёкся от своего происхождения, но и пошёл в священники доброго божества или паладины. Но это экзотика).

Вообще говоря, выше верно заметили, что вопрос мировоззрения довольно спорный в смысле практики и лучше спросить у вашего ведущего, как он его трактует и собирается применять в игре. Есть официальные указания и списки злых\добрых поступков в тематических руководствах (Book of Vile Darkness\Book of Exalted Deeds), но поначалу советую быть с ними аккуратными. Можно сказать, что, допустим, в вашем примере в последнем случае (с командиром стражи) злом будет, скорее всего, светиться предмет, а не человек, а в предпоследнем (кстати, брат короля в европейской системе титулов скорее всего будет герцогом, великим князем и пр, а не бароном. Барон это весьма низкий титул) - человек, который замышляет предательство и государственную измену. Тем не менее относительно обстоятельств последнего стоит смотреть на мнение ведущего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Azalin Rex от Мая 18, 2014, 22:19
Цитировать
Соответственно, возможна ситуация, когда какой-нибудь полудемон отверг своё злое наследие, но он всё равно будет светиться на определении зла - просто в силу наследственности, так сказать.
Почему это?

По-правилам, демон не может отвергнуть свое злое наследие.
И если он по каким-то причинам это сделал - то не исключено, что перестанит и морочь паладинов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 18, 2014, 23:04
Цитировать
Почему это?

Most creatures that have this subtype also have evil alignments; however, if their alignments change, they still retain the subtype. Any effect that depends on alignment affects a creature with this subtype as if the creature has an evil alignment, no matter what its alignment actually is. (Monster Manual, p. 308).

Цитировать
По-правилам, демон не может отвергнуть свое злое наследие.
Во-первых, в примере выше речь шла о полудемоне. Но, собственно, даже демон может, как уже указано - строго игромеханически. См, например, заклинание Sanctify the Wicked (Book of Exalted Deeds, p. 106).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 18, 2014, 23:43
И снова здравствуйте :)
Теперь вопрос по скиллу Heal. А именно - целесообразность его прокачивания как клирику так и любому другому персонажу в целом (если брать классы сугубо из PHB). Этот скилл ведь по сути не лечит, он не заменит ни снадобье ни заклинание лечения. Он лишь позволяет оказывать длительный уход за серьезно раненым персонажем, избегать смерти. Единственное что - возможность избежать урона от яда\болезни говорит в пользу этого навыка. Это если я правильно все прочитал.
А началась полемика вот с чего... Человеку хочется играть cleric\human. Броски кубиков на abilities следующие: 5,10,14,14,17,17. И мы долго дружно ломали голову, как же их распределить :) В итоге Str 17, Dex 10, Con 14, Int 5, Wis 17, Cha 14. И т.к. Int 5 (!!!), то выходит, что на каждом уровне всего будет 2 очка для распределения. Посему один из них идет в Knowledge (Religion), а второй думали в Heal... Но вот прочитал про него и призадумался...
Так вот... Расскажите, пожалуйста, про целесообразность этого скилла, и грамотно ли распределили очки в Abilities. А дело еще немного усложняет то, что играем только по Core Rules и не знаем, можно ли в процессе игры внедрить некоторые другие книги (PHB2, Книги Комплитов). И мне думается, что если их внедрить можно, то мы это сделаем, но тогда, возможно, распределение этих очков будет выглядеть иначе, т.к. будет другая прокачка.
Кажется, несколько сумбурно получилось. Подытожу:
1. Skill Heal
2. Можно ли внедрять книги по ходу игры
3. Распределение очков в игре чисто по Core 3.5
4. Те же очки по Core 3.5 + PHB2 + Комплиты.
Как-то так...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 01:52
Цитировать
Специально открыл PHB, думал в SRD что-то пропустили - но нет, ни в описании Reincarnate нет упоминаний фамилиара, ни наоборот.

Есть такое правило в D&D - частное правило сильнее общего. Для заклинания общим правилом является его описание, частным - конкретные взаимодействия с этим заклинанием других эффектов и сущностей, которое дается при их описании.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 19, 2014, 02:02
Есть такое правило в D&D - частное правило сильнее общего.
Кстати, в какой книге на какой странице?

Цитировать
Для заклинания общим правилом является его описание, частным - конкретные взаимодействия с этим заклинанием других эффектов и сущностей, которое дается при их описании.

Замечательно. И что?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 02:04
Цитировать
Броски кубиков на abilities следующие: 5,10,14,14,17,17.

Ничего не мешает их перебросить. 5 хар-ка довольно уныло. 5й интеллект (в зависимости от договоренностей конечно) неудобен еще и тем, что если следовать его отыгрышу, то придется забыть об участии в интеллектуальной жизни партии.

Цитировать
А дело еще немного усложняет то, что играем только по Core Rules и не знаем, можно ли в процессе игры внедрить некоторые другие книги (PHB2, Книги Комплитов).

Что значит можно? Кто запрещает :) ? Список книг по которым играют (и вообще применение или неприменение любых правил) полностью в ведении мастера (и игроков). Впрочем у многих более поздних книг имеется неприятная для некоторых особенность т.н. пауэр-крип (может путаю слегка точное название) - увеличение силы способностей, классов, заклинаний, монстров по сравнению с предыдущими. Поэтому использование может повлечь за собой то, что опции из базовых книг будут смотреться бледно.

Цитировать
грамотно ли распределили очки в Abilities

Если не хотите перебрасывать по каким-то причинам. Я бы лучше 5 в Dex положил (она конечно полезно, но имхо создает меньше проблем с игрой, чем 5 интеллект, а -3 к АС проще как-то компенсировать, и вообще АС не самая важная хар-ка по причине того, что в целом отстает от атаки). А вторую 17 в Cha (второй профильный стат у клирика).

Скил же Heal по-моему полезен в основном на низком уровне партии, а на высоких вообще перестает использоваться в большинстве случаев.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 19, 2014, 02:19
1. Skill Heal
Не особо практично.
2. Можно ли внедрять книги по ходу игры
Внедрять, естественно, можно, только как? Персонаж уже будет как-то расписан, выбраны фиты, атрибуты, надо быть готовым, что если что-то понравится в дополнительных книгах, придется что-то переделывать задним числом.
3. Распределение очков в игре чисто по Core 3.5
4. Те же очки по Core 3.5 + PHB2 + Комплиты.
Я бы не  стал сбрасывать интеллект, потому что придется отыгрывать овоща. Ловкость, как тут советуют, в конце концов, телосложение, если не намечается лезть в бой. Уточните, как накидывались. Если как в PHB (4 шестигранника отбрасывая наименьший бросок), то сильно не повезло. Если на 3 кубиках, то две 17 и две 14 это очень круто и я бы оставил :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 19, 2014, 02:22
1. Полезность навыка лечения, как и любого другого, полностью зависит от ведущего. От того, что и как он  ведет. У нас в некоторых играх не было ни одного броска на Heal. Зато в других полный букет - и остановка кровотечения, и помощь в восстановлении drained ability score  (как раз клеричка пострадала, ей отдрейнили мудрость в ноль практически и пришлось сопартийцам кидать Heal "вскладчину"), и избавление от заражения ликантропией при помощи Heal и мандрагоры... В некоторых случаях бросок Heal может заменить собой бросок Spot - например, заметить нездоровую бледность собеседника или что у него суставы пальцев рук могут сгибаться наружу. Итого, умение полезное.

2. Да, можно. Но есть ряд подводных камней. Разные классы получат разное усиление в зависимости от добавляемых книжек и мастеру с игроками нужно заранее договориться, чтоб никто не протаскивал резко отличающихся от среднего по партии паверлевела штучек. Клерик, кстати, один из  самых опасных в этом случае классов. Магу нужно где-то добыть заклинание. Файтеру - качнуться, чтобы взять фит или нарыть денег на шмотку. А клерику доступны все заклинания его спеллиста - достаточно добавить книжку и он "знает" все клероспеллы из нее.

3. Интеллект 5 означает, что персонаж по уровню развития находится где-то между животным и самым тупым из троллей. Он с трудом может выговорить отдельные слова, а связать их в предложение и вовсе задача титанической сложности. Читать? Писать? Общаться на сколько-нибудь отличные от простейших темы? Имхо, либо перекидаться, либо вложить эту 5-ку в другой стат. Ну или отыгрывать очень религиозного дауна.

4. Комплиты не особенно меняют приоритеты статов для клерика, за исключением Complete Divine. Метафит Persistent Spell c фитом Divine Metamagic и некоторыми заклинаниями позволяет практически игнорировать Str (чаще) и Dex (реже).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 02:31
Цитировать
Зато в других полный букет - и остановка кровотечения, и помощь в восстановлении drained ability score  (как раз клеричка пострадала, ей отдрейнили мудрость в ноль практически и пришлось сопартийцам кидать Heal "вскладчину"), и избавление от заражения ликантропией при помощи Heal и мандрагоры...

А на каком ECL? А ликантропия разве не излечивается снятием проклятия? Drain мудрости - это да, по-моему действительно скилл Heal полезен персонажам как раз не имеющим магического лечения, на крайний случай.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 19, 2014, 02:49
Дрейн - на 3ем. Core only (комплитов по трисполтиной тогда еще не было) партия столкнулась с аллипом, который весьма активно и грамотно использовал свою инкорпореальность в данжоне против персонажей, у которых было очень туго с магическим оружием.  :ob_stenu: Ликантропия - тоже на довольно низком, кажется 4м. Заклинаний типа Remove Curse не было еще у персонажей и NPC под боком тоже. Там вообще хардкор был в кампейне, с добыванием подножного пропитания, изготовлением стрел из подручных материалов и сливанием горючей смеси из обнаруженных ловушек.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 02:55
Цитировать
Замечательно. И что?

А то, что раз в описании фамильяра сказано, что реинкарнация обрывает связь, значит это важнее всего, что написано в самом заклинании.

Цитировать
Кстати, в какой книге на какой странице?

Сходу не могу найти. Однако, если такого правила нет, то играть было бы вообще невозможно, т.к. если важнее общее правило, то все исключения совершенно не имеют значения, а значит, например, все персонажи не могут чаржить по пересеченной местности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 19, 2014, 03:04
А то, что раз в описании фамильяра сказано, что реинкарнация обрывает связь, значит это важнее всего, что написано в самом заклинании.

Круто, только в описании фамилиара этого не сказано  O_o
Именно поэтому я (и многие) с недоверием отношусь к FAQ и статьям типа этой.

Цитировать
Сходу не могу найти. Однако, если такого правила нет, то играть было бы вообще невозможно, т.к. если важнее общее правило, то все исключения совершенно не имеют значения, а значит, например, все персонажи не могут чаржить по пересеченной местности.
В 4-ке оно точно прописано. Само собой, им все пользуются, потому что логично, черт побери (ну, исключая те тяжелые случаи, где неясно, какое правило более обще). Просто ты так сказал, как будто оно правда где-то есть в 3.5 :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 19, 2014, 03:12
Цитировать
Просто ты так сказал, как будто оно правда где-то есть в 3.5
Оно и правда есть :)

ORDER OF RULES APPLICATION
The D&D game assumes a specific order of rules application: General to specific to exception. A general rule is a basic guideline, but a more specific rule takes precedence when applied to the same activity.


RC, p.5
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 19, 2014, 03:17
Оно и правда есть :)

ORDER OF RULES APPLICATION
The D&D game assumes a specific order of rules application: General to specific to exception. A general rule is a basic guideline, but a more specific rule takes precedence when applied to the same activity.


RC, p.5

Клево, что они вписали его в RC, у меня его нет, буду знать. Ну и статус RC довольно забавный, если почитать по ссылке что я раньше приводил, переиздание PHB его грубо говоря откатило :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 03:28
Цитировать
Само собой, им все пользуются, потому что логично, черт побери (ну, исключая те тяжелые случаи, где неясно, какое правило более обще). Просто ты так сказал, как будто оно правда где-то есть в 3.5

Оно не просто логично, оно лишь и позволяет использовать систему. Если какое-то положение является необходимым условием функционирования системы, то оно является ее частью.

Цитировать
Круто, только в описании фамилиара этого не сказано  O_o
Именно поэтому я (и многие) с недоверием отношусь к FAQ и статьям типа этой.

Логической связи не вижу. Если ты отказываешься принимать FAQ или статью как часть официальных правил - это одно, но совершенно параллельно вопросу. Если это принимается как часть официальных правил, то это описание фамильяра.

P.S. А я думал оно где-то в троекнижии, ну да ладно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 19, 2014, 03:59
Цитировать
Клево, что они вписали его в RC, у меня его нет, буду знать. Ну и статус RC довольно забавный, если почитать по ссылке что я раньше приводил, переиздание PHB его грубо говоря откатило
Возможно, есть где-то еще, я не искал. Что касается переиздания PHB, тут кмк упирание на primary source takes precedence заводит rules lawyer-ов в тупик.
С одной стороны, есть переизданное PHB, которое должно иметь преимущество над RC. С другой - это правило есть только в предисловии к эррате (пусть владельцы премиум пыхи поправят, если я ошибаюсь) и в собственно текст PHB не входит. Как следствие, оно не является правилом игры. :D Более того, последняя эррата к PHB датирована 2006-м годом, а RC вышел в 2007.

Вообще, имхо, после сочетания "Rules Lawyer" + "у меня нет Rules Compendium" можно не продолжать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 19, 2014, 04:07
С другой - это правило есть только в предисловии к эррате (пусть владельцы премиум пыхи поправят, если я ошибаюсь) и в собственно текст PHB не входит.
Хорошая попытка. Только эррата своим текстом вводит сама себя в первичные источники  ;) А вот FAQ, статьи и RC не вводит. Хотя странно, если авторы так уверены, что у них есть более лучшие правила, почему они не включили их хотя бы в эррату.
Цитировать
Более того, последняя эррата к PHB датирована 2006-м годом, а RC вышел в 2007.
Ага, а PHB 3.5 была переиздана со включенной эрратой в 2012 (!) :lol:

Цитировать
Вообще, имхо, после сочетания "Rules Lawyer" + "у меня нет Rules Compendium" можно не продолжать.
Пока что личные выпады в этом треде унылы, пробуйте еще, господа, я в вас верю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 04:26
Цитировать
Хорошая попытка. Только эррата своим текстом вводит сама себя в первичные источники  ;) А вот FAQ, статьи и RC не вводит.

Если у тебя нет RC, то откуда ты знаешь, что не вводит? Я вот не знаю, что там на эту тему написано, но название Compendium наводит меня на мысль, что это должен быть очень даже первичный источник.

P.S. А кроме того, я что-то не понимаю зачем здесь вообще это - приоритет более поздних источников должен играть роль только когда есть прямое противоречие в правилах. А так ни одна книга, не объявляет, что все что было написано до нее уже не является правилами. Она только дополняет. С случае прямого противоречия имеет приоритет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Мая 19, 2014, 04:37
Цитировать
Только эррата своим текстом вводит сама себя в первичные источники
Цитату, пожалуйста. Я вижу там только фразу "unless an official errata file says otherwise, the primary source is correct", из которой вовсе не вытекает следствия, что эррата - первичный источник.
Цитировать
Ага, а PHB 3.5 была переиздана со включенной эрратой в 2012 (!)
Что не отменяет факта последней корректировки этой эрраты в 2006-м.
Цитировать
Пока что личные выпады в этом треде унылы, пробуйте еще, господа, я в вас верю.
Да, чистое ребячество с моей стороны. Иногда очень уж трудно удержаться, простите.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Мая 19, 2014, 10:46
Шико
> Skill Heal
Обычно концентрация намного полезней для кастеров.

> Можно ли внедрять книги по ходу игры
Без всяких сомнений - можно. Они (за исключением swift actions и мелочей, типа приготовления ядов) не меняют уже имеющихся правил, а добавляют новые.

> Распределение очков в игре чисто по Core 3.5
Во-первых, я считаю, что пойнтбай лучше (смотрите DMG, глава о персонажах).

Во-вторых, мнение, что для интеллекта 5 необходим отыгрыш "овоща" (или еще какой-то подвид проблемного персонажа), не является общепринятым. Клир будет откровенно туп (невежественность, малограмотность, суеверность, проблемы с числами больше 10), но не более того. Все остальное с лихвой компенсирует избыток обаяния и мудрости. Т.е. он не будет пускать слюни и верить всему, что ему скажут.

В-третьих, чисто с игромеханической точки зрения, особых проблем с Int 5 у клира быть не должно. Ловкость же будет гробить спасброски на рефлекс, AC и спеллы с ranged touch. Некритично, но неприятно.

> Те же очки по Core 3.5 + PHB2 + Комплиты.
Не очень понял, какие очки, но, в любом случае, никакой разницы быть не должно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 19, 2014, 12:11
Да, овощ совсем неудачное определение. Просто очень уж в опасной близости к минимальному интеллекту - 2 у собак и обезъян и 3 у самых примитивных (первобытных?) людей. Подходящих архетипов можно придумать много - фанатичный средневековый инквизитор, сжигающий книги; блаженный с силой исцеления; престарелый мудрый горец, никогда не покидавший ранее аул. Просто начинающему игроку может быть немного сложно разделить свой умный метагейм от поведения такого персонажа, вот и все, о чем мы хотели предупредить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 19, 2014, 13:06
А у тролля интеллект 6  :D Представление о том, что интеллект характеризует качество интеллектуальной деятельности в целом является все-таки почти общепринятым и даже в описании характеристики сказано Intelligence determines how well your character learns and reasons. Это конечно дело играющих отыгрывать или нет характеристики хотя бы в общим чертах, но все же..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 19, 2014, 15:13
Такая вещь как "отыгрыш характеристики" - это примерно как "лечение средней фаланги указательного пальца" (в отрыве от всего прочего человека). Отыгрывается обычно всё-таки цельный образ персонажа, который может учитывать или не учитывать значения характеристик, и способов последнего - море. То есть характеристика не определяет особо поведения персонажа - она несколько ограничивает спектр образов, но превращение её в способ "держать и не пущать" - такая же вредная крайность, как позволять не влиять ей ни на что, кроме числа скилл-пойнтов...

Ладно. Я напоминаю, что это тема именно по правилам - давайте отдельные разговоры, которые часто возникают на последних страницах, всё-таки вести в отдельных темах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Мая 21, 2014, 00:08
Всем спасибо за участие :)
По поводу тех же очков на abilities... 5,10,14,14,17,17... Для cleric\human. Как вы и советовали, 5 кину в Dex. Да, AC меньше, но, думаю, это хорошей броней и щитом можно будет скомпенсировать. 17 бесспорно в Wis. В Cha думаю кинуть либо 14 либо 17. Т.к. играем по Core Rules, Divine Metamagic нет, а значит Cha нужно только для борьбы с нежитью и Дипломатии. Слишком, на мой взгляд, узкопрофильно. Поэтому скорее всего 14. Int, Str и Con... Вот тут у меня большие сложности. С одной стороны у клирика только 2+Int очков навыков за уровень. Откровенно говоря мало. Даже учитывая, что это human. А т.к. еще и хочется отыгрывать некого книжника, который обладает знаниями, то надо кинуть очки и в Knowledge Arcana и в Religion и в History и в Planes, а кроме того надо Spellcraft и Concentration... Вот... Так что может 17 в Int бросить, а ? Как считаете ? Часто ли Вам в играх приходилось пользоваться веткой Knowledge ? Ну а если так, то остается 14 в Str и 10 в Con. Уж лучше так, чем наоборот. 1d8 к здоровью конечно хуже, чем 1d8+2, но +2 к повреждениям в бою, думаю, важнее.
Скажите, есть ли в моих рассуждениях ошибки ? Может, есть более целесообразная возможность распределения очков ?
Заранее благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Мая 21, 2014, 08:43
Вопрос к правилам Pathfinder. (Все-таки тема обсуждения правил  :) )

В фите Scribe scroll  (http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/scribe-scroll-item-creation---final)убрали трату экспы на написание свитка?  O_o  ( в отличии от 3.5 Scribe scroll (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Scribe_Scroll) )


P.S. Просто глазам не верю, поэтому нужно подтверждение.  :D


Спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Мая 21, 2014, 09:25
Вопрос к правилам Pathfinder. (Все-таки тема обсуждения правил  :) )

В фите Scribe scroll  (http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/scribe-scroll-item-creation---final)убрали трату экспы на написание свитка?  O_o  ( в отличии от 3.5 Scribe scroll (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Scribe_Scroll) )


P.S. Просто глазам не верю, поэтому нужно подтверждение.  :D


Спасибо за ответ.
В Pathfinder убали ВСЕ траты экспы на ВЕСЬ крафт (включая свитки) тратится только золото
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 21, 2014, 09:37
Шико
Скилы Knowledge обычно либо кране полезны, либо полезны, либо бесполезены: зависит только от мастера. Но если мастер готов делится информацией, то хорошие чеки соответствующих нолиджей будут приносить пользу. Однако я хочу обратить внимание на то что качать в 3.5 не профильные скилы как правило бесполезно.
По статам вообще: Con принято считать самым важным параметром после профильного. Даже разница в 1 хп/левел будет заметна. Если твой клерик планирует много сражаться, то ему необходимо два "нормальных" параметра - Str и Con, поэтому я бы рекомендовал между ними поделить оставшиеся 17 и 14. Собственно, "Без хотя бы 14 в Стр и Кон в ближнем бою делать нечего" ©Какой-то оптимизатор.

Rovert
Да, убрали. Убрали стоимость в экспе из всех Craft фитов и, ЕМНИП, из спелов тоже. Объясняется это тем, что крафтить что-то за экспу никто никогда не хотел. И, заранее, да - фиты теперь немного читерные. Но только если у игроков есть "лишние" два месяца что скрафтить свой любимый "+5 Меч тотального нагиба".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Akotor от Мая 21, 2014, 11:24
> Pathfinder
Трату экспы в любом виде и любой форме убрали отовсюду. Спеллы, крафт, дохлый фамилиар и т.д. Даже воскрешение не снимает уровень навсегда, а просто дает 2 негативных уровня, которые лечатся через Restoration.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 22, 2014, 01:45
Помню видел где-то шмотку делающую отдых комфортным вне зависимости от условий или что-то вроде того.
Кто-нибудь напомнит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 22, 2014, 02:43
Magic Bedroll (MIC pg. 163), 500gp - спальник, дающий эффект заклинания endure elements (http://www.d20srd.org/srd/spells/endureElements.htm).

Restful Crystal (MIC), 500gp или Armor of the Unending Hunt (CW), 21000gp, позволяют спать в броне. Фит Endurance, в какой-то мере (до средней брони)

Может, есть что-то, основанное на tiny hut (http://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Мая 22, 2014, 04:06
Благодарю. То что надо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Мая 23, 2014, 21:23
Хочу прояснить момент со скоростью, в котором уже много лет путаюсь. Когда говорится, что "move at half speed" (например перемещение по узким поверхностям в PF), то имеется в виду, что это движение шагом с нормальной скоростью или же что скорость ополовинивается (соотв. шагом будет пройдена четверть расстояния)? В описании баланса в 3,5ке "A successful check lets you move at half your speed along the surface for 1 round", т.е. второе - т.к. шагом за раунд должно проходится расстояние равное скорости. В PF "A successful check allows you to move at half speed across such surfaces—only one check is needed per round", непонятно о каком действии идет речь, о полнораундовом или действии движения. Однако, перемещение со сложностью +5 вроде явно разрешает двигаться с полной скоростью за действие движения, т.е. ускорение получается 4х-кратное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Мая 23, 2014, 22:38
Не надо путать скорость и action.
Один сапёр - один топор - один день - один пень. Т. е.:
За move с половинной скоростью - check.
За 2 move'а с половинной скоростью - 2 check'а.
За move с нормальной скоростью - check + 5.\
За 2 move'а с нормальной скоростью - 2 check'а + 5.
Как оно там в PF - не скажу, но вряд ли сильно иначе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 24, 2014, 07:48
Цитировать
то имеется в виду, что это движение шагом с нормальной скоростью или же что скорость ополовинивается (соотв. шагом будет пройдена четверть расстояния)?
Непонятно, почему четверть. Вообще, как я понимаю, это означает, что скорость снижена вдвое - то есть, например, человек со скоростью 30 за move action пройдёт 15 футов по такой поверхности, а за double move - 30. Указание про проверку акробатики говорит, что бросок на сохранение равновесия делается один раз за раунд, а не каждое действие движения - то есть в примере и при move, и при double move проверка будет одна. Просто в первом случае персонаж аккуратно идёт по узкому карнизу башни чёрного мага и делает что-то ещё, тратя на это стандарт (например, озирается по сторонам, ожидая атаки воронов-убийц), а во втором полностью концентрируется на движении. Риск сорваться у них одинаковый.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Мая 24, 2014, 11:11
Указание про проверку акробатики говорит, что бросок на сохранение равновесия делается один раз за раунд, а не каждое действие движения - то есть в примере и при move, и при double move проверка будет одна.
Это разве только в PF.
Цитата: PH, p. 67
Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Мая 24, 2014, 12:00
Эта часть вопроса Мышиного Короля относилась к PF, что он прямо указал в цитате.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Мая 25, 2014, 19:44
Вопрос по Rebuke Undead.

Цитировать
A rebuked undead creature cowers as if in awe (attack rolls against the creature get a +2 bonus)."

Cowers - тут просто художественное описание, или отсылка к состоянию Cowering? Такое впечатление, что аргументов и за, и против = поровну.

Цитировать
Cowering
The character is frozen in fear and can take no actions. A cowering character takes a -2 penalty to Armor Class and loses her Dexterity bonus (if any).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Мая 26, 2014, 12:10
Вопрос по Rebuke Undead.

Cowers - тут просто художественное описание, или отсылка к состоянию Cowering? Такое впечатление, что аргументов и за, и против = поровну.

Игромеханический термин.
cowers - курсивом. Так выделяются игромеханические термины. В скобках - напоминается, какой бонус получают атаки против офигевшего и не предпринимающего действий существа.
(а какие аргументы против???)

Вру. В книге курсива нет.. Значит, имеется ввиду не получения состояния, а только эффект, описанный в скобках.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 26, 2014, 13:38
Вру. В книге курсива нет.. Значит, имеется ввиду не получения состояния, а только эффект, описанный в скобках.
А в Rules Compendium не только курсива нету, но и скобок после cowers. Что делать? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Мая 26, 2014, 14:45
А в Rules Compendium не только курсива нету, но и скобок после cowers. Что делать? ;)
Про эффекты обычно формулируют по-другому: "is cowered"/"is considered cowered". Или же как-то выделяют, если слово отсылает к состоянию/предмету/заклинанию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Мая 27, 2014, 09:57
Про эффекты обычно формулируют по-другому: "is cowered"/"is considered cowered". Или же как-то выделяют, если слово отсылает к состоянию/предмету/заклинанию.
То есть Rebuke Undead не оказывает на андедов каких-либо эффектов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Мая 27, 2014, 10:44
То есть у составителя компендиума другое прочтение книги игрока, чем у меня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 01, 2014, 12:10
Доброго времени суток! 3.5.
Может ли воздушный элементаль использовать оружие и носить магические вещи, типа амулетов и наручей?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июня 01, 2014, 13:10
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 03, 2014, 12:26
Когда голиаф находится в "голиаф-рэйдж", прибавляющем размер, то его размер для оппозит-чеков считается large( и даёт +4 на trip\grapple) или huge (и даёт +8 на trip\grapple)?

П.С.
приношу извинения за свою лень ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 03, 2014, 12:59
RAW +8 на трип, но +4 на грапл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 03, 2014, 13:26
RAW +8 на трип, но +4 на грапл.
А можно обосновать почему (ещё раз извиняюсь за лень)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 03, 2014, 15:45
Ещё один вопрос:

Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?

П.С.
цель -- подкрадываться к противнику "лагерю\дозору" противников (HiPS, если что, уже в наличии).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 03, 2014, 15:59
Цитировать
не используя дип в другие классы)
Другие - это какие?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 03, 2014, 16:02
Цитировать
Цитировать
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?
Цель -- подкрадываться к противнику "лагерю\дозору" противников (HiPS, если что, уже в наличии).
Другие, это какие?
barbarian 1  \ ranger 1 \ fighter 2 \ rogue 2 \ pious templar 1 \ wildrunner 2.
При этом ""martial rogue 2" под вопросом.
В билде он для 2х фитов + evasion, но возможно будет поменян на swordsage-2 или ХХХ-2 (в целях большей автономности \ защищённости в melee \ получения concealnment).

П.С.альт-класс-фичи "в принципе" расписаны, но что-нибудь не страшно и потерять.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 03, 2014, 18:07
Цитировать
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?
Eversmoking bottle, DMG.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 04, 2014, 14:28
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?
Potion of Blur

Цитировать
А можно обосновать почему (ещё раз извиняюсь за лень)?
Там так написано. (Мне тоже лень)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Июня 04, 2014, 14:51
Вопрос:
Визард находясь в инвизе кастует Mirror image

а после всего этого потом кастует фаерболл. Естественно кастер предполагает, что когда он проявится проявятся и илюзии.

Верно ли предположение кастера?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 04, 2014, 16:01
Товарищи, у класса Witch Slayer в пререквизитах есть:
Special: Must have fought a binder or possessed creature.

Объясните плз "на пальцах" человеку не знакомому с механикой ToM: что это означает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 04, 2014, 16:17
Цитировать
Визард находясь в инвизе кастует Mirror image

а после всего этого потом кастует фаерболл. Естественно кастер предполагает, что когда он проявится проявятся и илюзии.

Верно ли предположение кастера?
Если уж так задумываться, то почему вообще иллюзии были невидимыми вначале?

Цитировать
Объясните плз "на пальцах" человеку не знакомому с механикой ToM: что это означает
Подраться с существом, у которого есть уровни в классе Binder (ToM). Или например, с телом, в которого вселился кто-то. Например, Ghost/Magic Jar и прочие похожие эффекты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июня 04, 2014, 23:28
Если уж так задумываться, то почему вообще иллюзии были невидимыми вначале?
ибо выглядят так же как и кастер, а он не выглядит
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 05, 2014, 13:42
Цитировать
Eversmoking bottle, DMG.
Товарищи, не могу нагуглить "gain cover & concealment" -- довольно подробная статья про способы получения через престижи\спелы\шмотки.
Причём до этого статью точно видел. Не подскажите ссылку?

П.С.
ибо bottle и\или potion of blur хорошо, но хотелось бы ещё лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 05, 2014, 23:40
Доброго времени суток! 3.5.
Игроки придумали такое комбо - один полиморфируется в тролля, сохраняя свои высокий Интеллект, второй, используя baneful polymorf, превращается в этого тролля навсегда (постоянная продолжительность обеспечена). Вопрос - соответствует ли это букве правил, а то ничего, что могло бы помочь разобраться, не нашёл?..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 06, 2014, 00:12
А разве Baleful Polymorph не превращает только into a Small or smaller animal of no more than 1 HD? Тролль - не Animal, и его HD явно больше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 06, 2014, 02:04
Цитировать
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?
Цель -- подкрадываться к противнику "лагерю\дозору" противников (HiPS, если что, уже в наличии).
Ура нашёл то, что хотел: Greater Blurring (+3) Armor Enchance. Постоянный concealment (тратим standard раз\10 минут).
Дорого, но оно того стоит. В билде получил (почти) всё, что хотел.

П.С.
Собирать агильщика это АДЪ!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 06, 2014, 10:09
Тьфу, моя ошибка! Не Baleful Polymorph, а Polymorf any object! :blush:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Июня 06, 2014, 10:23
Тьфу, моя ошибка! Не Baleful Polymorph, а Polymorf any object! :blush:
Тогда их комба корректна, правда если у ребят есть доступ к 8му кругу - то превращение в тролля это наименьшая из твоих проблем.
Подожди пока они не додумаются камни в 16ти головых пирогидр превращать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 06, 2014, 11:15
Товарищи, пара вопросов по hide.

У персонажа есть: HIPS(dark creature template), Darkstalker (feat), Concealment (Greater Blurring Armor Enchance).
При этом текст Darkstalker:
Спойлер
[свернуть]

Правильно ли я понимаю правила:
1. Текст Darkstalker запрещает пользоваться HIPS, если HIPS пришло как класс-фича.Если HIPS пришло в темплейте, то пользоваться им можно?
Увы меня поправили (мой английский !):
RAW: Если есть darkstalker -- то нельзя пользоваться HIPS, кроме случая, когда HIPS пришло как класс-фича.
RAI: Если есть darkstalker -- то нельзя прятаться на виду у существа (например только c blindsight без обычного зрения) не имея HIPS.
Вероятно разработчики имели в виду следующее (тут курсивом выделен игромеханический термин):
Цитировать
... You cannot hide in plain sight unless you have hide in plain sight ability for example as a class feature.
но решили сократить, а возможности HIPS-через шмотку HIPS-через template появились уже позднее.

2. Если у меня есть HIPS + (постоянный) concealment, значит ли это, что я могу прятаться каждым движением, независимо от того, что делал до этого. И если я только что совершал атаку (или даже full-атаку) то я могу сделать move и спрятаться, безо всяких -20 penalty описанных в sniping.

3. Для того, чтобы спрятаться требуется действие (PHB:76): [b]Action[/b]: Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action...   значит ли это, что я могу прятаться совершая 5-ft-step (ведь прячутся как "part of movement", а не как "part of move action")?
(Если "нет", то почему?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 06, 2014, 11:24
1. Текст Darkstalker запрещает пользоваться HIPS, если HIPS пришло как класс-фича

Там совсем противоположенное написано: нельзя пользоваться HiPS, если только это не классовая фича.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 06, 2014, 11:49
2 . Да. -20 пенальти для существа с хипс+консилмент не будет при попытке спрятаться после атаки.
3. Тут более сложный вопрос. 
in RAW мы имеем фразу:
Цитировать
Action
Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. However, hiding immediately after a ranged attack (see Sniping, above) is a move action.
То есть - хайд в нормальных условиях (то есть, всегда, пока нет явного исключения) не занимает экшна, но сочетается с движением. 5-футовый шаг - это движение, значит с его применением можно прятаться.

С другой стороны, Скип Вилльямс считает (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040622a) что не все так просто:
Цитировать
According to the Hide skill description, hiding isn't an action at all, except when you use the sniping option (see page 76 in the Player's Handbook), in which case hiding is a move action. For all practical purposes, however, you hide as a move action or as part of a move action. That is, if you're moving, you hide as part of your movement (something like drawing a weapon, see Part 2). If you don't move, it still takes you a move action to hide.
Может быть, это его заблуждение, а может быть и нет. Принимать эту статью во внимание или нет - это уж дело каждого.

P.S. Встречал мастеров, которые за попытку спрятаться, мотивируя это эффектом Blur, бьют игрока по голове тяжелыми рулбуками.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 06, 2014, 12:04
Теперь такой вопрос:
Если имеется Darkstalker (мой корявый английский поправили), то нельзя использовать HIPS (пришедший не как классо-фича).

Можно ли (и если можно то как) "временно отключать" darkstalker.

Т.е. можно ли получить (примерно) такое: в действие, когда ты используешь HIPS (тебе же нужно лишь move, чтобы спрятаться) ты не используешь бенефиты от darkstalker. Т.е. ты спрятался (если конечно прокинул Hide vs Spot) от тех, кто полагается на обычное зрение и не спрятался (т.к. не было выполнено условие "out of the line of sight") от обладающих scent\tremorsence....

П.С.
блин дип в shadowdancer дороговат !
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 06, 2014, 12:53
Я думаю, эта вставка про HiPS относилась к следующей фразе:
Цитировать
When you hide, creatures with blindsense, blindsight, scent, or tremorsense must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice you
и существам, у которым кроме, например blindsight, никакого другого зрения нет.
Что бы существо, у которого есть ТОЛЬКО дарксталкер фит, не могло плевать на них с высоты, прячась без хипса в любой момент ан любом расстоянии.

И ещё одно. in Raw конечно все так и есть, что темплейтный HiPS не работает у существа с фитом дарксталкер. Но, по моему, не стоит на этом так заморачиваться, придумывая неописанные в системе конструкции с "отключения" фита.
Просто предложи мастеру считать что нет разницы, из какого источника получен HiPS.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 06, 2014, 13:08
Цитировать
Я думаю, эта вставка про HiPS относилась к следующей фразе:
Цитировать
    When you hide, creatures with blindsense, blindsight, scent, or tremorsense must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice you
и существам, у которым кроме, например blindsight, никакого другого зрения нет.
Что бы существо, у которого есть ТОЛЬКО дарксталкер фит, не могло плевать на них с высоты, прячась без хипса в любой момент ан любом расстоянии.
Хочу уточнить (правильно ли я тебя понял):
Ты имеешь в виду, что разработчики имели ввиду такое написание ( где курсивом выделен игромеханический термин)?:
Цитировать
... You cannot hide in plain sight unless you have hide in plain sight ability for example as a class feature.
но немного схалтурили (или HIPS-через шмотку \ HIPS-через template появились позднее)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 06, 2014, 13:18
Я думаю что они зря добавили "as a class feature" в изначальное описание фита.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 06, 2014, 20:13
Я всё пытаюсь разобраться с полиморфом в 3.5!
Если превращаешься в кого-то, то расовые плюсовки (и штрафы, видимо) отваливаются. А получаешь ли такие от новой формы? Расовый бонус к Силе, скажем - его получают или нет?
И что насчёт типа существа? Если навсегда превратился в великана - всё равно считаешься человеком?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 06, 2014, 20:36
Ты про какое конкретно заклинание? Вот полиморф (http://www.d20srd.org/srd/spells/polymorph.htm) не навсегда, а минута за уровень; тип и подтип меняются на новый; сила, ловкость и телосложение берутся от новой формы, ментальные характеристики остаются
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 06, 2014, 20:53
P.S. Встречал мастеров, которые за попытку спрятаться, мотивируя это эффектом Blur, бьют игрока по голове тяжелыми рулбуками.

А зачем бить, если можно просто не давать? Из описания Hide: If people are observing you, even casually, you can’t hide. Пусть блефуют ли прячутся за укрытием.
Другое дело, что сам HiPS бредовый на мой вкус.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 06, 2014, 20:57
: off topic :
Цитировать
Другое дело, что сам HiPS бредовый на мой вкус.
Не более бредовый, чем какой-нибудь фаербол? Или поддержание hide через blur
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 06, 2014, 21:48
Я про Polymorf any object!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 06, 2014, 21:59
Цитировать
Я про Polymorf any object!
Который работает точно так же, как и просто полиморф, подставляя  вместо физических статов пользователя физические статы существа, в которое тот превращается.
Только еще и инта от этого существа берется. Поэтому о расовых бонусах речи не идет. Тип существа на время полиморфа меняется. Способности, обозначенные как [Ex], берутся от новой формы. [Su] без специального фита не передаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 06, 2014, 22:01
В целом, насколько я понимаю, специальных правил по полиморфу уже полиморфнутых существ нет, по крайней мере, в коре. Поэтому лучше зайти с другой стороны: зачем твоим игрокам нужна эта "комба"? И почему у тебя есть сомнения в том, что её стоит допускать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 07, 2014, 00:14
Игрокам нужна, чтобы можно было всех нагибать!)
Сомнения - потому что первый такой случай, так что мало чего понятно! :blush:
Почти неделю думаю, получает ли игрок поправку к уровню, и если да - то насколько меньше, чем у того монстра...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Вантала от Июня 07, 2014, 00:21
*изображает Сократа* А ты - хочешь, чтобы они всех нагибали?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июня 07, 2014, 08:14
Игроки придумали такое комбо - один полиморфируется в тролля, сохраняя свои высокий Интеллект, второй, используя baneful polymorf, превращается в этого тролля навсегда (постоянная продолжительность обеспечена). Вопрос - соответствует ли это букве правил, а то ничего, что могло бы помочь разобраться, не нашёл?..
Важный вопрос. А можно ли превратить в именно этого конкретного тролля?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2014, 03:50
Товарищи, образовалось несколько вопросов:

1. В какой книге почитать про передвижение по болотам?

2. Есть Drow с АЦФ Hit&Run Tactics. Он невидим для противника (хорошо прячется с concealment \ HIPS \ darkstalker).
Противник выиграл инициативу и теперь ход drow, он решает проводить стрелковую фул-атаку:
а) для того, чтобы считаться "невидимым" надо кидать ещё раз hide vs spot или кинутого при "подкрадывании" уже достаточно?
б) Будут ли к hide какие-нибудь минусы.
в) Если hide vs spot выигран drow, то считается ли противник flat footed для дроу?
г) бонусы от hit&run tactics в дамаг идут? Только для первого выстрела или для всех?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 08, 2014, 06:21
Цитировать
В какой книге почитать про передвижение по болотам?
В DMG - если про тактическое. Там есть Bog/Marsh/Swamp Terrain.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 08, 2014, 12:11
Предыдущие вопросы пока не актуальны, игрок сказал, что придумает что-то другое, вот жду, боюсь...
А пока несколько вопросов по метамагии, 3.5:
1. Searing spell (Sandstorm) игнорирует иммунитет к огню, нанося половину урона. А если цель защищена Protection from energy? Вторая половина урона сокращает иммунитет 12 на уровень заклинателя, или просто пропадает?
2. Split ray + Twin spell (Сomplete Arcana), наложенные на заклинание, которое даёт один луч, в итоге дадут 4 таких луча? И будут занимать всего одну ячейку, хоть и гораздо выше уровнем?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 08, 2014, 12:37
Цитировать
а) для того, чтобы считаться "невидимым" надо кидать ещё раз hide vs spot или кинутого при "подкрадывании" уже достаточно?
По идее, если персонаж не совершает действий, которые могут привести к его обнаружению и продолжает иметь условия для хайда от противника, дополнительный бросок не нужен. Так же см ниже.
Цитировать
в) Если hide vs spot выигран drow, то считается ли противник flat footed для дроу?
If your Hide check succeeds, your target doesn’t notice you until you attack or perform some other attention-grabbing action. Such a target is treated as being flat-footed with respect to you. - RC
Цитировать
г) бонусы от hit&run tactics в дамаг идут? Только для первого выстрела или для всех?
Т.к. это не первый ход в комбате, FF отвалится после первого выстрела, вместе с хайдом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 08, 2014, 15:32
Protection from energy даёт temporary immunity. Searing spell позволяет игнорировать immunity, неважно каков источник неуязвимости. По букве описания фита цель с неуязвимостью - что врождённой, что обеспеченной заклинанием - просто получает половинный урон.

Вопрос с тем, как крутится счётчик PFE - интересный. В FAQ вопрос не разобран. Похоже, что это up to DM в конкретном случае - половина урона учитывается, весь или вообще не идёт счётчик.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 08, 2014, 16:48
1. Searing spell (Sandstorm) игнорирует иммунитет к огню, нанося половину урона. А если цель защищена Protection from energy? Вторая половина урона сокращает иммунитет 12 на уровень заклинателя, или просто пропадает?

Как Геометр сказал.

Цитировать
2. Split ray + Twin spell (Сomplete Arcana), наложенные на заклинание, которое даёт один луч, в итоге дадут 4 таких луча? И будут занимать всего одну ячейку, хоть и гораздо выше уровнем?

Не совсем таких, четыре луча половинной силы, распределенные по 1-2 целям.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 08, 2014, 18:49
Цитировать
четыре луча половинной силы
А это из чего следует?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2014, 20:24
Товарищи, прочитал описание Hide (и атаки из Hide) и меня гложут некоторые сомнения.

Вводная:
Всё тот же drow (concealment  \ HIPS \ darkstalker), находясь в hide(более, чем в 10 футах) атакует цель, используя full-ranged-атаку.

Вопрос:
Будет ли у него -20 пенальти на hide чтобы остаться невидимым при  первом выстреле фулл-атаки (точнее потребуется ли новый бросок hide c -20 penalty)?

Почему возник вопрос:
В RC написано следующее (по смыслу то же самое написано в РХБ): You can take a –20 penalty on your Hide check to hide
while attacking, running, or charging.

Т.е. явно сказано, что пенальти -20 будет, а разницы между ranged и melee атаками не делается.

В пользу того, что пенальти не будет я нашёл только косвенное подтверждение, а именно манёвр sniping, который разрешает атаковать из hide и тут же прятаться (с -20 penalty) перемещаясь.
Но проблема в том, что я делаю full-attack, а не манёвр snipping.

Поиск по FAQ ответа не дал, вернее всё, что я нашёл, это разбор spring-attack, где -20 на hide применялось (FAQ: 45 "Can a character with Spring Attack who begins......").

Подскажите: будет всё-таки "-20" пенальти на хайд при первом выстреле фулл-атакой?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 08, 2014, 21:03
А это из чего следует?

Извиняюсь, не на тот вариант посмотрел, из другой книжки. Видел без повышения круга, но с "Each target takes half as much damage as normally indicated (round down)". В Complete Arcane такого нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 08, 2014, 21:06
Имхо здесь все будет играть от того, как мастер разрулит сам хайд, как таковой.
Если разрешит прятаться за 5фт шаг, то с -20. Если не разрешит, то хайда после первого  выстрела не будет вообще.
Как можно трактовать предложение о том, что "если вы потратите  мув-экшен, то можете прятаться с -20" в пользу того, что не будет пенальти, воообще не очень понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2014, 22:19
Вопрос идёт о первом (и только о первом) выстреле.
Если drow уже в хайде, то можно ли для первого выстрела (из full-ranged-attack) не кидать ещё один hide-check  с -20 penalty.

Есть общее правило, что для любой атаки кидать надо:You can take a –20 penalty on your Hide check to hide
while attacking, running, or charging.

Более того, в ФАК есть такой вот вопрос про spring attack рэйнджера с HIPS && camouflage. И там тоже говорится, что для атаки (чтобы цель была Флэт-футед) кидать надо:
Спойлер
[свернуть]



А вот частного правила для range-атаки нет.
Есть только манёвр sniping. Но ничего не сказано, а что если я манёвр не исползую, а просто стреляю range-атакой. Нужно ли кидать?




П.С.
Единственно что возможно такое толкование: You can take a –20 penalty on your Hide check to hide
while attacking, running, or charging.
[size=78%] если ты изначально не был спрятавшимся, но хочешь во время разбега спрятаться да ещё и атаковать -- будь добр -20 пенальти. А если ты спрятан уже -- всё нормлаьно, одна атаки автоматически по ФФ.[/size]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 08, 2014, 22:28
Этот хайд-чек перед атакой нужен подбегающему рейджеру, т.к. он, начав ход в хайде, делает действие, потенциально могущее вскрыть его хайд (подбегает в упор).
Если он не подбегает, то провокающего действия нет - чек не нужен. Маневр нужен для ре-хайда, то есть пряток после атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 08, 2014, 22:35
Цитировать
Если он не подбегает, то провокающего действия нет
А где про провоцирующие действия почитать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 08, 2014, 23:07
См. выше.
Цитировать
...perform some other attention-grabbing action.
Набигание в упор с занесенным ковыряльником - вполне себе к таковым относится.

Естественно, рулбук не в состоянии покрыть 100% возможных действий персонажа.  Если мастер считает, что производимое персонажем действие способно выбить его из хайда (привлечь внимание), то делается бросок. Если же между хайдом и атакой действий нет (персонаж никуда не движется и т.д.), то чек не нужен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 09, 2014, 11:26
Ещё пара вопросов:
1. Где почитать правила по возгараниям (RotW: 164 описывают Arrow, dragonbreath: "... and that target must make a DC 15 Refl ex save or catch on fi re"

2. На англоязычном форуме видел, что Seeking Bow позволяет стрелять без промахов по pinpoint turget (например замеченной через detect magic).
 а) это так?
 б) где можно посмотреть правила на этот счёт?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 09, 2014, 12:16
Правила по возгОраниям - DMG, раздел про опасности окружающей среды (утопление, удушение, жару и пр).
Цитировать
Catching On Fire
Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.

Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)

A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.

Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 09, 2014, 12:51
Цитировать
2. На англоязычном форуме видел, что Seeking Bow позволяет стрелять без промахов по pinpoint turget (например замеченной через detect magic).
 а) это так?
 б) где можно посмотреть правила на этот счёт?
Seeking bow негейтит miss-chance (величина в %) от консилмента, дисплейсмента и т.д.
Автопопадания он не дает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Июня 11, 2014, 13:24
Так как небыло однозначного ответа, то повторю Вопрос:
Визард находясь в инвизе кастует Mirror image и только после этого кастует фаерболл.
Кастер предполагает, что когда он проявится из за атаки, то проявятся и илюзии.
Верно ли предположение кастера?

1) Pashukan предположил что илюзии видны изначально
2) LOKY1109 говорит что невидимы потому что каст  делает илюзии такими же как и кастер

Кто прав?  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 11, 2014, 13:43
Является ли draconic polymorph спелом из Polymorph Subschool?
Если да, то поясните пожалуйста почему.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 11, 2014, 14:17
Цитировать
Является ли draconic polymorph спелом из Polymorph Subschool?
Если да, то поясните пожалуйста почему.

For the purpose of adjudicating effects that apply to polymorph spells, any spell whose effect is based on either alter self or polymorph should be considered to have the polymorph subschool. However, note that the spells’ existing rules text takes priority over that of the subschool.

Имхо это исчерпывающе объясняет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 11, 2014, 14:21
Спасибо, но тогда возникает ещё вопрос: эффекты polymorph subschool (в частности растворение маг-шмоток) распространяются на draconic polymorph?

Draconic polymorph:
Цитировать
As polymorph, except as follows: The assumed form can have no more Hit Dice than you have, to a maximum of 20 Hit Dice. Your Strength and Constitution in the new form are above the average for the race or species into which you transform; your Strength is the average for the creature +8, and your Constitution is the average for the creature +2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 11, 2014, 14:36
Там если прочитать весь параграф, сказано,  что специфические для конкретного спелла и прямо указанные отличия от полиморфа имеют приоритет перед общим правилом.
Шмотки это еще цветочки, отрубание классовых фич при использовании polymorph subschool куда злее. Использовать ее, кстати, не обязательно - по решению мастера. Но в целом  обоснованно, т.к. полиморф и его родственники это тот еще полом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 11, 2014, 15:50
Так как небыло однозначного ответа, то повторю Вопрос:
Визард находясь в инвизе кастует Mirror image и только после этого кастует фаерболл.
Кастер предполагает, что когда он проявится из за атаки, то проявятся и илюзии.
Верно ли предположение кастера?

ЕМНИП правила и не дают однозначного ответа на этот вопрос.

Я бы сказал, что в соответствии с описанием mirror image, скорее да, чем нет, внешнее состояние копии синхронизировано:
"The figments mimic your actions, pretending to cast spells when you cast a spell" - значит, аудио-визуальные эффекты колдовства, скорее всего, имитируются
"drink potions when you drink a potion" - значит, в руке копии появляется копия бутылочки и изображение жидкости течет в рот.
" levitate when you levitate" - если маг левитирует с помощью магии, то и копия левитирует.
Если бы копия не полноценно имитировала внешний вид, а только махала руками, враг смог бы различать кастера и копию, а это противоречит описанию заклинания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 13, 2014, 12:42
Доброго времени суток! 3.5.

Чернокнижник (Warlock) берёт умение Maximize spell-like ability на свой мистический заряд (Eldrich blast).

1. Что происходит с дополнительным уроном для его заряда, таким как идущим от warlock` scepter, адского огня от престиж-класса Hellfire warlock или умения Mortalbane? Максимизируется ли он или добавляется к максимизированному урону?
2. Если чернокнижник использует Eldrich glaive, может ли он её максимизировать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июня 13, 2014, 14:00
1. Добавляется. 2. Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 13, 2014, 15:08
адского огня от престиж-класса Hellfire warlock

Вот насчет этого я не уверен, там написано что-то вроде "eldrich blast заменяется на hellfire blast", а Maximize spell like завязан на первый. Возможны разночтения.

2. Нет.
А почему нет? Выглядит так, что может
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 13, 2014, 18:47
Я опять подниму вопрос, что означает "move at half speed". Это ограничение может распространяться на довольно длительные действия - выслеживание или в результате заклинания spike stones. Персонаж должен двигаться целый день с половинной скоростью. Но для столь длительного движения существует только режим walk, который сам по себе означает движение с половинной скоростью за действие. Тогда получается, что при движении по тактической карте для выслеживания персонаж должен идти шагом с половинной скоростью - т.е. за действие движения проходить в 4 раза меньшее своей скорости расстояние. Но это вызывает сомнения... Или под половинной скоростью подразумевается шаг, и таким образом на длительных дистанциях move at half speed не влияет вообще?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 13, 2014, 19:38
Я опять подниму вопрос, что означает "move at half speed". Это ограничение может распространяться на довольно длительные действия - выслеживание или в результате заклинания spike stones.

Track (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#track) и Spike Stones (http://www.d20srd.org/srd/spells/spikeStones.htm) говорят более конкретно - move at half your normal speed.
Посмотрим, что такое нормальная скорость (http://www.d20srd.org/srd/movement.htm). Там есть таблички, так вот у тех, у кого скорость 30, ходят со скоростью 30, а ускоряются на 60.

Цитировать
walk, который сам по себе означает движение с половинной скоростью за действие.
Получается, что нет. Наоборот, хастл это удвоенная скорость.

Цитировать
Но для столь длительного движения существует только режим walk
Не совсем точно, хастл тоже можно, просто будет усталость/нелетальный урон после первого часа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 13, 2014, 19:49
Проблема в том что основной единицей является мув экшен, в котором перемещение на расстояние своей скорости осуществляется хастлом, а не шагом. Шагом за действие движения проходится 15 футов (при скорости 30), а если оно будет ополовинено, то 7,5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 13, 2014, 20:00
Вы точно не смешиваете термины? В Spike Stones сказано "failed save causes the creature’s speed to be reduced to half normal for 24 hours or until the injured creature receives a cure spell", а move at half speed - только в части про боевое движение. Смотрите контекст остальных "move at half speed".

Как я понимаю, в примере с повреждением ног скорость существа падает - человек с базовой скоростью 30 будет перемещаться как существо со скоростью 15, в том числе и при расчёте движения на большие дистанции. (Как это будет описано - что человек хромает равномерно или что должен делать частые остановки, морщиться и шипеть от боли, меняя повязки - это уже ап ту ДМ). В тексте не сказано, что ему запрещён бег, на самом деле.

В случае движения по следу - что в боевой обстановке, что в глобальном рассмотрении похоже то же самое, раз нет примечания. Но вариант с неспешной ходьбой на дальние расстояния параллельно с высматриванием смотрится вполне легальным хомрулом...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 13, 2014, 20:03
Проблема в том что основной единицей является мув экшен, в котором перемещение на расстояние своей скорости осуществляется хастлом, а не шагом. Шагом за действие движения проходится 15 футов (при скорости 30)

В таблице, на которую я привел ссылку, это не так. При скорости 30 шагом 30 и хастлом 60.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 13, 2014, 23:18
Требуется ли для действия заклинания detect magic "line of sight"? Или возможно для информации, в части раундов (1, 2 или 3 раунд концентрации) требуется а в других нет?

П.С.
если line of sight требуется, то зачем дана информация о том, какие материалы блокируют действие заклинания (дюйм свинца, фут железа....)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2014, 20:35
Геометр, предлагаешь считать, что скорость ниже, но на режимы движения никаких ограничений не накладывается? Меня смущает, что для эффекта раненых ног или какой-нибудь трясины это нормально выглядит, а вот для выслеживания или того же балансирования по узким поверхностям уже не совсем. Т.к. в них ничего не сказано про невозможность ускоренного движения и необходимость шага получается, что персонаж может в тактическом пермещении "бежать трусцой", при этом без дополнительных штрафов. Но это ничем не отличается от скорости шага с normal speed. Тогда непонятно, что мешает при дальних дистанциях идти таки с нормальной скоростью, а не половинной.

Theodorius, в таблице указано перемещение за раунд с данной скоростью. Это никак не отменяет того, что именно действие движения является самым частой и потому основной единицей измерения. Generally, you can move your speed in a round and still do something (take a move action and a standard action). If you do nothing but move (that is, if you use both of your actions in a round to move your speed), you can move double your speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2014, 02:08
Цитировать
Я опять подниму вопрос, что означает "move at half speed". Это ограничение может распространяться на довольно длительные действия - выслеживание или в результате заклинания spike stones.
По выслеживанию. В главе Carrying, Movement, & Exploration есть таблица, по которым и определяется скорость стратегического передвижения. "move at half speed" - это половина от скорости walk; "move at your normal speed" - это скорость walk; "move at up to twice your normal speed" - это скорость hustle.
По шипам - просто базовая скорость ополовинивается. 30 становится 15.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 18, 2014, 16:02
Товарищи, подскажите ответ на такой вопрос (DnD 3.5):
Мага граплит противник. Маг применяет Dimension Door.
Вопрос: может ли противник (естественно если он willing) телепортироваться вместе с магом.

П.С.
ДМ вот этот кусок текста закла: All creatures to be transported must be in
contact with one another, and at least one
of those creatures must be in contact with
you.
трактует следующим образом (дано: противник граплит феральную-кошку, варлок касается ферал-кошки и хочет Дим-Дорнуть её и себя подальше. ДМ настаивает, что если "противник" касается кошки, то они составляют цепь):
на пальцах
кошка хочет переместиться - касается варлока
крича хочет переместиться - касается кошки
они образуют систему
(что ИМХО явно расширительное толкование)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июня 18, 2014, 23:29
Меня всегда угнетала эта заковыка с "желающий" и "не сопротивляющийся". Теоретически "willing subject" должен понимать, что происходит и быть согласным (или не понимать, но доверять и быть согласным на всё), а "не сопротивляющийся" (не помню - как оно в оригинале), может быть в какой угодно кондиции и степени понимания, главное, чтобы не противодействовал. Как оно in RAW я так и не понял, ибо не нашел строгого рулежа для виллинг сабджект.

Я бы отталкивался от того, что кошка варлоку союзник, поэтому доверяет = > она willing, а грапплящая ее крича просто не сопротивляется. Поэтому пусть крича кидает на spellcraft и вообще на понимание сути происходящего. Прокинет - сможет считаться willing, не прокинет - останется обнимать воздух.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июня 18, 2014, 23:35
Товарищи, подскажите ответ на такой вопрос (DnD 3.5):
Мага граплит противник. Маг применяет Dimension Door.
Вопрос: может ли противник (естественно если он willing) телепортироваться вместе с магом.

Я бы сказал, что нет - поскольку в тексте спела "You may also bring one additional willing..." - т.е. "вы можете взять" (а значит можете и не брать), в случае, если бы это было не так (обязательно берёшь при некоторых условиях) - там было бы что-то вроде "You also bring ..., if ..." - т.е. "Вы берёте с собой ..., если ...".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Июня 19, 2014, 15:59
Вообще цели заклинания определяются магом, когда они должны быть определены (а они должны быть определены для подобных заклинаний - эн существ в пределах таких-то). Требование, чтобы существа касались друг друга является ограничением дальности и послаблением (маг не обязан сам касаться каждой цели как в случае многих других касательных заклинаний), но не чем-то другим. Можно привести в пример конструкцию когда число держащихся друг за друга существ больше чем маг может перенести. В этом случае кому как не ему принимать решение о том кого таки брать. Наконец, если ДМ упрется можно вообще скастовать заклинание на минимальном кастер левеле (не помню где, но вроде это вполне допустимо) так чтобы взять можно было только одно существо, а второе автоматически отвалилось.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Monkey King от Июня 20, 2014, 05:54
http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/phrenicCreature.htm (http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/phrenicCreature.htm)


Я правильно понимаю, что у обычного монстра с этим шаблоном будет всего 1 пауэр поинт и он не сможет усилять пси-способности больше чем на 1 ПП?

Если да, то как повысить пауэрпоинты существу? Только фитом?

Видели какие-нибудь ещё пси-шаблоны?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 20, 2014, 12:49
Цитировать
Вообще цели заклинания определяются магом, когда они должны быть определены (а они должны быть определены для подобных заклинаний - эн существ в пределах таких-то).
Спасибо. Совсем забыл это ж начальная школа ПХБ глава магия ;)

: off topic :
бьётся блом об пол
: on topic :
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 20, 2014, 13:02
Цитировать
Если да, то как повысить пауэрпоинты существу? Только фитом?
Самый очевидный вариант - взять псионический класс. Всё равно 1 PP не сказывается на усилении способностей от шаблона - phrenic даёт psi-like, а они принципиально не усиливаются тратой резерва:
Цитировать
When a creature uses a psi-like ability, the power is manifested as if the creature had spent a number of power points equal to its manifester level, which may augment the power to improve its damage or save DC. However, the creature does not actually spend power points for its psi-like abilities, even if it has a power point reserve due to racial abilities, class levels, or some other psionic ability.
Соответственно, 1 PP в шаблоне существу нужен только чтобы иметь возможность брать всякие фиты, в требованиях к которым стоит наличие запаса PP и пользоваться вещами с соответствующими требованиями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 20, 2014, 13:56
Цитировать
Соответственно, 1 PP в шаблоне существу нужен только чтобы иметь возможность брать всякие фиты, в требованиях к которым стоит наличие запаса PP и пользоваться вещами с соответствующими требованиями.
Добавлю (не потому, что ГТ не знал, а потому, что не упомянул важное применение для PC) -- и для входа в престиж WarMind.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 21, 2014, 22:24
Получает ли клерик "-" к числу turn attampt за отрицательную харизму.

П.С.
в "поздних" книгах видел пишут что-то типа: раз\день = 3 + бонус харизмы (минимум +1), но в эррате к ПХБ такого не нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 21, 2014, 22:34
Из ПХБ:
Цитировать
A cleric may attempt to turn undead a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier.
Отрицательный модификатор - тоже модификатор, как мне кажется.

Цитировать
в "поздних" книгах видел пишут что-то типа: раз\день = 3 + бонус харизмы (минимум +1),
Это где, например?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 21, 2014, 23:39
Цитировать
Это где, например?
Wildrunner: Primal Scream

П.С.
там такой вот листинг:
Цитировать
You can use your primal scream ability a number of times per day equal to 3 + your Cha modifier  (minimum 1).
хм... вообще не совсем понятно к чему 1 относится: к общему числу или к модификатору...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 22, 2014, 00:57
там такой вот листинг: хм... вообще не совсем понятно к чему 1 относится: к общему числу или к модификатору...
Абсолютно понятно - к общему числу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 23, 2014, 10:07
Доброго времени суток! 3.5.
В некоторых заклинаниях, которые дают скорость полёта, специально указывается, что тяжёлые доспехи её снижают (например, fly из книги игрока), в других же не указывается (например, holy transformation, lesser) из Spell compendium. Значит ли это, что если не указано, что скорость в тяжёлых доспехах не снижается, то она и не снижается?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 23, 2014, 11:08
Holy transformation превращает в существо с крыльями. Для них есть такое правило (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#fly):
A creature with a fly speed can move through the air at the indicated speed if carrying no more than a light load. (Note that medium armor does not necessarily constitute a medium load.)

Как я понимаю, из этого делается вывод, что либо
1) со средней/тяжелой загрузкой вообще летать нельзя. Этот вариант (в отношении крыльев) предлагается в статье Скипа Вильямса Carrying Things (Part One) (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20051018a)
2) либо использовать замедление из таблички Carrying capacity (http://www.d20srd.org/srd/carryingCapacity.htm#tableCarryingLoads) притянув за уши общее правило " Like armor, a character’s load <...> reduces the character’s speed". Думаю, что в некоторых случаях тоже может привести к потере способности летать.

Для разных способов полета вот нашел обсуждения:
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?297988-Ways-to-fly-with-a-heavier-load
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?117555-(3-5)-Natural-flight-and-armor-loads
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 23, 2014, 11:24
Theodorius, напоминаю что light\medium\heavy armor и light\medium\heavy load - игромеханически никак не связанные вещи. То есть снижения скорости по RAW нет, если это не указано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 23, 2014, 11:41
Из моего поста это может быть непонятно? Да, я именно про вес, если силы много, то и перегруза от брони не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 23, 2014, 11:43
Я бы сказал, что доспехи мешают летать с указанной скоростью ровно так же как мешают ходить по земле с полной скоростью.
Аргументы:
 - спелл fly (косвенно)
 - указание в описании доспехов в ПХБ: Speed:  Medium  and  heavy  armor  slows  the  wearer  down. идалее по тексту
 - способность летать есть способность иметь fly speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 23, 2014, 13:06
Можно ли, находясь под действием абилки Wildrunner->Primal Scream использовать манёвр Moment of Perfect Mind (требующий concentration check)?

Лично меня смущают эти два предложения в описании Primal Scream:
Цитировать
A primal scream induces a state of feral frenzy that lasts for a number of rounds equal to 3 + your Con modifier (minimum 1).
.....
If you also have the rage class feature, you can rage and use your primal scream at the same time, gaining the benefits of both abilities.
Т.е. прямо указывается, что персонаж впадает в "feral frenzy", а также косвенно, что это feral frenzy очень похоже на rage.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 23, 2014, 22:47
В тексте абилки Primal Scream нет ничего, что бы указывало на невозможность использования скила Concentration.

В тексте абилки Primal Scream нет отсылки к абилке Rage класса Barbarian.

Feral Frenzy не является термином, отсылка к нему ничего не дает.

Общее правильно - если две абилки называются по разному, и ни одна из них не ссылается на другую, то они работают независимо друг от друга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 24, 2014, 12:38
Товарищи ещё вопрос:

Примерно тот же ельф (HIPS, Darkstalker, Concealemnt at Will) раздобыл манёвр (cloak of deception -- "graiter invis до конца его turn"). И делает следующее:
 - swift -- cloak of deception
 - full-round-action -- чарж с паунсом на противника (во время чаржа хайд: -20 за чарж +20 за инвиз, т.е. прокинуть вполне реально). Если "схайдится удалось" (т.е. положенные opposite чеки выиграны, пробивания invisibility \ concealment у противников нет и т.д.), то после того, как в конце его turn спадёт graiter invis, а останется ли  hide?
 a) относительно того, в кого чаржился?
 б) относительно остальных противников (у которых hide-check и всё остальное) было выиграно?


П.С.
КМК тождественной была бы переформулировка: "является ли атака в graiter invisibility действием автоматически, снимающим hide?"

П.П.С.
Пашукан спасибо. Просто ряд видов rage назван frenzy, что наводило на мысли.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 24, 2014, 13:41
Чеки во время чаржа в обычно не важны - хайд все равно сломается после атак в чарже. Чек хайда при чарже нужен только что бы не сломать хайд до атаки. А в данном случае это не сильно и важно - грейтер инвиз.
ЕМНИП в грейтер инвизе ничего не сказано про то что он сохраняет хайд при атаках, т.е. хайд атаками, как и положено, будет ломаться. Таким образом что бы после такого чаржа восстановить хайд нужно откуда-то достать лишний мув экшен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 24, 2014, 14:13
Чеки во время чаржа в обычно не важны - хайд все равно сломается после атак в чарже.
хайд атаками, как и положено, будет ломаться.

А где это так положено? ЕМНИП хайд сбрасывается тем, что персонажа наблюдают (observed), а с гр.инвизом этого не происходит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 24, 2014, 14:20
Мутная ситуация. C атаками из хайда, она в рулбуках как-то недостаточно подробно прописана. Собственно, там даже не написано явно, что атака из хайда завершает хайд :(. Это приходится додумывать, взяв аналог "атака из спелла невидимость заканчивает спелл", но это по моему не совсем правильный аргумент.

В свое время в Академии почившего rpgplay разруливали так: нападение из хайда снимает состояние hidden, для попытки нового хайд чека требуется любое движение.

В данной ситуации все чуть сложнее. Пожалуй, учитывая атаки из невидимости, можно считать что персонаж на конец своего хода остается hidden, если выиграет Hide против Spot с -20 пенальти за то что чаржил (инвиз закончился, +20 бонус ушел, -20 пенальти осталось, т.к. нового движения после чаржа не было).
Ну и мишень-оппонент точно знает клетку, где именно он схайдался, то есть просто бенефит total concealment персонаж имеет, это единственное а) от б).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 24, 2014, 14:34
А где это так положено? ЕМНИП хайд сбрасывается тем, что персонажа наблюдают (observed), а с гр.инвизом этого не происходит.
Оказывается RC разрешает прятаться атакуя.
Цитировать
You can take a –20 penalty on your Hide check to hide while attacking, running, or charging.
Более того, описание хайда указывает только на требования по входу в хайд. Про выход ничего не говорится, кроме особых случаев (снайпинг). Т.е. можно утверждать, что единожды спрятавшись ты становишся для данного субъекта невидимым навсегда ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 24, 2014, 14:39
В свое время в Академии почившего rpgplay разруливали так: нападение из хайда снимает состояние hidden, для попытки нового хайд чека требуется любое движение.

Логично,жертва поворачивается и спотит свободным действием, потому что "rules assume that creatures are constantly moving and shifting within their spaces, looking in all directions during a fight." и никакие домысливания и аналогии не нужны, все по RAW
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 24, 2014, 15:17
Да вопрос по ещё одной (не совсем лично мне понятной ситуации):
персонаж разговаривает с очень недружественно настроенным НПС, сам нападать не собирается, но при этом ожидает нападения от того в любую минуту. Какая заявка игрока позволит
 а) не быть flat footed, если НПС-таки решит напасть?
 б) использовать immediate-манёвры (если НПС-таки решит напасть)?

пока приходит на ум только ready-action, есть ли ещё возможности?

П.С.
Цитировать
Чеки во время чаржа в обычно не важны - хайд все равно сломается после атак в чарже. Чек хайда при чарже нужен только что бы не сломать хайд до атаки. А в данном случае это не сильно и важно - грейтер инвиз.
В любом случае важно. Invis не даёт flat-footed противника, а hide даёт (например у перса Hit&Run tactics).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июня 24, 2014, 15:23
Как только НПЦ решит напасть оба кидают инициативу и действуют согласно ей. Если же PC совсем не ждет что НПЦ на него нападет, то второму положен surprise round. Как-то так.
Если же PC не хочет полагаться на свою инициативу, то он может попытаться напасть первым, если НПЦ этого не ожидает. Но он скорее всего этого ожидает (поскольку очень недружественно настроен) и они все равно будут кидать инициативу.

Мораль - инициатива является крайне важным параметром.

P.S.Никаких рэди экшенов вне боя заявлять нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июня 24, 2014, 16:02
P.S.Никаких рэди экшенов вне боя заявлять нельзя.

О, вспомнил, зачем воины носят с собой бешеных хомячков - так у них бой никогда не останавливается :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 24, 2014, 16:11
Можно заявить бросок инициативы, и разговаривать с НПЦ на поавшенных тонах уже по раундам. Примет ли мастер такое толкование - другой вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 24, 2014, 16:20
Цитировать
Можно заявить бросок инициативы
Мне казалось, игрок не может самостоятельно сказать "бросаем инициативу". Она бросается в начале боя и исключительно мастер решает, в какой момент оный начинается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 24, 2014, 16:25
Цитировать
Мне казалось, игрок не может самостоятельно сказать "бросаем инициативу". Она бросается в начале боя и исключительно мастер решает, в какой момент оный начинается.
Похоже Пашукан имеет в виду то же, что и я (я так вижу ситуацию):
 - я заявляю: Торин-крепкие рога готовит ready\action
 - ДМ: кидай инициативу...
 - я: "мой ready\action" незаметен противнику
 - ДМ: хорошо, у тебя surprise-round, в который ты приготовился ничем приготовление не выдав.

П.С.
вот тут считают, что последняя фраза ДМ-а явно под вопросом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июня 24, 2014, 16:31
- я: "мой ready\action" незаметен противнику
Сомневаюсь на счет незаметности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июня 24, 2014, 16:49
Я и говорю: мастер решает, может ли игрок объявить начало комбата. Мастер ведь может так решить? Может.

Лично сам бы я не считал в этой ситуации хоть кого-то flat-footed, если все морально готовы к начале драки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июня 24, 2014, 16:59
Цитировать
вот тут считают, что последняя фраза ДМ-а явно под вопросом.
Правильно считают.
Твоя готовность ответить на агрессию не означает, что можно заявить ready вне пораундовки. Она значит только то, что в случае неожиданной эскалации конфликта противник не получит сюрпрайз-раунда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июня 27, 2014, 13:57
Доброго времени суток! 3.5.
Есть ли какие-нибудь штрафы на использование щитов меньшего размера, скажем, если огр использует щит, рассчитанный на человека?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Июня 27, 2014, 14:15
Насколько я помню - нельзя юзать баклеры, а остальные щиты считаются на порядок меньше (средний как баклер и.т.д.) и дают соотв. бонус к AC.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Июня 28, 2014, 15:03
День добрый ! 3.5
Я тут совсем запутался со скиллами. Подскажите, пожалуйста, чеки на какие скиллы делает ДМ секретно ? Вместо игроков ? Не могу найти это в правилах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Harrm от Июня 28, 2014, 15:11
Какие хочет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июня 28, 2014, 16:55
Теоретически - какие хочет. Фактически же - те, провал в которых не должен быть очевиден. То есть, к примеру, провал в Hide\Move Silently не обязан быть очевидным (одно дело - с грохотом обрушенная неудачным движением стойка с гоблинскими копьями, другое - не вовремя пробившийся через лесную листву луч, который высветит скрывающегося в кустах персонажа), потому, чтобы игроки не делали выводы "о, у меня 4 - значит, можно уже не прятаться" на основании информации, которой их персонажи не имеют, это частая практика - делать такие проверки в закрытую.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Июня 30, 2014, 12:16
Как можно сделать монаху "пьяный стиль", который дает ему разные плюшки во время боя. Персонаж категорически против алкоголя, но если ему подсунуть становится как Рок Ли из Наруто.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Июня 30, 2014, 12:26
Где-то был класс алкомонаха.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июня 30, 2014, 14:14
CW 27
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: MadArtist от Июня 30, 2014, 20:25
Если для Pathfinder, то
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/drunken-master
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 01, 2014, 11:16
Доброго времени суток! 3.5.
Маг 10-го уровня с Arcane Thesis на рассеивании магии получает к проверкам уровня заклинателя бонус +10 или +12?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Июля 01, 2014, 12:27
Если мы имеем в виду dispel magic - то +10.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2014, 14:18
Ещё вопрос о возможности применения "encounter-only" абилок в неоднозначных ситуациях (в догонку к вопросу о "ожидании нападения при диалоге с враждебным НПС"):

Партийный ловкач идёт вперёд ищет ловушки.
1. Есть ли какой-нибудь способ применять immediate-action-абилки, если сёрч-чек будет провален и ловушка сработает? (скорее всего сделать какую-нибудь хитрую заявку "чтобы не быть flat-footed", но и "поговорить с ДМ-ом и привести доводы тоже подойдёт).


2. Может ли он использовать конкретно такие reflex-сейвнико-заменители:
 - 2.а - Action Before Tought (там есть фраза "You can use this maneuver any time you would be required to make a Reflex save. Roll a Concentration check instead of the Reflex save and use the result of that check to determine the save’s success.").
  -2.b - фит Saddleback? (строго говоря в фите написано: "If either you or your mount fails a Reflex save while mounted, you can attempt a Ride check to succeed on the saving throw anyway......You can attempt this substitution once per round for either yourself or your mount.", т.е. наверное (с некоторой долей условности) можно считать его immediate-action).


П.С.
3. Значит ли следующая фраза в описании Action Before Tougth: "You can use this maneuver any time you would be required to make a Reflex save. Roll a Concentration check instead of the Reflex save and use the result of that check to determine the save’s success.", что его можно применять во время Rage (частное описание (в манёвре) переопределяет общее правило (запрета concentration-check во время Rage))?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ymir от Июля 01, 2014, 15:05
Вопрос по PF.

Если я использую факел в качестве оружия, бросок будет с штрафом +4 за импровизированное оружие, а какой урон?
Если я использую факел против свармы, имунной к урону от оружия, будет ли проходить урон от огня и сколько?

В правилах сказано, что загоревшийся персонаж сразу получает 1d6 урона, но тут кажется ситуация другая.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 01, 2014, 16:03
Цитировать
If a torch is used in combat, treat it as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a gauntlet of its size, plus 1 point of fire damage.
Т.е. обычно это -4 на броски атаки и 1d3 урона +1 урон огнем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 01, 2014, 21:35
Цитировать
частное описание (в манёвре) переопределяет общее правило (запрета concentration-check во время Rage
Вообще-то здесь нет ни общего, ни частного. Есть одна отдельная абилка, и есть вторая отдельная абилка. То, что маневры были придуманы после рейджа, не делает рейдж общим правилом, а маневры частным.
Маневр дает тебе возможность кинуть Концентрацию, а рейдж прямо это запрещает - так что в рейдже это сделать будет нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2014, 22:57
Таки меня смущает "at any time" в описании манёвра.
Я понимаю, что у писателей ToB своя, несовместимая с писателями остальных книг манера подачи материала, но в других книгах обычно пишут как-то по другому (скорее всего "when you should make reflex save you could......").

Именно поэтому прошу разъяснить людей с этим вопросом сталкивавшихся (потому, как по RAW тут явно неоднозначная трактовка (*)). Может быть кто-то знает ответ на аналогичный вопрос? Или даже может быть в фанатском сообществе вопрос разбирался и пришли к выводу "читать так-то"?



* в силу неоднозначности синтаксиса естественного языка в отрыве от семантики в таких "спорных" случаях "голый" RAW неприемлем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 01, 2014, 23:25
Несмотря на то, что в тексте маневра написано "at any time", это никак не перекрывает необходимости иметь возможность данный маневр совершить. Action Before Thought активируется за immediate, и если персонаж не может его  сделать (flat-footed, например), то  увы.

В противном случае можно было б довести до абсурда. В описании самого маневра же не сказано, что вы должны знать его для применения, или иметь подготовленным. Any time. Давайте все кидать концентрацию вместо Ref-сейва. Иными словами, если персонаж не умеет не быть flat-footed (как бы это не реализовывалось - а я б так просто не дал, это специфическая абилка престиж-класса и большая часть содержания спелла 9(!) круга), то маневры отменяются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июля 01, 2014, 23:32
Для начала простое - фит Saddleback не жрет экшнов и безусловно может быть использован в любое время.

Насчет остального, я бы сказал что можно применить общую логику в днд, specific beats general. Если в маневре сказано, что его можно использовать всегда когда делается спасбросок на рефлекс, то это, в общем-то, достаточно однозначное разрешение. И во время ярости использовать, и в состоянии  flat-footed.

С ловушками - ап ту дм, ну или мой поисковые навыки не справились )

Цитировать
Вообще-то здесь нет ни общего, ни частного.
Это вопрос точки зрения. Можно посмотреть так: в наличии общий запрет использовать любые чеки со скилом концентрация, а частный случай - разрешение использовать маневр в любой ситуации. Можно, конечно и наоборот, но мне нравится такая точка зрения )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 01, 2014, 23:52
Цитировать
Можно посмотреть так: в наличии общий запрет использовать любые чеки со скилом концентрация, а частный случай - разрешение использовать маневр в любой ситуации. Можно, конечно и наоборот, но мне нравится такая точка зрения )
Именно потому, что очень легко считать общим правилом рейдж, и так же легко можно считать общим правилом маневр (он дает тебе использовать концентрацию всегда, но в частном рейдже концентраию делать нельзя), я и говорю - они не являются общим\частным случаем друг для друга. А в таких равнозначных условиях запрет всегда был главнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 02, 2014, 10:30
Осталась пара маленьких уточнений:

1. Я правильно понял, что мы не используем аналогию прецедент с  feather fall (для WotC писавших правила прецедентная система права является само-собой разумеещейся!) и не преобразовываем время использования в immediate?
Цитировать
Для начала простое - фит Saddleback не жрет экшнов и безусловно может быть использован в любое время.


2. Т.е. разъяснений от WotC нет, общего мнения (какого-либо, не обязательно местного) сообщества не найдено т.е. полностью up to DM(*) (**)
Цитировать
Именно поэтому прошу разъяснить людей с этим вопросом сталкивавшихся





* с учётом непреминимости "голого" RAW по указанной выше причине?
** лично я с SerGor (по поводу примата запрещающих правил) не согласен. Он прав только если правила-ДнД-боёвки это юридический кодекс (где изначально разрешёно всё, что не запрещено). А ДнД-боёвка претендует на то, чтобы быть моделью (хотя конструктивность на сегодняшний день не доказана), где запрещено всё, что не разрешено. Но это слишком сложная "нюансная" тема чтобы обсуждать здесь.
Поэтому наверное ДМ-у каждый раз надо объявлять что главнее (в его личном видении написания правил)-- разрешающее или запрещающее правило при неоднозначности трактовок.

П.С.
Lirimo спасибо за подсказку что "не быть flat-footed" это 9й круг. Что является очень сильным аргументом не пытаться получить его игрокам на основе "умно-хитрых" заявок (хотя мне как игроку больше импонирует вариант предложенный  Pashukan-ом, о том, что из "разумных соображений" можно иногда не считать PC FF, если пораундовка ещё не началась, но вот от этого источника персонаж явно ожидает).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 02, 2014, 11:46
Я поясню позицию в ситуации с "РС ожидает нападения/подвоха" и почему, кмк, не стоит давать заявлять рэди и иммидиейты.
Дело в том, что заготовленное действие и иммидиейт резолвится по сути раньше, чем спровоцировавшее его действие. При том, что персонаж, хоть и подозревает что-то, не знает в точности, как именно произойдет нападение. И он не может контролировать всю сферу вокруг себя, если не обладает очень специальной тренировкой (PrC) или при помощи сильной магии.

Пример: РС разговаривает на повышенных тонах с неписем. Если разрешить иммидиейт или рэди, то даже самый лоховской увалень с Dex 1 сможет увернуться от внезапного удара яйцзюцу-мастера высочайшего (любого!) уровня. То же самое и с вором, обезвреживающим ловушки. Он не может ожидать срабатывания ловушки, если он ее пропустил - и, как следствие, ожидает неприятностей из другого места. Например, смотрит куда поставить ногу, чтоб в ступню не вонзилась иголка, в то время как под его весом, полностью перенесенным на другую ногу, включается мханизм, выливающий на голову ведро кислоты. Рефлекторное отпрыгивание описывается абилкой Uncanny Dodge, а давать иммидиейт или рэди значит еще больше снижать роль класса - визард с Abrupt Jaunt будет ходить по ловушкам, как у себя дома и в ус не дуть. Добавьте сюда непременный метаигровой фактор игрока, который постояннно заявляет, что он все действия делает настороже и от всех ожидает подвоха.

Итого: Готовность к отражению нападения означает лишь то, что нападающий не получит сюрприз-раунда. Если персонаж тормоз, то он может сколько угодно ожидать атаки, но не успеет среагировать на нее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 04, 2014, 17:03
Товарищи, есть ли RAW-запрет абуза дивинаций (в частности Omen of Peril, но и более высокоуровневые тоже теоретически интересуют) типа: 10 раз вопрошаем небесную концелярию "безопасно ли идти этой дорогой", смотрим на частоту выпадения, делаем выводы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Июля 04, 2014, 17:22
Товарищи, есть ли RAW-запрет абуза дивинаций (в частности Omen of Peril, но и более высокоуровневые тоже теоретически интересуют) типа: 10 раз вопрошаем небесную концелярию "безопасно ли идти этой дорогой", смотрим на частоту выпадения, делаем выводы?
Емнип, упоминалось, что на один вопрос кидается один раз, дальше повторяется первый ответ, ищу цитату.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2014, 18:06
Цитировать
Емнип, упоминалось, что на один вопрос кидается один раз, дальше повторяется первый ответ, ищу цитату.
Обычно это идёт в тексте заклинания. Это не свойство школы. У Omen of Peril его нет - так что именно RAW-запрета нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июля 06, 2014, 14:53
Нужны руководства по замене одного скилла другим в Pathfinder. Если отдельного блока правил нет, то прошу советов (с указаниями на источники) для следующей ситуации:

Есть магшмотка (вот эта (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/wings-of-flying)). Она  also granting a +5 competence bonus on Fly skill checks.

Есть персонаж-бард, у которого есть классофича Versatile Performance (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard#TOC-Versatile-Performance-Ex-), позволяющая заменять скилл Fly на скилл Performance (Dance).

Применяется ли бонус от магшмотки к чеку Performance (Dance), который кидается вместо Fly?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 06, 2014, 15:18
Бард не подменяет бросок Fly броском Perform.
Цитировать
He can use his bonus in that skill in place of his bonus in associated skills.
Он берет свой бонус к броску Perform и подставляет вместо родного при броске Fly.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 06, 2014, 15:29
Доброго времени суток!
Сохранились ли где-нибудь ответы от команды поддержки, не включённые в FAQ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июля 06, 2014, 15:49
Lorimo, я уже нашёл такую трактовку: http://paizo.com/threads/rzs2k3pv&page=5?Treantmonks-Guide-to-Bards#217
По ней всё вроде бы понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 07, 2014, 11:33
Товарищи подскажите: хочу получить доступ к спелам запрещённой школы. Могу ли я:
1. Меморайзить такие спелы с рунстафа и потом кастить их?
2. Записывать такие спелы к себе в книгу хоть как-нибудь? Например со свитков (из книги другого мага -- прямой запрет)?

П.С.
в PHB не впроле чёткая формулировка: "spells from prohibited school or schools are not available for wizard". Что это значит по-RAW не вполне понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 07, 2014, 12:15
Цитировать
в PHB не впроле чёткая формулировка: "spells from prohibited school or schools are not available for wizard". Что это значит по-RAW не вполне понятно.
Их просто нет в твоем спелллисте, со всеми вытекающими...
Видел где-то такое объяснение (вроде бы официальное), сейчас пытаюсь найти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июля 07, 2014, 12:23
Это в FAQ есть.
Таким образом ответы "нет" и еще раз "нет".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 07, 2014, 12:34
Подскажите страничку плиз. Потому как если это FAQ: 48 Spells from a specialist wizard’s prohibited schools are not
part of his class spell list.

То ЕМНИП кастить с рунстафа я могу (во всяком случае бегайлеру такой фокус был под силу, визарду -- надо прочитать листинг рунстафа).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 07, 2014, 13:03
Цитировать
By expending a prepared arcane spell or
arcane spell slot, the wielder can cast a spell of the same level or
lower from the runestaff’s list, as long as that spell also appears
on the wielder’s class spell list.
Нельзя.
Ну или через UMD.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 07, 2014, 13:42
Цитировать
Ну или через UMD.
Да именно так и делается.

П.С.
опять же у бегайлера.
Визарда -- надо почитать будет.

П.П.С.
бегулеру, конечно, полегшее: у него UMD классовый, а визарду придётся отдельно кучу всего напридумывать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Июля 08, 2014, 10:52
Некоторые заклинания можно воспроизвести через Shadow Evocation / Shadow Conjuration / Limited Wish
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Июля 09, 2014, 02:28
Энчант бонус от Headband of Vast Intelligence и Fox's Cunning не стакаются, верно? Получается, что если уже есть HBoVI +4, то Fox's Cunning уже не нужна?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июля 09, 2014, 06:27
Одноимённые бонусы (как и в этом случае) не складываются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 10, 2014, 14:24
Доброго времени суток! 3.5
Вопросы по метамагии Chain Spell (Complete Arcane).
If the chained spell deals damage, the secondary targets each take half as much damage as the primary target (rounded down) and can attempt Reflex saving throws for half damage (whether the spell allows the original target a save or not).
1. Последующие цели получают половину от полученного урона, или от того, который заклинание должно было нанести? Скажем, если противника бьют на 100 хитов, но он половинит урон спасброском, последующие цели получат 25 или 50 урона?
2. Спасбросок Рефлекса заменяет собственный спасбросок заклинания? Если первый противник кидал Волю или Стойкость, остальные всё равно бросают только Рефлекс?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Июля 10, 2014, 14:35
1) В случае удачного спасброска тебе все равно приходит n урона, от половины (или сколько надо) которого ты просто уворачиваешься.
2) Все остальные кидают то, что должны от заклинания И рефлекс.
То есть если от оригинального спелла кидают волю, то второй кидает волю И рефлекс.
А если от спелла кидают рефлекс или спас-броска нет, то последующие цели кидают лишь REF
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 10, 2014, 14:45
Не совсем так - рефлекс только от дамаги. Поэтому всякие там енервейшены и рэй оф экзостшен дополнительных рефлексов не получают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Июля 10, 2014, 14:55
Ну да, вопрос был именно о том случае, когда заклинание наносит урон.
If the chained spell deals damage
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 10, 2014, 15:03
Спасибо, но с  первым вопросом пока не понял - так сколько урона в моём примере получают вторичные цели?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: ariklus от Июля 10, 2014, 15:27
100 - 50 - 25- 12- 6- 3- 1 вне зависимости от успешности спасброска предыдущих целей
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 10, 2014, 17:23
100 - 50 - 25- 12- 6- 3- 1 вне зависимости от успешности спасброска предыдущих целей
Вообще-то 100-50-50-50-50 и т.д.
Primary это первичная/первая/основная цель, а не предыдущая, а secondary targets это [все] вторичные/остальные/дополнительные цели.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Июля 11, 2014, 16:26
Распространяется ли Weapon Finesse на melee touch?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 11, 2014, 16:32
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Июля 13, 2014, 14:56
В PF временные хиты могут превышать максимум обычных? А то что-то я в корбуке ничего не нашел, а тут сомнение в голову закралось )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 13, 2014, 21:25
Да, временных хитов может быть хоть 100600.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 15, 2014, 10:02
Доброго времени суток! 3.5!
В сетевом дополнении к "Чемпионам руин" у описанного там дракона присутствует умение (feat) Intimidator. Не смог его найти, кто-нибудь встречал такое?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Июля 17, 2014, 13:58
Касательная атака ближняя это сила + базовый  бонус атаки? А дальняя ловкость + базовый бонус атаки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Istrik от Июля 17, 2014, 14:33
Да. Касательная атака отличается от обычных атак только тем, что игнорирует броню. Во всем остальном - это нормальная melee или ranged атака и подчиняется всем правилам для оных. Можно взять weapon finesse м=и они обе станут от ловкости.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Июля 25, 2014, 19:48
 В заклинании Mirror Image написано, что при попадании по заклинателю или по его образу. Как лучше всего определить по кому попала атака? Понятно что можно можно кинуть кубик если число четное или еще лучше равно значению кубика, но как быть в тех случаях если 4 образа и один настоящий?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июля 25, 2014, 20:31
Проценташкой!)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июля 25, 2014, 21:50
В заклинании Mirror Image написано, что при попадании по заклинателю или по его образу. Как лучше всего определить по кому попала атака? Понятно что можно можно кинуть кубик если число четное или еще лучше равно значению кубика, но как быть в тех случаях если 4 образа и один настоящий?
http://invisiblecastle.com/roller/view/4584477/
А ещё можно побезумствовать и взять 1d10.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 26, 2014, 01:02
В заклинании Mirror Image написано, что при попадании по заклинателю или по его образу. Как лучше всего определить по кому попала атака? Понятно что можно можно кинуть кубик если число четное или еще лучше равно значению кубика, но как быть в тех случаях если 4 образа и один настоящий?
Если 4+1 - кинуть d6, если 6 - перебросить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: HRGiger от Июля 26, 2014, 08:19
Или процентник. Или д10
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июля 26, 2014, 12:59
 :offtopic:
Цитировать
Если 4+1 - кинуть d6, если 6 - перебросить.
Цитировать
Или процентник. Или д10
Вот она, разница между телом (лишний раз можно покидать кубы, не напрягая голову) и умом (лучше в уме арифметические операции провести, чем лишний раз кидать кубы) =)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 26, 2014, 14:38
:offtopic:Вот она, разница между телом (лишний раз можно покидать кубы, не напрягая голову) и умом (лучше в уме арифметические операции провести, чем лишний раз кидать кубы) =)))
Отмечу, что я бы сам кинул d10, но! Во-первых, этот вариант уже был предложен, а, во-вторых, он не универсален. В ситуации с 6+1 d10 тебе никак не поможет, а d8 с перебросом - вполне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: jes490 от Июля 28, 2014, 14:08
PF. Маунт паладина. Сколько действует эта способность? Написано, что паладин может вызывать его n раз в день. А сколько сам вызов то длится, что-то не написано ничего. Кроме того, этого маунта в любой момент отзывать можно или что? Подскажите, пожалуйста )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: MadArtist от Июля 28, 2014, 23:31
PF. Маунт паладина. Сколько действует эта способность? Написано, что паладин может вызывать его n раз в день. А сколько сам вызов то длится, что-то не написано ничего. Кроме того, этого маунта в любой момент отзывать можно или что? Подскажите, пожалуйста )

В PF маунт теперь постоянно находится с паладином, как и животное-спутник друида. Способность призыва позволяет призвать его в соседнюю клетку из городской конюшни, к примеру. Отзывать его нельзя, так как скакун в общем-то просто телепортируется к тебе (или как-нибудь кинематографично появляется).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Июля 30, 2014, 09:16
Сразу несколько вопросов:
Ситуация такая, маг накидывает заклинание невидимость на вора. Игрок увидел это и говорит "не верю". И кидает спасбросок по Воле. Распространяется ли неверие на подобные случаи или оно действует только на миражи?
В PF снимается ли опыт за создание магических предметов, зелий, некоторых заклинаний?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Июля 30, 2014, 09:31
Ситуация такая, маг накидывает заклинание невидимость на вора. Игрок увидел это и говорит "не верю". И кидает спасбросок по Воле. Распространяется ли неверие на подобные случаи или оно действует только на миражи?
Не распространяется. Невидимость - glamer и не позволяет disbelief сейвов.
Цитировать
В PF снимается ли опыт за создание магических предметов, зелий, некоторых заклинаний?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Июля 30, 2014, 10:30
 Совсем забыл, есть ли в PF татуировки с бонусами как услуги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pigmeich от Июля 30, 2014, 12:05
Если я правильно понял вопрос, цена указанная в рулбуке и есть стоимость услуги.

Можно до половины услуги внести материальными компонентами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Июля 31, 2014, 20:00
Ситуация такая, маг накидывает заклинание невидимость на вора. Игрок увидел это и говорит "не верю". И кидает спасбросок по Воле. Распространяется ли неверие на подобные случаи или оно действует только на миражи?
Более того, простого "не верю" маловато. Необходимо ещё  и повзаимодействовать с иллюзией, чтобы дизбеливить. Потрогать, там, камнем кинуть. Это помимо того, что с инвизом эта фишка вообще не прокатит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Августа 01, 2014, 20:51
Вопрос следующий. С для создание волшебного оружия/доспехов кидать Spellcraft обязательно? Верно ли я понимаю,что сложность в таком случае будет за 8 часов работы в день 5+уровень предмета, а если некогда то 10+ур предмета. Каждый ли день нужно делать проверку Spellcraft? И есть ли ограничения для игрока с низким уровнем, создать предмет высокого уровня?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 04, 2014, 09:30
Вопрос следующий. С для создание волшебного оружия/доспехов кидать Spellcraft обязательно? Верно ли я понимаю,что сложность в таком случае будет за 8 часов работы в день 5+уровень предмета, а если некогда то 10+ур предмета. Каждый ли день нужно делать проверку Spellcraft? И есть ли ограничения для игрока с низким уровнем, создать предмет высокого уровня?
Вся это борода большей частью прописана как-то так себе и вообще крафтить как-то легко.
Но вообще выходит как-то так:
1. Кидать вроде бы обязательно, но чеки выходят тривиальные. Особенно из-за того что нигде на написано что нельзя брать 10 для чеков спелкрафта на крафт.
2. Чек, ЕМНИП, один вообще. В конце "расчетного времени полета".
3. Ограничений по уровню я, кажется, нигде не выдел. Оно только выливается в повышенные и оттого не столь тривиальные чеки.
Вообще у меня дворф-файтер с мастер крафтером (или как оно там называется что бы не-маги крафтить могли) со встроенным +5 к DC (спелов нужных у него нету) крафтил любой понравившийся вепон по схеме "Так, оно на 5 левелов выше меня, значит я беру 10 и крафчу за стандартное время без чеков."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: MadArtist от Августа 04, 2014, 20:22
Но при провале теряется значительная сумма денег, ИМХО мастеру нельзя допускать брать 10 при крафте.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 04, 2014, 21:32
Но при провале теряется значительная сумма денег, ИМХО мастеру нельзя допускать брать 10 при крафте.
Как одно связано с другим? In RAW.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Августа 04, 2014, 21:52
Ограничение по уровню есть. ДМГ 215. Кастер левел создателя должен быть больше или равен КЛ создаваемого предмета.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 05, 2014, 00:57
А где вы вообще увидели необходимость броска спеллкрафта? Я SRD (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm) посмотрел и не нашел ни в самом крафте, ни в описании скилла, ни в описаниях крафт-фитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Августа 05, 2014, 07:25
А где вы вообще увидели необходимость броска спеллкрафта? Я SRD (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm) посмотрел и не нашел ни в самом крафте, ни в описании скилла, ни в описаниях крафт-фитов.
Это про ПФ, а не про 3.5, судя по упомянутому фиту. Так что нужно смотреть более другое СРД  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Августа 05, 2014, 19:35
 Вопрос по всё тому же PF по вашему опыту по какой схеме стоит подбирать CR столкновения? Как лучше подогнать столкновение под игроков чтобы оно не было слишком лёгким? И какой CR лучше делать боссу, или финальному злодею компании? Дело в том, что игроки могут выиграть инициативу и убить толстого босса за пару раундов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pigmeich от Августа 05, 2014, 19:54
Я сейчас скажу крамольную вещь, но иногда надо читить (мастеру). Конечно, это не означает, что игрокам не надо давать дополнительную экспу и голду.

Но сначала случай: я как-то мастерил со злобным игроком, который после штурма логова гильдии воров (и траты заготовленных заклинаний) сделал заявку, что он возникает аки феникс во тьме в дверном проеме с овер 10 ворюгами. Что я сделал? Половину снял и сказал, что не было, а на оставшуюся выпустил освобожденного PC герцога, который с UMD прочитал со свитка Lighting bolt, чем прибил, сейчас уже не помню, около поливины оставшихся. С энкаунтером персонажи справились.

Итак что делать? Во-первых понять, что CR -- это guideline. Угроза партии может различаться в зависимости от комб и комбобрейкеров на обеих сторонах. Также важное значение имеет тактика, видишь что партия не справляется -- не срывай агро, и наоборот.

Также большое значение имеют подкрепления. Их можно "выдать" или нет.

И помни о divination'ах -- их успешное использование снижает вызов.

Теперь по поводу оптимизированных персонажей и убиение глав гада за два раунда: а если это была всего-лишь иллюзия? О честности забывать не следует -- брось Xd20 на партию за экраном (почитай в рулбуке про disbelief check'и), ну а если инициативу, как ты говоришь, не выиграли -- читим и забываем про d20 (может это Knowledge check'и?).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pigmeich от Августа 05, 2014, 20:05
Теперь про комбы среди монстров.

Обязательно стоит попробовать следующие комбинации:
1. Minion'ы.
2. Тролли или другие противники с регенерацией (гидры, там по-моему)
3. Артиллерия и линейная пехота.
4. Stealh пихота.
5. Одинокий кастер.
6. Противники с иммунитетом.
7. Shapechange противники (те же драконы).

И отдельным пунктом -- вампиры и личи, с необходимостью добраться до особого места для полного выпиливания.

Пока всё что вспомнил.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 06, 2014, 02:08
Вопрос по всё тому же PF по вашему опыту по какой схеме стоит подбирать CR столкновения? Как лучше подогнать столкновение под игроков чтобы оно не было слишком лёгким? И какой CR лучше делать боссу, или финальному злодею компании? Дело в том, что игроки могут выиграть инициативу и убить толстого босса за пару раундов.
Хорошая идея (требующая однако много свободного времени) пару-тройку раз откидать бой самому.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 06, 2014, 09:22
Вопрос по всё тому же PF по вашему опыту по какой схеме стоит подбирать CR столкновения? Как лучше подогнать столкновение под игроков чтобы оно не было слишком лёгким? И какой CR лучше делать боссу, или финальному злодею компании? Дело в том, что игроки могут выиграть инициативу и убить толстого босса за пару раундов.
Если пати полноценная (т.е. есть 4 основных архетипа персонажей: контроллер, танк, дамаггер и саппорт), то в зависимости от уровн оптимизации можно выдавать вплоть до ECL+5. Но тут надо учитывать контрит ли босс своими абилками любимые "фишки" персонажей.
Если же в пати кого-то не хватает, то потолок я бы снижал на 1-1,5 за каждый недостающий архетип - как показзывает практика, если в пати одни только среднедохлые дамаггеры, то даже энкаунтеры равного ECL'у CRа могут превращаться в какую-то дикую кровавую баню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 06, 2014, 22:19
Встречал ли кто-нибудь информацию о размножении эфирных марадёров?
Хотя бы разнополы ли они? Живородящи или яйцекладущи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 07, 2014, 10:32
Появился в третьей редакции, когда детали о жизни монстров уступили первенство ТТХ. Ни одного официального источника относительно запрашиваемых деталей нет - соответственно, сам ведущий решает, как они размножаются (и даже размножаются ли вообще, а не являются ли продуктами каких-нибудь процессов в Эфире).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kakolukia от Августа 12, 2014, 22:01
 Складываются ли бонусы КД у мага от заклинаний Доспех мага и Щит, там вроде разные источники бонус доспеха и бонус щита, но не много ли брони у волшебника может получиться?
 На корабле стоит легкая баллиста, атака вычитается по формуле: Базовый бонус + ловкость -4(штраф за не умение)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 12, 2014, 23:20
Складываются. Нет, не много.

По баллисте слишком мало информации. Это осадное орудие, у них, вроде, особенные правила...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 13, 2014, 01:28
Опять вопрос из серии "Ищут пожарные, ищет милиция!"
Собственно теперь ищут описания болезней. Не те "описания", что есть в ДМГ, а те, которые именно описания. Типа там: "Жар, судороги, сухость во рту и фиолетовая сыпь по всей поверхности стоп. Возможно частичное облысение."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alas от Августа 18, 2014, 00:14
Опять вопрос из серии "Ищут пожарные, ищет милиция!"
Собственно теперь ищут описания болезней. Не те "описания", что есть в ДМГ, а те, которые именно описания. Типа там: "Жар, судороги, сухость во рту и фиолетовая сыпь по всей поверхности стоп. Возможно частичное облысение."
Я бы в Book of Vile Darkness искал, там были.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2014, 00:47
Я бы в Book of Vile Darkness искал, там были.
Дай бог памяти, там были новые, а мне бы именно про ДМГшные что-нибудь. Можно из предыдущих редакций.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 18, 2014, 09:34
Вот тут (http://dnd-wiki.org/wiki/Better_Disease_Implementation_(3.5e_Variant_Rule)) можно что-нибудь подобрать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2014, 21:30
Благодарю, посмотрю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Августа 22, 2014, 01:18
(и PF и 3,5ка) Где написано как вычислять CR для существ с PC-классами? Какой CR у визарда 10, например? А когда там LA подключается?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Августа 22, 2014, 08:03
В 3.5 есть раздел Improving Monsters, там - Monsters and Class Levels.
Также есть раздел Advanced monsters challenge rating в MM, кажется. Тут (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/improvingMonsters.html) он продублирован.
Цитировать
When adding class levels to a creature with 1 or less HD, you advance the creature like a character. Otherwise, use the following guidelines.
ADDING CLASS LEVELS
If you are advancing a monster by adding player character class levels, decide if the class levels directly improve the monster’s existing capabilities.
When adding class levels to a creature, you should give it typical ability scores appropriate for that class. Most creatures are built using the standard array of ability scores: 11, 11, 11, 10, 10, 10, adjusted by racial modifiers. If you give a creature a PC class use the elite array of ability scores before racial adjustments: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Creatures with NPC classes use the nonelite array of 13, 12, 11, 10, 9, 8.

Associated Class Levels

Class levels that increase a monster’s existing strengths are known as associated class levels. Each associated class level a monster has increases its CR by 1.

Barbarian, fighter, paladin, and ranger are associated classes for a creature that relies on its fighting ability.
Rogue and ranger are associated classes for a creature that relies on stealth to surprise its foes, or on skill use to give itself an advantage.
A spellcasting class is an associated class for a creature that already has the ability to cast spells as a character of the class in question, since the monster’s levels in the spellcasting class stack with its innate spellcasting ability.

Nonassociated Class Levels

If you add a class level that doesn’t directly play to a creature’s strength the class level is considered nonassociated, and things get a little more complicated. Adding a nonassociated class level to a monster increases its CR by 1/2 per level until one of its nonassociated class levels equals its original Hit Dice. At that point, each additional level of the same class or a similar one is considered associated and increases the monster’s CR by 1.
Levels in NPC classes are always treated as nonassociated.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Августа 22, 2014, 09:25
(и PF и 3,5ка) Где написано как вычислять CR для существ с PC-классами? Какой CR у визарда 10, например? А когда там LA подключается?
Для PFа в первом бестиарии есть статья, похожая на ту что процитировал Геометр, только там немного другие правила.
Что касается обычных орков/эльфов/человеков, то у них обычно CR равен их класс левелу -1. Не видел где это прописано, но все пайзовские НПЦ - такие. Это не касается NPC классов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 25, 2014, 15:17
Второая PHB
Цитировать
KI BLAST
You focus your ki into a ball of energy that you can hurl at an opponent.

Prerequisites: Dex 13, Wis 13, Fiery Fist, Improved Unarmed Strike, Stunning Fist, base attack bonus +8.
Benefit: You can expend two daily uses of your Stunning Fist feat as a move action to create an orb of raw ki energy.
You can then throw the seething orb as a standard action with a range of 60 feet. This ranged touch attack deals damage equal to 3d6 points + your Wis modifi er. The ki orb is a force effect.
If you fail to throw the orb before the end of your turn, it dissipates harmlessly.
When you take this feat, you gain an additional daily use of Stunning Fist.
Special: A fighter can select Ki Blast as one of his fighter bonus feats. A monk with the Stunning Fist feat can select Ki Blast as her bonus feat at 8th level, as long as she possesses the Fiery Fist feat and a base attack bonus of +6 (other prerequisites can be ignored).

А как быть с тем, что у монка
bonus feat на 6-м, а не на 8-м уровне?Это где-то поэрачено?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Августа 26, 2014, 09:49
Скорее всего, имеется ввиду, что начиная с 8-го уровня, когда у монка повляется +6 БАБ, он может выбирать данный фит как бонусный. А то, что бонус фитов уже после восьмого не идет - зато есть правила ретрейна. Мультиклассовые монки, имеющие уже на 6-ом монк левеле +6 БаБ и выше, изобретателями фита не предусматривались.
Да, кривое написание - но это уже не удивляет, таких кривостей у ВоТКов хватает.
Эрраты на это не было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 27, 2014, 00:29
Позволяет ли ALACRITOUS COGITATION, например, квалифицироваться визарду в Ультимэйт Магуса?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Августа 27, 2014, 10:11
Формально - скорее да, но зачем?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Августа 27, 2014, 22:54
Это чисто RAW вопрос. )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 09, 2014, 22:43
Нужно ли обязательно преуспеть в определении вражеского заклинания спеллкрафтом для произведения контрспелла?
Или можно попытаться угадать? Как вариант, а если знать какое заклинание будет применять враг? Способов для этого в общем-то предостаточно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 10, 2014, 13:34
Если контрспелл делается при помощи Dispel Magic, то спеллкрафт чек не нужен (см. ФАК 77 страница).

А если без Dispel Magic - то без спеллкрафт чека никак. "Угадайка" правилами не предусмотрена.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Сентября 12, 2014, 01:10
правила Pathfinder
Фит Hammer the Gap ссылка http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/hammer-the-gap-combat (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/hammer-the-gap-combat)
как именно работает?

Prerequisite: Base attack bonus +6.
Benefit: When you take a full-attack action, each consecutive hit against the same opponent deals extra damage equal to the number of previous consecutive hits you have made against that opponent this turn. This damage is multiplied on a critical hit.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 12, 2014, 01:37
После успешной атаки, если следующая попадает, то к урону прибавляется 1. Если сразу за ней попадает третья атака, то бонус увеличивается до 2 и т.д. Считаются только атаки сделанные в рамках фул-атаки, любые свободные нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 15, 2014, 02:14
[PF] Вопрос про Leadership. Ничего вроде не сказано на тему получают ли когорты и последователи хоть какую-то награду и должен ли персонаж хотя бы содержать их. Или подразумевается, что этот фит обеспечивает такое восхищение персонажем, что ему готовы служить даром? И он не для случая, когда персонаж организовывает допустим археологическую экспедицию в какую-нибудь пирамиду?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Сентября 15, 2014, 02:49
Вопрос по Pathfinder
Возьмем например Aasimar на его создание ушло 15RP и что?
В классической 3.5 был LA и было понятно, взял перса с LA и получай хреновое развитие по экспе.

А как в Pathfinder?  :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 15, 2014, 09:51
Вопрос по Pathfinder
Возьмем например Aasimar на его создание ушло 15RP и что?
В классической 3.5 был LA и было понятно, взял перса с LA и получай хреновое развитие по экспе.

А как в Pathfinder?  :huh:
А в пасфайндере если ГМ разрешил тебе играть азимаром, то ты играешь азимаром и никто не должен тебя за это наказывать. Ну разве что в манчикинстве пообвиняют, если ты клерик. ;)
15RP это просто значение для конструктора рас. Твой ГМ может, например, разрешить создать создать свою собственную расу, с блекджеком и шлю со своими собственными заворотами на те же 15 RP, если ему кажется что для его игры 15 RP это самое оно.


После успешной атаки, если следующая попадает, то к урону прибавляется 1. Если сразу за ней попадает третья атака, то бонус увеличивается до 2 и т.д. Считаются только атаки сделанные в рамках фул-атаки, любые свободные нет.
Там такого ограничения нету, просто все атаки за текущий раунд. Можно, например, получить каких-нибудь бонусных атак за свифт (например, мастер пустил в ПФ Tome of Battle) и они тоже пойдут в счет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: AnakiN от Сентября 15, 2014, 11:16
Подскажите пожалуйста, нужна ли фита Heavy Armor Profiency моему animal companion'у для надевания доспехов? Кавалерийские же лошади вроде этой фиты не имеют, а латы носят. Речь идет о системе Pathfinder
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DocMcCoy от Сентября 15, 2014, 11:24
Система Pathfinder. Можно ли использовать фиту Cleave/Greater cleave  в процессе full attack action, если в описании фиты сказано, что она используется за standart action, но в процессе использования фиты мы также начинаем с простой атаки, которая есть в фул-атаке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2014, 11:55
Нет, нельзя. Фулл-атака и атака за стандартное действие - разные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Серый Ангел от Сентября 17, 2014, 20:54
Shield Profiency гласит: When you are using a shield with which you are not proficient, you take the shield's armor check penalty on attack rolls and on all skill checks that involve moving.
А если щит мастерской работы или сделан из мифрила и его armor check penalty равен нулю? Его можно использовать без штрафов несмотря на отсутствие proficiency?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентября 18, 2014, 15:00
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Серый Ангел от Сентября 19, 2014, 23:25
Pathfinder. Перечитал в очередной раз описание сник-атаки. Если я правильно понимаю, то в отличие от трехсполтины, она действует на нежить, растения, конструктов и прочих? Нигде нет указаний обратного?
Если что, в описании типов монстров я смотрел. К критам они уязвимы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Binsentsu от Сентября 19, 2014, 23:59
Да, это так, хоть многим и не нравится такой подход.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентября 20, 2014, 00:10
У скелетов тоже есть уязвимые места - шея, например. Да и голему можно в сочленение спицу воткнуть.
А иммунны только создания с неразличимой анатомией - то есть, элементали, призраки, узы и прочие "монолитные" создания.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Rovert от Сентября 24, 2014, 14:02
Вопрос по Pathfinder да и по 3.5 наверно
На что нужно бросить чтобы узнать о возможностях одного или другого класса
Например персонаж маг 5-го лвл встречает файтера, знает ли маг (бросок на что?) о том, что фатера могу бить по нескольким противникам разом (cleave)
или встречает еще бог знает кого, на что нужно бросить что бы узнать о св-вах класса
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 24, 2014, 14:08
Нет таких бросков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Сентября 24, 2014, 14:24
С другой стороны, логично, что если Knowledge(Arcane) может давать сведения о уязвимых местах дракона, то какой-нибудь банальный Knowledge(Local) может сказать о повадках местных бандитах добивать раненых, или Knowledge(History) или Knowledge(Nobility) об известном воине, не берущем пленных, и т.д.

Вообще, это довольно интересная тема - что может знать in-game персонаж о механике. Знает ли маг наверняка, какой у него интеллект, сколько у него спеллов? А что, если ему понизили уровень? Или прокляли и уменьшили интеллект? И т.д. Или более правильно отыгрывать в духе анимэ, "я попробовал колдовать, но у меня больше не осталось сил, лягу ка я полежать".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентября 24, 2014, 15:48
Что-то определенно можно узнать. Например, спелл 3 круга Arcane Sight много чего рассказывает от другом заклинателе.
Но что бы узнать, какие у произвольно взятого отдельного существа ФИТЫ иил КЛАССЫ, вот этого я не встречал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 24, 2014, 16:41
Тут собственно два вопроса:

Цитировать
или встречает еще бог знает кого, на что нужно бросить что бы узнать о св-вах класса
О свойствах класса -- не знаю, а вот конкретно про перса стоящего перед тобой помогает понять абилка  Urban Savant из CityScape (как раз в целях knowledge при "скупых на информацию" ДМ-ах стоит брать)
http://dndtools.eu/classes/urban-savant/ (http://dndtools.eu/classes/urban-savant/)

Цитировать
На что нужно бросить чтобы узнать о возможностях одного или другого класса
Например персонаж маг 5-го лвл встречает файтера, знает ли маг (бросок на что?) о том, что фатера могу бить по нескольким противникам разом (cleave)
Где это регулируется не знаю, но у нас в играх персонажи вполне себе обладает "повседневными знаниями" в том числе и о "мироустройстве". И маг уже 2 уровня вполне себе представляет, что есть механики AoO и Cleave  (естественно в виде: "умелый противник может провести удар вдогонку по панически отступающему врагу").
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Сентября 24, 2014, 16:58
День добрый. Наверняка, оффтопик. Но, право, не знаю, где целесообразнее спросить. Подскажите, пожалуйста, где можно достать книги Эда Гринвуда в оригинале ? Особенно интересуют серии про Элминстера и Elminster’s Forgotten Realms в особенности. Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ratty от Сентября 24, 2014, 17:43
День добрый. Наверняка, оффтопик. Но, право, не знаю, где целесообразнее спросить. Подскажите, пожалуйста, где можно достать книги Эда Гринвуда в оригинале ? Особенно интересуют серии про Элминстера и Elminster’s Forgotten Realms в особенности. Спасибо
http://www.amazon.com/Ed-Greenwood/e/B000APEJFC
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Шико от Сентября 24, 2014, 19:01
http://www.amazon.com/Ed-Greenwood/e/B000APEJFC
Спасибо, но я имел ввиду электронную версию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Сентября 24, 2014, 19:21
Они там тоже есть - под названием Kindle Edition.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 07, 2014, 21:39
Доброго вечера! У меня вопрос по Pathfinder. Надеюсь я выбрал правильное место для размещения своего вопроса. Пытаюсь сообразить, как первоуровневому вору лучше всего вести себя в бою.  Если он себя уже рассекретил, правильно ли я понимаю, что снова спрятаться он сможет только используя sniping или bluff?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 08, 2014, 10:54
Доброго вечера! У меня вопрос по Pathfinder. Надеюсь я выбрал правильное место для размещения своего вопроса. Пытаюсь сообразить, как первоуровневому вору лучше всего вести себя в бою.  Если он себя уже рассекретил, правильно ли я понимаю, что снова спрятаться он сможет только используя sniping или bluff?
Если цель снова спрятаться (тк в бою у вора могут быть и другие цели- например обеспечить flank сопартийцу) то да можно использовать bluff чтобы отвлечь противника и спрятаться- так же можно укрыться за каким либо объектом или эффектом дающим total concealment или же стать невидимым - и тоже спрятаться. Главные условия маскировки- это чтобы а) противник не мог наблюдать вора б) вору было где прятаться (те существовала бы некоторая зона обеспечивающая concealment - кусты, высокая трава, плетень или даже просто темнота (при условии что противник в темноте не видит)
А обеспеичвать эти условия можно абсолютно любыми способами что придут в голову и применимы к сложившейся в игре ситуации
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 08, 2014, 20:31


Хотелось бы уточнить один момент в последовательности событий боя.
В правилах сказано:
       Combat follows this sequence: 1. When combat begins, all combatants roll initiative.
В другом параграфе я читаю:
       At the start of a battle, before you have had a chance to act (specifically, before your first regular turn in the initiative order), you are flat-footed.
Как это понять: что идет вначале: состояние flatfooted или бросок на инициативу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2014, 20:54
Инициатива.
Все бросают инициативу, определяя порядок действий. Те, чей первый ход еще не наступил считаются flat-footed. В начале же своего хода (на своей инициативе) это состояние снимается (если не навешено другими эффектами).

Например, у участников боя инициативы 2, 5, 9, 11 и 17
Первым ходит участник с 17: все остальные для него flat-footed.
Вторым ходит участник с 11: для него flat-footed все, кроме участника с 17.
Третьим ходит участник с 9: для него flat-footed участники с 2 и 5.
И т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 08, 2014, 21:06
Ну слава богу. То есть инициатива рулит. Я так и думал, но на всякий случай решил уточнить... Спасибо.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 08, 2014, 21:16
Еще вопрос. Какое максимальное расстояние для фланкинга (я имею в виду на каком максимальном расстояни я могу находиться от партнера, дерущегося с врагом, чтобы моя атака вся еще считалась фланкингом) и можно ли при фланкинге провести sneak attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2014, 21:52
На любом, которое позволяет оружие. Для фланга ты и союзник должны угрожать (threat) противнику - два копейщика (рич 10) могут флангить, находясь в через клетку от цели. Два дварф-пикейщика (рич 15) могут находиться через две клетки от противника для фланга.
Да, рога при фланге наносит сник-атаку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 08, 2014, 22:31
Ok. Спасибо.) Луком ведь тоже можно флангить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2014, 23:01
Нет. Ибо лук не "угрожает". Угрозу (возможность прописать АоО) создает только рукопашное оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 00:48

Хотелось бы уточнить один момент в последовательности событий боя.       Combat follows this sequence: 1. When combat begins, all combatants roll initiative.

Еще может быть Surprise Round, т.е. теоретически кто-то может быть flat-footed на протяжении сюрпризного раунда и первого раунда до того, как получил возможность действовать.

Цитировать
Луком ведь тоже можно флангить?
Обычно нет, но есть варианты:
http://dndtools.eu/spells/complete-adventurer--54/arrow-mind--367/
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/gang-up-combat
Ranged Threat feat (Dragon 350)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 01:03
Цитировать
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/gang-up-combat

Не понял почему приведена эта ссылка - вроде бы в этом фите ничего не говорится о том, что можно флангить луком, только о позиции.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 01:20
Хм, тут я не уверен на 100% в терминах, но если рога наносит сник-атаку, когда фланкует, а фит дает ей считаться фланкующей, когда два твоих союзника угрожают цели, то получается сник-атака, даже если ты не угрожаешь луком? Т.е. технически вординг просто дает статус flanking, без всякого указания что надо все еще threat, все еще melee weapon...

Это было в ответ на:
Цитировать
можно ли при фланкинге провести sneak attack?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 04:06
Я думал это в ответ на вопрос про флангирование луком. В этом аспекте по-моему все довольно ясно написано - отменяется требования находится на противоположной стороне от противника относительно союзника. Про изменение остальных остальных правил фланкинга ничего не сказано, следовательно они остаются в силе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 12:17
Цитировать
Хм, тут я не уверен на 100% в терминах, но если рога наносит сник-атаку, когда фланкует, а фит дает ей считаться фланкующей, когда два твоих союзника угрожают цели, то получается сник-атака, даже если ты не угрожаешь луком?
Фланговать можно только мили-оружием.
Цитировать
Flanking

When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 13:47
Я говорю, тут не все однозначно, нас не интересует конкретно этот +2 бонус к атаке ближнего боя, нас интересует сам факт фланкования с целью возможности сник-атаки. Например, можно придумать такой пример: рога фланкует с кинжалом в одной руке и ручным арбалетом/вандой скорчинг рея в другой. Сможет ли она нанести сник атаку выстрелом/магией в данном случае, ведь угрожает же?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pigmeich от Октября 09, 2014, 13:50
А Opportunity Attack за дистанционную атаку врукопашке не прилетит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 13:53
Нет, не сможет. Flanking касается только melee оружия, что написано прямым текстом.
Угрожать арбалетом (без хитрых спецух) нельзя.
Цитировать
Threatened Squares
You threaten all squares into which you can make a melee attack, even when it is not your action.
Когда речь идет о фланге - она касается только melee оружия.

Если в руках нет рукопашного оружия - ты не даешь фланг союзникам.
Если атакуешь дальнобойным оружием - ты не получаешь бонуса фланга (не только +2 к атаке, но и всего, что флангу сопутствует).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 13:55
А Opportunity Attack за дистанционную атаку врукопашке не прилетит?
Ну значит оставляем ванду, активация ванды не провоцирует.

Цитата: SerGor
Нет, не сможет. Flanking касается только melee оружия, что написано прямым текстом.
Угрожать арбалетом (без хитрых спецух) нельзя.
Прочитай то, что процитировал. Рога стоит с кинжалом в одной руке, и, определенно, can make a melee attack в эту клетку.
Более того, threaten важно для твоего партнера по фланку, а не тебе...
 if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 14:05
Прочитай то, что процитировал.
Прочитай правила фланга. Написано прямо - когда совершаешь рукопашную атаку.
Стреляешь из ванда? Значит не получаешь бонуса фланга. А раз не получаешь бонуса, значит не считаешься флангующим для своей атаки. Другим за счет кинжала даешь, сам на кинжал имеешь, но арбалет/ванд в пролете.
"flanking bonus" - это и есть то, что тригеррит снику Роги.
"When making a melee attack... бла-бла-бла" - когда атакуешь врукопашку, ты получаешь бла-бла-бла. Атакуешь дальнобоем? Весь абзац Flanking пролетает мимо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 14:15
Цитата: Pigmeich
Здрасьте, не провоцирует.
Не-не-не, Девид Блейн.

В той таблице перечислены действия, Standard Action.
Но когда рога активирует ванду, при этом происходит не Attack action, а Activate Magic Item action.
Цитата: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wands
Wands use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity.
Цитата: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Activate-Magic-Item
Spell Trigger, Command Word, or Use-Activated Items

Activating any of these kinds of items does not require concentration and does not provoke attacks of opportunity.


Цитата: SerGor
"flanking bonus" - это и есть то, что тригеррит снику Роги.
Я считаю это довольно сильным допущением, поскольку рога сникает когда "when the rogue flanks her target.", а не когда получает фланкинг бонус. См. например glossary:
Цитировать
flank

To be directly on the other side of a character who is being threatened by another character. A flanking attacker gains a +2 flanking bonus on attack rolls against the defender. A rogue can sneak attack a defender that she is flanking.

Но пусть будет, не буду спорить :) Тот фит все равно из PF, а я в него не играю. Еще и FAQ у Paizo нашел, говорит что фит Gang Up не предназначен для стрелкового.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 14:47
В глоссарии не указано, что тот же +2 бонус идет только на мили атаку, поэтому его, как источник верного толкования, использовать не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 15:00
Насколько я помню, ты FAQ считаешь официальными правилами, а тут вдруг напечатанный текст из рулбука - нет? Странно. Глоссарий - это что-то вроде краткого содержания, там естественно опущены некоторые детали, но общая структура как мне кажется передана хорошо: 1) что такое фланк: когда ты стоишь напротив союзника, угрожающего цели; 2) про бонус к атаке; 3) отдельно про триггер сник-атаки.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 15:01
Ага. И то, что это касается только мили атак "естественно опущено". А ведь именно это и является предметом спора.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 15:26
Для меня предметом спора является не это, а считается ли flanking отдельным псевдо-состоянием, и является ли для его определения необходимым тот бонус мили-атаки, или геометрического описания (и, в таком случае, его возможных замещений как considered flanking) вполне достаточно, см. второй абзац фланка:
Цитата: http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#flanking
Flanking

When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 15:32
Ну там же следующей строкой идет

Цитировать
Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus.

Которая столь же значима как и остальные.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 15:35
Это относится к партнеру по другую сторону. Читай внимательнее.
P.S. Почему-то при обсуждении 3.5 все время чувствую себя этаким Myth-Buster'ом  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 15:38
Спасибо за подробный разбор ситуации. Забавно, правда, что лук не воспринимается врагом как угроза. Типа он видит натянутый лук в руках у вора и думает: "Кого он хочет напугать этой штукой? Я же знаю, что стрелковое оружие не несет для меня угрозы.")))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 15:39
А к персонажу относится первая строка:

Цитировать
When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.

Здесь вообще сразу прямым текстом говорится, что фланкинг дается только при мили. А фланкинг это и есть его бонус +2, к которому сника добавляется как дополнительная плюшка. Потому что никаких других свойств у базового фланкинга нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 15:42
Цитировать
Типа он видит натянутый лук в руках у вора и думает: "Кого он хочет напугать этой штукой? Я же знаю, что стрелковое оружие не несет для меня угрозы.")))

Бонус не за то, что думает противник, а за то что проще попасть когда он отвлечен. Из лука имхо не проще, т.к. противник все равно двигается почти точно так же как если бы и видел.

P.S. Особенно учитывая, что с луком он может находится довольно далеко.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 15:47
А к персонажу относится первая строка:

Давай тогда и следующий абзац читать:
Цитировать
Exception: If a flanker takes up more than 1 square, it gets the flanking bonus if any square it occupies counts for flanking.
В таком предложении явно выделенное - разные сущности, а иначе тут написано масло масляное.
А для цели сник-атаки нас интересует только второе - counts ли for flanking, т.к. when the rogue flanks her target.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 15:54
Цитировать
В таком предложении явно выделенное - разные сущности, а иначе тут написано масло масляное.
И где тут масло?
Большое существо получает фланг, если хоть одна из занимаемых им клеток считается во фланге.
Никакого масла.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 15:58
Цитировать
В таком предложении явно выделенное - разные сущности, а иначе тут написано масло масляное.
А для цели сник-атаки нас интересует только второе - counts ли for flanking, т.к. when the rogue flanks her target.

Они разные в том смысле что: "Вы получаете состояние фланкинга, если то существо занимает любую любую из клеток предоставляющих фланкинг"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 16:03
Я бы с вами согласился, если бы своими глазами не видел, что там написанно черным по белому: "получает фланковый бонус, если клетка считается для фланка", а не "получает фланк, если фланк", как и не "фланковый бонус, если фланковый бонус", поэтому по всей видимости на этом и придется закончить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 16:12
А если враг не видит вора с натянутым луком, стоящего метрах в 20, так занят тем, что защищается от наседающего на него файтера, то вор вполне может провести sneak и без дополнительных пряток.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 16:17
Цитировать
А если враг не видит вора с натянутым луком, стоящего метрах в 20, так занят тем, что защищается от наседающего на него файтера,
В ДнД приключенцы идеально шарообразные с глазами на всей поверхности шара.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 16:20
Ну, технически, все-таки, потому что "The rules assume that creatures are constantly moving and shifting within their spaces, looking in all directions during a fight."  :D
Но вообще во всех редакциях скрытность по большому счету на откуп мастеру. Особенно если она от невидимости.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 16:22
Наверное :))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 16:23
Цитировать
Ну, технически, все-таки, потому что "The rules assume that creatures are constantly moving and shifting within their spaces, looking in all directions during a fight."
Но даже плотно зафиксированный в граппле пином персонаж все равно видит и подмечает все вокруг. Так что, все-таки, шарообразные в вакууме.
Причем еще и прозрачные - огромная туша монстра не дает штрафов на спот того, что у него за спиной.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 16:24
Во всяком случае, в моей компании, вор всегда действовал именно так. Впрочем, мы всегда играли по 2-й редакции. Возможно, тут дело в разных правилах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 09, 2014, 16:28
P.S. Почему-то при обсуждении 3.5 все время чувствую себя этаким Myth-Buster'ом  :D
[offtopic]А выглядишь как что-то толстозеленое. ;-)[/offtopic]
Flanking
[свернуть]
Тут написано следующее: "Проводя ближнюю(melee) атаку вы получаете бонус флангирования +2 если вашему оппоненту угрожает другой противник или существо с его противоположной стороны или угла."
Далее приводится разъяснение как определять эти противоположные стороны/углы. Далее следует уточнение, что для крупных существ это определение производится для каждой из занимаемых им клеток и если хотя бы для одной оно удовлетворяет всем условиям (melee атака, оппозитные стороны), то такое существо получает бонус.
Надеюсь теперь глупых вопрос больше не будет?
Фит Gang Up флангировать луком все равно не позволяет, поскольку flank bonus распространяется только на melee атаки. Правда, IN RAW, вполне позволяет делать сники луком. Парадокс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 16:40
А кто тут задает глупые вопросы? Надеюсь не я? И, вообще, бывают ли глупые вопросы?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 09, 2014, 16:54
Цитировать
Во всяком случае, в моей компании, вор всегда действовал именно так. Впрочем, мы всегда играли по 2-й редакции. Возможно, тут дело в разных правилах.
Да, в ADnD было понятие facing, которое в 3 редакиции "упростили". Соответственно была и спина, куда приходили сник атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 17:25
Тогда понятно, почему у меня нестыковка происходит, когда я пытаюсь себе все это представить.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 17:47
Надеюсь теперь глупых вопрос больше не будет?
Это явно не про меня, я тут чаще отвечаю, чем спрашиваю  ;)
Про остальное просто отлично, отверг все мои аргументы, и перечислил снова все постулаты, на которые я ответил еще в начале спора. Второй раз проходить все заново у меня нет никакого желания. Все равно не согласен = вечнозеленый.

Цитировать
Правда, IN RAW, вполне позволяет делать сники луком. Парадокс.
А тут-то откуда парадокс? Есть еще куча способов нанести снику, через способ с deny DEX bonus to AC.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 18:04
А поподробнее про это можно? (Deny dexterity bonus to AC)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 18:35
Цитировать
А если враг не видит вора с натянутым луком, стоящего метрах в 20, так занят тем, что защищается от наседающего на него файтера, то вор вполне может провести sneak и без дополнительных пряток.

Для сники нужно одно из двух условий: либо потеря бонуса Ловкости (и флатфутед), либо фланкинг. В случае, если противник не участвует в сражении и стоит столбом, то он флатфутед и получает снику с лука. Если он с кем-то сражается, значит активно двигается и рог не имеет возможности прицелиться достаточно, чтобы была сника. По-моему логично. А с фланкингом уже вроде писал про разницу между окружением с мили и с луком. Стоит учитывать еще и то, что если союзник дерется с противником, то он еще и сам мешает из лука стрелять.
Цитировать
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other.

Какое тут окружение с точки здравого смысла?

Цитировать
Но даже плотно зафиксированный в граппле пином персонаж все равно видит и подмечает все вокруг. Так что, все-таки, шарообразные в вакууме.

Напомню:
Цитировать
A pinned creature is tightly bound and can take few actions. A pinned creature cannot move and is denied its Dexterity bonus. A pinned character also takes an additional –4 penalty to his Armor Class.

Так что нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 18:50
Цитировать
Я бы с вами согласился, если бы своими глазами не видел, что там написанно черным по белому: "получает фланковый бонус, если клетка считается для фланка", а не "получает фланк, если фланк", как и не "фланковый бонус, если фланковый бонус", поэтому по всей видимости на этом и придется закончить.

Ну ок, что такое фланк вообще?

Я вижу определение состояния фланкинга:
Цитировать
you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by another enemy character or creature on its opposite border or opposite corner.

Здесь выделенное жирным это само содержание состояния фланкинг, курсивом условие при котором оно наступает. У фланкинга нет другого содержания, кроме "фланговый бонус +2". Т.о. получение флангового бонуса это и есть состояние фланкинга. Клетка для флакнинга - это параметр клетки поля, который отвечает на вопрос удовлетворяет оно условию создания фланкинга или нет.

Вообще извиняюсь, но это мне напоминает недавнюю ситуацию с которой столкнулся на полевой игре: одному игроку сказали - ты теперь монстр без способностей (т.е. потерял все свои плюшки), он почему-то решил, что уязвимость монстров к определенным воздействиям, тоже способность, а неубиваемость нет. Т.е. это в правилах бага, которая делает его неязвимым... В общем ситуация, когда правила пытаются читать полностью формально, но при этом нарушая сами принципы формальной логики.. Еще раз извиняюсь за оффтоп.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 19:04
А поподробнее про это можно? (Deny dexterity bonus to AC)

А это очень неудобное состояние, которое надо по всей книге правил искать. Когда-то начал составлять для себя список (для 3,5), но в результате играл не рогой - не пригодилось.

Можно наносить скрытую атаку, когда:
Невидим (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#invisible) для цели,
Flat-footed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#flatFooted) - когда выиграл инициативу,
Цель балансирует (http://www.d20srd.org/srd/skills/balance.htm), например, на Grease (http://www.d20srd.org/srd/spells/grease.htm) и у него меньше 5 ранков Баланса
Состояние цели: Helpless (самые распространенные способы - заклинанием Sleep (http://www.d20srd.org/srd/spells/sleep.htm) или в вырубленного в бессознательное состояние Unconscious)
Состояние цели: Stunned
Состояние цели: Pinned (когда его заграплили и уложили в партер)
Состояние цели: Cornered, загнали в угол от страха.
Состояние цели: Blinded, ослеплен (как в невидимости)
Фланк, кроме случаев, когда у противника есть Improved Uncanny Dodge.

Нельзя наносить скрытую атаку против:
Undead, Construct, Ooze, Plant, элементали, Swarms (в PF некоторых из них можно, в 3.5 против них надо брать спец. оружие или фиты)
Incorporeality (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#Incorporeality), как врожденная так и от заклинаний.
Доспех или щит с fortification (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicArmor.htm#fortification), 25%/75%/100% шанс остановить снику.
Concealment - как от природных эфеектов, как туман, тень, занавеска, так и магических, вкючая Blink, Blur, Displacement - если нет True Seeing или других способов смотреть сквозь соответствующий concealment.
Физически скрытых за препятствием - надо двигаться из-за укрытия, могут быть проблемы с Hide
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 19:08
Ну ок, что такое фланк вообще?

Я вижу определение состояния фланкинга:

Я, например, уже отвечал в сообщении #5035, и ссылался на глоссарий. Не будем, право, а то можно и до другой крайности доболтаться - нет определения фланка, нет сник-атаки  :))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 19:10
Напомню:
Так что нет.
А как это противоречит моему утверждению? Я говорил не про это. А про то, что все поле боя видит даже тот персонаж, которого плотно зафиксировали. Он видит то, что творится у него за спиной, даже если пин был описан как удушающий захват и головой он вертеть не может. Но все равно все видит. У персонажей нет конуса зрения - по правилам это сфера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 09, 2014, 19:16
Цитировать
Можно наносить скрытую атаку, когда:
Невидим (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#invisible) для цели,
Flat-footed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#flatFooted) - когда выиграл инициативу,


Как интересно: то есть мне достаточно сделать вору высокую инициативу, и если вначале combat она у него будет выше всех, он сможет нанести sneak attack? Более того, если рядом будет воин, даст ему возможность для фланкинга?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 19:18
В глоссарии не определение, а краткая характеристика. Здесь нет про то какие клетки считаются и вообще что значит other side.

Цитировать
To be directly on the other side of a character who is being threatened by another character. A flanking attacker gains a +2 flanking bonus on attack rolls against the defender. A rogue can sneak attack a defender that she is flanking.

Определение фланкинга есть и оно состоит в том самом +2 бонусе, что кстати и в краткой характеристике отражено. Выделено курсивом. Уточнение про рогу - это то самое добавление частного правила поверх общего. Рог получает не только фланкинг, а еще и может сник атаку провести (а ведь между прочим, если буквоедствовать и читать только то что хочется, то можно сказать, что рог не получает +2, т.к. про него сказано, что он снику получает, но основания для этого сугубо софистические, в духе).

Так что получает рог +2 фланговый бонус ерго получает снику.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 19:20
Цитировать
У персонажей нет конуса зрения - по правилам это сфера.

О, а можно подбробнее? Мне как раз казалось, что она полусфера. И сферическим зрением обладают только те существа, что как раз иммунны к фланку.

Цитировать
Более того, если рядом будет воин, даст ему возможность для фланкинга?

Пока воин флатфутед он не угрожает пространству и соотвественно не флангует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 19:26
В PF есть способность монстров:

Цитировать
All-Around Vision (Ex)

The creature sees in all directions at once. It cannot be flanked.

Format: all-around vision; Location: Defensive Abilities.

Как-то странно она выглядит, если по правилам все остальные персонажи видят во всех направлениях одновременно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2014, 19:40
Как-то странно она выглядит, если по правилам все остальные персонажи видят во всех направлениях одновременно.
Ну, тут же ясно написано - "It cannot be flanked.". В этом и есть отличие.
Найди мне хоть один игромеханический штраф на spot, за то, что персонаж смотрит не в эту сторону? Или его автоматический провал, если смотрит в противоположную сторону. И это не в бою, когда персонаж маневрирует, крутясь на 360°, а вне боя - например, когда он идет прямо по улице. Шпиону, за ним следующему, все равно надо кидать hide, даже если персонаж не оборачивается, а идет целенаправленно по своим делам. Правила, такие правила... Зона обзора - 360°. Просто в отличие от обладающих All-Around Vision это не дает иммуна к флангу.
По игромеханике все персонажи сферичны - нет ни рук ни ног, потому что их нельзя отрубить, так как правил на это нет. Выпирают из сферы тела только головы у гидры. =)

АДД. Не надо мне сейчас ничего доказывать и опровергать. Вышеописанное - чистейший RAW без примеси хоть какой-то логики и естественности. Это пример, что бывает, если брать правила только RAW, не подключая ни капли мозга. Что не написано, того нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 19:51
Определение фланкинга есть и оно состоит в том самом +2 бонусе, что кстати и в краткой характеристике отражено.

Согласно моей логике, есть:
правило, озаглавленное Flanking, состоящее из 5 предложений:
1. описание +2 бонуса к атаке ближнего боя, если врагу угрожает напарник.
2. определение с помощью линий, фланкуют ли два существа цель
3. исключение: для больших существ, в котором есть отсылка и к бонусу фланикинга и к клетке фланкинга
4. утверждение, что именно напарник должен угрожать, чтобы нападающий получил бонус к атаке.
5. маленькие существа не дотягиваются и не могут фланковать.

Итого, кроме п.3, который является исключением из п.2, все предложения я вижу самостоятельными и равноценными, т.е. если поменять п.1 и п.2 местами, смысл правила не изменится ни капли. Ваши же аргументы основываются на том, что п.2 зависит от п.1.  Ну пусть будет так, мне же не жалко.

Аналогично в глоссарии, описание flank, три предложения:
1. о том, что (flank) это когда ты находишься напротив существа, угрожающего цели.
2. Которые ты выделил курсивом, явно содержит две сущности: flanking attacker получает +2 flanking bonus к атакам, т.е. бонус дается именно тому, кто флангует, а не наоборот...
3. Рога может сникать, когда флангует.

Все, я просто повторил свои аргументы в одном посте, может кому-то понравится, может нет, больше не хочу на эту тему спорить :)


Цитировать
Как-то странно она выглядит, если по правилам все остальные персонажи видят во всех направлениях одновременно.
О да, еще правила конуса из центрального глаза бехолдера то удовольствие анализировать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 19:51
Да нет, есть в правилах про ноги - всякие заклинания шипов, которые заставляют их перевязывать или половинить скорость. Просто жанр не тот для брутальности, вот правил и нет, и это хорошо.

Про игромеханический штраф от направления самый простой пример - применение скила Bluff, чтобы спрятаться. Описание правда в Stealth - If your observers are momentarily distracted (such as by a Bluff check), you can attempt to use Stealth. While the others turn their attention from you, you can attempt a Stealth check if you can get to an unobserved place of some kind. Это правило бессмысленно, если у всех персонажей действительно четко прописано про сферическое во всех направлениях зрение. Они все равно будут все наблюдать, не смотря ни на какую птичку, которую вор указывает. На самом деле сферичность зрения, вернее то, что в нормальных условиях персонаж в курсе происходящего вокруг него всего лишь отражение того факта, что он может двигаться. Ну можно считать, что он тратит неограниченно свободные действия, чтобы вертеть головой. В том числе в пине, и следовательно раз это состояние не дает четкого конуса зрения, значит нельзя захват описывать так как ты предлагал выше, а если хочется, то придумывать какой-нибудь навык и черту. И все.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 19:54
Насчет спота - я, с моим опытом игры в авиасимуляторы, всегда смотрю на 360 когда иду по улице, да и автоводители согласятся, ну а неудачный бросок Spot как раз и отделит тех, кто был чем-то отвлечен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 09, 2014, 19:55
Да нет, есть в правилах про ноги - всякие заклинания шипов, которые заставляют их перевязывать или половинить скорость. Просто жанр не тот для брутальности, вот правил и нет, и это хорошо.

Причем заклинание для исправления последствий брутальности - осталось, Regenerate (http://www.d20srd.org/srd/spells/regenerate.htm), а сама брутальность не добралась :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 09, 2014, 19:59
Цитировать
Итого, кроме п.3, который является исключением из п.2, все предложения я вижу самостоятельными и равноценными, т.е. если поменять п.1 и п.2 местами, смысл правила не изменится ни капли. Ваши же аргументы основываются на том, что п.2 зависит от п.1.  Ну пусть будет так, мне же не жалко.

Эти пункты равноценны и зависят друг от друга. Бессмысленно давать определение состояния без описаний условий для его возникновения. И обратно. П.1 это определение состояния. П.2-5 это условия возникновения состояния.

Цитировать
Аналогично в глоссарии, описание flank, три предложения:
1. о том, что (flank) это когда ты находишься напротив существа, угрожающего цели.
2. Которые ты выделил курсивом, явно содержит две сущности: flanking attacker получает +2 flanking bonus к атакам, т.е. бонус дается именно тому, кто флангует, а не наоборот...
3. Рога может сникать, когда флангует.

Т.к. в глоссарии описание, а не строгое определение, то здесь как раз говорится в первом предложении о интуитивном понятии окружения, которое для нас не связано напрямую с +2 флангового бонуса, а просто говорит о каких-то бонусах. А вот в самом определении, которое имеет игромеханический смысл и более строго и сказано, что фланг - это +2 флангового бонуса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 10, 2014, 09:50
Ребята, а о каком глоссарии вообще речь? В PF описание на flanking есть в ровно одном месте - на 197й странице кор рулбука с вижуал айдом на 196й. Вы, видимо, читаете какие-то третьи источники и оттого у вас эти разночтения.

Про состояния:
Цитировать
Состояние цели: Cornered, загнали в угол от страха.
оно называется Cowering.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 10, 2014, 11:05
Можно уточнить, что именно дает 5 foot step? Выведет ли он как-то моего персонажа из под атаки, если к примеру вор вначале проведет sneak attack (standard action) а затем 5-foot step, пытаясь уйти от ответного удара? Все в пределах одного раунда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 10, 2014, 11:42
Ребята, а о каком глоссарии вообще речь? В PF описание на flanking есть в ровно одном месте - на 197й странице кор рулбука с вижуал айдом на 196й. Вы, видимо, читаете какие-то третьи источники и оттого у вас эти разночтения.
Я читаю 3.5 источники :) Да ты прав, в PF глоссарий тоже порезали. Ну это не важно, я же описывал трактовку основного правила, а оно в PF не менялось.

Цитировать
Про состояния:оно называется Cowering
Да, именно так, промахнулся при копи-пасте: If cornered, a panicked creature begins cowering.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 10, 2014, 11:49
Можно уточнить, что именно дает 5 foot step? Выведет ли он как-то моего персонажа из под атаки, если к примеру вор вначале проведет sneak attack (standard action) а затем 5-foot step, пытаясь уйти от ответного удара? Все в пределах одного раунда.

5-футовый шаг - это такое небольшое перемещение, которое можно делать в свой ход, если ты больше не двигаешься. Т.е. или двигаешься, или 5-футовый шаг. При этом другие виды move action делать можно, например, 5-футовый шаг, перезарядка арбалета за move action, выстрел за standard.
5-футовый шаг не поможет тебе избежать оппортунки, более того, враг может в свой ход также сделать 5-футовый шаг и снова окажется рядом с тобой и сможет провести все full-round атаки.
Еще 5-футовый шаг можно сделать, если заготовил действие. Например, сидишь в засаде за углом, как кто-то появился - ударил 1 раз и отшагнул.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 10, 2014, 12:14
А как же
Цитировать
Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity
Цитировать
Еще 5-футовый шаг можно сделать, если заготовил действие. Например, сидишь в засаде за углом, как кто-то появился - ударил 1 раз и отшагнул.


Я про это и говорю. Партия, допустим идет по коридору донжона. Вор настороже, готовый при столкновении с врагом пустить в ход sneak attack. Из-за поворота выходит группа гоблинов. Начинается combat. Разыгрывается инициатива. Допустим у вора она самая высокая. Он быстро делает выпад рапирой в замешкавшегося гоблина (sneak attack) и отскакивает (5 foot step).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 10, 2014, 12:46
Да, сам 5-фут. шаг, конечно, не вызывает. Я неточно выразился. Он не поможет избежать оппортунки в случае действия, вызывающего её, например нельзя выстрелить из лука в упор и отшагнуть до того, как получишь оппортунку.
С другой стороны, если ты действительно захватил гоблинов врасплох, то они и так flatfooted, а значит cannot make attacks of opportunity, unless he has the Combat Reflexes feat or Uncanny Dodge class ability.
Просто у меня есть сомнения, что если вы с гоблином уже видите друг друга в упор, то у тебя все еще есть hide/sneak attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pigmeich от Октября 10, 2014, 13:06
Да, сам 5-фут. шаг, конечно, не вызывает. Я неточно выразился. Он не поможет избежать оппортунки в случае действия, вызывающего её, например нельзя выстрелить из лука в упор и отшагнуть до того, как получишь оппортунку.
Проще говоря, опортунка работает раньше продолжения тура персонажа.

Просто у меня есть сомнения, что если вы с гоблином уже видите друг друга в упор, то у тебя все еще есть hide/sneak attack.
По flatfooted sneak attack тоже работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 10, 2014, 13:43

Но даже, если мы увидели друг друга метров за 10, и пошли на сближение, в самом начале combat по-прежнему будет разыгрываться инициатива, так ведь? Surprise, наверное не будет, но...
Ты же сам в своем посте # 5059пишешь:
Цитировать
Есть еще куча способов нанести снику, через способ с deny DEX bonus to AC

И в посте #5053 разъясняешь:


Цитировать
Можно наносить скрытую атаку, когда:Невидим для цели,Flat-footed - когда выиграл инициативу.


Вор выигрывает инициативу, гоблин flatfooted, и вор наносит sneak!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 10, 2014, 17:42
Но даже, если мы увидели друг друга метров за 10, и пошли на сближение, в самом начале combat по-прежнему будет разыгрываться инициатива, так ведь? Surprise, наверное не будет, но...
Ты же сам в своем посте # 5059пишешь:
И в посте #5053 разъясняешь:



Вор выигрывает инициативу, гоблин flatfooted, и вор наносит sneak!

В нормальной ситуации инициатива будет кинут при обнаружении друг друга противниками отскочить же у него скорее всего не выйдет
тк для того чтобы сделать выпад рапирой ему надо будет подойти к гоблину- против свой мув на движение - что лишает его 5фт шага в этом раунде
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 10, 2014, 17:48
А зачем вообще нужны 5 foot step и withdraw?
Чтобы свалить из боя, не огребая атаку невозможности?
Или все-таки возможны какие-то маневры, позволяющие меньше подставляться, но сохраняющие 
возможность для атаки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 11, 2014, 00:17
А зачем вообще нужны 5 foot step и withdraw?
Чтобы свалить из боя, не огребая атаку невозможности?
Или все-таки возможны какие-то маневры, позволяющие меньше подставляться, но сохраняющие 
возможность для атаки?
5-фт это, во-первых, единственное доступное передвижение если ты фулл атаку делаешь или иной фулл раунд экшен.
Во-вторых, это единственное перемещение не вызывающее АоО совмещаемое с иными действиями. Можно, например во фланг зайти. Или отшагнуть и выстрелить/колдануть/произвести иное провокающее АоО действие.

withdraw это просто возможность свалить на speedx2 не вызывая АоО.

И 5-фт и withdraw бывают полезны. В конкретных ситуациях. withdraw на моей памяти бывал полезен реже, но возможно это специфика моей игровой группы.


"Какие-то манёвры" естественно есть, но чаще всего они весьма специфичны либо по применимости, либо по доступности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 13, 2014, 08:26
[3,5ка] Сколько заклинаний в рануд может кастовать жуткое чудовище Beholder Mage?

Starting at 1st level, whenever a beholder mage gains the ability to cast a new level of spells, it must sacrifice the use of its eye rays from one of its ten small eyestalks. From then on, that eyestalk casts spells of that level and is referred to as a spell-stalk. At 10th level, all of its eyestalks are spell-stalks.

As with its eye rays, casting a spell from a spell-stalk is a free action (although a single spell-stalk can cast only one spell per round). The spell is technically considered a cast spell (as opposed to the use of a spell-like ability), and thus the act of casting provokes attacks of opportunity normally. A spell cast from a spell-stalk otherwise resolves normally; unlike an eye ray, it does not need to make a ranged touch attack to successfully strike a target (unless the spell itself requires a touch attack). The standard beholder limitation against turning more than three eyestalks in any particular direction (that is, forward, backward, left, right, up, or down) still applies.

Если я правильно понял, то десять, хотя в отличие от нормального бихолдера он может использовать "простаивающие" глаза на заклинания самоусилиния или не требующие цели. Не слишком ли круто? И непонятно как при этом обходится с вербальными компонентами.

The somatic components of a beholder mage's spells are supplied by the weaving and waving of its spell-stalks. The verbal component of a beholder mage's spells is the creature's special spellcasting song. The song takes effort; a beholder mage that is casting spells cannot speak or use its mouth to do anything else that round, including making bite attacks.

Получается одно заклинание с вербальными компонентами в раунд и сколько угодно без, я правильно понимаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 13, 2014, 09:35
Получается сколько угодно каких угодно заклинаний в раунд (но не больше чем у БМа, кхм, стебелей ). Все вербальные компоненты производятся при помощи пения.
И да - бехолдер-маг злостная имба.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 13, 2014, 10:51
Но ведь ограничение на то, что он должен иметь возможность петь есть, за счет чего можно полагать, что одна песня подходит под компоненты для всех заклинаний, а не только одного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 13, 2014, 11:58
Но ведь ограничение на то, что он должен иметь возможность петь есть, за счет чего можно полагать, что одна песня подходит под компоненты для всех заклинаний, а не только одного?
В песне не указано для какого конкретно заклинания она предоставляет вербальный компонент. Там указано что она предостовляет компонент для заклинаний.
Точно так же можно утверждать что БМ не может кастить больше одного спела с F, поскольку в оисании не сказано что центральный глаз является компонентом для заклинаний более одного раза в раунд.

P.S. В фите Melodic Casting, например, тоже не указано что можно так кастить больше одного спела в раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 14, 2014, 21:13
Ситуация.
Комната. В комнате орк с метательным топором. Он делает рэди экшн: "Кто войдёт - кидаю в него топор".
Есть человек с арбалетом. Он делает реди экшн "Кто атакует меня - стреляю в него" и move в комнату с орком.

Правильно я понимаю, что человек пристрелит орка не дав ему кинуть топор?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2014, 21:21
Нет, неправильно.
Цитировать
The ready action lets you prepare to take an action later, after your turn is over but before your next one has begun.
человек не сможет стригеррить реди на своем ходу и получит топора.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 14, 2014, 22:05
Даже не вдаваясь в гранулярность типа "тогда я остановлюсь в этой клетке и закончу ход", мне кажется, орк все равно раньше по указанной заявке, потому что он стреляет по входящему, а человеку надо сначала зайти, внести голову, арбалет, увидеть что в него стреляют... Возможно, я бы просто такую заявку не принял, а что, если невидимый стреляет, или из-за укрытия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 14, 2014, 22:44
Даже не вдаваясь в гранулярность типа "тогда я остановлюсь в этой клетке и закончу ход", мне кажется, орк все равно раньше по указанной заявке, потому что он стреляет по входящему, а человеку надо сначала зайти, внести голову, арбалет, увидеть что в него стреляют... Возможно, я бы просто такую заявку не принял, а что, если невидимый стреляет, или из-за укрытия.

Пожалей девочек-кошек. Если игнорировать выделенное СерГором, то никаких проблем. Рэди раелизуется ДО действия его инициирующего.
А вопросы реализма к сферическим/кубическим (в случае 4Е тождественно) приключенцам не применяются. )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 14, 2014, 23:15
Если игнорировать выделенное СерГором, то никаких проблем.
Не советую игнорировать after your turn is over, иначе и возниктнет проблема:
Цитировать
Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition.
И получаем у человека ready+move+срабатывание его До того как сработал кинжал орка До того как человек закончил Move.

Цитировать
Рэди раелизуется ДО действия его инициирующего.
С этим я не спорю, но заявка условия должна быть корректной. "До того, как меня атакуют" = "До того, как я замечу и увижу, что меня атакуют".


P.S. Вообще, подозреваю, что где-нибудь написано использовать в таких случаях новый бросок инициативы или contest какой-нибудь...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 14, 2014, 23:30
С этим я не спорю, но заявка условия должна быть корректной. "До того, как меня атакуют" = "До того, как я замечу и увижу, что меня атакуют".

P.S. Вообще, подозреваю, что где-нибудь написано использовать в таких случаях новый бросок инициативы или contest какой-нибудь...
Нет. Не надо заявлять "До того как...", достаточно заявить "Когда...".
И естественно вариант с "невидимым" орком мы не рассматриваем.

Никаких новых бросков и контестов.

Другой вопрос, что в описанной мной ситуации, если человек с орком перед тем не перестреливались пол часа, то бой ещё ен начат, инициатива ещё не брошена и редить вообще низя. Но опять же, принимаем за данность, что бой уже идёт. Что бы соответствовать условиям задачи.


Цитировать
Не советую игнорировать after your turn is over, иначе и возниктнет проблема
Оно понятно. Но рассмотрим более забавный случай. Move человека заканчивается в той клетке, в которой орк его видит. Но в предыдущей он его не ещё не видел.
Тут даже без встречного хуманского реди проблема. Ведь орк должен кинуть в человека топором ДО того как тот совершит действие являющееся тригером.  :ob_stenu: :facepalm:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2014, 23:58
Цитировать
Но рассмотрим более забавный случай.
Можно проще: "как увижу врага, атакую" и вываливающийся из телепорта противник. Триггер - до появления, когда противник еще на другом конце континента =))))
Если захотеть сломать систему, то особых усилий для этого прилагать не нужно - дыр для этого достаточно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 15, 2014, 01:00
Что за формулировка такая у спела Tongues: "This spell grants the creature touched the ability to speak and understand the language of any intelligent creature, whether it is a racial tongue or a regional dialect. The subject can speak only one language at a time, although it may be able to understand several languages." В первом предложении говорится как об одном языке, во втором утверждается, что понимать можно "несколько" (several), что значит "несколько"? Если он понимает любой язык, то почему не сказано any, если их действительно несколько, то почему не сказано сколько и можно ли переключаться в разговоре на другой язык? С официальными разъяснениями никто не встречался? Поиск по факу не дал результатов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 15, 2014, 09:07
Имеются ввиду прочие языки которые известны существу (те которые он знает по мимо эффекта заклятья) - он сохраняет возможность их понимать. но говорить одновременно может только на одном (что довольно логично пмсм)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 15, 2014, 10:37
Имеются ввиду прочие языки которые известны существу (те которые он знает по мимо эффекта заклятья) - он сохраняет возможность их понимать. но говорить одновременно может только на одном (что довольно логично пмсм)

Не согласен с такой трактовкой. У заклинания в качестве цели указан тот, кто выучит языки, а не тот, чей язык учат.
Во-вторых, почему оно вообще должно действовать на те языки, которые он и так знает? Если ты знаешь язык, ты и так умеешь говорить/понимать (и писать/читать, если не безграмотный), такое уточнение не нужно.
Так что присоединюсь к недоумению Мышиного Короля. Предположу, что речь о том, что в один момент времени говоришь на одном языке, а не так, как бывает общаются некотороые телепаты, когда всё понимают все находящиеся вокруг. Т.е. если рядом с тобой эльф и дворф и ты говоришь на эльфийском, для дворфа придется повторить два раза :lol:.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 15, 2014, 14:30
Цитировать
Имеются ввиду прочие языки которые известны существу (те которые он знает по мимо эффекта заклятья) - он сохраняет возможность их понимать. но говорить одновременно может только на одном (что довольно логично пмсм)
Мм, на время действия заклинания он теряет возможность говорить на своем родном языке? Или это кэповская формулировка, что одновременно говорить на двух языках без второй головы не получится?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 15, 2014, 14:49
Мм, на время действия заклинания он теряет возможность говорить на своем родном языке? Или это кэповская формулировка, что одновременно говорить на двух языках без второй головы не получится?
ДАЖЕ со второй головой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Зарза от Октября 15, 2014, 15:05
Да ерунда все это. Там написано ж "The subject can speak only one language at a time". Но разве вы можете ОДНОВРЕМЕННО говорить на нескольких языках? Ну разве что mix different langue mots в одном предложении. А если  не смешивать, кто может помешать сказать что-то на одном языке, а потом повторить (или сказать что-то другое) на другом? Это же будет уже не одновременно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 15, 2014, 15:23
Ладно, вопрос не в этом на самом деле. Я правильно понимаю, что основное мнение - заклинание дает знание не всех языков, а все-таки одного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 15, 2014, 16:04
Можноли забайндить один и тот же соулмелд одновременно к нескольким чакрам?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 15, 2014, 19:13
Ладно, вопрос не в этом на самом деле. Я правильно понимаю, что основное мнение - заклинание дает знание не всех языков, а все-таки одного?
Нет, разумеется. Оно даёт возможность понимать все языки и говорить на любом языке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 16, 2014, 01:15
Цитировать
Нет, разумеется. Оно даёт возможность понимать все языки и говорить на любом языке.

Это личная трактовка или где-то встречались официальные подтвеждения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 16, 2014, 09:03
По-моему, это видно исходя из прямого прочтения текста спелла. Первое предложение процитированное тобой говорит - цель может разговаривать на языке любого интеллетуального существа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 16, 2014, 11:16
По-моему, это видно исходя из прямого прочтения текста спелла. Первое предложение процитированное тобой говорит - цель может разговаривать на языке любого интеллетуального существа.

ИМХО Мышиный Король имеет в виду неоднозначность - любого, в смысле любого кто вообще может встретиться, или любого, в смысле выбери любого (например кого видишь), и теперь ты понимаешь языки на которых он говорит. (и фиксируется ли в этом случае выбор в момент заклинания).
Кстати, заметил в Comprehend Languages такой же невнятный вординг. Там цель - Personal, you, но в описании сказано, чтобы понимать, надо коснуться существа или написанный текст. Тоже непонятно, является ли это частью колдовства и фиксируется, или можно ходить по библиотеке и трогать по очереди 100 свитков на разных языках, или скажем на базаре к разным торговцам подходить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 16, 2014, 16:07
Спелл не просит выбрать любого, значит выбирать не нужно и ты понимаешь реально любого.
В комрехенде то же самое - про фиксацию не написано, значит ее нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 16, 2014, 18:12
Цитировать
По-моему, это видно исходя из прямого прочтения текста спелла. Первое предложение процитированное тобой говорит - цель может разговаривать на языке любого интеллетуального существа.

Нет с этим я как раз не согласен. Первое предложение по-моему говорит о том, какого рода язык может быть взят - не распространяется на языки зверей и растений, или какой-нибудь язык програмирования если бы он был в сеттинге, и что от вида существа это заклинание не зависит, можно хоть гоблинский, хоть, бехолдерский. По-моему если бы any относилось к языку, а не виду существа, то должно было бы стоять перед language, да и вообще оно должно было бы быть во множественном числе.

Разве что речь о том, что можно говорить и понимать язык любого встреченного интеллектуального существа. Т.е. заклинание не дает знание всехз языков сеттинга, но позволяет общаться с любым конкретным существом...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Октября 17, 2014, 13:03
господа, вопрос прост, в 3,5 был фит "Випон мастери" - позволял имея спецуху файтерскую выбрать тип оружия и получать на него +2 дамаг +2 попадание, в пасфиндере такой штуки не нашел, направьте мои стопы в нужном направлении, если он есть. И еще в пасфиндере есть фит Vital strike (136стр в коровой книге) так вот, там не совсемпонятно описан он. когда вы имеете атак экшн вы можете использовать атаку с максимальным бонусом, наносящую удвоенный випон урон. Что меня смущает... касаемо чарджа и свободных, тут все понятно, а вот когда у меня есть фул атака..., не написано что он прерывает ее... Как это нормально работает, расколдуйте плиз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Green_eyes от Октября 17, 2014, 15:40
1. Смотри классовую абилку файтера Weapon Training.
2. Никак не прерывает: attack action и full-attack action это два разных экшена. Vital strike во время full-attack action использовать нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Warcha от Октября 18, 2014, 05:06
Про классовую абилку файтера, я и так знаю, меня именно фит интересует, об этом и был вопрос. (Никак не прерывает: attack action и full-attack action это два разных экшена) ???!!!
WTF атак экшн И фулатака нихрена не разные, атак экшн является частью фулатаки, так же как и джамп или акробатика является частью мува (любого мува), так и атак экшн является любой атакой, в этом и был вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 18, 2014, 09:47
Доброе утро! Хочу выложить  частично заполненный Pathfinder passport персонажа в программе Goodreader на плашете Ipad4. Вдруг кому-то пригодится. Полностью заполнять не стал, так как хотел лишь продемонстрировать результат.
Проблема в том, что не соображу, как выложить его с жесткого диска.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 18, 2014, 14:56
Про классовую абилку файтера, я и так знаю, меня именно фит интересует, об этом и был вопрос. (Никак не прерывает: attack action и full-attack action это два разных экшена) ???!!!
WTF атак экшн И фулатака нихрена не разные, атак экшн является частью фулатаки, так же как и джамп или акробатика является частью мува (любого мува), так и атак экшн является любой атакой, в этом и был вопрос.
Никаких WTF:
Attack Action - это такой Standard Action, позволяющий обычно провести одну атаку с полным бонусом атаки. Full Attack - это такой full-round action, который позволяет провести столько атак, сколько позволяет твой бонус атаки.  Это разные типы действий и они не могут взаимозаменяться.
Есть, вроде бы, одно исключение - если ты начал фул атаку и после первого удара дальше ты никого бить не хочешь, то можно сказать что это был обычный attack action и перестать атаковать, тогда еще можно воспользоваться оставшимся move action.
Доброе утро! Хочу выложить  частично заполненный Pathfinder passport персонажа в программе Goodreader на плашете Ipad4. Вдруг кому-то пригодится. Полностью заполнять не стал, так как хотел лишь продемонстрировать результат.
Проблема в том, что не соображу, как выложить его с жесткого диска.
Мне что-то подсказывает что сделать это не получится из-за засилия проприетарщины на Apple-устройствах.
С другой стороны, на google spreadsheets обитает довольно неплохой character sheet (https://drive.google.com/previewtemplate?id=0AjfaolOnvs6gdEZNenNDdVBTSDBPME04S1JranRSSEE&mode=public&ddrp=1#).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Анатолий от Октября 18, 2014, 17:26
Это могут сделать все владельцы Ipad. Образец могу показать, но не знаю, как его прикрепить. Насчет googlesheets, и похожих программ на андроидных устройствах ничего сказать не могу. Не пользовался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 18, 2014, 19:22
Цитировать
WTF атак экшн И фулатака нихрена не разные, атак экшн является частью фулатаки
Возможно в PF это место отличаестся от 3.5
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 18, 2014, 20:33
Ситуация. Граппл. Субъект А грапплит субъекта Б. Субъект Б грапплиться не желает.
Неожиданно субъект А огребает stun. Борьба прекращается?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Shurikat от Октября 18, 2014, 22:11
Цитировать
Stunned: A stunned creature drops everything it was
holding
, can’t take actions, takes a –2 penalty to AC, and is
denied its Dexterity bonus to AC.


Субъект А перестает держать субъект Б, борьба прекращается. Где-то в официальном факе это разжевывается, лень искать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 19, 2014, 11:41
Цитировать
Субъект А перестает держать субъект Б, борьба прекращается.
Не нашел ничего такого в ФАК по станнед и грапплу.
Автоматически борьба не прекращается, но по очевидной строчке:
A stunned creature drops everything held, can’t take actions

Делается простой вывод - Б должен потратить своё действие (стандарт) что бы без бросков выиграть граппл чек и закончить свое "грапплед" состояние.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 19, 2014, 18:48
Мне кажется, что раз станнед роняет все что держит в руках, то и противника отпускает. Так что ему не надо терять действие, чтобы вырваться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 19, 2014, 21:36
Я против аналогий в этой области. В конце концов граппл может быть не руками выполнен, а ногами, зубами, тентаклями и так далее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 19, 2014, 21:55
А зачем аналогии? Шаг 3 граппла называется "Hold".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 19, 2014, 23:36
Цитировать
В конце концов граппл может быть не руками выполнен, а ногами, зубами, тентаклями и так далее.

Хоть тентакли, хоть зубы. Существо перестает что-либо удерживать. Предмет падает, удерживаемое существо вырывается. В конце концов, если бы крупное существо заграплив подняло бы другое над землей, то оно должно было бы его уронить. Не вижу причин по которым считать граппл без поднятия над поверхностью более крепким. По идее даже фри-экшен требовать на освобождение не стоит. А уж стандарт это совсем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 20, 2014, 01:10
Цитировать
А зачем аналогии? Шаг 3 граппла называется "Hold".
Данный пример - просто название шага в grapple-последовательности, ничего больше.

Мышиный Король, ты делаешь вывод по коммон сенс (которое в днд зачастую игнорируется), я делаю вывод по правилам. В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 01:15
A stunned creature drops everything held, can’t take actions

Делается простой вывод - Б должен потратить своё действие (стандарт) что бы без бросков выиграть граппл чек и закончить свое "грапплед" состояние.
Хм, а почему тогда без бросков? Контестный бросок в граппле разве экшен?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Октября 20, 2014, 01:49
И в самом деле, почему без бросков :)
Оpposed check экшнов не тратит, согласен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 20, 2014, 02:00
Данный пример - просто название шага в grapple-последовательности, ничего больше.
Это английское слово в правилах, значит, захваченый held по букве правил.

Цитировать
В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.
В правилах не сказано, что смерть заканчивает граппл, и вообще много чего не сказано (ЕМНИП включая то, что после смерти нельзя делать действий). Привет, мертвая хватка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 20, 2014, 02:24
Цитировать
Мышиный Король, ты делаешь вывод по коммон сенс (которое в днд зачастую игнорируется), я делаю вывод по правилам. В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.

Ну совсем игнорировать коммон сенс все же не надо. И действительно в правилах много чего не говорится до конца. Это не полностью формальная самодостаточная система. Но выстраивание иерархии сложности действий - удержание предмета проще чем продолжение граппла не совсем коммон сенс, хотя это и не формализовано. Кроме того тема все же не только про RAW, но и про RAI (меня например обычно интересует именно второе, чистое RAW по-моему не более чем развлечение в применении логики), и вот по RAI я думаю правила не подразумевают, что граппл должен продолжаться в то время как простые предметы роняются. Наконец, можно прибегнуть и к аргументу, что в правилах не сказано, что станнед существо может продолжать граппл, а значит оно не может, сам же граппл определяется как состояние вызванное действиями противника, который должен иметь возможность его поддерживать (соответственно не сказано в правилах по грапплу, что он самоподдерживается после его возникновения, а значит этого также нет).

Вообще все же фраза "If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold" по-моему ясно говорит, что для поддержания граппла нужны активные действия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 02:26
Это английское слово в правилах, значит, захваченый held по букве правил.

Цитировать
drops everything it was holding
С "thing" не борятся.

В правилах не сказано, что смерть заканчивает граппл, и вообще много чего не сказано (ЕМНИП включая то, что после смерти нельзя делать действий). Привет, мертвая хватка.
Труп не существо. С ним нельзя бороться.
Далее:
Цитировать
action: A character activity. Actions are divided into the following categories, according to the time required to perform them (from most time required to least): full-round actions, standard actions, move actions, and free actions
Цитировать
character: A fictional individual within the confines of a fantasy game setting. The words “character” and “creature” are often used synonymously within these rules, since almost any creature could be a character within the game, and every character is a creature (as opposed to an object).
Цитировать
creature: A living or otherwise active being, not an object. The terms “creature” and “character” are sometimes used interchangeably.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 02:29
Цитировать
Вообще все же фраза "If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold"
Король, откуда цитата?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 20, 2014, 03:07
Из описания grappla  в срд пасфайндера. В основном абзаце.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 03:21
Ну, меня больше интересует 3.5...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 20, 2014, 11:46
Цитировать
Ну совсем игнорировать коммон сенс все же не надо.
Пасфиндер \ ДнД 3.5 (четрёрка таки частично является) действительно не является моделью. Так, что от коммон сенс в случаях "чуть сложнее очевидного" действительно не уйти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 20, 2014, 12:53
Добавлю также, что чистый RAW можно использовать разве что при теоретических изысканиях, а при нормальной игре отбрасывание коммон сенса в угоду RAW зачастую превращает игру в треш.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 14:03
Спасайтесь! Капитаны в городе!

Как бы, "порулить" это не проблема, но помимо этого интересно, "а как оно по правилам будет?"



И да, я конечно не сильно знаток 4Е, но утверждение, что она ближе к модели чем, 3.5 вызывает у меня вопрос: модели чего?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 20, 2014, 14:43
С "thing" не борятся.
Там нет слова thing, зачем ты его выдумал? Во-первых, ты только что так легко проигнорировал слово "Hold", а это между прочим даже не заголовок, а уже первое слово в строчке правила. Во-вторых, а если ты граплишь голема, это правило, по-твоему, по-другому работает? Голем же it. И как с остальными местоимениями? Всю книгу к персонажам обращаются she, значит, на противников мужского рода это на распространяется?

Цитировать
Труп не существо. С ним нельзя бороться.
По аналогии с ствоим вопросом - ты грапплишь кого-то, его убивают. Нигде в правилах не сказано же, что ты автоматически роняешь труп, не так ли?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 15:24
Там нет слова thing, зачем ты его выдумал?
Выдумал???
Цитировать
drops everything it was holding

Цитировать
Во-первых, ты только что так легко проигнорировал слово "Hold", а это между прочим даже не заголовок, а уже первое слово в строчке правила.

Да игнорирую. За окном шёл дождь и два студента.

Цитировать
Во-вторых, а если ты граплишь голема, это правило, по-твоему, по-другому работает? Голем же it.
Важно не it, важно, что голем не предмет, а существо.

Цитировать
И как с остальными местоимениями?
Местоимения тут вообще не причём, ибо они как известно замещают какие-то слова. Соответственно надо разбираться с теми словами, что они замещают.

Цитировать
По аналогии с твоим вопросом - ты грапплишь кого-то, его убивают. Нигде в правилах не сказано же, что ты автоматически роняешь труп, не так ли?
In RAW роняешь. Ибо граппл автоматически прекращается по причине того, что существо перестаёт таковым быть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 20, 2014, 16:38
Цитировать
Как бы, "порулить" это не проблема, но помимо этого интересно, "а как оно по правилам будет?"
А по правилам (точнее по "правилам") будет так, как вы c Теодориусом договоритесь. Разбираясь с thing \ everything игнорированием hold.... вы уже занимаетесь не разбором RAW, а доказыванием нравящейся вам трактовки правил.
Причём это не плохо. Просто каждый из вас уже применяет common knowledge (пока к чтению правил на инглише), просто в явном виде этого ещё не понимает.

П.С.
Цитировать
И да, я конечно не сильно знаток 4Е, но утверждение, что она ближе к модели чем, 3.5 вызывает у меня вопрос: модели чего?
Всё-таки изначальная фраза выглядела так: "Пасфиндер \ ДнД 3.5 (четрёрка таки частично является) действительно не является моделью.

Ответ: генерация персонажа в 4E является математической (и даже конструктивной, что ещё строже!) моделью. Ссылка (на builder на 4shared): http://www.4shared.com/file/XdNEn99p/ddisetup.html (http://www.4shared.com/file/XdNEn99p/ddisetup.html)
да-да компьютерная программа [самая строгая, если я правильно понимаю, да поправят меня тру-математики] модель.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 20, 2014, 17:01
In RAW роняешь. Ибо граппл автоматически прекращается по причине того, что существо перестаёт таковым быть.

Покажи RAW-цитату о прекращении грапла, где проверяется статус того, кого держишь.
Еще можно разобрать примеры. 1) Ты граплишь анимированную книгу, с нее сняли оживление, она что, выпадет у тебя из рук? 2) Тебя граплит оживленная каменная статуя. С нее сняли оживление, теперь ты внутри каменной статуи. Ты можешь автоматически выскользнуть, невзирая на пространственную конфигурацию ваших тел?
3) Ты видишь сопартийца, он лежит и не дышит. Спрашиваешь мастера: он еще живой? Мастер: ты не знаешь, как будешь проверять? Ты: подхожу и граплю его, чтобы узнать, существо это или труп.

вы уже занимаетесь не разбором RAW, а доказыванием нравящейся вам трактовки правил.
Причём это не плохо. Просто каждый из вас уже применяет common knowledge (пока к чтению правил на инглише), просто в явном виде этого ещё не понимает.
Вот не надо, я всегда это отлично понимаю. Я люблю поспорить по RAW, по RAI, по многозначным трактовкам, даже по необычным прочтениям или переводам, но когда меняют RAW-слова, как в этом случае, everything != thing, в этом пункте мне спорить становится уже не о чем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 17:28
Покажи RAW-цитату о прекращении грапла, где проверяется статус того, кого держишь.
О да, я не прав. Нигде не говорится, что бороться не с существами нельзя.
Разовьём эту мысль. Воин держит в руках меч. Он с ним борется. Он теряет бонус ловкости к AC.
Супер. :good:

Цитировать
Еще можно разобрать примеры. 1) Ты граплишь анимированную книгу, с нее сняли оживление, она что, выпадет у тебя из рук? 2) Тебя граплит оживленная каменная статуя. С нее сняли оживление, теперь ты внутри каменной статуи. Ты можешь автоматически выскользнуть, невзирая на пространственную конфигурацию ваших тел?
3) Ты видишь сопартийца, он лежит и не дышит. Спрашиваешь мастера: он еще живой? Мастер: ты не знаешь, как будешь проверять? Ты: подхожу и граплю его, чтобы узнать, существо это или труп.
1) да
2) конфигурация наших тел проста: вы оба кубической формы. Занимаем одно и тоже место и при этом ни один из нас не находится внутри другого.
3) в рамках OotS вполне себе неплохая сценка может получиться.

Цитировать
Вот не надо, я всегда это отлично понимаю. Я люблю поспорить по RAW, по RAI, по многозначным трактовкам, даже по необычным прочтениям или переводам, но когда меняют RAW-слова, как в этом случае, everything != thing, в этом пункте мне спорить становится уже не о чем.
"Everything" это "все вещи", "что угодно". Это о вещах. Не о существах. Для существ есть слово "everybody".
"Everything" это множество включающее в себя некоторое количество объектов "thing". Я не утверждаю что "everything" != "thing", я утверждаю, что всё что не является "thing", не входит в множество "everything".

2_Son_of_Morning: модель чего?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 20, 2014, 17:32
Цитировать
Вот не надо, я всегда это отлично понимаю. Я люблю поспорить по RAW, по RAI, по многозначным трактовкам, даже по необычным прочтениям или переводам, но когда меняют RAW-слова, как в этом случае, everything != thing, в этом пункте мне спорить становится уже не о чем.
Извини, "приписал" тебя не подумав.
Правильная фраза должна была выглядеть так: "Вы уже перешли на вопросы трактовки англоязычных текстов, Theodorius это понимает".
Ещё раз приношу извинения за "корявость" написанного.

Цитировать
2_Son_of_Morning: модель чего?
очевидно же генерации персонажа.
Предупреждая следующий вопрос: персонаж (его генерёжка) является частью системы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2014, 17:35
очевидно же генерации персонажа.
Предупреждая следующий вопрос: персонаж (его генерёжка) является частью системы.
С этим не спорю.
А то я, грешным делом, подумал про модель мира.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 20, 2014, 17:49
Цитировать
"Everything" это "все вещи", "что угодно". Это о вещах. Не о существах. Для существ есть слово "everybody".

Ты уверен, что это действительно "все вещи", а не просто "все"? Мне кажется отличие everybody от everything не в том, что первое про одушевленное, а второе про вещи, а в том, что это "всякий" и "все". Несколько другое. Вообще я против того, чтобы на основании этого считать, что станнед персонаж не роняет из рук раненого сопартийца от того, что он не "thing", это демагогия какая-то. По-моему правила не мудруствуя лукаво просто говорят, что персонаж роняет все что он держит в руках.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 20, 2014, 17:50
Цитировать
"Everything" это множество включающее в себя некоторое количество объектов "thing". Я не утверждаю что "everything" != "thing", я утверждаю, что всё что не является "thing", не входит в множество "everything".
Я предлагаю данное суждение перенести в ветку переводчиков. Там все разъяснят более-менее компетентные люди.
Мое мнение - Everything: множество всего чего угодно, независимо от того, вещь это, существо или вообще абстрактное понятие; Еverybody: подмножество одушевленных объектов, входящих в множество еverything.
А доказывать просто высказывая свое мнение тут бессмысленно - в таких спорах требуются железобетонные доказательства, как, например, ссылки на подробные англо-русские толковые словари, где данный вопрос подробно рассмотрен. Что есть нереально.

Локи1109 ошибочно делает перевод дословно и побуквенно, а не по смыслу. Языки разные, построение фраз разное, слова могут иметь разное значение, в зависимости от контекста, побуквенно переводить при этом нельзя, так как искажается смысл.

Адд. А в качестве доказательства ошибочности мнения Локи приведу пример известного одноименного хоррора, где под Thing подразумевалась вполне себе живая тварь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 20, 2014, 18:14
"Everything" это "все вещи", "что угодно". Это о вещах. Не о существах. Для существ есть слово "everybody".
"Everything" это множество включающее в себя некоторое количество объектов "thing". Я не утверждаю что "everything" != "thing", я утверждаю, что всё что не является "thing", не входит в множество "everything".

Я уже пояснил несовершенство такого подхода, что никто не будет писать каждый раз "everything and everybody, including Gods", не будет писать "him or her or it or whatever" и т.д. Буквальный перевод - всё.

Цитировать
Труп не существо. С ним нельзя бороться.
И насчет этого хотелось бы RAW-цитату, я что-то не заметил жестких ограничений в описании грапла и атак вообще, что нельзя граплить объекты.

Цитировать
О да, я не прав. Нигде не говорится, что бороться не с существами нельзя.
Разовьём эту мысль. Воин держит в руках меч. Он с ним борется. Он теряет бонус ловкости к AC.
Тут я промахнулся, это не ты выдвинул такой же аргумент относительно граппла:
Цитата: Pashukan
В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Green_eyes от Октября 20, 2014, 20:01
*под нос* Надо всё-таки разделить вопросы по Pathfinder и Dungeons&Dragons
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 20, 2014, 22:07
На самом деле, как мне кажется, в некоторых случаях PF просто несколько подробнее, ну вот как в этом вопросе. Он вроде про то же самое, но более развернуто и четко.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Green_eyes от Октября 21, 2014, 16:22
Вообще нет. В некоторых случаях (и их уже довольно много) в PF просто по-другому. Похоже, но иначе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 24, 2014, 14:58
Что происходит со всадником, когда его лошадь (mount):
1. Граплят;
и (особенно интересно)
2. Пинят?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: astion от Октября 24, 2014, 15:04
Что происходит со всадником, когда его лошадь (mount):
1. Граплят;
и (особенно интересно)
2. Пинят?
Ничего кроме того что маунтом управлять нельзя
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 24, 2014, 17:15
Что происходит со всадником, когда его лошадь (mount):
1. Граплят;
и (особенно интересно)
2. Пинят?
Да пусть хоть проглотят. )
Всаднику пофиг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 24, 2014, 17:25
Цитировать
Да пусть хоть проглотят. )
Всаднику пофиг.

Не, при падении скакуна всадник с него тоже сваливается и должен делать проверки верховой езды, чтобы не получить дамага. Не вижу причин почему в этом случае должно быть иначе.
И с состоянием пинед - не уверен, что так все однозначно... Хотелось бы пруфов на самом деле...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 24, 2014, 17:41
При падении да, ну так проглатывание это не падение.
И что по твоему должно случиться, если лошадь глотают? Всадник падает? Его тоже глотают? Нечто иное? В правилах на сей счёт что-то есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 24, 2014, 18:16
Цитировать
И что по твоему должно случиться, если лошадь глотают? Всадник падает? Его тоже глотают? Нечто иное? В правилах на сей счёт что-то есть?

Падает. А ты считаешь, что он чудесным образом оказывается на ногах без бросков?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 24, 2014, 18:48
Я считаю, что он как был верхом так и остаётся.
Только вне желудка проглотившего его лошадь монстра.
А падать он будет когда лошадь переварится насмерть.


Да это бред, но это RAW.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 24, 2014, 20:14
В какой клетке он находится, пока лошадь переваривается, если в ход проглатывания он вместе с лошадью находился в клетках, не занимаемых проглотившим?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 24, 2014, 20:56
Он находится на тех же клетках, что и лошадь, это чётко сказано в описании верховой езды.
Опять же в ход проглатывания глотающий обязательно должен находится в той же/тех же клетках что и глотаемый. Это следует из описания борьбы опцией которой является проглатывание.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 24, 2014, 21:14
Тоже верно.
Ладно, другой вопрос: что происходит со всадником, если mount становится prone?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 25, 2014, 00:38
Цитировать
Да это бред, но это RAW.

Во-первых, для настоящего RAW, который должен быть строго формальной системой, запрещено все что не разрешено. Т.е. если про всадника не сказано, что он остается "верхом, но вне желудка", то он не остается "верхом, но вне желудка", противное будет сильным допущением. Если определения и правил вывода не достаточно, чтобы сделать строгое заключение, то мы просто имеем неопределенность - ничего сказать нельзя. Твой вывод вообще имеет противоречия с самим RAW, так как находясь в тех же клетках что и скакун, всадник оказывается внутри клетки занимаемой монстром, причем он и не верхом на монстре, и не граплит его, кроме того клетки переводятся таки в объем (летающие существа и понятие роста), так что всадник окажется таки внутри монстра...

Во-вторых, мне что-то крайне не нравится тенденция последних страниц этой темы, где кажется обсуждаются уже не правила и то как ими пользоваться и как читать, а как читать их максимально абсурдным образом. Скажем, если по RAW все действительно бредово - то кому оно вообще такое нужно? Или это тема для упражнений в софистике, а не для помощи в игре?

В-третьих, мне думается, что если вопрос правилами не освещен, то следует брать максимально близкое к нему имеющееся правило.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 25, 2014, 02:58
Цитировать
Ладно, другой вопрос: что происходит со всадником, если mount становится prone?
Опять-таки вроде как ничего не происходит.

2_Мышиный Король: 1) единственный способ оказаться "внутри" это быть проглоченым. Иных вариантов в правилах нет. Глотать "за кампанию" жирно будет.
В ситуации же нашей, всадник верхом на лошади, которую грапплит монстр. Можно применить к этой ситуации логику перемещения (пройти клетку занимаемую другим существом можно, остановиться - нет) и выкинуть всадника в предыдущую занимаемую им клетку, но при этом можем получить забавный казус. Предположим всадник верхом на драконе. Дракон кого-то поймал и проглотил. Всадника с дракона должно сбросить. По этой же логике. Применять же её в одном случае и не применять в другом основываясь только на своём чувстве прекрасного... Можно, но не в разговоре о правилах.
 
В правилах сказано как существо входит в некое состояние и как из него выходит. Утверждать что некая ситуация может являться незадекларированной причиной выхода существа из описанного состояния практика порочная. Потому что нигде не сказано что, например, атака по маунту (успешная или нет, не важно) не спешивает всадника. В точки зрения логики разницы между ударом по лошади и её проглатыванием нет никакой. Таким образом пользуясь твоей логикой в ситуации с атакой лошади тоже получаем неопределённость.

2) попросту на последних страницах обсуждаются настолько "интересные" места правил, что буквальное их прочтение звучит как бред. Не больший впрочем чем эвейжен паладинского маунта. "Как порулить" обсуждать конечно можно, но тема всё ж таки не о том.

3) максимально близким в данном случае ты считаешь ситуацию с убитым маунтом? Честно говоря близость такая.... Весьма относительная и спорная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 25, 2014, 03:33
Цитировать
единственный способ оказаться "внутри" это быть проглоченым. Иных вариантов в правилах нет.

А единственный способ быть верхом - находится в клетке маунта. Следовательно имеем противоречие. Внезапно. Кто бы мог подумать, что система оказывается противоречива с формальной точки зрения...

Цитировать
Глотать "за кампанию" жирно будет.

Совершенно личный взгляд, который не может быть аргументом при формальном подходе к системе... А находится в клетке маунта, т.е. в клетке большого существа, сохраняя многие преимущества положения верхом плюс читерную неуязвимость к атакам противников, которые не могут подойти, т.к. клетка "внутри" монстра, включая самого монстра, который не угрожает клеткам внутри себя - это "не слишком жирно"?

Цитировать
В ситуации же нашей, всадник верхом на лошади, которую грапплит монстр. Можно применить к этой ситуации логику перемещения (пройти клетку занимаемую другим существом можно, остановиться - нет) и выкинуть всадника в предыдущую занимаемую им клетку, но при этом можем получить забавный казус. Предположим всадник верхом на драконе. Дракон кого-то поймал и проглотил. Всадника с дракона должно сбросить. По этой же логике. 

Я говорил про проглатывание и про пин, про граппл я еще ничего не сказал. Проглатывание и пин - не симметричные состояния. Так что всадника на драконе сбрасывать не будет.

Цитировать
'Применять же её в одном случае и не применять в другом основываясь только на своём чувстве прекрасного... Можно, но не в разговоре о правилах.

Ну почему же... Правила - для того, чтобы получить хорошую картинку в игре. Нужная картинка известна: всадник верхом на драконе и тот граплит - всадник не падает с него, скакуна граплит дракон - всадник падает с него. Это просто пример, я сейчас про сам грапл как он есть ничего не говорю. К тому пример - что при применении правил используется некая логика, которая идет от потребностей игры и ориентации системы.

Цитировать
Утверждать что некая ситуация может являться незадекларированной причиной выхода существа из описанного состояния практика порочная.

Это еще почему? Практика утверждать, что система априори полная и непротиворечивая - точно порочная практика.

Цитировать
Потому что нигде не сказано что, например, атака по маунту (успешная или нет, не важно) не спешивает всадника. В точки зрения логики разницы между ударом по лошади и её проглатыванием нет никакой.

Есть. Потому удар и проглатывание разные системные операции. Удар не обязательно меняет состояние скакуна, проглатывание - меняет. Удар может изменить состояние, выведя в отрицательные хиты, в этом случае он становится подобным проглатыванию. А полноты требовать от правил - нельзя, поэтому я и говорю, что вообще столь формальное чтение дело вообще бесполезное.

Цитировать
попросту на последних страницах обсуждаются настолько "интересные" места правил, что буквальное их прочтение звучит как бред.

Нормальный вопрос по-моему про граппл и верховую езду. Не понимаю зачем заниматься таким чтением, чтобы получить бред.

Цитировать
максимально близким в данном случае ты считаешь ситуацию с убитым маунтом? Честно говоря близость такая.... Весьма относительная и спорная.

Проглатыванию - да. Пинед - скорее тоже. С граплом - нет. Я бы удовлетворился ответом, что эту ситуацию в правилах осветить забыли.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 25, 2014, 12:06
Да, кстати: в общем случае (без всадников и т. п.) живой проглоченный входит в число существ, способных находиться в одних клетках с проглотившим?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 25, 2014, 12:38
А единственный способ быть верхом - находится в клетке маунта. Следовательно имеем противоречие. Внезапно. Кто бы мог подумать, что система оказывается противоречива с формальной точки зрения...
Не вижу противоречия. Быть "внутри" существа и находится в той же клетке не одно и тоже.

Цитировать
Совершенно личный взгляд, который не может быть аргументом при формальном подходе к системе... А находится в клетке маунта, т.е. в клетке большого существа, сохраняя многие преимущества положения верхом плюс читерную неуязвимость к атакам противников, которые не могут подойти, т.к. клетка "внутри" монстра, включая самого монстра, который не угрожает клеткам внутри себя - это "не слишком жирно"?
Во-первых, нифига не личный. Нет правил по автоматическому вступлению в борьбу без чеков.
Во-вторых, откуда ты придумал неуязвимость? Местоположение забарываемого кстати не регламентировано, что увы. Но уж сам монстр клетки в которых находится третает точно.

Цитировать
Я говорил про проглатывание и про пин, про граппл я еще ничего не сказал. Проглатывание и пин - не симметричные состояния. Так что всадника на драконе сбрасывать не будет.
Абсолютно симметричные. Уже в случае простого граппла всадник начинает находится в той же клетке что и глотающий его лошадь монстр. И если это должно на него оказывать какое-то влияние, то уже в момент начала борьбы. Так что или при глотании всадник всё ещё на коне и "торчит изо рта монстра" или с дракона наездников скидывает. Скажем "Нет!" двойным стандартам.

Цитировать
Ну почему же... Правила - для того, чтобы получить хорошую картинку в игре. Нужная картинка известна: всадник верхом на драконе и тот граплит - всадник не падает с него, скакуна граплит дракон - всадник падает с него. Это просто пример, я сейчас про сам грапл как он есть ничего не говорю. К тому пример - что при применении правил используется некая логика, которая идет от потребностей игры и ориентации системы.
Ты сейчас говоришь об использовании правил в игре. И в этом аспекте я склонен с тобой согласиться. Но дело в том, что лично я говорю о правилах как они есть. Безотносительно возможности их применения.

Цитировать
Это еще почему? Практика утверждать, что система априори полная и непротиворечивая - точно порочная практика.
По описанным мной дальше причинам.

Цитировать
Есть. Потому удар и проглатывание разные системные операции. Удар не обязательно меняет состояние скакуна, проглатывание - меняет. Удар может изменить состояние, выведя в отрицательные хиты, в этом случае он становится подобным проглатыванию. А полноты требовать от правил - нельзя, поэтому я и говорю, что вообще столь формальное чтение дело вообще бесполезное.
Ты приводишь излишнее излишне детализированную трактовку. Которая вообще-то никак не опровергает мой пример.
Должный проиллюстрировать, что вмешательство в систему не меньшее зло чем её использование как есть. При формальном подходе. И даже большее, отмечу.
Если ты читаешь правила как они есть и делаешь всё точно так, то не смотря на бредовость результат хотя бы предсказуем.
Однако отмечу, что умудряюсь как-то водить игры, так что разрулить на коммон сенсе для меня не проблема. Но говорю я не об этом.

Цитировать
Нормальный вопрос по-моему про граппл и верховую езду. Не понимаю зачем заниматься таким чтением, чтобы получить бред.
Это не "такое чтение" это нормальное чтение. В рамках правил. Альтернативным ответом может являться: в правилах написана чушь, разруливай сам.

Цитировать
Проглатыванию - да. Пинед - скорее тоже. С граплом - нет. Я бы удовлетворился ответом, что эту ситуацию в правилах осветить забыли.
Проблема в том, что "забыли осветить" в данном случае значит не "нет правила - рули как хочешь", а "нет конкретного правила под эту ситуацию - используй общие". А общие и выдают тот результат, который тебе не нравится.

2_benevolent (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=273)

Цитировать
Да, кстати: в общем случае (без всадников и т. п.) живой проглоченный входит в число существ, способных находиться в одних клетках с проглотившим?
Да, на тех же основаниях что и борющийся. То есть не просто "способных", а и вовсе "обязанных".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 25, 2014, 16:18
Цитировать
Не вижу противоречия. Быть "внутри" существа и находится в той же клетке не одно и тоже.

Следуя твоей же логике - чтобы оказаться в одной клетке с существом надо удовлетворять одному из следующих условий: быть вовлеченным с ним в борьбу, быть на нем верхом, оно должно растаптывать, еще какие-то подобные состояния. Ни одного из них всадник не удовлетвореяет. Вот и противоречие.

Цитировать
Во-первых, нифига не личный. Нет правил по автоматическому вступлению в борьбу без чеков.

Правила оставаться верхом, когда маунт проглочен и быть при этом вне проглотившего - тоже нет такого правила.

Цитировать
Во-вторых, откуда ты придумал неуязвимость? Местоположение забарываемого кстати не регламентировано, что увы. Но уж сам монстр клетки в которых находится третает точно.

С чего ты взял, что монстр угрожает клеткам внутри себя? Generally, that means everything in all squares adjacent to your space (including diagonally). Клетка внутри монстра, до нее не достать существам среднего размера, а если монстр больше хьюджа, то и более крупным. Т.к. положение к тому же не регламентировано (что желудок находится в центре монстра нигде понятное дело не сказано), то формальное прочтение терпит вообще полный фейл, т.к. выбор любой клетки на самом деле является полным произволом к правилам отношения не имеющим.

Цитировать
Абсолютно симметричные.

Что за чушь? Проглотивший оказывается в желудке у самого себя, получает кислотный дамаг и чтобы продолжить обычные действия должен прорубиться наружу? Пинящее существо, что получает состояние пиннед?

Цитировать
Уже в случае простого граппла всадник начинает находится в той же клетке что и глотающий его лошадь монстр. И если это должно на него оказывать какое-то влияние, то уже в момент начала борьбы.

Вывод основанный на том же коммон сенсе, а вовсе не на формальном прочтении  :lol: Граппл это не проглатывание и не пиннед, откуда берется такая связь? Приведу пример: допустим считаем, что при граппле всадника не скидывает, маунт получает от граппла дамаг выводящий его в минуса, вуаля, всадник падает.

Цитировать
Но дело в том, что лично я говорю о правилах как они есть. Безотносительно возможности их применения.

Вот кому здесь нужны правила безотносительно возможности их применения? Кроме того, ты говоришь не о правилах как они есть. Я уже объяснял, что правила "как они есть" не подходят для строго формального прочтения, т.к. не являются полными или непротиворечивыми. А лакуны неопределенности ты заполняешь теми же самыми выводами основанными на твоем коммон сенсе, что и любые другие трактовки.
Цитировать
Ты приводишь излишнее излишне детализированную трактовку. Которая вообще-то никак не опровергает мой пример.
Должный проиллюстрировать, что вмешательство в систему не меньшее зло чем её использование как есть. При формальном подходе.

Какая детализация? При чем здесь она? Ты сказал, что разницы между ударом и проглатыванием с точки зрения системы нет. Это не так. Это разные системные операции. Детализация вообще ни при чем. Проглатывание состояние, удар - действие ведущие к изменению счетчика хитов, на который завязаны некоторые состояния. Чтобы читать правила формально, "как они есть", надо уметь подходить к ним как к формальной системе.
Цитировать
Если ты читаешь правила как они есть и делаешь всё точно так, то не смотря на бредовость результат хотя бы предсказуем.

Ни разу он не предсказуем. Потому что возникает неопределенность из-за неполноты правил. Их вообще нельзя читать так как ты пытаешься. Лакуны заполняются произвольным образом (вот как ты решил, что всадник остается верхом и в какой-то произвольной клетке монстра).

Цитировать
Это не "такое чтение" это нормальное чтение. В рамках правил. Альтернативным ответом может являться: в правилах написана чушь, разруливай сам.

Оно не нормальное, потому что нельзя читать систему не являющуюся строго формальной строго формальным образом. Чушь получается именно из-за этого. Альтернативным ответом является: по этому поводу ничего не сказано, наиболее близким вариантом является такой-то.
Цитировать
Проблема в том, что "забыли осветить" в данном случае значит не "нет правила - рули как хочешь", а "нет конкретного правила под эту ситуацию - используй общие". А общие и выдают тот результат, который тебе не нравится.

Я то как раз считаю, что общие правила выдают совсем другой результат, если не изголяться в желании получить абсурд псевдоформальной трактовкой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodorius от Октября 25, 2014, 18:17
Ладно, другой вопрос: что происходит со всадником, если mount становится prone?
Опять-таки вроде как ничего не происходит.

Mounted combat:
If your mount falls, you have to succeed on a DC 15 Ride check to make a soft fall and take no damage. If the check fails, you take 1d6 points of damage.
Ride skill, Soft Fall:
You can react instantly to try to take no damage when you fall off a mount—when it is killed or when it falls, for example. If you fail your Ride check, you take 1d6 points of falling damage. This usage does not take an action.

Косвенно это намекает, что всадник находится в той же клетке в 2D-проекции, но на другой высоте (falling damage, а также when you attack a creature smaller than your mount that is on foot, you get the +1 bonus on melee attacks for being on higher ground)

Дальше, типичный человек занимает 1 клетку, а Large лошадь - 2х2.
Название: Скорость в D&D
Отправлено: halaster от Октября 25, 2014, 21:02
Здравствуйте.
У меня возникла мысль написать профили пары персонажей (если для кого важно - вероятно FR сеттинга.) на викии, посвященной кроссоверным битвам.
Так вот, хотелось бы уточнить у знатоков системы (желательно троечной), какие конкретно в целом скоростные показатели высокоуровневых персонажей? Есть ли у богов околозвуковые/сверхзвуковые скорость или реакция?
Извиняюсь, если вопрос глупый. Опыта игры нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 26, 2014, 23:16
Следуя твоей же логике - чтобы оказаться в одной клетке с существом надо удовлетворять одному из следующих условий: быть вовлеченным с ним в борьбу, быть на нем верхом, оно должно растаптывать, еще какие-то подобные состояния. Ни одного из них всадник не удовлетвореяет. Вот и противоречие.

Противоречие есть. И есть два варианта его разрешения.
Либо при граппле маунта монстром всадник с него скидывается, но тогда и при граппле инициированном маунтом всадник тоже скидывается, так как состояние "в борьбе" равноценно и для хватающего и для хватаемого. Либо, второй вариант, пока на коне есть всадник коня нельзя заграпплить (всадника тоже). Обосновываю второе:

Цитировать
Step 4: Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.
If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

Цитировать
Moving through a Square
Opponent: You can’t move through a square occupied by an opponent, unless the opponent is helpless (dead, unconscious, paralyzed, bound, or the like). You can move through a square occupied by a helpless opponent without penalty. (The DM may rule that some creatures, such as an enormous dragon, present an obstacle even when helpless. In such cases, each square you move through counts as 2 squares.)

Причём я таки склоняюсь ко второму. Правда весело?

Цитировать
Правила оставаться верхом, когда маунт проглочен и быть при этом вне проглотившего - тоже нет такого правила.
Есть перечисленные случаи, в которых всадник спешивается. Всё. Во всех других этого не происходит.
Работает общее правило.

Цитировать
С чего ты взял, что монстр угрожает клеткам внутри себя? Generally, that means everything in all squares adjacent to your space (including diagonally). Клетка внутри монстра, до нее не достать существам среднего размера, а если монстр больше хьюджа, то и более крупным. Т.к. положение к тому же не регламентировано (что желудок находится в центре монстра нигде понятное дело не сказано), то формальное прочтение терпит вообще полный фейл, т.к. выбор любой клетки на самом деле является полным произволом к правилам отношения не имеющим.

Цитировать
Creatures that take up more than 1 square typically have a natural reach of 10 feet or more, meaning that they can reach targets even if they aren’t in adjacent squares. For instance, an ogre can attack targets up to 10 feet (2 squares) away from it in any direction, even diagonally.
Цитата слабая. И я не буду спорить, если ты с ней не согласишься.

Цитировать
Что за чушь? Проглотивший оказывается в желудке у самого себя, получает кислотный дамаг и чтобы продолжить обычные действия должен прорубиться наружу? Пинящее существо, что получает состояние пиннед?
Нет, не получает и не пинится. Но существо вовлекающее в борьбу другое существо и само получает состояние "в борьбе". Так что если дракон хватает лошадь и с лошади при этом слетает всадник, то и с дракона он тоже должен слететь. Это если игнорировать то место в самом начале, где я рассказал что лошадь/всадник
 это гарантированная защита от граппла.

Цитировать
Вывод основанный на том же коммон сенсе, а вовсе не на формальном прочтении  :lol: Граппл это не проглатывание и не пиннед, откуда берется такая связь? Приведу пример: допустим считаем, что при граппле всадника не скидывает, маунт получает от граппла дамаг выводящий его в минуса, вуаля, всадник падает.
Граппл это не проглатывание и не пин. За то и пин и проглатывание это граппл. А про формальное прочтение прошу обратить внимание на мои цитаты в начале поста. То что борющиеся находятся в одних клетках это вот совсем не коммон сенс. При проглатывании или пине их взаиморасположение не меняется.
Если маунта грапплом ли, кислотой ли в желудке иличем ещё убивает, то конечно всадник падает. Про это в правилах написано.

Цитировать
Вот кому здесь нужны правила безотносительно возможности их применения? Кроме того, ты говоришь не о правилах как они есть. Я уже объяснял, что правила "как они есть" не подходят для строго формального прочтения, т.к. не являются полными или непротиворечивыми. А лакуны неопределенности ты заполняешь теми же самыми выводами основанными на твоем коммон сенсе, что и любые другие трактовки.
Не буду комментировать.

Цитировать
Какая детализация? При чем здесь она? Ты сказал, что разницы между ударом и проглатыванием с точки зрения системы нет. Это не так. Это разные системные операции. Детализация вообще ни при чем. Проглатывание состояние, удар - действие ведущие к изменению счетчика хитов, на который завязаны некоторые состояния. Чтобы читать правила формально, "как они есть", надо уметь подходить к ним как к формальной системе.
Ты говоришь: при пине/проглатывании всадника должно ронять. При этом нигде в правилах про это ни слова.
Утверждение, что при ударе по маунту всадника тоже должно ронять равноправно твоему. Про него тоже нет ни слова.

Цитировать
Ни разу он не предсказуем. Потому что возникает неопределенность из-за неполноты правил. Их вообще нельзя читать так как ты пытаешься. Лакуны заполняются произвольным образом (вот как ты решил, что всадник остается верхом и в какой-то произвольной клетке монстра).
Клетка неопределена, да. И это проблема. Но почему всадник должен спешиваться?

Цитировать
Оно не нормальное, потому что нельзя читать систему не являющуюся строго формальной строго формальным образом. Чушь получается именно из-за этого. Альтернативным ответом является: по этому поводу ничего не сказано, наиболее близким вариантом является такой-то.
Я то как раз считаю, что общие правила выдают совсем другой результат, если не изголяться в желании получить абсурд псевдоформальной трактовкой.
Какой результат выдают общие правила смотри в начале поста.


Цитировать
Косвенно это намекает, что всадник находится в той же клетке в 2D-проекции, но на другой высоте (falling damage, а также when you attack a creature smaller than your mount that is on foot, you get the +1 bonus on melee attacks for being on higher ground)
Вообще-то в правилах чётко сказано что всадник размазан ровным слоем по всей лошади. Во всей её трехмерности.
И да, лошадь 2х2х2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 27, 2014, 03:47
Цитировать
Либо при граппле маунта монстром всадник с него скидывается, но тогда и при граппле инициированном маунтом всадник тоже скидывается, так как состояние "в борьбе" равноценно и для хватающего и для хватаемого. Либо, второй вариант, пока на коне есть всадник коня нельзя заграпплить (всадника тоже).

В действительности и то и другое не является выходом из противоречия, которого в рамках формального прочтения правил просто нет. Это твоя попытка решить противоречие исходя из твоего коммон сенса. Ты вот почему-то приравниваешь "move through a square occupied by an opponent" и "move into your target’s space". Хотя если исходить из такой логики, что первое мешает граплящему войти в пространство всадника-скакуна, то вообще-то оно мешает и войти в пространство любого существа (не обязательно маунта со всадником), ведь в описании граппла не сказано, что граппл позволяет это движение, только что его надо совершить. Пойми, нельзя подходить строго формальным образом к системе, которая таковой не является. Противоречия получаются на уровне самих этих формальных механизмов, разрешать их своим произволом не меньшая вольность, чем читать правила нормально.

Цитировать
Есть перечисленные случаи, в которых всадник спешивается. Всё. Во всех других этого не происходит.
Работает общее правило.

Которое приводит к противоречиям. Потому что система и не полна, и не непротиворечива.

Цитировать
Цитата слабая. И я не буду спорить, если ты с ней не согласишься.

Не, не соглашусь.
Цитировать
Нет, не получает и не пинится. Но существо вовлекающее в борьбу другое существо и само получает состояние "в борьбе". Так что если дракон хватает лошадь и с лошади при этом слетает всадник, то и с дракона он тоже должен слететь.

Я вообще говоря склонен был считать сам граппл симметричным состоянием, но ты напомнил, что существо начавшее борьбу должно войти в клетку противника. Это означает, что хотя само состояние описанное в глоссарии с перечисленными минусами и симметрично, но в на поле при совершении действия граппл, которое навешивает на обоих существ это состояние, оно (действие) также не является симметричным. Так что формальный повод разделять всадника на граплящем драконе и на грапливаемом скакуне есть.

Цитировать
Граппл это не проглатывание и не пин. За то и пин и проглатывание это граппл.

Нет, пин и проглатывание требуют, чтобы для их навешивания сначала был проведен граппл. Это не делает их грапплом. Иерархии состояний вообще не прописаны и утверждать, что одно есть часть другого совершенно неверно. То что взаимное расположение не меняется - ни о чем не говорит. Кроме того вообще, если бы они и были подмножеством состояния граппл, то это никак не гарантировало бы, что утверждение верное для них было бы верным и для граппла (простейший пример с делимостью - числа кратные 4 все сплошь четные, но неверно, что все четные числа делятся на 4, это я к тому, что подмножество может обладать свойствами не верными в общем для всего множества, так что ничего не мешает пину сбрасывать всадника, хотя это подмножество граппла, а при граппле в целом этого не происходит).

Цитировать
Не буду комментировать.

Ну вот зря ты игнорируешь основную суть того, что я говорю. Она как раз в том, что в принципе бесполезно подходить строго формально к системе, которая таковой не является.

Цитировать
Ты говоришь: при пине/проглатывании всадника должно ронять. При этом нигде в правилах про это ни слова.
Утверждение, что при ударе по маунту всадника тоже должно ронять равноправно твоему. Про него тоже нет ни слова.

Ах вот ты о чем. Ну тык это как раз прекрасно иллюстрирует то о чем я говорю - строго формальный подход дает абсурдные результаты на каждом шагу, если применять его последовательно. Там же не сказано, что состояние верхом поддерживается независимо ни от каких внешних условий кроме нескольких перечисленных (кстати, если бы было сказано, это не гарантировало бы, что противоречий с другими системными операциями не будет). Сказано то там (что неудивительно) "Typical riding actions don’t require checks", а слово Typical далеко от значений "всегда", "для любого", "тогда и только тогда" и прочих формальных заклинаний. Так что да - неизвестно надо или не надо делать проверки при каждом ударе   :D

Цитировать
Клетка неопределена, да. И это проблема. Но почему всадник должен спешиваться?

Если А, то и В. Если произвольно назначаем клетку, то чем хуже произвол со спешиванием? Нельзя здесь "читать строго только как есть", а здесь "ну не определена, ну и ладно". Раз клетка неопределена - значит все, ничего сказать нельзя, система зависла.

Цитировать
Вообще-то в правилах чётко сказано что всадник размазан ровным слоем по всей лошади. Во всей её трехмерности.

"For simplicity, assume that you share your mount’s space during combat." Никакой четкости я тут не вижу. "Для простоты считайте, что..." как бы намекает, что перед нами не формальная система, а обычная человеческая речь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 27, 2014, 09:15
Парни, вы своим обсуждением  призвали в тему Безумного Архимага. Можете собой гордиться ;) (http://dragonsouls.net/SojourneyGallery/albums/album01/HalasterTheMad.sized.jpg)

Здравствуйте.
У меня возникла мысль написать профили пары персонажей (если для кого важно - вероятно FR сеттинга.) на викии, посвященной кроссоверным битвам.
Так вот, хотелось бы уточнить у знатоков системы (желательно троечной), какие конкретно в целом скоростные показатели высокоуровневых персонажей? Есть ли у богов околозвуковые/сверхзвуковые скорость или реакция?
Извиняюсь, если вопрос глупый. Опыта игры нет.
Не совсем понятно что подразумевается под сверхзвуковой реакцией.
Если пересчитывать скорость звука в футы/с и учитыать в игровые реалии, то она наступает при скорости перемещения ~170 футов/раунд, что вполне достижимо даже игровыми персонажами. Грубо говоря, любой персонаж со скоростью 35 футов и выше и фитом Run может бегать со сверхзвуковыми скоростями ~5950 футов в раунд. Насколько мне известно, без особо хитрых махинаций с системой таких скоростей достигнуть не выйдет. Но можно воспользоваться телепортацией ;)
Вообще многие боги (может даже и все) в FR имеют особые способности, позволяющие им всегда выигрывать инициативу. Т.е. в любом бою они всегда действуют первыми (что, кстати, является весьма серьезной заявкой на победу в D&D). Это вполне можно интерпретировать как "сверхзвуковые скорость и реакция".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 27, 2014, 09:28
Не, не 170 все же. Если мне память не изменяет раунд это 6 секунд. 330 м/с это примерно 1000 футов/с, т.е. 6000 футов в раунд - 1200 футов/раунд с фитом run. Меня всегда немного расстраивали низкие скорости полета в D&D.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октября 27, 2014, 09:36
Да, что-то я с утра туплю. Так до сверхзвукового особо и не доберешься.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 27, 2014, 10:14
Цитировать
Если пересчитывать скорость звука в футы/с и учитыать в игровые реалии, то она наступает при скорости перемещения ~170 футов/раунд, что вполне достижимо даже игровыми персонажами. Грубо говоря, любой персонаж со скоростью 35 футов и выше и фитом Run может бегать со сверхзвуковыми скоростями
Вообще, про скорость звука. В D&D 3.5 1 раунд боя равен 6 секундам. Принимая скорость звука в воздухе за треть километра в секунду и переводя в футы (примерно 1 082), получим, грубо говоря, 6500 футов в раунд, что не так-то просто достичь игровым персонажем.  Но, как будет показано ниже, вполне возможно и без телепортации.

Существует универсальный рецепт про Wizard 20. В нашем случае будет даже Sorcerer 20. Посмотрим на него. Будем считать, что маг предварительно применил на себя превращение  в нужную форму и Wing of Swift flying из Races of the Dragon (дающий +40 к скорости полёта). Возьмём за форму для полёта red dragon с его 150 футами скорости в полёте, итого с Wing of Swift flying - 190 футов базовой скорости. В первый раунд у нас применён Time Stop, дающий 1d4+1 дополнительных раундов персонажу (будем считать, что он удался по максимуму и дал 5 раундов - мы на рекорд идём или как?). Итого у нас шесть раундов (ну, пять с половиной - стандартное действие первого мы тратим на применение time stop - не будем лезть даже в базовую оптимизацию и высвобождать эти полдействия). Используя действие run, бежим (точнее, ускоренно летим) вперёд пять раундов - это учетверённая скорость нашего перемещения, с фитом Run - упятерённая, итого 190*5=950 футов в раунд. Это даст 4750 из нужных 6500 футов. У нас есть ещё перемещение в первый раунд - это ещё 150, плюс мы можем, например, нацепить на персонажа Belt of Battle и получить его активацией бонусное полное действие - это ещё 950, то есть уже 5900. Осталось всего ничего - можно, например, добиться его применением Greater celerity на финальном раунде - у нас есть ещё одно полное действие, получаем 6850 футов в раунд для внешнего наблюдателя и приходим к финишу в состоянии dazed. Ну так условиями это не запрещено, мы и так отмахали два километра, пока начинающий воин проводит одну результативную атаку. :)


Результат заведомо можно улучшить - я не лез в источники, не смотрел про сложение разных бонусов и всё такое, да и красный дракон - не самый скоростной летун в D&D, насколько я помню. Возможно, что соорудить берущего звуковой барьер персонажа можно и без магии 9-го круга. Какой-нибудь антропоморфный гепард (с его расовой способностью раз в час делать бросок на удесятерённой скорости) плюс накрутка магическими предметами, к примеру...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 27, 2014, 12:00
Во-первых, для настоящего RAW, который должен быть строго формальной системой, запрещено все что не разрешено. Т.е. если про всадника не сказано, что он остается "верхом, но вне желудка", то он не остается "верхом, но вне желудка", противное будет сильным допущением. Если определения и правил вывода не достаточно, чтобы сделать строгое заключение, то мы просто имеем неопределенность - ничего сказать нельзя. Твой вывод вообще имеет противоречия с самим RAW...

Или это тема для упражнений в софистике, а не для помощи в игре?
Сразу видна разница между математиком и хм...  RAW-софистами.

П.С.
Честно говоря тоже удивляет тенденция сначала интерпретировать правила бредовым образом, а потом ещё и рвать на груди тельняшку: "я же чётко за  RAW говорю". Интересно это от непонимания "RAW ?= модель" или от желания потроллить сообщество?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 27, 2014, 12:11
Существует универсальный рецепт про Wizard 20. В нашем случае будет даже Sorcerer 20. Посмотрим на него. Будем считать, что маг предварительно применил на себя превращение  в нужную форму и Wing of Swift flying из Races of the Dragon (дающий +40 к скорости полёта). Возьмём за форму для полёта red dragon с его 150 футами скорости в полёте, итого с Wing of Swift flying - 190 футов базовой скорости. В первый раунд у нас применён Time Stop, дающий 1d4+1...
Геометр, ты исходишь из допущения:
1)  time-stop просто ускоряет тебя и все действия (а не их результаты!) сделанные во время спела ты просто делаешь за 1 standard (фактически для внешнего наблюдателя ты просто пропорционально ускорился).

С другой стороны возможны как минимум 2 другие интерпретации:

 2) грубо говоря "многомировая": персонаж переходит в другое измерение, потом возвращается в наше (причём именно эта трактовка кажется мне наиболее удачной для имплементации в модель ДнД, исходя из ряда запретов в тексте спела (скажем на дамаг по другим). Другие трактовки вписать в правила будет куда сложнее) -- тогда быстрое движение под time stop <=> телепортации .

 3)  все действия, которые ты совершаешь за заклинания time stop происходят за мгновенно для стороннего наблюдателя, но в "нашем" реальном мире. Тогда любое пройденное под time stop расстояние будет пройдено за 0 сек и перемещение произойдёт с превышением скорости звука (да и света заодно).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Green_eyes от Октября 27, 2014, 12:31
Комментарий модератора Господа, настоятельно предлагаю глотать лошадь и заниматься оптимизацией скорости в другом треде. Если нужна помощь по переносу старых сообщений - обращайтесь. Эту тему предлагаю оставить для коротких вопросов и ответов по правилам.Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 27, 2014, 13:42
:offtopic:
Цитировать
duces caeci excolantes culicem camelum autem gluttientes
:lol:
sorry
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 27, 2014, 14:24
Цитировать
)  time-stop просто ускоряет тебя и все действия (а не их результаты!) сделанные во время спела ты просто делаешь за 1 standard (фактически для внешнего наблюдателя ты просто пропорционально ускорился).

Вообще-то это прямо сказано в тексте заклинания, более того, в первых двух фразах:
This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 27, 2014, 14:31
Цитировать
Вообще-то это прямо сказано в тексте заклинания, более того, в первых двух фразах:
This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. :)
Не уверен, что это отвергает 3-ю трактовку.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 27, 2014, 18:26
А какая разница между третьей и первой в нашем контексте? В тексте сказано - заклинание ускоряет применившего его (там действительно есть некоторые проблемы со странностью  части эффектов, потому что они-то делались под игровой баланс, насколько он получился при 9-том круге, но это уже другой вопрос). Для внешнего наблюдателя персонаж никуда не исчезает, не проваливается на другой план и так далее - в тексте сказано, что эти раунды для нас просто проходят за малое для внешнего наблюдателя время - как минимум достаточно малое, чтобы не иметь значимого игромеханического воплощения, долю раунда и, скорее всего, секунды. В тексте заклинания не сказано явно, но естественно предположить, что действующий под time stop персонаж выпадает из темпа восприятия других - если они кажутся замершими на месте, они вряд ли могут сопровождать его глазами, например. Впрочем, это предположение имеет несколько более низкий статус, чем правила, и для дальнейшего рассуждения неважно.

Я отвечал тем постом на тезис выше, где неявно утверждалось, что для сверхзвуковой скорости персонажа нужна телепортация, предъявляя не-эпического персонажа, который за счёт непрерывного перемещения за раунд (внешнего времени) смещается примерно на 7000 футов, то есть превосходит скорость звука (предполагаемую - строго говоря, игромеханической скорости звука у нас нет).

Вопрос о том, превышается ли скорость света внутри time stop силами Могучего Итсмэджика - философский и мастерски-интерпретационный. А вот перемещение на вполне игромеханическое расстояние за раунд по расположенным в месте действия часам, без применения телепортации и заклинаний, в тексте которых говорилось бы о телепортации или хотя бы школа позволяла это предположить (напоминаю принцип из FAQ - если у вас есть сомнения, делает ли это заклинание, то лучше считайте что не делает) - вопрос проверяемый. То есть тут можно сказать "да, сверхзвуковая скорость для персонажа достижима" (неважно, была ли она внутри сверхзвуковой, кстати - уже средняя будет), причём без особых вывертов оптимизации - нетипичен тут разве что фит Run у кастера, всё прочее - общеполезный предмет и несколько заклинаний, которые в общем-то не требуют натяжки для наличия у персонажа уровней 17+. То есть даже просто арканник предэпических уровней может получить такое - если в мире в ходу псионика с Psychic Surgery или правила по ретрейну из PHB II, то фактически только ценой незначительной на этих уровнях суммы денег.

(Да, если кажется, что стоит поговорить про time stop и его эффекты - то прав Green_eyes, прошу сказать - тему выделим, потому что мы явно на грани вопроса про правила, а то и за).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 27, 2014, 21:59
Я отвечал тем постом на тезис выше, где неявно утверждалось, что для сверхзвуковой скорости персонажа нужна телепортация, предъявляя не-эпического персонажа, который за счёт непрерывного перемещения за раунд (внешнего времени) смещается примерно на 7000 футов
Мне представляется, что, как только пошла в ход магия, принципиальность разницы между непрерывным (на prime material) перемещением и всякого рода тирьямпампациями решительно устремляется к нулю.
Да и другие вопросы физики D&D гораздо разумнее обсуждать под AMF + NPF. В данном случае - максимумы скоростей персонажей с EL 1, EL 20 и произвольного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: halaster от Октября 28, 2014, 00:17
Спасибо большое всем, кто  ответил на мой вопрос выше :)

Хотелось бы задать еще пару вопросов
1. Если у персонажа, скажем Бейна, 36 в силе, то какой силой на удар и подъем он приблизительно будет обладать? Насчет первого - судя по таблице соотношения силы и соответствующего диапазона веса снаряжения, там где-то свыше 5000 фунтов, но не уверен.
2. Если у существа имеется уменьшение урона, скажем, 52/+4, то с какой примерно силой на удар (в терминах веса/разрушительности ( крупное здание, скала,..) должен бить персонаж без магического оружия или соответствующих плюсиках на "кулаках", чтобы наносить ему какой-либо существенный урон.
3.  То же самое для АС.


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2014, 00:39
Если на вопрос 1 ещё можно ответить, то вопросы 2 и 3 лишены смысла.

Простой пример. Обычная стрела, размером с иголку (сделанная для существа небольшого размера) выпущенная из соответствующего лука может нанести бесконечность урона. При этом она не обладает ни массой, ни скоростью выделяющей её из ряда других таких же стрел, но наносящих 1d2 урона.
Попытки привести урон к неким физическим величинам заведомо обречены на провал.


В чём измерять АС мне вообще не ясно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2014, 00:44
1. 36 силы дает 1200/2400/3600 фунтов веса (легкая, средняя, тяжелая загрузка). Силой на удар он будет обладать 36-ой.
2. Что-бы нанести урон, нужно нанести 53 или более повреждений. При таком ДР будут и соответствующие хиты, поэтому, что бы урон "на кулаках" был существенным, нужно обладать силой 100+
3. Для АС не сила важна, а мастерство.

В терминах веса/разрушительности привести пример сложно, ибо непонятно, что ты сам имеешь ввиду под этим.
Например, падение с двадцатиэтажки наносит 20д6 урона (20-120 урона). Существу с ДР 52 будет нанесено от 0 до 70 урона. То есть, как повезет - или легкий испуг, или (в зависимости от количества хитов) средняя/легкая/тяжелая травма.
Удар на 100 хитов (что бы нанести существенный урон) пробивает трехдюймовую сталь. 52 ДР примерно сопоставим с полуторадюймовой сталью, тремя дюймами камня или 5-дюймовым деревянным брусом.
А 36 силы просто с кулака без ухищрений просто пробивает дюймовую доску.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2014, 00:59
что бы урон "на кулаках" был существенным, нужно обладать силой 100+
Не путай человека. Урон совершенно не обязан коррелироваться с силой. В том числе урон "на кулаках". Смоловое существо так же с кулака может внести бесконечность урона даже обладая Str 1.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2014, 01:23
Я-то как раз не путаю. Я умею по вопросам примерно представлять степень знания правил и не предлагаю Пун-Пунов, как ответ на каждый вопрос.
Иногда все же стоит немного подумать, что именно спрашивают, а не вытаскивать сразу из загашников все известные дыры в правилах...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2014, 02:18
Ты именно путаешь. И потворствуешь заблуждениям. Пытаясь привязать урон к физическим величинам.
Даже без дыр, лёгкий укол рапирой разбавленный тоннами сники нанесёт тот же урон (в хитах) что и обрушившаяся на тебя скала размером с дом. Набрать 20d6 это даже не оптимизация.

Цитировать
52 ДР примерно сопоставим с полуторадюймовой сталью, тремя дюймами камня или 5-дюймовым деревянным брусом.
52 др сопоставим с 52 др, всё остальное натяжки. Особенно с учётом того, что аффтары системы зачастую подразумевают под ним не отскакивание пуль ото лба, а мгновенное зарастание сквозной дыры этой пулей оставленной.

Цитировать
Удар на 100 хитов (что бы нанести существенный урон)
Удар на 100 хитов, может вообще не нанести урона "ин гейм". "Ин гейм" он может не попасть в цель. Но он однозначно приблизит смерть получившего этот удар. Сколько уже копий об это сломано?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октября 28, 2014, 06:02
Цитировать
2. Если у существа имеется уменьшение урона, скажем, 52/+4, то с какой примерно силой на удар (в терминах веса/разрушительности ( крупное здание, скала,..) должен бить персонаж без магического оружия или соответствующих плюсиках на "кулаках", чтобы наносить ему какой-либо существенный урон.
3.  То же самое для АС.

Сразу замечу - сокращение урона "на плюсы" было только в D&D 3.0 (ну и в ранних, но это не тот форум), и в 3.5 уже оно отменено, сменившись на DR по материалам или мировоззрениям. И выше ответили верно - физическая сила удара и DR в D&D вещи не связанные. Чтобы наносить существу с этим существенный игромеханический урон, противник должен наносить 53 и более урона, вот и всё. 53 урона - это довольно абстрактная величина, и в игровом мире она жёсткой привязки не имеет. Все описания в духе "достаточно, чтобы одним ударом уложить тигра (45 hp), но недостаточно, чтобы сразу свалить носорога (76 hp)" весьма условны.

Вообще, замечу, что как система для моделирования супергероев D&D достаточно условна, и применять её для полного моделирования не стоит. Тем более пытаясь выжимать из правил описания - немедленно начнут выползать проблемы в нижнем конце шкалы, который обычно сопоставляют с обыденной жизнью, чтобы представлять масштаб: см, например, известный пример с кошкой против крестьянина (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Октября 28, 2014, 07:42
Цитировать
Набрать 20d6 это даже не оптимизация.

Ну как сказать. Не оптимизация для 20 ecl это все же 10к6. Посмотри на не оптимизированных предлагающихся нпс. Если мне память не изменяет, то у некоторых персонажей арены на 20 ecl были сравнимые цифры дамаги с одного удара (с 20ю конечно).

Цитировать
Смоловое существо так же с кулака может внести бесконечность урона даже обладая Str 1.

Система вообще не предполагает бесконечного урона. Его нельзя внести не используя поломов, а такие персонажи не играбельны и встречаются только теоретически. Спрашивающего скорее всего также интересует "официальный взгляд системы на пауэр левел", а не то как играют отдельные группы с высоким уровнем оптимизации, где 20к6 - это ни о чем. Этот взгляд можно почерпнуть из примеров официальных нпс - и там цифры весьма скромные. Ну скажем - http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/wotywina-turncoin (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/wotywina-turncoin)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 28, 2014, 11:41
А какая разница между третьей и первой в нашем контексте? 
Да тут скорее не прав. Я предполагал, что раз в вопросе фигурирует скорость звука (а не скажем 1000км\ч), то тут не избежать "коварных" вопросов про физические следствия в случае её преодоления.

П.С.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Октября 28, 2014, 11:45
Тогда уж лучше поговорить про конечность скорости света, теорию относительности D&D и механизм соблюдения принципа причинности при телепортации.:lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2014, 12:06
Ну как сказать. Не оптимизация для 20 ecl это все же 10к6. Посмотри на не оптимизированных предлагающихся нпс. Если мне память не изменяет, то у некоторых персонажей арены на 20 ecl были сравнимые цифры дамаги с одного удара (с 20ю конечно).
Мы опять уходим сильно в оффтоп, но лично я подразумевал собрать по 1 уровню всех классов дающих снику. Это оптимизацией не является. От слова совсем. Это скорее глупость.

Цитировать
Система вообще не предполагает бесконечного урона. Его нельзя внести не используя поломов, а такие персонажи не играбельны и встречаются только теоретически. Спрашивающего скорее всего также интересует "официальный взгляд системы на пауэр левел", а не то как играют отдельные группы с высоким уровнем оптимизации, где 20к6 - это ни о чем. Этот взгляд можно почерпнуть из примеров официальных нпс - и там цифры весьма скромные.
Пример с бесконечным уроном это именно пример. Для иллюстрации некорректности заданного вопроса. Не более.
В официальных нпц всё это тоже можно увидеть, но разглядывать гораздо сложнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2014, 16:15
Ты именно путаешь. И потворствуешь заблуждениям. Пытаясь привязать урон к физическим величинам.
Советую внимательно прочитать вопрос, а потом прочитать предыдущий вопрос - сразу должно стать понятно, что спрашивающий примерно хочет. И суть как раз и заключается в примерной привязке к физическим величинам для того, что бы человек полностью незнакомый с системой мог хотя бы приблизительно представить, о чем идет речь. Прочность предметов (или предложенный Геометром пример с существами, укладываемыми одним ударом), как раз и является одним из ответов, а никак не "иголки бесконечного урона" или "стотыщ дамага от удара в уязвимое место".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: halaster от Октября 28, 2014, 17:58
В терминах веса/разрушительности привести пример сложно, ибо непонятно, что ты сам имеешь ввиду под этим.
Например, падение с двадцатиэтажки наносит 20д6 урона (20-120 урона). Существу с ДР 52 будет нанесено от 0 до 70 урона. То есть, как повезет - или легкий испуг, или (в зависимости от количества хитов) средняя/легкая/тяжелая травма.
Удар на 100 хитов (что бы нанести существенный урон) пробивает трехдюймовую сталь. 52 ДР примерно сопоставим с полуторадюймовой сталью, тремя дюймами камня или 5-дюймовым деревянным брусом.
А 36 силы просто с кулака без ухищрений просто пробивает дюймовую доску.
В терминах веса - сколько примерно тонн на удар, разрушительность - что примерно может уничтожить персонаж с удара (пробить стену, расколоть скалу и т.п.) или же защиту какого уровня пробьет такой персонаж (в том числе используя оружие). К примеру, чар А танкует без значительных повреждений взрыв мощностью в 15 кг тротила (достаточно чтобы разнести небольшое здание), а чар В его же пробивает с удара.

     
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Green_eyes от Октября 28, 2014, 18:10
Комментарий модератора Второй звонок
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 01, 2014, 16:58
Позволяют ли Combat Reflexes бить АоО из борьбы?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 01, 2014, 17:09
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 01, 2014, 17:19
Позволяют ли Combat Reflexes бить АоО из борьбы?
You don’t threaten any squares while grappling.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 01, 2014, 17:26
И?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 01, 2014, 17:39
АоО вызывается движением из threatened клетки или провоцирующим действием в threatened клетке. Нет threatened клеток - нечему вызывать.
Two kinds of actions can provoke attacks of opportunity: moving out of a threatened square and performing an action within a threatened square.

В смысле, нет, Combat Reflexes не позволяет. Я просто процитировал для Локи релевантное правило.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 01, 2014, 23:58
К вопросу, кстати, можно подойти и с другой стороны: список действий в grapple на p. 156 PH исчерпывающий - то есть атаковать кого бы то ни было, кроме оппонента по grapple, нельзя вообще никак. Даже если он в твоём квадрате. Даже если он является всадником оппонента или проглочен оппонентом. :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 03, 2014, 21:40
Ищутся правила по утопанию.
Не захлёбыванию, а именно погружению вниз. Всё глубже и глубже. И противостоянию этому процессу.
А то, я понимаю, что железный голем наверное всё же утонет (погрузится на дно), но что-то в правилах ни нашёл ни слова об этом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2014, 21:55
В Stormwrack есть правила по кораблям:
Цитировать
After a ship goes under the surface, it “falls” at a rate of 200 feet per round until it reaches the bottom. Anyone who rides a ship all the way down takes 4d6 points of falling damage when it strikes the bottom.
Это ближайшее, что удалось найти.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 03, 2014, 22:07
Это корабли.
Существа без swim speed, будь они хоть из золота сделаны, спокойно кидают swim checks и при удаче плывут в нужную им сторону, в т. ч., вверх (RC, p. 94), а при неудаче остаются на месте.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 03, 2014, 22:10
Мдя... Не совсем то. Понятное дело, что мне правила требуются не для големов, а для плотно одоспешенных рыцарей. При чём оные рыцари они ж существа героические и могут хотя бы попытаться выплыть. А тут никаких тебе чеков, ничего. Или тонешь, или нет.


Цитировать
Существа без swim speed, будь они хоть из золота сделаны, спокойно кидают swim checks и при удаче плывут в нужную им сторону, в т. ч., вверх (RC, p. 94), а при неудаче остаются на месте.
Во-во! А мне как-раз этого и не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 03, 2014, 22:18
Дык... героические существа как раз героические чеки и выкидывают, чтобы не утонуть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2014, 22:24
Ищутся правила по утопанию.
Не захлёбыванию, а именно погружению вниз. Всё глубже и глубже. И противостоянию этому процессу.
А то, я понимаю, что железный голем наверное всё же утонет (погрузится на дно), но что-то в правилах ни нашёл ни слова об этом.

Я считаю, что это сеттинго-зависимое, поэтому правила на это может и не быть. У тебя falling damage работает, потому что существа падают в воздухе в сторону центра планеты? Вот и тут так же, про падение ничего не написано. Кстати, гравитация упоминается в http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elemental_Plane_of_Water

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 03, 2014, 22:35
Цитировать
Я считаю, что это сеттинго-зависимое, поэтому правила на это может и не быть.
Эээ... И много ты знаешь сеттингов где железные големы изображают из себя буйки на поверхности моря?  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 03, 2014, 22:38
Правило swim говорит, что при провале на 5 и более погружаешься под воду. Т.к. для системы основная единица измерения это 5 футов, то вполне можно считать, что на пять футов. Осталось добавить всего ничего - что при последующих провалах на те же 5+ погружается еще на 5 футов. Вот скорость погружения обычных предметов не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2014, 22:59
Эээ... И много ты знаешь сеттингов где железные големы изображают из себя буйки на поверхности моря?  O_o

Привел пример Plane of Water специально. Бывают еще всякие миры наизнанку. Опять же, я к тому, что на большинстве планет гравитация вниз, и это сеттинго-зависимое, этому не нужно правило, так же как не нужно правило смены дня и ночи (для клериков важно) и т.д.

Правило swim говорит, что при провале на 5 и более погружаешься под воду. Т.к. для системы основная единица измерения это 5 футов, то вполне можно считать, что на пять футов. Осталось добавить всего ничего - что при последующих провалах на те же 5+ погружается еще на 5 футов. Вот скорость погружения обычных предметов не нашел.

Уже написали, что по Rules Compendium pg. 94 можно плавать в любую сторону, в т.ч. вверх.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 03, 2014, 23:38
Правило swim говорит, что при провале на 5 и более погружаешься под воду. Т.к. для системы основная единица измерения это 5 футов, то вполне можно считать, что на пять футов. Осталось добавить всего ничего - что при последующих провалах на те же 5+ погружается еще на 5 футов. Вот скорость погружения обычных предметов не нашел.
В том то и дело, что не погружаешься. Только начинаешь задерживать дыхание/захлёбываться. И железный голем тоже, с той лишь разницей, что он не дышит.

А "погружение" под воду это в смысле что голова под волны ушла. Ведь если ты 10 раундов недокидывал, то не преуспев на 11-й ты свободно вдохнёшь.

Привел пример Plane of Water специально. Бывают еще всякие миры наизнанку. Опять же, я к тому, что на большинстве планет гравитация вниз, и это сеттинго-зависимое, этому не нужно правило, так же как не нужно правило смены дня и ночи (для клериков важно) и т.д.
Так для падения с высоты же правило есть. И скорость указана вроде даже. Идея с погружением отличается радикально, так как этому теоретически IRL сопротивляться можно, в отличии от падения с небоскрёба. И я не требую правила в котором написано "предметы тонут", а того в котором написано как они это делают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2014, 23:53
Вот такое нашел: http://dndtools.eu/spells/stormwrack--87/sink--3365/
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 04, 2014, 01:16
А вот за это спасибо. От этого уже можно плясать. :good:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Trigger от Ноября 04, 2014, 15:00
Добрый день.
1.Проясните пожалуйста особенности
скилов: Знание магии (Knowledge (arcana)), Искусство магии (Spellcraft), Использование  магических устройств (Use Magic Device), Расшифровка (Decipher Script)
заклинаний: Обнаружение магии (Detect Magic), чтение магии (Read Magic)

Пример: пати идет по кладбищу старательно изучает все могилы, ничего не угрожает. Какие проверки с каким КС нужны, что бы понять:
а)что могила является иллюзией;
б)Понять смысл неизвестного текста на ней;
в)понять для чего/кого нужно было делать эту иллюзию (либо тут проверка не подойдет, по игре только?)

2.Концентрация и фит Combat Casting.
Нужно ли проходит проверку концентрации и с каким КС  при активации заклинания сон в:
а)спокойной обстановке, но когда ты на виду у других магов/жрецов
б)угрожающей обстановке. Противники окружили, но бой пока не начался, общаемся.
в)в бою

3.Начал играть за чародея 1 лев, в указанные скилы максимум и закл 0 круга Обнаружение магии, чтение магии, рука мага, призрачный звук; 1 круг Сон, Магическая стрела. Мб что-то из 0 круга поменять на атакующее закл?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2014, 15:35
Что касается пункта 1 - лучше бы англоязычные названия, конечно.

a) Сложность проверки распознания иллюзии зависит от того, каковы параметры мага, создавшего иллюзию. Как обычно, сложность 10+модификатор параметра+круг заклинания. Если у нас нет параметров мага, который создавал её, обычно считается что параметр минимально необходимый для данного круга. То есть, если иллюзия могилы создана заклинанием Silent Image, к примеру, то DC по умолчанию будет всего 11. Если это аналог, например, четвероуровневого Illusory Wall, то будет 16 (10+4 за круг + 2 - минимальный модификатор, чтобы иметь возможность применять заклинания четвёртого круга).
Далее, чтобы бросок на проверку требовался, надо чтобы персонаж взаимодействовал с иллюзией тем чувством, на которое она рассчитана. То есть если есть заявка "присматриваюсь к окрестным могилам - а вдруг это иллюзии?", то тут и делается спасбросок нужной сложности. Если вместо этого идёт взаимодействие тем чувством, на которое иллюзия не влияет, броски не нужны (например, если через иллюзионную могилу дует ветер. Или, скажем, у персонажа есть фамильяр-летучая мышь с эхолокацией, которая понимает, что вот эта штука - не твёрдый объект, что ты там глаза ни говорили). Как и, например, если персонаж наступил на иллюзионный участок пола и полетел в яму - тут никаких проверок не надо, чтобы понять, что с тем полом было что-то не то.
б) You can decipher writing in an unfamiliar language or a message written in an incomplete or archaic form. The base DC is 20 for the simplest messages, 25 for standard texts, and 30 or higher for intricate, exotic, or very old writing - как видно, зависит от надписи на могиле. От 20 до 30, плюс возможны более хитрые варианты.
в) Это, в целом, уже по игре - ну или с помощью заклинаний высоких кругов, гаданий и тому подобного.

2. Нет, концентрация кидается в основном в ситуации, когда персонаж применяет заклинание, а ему что-то мешает (снег с дождём летит в лицо, в ухо орут, повозка трясётся, дракон жуёт ногу). Список типовых применений описан в навыке Концентрация. По умолчанию считается, что пассивная угроза (противники окружили и всё такое) не требует от персонажа проверок - он приключенец, в конце концов, а не кабинетный учёный! Конкретные детали, конечно, определяет ведущий.

По третьему вопросу - лучше не сюда, а в отдельную тему. Это не вопрос по правилам, это вопрос по тактике персонажестроения.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2014, 16:08
Далее, кратко-кратко по навыкам и заклинаниям.

Знание магии - это, видимо, Knowledge (Arcana). Это умение позволяет отвечать на теоретические вопросы о магии в первую голову. С его помощью можно пытаться понять, для чего мог служить вот этот полустёртый ритуальный круг, прикидывать интересы мага, бегло оглядев его лабораторию, разбираться в истории магических предметов и пр. Этот же навык позволяет получать некоторую информацию о магических по сути своей существах - драконах, конструктах, магических зверях (заметьте, что нежить, к примеру - сфера религии, а демоны и другие иномировые существа - знания планов).
Искусство магии - это Spellcraft? Оно позволяет определять эффекты действующих заклинаний, а также разбирать, что применяют другие чародеи (то есть, например, понять по словам, что вон тот тип применяет именно волшебную стрелу, а не огненный шар).
Use Magic Device позволяет применять магические предметы. Обычно магический предмет можно опознать (навыками или применением заклинания identify), после чего применять его можно гарантированно, если персонаж подходит под некоторые требования (например, если волшебная палочка позволяет использовать заклинание, доступное его классу - неважно, знает его персонаж или нет). С помощью этого навыка можно, например, пытаться применить предмет "вслепую" - не зная ещё его сил. Или, к примеру, обмануть его требования - скажем, применить свиток выше своего нормального потолка. Или попробовать активировать предмет, сделанный специально для эльфов, эльфом не являясь.
Decipher Script - это умение расшифровывать тексты на древних, забытых или просто незнакомых языках.

Заклинание Read Magic позволяет сразу - без долгой подготовки и возни с расшифровкой текста - понять, что делает магический текст (например, что за заклинание написано на этом свитке). Само по себе предметы оно не активирует - но бывают всевозможные магические ловушки, которые можно таким образом случайно запустить. В целом это не слишком часто применяемое заклинание обычно.
Заклинание Detect Magic позволяет определить есть ли рядом магические предметы и эффекты, и если да - то где, а также примерно оценить их силу. Обратите внимание, что оно требует нескольких раундов концентрации для уточнённой информации - потому, например, отслеживать с помощью этого заклинания движущееся невидимое (из-за заклинания) существо не получится. А вот определить, нет ли в этой груде сокровищ магического оружия - очень даже.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Trigger от Ноября 04, 2014, 16:41
Спасибо большое! Гораздо понятнее.
Хотелось бы разобрать ситуацию с иллюзорной могилой как она была у нас и как нужно было поступать согласно правилам.

Идем по аллее героев, бард изучает все могилы во имя Огмы, воин делает заявку "Хочу понять, нет ли среди могил иллюзий", спрашивает ДМ по какому скилу кидать, договорились что по Knowledge (arcana)  (прокинул хорошо, точно не помню, пусть 17 (15+2 Int))
ДМ: да, ты знаешь, что через 2 могилы иллюзия.
Подходим, кидаем камушек, ничего не происходит, видим непонятную надпись.
Я, sorcerer. Заявка Read Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно. Повторяю, неудачно. Заявка Decipher Script удачно.
*Была написана загадка* Разгадали загадку, иллюзия могилы испарилась, появился дуб.
Sorcerer. Заявка Detect Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно. Заявка Knowledge (Arcana) удачно. Эффект: отбросило на 100 фт, но приземлился мягко.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2014, 16:50
Хм, контекста маловато - странный вариант, конечно, кидать определение иллюзий через  Knowledge (arcana), но если воин именно что знал какие-то факты про данную аллею героев, то в целом допустимо.

С концентрацией непонятно - помех заклинанию не было. Или там был какой-то хитрый эффект, который ведущий вам не раскрыл, или имела место некоторая небрежность в отношении к правилам. Судя по дальнейшему - я бы предположил чистую импровизацию.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 04, 2014, 17:13
Идем по аллее героев, бард изучает все могилы во имя Огмы, воин делает заявку "Хочу понять, нет ли среди могил иллюзий", спрашивает ДМ по какому скилу кидать, договорились что по Knowledge (arcana)  (прокинул хорошо, точно не помню, пусть 17 (15+2 Int))
ДМ: да, ты знаешь, что через 2 могилы иллюзия.
1. Knowledge (arcana) нельзя применять нетренированным. Если он нетренирован, это просто проверка интеллекта, на DC10 дающая некую общую информацию (например, воин может в принципе знать, что в его мире существуют иллюзии). Ну допустим, воин необычный, и действительно знает что-то про эту аллею.
2. Для определения конкретно заклинания, уже имеющего место быть, проверяется Spellcraft (тоже должен быть тренированным). DC20+Spell level. Но - там есть ограничение, что ты должен видеть или как-то иначе замечать эффект заклинания. Думаю, в случае иллюзии вот так просто на расстоянии навыком заметить невозможно (или очень сложно). Вот для этого как раз больше подходит Detect Magic.
С другой стороны, если бы вы просто подошли и пощупали, и нащупали вместо могилы дерево, стало бы ясно, что это иллюзия.

Цитировать
Я, sorcerer. Заявка Read Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно. Повторяю, неудачно.
Концентрация на заклинаниях кидается в следующих случаях: а) некоторые сложные условия (ветер или входящий урон) мешают, или б) маг хочет перестраховаться и колдует осторожно (defensively). Вот ко второму случаю относится фит Combat Casting.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 04, 2014, 19:26
Цитировать
Я, sorcerer. Заявка Read Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно. Повторяю, неудачно. Заявка Decipher Script удачно.
Sorcerer. Заявка Detect Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно.
Видимо мастера смутило наличие в блоке Длительность слова "Концентрация"
Цитировать
Detect Magic
...
Duration: Concentration, up to 1 min./level (D)
Так вот, в данном случае скилл не при чём. Это действие не требующее чеков (если тебя конечно не отвлекают).

Цитировать
Заявка Knowledge (Arcana) удачно. Эффект: отбросило на 100 фт, но приземлился мягко.

Каким образом
Knowledge (Arcana) вызвала срабатывание ловушки вообще не ясно. Использование Knowledge (Arcana) это вообще не действие, это "Я вспомнил, мне учитель рассказывал/Я в книге читал"
Ну, или не вспомнил.



Идем по аллее героев, бард изучает все могилы во имя Огмы, воин делает заявку "Хочу понять, нет ли среди могил иллюзий", спрашивает ДМ по какому скилу кидать, договорились что по Knowledge (arcana)  (прокинул хорошо, точно не помню, пусть 17 (15+2 Int))

Вообще с иллюзиями надо кидать Will save :


Цитировать

Saving Throws and Illusions (Disbelief): Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion. For example, if a party encounters a section of illusory floor, the character in the lead would receive a saving throw if she stopped and studied the floor or if she probed the floor. A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline. For examples, a character making a successful saving throw against a figment of an illusory section of floor knows the “floor” isn’t safe to walk on and can see what lies below (light permitting), but he or she can still note where the figment lies.
A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. A character who falls through a section of illusory floor into a pit knows something is amiss, as does one who spends a few rounds poking at the same illusion. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Trigger от Ноября 05, 2014, 02:27
Концентрация на заклинаниях кидается в следующих случаях: а) некоторые сложные условия (ветер или входящий урон) мешают, или б) маг хочет перестраховаться и колдует осторожно (defensively). Вот ко второму случаю относится фит Combat Casting.
Можно чуть подробнее.
Например кто то кинул дымовуху и на 1 минуту (10 раундов) все в дыму. Это сложные условия? Компоненты ведь вербальные и соматические.
Нужно ли видеть противников для магический стрелы?
Меня окружили с 3 сторон, при активации заклинания провоцирую благоприятную атаку. (За туман ДМ дал штраф на атаку -4)
Как понял сам бой не является сложным условием и даже благоприятные атаки, только при наличии урона от благоприятной атаки (прервали действие) или под состоянием (изумлен, ошеломлен, опутан, напуган, опрокинут). Ослепление не должно являться помехой.

Видимо для этого рекомендовал Combat Casting и велел прокидывать концентрацию.
Цитировать
Special: You can use Concentration to cast a spell, use a spell-like ability, or use a skill defensively, so as to avoid attacks of opportunity altogether. This doesn’t apply to other actions that might provoke attacks of opportunity (such as movement or loading a crossbow). The DC of the check is 15 (plus the spell’s level, if casting a spell or using a spell-like ability defensively). If the Concentration check
succeeds, you may attempt the action normally without provoking any attacks of opportunity.

Еще вопрос про опознание магического предмета.
Маг/чародей имеет кольцо невидимости. Я играл плутом, во сне удалось стащить кольцо.
Когда маг проснулся он естественно предъявил, заклом определил, что у меня есть магический предмет, сказал: достань ка я посмотрю мое это кольцо или нет.
Вопросы:
Маг может узнать свои предметы? Не которое он скрафтил или поставил печать мага, а которые просто были с ним.
Можно ли сказать, что да, пока ты спал, я ходил гулял и под камнем нашел кольцо. Что у тебя было кольцо и пропало ничего не значит, я не причем. (при успешной проверке блефа).
Определение магических предметов может производится скилом Spellcraft или обязательно Detect Magic?
Как быть если несколько магических предметов на персонаже? Можно ли определить кол-во  или же нужно каждый предмет проверять?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 05, 2014, 07:13
Цитировать
Например кто то кинул дымовуху и на 1 минуту (10 раундов) все в дыму. Это сложные условия? Компоненты ведь вербальные и соматические.
Нужно ли видеть противников для магический стрелы?
Концентрация тут не при чём. Всё есть в правилах. Одно из условий для заклинаний - видение цели: You must be able to see or touch the target, and you must specifically choose that target. Есть заклинания, которые этим условием не ограничены (например, телепортироваться можно в место, которое ты не видишь, если ты точно его указываешь - скажем "наша комната в замке короля" или "на 200 метров вот в этом направлении"), но волшебная стрела не из них. Если цель видна (в том же облаке дыма от smokestick - если она в 5 футах), то заклинание можно применять без всяких проверок, если не видна - попросту нельзя. Да, ослепление помехой не является, но при этом маг не видит целей - он может применять заклинания на себя обычным порядком, а вот с другими (что врагами, что друзьями) проблема.

Концентрация прокидывается, если волшебник хочет применить заклинание так, чтобы не подставиться под удар стоящего рядом (тот самый casting defencively) - но такая заявка должна исходить от игрока. Кстати, по правилам дым - если он не особенный какой-то - не даёт  штрафов на атаку - вместо этого идёт шанс промаха: A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Пожалел вас ведущий...

Цитировать
Вопросы:
Маг может узнать свои предметы? Не которое он скрафтил или поставил печать мага, а которые просто были с ним.
А это уже в вашем игровом мире решается, на основании того, насколько было знакомо кольцо магу и как долго он им владел. Можете ли вы опознать свой мобильный телефон - не тот, который вы сами собрали, или у которого выгравировали что-то на корпусе, а просто ваш?  :)

Цитировать
Определение магических предметов может производится скилом Spellcraft или обязательно Detect Magic?
Зависит от того, что вы имеете в виду под определением. Если речь о свойствах, то Rules Compendium даёт четыре варианта определения свойств предмета:
- Knowledge (Arcana) проверкой сложности аж 30 даёт возможность вспомнить что-то про этот конкретный предмет, и рекомендуется для предметов с историей.
- Search позволяет осмотреть предмет и если на нём (как часто бывает в случае магических предметов) есть какие-то инструкции - например, магическая фраза для активации, вплетённая в узор, символы прежних владельцев, позволяющие связать предмет с ними и так далее - обнаружить их. Стандартная сложность 15.
- Spellcraft сложности 25 позволяет определять эффекты зелий. Сложности 15 после применения detect magic позволяет определить детали магической ауры, давая подсказку по функциям - к какой школе относилась магия создания предмета.
- Use Magic Device, применённый для активации вслепую, при превышении сложности на 5 и выше даёт понимание, как этот предмет активировать нормальным образом и что он делает.

А сам по себе Spellcraft не позволяет отличить магический предмет от немагического.
Detect Magic, про которое тут говорилось, в числе прочего (не на первом ходу) позволяет определить "число и положение магических аур". Вообще, очень советую читать текст правил. Соответственно, если есть возможность спокойно осмотреть цель, то маг имеет возможность сказать - "у него есть что-то магическое на правой руке, на ногах и за левым ухом", например. Бывают, правда, случаи с мощной аурой, которая способна забивать другие и даже оглушать пытающегося проверить её мага, а также всякие способы маскировки ауры - но это не ваш случай, как я понимаю.

Полурослик Белкар из известного комикса таскал с собой свинцовый лист, которым заслонялся от всяких попыток его проверить, ссылаясь на культурные особенности его народа. Боюсь, для вашего вора это чуть ли не единственный метод. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Trigger от Ноября 05, 2014, 20:51
Концентрация тут не при чём. Всё есть в правилах. Одно из условий для заклинаний - видение цели: You must be able to see or touch the target, and you must specifically choose that target. Есть заклинания, которые этим условием не ограничены (например, телепортироваться можно в место, которое ты не видишь, если ты точно его указываешь - скажем "наша комната в замке короля" или "на 200 метров вот в этом направлении"), но волшебная стрела не из них. Если цель видна (в том же облаке дыма от smokestick - если она в 5 футах), то заклинание можно применять без всяких проверок, если не видна - попросту нельзя. Да, ослепление помехой не является, но при этом маг не видит целей - он может применять заклинания на себя обычным порядком, а вот с другими (что врагами, что друзьями) проблема.

Концентрация прокидывается, если волшебник хочет применить заклинание так, чтобы не подставиться под удар стоящего рядом (тот самый casting defencively) - но такая заявка должна исходить от игрока. Кстати, по правилам дым - если он не особенный какой-то - не даёт  штрафов на атаку - вместо этого идёт шанс промаха: A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Пожалел вас ведущий...
Да, интересная особенность. Не знаем базовых правил оказывается, и меня еще обвиняют в дыркоколстве. А если враг невидимый, но на улице грязь, дождь и он оставляет следы? И потом, что я не вижу, еще не значит что я не слышу. Немного странно, если в группу врагов кинуть дымовуху, я знаю, что они все вместе там и не могу заклинание туда активировать  :huh:
Верно я понимаю, что заклинаниям по области не обязательно видеть цель? Можно просто заявить 30 метров в том направлении.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 05, 2014, 21:16
Цитировать
А если враг невидимый, но на улице грязь, дождь и он оставляет следы? И потом, что я не вижу, еще не значит что я не слышу
Это называется pinpoint - определение места цели. В некоторых условиях отсутствие пользы от невидимости прописано (например, под водой она не спасает - разные коэффициенты преломления, привет уэллсовскому человеку-невидимке!), в некоторых же присутствие невидимого персонажа или даже клетка с ним может быть очевидна (снег, толстый слой пыли в древнем подземелье и тому подобное), но при этом в боевой ситуации он всё равно получает эффект total concealment - 50%-ный шанс промаха от атак по нему. Не так просто бить противника, позу которого ты не можешь определить, и не так просто атаковать на дистанции врага, если ты не видишь, куда он смотрит и куда готов отпрыгнуть. Некоторые чувства дают автоматический pipoint - например, нюх собаки автоматически определяет место цели на соседних клетках и присутствие в некотором радиусе. Проверки навыков могут позволять определить положение (это к примеру со слухом выше). Но вообще про невидимых была статья в Rules Compendium и отчасти устаревшая, но подробная статья одного из авторов системы There, not There.

Вообще, советую представлять, что стандартная боевая клетка полтора на полтора метра - это не так уж мало, и противник не стоит там на месте (это просто считается для игровых целей), а активно перемещается в бою, меняет стойки и тому подобное. Потому не так просто целиться во врага магической стрелой (которая отнюдь не полтора метра в диаметре), когда персонаж не уверен из-за дыма - противник там дёрнулся, или это вообще колышется ближайший куст.

Цитировать
Верно я понимаю, что заклинаниям по области не обязательно видеть цель? Можно просто заявить 30 метров в том направлении.
В целом да, хотя надо учитывать, что большинство площадных заклинаний требуют line of effect - между позицией кастера и точкой, из которой начнёт распространяться эффект, не должно быть сплошных препятствий (если же персонаж не видит точку из-за дыма, темноты или, к примеру, брызг водопада, то он запросто может всадить огненный шар в стену по дороге). Ну и учитывайте, что разные типы площадных заклинаний распространяются от места возникновения по-разному - какие-то заворачивают за углы, какие-то нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 05, 2014, 21:43
Цитировать
Немного странно, если в группу врагов кинуть дымовуху, я знаю, что они все вместе там и не могу заклинание туда активировать
Не все. Ты не можешь нацелить на невидимку точечные заклинания, не требующие атаки - то есть те, у которых есть Target или Targets. Фаерболл в ту клетку пульнуть можно. Или лучи огня тоже можно. Эти заклинания летят "на дурака" - по кому попадет, по тому попадет. А вот палец смерти (finger of death) или удержание (hold person) нужно направлять - ты должен точно знать кого ты убиваешь или хочешь удержать. И убивать "кого-то вон там" нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Trigger от Ноября 06, 2014, 14:31
Подскажите как влияют природные особенности на персонажа (холод, жара, ветер etc.)
Холод имхо никак не влияет, т.к. персонаж наденет шкуру, а вот плавание в холодной воде?
Жара (+50 по цельсию например)
Сильный ветер тоже по идеи никак не должен влиять, только скорость передвижения снижает.
Болото интересно как влияет.

Если расы с абсолютным иммунитетом к какой либо стихии, либо просто добавляются + на проверках?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 06, 2014, 14:57
http://www.d20srd.org/indexes/wildernessWeatherEnvironment.htm (http://www.d20srd.org/indexes/wildernessWeatherEnvironment.htm)

http://www.d20srd.org/srd/weather.htm (http://www.d20srd.org/srd/weather.htm) - в частности про дождь: ограничение видимости вполовину, -4 к проверкам Spot, Search, Listen, ranged attack, гасит незащищенное пламя и защищенное с 50% вероятностью (хотя не вижу с ходу как часто должна быть сделана проверка).

http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#coldDangers (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#coldDangers) - про холод. Теплая одежда не защищает от холода полностью, она делает следующее:

A cold weather outfit includes a wool coat, linen shirt, wool cap, heavy cloak, thick pants or skirt, and boots. This outfit grants a +5 circumstance bonus on Fortitude saving throws against exposure to cold weather.

Холодная вода:

Very cold water deals 1d6 points of nonlethal damage from hypothermia per minute of exposure.

http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers (http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#heatDangers) - жара

Там же есть и про болота и про все прочие террейны.

Расы в иммунитетами есть и их немало, зависит от интересующих источников. Обычно иммунитетами заведомо обладают имеющие соотвествтующий подтип (Cold, Fire). Их можно искать на том же сайте по соотвествтующим фильтрам.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 06, 2014, 15:03
Теплая одежда не защищает от холода полностью, она делает следующее:

A cold weather outfit includes a wool coat, linen shirt, wool cap, heavy cloak, thick pants or skirt, and boots. This outfit grants a +5 circumstance bonus on Fortitude saving throws against exposure to cold weather.

Плюс она позволяет реже проходить проверки Fortitude, если температура меньше -20°C (раз в час, а не 10 минут)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 09, 2014, 17:45
День добрый. Вопрос по механике игры.
Арбалет в каждой руке. Самовзводный. С кассетой с 5 болтами. Легкий. Ну и к примеру, вор 5-ого уровня. Насколько я понял, стреляя обоими арбалетами, во-первых идёт штраф -2 за то, что стрелять приходится одной рукой. Этот штраф идет к каждому арбалету. Затем собственно идут штрафы за бой двумя руками. Арбалеты легкие, соответствующего фита нет, значит, -4 первой руке и -8 второй. Итого получается: первая атака -6, вторая атака -10. И так по идее можно стрелять 5 раундов. А как быть потом ?
Поправьте, пожалуйста, ход моих мыслей, если я где-то совершил ошибку.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 09, 2014, 19:22
Цитата: PH, p. 116
As long as it holds bolts, you can reload it by pulling the reloading lever (a free action.
...
However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 09, 2014, 19:39
Спасибо. Читать я и сам умею. А смысл того абзаца (и того отрывка, что Вы опустили, кстати, тоже) не скажите мне ?
Сперва говорится, что можно стрелять двумя арбалетами, держа каждый из них в руке на манер обычных арбалетов (используя штрафы). Однако затем сказано, что стрелять из них надо, придерживая двумя руками (дабы перезаряжать арбалет, используя рычаг). И как это понимать ? Арбалет-то в каждой руке, и вторая рука ведь занята. Так можно все-таки или нет ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Ноября 09, 2014, 19:44
Честно, не припомню самовзводных арбалетов. Если ты имеешь в виду repaiting crossbow, то в его описании сказано, что для полноценного использования (выстрелил, перезарядил, повторил пока не кончились атаки в раунде или болты в кассете) нужны обе руки. Если арбалет реально самовзводный (зачарование такое там или еще как-то), то математика у тебя правильная. И через пять раундов придется бросить один арбалет (фри экшн), перезарядить кассету на другом (фуллраунд экшн), бросить второй (фри экшн), подобрать первый (кажется, это будет мув), перезарядить первый арбалет (опять фуллраунд), подобрать второй (опять мув). Итого тратится 5 раундов, если не хитрить и не придумать какой-нибудь фокус, чтобы подхватывать выпущенный из руки арбалет за фри (например, привязать арбалет к руке или стрелять из-за стола/парапета/etc, чтобы брошенный на него арбалет можно было подхватить быстрее и без лишних телодвижений).

У меня тоже вопрос, помню, что обсуждали, не помню - где. Когда проводишь full attack при наличии нескольких атак в раунд и нескольких врагов в зоне досягаемости, можно ли выдавать атаки по разным врагам или нужно все, сколько есть, лупить в одного?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 09, 2014, 19:45
Из уже взведённого можно выстрелить одной рукой. Взводить его после этого, хоть и за free action, нужно двумя руками.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Ноября 09, 2014, 19:48
Стрелять из них можно с помощью одной руки. А перезаряжать - только двумя руками. Да, не очень понятно, зачем вообще была сделана возможность стрелять из арбалета одной рукой - видимо, предполагалось поступать как с кремневыми пистолетами: выхватил один - выстрелил - бросил - выхватил другой.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 09, 2014, 19:50
У меня тоже вопрос, помню, что обсуждали, не помню - где. Когда проводишь full attack при наличии нескольких атак в раунд и нескольких врагов в зоне досягаемости, можно ли выдавать атаки по разным врагам или нужно все, сколько есть, лупить в одного?
По кому угодно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 09, 2014, 23:35
Арбалет в каждой руке. Самовзводный.
Есть такой энчант. QUICK LOADING называется.

Без него упираемся в:
Цитировать
However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts.

Цитировать
С кассетой с 5 болтами. Легкий. Ну и к примеру, вор 5-ого уровня. Насколько я понял, стреляя обоими арбалетами, во-первых идёт штраф -2 за то, что стрелять приходится одной рукой.Этот штраф идет к каждому арбалету. Затем собственно идут штрафы за бой двумя руками. Арбалеты легкие, соответствующего фита нет, значит, -4 первой руке и -8 второй. Итого получается: первая атака -6, вторая атака -10.
Да.

Цитировать
И так по идее можно стрелять 5 раундов. А как быть потом ?
Не 5 раундов, а по 5 выстрелов. Вернее по 100 выстрелов если QUICK LOADING или по 1 выстрелу если нет. И если у тебя нет дополнительных рук чтобы делать как Сара Конор в конце второго Терминатора.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2014, 21:44
 :offtopic:
И если у тебя нет дополнительных рук чтобы делать как Сара Конор в конце второго Терминатора.
Сара Конор стреляла из арбалета? Надо бы пересмотреть Терминатора...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 10, 2014, 23:00
Вечер добрый. И вновь вопрос. На этот раз про монстра.
Крысолюди. Человек-крыса. Крысолак. Был уверен, что подобная тварь есть в MM или в каком-нибудь дополнении, но что-то всё никак не могу найти. Может, где-то он всё же описан ? Не охота его создавать. Единственное, что нашел - wererat. Но это не совсем то, что мне надо
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2014, 23:41
 :offtopic:
:offtopic: Сара Конор стреляла из арбалета? Надо бы пересмотреть Терминатора...
Она стреляла из помповухи. И что характерно для досыла патрона там тоже нужна вторая рука. )))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Ноября 11, 2014, 01:52
Если тебе нужны крысолюды в качестве расы для персонажей, то самое близкое к тому, что ты ищешь - нэдзуми из Oriental Adventures. Но они создавались для сеттинга Рокуган, а в нём свой коленкор. Ещё есть тари из Dark Sun: вот здесь (http://www.athas.org/products/toa) их можно найти для 3.5. Для Pathfinder'а есть готовые крысолюды есть в Advanced Race Guide, но это немножко другая система.

А если тебе нужны монстры, то крысоподобных существ в разных книгах больше, чем кажется. В третьем Монстр Мануале была раса Armands - пустынных кочевников-коллективистов, нигде вроде бы не описывавшихся как крысолюди, но на иллюстрации выглядевших именно так. В четвёртом была раса Zern, которые тоже не описывались как крысолюди, но... и, в общем, представляли собой безумных учёных с СИЛЬНЫМ уклоном в сторону доктора Менгеле. Но это не совсем обычные крысолюды, конечно...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 11, 2014, 08:28
Я бы ещё советовал посмотреть на anthropomorphic animal template из приложения 3 к Savage Species - книга по 3.0, но описание животных как раз не изменилось.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Ноября 11, 2014, 09:17
Вечер добрый. И вновь вопрос. На этот раз про монстра.
Крысолюди. Человек-крыса. Крысолак. Был уверен, что подобная тварь есть в MM или в каком-нибудь дополнении, но что-то всё никак не могу найти. Может, где-то он всё же описан ? Не охота его создавать. Единственное, что нашел - wererat. Но это не совсем то, что мне надо

Pathfonder Advanced Race Guide стр 150 Ratfolk
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: kate_vergona от Ноября 11, 2014, 10:07
Астион, эта тема теперь про 3.5-ну..
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Ноября 11, 2014, 13:53
Астион, эта тема теперь про 3.5-ну..
О как.
ок, а где тогда тема Вопросы и ответы d20 ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 11, 2014, 16:08
Вантала, нужны именно монстры. Armand и Zern отлично подходят. Спасибо ! Zern по своей социальной структуре - даже лучше, но, увы, если я натравлю их на группу 4-ого уровня, всё это закончится весьма плачевно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Ноября 11, 2014, 17:14
Цитировать
ок, а где тогда тема Вопросы и ответы d20 ?
Точно не здесь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 11, 2014, 17:18
ок, а где тогда тема Вопросы и ответы d20 ?
По-видимому, ждёт, кто бы её завёл.
Причём следовало бы завести отдельные темы про Pathfinder и прочее d20.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2014, 18:42
Все же мне представляется, что когда спрашивают про монстров и подобное и пытаются найти какого-то монстра по конкретным признакам, то слишком строгое разделение скорее вредно. Системы пусть и разные, но все же близкие. Конвертации подвергаются. Ответы по 3ке без половинки ведь тоже были бы допустимы при таком вопросе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 13, 2014, 00:05
Есть способы домен MAGIC получить?
Клирика не предлагать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Ноября 13, 2014, 12:23
Divine crusader из CD и, соответственно, божество, дающее доступ к этому домену, подойдет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 13, 2014, 12:37
Архивист чем плох?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 13, 2014, 14:11
Крузайдер неплох.
Архивист? А он разве вообще домены имеет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 13, 2014, 14:15
Он имеет все диванные заклинания, вне зависимости от.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 13, 2014, 14:32
А в каком месте я просил доступ к заклинаниям? Я просил домен MAGIC.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Ноября 13, 2014, 18:04
Цитировать
Есть способы домен MAGIC получить?
Клирика не предлагать.
Какому классу получить? Дивайному кастеру,  арканному кастеру, вообще любому?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 13, 2014, 19:56
Вечер добрый. Подскажите, пожалуйста, есть ли где-то в книгах описания проведения и системы для казино и подпольных боев ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 13, 2014, 20:44
А, пардон, что именно требуется от системы для моделирования казино, и чем подпольные бои должны механически отличаться от надпольных?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 13, 2014, 23:21
К примеру, при создании города со всей его атмосферой, районами, квестами и прочим книга Cityscape отлично экономит время. В ней всё это есть. Вот я и спрашиваю, есть ли где-то подобная инфа про казино и подпольные бои ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2014, 01:40
Какому классу получить? Дивайному кастеру, арканному кастеру, вообще любому?
желательно НЕ диваннику
идеально - даскблейду
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Ноября 14, 2014, 08:55
Арканный, значит.

Могу предложить два варианта: спелл Substitute Domain в сочетании с классом, дающим ограниченный бонусный домен любому кастеру: Rainbow Servant, Wearer of Purple, Arachnomancer etc.

Второй чуть посложнее: фит Planar Touchstone (Catalogues of Enlightenment), локация из  Planar Handbook
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2014, 21:46
Спасибо, изучу.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 15, 2014, 03:20
И еще один вопрос. Друид и его компаньон. Сколько у него их может быть ? Логично предположить, что один. Боевой... Типа росомаха. Но вот если еще летучая мышь или шиншилла или хорек какой-то, воробушек. В общем какое-то мелкое животное, не учавствующее в бою. Есть ли где-то в правилах подобная инфа ? И если такого нет и в принципе оговорено, что компаньон один, не будет ли дисбалансом позволить друиду в придачу к основному компаньону еще одно мелкое животное ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 15, 2014, 05:55
В 3.0 была возможность делать несколько компаньонов, можно стянуть оттуда.

Также, смотрю бистмастера: http://dndtools.eu/classes/beastmaster/
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 15, 2014, 08:13
А второе (третье, пятое, двухсотое...) животное обязательно должно быть компаньоном?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 15, 2014, 08:36
Зверь-спутник - это существо, которое связано с друидом, прогрессирует вместе с ним и так далее. Если не уходить в престиж-классы - он один, потому что это существенная часть способностей друида. Иметь же при себе ещё и просто дрессированного попугайчика (летучую мышку, мартышку...) никто не мешает - хоть десять. Умение Handle Animal вам в помощь. Просто учитывайте, что этого зверя надо обучить, а ещё кормить-поить, где-то держать и так далее.

Если нужно иметь именно игромеханически связанного с персонажем мелкого пакостника, то можно, например, взять один уровень в соответствующем классе и получить фамильяра впридачу к зверю-спутнику. Чисто игромеханически, правда, это невыгодно, потому что зазор, когда фамильяр полезен друиду - довольно узкий. На пятом уровне чистый друид получает wild shape и сам уже может играть в князя Гвидона на страх местным бабам Бабарихам: и "шизым орлом под облакы", и белкой по лесам, и кошкой няшной в дом главгада пробраться...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 15, 2014, 10:45
Помимо прочего, есть awaken (и scroll of awaken на базаре для тех, кто не дюж). Особенно хорош maximized awaken.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Shurikat от Ноября 15, 2014, 14:52
Есть замечательный вариант животного-спутника Urban Companion отсюда http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a , как фамильяр,только круче. Если найти способы иметь больше одного животного спутника, то можно получить такого без мультикласса.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Ноября 15, 2014, 15:17
Всем большое спасибо !
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Зарза от Ноября 17, 2014, 22:53
Может ли паладин 1 уровня использовать wand of cure light wounds? С одной стороны, заклинание есть в его спелл-листе, с другой - он получает кастовалово только на 4 уровне.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 17, 2014, 22:56
Может.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 20, 2014, 12:54
Доброго времени суток!
Есть заклинание, заготовленное с метамагией Searing spell. И есть reserve feat Fiery burst. Вопрос - распространяется ли метамагия на огонь reserve featа?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Ноября 20, 2014, 13:02
Доброго времени суток!
Есть заклинание, заготовленное с метамагией Searing spell. И есть reserve feat Fiery burst. Вопрос - распространяется ли метамагия на огонь reserve featа?
Нет
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Ноября 20, 2014, 13:34
Доброго времени суток. Встречал кто-нибудь где-нибудь табличку с модификаторами для скилл-чеков в условиях отсутствия гравитации? Самые логичные источники (Manual of the Planes и Planar Handbook) ответа на вопрос не дали и, я подозреваю, что up to DM это всё, но не хотелось бы  оказаться изобретателем велосипеда в итоге.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 20, 2014, 13:54
Оно конечно не совсем то, но d20 Модерн проверяли?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Ноября 20, 2014, 15:20
В Dragonstar'е (космическое фэнтези с эльфами на звездолётах) в Guide to the Galaxy есть игромеханика для гравитации и не только. :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Ноября 20, 2014, 17:16
Оно конечно не совсем то, но d20 Модерн проверяли?
Нет, не проверял. Я вообще с d20 Modern не связывался никогда, через что у меня ничего из него нету.

В Dragonstar'е (космическое фэнтези с эльфами на звездолётах) в Guide to the Galaxy есть игромеханика для гравитации и не только. :)
Ыыыыы! Вот же я дебил, про Dragonstar не то что не подумал, а даже не вспомнил. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: HolyMelon от Ноября 24, 2014, 21:21
Фит Power Lunge, описание (наиболее позднее из наведенных, был напечатан аж в трёх книжках):
"A successful attack roll during a charge allows you to add double your normal Strength modifier to the attack's damage, regardless of whether you're using one- or two-handed weapons. You provoke an attack of opportunity from the opponent you charged."
Смущает "regardless of whether you're using one- or two-handed weapons". Значит ли это, что фит нельзя юзать, например, с натуральным оружием?

PS: Good night,sweet dndtools.eu/
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 24, 2014, 22:27
Нет, не значит. Фит с натуральным оружием использовать можно. Данное уточнение касается только того, что и Str и Str*1.5 превращаются одинаково в Str*2 (а не, например в Str*2 и Str*3, соответственно)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Ноября 26, 2014, 12:27
SerGor, тут не так все очевидно. Текст фита позволяет разную трактовку, как в пользу что "можно", так и в пользу что "нельзя". Зависит от акцента и того факта, что light weapons как бы тоже исключены из списка.

Цитировать
PS: Good night,sweet dndtools.eu/
Печальное, пусть и ожидаемое, событие :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Ноября 26, 2014, 12:37
PS: Good night,sweet dndtools.eu/

У меня пригорело :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2014, 12:39
Цитировать
light weapons как бы тоже исключены из списка
Ну, вообще-то, что light, что natural категории не находятся в линейке одноручное-двуручное. Это совсем другие классификации - двуручник тоже может быть light weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 26, 2014, 12:46
Ну, вообще-то, что light, что natural категории не находятся в линейке одноручное-двуручное. Это совсем другие классификации - двуручник тоже может быть light weapon.
ЛПП, оружие четко поделено на Light, One-handed и  Two-handed.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2014, 13:11
Пардоньте, перепутал с четверкой.
Да, лайтовое в одной линейке - но там четко написано, что оно одноручное. То есть, упоминание одноручного и двуручного так же включает в себя и лайтовое. По крайней мере для меня.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 26, 2014, 15:07
В теме про правила всё-таки лучше воздерживаться от аргументов "для меня".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2014, 15:14
 :offtopic:
В теме про правила всё-таки лучше воздерживаться от аргументов "для меня".
В спорных моментах, когда нет прямой и не двусмысленной формулировки (а это 95% вопросов в данной теме), любое толкование - это высказывание своего личного мнения толкователем.
А "для меня" я в конце добавил, что бы мне не начали доказывать, как я не прав (что тоже встречается в данной теме очень и очень часто) - давно заметил, что после такого уточнения споров на порядок меньше.
Peace!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 26, 2014, 16:32
Weapon Categories
[свернуть]
Я не вижу тут никакого намека на двусмысленность.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2014, 17:45
Двусмысленность фита и его уточнения про одноручно-двуручники.
Цитировать
A light weapon is used in one hand.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 26, 2014, 21:04
Что не делает его одноручным.
И да, возможно тот кто придумывал и формулировал фит и вправду не хотел исключить из не го лёгкие оружия.
Однако же исключил.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2014, 21:22
С чего вы взяли, что исключил?
Здесь нет ограничения, что фит работает только с одноручным и двуручным оружием. Здесь ремарка - фит работает, неважно, с одноручным или двуручным оружием. И это ни в коей мере не является ограничением.
Например, фраза "я люблю цветы, неважно, белые или красные" не ограничивается только белым и красным цветом. Любви подвластны и остальные - желтые, синие, зеленые...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 26, 2014, 21:39
Тогда бы было написано не "whether you're using one- or two-handed weapons", а "whether you're using weapon in one or two hands".

Так как написано на Light не работает. И да, повторюсь, возможно попросту не грамотно написано. Но "не вырубишь топором".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2014, 22:59
"successful attack roll ... whether you're using one- or two-handed weapons" и "successful attack roll ... regardles whether you're using one- or two-handed weapons" - две большие разницы, как говорят в Одессе. Одна с ограничением, а вторая как раз наоборот, ограничения отменяющая.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 27, 2014, 08:40
Если уж мы гадаем на кофейной гуще, то позвольте вбросить еще такую штуку:
В пререквизитах у Power Lunge значится Power Attack, которая на Light weapon, увы, не работает. Теперь я, согласно первому правилу СерГора, могу утвержать что Light вепоны из Power Lunge исключены умышленно.  :P А на Natural Attacks тогда, выходит, работает.

P.S. Вообще крайне печально что dndtools закрыли. Я теперь не могу даже найти источник этого фита. Удалось только выкопать древнюю версию из Sword and Fist, но там у него немного другое описание (в частности, отсутствует эта самая фраза про однодвуручное оружие).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 27, 2014, 21:12
Цитировать
В пререквизитах у Power Lunge значится Power Attack, которая на Light weapon, увы, не работает.
А вот это аргумент =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: HolyMelon от Ноября 28, 2014, 03:44
P.S. Вообще крайне печально что dndtools закрыли. Я теперь не могу даже найти источник этого фита. Удалось только выкопать древнюю версию из Sword and Fist, но там у него немного другое описание (в частности, отсутствует эта самая фраза про однодвуручное оружие).
У меня осталась SQLITE-библиотека с ворованным сайтом. Именно по ней я искала последнюю версию фита.
Бтв, куда эту библиотеку можно на форум залить? Авось нужна кому.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Декабря 21, 2014, 14:09
Доброго времени суток!
Какое Знание можно использовать для того, чтобы определить пейзаж другой планеты? Знание планов не годится - план-то ведь тот же самый, география относится прежде всего к родной планете, а вводить Знание (астрономия) тоже не хочется - вряд ли будет часто применяться.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Декабря 21, 2014, 14:16
Если у тебя в сеттинге есть такая вещь как планеты (Что это вообще за сеттинг? Spelljammer? Что-то самопальное), то должны быть и соответствующие блоки правил.

Вообще, мне кажется, вопросу не хватает конкретики. Что значит "определить пейзаж другой планеты"? Персонаж выпал из телепорта и должен понять, на какой планете он находится? Тут вопрос упирается в то, знает ли он вообще о существовании других планет (а вопрос о том, известно ли в мире о существовании других планет, упирается в сеттинг).

УПД: Вообще, мне аргумент "география относится прежде всего к родной планете" кажется странным. Если вводить деление планетарной географии на "Знание (география)", "Знание (селенография)", "Знание (ареография)" и так далее, то это ненужное умножение сущностей, и проще уж использовать Знание (география) для всех землеподобных планет. Или действительно ввести какое-нибудь Знание (астрономия/планетология).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 21, 2014, 15:09
Доброго времени суток!
Какое Знание можно использовать для того, чтобы определить пейзаж другой планеты? Знание планов не годится - план-то ведь тот же самый, география относится прежде всего к родной планете, а вводить Знание (астрономия) тоже не хочется - вряд ли будет часто применяться.
Это и будет знание планов, потому что в стандартном сеттинге Земля одна и стоит на трёх китах.

Даже подумав, изучение неизвестной планеты всё равно что изучение неизвестного плана.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 21, 2014, 17:00
Для начала, как верно заметили, надо уточнить сеттинг (и проверить систему - в Pathfinder что-то есть с межпланетными перемещениями, там другая картина). Лучше дайте описание ситуации - как персонаж может оказаться на другой планете? Кто вообще в сеттинге владеет знанием о других планетах?

В уже упомянутом Spelljammer (официально не существующем в тройке, но переносимом) знание о других планетах, к примеру, тривиально и общедоступно, и там детали пейзажа может пытаться опознать, видимо, даже бард через bardic knowledge.
В типовом сеттинге я бы, видимо, советовал или Knowledge (geography), или знание той области, с помощью которой перемещаются между планетами - скорее всего Knowledge (arcana). 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Декабря 21, 2014, 17:49
Кроме того, что такое "определить пейзаж"? Знать, что Марс - каменистая пустыня - или уметь нарисовать карту 1:1000 окрестностей места посадки Викинга-2 с изогипсами каждый метр?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 21, 2014, 23:19
Отмечу, что знание географии как я его вижу это не только вызубрить все доступные карты, но и понимание некоторых географических закономерностей. Типа: вот море, вот горы, за горами должна быть пустыня, так как горная гряда не пускает через себя влажные воздушные массы.
Для путешествий же между планетами, если не хочется плодить сущности, то знание планов.
Чем другой план принципиально отличается от другой планеты за 300 световых лет? И самое главное: как определить другой это план или другая планета? С точки зрения конкретного персонажа там оказавшегося.
Только не надо рассказывать про планы без гравитации/времени/света/чего-то там ещё. Планы с законами физики не отличимыми от материалки тоже встречаются.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Декабря 22, 2014, 10:05
Да, Спеллджамер это!)
Просто игроки, нагулявшись по Фаэруну, возжелали необычного.  А когда я их вывел на лавку с картинами пейзажей других планет, впали в ступор - "А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"
Так как игроки, в основном - манч... эээ... любители решать проблемы исключительно игромеханическими способами, нужно именно такое решение вопроса. "Блин, мастер же вам это прямо сказал" игроков не устраивает...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Lorimo от Декабря 22, 2014, 10:17
Цитировать
"А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"
Например, посмотреть вверх и увидеть планетарные кольца/другое количество  и размер лун/пролетающий вертолет.
Если игроки возжелали экзотичного по меркам высокого фэнтези, то там должно быть действительно экзотично.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 22, 2014, 15:57
"А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"
В весьма большом спектре случаев - никак.

"Что? Деревья с розовыми листьями? Знаю я один лес в Забытых Королевствах, где живёт сумасшедшая девочка друид..." И в том же духе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 23, 2014, 15:57
Да, Спеллджамер это!)
Просто игроки, нагулявшись по Фаэруну, возжелали необычного.  А когда я их вывел на лавку с картинами пейзажей других планет, впали в ступор - "А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"
Так как игроки, в основном - манч... эээ... любители решать проблемы исключительно игромеханическими способами, нужно именно такое решение вопроса. "Блин, мастер же вам это прямо сказал" игроков не устраивает...
ЭЭЭЭ не понял это "Фаерун" или "Спеллджамер" или "локальная Фаерунская космология перемещённая в глобальную Спеллджамер"?

В любом случае выбор космологии ("откуда в мире "фаеруна" появились другие планеты, и как енто устроено") надо будет делать тебе.

П.С.
Вот давай предположим что это Фаерун, как будем рассуждать:
Его космология, насколько я помню, других планет не предполагает и все другие планы являются хм.. хм... "некосмической в современном понимании" окрестностью Торилла.
Соответственно варианта 2:
1. Или любая планеты -- частный (но важный для смертных) случай других планов, почему-то не описанных в космологии -- тогда the planes (с увеличенным DC)
2. Или "планета + окружающие планы" есть единица строения вселенной -- тогда geographi + arcana.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: kate_vergona от Декабря 23, 2014, 19:13
Цитировать
ЭЭЭЭ не понял это "Фаерун" или "Спеллджамер" или "локальная Фаерунская космология перемещённая в глобальную Спеллджамер"?

В любом случае выбор космологии ("откуда в мире "фаеруна" появились другие планеты, и как енто устроено") надо будет делать тебе.

Ну, в Спеллджаммер Фаэрун уже давно списан, и имеется несколько планет:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список_хрустальных_сфер_Spelljammer#Realmspace (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список_хрустальных_сфер_Spelljammer#Realmspace)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 23, 2014, 21:14
Ну, в Спеллджаммер Фаэрун уже давно списан, и имеется несколько планет:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список_хрустальных_сфер_Spelljammer#Realmspace (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список_хрустальных_сфер_Spelljammer#Realmspace)
Круто. Я бы по этому поводился!!!!!!
Особенно это доставило:
Цитировать
Анадия (Anadia): землеподобная планета, в основном покрыта бесплодными землями. Цивилизованные полурослики управляют дикими племенами людей, загнанными в резервации.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Trigger от Декабря 27, 2014, 20:00
Приветствую.
Поправьте разделом, если ошибся.

В случае если игрок пропускает встречу, что происходит с опытом? Ничего, остается прежним. Минимальный, просто, что бы сильно не отставить от других игроков.
Существуют ли рекомендации на это счет?

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 28, 2014, 01:53
В случае если игрок пропускает встречу, что происходит с опытом?
Этот вопрос закономерно в правилах игры не рассматривается. Потому что правил игры не касается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Декабря 28, 2014, 10:40
Если во время генерации игрок приносит мастеру пиво, что происходит с опытом? Ничего, остается прежним? Минимальный, просто, что бы сильно не отставить от других игроков !?
Существуют ли рекомендации на этот счет?

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 28, 2014, 16:26
Этот вопрос закономерно в правилах игры не рассматривается. Потому что правил игры не касается.

Уверен, что в DMG на эту тему что-то найдется. В прошлый раз на похожий вопрос тоже все говорили "да ну, чепуха, на такое правил быть не может". (Это был вопрос, должны ли новые персонажи быть на один уровень меньше, чем уже играющие)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 29, 2014, 03:15
Уверен, что в DMG на эту тему что-то найдется. В прошлый раз на похожий вопрос тоже все говорили "да ну, чепуха, на такое правил быть не может". (Это был вопрос, должны ли новые персонажи быть на один уровень меньше, чем уже играющие)
Ммм... Рекомендации - да. Правила - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 29, 2014, 04:11
В общем, да, рекомендация DMG стр. 42. Сыграть в соло-приключение чтобы догнать :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Sonax от Декабря 30, 2014, 22:11
Провоцирует ли персонаж атаку по возможности, прячась в риче противника? (То есть персонаж стоит вплотную к противнику, имеет HIPS, и пытается спрятаться.
"Action. Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. ", вот как описан процесс пряток,  - Как известно, любой "movement" в риче противника провоцирует AoO. Но обязан ли игрок делать именно сам "moving"?)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 30, 2014, 22:25
В общем, да, рекомендация DMG стр. 42. Сыграть в соло-приключение чтобы догнать :)
Немножко не та ситуация, как мне видится.
Вернее ответ не на тот вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 31, 2014, 13:31
Немножко не та ситуация, как мне видится.
Вернее ответ не на тот вопрос.
По-моему как раз хороший ответ по существу вопроса. А ответить строго формально было бы как раз на грани между идиотизмом отвечающего и троллингом.


Спойлер
[свернуть]
Т.е. ответ решает как раз изначальную проблему игрока: "ДМ по какой-то причине поставил его в очень плохие (почти неприемлымые) условия для продолжения участия в приключении".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 31, 2014, 13:43
Цитировать
Провоцирует ли персонаж атаку по возможности, прячась в риче противника? (То есть персонаж стоит вплотную к противнику, имеет HIPS, и пытается спрятаться.
"Action. Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. ", вот как описан процесс пряток,  - Как известно, любой "movement" в риче противника провоцирует AoO. Но обязан ли игрок делать именно сам "moving"?)
По второму вопросу: персонаж обязан совершить moving (т.е. например "падение" со 2 этажа за moving не засчитается. abrupt jaunt -- RAW нет, но я бы скорее разрешил), но не обязательно как move action. Можно, напрмер 5-ft-step, правила не запрещают).

По основному вопросу: провоцирует за исключением случаев
 - персонаж прячется 5-ft-step-ом (или перемещается другим образом не провоцирующим АоО)
 - прячущийся персонаж имеет total concealment (*)
 - прячущийся персонаж имеет cover (*)

* напомню, что для того, чтобы "спрятаться" требуется выполнение условий:
 - сделать это как часть движения
 - иметь при это cover или concealment
 - не быть при этом в прямой видимости или обладать HIPS
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 31, 2014, 13:59
Да, вот по-моему третье условие исключает возможность проведения свободной атаки - если условие выполнено и прятаться можно, то противник не может провести АоО т.к. не наблюдает в данный момент персонажа, а если наблюдает и может АоО, то тогда и прятаться нельзя. Вопрос с Hide in line sight остается, но мне лень вдаваться в подробности RAW на этот счет, а вот по RAI я уверен, что прятаться можно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 31, 2014, 14:20
Цитировать
Цитировать
- не быть при этом в прямой видимости или обладать HIPS
Да, вот по-моему третье условие исключает возможность проведения свободной атаки - если условие выполнено и прятаться можно, то противник не может провести АоО т.к. не наблюдает в данный момент персонажа, а если наблюдает и может АоО, то тогда и прятаться нельзя. Вопрос с Hide in line sight остается, но мне лень вдаваться в подробности RAW на этот счет, а вот по RAI я уверен, что прятаться можно.

Если коротко -- то слишком жирно будет.
Т.к. имея HIPS гуляя в арморе с concealment (+2 или +3 не помню) можно вообще АоО от перемещения игнорировать.

Если чуть подробнее:
RAI я себе представляю это так:
1. Для того чтобы спрятаться, тебе надо пропасть из фокуса внимания противника и переместится.
2. В этом случае, находясь уже на новом месте под concealment ты "не бросаешься в глаза" противнику и ему надо будет уже приложить усилия чтобы тебя заметить (выиграть opposite check).
3. Пропасть из фокуса можно при помощи total cover\concealment, а также спец-абилки HIPS.
4. Используя HIPS + concealment ты "пропадаешь из фокуса противника" на достаточное время, чтобы сменить местоположение
Ты добавляешь пунтк такой:
5. Времени, о котором говорится в пп.4 достаточно для того, чтобы по тебе не пошла AoOВообще выделенный пункт не обязательно является верным. HIPS-ник вполне может пропадать из фокуса на время, достаточное для "спрятаться", но недостаточное для "избежать АоО". Поскольку в модель боёвки явного ответа на этот вопрос не даёт, то я бы пп.5 не стал вводить. Особенно учитывая то, что слишком уж жирно будет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 31, 2014, 15:20
Сам по себе Hide провоцирует АоО? Нет. 
В HIPS написано что как-то влияет на АоО? Нет. Значит не влияет.

АоО за moving раздаётся на общих основаниях.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Декабря 31, 2014, 21:00
Доброго времени суток и с наступающим новым годом заодно.
Подскажите какого-нибудь злобного летающего кричера для использования в качестве маунта злобным не летающим рыцарем. По крутизне - на уровне nightmare (т.е. CR зверька в пределах 4-6), но не найтмара.
З.Ы: Интересует именно самобытный кричер, а надеть фиендиш темплейт на какого-нибудь пегаса я и сам могу.

UPD: А блин, забыл еще одну штуку: никто не вспомнит, были ли где-нибудь дополнительные вестижи для биндера? Сам я помню только Каса Разрушителя, но даже не могу вспомнить - в каком журнале он был.  :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Декабря 31, 2014, 23:17
Во Frostburn есть гигантские вороны, дающие +20% к готичности, но у них ЦР всего 2, нужно будет докручивать.
В Sandstorm есть из вариантов Dire Vulture (но его тоже нужно будет докручивать) или Canisphinx/Saurosphinx, если твоё эстетическое чутьё не протестует против всадников на сфинксах.
В MM5 есть некромантские Blackwing и Deadborn Vulture, но у них наоборот, ЦР слегка выше заявленного уровня.
Есть, кстати, совершенно корный и идеально подходящий под определение Wyvern. :) Из корных существ может подойти Spider Eater, если тебе нужен какой-нибудь злой дроу-отступник верхом на гигантском насекомом. :D
Есть Drakkensteed из Dragon Magic - для всяких паладинов Тиамат и культистов драконов/драколичей.

Можно поискать что-нибудь из области гигантских летучих мышей или динозавров, только я не очень представляю, где их можно найти...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Декабря 31, 2014, 23:25
Во Frostburn есть гигантские вороны, дающие +20% к готичности, но у них ЦР всего 2, нужно будет докручивать.
В Sandstorm есть из вариантов Dire Vulture (но его тоже нужно будет докручивать)
Спасибо, це идеально  :good: и докрутить не проблема, проблема - выбрать между ними  :lol:
Виверны и другие драконы и родичи оных не подходят по антуражу, увы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Января 04, 2015, 13:07
Доброго времени суток!
Встречал ли кто информацию о том, как вознаграждать опытом за сражения кораблей? Если происходит абордаж, то более-менее понятно, но что если группа старается потопить вражеский корабль катапультами или тараном? В "Stormwrack" подобной информации не нашёл...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2015, 23:55
Цитировать
Move: You can move half your speed (bringing all others engaged in the grapple with you) by winning an opposed grapple check. This requires a standard action, and you must beat all the other individual check results to move the grapple.
Note: You get a +4 bonus on your grapple check to move a pinned opponent, but only if no one else is involved in the grapple.
Цитировать
Pin Your Opponent: You can hold your opponent immobile for 1 round by winning an opposed grapple check (made in place of an attack). Once you have an opponent pinned, you have a few options available to you (see below).

Внимание вопрос!
Я чего-то не понимаю, или единственный способ воспользоваться этими +4 это отрастить себе ещё один стандарт?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 22, 2015, 09:12
Либо да, либо подвинутый оппонент перестает быть pinned.
Либо где-то там есть способ поддерживать pinned за мув, например. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Января 22, 2015, 12:52
WotC любят choker'ов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 22, 2015, 13:27
Цитата: PH, p. 156
If You're Pinning an opponent
Once you've pinned your opponent, he's at your mercy.However, you don't have quite the freedom of actions that you did while grappling. You can attempt to damage your opponent wuth an opposed grapple check, you can attempt to use your opponent's weapon against him, or you can attempt to move the grapple (all described above).
Последнее - ссылка на те самые +4.
Первоисточниками пользоваться надо!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 22, 2015, 14:42
Последнее - ссылка на те самые +4.
Первоисточниками пользоваться надо!
А ничего страшного, что запинив ты тратишь стандарт, а пин длится 1 раунд. И когда ты можешь уже двигать потратив действие атаки противник уже НЕ пин?
Возвращаю оборот про первоисточники.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 23, 2015, 22:44
Alter Self.
Цитировать
бла-бла-бла. You retain your own ability scores. бла-бла-бла.
Есть небольшая неуверенность.
Вот я, хуман с Str 18, превращаюсь Alter Selfom в... Ну, скажем орка. У меня так и остаётся Str 18 или становится 18+4=22?
Мне кажется, что остаётся, но нужна уверенность.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Lorimo от Января 24, 2015, 03:30
Если не написано, что персонаж что-то получает, значит он этого не получает. Останется 18.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 24, 2015, 15:23
А ничего страшного, что запинив ты тратишь стандарт, а пин длится 1 раунд. И когда ты можешь уже двигать потратив действие атаки противник уже НЕ пин?
Абсолютно ничего.
Пин длится с конца моего действия в текущем раунде до конца моего действия в следующем. Т. е., в следующем раунде у меня есть attack action в то время как он ещё pinned - из описанных на p. p. 156 - 157 PH.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 24, 2015, 17:56
Абсолютно ничего.
Пин длится с конца моего действия в текущем раунде до конца моего действия в следующем. Т. е., в следующем раунде у меня есть attack action в то время как он ещё pinned - из описанных на p. p. 156 - 157 PH.
Неверно.
Эффект, длящийся 1 раунд, заканчивает свое действие непосредственно перед наступлением следующей инициативы, на которой он был вызван. То есть, непосредственно перед началом следующего раунда вызвавшего.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 24, 2015, 17:59
Кастование full-round заклинания заканчивается когда?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 24, 2015, 18:15
Кастование full-round заклинания заканчивается когда?
Цитировать
A spell that takes 1 round to cast is a full-round action. It comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. You then act normally after the spell is completed.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 24, 2015, 18:22
Именно.
Full-roung кастинг начинается с начала действия кастера и заканчивается началом действия кастера в следующем раунде.
Пин начинается по окончании действия пинящего и заканчивается по окончании действия пинящего в следующем раунде - если пинящий не потратил свою атаку в следующем раунде на новый успешный пин.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 24, 2015, 18:24
У меня сейчас нет ПХБ под рукой, потому не могу ни процитировать, ни указать точную страницу. Открой Actions In Combat - The Combat Round и прочти последние абзацы.
Эффект заканчивается непосредственно перед следующим ходом, независимо от того, в начале прошлого хода он начался или в конце.

АДД. Нашел. Страница 138.
Цитировать
For almost all purposes, there is no relevance to the end of a
round or the beginning of a round. The term “round” works like the
word “month.” A month can mean either a calendar month or a span
of time from a day in one month to the same day the next month. In
the same way, a round can be a segment of game time starting with
the first character to act and ending with the last, but it usually
means a span of time from one round to the same initiative count in
the next round. Effects that last a certain number of rounds end just
before the same initiative count that they began on.
For example, a monk acts on initiative count 15. The monk’s
stunning attack stuns a creature for 1 round. The stun lasts through
initiative count 16 in the next round, not until the end of the
current round. On initiative count 15 in the next round, the stun
effect has ended and the previously stunned creature can act.
Монах станит цель в конце своего хода - и не успевает воспользоваться беспомощностью жертвы на следующем ходу, так как стан проходит раньше.
То же, что и с пином.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 27, 2015, 20:07
Товарищи. Пара вопросов:

1.
Персонаж на 4 уровне повышает интеллект с 11 до 12.
Положены ли ему "задним числом" скиллпоинты за высокий показатель интеллекта 1,2,3 уровней?
Если "да", то почему?

2.
Кто-нибудь знает заклинания из школы abjuration для повышения Armor bonus to AC?
// вопрос связан с поиском спелов под abjurant champion.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 27, 2015, 20:45
1. Нет, потому что об этом явно написано в самом конце основного текста на стр. 10 PH. Хотя явным образом напрашивается хоумрул про "да".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fearan от Января 27, 2015, 21:09
2. Luminous armor, BoED
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2015, 03:12
Возник тут спор с игроком.
Claw атака Underwater.
Будет ли -2/half или нет.
Я говорю, что будет, ибо рубящая, он, что не будет, ибо колющая.
Добрался в итоге до RC:
Цитировать
CREATURES WITH NO SWIM SPEED
Certain penalties apply whenever a creature that doesn’t have a natural swim speed is swimming. These penalties also apply when a creature has firm footing but is largely beneath the surface of a liquid, such as when walking in chest-deep water, or walking along the bottom of a pool. Such a creature takes a –2 penalty on attack rolls and deals half damage, unless it’s using a piercing melee weapon or a natural weapon that strikes as a piercing weapon. The creature also makes grapple checks underwater at a –2 penalty, but deals damage normally when grappling. A freedom of movement effect allows a creature to ignore these penalties.
И теперь думаю как понимать выделенную мной часть цитаты. :ob_stenu: :ob_stenu: :ob_stenu:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 28, 2015, 08:50
Ну я бы сказал что claw это piercing and slashing, а не piercing :P Причем она, ЕМНИП, оба сразу и не позволяет выбирать между типами атаки.
Таким образом из не имеющих штрафы под водой исключаются все натурал атаки кроме sting и gore.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 28, 2015, 09:01
" unless it’s using a piercing melee weapon or a natural weapon that strikes as a piercing weapon." - если по переводу, то "кроме случая, когда оно использует колющее оружие, либо естественное, которое колет". С учётом разнообразия D&D-шного бестиария, как именно пользуется когтями данное создание - это уже сильно аптуДМ-но, потому, похоже, формальной регулировки на все случаи нет.

В нейтральном случае аргумент Fedorchik в силе, да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2015, 10:35
Товарищи повторю вопрос про гиша!-AbjChamp:
Кто-нибудь знает заклинания из школы abjuration для повышения Armor bonus to AC?
// вопрос связан с поиском спелов под abjurant champion.
потому, как предыдущий ответ не устраивает (игнорить\лечить ability damage -- задача более ресурсоемкая, чем поднять АС)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 28, 2015, 11:13
А нет таких.
Есть только Ectoplasmic Armor из SC, но он только от инкарпарил тач атак.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Января 28, 2015, 12:56
Почему нет? Есть линейка Luminous Armor из BoED, но надо быть экзальтед персонажем для этого.

А, пардон, уже говорили. Тогда не встречал, да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 30, 2015, 09:08
Интересная ситуация у нас тут возникла.
Персонаж наложил Свет на камешек, после чего ушел в инвиз. Что будет, когда он зажмет этот камень в кулаке? Будет ли пробиваться свет через прозрачную руку? Аналогично с тьмой - исчезнет ли зона тьмы, когда камешек с ней будет зажат в кулаке невидимки?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2015, 10:06
Текст заклинания гласит:

The creature or object touched becomes invisible... If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too.

Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature. Light, however, never becomes invisible, although a source of light can become so (thus, the effect is that of a light with no visible source). Any part of an item that the subject carries but that extends more than 10 feet from it becomes visible.

Как видно, камень становится невидим, если находился при персонаже в момент применения заклинания (см. также ниже про эффект светового пятна).

Интереснее будет, если камень лежал в стороне, а потом персонаж его взял. Если он просто поднимет камень в руке - камень будет видим. Если спрячет под одежду или в сумку - пропадёт, но останется пятно света (как и в случае, когда у нас камень изначально был при персонаже). Если дело происходит в среде, где можно определить источник (например, комнате с очень пыльным воздухом, или в тумане, где яркость света резко падает с расстоянием, и центр виден) место персонажа, похоже, можно будет определить. То же самое, если у нас, например, обширная тёмная пещера и кто-то смотрит издалека сверху и может прикинуть центр светового пятна. В обычной же ситуации будет виден свет, но непонятен источник.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 30, 2015, 10:20
Для еще большей парадоксальности можно переформулировать вопрос сделав источником света зеркало отражающее яркий источник.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2015, 10:26
Опыт красивый, да. Другое дело, что что по букве правил, что по физическому смыслу вопроса (молчите, девочки-кошки!), зеркало в D&D источником света являться не будет.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 30, 2015, 10:38
Например, у персонажа есть вечногорящий факел в данный момент упакованный глубоко в сумку, и этот персонаж идет по темной комнате.
Так как факел спрятан, свет не пробивается никуда, и персонажа не видно. Но, как только он уйдет дополнительно в инвиз, световое пятно тут же проявится?
Просто ситуация у нас как раз и была с рогой, который решил укрыться дополнительно инвизой, забыв, что у него факел есть.

И, я так понял, что с Тьмой ситуация будет аналогичной из-за приписки
Цитировать
If darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spell’s effect is blocked until the covering is removed.
Невидимый кулак/карман/рюкзак будет уже не lightproof covering. Верно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2015, 10:51
Да, в тексте правил сказано явно - свет не становится невидимым никогда. Что до магической темноты - то она вроде бы распространяется по тем же правилам, что и свет (только эффект даёт обратный), потому естественно считать затенение аналогичным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 30, 2015, 20:45
The creature or object touched becomes invisible... If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too.
items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature
Один я вижу противоречие?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2015, 21:19
Цитировать
Один я вижу противоречие?
Никакого противоречия нет. Тот, кого касается заклинатель в момент применения, становится невидим - со всем снаряжением (одеждой, доспехами, оружием или там с вазой в руках). Речь именно о том, что было при цели в момент применения заклинания. Если наш персонаж выпустит вазу - она станет видимой. Если он поднимет с пола цветок в горшке - цветок невидимым не станет, и так и будет плыть в воздухе для стороннего наблюдателя. Если, однако, его засунуть под невидимую одежду, либо сунуть в невидимую сумку, он пропадёт.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 31, 2015, 08:19
Какие есть механики в том числе хоумрульные (вдруг кто использует что- то оригинальное, что хочется посоветовать) для помощи сопартийцу вырваться из граппла? Кроме стандратного айда +2.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2015, 11:46
Оттолкнуть/телепортировать противника или союзника. Если его вытолкнуть так, что союзник окажется вне пределов досягаемости грапплящей атаки противника, граппл сразу прервется.
Можно увеличить союзника, что бы он стал на 2 размера больше противника.
Можно приказать противнику отпустить посредством доминейта, команды и подобных спеллов.
Можно парализовать противника.
Ну или просто его убить.
Можно наложить grease на союзника (его броню).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2015, 14:35
FoM
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 31, 2015, 17:38
Цитировать
Если его вытолкнуть так, что союзник окажется вне пределов досягаемости грапплящей атаки противника, граппл сразу прервется.

Как его вытолкнуть, если его держат? Смущает: You can move half your speed (bringing all others engaged in the grapple with you) by winning an opposed grapple check. Т.е. движение без выигранного чека вроде не предусмотрено.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2015, 17:54
Цитировать
Как его вытолкнуть, если его держат?
Правила не запрещают двигать существо, находящееся с кем-то в граппле, значит это делать можно.
Так что, например, какой-нибудь свордсейдж с маневрами из школы, емнип, сеттинг сан может подойти к грапплящим, взять одного из них и швырнуть подальше. Только одного. И граппл при этом разорвется.
Ну, или варваром сбуллрашить одного из них подальше.

Цитировать
Т.е. движение без выигранного чека вроде не предусмотрено.
Правильно. Но речь-то об обычном движении за мув экшн когда тебя кто-то держит (или ты кого-то держишь). А здесь не ты идешь, а тебя принудительно двигают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Января 31, 2015, 18:05
А ты уверен, что это не тот случай, когда "согласно правилам" оказывается, что если тараска глотает коня, то сидящий на коне паладин не оказывается проглочен, потому что его конкретно тараска не глотала?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 31, 2015, 18:08
Ну это дыра какая-то получается, т.к. означает автоматически успешный выход из граппла независимо от способностей монстры.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2015, 18:55
А ты уверен, что это не тот случай, когда "согласно правилам" оказывается, что если тараска глотает коня, то сидящий на коне паладин не оказывается проглочен, потому что его конкретно тараска не глотала?
Оно самое, но от этого только веселее.  :D :D :D
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2015, 21:59
Ну это дыра какая-то получается, т.к. означает автоматически успешный выход из граппла независимо от способностей монстры.
А ты думаешь, что откинуть монстра так просто и есть для этого миллион способов?
Самый вероятный, который может использовать любая партия - это буллраш. Но совершить его может только очень сильный персонаж. Скорее всего варвар. И этот варвар вместо того, что бы выдать на гора 100000 дамаги будет толкаться. По-моему, вполне честная цена.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2015, 22:15
А ты думаешь, что откинуть монстра так просто и есть для этого миллион способов?
Самый вероятный, который может использовать любая партия - это буллраш. Но совершить его может только очень сильный персонаж. Скорее всего варвар. И этот варвар вместо того, что бы выдать на гора 100000 дамаги будет толкаться. По-моему, вполне честная цена.
Толконуть заграппленного не сопротивляющегося булл рашу персонажа, может и комонёр.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2015, 23:00
Цитировать
Толконуть заграппленного не сопротивляющегося булл рашу персонажа, может и комонёр.
Ну там надо хорошо толкнуть. 5 футов не хватит. Так что коммонеру это будет сложновато.
Да и все равно - в партии коммонеры не ходят.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2015, 23:41
Ну там надо хорошо толкнуть. 5 футов не хватит. Так что коммонеру это будет сложновато.
Да и все равно - в партии коммонеры не ходят.
5 футов хватит
надо вытолкнуть не из Threatened Squares, а из занимаемых клеток
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 01, 2015, 01:08
Цитировать
А ты думаешь, что откинуть монстра так просто и есть для этого миллион способов?

Ты и про союзника написал. Союзника толкнуть ничего не стоит. Ему то надо чтобы его вытолкнули. А вот монстра другое дело конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 07, 2015, 23:15
Как взаимодействуют между собой Whirlwind Attack и Iaijutsu Focus?
Будет ли дополнительный урон идти по всем целям?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 07, 2015, 23:28
С точностью до моего понимания смысла английского слова immediately - добавку получает только первый.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 08, 2015, 01:57
Тогда ещё один вопрос.
При Whirlwind'е сколько бросков атаки кидается?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 08, 2015, 02:10
Цитата: PH, p. 102
... and instead make one melee attack at your full base attack bonus against each opponent within reach.
Сколько оппонентов - столько бросков.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 08, 2015, 13:09
Почему спрашиваю: неоднократно натыкался на такую интерпретацию, что делается ОДИН бросок атаки.
Хотя перечитав фит склонен согласиться, что на каждого оппонента и йадзютцу урон только в первого.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 08, 2015, 20:52
Может в тройке так было? Текстов нет, не могу проверить предположение.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 08, 2015, 20:55
Всё отличие в within 5 feet вместо within reach.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 11, 2015, 22:47
PHB, стр. 151.

Table 8–5: Attack Roll Modifiers
Attacker is . . . Melee Ranged
Invisible            +2    +2

там же
Table 8–6: Armor Class Modifiers
Defender is . . . Melee Ranged
Blinded              –2     –2


То есть получается, что в случае ослепления идёт и +2 на атаку по слепому, и у него к АС -2, так?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Февраля 11, 2015, 22:50
Цитировать
(Invisibility has no effect against blinded or otherwise nonsighted creatures.)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Февраля 12, 2015, 12:45
Доброго времени суток!
Есть ли какой-нибудь список приоритета источников? В FAQ указан один вариант, а в эррате к книге - другой. Чему верить?
Крайне желательно подтвердить какими-нибудь ссылками!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 12, 2015, 13:21
А FAQ и errata точно up-to-date?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Февраля 12, 2015, 16:26
Точно, самые последние версии с сайта Волшебников!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 22, 2015, 11:58
Доброго времени суток!
Есть ли какой-нибудь список приоритета источников? В FAQ указан один вариант, а в эррате к книге - другой. Чему верить?
Крайне желательно подтвердить какими-нибудь ссылками!

В 3.5 эррата является более официальным источником, чем FAQ, согласно самой же эррате.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 22, 2015, 21:21
[склеротик mode on]
Ищу фит. Забыл название. Из Фаэруна. Преки дословно не помню, но вроде как раньше 6-ого уровня не берётся. Фит для мультикласа визард плюс паладин или рейнджер.
Хоть убейте, не помню какой именно профит он даёт, но точно что-то очень приятное было.
[склеротик mode off]
Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 23, 2015, 08:47
[склеротик mode on]
Ищу фит. Забыл название. Из Фаэруна. Преки дословно не помню, но вроде как раньше 6-ого уровня не берётся. Фит для мультикласа визард плюс паладин или рейнджер.
Хоть убейте, не помню какой именно профит он даёт, но точно что-то очень приятное было.
[склеротик mode off]
Заранее спасибо!
Sword of the Arcane Order, видимо :)
Champions of Valor, p.34
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 23, 2015, 22:09
Sword of the Arcane Order, видимо :)
Champions of Valor, p.34
Он самый, благодарю.
Самое забавное: я на него сегодня случайно наткнулся, когда гуглил что-то совсем не связанное.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 24, 2015, 11:29
Товарищь взял radiance domain (который pathfinder, и Dragon # 321 68). В нём грантед пауэр:
Granted Power (Su): You are immune to pattern effects. This is a supernatural ability.
Я правильно понимаю, что pattern effect -- это дескриптор 'pattern', которым обладают заклинания школы иллюзий (единственный найденный спелл -- Bladeweave)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2015, 11:59
(единственный найденный спелл -- Bladeweave)
А как же Rainbow Pattern, Hypnotic Pattern, Scintillating Pattern из ПХБ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 24, 2015, 12:24
А как же Rainbow Pattern, Hypnotic Pattern, Scintillating Pattern из ПХБ?


О_О спасибо. Оказывается та версия DnDTools, которую я  сейчас отыскал -- глючная и неполная.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 24, 2015, 12:41
Товарищи, вопрос: как считается cover для reach-оружия (для small-medium creatures)?
Также как и для "не-ричевого" (т.е. если хоть одна линия из клетки атакующего в клетку защищающегося не имеет line of effect -- cover есть)?


П.С.
Вопрос возник в связи с тем, что  Concealmen для рич-оружия считается как для range атаки (т.е. атакующий выбирает удобный ему угол своей клетки, из которой должна быть полностью видна клетка противника), в правилах же по cover нет уточнения.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Февраля 24, 2015, 13:03
C cover та же самая история, что и с concealment.
Из SRD:
Цитировать
When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 24, 2015, 16:05
Раз уж решил тряхнуть стариной ещё вопрос (правда скорее в тему "какое частное правило главнее").

В PHB:157 (mounted combat): 
Цитировать
When you attack a creature smaller than your mount that is on foot, you get the +1 bonus on melee attacks for being on higher ground. If your mount moves more than 5 feet, you can only make asingle melee attack.  Essentially, you have to wait until the mountgets to your enemy before attacking, so you can’t make a full attack. Even at your mount’s full speed, you don’t take any penalty on melee attacks while mounted.
По этому поводу вопрос: если мы чаржимся и наездник имеет pounce -- может ли он провести в конце чаржа фулл-атаку.
Почему (с учётом подчёркнутого выше текста)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2015, 17:24
Нет, так как персонаж не чарджит, это делает его конь. Хотя перс получает те же штрафы на АС и бонус на атаку, когда его конь чарджит.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2015, 14:15
Считаются ли алхимические склянки (thrown splash weapon) оружием дальнего боя в плане применения к ним таких фитов, как Rapid Shot?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Февраля 25, 2015, 14:59
Из срд:

1. Alchemist’s Fire
You can throw a flask of alchemist’s fire as a splash weapon.

2. Throw Splash Weapon: A splash weapon is a ranged weapon that breaks on impact, splashing or scattering its contents over its target and nearby creatures or objects.

3. Rapid shot. Benefit:You can get one extra attack per round with a ranged weapon

Add. Rules Compendium тоже считает, что splash weapon является просто частным случаем в категории ranged weapon.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 26, 2015, 12:02
1. Товарищи, подскажите DR: 10/epic -- это НПС расписаный по 3.0?
2. Если у кого есть ссылка "как DR в 3.0 считалось" -- поделитесь плз.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2015, 12:11
1. Нет. Это 3,5. В 3,0 было 10/+6
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 26, 2015, 15:59
Ещё вопросы:

1. Где написано когда именно по достижению необходимого кол-ва экспы получается lvl-up: немедленно, на утро, после спец-действия... (в PHB:58 вроде нет).



1. Существа стоящие в клетке препятствуют line of sight через неё (естественно если это не small или меньше). Если нет -- почему?



3. Soft Cover PHB: 151.
а) Может ли Soft Cover дать Total Cover (естественно только невозможность атаковать в range, не давая +reflex).

б) может ли рейджер "R"anger стрелять по противнику "E"nemy, если три товарищи рейнджера ("A"lly) adjasent к противнику и "закрывают" его?  E А
А А
       R

в) Может ли рейнджер стрелять теперь, когда лишь 2 товарища (сейчас нет ни одной линии от E до R, не касающейся хотя бы углом занятой клетки)?  E А
А
       R
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 26, 2015, 19:20
По 1 - стр 197 в DMG говорит, что правилами это не покрывается и оставлено на усмотрение ведущего (обычно повышение уровня требует какого-то времени, как минимум отдыха).

На стр 197-198 даны варианты, когда для повышения в уровне нужно значимое время (недели и месяцы) и доступ к каким-то ресурсам (для магов - возможность неспешного изучения заклинаний и исследовательской работы, для воинов - тренировок и спарринга...).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 01, 2015, 22:48
Товарищи вопрос:
1. Где почитать рекомендации для ДМ-а когда он может(должен) делать броски персонажей игроков скрытно для игроков?

также интересуют часные случаи:

2. hide\spot, MS\search.

3. diplomacy, bluff, intimidate.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 01, 2015, 23:03
У себя в голове, прежде всего. Чтобы понять, чего хочется: игроцкого азарта - или общего неподдельного интереса к поведению математической модели.
Во втором случае - вообще никогда. В первом - ровно тогда, когда хочется поддержать азарт в игроке неведением.
По конкретным случаям тут рекомендаций быть не может: вопрос строго метаигровой, и с правилами не пересекается вообще.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 01, 2015, 23:31
По конкретным случаям тут рекомендаций быть не может: вопрос строго метаигровой, и с правилами не пересекается вообще.
Не совсем так. В некоторых именно что конкретных случаях прямо написано, что бросать должен ДМ и втайне от игрока, но это именно частные случаи типа конкретного спелла или конкретного фита.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 03, 2015, 12:51
Товарищи для того, чтобы иметь доступ (* иметь их в класс-листе) к sanctified спелам какие условия требуются?

Пока я предполагаю, что просто не быть злым(**), но это как-то не очень соответствует духу BoED. Да и "Abj.Champ накастил luminous armor на себя и клерика, клерик отлечил str.damage" выглядит несколько хм.. натянутым.


++add++

2. Почему сорок (и других спонтанников кроме клериков) вообще обделили кто-нибудь знает?

*) про сложности сорок с кастом я читал.
**) это прямо написано в BoED: 83 и это вроде бы единственное условие.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 03, 2015, 14:40
++add++

2. Почему сорок (и других спонтанников кроме клериков) вообще обделили кто-нибудь знает?

*) про сложности сорок с кастом я читал.
**) это прямо написано в BoED: 83 и это вроде бы единственное условие.
Играй в PF, там порулили.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 04, 2015, 11:58
Товарищи, кто-нибудь знает способы делать concentration checks (конкретно интересуют манёвры moment of perfect mind, action before thought) во время вирлинг френзи или дервиш-данс. Любого из них.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 04, 2015, 13:56
Не встречал таких способов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 04, 2015, 19:20
Товарищи, манёвры (initiator level = 17) каких школ доступных swordsage и требующих standard action:

1. Вносят максимальный дамаг?
2. Наиболее интересны (ваше ИМХО) для "выведения из строя" персонажа (но при этом желателен сейвник от стренжи)?


П.С.
Вопрос, если что, связан с тем, что в эпическую компанию планирую взять dervish +  swiftblade (ежели добрый ДМ даст) + swordsage.
Есть "лишний" standard action в раунд, но он в деэвиш-дэнсе => кастить\использовать concentration-based манёвры не могу.

П.П.С.
"Осуществлять\лайкать" спелы (делать SU\SP) не предлагать. Хороший маг у нас уже есть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2015, 19:34
Может тебе в оптимизацию все-таки?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 05, 2015, 10:37
Товарищи, манёвры (initiator level = 17) каких школ доступных swordsage и требующих standard action:
1. Вносят максимальный дамаг?
2. Наиболее интересны (ваше ИМХО) для "выведения из строя" персонажа (но при этом желателен сейвник от стренжи)?
Этих маневров ровно две штуки из шести доступных. Мог бы и сам посмотреть.
Дамаг из них делает только Mountain Tombstone Strike. Он же, пожалуй, больше всего дамаги среди маневров вообще и делает, особенно на эпике.


ADD: Вообще рекомендовал бы заменить свордсага на варблейда, если это возможно - там маневры куда лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 05, 2015, 12:11
Товарищи, ещё вопрос как сочетается механика: Swooping dragon strike vs jump.

Проблема в том, что:
1. Swooping Dragon Strike требует перепрыгнуть цель с ограничением по длине и по высоте.
2. При совершении long jump высота определена только в середине прыжка == 1\4 длины прыжка.
3. Swooping dragon strike разрешает прыгать так, что твой противник не обязательно в центре прыжка.

Как обсчитывать "перепрыгнут или нет" противник, если он не находится в центре прыжка?

П.С. fedorchik
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 05, 2015, 12:51
Вообще я считаю что кто-то слишком загоняется правилами. Надо перепрыгнуть цель => для этого надо прыгнуть выше ее => надо кинуть на джамп чеке высоту цели в футах*4.
Не совсем согласен с третьим пунком - маневр требует быть в мили рейнже для инициации, т.е. если у инициатора нету рича, то прыгать он будет как раз с целью в середине дуги прыжка.

П.С. Все еще не понимаю сути проблемы с "лишним" стандартом - куда лучше потратить его на высокоуровневые маневры из репертуара варблейда (особенно если у варблейда есть 17й инициатор, а у сага - нет)  - Strike of Perfect Clarity или MTS.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 05, 2015, 13:01
Цитировать
Не совсем согласен с третьим пунком - маневр требует быть в мили рейнже для инициации, т.е. если у инициатора нету рича, то прыгать он будет как раз с целью в середине дуги прыжка.
Из чего это следует, я не совсем понял (я например читал его как: "нужно перепрыгнуть цель и потом ударить, если jamp-DC выполнен -- получи доп-дамаг")?
Например у манёвра Stalker in the night рендж точно такой же, как и у свупинг дрэгон страйка -- мили атак.

П.С.
Цитировать
П.С. Все еще не понимаю сути проблемы с "лишним" стандартом - куда лучше потратить его на высокоуровневые маневры из репертуара варблейда (особенно если у варблейда есть 17й инициатор, а у сага - нет)  - Strike of Perfect Clarity или MTS.
Так у варблейда манёвров-то не хватает если пререквизиты начать считать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 05, 2015, 19:10
Товарищи в FAQ есть такая фраза: Your epic attack bonus improves your base attack bonus
for all purposes except your number of attacks with the full
attack action.
Вопрос: что считается "epic attack bonus"?

У меня пока 2 варианта:
а) attack-bonus больше +20
б) attack-bonus полученный на epic-level (т.е. на 20+).

П.С.
Этот вопрос важен, например, для определения кол-ва атак в фулл-атаке у Wizard-20\Fighter20. Это будет +30\+25 или +30\+25\+20\+15?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2015, 19:23
A character’s base save bonus does not increase after character level reaches 20th.

Так что второй вариант и Wizard-20\Fighter20 будет иметь +30/+25. Вернее +20/+15.

Similarly, the character’s base attack bonus does not increase after character level reaches 20th. However, the character does receive a cumulative +1 epic bonus on all attacks at every odd-numbered level beyond 20th, as shown on Table: Epic Save and Epic Attack Bonuses. Any time a feat, prestige class, or other rule refers to your base attack bonus (except for gaining additional attacks), use the sum of your base attack bonus and epic attack bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 05, 2015, 19:26
Сразу ещё один вопрос:
Возьмём Cleric20 \ EpicCleric20 под divine might power.

Я правильно понимаю, что у него будет:
Character Level ==20, Epic Character Level == 20 => BAB == 20, EpicBAB(не меняется) == 15.

Итого: +35\+30\+25\+20?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2015, 19:35
Ну да, раз ВАВ не может быть больше 20, то и заклинание его выше не сделает. А на эпик бонус оно не влияет. Но см. update моего сообщения - epic bonus к атаке не зависит от класса и равен 1/2 уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 06, 2015, 05:44
Какая крича подойдет под такой запрос: кастер, прислужник лича сделанный им нежитью с сохранением кастерских способностей? Этакий лич-недоучка. Интересует не только 3,5ка, но и PF.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Марта 06, 2015, 09:29
Какая крича подойдет под такой запрос: кастер, прислужник лича сделанный им нежитью с сохранением кастерских способностей? Этакий лич-недоучка. Интересует не только 3,5ка, но и PF.
Scarlock из Iron Kingdoms Monstomicon

Если PF то Ju ju zombie
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Марта 07, 2015, 11:51
Глубоко теоретический вопрос. :) В контексте недавнего спора про Wall of Iron + Fabricate мне вдруг стало интересно, что является подходящим материалом для Фабрикейта. Допустим, для создания деревянного предмета - это распиленные доски? Срубленные брёвна? Или подойдёт даже живое, растущее дерево?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 11:31
Требуются ли для соматических компонентов именно руки?
И если да, то как выходить из неудобной ситуации покастуям оных не имеющим (Стил Спелл не предлагать как очевидное)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 10, 2015, 12:24
Цитировать
To cast a spell, you must be able to speak (if the spell has a verbal component), gesture (if it has a somatic component), and manipulate the material components or focus (if any).
Gesture переводится как жест. А жест, согласно определению, "форма невербальной коммуникации" "движение человеческого тела или его части".
Короче, машите ногами. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 10, 2015, 12:37
Требуются ли для соматических компонентов именно руки?
И если да, то как выходить из неудобной ситуации покастуям оных не имеющим (Стил Спелл не предлагать как очевидное)?
AFAIK, да и Natural Spell, говорят о том, что нужны именно руки.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2015, 13:11
Цитировать
И если да, то как выходить из неудобной ситуации покастуям оных не имеющим
Отрастить (girallon's blessing ЕМНИП).

Для менее радикальных случаев в ФАК есть пример, когда жрец с лайт-щитом фри-экшном перекладывает оружие в руку со щитом и использует вторую для соматического компанента.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 13:27
AFAIK, да и Natural Spell, говорят о том, что нужны именно руки.
Natural Spell всё же не совсем про это.

Отрастить (girallon's blessing ЕМНИП).
Эта пять! Предложить для решения проблемы невозможности каста спелла использовать каст спелла.  :good:

Ну, и помимо того хотелось бы чего-нибудь неоттограемого.

Цитировать
Для менее радикальных случаев в ФАК есть пример, когда жрец с лайт-щитом фри-экшном перекладывает оружие в руку со щитом и использует вторую для соматического компанента.
При чём тут клир со щитом вообще не понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2015, 13:37
Если хочется работающего в твоём частном случае решения -- надо приводить граничные условия. Пока ты их не привёл -- ты сам виноват в том, что предложенное тебе не подходит.



Цитировать
Эта пять! Предложить для решения проблемы невозможности каста спелла использовать каст спелла.  :good:
Эффетк спела можно получить не только спелом (Sp, SU, шмотка...), не правда ли?

Цитировать
При чём тут клир со щитом вообще не понятно.
Ну и да фразу "для менее радикальных случаев" мы не читаем, а то цитата менее убойной получится.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 10, 2015, 13:41
Natural Spell всё же не совсем про это.
Про то: право по аналогии.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 10, 2015, 15:18
Отрастить (girallon's blessing ЕМНИП).

Там явно написано 'additional.' То есть, если рук нет, применить его не получиться.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 10, 2015, 15:22
Рулез компендиум уточняет, что требуется именно рука для соматик компонента заклинания:
A  somatic  component  is  a measured and precise movement of the hand.
An S appears on a spell’s Components  line  when  a  somatic  component  is  required.  You  must  have  at  least  one  hand  free  to  provide  a  somatic component.


Тем, у кого их нет - страдать и использовать Still Spell фит.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Марта 10, 2015, 15:26
Я думаю, чтобы ответить на этот вопрос, нужно посмотреть по монстрятникам монстров, которые не имеют рук, но могут использовать магию.

И такие есть! Это драконы, способные использовать магию сорцереров, - кто найдёт у дракона руки, пусть первым бросит в меня камень.

Если кому не нравится пример драконов, есть ещё Aboleth Mage - кто найдёт руки у аболетов?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 16:18
Если хочется работающего в твоём частном случае решения -- надо приводить граничные условия. Пока ты их не привёл -- ты сам виноват в том, что предложенное тебе не подходит.

Так я готов просеивать зёрна.

Цитировать
Эффетк спела можно получить не только спелом (Sp, SU, шмотка...), не правда ли?
Сие понятно, но всё одно забавно. И рук быть не должно. Ни своих, ни благоприобретённых.

Цитировать
Ну и да фразу "для менее радикальных случаев" мы не читаем, а то цитата менее убойной получится.
Даже с учётом этой фразу не вполне понятна уместность фразы. При чём тут клирик со щитом (и с руками) в вопросе про существ без рук.

Там явно написано 'additional.' То есть, если рук нет, применить его не получиться.
The creature's original arms (if any) are its primary arms, and new limbs are secondary limbs (if the subject had no arms, the arms created by the spell are its primary arms)

Рулез компендиум уточняет, что требуется именно рука для соматик компонента заклинания:
A  somatic  component  is  a measured and precise movement of the hand.
An S appears on a spell’s Components  line  when  a  somatic  component  is  required.  You  must  have  at  least  one  hand  free  to  provide  a  somatic component.


Тем, у кого их нет - страдать и использовать Still Spell фит.
А кроме Still Spell варианты есть?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2015, 16:36
Так я готов просеивать зёрна.
Если огласить контекст ситуации -- думаю дело пойдёт лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 16:43
Если огласить контекст ситуации -- думаю дело пойдёт лучше.

Не реализуемо из конспирологических причин.
Да и какой контекст кроме "негуманоидный (без рук) покастуй" нужен? Ну разве что ECL 1-3.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 16:54
Я думаю, чтобы ответить на этот вопрос, нужно посмотреть по монстрятникам монстров, которые не имеют рук, но могут использовать магию.

И такие есть! Это драконы, способные использовать магию сорцереров, - кто найдёт у дракона руки, пусть первым бросит в меня камень.
Ты знаешь, первая пара конечностей драконов очень просит камень, чтобы кинуть им в тебя.

Цитировать
Если кому не нравится пример драконов, есть ещё Aboleth Mage - кто найдёт руки у аболетов?
А вот это забавно, да. У аболета рук точно нет. Можно конечно провести параллели между тентаклями аболета и тентаклями осьминога и вспомнить, что биологи очень любят говорить, что у осьминога именно руки, но это слишком хитро...
Так что аболет-маг вербальные компоненты воспроизводить не может. Косяк авторов. Не первый.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Марта 10, 2015, 17:29
Не "аболет-маг вербальные компоненты воспроизводить не может", а скорее "правила по соматическим компонентам не рассчитаны на негуманоидов, и авторы не стали писать для них правила, так как не думали, что это понадобится" (или "не сочли целесообразным вставлять их в базовую книгу").

Ну хорошо - а если взять вполне иконического Beholder Mage? Про них сказано, что "The somatic components of a beholder mage’s spells are supplied by the weaving and waving of its spell-stalks".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 18:07
То что у бехолдеров это прописано, как-раз является аргументом в сторону того, что это надо прописывать. То есть без прописывания не работает.



Не "аболет-маг вербальные компоненты воспроизводить не может", а скорее "правила по соматическим компонентам не рассчитаны на негуманоидов, и авторы не стали писать для них правила, так как не думали, что это понадобится" (или "не сочли целесообразным вставлять их в базовую книгу").
А это уже вопрос разницы между RAW и RAI.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 18:09
Что это было, Пух?  O_o

Короче, там написано:
Цитировать
А это уже вопрос разницы между RAW и RAI.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2015, 18:13
Товарищи внезапный (для меня) вопрос:
Когда персонаж получает новый уровень в престиже (пусть будет Ultimate magus \ abjurant champion), который даёт +caster level (+spellsaster level \ +1 level existing arcane casting class ..... в разных книгах по разному сформулировано).

Получает ли он за сорку (визарда) spells known (+2 спела в спеллбук)?
Если получает -- где это написано (из чего следует)? При прямом прочтении правил как раз spells known персонаж и не получает.

------------- add -------------
* при прямом прочтении абилок у Abj.Ch или Ultimate Magus -- spells known не получает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Марта 10, 2015, 18:48
На самом деле, если покопаться, уже в базовом монстрятнике можно найти немало монстров, у которых нет рук, но которые умеют колдовать (именно колдовать, а не использовать спелл-лайки). Андросфинксы и ламмасу, например, Celestial Charger'ы (которые подвиды единорогов с уровнями клерика), наконец, наги! Которые вообще могут использовать соматические компоненты разве что движениями хвоста. Так что утверждение о том, что для использования соматических компонентов необходимы именно руки, придётся признать неверным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 20:14
На самом деле, если покопаться, уже в базовом монстрятнике можно найти немало монстров, у которых нет рук, но которые умеют колдовать (именно колдовать, а не использовать спелл-лайки). Андросфинксы и ламмасу, например, Celestial Charger'ы (которые подвиды единорогов с уровнями клерика), наконец, наги! Которые вообще могут использовать соматические компоненты разве что движениями хвоста. Так что утверждение о том, что для использования соматических компонентов необходимы именно руки, придётся признать неверным.

То есть ты предлагаешь вот это место из ПЫХи
Цитировать
Somatic (S): A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.
Попросту игнорировать?  O_o

Мысль ясна. Есть ли ещё предложения? Может фит какой-никакой есть? Не стил спелл, а именно позволяющий "жестикулировать хвостом" не влияя,  на ASF, не давая кастить связанным/в борьбе и прочее что там ещё может позволить неподвижная метамагия?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Марта 10, 2015, 20:21
О чем спор, господа? О_О Монстрятник, страница 315, блок Spells, написано русским по белому (то есть, английским по серому):
Цитировать
Spells: Sometimes a creature can cast arcane or divine spells just as a member of a spellcasting class can (and can activate magic items accordingly). Such creatures are subject to the same spellcasting rules that characters are, except as follows.
A spellcasting creature that lacks hands or arms can provide any somatic component a spell might require by moving its body. Such a creature also does need material components for its spells. The creature can cast the spell by either touching the required component (but not if the component is in another creature’s possession) or having the required component on its person. Sometimes spellcasting creatures utilize the Eschew Materials feat to avoid fussing with noncostly components.
A spellcasting creature is not actually a member of a class unless its entry says so, and it does not gain any class abilities. For example, a creature that casts arcane spells as a sorcerer cannot acquire a familiar. A creature with access to cleric spells must prepare them in the normal manner and receives domain spells if noted, but it does not receive domain granted powers unless it has at least one level in the cleric class.
Какие еще фиты/обилки вам нужны?

UPD:
Товарищи внезапный (для меня) вопрос:
Когда персонаж получает новый уровень в престиже (пусть будет Ultimate magus \ abjurant champion), который даёт +caster level (+spellsaster level \ +1 level existing arcane casting class ..... в разных книгах по разному сформулировано).

Получает ли он за сорку (визарда) spells known (+2 спела в спеллбук)?
Если получает -- где это написано (из чего следует)? При прямом прочтении правил как раз spells known персонаж и не получает.

------------- add -------------
* при прямом прочтении абилок у Abj.Ch или Ultimate Magus -- spells known не получает.
Вы прикалываетесь? У обоих приведенных в пример престиж-классов в блоке Spellcasting в первом же предложении написано "you gain new spells per day and increase in spellcaster level (and spells known, if applicable)". Или мой английский настолько плох, что я неправильно понимаю написанное в скобках?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2015, 20:31
О чем спор, господа? О_О Монстрятник, страница 315, блок Spells, написано русским по белому (то есть, английским по серому):Какие еще фиты/обилки вам нужны?
Спаситель!!!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2015, 21:14
UPD:Вы прикалываетесь? У обоих приведенных в пример престиж-классов в блоке Spellcasting в первом же предложении написано "you gain new spells per day and increase in spellcaster level (and spells known, if applicable)". Или мой английский настолько плох, что я неправильно понимаю написанное в скобках?
Не это моя версия DnD-тулс настолько плоха.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Марта 10, 2015, 21:36
Спаситель!!!
Не это моя версия DnD-тулс настолько плоха.
Рад был помочь и всё такое. Надо же хоть что-то полезное каждый день делать. Но, честное слово, я так удивился, что аж забыл - зачем приходил  :lol:

А приходил я вот за чем: есть ли где-нибудь в официальных буках фиты, снижающие spell level модифицированных метамагией заклинаний, кроме Metamagic School Focus и Arcane Thesis? Именно снижать, а не расплачиваться за метамагию бардовской музыкой или turn attempt'ами.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Марта 11, 2015, 08:18
Рад был помочь и всё такое. Надо же хоть что-то полезное каждый день делать. Но, честное слово, я так удивился, что аж забыл - зачем приходил  :lol:

А приходил я вот за чем: есть ли где-нибудь в официальных буках фиты, снижающие spell level модифицированных метамагией заклинаний, кроме Metamagic School Focus и Arcane Thesis? Именно снижать, а не расплачиваться за метамагию бардовской музыкой или turn attempt'ами.
В Races of Dragon был фит Practical Metamagic - но только для спонтанных кастеров.
Ещё был Residual Metamagic помоему в комплит маге
плюс в Драконах (которые журнал) был Easy Metamagic (именно то что тебе надо) - однако официальность драконов признаётся не всеми ведущими
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 11, 2015, 09:10
Товарищи внезапный (для меня) вопрос:
Когда персонаж получает новый уровень в престиже (пусть будет Ultimate magus \ abjurant champion), который даёт +caster level (+spellsaster level \ +1 level existing arcane casting class ..... в разных книгах по разному сформулировано).

Получает ли он за сорку (визарда) spells known (+2 спела в спеллбук)?
Если получает -- где это написано (из чего следует)? При прямом прочтении правил как раз spells known персонаж и не получает.

------------- add -------------
* при прямом прочтении абилок у Abj.Ch или Ultimate Magus -- spells known не получает.
Пруфов прямо сейчас не дам, но:
Spells Known сорка - часть его прогрессии кастовалки и получается с любым престижем апающим спелкастинг.
+2 спела в спеллбук - фишка визарда, от прогрессии не зависящая - не получается престижами.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 12, 2015, 08:57
Товарищи ещё вопрос: где описано как работают интеллиджент-айтемы? Особенно интересует вопрос с айтемами, противоположных алигнментов, подавляющими волю владельца.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Марта 12, 2015, 09:01
Товарищи ещё вопрос: где описано как работают интеллиджент-айтемы? Особенно интересует вопрос с айтемами, противоположных алигнментов, подавляющими волю владельца.
В DMG раздел Magic items
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 12, 2015, 09:35
Цитировать
+2 спела в спеллбук - фишка визарда, от прогрессии не зависящая - не получается престижами.
Пардон, но это утверждение мне кажется неверным.  Требует подтверждения цитатами.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 12, 2015, 11:12
Цитировать
В DMG раздел Magic items
Спс. Правильно я понимаю, что раздела в ДМГ раздела достаточно? И существенных изменений впоследствии не было?

П.С.
Цитировать
Пардон, но это утверждение мне кажется неверным.  Требует подтверждения цитатами.
Если эта абилка как-то изменена в последующих книгах (RC? CMage? CArcana?) укажи пожалуйста -- буду только рад.

К сожалению по PHB это так, задавал вопрос чтобы удостоверится что этого не переписали. Проблема в том, что абилка:
а) не проименована (как spells known у сорок)
б) не "включена" как часть другой абилки например Wizard->Spells (тогда можно было бы натягивать, что при получении +Caster Level, который продолжает абилку "spells" базового класса свойство сохраняеятся).
Цитировать
CHAPTER 10:
MAGIC
179
Spells Gained at a New Level: Wizards perform a certain
amount of spell research between adventures. Each time a character
attains a new wizard level,
she gains two spells of her choice to add
to her spellbook. These spells represent the results of her research.
The two free spells must be of spell levels she can cast. If she has
chosen to specialize in a school of magic, one of the two free spells
must be from her specialty school.
Т.е. по RAW как только визард входит в престиж в он теряет "Each time a character attains a new wizard level" и либо в престиже отдельно указано получение 2х халявных спелов, либо всё :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 12, 2015, 18:34
В целом да. ПХБ достаточно жестко ограничивает бонусные заклинания, добавляемые в книгу.
Хотя я первый раз сталкиваюсь с тем, что по игре эту способность престиж классы не продвигали. Собственно, бОльшая часть знакомых мне мастеров это игнорировало или не обращало внимание.

Но RAW в ПХБ однозначен.

В RC это все сказано гораздо более общими словами, позволяющими дискуссию, основанную на субъективном трактовании:
Цитировать
Spellcasters who use spellbooks perform spell research between adventures.
Each time such a caster attains a new level in the appropriate arcane spellcasting class, that spellcaster gains spells to add to the spellbook according to the class’s description and any restrictions from specialization.
Термин "appropriate arcane spellcasting class" можно, например, трактовать и как уровень в оригинальном классе, и как уровень в престиж классе, который продолжает оригинальный класс.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 16, 2015, 16:21
Где в правилах указано, что новые спелы (оба спела и "новый" и "старый" в 3.5 редакции) с таким же названиям "переписывают" старый, а не "существуют 2 версии одного и того же спела одновременно"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 16, 2015, 22:09
А много таких спелов?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 16, 2015, 23:32
Цитировать
А много таких спелов?
есть.

сколько спелов нужно привести, чтобы получить ответ на вопрос?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 16, 2015, 23:48
Единственные правила на сей счёт - http://archive.wizards.com/dnd/files/DnD35_update_booklet.zip (http://archive.wizards.com/dnd/files/DnD35_update_booklet.zip).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2015, 00:05
Цитировать
Единственные правила на сей счёт - http://archive.wizards.com/dnd/files/DnD35_update_booklet.zip.
Т.е. можно утверждать, что негласное правило: "новый спелл переопределяет старый" -- лишь один из возможных способов чтения правил?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 17, 2015, 00:34
Разумных способов два: либо так, либо считать, что вообще все факты базовых книг 3.0, не упомянутые явным образом в этом источнике, в 3.5 не имеют места.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2015, 11:27
Цитировать
Разумных способов два: либо так, либо считать, что вообще все факты базовых книг 3.0, не упомянутые явным образом в этом источнике, в 3.5 не имеют места.
Нет случай 3.0 vs 3.5 [лично для меня] трактуется вполне очевидно: старое правило либо недействительно либо (например если мы хотим Келвезу) конвертится.

Где в правилах указано, что новые спелы (оба спела и "новый" и "старый" в 3.5 редакции) с таким же названиям "переписывают" старый, а не "существуют 2 версии одного и того же спела одновременно"?
Речь же изначально идёт о 3.5 vs 3.5 спелах.

П.С.
2 МК
Таких (с 2я и более описаниями) спелов при желании прошерстить книги будет найдено не так уж и мало, другое дело, что большинство из них under-power
Конкретно сейчас про hail of stone (СArc, SpC, Underdark).


Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Марта 17, 2015, 13:09
FAQ, страница 41:

Q: Both CAr and PG include a feat named Innate Spell, but the prerequisites and uses per day differ. Which version iscorrect?
A: Unless stated otherwise, any time that a rule appears in two different sourcebooks (other than the PH, DMG, and MM), the most current sourcebook is considered correct and all previous sources are superseded. A book’s credits page lists its publication date (typically near the bottom of the page).
In this case, CAr (published in November 2004) supersedes PG (published in March 2004), and thus its version of Innate Spell should be considered the official version.

Идея о том, что это 2 разных умения, не приводится!)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 18, 2015, 18:00
Есть ли спелы, позволяющие сделать энчантмент-бонус на оружие +6 и больше (т.е. epic, для преодоления DR_XXX/epic)?

П.С.
зачарованное оружие на +6 делать жаба душит.

П.П.С.
Если не конвертить D&D под 3.5 то и под 50DR есть. Учитывая, что атака (по таким AC, без стакания Arcane-Strike-кубов, без использования swift-action-бустов) не намного больше 150, то терять около 1\3дамага не особо хочется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Марта 19, 2015, 12:31
Есть ли спелы, позволяющие сделать энчантмент-бонус на оружие +6 и больше (т.е. epic, для преодоления DR_XXX/epic)?
АФАИК, есть фит на пробитие ДРов вообще (требует раунда подготовки). Но оно, в общем, пофиг, поскольку эти DRы максимум 25/epic . Грамотно сделанный файтер на 20й уровень выдаст на порядок больше, а для лучников есть энчант, конвертирующий стрелы в форц-эффекты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 19, 2015, 13:12
Ещё вопрос (тоже по эпике). Есть цель: накладывать на владельцев divine immunities состояния лишающие действий (если я правильно понимаю -- это либо dazed либо nauseated).
В связи с этим 2 вопроса:

1. Как можно положить на противника dazed\nauseated с условиями:
 - накладывающий гуд (как минимум не ивел, не воршипер ивела)
 - не mind affected
 - не требует сейвника, при этом пробивать [touch] attack \ SR -- вполне приемлимо.
 - не имеет ограничения по ХП жертвы.

2. Как можно задрать DC 1го спела очень высоко (60 \ 100) ограниченное число раз\день.
Пока вижу (fatespinner \ фиты (в основном на cold) \ хайтен спелл метамэджик). Но всё равно не хватает.

П.С.
Пока вижу только вариант: разработать манёвр, аналогичный swooping dragon strike (там прокинутый мною jump check и есть DC для противника), только не stun, a dazed\nauseated.
Но ИМХО это системно не очень красивое решение.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 19, 2015, 14:29
Но ИМХО это системно не очень красивое решение.
Эпика в дынде в целом не очень красивое системное решение.

А насчет дейза - изобретение своего особого спелла не вариант?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 19, 2015, 15:29
Хотелось бы найти "как можно более чистое" решение (без infinite-loops \ геометрических прогрессий \ самопальных спелов).
По правилам.

П.С.
А насчет дейза - изобретение своего особого спелла не вариант?
  Если есть спелл: "стун, без сейвника и доп-условий" -- тогда ориентируясь на него -- можно делать спелл "дэйз без сейвника и доп условий". Если нет, то манёвр -- ИМХО менее спорный способ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: gorn от Марта 22, 2015, 00:57
делема, мастер говорит что у меня будут проблемы с анимал компаньёном в городе если он будет больше медиус сайза, кто нить сталкивался с такими  трудностями и как решали проблему ? как мне транспортировать кампаньёна  ларджовава размера, кроме как его ногами?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 22, 2015, 08:08
Уровень?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: gorn от Марта 22, 2015, 14:12
9 уровень друида
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2015, 14:14
Цитировать
делема, мастер говорит что у меня будут проблемы с анимал компаньёном в городе если он будет больше медиус сайза, кто нить сталкивался с такими  трудностями и как решали проблему?

Так надо выспросить у мастера какого рода проблемы будут. Это как я понимаю сеттинговое ограничение - может мир относительно технологичный и там редко животные в городах по улицам бродят или просто не принято, или введены какие-то налоги. Это от культуры зависит. А так в Индии слоны и сейчас по улицам бродят...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 22, 2015, 14:17
http://www.d20srd.org/srd/spells/reducePerson.htm
? И прочие полиморфы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2015, 14:17
Если компаньона надо просто провести в город и оставить в нём под присмотром - в большинстве случаев сгодится и Large, кстати (типовая лошадь - Large, например; другое дело, что друиды всё порываются всяких хищников взять в звери-спутники, и тут уж да - "с тиграми нельзя!").

Если водить с собой - есть Reduce Animal на втором круге заклятий друида.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: gorn от Марта 22, 2015, 14:21
к примеру с транспартировкой , если перелетать, то нехватит  места на ковре самолёте :), ну и в товерны говарит не будет пускать животину , и в данжах чет не развернуться с ними проходы даже узкие :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Lorimo от Марта 22, 2015, 16:48
Варианты:
1. Согласиться с мастером. Действительно, с тиграми по тавернам шарахаться не комильфо.
2. Использовать редьюс и т.д.
3. Взять компаньоном медиумного флешрейкера и бафнуть на него Venomfire.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 23, 2015, 13:00
Вопрос.
У ву-дженовского спела: body-outside-body http://dndtools.pw/spells/complete-arcane--55/body-outside-body--454/ (http://dndtools.pw/spells/complete-arcane--55/body-outside-body--454/)
1. обкаст, лежащий на создателе во время каста на копии распространяется?
2. Временные ХП также даются копиям как 1\4 или в полном объёме?

Upd.
3. Когда ходят копии (в тот же раунд, что создались, кидая инициативу \ в тот же раунд, сразу за создателем \ в следующем раунде с инициативой \ в следующий раунд с инициативой создателя .... )?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 24, 2015, 16:28
Товарищи, есть ли способ как-то временно заиметь не-файтерский фит, например по аналогии со спелом heroics (rod of metamagic -- неподходящее решение).
Интересует конкретно persistent spell.

П.С.
вопрос про body-outside-body ещё актуален, если кто знает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2015, 17:05
Был спелл в Финдиш Кодексе, которые меняли любой фит (включая бонусные, которые можно получить от полиморфа) на Abyssal Heritor фит и другой спелл, который менял Abyssal Heritor на любой фит. Через эту комбу на себя можно повесить ВСЕ фиты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 24, 2015, 17:20
Цитировать
Был спелл в Финдиш Кодексе, которые меняли любой фит (включая бонусные, которые можно получить от полиморфа) на Abyssal Heritor фит и другой спелл, который менял Abyssal Heritor на любой фит. Через эту комбу на себя можно повесить ВСЕ фиты.
Спс. А другие способы есть?
Надо именно на время и без XP-cost?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: gorn от Марта 27, 2015, 12:01
у днд3.5 есть проблема  с боёвкой на высоких уровнях, либо ты моба за раунд ложишь либо он тебя, так вот в патфайндере есть такая проблема или её решили?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 27, 2015, 12:08
у днд3.5 есть проблема  с боёвкой на высоких уровнях, либо ты моба за раунд ложишь либо он тебя, так вот в патфайндере есть такая проблема или её решили?
Могу сразу сказать, у моба абилки "положить за раунд" обычно нет.  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: gorn от Марта 27, 2015, 12:13
у баньши есть вариант) спас или умри
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Марта 27, 2015, 13:16
От, можно подумать, на тех уровнях, когда встречаются баньши, партия не может сама SoDой кидаться.
По теме: ИМХО, в PF с этим все примерно так же, как и в 3,5 т.е. зависит от подготовительно-оптимизаторского потенциалов партии и ДМа. Технически, персонажи в PF сами по себе сильнее на высоких уровнях (точнее, могут быть такими... а могут и не быть), чем в 3,5, но и мобье там рассчитано именно на таких персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2015, 17:12
Ну, и добавлю, что в пасфайндере переработали многие Save-or-Die спеллы. Теперь они наносят урон, а не убивают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 30, 2015, 12:35
Товарищи
1. opposite trip \ grapple... чеки являются "ablility checks" или нет?


2.  в какой книге описана Explorer's outfit, fireproof (интересует именно fireproof).
А то hidden pocket в комплит-скаундреле нашёл, а  fireproof не могу  :( :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 30, 2015, 12:45
Товарищи
1. opposite trip \ grapple... чеки являются "ablility checks" или нет?
Цитировать
Sometimes a character tries to do something to which no specific skill really applies. In these cases, you make an ability check. An ability check is a roll of 1d20 plus the appropriate ability modifier. Essentially, you’re making an untrained skill check.
http://www.d20srd.org/srd/skills/usingSkills.htm#abilityChecks
Цитировать
A grapple check is like a melee attack roll. Your attack bonus on a grapple check is:

 Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier
http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm

Моё мнение, что не считается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 30, 2015, 23:25
Есть ли специальные правила/модификаторы по плаванью НЕ в воде?
Скажем, например, в магме или расплавленном золоте (здравствуй Смауг).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Repo от Апреля 02, 2015, 18:17
Здравствуйте,не подскажете ли как в 3.5 работают знания?точнее есть ли какая-то таблица для что и при каком чеке узнает игрок или же сам дм решает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 02, 2015, 18:24
Цитировать
Здравствуйте,не подскажете ли как в 3.5 работают знания?точнее есть ли какая-то таблица для что и при каком чеке узнает игрок или же сам дм решает?
Skills->Knowledge (PHB: 78).
В правилах прописано (правда крупными мазками, а не конкретно типа "природа существа" "защиты" "атаки" и т.д.) что на каком чеке игрок узнаёт.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 02, 2015, 22:49
Skills->Knowledge (PHB: 78).
В правилах прописано (правда крупными мазками, а не конкретно типа "природа существа" "защиты" "атаки" и т.д.) что на каком чеке игрок узнаёт.
В поздних монстрятниках это указывается для каждого монстра отдельно. И где-то выдел апдейты для популярных монстрей из ранних.


Типо вот: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20060919a
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Апреля 02, 2015, 23:28
ПРостите , не могу удержаться.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 03, 2015, 10:50
От, можно подумать, на тех уровнях, когда встречаются баньши, партия не может сама SoDой кидаться.
Она в общем и раньше может (параличи/холды те же де-факто именно SoD). Там проблема, что на хай-левеле спасы заваливаются исключительно с нат. единицы., что является проблемой для партии чисто в силу статистики - рано или поздно, но единица для партии выпадет, а вот надеяться, что единица выпадет у моба - несколько самонадеянно..
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2015, 11:37
Там проблема, что на хай-левеле спасы заваливаются исключительно с нат. единицы.
Прошу прощения откуда такая информация? Неоднократно слышал это высказывание от оптимизаторов, но не совсем понимаю откуда у него растут ноги.
Даже при нормальной оптимизации можно получить:
Спойлер
[свернуть]
Результат (скорее импирический, но он относится к покастуям противника, или к опасному монстру)
 - на "плохой сейвник" наложился "средне-хороший стат" -- сейвник фэйлится на natural 5-7
 - на "плохой сейвник" наложился "дами-стат" -- сейвник вообще фэйлится в райное natural-10

И к стати если посмотреть здешнюю веточку "оптимизация персонажей" сейвники хуже, т.к. их как правило не включают в рассмотрение при определении "class-breakpoint"(сколькими уровнями класса ограничится) взятия фитов и т.д. Исключение составляют билды с divine grace и билды на монахе -- всякие сакред-фист \ энлайтмент фист....





а вот надеяться, что единица выпадет у моба - несколько самонадеянно..
Извините, но у партийных магов DC на спасброски обычно оптимизированы выше, чем у мобов, что-то в районе attr == +8/+10, other == +2/+10;
Результат -- мобы фэйлят плохой сейвник (тип монстра узнаётся knowledge-check с чисто формальным DC) на natural-10 \ natural-15.

Там проблема, что на хай-левеле спасы заваливаются исключительно с нат. единицы., что является проблемой для партии чисто в силу статистики - рано или поздно, но единица для партии выпадет, а вот надеяться, что единица выпадет у моба - несколько самонадеянно..

П.С.
да в "плохой" сейвник надо ещё попасть, но для партийного мага это делается формальным knowledge-check на узнавание type монстры), для монстры -- вероятность 1\3 - 1\2. С учётом сколько надо выкинуть -- всё равно вероятность "не прокинуть сейвник" существенно выше 1\20.

П.П.С.
да исключения составляют билды с divine grace (и подобными абилками) и былды на монахах (всякие сакред\энлайтмент -- фисты).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 03, 2015, 13:59
Прошу прощения откуда такая информация? Неоднократно слышал это высказывание от оптимизаторов, но не совсем понимаю откуда у него растут ноги.
потому что одноуровневый дип дает что-то типа 2/+2/+0 , спас по воле перекидывается на консту, которая разгоняется во ВСЕХ билдах а SoD на рефлексы практически не бывает. Ну и да, диван грейсы. В тоге спасы к 10-15 уровню разгоняются в район 50 и выше, если такая цель ставится (это не всегда так). Впрочем, по воле обычно бьют майнд-эффекты, от которых несложно защититься обкастом, поэтому более актуально задирать спасы по рефлексам и выносливости.

Извините, но у партийных магов DC на спасброски обычно оптимизированы выше, чем у мобов, что-то в районе attr == +8/+10, other == +2/+10;
Результат -- мобы фэйлят плохой сейвник (тип монстра узнаётся knowledge-check с чисто формальным DC) на natural-10 \ natural-15.
Этого достаточно, чтобы считать SoD unreliable. Горадо спокойнее вносить дамаг спеллами без спаса (лучше всего force-damage). Поэтому опять же гораздо надежнее оптимизировать мага под damage nova. К примеру, на скорчинг рее урон на шестой уровень без особых проблем разгоняется за полторы сотни, чего заведомо достаточно, чтобы сложить любого моба этого уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 03, 2015, 14:07
Этого достаточно, чтобы считать SoD unreliable. Горадо спокойнее вносить дамаг спеллами без спаса (лучше всего force-damage). Поэтому опять же гораздо надежнее оптимизировать мага под damage nova. К примеру, на скорчинг рее урон на шестой уровень без особых проблем разгоняется за полторы сотни, чего заведомо достаточно, чтобы сложить любого моба этого уровня.
BAB против!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2015, 15:57
потому что одноуровневый дип дает что-то типа 2/+2/+0 , спас по воле перекидывается на консту, которая разгоняется во ВСЕХ билдах а SoD на рефлексы практически не бывает. Ну и да, диван грейсы. В тоге спасы к 10-15 уровню разгоняются в район 50 и выше, если такая цель ставится (это не всегда так). Впрочем, по воле обычно бьют майнд-эффекты, от которых несложно защититься обкастом, поэтому более актуально задирать спасы по рефлексам и выносливости. 
Т.е. можно сделать такой билд, который будет заваливать спасы  исключительно на natural-1? С этим согласен (правда тут произошла подмена изначального тезиса).

П.С.
Дело в том, что неоднократно слышал именно этот тезис именно в изначальной твоей трактовке (с точностью до смысла): будто-бы говорится про реально встречаемых персонажей, потому и удивился.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 03, 2015, 18:06
BAB против!
Чем он против-то? Попасть по тачу двумя лучами из четырех гораздо более reliable, чем пытаться вбить SoD. Не говоря уже, что по толстым противникам имея приличный dex попасть несложно.

Дело в том, что неоднократно слышал именно этот тезис именно в изначальной твоей трактовке (с точностью до смысла): будто-бы говорится про реально встречаемых персонажей, потому и удивился.
А чем это они нереальные-то? Вполне нормальные персонаж будет таким:

rngr 1 / Bbn 1/ ftr 2/ Hex 3 / prestige. Pal (с.e. var)

Да, покемонисто. Нет, никаких причин такое НЕ пускать нету, кроме эстетических (квента под это вполне пишется и вполне нормальная). Две харизмы в спасах плюс высокие спасы сами по себе.

Дело в том, что неоднократно слышал именно этот тезис именно в изначальной твоей трактовке (с точностью до смысла): будто-бы говорится про реально встречаемых персонажей, потому и удивился.
Сформулируем так: без жестких ограничений на мультиклассирование сейвы растут гораздо быстрее DC, что делает SoD на хай-левеле забавной диковинкой и не более, поскольку уверенная укладка оппонента и планирование боя с их использованием невозможно. На низком уровне SoD срабаывает непредсказуемо, что делает его в использовании просто опасным. По каковой причине SoD спеллы бессмысленно брать в спелбук чуть менее чем совсем.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2015, 18:17
Цитировать
А чем это они нереальные-то? Вполне нормальные персонаж будет таким:
Предлагаю методику: в качетсве выборки взять раздел "оптимизация персонажей", дальше смотреть насколько верен твой тезис относительно реально советуемых, на этом форуме персонажей (темы "как сделать ПП" и "не оптимизируйте мне сильно" -- заведомо пропускаем).

Цитировать
уверенная укладка оппонента и планирование боя с их использованием невозможно.
Скорее согласен. SoD -- скорее шанс вайпнуть, чем тактически оправданное применение. Не согласен лишь с "исчезающе мал" "только natural 1" и подобными громкими заявлениями. %20-30 у приличных НПС и %50-75 у партийных магов вполне есть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 03, 2015, 18:35
Предлагаю методику: в качетсве выборки взять раздел "оптимизация персонажей", дальше смотреть насколько верен твой тезис относительно реально советуемых, на этом форуме персонажей (темы "как сделать ПП" и "не оптимизируйте мне сильно" -- заведомо пропускаем).
Оптимизаторы с форума давно ушли, надо было лет 5-7 назад обсуждать (господи, какой я старый), потому и не советуют. А так - иди на старый форум в темы 06- 09 годов, там гораздо более покемонистые вещи обсуждаются.



UPD. Вот парочка умеренно оптимизированных персонажей 'старой школы' без грязных приемов типа диван грейса.


http://logs.ur-dnd.ru/Corrage_the_Swordsage_ECL09 (http://logs.ur-dnd.ru/Corrage_the_Swordsage_ECL09)
http://logs.ur-dnd.ru/Felix_ECL10 (http://logs.ur-dnd.ru/Felix_ECL10)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2015, 19:07
Цитировать
Оптимизаторы с форума давно ушли, надо было лет 5-7 назад обсуждать (господи, какой я старый), потому и не советуют. А так - иди на старый форум в темы 06- 09 годов, там гораздо более покемонистые вещи обсуждаются.
Да дело не в том, что "оптимизаторы ушли" -- текущий уровень не ниже 5-летней давности (разьве что дест упорно натягивал сову на правила ДнД). Дело в том, что при прочих равных дипы в хорошие престижи за +2\+2\+0 рассматриваются ПОСЛЕ убиваторских абилок.  А уж stop-points из престижей вообще сейвников не учитывают (что на мой личный взгляд кощунство).


По второй части: вполне нормальные билды -- даже чуть выше тех параметров, о которых я писал (ну да в начале сейвники всегда быстрее растут, потом стопорятся когда выбираешь до конца целевой престижник), как раз когда они продолжат RKV \ MO9 -- придут к:
base save bonuses где-то в райное:
 - 3 -- class-level*2/3.
 - 2 -- class-level; 1 -- class-level/3;
 - 1 -- class-level; 2 -- class-level/2;
А когда он встретят визадра с DC: 20(7_Int, + 3_Other)+spell-level -- будет им луз сейвника на natural5. Всё ок.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 03, 2015, 19:24
когда они продолжат RKV \ MO9
Зачем бы им это делать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2015, 20:37
Цитировать
Зачем бы им это делать?
  - RK-Win-Dicator?
 - Не, не слышал.

П.С.
таки мой поинт в том, что для большинства билдов классо-фичи считаются оптимизаторами важнее бесконечных дипов в сейвники. Хотя и таких (с грамотно подобранными дипами) билдов можно набрать много ( в голову почему-то лезут эльфы-клерики-айсл_сикеры ) но в общей массе билдов они будут явно в меньшинстве.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 03, 2015, 21:24
  - RK-Win-Dicator?
 - Не, не слышал.
RKV мало смысла брать после 7 уровня. А если цель в максимизации текущей выживаемовсти - то и после второго. MO9 взят явно ради double stance, целиком его выбирать тоже смысла нет.

но в общей массе билдов они будут явно в меньшинстве.
Скажем так, вместо разгона сейвов можно использовать обкаст (типа майндбланка, закрывающего процентов 90 сейвов по воле), спецабилки (типа классовых иммунов) и шмот. Это действительно позволяет обращать меньше внимания на сейвы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 03, 2015, 23:52
RKV мало смысла брать после 7 уровня. А если цель в максимизации текущей выживаемовсти - то и после второго.
Так и хочется написать "КО в трэде". Добавь 5 уровней RKV и посмотри на сейвники. И посмотри, на чём он начнёт прокидывать DC приличного (не заточенного, а просто приличного) мага-оппонента (с упором в сэфв-ДС).

Цитировать
MO9 взят явно ради double stance, целиком его выбирать тоже смысла нет. 
4 раунда\день, да. При этом dual-stance иногда надо включать в раунде внезапности, а реальный профильно получать на фулл-атаке 1го раунда (там у нас swift под deser-wind-boost уже расписан).
В общем альтернатива MO-3,4,5 тут (в отличии от предыдущего билда), конечно есть, но
 - лишние dualstance\day,
 - вкусные страйки в приличном количестве  (они с 7-го манёвр-левела идут)
 - conter stance (позволяющая экономить действия)
вариант и вариант очень неплохой.

П.С.
Цитировать
Скажем так, вместо разгона сейвов можно использовать обкаст (типа майндбланка, закрывающего процентов 90 сейвов по воле), спецабилки (типа классовых иммунов) и шмот. Это действительно позволяет обращать меньше внимания на сейвы.
Не спорю, оптимизаторы всё обращают на пользу. Но чтобы вот так прям тиражировались "неуязвимые танки" -- извини не помню. Более того: я считаю, что у большинства билдов в разделе "оптимизация персонажей" активная защита ниже оптимальной. Всё равно делают билды, которые могут активно влиять на ситуацию потому, что это интереснее, чем стоять и игнорить всё, что кидают в тебя маги противника.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 04, 2015, 00:35
Но чтобы вот так прям тиражировались "неуязвимые танки" -- извини не помню.
В отстуствии дешевого тру резурректа все-таки уверенная защита ценнее. Или тогда да, нужно всех складывать в сюрпрайз-раунде, чтобы не влипать. Выбор во многом сеттинго-зависим, но все же.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Апреля 05, 2015, 21:32
Доброго времени суток!
Заклинание Vigor, lesser восстанавливает по одному хиту в раунд до максимума 15 раундов. Если заготовить это заклинание с метамагией Продлить заклинание (Extend spell), продлит ли она максимум раундов, или в пределах этого максимума?
Иными словами, удваивает длительность, но не дольше 15-и, или удваивает несмотря на то, что сказано "не дольше 15-и"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 06, 2015, 07:06
Доброго времени суток!
Заклинание Vigor, lesser восстанавливает по одному хиту в раунд до максимума 15 раундов. Если заготовить это заклинание с метамагией Продлить заклинание (Extend spell), продлит ли она максимум раундов, или в пределах этого максимума?
Иными словами, удваивает длительность, но не дольше 15-и, или удваивает несмотря на то, что сказано "не дольше 15-и"?
Как ты представляешь востановление хитов выше максимума. Это не временные хиты, иначе это было бы сказано в описании заклинания. Поэтому "в пределах этого максимума".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 06, 2015, 07:36
Как ты представляешь востановление хитов выше максимума. Это не временные хиты, иначе это было бы сказано в описании заклинания. Поэтому "в пределах этого максимума".
Эээ... Ты кажется вопрос не понял.
Он не про количество хитов спрашивает, а про длительность. В раундах.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 06, 2015, 07:47
Эээ... Ты кажется вопрос не понял.
Он не про количество хитов спрашивает, а про длительность. В раундах.

Ой да, дошло.

Только посмотрел спелл. Там вообще для раньего прекращения действия основания нет.

На вопррос: второе. Указанное ограничение относится к базовой длительности.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 06, 2015, 11:24
Товарищи, где-нибудь (кроме DMG:60 Table 3-9, PHB: 165) описано разбивание объектов?

В частности интересуют вопросы:
 - повреждения оружия при разбивании объектов.
 - невозможность разбивания объекта если его hardness больше (почти равно?) hardness оружия и т.д.

П.С.
Цитировать
В отстуствии дешевого тру резурректа все-таки уверенная защита ценнее.
С этим я как раз не спорю, но персонажи в той же "оптимизации персонажей" получаются (на мой личный взгляд) субо-оптимальными с перекосом на атаку.
Хотя это для персонажа оптимально быть защищённее. Для игрока оптимальная стратегия: Живи ярко делай перса с DPR=30*ECL, умри молодым, делай нового перса (DPR = 40*ECL).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 12:41
Товарищи, где-нибудь (кроме DMG:60 Table 3-9, PHB: 165) описано разбивание объектов?

В частности интересуют вопросы:
 - повреждения оружия при разбивании объектов.
 - невозможность разбивания объекта если его hardness больше (почти равно?) hardness оружия и т.д.

П.С.  С этим я как раз не спорю, но персонажи в той же "оптимизации персонажей" получаются (на мой личный взгляд) субо-оптимальными с перекосом на атаку.
Хотя это для персонажа оптимально быть защищённее. Для игрока оптимальная стратегия: Живи ярко делай перса с DPR=30*ECL, умри молодым, делай нового перса (DPR = 40*ECL).
Вспомнил байку про монаха бьющего вайта руками и теряющим по уровню за удар))))))))
В ДнД в ДМГ я таких правил не помню. Может в допбуках? Или Пасфайндере..
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: kate_vergona от Апреля 06, 2015, 17:20
Если существо обладает треморсенс (конкретно речь о токве), как можно ее лишить подобного преимущества (помимо левитирования над поверхностью,  которую она ощущает)? И еще, видимо, ослепление особого результата не даст, ведь она ориентируется по треморсенсу? Или все же может быть полезно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 06, 2015, 17:58


Если существо обладает треморсенс (конкретно речь о токве), как можно ее лишить подобного преимущества (помимо левитирования над поверхностью,  которую она ощущает)? И еще, видимо, ослепление особого результата не даст, ведь она ориентируется по треморсенсу? Или все же может быть полезно?
Буду краток: фит Darkstalker.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 06, 2015, 19:02
Буду краток: фит Darkstalker.
Дополню: полезно вопросить мастера, как Дарксталкер сочетается с touchsight и есть ли вообще шанс встретиит тачсайт в кампании.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 07, 2015, 00:04
Дополню: полезно вопросить мастера, как Дарксталкер сочетается с touchsight и есть ли вообще шанс встретиит тачсайт в кампании.
mindsight еще.

Ну и если делаешь стеллса -- HIPS (как у рагнера, только в любой местности) + darkstalker + permanent(at will) concealment.
Но лучше с ДМом заранее обговорить как это будет работать и границы применимости хД

П.С.
Про разбивание обьектов дельного таки никто не скажет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 08, 2015, 08:58
Товарищи где написано сколько стоят в продаже ванды, сделанные рейнджерами \ паладинами (ЕМНИП 1150*SL*CL, но найти не могу никак)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 08, 2015, 09:09
А почему они должны по стоимости отличаться от вандов сделанных визардами клирами и друидами? O_o
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Апреля 08, 2015, 09:46
Товарищи где написано сколько стоят в продаже ванды, сделанные рейнджерами \ паладинами (ЕМНИП 1150*SL*CL, но найти не могу никак)?
В правилах по крафту (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm). Если кратко, то 375*SpellLevel*CasterLevel

А почему они должны по стоимости отличаться от вандов сделанных визардами клирами и друидами? O_o
Потому что у них другие минимальные CL и, иногда, уровни заклинаний.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 08, 2015, 10:26
Нет, с другими SL и CL я не спорю, но Son_of_Morning про другое говорил.
Цитировать
ЕМНИП 1150*SL*CL
Вот это другое меня и удивило.

Результат-то другой, но формула ведь та же самая.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 08, 2015, 12:11
Нет, с другими SL и CL я не спорю, но Son_of_Morning про другое говорил.Вот это другое меня и удивило.
Результат-то другой, но формула ведь та же самая.
Подвела память. Почему-то казалось, что там множитель не 2(относительно визов-сорок-клериков), а меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Апреля 08, 2015, 16:20
Имею наглость заметить что множителя 2 "относительно визов-сорок-клериков" там нету. Вдвое больше стоят лишь айтемы со спелами первого уровня (потому что первый уровень спелов соответствует 2му кастер левелу для рангопаладинов). Все остальные уровни отличаются куда меньше. Более того, спелы рангопаладинов на более высоких уровнях становятся дешевле спелов сорков.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 08, 2015, 16:30
Цитировать
Имею наглость заметить что множителя 2 "относительно визов-сорок-клериков" там нету. Вдвое больше стоят лишь айтемы со спелами первого уровня (потому что первый уровень спелов соответствует 2му кастер левелу для рангопаладинов). Все остальные уровни отличаются куда меньше.
СПС.

Цитировать
Более того, спелы рангопаладинов на более высоких уровнях становятся дешевле спелов сорков.

Ты имеешь в виду линейку primal ХХХ?Но там eternal wand (MIC: 159 ЕМНИП) нужен, который доступен только арканникам.
Не фигню написал. Просто ванды становятся дешевле (даже одинакового уровня). Всё понял.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 09, 2015, 12:24
Товарищи помню, что можно было что-то вроде: за 1.5 цены создавать вещи "не в тот слот"или в одну вещь запихивать 2 абилки (одна из них за 1.5 цены).
Где эти (или подобные им) правила описаны?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 09, 2015, 12:40
В Дмг в разделе создания магшмота. Там точно видел про 2 в 1. Но, вроде, и про слоты там же.

Да, все там (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm#addingNewAbilities)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 09, 2015, 12:43
Ещё вопрос:
Посоветуйте, как визарду использовать Runestaff с сорковским заклинанием (линейка Primal XXX), условия пользования примерно:
 - харизма +0
 - UMD -- прокачивать не более 1го ранга
 - runestaff пользуется 2-4 раза в день
 - Бюджет на использование UMD (научиться стабильно прокидывать 2-4 броска ежедневно) -- скажем в пределах 10000.
 - 3.0 \ неопубликованное (типа guidance of avatar) -- не подходит (сеттинговое под вопросом).

П.С.
В общем мне кажется, что там надо стабильно кидать 2(4) чека UMD в сутки на:
25\24\23\22.

Хотя может быть и не-UMD-способ есть, но я что-то сомневаюсь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2015, 14:53
Товарищи 1 energy damag в оружии от least augment crystal -- это пресижн/или нет?
Множится на крите?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Gix от Апреля 11, 2015, 16:56
Товарищи 1 energy damag в оружии от least augment crystal -- это пресижн/или нет?
Множится на крите?
Множится, ЕМНИП.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Witcher от Апреля 11, 2015, 20:22
Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage is not multiplied when you score a critical hit.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Апреля 13, 2015, 18:57
Доброго времени суток!
Способность рыцаря из 2-й книги игрока Bullwark of defense. Я правильно понимаю, что по букве правил она не работает против летающих противников?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Апреля 15, 2015, 11:15
Да, всё именно так. Bulwark of Defense не работает против летающих:
Flying and incorporeal creatures are not hampered by difficult terrain
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Repo от Апреля 20, 2015, 22:15
В случае выброса 1 при атака если есть вероятность попадания по союзнику нужно ли снова кидать на попадание?Есть ли где это описано?И если в фите описано про необходимость передвинуться на n-ое количество клеток можно ли перемещение заменить свапом или блинком?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2015, 22:16
Нету этого в базовых правилах. Разве что в каких-то дополнениях.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2015, 22:17
"1" на кубе атаки - это просто промах. Никаких больше эффектов нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 20, 2015, 22:25
"1" на кубе атаки - это просто промах. Никаких больше эффектов нет.

Вообще, в DMG на странице 28 есть вариантное правило - ронять оружие после 1 и проваленной проверки Ловкости DC 10. А так да, бить своих - это хоумрулы
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Repo от Апреля 20, 2015, 23:08
Спасибо,а насчет второго вопроса?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2015, 23:44
Цитировать
Спасибо,а насчет второго вопроса?
Все зависит от формулировки фита.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 28, 2015, 13:19
Товарищи если мага, во время сотворения заклинания помимо дамага ещё и "trip-нули", то как будет определятся (кроме стандартного прокинь concentration, DC = DMG+SpellLevel) провал\успех кастуемого заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 28, 2015, 13:25
Состояние prone на каст никак не влияет. Только на броски атаки (если у спелла они есть).
Каст скорч-рея так же не подходит под "use a ranged weapon".
Так что, ответ: кроме стандартного 10+дмг+спеллуровень, никак.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 28, 2015, 13:29
Можно воспользоваться: If you are on a galloping horse, taking a very rough ride in a wagon, on a small boat in rapids or in a storm, on deck in a storm-tossed ship, or being tossed roughly about in a similar fashion, you must make a Concentration check (DC 15 + the level of the spell you’re casting) or lose the spell. Т.е. добавить второй чек рассмотрев ситуацию если бы был трип без дамага.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 28, 2015, 13:32
Я тоже об этом думал, но Violent motion все же подразумевает продолжительное действие - маг подвержен ему на протяжении всего времени каста. И засомневался, что падение можно с этим сравнить. Эта часть полностью на откуп ДМа.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 06, 2015, 19:25
В climb есть synergy от Use Rope, со следующим листингом (согласно ДнД-тулз):
If you have 5 or more ranks in Use Rope, you get a +2 bonus on Climb checks made to climb a rope, a knotted rope, or a rope-and-wall combination.
Товарищи у меня есть подозрение, что этот synergy-bonus работает только для тривиальных проверок c DC-15 (по табличке: Climb DC | Example Surface or Activity) и ниже.
Или он всё-таки полезен и может быть использован и для других ситуаций?
Если может, то для каких (верёвка входит в climber's kit \ climb на помочь персонажу подняться на верёвке и т.д....) -- я что-то никак не придумаю.

П.С.
Цитировать
Каст скорч-рея так же не подходит под "use a ranged weapon".
Был уверен, что по RC каст реев -- именно что использование range-weapon (причина -- появление фита: weapon focus (range spells)).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2015, 19:44
Цитировать
Или он всё-таки полезен и может быть использован и для других ситуаций?
Любые ситуации, где ты вынужден кидать лазанье и при этом используешь веревку.
Например, в шторм забираться по вантам на мачту. Или как Тарзан перелетать с дерева на дерево по лианам.
Какие еще бонусы ты хочешь получить?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Мая 09, 2015, 13:29
День добрый.
Раса с Level adjustment +2. В описании расы еще сказано, что игрок начинает с двумя уровнями аутсайдера. Игрок берет клирика. Так вот, какой у него на данный момент Effective Character Level и сколько ему надо опыта до следующего уровня ? Вроде бы +2, значит ECL 3, и чтобы стать вторым уровнем в классе клирик, ему понадобится 6.000хр.
Или же это лишь LA+2, но из-за двух уровней аутсайдера получается, что у него ECL 5, и ему надо 15.000хр до следующего уровня ?
Разъясните, пожалуйста, этот момент. Я запутался :)
P.S.: имеется ввиду раса Lumi из MM3 p.99
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Lorimo от Мая 09, 2015, 15:20
  ECL = LA +  расовые HD +  уровни в классах. Если расовый HD только 1, то при взятии класса он заменяется классовым.
Соотв-но существо с LA+2 и 2 HD аутсайдера будет после взятия одного лвл клерика иметь ECL 5. Поэтому кастеры обычно не берут расы с LA/HD.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Шико от Мая 09, 2015, 16:35
  ECL = LA +  расовые HD +  уровни в классах. Если расовый HD только 1, то при взятии класса он заменяется классовым.
Соотв-но существо с LA+2 и 2 HD аутсайдера будет после взятия одного лвл клерика иметь ECL 5. Поэтому кастеры обычно не берут расы с LA/HD.
Ясно... Мда, даже учитывая ОЧЕНЬ существенные бонусы Lumi, это больно... Даже с LA buy-off. Спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 21, 2015, 12:34
Вопрос!
Silent Image
Цитировать
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S)

10-ft. cube это 10 кубических футов или куб со стороной 10 футов?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 21, 2015, 12:35
Второе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 21, 2015, 12:38
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 27, 2015, 14:51
Я вот читаю PHB и не могу однозначно понять: можно ли делать AoO будучи climbing?
Вроде как нельзя делать AoO когда ты FF
Цитировать
Flat-Footed: At the start of a battle, before you have had a chance to act (specifically, before your first regular turn in the initiative order), you are flat-footed. You can’t use your Dexterity bonus to AC (if any) while flat-footed. (This fact can be very bad for you if you’re attacked by rogues.) Barbarians and rogues have the uncanny dodge extraordinary ability, which allows them to avoid losing their Dexterity bonus to AC due to being flat-footed. A flat-footed character can’t make attacks of opportunity.
Но:
Цитировать
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing.
В climbe не написано, что ты становишься flat-footed, только, что теряешь ловкость в AC.

Однако в таблице Table 8–6: Armor Class Modifiers
написано:
Цитировать
Defender is . . .
Flat-footed (such as surprised, balancing, climbing)
И в описании балланса написано:
Цитировать
Being Attacked while Balancing: You are considered flat-footed while balancing, since you can’t move to avoid a blow, and thus you lose your Dexterity bonus to AC (if any). If you have 5 or more ranks in Balance, you aren’t considered flat-footed while balancing. If you take damage while balancing, you must make another Balance check against the same DC to remain standing.
Сравниваем.
Цитировать
While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any).
O_o O_o O_o
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 27, 2015, 15:33
Я так понимаю, что флет футед = без дексты в АС, и без дексты в АС = флет футед.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 27, 2015, 15:51
Не совсем. Flat-footed это чуть более сложное состояние, которое много штрафов дает - нельзя выдавать оппорту, и додж бонусы тоже теряешь, и некоторые фишки работают только против Flat-footed именно.
Причем можно в определенных ситуациях быть Flat-footed и одновременно сохранять Dex бонус в AC (персонажи с  uncanny dodge в начале комбата, например).

Цитировать
Defender is . . .
Flat-footed (such as surprised, balancing, climbing)
А в Rules Compendium таких скобок нет, есть сноска, где про Climb ни слова.
Сдается мне, это просто артефакт из 3.0 редакции, или просто ошибка/опечатка. Climb - это потеря Dex бонус в AC, а не Flat-footed.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 27, 2015, 17:28
Пашукан, а в балансе тоже артефакт/опечатка?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 27, 2015, 17:32
Неа, тут они похоже вполне определились. Балансировать неудобно. Из того же RC:

Being Attacked while Balancing: You’re considered flat-
footed while balancing. If you have 5 or more ranks in Balance,
you aren’t considered fl at-footed while balancing.

Вообще имхо термин flat-footed очень неудобный. Авторы вполне могли обойти бездексовостью для упрощения системы, а в тех нескольких местах, где упоминается flat-footed, просто уточнить про запрет оппорты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 27, 2015, 20:45
Ну, лично мне не кажется, что лёжа, балансируя на льду или цепляясь за канат под реей корабля очень удобно раздавать АоО.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Мая 27, 2015, 23:05
Я так понимаю, что флет футед = без дексты в АС, и без дексты в АС = флет футед.

Flat footed - имеет вполне конкретное определение (тот, кто еще не ходил с начала боевки). Это только одно из подмножества состояний, при которых нет дексты к АС.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 28, 2015, 01:08
Цитировать
лёжа, балансируя на льду или цепляясь за канат под реей корабля очень удобно раздавать АоО.
Тем не менее, в днд лежа и цепляясь за канат раздавать аоо формально можно. При наличии оружия, которым это можно сделать.

Цитировать
Flat footed - имеет вполне конкретное определение (тот, кто еще не ходил с начала боевки)
Если бы так. В том то и несуразность, что визарды впихивают это состояние в другие места периодически - в тот же баланс, или атаку из хайда.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 28, 2015, 10:39
Flat footed - имеет вполне конкретное определение (тот, кто еще не ходил с начала боевки). Это только одно из подмножества состояний, при которых нет дексты к АС.
ты прав про бездексты !=flat footed, но есть маленькое замеючание: flat footed конкретное состояние и "не дошла инициатива" лишь один из нескольких способов это состояние получить.

П.С.
ЕМНИП правильный ответ: АоО делать можно, но упадёшь (для тех у кого нет climb speed "лазание"  требует всех конечностей и если ты захотел атаковать (скажем рукой) то ты автофэйлишь climb check и вероятнее всего падаешь).

П.П.С.
И да по формальному признаку Climbing действительно не накладывает состояния flatfooted, только состояние 'бездексты'.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 28, 2015, 13:47
ЕМНИП правильный ответ: АоО делать можно, но упадёшь (для тех у кого нет climb speed "лазание"  требует всех конечностей и если ты захотел атаковать (скажем рукой) то ты автофэйлишь climb check и вероятнее всего падаешь).
Не правда твоя

Цитировать
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing.
Я уже молчу о хвостах, рогах, укусах и доспешных шипах.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 28, 2015, 14:25
Цитировать
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing.
Хм... и чем же это противоречит моему утверждению?
ААА понял:
 -  я считаю, что "в свой раунд, но не в свой turn персонаж climbing"
 -  ты считаешь, что "в свой раунд, но не в свой turn персонаж cling"

Если кому интересно читать цитаты (одну из которых я не нашёл) -- добро пожаловать под кат.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 28, 2015, 14:42
"ДОПУЩЕНИЕ" крайне спорно. Учитывая фразу про cling, который сам по себе не является действием, и который игрок может в любой момент заявить.
Я бы даже сказал, что "ДОПУЩЕНИЕ" является хоумрулом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 28, 2015, 14:58
"ДОПУЩЕНИЕ" крайне спорно. Учитывая фразу про cling, который сам по себе не является действием, и который игрок может в любой момент заявить.
Я бы даже сказал, что "ДОПУЩЕНИЕ" является хоумрулом.
Да, пожалуй стоит сделать отдельный разбор этого момента сдесь же.

П.С.
именно поэтому я и написал в графу "допущения", а не в графу "Дано" (она же установленные факты), что не мог этого доказать.

П.П.С.
вообще поискав аналогии пришёл к выводу, что "ДОПУЩЕНИЕ" скорее не верно:
 - косвенно за --  фит Power Attack, Charge action (состояния, накладываемые которыми длятся до следующего заявленного действия)
 - косвенно против -- full-round-action spell vs 1-round spells,
 - прямо против -- не найдено прямого вординга, что последнее действие в turn считается выполняемым до начала следующего turn (но тут прокатывает отмазка: "просто я не нашёл, может вы знаете что есть").
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Мая 28, 2015, 15:27
Хм... учитывая разговор с Pashukan && LOKY ответ такой:
Цитировать
    Я вот читаю PHB и не могу однозначно понять: можно ли делать AoO будучи climbing?
Да можно (climb накладывает состояние "бездексты в АЦ", не запрещающее атаковать), но с ограничениями:
ты должен "мочь атаковать" тем, что у тебя есть в руках на момент окончания твоего turn. Т.к. на момент окончания карабкания у тебя обе руки пусты (climbing занимает обе руки), а вынуть оружие даже за free action с фитом Quick Draw прямо перед АоО ты не можешь (*).


* Если что, то прямо перед АоО можно делать т.н. not-at-action действия (типа переложить оружие из руки в руку), но не free action.

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Мая 30, 2015, 11:57
Доброго времени суток!

Один из способов лечения ликантропии - заклинание жреца уровня 12 и выше. Я правильно понимаю, что, по букве правил, жрец X/ любой престиж-класс, продолжающий жреческую прогрессию заклинаний Y, где Х меньше 12, а Х+Y больше или равно 12, не подходит под условия? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 30, 2015, 12:32
По букве правил - да, но это определенно не тот вариант, когда стоит буквоедствовать.
Я уверен, что тут стоит заменить клирика 12 на любого персонажа с 12-ым уровнем спеллкастера. Даже если это престиж, или визард c Arcane Disciple фитом, или Sorcerer с Domain Access альтернативной классовой чертой и т. п.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 02, 2015, 01:44
Можно ли попытаться использовать заклинание с вербальныи и/или соматическим компонентом заведомо не имея шансов на успешность этого использования.
Скажем с заткнутым ртом/вырванным языком и/или парализованными/ампутированными руками.
На вопрос "зачем" ответ прост: чтобы потратить заклинание/слот.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 02, 2015, 02:19
Правила говорят, что нет:
Цитата: PHB pg. 140
If you’re gagged or in the area of a silence spell, you can’t cast such a spell.
You can’t cast a spell of this type while bound, grappling, or with both your hands full or occupied (swimming, clinging to a cliff, or the like).
Цитата: Rules Compendium pg. 133
If you can’t provide the components that a spell’s description details, you can’t cast that spell.

Возможно, тебе поможет выбор невалидной цели - пример Spell Failure на стр. 171 - charm person на собаку. Причем, что интересно, цель можно выбирать после каста (т.е. сначала magic missile, а потом - в кого именно, пример со стр. 175).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 02, 2015, 12:16
Вот это вот can’t cast оно значит, что не можете даже попытаться, или, что по любому не получится?

Неверная цель - фиг с ней. Важна именно иммобилизация.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 02, 2015, 12:20
can’t cast оно значит, что не можете даже попытаться
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 02, 2015, 13:01
Не понимаю, откуда такая уверенность, ну да ладно.

Ладно, зайдём с другой стороны.
Есть ли способ похерить свой меморайз? Ежели тебя, например, связали, рот заткнули и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 02, 2015, 13:27
Prepared Spell Retention

Once a wizard prepares a spell, it remains in her mind as a nearly cast spell until she uses the prescribed components to complete and trigger it or until she abandons it.

Мне кажется, что это разрешает. Хотя это скорее не потратить слот, а "забыть" его, т.к. до этого abandon используется в  If a wizard already has spells prepared (from the previous day) that she has not cast, she can abandon some or all of them to make room for new spells. Т.е. слот остается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 02, 2015, 14:10
Ну, мне важно, чтоб заклинание не возможно было колдануть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 02, 2015, 14:41
Цитировать
Есть ли способ похерить свой меморайз?
Мне кажется, что авторы системы даже не рассматривали необходимость такой возможности.

С другой стороны, такие способы определенно есть - тот же Arcane Strike фит теоретически позволяет за фри экшн уничтожить весь свой меморайз.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 02, 2015, 15:27
Цитировать
Ну, мне важно, чтоб заклинание не возможно было колдануть.

Не совсем понятен запрос - колдануть заклинание, которое abandon точно нельзя не подготовив его заново. Или же надо, чтобы не было слота, например, чтобы заклинания или способности определяющие максимальный круг имеющегося заклинания показали бы меньший?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 02, 2015, 16:58
Не совсем понятен запрос - колдануть заклинание, которое abandon точно нельзя не подготовив его заново.
прекрасно, это подходит
вопрос на мульён: какое это действие, abandon?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 02, 2015, 17:10
Ну вот готов спорить, что это в правилах все же просто отсутствует за крайней экзотичностью запроса. Полагаю, что раз это имеет значение, то вполне разумно захоумрулить допустим стандартом на один закл. С другой стороны можно попытаться сослаться на то, что для манипуляций с меморайзом требуется That sort of preparation requires a mind fresh from rest, т.е. является довольно длительным действием...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 04, 2015, 09:38
Какой бонус к проверке сандера за размер "оружия" у головы гидры? Ну, и вообще у натуральных атак?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 04, 2015, 09:46
Никакого. Это не двуручное и не легкое оружие.
Бонус будет только за разницу размеров комбатантов.

Цитировать
The wielder of a two-handed weapon on a sunder attempt gets a +4 bonus on this roll, and the wielder of a light weapon takes a -4 penalty.
- это не работает.

Цитировать
If the combatants are of different sizes, the larger combatant gets a bonus on the attack roll of +4 per difference in size category.
- это работает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 05, 2015, 00:52
Учитывая, что файнез на натуралки рабоает, я бы не был столь категоричен касательно первого пункта. А именно его второй части.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 05, 2015, 01:27
Файнез и на спайкед чейну работает. И чего теперь?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 05, 2015, 09:59
Файннез, кстати правильно упомянут.
Цитировать
Natural weapons are always considered light weapons.
Получается, что гидра получит свои -4 за "легкие" головы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 05, 2015, 10:44
В чейне и рапире об это сказано особо, так что ничего страшного.

SerGor, откуда цитата?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 05, 2015, 10:48
http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#weaponFinesse (http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#weaponFinesse)
Цитировать
Weapon Finesse [General]
Prerequisite
Base attack bonus +1.
Benefit
With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Special
A fighter may select Weapon Finesse as one of his fighter bonus feats.
Natural weapons are always considered light weapons.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 05, 2015, 11:11
Так это только в отношении этого фита они considered light weapons
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 05, 2015, 11:40
Учитывая, что файнез на натуралки рабоает, я бы не был столь категоричен касательно первого пункта. А именно его второй части.
Да можно цитату?
А то "natural weapon is a light weapon for all effects..." и "natural weapon is consider a light weapon for XXX.." -- совсем разные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 05, 2015, 11:57
Так это только в отношении этого фита они considered light weapons
Не согласен. Ибо в том же лайт випоне, в эквипменте есть фраза
Цитировать
An unarmed strike is always considered a light weapon.
, что, я считаю, подтверждает легитимность фразы не только относительно фита
Цитировать
Natural weapons are always considered light weapons.
Другими словами, если бы это касалось только фита, это было бы в тексте бенефита, через запятую после спайкед чейны, а не отдельно в Спешиале. Тогда да - фит работает на натуралки, но они не легкое оружие. Но сказано не просто, что фит работает с натуралкой, а что натуралки - легкое оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 05, 2015, 12:14
Цитировать
Другими словами, если бы это касалось только фита, это было бы в тексте бенефита, через запятую после спайкед чейны, а не отдельно в Спешиале. Тогда да - фит работает на натуралки, но они не легкое оружие. Но сказано не просто, что фит работает с натуралкой, а что натуралки - легкое оружие.

Вообще момент странный и не очень хорошо прописанный.

Так в тексте RC есть следующие положения:

1. Раздел Natural Weapon:
 -а) не содержит положения о том, что NW consider light weapon.
 -б) Natural weap != Unarmed strike.
2. Рзадел Disarm содержит фразу: "natural weapon is consider a light weapon so... -4 на дизарм"
3. Раздел Sunder не содержит положения о том, что NW это light weapon и -4 на сандер.

П.С.
Похоже надо читать FAQ или сборник all about статью  special attacks modes (никто не подскажет есть такая статья?)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Arenba от Июня 05, 2015, 12:29
Извините, что встреваю... Поиск по форуму ничего не дал, так что буду спрашивать на свой страх и риск у вас, о великомудрые старожилы форума!  :blush:

Объясните, прошу вас, мне, неразумной, как работает фит highten spell (Повышение заклинания в варианте перевода русской пхб)!

Я поняла, что, в отличии от остальных метамагических фитов, этот повышает реальный круг заклинания, а следовательно сложности спасбросков и пр переменные, зависящие от круга.

Например, я, визард 5, хочу подготовить чарм персон, как заклинание 3го круга. (Я ведь правильно понимаю, что этом способом можно заклинание 1го круга кастовать аж как 9го круга?)  При этом я трачу ячейку 3го круга. Внимание, вопрос - а ячейку 1го круга я трачу?

Если нет, то, получается, что я могу подготовить Повышенный чарм персон 3го круга (на все ячейки), Повышенный чарм персон 2го круга (на все ячейки) и на все ячейки 1го круга  обычный чарм персон. Ну это так, что б наверняка. Рано или поздно он выкинет свою единицу  :devil:

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 05, 2015, 12:35
Цитировать
а ячейку 1го круга я трачу?
Нет. Заклинание занимает только один повышенный слот.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 05, 2015, 12:41
SerGor, контекст имхо важен. Анармед - да, лайт випон со специальными ограничениями.
Но проводить при этом аналогию что и натурал випоны - это лайт випон, я не согласен. При том, что в правилах не раз встречается утверждение, что натурал випон - это ни разу не анармед випон в общем случае. Крокодил, кусающий с модификатором 1.5 силы челюстью - и лайт випон? Абсурд.
И утверждение Natural weapons are always considered light weapons приведено в таком контексте (в фите!!! Не в таблице оружия, не в описании из монстер мануала а в каком-то фите!!!), что расширять его на все правила мне кажется абсолютно несправедливо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 05, 2015, 12:42
Цитировать
Если нет, то, получается, что я могу подготовить Повышенный чарм персон 3го круга (на все ячейки), Повышенный чарм персон 2го круга (на все ячейки) и на все ячейки 1го круга  обычный чарм персон
Можешь, конечно. Главное не забывать о проблеме - существо, выигрываюее спас против майнд-контроля заклинания, понимает что его пытались зачаровать. И может несколько... обидеться.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 05, 2015, 12:45
Замечу, что если дело только в том, чтобы охмурить вон того смазливого типа в таверне через Charm Person, в надежде на natural 1, то фит не нужен:
Цитировать
A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. For example, a 7th-level wizard has at least one 4th-level spell slot and two 3rd-level spell slots (see Table 3–18: The Wizard, page 55). However, the character could choose to prepare three 3rd-level spells instead, filling the 4th-level slot with a 3rd level spell.
Как говорит нам PHB на стр. 178, в слот уровня N можно "запихнуть" заклинание любого уровня до N включительно. Для этого не нужно никаких условий - просто надо жабу побороть. Более того, иногда это единственная доступная опция - в том экзотическом случае, если у заклинателя не хватает характеристики, чтобы колдовать заклинания высокого круга, в получаемые им слоты этого круга он может запоминать только низкоуровневые заклинания...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 05, 2015, 12:51
И утверждение Natural weapons are always considered light weapons приведено в таком контексте (в фите!!! Не в таблице оружия, не в описании из монстер мануала а в каком-то фите!!!), что расширять его на все правила мне кажется абсолютно несправедливо.

Я тоже соглашусь. PHB 89. В описании фитов есть несколько секций: Prerequisite, Benefit, Normal и Special. Если описание находится в секции normal - это подытоживает существующие глобальные правила (и, ЕМНИП, может иногда вводить новые). Special же это "Additional facts about the feat ..." и описание "Natural weapons are always considered light weapons. " находится именно в Special.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Arenba от Июня 05, 2015, 12:57
если у заклинателя не хватает характеристики, чтобы колдовать заклинания высокого круга, в получаемые им слоты этого круга он может запоминать только низкоуровневые заклинания...

О как! Геометр, большое спасибо! Буду знать на будущее :-)

Целью не стоит влюблять в себя крестьян и прочую шушеру, целью стоит защитить себя таким образом от одного весьма наглого шантажиста неизвестного пока еще уровня и класса (подозреваю, что вор или бард, но на деле не проверено).

Pashukan, а если это существо будет связано? Можно ли использовать это заклинание, что бы разговорить пленника? Вместо пытки?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 05, 2015, 13:13
Процитирую себя же (похоже последнее сообщение на странице просто "забилось"):
Так в тексте RC есть следующие положения:

1. Раздел Natural Weapon:
 -а) не содержит положения о том, что NW consider light weapon.
 -б) Natural weap != Unarmed strike.
2. Рзадел Disarm содержит фразу: "natural weapon is consider a light weapon so... -4 на дизарм"
3. Раздел Sunder не содержит положения о том, что NW это light weapon и -4 на сандер.

Вывод:
1. Правила "Natural Weapon [is / is not] consider light weapon" написаны как минимум очень странно, т.к. правило потверждено в некоторый "случайных" местах, а в общем месте: описание natural weapon, где оно и должно находится -- его нет.
2. Чисто формально (если нет доп-правил) я бы считал, что RAW такой:
а) дизайнеры криворукие уроды
 б) Natural Weapon == light weapon (даже для sunder).

3. Поискал бы статью: all about ... natural weapon (или подобную) -- может там есть объяснение.
4. Для себя я бы хоумрулил этот момент: pircing \ slashing -- считается лайтом, бладжн -- нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 05, 2015, 13:14
Главное не забывать о проблеме - существо, выигрываюее спас против майнд-контроля заклинания, понимает что его пытались зачаровать.

Вообще говоря, в 3.5 сказано, что не понимает. Он только чуствует, что "на душе кошки скребутся" (PHB 177, DMG 34). А чтобы понять заклинание, надо иметь вкачаный spellcraft.

Pashukan, а если это существо будет связано? Можно ли использовать это заклинание, что бы разговорить пленника? Вместо пытки?

Вообще, в заклинании сказано, что оно развеется, если ты или твои союзники угрожают цели. Да и все равно противостояние ваших харизм, так что не сильно лучше обычного допроса  :D
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 05, 2015, 13:17
Процитирую себя же (похоже последнее сообщение на странице просто "забилось"):
Вывод:
1. Правила "Natural Weapon [is / is not] consider light weapon" написаны как минимум очень странно, т.к. правило потверждено в некоторый "случайных" местах, а в общем месте: описание natural weapon, где оно и должно находится -- его нет.

См. мой пост выше. Если подтверждение написано в "Special" секции фита, то по RAW оно относится только к этому фиту.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 05, 2015, 13:21
См. мой пост выше. Если подтверждение написано в "Special" секции фита, то по RAW оно относится только к этому фиту.

Проблема в том, что правила по Disarm -- по факту подтверждают существование и признают "законную силу" именно фразы из "weapon finesse -> special -> "Natural weapons are always considered light weapons" ".

П.С.
Твой пост выше это твоя трактовка или  "Special же это "Additional facts about the feat ..." цитата из книги правил?

П.П.С.
ну и да за такое написание правил конечно руки повырывать надо без сомнения.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 05, 2015, 13:23
Цитировать
Можно ли использовать это заклинание, что бы разговорить пленника?

Чарм автоматически прекращается при угрожающих действиях. Связывание к ним вполне относится. С другой стороны, если действовать так чтобы убедить пленного в своем дружеском расположении, пытаться договориться и вести себя соовтетственно, то я бы как мастер позволил такое применение заклинания. Вообще его действие очень сильно ап ту дм.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 05, 2015, 13:30

Проблема в том, что правила по Disarm -- по факту подтверждают существование и признают "законную силу" именно фразы из "weapon finesse -> special -> "Natural weapons are always considered light weapons" ".
Сейчас нет времени вникать, в Disarm и Sunder слова natural не нашел. Если ты про unarmed, то, во-первых, considered, во-вторых, опять же, только для этой атаки, в-третьих, не все, что касается unarmed, касается всех light.

Цитировать
Твой пост выше это твоя трактовка или  "Special же это "Additional facts about the feat ..." цитата из книги правил?
Раз я написал на английском и с номерами страниц, ясное дело, цитата.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 05, 2015, 13:40
Сейчас нет времени вникать, в Disarm и Sunder слова natural не нашел. Если ты про unarmed, то, во-первых, considered, во-вторых, опять же, только для этой атаки, в-третьих, не все, что касается unarmed, касается всех light.
Ты не прав дважды:
 - в описании disarm явно написано про natural weapon.
 - описание disarm явно признаётся, что существующее правило имеет силу при вычислении бонусов на disarm.
 

RC (45) -> Disarm:
Цитировать
Unarmed strikes and natural weapons are considered
light weapons
(1), so you always take a penalty when trying to
disarm an opponent while using one of these(2)

(1 жирное выделение моё) -- подтверждает фактическое существование правила "натурал weapon считается light-оружием" (причём источник правила не важен, фит ли это weapon finesse или другое, но такое правило есть).
(2 подчёркивание моё) -- подтверждает, что существующее правило "natural weapons are considered light weapon" имеет силу на disarm. Т.е. всякие сентенции про "написно consider, а не is => к спешиал-атакам не применяем" неверны.

П.С.
Исходя из вышесказанного ВЫВОД:
1. Разрабы криворукие ур... нехорошие люди
2. по RAW -4 к сандеру у головы гидры будет
3. лично я бы это хоумрулил (как минимум это бы не относилось к бладжн-натурал-вепонам).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 05, 2015, 13:43
Ясно, я смотрел по SRD и PHB, так что голосую за вариант "дизайнеры RC криворукие нехорошие люди".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Arenba от Июня 05, 2015, 14:49
Вообще говоря, в 3.5 сказано, что не понимает. Он только чуствует, что "на душе кошки скребутся" (PHB 177, DMG 34). А чтобы понять заклинание, надо иметь вкачаный spellcraft.

Вообще, в заклинании сказано, что оно развеется, если ты или твои союзники угрожают цели. Да и все равно противостояние ваших харизм, так что не сильно лучше обычного допроса  :D

Я же не предлагаю делать все одновременно. Вот противник связан, сидит, приходит в себя. Захожу я. Кастую чарм. Он заваливает спас. И тут я, как друг, начинаю его отвязывать и расспрашивать его обо всем, что мне интересно. При этом мои союзники предупреждены и не нападают на зачармленного, не угрожают ему, вообще на глаза ему не попадаются! Так сработает?
А почему -противостояние наших харизм? Сложность против его воли. Это при запугивании - противостояние харизм, а тут все будет полюбовно :-)

Мышиный Король, а если мой персонаж не участвовал в связывании? Противник вообще не знает, например, что я за одно с теми, кто его связывал? :-)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 05, 2015, 16:21
Тогда у заклинания нет триггера не подействовать, оно и действует - существо воспринимает слова и действия наиболее благоприятным образом. Можно пытаться уговорить существо сделать что-то, что оно не стало бы само делать (тут и нужна противопоставленная проверка Харизмы). Как это все трактовать и до какой степени - целиком в ведении дма (хотя вспоминается, что где-то было про сдвиг отношения на две категории, но может и глюк). Я бы лично трактовал это как то, что заклинание устанавливает аналог естественной влюбленности или дружеского отношения. И действовал бы исходя из этого: если требуется просто узнать у существа кто он такой, откуда взялся и что вообще происходит, то он автоматически будет отвечать освобождающему его персонажу, которого считает другом. Если же он хранит какой-то важный секрет, то чтобы выведать его как раз и понадобиться та самая проверка харизмы - он бы не стал ведь просто так рассказывать его кому угодно. Если же это секрет имеющий для пленника категорически большое значение (жизненной важности) и его раскрытие поставит его самого под явную угрозу (он ассасин например), то это уже вполне может оказаться "suicidal or obviously harmful orders", т.е. что он в любом случае делать не будет (хотя бонусы к обману за применение заклинания я бы дал).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Arenba от Июня 05, 2015, 16:32
Спасибо за подробное объяснение!  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 15, 2015, 13:00
Фаст хилинг и регенерация в какой момент хиты восполняют?
На старт хода? На конец хода? В начале инициативы существа? В конце инициативы?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 15, 2015, 13:50
Цитировать
At the beginning of each of the creature’s turns, it heals a certain number of hit points (defined in its description).

В начале его хода (то бишь на начало инициативы существа, перед действиями).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 15, 2015, 14:22
Как я это проглядел...  :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 16, 2015, 14:55
Товарищи интересуют 2 вопроса:
1. Где (SRD?) почитать про стоимость колец, содержащих заклинания.
Конкретно интересуют опции:
 - а) ограничения на вкладываемые зклинания
 - б) цена в зависимости от "частоты применения"
 - в) скидка (30% ЕМНИП) если кольцо имеет ограничения на использование (alignment \ раса ...).

2. Считается ли по RAW aid another в скиллчеке выполнением самого чека. Почему?
Интересует в следующем контексте:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 16, 2015, 20:16
Народ, если возможно, ответьте, пожалуйста еще на эти вопросы. 1. Сколько всего атак у двуногого эйдолона и какой ущерб они наносят? Две атаки, каждая по d4, так? А если взять slam, то каждая станет по d8?  2. Действуют ли на эйдолона  healing potions и исцеляющие заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2015, 21:09
Цитировать
1. Сколько всего атак у двуногого эйдолона и какой ущерб они наносят?
У базового двуногого эйдолона 2 атаки когтями по 1д4 урона.
Цитировать
А если взять slam, то каждая станет по d8?
Если базовый двуногий эйдолон возьмет слэм, то тут есть 2 варианта.
1) Когти были на руках (limbs arm). Тогда слэм заменяет когти, и у эйдолона становится одна атака с уроном д8.
2) Когти были на ногах (limbs legs). Тогда слэм вешается на руки и у эйдолона становится три атаки - одна слэм с уроном д8, и две когтями с уроном д4.
Цитировать
Действуют ли на эйдолона  healing potions и исцеляющие заклинания?
Да, действуют.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 16, 2015, 22:07
Sir Gregor, супер! Спасибо! Кстати, во втором варианте все 3 атаки остаются primary?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2015, 22:09
Sir Gregor, супер! Спасибо! Кстати, во втором варианте все 3 атаки остаются primary?
Да. Когти и слэм являются первичными, независимо от того, сколько этих атак есть у эйдолона. Первичность/вторичность атак прописаны конкретно у каждой эволюции.

Sir Gregor... Мда. Так меня еще ни разу не называли.. =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 16, 2015, 22:16
Упс... Пардон)). Я не специально.) Писал не глядя на Ваш ник.  Наверное, просто по созвучию какие-то ассоциации.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 16, 2015, 22:18
Мгм... Если можно, еще один вопрос. Действует ли на эйдолона feat "Augment summoning"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2015, 22:23
Только если ты вызываешь его через заклинание Summon eidolon.
Вызванный обычным ритуалом, бонус фита он не получает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 16, 2015, 22:30
Этого я и опасался. Да, иначе было бы слишком круто. Ok.Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 17, 2015, 11:52
Товарищи интересуют 3 вопроса:
// первые 2 повторяются
1.
Где (вероятно это SRD?) почитать про создание колец, содержащих заклинания.
Конкретно интересуют опции:
 - а) ограничения на вкладываемые заклинания
 - б) цена в зависимости от "частоты применения"
 - в) скидка (30% ЕМНИП) если кольцо имеет ограничения на использование (alignment \ раса ...).

2.
Считается ли по RAW aid another в скиллчеке выполнением самого чека. Почему (цитату если можно)?
Интересует в следующем контексте:
Спойлер
[свернуть]

// теперь новый (и несколько манчкинский):
3.
Может ли фамилиар по-правилам (RAW) делать Aid Another своему мастеру в скилл-чеки (при условии, что его "биология" в принципе позволяет совершать такие действия)?
а) С одной стороны по RAI скорее нет, т.к. логика дизайнеров похоже такая: "вот тебе alertness на поиск, остальное фамилиар не может".
б) С другой по RAW-то запрета я не нашёл. Т.е. фамилиар вполне может помогать мастеру почти в любом чеке (у него ж skill ranks не меньше мастерских всегда). Включая (на активные spot check) +2 от alerntess +2 aid another (familiar). Может быть я плохо искал запрет по RAW?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Июня 17, 2015, 12:58
Если нет, то, получается, что я могу подготовить Повышенный чарм персон 3го круга (на все ячейки), Повышенный чарм персон 2го круга (на все ячейки) и на все ячейки 1го круга  обычный чарм персон. Ну это так, что б наверняка. Рано или поздно он выкинет свою единицу  :devil:
Добавлю сюда нюанс - различные globes of invulnerability могут защищать от заклинаний одерпелённого уровня, соответственно использование heighten spell вполне может быть использовано для их пробития.
Был еще где-то по 3.5 фит, увеличивающий кап урона при использовании повышенного слота для запоминания, но я не уверен в его оффициальности. Ну и charm person он не улучшит  :nya:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 17, 2015, 20:05
Народ, у меня новые впросы.) Буду весьма признателен, если кто-нибудь на них ответит.
1. Нужен ли summoneru  spellbook для заучивания чар? Вроде сказано, что ему не обязательно заранее заучивать заклинания. Но вообще, они же должны у него где-то храниться? Это к тому, стоит ли мне брать фит, позволяющий, творить чародейство без штудирования spellbook или нет.
2. Сколько именно единиц оружия позволяет сделать на один раунд волшебными фит arcane strike? Правильно ли я понимаю, что это действие можно проделывать неограниченное количество раз за бой?
3. От чего зависит количество языков, известных персонажу?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 17, 2015, 20:54
1. У суммонера нет книги. Он всегда знает все свои выученные заклинания, и может колдовать их, пока у него есть спеллслоты.
2. Скольим сможешь пользоваться, столько и зачаруется. Любое оружие в твоих руках на 1 раунд будет магическим. Зачаровывать можно только 1 раз в раунд, но ограничения на количество раз за бой/в день нет.
3. От модификатора интеллекта при генерации, от расы и от количества рангов навыка Лингвистика. Ну, и плюс фитами можно еще их изучать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 17, 2015, 21:21
Цитировать
2. Скольим сможешь пользоваться, столько и зачаруется. Любое оружие в твоих руках на 1 раунд будет магическим. Зачаровывать можно только 1 раз в раунд, но ограничения на количество раз за бой/в день нет.
А есть цитата (FAQ? article:  "all about arcane strike"?).

А то "по RAW" (*)  это не совсем верно и arcane strike работает так:
 - а) бонус к атаке считается от бОльшего (как и все бонусы)
 - б) дополнительные кубики дамага (это не бонус, а доп-кубы) складываются.
Т.е. если ты в 1 раунд пожертвовал спелы 1, 2 и 4 кругов (и ДМ не сказал тебе "слишком уж жирно"), то ты получишь:
 - бонус к атакам +4
 - дополнительный дамаг 7д4.


* учитывая, что ДМ может ограничить кол-во free atction, что прямо указано в ПХБ

П.С.
неужели никто не знает ответа на мои вопросы по фамилиару?
вроде бы "азбука ДнД" -- фамилиар, должны же знать!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 17, 2015, 21:22
Ok. SerGor, спасибо огромное!) :good:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 17, 2015, 21:27
Son_of_Morning, спасибо.) Рад бы помочь с вопросом по фамильяру, но увы не в курсе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 17, 2015, 21:31
А есть цитата (FAQ? article:  "all about arcane strike"?).

А то "по RAW" (*)  это не совсем верно и arcane strike работает так:
Вопросы по суммонеру - это Пасфайндер. Анатолий просто темы перепутал. А в Пасфе аркан страйк совсем другой.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 17, 2015, 21:46
Вопросы по суммонеру - это Пасфайндер. Анатолий просто темы перепутал. А в Пасфе аркан страйк совсем другой.
ок, понял
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 17, 2015, 22:12
Эээ... Вообще то, я ничего не перепутывал.) Я имел в виду именно Pathfinder arcane strike.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 17, 2015, 22:14
Темы для вопросов по PF и по 3,5ке теперь разделены.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 17, 2015, 22:17
Эээ... Вообще то, я ничего не перепутывал.) Я имел в виду именно Pathfinder arcane strike.
Я так и понял. Но это тема по ДнД, а не Пасфайндеру. Потому и говорю, что ты темы перепутал =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Анатолий от Июня 17, 2015, 22:21
Ох... Действительно. И как это я?)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 19, 2015, 11:49
Цитировать
Считается ли по RAW aid another в скиллчеке выполнением самого чека. Почему (цитату если можно)?

You can help another character achieve success on his or her skill check by making the same kind of skill check in a cooperative effort. Выделенное по-моему достаточно обоснованно указывает, что считается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Palant от Июня 20, 2015, 21:31
Вопрос: дает ли способность Climb Speed брать 10 при ползании по потолку (скелет Constriction Snake)?
А то нас тут эта змеюка ТПК-шнула, и пробить резист мастера я не смог :-)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 20, 2015, 21:45
Цитировать
Climb: A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC of more than 0, but it always can choose to take 10 (see Checks without Rolls, page 65 of the Player’s Handbook),...


Другой вопрос, что skill Climb не позволяет ползать по потолку...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 20, 2015, 21:51
Позволяет, если есть "присоски на руках", DC 25. Собственно, за счет этого пауки и ползают, иначе я не вижу игромеханического объяснения, как они могут это делать. Тут была ошибка, позволяют, если есть выступы для рук, но тогда непонятно, что делать тем, у кого нет рук, но есть climbing speed.
Но тут вызывает вопрос, за счет чего СКЕЛЕТ змеи может ползать по потолку. У него же не осталось ничего липкого. Если только висеть на каких-то балках и перекладинах, но не ползать.
Второе, есть подозрение, что статблок змеи Climb +11 уже включает расовый +8 от climbing speed. А Take 10+11 < 25.
Кстати, провал на 4 означает, что существо не упало, но и не сдвинулось и продолжило висеть на том же месте.

P.S.: А сам climb speed дает брать 10, это описано тут: http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#climb
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 20, 2015, 22:42
Позволяет, если есть "присоски на руках", DC 25.
Это умозаключение или основано на чём-то?
И да, с одной стороны "присосок" у пауков точно нет, с другой представить себе, например, человека лезущего по потолку при условии наличия каких-нибудь зацепов я могу. Но это не DC 25, кмк.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 20, 2015, 23:08
Check
With a successful Climb check, you can advance up, down, or across a slope, a wall, or some other steep incline (or even a ceiling with handholds) at one-quarter your normal speed.

25   An overhang or ceiling with handholds but no footholds.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 20, 2015, 23:18
Туплю. 
Только "handhold" это всё же не присоска. Один из переводов, что выдал гугль "то, за что можно ухватиться." Он мне кажется наиболее адекватным.

И в любом случае, змея ползущая по потолку это нонсенс.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Июня 20, 2015, 23:27
Да, ты прав, я невнимательно прочитал. Речь идет, наоборот, про потолок с выступами для рук, но не для ног. Но тогда вообще непонятно, что позволяет пауку в 3.5 ползать по потолку  :D А заклинание Spider Climb ссылается на то, что он может.
Впрочем, это не проясняет, чем это делает скелет змеи.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Palant от Июня 21, 2015, 00:35

Другой вопрос, что skill Climb не позволяет ползать по потолку...

 The creature must make a Climb check to climb any wall or slope - вот это прямо говорит что она должна делать чек при взбирании по стенам или наклонам, но может взять 10. Про потолок - ничего не сказано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kammerer от Июня 22, 2015, 08:33
Простите, может кто объяснить, как работает навык лидерства?
Паладин 6 уровня с 18 обаянием имеет (6+3) очка лидерства, но может нанять когорту максимум (6-2) уровня.  То есть он может взять себе трех последователей уровней 4, 4 и 1, или только одного уровня 4?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 22, 2015, 10:28
Цитировать
Паладин 6 уровня с 18 обаянием имеет (6+3) очка лидерства
6+4, вообщето. Он имеет 10 Leadership Score, что дает ему возможность иметь когорту максимум 4 уровня (так как он зависит от уровня) и 5 последователей первого уровня. Очки лидерства не просто очки, которые ты распределяешь - нужно смотреть в таблице лидерства, что тебе доступно при определенном количестве очков лидерства. Например, при 24 очках у тебя 110 последователей первого уровня, 11 второго, 6 третьего, 3 четвертого, 2 пятого и 1 шестого.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kammerer от Июня 22, 2015, 10:45
6+4, вообщето. Он имеет 10 Leadership Score, что дает ему возможность иметь когорту максимум 4 уровня (так как он зависит от уровня) и 5 последователей первого уровня. Очки лидерства не просто очки, которые ты распределяешь - нужно смотреть в таблице лидерства, что тебе доступно при определенном количестве очков лидерства. Например, при 24 очках у тебя 110 последователей первого уровня, 11 второго, 6 третьего, 3 четвертого, 2 пятого и 1 шестого.

А персонаж-когорта всегда один?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 22, 2015, 10:51
Когорта всегда 1. Это оруженосец при рыцаре, так сказать. Хотя многие берут себе когорт-маунта.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Июня 22, 2015, 12:43
Когорта всегда 1. Это оруженосец при рыцаре, так сказать. Хотя многие берут себе когорт-маунта.
Или визарда. И тогда уже рыцарь - оруженосец при визарде  :yahoo:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 24, 2015, 12:26
Товарищи вопрос по кастовалке спелов выше 9го уровня. Немного не разобрался как это официально делается в 3.5.
Дело в том, что есть 2 способа получить спелл-слоты выше 9го круга (причём одни называются "эпические слоты", а другие просто "слоты 10, 11.... кругов").

а) Фит epic spellcasting (3.0) -- даёт "эпические слоты" для "эпических сплов". Эпические спелы найдены в ELH
б) Фит inproved spells capacity (3.5) -- даёт слоты 10, 11.... кругов. А вот спелы 10, 11, 12... уровней нигде не найдены.


Итак вопросы:

1. Где-нибудь описаны (желательно по 3.5) спелы 10, 11, 12, 13... уровней?

2. какая механика "спелов выше 9 уровня" рекомендована для использования в 3.5 "эпическая" или "10, 11, 12... уровней спелов"?
Рекомендована -- т.е. полностью поддержана: на уровне выдаваемых слотов, описанных спелов,  взаимодействие с остальными частями системы....

3. Если никакая не поддержана полностью -- какую советуете вы? Какая поддержана лучше?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 24, 2015, 12:51
Цитировать
1. Где-нибудь описаны (желательно по 3.5) спелы 10, 11, 12, 13... уровней?
Эти спеллслоты для метамагии.
Спеллов 10+ уровня нет. Только эпические.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 24, 2015, 17:13
2. какая механика "спелов выше 9 уровня" рекомендована для использования в 3.5 "эпическая" или "10, 11, 12... уровней спелов"?
Рекомендована -- т.е. полностью поддержана: на уровне выдаваемых слотов, описанных спелов,  взаимодействие с остальными частями системы....
насколько мне известно - обе
можно юзать эпическую кастовалку, а можно бустить обычные спеллы метамагией в 10+ слоты, это не взаимоисключающие варианты
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 24, 2015, 17:27
Цитировать
насколько мне известно - обе
можно юзать эпическую кастовалку, а можно бустить обычные спеллы метамагией в 10+ слоты, это не взаимоисключающие варианты
Ага спасибо.
Я просто не знал, что 10, 11.... уровней спелов нету.
И поэтому думал, что "или" "или".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 24, 2015, 17:53
Ещё вопрос по эпике.
Распространяется ли бонус specialist wizard на количество слотов на:
а) 10+ слоты (каждый круг)?
б) epic слоты?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 24, 2015, 19:22
Цитировать
а) 10+ слоты (каждый круг)?
б) epic слоты?

а) Да.
б) Нет.
Цитировать
можно юзать эпическую кастовалку, а можно бустить обычные спеллы метамагией в 10+ слоты, это не взаимоисключающие варианты

А можно ссылку? А то, в эпик-рулах на срд что-то другое:

Epic Spell Slots
A character must have an available epic spell slot to prepare or cast an epic spell, just as he or she needs a normal spell slot for a nonepic spell. A character doesn’t gain epic spell slots by virtue of his or her level and class, however. A character gets one epic spell slot for every 10 ranks he or she has in the relevant Knowledge skill.

И

Epic spells have no fixed level. However, for purposes of Concentration checks, spell resistance, and other possible situations where spell level is important, epic spells are all treated as if they were 10th-level spells.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 24, 2015, 20:32
А можно ссылку? А то, в эпик-рулах на срд что-то другое:

Epic Spell Slots
A character must have an available epic spell slot to prepare or cast an epic spell, just as he or she needs a normal spell slot for a nonepic spell. A character doesn’t gain epic spell slots by virtue of his or her level and class, however. A character gets one epic spell slot for every 10 ranks he or she has in the relevant Knowledge skill.

И

Epic spells have no fixed level. However, for purposes of Concentration checks, spell resistance, and other possible situations where spell level is important, epic spells are all treated as if they were 10th-level spells.
И как вышеуказанные правила эпических спеллов отменяют возможность наличия слотов 10+ уровня? У эпических магов вполне могут быть и слоты 10+ уровня, в которых он может держать метамагические спеллы 1-9 уровней, и одновременно особые эпические спеллслоты, которые он тратит на эпические спеллы. Это разные вещи и они никак друг на друга не влияют.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 24, 2015, 20:34
Да, я не правильно понял высказывание.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Warcha от Июня 25, 2015, 09:40
Соратники, помогите советом. Пасфайндер. Боевая тренировка животных где описана? Не могу найти чеков дрессировки на трюки и сами трюки, или как тренировать животных для боя -(( если кто читал. назовите плиз точно источник, чтобы изучить.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Июня 26, 2015, 00:21
Соратники, помогите советом. Пасфайндер. Боевая тренировка животных где описана? Не могу найти чеков дрессировки на трюки и сами трюки, или как тренировать животных для боя -(( если кто читал. назовите плиз точно источник, чтобы изучить.
http://www.d20pfsrd.com/skills/handle-animal#purpose-combat-training
Тут описано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 26, 2015, 17:08
Товарищи ищется большая, сильная, страшная животина с упором на ловкость из стандартных источников (монстрятникт \  и\или обычные ДнД книги) . Дополнительный бонус -- узнаваемость по Core DnD \ generic fantasy.

По формальным параметрам должно быть что-то такое (но возможны отступления, если уж совсем ничего не найти):
 - животное -- animan или magical beast.
 - хороший HD && CR -- HD (не ниже 15 лучше 20) и\или CR(не ниже 10 лучше 15)
 - высокий показатель "собственной" ловкости (в идеале ловкость должна быть максимальным параметром -- больше стренжи и консты, но можно "просто высокая ловкость"), абилки "от ловкости".
 - Large+ размер (medium -- ну если уж совсем ничего не подойдёт)


П.С.
подошёл бы flashraker, но он по HD\CR не влазиет. Нужно что-то именно большое ловкое и стандартное, а не "увеличенный на 12 раз хомяк".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Июня 26, 2015, 17:49
Если б не первое требование, идеально подошёл бы Elder air elemental!)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Июня 26, 2015, 21:47
Нужно что-то именно большое ловкое и стандартное, а не "увеличенный на 12 раз хомяк".
Т.е. вариант темплейта "legendary animal" пришитый к тигру, например - не вариант вообще?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 27, 2015, 14:41
Т.е. вариант темплейта "legendary animal" пришитый к тигру, например - не вариант вообще?
только если других вариантов сосвем не останется.

А так нужно именно сильное в базовом варианте. Даже 'dire tiger' -- не хотелось бы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2015, 14:52
Могу предложить из Пасфайндера - Феникс (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/phoenix.html#phoenix). Не знаю, есть ли он в книгах из ДнД, но по идее должен. Нужно только найти =)
Из менее популяризрованных вариантов - Leng Spider (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/lengSpider.html#leng-spider), Бармаглот (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/bandersnatch.html#bandersnatch)...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 27, 2015, 15:25
Forest Sloth из второго MM - он не то, чтобы узнаваем в generic fantasy, правда...
Лучше элементаля из примера выше пошёл бы elder arrowhawk, но он, невзирая на животную внешность, outsider.

Вообще, с животными без templates c СR 10+ в 3.5 относительно кисло - их счёт идёт на десятки, не на сотни. И они, в основном, большие и неповоротливые. Magical beasts посмотрю позже - их разнообразие побольше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 29, 2015, 13:14
Возник тут вопрос...
Как существа с итсмэджиковым полётом и без сухопутной скорости вообще (типа бехолдера) перемещаются оказавшись под водой?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 29, 2015, 16:09
Товарищи вопрос про эпику:

Как прокидывать ДС-100 скилл-чеки (скажем на 30м уровне)? Я даже близко не понимаю, подскажите.

ДС-100 (или около того) встречается довольно часто:
 - survival (track on water \ track on air)
 - spellcraft (learn \ cast epic spell)

П.С.
Т.е. 35 от рангов, 20 от характеристики, 20 энчнантмент бонус, 10 "родили откуда-то" = 85.
Т.е. даже для "праймери характеристики" нам надо выкинуть 15+, чтобы прокинуть ДС-100 скиллчек.
Наверно я чего-то не понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 29, 2015, 17:51
А чего это энчант только 20?
Даже до эпики +30 на скилл встречается и не так чтобы очень редко.
Опять же, пусть 20 энчанта, немного морали, ещё чуть-чуть удачи, sacred бонус, там, алхмический, синергия и т. д.

И я не буду даже вспоминать дипломатов 3 ECL-а и способы накрутить джамп. Или положить в скилл несколько статов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2015, 11:46
Я скорее спрашивал про доп-возможности (типа 8-уровнего moment of prescience) возможно специфичные для эпики, всё-таки простым брут-форсом тут не обойтись.
А то что ты написал -- хм.. несколько завышенные цифры всё-таки, т.е. требуют "вкладываться" в скилл-чеки что не всегда приоритетно (шмотка на +30 стоит извини меня 90к).

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 30, 2015, 12:11
Дело в том, что "родили откуда-то" это по идее не +10, а +сильно больше, т.к. разных магических бонусов много. Одних основных типов 5+ штук, а ведь еще всякие антайпеды. +2 на каждый тип для таких уровней уже как-то не серьезно.

P.S. А ест еще Divine Insight, который правда банить надо (+15 инсайт бонус на 10м уровне клирика).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2015, 13:42
Цитировать
P.S. А ест еще Divine Insight, который правда банить надо (+15 инсайт бонус на 10м уровне клирика).
Да спасибо. Ещё что-то подскажешь?

П.С.
Почему я "с некоторым сомнением" отношусь к возможности "брут-форсом" прокидывать ДС-100 (а скажем на track on air ДС=120):
Цитировать
Дело в том, что "родили откуда-то" это по идее не +10, а +сильно больше, т.к. разных магических бонусов много. Одних основных типов 5+ штук, а ведь еще всякие антайпеды. +2 на каждый тип для таких уровней уже как-то не серьезно.
  - В теории да. А как на практике получить длительный (мне трэк нужен это несколько часов постоянно надо иметь + я заранее не знаю, что буду "трэкать" в этот день) luck-bonus на +4?

 - и +20 будет только от 1 (максимум 2 при MAD) характиристики. От остальных будет меньше, об этом же ты забываешь  ;) так что даже если "прочие" мы получим +15 то на тот же survival это компенсируется куда меньшим бонусом к характеристике.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 30, 2015, 15:07
Цитировать
Как существа с итсмэджиковым полётом и без сухопутной скорости вообще (типа бехолдера) перемещаются оказавшись под водой?
Конкретно бехолдер таки имеет сухопутную скорость и плавает Swim чеками медленно и торжественно:
Speed: 5 ft. (1 square), fly 20 ft. (good)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 30, 2015, 15:14
Цитировать
- В теории да. А как на практике получить длительный (мне трэк нужен это несколько часов постоянно надо иметь + я заранее не знаю, что буду "трэкать" в этот день) luck-bonus на +4?
Improvisation (+2 luck bonus/level to selected checks or attack.) Он бардовский, зато всего первого круга, что даёт возможность накачать его метамагией, чтобы обеспечить нужную длительность. К эпике и предэпике его получить в спелл-лист - штука несложная.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2015, 15:31
Цитировать
Improvisation (+2 luck bonus/level to selected checks or attack.) Он бардовский, зато всего первого круга, что даёт возможность накачать его метамагией, чтобы обеспечить нужную длительность. К эпике и предэпике его получить в спелл-лист - штука несложная.
За спелл спасибо.

Как подсобка на разовый чек он действительно хорош. Но вот как "постоянный бонус" боюсь его нельзя засчитать (ну разьве что очень хочется) всё-таки слишком большая трата ресурсов.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 30, 2015, 16:14
Конкретно бехолдер таки имеет сухопутную скорость и плавает Swim чеками медленно и торжественно:
Speed: 5 ft. (1 square), fly 20 ft. (good)
Ок, а если бы не имел?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 30, 2015, 16:19
За спелл спасибо.

Как подсобка на разовый чек он действительно хорош. Но вот как "постоянный бонус" боюсь его нельзя засчитать (ну разьве что очень хочется) всё-таки слишком большая трата ресурсов.
Спойлер
[свернуть]

Incantatrix 5 + палка + персист
UMD до +19 раскачать не проблема наверное.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2015, 16:54
Товарищи подскажите где крафт колец посмотреть (ссылочка на страничку SRD)?

Цитировать
UMD до +19 раскачать не проблема наверное.
хм... эврика! колечко (at will, CL = 20).
Как раз тот случай, когда " в споре рождается истина а не срачик ".

Пожалуй создам под это дело тему.

П.С.
Стоимость будет, правда, 80к. Но учитывая, что это пул! бонус которого может быть потрачен на любой!  бросок!..... я бы это запретил, как ДМ. Т.к. по уровню имбовости это вплотную к колечку wraithstrike приближается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июня 30, 2015, 17:17
Цитировать
Ок, а если бы не имел?
Тут в интернете нашел пару тем с многотекстом по этому вопросу, но если смотреть чисто правила - то Fly speed никак не связан со способностью плавать.
Если бы не было у него этих 5 футов, то RAW бехолдер был бы обездвижен в воде.
Название: Крылатый кенсай
Отправлено: npak от Июля 02, 2015, 21:00
Прошу помощи знатоков  :D
Есть  kensai с заточкой на unarmed strike
На него наложено заклинание fire wings (SpC)
Будут ли атаки крыльями наносить дополнительный урон от зачарования на unarmed?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 02, 2015, 23:42
Нет, конкретно версия из Spell Compendium такого не позволяет. Fire Wings из SpC наносят фиксированный урон 2д6, вне зависимости от показателя unarmed strike.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 03, 2015, 12:39
Товарищи ищется большая, сильная, страшная животина с упором на ловкость из стандартных источников (монстрятникт \  и\или обычные ДнД книги) . Дополнительный бонус -- узнаваемость по Core DnD \ generic fantasy.
Мегараптор? (ММ р. 60)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Июля 04, 2015, 08:01
Нет, конкретно версия из Spell Compendium такого не позволяет. Fire Wings из SpC наносят фиксированный урон 2д6, вне зависимости от показателя unarmed strike.
А при варианте из СD?
Просто наш мастер утверждает, что если форма unarmed изменилась, то и кенсайские плюшки теряются
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 04, 2015, 09:41
А при варианте из СD?
Просто наш мастер утверждает, что если форма unarmed изменилась, то и кенсайские плюшки теряются
Мастер не прав*. У unarmed нет формы. Это просто удар любой частью тела.
Хоть кулаком, хоть крылом, хоть хвостом, хоть левой задней, хоть ягодицами.
Но при этом следует понимать, что если в явном виде не сказано, что вот этот вот эффект накладывается на unarmed, то он не будет накладываться.
В CD версии всё нормально работает. Есть unarmed, есть кенсайская зачаровка, есть + 2d6 от крыльев.
В версии SpC кенсай может бить или unarmed со всеми обколдовками, но без 2d6 от крыльев (причём бить он может в том числе и крыльями, как это описывать - ваша головная боль). Или может бить крыльями как натуральной атакой с + 2d6, но без кенсайской обколдовки.

*- вернее мастер конечно всегда прав, но в данном конкретном случае его правота не соответствует правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 04, 2015, 10:03
Цитировать
А при варианте из СD?
А вариант из CD совсем другой, он прямым добавляет к анармед страйку доп. урон 2д6 огнем и -4 пенальти к атаке за неудобство.

Мастер при любом баффе на анармед страйк лишает владельца кенсайских плюшек?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Июля 04, 2015, 15:39
А вариант из CD совсем другой, он прямым добавляет к анармед страйку доп. урон 2д6 огнем и -4 пенальти к атаке за неудобство.

Мастер при любом баффе на анармед страйк лишает владельца кенсайских плюшек?
Нет, только при смене формы, типа  "ты фокусил кулаки, а не крылья" :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 04, 2015, 22:08
Нет, только при смене формы, типа  "ты фокусил кулаки, а не крылья" :)
Мастер не прав. Это хоумрул. Если мастер почему-то считает, что правила на его стороне, то его следует разочаровать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Июля 04, 2015, 23:00
Нет, только при смене формы, типа  "ты фокусил кулаки, а не крылья" :)
ЕМНИП, в описании кенсая сказано, что кенсай, выбирающий анармед страйк, должен выбрать конкретную страйкающую конечность (правый кулак, например) и платить на 10% больше экспы, и еще на 10% больше за каждую конечность сверх того. Что, как бы, прямо противоречит сентенции о выборе типа конечности. ИМХО, даже если руку после этого превратить в тентаклю/крыло/крышку от унитаза, то она будет всё той же рукой, на которой висит энчат. По пробуй Мастера в эту часть описания ткнуть, вдруг проникнется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 07, 2015, 15:43
Требуется помощь, надо сделать хороший sense motive check.

Условия (что есть или скоро будет):
 - визардская кастовалка 1 уровень, скоро будет второй.
 - можно взять (записать в книгу) любой спелл из положенных при достижении нового уровня визарда.
 - доступ к разным зельям (условно до 1000гп).

Спелы -- 3.5 only. Последний из источников. Сеттинговые -- только по согласованию с ДМом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 08, 2015, 13:28
Скорчинг рей:
Цитировать
You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels beyond 3rd (to a maximum of three rays at 11th level).
Какие уровни имеются ввиду? Уровень персонажа? Уровень кастующего класса? Кастер левел?
Визард 3 / Файтер 17 с фитом Практик-спелкастер сколько лучей выпустит? 1 (за виза 3), 2 (за кл 7) или 3 (за 20-ый уровень)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июля 08, 2015, 14:01
Кастер левел естественно. Так что 2.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 10, 2015, 13:09
Товарищи как можно прервать line of sight, чтобы избежать blind effect от яркой вспышки? Если ты заранее об этом предупреждён?
(варианты получить иммун к блайнду не рассматриваем)

Более конкретно есть такой спелл:
http://dndtools.pw/spells/spell-compendium--86/flashburst--4514/ (http://dndtools.pw/spells/spell-compendium--86/flashburst--4514/)
В нём есть такая фраза: Creatures outside the area, but within 120 feet of the burst,
can be blinded for 2d8 rounds if they have line of sight to the burst (Will negates).

Кто из заранее знающих (предположим маг говорит сопартийцам "отвернитесь") может избежать этого обязательного спас-броска?
Только не имеющие line-of-sight или можно как-то ещё действовать (например закрыть глаза)?

1. Сопартийцы?
Спойлер
[свернуть]

2. Сам кастер?
Спойлер
[свернуть]

П.С.
В ДМГ была абилка blinding, но там ничего путного не написано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2015, 13:52
Если о вспышке известно заранее, то достаточно закрыть глаза. Персонаж с закрытыми глазами является слепым и не имеет ни до чего линии зрения.
А потом, после вспышки, маг дает сигнал и все глаза открывают. Но с момента закрытия и до момента открытия глаз персонажи слепы со всеми вытекающими...
К слову, магу не нужна линия зрения для каста. Только линия эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 10, 2015, 16:13
Описание Gaze атак тебе в помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 10, 2015, 18:17
Цитировать
Если о вспышке известно заранее, то достаточно закрыть глаза. Персонаж с закрытыми глазами является слепым и не имеет ни до чего линии зрения.
Да эт опонятно, но вопрос: это надо делать в свой turn или можно в ход мага по его команде?

Цитировать
Описание Gaze атак тебе в помощь.
PHB \ RC?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 10, 2015, 22:28
PHB \ RC?
Скорее ММ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kappa от Июля 12, 2015, 18:35
Добрый вечер
Не помню где видел правило что если персонаж получает фит, то к нему автоматически получает все пререквизиты. Так ли это?
Конкретнее Конджурер обменявший Scribe Scroll на Augmented Summoning [UA, 60] получает ли Spellfocus (Conjuration) к нему в довесок?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2015, 19:25
Цитировать
Не помню где видел правило что если персонаж получает фит, то к нему автоматически получает все пререквизиты. Так ли это?
Конкретнее Конджурер обменявший Scribe Scroll на Augmented Summoning [UA, 60] получает ли Spellfocus (Conjuration) к нему в довесок?
нет, конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 13, 2015, 10:29
Цитировать
Не помню где видел правило что если персонаж получает фит, то к нему автоматически получает все пререквизиты. Так ли это?
Нет, всё действует немного иначе, обычно в случае получения специального бонусного фита нестандартным способом персонаж просто получает фит, несмотря на пререквизиты,
even if he does not have the normal prerequisites for that feat.


Цитировать
Конкретнее Конджурер обменявший Scribe Scroll на Augmented Summoning [UA, 60]
Конкретно в данном случае указано что Augmented Summoning получается for free, и раз ничего не сказано про фит Spell focus (Conjuration), то визард его и не получает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kappa от Июля 15, 2015, 16:33
Престиж класс Master of Shrouds (LM) позволяет вызывать теней. Тень убивая гуманоида создает новую тень. Может Master of shrouds законтролить эту новую тень с помощью control undead, которая уже не исчезнет по окончании времени действия саммона первой?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 15, 2015, 23:50
Может попытаться. Вторая тень, полученная в результате убийства кого-то призванной тенью, не является саммоном и не исчезает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 17, 2015, 17:23
Товарищи, как можно (кроме метамагических фитов) обходить verbal \ somatic \ material компоненты на спелы?

Вспоминаю только перо ангела (СМ, 50гп ЕМНИП).
Какие ещё есть способы НЕ ВКЛАДЫВАЯ фитов и\или уровней классов.

П.С.
Забавно. Если верить ФАК: п.10 -- даже смерть не является уважительным поводом прервать rage варвара ;)
Если варвара сразу же воскресили -- он воскреснет прямо в рейдже и продолжит драться хД
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июля 17, 2015, 18:13
Цитировать
Забавно. Если верить ФАК: п.10 -- даже смерть не является уважительным поводом прервать rage варвара ;)
Если варвара сразу же воскресили -- он воскреснет прямо в рейдже и продолжит драться хД

Да, забавно. В PF это пофиксили, что более естественно. Но возможно само состояние dead прерывает какие-то другие состояния.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 20, 2015, 13:58
Товарищи вопрос (надо лечить 50-100 ХП в бою):
Есть ли какие-нибудь заклинания лечения более сильные, чем cure critical wounds, но на 4-5 кругах?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Июля 20, 2015, 14:04
Товарищи вопрос (надо лечить 50-100 ХП в бою):
Есть ли какие-нибудь заклинания лечения более сильные, чем cure critical wounds, но на 4-5 кругах?
Heal только
так что на 4-5 только метамагией разминаться
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kappa от Июля 22, 2015, 10:29
Добрый день! Хочу взрывать. Логика такая attempting to dispel or erase the runes and failing to do so triggers the explosion. Как я понимаю нужно добиться чтобы с высокой вероятностью диспел чек не случился. Легитимна ли данная конструкция? Как повысить устойчивость руны к диспелу? Желательно без использования фитов их и так мало, хотя рассмотрю все варинаты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 22, 2015, 11:18
В описании Dispel Ward вполне однозначно говорится, что оно работает на Explosive Runes, так что комбинация легитимна.

Что касается повышения устойчивости своей же руны к своему диспелу, то большинство обычных способов не работает (Ring of Enduring Arcana, Tenacious Magic etc), так как ты сам являешься кастером обоих заклинаний. 

Я бы сказал - надо искать варианты поднимать кастер левел для Force или Abjuration заклинаний  (то есть кастер левел для Explosive Runes), поищи тут подходящие варианты:
http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1054346
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kappa от Июля 22, 2015, 15:59
Должен быть бросок?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 22, 2015, 17:10
Это достаточно мутный вопрос с разграничением "свой" и "не свой"
Моё мнение, что при активации ванда условным кастером является тот, кто активировал ванд, и под определение another caster в Ring of Enduring Arcana или Weave user в Tenacious Magic не подпадают.

Activation: Wands use the spell trigger activation method, so
casting a spell from a wand
is usually a standard action that
doesn’t provoke attacks of opportunity.


Бросок ты можешь кидать, если хочешь. Поскольку в диспеле решение об автоматическом успехе диспела - это опция, а не обязательность.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fearan от Июля 23, 2015, 11:03
Сойдет ли диспел чек за кастер левел чек? Если да, то фит Arcane Mastery по идее должен решать проблему
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2015, 17:31
Товарищи вопрос: можно ли энчантить в bracers of armor "armor properties" вмместо простых +N-bonus?
Если "да", то где это написано?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2015, 19:21
Товарищи вопрос: можно ли энчантить в bracers of armor "armor properties" вмместо простых +N-bonus?
Если "да", то где это написано?
Нельзя. Свойства идут за счет энчант бонуса, а брасеры дают армор бонус.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 27, 2015, 17:20
Товарищи вопрос по абилке Ultimate Magus (http://dndtools.pw/classes/ultimate-magus/) -> Augment Casting.
В его абилке есть такая приписка: You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.
Собственно вопрос: можно ли кастить спелл, который заметамажен "augment casting" + metamagic rod.
ФАК, ответа, к сожалению, не даёт.


П.С.
Откуда появились сомнения: дело в том, что там есть указание "already affected".
Т.е. эта фраза делает невалидным применение augment casting тогда и только тогда, когда к моменту его применения на спелл уже наложена какая-то мета, а роды "вроде как" можно.
Однако есть целых три "НО":
 1. Я не уверен, что правила писались достаточно строго, чтобы already означало "уже на момент наложения аугмента", а не "вообще".
 2. Не нашёл никаких указаний в каком порядке накладывается метамагия "на лету". Т.е. что "сначала" кладётся augment-metamagic, а потом "metamagic-rod".
 3. С другой стороны если "augment metamagic" + "metamagic rod" накладываются одновременно, то в момент наложения augment-метамагии условие "already affected" ещё не выполнено, но это возвращает нас к пп.1.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 27, 2015, 17:37
Я подозреваю, что смысл этой фразы заключен в следующем: Ты не можешь аугмент кастингом наложить на спелл метамагию, которая уже на него наложена фитом. То есть, нельзя два раза максимайзнуть (один раз фитом, второй раз аугмент кастингом), нельзя два раза эмпауэрить, нельзя два раза твинить...
А так как род дает эффект, как при использовании фита, то его тоже нельзя использовать, если род и аугмент дают один и тот же эффект. Если разные - то сколько угодно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 27, 2015, 17:41
Цитировать
Я подозреваю, что смысл этой фразы заключен в следующем: Ты не можешь аугмент кастингом наложить на спелл метамагию, которая уже на него наложена фитом. То есть, нельзя два раза максимайзнуть (один раз фитом, второй раз аугмент кастингом), нельзя два раза эмпауэрить, нельзя два раза твинить...
ИМХО весьма сомнительная трактовка и вот почему:
1. Подобное (как у тебя) уточнение вообще излишне, т.к. augment casting просто накладывает метамагию без повышения уровня и 2 раза максимайзить и так нельзя, а 2 раза твинить -- ну надо посмотреть, вроде тоже нельзя.
2. В предлагаемом тобой варианте вординг должен быть другим (должно быть указание на запрет одинаковой метамагии).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 28, 2015, 07:57
А ты целиком абзац проанализируй, а не только вырваное из него предложение. Так как интересующая тебя фраза находится именно в этом абзаце, она относится именно к нему. И трактовка сразу перестает быть сомнительной, если не игнорировать контекст.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 28, 2015, 12:38
Цитировать
А ты целиком абзац проанализируй, а не только вырваное из него предложение. Так как интересующая тебя фраза находится именно в этом абзаце, она относится именно к нему. И трактовка сразу перестает быть сомнительной, если не игнорировать контекст.
Ну вот я читаю полностью:
Цитировать
The level of the spell slot sacrificed must equal or exceed the spell level adjustment of the metamagic feat. To empower a spell, for example, you would have to spend a 2nd-level or higher spell. You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.
И семантическая связь между первыми двумя и последним предложением весьма слабая.

Более того перед "metamagic feat" стоит неопределённый артикль, что также указывает на то, что это вроде как любой произвольный фит (если бы было same -- то да такой же фит. Если бы было the -- тоже была бы некоторая зацепка).
А так в абзаце написано -- усилить можете, но augment ни с какой "уже наложенной" метамагией (включая другой аugment) не стакается. Обломитесь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 28, 2015, 13:29
Цитировать
Собственно вопрос: можно ли кастить спелл, который заметамажен "augment casting" + metamagic rod.
Я полагаю, играть со смыслами слов, семантикой фраз и порядком применений абилок можно долго, но склонен считать самое простое - способность Augment Casting не предполагалась к работе с уже усиленным метамагией заклинанием. Даже с рода.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 28, 2015, 13:34
Цитировать
Я подозреваю, что смысл этой фразы заключен в следующем: Ты не можешь аугмент кастингом наложить на спелл метамагию, которая уже на него наложена фитом.
Это неверное подозрение, т.к. такая возможность уже обговорена и запрещена прямо в ПХБ (88 страница: You can’t apply the same metamagic feat more than once to a single spell ).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 28, 2015, 13:56
Цитировать
Я полагаю, играть со смыслами слов, семантикой фраз и порядком применений абилок можно долго, но склонен считать самое простое - способность Augment Casting не предполагалась к работе с уже усиленным метамагией заклинанием. Даже с рода.

А про порядок наложения метамагии что-нибудь где-нибудь есть (ФАК \ статьи)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 28, 2015, 16:51
Не встречал, да и вряд ли есть. Поскольку это было непринципиально в общем случае.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 29, 2015, 12:54
Товарищи ещё 2 вопроса:
1. Где написано какие абилки монстров можно давать против какого ECL-партии (по типу invisibility -- не раньше 3го ECL)?
2. Не помните есть ли спелл (только burning brand мартиальный вспоминаю, а нужен спелл) позволяющий превратить физ-дамаг в элементальный дамаг?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 29, 2015, 14:24
Цитировать
Где написано какие абилки монстров можно давать против какого ECL-партии (по типу invisibility -- не раньше 3го ECL)?
А оно точно где-то написано? Вообще, естественным является такое ограничение разве что против "выключающих персонажа" эффектов - скажем, если словить на низких уровнях окаменение, это всё равно что смерть персонажа, потому что способов снять его у партии не будет. И то - сockatrice имеет CR 3.
Я помню только рекомендацию в DMG, рядом с таблицей богатства по уровню, которая советует не строить сюжет так, чтобы персонажи преодолевали препятствия, основным или единственным ключом к которым является предмет, ценой более половины рекомендованной на уровень суммы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 30, 2015, 14:45
Товарищи где формула как рассчитывается стоимость оружия\доспехов?
Напомните плиз где прямым текстом (а не косвенным как в MIC:225->synergy properties) написано, что сначала складываются все +X-эквивалент, а потом смотрим в табличку +Y = 100500 голда.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 30, 2015, 14:52
В смысле? А как иначе можно сложить? Например, +1 лайт фортификейшн шедоу армор. +1 +1 +(3750). Тут иначе как сложить плюсы (что даст +2 и цену зачарования 4000) а потом просуммировать с неплюсами (4000 + 3750 = 7750) другого варианта нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 30, 2015, 15:00
Цитировать
В смысле? А как иначе можно сложить? Например, +1 лайт фортификейшн шедоу армор. +1 +1 +(3750). Тут иначе как сложить плюсы (что даст +2 и цену зачарования 4000) а потом просуммировать с неплюсами (4000 + 3750 = 7750) другого варианта нет.
Где это написано прямым текстом?
Книга страница.
Пока только MIC:225 нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 30, 2015, 15:06
ДМГ, Table: Armor Special Abilities, сноска к стоимости зачарований в плюсах:
Add to enhancement bonus on Table: Armor and Shields to determine total market price.
То есть плюсы суммируются с энчант-бонусом и сами с собой (ибо все плюсуются в одну кучу). И у нас (в примере выше) получается цена за +2 доспех и цена за шедоу доспех. Кроме как их сложить других вариантов нет...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 30, 2015, 15:08
Или хотя бы есть фраза по типу: "+1 ворпал сворд считается +6-эквивалент и стоит 72,350"


ДМГ, Table: Armor Special Abilities, сноска к стоимости зачарований в плюсах:
Add to enhancement bonus on Table: Armor and Shields to determine total market price.
То есть плюсы суммируются с энчант-бонусом и сами с собой (ибо все плюсуются в одну кучу). И у нас (в примере выше) получается цена за +2 доспех и цена за шедоу доспех. Кроме как их сложить других вариантов нет...
Недостаточно однозначно. Можно сделать 2 внутренне непротиворечивые трактовки.


П.С.
НАШЁЛ УРА
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 30, 2015, 18:30
Товарищи есть ещё вопрос: какое действие занимает "перехватить двуручное оружие в 1 руку" и "перехватить обратно в 2 руки"?
Вроде видел, что free-action но не могу найти где.

П.С.
1. я знаю что им нельзя будет пользоваться пока оно в 1й руке.
2. самое близкое из найдено: "перехватить оружие из одной руки в другую -- столько же сколько draw weapon (ФАК: 11)". Но я почему-то уверен что видел ответ именно на свой вопрос и ответ был именно "free action".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Июля 30, 2015, 18:51
Подскажите: где можно найти цены на животных, годных для путешествий по Андердарку? Всяких гигантских пауков и так далее. В Underdark и Drow of the Underdark я смотрел в первую очередь - именно цен я там не нашёл. :(
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 30, 2015, 19:21
В Тройке (не трёхсполовинке, увы) есть Arms and Equipment Guide - там есть не так мало "скакунов" для подземных областей... 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Июля 30, 2015, 19:29
Спасибо! :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Июля 31, 2015, 08:57
Товарищи есть ещё вопрос: какое действие занимает "перехватить двуручное оружие в 1 руку" и "перехватить обратно в 2 руки"?
Вроде видел, что free-action но не могу найти где.

П.С.
1. я знаю что им нельзя будет пользоваться пока оно в 1й руке.
2. самое близкое из найдено: "перехватить оружие из одной руки в другую -- столько же сколько draw weapon (ФАК: 11)". Но я почему-то уверен что видел ответ именно на свой вопрос и ответ был именно "free action".
Было в некой статье у визардов. У меня больше не открывается.
В этом гайде (http://www.minmaxboards.com/index.php?PHPSESSID=udkrf7lf3fa7dt1o42qbiq5080&topic=8696) в разделе Useful Rules есть отсылка туда и архив статьи (но у меня не качается...).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 31, 2015, 21:54
Было в некой статье у визардов. У меня больше не открывается.
В этом гайде (http://www.minmaxboards.com/index.php?PHPSESSID=udkrf7lf3fa7dt1o42qbiq5080&topic=8696) в разделе Useful Rules есть отсылка туда и архив статьи (но у меня не качается...).
http://dnd.wizards.com/go/rg/20041102a
Товарищи злые языки оворят, что по неработающей ссылке (выше)  можно получить ссылку на архив WotC-ов, подскажите как?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Июля 31, 2015, 21:59
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/features - оно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Июля 31, 2015, 22:03
Это общий перечень.
Точная ссылка - http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041102a
 (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041102a)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 01, 2015, 15:29
Товарищи подскажите где написан порядок получения знаний о монстре в зависимости от прокинутого ДС.
Т.е. Что-то типа:
HD+10 -- рашиал трейтс
Хд+15 -- знаеш сенсез
Hd+20 -- знаешь SA
HD+25 -- знаешь SQ

Естественно речь идет о 1,3 монстрятниках, где к каждому монстру не прикладывается раздел нолиджес
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Августа 01, 2015, 16:10
См. серию статей "Know your enemy" в http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/tt (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/tt).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Августа 02, 2015, 01:21
Товариши ещё вопрос.

1. Пенальти для стрельбы от кавера и от "стрельбы по дерущимся" складываются, т.е. в итоге получается -8?
2. Если софт-кавер (противнику) обеспечивает тот же союзник, который дерётся с ним в мили, то пенальти тоже складываются?

П.С.
вопрос возник потому, что по "существу"  пенальти от стрельбы по дерущится происходит в частности от того, что дерущиеся обеспечивают кавер друг-другу постоянно перемещаясь (и даже на небольшое время меняясь местами).
Вот и интересно это как-то отражено формально, в том что эти штрафы складываются не полностью, а лишь частично?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Августа 02, 2015, 11:34
Пока не пришёл Геометр и не обратил внимание на то, что пенальти бывают в футболе, а при стрельбе штраф, отвечу - да, -4 на того, кто сражается врукопашную с твоим союзником и -4, если твой союзник его закрывает собой! Да, складываются!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 02, 2015, 15:26
Товариши ещё вопрос.

1. Пенальти для стрельбы от кавера и от "стрельбы по дерущимся" складываются, т.е. в итоге получается -8?
2. Если софт-кавер (противнику) обеспечивает тот же союзник, который дерётся с ним в мили, то пенальти тоже складываются?

П.С.
вопрос возник потому, что по "существу"  пенальти от стрельбы по дерущится происходит в частности от того, что дерущиеся обеспечивают кавер друг-другу постоянно перемещаясь (и даже на небольшое время меняясь местами).
Вот и интересно это как-то отражено формально, в том что эти штрафы складываются не полностью, а лишь частично?

Нет такого понятия как "Пенальти для стрельбы от кавера".
Кавер не даёт никаких пенальти стреляющему, только плюс к АС того по кому стреляют.
И естественно бонус к АС и штраф на атаку не "складываются" они просто действуют оба независимо друг от друга.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 04, 2015, 13:07
Вводная: два гуманоида.
Один другого подсаживает для прыжка.
Внимание вопрос: что это будет за действие (и будет ли провоцировать АоО, кстати) и как рассчитать высоту/длину прыжка?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Августа 04, 2015, 13:22
А с чего это подсаживание хоть как-то изменит высоту/длину прыжка в положительную сторону? Мне кажется, что прыгать с такого неустойчивого объекта, как другой человек, весьма неудобно :)

Действие - Aid Another, например. Поскольку помогает прыгать (действие, провоцирующее АоОза движение) , то согласно рекомендации из таблицы Actions in Combat, тоже АоО разрешить.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 04, 2015, 13:27
Это Aid Another.
Так что, АоО провоцирует (как и обычный прыжок), и дает +2 на проверку прыгуну.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 04, 2015, 13:34
Слона-то я и не заметил. )))
Aid Another - принято.
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2015, 16:01
Сколько стоит оружие меньше Small?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Августа 10, 2015, 16:14
Цитата: AE, p. 4
Costs also decrease by 25% per size category decrease
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2015, 16:28
Это же 3.0? А есть 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2015, 10:06
Урон от площадного заклинания надо кидать однократно или для каждого попавшего в зону действия отдельно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2015, 11:56
Как я понимаю, один раз - спасброски же каждый кидает отдельно. Специального разъяснения с ходу не нашёл, но по SRD:
All spells that opponents resist with saving throws, that deal damage, or that otherwise harm or hamper subjects are attacks.
А при этом последовательность атаки упоминает, что урон бросается однократно, если не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2015, 12:22
Ок. Усложняем задачу. Предположим, что спелл не только площадный, но и длительный.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Августа 18, 2015, 12:29
Каждый раз однократно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2015, 13:15
Не то что бы я не верил на слово, но...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Августа 18, 2015, 13:38
То, что системой подразумевался один набор бросков урона на заклинание на всех противников сразу, это достаточно очевидно. Хотя бы по причине экономии времени: каст Widen файрбола в плотно идущую армию tiny существ может вызвать в противном случае головную боль.
Но это лирика, вот пример из ПХБ про burning hands:
Цитировать
Mialee’s  player  rolls  1d4  to  see  how  much
damage each centipede takes and gets a result of 3. The DM makes a
Reflex  save  (DC  13  for  one  of  Mialee’s  1st-level  spells)  for  each
centipede,  and  only  one  succeeds.  Two  centipedes  take  3  points  of
damage  each  and  drop.  The  lucky  one  takes  half  damage  (1  point)
and survives.

Относительно периодического урона - тут зависит от заклинания и что в нём написано. Spiritual Weapon совершенно очевидно наносит каждый раз разный урон при попадании.
В Melf’s Acid Arrow тоже вполне определенно указано  "another 2d4 points of damage", а не "same damage".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: The Monkey King от Августа 19, 2015, 18:53
Скажите пожалуйста, при генерёжке высокоуровневого персонажа можно ли пропустить получение преимущества определённого типа и взять его позже через несколько уровней как разблокируются нужные опции? Конкретно интересует можно ли взять таким образом стойку для warblade.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 19, 2015, 19:19
Нет. Фиты, очки навыков, классовые опции (включая выбор заклинаний и приравненного) - всё это должно распределяться непосредственно при получении уровня и не может быть отложено "до лучших времён".  Вопрос разобран в FAQ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Августа 20, 2015, 08:18
Конкретно варблейдам обычно рекомендуют дипнуться на 2 левела куда-нибудь еще. Или брать стойку 3го уровня фитом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Max-chaos от Сентября 08, 2015, 20:08
Помогите пожалуйста может кто сталкивался с таким вопросом. Заклинание Жреца 6-ого уровня "Святое слово" налагает различные эффекты на всех ЗЛЫХ существ в ближайшей области. Заклинание "Неопределимое мировоззрение" делает так что никаким магическим способом нельзя определить мировоззрение. Вопрос в том подействует ли "Святое слово" на существо, на которое наложено заклинание "Неопределимое мировоззрение"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Сентября 08, 2015, 20:30
Подействует. Сокрытие мировоззрения не превращает существо в доброе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Сентября 08, 2015, 20:31
Безусловно. Ну, т. е., нет ни одной причины, по которой бы оно не действовало.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Max-chaos от Сентября 09, 2015, 15:02
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Сентября 12, 2015, 14:34
У меня тут абсолютно идиотский вопрос...  :jester: Сейчас в веб-комиксе Order of the Stick разворачивается бой между Роем и превращённым в вампира Дурконом. Если я ничего не путаю, после обретения того многострадального куска звёздного металла меч Роя приобрёл свойство Disruption (или какое-то другое похожее свойство, но я не знаю, в каком стрипе это свойство могло проявиться). (По правилам, этим свойством может обладать только дробящее оружие, но это мы замнём).

В свойствах ДнДшных вампиров написано следующее:
Цитировать
If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed.
(Опустим вопрос о том, что гроб Дуркона нигде прежде в комиксе не фигурировал...)
В описании свойства Disruption сказано следующее:
Цитировать
Any undead creature struck in combat must succeed on a DC 14 Will save or be destroyed.
Дурацкий вопрос заключается в следующем: если вампир провалит спасбросок от такого оружия, он превратится в туман и поспешит к своему гробу или будет уничтожен с концами? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Сентября 12, 2015, 16:00
RAW, вампир будет окончательно уничтожен.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 12, 2015, 18:48
:offtopic:
Цитировать
Опустим вопрос о том, что гроб Дуркона нигде прежде в комиксе не фигурировал...)
Присутствовало прямое упоминание, что его нет - Малак при становлении прямо сказал, что тот будет уязвим без гроба или саркофага.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Сентября 14, 2015, 08:53
Поскольку не помнил ничего подобного, то слазил в вики OotS. http://oots.wikia.com/wiki/Greenhilt_Sword (http://oots.wikia.com/wiki/Greenhilt_Sword)
Дизрапт на мече Роя был лишь недолгое время, его туда побафал сам Дуркон (не спрашивай как).
После перековки меч "всего лишь" стал +5 оружием и получил спосбность "иногда излучать странную зеленую энергию, особенно вредную для нежити". Что именно эта энергия делает в комиксе пока не объясняли, но это абсолютно точно не дизрапт, поскольку срабатывал и на демонов.

P.S. Еще сам рой там "дизраптил" магов маневром, который выучил в "перерыве".
P.P.S. Зачем я все это пишу в теме про правила?  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 22, 2015, 00:15
Внимание, глупый вопрос!
Что такое spellcaster level и и чему он равняется, например, для паладина?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 22, 2015, 00:28
Внимание, глупый вопрос!
Что такое spellcasret level и и чему он равняется, например, для паладина?
Я не знаю, про что ты, если про caster level, то у паладильника
Цитировать
Through 3rd level, a paladin has no caster level. At 4th level and higher, her caster level is one-half her paladin level.
http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 22, 2015, 00:53
Я не знаю, про что ты, если про caster level, то у паладильника http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm
Не настолько глупый вопрос.
Что такое caster level и сколько он у пала я в курсе.
Вопрос был про spellcaster level, но да, опечатался.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 22, 2015, 01:05
Не настолько глупый вопрос.
Что такое caster level и сколько он у пала я в курсе.
Вопрос был про spellcaster level, но да, опечатался.
Я всё прекрасно понял, я действительно не знаю, что такое spellcaster level.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Сентября 22, 2015, 05:08
Это уровень в классе, дающим кастовалку. Для паладина он равен количеству классов паладина. :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Сентября 23, 2015, 12:39
Это уровень в классе, дающим кастовалку. Для паладина он равен количеству классов паладина. :)

Маленькое уточнение:
а) это уровень в классе + те уровни престижей, которые добавляют катовалку "как базовый класс".
б) термин боле-менее строго употребляется в поздних книгах (год не назову).
в) в ранних же книгах для обозначения "этого самого" могло использоваться всё что угодно. Например в престижах писали +1 Caster Level и т.п.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Сентября 24, 2015, 20:35
Маленькое уточнение:
а) это уровень в классе + те уровни престижей, которые добавляют катовалку "как базовый класс".
б) термин боле-менее строго употребляется в поздних книгах (год не назову).
в) в ранних же книгах для обозначения "этого самого" могло использоваться всё что угодно. Например в престижах писали +1 Caster Level и т.п.
Добавлю - появилось сие после появления Warlock-а, для того, чтобы под койкакие престижи он по вордингу "минимум кастерлевел Х" он попадал (типа Green Star Adept). А под "возможность кастовать заклинания У круга" - нет .
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 27, 2015, 00:50
Плохая видимость штрафует скорость?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Сентября 27, 2015, 01:41
С чего бы? "Это не проблема носорога".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 27, 2015, 02:07
Плохая видимость штрафует скорость?

Я знаю только, что In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded и Blinded ... moves at half speed.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 27, 2015, 02:09
Я знаю только, что In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded и Blinded ... moves at half speed.
Откуда цитата?
UPD: Нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 04, 2015, 17:25
Я вот видел в одной из книг по 3.5 карту, но не помню в какой именно. Есть идеи как найти? Ну кроме "пролистать все имеющиеся книги."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 04, 2015, 17:35
Для начала неплохо бы вспомнить, карту чего.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 04, 2015, 18:37
Для начала неплохо бы вспомнить, карту чего.
Пещера с двумя (вроде как) выходами. И вроде как ещё был "вид снаружи". Возможно это логово.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 04, 2015, 18:39
Т. е., тактика, а не география?
Тогда, наверное, только "пролистать все".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 04, 2015, 18:46
Блин, и индекса или галереи никаких нет, да?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 04, 2015, 18:57
Жив архив карт недели (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archiveall) на сайте.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 04, 2015, 19:00
За это спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 04, 2015, 19:02
И перечень всех галерей (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag) тоже жив.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 04, 2015, 19:12
А за это БОЛЬШОЕ спасибо!  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 05, 2015, 13:53
Товарищи ДМ лютует с грапплом (выпускает пачки монстов с завышенным грапплом).
Подскажите конкретные способы как избегать "заграппливания".

На текущий момент надо набрать где-то +12 к грапплу (можно больше  :lol: ) чтобы чувствовать себя комфортно.
Интересуют любые (кроме ну совсем очевидных heart-of-water \ persistent-freedom-of-movement \ improved-grapple \ быть-большим \ быть-сильным) способы. Доступные в районе 10-12 ECL.
 - Шмот c permanent \  free \ immediate freedom-of-movement
 - другие "иммуны к грапплу"
 - cпелы с более эффективные (по времени каста или duration) чем freedom-of-movement. Можно с +много-к-грапплу (или даже +много-резист-граппл, вроде такие спелы дешевле).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 05, 2015, 14:20
Свифтовские телепорты. Пусть даже на небольшое расстояние (не помню название - вроде, альтернативная классовая фишка визарда).
Домен Travel.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 05, 2015, 16:23
Цитировать
Свифтовские телепорты. Пусть даже на небольшое расстояние (не помню название - вроде, альтернативная классовая фишка визарда).
Домен Travel.
abrupt jaune jaunt и домен -- не подходят. Гиш уже focused transmuter.

Ещё варианты подскажите? Вроде в 3.5 2500+ спелов, должны же быть дающие +МНОООГО к грапплу?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Октября 05, 2015, 16:36
Заклинание Grease. И еще вроде было основанное на нем масло.

P.S. Мазь - Salve of Slipperiness.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Барбаросса от Октября 05, 2015, 18:53
Касательно телепортов:  1) dimension hop (PHB2) - standard, зато 2й круг, circlet of rapid casting в помощь; 2) dimension jumper (CM) - свифт и многоразовый, но 5й круг. Есть еще фит close-quarters fighting (CW). Но чем не устраивает heart of water, не понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Октября 06, 2015, 09:01
Можно еще напрямую сам граппл или убегание раскачивать.
Grapple - поднимать BAB, силу, увеличивать размер.
Escape Artist - поднимать ловкость, поднимать скиллы (героизм, удача, благословления), уменьшать Armor Check Penalty.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 06, 2015, 12:30
Цитировать
Можно еще напрямую сам граппл или убегание раскачивать.
Grapple - поднимать BAB, силу, увеличивать размер.
Escape Artist - поднимать ловкость, поднимать скиллы (героизм, удача, благословления), уменьшать Armor Check Penalty.
В этом направлении интересуют скорее спелы типа "+8 к defeance grapple checks, 24 hour". Но как-то не очень нахожу их ((

П.С.
Цитировать
Но чем не устраивает heart of water, не понимаю.
Теряется fortification.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 06, 2015, 12:56
Crystal of glancing blows (MIC) - от +2 до +10  competence bonus  к чекам против граппла, кристалл на доспех
Vanguard treads (MIC)  - +4 бонус, работает только против существ с Improved Grab

Ну и вообще упомянутый выше фит Close-Quarters Fighting становится в этой ситуации очень ценным. Его можно получить на время за спелл Heroics.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 19, 2015, 13:04
Товарищи вопрос про "hit a critical".
RC не уточняет (во всяких сложных ситуациях например с имунными) когда происходит "hit a critical" -- а уточняет лишь когда нанёсся экстра-дамаг. Поэтому хочу уточнить:

1. Когда считается что персонаж "hit a critical" (ВНИМАНИЕ не нанёс дополнительный дамаг, а конкретно "попал критикалом")?
2. В частности (если на общий вопрос нет ответа задам частный) есть стойка "blood in the water" (Tiger Claw: 1), будет ли срабатывать её эффект если:
2.а) персонаж выбил крит (ударил крит и подтвердил) по имунному к критам?
2.б) персонаж выбил natiral-20 (и подтвердил) на melee touch attack при попытке трипа?


П.С.
пока нарыл только что "immunity to extra damage from critical hits" means the same "immunity to critical hits" (FAQ: 6).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 19, 2015, 16:03
Для критов не бросается подтверждение при попадании по иммунным к критам существам -> cтойка не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Октября 19, 2015, 16:14
Для критов не бросается подтверждение при попадании по иммунным к критам существам -> cтойка не работает.

Если бить магическим оружием (типа flaming burst), то есть подтверждение по имунным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 19, 2015, 16:26
Получается, в  случае со специальными magic weapons стойка работает  :good:
It's magic!

P.S. Ок, вопрос не настолько прост, полез разбираться.

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2015, 16:53
Цитировать
Для критов не бросается подтверждение при попадании по иммунным к критам существам
А это где-то указано?
Просто я нигде не видел, что по имунным не  подтверждается крит. Да, подтверждение не особо нужно, и его никто не кидает, но это не значит, что его нет.
Без подтверждения крит не является даже критом. Это просто автопопадание. И, что бы удар считался критом, нужно его подтвердить. И уже тогда, когда удар становится критом, имунные начинают его иммунить.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Октября 19, 2015, 17:51
Если совсем придираться к RAW, то надо выяснить, включает ли в себя "иммунитет к критам", которая есть только у призрачной и газовой формы, еще и обычных констрактов/нежить/растения/слизни/you name it, которые "not subject to critical", и fortification который "negates critical hit".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 20, 2015, 00:53
Если совсем придираться к RAW, то надо выяснить, включает ли в себя "иммунитет к критам", которая есть только у призрачной и газовой формы, еще и обычных констрактов/нежить/растения/слизни/you name it, которые "not subject to critical", и fortification который "negates critical hit".
В данном контексте:
1. Not subuect 4 critical -- critical hit не случается
2. иммун к критам и негэйт критикал хитс -- да надо выяснять
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2015, 01:00
Надо найти абилки срабатывающие при крите в не зависимости от того нежить там или трава. И от написанного в этих абилках отталкиваться.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Октября 20, 2015, 01:05
Классический в таком обсуждении Vorpal с подтверждением крита отрезает головы вампирам.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 20, 2015, 16:50
SerGor, нигде такого не указано. По крайней мере я не нашёл. Это было так, логическое допущение.
Цитировать
И уже тогда, когда удар становится критом, имунные начинают его иммунить
Это тоже - допущение. В правилах не указано, в какой момент срабатывает иммунитет.

Перечитав моменты в RC, PHB, DMG,  MM и FAQ относительно критикалов, делаю вывод - игромеханического объяснения состояния Immune to critical/Not subject to critical нет. Есть лингвистическое, которое может подразумевать то или иное, в зависимости от трактовки.

Факт 1:
 - В рулез компендиуме есть чёткая последовательность, что надо делать, если выпадает на дайсе Critical threat: прям сразу бросать дайс, называемый critical roll для подтверждения, будет ли атака считаться "critical hit".
Факт 2:
Ни в одной абилке, отвечающей за тот или иной иммунитет от critical'ов, не указано, что при атаке таких существ бросок перестает считаться critical threat.
Факт 3:
 - Ни в одной абилке, отвечающей за тот или иной иммунитет от critical'ов, не указано чего-нибудь вроде "вам запрещено бросать critical roll  на подтверждение critical threat".  Есть только общие фразы типа "not subject", которые позволяют гибкую трактовку.
Факт 4:
 - В рулез коммендиуме отмечается, что имунные к критам существа имеют иммунитет в отношении extra damage при критическом попадании. Но, похоже, там нечёткая формулировка, поскольку ей не учитывается указывается ability damage при критах, например.
Факт 5:
 - для магических оружий есть эффекты, которые требуется подтверждать Critical roll'ом, даже если цель иммунна к critical.

Ничего из этого не даёт чёткой всеохватывающей трактовки, что можно считать scored critical hit в отношении стойки Blood in the Water, а что нельзя.
Очевидно только одно:  персонаж, вооруженный магическим оружием со спец. свойством на крите, будет получать профит от стойки в любом случае, т.к.,  согласно ДМГ , ему позволяется  "roll for critical hits as you would against humanoids or any other creature subject to critical hits.

Можно ли считать выполненный обычным оружием, по иммунными к критам существам, Critical threat + удачный Critical Roll = Scored Critical hit с последующим отрицанием дополнительного урона, но срабатыванием других эффектов типа стойки, из найденных фактов не очевидно.

Немного личного мнения: относительно именно стойки Blood in the Water, учитывая описательный текст, "you enter a near frenzied state from the sight and smell of blood", было бы логично не давать бойцу бонус при критах по сущестам без крови. Но против хуманоида в хеви фортификейшн доспехе - можно и выдать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2015, 17:41
Я счас по диагонали глазом пробежался по фитам имеющим в преках РА...
И там есть пара-тройка дающих эффекты срабатывающие на крите. И в некоторых указано, что мол кричи с имуном не аффектятся, а в некоторых не указано. Что тоже косвенно подтверждает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 20, 2015, 17:53
Кстати о фитах и критах. "Потерялся" один. Фит. Не помню, ни откуда, ни как зовётся.
Помню, что он в случае крита позволяет вместо умножения урона наложить на противника дебаф (тоже не помню какой) на множитель-1 раундов.
Не поможет кто-нибудь найти потеряшку?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 21, 2015, 12:03
И там есть пара-тройка дающих эффекты срабатывающие на крите. И в некоторых указано, что мол кричи с имуном не аффектятся, а в некоторых не указано. Что тоже косвенно подтверждает.
В ДнД-3.5 логика:
"[прописанное для частного случая] исключение подтверждает [общее] правило [или говорит о том, что это общее правило вообще есть]"
к сожалению не работает (((
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 25, 2015, 02:35
Товарищи какие есть способы (ЕМНИП алхимическое зелье?) временно считать железное оружие "silver" (для преодоления DR)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 25, 2015, 04:26
Товарищи какие есть способы (ЕМНИП алхимическое зелье?) временно считать железное оружие "silver" (для преодоления DR)?
Quicksilver Alchemical Weapon Capsule из CAdv, 122 стр.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 25, 2015, 11:22
Silversheen, DMG.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 25, 2015, 17:55
Товарищи ещё вопрос:
какие есть способы (по-RAW) быть имунным к спелу "flesh to ice" [frostburn].

П.С.
Я так понимаю, что иммун не дают:
 -а) иммун к petrification
 -б) иммун к холоду (например получение old-subtype)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Барбаросса от Октября 25, 2015, 18:40
Target: one creature. Т.е. спелл не дейтвует на object'ы и позволяет форт-сейв. Следовательно, быть констрактом/андедом. Kiss of the vampire или veil of undeath (SpC), например. Может, и попроще есть что, не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Октября 25, 2015, 18:46
Target: one creature. Т.е. спелл не дейтвует на object'ы и позволяет форт-сейв. Следовательно, быть констрактом/андедом. Kiss of the vampire или veil of undeath (SpC), например. Может, и попроще есть что, не помню.
Да нужно попроще (типа deathward и т.п.)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2015, 20:54
А чем не нравится Kiss of the vampire? Спелл 5-го уровня, как и flesh to ice, на уровень выше десварда. Или хочется контру 1-го уровня? =)

Ринг оф контрспелл, еще например.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fearan от Октября 25, 2015, 21:53
Да нужно попроще (типа deathward и т.п.)

Темплейт некрополитан, например.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 27, 2015, 15:15
Скамы (Skum). Это которые раса рабов аболетов.
Они вообще как получаются? Понятно, что "из людей", но вот подробнее информации я что-то не нашёл.
Допускаю, что плохо искал.
Кто-нибудь подскажет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 27, 2015, 23:42
Некоторые подробности есть в 2e Monstrous Compendium Annual v. 1 (TSR 2145).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2015, 01:16
Спасибо, это помогло.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 02, 2015, 12:33
Товарищи доброе утро.
Вопрос по спелу rope trick.

Можно ли двигать верёвку в материальном плане (естественно сохраняя её вертикальное положение)?
При движении верёвки (в материальном плане) будут ли нормально сохраняться её свойства (как "входа" в экстра-дайменшн)?

П.С.
Особо интересует вот этот момент:
The upper end is, in fact, fastened to an extradimensional space that is outside the multiverse of extradimensional spaces ("planes"). Написано, что верхний конец прикреплйн к "межпространственному измерению".
Тут возможны 2 интерпретации:
а) верёвку двигать нельзя (т.е. межпространственное измерение "закреплено" относительно нашего пространства).
б) верёвку двигать можно как хочешь (т.е. межпространственное измерение "прикреплено" только к верёвке) и вход в экстра-даймешнш двигается вместе с верёвкой.

В тексте спела не нашёл подтверждения ни "а)" ни "б)".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 02, 2015, 20:40
Если никто не против я повторю вопрос.
Он похоже за другим обсуждением остался незамеченым.
Кстати о фитах и критах. "Потерялся" один. Фит. Не помню, ни откуда, ни как зовётся.
Помню, что он в случае крита позволяет вместо умножения урона наложить на противника дебаф (тоже не помню какой) на множитель-1 раундов.
Не поможет кто-нибудь найти потеряшку?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Ноября 03, 2015, 12:43
Twist the Knife (Exemplars of Evil) подходит под описание.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 03, 2015, 13:53
Оно, спасибо!  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 03, 2015, 17:29
Товарищи вопрос: защищает ли luminous armor от инкорпориалов (также как и mage armor).

П.С.
С одной стороны явного указания что luminous armor является force effect => защищает от инкорпориалов я не нашёл, а с другой очень хочется спелы очень похожи и вдруг была эррата\разъяснение?

П.П.С.
конечно одно conjuration а другое abjuration но всё равно очень хочется а вдруг?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 21:02
Не похоже, Mage armor по описанию это force effect, а luminous - свет. С другой стороны, думай о положительных моментах - mage armor не слепит дроу  :D
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 06, 2015, 17:57
Засекаются ли эффекты Su абилок Detect Magic'ом?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 06, 2015, 18:05
Согласно описанию:
Цитировать
Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic

По описанию Detect Magic:
Цитировать
You detect magical auras.

Опираясь на эту букву - видимо, да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 06, 2015, 18:21
Только есть проблема с определением школы магии.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 06, 2015, 18:24
Школы, силы и пр. Однако, согласно тексту, DM засекает и всякие "неконвенционные" вещи, вроде магического фона местности, аур уникальных локаций и прочие nonspell effect. Школа - как я понимаю, берётся или ближайший аналог в заклинаниях, или может быть описана как "неопределимая".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 06, 2015, 18:27
Понятно.
Ещё одно "серое" пятно в правилах. Что ж... Не привыкать. )))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 18, 2015, 11:37
Доброго времени суток!
Запутался я, сколько раз в день Factotum может использовать заготовленное им заклинание - то ли один раз в день, то ли, пока у него есть inspiration points?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 18, 2015, 18:59
Один - и если у него есть inspiration points.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 23, 2015, 13:22
Доброго времени суток!
Помогает ли scent избавиться от шанса промаха при наличии у противника consealment? Не нашёл, чтобы это было где-то сказано...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Palant от Ноября 23, 2015, 13:32
Доброго времени суток!
Помогает ли scent избавиться от шанса промаха при наличии у противника consealment? Не нашёл, чтобы это было где-то сказано...
Короткий ответ: Нет, не помогает.
Длинный ответ: Сцент не влияет на видимость.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 23, 2015, 23:01
Доброго времени суток!
Помогает ли scent избавиться от шанса промаха при наличии у противника consealment? Не нашёл, чтобы это было где-то сказано... 
Нет.
Наиболее близкое из того, что тебе подходит -- scent даёт pinpoint (т.е. знание клетки в которой находится противник) находящихся в 5-футах.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 27, 2015, 11:35
В абилках летучей мыши есть следующая фраза:

Цитировать
*A bat has a +4 racial bonus on Spot and Listen checks. These bonuses are lost if its blindsense is negated.

В связи с чем возникает вопрос: а как собственно можно "negate" её blindsense, да так чтобы исчезновение бонуса на Listen было принципиально? То есть помимо заклинания Тишина и наложения на мышу глухоты каким-либо образом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 27, 2015, 13:53
Цитата: MM, p. 306
The creature usually does not need to make Spot or Listen checks to pinpoint the location of a creature within range of its blindsense ability, provided that it has line of effect to that creature.
Не ответ, но повод к размышлению.
Ну, и как оно работает у incorporeal вообще и incorporeal inside solid object в частности, тоже можно задуматься.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 27, 2015, 14:05
Ну так "+4 racial bonus on Spot and Listen checks" они и не "within range of its blindsense ability" работают. Так что это действительно не более чем повод.

Что же до incorporeal'ов...

Цитировать
Nonvisual senses, such as scent and blindsight, are either ineffective or only partly effective with regard to incorporeal creatures. Incorporeal
ММ, стр. 311
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 27, 2015, 14:39
они и не "within range of its blindsense ability" работают.
These bonuses are lost if its blindsense is negated.
Усматриваю если не явное противоречие, то, опять же, повод задуматься.
Что же до incorporeal'ов...
Я говорю не про обнаружение мышью incorporeal'ов, а про использование blindsense incorporeal мышью.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 27, 2015, 14:48
Усматриваю если не явное противоречие, то, опять же, повод задуматься.
Не вижу ни малейшего противоречия.
От того, что что-то находится вне радиуса действия способности, она подавленной не является.

Цитировать
Я говорю не про обнаружение мышью incorporeal'ов, а про использование blindsense incorporeal мышью.
Оно конечно возможно и интересно, но к моему вопросу имеет весьма опосредованное отношение.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 27, 2015, 15:09
Цитировать
В связи с чем возникает вопрос: а как собственно можно "negate" её blindsense, да так чтобы исчезновение бонуса на Listen было принципиально? То есть помимо заклинания Тишина и наложения на мышу глухоты каким-либо образом.

Так ведь там не только на листен, но еще и на спот бонус, вот и указано.

Ну и могли просто так написать на случай, если в одной из 100500 книг найдется способ лишать экстраординарных абилок.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 27, 2015, 15:37
Так ведь там не только на листен, но еще и на спот бонус, вот и указано.

Я знаю, что там написано и про спот не спрашиваю. )))

Цитировать
Ну и могли просто так написать на случай, если в одной из 100500 книг найдется способ лишать экстраординарных абилок.

И вот подобный способ меня и интересует.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 27, 2015, 15:42
Цитировать
Я знаю, что там написано и про спот не спрашиваю. )))

Вопрос возник не от того, что указано "бонус теряется когда отваливается абилка" и соответственно непонятно зачем было это писать, если листен все равно будет не работать? Написали потому что есть еще и спот, т.е. способа "чтобы исчезновение бонуса на Listen было принципиально" может и не быть вовсе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 27, 2015, 15:52
Вопрос возник не от того, что указано "бонус теряется когда отваливается абилка" и соответственно непонятно зачем было это писать, если листен все равно будет не работать? Написали потому что есть еще и спот, т.е. способа "чтобы исчезновение бонуса на Listen было принципиально" может и не быть вовсе.
Я допускаю подобную вероятность, но тогда это не самое удачное дизайнерское решение.
А насчёт способа... Может он всё же есть?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 29, 2015, 14:57
Доброго времени суток!
Можно ли носить полные латы (full plate), не подогнанные кузнецом, например, только что снятые с тела врага? Если да, то какие штрафы это налагает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fearan от Ноября 29, 2015, 18:00
Описание плиты на SRD нам говорит, что
Each suit of full plate must be individually fitted to its owner by a master armorsmith, although a captured suit can be resized to fit a new owner at a cost of 200 to 800 (2d4×100) gold pieces.
и больше ничего. rules compendium ясности не вносит. Исходя из имеющегося, можно сказать, что нет, нельзя
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 30, 2015, 01:21
Скилл фокус берётся на каждую профессию/перформ/крафт отдельно, так ведь?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2015, 01:36
Да. Так же как и ноледжи - это разные скиллы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Декабря 07, 2015, 01:21
Доброго времени суток!
Вопрос навеян прошлой сессией, процитирую:
- Я излечу тебя, друг!
- Не стоит, я в порядке!
- Нет, я всё равно наложу на тебя руки!
- Не надо! *уворачивается*
- *кидает рукопашную касательную атаку, чтобы попасть по сопартийцу* 20!
Собственно, вопрос - ведь если ты читаешь заклинание "Лечить лёгкие раны" на нежить, и выкидываешь 20, то урон от него удваивается! Почему же не удваивается лечение от того же заклинания, прочитанного на сопартийца?)
Вопрос 1.1. - а если твой сопартиец нежить, то при крите ты таки нанесёшь ему двойной урон, разве нет?)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Декабря 07, 2015, 09:47
Вообще говоря, понятие Critical Hit (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#criticalHits) в SRD говорит только про дамаг. А поскольку лечилки дамага не наносят, то и удваиваться там нечему.

И да, если твой сопартиец нежить, то "Oh no, looks like hard times ahead for Paco" или вроде того ;)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 21, 2015, 13:23
Товарищи подскажите как можно получить survival в классовые скилы (или учить survival за скиллпоинты 1:1 но able learner не подходит, т.к. нечеловек).
Скорее всего это что-то типа: "сделать survival классовым навсегда для всех классов" или "классовый скилл ХХХ поменять на классовый survival".


П.С.
для ясности предыстория: голиаф-варвар с dungeon-crusher (dungeonscape ability позволяющее искать ловушки за бросок survival) обнаружил, что в будущем билде нет классов с survival.
Поскольку партия из 3х персонажей без рогалика, то ДМ может разрешить даже ретрейнить ранее взятые классо-фичи.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Декабря 21, 2015, 19:26
Фит решает вопрос. Apprentice (woodsman) - DMG II. Не самый удобный способ, слабый по механике и проблемный для отыгрыша - требуется взаимодействие с учителем-ментором. Но все таки решает.
Add... но мне кажется, эффективнее будет просто бухать по 2 скиллпоинта в сурвайвл на каждый будущий уровень.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 21, 2015, 20:02
А альтернативных классофич (типа cityscape меняющих например ride -> tumble) по survival как я понимаю нету?
Даже в журналах?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 21, 2015, 22:05
В UA был фит дающий один скилл в классовые.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 21, 2015, 22:06
УФО, а есть ли в ДнД слабовидящие существа? То есть не совсем слепые, но близко к тому. Хотелось бы посмотреть как это реализовано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Декабря 21, 2015, 22:38
УФО, а есть ли в ДнД слабовидящие существа? То есть не совсем слепые, но близко к тому. Хотелось бы посмотреть как это реализовано.
Дроу и орки на солнце
Люди в сумерках
Murky-Eyed Flaw
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 22, 2015, 00:01
Дроу и орки на солнце
Люди в сумерках
Murky-Eyed Flaw
Мимо
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Декабря 22, 2015, 00:17
Мимо
Почему мимо? По-моему, как раз в точку.
Полная слепота - 50% шанса промаха. А плохое зрение получше - только 25%. Другого механизма просто не требуется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 22, 2015, 00:58
Почему мимо? По-моему, как раз в точку.
Полная слепота - 50% шанса промаха. А плохое зрение получше - только 25%. Другого механизма просто не требуется.

Я "почти слепой", я могу пересчитать волоски на заднице мухи с точно такого же расстояния, как и полностью зрячий обычный человек.
Вариант с дроу/орком: я "почти слепой", я могу пересчитать волоски на заднице у мухи с расстояния на 10 футов меньше, чем полностью зрячий обычный человек.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Декабря 22, 2015, 01:36
Определенно для задачи подсчета волосков ты выбрал не ту систему.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 22, 2015, 02:33
(https://psv4.vk.me/c521604/u156685974/docs/1c6cc6c3be71/Sarkazm.gif?extra=H7Ytrl0DcdoVAEX5-W7el_ECAUIrCgjl6cX-mQCz4QSt5rrSntB7P1sX48UL29HdkZTYXMCZYLWo0pWbT1xMgULKYNXucJx6)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 23, 2015, 04:40
Так всё же, встречал ли кто-то иные способы реализации фишки "почти слепой, но ещё чуть-чуть вижу" кроме предложенных?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Декабря 23, 2015, 10:45
Удвоить существующие штрафы на Spot для дров, орков и всех тех, у кого "-1 на ярком свету", утроить эти же штрафы для тех у кого "-2 на ярком свету" (дуэргары и еще кто-то). Прикинуть дистанцию на которой штраф за расстояние (с этими модификаторами разумеется) будет перекрывать... хм... ну, наверное все-таки 20 + значение Spot (или 15 + значение Spot), и сказать "при таком освещении всё, что дальше этих N футов, для тебя расплывается в невнятное непроглядное марево". Так гут?

P.S: это, пожалуй, единственная ситуация, где я согласен применять RAW штрафы на Spot за дистанцию  :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Декабря 31, 2015, 11:30
Доброго времени суток!
Что происходит, если вызванное существо (called, а не summon) попадает в зону антимагии?
Пропадает ли оно, как и summon?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Декабря 31, 2015, 11:49
С чего бы?
Цитата: PH, p. 172
The duration of a calling spell is instantaneous
Цитата: PH, p. 200
The effects of instantaneous conjurations... are not affected by an antimagic field
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Января 05, 2016, 21:58
Доброго времени суток!
В свойствах растений, конструктов и ooze cказано, что они иммунны к mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects). А что вообще такое это последнее? Нигде не могу найти определения...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Января 05, 2016, 22:07
Цитировать
A morale bonus represents the effects of greater hope, courage, and determination (or hopelessness, cowardice, and despair in the case of a morale penalty). Multiple morale bonuses on the same character do not stack. Only the highest morale bonus applies. Nonintelligent creatures (creatures with an Intelligence of 0 or no Intelligence at all) cannot benefit from morale bonuses.
Morale переводится как "боевой дух" (а не "мораль" в значении "нравственность", как можно было бы подумать). Сюда относятся, например, бардовская способность Inspire Courage, заклинания Good Hope/Crushing Despair, эффекты варварской ярости и, возможно (тут я не нашёл прямого ответа, но подозреваю, что это так), все эффекты, связанные со страхом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Января 05, 2016, 23:17
То есть, morale effects - это всё, что даёт morale bonus или morale penalty?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Января 11, 2016, 11:31
Вопрос вдогонку - мешает ли паутина (web) летать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 11, 2016, 15:58
С точностью до правила о минимальной скорости.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 20, 2016, 10:24
Engulf желатинового куба провокает АоО от противников не являющихся целью атаки?


UPD: ну и до кучи, а в какой момент проглоченного кислотой жжёт? На чьей инициативе?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 21, 2016, 00:07
Цитировать
Engulf желатинового куба провокает АоО от противников не являющихся целью атаки?
Да, так как он в это время совершает движение.

Цитировать
UPD: ну и до кучи, а в какой момент проглоченного кислотой жжёт? На чьей инициативе?
Я так понимаю, что просто так цель куб не жжет. Жгут кислотой только его действия - атака и всасывание. Поэтому жжет на инициативе куба, когда он атакует проглоченного.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2016, 00:24
Ещё вопрос про Engulf желатинового куба.
Можно ли его делать после 5-футового шага?

Я так понимаю, что просто так цель куб не жжет. Жгут кислотой только его действия - атака и всасывание. Поэтому жжет на инициативе куба, когда он атакует проглоченного.
Сомнительно мне это.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 21, 2016, 00:43
Цитировать
Сомнительно мне это.
Книги не читай сразу отвечай: ЕМНИП жжот куб каждый ход. Обычно это (автодамаг) от пассивок\аур происходит на инициативе персонажа по которому бьют.
 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 21, 2016, 07:01
Сомнительно мне это.
По логике - да. Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах. Там ни слова о просто касаниях...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2016, 10:52
По логике - да. Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах. Там ни слова о просто касаниях...
Каких констриктах? О_о Нету у куба констрикта.

Иваапче:
Цитировать
Engulfed creatures are subject to the cube’s paralysis and acid, and are considered to be grappled and trapped within its body.
Понимай как хочешь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 21, 2016, 13:53
Для простоты куб можно заменить на лужу лавы - в которую персонаж залез сам и в которую персонажа посадил враг соответственно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 21, 2016, 20:27
Каких констриктах? О_о Нету у куба констрикта.
Цитировать
Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах.
Я об узах в общем. Об охряном, сером и прочих.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2016, 20:52
А я о кубе. Который не менее базовый и не менее уз.

Более того, в охряном, сером и прочих НАПИСАНО про урон при "просто касаниях".


И да, я спросил про конкретного монстра. Ты отвечаешь мне отсылками к другим монстрам. Только мне кажется, что это не вполне корректно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 21, 2016, 23:29
Только мне кажется, что это не вполне корректно?
Скорее всего только тебе.
Конкретно в кубе не написано ничего толкового. Разрабы словно сказали "разбирайтесь сами". И отсылаться к подобным кубу тварям, что бы разобраться - это вполне себе корректно и логично.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2016, 23:57
И отсылаться к подобным кубу тварям, что бы разобраться - это вполне себе корректно и логично.
Корректно и логично отсылать к подобным механикам. У тварей же, к которым ты отсылаешь ничего подобного энгалфу нет.
И ладно бы ты ещё в отсылке всё верно написал, так нет же.

Цитировать
По логике - да. Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах. Там ни слова о просто касаниях...

Цитировать
Acid (Ex): A gray ooze secretes a digestive acid that quickly dissolves organic material and metal, but not stone. Any melee hit or constrict attack deals acid damage. Armor or clothing dissolves and becomes useless immediately unless it succeeds on a DC 16 Reflex save. A metal or wooden weapon that strikes a gray ooze also dissolves immediately unless it succeeds on a DC 16 Reflex save. The save DCs are Constitution-based.
The ooze’s acidic touch deals 16 points of damage per round to wooden or metal objects, but the ooze must remain in contact with the object for 1 full round to deal this damage.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 22, 2016, 23:33
Можно ли использовать манёвры из ToB в борьбе?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 22, 2016, 23:47
FAQ, p. 74.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 22, 2016, 23:57
Можно ли использовать манёвры из ToB в борьбе?
также отмечу, что 'по духу' и 'общему настрою' этот ответ не совпадает (намного лояльнее к обладателю мартиалки) с ответом на вопрос 'что вообще можно использовать в граппле'.
Похоже на это 2 вопроса отвечали разные люди с разными взглядоми на grapple (что обычно для граппла)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 23, 2016, 14:51
Товарищи каким спелом можно защититься от ability dmage & ability drain & level drain

П.С.
Как альтернатива подойдет магшмотка (можно оба варианта: и магшмотку и спелл)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2016, 15:07
Antimagic Field точно поможет. :lol:
Ну и Death Ward тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 23, 2016, 15:18
Deathward -- разьве помогает? Я думал это действует на всякие 'XX or die' спелы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2016, 15:26
Если верить PH, p. 217 - то помогает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 23, 2016, 15:55
Если верить PH, p. 217 - то помогает.
PH это что?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2016, 16:01
PH это что?
По-видимому, это лучший не-offtopic вопрос за всю почти двухсотстраничную историю темы. :lol:

Player's Handbook
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 23, 2016, 16:09
По-видимому, это лучший не-offtopic вопрос за всю почти двухсотстраничную историю темы. :lol:

Player's Handbook
я догадывался, но КМК устоявшаяся аббривиатура PHB
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2016, 16:19
WotC всегда писали "PH": см. хотя бы любой из Consolidated Lists (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/lists), Product Key внизу.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 23, 2016, 16:34
WotC всегда писали "PH": см. хотя бы любой из Consolidated Lists (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/lists), Product Key внизу.
ок, спс.

Еще вопрос: светятся ли магией (в detect magic):
A) элементали
Б) констракты.  ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2016, 16:57
Про элементалей есть ответ в том же PH, p. 219.
Про конструктов - тоже непонятно, с чего бы стало при отсутствии явно действующих заклинаний или magic items.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 24, 2016, 16:28
PHB, 151.
COMBAT MODIFIERS

Table 8–5: Attack Roll Modifiers
Attacker is . . .
Invisible +2 (M) +2 (R)

Table 8–6: Armor Class Modifiers
Defender is . . .
Blinded –2 (M) –2 (R)

Если персонаж атакует ослеплённого монстра получает ли он +2 к атаке?

Усё, отбой!
Я сам сумел опустить взгляд на строчку вниз.
Цитировать
The defender loses any Dexterity bonus to AC. This bonus doesn’tapply if the target is blinded.

 :offtopic:
Я же, блин, во второй раз уже этот вопрос задаю, да?


И года не прошло...
11 февраля 2015 было, почти с дословной формулировкой...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 25, 2016, 20:46
Есть ли специальные правила/модификаторы по плаванью НЕ в воде?
Скажем, например, в магме или расплавленном золоте (здравствуй Смауг).
Вопрос всё ещё интересен.
Конечно вряд ли, но всё же...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 12:39
Товарищи вопрос про критикал-хиты.

Я правильно понимаю, что при броске атаки две 20ки подряд (attack_roll=natural_20, critical_roll=natural_20) -- в любом случае critical_hit, даже если Attack_Bonus + 20 < AC?

П.С.
обоснование: Critical roll -- это ещё один атак-рол, а атак-рол всегда попадает на natural-20.
Цитировать
To find out if it’s a critical
hit, you immediately make a critical roll—another attack roll with all the
same modifiers as the attack roll you just made
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 26, 2016, 12:58
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 17:13
Товарищи ещё вопрос(ы):

Дано: на персонаже одета
 - gauntlet  +1 | of defending("перегоняет" +Х-equivalent c оружия в AC) | of spellstrike (перегоняет +Х-equivalent c с оружия в сейвники faerun)
 - на gauntlet скастовано дважды magic weapon, greater 12CL (что по правилам "одновременной работы магических эффектов" даёт нам 2 раза +3 оружие).

Теперь в игрок заявляет (в начале раунда)
 - +3 от первого Magic Weapon перегоняю в АЦ (за free action)
 - +3 от второго Magic Weapon перегоняю в сейвники (за free action)
 - итого получаю +3unnamed в AC +3 insight(вроде) в сейвники
 - использую boots of haste (за free action), бью двуручной дубиной


И так вопросы:
1. валидна ли такая заявка?
2. как бы вы на неё отреагировали как ДМ?

П.С.
Вроде бы по вординку RAW всё верно:
 -а) слишком много free action
 -б) в defending прописано "As a free action, the wielder chooses how to allocate the weapon’s enhancement bonus at the start of his turn before using the weapon, and the effect to AC lasts until his next turn" но не указано, что "перекидывать бонусы" и "использовать при атаке" надо одно и то же оружие.

Вот и думаю "должны ли по уму" тут быть придирки ДМ-а или нет.
из подводных камней вроде бы:
 - в defending написано "before you use
 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 26, 2016, 17:22
Я бы начал с обсуждения этого утверждения:
- на gauntlet скастовано дважды magic weapon, greater 12CL (что по правилам "одновременной работы магических эффектов" даёт нам 2 раза +3 оружие).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 17:29
Уточни пожалуйста тебе  RAW не нравится или сам способ как ДМ-у?

Цитировать
- на gauntlet скастовано дважды magic weapon, greater 12CL (что по правилам "одновременной работы магических эффектов" даёт нам 2 раза +3 оружие).
Если RAW, то в ПХБ , глава "10. Magic" написано, что одновременно скастованные заклинания действуют независимо. Эффекты проявляются только одного из них и т.д......

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 26, 2016, 17:34
А что в DMG, p. 21 написано про сложение однотипных бонусов?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 17:39
1. PHB->Magic->Combining Magical Effects:170-171 (сюда надо простыню печатать, поэтому по смыслу) там написано, что:
 - одноимённые бонусы не стакаются, действует более сильное.
 - НО всё равно оба заклинания действуют, ПОМНИТЕ ОБ ЭТОМ НА ТОТ СЛУЧАЙ, ЕСЛИ ОДНО ИЗ НИХ БУДЕТ ПОДАВЛЕНО ИЛИ ПРЕКРАТИТ СВОЁ ДЕЙСТВИЕ.


В ДМГ: 21
 - подтверждает 1ую часть
 - никак не опровергает (ну или я не могу найти) вторую.


П.С.
Всё-таки ты видишь проблемы в RAW или в "как ДМ в допуске такой "имбы" в свою игру"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 26, 2016, 17:48
По RAW я никак не вижу двух бонусов +3.
Вижу один. Который не подавляется, не прекращается и, ввиду специальных свойств предмета, может быть использован тремя способами.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 18:13
Цитировать
По RAW я никак не вижу двух бонусов +3.
Как это "не видишь"? Два бонуса +3 -- дают +3. Но действуют одновременно. Иначе это напрямую противоречит вот этому правилу:
Цитировать
Spells or magical effects usually work as described, no matter how
many other spells or magical effects happen to be operating in the
same area or on the same recipient
И пояснению на примере к нему (специально для таких случаев):
Цитировать
For example, two bless spells don’t give
twice the benefit of one bless. Both bless spells, however, continue toact simultaneously, and if one ends first, the other one continues tooperate for the remainder of its duration. Likewise, two haste spells
do not make the creature doubly fast.

Правило о действии "более сильного" копипастить сюда пока не буду -- и так портянка получается.



П.П.С.
Наверное надо дать уточнение:

а) 2 раза скастовано GMW на +3 => на перчатке лежат два раза +3 бонус, что даёт нам +3 в итоге (но нас не это интересует).
б) за free action "перегоняем" +3 от GMW-1 в АЦ-бонус => по правилам у нас:
 - +3АЦ (аннэймд)
 - +0 weapon (GMW-1)
 - +3 weapon (GMW-2)
действует второй!
в) за free action "перегоняем" +3 от GMW-2 в save-бонус => по-правилам у нас:
 - +3АЦ (аннэймд)
 - +3сэйвники (инсайт)
 - +0 weapon (GMW-1)
 - +0 weapon (GMW-2)

С т.з. RAW (как я это вижу)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 26, 2016, 18:22
Два бонуса +3 -- дают +3.
И дальше на эти +3 мы ни в чём себе не отказываем.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 18:39
И дальше на эти +3 мы ни в чём себе не отказываем.
Да, спс понял мысль. Надо шерстить FAQ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 26, 2016, 19:28
Ещё вопрос (эээхЪ трясём стариной)

1. Взяли фит Item Familiar (на свой GreatSword+1)
2. В качестве "улучшалки" выбрали Weapon Special Ability (keen)
3. Теперь у нас стал GreatSword +1 | Keen(от item-familiar-feat).

Теперь вопрос: если я захочу улучшить его до +2 | Keen (от item-familiar) сколько мне надо будет доплатить:
 - а) 6000 (как от +1 -> +2)
 - b) 10000 (как от +2-eq -> +3eq) ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 26, 2016, 22:40
Цитата: UA, p. 172
Once an ability is chosen, it becomes a permanent part of the item... This ability contributes to the overall enhancement bonus of the item and its value
Так что 10000.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 27, 2016, 12:31
Ещё вопрос: считаются ли дротики (dart) аммунишном для целей зачарования оружия?

П.С.
В ПХБ говорится, что таким исключением (оружие, но зачаровывается по правилам аммунишна) являются только сюрикены. Но м.б. есть эррата, т.к. дартами вроде можно только стрелять, но не колоть?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 27, 2016, 13:05
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: zerro23 от Января 28, 2016, 13:26
И дальше на эти +3 мы ни в чём себе не отказываем.

Не соглашусь.

У нас есть 2 Magic Weapon`а и эффект от одного перебивает эффект другого(есть только один +3). Когда мы перегоняем эти +3 в АЦ, эффект от второго заклинания начинает работать, так как +3 от второго заклинания начинает перебивать +0 от первого, и эти +3 теперь можно перегнать в сейвы.

Кароч, я бы разрешил.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 28, 2016, 13:56
Цитировать
Не соглашусь.
А я соглашусь.
Цитировать
A defending weapon allows the wielder to transfer some or all of the sword’s enhancement bonus to his AC
Мне очевидно, что перед тем как мы перегоняем энчант бонус, мы должны определить этот бонус. И определение имеющегося бонуса (складывание одноименных от 100500 спеллов) происходит явно до переноса в другие статы. Сначала сложение, потом перенос.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 13:59
Никаких "этих" +3, никакого "+0" и никакого, "перебивания" нет. Есть единственные +3, которые никуда не "перегоняются", а остаются так или иначе используемыми +3.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 28, 2016, 15:24
Ребята, вы  пытаетесь воспользоваться эффектом одного спела два раза оправдываясь тем что он у вас скастован дважды. Именно такое его использование недопустимо, о чем, кстати, указывается в примере, который приводил сонофморнинг.

 :offtopic:
А если не разводить всю эту демагогию, а просто сделать две перчатки - одну с defending, другую с spellstrike и скастить на них те же самые два GMW, то:
а. все абсолютно точно будет работать.
б. на сэкономленные две тыщи можно еще купить пыва и чыпсов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 15:29
Сколько у нас, пардон, слотов hands?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 28, 2016, 15:42
Сколько у нас, пардон, слотов hands?
Перчатки зачаровываются не как "hands", а как два одноручных оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 28, 2016, 15:44
Gauntlet, Spiked
Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets.
The cost and weight given are for a single gauntlet.
An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack.
Я их нашел в разделе про оружие. При чем тут слот hands?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 16:06
Притом, что:
Цитата: DMG, p. 214
A humanoid-shaped body can be decked out in magic consisting of one item from each of the following groups...
One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands
Цитата: MIC, p. 218
A normal
humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kinds of items that might be worn there...
Hands: gauntlets, gloves.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2016, 16:08
Не надо путать геометрическое расположение на теле и слоты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 16:15
Ибо ваистену: если в правилах явным образом указано, что magic items с названием gauntlets занимают слот hands, то их актуальное геометрическое расположение на теле никак не может изменить этого факта. :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2016, 16:25
Оружие с названием gauntlets уж точно слот hands занимать не может.
Ибо оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 16:29
Ещё как может. Ибо частное правило превалирует над общим. Сказано, что занимает - значит, занимает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2016, 16:47
А почему это данное правило является "частным"? Я так вижу два равноправных правила. Даже более того, две части одного и того же правила.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 16:58
Потому что это правило является частным.
Общее правило: магические предметы рода "оружие" слотов не занимает, а действуют при использовании по правилам оружия.
Частное правило: но gauntlets, хотя и перечисляются среди оружия, занимают слот hands.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2016, 17:19
Цитировать
Частное правило: но gauntlets, хотя и перечисляются среди оружия, занимают слот hands.
Нет такого правила.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 17:24
Есть, причём, по меньшей мере, в двух процитированных мной выше источниках.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2016, 17:35
Есть, причём, по меньшей мере, в двух процитированных мной выше источниках.
А доказать что оно касается не только Wondrous Item'ов называющихся gauntlets, но и одноимённого оружия можешь?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 28, 2016, 17:44
Вот пример обратного:
Цитировать
THE FIST
Price (Item Level): 7,005 gp (11th)
Body Slot: — (held)
Caster Level: 15th
Aura: Strong; (DC 22) evocation
Activation: — and swift (command)
Weight:
Thousands of black links make up this chainmail gauntlet, its knuckles ending in pitted, battle-worn spikes.
Forged long ago by dwarf hands, the fist is a +1 adamantine spiked gauntlet. While wearing the gauntlet, you are protected from chill metal and heat metal spells.
This is a continuous effect and requires no activation.
In addition, once per day you can activate the fist. When you do, your next attack with the gauntlet before the end of your turn deals an extra 2d6 points of damage, knocks the target prone, and stuns it for 1 round (Fort DC 22 negates the stun and prone effects).
Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Bigby’s clenched fist, endure elements.
Cost to Create: 2,000 gp (plus 3,005 for adamantine spiked gauntlet), 160 XP, 4 days.
MIC, p. 51
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 18:30
Здесь всё здесь всё совсем просто: это правило относительно конкретной gauntlet является частным по отношению к общему правилу о перчатках.
А насчёт "доказать": в цитированных выше правилах относительно слота для gauntlet ничего не сказано про род magic items, к которым эта gauntlet относится. И наоборот: gauntlet of ogre power есть gauntlet c точки зрения таб. 7-5 PH. Нет никакого "одноимённого оружия": многозначно здесь слово weapon, а не gauntlet.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 18:45
Цитировать
Притом, что:
Цитата: DMG, p. 214

    A humanoid-shaped body can be decked out in magic consisting of one item from each of the following groups...
    One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands

Цитата: MIC, p. 218

    A normal
    humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kinds of items that might be worn there...
    Hands: gauntlets, gloves.
К стати действительно очень похоже по контексту, что процитированные правила (обращаем внимание на one glove, pair of gloves, or pair of gauntlets) касается стандартных "gauntlet", а не одноимённого по недоразумению оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 28, 2016, 18:57
Цитировать
А если не разводить всю эту демагогию, а просто сделать две перчатки - одну с defending, другую с spellstrike и скастить на них те же самые два GMW, то:

Хм, c одной стороны взяв две пары перчаток - одну ловкости, другую силы и надев на разные руки по одной из них уж точно нельзя получить оба бонуса. Где-то должно быть правило запрещающее "разъединять" парные итемы. С другой стороны defending это свойство оружия (и spellstrike видимо тоже, проверить не могу сейчас), и они могут быть зачарованы на перчатки по отдельности как на легкое оружие. Однако свойства оружия работают только тогда, когда оно используется, емнип (если есть место в правилах это опровергающее поделитесь), т.е. меч в ножнах хаст не даст. Для обычного оружия это отсекает злоупотребления, но перчатки-то могут быть надеты, даже когда в руках есть еще что-то. Имхо, для них стоило бы ввести "не активное" состояние - когда они надеты, но как оружие не используются, т.к. в руках что-то еще и значит их свойства оружия не работают. М.б. где-то есть подобные разъяснения?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 19:05
Цитировать
Хм, c одной стороны взяв две пары перчаток - одну ловкости, другую силы и надев на разные руки по одной из них уж точно нельзя получить оба бонуса. Где-то должно быть правило запрещающее "разъединять" парные итемы. С другой стороны defending это свойство оружия (и spellstrike видимо тоже, проверить не могу сейчас), и они могут быть зачарованы на перчатки по отдельности как на легкое оружие. Однако свойства оружия работают только тогда, когда оно используется, емнип (если есть место в правилах это опровергающее поделитесь), т.е. меч в ножнах хаст не даст. Для обычного оружия это отсекает злоупотребления, но перчатки-то могут быть надеты, даже когда в руках есть еще что-то. Имхо, для них стоило бы ввести "не активное" состояние - когда они надеты, но как оружие не используются, т.к. в руках что-то еще и значит их свойства оружия не работают. М.б. где-то есть подобные разъяснения?
По-моему так (или-или)
1. Или правила приведённые benevolent относятся к "зачаруемым как оружие" gauntlets -- тогда 1 единица "зачарования" занимает 1 слот (не важно зачаровывалась 1а гантеля или пара).
2. Или правила приведённые  benevolent относятся к PHB\MIC..... стандартным гаунтлентам (но не к тем, что зачаровывались как оружие) и тогда у тебя может быть одето 2 гантели не занимая слота, и энчанты на каждой из них действуют независимо.


П.С.
Обрати внимание на вординг: энчант на оружие с хастой специально содержит примечание "когда вы бьёте этим оружием".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 19:11
Здесь гораздо проще считать, что все магические свойства gauntlets, не связанные с атакой, действуют как wondrous items и от оружия в руках не зависят.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 19:12
"PHB-стандартные гаунтлеты" всегда парные.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 19:22
"PHB-стандартные гаунтлеты" всегда парные.
Я об этом же.
Вординг правил таков (прошу прощение за упрощение, смысл надеюсь сохранён и понятен)
 -а) оружие не занимает слота -- общее правило
 -б) 1 перчатка, пара перчаток или пара гаунтлетов занимает слот hands -- частное правило.
 -в) гаунтлет -- оружие, при этом существуют как парные гаунтлеты так и одиночные гаунтлеты.

Так вот вопросы:
 1. Подпадает ли одиночно зачарованная гаунтлет под общее правило "а)" или под частное "б)" ?
 2. Две одиночные, раздельно зачарованные гаунтлеты под какое правило попадают общее "а)" или частное "б)"?

П.С.
0. А вообще подразумевался ли при написании правил такой уровень детальности и точности, чтобы одиночная гаунтлет не попадала под частное правило "б)"?

П.П.С.
Вообще весь сыр-бор из-за того, что для gloves указано: "1 или пара", а для gauntlets только: "пара". Это оборот, чтобы избежать повторов при письме или детально и качественно прописанное правило !?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 19:28
"Б" в обоих случаях. Вторая "одинокая" перчатка действует как третье кольцо - т. е., никак (ну, кроме её свойств перчатки как немагического оружия).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 19:31
Давай разберёмся с первым вопросом: одиночная гаунтлет.
Тут с т.з. формальной логики ты не прав (заметь не "твоё мнение спорно",  а именно что не прав)
"Б" в обоих случаях. Вторая "одинокая" перчатка действует как третье кольцо - т. е., никак (ну, кроме её свойств перчатки как немагического оружия).


Начинаем пытаться применить частное правило (1 гаунтлет):
 - 1. одна гаунтлет это "1 перчатка" -- нет.
 - 2. одна гаунтлет это "пара перчаток" -- нет.
 - 3. одна гаунтлет это "пара гаунтлетов" -- нет.
Всё частно правило мимо (список закрытый "1 гловес, пара гловес, пара гаунтлет"), идём в общее.


В итоге единственная твоя лазейка -- сказать что "разработчики имели в виду не то, что написали" (этот вопрос не случайно с номером "0"). С этим ещё можно согласится.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 19:39
Не забываем про MIC.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 19:40
Не забываем про MIC.
Ты готов обсуждать всерьёз (я не обладаю упорством ГТ чтобы написать тонны текста там, где оппоненту это совсем не нужно)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 19:46
Поскольку не ответил, то предельно упрощённый ответ такой: "в MIC тоже говорится о gauntlets во множественном числе. Поэтому одиночная гаунтлет пролетает и мимо этого правила. Значит используется не занимая слота по общему правилу как оружие".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 28, 2016, 19:53
:offtopic: Я  совершенно серьёзен.
[topic on] Конструкции вроде "gauntlets, gloves" из MIC редко трактуют как исключения единственного числа.
А с "одиночно зачарованной гаунтлет" всё ещё проще: gauntlets из PH - всегда парные и в парном же виде "зачаровываются" по общему правилу, "одиночно зачарованная как оружие гаунтлет", соответственно - всегда specific weapon, и о правилах создания новых таких "гаунтлет" говорить не вполне корректно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 28, 2016, 20:15
:офф-топик: шутка принята, если это шутка :он-топик:

Если коротко, то:
 - DMG вводит (явочным порядком) разделение на "1 перчатку" "пару перчаток" "1 гаунтлет" "пару гаунтлет"
 - MIC этого разделения не отменяет.

Цитировать
Конструкции вроде "gauntlets, gloves" из MIC редко трактуют как исключения единственного числа.
Т.е. когда говорится о перчатках\гаунтлетах занимающих слоты -- используется именно этот редкий случай.

===============================================================

Естественный язык (от скажем машинного) отличается в т.ч. тем, что уровень точности (и/или детальности) для естественного языка "по-умолчанию" (на уровне семантики) не определён, а определяется прямо в тексте. Или "из словаря \ предметного указателя" или "по аналогии".

=====================================================================================--   
  [ 0 ] гаунтлет оружие, а оружие слота не занимает.
Цитата: DMG, p. 214
    A humanoid-shaped body can be decked out in magic consisting of one item from each of the following groups...
    [1]One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands

Цитата: MIC, p. 218     A normal
    humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kinds of items that might be worn there...
    [2]Hands: gauntlets, gloves.
=====================================================================================
Теперь давай смотреть. У нас есть 2 варианта интерпретации.

I. вариант-1
[1] --
 - дано правило (что именно занимает слот hands) а также определён уровень детальности.
 - в т.ч. что для перчаток\гаунтлетов "1 штука" и "пара" -- разные вещи.
[2] -- правило добавлено. Старое правило недействительно только там, где оно прямо противоречит новому.
 - уровень детальности определённый в DMG не отменён.
 - правило осталось ровно тем же, т.к. перчатки бывают только парные, гаунтлеты -- бывают одиночные и парные.

II вариант-2
[1] -- дано правило по использованию перчаток и гаунтлетов, определён уровень детальности
[2] -- введено новое правило. старые правила из ДМГ на этот счёт отменены. В т.ч.
 - отменён уровень детальности (точности) когда говорится о перчатках и гаунтлетах
 - установлен новый уровень детальности, не разделяющий мн. и ед. число для перчаток\гаунтлетов
 - новое правило говорит, что перчатки(а) гаунтлеты(т) занимают слот hands.

Исходя из того, что MIC в части маг-предметов дополняет, а не заменяет ДМГ выбираем вариант-1.
 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 05:11
Цитировать
gauntlets из PH - всегда парные и в парном же виде "зачаровываются" по общему правилу, "одиночно зачарованная как оружие гаунтлет", соответственно - всегда specific weapon, и о правилах создания новых таких "гаунтлет" говорить не вполне корректно.

Т.к. гаунтлеты это оружие, то и зачаровать их как оружие ничего не должно мешать. Но, даже двойное оружие зачаровывается два раза, если мы хотим получить плюсованными обе его части, следовательно зачаровать как оружие пару гаунтлетов одним спелом ну никак нельзя.

P.S. Я тут выступаю за возможность зачаровния гаунтлетов по отдельности и не использования ими слотов хэндс когда они оружие, но изначальный вопрос (получать бонусы с двух перчаток как оружие и при этом бить третьим) вызывает у меня резкое неприятие.

Цитировать
Обрати внимание на вординг: энчант на оружие с хастой специально содержит примечание "когда вы бьёте этим оружием".

Есть еще Mighty Cleaving из базовых, там такого вординга нет. Думаю еще много подобных зачарований найдется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 29, 2016, 08:52
"PHB-стандартные гаунтлеты" всегда парные.
но продаются почему-то по одной.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 10:48
После подробного разбора, который дело не очень благодарное прихожу к выводу, что:
 - 1 гаунтлет -- не занимает слота (может одеваться в т.ч. поверх перчаток)
 - 2 пара перчаток -- занимают слот
 - 3 две независимо зачарованные перчатки -- занимают слот (тут работает правило из MIC)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 12:05
Цитировать
Есть еще Mighty Cleaving из базовых, там такого вординга нет. Думаю еще много подобных зачарований найдется.
Я именно об этом:
 - а) существуют энчанты, дающие улучшения только на атаки текущим оружием
 - б) существуют энчанты, дающие улучшения независимо от того чем ты атакуешь
=>   в) дизайнеры сознательно сделали оба способа
=>   г) вполне валидно делать энчантнутую перчатку которая даёт бонусы, когда ты её не атакуешь
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 29, 2016, 12:29
Просто с перчатками такая ситуация - они работают как магическое оружие (а следовательно и все эти бонусы в АС и сейвы) когда они held (или wear - путаюсь постоянно в этих терминах).
Если мы разрешаем при этом в той же руке держать меч - получается, что у нас в одной руке 2 оружия, которые held, а значит мы можем атаковать ими обоими. Получается, что даже с БаБ +0 персонаж без особых ухищрений может делать, к примеру, 5 атак: 2 двумя мечами, 2 перчатками, 1 шипами на броне добавить... Это явная ерунда, а значит:
Если мы не разрешаем в одной руке держать как оружие перчатку и меч (при взятии меча перчатка перестает быть held оружием), то при взятии меча перчатка как бы "вкладывается в ножны", и уже не может быть источником бонуса в АС и сейвы. Следовательно, бонус перчатка будет давать только когда в руке ничего нет и она работает так же как, к примеру, аналогично зачарованный нож в этой руке.

Надеюсь, мысль свою изложить мне удалось вполне понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 12:54
Цитировать
- б) существуют энчанты, дающие улучшения независимо от того чем ты атакуешь
=>   в) дизайнеры сознательно сделали оба способа
=>   г) вполне валидно делать энчантнутую перчатку которая даёт бонусы, когда ты её не атакуешь

Но г) не отменяет того, что она должна быть как оружие, а оружие надо держать в руке, а не просто таскать в ножнах, чтобы получать бонусы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2016, 12:59
Надеюсь, мысль свою изложить мне удалось вполне понятно.
Хоумрул ты изложил вполне понятно. Не понятно только зачем он тут. :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 29, 2016, 13:10
Хоумрул ты изложил вполне понятно. Не понятно только зачем он тут. :)
В чем тут хоумрул?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 13:18
Цитировать
В чем тут хоумрул?
Единицей атаки являются все оружия, которые персонаж держит в руке (вот это хоумрул).
Не затруднит найти правило подтверждающее это?

персонаж за каждую "позволенную атаку" выбирает оружие из "доступных" (held-меч \ wear-перчатка...), а затем атакует им. Вот так по правилам (тут надо помнить, что при разных вариантах атак (twf \ flurry.....) "доступными" оружиями могут быть не все просто held\wear).

П.С.
Цитировать
Но г) не отменяет того, что она должна быть как оружие, а оружие надо держать в руке, а не просто таскать в ножнах, чтобы получать бонусы.
Держать не обязательно (для перчаток wear сойдёт. Ты же не отрицаешь возможность атаковать одетой латной перчаткой в простейшем случае, когда других оружий нет?).
А по смыслу да ты прав.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 13:33
Цитировать
Держать не обязательно (должно быть "held или wear" (тоже путаюсь)).

В смысле не обязательно? В Mighty cleaving "wielder" - т.е. тот кто wield. "Держать" единственное условие на оружие, которое как-то ограничивает бонусы от него кроме непосредственно удара им - без этого условия будут неограниченные "слоты" в ножнах за спиной. А у Mighty Cleaving так и бонус эквивалент +1, а не фиксированный.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 13:40
В смысле не обязательно? В Mighty cleaving "wielder" - т.е. тот кто wield. "Держать" единственное условие на оружие, которое как-то ограничивает бонусы от него кроме непосредственно удара им - без этого условия будут неограниченные "слоты" в ножнах за спиной. А у Mighty Cleaving так и бонус эквивалент +1, а не фиксированный.
Если мой басурманский мне не изменяет, то:
 held -- держать.
 wear -- иметь одетым.
Вот для латной перчатки именно wear делает её свойства "активными".

Я же специально написал, что "по смыслу ты прав".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2016, 14:01
Ну, наличие 28 дополнительных рук не пригоднях для атаки, но пригодных для того чтобы держать оружие вас не смущает, а надетая шипованная латная перчатка смущает. И для неё вы измысливаете всякие искусственные конструкции определяющие. когда она работает, а когда нет.



В чем тут хоумрул?
В чём? Вот:
Цитировать
Если мы не разрешаем в одной руке держать как оружие перчатку и меч (при взятии меча перчатка перестает быть held оружием), то при взятии меча перчатка как бы "вкладывается в ножны", и уже не может быть источником бонуса в АС и сейвы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 14:51
Loky, но правила, что в одной руке может быть болше одного оружия ведь нет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 15:01
Цитировать
Loky, но правила, что в одной руке может быть болше одного оружия ведь нет?
А почему для каки-то случаев всех устраивают общие правила (например Whirling Frenzy + Haste дают 2 атаки доп-атаки, хотя отдельного правила на это нет) а для каки-то люди наплевав на понятие "система правил" требуют отдельного правила?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 29, 2016, 15:06
А почему для каки-то случаев всех устраивают общие правила (например Whirling Frenzy + Haste дают 2 атаки доп-атаки, хотя отдельного правила на это нет) а для каки-то люди наплевав на понятие "система правил" требуют отдельного правила?
Единицей атаки являются все оружия, которые персонаж держит в руке (вот это хоумрул).
Не затруднит найти правило подтверждающее это?
Действительно... =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2016, 15:19
Loky, но правила, что в одной руке может быть болше одного оружия ведь нет?
И если кто-то сейчас начнёт говорить, что надетая на руку шипованная перчатка не даёт в принципе взять в руку меч у него и то будет больше RAW оснований для правоты.
Более того, что вообще значит "надетая"? Оружие не надевают, оружие держат в руках.
Гаунтлета - оружие. Её держат. В руке.
In RAW всё ясно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 15:58
Действительно... =)
Хорошая попытка уйти от ответа.
Почему "уйти от ответа":
 - SerGor 5932: "...получается, что у нас в одной руке 2 оружия, которые held, а значит мы можем атаковать ими обоими..."
 - Loky 5934: "Сергор это хоумрул..."
 - Son_of_Morning "Сергор точно хоумрул ... или найди правило..."
 - МК: 5940: "а вот найдите правило докажите, что не хоумрул..."
 - Son_of_Morning 5940 " ... найти правило?...хм... "

Почему "попытка"?
Мы всё ещё помним, что ты не обосновал (как утверждал в пп.5932) почему: "получается, что у нас в одной руке 2 оружия, которые held, а значит мы можем атаковать ими обоими"
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 16:18
Цитировать
- МК: 5940: "а вот найдите правило докажите, что не хоумрул..."

Я вроде бы прямо противоположное хотел: мол с моей точки зрения если нет правила позволяющего держать в руке две единицы оружия одновременно, то это и нельзя делать, если не описано как именно это разруливать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 16:29
Цитировать
Я вроде бы прямо противоположное хотел: мол с моей точки зрения если нет правила позволяющего держать в руке две единицы оружия одновременно, то это и нельзя делать, если не описано как именно это разруливать.
Блин ну а почему на этот случай должно быть правило я не понимаю?

Чем вариант: одел гаунтлет -> взял в ту же руку ковыряльник тебя не устраивает?
Все известные мне ДМы (включая СерГора и даю 99% что тебя) это разрешают.

П.С.
Чем вариант: одел гаунтлет (wear) -> взял в ту же руку ковыряльник (held) тебя не устраивает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 29, 2016, 16:35
Блин ну а почему на этот случай должно быть правило я не понимаю?
А почему должно быть правило отдельно уточняющее, что, если существо держит готовым к бою 4 оружия (а у нас получается 4 - два меча в руках и две перчатки; они готовы к бою, раз мы можем в любой момент ею атаковать) оно может атаковать ими всеми по правилам мультивипонфайтинга? Про мультивипонфайтинг вообще два слова вскользь указано, правила особого по нему нет, но, имхо, это не значит, что его не существует.
Вот я и иронизирую, как ты сам то требуешь правила, то спрашиваешь "да зачем вообще на все требовать правила?". Как говорится "в своем глазу бревна не видно". =)

Цитировать
Все известные мне ДМы (включая СерГора и даю 99% что тебя) это разрешают.
Взять - да. Но гаунтлет при этом переходит из разряда оружие в разряд одежды. То есть, все энчанты оружейные не работают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 29, 2016, 17:13
Цитировать
А почему должно быть правило отдельно уточняющее, что, если существо держит готовым к бою 4 оружия (а у нас получается 4 - два меча в руках и две перчатки; они готовы к бою, раз мы можем в любой момент ею атаковать) оно может атаковать ими всеми по правилам мультивипонфайтинга? Про мультивипонфайтинг вообще два слова вскользь указано, правила особого по нему нет, но, имхо, это не значит, что его не существует.
Совсем тебя не понял, перефразируй пожалуйста.

П.С.
Цитировать
Вот я и иронизирую, как ты сам то требуешь правила, то спрашиваешь "да зачем вообще на все требовать правила?"
Не совсем так. Я считаю что тренд с нельзя держать 2 "готовых к бою" оружия в 1й руке начал ты (MK чуть другую но очень похожую позицию занял).
Поэтому тебе и обосновывать.
Поэтому и его фраза противной стороне в середине дискуссии "а приведите пример" вызывает именно такую реакцию: "ребята вы ж придумали утверждение, айда вы обоснуете, чего нас-то спрашивать?".

Цитировать
Как говорится "в своем глазу бревна не видно". =)
  Именно потому, что я готов очень подробно доходя до уровня умолчаний естественного языка объяснять свою точку зрения (см хотя бы предыдущую страницу (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg184566.html#msg184566)) я и задаю вопросы "докажи что".

П.П.С.
Вообще предлагаю таки привести хоть какие-то аргументы в пользу "свойства скольких оружий "валидно готовых к употреблению" в одной руке действуют одновременно".
Пока ощущение такое:
 -а) hold-ковыряльник + wear-гаунтлет в одной руке -- валидно, при этом можно ударить любым из них.
 -б) свойства скольких из них действуют одновременно -- в системе нигде не указано.
 -в) лично я склоняюсь к мысли (но это именно на уровне мнения-ощущений) что будут действовать и св-ва ковыряльника и св-ва гаунтлета

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2016, 18:52
Чем вариант: одел гаунтлет (wear) -> взял в ту же руку ковыряльник (held) тебя не устраивает?
Меня он не устраивает тем, что оружие нельзя wear, только held. И исключений для гаунтлета я нигде не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 29, 2016, 19:06
Забавно: авторов PH устраивает, авторов DMG устраивает, авторов MIC устраивает, авторов RC устраивает, даже авторов FAQ устраивает - а тебя не устраивает! :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2016, 19:17
Забавно: авторов PH устраивает, авторов DMG устраивает, авторов MIC устраивает, авторов RC устраивает, даже авторов FAQ устраивает - а тебя не устраивает! :lol:
А можно указать места (пусть не цитатами, хотя бы страницы) где в приведённых источниках авторы утверждают, что их это устраивает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 19:31
Цитировать
Не совсем так. Я считаю что тренд с нельзя держать 2 "готовых к бою" оружия в 1й руке начал ты (MK чуть другую но очень похожую позицию занял).
Поэтому тебе и обосновывать.
Поэтому и его фраза противной стороне в середине дискуссии "а приведите пример" вызывает именно такую реакцию: "ребята вы ж придумали утверждение, айда вы обоснуете, чего нас-то спрашивать?".

С одной стороны правила разрешающие, они говорят, что игрок может делать, а все что они не разрешают делать нельзя. (Для примера как в мтг, правила не запрещают колдовать сорсери вне главной фазы, они разрешают это делать.) С другой стороны, требовать от правил днд формализма мтг имхо бессмысленно. И при их прочтении мы основываемся на естественных допущениях - нам не нужно ни правило запрещающее, ни разрешающее держать в одной руке два меча, т.к. и без того ясно, что это не соответствует описываемым явлениям. Но в более сложных случаях, когда естественные ограничения как-то обходятся, как в этом, уже требуются уточнения от правил как с ними быть. Например, бой двумя оружиями - вроде бы вот же очевидно, что мой персонаж может в каждую руку взять по одному мечу и бить каждым из них, однако на это требуется правило, т.к. совсем не обязательно, что система рассчитана на такое применение. Здесь в 3,5ке дополнительная атака дается, но с -2 и то при таких-то условиях и не каждую атаку в полнораундовой дублирует, а только одну, а чтобы больше нужно дополнительное условие. В 4ке, если не ошибаюсь, дается и не совсем атака, а что-то другое. В общем - не все так просто. Если же правила какого-то момента не описывают, то применение к нему смежного правила создает на самом деле другое - говоря, раз в системе можно держать оружие в одной руке и бить им, то в двух руках можно держать два и бить каждым из них - это создание уточняющего разрешающего правила. Во всех этих оценках и суждениях мы опираемся на наши представления о балансе и свойстве системы.

В этом вопросе мне представляется очевидным, что конструкция гаунтлет-оружие с мечом является обходом естественного ограничения здравого смысла, что нельзя держать сразу два меча в одной руке, соответственно правила на это не рассчитаны и требуется подтверждение, что это действительно валидно (не держать естественно, а получать системные бонусы от этого). И эта конструкция представляется мне достаточно дисбалансной, чтобы сомневаться в ее легитимности с точки зрения дизайна системы (тот же Mighty Cleaving получается фактически нахаляву - за жалкую 1000, вместо положенного +1 удорожания).

Цитировать
Чем вариант: одел гаунтлет -> взял в ту же руку ковыряльник тебя не устраивает?
Все известные мне ДМы (включая СерГора и даю 99% что тебя) это разрешают.

Я разрешу взять в руку ковырло, но не получать оружейные бонусы от перчатки.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 29, 2016, 19:34
Цитировать
Забавно: авторов PH устраивает, авторов DMG устраивает, авторов MIC устраивает, авторов RC устраивает, даже авторов FAQ устраивает - а тебя не устраивает! :lol:

Я на сайте d20srd части про оружие нахожу только wield, а не wear.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 29, 2016, 20:23
Можно, даже цитатами:
Цитата: PH, p. 124
This armored gauntlet has small chains and braces that allow the wearer to attach a weapon to the gauntlet so that it cannot be dropped easily.
...
While the gauntlet is locked, you can’t use the hand wearing it for casting spells or employing skills.
Цитата: DMG, p. 237
They grant the wearer great strength, adding a +2 enhancement bonus to his Strength score.
...
It also completely protects the wearer and her gear from rust (magical or otherwise), including the attack of a rust monster.
Цитата: DMG, p. 275
The gauntlets perform according to every test as if they were gloves of Dexterity or gauntlets of ogre power until the wearer finds herself under attack or in a life-and-death situation.
Цитата: MIC, p. 51
While wearing the gauntlet, you are protected from chill metal and heat metal spells.
Цитата: MIC, p. 68
If you are able to enhance your mind blade (with the mind blade enhancement class feature), whenever you materialize your mind blade while wearing these gauntlets, you can choose to treat it as an adamantine weapon for the purpose of ignoring hardness or overcoming damage reduction.
...
For example, a 6th-level soulknife wearing the gauntlets could either choose to apply the gauntlets’ effect or apply one of the +1 enhancement bonus value properties given on the table (EPH 29).
Цитата: MIC, p. 102
The first pair of these gauntlets was worn by a priest of Hextor who mercilessly slew entire villages to make way for the Blood-Lord’s approaching army(Knowledge [religion] DC 15).
Цитата: MIC, p. 104
Ghoul gauntlets have no effect when worn by a construct or undead creature.
Цитата: MIC, p. 105
Once per round while wearing these gauntlets, you can make a melee touch attack that paralyzes the target for 1d6+2 rounds (Fort DC 13 negates).
Цитата: MIC, p. 139
When worn together, this pair of +1 spiked gauntlets grants you resistance to electricity 5.
Цитата: MIC, p. 216
The wearer of gauntlets of ghost fighting deals damage normally to incorporeal creatures with spells or attacks, ignoring an incorporeal creature’s 50% miss chance.
Цитата: MIC, p. 218
Similarly, items that come in pairs must be worn together in order to function - wearing a single gauntlet of ogre power has no effect.
Цитата: RC, p. 5
For example, the rules don’t come out and say that a Medium creature threatens all squares within 10 feet while wielding a reach weapon and wearing spiked gauntlets.
Цитата: FAQ, p. 7
Is a warforged considered to be wearing gauntlets, and therefore always armed?
...
A warforged always threatens squares within its reach, but not because it’s considered to be wearing gauntlets.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 29, 2016, 21:36
Можно, даже цитатами:

Ну что... На первый взгляд цитаты MIC, p. 51, MIC, p. 139 и RC, p. 5 действительно подтверждают.
Цитаты PH, p. 124, DMG, p. 237, DMG, p. 275, MIC, p. 68, MIC, p. 102, MIC, p. 104, MIC, p. 105 и MIC, p. 216 говорят о других предметах совершенно случайно одноимённых с тем, о котором мы говорим.
Цитата FAQ, p. 7 никоим образом ничего не подтверждает, так как строится изначально на формулировке вопрошающего, которая совершенно не обязательно верна.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: zerro23 от Января 31, 2016, 03:34
Как вместе работают LA buyoff и Bloodlines? Или они не работают вместе?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2016, 10:20
Как вместе работают LA buyoff и Bloodlines? Или они не работают вместе?
Лично я вообще не понял о чём вопрос. Можно поподробнее? С книгами/страницами?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 31, 2016, 15:35
Помочь горю LOKY1109 легко. "LA buyoff" на Языке Предельной Ясности называется "Reducing Level Adjustments" (UA, p. 18). Bloodlines - они и есть Bloodlines в той же UA, p. 19.
Вместе они работают точно так, как написано в книге. Ну, соответственно, bloodline levels учитываются при определении необходимого уровня из таб. 1-1 (UA, p. 18). Во всём остальном они, очевидно, независимы друг от друга.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 07, 2016, 13:41
Несколько раз натыкался на включение заклинания Whirling Blade (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html) в спелллист Хексблейда.

Однако в книгах правил подтверждений этому не находится.

Хотелось бы выяснить:
1) соответствует ли это  всё же правилам (вряд ли конечно, но...)?
2) откуда это есть пошло?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 12, 2016, 19:38
Нужен "магический замок".
Заклинание (с длительностью хотя бы в часах и не выше 3-его круга) или дешёвый магический предмет способные запереть дверь/кандалы.
Спросите: "Чем не подходит обычный замок?" Тут всё очень просто, обычный замок от диспела не открывается.

Может кто-нибудь вспомнить что-либо подходящее?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Февраля 12, 2016, 19:53
А чем не подходит Arcane Lock?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 12, 2016, 20:10
А чем не подходит Arcane Lock?
Да вообще-то всем подходит, кроме того, что я о нём забыл.
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2016, 02:14
Помню кто-то тут приводил ссылку на WE с ACF псиона позволяющей использовать паверсы дублирующие заклинания визарда.
Можно повторить?
Заранее благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2016, 16:59
Сработает ли ворпал при куп де грэйс?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 15, 2016, 17:02
Имхо, по раву - нет, т.к. нужен именно натурал 20, а по раи да - для хелплесс ничто не мешает использовать его свойство максимально эффективно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 15, 2016, 17:12
Имхо, по раву - нет, т.к. нужен именно натурал 20, а по раи да - для хелплесс ничто не мешает использовать его свойство максимально эффективно.
Ну, по РАИ тоже немного сомнительно. С точки зрения РАИ - свойством Ворпал обладает все клинковое оружие, даже немагическое. Взмахнул топором, и голову долой. Так что там все же какая-то особая магия, действующая по рандому.

З.Ы. Сразу в уме нарисовалась картинка казни Варвара-20 на главной площади. Как палач-непись со своим супер-острым топором подходит к плахе, где уже лежит варвар, и начинает рубить ему голову. Час прошел, второй... А варвар лишь бухтит "Ну быстрей же! Поясница затекла..."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 15, 2016, 17:52
Можно сказать, что это свойство обычного оружия проверяется броском дамаги и спасброском, а у ворпала эта магия делает его настолько острым, что достаточно просто удачного удара, который в кдг проходит автоматом. (В принципе автоматический крит означает действительно 20ку с подтверждением, т.к. для любого оружия даже с диапазоном 20.)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2016, 11:51
Насколько старый монстр Vargouille? Есть ли о нём что-нибудь в предыдущих редакциях и если есть, то где?

UPD: ну и повторю пару безответных вопросов

1)
Несколько раз натыкался на включение заклинания Whirling Blade (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html)) в спелллист Хексблейда.

Однако в книгах правил подтверждений этому не находится.

Хотелось бы выяснить:
1) соответствует ли это  всё же правилам (вряд ли конечно, но...)?
2) откуда это есть пошло?

2)
Помню кто-то тут приводил ссылку на WE с ACF псиона позволяющей использовать паверсы дублирующие заклинания визарда.
Можно повторить?
Заранее благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 19, 2016, 12:03
Товарищи, а где-нибудь даётся определение natural weapon?

П.С.
Интересует именно определение (лучше всего в словаре), а не фразы типа "при атаке натуральным оружием, таким как когти\клыки\клюв...."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2016, 12:09
Да: в глоссарии MM на с. 312.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 19, 2016, 12:27
Цитировать
Насколько старый монстр Vargouille? Есть ли о нём что-нибудь в предыдущих редакциях и если есть, то где?
Я сейчас в отрыве от книг, страницу не укажу - но в AD&D-шных Oriental Adventures варгульи были. Они, собственно, откуда-то из восточной мифологии.

В AD&D 2 они входили, ЕМНИП, в базовый монстрятник Planescape, который Appendix в коробке. Вот они в Monstrous Index (http://www.lomion.de/cmm/vargouil.php)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2016, 13:03
Насколько старый монстр Vargouille? Есть ли о нём что-нибудь в предыдущих редакциях и если есть, то где?
Самое старое из известных мне упоминаний - Monster Manual II (TSR2016), p. 123.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2016, 13:32
Помню кто-то тут приводил ссылку на WE с ACF псиона позволяющей использовать паверсы дублирующие заклинания визарда.
Во-первых, не WE, а The Mind's Eye. Во-вторых, не псиона, а эрудита. В-третьих, http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Февраля 19, 2016, 14:10
Несколько раз натыкался на включение заклинания Whirling Blade (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html) в спелллист Хексблейда.

Однако в книгах правил подтверждений этому не находится.

Хотелось бы выяснить:
1) соответствует ли это  всё же правилам (вряд ли конечно, но...)?
2) откуда это есть пошло?
Из Complete Arcana оно пошло: страница 94, врезка Using hexblade with complete arcana.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Февраля 19, 2016, 17:27
Доброго времени суток!
Есть у мага умение Infernal Bargainer из "Рас Фаэруна", которое даёт ему возможность с помощью заклинания planar binding призывать существо на 2 кубика хитов больше, чем обычно. Если он создаёт свиток с этим заклинанием, применяется ли это умение к свитку?
И такой вопрос - вроде же нету запрета писать свитки с заклинанием, которое ещё недоступно тебе по уровню но уже есть в твоей книге заклинаний?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2016, 23:09
Есть у мага умение Infernal Bargainer из "Рас Фаэруна", которое даёт ему возможность с помощью заклинания planar binding призывать существо на 2 кубика хитов больше, чем обычно. Если он создаёт свиток с этим заклинанием, применяется ли это умение к свитку?
Нет
Цитировать
И такой вопрос - вроде же нету запрета писать свитки с заклинанием, которое ещё недоступно тебе по уровню но уже есть в твоей книге заклинаний?
Как это нету?
Цитата: DMG, p. 287
The creator must have prepared the spell to be scribed (or must know the spell, in the case of a sorcerer or bard)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 24, 2016, 17:32
Товарищи такой вопрос: аннэймд-бонусы стакаются, если они пришли из разных источников и не стакаются, если они пришли из одинаковых.

А где есть определение что такое "разные источники" и что такое "одинаковые"?

П.С.
Пока помню только пример из Гл.10 Magic где два одноимённых спела, ЕМНИП, были названы одним и тем же источником.
Но это пример, а хотелось бы определение.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2016, 21:15
Дожили... Уже требуют определение "одинаковый". Скоро буквоедство дойдет до определения терминов "затем", "цель" и "определение"...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 25, 2016, 04:31
Что произойдет, если цель таргетного спела (цель: существо, лайн оф сайт все такое) каким-либо образом исчезнет с лайн-оф сайта до завершения каста (какая-либо способность позволяющая иммидиэйтом переместится или телепортнутся), допустим окажется за укрытием, но в пределах досягаемости? Заклинание произведет эффект или нет? А если цель просто станет невидимой?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 25, 2016, 08:44
Цель, как и все другие переменные, задаются после завершения каста заклинания. Поэтому если первоначальная цель куда-то смылась (потерян line of effect) или даже стала невидимой (потерян line of sight) , то можно выбрать другую или потерять залинание.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 27, 2016, 22:34
Товарищи если брать фит Item Familiar, скажем на 15м уровне, то применятся ли абилити "special ability" за 10й и 14й уровни?
Почему (где в тексте это написано, укажите плз).

П.С.
С остальными боле-менее понятно что и как применяется, а вот с этими -- как-то неудачно сформулировано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 29, 2016, 21:34
Товарищи ещё вопрос: Получает ли персонаж бонусные языки, если его IntBonus (бонус интеллекта) изменился благодаря бонусным статам на х4 уровне (4,8,12...)?
Если да -- то почему?

П.С.
Всегда считал, что получает. Но посмотрев по-RAW выяснил, что формулировка такова: "на 1м уровне персонаж получает бонусные языки, количеством равным IntBonus).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Марта 06, 2016, 15:11
Ну вот, сам написал вопрос, сам по RAW и ответил.
Если вдуматься в логику что и почему, то действительно и не должен. На мой взгляд, если на 1 уровне персонаж имеет бонус к мозгам, то правилами предлагается расценивать его повышенную обучаемость в далеком отрочестве и предполагать что в результате этой повышенной с детства сообразительности он вырос с некоторыми задатками полиглота. Дальше уже в процессе игры учить дополнительные языки придется иными методами (ака скиллы качаем). Мы же в конце концов драконов бьем, а не за книгами сидим.


И да, невзирая на то, что я написал выше, обычно я позволяю игрокам брать этот дополнительный язык при повышении интеллекта
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Марта 10, 2016, 05:59
Какие есть способы получить любой нужный фит временно?
В голову пришли следующие:
-UA Action Point - Emulate Feat
-Бардовский Inspire Courage или другие способы получить временные HD, при числе кратном 3
-Бесполезно, но для галочки - UMD Emulate class feature, для целей активации маг. предмета, можно прикинуться уровнем выше, чем ты есть, и набрать фитов по дороге.
Наверное, есть способы лучше/элегантнее?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2016, 12:13
Heroics для файтерских фитов.
Какой-то ивельный спелл дающий доп-фиты (из FF или FC) и ретрейн (из тех же источников) -- точно сейчас не помню, посмотри плз сам по дескриптору evil

П.С.
в dndtools не смотри -- это будет  нарушением авторских прав WotC.
От себя советую купить все книги и рыться в них.

П.П.С.
Бардовский1 Inspire Greatness наверное?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2016, 12:36
Товарищи два вопроса:
1. Где-нибудь описана подшкола calling (более подробно чем в ПХБ)?

2. Какие есть рулбуки по эпике (кроме Epic Level Handbook -- которая 3.0 и ни о каком балансе там и речи нет)?
Какие рулбуки по эпике посоветуете посмотреть как дельные?
Источники по эпике можно сеттинговые но с нормальным перекладыванием правил на "усреднённый сеттинг в вакууме".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2016, 12:49
Цитировать
-Бардовский Inspire Courage или другие способы получить временные HD, при числе кратном 3
Не даст это фиты. Как и кастер-левелы, классовые абилки и прочее. Они не дают даже хиты - только тхп - поэтому они не считаются реальными хитдайсами, кроме как для указанных свойств.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 10, 2016, 13:53
Какие есть способы получить любой нужный фит временно?
Подозреваю что не прозвучало потому что требуется именно любой фит, но Heroics из SpC дает любой валидный комбат фит на время.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Марта 10, 2016, 14:46
Heroics для файтерских фитов.
Подозреваю что не прозвучало потому что требуется именно любой фит, но Heroics из SpC дает любой валидный комбат фит на время.
Спасибо, нашел еще несколько частных способов (похожее заклинание Mirror Move,  еще способы получить отдельно Blind Fight, Mobility...)

Цитата: Son_of_Morning
Какой-то ивельный спелл дающий доп-фиты (из FF или FC) и ретрейн (из тех же источников) -- точно сейчас не помню, посмотри плз сам по дескриптору evil
Нашел на форумах способ под названием Dark Chaos Shuffle, работает примерно так:
1. Получить фит (например, проведя неделю в тюрьме Otyugh Hole (Complete Scoundrel) и заплатив 3,000 gp).
2. Embrace the Dark Chaos из Fiendish Codex поменять любой фит на "tainted" фит.
3. Shun the Dark Chaos оттуда же, поменять "tainted" фит на любой доступный фит.
Оно? Выглядит сложновато (по сравнению с free action за 1 action point из UA), оставим для теор.оптимизации  :D
Можно поработать над п.1, на это мне попадались списки в интернете.

Цитировать
P.S. в dndtools не смотри -- это будет  нарушением авторских прав WotC.
От себя советую купить все книги и рыться в них.
Составлять списки и обсуждать на форумах вроде как fair use по американским законам  :D А коллекцию неспешно собираю, пока всего 20 книг в бумаге.

Цитировать
Бардовский1 Inspire Greatness наверное?
Конечно Greatness, сто раз посмотрел название, написал все равно Courage.

Не даст это фиты.-
Почитал обсуждения, действительно спорно, надо будеть вникнуть поподробнее.
Цитировать
Как и кастер-левелы, классовые абилки
Это само собой, мы же не классовый уровень получаем, а HD.
Цитировать
и прочее.
Как насчет BAB, спасов?

Тогда другой вопрос - какие есть еще способы получать Temporary/Bonus HD?
Нашел пока только какой-то cheese, превращаться в Dusk Giant и сжирать других существ  :D
P.S. Подумал, что HD может быть проблема - фит там дается по правилам Advancing Monsters, ну понятно, что не все существа монстры.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2016, 15:07
Цитировать
Как насчет BAB, спасов?
Нет, ничего этого хитдайсы не дают. Бонус к атаке (не баб, а бонус к атаке) и форте дает гритнесс, но не хитдайсы.

Цитировать
Тогда другой вопрос - какие есть еще способы получать Temporary/Bonus HD?
Например, заболеть ликантропией.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2016, 15:18
Цитировать
Нашел на форумах способ под названием Dark Chaos Shuffle, работает примерно так:
1. Получить фит (например, проведя неделю в тюрьме Otyugh Hole (Complete Scoundrel) и заплатив 3,000 gp).
2. Embrace the Dark Chaos из Fiendish Codex поменять любой фит на "tainted" фит.
3. Shun the Dark Chaos оттуда же, поменять "tainted" фит на любой доступный фит.
Оно? Выглядит сложновато (по сравнению с free action за 1 action point из UA), оставим для теор.оптимизации  :D
Можно поработать над п.1, на это мне попадались списки в интернете.
Оно. Сложновато.
В своё время именно поэтому не использовал (и именно потому что не использовал -- не помнил сходу что это).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2016, 16:35
Можно обойтись без дыры отиуга. Полиморфизм во что-нибудь с бонусным фитом. И мы через некоторое время имеем практически бесплатно ВСЕ фиты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Марта 10, 2016, 16:43
Нет, ничего этого хитдайсы не дают.
Ладно, я понял, надо чтобы это были именно расовые хитдайсы, тогда будет прогрессия по Monsters as Races (A monster’s total Hit Dice, not its ECL, govern its acquisition of feats and ability score increases, (link 1) (http://www.d20srd.org/srd/monstersAsRaces.htm#featAcquisitionandAbilityScoreIncreases) и All types have a number of feats equal to 1 + 1 per 3 Hit Dice.(link 2) (http://www.d20srd.org/srd/improvingMonsters.htm#increasingHitDice))
Грубо говоря, gnoll fighter 2, у него 2 расовых HD и 2 классовых уровеня, всего 4 HD, он получает:
фит за первый HD
фит за третий HD
не получает обычный фит за уровень файтера, потому что он его уже получил (http://www.d20srd.org/srd/monstersAsRaces.htm#humanoidsAndClassLevels) за 1-й HD
два бонусных фита за два уровня файтера.

Теперь поем ему Inspire Greatness. Он gains 2 bonus Hit Dice, или находим другой способ дать ему 2 временных HD. Вот тут и встает вопрос, будут ли бонусные HD прибавлятся к расовым HD, если да, то:
получает временный фит за 6 HD.

Вроде бы ничего не перепутал.
Цитировать
Бонус к атаке (не баб, а бонус к атаке) и форте дает гритнесс, но не хитдайсы.
Вообще я считал, что это competence бонус поверх эффекта от выросшего HD.
Цитировать
Например, заболеть ликантропией.
Ок, действительно тоже вариант :D
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2016, 16:55
Вот тут и встает вопрос, будут ли бонусные HD прибавлятся к расовым HD
Нет, не будут.
Внимательно читай Гритнесс - все, что дается, описано в нем, и ничего сверх не приходит. Ни БаБ, ни спасы, ни фиты. Эти хитдайсы даже хиты не увеличивают - они дают временные хиты. То есть, гнолл с 30 хитами и 14 констой под Гритнессом будет с 30 хитами и 2д10+4 темпоралками, +2 бонусом к атаке, +1 бонусом к форте. И для спеллов он будет считаться 6 хит-дайсовым, а не 4-х. Это все.
Если бы это были нормальные хитдайсы, а не особые, то было бы указано, что это за хитдайсы - расовые, классовые или еще какие. Ведь у разных классов/рас они несут совершенно разные БаБ и спасы.
Это временные хитдайсы, и они не учитываются ни для чего, кроме специально оговоренного эффекта спеллов. Так же как и темпоралка не считается хитами, и персонаж с 10 хитами и 1000 темпоралками легко убивается Power Word Kill'ом.
БаБ, спасы и фиты дают расовые или классовые хитдайсы, а не временные.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Марта 10, 2016, 17:24
Хорошо, а то мне сначала показалось, что ты споришь с тем, что в принципе можно за HD получать BAB/спасы/фиты/ability score increase.
Но давай еще раз внимательно посмотрим на два предложения:
1. A monster’s total Hit Dice, not its ECL, govern its acquisition of feats and ability score increases.
Тут вообще не важно, обычные, не обычные, нормальные, расовые, бонусные или какие еще. Просто сумма.
2. The creature’s Hit Dice equal the number of class levels it has plus its racial Hit Dice.
Я считаю, что если есть бонусные HD, то они прибавляются к общей сумме, куда им еще деваться?

Также я согласен, что затруднительно определить, какая именно прогрессия BAB/спасов HD от Inspire Greatness (можно спекулировать, что d10 это по файтеру или поискать монстра с d10), но с точки зрения рассчета количества фитов и ability score increase, нам же это неважно?

Но вообще я не буду цепляться за Inspire Greatness, он хреново написан, сравнимо с size category change в Enlarge/Reduce Person, который тоже как бы есть в эффекте заклинания, но при этом бонусы к силе совсем другие.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 10, 2016, 19:17
Вообще прочитав внимательно приведённую ссылку + описание inspire greatness я склонен считать, что бонусные Hit-Dice от inspire greatness:
1. По-RAW новые фиты дадут
2. По-RAI новые фиты не дадут.

Выбирайте сами что предпочитаете.

П.С.
"хитрые вопросы": а если по-RAW бонусные фиты идут, то должны идти и бонусные скилл-поинты. Сколько их я должен получить -- перенаправляю к кривым дизайнерам абилки.
 -
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2016, 10:38
Товарищи, есть идея получить МНОГО дамага от оружия большого размера.
Но для того, чтобы дамага было действительно много надо получать доп-кубы дамага от оружия большего размера, чем colossal.
Например: Colossal creature + monkey grip + 'оружие на 2 размера больше'.

По прочтении правил сложный вопрос превращается в три простых:
1. Может ли оружие иметь размер больше чем Colossal (или 'настолько большой предмет' уже оружием не является, даже если все остальные ТТХ в норме)?
2. Оружие бОльшего чем колоссал размера (если такой существует) получает доп-дамаг по табличке из ДМГ weapon size category and damage?
3. Оружие с энчантом sizing может получить размер бОльший чем Colossal?

П.С.
Проблема в том, что
 - С одной стороны категории размера перечислены закрытым списком и категории больше чем Colossal не существует
 - но никто же в здравом уме не сомневается, что объекты размера бОльшего чем Colossal в ДнД существуют, а сама  сама табличка (weapon size and damage)  никаких ограничений не накладывает.
 - Ну и как всегда в ДнД дизайнеры подлили  путаницы в правила сказав, что 'размер оружия это НЕ РАЗМЕР ПРЕДМЕТА, а размер существа которое 'нормально' с этим оружием обращается'
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2016, 14:16
Товарищи быстрый и простой вопрос:
Перекрывает ли зона с AMF line of effect для спелов?

П.С.
Т.е. если между Мили и точкой в которую она хочет скастить фаербол(но не в самой point of origin) есть antimagic field -- кастить можно \ нельзя?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Марта 17, 2016, 16:16
Товарищи быстрый и простой вопрос:
Перекрывает ли зона с AMF line of effect для спелов?

П.С.
Т.е. если между Мили и точкой в которую она хочет скастить фаербол(но не в самой point of origin) есть antimagic field -- кастить можно \ нельзя?
нет не перекрывает
ПС
Можно если это инстанеонеус конжурейшен(читай орб) - всё остальное нельзя
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2016, 16:57
Melee --------------|  |-----------> :devil:                                 (картинка: мили что-то кастует)
                            АМФ             point-of-ortgin                   (условные обозначения к картинке)

Товарищи 2 вопроса:
1. Перекрывает ли АМФ в данном случае "line-of-effect-for-spells" (кроме instantanious conjuration)?
2. Может ли Мили кастить фаербол как на картике( orb of XXX (и любой другой inst. conjur) может).

П.С.
нет не перекрывает
ПС
Можно если это инстанеонеус конжурейшен(читай орб) - всё остальное нельзя
Если честно то твой ответ мне кажется очень подозрительным ( ожидал "да \ да" или "нет \ нет").
Т.к. если Мили не может кастить фаербол как на картинке выше (ты написал не может), то по логике должен быть перекрыт "line-of-effect-for-spells" (ты написал не перекрыт).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 17, 2016, 20:32
Антимеджик филд не диспеллит магию, в нем находящуюся, а лишь подавляет ее на время (при этом субъективное время магии не останавливается). Поэтому фаерболл пролетит до АМФ, потом исчезнет, появится на противоположном конце АМФ и полетит дальше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2016, 20:44
(при этом субъективное время магии не останавливается). Поэтому фаерболл пролетит до АМФ, потом исчезнет, появится на противоположном конце АМФ и полетит дальше.
Почему?
Может я как-то неверно читаю, но ИМХО  написано лишь что 'duration спела не продлевается на время подавления'. С чего ты взял, что подавленное заклинание продолжает действовать, а не 'стареет' но одновременно внутренняя эволюция спела останавливается?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 17, 2016, 21:03
ПС чего ты взял, что подавленное заклинание продолжает действовать, а не 'стареет' но одновременно внутренняя эволюция спела останавливается?
Я нифига не понял =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2016, 21:18
Я к тому, что утверждение ' фаерболл пролетит до АМФ, потом исчезнет появится на противоположном конце' интерпретация того, что написано в спеле.
Написано же вот что:
Цитировать
An antimagic field suppresses any spell or magical effect used within, brought into, or cast into the area, but does not dispel it. A hasted creature, for example, is not hasted while inside the field, but the spell resumes functioning when the creature leaves the field. Time spent within an antimagic field counts against the suppressed spell's duration.
Т.е. сказано, что duration спела тикает в АМФ. А то, что 'субъективное время магии (!sic неигровой термин) не останавливается' -- в спеле не написано. Ты это додумал сам или в каких-то разьяснениях это указано?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 17, 2016, 22:06
Line of effect по-моему вполне допустимо считать частью магического эффекта или сотворения заклинания, так что поле должно это прерывать. Ну и еще: A normal creature can enter the area, as can normal missiles. Что подразумевает, что не нормал миссайлы не проходят, а line of effect можно таковым посчитать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 17, 2016, 23:09
  Line of effect по-моему вполне допустимо считать частью магического эффекта или сотворения заклинания, так что поле должно это прерывать. Ну и еще: A normal creature can enter the area, as can normal missiles. Что подразумевает, что не нормал миссайлы не проходят, а line of effect можно таковым посчитать.
Выглядит логично для того, чтобы принять именно эту формулировку за хоумрул вместо неопределённости в правилах (за исключением того, что подчёркнутую фразу надо заменить на "что подразумевает не нормал миссайлы не ВХОДЯТ").
А есть ли какие-то подтверждения (например если это написано где-то типа all about magic -- можно считать это уже не хоумрулом, а правилом)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 17, 2016, 23:27
Я бы сказал, что это скорее трактовка правил нежели хоумрул. Прежде всего основного определения самого лайна: A line of effect is a straight, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It’s like line of sight for ranged weapons, except that it’s not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight. На что применяется описание самого филда.

Замечу еще что схожее в какой-то степени по своему (механическому) "принципу действия" сфера неузявимости не блокирует лайн оф эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SmilesSeller от Марта 18, 2016, 01:12
А я бы так трактовал.
Первая часть:
Цитировать
An invisible barrier surrounds you and moves with you. The space within this barrier is impervious to most magical effects, including spells, spell-like abilities, and supernatural abilities.
Означает, что line of effect нет, так как space within this barrier is impervious to most magical effects.

Вторая часть:
Цитировать
An antimagic field suppresses any spell or magical effect used within, brought into, or cast into the area, but does not dispel it.
применяется ко всем видам магии, что каким-либо образом попадает в AMF, но длительность и/или область применения может выйти за рамки длительности AMF и сразу начнет работать, как только закончится AMF и/или выйдет за область AMF.

Еще в дополнение есть выдержка из FAQ, правда по 3.0 (тут варианты, либо WoTC поленились перенести это в 3.5, либо решили, что это уточнение не нужно, либо они отменили это уточнение, но нигде это не указали):

Цитировать
"Note that the antimagic field blocks line of effect, so an area cannot extend through the antimagic field."
"Note that a spread effect will flow around an antimagic field if it has space to do so, just as it would spread around any other barrier."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SmilesSeller от Марта 18, 2016, 01:45
Не стал удалять предыдущее сообщение... Покопался еще и нашел вот что в Rules Compendium, page 11

Цитировать
SPELLS
Spells don’t function in an antimagic area, but an antimagic area doesn’t block line of effect. If a spell’s point of origin is inside an antimagic area, that spell is entirely suppressed. When a spell’s point of origin is located outside an antimagic area, but part of that spell’s area overlaps the antimagic area, that spell’s effect is suppressed where the two areas overlap. Time elapsed within an antimagic area still counts against a spell’s duration. 
If an instantaneous spell is entirely suppressed, that spell is effectively canceled. (It’s suppressed, and its duration instantaneously expires.) An instantaneous area spell is only entirely suppressed and effectively canceled if its point of origin is within the antimagic area. Otherwise it works like any other area spell that has a point of origin outside the antimagic area—only where its area overlaps the antimagic area is its effect is suppressed (and effectively canceled).

Получается, что "сквозь" AMF можно кастить все что хочется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 18, 2016, 12:32
Повторю затерявшийся предыдущий вопрос.
Что нужно:
Спойлер
[свернуть]

"Что будет" если драться с оружием размера бОльшего чем Colossal?
По прочтении правил комплексный вопрос превращается в три простых:
1. Может ли оружие иметь размер больше чем Colossal (или 'настолько большой предмет' уже оружием не является, даже если все остальные ТТХ в норме)?
2. Оружие бОльшего чем колоссал размера (если такой существует) получает доп-дамаг по табличке из ДМГ weapon size category and damage?
3. Может ли оружие благодаря действию энчанта sizing может получить размер бОльший чем Colossal?




П.С.
Проблема в том, что
 - С одной стороны категории размера перечислены закрытым списком и категории больше чем Colossal не существует
 - C другой никто же в здравом уме не сомневается, что объекты размера бОльшего чем Colossal в ДнД существуют, а сама  сама табличка (weapon size and damage)  никаких ограничений не накладывает и указывает.
 - Также ДнД-дизайнеры подлили  путаницы в правила сказав, что 'размер оружия это НЕ РАЗМЕР ПРЕДМЕТА, а размер существа которое 'нормально' с этим оружием обращается'
 - Ну и наиболее подходящая интерпретация таблички "weapon size and damage" -- это дополнительный дамаг благодаря кинетической энергии удара \ пробивающей способности. Которая продолжает расти после увеличения размера оружия и бОльшего чем Сolossal.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 18, 2016, 13:31
Правильный ответ: оружие размера большего чем Colossal не является предметом моделирования в D&D.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Марта 18, 2016, 14:16
Буквально на днях попалось - эпические драконы имеют размер Colossal+, вполне официально http://www.d20srd.org/srd/epic/monsters/dragonEpic.htm#forceDragon
Возможно есть и дальнейшая прогрессия (Colossal++? XXL?), не в курсе.
P.S. Если это Epic, то, видимо, 3.0
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 18, 2016, 16:29
Буквально на днях попалось - эпические драконы имеют размер Colossal+
И ценности у этого, вроде как кроме "плюсика" никакой.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 18, 2016, 23:33
Правильный ответ: оружие размера большего чем Colossal не является предметом моделирования в D&D.
если быть совсем точным ты не смог найти как это моделировать (расширение списка размеров за пределы Colossal). Так?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 18, 2016, 23:44
Буквально на днях попалось - эпические драконы имеют размер Colossal+, вполне официально http://www.d20srd.org/srd/epic/monsters/dragonEpic.htm#forceDragon
Возможно есть и дальнейшая прогрессия (Colossal++? XXL?), не в курсе.
P.S. Если это Epic, то, видимо, 3.0
Огромное спасибо.
Заглянул в Epic level handbook. Там дамак colossal -> colossal+ вполне нормально увеличивается (правда не как в 3.5) подпадая под формулу:
Nd6 -> Nd8
Nd8 -> 2*Nd6

Так что
А) прецеденты есть.
Б) табличка из ДМГ (weapon damag by size) сама по себе ограничений не накладывает.

П.С.
Вопрос с sizing weapon остается открытым
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Марта 19, 2016, 11:20
Чисто для уточнения, цитата из Epic level handbook:
Although there is no size category larger than Colossal, the oldest epic dragons have a greater reach and deal more damage with their attacks than other Colossal dragons, as shown on the Epic Dragon Face and Reach and Epic Dragon Attacks tables below. In addition, the breath weapon of the oldest epic dragons  is a larger cone than most Colossal dragons possess. The size modifier for these dragons remains -8.
То есть, размер сам по себе не меняется, они просто наносят больше урона!
А в журнале Dungeon 92, точнее, в Polyhedron, который шёл вместе с ним, в конверсии Spelljammer под редакцию 3.0 дано продолжение таблицы размеров, в которой после Colossal идёт Awesome, а за ним - Planetary body! То есть, оружие на 2 размера больше чем Colossal - это меч, которым может пользоваться... планета! Представьте себе Луну, которая держит меч! Боюсь, этот меч будет побольше Великой Китайской стены!)))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Марта 19, 2016, 11:44
Я немного с другой стороны зайду: а в чём практический смысл этого вопроса? Потому как

а) среди существ размера Colossal более-менее гуманоидных существ, способных использовать оружие, в принципе очень немного
б) среди существ размера Colossal, если я не ошибаюсь, нет обладателей свойства Powerful Build - которое является расовым свойством, а не фитом, и потому не может быть взято произвольно
в) среди существ размера Colossal, таких, которые были бы предназначены быть расами, доступными персонажам игроков, нет вообще от слова совсем.

Поэтому практический смысл вопроса от меня ускользает - что ты собираешься делать с полученной информацией и с этим гипотетическим существом с мечом размера XXL?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 19, 2016, 11:58
Может, речь идет о ву дженовском спелле Giant Size.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 19, 2016, 12:16
Goliath + giant size (wyrm wizard) + monkey greep.
Ну и на счет того сочетаются ли +2 размера (за -4 атаки) и поуфул билд и манки грип -- надо смотреть отдельно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 19, 2016, 12:34
Goliath + giant size (wyrm wizard) + monkey greep.
Ну и на счет того сочетаются ли +2 размера (за -4 атаки) и поуфул билд и манки грип -- надо смотреть отдельно.

Не сочетаются, описано в ФАКе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 19, 2016, 18:48
Посмотри билд hulking hurler, там эксплуатируется какая-то дыра с дамагом от импровизированного оружия. Одна ссылка вот - http://www.dandwiki.com/wiki/War_Hulking_Hurler_%283.5e_Optimized_Character_Build%29 (http://www.dandwiki.com/wiki/War_Hulking_Hurler_%283.5e_Optimized_Character_Build%29) но я когда-то видел более детализированное описание, так что погугли.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Royal от Марта 21, 2016, 15:55
В стародавние времена у меня такой вопрос возник, не знаю уже отвечали или нет что то подобноне, сейчас это не сильно актуально, но закладка в памяти осталась. В общем если heighten spell вызов монстра I , то что в итоге получится: усиленная версия монстрятника I или существо монстрятника спелла вызов монстра уровня выше?

Отсылал вопрос визардам в такой вот форме, но они уже к тому моменту закрыли support 3.5.

When I use a metamagic feat "heighten spell" to summon monster I, and I like it to cast as 4 level spell, did I actually get the Summon monster IV and a creature from that list, or I get improved version from list of summon monster I creatures?
Thank you.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 21, 2016, 16:04
Summon Monster I остаётся Summon Monster I. И что такое усиленная версия монстрятника / improved version from list, тоже не вполне понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Royal от Марта 21, 2016, 16:17
Ну я не знаю, или зверюшка с особо длинными когтями, или хотя бы длительность его появления, монстра тобишь. Неужели heighten spell к summon monster I вообще никак не применяется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 21, 2016, 16:27
Почему никак? Прекрасно применяется - и действует на всё, на что ему положено действовать: на dispel, counterspell...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2016, 16:28
Цитировать
Неужели heighten spell к summon monster I вообще никак не применяется
Применяется, но эффект - существо из того же списка, без отличий. Чуть ли не единственная польза применения - возможность вызова в тех местах, где по каким-то причинам блокируется магия до такого-то круга (в разных аурах и пр.) И то не очень понятно, зачем там SMI - в заклинаниях круга повыше есть обычно опция вызывать не существо из списка, а сколько-то существ из списка пониже. Ну разве что у нас кастер с ограниченным spell known и первоуровневое заклятие он выучил, а на кругах выше нашлись другие вкусности. 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Марта 22, 2016, 14:22
Понимаю, что я скорее всего напоролся на конфликт RAW vs RAI.  Или аптудмную ситуацию. Вопрос на тему спеллов darkness. Они создают все же low-light условия? Учитывая, что они предоставляют лишь concealment, а не total concealment...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 22, 2016, 14:24
Там же прямым текстом написано: Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Здесь нет конфликта рау и раи - тьма магическая и специально приспособлена для того, чтобы мешать этим видам зрения. Если под раи ты подразумеваешь, что сложно представить как это тьма не полная (не тотал), а лоу-лайт не работает, то можно представить так: что-то типа темного тумана, но не "зернистого"...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Марта 22, 2016, 14:32
Если под раи ты подразумеваешь, что сложно представить как это тьма не полная (не тотал), а лоу-лайт не работает, то можно представить так: что-то типа темного тумана, но не "зернистого"...

Угу. Слегка диссонанс на именно эту тему. Ну и тогда расширяем ситуацию.Это уже походу полный аптудм, поэтому сформулируем вопрос так: какими методами предлагается упорядочивать ситуацию, когда эти спеллы применяются в условиях, где уже и так освещение  далеко не дневное а наблюдатели не имеют даже  low-light vision? Усугубляются ли для них проблемы с наблюдением? Возможно ли применение уже тотала?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 23, 2016, 19:26
Усугубляются ли для них проблемы с наблюдением? Возможно ли применение уже тотала?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Марта 26, 2016, 23:02
Ряд вопросов по варлоку...
1. Инвокации варлока являются спеллайками. Точка зрения пхб - все спеллайки никаких компонентов не требуют. Описание варлока - соматичесие компоненты присутствуют во всех инвокациях. Чему больше верить? :) (да, я подсознательно ощущаю, каким будет ответ, но все же..)
2. Тип урона бластом. И отдельным пунктом тип урона элдрич глейвом. Это уже более неочевидная тема. Ключевой вопрос - воздействие того и другого на инкорпореалов. Как спелл - 50%?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Марта 26, 2016, 23:10
И да, вдогонку - технически бласт и глейв являтся разными випонлайк спеллами для фитов типа импрувед крита? Или исходя из того что бласт сам по себе является "исходником", а глейв - лишь видоизменение формы, единожды взятый фит будет работать в обоих версиях?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2016, 08:30
Соматические компоненты варлока - частное правило. Главнее общего о спеллайках.
Урон бласта - без типа. На инкорпориалов действует 50/50, так как не является форс-уроном.
Глейв все равно остается бластом. Просто атакует чуть по-другому. Так что, фит берется на бласт в общем, независимо от его вида и накрученных на него инвокаций.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Марта 28, 2016, 05:28
И снова о варлоках. Разберем пример. Заменяем бласт на оружие массового поражения (к примеру конус) к которому целям полагается бросать спасбросок рефлексов. Прикручиваем к этому конусу.. да любую эссенцию с дополнительными непотребствами для целей. Допустим во избежание этого непотребства предлагается бросать стойкость. Все попавшие под эффект этой радости бросают 2 спасброска? Рефлекс для половины урона и стойкость от непотребства даже если удалось ополовинить урон? А если у цели эвейжн и она удачно бросив рефлекс избежала урона? Нужен ли тем не менее бросок стойкости?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Марта 31, 2016, 10:34
Доброго времени суток!
Возник у меня с игроком спор - позволяет ли то, что позволяет проводить критические удары по существу, иммунному к ним, проводить по этому существу skirmish?
Для примера - есть скаут. Есть нежить, на которую его skirmish не действует. Есть предмет, позволяющий критовать нежить. Будет ли skirmish действовать с этим предметом?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 31, 2016, 11:40
Доброго времени суток!
Возник у меня с игроком спор - позволяет ли то, что позволяет проводить критические удары по существу, иммунному к ним, проводить по этому существу scirmish?
Для примера - есть скаут. Есть нежить, на которую его scirmish не действует. Есть предмет, позволяющий критовать нежить. Будет ли scirmish действовать с этим предметом?
В общем случае нет. Формулировка: "ignore immunities to extra damage from critical hits", -- игнорирует урон только от критов, формулировка: "ignore immunities to extra damage", -- от всего precision damage.

Но лучше по каждой шмотке смотреть отдельно, т.к. "precision damage" -- очень плохо проработанная тема (её весьма сильно изменили при "переходе от PHB к RC").

П.С.
RAI, не RAW:
Если есть шмотка из ранних книг, то я бы разрешал скирмиш при примерно таких формулировках: "ignore immunities to extra damage from critical hits and sneak attacks". Т.к. в ранних книгах это был эквивалент "разрешён весь пресижн-дамаг"
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Марта 31, 2016, 12:10
Ну, это вещь из MIC, в котором уже есть и отдельные упоминания того же skirmish`a, что, собственно, и вызвало разногласия...

TRUEDEATH CRYSTAL (р 66)
the weapon can deliver sneak attacks and critical hits against undead as if they were living creatures.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 31, 2016, 12:31
Ну, это вещь из MIC, в котором уже есть и отдельные упоминания того же skirmish`a, что, собственно, и вызвало разногласия...

TRUEDEATH CRYSTAL (р 66)
the weapon can deliver sneak attacks and critical hits against undead as if they were living creatures.
Если вещь из MIC -- то на скирмиш по-правилам не распространяется (ну или распространяется с отдельного благословения ДМ-а).

П.С.
Аргументом (для игрока) должно быть именно наличие в MIC вещей дающих бонусы к скирмишу (мои любимые skirmisher boots например).
Т.е. авторы прекрасно осведомлены про скирмиш и если бы захотели -- вписали бы его в эффекты truedeath crystal.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 31, 2016, 15:24
Вообще MIC термином precision damage не оперирует. Возможно когда его выпустили снику, садден и скирмиш еще не объединили в один тип дамаги. В этом случае это абилки одного типа и должны бы работать все одинаково. Т.е. логично было бы видеть тут не только снику, но и садден страйк и скирмиш.
Но RAW такой RAW: хардрульно работает только сника.


P.S. Хотя я бы разрешил...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 11, 2016, 15:58
Товарищи в ToB есть такой предмет, как White Raven Crown (шапка, дающая тебе доп-манёвр и позволяющая его инициировать).
У неё довольно запутанное описание.
В том числе для того, чтобы она заработала надо держать её на голове 24 часа и "настроиться на неё". А вот как эта "настройка" (кроме снимания шапки) пропадает не совсем понятно(*). Поэтому вопросы:

1. После того, как корона временно перестала действовать (например персонаж попал в AMF) через какое время персонаж лишается возможности использовать марёвр?
2. Если корона "временно перестала действовать" (в том же АМФ) -- нужно ли её снова настраивать под себя (тратя 24 часа)?

П.С.
*) Если что в описании самой короны ToB: 149 всегда говорится: Should the crown
be removed and then replaced, it requires another day to
attune itself to the wearer before it can grant knowledge of
any maneuvers.
Не совсем понятно как это соотносится с временным подавлением способностей короны.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 12, 2016, 08:00
Из текста не ясно. Исходя из того, что если корону снять, персонаж сразу же лишается возможности применять манёвр ("and can use it as long as the crown is worn") логичным будет немедленная утрата способности применять манёвр при попадании в AMF. Утрата короной магических свойств ведь совершенно аналогична замене короны на её точную, но немагическую копию.

По 2. - видимо, ап ту ДМ. Я бы исходил из того, что вторичная настройка не нужна.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 12, 2016, 09:20
ЕМНИП такая механика была введена для того, чтобы предотвратить следующие 2 чисто геймистких абуза:
1) надев корону, получаешь 1 использование маневра, тратишь, приподнимаешь и надеваешь корону, снова появляется неиспользованный маневр;
2) аналог commoner railgun, когда персонаж использует маневр, передает следующему сопартийцу, тот в свой рануд
тоже использует маневр и т.д.
Antimagic field же по определению временно подавляет, а не диспелит эффект. Так что возможно предложить и вариант, что 24 часа не потребуется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 12, 2016, 11:20
ЕМНИП такая механика была введена для того, чтобы предотвратить следующие 2 чисто геймистких абуза:
Спасибо, примем именно этот вариант в качестве RAI!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Апреля 22, 2016, 11:39
Доброго времени суток!
При желании мага заклинание, прочитанное на него, может так же подействовать на его фамилиара. А что если маг читает на себя увеличение персоны? Затронет ли это фамилиара? Нигде не нашёл информации по этому вопросу...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 22, 2016, 12:35
Согласно SRD "A master and his familiar can share spells even if the spells normally do not affect creatures of the familiar’s type (magical beast)." То есть да, фамильяр увеличится. Однако стоит учитывать, что: "if the spell or effect has a duration other than instantaneous, it stops affecting the familiar if it moves farther than 5 feet away and will not affect the familiar again even if it returns to the master before the duration expires." Если увеличенный фамильяр попробует отойти от мага, он уменьшится и не увеличится снова, даже если вернётся.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 25, 2016, 13:01
Раз уж пошла такая пьянка (про фамилиара) затрону ещё несколько вопросов.

1. Вопрос про ХП при полиморфе. Неизменными остаются "base" ХП (кубики от класса + расы) или "total" ХП (включая все модификаторы).
Вроде как принято считать, что total ХП "
Цитировать
Your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same.
, но прямых подтверждений этому нету и есть сомнения основанные вот на этом:
 -а) Полиморф ссылается на alter self и именно там фраза о том, что ХП не меняются. А alter self  не меняет характеристик, так что в тексте alter self просто не задавались этим вопросом и не дописали "total \ base".
 -б) Контекст в котором используется "не меняются ХП" указывает на неизменность базовых характеристик: "Base AB, base saves, ... не меняются"
 -в) Ну и ФАК (блин как будто специально) обошёл этот вопрос стороной.




2. На фамилиара накладывают Polymorph any Object. При этом если его HD=3, master HD = 17. Он может превратиться в кричу до 15 HD.
Вопрос:
Получает ли при этом фамилиар фиты за расовые уровни существа в которые он превращён.
 а) С одной стороны фамилиар имеет "свой" HD и фитов за высокий HD мастера не получает. Но для эффекта спелов считается Max( familiar-HD, master-HD).
 б) С другой  ФАК:87 говорит, что в этом вопросе PaO отличается от полиморфа( "What properties of polymorph are inherited for the spell
polymorph any object......."). И какие-то бонусные фиты при каких-то условиях получить-таки можно. Но вот мне не совсем понятно что будет в этом конкретном случае.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 26, 2016, 13:19
3. Товарищи поскажите книги, где в маг-айтемах есть волшебные сёдла (или энчанты на волшебные сёдла).

4. Товарищи когда маг кастит на себя вариативное заклинание (например polymorph \ protection from energy) -- на его фамилиара распространяется тот же вариант заклинания или можно выбирать отдельно для мага \ отдельно для фамилиара?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 26, 2016, 16:46
Цитировать
Товарищи когда маг кастит на себя вариативное заклинание (например polymorph \ protection from energy) -- на его фамилиара распространяется тот же вариант заклинания или можно выбирать отдельно для мага \ отдельно для фамилиара?
Насколько я помню, параметры заклинания определяются в момент его произнесения. Так как на фамильяра распространяется эффект, а не применяется "бесплатная" копия заклинания, то он может получить только то, что применил на себя маг.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Апреля 26, 2016, 18:57
Буду краток (с).
скирмиш+менишот как работает? Скирмишевый урон со всех стрел или только с одной?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Апреля 26, 2016, 19:16
Буду краток (с).
скирмиш+менишот как работает? Скирмишевый урон со всех стрел или только с одной?

A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a  quickened scorching ray (swift action), allows precision damage to be applied only to the first attack in the group. RC стр. 42.

А у меня такой вопрос - заклинание Listening Lorecall (Spell Compendium, p. 133) "if you have 5 or more ranks in Listen, you gain blindsense out to 30 feet. If you have 12 or more ranks in Listen, you gain blindsight out to 15 feet." - Не совсем понятно, если 12 рангов, то у перса blindsight на 3 клетки и сверх того ещё и blindsense ещё на 3 клетки? Или одно заменяет другое?

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Ayax от Апреля 26, 2016, 19:36
Ну тут просто читать. 2 разных эффекта. 2 разные дистанции. 2 разных пререквизита. Если выполнен первый пререквизит, получаем первую плюшку, если выполнены оба, получаем обе плюшки..  ну это конечно по логике. Не вдаваясь в пруфлинки. Могу и ошибаться. Но если бы речь шла об одинаковых дистанциях, можно было бы предположить вариант замены эффекта. Учитывая тот факт, что при равных дистанциях blindsight делает просто неактуальным предыдущий blindsense. Но дистанция эффекта blindsense все равно остается выше. Поэтому.. ну тут просто логика ))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 29, 2016, 12:14
Товарищи я правильно понимаю, что метамагия наложенная на спелл (так в ПХБ и ФАК написано) повышает effective spell LEVEL (а не просто круг затрачиваемой ячейки). Естественно после аккуратного учёт всех понижалок \ не забывания мета-родов и т.д
Это значит, что наметамаженный таким образом спелл (за исключением вычисления spell-DC) считается спелом более высокого уровня, чем базовый.

Т.е. на практике:
maximized - empowered - fireball - metamagic school focus - rod of twin будет иметь уровень спела:
fireball(3) + maximized(3) + empowered(2) + meta-school-focus(-1) + rod(0) = 6.
И будет действовать на имунных к спелам 1-5 круга но неимунных к спелам 6го.

П.С.
И это в RC не пофиксили?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 29, 2016, 12:30
Цитировать
Товарищи я правильно понимаю, что метамагия наложенная на спелл (так в ПХБ и ФАК написано) повышает effective spell LEVEL (а не просто круг затрачиваемой ячейки).
Не правильно.


Цитировать
Effects of Metamagic Feats on a Spell: In all ways, a metamagic spell operates at its original spell level, even though it is prepared and cast as a higher-level spell. Saving throw modifications are not changed unless stated otherwise in the feat description. The modifications made by these feats only apply to spells cast directly by the feat user. A spellcaster can’t use a metamagic feat to alter a spell being cast from a wand, scroll, or other device.
PHB, p.88
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 29, 2016, 13:08
Не правильно. PHB, p.88
Спасибо ты меня успокоил. А то я уж было испугался.
Всю жизнь считал, что метамагия "просто повышает spell circle а в ПХБ неудачные вординги". А тут посмотрел FAQ (который должен иметь нормальные вординги), а там мама дорогая -- метамагия повышает level ))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Repo от Мая 30, 2016, 18:41
Ищу один файлик,раньше была на ныне покойном dungeons ru,по созданию трактиров,может знает где завалялась или откуда была вырезка(если это была вырезка)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 17, 2016, 12:44
Если урон от coup de grace не пробил DR нужно ли жертве кидать форту?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: shadeofsky от Июля 17, 2016, 13:35
Ищу один файлик,раньше была на ныне покойном dungeons ru,по созданию трактиров,может знает где завалялась или откуда была вырезка(если это была вырезка)?
http://youknowwho.ru/dnd/tavern/
Там есть текстовая PDFка.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: kate_vergona от Июля 17, 2016, 14:16
http://youknowwho.ru/dnd/tavern/
Там есть текстовая PDFка.

Спасибо за ссылку! На http://youknowwho.ru/dnd/ еще и система гулянок есть, оказывается! Помню ее..
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 17, 2016, 14:17
И ещё вопрос.
Вторичная нат атака. Она всегда вторичная? Даже если ею CdG делать, то всё-равно половина силы?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 17, 2016, 17:03
1) Можно ли под обычные не заколдованные полные латы надеть заколдованную, скажем, стёганку с тем, чтобы от стёганки работали энчанты (тот же death ward)?
2) А под заколдованную?
3) А под находящуюся под эффектом заклинания Magic Vestment?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Июля 18, 2016, 08:06
1) Можно ли под обычные не заколдованные полные латы надеть заколдованную, скажем, стёганку с тем, чтобы от стёганки работали энчанты (тот же death ward)?
нет
Цитировать
2) А под заколдованную?
нет
Цитировать
3) А под находящуюся под эффектом заклинания Magic Vestment?
нет
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 18, 2016, 08:15
нетнетнет
А доказать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 18, 2016, 08:35
А доказать?
Слот брони у персонажа только один. Надеть две брони нельзя.
Реализм идет лесом, тут вопрос баланса системы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 18, 2016, 09:22
Слот брони у персонажа только один. Надеть две брони нельзя.
Это годится в качестве ответа на пункт 2.
Возможно на пункт 3, но не факт.
Пункт 1 под это не подпадает, ибо немагическая броня слотов не занимает.
Я более того скажу, никто не мешает персонажу напялить пару десятков магических колец не смотря на всего 2 слота. Работать будут только два, это да, но надеть не мешает никто. Про немагические я и вовсе молчу. Почему же с бронёй дело должно обстоять иначе?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: astion от Июля 18, 2016, 09:32
Пункт 1 под это не подпадает, ибо немагическая броня слотов не занимает.
Кто тебе сказал такую глупость?
Цитировать
Я более того скажу, никто не мешает персонажу напялить пару десятков магических колец не смотря на всего 2 слота. Работать будут только два, это да, но надеть не мешает никто. Про немагические я и вовсе молчу. Почему же с бронёй дело должно обстоять иначе?
Потому что броня это броня
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 18, 2016, 10:26
Кто тебе сказал такую глупость?
Может быть глупость. Не претендую на всезнание. Однако прошу указать мне хотя бы на страницу и книгу, где данная глупость опровергается.


И ладно, предположим, стёганку под кольчугу правила одеть не позволяют.
Но рубашку же можно, да?
И рубашку можно заколдовать на плюсы к АС и разные энчанты. Не в смысле постоянной зачаровки, а тем же Magic Vestment и артефишерскими инфузиями.

Цитировать
Потому что броня это броня
Так себе аргумент. В том смысле, что подобные ограничения не самоочевидны и не являются прямо вытекающими из слов "Это же броня!"
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 19, 2016, 00:08
У меня два вопроса на прошлой странице остались. Я продублирую:
Цитировать
Если урон от coup de grace не пробил DR нужно ли жертве кидать форту?
Цитировать
Вторичная нат атака. Она всегда вторичная? Даже если ею CdG делать, то всё-равно половина силы?
Ну и с доспехами всё ещё не всё понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Июля 19, 2016, 04:59
Of course, a character may carry or possess as many items of the same type as he wishes. However, additional items beyond those listed above have no effect.

Соответственно, если обычная броня надета на что-то заколдованное, то это что-то должно работать. Хотя идея плюсов к АС от рубашки под Magic Vestment мне как-то не нравится.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2016, 08:25
Соответственно, если обычная броня надета на что-то заколдованное, то это что-то должно работать.
С чего это должно, если прямым текстом указано, что не имеет эффектов? То есть, что она есть, что ее нет - одинаково. Надев на зачарованную кожанку (рубашка - не броня, и потому не зачаровывается как броня) фуллплейт, мы или будем игромеханически только в кожанке, или только в фуллплейте - тут уже на усмотрение ДМа, как он решит. Но никак не будем в "зачарованном фуллплейте".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 19, 2016, 11:41
Хотя идея плюсов к АС от рубашки под Magic Vestment мне как-то не нравится.

рубашка - не броня, и потому не зачаровывается как броня
Это не я придумал.
Цитировать
An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell.

Цитировать
С чего это должно, если прямым текстом указано, что не имеет эффектов?
С того, что эта цитата из описания магических предметов.

Цитировать
мы или будем игромеханически только в кожанке, или только в фуллплейте - тут уже на усмотрение ДМа, как он решит. Но никак не будем в "зачарованном фуллплейте".
Это логично, и выглядит похоже на RAI. Но можно ли сделать такой вывод на основе RAW?
И да, если мы говорим про два заколдованных доспеха, то я вполне согласен. Мне не очевидно, что обычный армор занимает слот брони.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Июля 21, 2016, 13:34
Доброго времени суток!
Если я использую раскалывание (Sunder) против противника с луком, что должен кидать защищающийся?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Июля 21, 2016, 14:30
Цитировать
Если я использую раскалывание (Sunder) против противника с луком, что должен кидать защищающийся?
Обычную свою атаку с луком. Бонусов и пенальти никаких нет у защищающегося, поскольку это не двуручное и не light оружие.

Относительно натурал випонов. Да, вторичная атака всегда вторичная. Даже если ей СdG делать.
Рулез компендиум:
Attacks with secondary natural weapons are made with a –5
penalty on the attack roll, no matter how many the creature
has. This penalty applies even when the creature makes a
single attack with a secondary natural weapon, even as an
attack of opportunity. A creature applies 1/2 its Strength
bonus to damage dealt by a secondary natural weapon (but
its full Strength penalty), even when the secondary natural
weapon is used alone as a single attack.


Что касается Сoup de Grace и damage reduction, тут прямого ответа не нашёл. Логично не требовать форты, если урона вообще не было. Есть косвенная фраза, что специальные эффекты в основном не работают, когда урон снижается до нуля, но ведь для любителей RAW этого может оказаться мало.
Whenever damage reduction completely negates the
damage from an attack, it also negates most special effects
that accompany the attack, such as injury poison and injury
disease. Attacks that deal no damage because of the target’s
DR can’t distract a creature from concentrating.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 01, 2016, 00:57
По какому AC атакуют ежи (Caltrops)? Те которые за одноимённый спелл.
Идёт ли Dex в AC? NAC? Экспертиза?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 03, 2016, 00:35
А что происходит с компаньоном друида после смерти друида?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 03, 2016, 01:12
Очевидно, он свободен, поскольку Ex прекращает действие. Но, после рессуректа, друид может его заново приручить.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 03, 2016, 08:47
По какому AC атакуют ежи (Caltrops)? Те которые за одноимённый спелл.
Идёт ли Dex в AC? NAC? Экспертиза?
Написано же
Цитировать
The caltrops make an attack roll (base attack bonus +0) against the creature. For this attack, the creature’s shield, armor, and deflection bonuses do not count.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Августа 04, 2016, 21:15
По какому AC атакуют ежи (Caltrops)?
Всё же в PH, p. 126 написано: по полному без shield, armor, and deflection bonuses +2, если на персонаже есть обувь.
Идёт ли Dex в AC?
Да.
NAC?
Да.
Экспертиза?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 07, 2016, 01:42
Балор Sp
Цитировать
1/day—fire storm (DC 26), implosion (DC 27).
Это значит по разу в день и шторм, и имплозия или 1 раз в день что-то одно из этого на выбор?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 07, 2016, 04:24
Было бы «or», если бы исключалось. И то, и то.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Августа 10, 2016, 18:15
Доброго времени суток!
Возник у нас спор относительно заклинания Binding winds (SC):

Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One creature
Duration: Concentration
Saving Throw: Reflex negates
Spell Resistance: Yes
Calling upon the power of elemental air, you encircle the target in whipping winds.

The subject can act normally, but it cannot move from its current location. The winds carry its voice away, so it can speak but cannot be heard, and it cannot hear anything but the roar of the winds. This spell distracts spellcasters, and so a Concentration check is required to successfully cast any spell (DC equal to this spell’s DC + the level of the spell being cast). Furthermore, no sonic or languagedependent spells or effects can be cast into or out of the winds (though spells cast by you upon yourself function normally). Ranged attacks made into or out of the winds take a –2 penalty.
Binding winds holds flying creatures in midair.

Заклинание было скастовано на мага верхом на летающем скакуне. И тут у нас разделились мнения, что же должно случиться дальше. Часть решила, что cannot move означает, что существо не может двигаться само по себе, но его скакун вполне может его оттуда увезти. А часть - что существо ну никаким образом не могло покинуть это место, так что его скакун полетел дальше без него.
А вы что думаете по этому поводу?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 10, 2016, 18:36
Я бы, честно говоря, советовал считать во избежание парадоксов всадника и существо единым существом для целей этого заклинания - это, конечно, не строго по правилам, но позволяет обойтись без описанной проблемы.

FAQ по этому конкретному заклинанию я не нашёл. Есть старая статья (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050125а) со спорными формулировками:
Moving While Mounted

When you and your mount move, the two of you use your mount's speed rating, adjusted for the mount's encumbrance and the terrain. Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you. (See Rules of the Game, All About Movement for notes on what constitutes movement.) Even though you're not propelling yourself, you still spend time moving. So, for example, if you and your mount move, neither you nor your mount can take a 5-foot step during the same turn.

Курсив мой. Это можно трактовать так, что движение скакуна не даёт вывести мага (которому дан запрет на движение). Будет ли это запретом на движение для ездового животного - на ваше усмотрение.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: goldsnitch от Августа 19, 2016, 16:49
Здрасте, купил вчера pathfinder. Это моя первая ролевуха и я не могу понять как вычислить модификатор атаки. Заранее спасибо за ответ
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 19, 2016, 17:34
Вообще, для вопросов по PF есть отдельная тема. Впредь рекомендую писать туда (а заодно и читать правила, если честно - речь про Attack Bonus?), но так как механизм атаки общий в 3.5 и PF, отвечаю: у класса есть BAB - базовый бонус атаки (например, у воина - 1 за уровень, то есть у воина-3 он равен 3). У нему добавляется модификтатор силы (в ближнем бою) или ловкости (в дальнем). Далее добавляются всякие добавочные бонусы и штрафы - например, за размер (если атакующий не стандартного medium размера) или штрафы за дистанцию в дальнем бою.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 20, 2016, 07:53
Вообще, для вопросов по PF есть отдельная тема. Впредь рекомендую писать туда (а заодно и читать правила, если честно - речь про Attack Bonus?), но так как механизм атаки общий в 3.5 и PF, отвечаю: у класса есть BAB - базовый бонус атаки (например, у воина - 1 за уровень, то есть у воина-3 он равен 3). У нему добавляется модификтатор силы (в ближнем бою) или ловкости (в дальнем). Далее добавляются всякие добавочные бонусы и штрафы - например, за размер (если атакующий не стандартного medium размера) или штрафы за дистанцию в дальнем бою.
Ещё, разумеется, BAB — base attack bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Гашик от Октября 01, 2016, 05:20
Подскажите пожалуйста максимально дешевый способ лупить ближними касательными атаками с дистанции хотя бы 30 футов; Можно перевод в лучи, или ещё хитрость какую, лучше без фамильяра, его подставлять жалко.
Я знаю много способов, но они плохо подходят по ограничениям ДМ-а - заклинания откуда угодно, шмотки из MIC, а всё остальное только корник и ДМГ
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Октября 01, 2016, 10:15
Spectral hand же?)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Гашик от Октября 01, 2016, 15:00
Что-то совсем забыл этот спелл, спасибо  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Октября 11, 2016, 12:20
Доброго времени суток! Возник у нас спор относительно заклинания Girallon`s blessing (Spell compendium), которое отращивает дополнительную пару рук. В заклинании сказано A creature cannot use normal weapons and the claw attacks in the same round. Наш друид хотел скастовать на себя это заклинание.
Мастер, тыкая пальцем в процитированную строчку:
- Тогда ты не можешь одновременно с ними использовать укус!
Мы:
- С чего бы? Это же про обычное оружие, типа мечей и луков!
Мастер:
- С чего бы? Такое оружие в системе называется manufectured weapon!
Собственно вопрос о том, что может попадать под определение normal weapon, и кто по букве правил был прав?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2016, 12:52
Использование и неиспользование оружия касается именно этих рук. Зубы/крылья/хвост/щупальца и прочее это не отключает.
Нельзя конкретно этими четырьмя руками пользоваться и оружием и когтями.
В общем, мастер не прав. Хотя это больше RAI, а не RAW.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 11, 2016, 15:05
Если уж совсем по букве правил, то заклинание запрещает использовать normal weapons. А поскольку такой категории в терминологии не утверждено, то запрет бессмысленный. Получается, можно использовать и natural weapons, и manufactured weapons в сочетании с claw attack от Girallon's Blessing.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 16, 2016, 22:03
Как следует вменяемо переводить на русский "soulmeld"
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 16, 2016, 22:26
:offtopic: Высокодуховный мельдоний.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Октября 16, 2016, 22:39
А зачем переводить вменяемо? Оно и в английском языке несет невменяемый смысл.
Берешь что-нибудь вроде душесплав, духовещь, или что придумается. Чем звучнее тем лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 16, 2016, 22:51
А то и комбидуш. Ну, или комбидушь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 16, 2016, 23:01
Под "вменяемо" подразумевается скорее "звучно".
Мальдоний с комбидушем звучат никак.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 17, 2016, 00:24
Ну-ку, погадаю.

Нутро души. О, как!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Thaliorne от Октября 17, 2016, 20:42
Требуется ли бросок кубика атаки при касте тачевого спелла с наложенной метой reach spell на союзника ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 17, 2016, 21:17
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 17, 2016, 21:31
С чего бы? Союзник - willing target, и бросок атаки не требуется так же как и для неричевого тач-спелла.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 17, 2016, 21:34
С того, что для ray правила про willing target нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Октября 26, 2016, 17:55
Расскажите о том что может желание/чудо , что вы или вам позволяли с помощью этих заклинаний делать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 26, 2016, 18:01
Желание
Цитировать
A wish can produce any one of the following effects.
Duplicate any wizard or sorcerer spell of 8th level or lower, provided the spell is not of a school prohibited to you.
Duplicate any other spell of 6th level or lower, provided the spell is not of a school prohibited to you.
Duplicate any wizard or sorcerer spell of 7th level or lower even if it's of a prohibited school.
Duplicate any other spell of 5th level or lower even if it's of a prohibited school.
Undo the harmful effects of many other spells, such as geas/quest or insanity.
Create a nonmagical item of up to 25,000 gp in value.
Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item.
Grant a creature a +1 inherent bonus to an ability score. Two to five wish spells cast in immediate succession can grant a creature a +2 to +5 inherent bonus to an ability score (two wishes for a +2 inherent bonus, three for a +3 inherent bonus, and so on). Inherent bonuses are instantaneous, so they cannot be dispelled. Note: An inherent bonus may not exceed +5 for a single ability score, and inherent bonuses to a particular ability score do not stack, so only the best one applies.
Remove injuries and afflictions. A single wish can aid one creature per caster level, and all subjects are cured of the same kind of affliction. For example, you could heal all the damage you and your companions have taken, or remove all poison effects from everyone in the party, but not do both with the same wish. A wish can never restore the experience point loss from casting a spell or the level or Constitution loss from being raised from the dead.
Revive the dead. A wish can bring a dead creature back to life by duplicating a resurrection spell. A wish can revive a dead creature whose body has been destroyed, but the task takes two wish, one to recreate the body and another to infuse the body with life again. A wish cannot prevent a character who was brought back to life from losing an experience level.
Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.
Undo misfortune. A wish can undo a single recent event. The wish forces a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish could undo an opponent's successful save, a foe's successful critical hit (either the attack roll or the critical roll), a friend's failed save, and so on. The reroll, however, may be as bad as or worse than the original roll. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. Such a wish gives the DM the opportunity to fulfil your request without fulfilling it completely. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment). For example, wishing for a staff of the magi might get you instantly transported to the presence of the staff's current owner. Wishing to be immortal could get you imprisoned in a hidden extradimensional space (as by an imprisonment spell), where you could "live" indefinitely.

Чудо
Цитировать
You don't so much cast a miracle as request one. You state what you would like to have happen and request that your deity (or the power you pray to for spells) intercede. The DM then determines the particular effect of the miracle.
A miracle can do any of the following things.
Duplicate any cleric spell of 8th level or lower (including spells to which you have access because of your domains).
Duplicate any other spell of 7th level or lower.
Undo the harmful effects of certain spells, such as feeblemind or insanity.
Have any effect whose power level is in line with the above effects.

If the miracle has any of the above effects, casting it has no experience point cost.
Alternatively, a cleric can make a very powerful request. Casting such a miracle costs the cleric 5,000 XP because of the powerful divine energies involved. Examples of especially powerful miracles of this sort could include the following.
Swinging the tide of a battle in your favor by raising fallen allies to continue fighting.
Moving you and your allies, with all your and their gear, from one plane to another through planar barriers to a specific locale with no chance of error.
Protecting a city from an earthquake, volcanic eruption, flood, or other major natural disaster.

Остальное не является вопросом по правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Октября 26, 2016, 18:19
Получается желание более мощное заклинание, чем чудо? +1 к параметрам(желание) , с чудом такого невозможно ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2016, 13:15
Как обсчитывать bull rush грапплящегося персонажа?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 28, 2016, 13:30
Как требующий двух standart actions.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2016, 13:39
Обосновать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2016, 14:18
Булл раш граплящегося проходит так же, как и бул раш неграплящегося. Разве только цель будет получать все полагающиеся штрафы за то, что в граппле (типа нет дексты и не раздаешь АО)
По правилам два персонажа в граппле никак не связаны друг с другом и не влияют на форсированное перемещение одного из них.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2016, 18:26
Можно ли командовать насумоненными через Summon Undead скелетами и зомбями или их "Int -" мешает "communicate with the creature"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2016, 18:58
Цитировать
A creature with no Intelligence score is mindless, an automaton operating on simple instincts or programmed instructions.
То есть, существо выполняет инструкции. И, так как скелеты и зомби являются тимплейтами, то, что бы им приказывать, они должны знать язык кастера (должны были знать язык при жизни).
В общем, отсутствие интеллекта не мешает ими командовать (выдавать им инструкции).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 28, 2016, 18:59
 O_o
Хотя написанное в ММ говорит отчасти в пользу этого.
Как-то, я смотрю у авторов были проблемы с пониманием того, что такое minedless...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2016, 19:05
Скорее всего под minedless они понимают отсутствие своих мыслей. Но при этом они слышат слова и понимают их. Всяким зомби-слугам и големам же надо выдавать приказы... Если бы они не понимали приказов, то нафига они нужны тогда?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Октября 29, 2016, 17:08
как работает масс хилл, использую на союзников и нежить(понятно что она проводит спасы по воле), но в описании не написано атака касанием, значит 100% попадание ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Октября 29, 2016, 17:12
еще интересует следующий момент, как жрецу читать свиток со жреческим кастом выше его по уровню, скажем жрец 6 уровня зачитывает свиток лечения легких ран( необходимо быть жрецом 9 уровня)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 29, 2016, 17:30
Цитировать
как работает масс хилл, использую на союзников и нежить(понятно что она проводит спасы по воле), но в описании не написано атака касанием, значит 100% попадание ?
Как в правилах написано - на дистанции close, никакие две цели не могут быть дальше 30 футов друг от друга.

Вообще, многие заклинания, если вы не обращали внимания, не имеют броска атаки (особенно если позволяют спасбросок).  :)

Цитировать
еще интересует следующий момент, как жрецу читать свиток со жреческим кастом выше его по уровню, скажем жрец 6 уровня зачитывает свиток лечения легких ран( необходимо быть жрецом 9 уровня)
Переформулируйте, а то непонятно. Для CLW достаточно быть жрецом 1-го уровня вообще-то.

Вкратце по свиткам.
Во-первых, чтобы применить свиток, он должен быть расшифрован (заклинателю должно быть известно, что за заклинание на нём).
Во-вторых, оно должно быть нужного типа (божественное или тайное) и быть в списке потенциально доступных применяющему заклинаний. Если, например, его написал жрец с каким-то доменом, добавляющим ему это заклинание, а у читающего это заклинание подобного домена нет, то ой.
В-третьих, у читающего должно хватать характеристики, чтобы применять заклинания соответствующего круга. Например, на 9-тый круг жрецу нужна мудрость 19, и если жрецу любого уровня, но без 19-той мудрости попал в руки свиток чуда или там астральной проекции - увы, видит око, да зуб неймёт.

Если у нас жрец подходит под все условия, но ему не хватает уровня, чтобы нормально применять заклинания со свитка (к примеру, жрец 5-го уровня, которому доступен только 3-тий круг, хочет применить свиток с Break Enchantment, заклинанием пятого круга, обычно доступном на 9-том уровне), он делает caster level check - проверку своего caster level-а против сложности в caster level свитка +1 (то есть для обычного Break Enchantment - против 10). Если удачно - свиток применён. Если неудачно - свиток применить не получилось, при этом ещё делается проверка на mishap - бросок мудрости с автопровалом на 1, сложности 5. При неудаче свиток не просто не срабатывает, но даёт красочный и неприятный побочный эффект - срабатывает не на ту цель, устраивает магическую вспышку с уроном или там обрушивает вокруг дождь из лягушек пополам с гнилыми яблоками. 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 29, 2016, 17:37
как работает масс хилл, использую на союзников и нежить(понятно что она проводит спасы по воле), но в описании не написано атака касанием, значит 100% попадание ?
Нет, это значит, что им вообще не надо "попадать".



Переформулируйте, а то непонятно. Для CLW достаточно быть жрецом 1-го уровня вообще-то.
Дядя Геометр, тут наверное тоже имеется ввиду массовая версия.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Октября 29, 2016, 17:52
ага благодарю, понятно, теперь вопрос о башенных щитах, как я понял без фичи накладывается штраф - 2 к шансу попасть, с фичей только - 10 штрафа за броню к прыжкам и т.п.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 29, 2016, 17:56
ага благодарю, понятно, теперь вопрос о башенных щитах, как я понял без фичи накладывается штраф - 2 к шансу попасть, с фичей только - 10 штрафа за броню к прыжкам и т.п.
Нет, не правильно понял.

-2 на атаку идёт всегда
без фита дополнительно к этому идёт ещё Armor Check Penalty на атаку и скиллы "that involve moving, including Ride" (а не только те, у которых есть пометка).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Октября 30, 2016, 19:46
Небольшой вопросец тут всплыл:
Летающий диск Тензера - а им вообще можно управлять? Или он как собачонка только следом бегает? Просто смутила фраза "If not otherwise directed, it maintains a constant interval of 5 feet between itself and you."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 31, 2016, 07:17
Знаменитую фразу Цицерона - "исключения подтверждают правило" у нас используют обычно не по делу. Он-то, если я верно помню, говорил её не в том смысле, что наличие исключений делает правило более достоверным, а на судебном процессе, где обсуждалось, можно ли считать подсудимого обладающим римским гражданством - он принадлежал к какому-то народу, обычаи которого двойного гражданства обычно не допускали, но другая сторона привела прецеденты (оговорки в документах, что такой-то в силу особых обстоятельств может считаться римским гражданином). Цицерон как раз это парировал аргументом - существование выделенных исключений говорит о наличии общего (пусть и не упомянутого) правила, то есть если специально не сказано, что подсудимый может иметь римское гражданство, сохраняя своё - значит не может.

Тут, я думаю, та же картина. Упоминание того, что диском можно управлять, говорит о том, что диск следует за создателем без команды, но подтверждает, что диском можно управлять в пределах области действия заклинания.

Неплохой разбор возможностей того, что может диск, и что не может - см, например, тут (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?385848-Disciple-of-Tenser-A-Guide-to-Maximum-Tenser-s-Floating-Disk-Utility)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Moradin Jun от Ноября 03, 2016, 01:02
Камрады, подскажите, в какой книге показан прогресс классических D&D рас (дварфы, эльфы и тд) как прогресс класса? Т.е. что-то типа Savage Species, только для дварфов, гномов и эльфов. Такая книга вроде бы была, возможно не для  D&D, а для Pathfinder. Читал эту книжку лет пять назад. Может, и раньше. )) Да, что-то подобное я нашел в Warcraft RPG 2ed, но это не то.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 03, 2016, 01:23
Камрады, подскажите, в какой книге показан прогресс классических D&D рас (дварфы, эльфы и тд) как прогресс класса? Т.е. что-то типа Savage Species, только для дварфов, гномов и эльфов. Такая книга вроде бы была, возможно не для  D&D, а для Pathfinder. Читал эту книжку лет пять назад. Может, и раньше. )) Да, что-то подобное я нашел в Warcraft RPG 2ed, но это не то.
Может Unearthed Arcana, racial substitution levels и paragons?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Moradin Jun от Ноября 03, 2016, 02:32
Может Unearthed Arcana, racial substitution levels и paragons?
Да, очень похоже. Почитаю. В любом случае, благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2016, 09:15
Вопрос по Spellcasting And Services.
Если моему персонажу требуется услуги стороннего профессионала с высоким значением навыка, как определить его стоимость?
Конкретно: нужны услуги укротителя, что бы укротить дикое животное. Время укрощения указано год. Сложность 23. Как мне рассчитать стоимость данного укрощения? А если потом еще и тренировать (Сложность 28)?
Есть правила по подобному?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2016, 09:29
Я сейчас в отрыве от источников, но вообще можно посмотреть троечный Arms&Equipment Guide - там было что-то про дрессировку животных.

В целом, если за rule of thumb, можно плясать от услуг специалиста (заработки в DMG), плюс годовая стоимость кормёжки и содержания животного (если зверю нужно нестандартное стойло и пр. это может поднять цену на покрытие содержания). Если зверь опасен для дрессировщика, можно попытаться считать по расценкам приключенческой деятельности - как цена наёмника минимального необходимого уровня (у нас есть навык для дрессировки) на срок обучения зверя. Скорее всего, сниженная вдвое - потому что наш наёмник не таскается с нами, подставляя шею, а занят работой у себя, в комфортных условиях.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2016, 18:12
Dread Necromancer'овский Negative Energy Burst лечит ли самого некра?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2016, 19:41
Dread Necromancer'овский Negative Energy Burst лечит ли самого некра?
Нет. Иначе живые некры убивали бы сами себя.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2016, 19:44
Логично.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 13, 2016, 13:37
Доброго времени суток!
Есть ли способ пробить иммунитет к критам?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Ноября 13, 2016, 16:03
Доброго времени суток!
Есть ли способ пробить иммунитет к критам?
Знаю только оружейный энчат Ghost strike (MIC стр. 35) позволяющий сныкать и критовать нежить.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 13, 2016, 22:32
Приветствую, направъте пожалуйста по божеству Гекстор(Hextor), в каких книгах есть больше упоминаний о нем чем в пхб
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 13, 2016, 22:43
LG (+ сеттинговые аспекты), DF (мало), CD (мало), DD, CC (церковь).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 16:02
Заклинания - конусообразные - пример горящие руки (burning hands) - треугольник равнобедренный длинна высоты 15фт. - угол высоты 90 градусов всегда или маг по желанию может сузить угол ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 16:25
Заклинания - конусообразные - пример горящие руки (burning hands) - треугольник равнобедренный длинна высоты 15фт. - угол высоты 90 градусов всегда или маг по желанию может сузить угол ?
Не может. Зона действия заклинания неизменна, если маг не имеет специальных умений на изменение формы зоны действия.
Зона действия 15-футового конуса:
Спойлер
[свернуть]
Ну и вообще, разные зоны:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 16:44
Не может. Зона действия заклинания неизменна, если маг не имеет специальных умений на изменение формы зоны действия.
Зона действия 15-футового конуса:
Спойлер
[свернуть]
Ну и вообще, разные зоны:
Спойлер
[свернуть]

О как, просто в описании заклинаний указан радиус конуса, вот сидишь и гадаешь что автор имел ввиду. Благодарю!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 16:47
Радиус конуса - это радиус круга, четверть от которого является конусом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 16:49
Радиус конуса - это радиус круга, четверть от которого является конусом.

гм....
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 14, 2016, 16:54
гм....
Тебе же про миниатюрки на плоскости.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 16:55
Радиус конуса - это радиус круга, четверть от которого является конусом.
Четверть от которого является центральной проекцией конуса.

И конус подразумевается не совсем конус, ибо не с плоским основанием, а с выпуклым.


UPD: термин "центральная проекция" я определённо использовал совсем неверно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 16:56
Я тебе про твою формулировку говорю, что бы тебе было понятно, раз ты начал оперировать радиусом.
А вообще, в описании указан не "конус радиусом 15 фт", а "15-футовый конус". Дальность = 15 футов. А дальность - это удаление от мага.
Цитировать
A cone-shaped spell shoots away from you in a quarter-circle in the direction you designate. It starts from any corner of your square and widens out as it goes. Most cones are either bursts or emanations (see above), and thus won’t go around corners.

Да, там не кусок круга, а кусок шара, если важен 3Д.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 16:59
Да, там не кусок круга, а кусок шара, если важен 3Д.
В связи с этим, кстати, есть вопрос к математикам.
Сколько минимально надо ДнДшных конусов, чтобы полностью покрыть весь шар, можно с пересечениями.
Было бы неплохо с расчётом, если не сложно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 17:22
Я тебе про твою формулировку говорю, что бы тебе было понятно, раз ты начал оперировать радиусом.
А вообще, в описании указан не "конус радиусом 15 фт", а "15-футовый конус". Дальность = 15 футов. А дальность - это удаление от мага.
Да, там не кусок круга, а кусок шара, если важен 3Д.
вот поэтому у меня и возник вопрос удаление от мага 15фт, хорошо, а что мешает менять угол? про это как-то тишина. Да еще смущают игры на компьютере ToEE например
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 17:23
вот поэтому у меня и возник вопрос удаление от мага 15фт, хорошо, а что мешает менять угол?
Указание, что конус является "quarter-circle".
Еще раз внимательно прочти:
Цитировать
A cone-shaped spell shoots away from you in a quarter-circle in the direction you designate. It starts from any corner of your square and widens out as it goes. Most cones are either bursts or emanations (see above), and thus won’t go around corners.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 17:29
а что мешает менять угол?
Правила.


Про скрин из ToEE. У огненных рук нифига не конус. Скорее всего это артефакт оставшийся от 3.0 редакции.
Вот: http://rpg20.com/spells.php?reptype=fullentry&valueid=46
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 17:29
благодарю, просто трудности перевода, имеется ввиду не конус - т.к это объемная фигура, а радиус описанной окружности равнобедренного треугольника.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 17:34
а радиус описанной окружности равнобедренного треугольника.
Нет. Имеется ввиду сектор шара.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 17:35
благодарю, просто трудности перевода, имеется ввиду не конус - т.к это объемная фигура, а радиус описанной окружности равнобедренного треугольника.
Имеется ввиду именно конус (почти, за исключением плоского основания). Ибо, в ДнД спеллы тоже распространяются не слоем в 5 футов толщиной строго вдоль поверхности баттлмэпа.


Под "радиусом" подразумевается радиус шара, "a" на твоём рисунке. И угол между 'a" и "a" - 90 градусов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 17:38
 :wizard: 
Кстати да, если "поднять/опустить прицел", то проекция конуса на плоскость перестаёт быть центральной и её угол можно таким образом уменьшить.


UPD: термин "центральная проекция" я определённо использовал совсем неверно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 17:40
Нет. Имеется ввиду сектор шара.
Спойлер
[свернуть]

ну значит имели ввиду радиус шара, из которого вычленили конус, а не радиус конуса, ок.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 17:47
ну значит имели ввиду радиус шара, из которого вычленили конус, а не радиус конуса, ок.

Что такое "радиус конуса"?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 18:02
Что такое "радиус конуса"?

ну что на рисунке и гласит, радиус основания конуса
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 18:44
ну что на рисунке и гласит, радиус основания конуса

радиус основания конуса != радиус конуса
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 20:53
 :good: вообщем я понял, нагляднее конус выстреливаемый магами нашел на рисунке строение земли( :lol:) а то что указано 15фт, это радиус той сферы вокруг мага. Ну если помыслить логически то таких конуса выпилить из сферы можно только 6.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 20:54
требую нобелевскую :P
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 20:56
требую нобелевскую :P
Ты ошибаешься. Нужно больше 6. Надо не куб, а октаэдр вписывать. Понадобится 8 конусов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 21:00
Ты ошибаешься. Нужно больше 6. Надо не куб, а октаэдр вписывать. Понадобится 8 конусов.
ну если вписывать не октаэдр, а нечто более сложное, по конусов получиться, еще больше. Но это оффтоп уже :nya:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2016, 21:21
 :offtopic:
ну если вписывать не октаэдр, а нечто более сложное, по конусов получиться, еще больше. Но это оффтоп уже :nya:
Если пользоваться кубом, то останутся незатронутые углы.
Спойлер
[свернуть]
Да и по расчету площади сегмента - площадь шара в 6.8 раз больше площади сегмента. Так что, 6 конусов никак не хватит.
Не видать тебе нобелевки...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 21:45
:good: вообщем я понял, нагляднее конус выстреливаемый магами нашел на рисунке строение земли( :lol: ) а то что указано 15фт, это радиус той сферы вокруг мага. Ну если помыслить логически то таких конуса выпилить из сферы можно только 6.
Нет. У тебя не конус на картинке с землёй, у тебя пирамида. Трёхсторонняя. Опять же если забыть про неплоское основание.



Да и по расчету площади сегмента - площадь шара в 6.8 раз больше площади сегмента. Так что, 6 конусов никак не хватит.
То есть надо 7 конусов?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 21:46
Не может. Зона действия заклинания неизменна, если маг не имеет специальных умений на изменение формы зоны действия.
Зона действия 15-футового конуса:
Спойлер
[свернуть]
Ну и вообще, разные зоны:
Спойлер
[свернуть]

и так в просто пхб нет таких метамагических навыков, конус изменить нельзя, как прописан так и остается, что собственно меня и интересовало, опять же забыл сказать, что смотрим мы только в пхб когда играем, еще раз спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 21:47
Нет. У тебя не конус на картинке с землёй, у тебя пирамида. Трёхсторонняя. Опять же если забыть про неплоское основание.
я же привел ниже пример куб вписаный в шар.

мда опять, чертя подручными средствами закралась ошибка в 60фт. Утро вечера мудренее, завтра исправлю
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 21:49
и так в просто пхб нет таких метамагических навыков, конус изменить нельзя, как прописан так и остается, что собственно меня и интересовало, опять же забыл сказать, что смотрим мы только в пхб когда играем, еще раз спасибо.

Я повторюсь: мир трёхмерен. То есть конус можно нацелить под углом к плоскости, на которой ты стоишь. Объём пространства по которому бьёт конус не изменится, но если все потенциальные цели стоят на поверхности, а над тобой нет потолка, то цели уменьшения угла ты добьёшься.


У тебя квадраты не квадратные.


я же привел ниже пример куб вписаный в шар.
Не знаю зачем ты это сделал.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 14, 2016, 21:52
Я повторюсь: мир трёхмерен. То есть конус можно нацелить под углом к плоскости, на которой ты стоишь. Объём пространства по которому бьёт конус не изменится, но еси все потенциальные цели стоят на поверхности, а над тобой нет потолка, то цели уменьшения угла ты добьёшься.
да просто объяснять ГМ'у очень сложно придется.  :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 14, 2016, 21:56
Скрути конус из листа бумаги (типа бабулькиного пакета для семок). Возьми проволочную рамку, типа в роли поверхности земли. Покрути конусом вверх-вниз.


Проблемы начнутся, когда конус станет отражаться от потолка. И начнутся вне зависимости, от того целишь ты вверх или ровно вперёд.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 15, 2016, 21:28
Товарищи насколько 'грязным' трюком является использование друидом в вилдшейпе 'manufactured weapon' (как описано в ММ).
Естественно с условием, что на 'вооружение' в вилдшейпе есть время и помощьник.

ПС
Так друид-9 в форме медведя может делать 5 атак:
 -- 2 за БАБ
 -- Ещё 3 натуральных, как secondary.

Вот насколько это 'грязный' приём?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 15, 2016, 21:48
Ммм... А в куда медвед собрался manufactured weapon брать?

Нет, я знаю энчант, который позволяет брать меч в пасть замещая bite (если нет bite'а - не работает), но без этого или извратов я мишке вариантов не вижу.


UPD: Хотя... Доспешные шипы - раз. Анармд страйк - два.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 15, 2016, 22:11
Ммм... А в куда медвед собрался manufactured weapon брать?

Нет, я знаю энчант, который позволяет брать меч в пасть замещая bite (если нет bite'а - не работает), но без этого или извратов я мишке вариантов не вижу.


UPD: Хотя... Доспешные шипы - раз. Анармд страйк - два.
Гаунтлет -- три.
П.С. на счёт unarmed strike -- не уверен (это как раз монк1-друид8), там надо ВНИМАТЕЛЬНО читать атаку через manufactured weapon



UPD:
Цитировать
UPD: Хотя... Доспешные шипы - раз. Анармд страйк - два.
FAQ p.20-21 говорит, что так МОЖНО!
Итого Monk-1/Druid-8 в форме медведя может делать 6 атак.
 - 3 как flurry-full-attack
 -3 как secondary attack
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 15, 2016, 22:29
Цитировать
Гаунтлет -- три.
А вот это вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 15, 2016, 22:34
Товарищи возвращаюсь к вопросу.
In-RAW (MM1:299:"Natural and Manufactured Weapon" && FAQ:20-21: "...how do flurry of blows and his natural attack progression interact")
Monk-1/Druid-8 в форме медведя может производить 6 атак:
 - 3 от BAB (c flurry of blows)
 - 3 secondary attacks (с ещё -2 за blow)

Так вот вопрос:
Насколько этот трюк является "грязным", т.е. насколько тёплые слова вы бы сказали игроку, который сделал бы такую заявку?


Upd:
 1. Да это именно вопрос про "грязность" (мне будет отдельно важно узнать ваше обоснование, "почему грязно \ почему не грязно", если возможно).
 2. Именно так: сначала фулл-атака с flurry, потом все атаки как secondary и с -2 за флурри разрешает делать FAQ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 15, 2016, 22:44
Дык это же вопрос не по правилам - и "грязность" приема вещь субъективная и очень сильно зависит от конкретики игры и того как механику принято транслировать внутрь игрового мира. Мне лично такая идея представляется порядочно "грязной", я бы просто не разрешил, мотивируя это тем, что мне крайне не нравится совмещение двух разных механик: вав и мультиатаки, это совмещение выглядит кривым и дисгармоничным, и в теории возможно чревато еще какими-то странными эффектами (какие-нибудь способы замены атаки на какой-то эффект).

P.S. Мне на самом деле не нравится наличие этих двух механик в целом, так что у себя я даже вовсе убрал мультиатаку переведя ее на вав с доп способностями. Так что может быть я предвзят.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 16, 2016, 11:12
Где ещё можно найти флавы, кроме UA?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 16, 2016, 11:25
Официальных нет. Но есть хоумбрюшные, вот тут, например (http://www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Flaws)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 16, 2016, 11:31
Я вроде на "магазинные" где-то натыкался. Или это меня глючит?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Ноября 16, 2016, 11:32
Есть в разных номерах Dragon Magazine: вот тут (http://www.giantitp.com/forums/showsinglepost.php?p=13177033&postcount=6) перечислено, в каких номерах, на каких страницах для каких классов есть тематические недостатки.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 16, 2016, 11:53
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: BerTall от Ноября 16, 2016, 15:38
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 16, 2016, 15:49
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.
Ты не прав. Указано, что он 90 градусов и все. И менять его нельзя. Так же, как нельзя менять радиус взрыва фаерболла, длительность действия облака тумана и прочее-прочее... В правилах не "все разрешено, что не запрещено", а наоборот "все запрещено, что не разрешено".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 16, 2016, 16:14
Я тебе уже про вверх/вниз советовал.
А 90 градусов это именно 90 градусов. Не больше и не меньше, а именно 90.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 16, 2016, 16:34
Касательно сдвига "прицела" вверх-вниз возникает вопрос о том, действительно ли заклинание создает нормальный трехмерный конус, а не какое-то другое тело, которое просто совпадает с проекцией конуса на поверхность. Т.е. при трехмерной боевке против летунов правомочно ли будет направив заклинание вертикально вверх накрыть сразу трех летунов на высоте 15 футов, которые не находятся в одной плоскости с кастером, но находятся внутри круга диаметром 20 футов (основание конуса со сторонами 15).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 16, 2016, 17:04
Иное было бы странно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 16, 2016, 19:32
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.
Аппендикс к правилам, это тоже правила. А там указан шаблон на клеточках. Клеточки в тройке обязательные.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 17, 2016, 11:42
Товарищи пара вопросов:
1. Где описаны lesser aasimar и lesser tiefling?
2. Где дана механика для lesser planetouched (убирания LA из planetouched), а то в PGtF нашёл только абзац, что это можно сделать без конкретной механики?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 17, 2016, 11:55
Все это я видел только в Player's Guide to Faerun.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Ноября 17, 2016, 11:58
Судя по тому, что мне удалось нагуглить, leser aasimar'ы отличаются от своей "полной версии", только тем, что являются гуманоидами, а не нативными аутсайдерами, и, таким образом, являются 1) расой с нулевым LA и бонусом +2 к двум характеристикам и 2) общепризнанной (вроде бы) имбой. Про тифлингов пока не смотрел, но подозреваю, что у них всё аналогично.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 17, 2016, 12:18
Судя по тому, что мне удалось нагуглить, leser aasimar'ы отличаются от своей "полной версии", только тем, что являются гуманоидами, а не нативными аутсайдерами, и, таким образом, являются 1) расой с нулевым LA и бонусом +2 к двум характеристикам и 2) общепризнанной (вроде бы) имбой. Про тифлингов пока не смотрел, но подозреваю, что у них всё аналогично.
Да именно это следует из PGtF 190-191.
Но вот помню как играл (правда я тогда правила знал существенно похуже) по правилам, при которых за каждый LA идёт -1attack \ -1DC (расовых и классовых способностей).
Пытаюсь понять что это было. Правило или самопал.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Ноября 17, 2016, 15:23
Цитировать
Но вот помню как играл (правда я тогда правила знал существенно похуже) по правилам
Спросить мастера, у которого играл, не вариант?
Похоже на хоумрул, если что. 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 17, 2016, 15:44
Спросить мастера, у которого играл, не вариант?
Похоже на хоумрул, если что.   
Не помню мастера, не помню игру, помню только сам факт таких правил.

А в SS что на этот счёт (lesser версий сильных рас) пишут, никто не помнит?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 18, 2016, 11:42
Цитировать
Precocious Apprentice
Your master has shown you the basics of a spell beyond the normal limits of your experience and training.
Prerequisite: Spellcasting ability (Int or Cha) 15, arcane caster level 1st.
Benefit: Choose one 2nd-level spell from a school of magic you have access to. You gain an extra 2nd-level spell slot that must be used initially to cast only the chosen spell. Until your level is high enough to allow you to cast 2nd-level spells, you must succeed on a DC 8 caster level check to successfully cast this spell; if you fail, the spell is miscast to no effect. Your caster level with the chosen spell is your normal caster level, even if this level is insufficient to cast the spell under normal circumstances.
When you become able to cast 2nd-level spells, you lose the benefit described above but retain the extra 2nd-level spell slot, which you can use to prepare or spontaneously cast a spell of 2nd level or lower as you normally would.
Finally, you gain a +2 bonus on all Spellcraft checks.
Special: You can take this feat only as a 1st level character.

Я правильно понимаю, что, например, визард с незабаненой конжурой или сорк могут выбрать курилку второго уровня?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 18, 2016, 11:53
Я правильно понимаю, что, например, визард с незабаненой конжурой или сорк могут выбрать курилку второго уровня?
Надо Rules Compendium курить (pun!) на тему, что такое «школа, к которой у Вас есть доступ».
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 18, 2016, 12:24
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.
А у вас 60 футовый конус дважды неправильный ;)
С сеткой и областями в 3.5 и ей подобным вообще творится довольно забавная вещь. Правильными названы только те области, которые нарисованы в книжке. Но области в книжке не соответствуют нормальной аппроксимации (когда включаем в область все клетки которые покрыты на 50+ и более). Вот у меня тут файлик есть где я сравнивал книжные и нормальные.
https://docs.google.com/drawings/d/16y7G11swot77LqbZ1C6jCW8GkhBa15TB8IgmMSYy8-M/edit?usp=sharing
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 18, 2016, 14:42
А у вас 60 футовый конус дважды неправильный ;)
С сеткой и областями в 3.5 и ей подобным вообще творится довольно забавная вещь. Правильными названы только те области, которые нарисованы в книжке. Но области в книжке не соответствуют нормальной аппроксимации (когда включаем в область все клетки которые покрыты на 50+ и более). Вот у меня тут файлик есть где я сравнивал книжные и нормальные.
https://docs.google.com/drawings/d/16y7G11swot77LqbZ1C6jCW8GkhBa15TB8IgmMSYy8-M/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/drawings/d/16y7G11swot77LqbZ1C6jCW8GkhBa15TB8IgmMSYy8-M/edit?usp=sharing)
Насколько я знаю в книге закрашен те области, которые соответствуют тёплому ламповому и высокодуховному определению расстояния из ДнД (прямой переход 5 футов, каждая вторая диаганаль 10 футов). А не по бездуховным цифровым метрикам расстояния эвклидова пространства (нашего мира).
В этом есть своя логика.

П.С.
Да к определению reach оружия тоже надо подходить тёпло и лампово с особым подходом.
Там определение "расстояния по ДнД не работает. Насколько я понимаю целью было сделать так, чтобы "в любом направлении" досягаемость менее длинного оружия была меньшей, чем досягаемость "более длинного".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 18, 2016, 19:29
Это неудача. Pls., disregard.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 24, 2016, 15:27
Цитировать
Mortalbane
A mortalbane ability is a damaging spell-like ability that deals 2d6 points of additional damage when used against living nonoutsiders, but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs.
Цитировать
Warforged
Living Construct Subtype (Ex): Warforged are constructs with the living construct subtype.
As living constructs, warforged can be affected by spells that target living creatures as well as by those that target constructs.
Вопрос, как действует Морталбейн против варфорджей?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 24, 2016, 20:21
Warforged are constructs
Поэтому половина.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 25, 2016, 06:30
Вопрос, как действует Морталбейн против варфорджей?
Стандартно: эффект действует на персонажа, так как хочет этого персонаж. Пока это не запрещено правилами.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 25, 2016, 10:20
Вовсе непонятно, с чего бы ему действовать на конструкта как на неконструкта.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 11:01
Стандартно: эффект действует на персонажа, так как хочет этого персонаж. Пока это не запрещено правилами.
Пруф?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 25, 2016, 11:25
Вовсе непонятно, с чего бы ему действовать на конструкта как на неконструкта.
Потому что строчка в описании Warforged прямо это разрешает.
Пруф?
Где-то в ФАКах. Я удивляюсь, что ты этого не знаешь. Это основополагающий закон ещё с двойки, вместе с «specific beats general».
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 25, 2016, 11:43
Я бы на месте гипотетического ГМа сперва ответил для себя на вопрос "А варфорж это living creature или нет?"
Ответить можно по-разному.
Дальше уже все просто:
Если он ливинг крича, то как living nonoutsider он получает полный дамаг.
Если нет, то как construct - только половину.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 25, 2016, 12:26
Я сначала думал так: перечисленные типы - аутсайдеры, нежить и констракты - имеют один отличительный признак, они не стареют и не могут быть воскрешены ресурректом. То есть, фактически, они не являются смертными. Но при этом в списке нет элементалов - они не имунны к морталбейну, хотя тоже не являются смертными. Вот и неясно нифига...

В общем, дело ясное, что дело темное. В правилах ответа на этот вопрос нет...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 25, 2016, 13:03
Потому что строчка в описании Warforged прямо это разрешает.
Ничего подобного она не делает.
Строчка в описании говорит, что заклинания, действующие на живых, но не действующие на конструктов, действуют на warforged. О том, что заклинания, действующие на конструктов, действуют на warforged не как на конструктов, эта строчка не говорит ничего.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 25, 2016, 15:09
Ничего подобного она не делает.
Строчка в описании говорит, что заклинания, действующие на живых, но не действующие на конструктов, действуют на warforged. О том, что заклинания, действующие на конструктов, действуют на warforged не как на конструктов, эта строчка не говорит ничего.
То есть CMW на warforged действует, но не лечит. ОК.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 15:52
Где-то в ФАКах. Я удивляюсь, что ты этого не знаешь. Это основополагающий закон ещё с двойки, вместе с «specific beats general».
Наративисты в моём ДнД?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 18:49
Смотрите:

A mortalbane ability is a damaging spell-like ability that deals 2d6 points of additional damage when used against living nonoutsiders, but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs.

Заклинание действует на живых (про неаутсайдеров чуть ниже). Аутсайдеры, андеды и конструкты никогда не были living кричами в целом. И на них не должно действовать это заклинание, если только, как и в случае с варфорджем, у существа нет еще специального уточнения, что оно living. И вот на этот случай про них и сказано, что дамаг только половинный. Что же до уточнения living nonoutsiders, то по-моему это смущающее уточнение просто бага: ну там сначала про андедов и конструктов вовсе не подумали, были только аутсайдеры, среди которых лайвинг встречаются, потом вспомнили про тех же варфорджей и дописали конструктов с андедами, а в первой части исправить забыли.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 19:02
Цитировать
Аутсайдеры, андеды и конструкты никогда не были living кричами в целом. И на них не должно действовать это заклинание, если только, как и в случае с варфорджем, у существа нет еще специального уточнения, что оно living.

Шта? О_о
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 19:24
А что разве заклинания действующие на лайвинг существ должны действовать на андедов и конструктов? Оо Всегда считал иначе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 19:27
Да, должны, если об обратном не сказано отдельно или если не блокируется иммунитетом.


И сильно сомневаюсь, что "but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs." написано исключительно ради кованных.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 19:32
Цитировать
Да, должны, если об обратном не сказано отдельно или если не блокируется иммунитетом.

Ээ, вот так новость. А зачем тогда вообще понятие living использовать? И на основании чего ты считаешь, что должны?

Цитировать
И сильно сомневаюсь, что "but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs." написано исключительно ради кованных.

Ну почему только ради них? Есть ведь спелы эссенция хуманити из эберона кажется, возможно есть другие способы сделать кого-то их них living, аутсайдеры вовсе часто лайвингами бывают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 19:36
Вот про андедов из срд: Undead are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces.

Not affected by raise dead and reincarnate spells or abilities. Resurrection and true resurrection can affect undead creatures. These spells turn undead creatures back into the living creatures they were before becoming undead.

Так что с чего бы на них действовать заклинаниям действующим на лайвинг?..

Upd А вот аутсайдеры таки считаются лайвингами: Unlike most other living creatures, an outsider does not have a dual nature—its soul and body form one unit. Потому наверное на них внимание в описании абилки и сосредоточили.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 19:55
Цитировать
Так что с чего бы на них действовать заклинаниям действующим на лайвинг?..
Ммм... А не расскажешь ли мне, что это за заклинания, которые действуют только на живых? То есть нивапрос, таких заклинаний у которых цель "one living creature" вагон и маленькая тележка, но какое отношение это имеет к mortalbane? Где в нём написано, что оно аффектит только living creatures?

Цитировать
А вот аутсайдеры таки считаются лайвингами: Unlike most other living creatures, an outsider does not have a dual nature—its soul and body form one unit. Потому наверное на них внимание в описании абилки и сосредоточили.
Эх... Без ", only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs" морталбейненые спелллайки наносили бы по аутсайдерам, нежити и конструктам свой обычный урон.

Тут же мы видим следующую картину:
1) по всем живым (кроме исключений в виде аутсайдеров) нормальный урон + 2d6;
2) по аутсайдерам, андедам и констрактам обычный урон пополам;
3) по целям не относящимся ни к одной из этих категорий (например, по объектам и ещё была какая-то "антинежить," может тоже подходит) - обычный урон без модификаций.

Это не обсуждается. Как можно прочитать морталбейн таким образом, что андеды и конструкты модифицированными этим фитом спеллайками не аффектятся, я не представляю.
Вопрос только в том, к 1 или к 2 относятся кованные.

Цитировать
аутсайдеры вовсе часто лайвингами бывают
Если "часто" это "всегда", то да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 20:05
Цитировать
А не расскажешь ли мне, что это за заклинания, которые действуют только на живых? То есть нивапрос, таких заклинаний у которых цель "one living creature" вагон и маленькая тележка, но какое отношение это имеет к mortalbane? Где в нём написано, что оно не аффектит living creatures?

Не понял. Если ты согласен, что заклинаний с целью "one living creature" вагон и маленькая тележка, то зачем тебе примеры? Очевидно, что если цель не "living creature", то она не валидна. А к морталбейн оно имеет отношение, что там написано о воздействии на "лайвинг".

Цитировать
Эх... Без "only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs" морталбейненые спелллайки наносили бы по аутсайдерам, нежити и конструктам свой обычный урон.

Да ну, с чего бы? Вон же Сергор привел цитату про варфорджа: Living Construct Subtype (Ex): Warforged are constructs with the living construct subtype. As living constructs, warforged can be affected by spells that target living creatures as well as by those that target constructs.

Т.е. есть заклинания, к-е аффектят только лайвинг и не аффектят конструктов.

Вообще из всех типов существ только андеды, конструкты, аутсайдеры и элементалы могут быть не лайвинг существами, но про аутсайдеров и элементалов прямо сказано, что они лайвинг, тогда если еще и конструктов с андедами считать тоже лайвингами (но почему?) получается, что сам термин лайвинг крича ничего не значит и лишний в системе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 20:10
Цитировать
Вообще из всех типов существ только андеды, конструкты, аутсайдеры и элементалы могут быть не лайвинг существами
Такая вопиющая безграмотность...
Аутсайдеры и элементали не могут быть "не лайвинг".

Цитировать
тогда если еще и конструктов с андедами считать тоже лайвингами
С чего бы их такими считать?

Цитировать
Цитировать
Эх... Без "only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs" морталбейненые спелллайки наносили бы по аутсайдерам, нежити и конструктам свой обычный урон.
Да ну, с чего бы? Вон же Сергор привел цитату про варфорджа: Living Construct Subtype (Ex): Warforged are constructs with the living construct subtype. As living constructs, warforged can be affected by spells that target living creatures as well as by those that target constructs.

Во-первых, к чему тут цитата про варфорджа? Я сейчас тебе не про него говорю.
А с чего бы... Укажи мне в описании фита морталбейн место говорящее, что модифицированный этим фитом спеллайк работает только на живых существ.


Цитировать
Т.е. есть заклинания, к-е аффектят только лайвинг и не аффектят конструктов.
Естественно есть. Потому что конструкты не живые. Более того, все заклинания которые аффектят только живых не аффектят конструктов. Но всё ещё не понимаю: при чём тут морталбейн?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 20:19
Цитировать
Аутсайдеры и элементали не могут быть "не лайвинг".

Я имел в виду, что они могли бы быть "не лайвинг", если бы про них ничего не было сказано, из соображений коммон сенса. Но да - они все лайвинг волевым решением авторов системы.

Цитировать
С чего бы их такими считать?

вот именно.
Цитировать
Укажи мне в описании фита морталбейн место говорящее, что модифицированный этим фитом спеллайк работает только на живых существ.

Да, я понял в чем расхождение. Я прочитал фразу when used against living nonoutsiders как если бы это было заклинание с целью лайвинг крича, т.е. в ней указывается тип существ подверженных воздействию, а дальше идет уточнение про исключение из этого типа (и but я интерпретировал как "но" исключения, хотя оно может быть и "а"). Но видимо действительно не прав в таком прочтении.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 25, 2016, 20:22
Ну почему только ради них? Есть ведь спелы эссенция хуманити из эберона кажется, возможно есть другие способы сделать кого-то их них living, аутсайдеры вовсе часто лайвингами бывают.
Вы, как бы, учитывайте, что Морталбейн из BoVD по 3.0 еще, когда о варфорджах и Эберроне еще слыхом никто не слыхивал.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 20:32
Цитировать
Я имел в виду, что они могли бы быть "не лайвинг", если бы про них ничего не было сказано, из соображений коммон сенса. Но да - они все лайвинг волевым решением авторов системы.
Не могли бы. У них есть конста.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 25, 2016, 21:03
Это если лайвинг определять как "имеющих консту".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 25, 2016, 21:14
А они именно так и определяются.


Цитировать
CONSTITUTION
Any living creature (any creature not of the construct, deathless, or undead type) has at least 1 point of Constitution.
RC, p. 105


И вот на deathless, кстати, будет работать обычный урон без + 2d6, но и без располовинивания.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 26, 2016, 13:33
Доброго времени суток!
Засомневался, можно ли проводить bull rush на лежащее существо? А то у меня серьёзные проблемы с визуализацией этого...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 26, 2016, 13:42
Можно. Почему нет?

(http://pics.livejournal.com/saboy/pic/000rbhq9)
(http://yabuka.ru/wp-content/uploads/2011/10/panda3.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 28, 2016, 09:41
О чем вы вообще спорите?
Warforged, по решению мастера, либо вполне себе non-outsider living creature, либо нет. Дальше еще можно пообсуждать какая часть определения абилки имеет большую силу: первая или вторая. При чем тут весь этот поток сознания?  O_o
лайвинг
ливин[г] же
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 28, 2016, 16:46
Доброго времени суток!
Засомневался, можно ли проводить bull rush на лежащее существо? А то у меня серьёзные проблемы с визуализацией этого...
Правила не запрещают (с ходу не нашёл запрето).
Единственное что -- возможно ДМ разрулит лежащее существо как 4х ногое.

П.С.
LOKY Мне кажется твоя визуализация ближе к трамплу, чем булл-раш.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 28, 2016, 21:00
LOKY Мне кажется твоя визуализация ближе к трамплу, чем булл-раш.
(http://ru.fishki.net/picsw/072013/25/pics/pics-0013.jpg)
Вот это трампл.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 29, 2016, 13:45
Silent Image и его производные.

Можно ли одним заклинанием создать иллюзию нескольких существ или объектов?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Декабря 01, 2016, 14:26
Не очень понял, почему вопрос такой вообще возник.
1) Заклинание 1 уровня, что означает - оно не должно иметь сильный эффект. Это к тому, что при сомнениях в точности описания,  склоняться стоит не к усилению, а к ослаблению эффекта.
2) В тексте заклинания, обращая внимание как пишутся множественные и единственные сущности в английском языке, пишется: This spell creates the visual illusion of an object, creature, or force. Всё в единственном числе.

Итого: кастер может создать иллюзию одного предмета, или одного существа, или одного явления за каст.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 01, 2016, 22:15
Не очень понял, почему вопрос такой вообще возник.
1) Заклинание 1 уровня, что означает - оно не должно иметь сильный эффект. Это к тому, что при сомнениях в точности описания, склоняться стоит не к усилению, а к ослаблению эффекта.
Итого: кастер может создать иллюзию одного предмета, или одного существа, или одного явления за каст.

Тут такое дело, что все эволюции данного закла опираются на его описание никак естественно не изменяя единственное число.
То есть и заклом высокого уровня получится создать только одного гоблина, пусть и Collosal++, орущего, вонючего и появляющегося при определённых условиях.
А вот изобразить двух стоящих рядом без движения хумансов уже увы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Декабря 01, 2016, 22:50
Если мастер добрый - можно попробовать его убедить сделать иллюзиорный swarm из указанных в монстрятниках или mob ( по правилам Cityscape емнип). Они же являются одним creature, одной записью статистики. Вот и будет многомобное существо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 01, 2016, 23:39
Или 1 или сотни, среднего не дано...
Понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 02, 2016, 17:33
Третает ли существо клетки в которых располагается?


И сразу вдогонку.
Если стабилизировавшееся существо ещё раз ранить, ему потребуется снова стабилизироваться?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Декабря 02, 2016, 19:19
1.
Цитата: PH, p. 137
You threaten all squares into which you can make a melee attack
Т. е., да, если по общему правилу можешь атаковать находящихся с тобой в одной клетке.
2.
Цитата: PH, p. 135
If you hit points drop to from -1 to -9 hit points, you are unconscious and dying
Т. е., да, если не убили наповал, и если не действуют частные правила вроде Diehard.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 02, 2016, 21:35
1. Т. е., да, если по общему правилу можешь атаковать находящихся с тобой в одной клетке.
Меня собственно это и интересует. Можно ли.

Цитировать
2. Т. е., да, если не убили наповал, и если не действуют частные правила вроде Diehard.
Я так и думал. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Декабря 02, 2016, 21:43
Цитата: PH, p. 149
You can attack into your own square if you need to
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 04, 2016, 03:06
Как изменится стоимость предмета, если вместо N раз/день у него будет просто N использований?
В общем случае.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Декабря 04, 2016, 11:30
Согласно DMG, если у предмета 50 зарядов, стоимость его - половина от цены такого же предмета, который можно использовать неограниченно (кольцо тарана как пример). У волшебных палочек на те же 50 зарядов - уровень заклинания×уровень заклинателя×750 золотых. Страница 285.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 05, 2016, 11:50
1. Товарищи если брать leadersip + dragon cohort (Draconomicon: 139 -- описание), то можно ли этому дракону-кохорту выбирать фиты самому (возможно с какими-то дополнительными ограничениями)?

2. Где это написано?

П.С.
Дело в том, что везде где находил: MM, Drac:4 && Drac:57 -- довольно расплывчатые формулировки, которые говорят больше о возможностях ДМа кастомизировать дракона, а не о правах игрока.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kappa от Декабря 05, 2016, 18:44
Привет! Я понимаю, что всех задрали вопросы на тему как посчитать CL. Но все таки совет нужен.
Итого есть Spellthief 1 /Wizard 4/ Trapsmith 1  На 6-м левеле взят фит Master Spellthief
Как правильно считается CL  Trapsmitha? – мое мнение CL 6 = 1 Spellthief + 4 Wizard +1 Trapsmith 
И у визарда считается так же. Правильно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 05, 2016, 18:58
Привет! Я понимаю, что всех задрали вопросы на тему как посчитать CL. Но все таки совет нужен.
Итого есть Spellthief 1 /Wizard 4/ Trapsmith 1  На 6-м левеле взят фит Master Spellthief
Как правильно считается CL  Trapsmitha? – мое мнение CL 6 = 1 Spellthief + 4 Wizard +1 Trapsmith 
И у визарда считается так же. Правильно? 

Ты хочешь проабузить вот эту формулировку: 
Цитировать
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells. The character described above would have a caster level of 8th for both his spellthief spells and his wizard spells

Но вот цитата из класса spellthief (которая не даёт этого сделать):
Цитировать
At 4th level and higher, a spellthief's level for spells is one-half his spellthief level.
Т.е. до 4го левела spellthief не имеет кастовалки и имеет caster level == 0.

Значит пока ты не получит spellthief-4 твой spellthief-spellcaster-level == 0 (и в этом отношении фит тебе ничего не даёт).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Декабря 05, 2016, 19:07
Привет! Я понимаю, что всех задрали вопросы на тему как посчитать CL. Но все таки совет нужен.
Итого есть Spellthief 1 /Wizard 4/ Trapsmith 1  На 6-м левеле взят фит Master Spellthief
Как правильно считается CL  Trapsmitha? – мое мнение CL 6 = 1 Spellthief + 4 Wizard +1 Trapsmith 
И у визарда считается так же. Правильно? 
Теперь второй момент (который ты хочешь проабузить): "будут ли складываться уровни визарда и трамсмиса для определения CL".

Ответ:
не знаю, сокрее всего up-2-DM.

Пояснение:
формально в фите 2 противоречащих  друг-другу косвенных указания:
Цитировать
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells.
- arcane spellcaster levels -- указывает, что мы складываем "Spellthief-CL" + "один-арканный-класс-CL"
 - for all arcane spells -- явно этому противоречит.
Вывод -- решать ДМу.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Декабря 05, 2016, 19:56
Это точно ап ту ДМ. Формулировка фита настолько мутная и неоднозначная, что на ней уже много копий в холиварах было сломано. Некоторые люди с помощью этого фита разгоняют кастер-левел до 130+ на 20-ом уровне, что явно нездорово...

Цитировать
указывает, что мы складываем "Spellthief-CL" + "один-арканный-класс-CL"
Только не CL, а spellcaster levels. Уровень в кастующем классе и кастер-левел - разные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Декабря 05, 2016, 22:54
можно ли этому дракону-кохорту выбирать фиты самому (возможно с какими-то дополнительными ограничениями)
Да.
2. Где это написано?
Цитата: MM, p. 7
If you wish to customize the creature with new feats, you can reassign its other feats, but not its bonus feats.
Т. е., можно всегда и везде, если нет специального запрета.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 17, 2016, 20:11
Вопрос баян, но я не побоюсь повториться.
Что у ликантропа остаётся при себе после обращения туда-обратно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Декабря 17, 2016, 21:23
Надо спрашивать у писателей эрраты. :lol:
Но я бы не вычёркивал "its gear is not affected".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 06, 2017, 16:27
Гуглил я тут про квазиэлементальные планы и наткнулся на конверсию под 3.5. (https://spelljoined.obsidianportal.com/wikis/para-quasi-elemental-planes (https://spelljoined.obsidianportal.com/wikis/para-quasi-elemental-planes))
Всей конверсии там, я так понимаю минимум, в основном приведено к общей структуре и формату.
Но вот есть вопрос.
Смотрим.
Цитировать
Creatures: Calden, fabere, feggis, javoose, klyndes, mist mephit, positai, steam mephit, steam quasielemental, wavefire.
Мефиты и квазиэлементали это просто и понятно. Позитай, тоже догадываюсь, что за крича, хотя в 3.5 она как-то иначе называется.
А вот все остальные... И в Monstrous Manual'е (http://www.lomion.de/cmm/_index.php (http://www.lomion.de/cmm/_index.php)) нашёл из них только wavefire и klyndes. В чём проблема? Это какой-то не полный индекс? Автор конверсии переврал названия? Следует искать где-то в другом месте?


Ну и понятное дело такая же петрушка и с обитателями остальных планов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 06, 2017, 16:58
Calden, fabere, feggis и javoose - это tsr2634, p. 106, и tsr2635, p. 124.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 06, 2017, 17:04
Благодарю. А как ты это выяснил? Наизусть помнишь, или есть какой-то более простой способ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 06, 2017, 17:11
 :offtopic: Наизусть не наизусть - но где каких двоечных монстров искать, примерно помню. С внутренними планами тут вообще просто: компендиума не было - значит, родная книжка (где есть указатель) и 3 аппендикса.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 06, 2017, 18:09
Благодарю за науку.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 07, 2017, 19:50
Товарищи вопрос.
Где в соурс-буках регламентирован порядок применения бонусов? Или "как с ДМом договоришься"?

ПС
Конкретно интересует бардовское inspire courage  для рассчёта атаки дамага. По базе (+2/+2), с бонусами:
 - words of creation *2
 - inspiration boost (+1/+1)
 - masterwork drum (+0/+1).
Итого:
 - если сначала умножать, то получаем +5/+6
 - если сначала прибавлять, то получаем +6/+8
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 07, 2017, 19:51
Насколько я помню, бонусы начисляются в порядке наиболее выгодном для персонажа. Где это было написано, вспомнить затрудняюсь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 07, 2017, 20:02
Насколько я помню, бонусы начисляются в порядке наиболее выгодном для персонажа. Где это было написано, вспомнить затрудняюсь.
Я тоже так помню, но ДМ ***лится. Ему бы пальцем в сорсбуки ткнуть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 09, 2017, 08:50
Я тоже так помню, но ДМ ***лится. Ему бы пальцем в сорсбуки ткнуть.
Вообще это в ФАКе было. Три раза в нем упоминается (в практисед спелкастере, в дамаге и в ядах/асасине). Ищется в тексте по фразе most beneficial.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 10, 2017, 19:22
Товарищи ещё вопрос.

Circlet of persuasion ( http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Circlet_of_Persuasion ) даёт +3 бонус на charisma-based-checks.
Этот бонус распространяется на скилл-чеки от харизмы или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 10, 2017, 20:24
Да, распространяется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 10, 2017, 22:38
Да, распространяется. 

Да, а где про это прочитать, подскажи.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Января 10, 2017, 23:44
The circlet of persuasion (DMG 252) grants a +3 competence bonus on Charisma-based checks. Does this bonus apply on turn/rebuke undead checks?
Yes—anything described as a Charisma check (as well as all Charisma-based skill checks) would gain this bonus.
ЧаВо, страница 61.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Января 11, 2017, 12:24
Товарищи вопрос по инкорпориалам и их способности "ignore damage".

В RC:64 есть такая фраза (интересует подчёркнутая часть):
Цитировать
For attacks that require attack rolls, the chance to ignore damage is treated as a 50% miss chance. If a creature receives miss chances from multiple sources, such as from being incorporeal and having concealment, they don’t stack. Only the highest miss chance applies.

ВОПРОС:
Означает ли выделенная фраза (среди прочего), что "ignore damage" позволяет инкорпориалам с 50% вероятностью вообще не получать hit, точно также, как 50% miss chance (что означает не просто "не получить урон", но и не получить всех остальных связанных с ударом состояний)?

Конкретный пример:
Мили бьёт врэйса магическим мечём +1 && slow burst.
Поскольку у Мили нет способов проигнорировать инкорпориловскую абилку "ignore damage", то Мили требуется прокинуть 50% miss chance.
Если Мили не попадает -- означает ли это (ignore damage treated as 50% miss chance), что hit (попадания) вообще не было и условий для срабатывания свойства её оружия slow burst не создано?

П.С.
Да вопрос, естественно, подразумевает почему (где в рулбуках написано), что работает оно именно так.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 11, 2017, 22:59
Написано в MM, p. 310. Игнорируется damage. Hit есть. Поводов для slow не срабатывать нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 12, 2017, 00:21
Виапонлайк спеллы против свармов работают?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 12, 2017, 21:18
Если в описании конкретного сварма нет иммунитета к конкретной магии - нет поводов не работать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 12, 2017, 22:05
Ну вроде в сварм сабтайпе написано:
Цитировать
A swarm is immune to any spell or effect that targets a specific number of creatures (including single-target spells such as disintegrate)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 12, 2017, 22:35
Тогда я не очень понимаю, что такое "виапонлайк спеллы". Mordenkainen's sword работает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 12, 2017, 23:06
Цитировать
Any spell that requires an attack roll and deals damage functions as a weapon in certain respects, whether the spell deals normal hit point damage, nonlethal damage, ability
damage, or energy drain. Such spells can threaten critical hits, can be used in sneak attacks, and can be used with favored enemy damage bonuses. You can even use a number of combat-enhancing feats from the Player’s Handbook to improve the effectiveness of weaponlike spells, as noted in Chapter 3 of this book.
All such spells deal damage as spells, not weapons, so Strength modifiers to damage and magical effects that increase weapon damage (such as the bard’s inspire courage ability and the prayer spell) don’t increase damage from a weaponlike spell. Likewise, a weaponlike spell that deals normal damage can’t be used to deal nonlethal damage or vice versa (except when modified by the Nonlethal Substitution feat or in accordance with the specific regulations of a nonlethal spell duel as described on page 176).
CArc

Цитировать
Developing attributes that support your spellcasting ability is an important aspect of how effective you are as a spellcaster.
Such development occurs outside adventures and is most relevant when dealing with spells that function like weapons in certain respects. Any spell that requires an attack roll is weaponlike. Most weapon like spells also deal some form of damage—lethal damage, nonlethal damage, ability damage, or ability drain. Some bestow negative levels, or they grant conditions or penalties.
You can use some combatenhancing feats to improve the effectiveness of weaponlike spells. For the purpose of taking combat-enhancing feats, weaponlike spells fall into two categories— ranged spells and touch spells. Ranged spells include those that require ranged touch attack rolls, such as rays and hurled missile effects. This category also includes spells that generate effects that act as ranged weapons and require ranged attack rolls. Touch spells include any damage-dealing spells that have a range of touch.
RC


Цитировать
Тогда я не очень понимаю, что такое "виапонлайк спеллы". Mordenkainen's sword работает.
Это не "weaponlike spell".
Weaponlike это лучи, орбы, тачи, и т. п.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 13, 2017, 08:29
И, к слову, Меч Морденкайнена по свармам как раз-таки не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 13, 2017, 09:20
И, к слову, Меч Морденкайнена по свармам как раз-таки не работает.
Хм... Почему?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 13, 2017, 09:32
Потому что он атакует одно отдельное существо. А свармы к таким атакам имунны - ты же сам выше цитату приводил =)

Цитировать
A swarm is immune to any spell or effect that targets a specific number of creatures (including single-target spells such as disintegrate)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 13, 2017, 09:34
Ну он же создает меч. This spell brings into being a shimmering, swordlike plane of force. The sword strikes at any opponent within its range, as you desire, starting in the round that you cast the spell. The sword attacks its designated target once each round on your turn. Its attack bonus is equal to your caster level + your Int bonus or your Cha bonus (for wizards or sorcerers, respectively) with an additional +3 enhancement bonus. Так что как обычные мечи бесполезны или ограниченно полезны (половина урона для свармов из тини существ), так и этот (но таки половина урона для тини свармов должна быть, да...).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 13, 2017, 09:37
Да, не учел Тини свармов. Против них ограниченно работает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 13, 2017, 09:42
Потому что он атакует одно отдельное существо. А свармы к таким атакам имунны - ты же сам выше цитату приводил =)
Заклинание никого не атакует. Заклинание создаёт меч. И уже меч, как отдельная сущность производит атаки.
Иначе, по твоей логике и суммоны свармов атаковать не могут.

И нет, твоя отмазка про "не учёл тини свармов" не считается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 13, 2017, 10:00
Ну и? Меч с суммонами не наносят урона файн свармам и наносят ограниченный урон тини свармам. Я об этом и говорю - меч не работает против свармов, но частично работает против тини свармов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 13, 2017, 10:20
Цитировать
суммоны свармов атаковать не могут
Строго говоря, призванные существа могут проводить атаки - но без эффекта, если они не площадные. Хотя пример понятен.

Меч, видимо, тоже - он производит атаку, которая имеет конкретное число целей. Вроде бы эта атака считается атакой заклинанием - не помню, как там толковалось это в FAQ. В общем-то, если тут не ударяться в казуистику и не считать урон от меча добавочной сущностью, то либо атаки меча - атаки заклинания, либо меч атакует по правилам оружия?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 13, 2017, 11:05
Ну и? Меч с суммонами не наносят урона файн свармам и наносят ограниченный урон тини свармам. Я об этом и говорю - меч не работает против свармов, но частично работает против тини свармов.
Ты несёшь чушь.
Во-первых, "Swarm из существ размера Tiny" это не некая отдельная сущность, а подмножество множества Swarm. Следовательно твоя фраза построенна безграмотно и вводит в заблуждение.
Во-вторых, оружие не "не работает" против свармов. Только не наносит урон свармам из диминитив и меньших существ. Но атаковать и попадать по ним (то есть "работать") ничего не мешает.
В-третьих и самых главных, даже если принять "не наносит урон" тождественным "не работает", то каким боком это связанно с тем фрагментом, который я цитировал и на который ты ссылался?
Цитировать
Потому что он атакует одно отдельное существо. А свармы к таким атакам имунны - ты же сам выше цитату приводил =)
Подсказка: никаким.

Строго говоря, призванные существа могут проводить атаки - но без эффекта, если они не площадные. Хотя пример понятен.
Что значит "без эффекта"?

Цитировать
Меч, видимо, тоже - он производит атаку, которая имеет конкретное число целей. Вроде бы эта атака считается атакой заклинанием - не помню, как там толковалось это в FAQ. В общем-то, если тут не ударяться в казуистику и не считать урон от меча добавочной сущностью, то либо атаки меча - атаки заклинания, либо меч атакует по правилам оружия?
Если вдруг атака мечом Мордекайнена это атака заклинанием, то да, in RAW на свармы его нацеливать нельзя.
Но я всё же склонен считать его самостоятельным, пусть и созданным заклинанием, объектом, функционирующим по правилам оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 13, 2017, 11:09
Так а в чем разница? Хоть так, хоть этак крути, а по свармам из не-тайни кричей он все равно дамага не наносит.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 13, 2017, 11:11
Так а в чем разница? Хоть так, хоть этак крути, а по свармам из не-тайни кричей он все равно дамага не наносит.
Разница в причине. Это раз.
Во-вторых, если меч Мордекайнена это "атака заклинанием", то не "дамага не наносит," а не может атаковать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 13, 2017, 12:23
Цитировать
Что значит "без эффекта"?
В том примере - атаки никто им не мешает совершать, просто игромеханического эффекта в виде урона они не наносят в случае типового роя, как ты сам ниже и написал. В рамках описания в мире - призванный демонический ёжик может кусать по одному скарабею из тучи, но хиты роя это не уменьшает. (Иммунитет роя к оружию, как я понимаю, призван отображать именно это: отдельный скарабей, летучая мышь или какая пиранья прекрасно поражается оружием, но против роя, если ты не бессмертная Золушка, которой надо перебрать брутфорсом горох и чечевицу, нужно не уничтожение составляющих по одному, а мухобойка побольше).

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 18, 2017, 14:20
Кто определяет какие клетки будет занимать существо после увеличения размера в бою?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 18, 2017, 14:27
Кто определяет какие клетки будет занимать существо после увеличения размера в бою?
Подозреваю что хозяин эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 18, 2017, 16:09
А я думаю, что именно увеличиваемое существо. Но это только мое мнение, ничем не подтвержденное.
Ведь при увеличении существо находится в "межклеточном" пространстве и должно сделать "полшажка", что бы снова войти в сетку, и при этом оно и выбирает, куда именно будут эти полшажка.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 19, 2017, 14:15
Абсолютно незнакомый персонажу кастер берёт и колдует в него Cure Light Wounds. Для чистоты эксперимента постановим, что персонаж в магии ни в зуб ногой и что именно в него колданули даже приблизительно не догадывается.
Внимание вопрос: будет ли персонаж кидать Will?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 19, 2017, 14:21
Цитировать
(harmless)
The spell is usually beneficial, not harmful, but a targeted creature can attempt a saving throw if it desires.
Если дословно смотреть, то получается, что спасбросок кидается только при желании цели.
Так что, ответ: будет, если захочет.
Тут нужно просто описать персонажу ситуацию (подходит незнакомец и начинает что-то на тебя накладывать) и спросить "спас кидать будешь?" =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Января 19, 2017, 15:14
Если выключить метагейм, то мне кажется, что адекватный персонаж в такой ситуации должен кидать вилл сейв. Если у него нет спеллкрафта, то он не знает, что за заклинание на него собираются сколдовать. А вдруг это Plane Shift на Negative Energy план?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 19, 2017, 15:23
Тут зависит от его отношения к магии, от характера, от доверия незнакомцам, от настроения... От много. Так что, нельзя сказать, должен или не должен. Этот вопрос решается в индивидуальном порядке.
Некоторые с радостью и под ПлейнШифт подставятся =) А если персонаж суицидник, он и палец смерти с удовольствием поймает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 19, 2017, 15:47
Я бы начал с несколько более другого вопроса: откидываются ли (в т. ч., ваши верховые и т. п.) животные и прочие неразумные (особенно mindless) существа от harmless заклинаний?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 19, 2017, 16:20
Нет. По умолчанию от таких заклинаний не откидываются.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 19, 2017, 16:22
Тогда почему бы этому умолчанию не распространяться на разумных NPC?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 19, 2017, 16:26
По правилам ответ прямой: персонаж будет откидываться, если захочет, а если такого желания нет, то спасброска не будет.
А вопрос "захочет ли он или нет" - это не вопрос правил, а вопрос ведения каждой конкретной игры и каждого конкретного персонажа.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 19, 2017, 17:00
Нет. По умолчанию от таких заклинаний не откидываются.
Строго доказать это сможешь?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 19, 2017, 17:18
По умолчанию - спас не кидается, так как для того, что бы спас кидался, нужно особое условие: желание цели (смотри цитату выше).
Затевать же холивар о желаниях/нежеланиях неразумных животных я не собираюсь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 20, 2017, 08:46
Имхо, SerGor прав.
Нет ни единого условия, которое заставляло бы его откидывать этот спасбросок. Как и нет ни единой причины запретить ему это делать.

P.S. Вообще, если ГМ не болеет паранойей волшебного королевства (это как у астиона со свинцовыми замками плавающими посреди моря ртути и густо намазанными форбидденсами и всякими запрещалками телепорта), то от любого слова на непонятном языке обычно шарахаются только игроки-параноики.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 20, 2017, 10:32
P.S. Вообще, если ГМ не болеет паранойей волшебного королевства (это как у астиона со свинцовыми замками плавающими посреди моря ртути и густо намазанными форбидденсами и всякими запрещалками телепорта), то от любого слова на непонятном языке обычно шарахаются только игроки-параноики.

"Кинуть спас Will" != "шарахаться от любого слова". Воздействие на себя магии персонажи определённо ощущают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 20, 2017, 10:41
Вернёмся к нашим баранам. Если они (бараны) как-либо чувствуют harmless, и кастеру не надо кидать Handle Animal DC 25 каждый раз, когда он этих баранов лечит - почему бы этот harmless не чувствовать и более разумным персонажам?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 20, 2017, 12:46
Вернёмся к нашим баранам. Если они (бараны) как-либо чувствуют harmless, и кастеру не надо кидать Handle Animal DC 25 каждый раз, когда он этих баранов лечит - почему бы этот harmless не чувствовать и более разумным персонажам?
Фактически это именно тот вопрос, который я и хотел задать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Января 20, 2017, 14:29
Таки тебе на него никто не ответит. Ибо не прописано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 20, 2017, 14:53
Так про лошадь тоже не прописано - однако то, что она не будет откидываться и без push'а, ни у кого сомнений почему-то не вызывает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 20, 2017, 18:50
Цитировать
однако то, что она не будет откидываться и без push'а, ни у кого сомнений почему-то не вызывает.
Кстати, у меня вызывает - если вам нужна статистика. То есть ситуация, когда лошадь надо успокаивать, чтобы на неё некоторый незнакомый лошади человек наложил заклинание - это вполне легко представляется. Ничем не лучше ситуации, когда сторожевая собака не даёт себя гладить незнакомым людям или лошадь не будет просто так стоять смирно и давать осматривать себе зубы.

Почему такое на реальных играх обычно не кидается - понятно, потому что перегрузка деталями, и по умолчанию считается, что кастер достаточно компетентен, чтобы приучать всякую живность вокруг себя к бытовым особенностям. Ну и игра обычно не про то, как персонаж выиграл в карты скакуна, по пути в соседний кабак попробовал наложить на него полёт, чтобы срезать через овраг - а тот взбрыкнул, скинул персонажа и тот свернул себе шею. Это скорее для Bard's Tale сюжет, чем для типовой D&D-шной игры.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 20, 2017, 18:59
попробовал наложить на него полёт
:good:
 :offtopic: "... и надо бы прыгать - не вышел полет, но рухнет на город тогда мекилот..."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 20, 2017, 23:52
Если нужны интерпретации того как принимаются решения об откидывании спасов, то можно предложить такую: сопротивление заклинанию инстинктивное, а само воздействие не совсем моментальное, и есть доли секунды, когда эффект заклинания начинает "наваливаться", для хармлесс же заклинаний, организм сразу же ощущает, что воздействие скорее позитивное и защитная реакция не срабатывает, но ее можно вызвать сознательно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 08, 2017, 17:16
На рпг-вики в статье про План Теней нашёл следующий абзац:
Цитировать
Несмотря на то, что План Тени вполне пригоден для жизни, он медленно изменяет своих обитателей. Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий) скорее всего обнаружит в себе странные изменения и нетипичные способности, связанные с тенями.
Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 08, 2017, 17:42
На рпг-вики в статье про План Теней нашёл следующий абзац:Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?
Темплейт shadow creature (из ToM) подойдёт волюнтаристским ДМовским решением?
Для NPC-бесплатно, для PC-за +1LA, отказатсья нельзя\за сейвник.

Или нужно "освящённое WotC-ом" решение?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 08, 2017, 18:05
Волюнтаристски я и сам могу. )
Мне хочется узнать именно что подразумевалось в источнике сей мысли.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 08, 2017, 18:54
Цитировать
Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?
Примеры, если я верно помню - флейворные моменты в описаниях довольно ощутимого количества существ с плана. Расы в духе shadowswifts и пр., например, описания теневых монстров с предположениями, что они могут быть потомками существ с материального плана. Теневые темплейты, описания в духе Dragon 322 с примером теневого города. Вроде где-то мне попадалась глава, посвящённая путешествиям по плану тени, но вот где...

Образцы NPC с некоторыми теневыми способностями, насколько я помню, не единичны тоже. Вот насколько они вызваны формальными причинами, а насколько "дадим такое - интересно будет" не скажу.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 10, 2017, 00:32
Геометр, потомки давних переселенцев эт хорошо, но малость мимо. Всё же для них эффект определённо более сильный, чем для "Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий)".

Но в общем тенденция в сторону up to DM видна весьма чётко.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2017, 23:48
Вопрос, в книгах 3.5 в кратких описаниях городов указана сумма денег (3000 зм например).
Кто подскажет, что это?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 13, 2017, 23:51
Это количество золота в городе. То есть, в нем можно продать трофеев только на эту сумму.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 14, 2017, 06:10
Ответ SerGor-а неверный. Если речь про gp limit в 3,5, то он описан в DMG, на стр 137.
Цитировать
Every community has a gold piece limit based on its size and population. The gold piece limit (see Table 5–2) is an indicator of the price of the most expensive item available in that community. Nothing that costs more than a community’s gp limit is available for purchase in that community. Anything having a price under that limit is most likely available, whether it be mundane or magical. While exceptions are certainly possible (a boomtown near a newly discovered mine, a farming community impoverished after a prolonged drought), these exceptions are temporary; all communities will conform to the norm over time.
To determine the amount of ready cash in a community, or the total value of any given item of equipment for sale at any given time, multiply half the gp limit by 1/10 of the community’s population.
Таким образом, это максимальная цена предмета, доступного в городе. Более дорогие тут не продаются.

Общая сумма денег в городе гораздо выше. Для примера с 3000 gp limit (это типичный Large town с примерно 3500 населения) получаем 1500*350 = 525000 золотых. Именно эту сумму персонажи получат, если переработают на экспу всех жителей города, всё сожгут и разграбят. Потому что сам по себе спрос на трофеи не обязательно соответствует этой сумме и даже почти наверняка не соответствует - ваш поющий меч умеет репу копать? Нет? Ну так если вам деньги нужны, лучше бы дров накололи...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 14, 2017, 19:06
интересно Ready cash это Assets наверное? в городе где лимит 15000 ассетс - 4 млн.

хз что там на 15 000 можно купить наверное это в 3.5 где маг предметы продавались... для 5ки данная информация сомнительно применима...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 14, 2017, 19:16
Полтонны шафрана, напр. Чем шафран в пятёрке менее шафранен, нежели шафран в тройке, ясно не вполне.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 14, 2017, 21:44
А от какого места отсчитывать радиус темнозрения?
От центра клетки? - Не системно.
От угла клетки? - От какого? А если существо больше M, и клеток много? Хуже того, если это сварм, и, следовательно, форма произвольная?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 14, 2017, 21:46
Как рич или аура - от внешней границы существа.
То есть, темнозрение 5 футов у среднего существа будет 3х3 квадрат.
Здесь же не "круг, радиусом Х", а просто "дальность Х"
Цитировать
Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 14, 2017, 22:42
Ну ок.

Тогда другой вопрос. Никто не встречал картинку булетты вид сверху?
Типа такого: (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/4e/4e/e9/4e4ee9fb7cd2c08f9872697381b30f93.jpg), только булетта.


UPD: отмена. Нашёл.
Вот стоило только спросить, и сразу нашёл. )))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2017, 22:19
Продолжаем разговор.
Встречал кто-нибудь в монстрятниках (можно даже не от визардов) черепах кроме дракочерепахи?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 15, 2017, 22:37
Во-первых, Snapping Turtle находится сразу (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters&tablefilter=turtle).
Во-вторых, Zaratan (AE, p. 88).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2017, 23:04
Слона-то я и не заметил...
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 15, 2017, 23:07
Продолжаем разговор.
Встречал кто-нибудь в монстрятниках (можно даже не от визардов) черепах кроме дракочерепахи?
Dire tortoise (Sandstorm: 151) в третьих (ищется как один из лучших друид-компаньонов)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Февраля 16, 2017, 10:08
Есть ещё crucians из Miniatures Handbook и Sandstorm, но они не монстры а гуманоиды. Зато им можно взять класс "ниндзя" и...  :D
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Февраля 17, 2017, 11:39
Доброго времени суток!
Есть ли какие-нибудь официальные данные о том, как быстро персонаж может копать не с burrow speed, а с лопатой?
Суть вопроса в том, что при попадании в лавину указано, что засыпанный персонаж получает урон каждую минуту, пока его не откопают, но нигде не нашёл, как быстро его успеют откопать, если у группы есть кирки и лопаты но нет никакой возможности получить burrow speed.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 17, 2017, 12:27
Смотря насколько официальные. Официальные для 2e - tsr2020, p. 82.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: zlobivan от Марта 07, 2017, 09:40
Привет! Есть шаман, а есть друид. В чем отличие этих классов как по ролям в тиме и как по геймплею? За кого из них по вашему мнению проще играть?

Пи.Эс. Никто не подгонит перевод шамана на рус? Друида я с легкостью нашел, а вот шаман...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 07, 2017, 10:15
Spirit Shaman? Или из Oriental Adventures?

По второму не помню, а первый сложней друида ограниченным выучиванием спелллистом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: zlobivan от Марта 07, 2017, 10:42
Ну хорошо, а какова роль друида в пати? И важна ли ему ловкость как характеристика? Просто как я понял чисто по логике - друид - это какая-то смесь боевого и саппорта, а главная характеристика для него - мудрость. Вторичные - телосложение и ловкость.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Марта 07, 2017, 10:43
Если коротко, то Spirit Shaman отличается от друида примерно так же, как колдун от волшебника. Если чуть подробнее, то шаман - это более требовательный по характеристикам друид с заточкой на взаимодействие с духами (бестелесная нежить, феи, элементали, астральные существа и некоторые более специфические существа) вместо природных (звери, феи, элементали, растения) существ, на которых специализируется друид. То есть, по сути, спонтанный кастер со своими фишками против традиционного кастера со своими фишками.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Марта 07, 2017, 10:46
Ну хорошо, а какова роль друида в пати?
Чтобы определить - какова роль в партии, нужно сначала знать - что из себя представляет партия. Вообще, друид - это один из тех классов, который может быть позолоченным самоваром, то есть кем угодно в одном лице (ну, разве что, скилл манки из него, ИМХО, хреновый выйдет).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Барбаросса от Марта 07, 2017, 21:12
Ну хорошо, а какова роль друида в пати?

Aggressively hegemonizing ursine swarm (https://forum.rpg.net/showthread.php?622716-3e-what-was-the-exact-moment-you-realized-Caster-Supremacy-Share-your-tales-of-woe&p=15300895#post15300895)  :D


Если серьезно, ловкость ему нужна, только если что-то мешает ходить в звериной форме постоянно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 07, 2017, 21:58
Aggressively hegemonizing ursine swarm (https://forum.rpg.net/showthread.php?622716-3e-what-was-the-exact-moment-you-realized-Caster-Supremacy-Share-your-tales-of-woe&p=15300895#post15300895)  :D


Если серьезно, ловкость ему нужна, только если что-то мешает ходить в звериной форме постоянно.
А темплейты в Wild Shape развер не запретили?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Барбаросса от Марта 07, 2017, 22:10
Запретили
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: zlobivan от Марта 09, 2017, 14:33
Я играю в 3.5 днд на уровне новичка. То есть знаю большинство правил и штук для мили бойцов, однако...я ранее не касался магии. Есть ли какая-нибудь инструкция, что кратко мне расскажет о том, как создать персонажа кастера и не напутать с количеством выученых заклинаний, слотами на начало дня, доменными и всё такое? Может..какая шпаргалка. Ну, где все коротенько, понятно и со вкусом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 09, 2017, 17:26
Цитировать
не напутать с количеством выученых заклинаний, слотами на начало дня, доменными и всё такое?
Книга игрока, раздел класса выбранного кастера. Кроме шуток.
Там есть такая табличка, которая говорит сколько заклинаний в день на каком уровне выдается.
И ещё одна табличка, которая выдает количество бонусных заклинаний в зависимости от профильной характеристики кастера. Всё, больше ничего в качестве шпаргалки не требуется. Там же или в любом интернет справочнике, например тут (https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Ability_Scores). 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 12, 2017, 00:37
Аболеты.
Общеизвестно, что они гермафродиты и размножаются посредством самооплодотворения. Однако вопрос! Способны ли они в принципе к перекрёстному оплодотворению? Рассчитываю на ответ основанный на каком-нибудь официальном источнике.
Ответ найден. В соответствии с LoM оплодотворение у аболетов внешнее, так что нет никаких препятствий.
Но в связи с этим возникает к новый вопрос. Есть ли указания на прецеденты подобного?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: zlobivan от Марта 16, 2017, 02:42
Здарова бандиты! Воровские инструменты не подкинете? Сколько стоят обычные или мастерворки?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 16, 2017, 06:08
Книгу игрока, раздел снаряжение открывать не пробовал?
Thieves’ tools 30 gp 1 lb.
Thieves’ tools, masterwork 100 gp 2 lb.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2017, 16:42
Существуют ли более мощные варианты заклинания Magic Jar?
Конкретно интересует возможность вселения в чужое тело навсегда.

Так же сгодятся не заклинание, а предмет или классовая абилка.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2017, 16:56
Пси-силы Mind Seed и Mind Switch, True - устроят?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2017, 17:56
По сути - да, но шибко круты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2017, 19:22
Поскольку нам нужно, как я понимаю, разовое применение - надо посмотреть возможность засовывания их в предмет (с возможной активацией через UMD и пр.) Длинно, хлопотно, затратно - ну да хочешь вечно жить - умей вертеться!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2017, 19:36
Да, требуется именно разово. Буду думать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Марта 21, 2017, 09:55
Доброго времени суток!
Паладин с поражением зла убивает противника, а затем, благодаря Cleave, наносит удар по другому противнику, стоящему рядом. Эта вторая атака должна идти с теми же самыми бонусами, что и первая. Добавляется ли к этой атаке бонус от поражения зла? А к урону?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 21, 2017, 10:23
Имеется ввиду базовый бонус. То есть, если при полной атаке +20/+15/+10/+5 у тебя под Клив попадает третья, то она будет с базовым бонусом +10, плюс все стандартные модификаторы за силу/фиты. Смайт не добавится еще раз.

Цитата: FAQ
The Cleave feat states that the extra attack is “at the same bonus as the attack that dropped the previous creature.” Does this really mean that all bonuses and penalties on the first attack roll—aid another, smite evil, flanking, true strike, and so on—apply to the second?
  The “bonus” referred to by Cleave means “base attack bonus,” not “total bonus.” If a 6th-level fighter drops a foe with his second attack, he makes the extra attack using his base attack bonus –5 (the same “bonus” as he used for his second attack).
  If you aren’t flanking the new foe, it’s absurd to claim that you’d get a +2 bonus on the attack roll just because you were flanking the dropped foe. Any lasting bonuses or penalties—such as from the bless spell, a high or low Strength score, being fatigued, or the like—apply to the extra attack just as they would to any other attack you make.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2017, 03:52
Заклинание Darkness.

Его описание содержит фразу:
Цитировать
Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level (such as light or dancing lights).
Внимание вопрос!
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света и тут раааз и какой-то нехороший человек накладывает вокруг меня тьму. Собственно до какой степени затемнится всё вокруг?

И да, заодно закрался ещё один вопрос.
Цитировать
Darkness counters or dispels any light spell of equal or lower spell level.
"counters" это понятно, а "dispels" как работает? Достаточно просто наложить на тот же объект? А если light spell не на объекте, как dancing lights те же? Или надо именно с целью развеивания применить?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 24, 2017, 07:07
Цитировать
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света и тут раааз и какой-то нехороший человек накладывает вокруг меня тьму. Собственно до какой степени затемнится всё вокруг?
Как я понимаю, до базового освещения подземелья, если оно хуже, чем shadowy illumination (потому что факел отрубится и будет освещать только себя самого). До shadowy illumination из описания, если оно темнее, чем было в подземелье (ну, может персонаж просто для тепла сидит с факелом, а подземелье построено из слабо фосфоресцирующих кристаллов).

Другое дело, что Darkness само по себе проблемное - оно же переписано по сравнению с 3.0 и вопрос "как оно выглядит" достаточно нетривиален. Букву можно понимать и как то, что в полной тьме оно скорее освещает область; я выше исхожу из толкования, что это как раз артефакт правил, а не запланированный эффект. 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 24, 2017, 11:29
И да, заодно закрался ещё один вопрос."counters" это понятно, а "dispels" как работает? Достаточно просто наложить на тот же объект? А если light spell не на объекте, как dancing lights те же? Или надо именно с целью развеивания применить?
Описано в PHB. Counters значит, что пропадает, но отменяет эффект на целях. Dispels — прекращает заклинание.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 24, 2017, 11:30
Другое дело, что Darkness само по себе проблемное - оно же переписано по сравнению с 3.0 и вопрос "как оно выглядит" достаточно нетривиален. Букву можно понимать и как то, что в полной тьме оно скорее освещает область; я выше исхожу из толкования, что это как раз артефакт правил, а не запланированный эффект. 
Это не баг, а фича: так дуегары освещают себе путь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2017, 12:23
Описано в PHB. Counters значит, что пропадает, но отменяет эффект на целях. Dispels — прекращает заклинание.
Не знаешь - не пиши.

Цитировать
Counters значит, что пропадает, но отменяет эффект на целях.
Неа.
Одно слово: контрспелл.

Цитировать
Dispels — прекращает заклинание.
[сарказм on]Ты "очень" помог. Прям развеял все мои непонятки.[/сарказм off]
Ты вопросы вообще прочитал?

Цитировать
Как я понимаю, до базового освещения подземелья, если оно хуже, чем shadowy illumination (потому что факел отрубится и будет освещать только себя самого).
Это точно? Я про выделенное. И нет, освещать полную темноту до shadowy illumination Darkness не будет, это баг.

Цитировать
ну, может персонаж просто для тепла сидит с факелом, а подземелье построено из слабо фосфоресцирующих кристаллов
Написано же:
Цитировать
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 13:31
Цитировать
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света и тут раааз и какой-то нехороший человек накладывает вокруг меня тьму. Собственно до какой степени затемнится всё вокруг?
До состояния shadowy illumination, как и указывается в тексте заклинания.

Эффект освещения уровня shadowy illumination указан в PHB:
Цитировать
In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 13:33
Цитировать
И нет, освещать полную темноту до shadowy illumination Darkness не будет, это баг.
Не нашел утверждения авторов, что это баг. Я что-то пропустил?

Плохо верится, что это артефакт правил. У авторов было 3 шанса правки на протяжении лет пяти - эррата к ПХБ, ФАК и Рулез компендиум. Нигде не говорится, что это баг.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2017, 13:50
Цитировать
Не нашел утверждения авторов, что это баг. Я что-то пропустил?
Это не утверждение авторов, это моё утверждение. Может быть даже хоумрул. )

Цитировать
До состояния shadowy illumination, как и указывается в тексте заклинания.
А если исключить из уравнения баг/не баг? Меня в общем-то в первую очередь интересует поведение источников света в области действия Darkness. Гаснут они, подавляются, так же светят, но тени (shadowy illumination) развеять не могут, что-то иное?
И как таки Darkness'ом отдиспелить Dancing lights?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 14:09
Мне нравится подход, предложенный в ФАК:
Цитировать
For example, the darkmantle’s supernatural darkness ability duplicates the 2nd-level darkness spell, which has the darkness descriptor. This ability counters and dispels any light effect of its level or lower, and the 3rd-level daylight spell (which counters and dispels all darkness effects of its level or lower) negates the darkness created by a darkmantle’s darkness ability.
На основании выше сказанного, можно считать что залетающие в Darkness Dancing lights прекращают что-то освещать. Но если они покидают зону действия Darkness, то опять начинают светить. 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2017, 14:24
Цитировать
На основании выше сказанного, можно считать что залетающие в Darkness Dancing lights прекращают что-то освещать. Но если они покидают зону действия Darkness, то опять начинают светить.
Как это следует из процитированного? O_o
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 14:51
Напрямую. "negates the darkness created by a darkmantle’s darkness ability. " - отменяется эффект, а не сама способность. Так же и с заклинанием - отменяется эффект заклинания, а не само заклинание.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2017, 14:55
Окей. Это я понял.
Теперь вопрос с dispels. Как это должно происходить?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 24, 2017, 15:09
Цитировать
Так же и с заклинанием - отменяется эффект заклинания, а не само заклинание.

Но ведь прямо в процитированной части указано вот это:
Цитировать
This ability counters and dispels any light effect of its level or lower
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 15:11
Эффект, а не заклинание.  Ты же сам цитируешь, прямо через одно  слово за подчеркнутым "диспел".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 15:19
Цитировать
Теперь вопрос с dispels. Как это должно происходить?
А в чем, собственно, сложность?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2017, 16:31
Понял, ты имеешь ввиду, что "dispels" здесь имеет смысл не развеивания заклинания, а подавления его эффекта, так?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Марта 24, 2017, 17:15
Да, на мой взгляд логичнее считать именно так.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 29, 2017, 00:14
Пси фокус.
Можно ли его потратить на take 15 на броске концентрации... для получения пси фокуса?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2017, 08:33
Нет - ты не можешь начать получать пси-фокус, если ты и так пси-сфокусирован.
Но цитатами не докажу.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 29, 2017, 08:36
Пси фокус.
Можно ли его потратить на take 15 на броске концентрации... для получения пси фокуса?
А зачем?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 29, 2017, 11:53
А зачем?
У ардента есть эффекты, которые выбираются в момент получения фокуса.

Цитировать
Нет - ты не можешь начать получать пси-фокус, если ты и так пси-сфокусирован.
Я сначала тоже так подумал. Но аргументированно доказать это тоже не могу. А ситуация тут не столь очевидная как с AoO при вставании и Trip'ом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2017, 12:02
Я сначала тоже так подумал. Но аргументированно доказать это тоже не могу. А ситуация тут не столь очевидная как с AoO при вставании и Trip'ом.
Ну... Ты не можешь взлететь, если уже летишь, ты не можешь нырнуть, если уже под водой, ты не можешь заснуть, если уже спишь, ты не можешь поднять руку, если она уже поднята. Сфокусированность не описана, как состояние, но я его понимаю именно наравне с вышеуказанным.
Так что, тут к ДМу.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 29, 2017, 14:06
Ну так ведь сначала пси-фокус тратиться (interruption), а потом приобретается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 29, 2017, 14:25
Тут вобщем вопрос ещё глубже. Можно ли попытаться получить пси фокус уже будучи сфокусированным?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 29, 2017, 14:46
Тут вобщем вопрос ещё глубже. Можно ли попытаться получить пси фокус уже будучи сфокусированным?
Не понял вопроса. Можно, если это interrupt.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 29, 2017, 16:07
Нет, без траты.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Марта 29, 2017, 18:58
Можно ли попытаться получить пси фокус уже будучи сфокусированным?
Безусловно.
Цитата: XPH, p. 37
If you have 1 or more power points available, you can meditate to attempt to become psionically focused.
Других ограничений не усматривается.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2017, 19:22
Согласно такой трактовке, персонаж-человек с отрубленными ногами может за мув передвинуться на 30 футов. Ибо нет такого ограничения. Но логику тоже надо включать - как я писал "нельзя поднять руку, если она уже поднята".
Но, в общем, каждый судит так как считает правильным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 29, 2017, 20:41
Согласно такой трактовке, персонаж-человек с отрубленными ногами может за мув передвинуться на 30 футов. Ибо нет такого ограничения. Но логику тоже надо включать - как я писал "нельзя поднять руку, если она уже поднята".
Но, в общем, каждый судит так как считает правильным.
Я с тобой отчасти согласен, но тут в том проблема, что с пси-фокусом житейская логика не срабатывает. Не хватает данных.
Может ли варлок наложить на себя полёт пока на нём другой полёт ещё не закончился? Определённо может. И что ближе к фокусу: полёт или трип встающего - не ясно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2017, 21:37
Не, накладывание полета это именно что накладывание спелла (спелл-лайки), что обновляет его длительность, продлевает во времени. Про складывание заклинаний в главе магии все расписано. А фокусировка - это несколько иное. Я считаю, что это именно что "физическое" действие, наподобие открытие третьего глаза. Как можно открыть глаз, если он уже открыт? Это ближе к попытке уронить уже лежачее существо.
Но, как я уже сказал, это именно что мое мнение. Правила четкого ответа не дают, "не хватает данных" - ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Марта 31, 2017, 21:59
Согласно такой трактовке, персонаж-человек с отрубленными ногами может за мув передвинуться на 30 футов. Ибо нет такого ограничения. Но логику тоже надо включать - как я писал "нельзя поднять руку, если она уже поднята".
Но, в общем, каждый судит так как считает правильным.
Так то есть фит, который позволяет помещать псифокус в псикристалл. Это ближе к "поднять вторую руку, если первая уже поднята" :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 21, 2017, 03:38
Плащевик. Он же Cloaker. Про них написано, что они все такие чуждые, непостижимые и прочее (буууу! тайна! мистика!). Куда тыкнуться, чтобы хотя бы в общих чертах понять в чём собственно их непостижимость состоит?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 21, 2017, 06:33
Глобально - в описания типов aberration и в Лавкрафта.  :) Если цинично - то в том, что им можно приписывать необъяснимые логикой вещи, вроде висения в шкафах в подземельях, и никто слова поперёк не скажет.
Если условно-механически - то в том, что они разумны, но нормальные люди без специальных мистических тренировок не могут их понимать, а они периодически общаются всякими нечеловеческими способами (например, сливаясь в единый шар темноты за счёт контроля теней) и вытворяют всякие странные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 21, 2017, 11:30
Цитировать
то в том, что они разумны, но нормальные люди без специальных мистических тренировок не могут их понимать
Можно про это поподробнее? То есть в 3.5 у них прописано "Cloakers speak Undercommon." Как это сочетать с "не могут понимать"?

Цитировать
и вытворяют всякие странные вещи.
Какие? Если разговор про их Moan и Shadow Shift, то что в них странного?


Цитировать
Глобально - в описания типов aberration и в Лавкрафта.
Слишком общий ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Апреля 21, 2017, 13:44
Как это сочетать с "не могут понимать"?
Говорить они могут, а вот логика у них абсолютно чуждая нормальной логике гуманоидов сеттинга. Как и сказал Геометр "все по Лавкрафту": аберрации состоят из тех же атомов и молекул, что и нормальные существа, но биология их подчиняется иным законам нежели биология нормальных животных (нормальные животные тут в смысле: и энималы, и мэйджик бисты, и гуманоиды, и драконы какие-нибудь с гигантами), законы логики у них тоже другие и мораль другая. Поэтому понять их (в любом смысле) нормальным, не свихнувшимся, мозгом - задачка нетривиальная. Понять и не свихнуться - еще более нетривиальная задача  :)
Правда я не уверен, что это как-то отражено в игромеханике всех-всех-всех аберраций.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 21, 2017, 14:11
Ну, положим, про всех-всех - точно нет. Часть аббераций вполне себе постижима (правда зачастую за счёт примитивности - карион кравлера или грика, например, очень легко понять :))  ), а часть просто "не с этого района", а так "нормальные люди".

А чуждость логики... Я могу кое-как "понять" чуждость иллитидов (мы жрём мозги и мы очень умные), аболетов (мы жрём мозги и мы очень умные... стоп! Это уже где-то было... А! Мы помним всё от начала времён), греллов (мы жрём... эээ... какая-то однобокая чуждость выходит), отиугов (мы жрём... эээ... дерьмо? беру назад свои сова про однобокость) и ещё некоторых других "раскрученных" аббераций. Чуждость Плащевиков же раскрыта чуть более, чем никак.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Апреля 22, 2017, 18:37
А каррион не вермин случайно?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Апреля 22, 2017, 18:54
Да нет. Аберрацьён он в трехе и четверке, и, возможно, в AD&D2 тоже им был. Это в 5Ed его сделали monstrosity.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 22, 2017, 19:37
Цитировать
Можно про это поподробнее? То есть в 3.5 у них прописано "Cloakers speak Undercommon." Как это сочетать с "не могут понимать"?
Способность общаться не равна пониманию мотивов. Представь себе, например, психически тяжело больного человека с не нарушенной при этом речью (просто как иллюстрацию разницы, не как пример для плащевика). Он будет говорить понятные слова, но действовать и выводы делать достаточно странные с точки зрения здоровых.

В Двойке, насколько помню, надо было специально тренироваться, чтобы понимать плащевика, отсюда и описание... (Угу, проверил - в Двоечном ММ стояло: he thought processes of cloakers are utterly alien to most other life forms. As such, they can only be communicated with by mages who have devoted long hours to training their minds in the arcane discipline necessary to understand these creatures.)

Цитировать
Какие? Если разговор про их Moan и Shadow Shift, то что в них странного?
Тебе нужно что - примеры в разных источниках или советы как из этого создать ощущение чуждости? Если второе - ну, например, представь себе существ, которые создают из "застывшей тени" в пещерах странные фигуры - переплетающиеся столбы, странно искривляющиеся поверхности и прочие такие трюки с ощущением неевклидовости, и стараются обитать среди них, проводя время в сводящих свидетелей своим эхом (доносящимся откуда попало) с ума хоровых песнопениях в ходе странных плясок между этих теней. Иногда, например, без всякой видимой причины и нужды пожирая друг друга прямо посреди таких плясок. Или разрываясь после этого на части, порождая новых плащевиков (это лорды плащевиков Двойке точно умели, не знаю, как в поздних редакциях). При этом какая-то часть этих самых плащевиков ещё и имеет способности священников хтонических божеств...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 22, 2017, 22:54
Цитировать
В Двойке, насколько помню, надо было специально тренироваться, чтобы понимать плащевика, отсюда и описание...
Я конечно не знаю, что подразумевали непосредственно авторы, но из этой цитаты, которую я тоже читал, вроде как следует не неспособность понимания мотивов, а буквально неспособность понимания речи. И я даже могу представить это себе. Бессвязный для стороннего наблюдателя поток слов.
Но!
Вопрос. А почему они говорят на всеобщем? Хоть и подземном. Этот язык определённо не приспособлен для их коммуникации. (если принять теорию, про бессвязный поток слов за истину)

Цитировать
При этом какая-то часть этих самых плащевиков ещё и имеет способности священников хтонических божеств...
И про это поподробнее.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 24, 2017, 11:33
Цитировать
Я конечно не знаю, что подразумевали непосредственно авторы, но из этой цитаты, которую я тоже читал, вроде как следует не неспособность понимания мотивов, а буквально неспособность понимания речи.
В Двоечном ММ не было ничего сказано про речь, потому утверждения про бессвязность речи кажется мне весьма и весьма притянутым. Более того, в цитате говорится именно про thought processes.

Это в Тройке они стали владеть Undercommon-ом. Образ же их формировался и до.
Цитировать
И про это поподробнее.
См., например, тут: это компиляция фактов из разных продуктов (приключений), как я понимаю (http://inkwellideas.com/2013/01/ecology-of-the-cloaker/).

Вот тут (http://www.rilmani.org/timaresh/Cloaker) есть более привязанная к ФР версия ментального состояния плащевиков, строящаяся вокруг психических заболеваний (по человеческим меркам).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 24, 2017, 13:24
В Двоечном ММ не было ничего сказано про речь, потому утверждения про бессвязность речи кажется мне весьма и весьма притянутым. Более того, в цитате говорится именно про thought processes.

Это в Тройке они стали владеть Undercommon-ом. Образ же их формировался и до.
Тройка многое изменила.

Цитировать
См., например, тут: это компиляция фактов из разных продуктов (приключений), как я понимаю (http://inkwellideas.com/2013/01/ecology-of-the-cloaker/).

Вот тут (http://www.rilmani.org/timaresh/Cloaker) есть более привязанная к ФР версия ментального состояния плащевиков, строящаяся вокруг психических заболеваний (по человеческим меркам).
Благодарю, ознакомлюсь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Мая 23, 2017, 21:57
Можно ли кастовать на себя заклинания с target: creature touched?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 23, 2017, 22:12
Да.
Или нужен пруф?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Мая 23, 2017, 22:16
Разумеется, нужен!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 23, 2017, 22:22
Цитировать
Touch: You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. Some touch spells, such as teleport and water walk, allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell.
Нигде в написанном не вижу никаких ограничений для наложения на себя. Кастер существо? Существо. Кастер может себя коснутся? Может.
Другое дело, если кастер НЕ существо или НЕ может себя коснуться. Или ещё какие НЕ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Мая 23, 2017, 22:38
Я тоже всегда так думал - но всё же...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 24, 2017, 00:52
Лучше ничего не нашёл.
Но я думаю найти, например, чёткое утверждение, что топором можно ударить самого себя тоже будет проблемой.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Мая 24, 2017, 11:01
Разумеется, нужен!
Модули же!)
Вот берём модуль "Cormyr - The Tearing Of The Weave", открываем страницу 29, и видим там в разделе "Тактика":
"he casts sanctuary on himself".
А потом открываем "Книгу игрока" и видим, что диапазон заклинания sanctuary - "creature touched". Таким образом, мы видим, что читать заклинания с таким диапазоном на себя - можно!)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 00:24
Как отличить обычный стол от неподвижно стоящего animate object'а - стола?


Аналогично: как отличить голема от статуи?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 26, 2017, 00:31
Как отличить обычный стол от неподвижно стоящего animate object'а - стола?


Аналогично: как отличить голема от статуи?
Detect Magic подойдёт?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 00:37
Предположим, что нет.

Кстати, какой школой големы на детекте светятся? И светятся ли?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 26, 2017, 00:47
Предположим, что нет.

Кстати, какой школой големы на детекте светятся? И светятся ли?
Они, как любой магический предмет, обладают аурой. Предположительно, enchantment. Точнее смотри в описании магшмота.

Тогда можно Arcane Sight, True Sight, м-м?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 01:04
Цитировать
Предположительно, enchantment.
Ты серьёзно? O_o
Enchantment? Големы? :facepalm:

Цитировать
Точнее смотри в описании магшмота.
Магшмота? Сериозли? :facepalm:
Может быть всё же в MM?
И спасибо, капитан. Сам-то я бы ни за что не догадался.

Цитировать
Тогда можно Arcane Sight, True Sight, м-м?
:facepalm:
Предположим, что нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 26, 2017, 01:53
Enchantment? Големы? :facepalm:
Магшмота? Сериозли? :facepalm:
Может быть всё же в MM?
Не понял юмора: там в описании есть строчка для создания. Какие заклинания, такая и аура. В ПыЭф вообще прямо написано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2017, 06:37
Animate object, transmutation. В чем сложность, не понимаю...
И без детекта или аркан сайта, табуретку от живой табуретки не отличить, по идее.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 09:34
Цитировать
Animate object, transmutation. В чем сложность, не понимаю...
Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."

А, во-вторых - големы.

Цитировать
Не понял юмора: там в описании есть строчка для создания. Какие заклинания, такая и аура. В ПыЭф вообще прямо написано.
Мы пока что в 3.5, это раз.
В 3.5 у подавляющего большинства предметов указана школа, которой они "пахнут". У големов - нет.

Что никак не объясняет твои идеи про "Enchantment" и то, что големы это "магшмот".
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2017, 09:52
Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."
Вот, если будет у тебя прописана школа этого "similar supernatural abilities", ее и возьмешь, как частное правило. А так, общее правило для анимашек - трансмутация.

В 3.5 у подавляющего большинства предметов указана школа, которой они "пахнут". У големов - нет.
Големы, как уже сказали, требуют в себя вложения определенных заклинаний. Этими школами и будет подсвечиваться. Не указанно прямо - используй косвенные данные.
Непонятно, что тебе надо - тебе приводят логичные решения, основанные на прописанных в правилах моментах, а ты начинаешь придумывать какие-то отмазки.
З.Ы. Но "энчант" и "магшмот" - это да, ерунда какая-то...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 10:04
Цитировать
Вот, если будет у тебя прописана школа этого "similar supernatural abilities", ее и возьмешь, как частное правило. А так, общее правило для анимашек - трансмутация.
А почему анамашка созданная при помощи "similar supernatural abilities" вообще должна иметь магическую ауру? Ни в описании существа, ни в описании типа "конструкт" этого нет.

Цитировать
Големы, как уже сказали, требуют в себя вложения определенных заклинаний. Этими школами и будет подсвечиваться. Не указанно прямо - используй косвенные данные.
Уверен на 300%, что если сильно постараюсь, то найду (и наверняка не одну) вещь светящуюся не той школой, заклинания которой использовались при её создании.

Цитировать
Непонятно, что тебе надо - тебе приводят логичные решения, основанные на прописанных в правилах моментах, а ты начинаешь придумывать какие-то отмазки.
Логичные, но не более. Мне бы ещё и точные.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Мая 26, 2017, 10:26
Аналогично: как отличить голема от статуи?

Knowledge (arcana) же!)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 12:48
Knowledge (arcana) же!)

Давайте разовьём тему.
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 26, 2017, 13:21
Давайте разовьём тему.
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?
Spellcraft ещё.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 26, 2017, 13:22
Цитировать
Как отличить обычный стол от неподвижно стоящего animate object'а - стола?
Animated Object - он по любому создан заклинанием. Этим заклинанием и светится в Detect Magic.

Големы, как ни странно, формально не определяются ни Detec Magic'ом, ни Arcane Sight' ом. То, что они являются безусловно магическими конструктами, аурами их формально не наделяет (из FAQ:  Golems are not magic items).  Если на големе не висит заклинание или голем не владеет магическим предметом (наличие +1 меча, например, у статуи, подозрительно), то эти заклинания ничем особенно помочь не могут.

Голем, как мне кажется, может быть определен броском знания Knowledge Arcane (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases, constructs, dragons, magical beasts), если персонажу со скилом Knowledge Arcane придет в голову идея поизучать статую. В результате некоторых характерных закономерностей  - схемы, спец. символы, персонаж, кмк, может сделать вывод что это голем... либо статуя, сделанная под голема, "болванка".
Цитировать
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?
Формально - по правилам идентификации монстров.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 26, 2017, 13:39
Ещё про големов. Можно использовать некоторые трюки, связанные с механикой. Например, заклинание 0 круга Light имеет SR=NO, и Target: Object touched. Ходишь, тыкаешь волшебной палочкой с заклинанием в статуи и смотришь - загорелась значит это object, не загорелась - значит Creature.
В пасфайндере работает ещё лучше, т.к. это кантрип и он бесконечен.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Мая 26, 2017, 13:48
Давайте разовьём тему.
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?
Это уже, как мне кажется, вопрос не по правилам а сеттингозависимый!)
Но, если смотреть описание каменного голема из монстрятника (мы же о каменных големах говорим?), то там указано, что на его теле есть специальные символы и узоры. Возможно, без магических символов на его теле голем не может двигаться, а заклинатель, хорошо разбирающийся в магии, может отличить простые узоры от тех, что анимируют объект?
Но это лишь один из вариантов! Если вопрос в том, что надо придумать правдоподобные способы отличия големов от статуй, то такого можно много понаписать, вот только лучше с таким переходить в другую тему!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2017, 13:49
Ещё про големов. Можно использовать некоторые трюки, связанные с механикой. Например, заклинание 0 круга Light имеет SR=NO, и Target: Object touched. Ходишь, тыкаешь волшебной палочкой с заклинанием в статуи и смотришь - загорелась значит это object, не загорелась - значит Creature.
В пасфайндере работает ещё лучше, т.к. это кантрип и он бесконечен.
Попадется под тычок Анимированная статуя и начнется спор:
- Но это же равиоли существо!
- Написано же пельмени Анимированный объект. Объект же!
=)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 26, 2017, 14:42
Цитировать
Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."
...
А почему анамашка созданная при помощи "similar supernatural abilities" вообще должна иметь магическую ауру?
Ну, тебе стоило бы наверное самому задуматься, почему такой текст появился в  описании анимированного объекта. Чаще всего, раз такая ссылка идет в монстер мануал, то причина появления текста тоже находится в монстер мануал. Ищем. Находим монстра Ravid, у которого как раз Animate object является SU абилкой.
Он такой один. Делаем вывод - именно ради Ravid'а и появилось это дополнение про "similar supernatural abilities."

Читаем текст, находим ссылку на тот же спелл "Animate object"
as though by the spell animate objects (caster level 20th). , что и говорит нам - эта абилка работает так же как заклинание, соответственно и аура анимированного объекта будет такой же, как от заклинания Animate object.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 26, 2017, 15:57
Цитировать
Animated Object - он по любому создан заклинанием.
Читаем описание Animated Object'а из MM:
Цитировать
Animated objects come in all sizes, shapes, and colors. They owe their existence as creatures to spells such as animate objects or similar supernatural abilities.

Я, в принципе, не вижу принципиальной проблемы создать Animated Object не одноимённым заклинанием. Сходу не придумаю, но считаю, что это принципиально возможно.

Цитировать
из FAQ:  Golems are not magic items
Прекрасно.

Цитировать
Формально - по правилам идентификации монстров.
Этот мой вопрос уже больше про флафф.

Цитировать
Ещё про големов. Можно использовать некоторые трюки, связанные с механикой. Например, заклинание 0 круга Light имеет SR=NO, и Target: Object touched. Ходишь, тыкаешь волшебной палочкой с заклинанием в статуи и смотришь - загорелась значит это object, не загорелась - значит Creature.
Богатая идея!  :good:



Попадется под тычок Анимированная статуя и начнется спор:
- Но это же равиоли существо!
- Написано же пельмени Анимированный объект. Объект же!
=)
Не начнётся. Анимированный объект - существо. Даже если и временное.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2017, 16:26
Я, в принципе, не вижу принципиальной проблемы создать Animated Object не одноимённым заклинанием. Сходу не придумаю, но считаю, что это принципиально возможно.
В книгах есть 2 (два) способа создания АО. 1) Заклинанием АО. 2) Su-способностью Равида, которая идентична заклинанию АО, как нашел Пашукан.
Вот когда у тебя будет создание АО не одноименным заклинанием, когда будешь придумывать этот способ, тогда и будешь закладывать в этот способ все его свойства, в том числе и школу магии. Сейчас же ты начинаешь спорить "объясните мне, как будет у меня в хоумрулах"... Твои хоумрулы ты придумываешь сам, и можешь туда заложить хоть конжур, хоть некромантию. Все в твоих руках. А в имеющихся правилах - только через заклинание АО, которое трансмутация.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Мая 26, 2017, 16:28
Если говорить скорее о флаффе, чем о правилах из рулбуков, то есть ещё статья Скипа Вильямса про конструктов (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050816a)

Выдержка из неё, где он предлагает следующие практические способы взаимодействия с конструктами:
Spotting a Construct: Most constructs resemble inanimate objects when they aren't moving themselves. A simple animated object is indistinguishable from a regular object until it moves (though a detect magic spell will reveal the magic aura from the spell that animates the object). When an animated object moves or acts, it's fairly obvious the object isn't quite normal. A character can make a DC 26 Spellcraft check to note the spell in play.

Permanent constructs, such as golems, usually offer a few clues that can alert an observant adventurer to its true nature, even when at rest. Such clues can include articulated joints, gemlike eyes, and weaponry and bits of equipment that aren't part of the creature's main structure. A DC 20 Spellcraft or Knowledge (arcana) check ought to be sufficient to reveal these clues.
Название: Dancing Lights
Отправлено: LOKY1109 от Июня 24, 2017, 22:03
Цитировать
Evocation [Light]
Level: Brd 0, Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Up to four lights, all within a 10-ft.-radius area
Duration: 1 minute (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o’-wisps), or one faintly glowing, vaguely humanoid shape.
The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required): forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell’s range.
Dancing lights can be made permanent with a permanency spell.
Собственно пара вопросов.
Во-первых, а как ярко, собственно танцующие огоньки светят? Прям вот один в один как факел или свеча?
Во-вторых, я правильно понимаю, что они хоть на 1000 футов от мага улететь могут и только мигать от этого начнут, но не развеются?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Июня 24, 2017, 22:11
Во-первых, а как ярко, собственно танцующие огоньки светят? Прям вот один в один как факел или свеча?
Почему бы нет?
Во-вторых, я правильно понимаю, что они хоть на 1000 футов от мага улететь могут и только мигать от этого начнут, но не развеются?
Нет. Wink out - это гаснуть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 24, 2017, 22:56
Да, чего-то я протупил
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 09, 2017, 02:06
Не факт, что я с этим вопросом на верный форум зашёл, ну да ладно.
Есть у визардов на сайте некоторое количество карт.
Вот например эта:
(http://media.wizards.com/legacy/dnd/images/dng_ancient-temple.jpg)
кто-нибудь может подсказать, из какой она книги?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 14, 2017, 22:18
Представим ситуацию.
Есть человек под действием заклинания "Сила Быка" или аналогичного эффекта. С ним играет в обнимашки тень (Shadow ММ1, p 221) и выносит его силу до значения, скажем 2 (два). Через некоторое время эффект увеличивающий силу спадает.
Что произойдёт?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Июля 14, 2017, 23:31
Не вижу для него ни малейшей причины не лечь helpless по общему правилу из DMG, p. 289.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 14, 2017, 23:40
Цитировать
Не вижу для него ни малейшей причины не лечь helpless по общему правилу из DMG, p. 289.
А почему не умереть, как положено из-за Str дамаги Тени?
Цитировать
Strength Damage (Su): The touch of a shadow deals 1d6 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect.
То есть, вот я не могу именно выбрать из этих двух вариантов.

Плюс к тому.
Правильно ли я понимаю, что если у существа Сила уже 0, то с ним не получится провернуть "reduced to Strength 0"? А значит сильнодействующие дамагающие Силу яды верное спасение от Теней.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Июля 14, 2017, 23:43
Потому что из-за Str дамаги Тени она падает до 2, а до 0 она падает из-за прекращения действия заклинания.
[update] Да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 15, 2017, 00:24
При неудачной попытке UMD на Wand тратится ли заряд?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 15, 2017, 07:36
Нет, ведь кнопку включения ты не нашел...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Июля 15, 2017, 20:28
Не факт, что я с этим вопросом на верный форум зашёл, ну да ладно.
Есть у визардов на сайте некоторое количество карт.
Вот например эта:
кто-нибудь может подсказать, из какой она книги?

http://www.dmsguild.com/product/177555/Into-the-Temple-of-the-YuanTi

Гугл говорит, что отсюда. Но это неточно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 15, 2017, 21:13
http://www.dmsguild.com/product/177555/Into-the-Temple-of-the-YuanTi (http://www.dmsguild.com/product/177555/Into-the-Temple-of-the-YuanTi)
Гугл говорит, что отсюда. Но это неточно.
Благодарю. Но похоже, что это всё же не оно.


И я-таки нашёл. Это из Комплит Чемпиона.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Июля 23, 2017, 11:09
может ли архивист записывать доменные спеллы?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 23, 2017, 11:38
может ли архивист записывать доменные спеллы?
Они Divine, поэтому ИМХО может.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Июля 23, 2017, 12:33
может ли архивист записывать доменные спеллы?
Да. FAQ стр.9 первый же вопрос в блоке archivist. Но, похоже, архивист может только переписывать доменные заклинания со свитков, а не получать их с уровнем.
Цитировать
Q: The archivist’s prayerbook ability (HH 83) states, “An archivist can also add spells found on scrolls containing divine spells to his prayerbook.” Does this include domain
spells found on scrolls?
A: Yes. The archivists are masters of drawing power from esoteric holy sources. By definition, there are few things more esoteric than a cleric’s domain spells.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 23, 2017, 12:53
Да. FAQ стр.9 первый же вопрос в блоке archivist. Но, похоже, архивист может только переписывать доменные заклинания со свитков, а не получать их с уровнем.
Если они клирические, то может, иначе по правилам не может.

UPD: То есть, например, Hold Monster. Если он записан, как Divine spell, то есть по правилам создания предметов от Divine source, в данном случае, как Law 6th spell level, то Архивист может его переписать. Если он записан как сорковски-визардовский спелл, то есть Arcane, то не может. И уровень будет тот, который был в свитке. В данном случае, 6-ой, а не 5-ый или 4-ый.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Июля 24, 2017, 18:00
Кстати, остаётся не вполне ясным вопрос с использованием молитвенников других архивистов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Июля 26, 2017, 06:35
Сколько будет стоить мифриловый tiny full plate?
В дмг указана цена для small, равная medium.(что тоже не очень логично, ибо там же указано, что материала надо вдвое меньше)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 26, 2017, 06:52
Тини стоит половину от базовой цены, и даст всего +4 АС
http://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#armorForUnusualCreatures (http://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#armorForUnusualCreatures)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 19, 2017, 13:32
Китон и его абилка "Пляшущие цепи". Пара вопросов.
1) Понятно, что использование абилки - стандартное действие, но не вполне понятно, что собственно за это действие происходит. Китону надо каждый ход тратить стандарт, чтобы поконтролировать цепи? Или один раз взял под контроль и оно так навсегда?
2) А что собственно такое " цепь"? Например кольчуга, как по мне, вполне себе цепь. Кстати со мной в этом вопросе абсолютно солидарны японцы. Интересно, как оцифровать вырастание на ней шипов и лезвий? А "цепь" из бумажных колечек будет подчиняться способности китона? И бить с теми же атакой и уроном?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 19, 2017, 14:22
2) Цепь - это то, что в снаряжении указано как "цепь".
Цитировать
Сhain (10 ft.)    30 gp    2 lb.

Chain has hardness 10 and 5 hit points. It can be burst with a DC 26 Strength check.
Не бумажная, не кольчуга - а обычная стальная цепь.
1) Учитывая, что Танцующие цепи указаны в разделе особых атак, склонен предполагать, что это "разовый" танец и для длительного процесса нужно каждый раунд атаковать Танцующими цепями. Но это чисто мое мнение. Абилка вообще плохо описана - не указано время действия, не указано с какой скоростью могут двигаться цепи... В общем почти ничего не указано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 19, 2017, 15:06
2. А обосновать? Ну кроме: "Это вконец упоротые RAW".
Потому что я тоже могу упороться и, отрубив от цепи полфута длины, утверждать, что "это не та цепь, которую вы ищете"
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 19, 2017, 15:23
Такую очевидную фигню я даже доказывать не буду. И RAW и RAI на моей стороне.

И ты и так упарываешься, пытаясь доказать существование демона кольчуг и демона бумаги.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 19, 2017, 17:24
То есть, по твоему, получается, что боевая цепь китону не подвластна. Равно как и цепи, могущие являться частью гибкого оружия: боевых цепов, нунчаков и тому подобного. Верно я говорю? Так же пролетают части ювелирных украшений сделанные в виде цепей, кандалы и многое другое, что не названо "цепь".
И нет, я не "пытаюсь доказать существование демона кольчуг и демона бумаги", я пытаюсь чётко сформулировать, что такое "цепь", на которую распространяется власть китона. И твоё "перечисление"
Цитировать
2) Цепь - это то, что в снаряжении указано как "цепь".
Цитировать
Сhain (10 ft.)    30 gp    2 lb.
Chain has hardness 10 and 5 hit points. It can be burst with a DC 26 Strength check.
категорически не приемлю как исчерпывающее. Ибо это бред и упоротые RAW.


Цитировать
Такую очевидную фигню я даже доказывать не буду.
И действительно, нечего доказывать фигню.  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Августа 20, 2017, 09:22
1) Описание абилки вольное, но здравый смысл подсказывает, что за каждый отдельно взятый  стандарт экшн демон может:
 -  передвинуть 4 цепи в любое место, но только до тех пор пока они остаются в пределах 20 футов от демона;
 - в дополнение к этому,удлинить любую цепь на 15 футов.
 - в дополнение к этому, заставить каждую из этих 4 цепей сделать 1 атаку по существу, находящемуся в в пределах 20 футов от демона ( параметр атаки +10 melee [2d4+2/19-20]). Аргумент в эту сторону - Chain Devil из PF
описание "and cause them to sprout razor-edged barbs" кмк лучше считать просто пояснением, с чего бы это обычная цепь наносла урон [2d4+2/19-20].

2) Называй цепью что хочешь, если считаешь что это будет уместно в твоей игре. У каждого будет своё мнение, что такое "цепь", потому что формального уточнения в игре нет.
Для меня бумажная цепь - это странно, но если тебе нравится - используй.
Я бы применял такое только к массивным предметам - кандалам, chain, spiked chain, и т.п. Но не к цепочкам-украшениям, бумажному оригами и прочим легковесным вещам.

Персонаж игрока: логическая цепочка рассуждений подводит меня к тому, что...
Chain Demon: Цепочка?! Атакую с +10 melee [2d4+2/19-20]!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Августа 21, 2017, 01:40
Кольчуга - не цепь, т.к. во всех плетениях о к-х я слышал каждое кольцо соединено более чем с двумя другими. А во всяких хитрых кольчатых доспехах они обычно нашивались на что-то еще. По-моему определить цепь довольно легко - много четко отделимых друг от друга сегментов, соединенных последовательно, один с двумя другими, так чтобы обеспечивалась достаточная гибкость. (Сегменты - это для того, чтобы всякие велосипедные цепи попадали, если это нужно. А можно не заморачиваться и просто про кольца говорить.)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Agat от Августа 30, 2017, 22:26
Доброго времени суток всем! Вожу приключенцев по 3,5 редакции. Среди них есть гном-изобретун (не класс, а игрок).  Изобрел он прицел на арбалет,  притащил мне тучу чертежей, как он собирается линзы шлифовать, какие винтики при пристрелке подкручивать, как что. Как это счастье можно реализовать?
Есть идея, что при успешном прокидывании УС создания кинуть 1д4 или 1д6 и выпавшее число использовать как постоянный бонус при стрельбе,  если на арбалет прикручен этот прицел.
Может,  есть другие варианты?  С одной стороны интересно,  с другой опасаюсь получить имбу.
p. s.: есть ли где-нибудь правила по огнестрельному оружию в рамках днд? Хотя бы мушкеты или пищали
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Августа 30, 2017, 23:26
Огнестрел описан в Руководстве мастера, страницы 145-146.
В "Руководстве по вооружению и снаряжению" был описан арбалет с прицелом, который давал возможность стрелять точнее: "Стрелок рассматривает цель, как будто она на два приращения диапазона ближе. Не имеет никакого эффекта на цели в пределах первых двух приращений диапазона." Правда, это 3.0, а не 3.5.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 31, 2017, 01:06
Агат, тут такое дело... Надо с "изобретениями" очень аккуратно. А-то он сначала оптику на арбалет "изобрёл", потом АК-47, самолёты, пароходы, атомную бомбу. И всё с чертежами, да.

Цитировать
Есть идея, что при успешном прокидывании УС создания кинуть 1д4 или 1д6 и выпавшее число использовать как постоянный бонус при стрельбе
Идея довольно-таки ужасная. Во-первых, реально имба, особенно для абсолютно не магического предмета, во-вторых, кидать что-то при создании для определения бонуса это категорически несистемно.
В принципе же, "арбалет с прицелом," как по мне, вполне себе походит по описанию на обычный мастерворк арбалет. Ну и ещё выше тебе вполне годный вариант предложили.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 31, 2017, 01:32
Доброго времени суток всем! Вожу приключенцев по 3,5 редакции. Среди них есть гном-изобретун (не класс, а игрок).  Изобрел он прицел на арбалет,  притащил мне тучу чертежей, как он собирается линзы шлифовать, какие винтики при пристрелке подкручивать, как что. Как это счастье можно реализовать?
Есть идея, что при успешном прокидывании УС создания кинуть 1д4 или 1д6 и выпавшее число использовать как постоянный бонус при стрельбе,  если на арбалет прикручен этот прицел.
Может,  есть другие варианты?  С одной стороны интересно,  с другой опасаюсь получить имбу.
p. s.: есть ли где-нибудь правила по огнестрельному оружию в рамках днд? Хотя бы мушкеты или пищали
Винтики в моём средневековье? Серьезно? Может тогда сразу печатную машинку?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Сентября 01, 2017, 23:40
Какие бонусы даёт Oilskin Suit (Sto, p. 108)?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 03, 2017, 04:47
Игромеханических - никаких, как я понимаю. Это просто одежда, позволяющая не промокать в дождь и на палубе при высокой волне.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 04, 2017, 23:37
Раз пять прочитал описание закла Web.
Не могу понять как он работает.
Прошу объяснить.

Конкретный вопрос: как далеко может ходить прокинувший первичный рефлекс?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 04, 2017, 23:46
5*int((C-10)/5) футов, где C - Strength или Escape Artist check.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 05, 2017, 00:30
Супер, только вот, если ты прокинул Reflex вроде как не надо кидать Strength или Escape Artist check.
Или надо?

Цитировать
Once loose (either by making the initial Reflex save or a later Strength check or Escape Artist check), a creature remains entangled, but may move through the web very slowly.

Но при этом всё-равно:
Цитировать
If this save succeeds, the creature is entangled, but not prevented from moving, though moving is more difficult than normal for being entangled (see below).

Всем спасибо, все свободны.
Я в очередной раз "перевёл" loose как провалить, а не как освободиться.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 02, 2017, 20:20
Давать ли змеям +4 на противодействие Bull Rush'у?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 02, 2017, 20:29
Вообще говоря, нет, потому что про змей нигде не сказано, что они extremely stable.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Ноября 08, 2017, 14:18
подскажите пожалуйста, пробивает ли +1holy меч DR 10/+2?
а то в ДМГ как-то мутно написано...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Ноября 08, 2017, 14:26
Снижение повреждений, игнорируемое оружием +2, было только в редакции 3.0. В 3.5, если мне память не изменяет, они все были приведены к снижению повреждений Х/магия, то есть, его игнорировало любое магическое оружие. Так что ответ - да, пробивает!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 08, 2017, 16:14
подскажите пожалуйста, пробивает ли +1holy меч DR 10/+2?
а то в ДМГ как-то мутно написано...
Если у вас есть DR 10/+2 то значит вы играете по 3.0 и тогда ответ нет. Для пробивания таких DR важен именно числовой бонус зачарования, а не суммарный с учётом нечисловых зачаровок.
Если вы играете в 3.5, то DR 10/+2 быть не может, как выше верно указал Easter.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 15, 2017, 19:23
Маленькое дополнение (собственно ключевую часть подчеркнул):
Снижение повреждений, игнорируемое оружием +2, было только в редакции 3.0. В 3.5, если мне память не изменяет, они все были приведены к снижению повреждений Х/магия, то есть, его игнорировало любое магическое оружие. Так что ответ - да, пробивает!

Если вы играете по 3.5 (но компания \ шмот случайно по 3.0), то вам надо все повреждения:
 - NUMBER/+1..+5 превратить в NUMBER/Magic
 - NUMBER/+6..+100500 превратить в NUMBER/Epic.
Насколько я помню процесс "трисполовинойфикации" (как 3.0 монстру переделать в 3.5 монстру) описан в дополнении к MM2 -- это дополнение лучше найти и прочитать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Ноября 16, 2017, 15:23
Дело обстоит несколько сложнее.
В дело вступают еще и спец. материалы: адамантин для всех големов, всякое холодное железо для феечек итд.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2018, 03:40
Регенерирует ли vile урон? А отрубленные vile уроном конечности?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 15, 2018, 07:28
Я помню там муть с пробросом бросков (толи хила,толи кастерлвла) при залечивании спелами. И залечивание спелами онли.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2018, 15:30
Урон - понятно.
А как насчёт конечностей? Или, скажем, голов гидры?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 15, 2018, 22:34
Ещё странный вопрос.
Гарпия-кастер с фитом silent spell.
Может ли кастовать silent спеллы пока использует свою Captivating Song?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 16, 2018, 00:19
Цитата: PH,p.142
Using a supernatural ability... is usually a standart action (unless defined otherwise by the ability's description).
Но это единственный источник ограничений. Конкретно silent ни на что не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 16, 2018, 01:48
Но это единственный источник ограничений. Конкретно silent ни на что не влияет.
Мне не очевидно, что чтобы петь гарпии необходимо тратить стандарт КАЖДЫЙ раунд (а не только первый).
А фраза "The effect continues for as long as the harpy sings and for 1 round thereafter." довольно чётко указывает на то, что песня способность длительная.
Более того "victim within 5 feet of the harpy stands there and offers no resistance to the monster’s attacks." так же весьма прямо указывает на то, что стандарт у поющей гарпии есть, ибо иначе как она бы могла жертву атаковать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 16, 2018, 09:09
Мне не очевидно, что чтобы петь гарпии необходимо тратить стандарт КАЖДЫЙ раунд (а не только первый).
Противоположное ничуть не более очевидно - и, вдобавок, противоречит писаному правилу.
А фраза "The effect continues for as long as the harpy sings and for 1 round thereafter." довольно чётко указывает на то, что песня способность длительная.
Трактовка "as the harpy sings" как "as the harpy uses its Captivating Song ability" представляется мне более соответствующей правилам, чем любая другая.
Более того "victim within 5 feet of the harpy stands there and offers no resistance to the monster’s attacks." так же весьма прямо указывает на то, что стандарт у поющей гарпии есть, ибо иначе как она бы могла жертву атаковать.
В упомянутый 1 round thereafter - есть безусловно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 18, 2018, 23:58
Есть такой grell philosopher, по расклассовке он 5 Aberration/4 Wizard.
Что ему служит спеллбуком?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 19, 2018, 07:09
- книга, позволяющая мультикласить бульдога с носорогом и сову с глобусом без учета флафорной информации (3 монстрятник кажись)

а если вообще, то у них нормальные такие щупальца, нормально обращающиеся с большинством предметов, высокая инта и социальность.
они могут и простой спелбук (книгу) использовать, и возможность описательного изменения спелбука. когда спелы пишут на табличках, свитках аки тора, высекают в камне, делают странные механические барабаны, палки яко гадательные японские, пишут татуировками на коже (своей или рабов) , странно гранят драгкамни , и куда пойдет фантазия и позволяет флафф.

если то какие спелы писать, то какие нужно,те и писать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 19, 2018, 08:33
Поскольку вопрос в теме по правилам, и в Lords of Madness (откуда взят grell philosopher) спеллбук в вещах грелла не описан явно (есть только список типовых подготовленных заклинаний), то ответ по правилам - им может служить всё, что пожелает фантазия ДМ-а. С учётом того, что греллы слепы, конечно. А так - по описанию они создают предметы и имеют даже собственный характерный материал в виде кристалла греллов.

Стоит отметить, что грелл некрофилософ из примера приключения (118 стр. LoM) не имеет никаких примечаний при описании его спеллбука - то есть можно считать его обычным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2018, 10:35
они могут и простой спелбук (книгу) использовать
Слепые-то? Конечно же могут, ага. И текст на Брайле, похоже.

Поскольку вопрос в теме по правилам, и в Lords of Madness (откуда взят grell philosopher) спеллбук в вещах грелла не описан явно (есть только список типовых подготовленных заклинаний), то ответ по правилам - им может служить всё, что пожелает фантазия ДМ-а. С учётом того, что греллы слепы, конечно. А так - по описанию они создают предметы и имеют даже собственный характерный материал в виде кристалла греллов.
А как оно было в более прошлых редакциях?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 19, 2018, 12:27
Цитировать
А как оно было в более прошлых редакциях?
Строго говоря, это уже не вопрос по правилам 3.5, надо бы другую тему открыть. Но отвечу тут, так как всё равно нашёл мало - есть раздел Grell, Colonial в монстрятнике Spelljammer, где они строят "подпространственные спеллджамеры" (этакий аналог подводных лодок), которые в случае крайней нужды трансформируются в ОЧБР (я не шучу!). Там grell philosophers колдуют не все и "как волшебники второго уровня" (а не являются волшебниками, собственно). То есть с одной стороны там они весьма технически продвинутая раса, с другой - про спеллбуки не сказано.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2018, 13:19
Это я читал. Но спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 19, 2018, 16:51
А колдующих греллов раньше Спеллджаммера не было, судя по спискам упоминаний.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 25, 2018, 13:52
Freedom of Movement vs Tight Space.
Поможет ли указанное заклинание раздобревшему за год Санте протиснуться через дымоход? Из описания заклинания этого однозначно не следует, равно как и не следует противоположного.
Если да, то как насчёт связывания? Кандалов?

Так же вопрос про Travel Domain.
В его Granted Powers написано:
Цитировать
For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds). This granted power is a supernatural ability.
Следует ли понимать, что против грапплеров и дымоходов (и псионики, если она different) домен не помогает, только против магии?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2018, 23:23
Freedom of Movement vs Tight Space.
Поможет ли указанное заклинание раздобревшему за год Санте протиснуться через дымоход? Из описания заклинания этого однозначно не следует, равно как и не следует противоположного.
Если да, то как насчёт связывания? Кандалов?
Не помогает ни против дымоходов, ни против бандажа, ни против наручников. Если RAW.
Текст перечисляет то, от чего помогает FoM: магические эффекты препятствующие движению, граппл, подводная среда. Фактически RAW, спелл не позволяет свободно ходить по зыбучим пескам или болоту, если они естественного, а не магического, происхождения.
Если же RAI, то я думаю, что позволяет и дымоходы пролетать, и из веревок/наручников выскальзывать автоматически.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 25, 2018, 23:28
Там и RAW зыбкий.
Цитировать
This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement...
Это вот "even" вроде как указывает на то, что список не закрытый.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2018, 23:52
Там и RAW зыбкий. Это вот "even" вроде как указывает на то, что список не закрытый.
Это смотря какой смысл вкладывать в это слово.
"Заклинание позволяет тебе двигаться свободно даже под удерживающим влиянием магии, таким как Паутина, Парализация....." - этот вариант перевода не предусматривает иного влияния, кроме магического. А слово "даже" (even) никак при этом не влияет на закрытость или открытость списка.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 26, 2018, 08:07
Это смотря какой смысл вкладывать в это слово.
"Заклинание позволяет тебе двигаться свободно даже под удерживающим влиянием магии, таким как Паутина, Парализация....." - этот вариант перевода не предусматривает иного влияния, кроме магического. А слово "даже" (even) никак при этом не влияет на закрытость или открытость списка.

Всю жизнь считал, что "даже" несёт в себе усиливающий смысл. Указывает на крайнюю позицию, а не на единственную.

Чтобы фразу "готов жрать даже дерьмо" понять как "готов жрать только дерьмо", кмк, надо сильно удариться головой.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2018, 08:15
Всю жизнь считал, что "даже" несёт в себе усиливающий смысл. Указывает на крайнюю позицию, а не на единственную.

Чтобы фразу "готов жрать даже дерьмо" понять как "готов жрать только дерьмо", кмк, надо сильно удариться головой.
Кто сказал про "только"?
"Готов жрать даже дерьмо" показывает, что ты готов жрать, несмотря на накладываемые ограничения в виде "у нас есть дерьмо". Но это не значит, что ты готов есть, например, апельсины, на которые у тебя жесточайшая аллергия.

"Персонаж может свободно двигаться и атаковать, если его ничто не держит. Под FoM, он может свободно двигаться и атаковать даже под удерживающими заклинаниями."
В данном тексте первое предложение было пропущено ввиду его очевидности, как общего всем понятного и известного правила. А второе озвучили, так как FoM создает особое, локальное правило. При этом вышеуказанная трактовка отменяет именно удерживающие заклинания, но не что-либо другое.

Цитировать
Указывает на крайнюю позицию, а не на единственную.
А есть у тебя хоть какой-нибудь список, где указано, что магические удерживающие эффекты это именно крайняя, а не, например, серединная позиция? И что бы в этом списке и дымоходы с болотами обязательно были. Если другого списка нет, то значит в этом списке только то, что перечислено в тексте заклинания.

Пусть RAW и зыбкий, но он есть.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 26, 2018, 09:30
Цитировать
А есть у тебя хоть какой-нибудь список, где указано, что магические удерживающие эффекты это именно крайняя, а не, например, серединная позиция?
Об этом прямо говорит слово "даже".

Цитировать
"Готов жрать даже дерьмо" показывает, что ты готов жрать, несмотря на накладываемые ограничения в виде "у нас есть дерьмо". Но это не значит, что ты готов есть, например, апельсины, на которые у тебя жесточайшая аллергия.
Апельсины это буквально то самое редкое исключение, которое правило действительно подтверждает.
Ежели тебе необходимо отдельно оговаривать исключение в виде апельсинов, то всё остальное (неоговоренное) исключениями не является.

Цитировать
В данном тексте первое предложение было пропущено ввиду его очевидности, как общего всем понятного и известного правила.
Таких не существует. ))) Это же очевидно, всем понятно и известно. )))

Цитировать
"Персонаж может свободно двигаться и атаковать, если его ничто не держит. Под FoM, он может свободно двигаться и атаковать даже под удерживающими заклинаниями."
Здесь слово "даже" определённо лишнее. Оно может присутствовать только с том случае, если кроме удерживающих заклинаний никаких иных помех для движения и атак не существует в принципе. Что не так (это даже не гипотеза, это прямым текстом сказано далее по тексту). Так что тут "даже" это либо признак открытого списка (частью которого являются граппл и вода), либо признак безграмотности.

Цитировать
Если другого списка нет, то значит в этом списке только то, что перечислено в тексте заклинания.
Увы, сформулировано таким образом, что списка нет, но он подразумевается. Повторюсь, возможно это следствие безграмотности автора. Это в любом случае следствие безграмотности автора. Вопрос только: технической или грамматической.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 26, 2018, 15:11
Цитировать
Увы, сформулировано таким образом, что списка нет, но он подразумевается. Повторюсь, возможно это следствие безграмотности автора. Это в любом случае следствие безграмотности автора. Вопрос только: технической или грамматической.

А почему? Если там действительно подразумевается, что движение ничего не ограничивает (естественные препятствия), в том числе и даже магические, как самые сильные, то все вроде с фразой нормально, почему нет?


Цитировать
"Персонаж может свободно двигаться и атаковать, если его ничто не держит. Под FoM, он может свободно двигаться и атаковать даже под удерживающими заклинаниями."
В данном тексте первое предложение было пропущено ввиду его очевидности, как общего всем понятного и известного правила. А второе озвучили, так как FoM создает особое, локальное правило. При этом вышеуказанная трактовка отменяет именно удерживающие заклинания, но не что-либо другое.

По-моему очень шаткое предположение. Не писать первое предложение только потому, что оно описывает нормальное состояние вещей и потому очевидно, но при этом речь идет как раз о случаях, когда это нормальное положение как-то изменяется -- очень странно. Намного логичнее воспринимать его как то, что объект нельзя удержать даже магией.

Я всегда считал, что FoM позволяет свободно двигаться, без штрафов и автоматически проходя проверки для преодоления препятсвий. Т.е. узкое место, через которое в обычном случае персонаж может протиснуться, или кандалы из которых он может вырваться автоматически не препятствуют ему. Но слишком узкие щели или стены конечно не преодолеваются заклинанием.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2018, 15:18
Я всегда считал, что FoM позволяет свободно двигаться, без штрафов и автоматически проходя проверки для преодоления препятсвий. Т.е. узкое место, через которое в обычном случае персонаж может протиснуться, или кандалы из которых он может вырваться автоматически не препятствуют ему. Но слишком узкие щели или стены конечно не преодолеваются заклинанием.
Так я выше и написал:
Цитировать
Если же RAI, то я думаю, что позволяет и дымоходы пролетать, и из веревок/наручников выскальзывать автоматически.
=)
Я знаю, что спелл работает против всего. Но речь шла не о том, как оно по идее работает, а о том, как оно написано. А написано оно криво, словно защита только от магических препятствий.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 26, 2018, 15:25
Цитировать
А почему? Если там действительно подразумевается, что движение ничего не ограничивает (естественные препятствия), в том числе и даже магические, как самые сильные, то все вроде с фразой нормально, почему нет?
Прочитай пожалуйста внимательно, на что ты отвечаешь, и с чем именно я не согласен.

Цитировать
Но слишком узкие щели или стены конечно не преодолеваются заклинанием.
Достаточно сказать, что проверка Esc. Artist'а автоматически успешна, как и в случае с грапплом, ибо:
Цитировать
Tight Space: The DC noted on the table is for getting through a space where your head fits but your shoulders don’t. If the space is long, such as a chimney, the DM may call for multiple checks. You can’t get through a space that your head does not fit through.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2018, 21:30
Есть боевая задача. Надо вырыть яму.
Уточняю вводную. Яма в дальнейшем будет служить подвалом (скажем, 25х15х7 футов) и располагаться будет под УЖЕ построенным домом.
Цель: обойтись заклинаниями минимально возможных кругов.
Вариант "выкопать лопатами" не предлагать. Дом не сносить.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 04, 2018, 22:01
Нужно заплатить много денег и яма появится сама.

Есть подозрение, что ответ зависит от почвы на которой стоит дом. И если использовать только пхбшные спелы, то на скальной породе выйдет с помощью меньшего круга, хотя и большим числом заклинаний. В общем если дом на скале, то третий круг - Stone Shape, но для 2625 кубофутов нужно будет порядка 175 заклинаний минимального кастерлевела. Transmute Rock to Mud сведет к выкапыванию лопатой... А если почва не скалистая Move Earth повзолит выкопать яму за один каст, только сначала нужно будет снять напольное покрытие тем же стоун шейпом...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2018, 22:23
Поверхность не спальная, обычная земля.
Можно не только ПХБ.
Вот напольное покрытие можно снять и ручками, это не слишком проблема.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2018, 00:22
Глянул Move Earth...
Какое-то оно через чур мощное. Да и для относительно тонкой работы, которая требуется, пригодно довольно слабо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2018, 01:11
Яма пусть и с ровными углами - это тонкая работа? Ну не знаю, по-моему для движения почвы - самая та задача. А мощное с точки зрения круга? Ну да довольно высоковат (когда приводил к общему знаменателю спелы для своей системы то уменьшил его до 4го, хотя у большинства утилитарных заклинаний круг повышал).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2018, 02:17
В чистом поле - не тонкая. Под домом - гораздо тоньше.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Марта 05, 2018, 12:15
варлока с елдричбластами и потихоньку (быстро) потихоньку развоплощать.

стоун ту муд -> муд ту флеш  -> вызов сворма, которые зохавает флэш
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Марта 05, 2018, 13:24
стоун ту муд -> муд ту флеш  -> вызов сворма, которые зохавает флэш
вызов сворма будет равносилен "флеш ту шит" =) И как потом от сварминого гуано избавляться? =)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 05, 2018, 13:25
вызов сворма будет равносилен "флеш ту шит" =) И как потом от сварминого гуано избавляться? =)
Вызывать летучих мышей.
Продавать визам на фаерболы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2018, 13:46
Mud to Flesh это откудава такое?

Вариант с варлоком не катит. Требуется некое небольшое счётное количество заклинаний, а не сотни и тысячи (даже если забить, что у варлока ни разу не заклинания).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 05, 2018, 14:42
Planar Binding или любой аналог на земляного элементаля. Либо другую стихийную зверушку, способную перемещаться через толщу земли (элементаль тут в первую очередь как существо, способное оценить состояние породы и по ходу смотреть на процесс со стороны). Дать задание "выкопать нужный подвал". Укладываемся в одно заклинание (5-тый круг, если элементаль размера Medium). Или работа руками элементаля рассматривается как работа лопатами? 
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 05, 2018, 18:12
Элементаль-то ок, но 5 круг это много.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Марта 05, 2018, 18:54
А 4ый? У клирика Lesser Planar Ally 4го круга, а ограничения по мощности вызываемого тела те же, что и у планар биндинга.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2018, 15:25
Подскажите, вроде была небольшая табличка, которая указывала расстояние видимости в различных местностях, дистанции возможного обнаружения. Где ее искать? Что-то никак не могу найти.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 05, 2018, 16:32
В DMG, раздел про terrains. В каждом блоке есть подраздел Stealth and Detection in a (тип местности).
http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm (http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm)


В "климатических" дополнениях были расширения для новых типов местности (подводным и прибрежным зонам в Stormwrack, например).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Son_of_Morning от Апреля 06, 2018, 21:13
Вопрос по правилам (внимание по RAW): Есть ли в ДнД определение прямой?

Т.е. вот определение отрезка (ограниченного двумя точками) есть.
А определение прямой (линия за пределами двух заданных точек) я нигде не находил (*). Оно вообще есть?

*) Его конечно можно доопределить исходя из RAI (например многократно откладывая тот же самый отрезок, как Δx и Δy -- а с отрезками правила, насколько я помню, работают достаточно строго).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 06, 2018, 21:42
Возможно имеет смысл посмотреть в Manual of the Planes где-то в описании планов с No Gravity.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 08, 2018, 17:09
Вопрос по правилам (внимание по RAW): Есть ли в ДнД определение прямой?

Т.е. вот определение отрезка (ограниченного двумя точками) есть.
А определение прямой (линия за пределами двух заданных точек) я нигде не находил (*). Оно вообще есть?

*) Его конечно можно доопределить исходя из RAI (например многократно откладывая тот же самый отрезок, как Δx и Δy -- а с отрезками правила, насколько я помню, работают достаточно строго).
Тот же вопрос я задавал, вроде в 2011.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 12, 2018, 00:15
Я правильно понимаю, что призраку эфирного марадёра ничто не мешает разгуливать по материальному плану буквально во плоти?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 12, 2018, 08:09
Да. Перейдя в материальный план он будет настолько же во-плоти, как если бы призрак и его противники/окружение тусовались в эфирном плане. Просто к своим эфирному и материальному телоположению он получит еще возможность зависать посередине за счет манифистации.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 13, 2018, 23:43
А клиры и друиды какую-нибудь пользу из Memento Magica могут извлечь? Они, с одной стороны меморайзятся, а с другой конвертация в курилки/суммоны у них отчасти спонтанная.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Апреля 14, 2018, 09:07
Поскольку друиды и клирики таки prepare their spells, то momento magica (http://dnd.arkalseif.info/items/magic-item-compendium--73/momento-magica-7th-level-spell--477/index.html) (ты ведь об этом девайсе?), для них работать не будет. Они же не спонтанно творят заклинания, а только могут конвертируовать уже запрепернутые.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 14, 2018, 09:33
Про этот.
Окей. А как тогда он будет функционировать у спонтанного кастера с фитом http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-arcane--55/arcane-preparation--97/index.html (http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-arcane--55/arcane-preparation--97/index.html)? Предположим есть у нас Memento Magica для третьего круга и весь третий круг забит замеморайженными спеллами.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Апреля 14, 2018, 10:12
Если всё ещё забит - то никак. Если уже есть скастованные - то как обычно: появляется один слот для использования.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 14, 2018, 10:47
Забавно. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 23, 2018, 00:03
http://www.d20srd.org/srd/monsters/formian.htm

Внимание вопрос.
То, что у Formian Queen нет -5 к AC, за её отсутствующую Dex это косяк или где-то в правилах есть что-то оправдывающее данное упущение?

И не должно ли неподвижное существо ещё и дополнительно на -4 к AC штрафовать? По аналогии с вот этим:
Цитировать
Helpless (such as paralyzed, sleeping, or bound) –4
Ну и в довершение, а действительно, не будет ли неподвижное существо считаться Helpless?

Желающим возразить, мол, Formian Queen просто перемещаться не может, а дрыгнуться тушкой, чтобы ей не засадили косу в уязвимое место - вполне... Ну не знаю, написанное в цитате ниже can’t move можно рассудить и так, и так.

Цитировать
Nonabilities: Some creatures lack certain ability scores. These creatures do not have an ability score of 0—they lack the ability altogether. The modifier for a nonability is +0. Other effects of nonabilities are detailed below.
...
Dexterity: Any creature that can move has at least 1 point of Dexterity.
A creature with no Dexterity score can’t move (a shrieker, for example). If it can perform actions (such as casting spells), it applies its Intelligence modifier to initiative checks instead of a Dexterity modifier. The creature automatically fails Reflex saves and Dexterity checks.

Ну и да, у Formian Queen ещё и инициатива -5, в то время как должна быть +5 за Int.

Цитировать
The modifier for a nonability is +0.
Цитировать
The modifier for a nonability is +0.
Цитировать
The modifier for a nonability is +0.
Моя тупить. :facepalm:
Первый вопрос снят. Хотя это и жутко странно, если честно. Да и у того же shrieker'а, которого упоминают в глоссарии, вполне себе: Armor Class: 8 (–5 Dex, +3 natural), touch 5, flat-footed 8.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 23, 2018, 00:57
Цитировать
The modifier for a nonability is +0.

Откуда это и что это?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 23, 2018, 01:20
Это из глоссария в ММ. Цитата.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 23, 2018, 02:29
Ну и раз я зацепился взглядом за королеву формиан...
У неё в спеллноуне помимо прочего есть: acid splash, touch of fatigue и scorching ray. В свете "automatically fails Reflex saves and Dexterity checks" возникает вопрос: нафига?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2018, 07:23
Ну и раз я зацепился взглядом за королеву формиан...
У неё в спеллноуне помимо прочего есть: acid splash, touch of fatigue и scorching ray. В свете "automatically fails Reflex saves and Dexterity checks" возникает вопрос: нафига?
в смысле "нафига"? Атака - не декс чек
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 23, 2018, 10:30
Хм... Ок. Принято.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 24, 2018, 14:49
Помню был где-то способ засунуть свиток в щит, чтобы не копаться по карманам во время боя. Найти не могу. Есть что-то кроме
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicArmor.htm#castersShield (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicArmor.htm#castersShield) ?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Апреля 25, 2018, 13:52
Просто написать  на щите / приклеить свиток к поверхности липким клеем.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 25, 2018, 13:58
Почему-то "просто привязать ванд к рукоятке топора" называется wand chamber и стоит 100 gp.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: 9_power от Мая 21, 2018, 10:15
Вопрос.
Есть раса changeling (Eberron Player's Guide, pg. 29). У неё прописан расовый бонус к изучению языков. Непонятно, сколькими языками может владеть персонаж с 12 интеллекта. Если я вложил в Speak Language одно очко то получается что 8 (один родной, 1 за вложенное очко и 6 за расовый талант)? А если не вкладывал, то один или семь?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 21, 2018, 10:33
Ты как минимум забываешь ещё 1 за Инту. Ну и я не вижу причин почему 6 бонусных должны как-то зависеть от прокачки Speak Language.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2018, 11:59
Никаких бонусов +6 за расовый талант у ченджелинга нет. Его бонусом является то, что Знание языков для него всегда классовый. Поэтому, сколько ранков вложишь, столько дополнительных языков и будешь знать. Плюс, за высокий интеллект...
Цитировать
◾ +2 racial bonus to saving throws against sleep and charm effects.
◾ +2 racial bonus to bluff, intimidate and sense motive checks.
Natural linguist: Changelings add speak language to their list of class skills for any class they adopt.
◾ Minor changeshape (Su): Changelings have the ability to alter their appearance as though using a disguise self spell, this does not affect their possessions. This is not an illusory effect but a minor physical alteration of features. The changeling can use this at will and lasts until they choose to change again or are killed in which case they revert to their natural form. A true seeing spell reveals their natural form. When in use this ability gives the changeling a +10 circumstance bonus to disguise checks. Using this ability is a full-round action.

Ну и, к слову... Eberron Player's Guide - это книга по четверке. По трешке она называется Player's Guide to Eberron. Но чендженлинги описаны не в ней, а в Eberron Campaign Setting. Ну и страница совсем не та. Указывайте источники правильно...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 21, 2018, 12:12
Цитировать
Никаких бонусов +6 за расовый талант у ченджелинга нет.
Да, это походу что-то хоумрульное. На дндвики этот бонус упоминается, но это как-раз в пользу хоумрулов говорит.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2018, 14:24
Если хоумрул - то кривой. В 3,5 навык Знание языков не кидается - он отражает только знание языков (знаешь или нет). Поэтому, если нужно добавить 6 языков расе, то это указывается в строке "Языки", а никак не как "+6 к навыку Знание языков".
Так что, вопросы тогда к придумывателю этих криворулов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 21, 2018, 14:51
Если хоумрул - то кривой. В 3,5 навык Знание языков не кидается - он отражает только знание языков (знаешь или нет). Поэтому, если нужно добавить 6 языков расе, то это указывается в строке "Языки", а никак не как "+6 к навыку Знание языков".
Так что, вопросы тогда к придумывателю этих криворулов.
Абсолютно согласен.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: 9_power от Июля 04, 2018, 14:38
Ещё один вопрос по той же редакции. У класса warblade есть манёвр Mountain Hammer. Судя по описанию он полностью игнорирует сопротивление урону, и взять его можно на 3 уровне персонажа. В чём подвох?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2018, 15:23
Ни в чем. Он наносит допурон и игнорирует ДР и прочность. Что тебя смущает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 08, 2018, 22:02
Есть ли аналогичные Monster Finder'у (http://monsterfinder.dndrunde.de/) ресурсы по другим редакциям?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 11, 2018, 02:07
Есть ли аналогичные Monster Finder'у (http://monsterfinder.dndrunde.de/) ресурсы по другим редакциям?
Есть https://dndtools.net/ (сейчас они там) по 3-шке.

По 4-ке нету нифига, потому что D&D Insider сама по себе убер-тулза — там есть раздел и для ДМов с монстрами и энкаунтерами, и для игроков с печатью карточек.

По 5-ке есть https://thegiddylimit.github.io/5etools.html (сейчас они там).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 04, 2018, 06:01
Symbol of Hopelessness в 3.х где-нибудь представлен?
А-то один монстр из Kingdoms Of Kalamar на данный спелл ссылается, а я его найти не могу. В KoKPG искал. И либо я тупой/слепой, либо его там тоже нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Istrik от Августа 04, 2018, 13:11
Symbol of Hopelessness в 3.х где-нибудь представлен?
В чистой трешке вроде был, в 3,5 уже убрали. Как-то так он выглядел (https://www.dandwiki.com/wiki/3e_SRD:Symbol).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 04, 2018, 15:01
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 05, 2018, 02:27
Кто-нибудь встречал изображения монстра Rohch (http://www.lomion.de/cmm/rohch.php). Моё гугл-фу отказывает. (
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 05, 2018, 07:55
Фанатское сгодится? https://neverwintervault.org/sites/neverwintervault.org/files/u1382/rohch.png
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 05, 2018, 10:25
Этого находил. Как-то сильно невнятно. (((
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 05, 2018, 16:42
А его официального изображения нет даже в MC 11 (tsr 2025) где он описан. Только текстовое описание. Есть подозрение, что он более нигде не изображался.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 06, 2018, 10:47
Этого я и опасался. (((
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 12, 2018, 13:25
Хочу уточнить.
Невидимость от ниндзюковского Ghost Step'а спадает после атаки или она строго на 1 раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Августа 13, 2018, 09:49
Ссылок на спел он не дает и ограничений не накладывает, так что да - строго на весь раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Августа 14, 2018, 21:52
Хочу уточнить.
Невидимость от ниндзюковского Ghost Step'а спадает после атаки или она строго на 1 раунд?

How does the ghost step ability of the ninja (CAd) work? Does the invisibility effect end if the ninja attacks, like with the invisibility spell, or does it continue after an attack, like with the greater invisibility spell?
The invisibility granted by the ninja’s ghost step class feature lasts until the start of the ninja’s next turn, regardless of whether she attacks or not. Thus, it’s more like greater invisibility than like the normal invisibility spell.
FAQ, страница 22.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 14, 2018, 22:24
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 17, 2018, 23:34
Huge существо решившее помахать обычным Medium Greatsword'ом заместо Huge Shortsword'а какой штраф получает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Августа 17, 2018, 23:47
Huge существо решившее помахать обычным Medium Greatsword'ом заместо Huge Shortsword'а какой штраф получает?
- 4, и для него это облегчённое оружие.
FAQ, страница 56 (таблица соотношений размеров оружия и носителя).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2018, 00:02
Благодарю!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2018, 12:23
Есть спелл Luminous Assassin. Вызывает экстрапланарного рогуя, который сражается за тебя. И у этого рогуя при себе есть пара зелий. Приказать отдать их тебе ты не можешь, это прямо сказано в заклинании. А если пик покетом обнести?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2018, 13:00
По букве - можно. Не забываем только, что это summoning subschool - предметы всё равно исчезнут с концом эффекта.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2018, 14:49
По букве - можно. Не забываем только, что это summoning subschool - предметы всё равно исчезнут с концом эффекта.
А восстановленные хиты - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2018, 15:03
Ну да. Совершенно ясно, что это нецелевое использование и эксплуатация буквы (авторы явно указывали, что призванные существа не рассчитаны на применение расходников), но в целом размен даже получается относительно честный - на обкрадывание призванного (который существует раунд на уровень) придётся тратить действие (причём заниматься активностью, вызывающей AoO и требующей проверки навыка никак не ниже DC 20), а потом ещё раунд пить зелье. И всё, чтобы поменять слот пятого круга на CMW, то есть лечебное заклинание второго. В некоторых случаях позволяет механически срезать угол, но отнюдь не запредельная дыра на первый взгляд...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 18, 2018, 15:17
причём заниматься активностью, вызывающей AoO и требующей проверки навыка никак не ниже DC 20
Ну, тут все несколько проще. Ведь просто подойти и пошариться по карманам не скрываясь никто не запрещает. Тут никакой проверки навыка не нужно, особенно с ДС 20. Ассассин же сопротивляться не будет. Подошел, обыскал, взял, выпил. А ассассин пусть ждет.
Но размен слота на кратковременный поушен действительно выглядит забиванием гвоздей микроскопом. Можно, конечно, когда молотка нет, но эффективности низкая.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2018, 15:28
Цитировать
Ведь просто подойти и пошариться по карманам не скрываясь никто не запрещает
Буква работает в обе стороны. Единственные команды, которые можно отдать убийце - атаковать кого-то или просто пассивно защищаться. Он обладает собственным интеллектом и свободой воли (в том числе и относительно предметов своей экипировки). Соответственно, сказать "не дёргайся, я просто возьму" по той же букве нельзя, а использование Sleight of Hands строго по тому же RAW - DC 20, плюс все возможные вопросы, если действие происходит в бою.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2018, 15:33
Цитировать
И всё, чтобы поменять слот пятого круга на CMW, то есть лечебное заклинание второго.
Ну положим, не променять, а получить в довесок. 5 круг, это минимум 9 раундов, так что есть все шансы успеть закончить бой и оприходовать курилку в бутылке. Она обычно по окончании боя как-раз нужна.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2018, 16:04
Цитировать
Ну положим, не променять, а получить в довесок. 5 круг, это минимум 9 раундов, так что есть все шансы успеть закончить бой и оприходовать курилку в бутылке.
С точки зрения сферического баланса в вакууме - если партия может позволить себе кидать 5-тый круг заклинаний в последние раунды заведомо выигранного боя, то есть 5-тый круг относится к не особо ценным расходникам, то CMW для неё погоды уже не сделает (разве что он нужен, чтобы срочно выдернуть из минусов неудачно свалившегося партийного лекаря, или какой иной экзотики). Если же партия этого самого сверкающего убивца призывает более ради боя и не на защищённой позиции - то надо помнить, что у него всего 16 хитов, АС не ахти и, несмотря на снику, нет защиты от площадных эффектов. В этом случае ожидаемая продолжительность жизни у него - как у стеклянного молотка, потому что враг партии с пятыми кругами в его сторону и чихнуть ведь нечаянно может, отправив лечилки обратно в небесные царства...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2018, 16:27
Цитировать
С точки зрения сферического баланса в вакууме - если партия может позволить себе кидать 5-тый круг заклинаний в последние раунды заведомо выигранного боя
Где говорилось про заведомо выигранный бой? Я сказал, что за 9 раундов можно выиграть многие бои тех CR'ов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 18, 2018, 16:42
См. мой текст выше. Там следующий посыл: если убийца вызывается не в уже явно выигранный бой, его нельзя считать стабильным источником зелья (потому что нет сколько-то надёжных гарантий его выживания) и "довесок" получается весьма спорным с точки зрения учёта. Потому, с точки зрения сферического баланса... (специально начал с этой фразы).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 18, 2018, 16:51
Так с этим и не спорю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Сентября 02, 2018, 13:25
Доброго времени суток!
В третьей редакции была какая-то возможность иметь background. Что это такое, и откуда - кто-то знает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Сентября 02, 2018, 14:16
Это опциональное правило из Unearthed Arcana, если я правильно понял. В d20SRD есть вот тут (http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterBackground.htm).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 02, 2018, 19:51
Проклятый меч -2... http://www.d20srd.org/srd/magicItems/cursedItems.htm#swordCursed
Что -2 к атаке и урону и прочий негатив это понятно, а DR /magic он пробивает?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 03, 2018, 08:32
Судя по примеру Spear, Cursed Backbiter, если проклятый предмет является плюсовым оружием, это указывается. Потому, похоже, нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Сентября 04, 2018, 04:14
Из того что я помню, должен пробивать какраз.
на этом строились разные прост магические мечи, которые не давали плюсов. но пробивали ДРы
и улучшенные мундейновые версии, которые давали плюсы к урону/попаданию (да тот же оселок давал +1 урона к первому удару этим мечем )  но не давали пробивания ДРов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Сентября 04, 2018, 09:07
Цитировать
Some monsters are vulnerable to magic weapons. Any weapon with at least a +1 magical enhancement bonus on attack and damage rolls overcomes the damage reduction of these monsters.
Для пробивания ДР нужен минимум +1 энчант бонус. У проклятого меча нет такого энчант бонуса, следовательно, он не пробивает ДР.
Нет ножек - нет мультиков.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Октября 07, 2018, 21:36
Я правильно понимаю, что в subj. (в отличие от Pathfinder'а с fauchard'ом) нет оружия с reach и 18-20?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 30, 2018, 23:50
Я читаю описание скилла Balance и не могу понять.
Вот есть просто скользкий пол. Не наклонный, не неровный, не движущийся, просто скользкий. Против какого DC кидать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 31, 2018, 04:12
Посмотри Frostburn - там были правила по льду, которые можно взять за основу. Для гладких скользких поверхностей DC 15, кажется.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 31, 2018, 12:08
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 09, 2018, 00:03
Можно как-нибудь получить Improved Critical нахаляву и/или без выполнения прека по BAB'у?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 17, 2018, 13:34
Я правильно понимаю, что единственный вариант для медузы не каменить противников это зажмуриться или она может "отключать" свой взгляд?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Ноября 17, 2018, 13:44
Я правильно понимаю, что единственный вариант для медузы не каменить противников это зажмуриться или она может "отключать" свой взгляд?
Цитировать
Unless specified otherwise, a creature with a gaze attack can control its gaze attack and “turn it off ” when so desired. Allies of a creature with a gaze attack might be affected. All the creature’s allies are considered to be averting their eyes from the creature with the gaze attack, and have a 50% chance to not need to make a saving throw against the gaze attack each round.
Можно понимать это по разному. Что именно подразумевается под "выключением" не уточнено - усилие воли или закрытие своих глаз. Ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 17, 2018, 13:59
Ясненько.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 06, 2018, 17:19
1) Есть ли способ сделать диванное заклинание арканным? Если конкретно, то я про Эниспелл.
2) Правильно ли я понимаю, что для персонажей без доменов Эниспелл бесполезен?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Декабря 06, 2018, 19:19
Пара способов есть, как минимум. Может есть и более сложные фокусы, не искал:
Recaster  (Races of Eberron variant, p. 157), абилка Expanded Knowledge
Wyrm Wizard  (Dragon Magic variant, p. 55), абилка Spell Research
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 06, 2018, 22:02
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 12, 2019, 22:57
Ежели халф-драгона навесить на существо с прочерком в инте, то какую инту мы получим в результате?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 13, 2019, 01:11
Я бы сказал, что зависит от природы прочерка. Если тип dragon над этой природой превалирует (SS, p. 142-143), то 12-13, 3d6+2 и т. п. Если нет, то остаётся прочерк.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 13, 2019, 10:14
Я бы сказал, что зависит от природы прочерка.
Например вермин.

то 12-13, 3d6+2 и т. п.

А с чего бы так дохрена?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 13, 2019, 10:19
Над например, vermin'ом dragon превалирует.
Не дохрена, а стандартная накидка +2 за шаблон.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 13, 2019, 11:04
Над например, vermin'ом dragon превалирует.
Не дохрена, а стандартная накидка +2 за шаблон.
И с чего бы там взяться стандартной накидке?

Скрещиваем дракона с глупой собакой - получаем глупую дракособаку, умеющую изъясняться десятком слов (Инт 4).
Скрещиваем дракона с совершенно тупым тараканом - получаем дракотаракана, спокойно проходящего обучение в техницеском ВУЗе.
Чёт не то.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Реня от Января 19, 2019, 19:40
Продублирую вопрос сюда, вдруг тема поживее?)))
Реквестирую перевод City of the spider queen, или может сразу переложение на 3,5 адекватное? А также информациюпрошу, может знает кто - почему в тырнетах почти все есть, кроме сити? Квест-то офигенский.... или я чего-то не знаю и зря рвусь туда?)))
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Февраля 13, 2019, 13:39
Дело не столько в темах поживее, сколько в актуальности и подаче вопроса.
Судя по отсутствию ответов (и быстрому поиску в интернете), никто из переводящих модули людей и студий не счел приключение достаточно "офигенским", что б заняться таким переводом.
Перекладывать модуль 3.0 на 3.5 можно в процессе подготовки к игре, применив  немного фантазии и материалы, предлагаемые издателем для такого процесса (тыц (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a)), там отличий не так много.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 18, 2019, 15:18
Допустим я клир с фитом Radiant Fire.
Цитировать
In addition, you may add the following spells to your cleric spell list: Level Spell 2nd Scorching Ray: Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, +1 ray/four levels (maximum 3). 3rd Summon Monster III*: Calls extraplanar creature to fight for you. 5th Summon Monster V*: Calls extraplanar creature to fight for you. 6th Summon Monster VI*: Calls extraplanar creature to fight for you. 8th Summon Monster VIII*: Calls extraplanar creature to fight for you. *Fire elementals only.
Могу ли я пользоваться палочками Summon Monster III и кого я ими могу насуммонить?
Да и вообще, что именно будет суммониться с палочек, свитков, посохов и прочих предметов определяется в какой момент? Момент создания? Момент каста?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Luthien от Февраля 18, 2019, 19:18
Ты де-факто заканчиваешь сотворение заклинания, вложенного в палочку, используя все статистики того, кто её создал (CL, круг, возможно, вложенную метамагию) и игнорируя твои собственные способности в 99% случаев, если только особые правила не говорят иначе. Пример: Плут с UMD и великий волшебник-призыватель при активации одной и той же палочки получат тот же результат, вне зависимости от своих собственных способностей.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 18, 2019, 22:47
Прекрасно, но это всё ещё не ответ на мой вопрос.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 18, 2019, 23:07
Допустим я клир с фитом Radiant Fire. Могу ли я пользоваться палочками Summon Monster III
Цитата: DMG,p.213
anyone with a spell on his or her spell list knows how to use a spell trigger item that stores that spell
То есть да
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 18, 2019, 23:34
о есть да
В этом-то я почти не сомневался, да. Мне больше интересна вторая половина вопроса.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 19, 2019, 06:37
Если я правильно помню FAQ, выборы в заклинании, допускающем выбор (чего угодно - количества целей, варианта эффекта, вызываемого существа и пр.) совершаются в момент завершения заклинания. Правда, с оговоркой - и в случае магического предмета, и в случае заклинания могут стоять ограничения: например, по вложенным ресурсам (скажем, если ты читаешь свиток с заклинанием с варьируемой XP cost, вроде Permanency, то не сможешь выбрать эффект с XP cost больше, чем вложил создатель свитка).

То есть всё упирается в то, что значит пометка "*Fire elementals only". Если её понимать, как то, что заклинание Summon Monster Z попало в наш спелл-лист (с добавочным ограничением, что мы можем применять его только в варианте вызова огненных элементалей), то этот жрец с помощью палочек сможет вызывать хоть чёрта лысого - заклинание в спелл-листе есть, а палочка это spell trigger activation, а не cast a spell. Это, как я понимаю, вариант по умолчанию.
Если это понимать как то, что в спелл-лист попал только вариант SM Z с вызовом огненных элементалей, а прочие варианты заклинания не в спелл-листе (вот такое вот экзотическое дробление), то вызывать с палочек ничего, кроме огненных элементалей нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 19, 2019, 07:32
Если я правильно помню FAQ, выборы в заклинании, допускающем выбор (чего угодно - количества целей, варианта эффекта, вызываемого существа и пр.) совершаются в момент завершения заклинания. Правда, с оговоркой - и в случае магического предмета, и в случае заклинания могут стоять ограничения: например, по вложенным ресурсам (скажем, если ты читаешь свиток с заклинанием с варьируемой XP cost, вроде Permanency, то не сможешь выбрать эффект с XP cost больше, чем вложил создатель свитка).

То есть всё упирается в то, что значит пометка "*Fire elementals only". Если её понимать, как то, что заклинание Summon Monster Z попало в наш спелл-лист (с добавочным ограничением, что мы можем применять его только в варианте вызова огненных элементалей), то этот жрец с помощью палочек сможет вызывать хоть чёрта лысого - заклинание в спелл-листе есть, а палочка это spell trigger activation, а не cast a spell. Это, как я понимаю, вариант по умолчанию.
Если это понимать как то, что в спелл-лист попал только вариант SM Z с вызовом огненных элементалей, а прочие варианты заклинания не в спелл-листе (вот такое вот экзотическое дробление), то вызывать с палочек ничего, кроме огненных элементалей нельзя.
Фишка в том, что Саммон уже в спелл-листе Клира. Причём без ограничений.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2019, 11:20
Геометр, а как оно с суммоном с палочек будет в менее экзотическом случае?
...
Так, тпру!
Шаг назад. А нафига оно вообще надо??? Что за хрень такая с Radiant Fire - добавлять в спелллист закл, который в оном спелллисте уже есть? При том, что элементалей может вроде как вызывать клир любого алаймента.
...
А теперь шаг дальше вперёд. Вот я LG клир, вот у меня палочка суммона I. Каких крич я могу из оной палочки выдернуть? Только целестиальных собаку, сову, гигантского огненного жука и дельфина или и аццкую гадюку тоже?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2019, 11:22
Фишка в том, что Саммон уже в спелл-листе Клира. Причём без ограничений.
Чисто для понимания. Предположим, что он был оттуда как-то изъят. Ну или я хоумрулом расшарил этот фит для паладинов - как разруливать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2019, 11:33
А теперь шаг дальше вперёд. Вот я LG клир, вот у меня палочка суммона I. Каких крич я могу из оной палочки выдернуть? Только целестиальных собаку, сову, гигантского огненного жука и дельфина или и аццкую гадюку тоже?
Адскую можешь. Этот тимплейт вешает только тип extraplanar, но не evil. Так что, спелл не получает дескриптор evil  ты можешь его кастовать.

Чисто для понимания. Предположим, что он был оттуда как-то изъят. Ну или я хоумрулом расшарил этот фит для паладинов - как разруливать?
Вопрос сложный. У тебя в спелллисте не просто суммон, а суммон огня. Таким образом, через палочку, по идее, ты можешь свободно звать элементалей огня, а вот воздушного только через ЮМД.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2019, 11:42
Адскую можешь. Этот тимплейт вешает только тип extraplanar, но не evil. Так что, спелл не получает дескриптор evil  ты можешь его кастовать.
Подразумевалось финдиш.

Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2019, 11:46
Цитировать
Вопрос сложный. У тебя в спелллисте не просто суммон, а суммон огня. Таким образом, через палочку, по идее, ты можешь свободно звать элементалей огня, а вот воздушного только через ЮМД.
Это какая-то вообще странная трактовка. Заклинание в спелллисте называется не Summon Fire elementals, а таки Summon Monster. То есть вывод может и верный, но из заведомо неверных вводных.
Так можно сказать, что паладин или LG клир при помощи UMD может аццкого сотону вызвать без проблем.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2019, 11:53
А теперь шаг дальше вперёд. Вот я LG клир, вот у меня палочка суммона I. Каких крич я могу из оной палочки выдернуть? Только целестиальных собаку, сову, гигантского огненного жука и дельфина или и аццкую гадюку тоже?
Да. И wand of contagion тоже можешь использовать. Alignment'ный запрет относится только к Spells class ability.
Так можно сказать, что паладин или LG клир при помощи UMD может аццкого сотону вызвать без проблем.
Без механических проблем. Отношения его божества к evil acts - вопрос отдельный.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2019, 11:56
Подразумевалось финдиш.
Я понял. Но он не дает подтип evil, как это не странно. Только extraplanar.
Цитировать
Size and Type
Animals or vermin with this template become magical beasts, but otherwise the creature type is unchanged. Size is unchanged. Fiendish creatures encountered on the Material Plane have the extraplanar subtype.

Так можно сказать, что паладин или LG клир при помощи UMD может аццкого сотону вызвать без проблем.
Ну, если кастер не добрый клерик или у сатаны нет подтипа evil. Добрый клир даже через ЮМД не может вызывать злых существ.
Так что, тут пример неверный. На зло/добро есть прямой запрет. А огонь/земля элементалей - это наличие спелла в спеллисте, которое обходится ЮМД.


АПД. Поправка - через ЮМД можно подделывать и алаймент юзера. Так что, да, можно и Вельзевула вызывать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2019, 11:59
Да. И wand of contagion тоже можешь использовать. Alignment'ный запрет относится только к Spells class ability.
Запрет относится к кастованию спеллов. С ванда/посоха/свитка клерик тоже кастует спелл, там разница только в активации, но действие все равно casting a spell. Так что, запреты имеются.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2019, 12:10
Нет. Действие там - using a magic device. И клерик не может использовать эти девайсы ровно настолько же, насколько их не может использовать вор.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2019, 13:09
То есть, ты хочешь сказать, что добрый клерик не может кастовать "вызов аццкого сотоны". Но зато он может написать свиток (в спелллисте вызов же есть), и после прочесть его и вызвать аццкого сотону?

Цитировать
Wands use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity.
Я вот вижу, что активация ванда = кастование спелла через ванд.
И если у клира ограничения по алайменту - он должен эмулировать другой алаймент через ЮМД, что бы обойти запрет. У вора такого ограничения нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2019, 13:29
То есть, ты хочешь сказать, что добрый клерик не может кастовать "вызов аццкого сотоны". Но зато он может написать свиток (в спелллисте вызов же есть), и после прочесть его и вызвать аццкого сотону?
Цитата: DMG,p.282
... [prerequisites]... take the form of spells that must be known by the item's creator (although access through another magic item or creator is allowed).
То есть написать из головы не может - но может написать с использованием другого свитка или подходящей палки.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2019, 13:32
То есть написать из головы не может - но может написать с использованием другого свитка или подходящей палки.
Я имею ввиду, что клерик может запомнить Суммон Монстр. Но кастовать добрый клир может его только для вызова не-злых существ. А вот написать известный ему суммон в свиток и потом вызов через него злобной твари - может? Ведь для записи пререк у него есть, а ограничение на алаймент суммона снимается, по твоему мнению.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2019, 13:37
Да. Написанный им свиток призыва ничем не будет отличаться от списка призыва, купленного на базаре.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 19, 2019, 20:20
Да. И wand of contagion тоже можешь использовать. Alignment'ный запрет относится только к Spells class ability.
Таки каст с ванда вроде как является именно использование Spells class ability, разве нет?

Я понял. Но он не дает подтип evil, как это не странно. Только extraplanar.
Да, только десткриптор заклинания это меняет.
Цитировать
When you use a summoning spell to summon an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. For example, a summon monster I is a lawful and evil spell when cast to summon a fiendish dire rat.

PHB, p. 286
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Февраля 19, 2019, 22:20
Таки каст с ванда вроде как является именно использование Spells class ability, разве нет?
Разве нет. Это using the magic item with spell trigger activation.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Февраля 20, 2019, 07:29
Да, только десткриптор заклинания это меняет.
Да, что-то упустил последние слова с примером. Думал, что "air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water" - это требуемый подтип существа.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 20, 2019, 11:26
Разве нет. Это using the magic item with spell trigger activation.
Вот не смог найти, но точно помню, что где-то была цитата про то, что использование свитков и палочек это тот же самый каст, что и обычный. Или это было только про свитки.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 25, 2019, 03:13
Я же правильно понимаю, у Ectopic Form конструктов всё так же, как у базовых форм доступны абилки из меню A, B и C?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 07, 2019, 21:15
В Фростбёрне в альтернативной системе холода и защиты от оного прописаны уровни защиты от 0 до 5.
При этом, в описании степеней мороза есть эффекты для которых важны уровни защиты вплоть до 4.
Внимание вопрос: где-нибудь вообще 5 уровень защиты может сыграть роль?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Марта 10, 2019, 00:57
Предположу, что при попытке скрестить эпик-заклинания с дескриптором Холод и Фростбёрн.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2019, 12:14
Предположу, что при попытке скрестить эпик-заклинания с дескриптором Холод и Фростбёрн.
Очень сомнительное предположение. Защита от холода никак (от слова совсем) не помогает от направленного урона холодом. Только от холодной погоды.

Ну и раз на то пошло, то ещё вопрос. Градация температур в Фростбёрне доходит до "-50 F и ниже", и если воспринимать это буквально, то там, что -60 C, что -200 C - раз в минуту получи 1d6 урона холодом, ежели не достаточно одет (вплоть до "совсем голый"), а ежели хорошо упакован (скажем, ты неандерталец, в меховой шубе поверх зимней одежды), то вообще можешь в ус не дуть, ага.

Таки может где-то (не обязательно в книгах, не обязательно от WotC и даже не обязательно по трёхе) есть градации и эффекты более низких температур? Благо, в мире магии их получить не так чтобы не возможно.
Мне порулить это особых проблем не составит, но хотелось бы чего-то хотя бы насколько то приближенного к "официальной" позиции.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Марта 10, 2019, 12:40
А тебе точно нужно оцифровывать физические процессы, происходящие при температуре -200 С? (Это температура жидкого азота, если что).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: DmitryDS от Марта 10, 2019, 13:03
-200 не -200, но при покорении условной Антарктиды -100°C - вполне реалистичный вариант. Экстремальный (достоверно таких температур, вроде, зафиксировано не было, минимум -89°), но реалистичный.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 10, 2019, 14:33
А тебе точно нужно оцифровывать физические процессы, происходящие при температуре -200 С? (Это температура жидкого азота, если что).
Ну, на параплане холода кислород местами в форме озёр, если я ничего не путаю. Редко конечно, но всё же.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 11, 2019, 19:09
Двоечный Paraelemental Plane of Ice мало вам поможет в этом смысле - он описан в заведомо фентезийной физике Planescape, и там важнее не условия в стиле Frostburn, сколько то, что там замерзают, например, мысли. Или понятия правого и левого. Или огонь - который, как та лампочка из анекдота, начинает излучать тьму и холод (ну, тьму не факт, но холод начинает). А урон холодом там и так был 1d6 (что чуть больнее в условиях AD&D 2, но в целом тоже не смертельно).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 03, 2019, 18:17
Кастую я какой-нибудь суммон. И тут такая незадача: в той клетке, куда я прицелился, как раз засел вражеский (или даже дружеский) ниндзя под инвизом. Что будет?


И кстати. Нужен ли для суммонов LoS?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 03, 2019, 20:22
Цитировать
A creature or object brought into being or transported to your location by a conjuration spell cannot appear inside another creature or object, nor can it appear floating in an empty space. It must arrive in an open location on a surface capable of supporting it.
Цитировать
If you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted.

Соответственно, при вызове персонаж выбирает место. Если по каким-то причинам на этом месте нельзя вызвать существо (например, там находится другое невидимое существо или занимающий место предмет, или, скажем, пол на этом месте не может выдержать вызываемого), то мы не удовлетворяем условиям заклинания и оно не срабатывает.


Замечу, что с дружеским ниндзя есть возможность обратиться к ведущему за уточнением, насколько полно наш ниндзя занимает эту клетку - потому что дружественные существа могут проходить сквозь клетки, занятые друг другом (но не останавливаться в них). Одно дело, когда у нас есть дружественный желатиновый куб, который клетку занимает от и до, и другое дело - когда у нас привычный к вызовам союзника хоббит-ниндзя, готовый потесниться.

Что до LoS, то в Summon Monster стоит Effect: One summoned creature. А правила гласят:
Цитировать
You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast.
Но при этом LoS не нужен. Призывать существ за гранью видимости (в дожде и тумане, за магической темнотой и так далее) можно, а за стеной - нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 03, 2019, 23:19
Соответственно, при вызове персонаж выбирает место.
И это, если я правильно понимаю, происходит в последний момент перед завершением каста? Или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 04, 2019, 06:20
Да, все такие выборы - в собственно последний момент. Как и тип вызываемого существа или их количество.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 04, 2019, 10:24
Благодарю!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 14, 2019, 19:32
Есть Astral construct. В его описании сказано:
Цитировать
Astral constructs act as directed by their creators. As a free action, a construct’s manifester can direct the construct to attack particular enemies, use specific tactics or powers, perform other actions, or do nothing at all. The construct does exactly what its creator directs it to do.
А подразумевается какая-либо обратная связь?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2019, 22:14
А подразумевается какая-либо обратная связь?
Если ты о том, что, например, послав конструкта убивать в соседнюю комнату, у тебя в уме будут щелкать фраги - то нет. Никаких обратных сообщений о выполнении или невыполнении конструкт не шлет. Ментальной связи с создателем у него нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 14, 2019, 23:16
Окей. А какова у него система опознания "свой"-"чужой"?
Ну то есть, ежели послать его в комнату, то он как будет ориентироваться враги там или нет?
Ясно, что каких-то однозначных разъяснений на этот счёт нет, но вдруг хоть что-то...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2019, 06:15
А это зависит от формулировки приказа.
Конструкт - это робот. Приказ ему должен быть четким и недвусмысленным. У него нет интеллекта, что бы хоть какие-то малейшие размышления устраивать. Что сказали - то сделал. Криво сказали - криво сделал.
Например, на приказ "иди в ту комнату и убей всех врагов", я бы, как мастер, определил врагами только тех, кто сам бы напал на конструкта, так как иных критериев не определить.
На приказ "иди и убей там всех", конструкт убьет всех, вытопчет все цветы, будет гоняться за каждой мухой и жуком, и когда даже создатель зайдет проверить как там дела, его тоже попытается убить. Это попадает под критерий "всех". Но при этом может не тронуть големов и нежить - они и так не живые, их нельзя убить, только разрушить
Но это, конечно от стиля игры зависит. Мастер вполне может допустить, что умный персонаж, не один год создающий конструктов, умеет формулировать приказы для него намного лучше игрока и не издеваться. А может и в исполнителя желаний поиграть...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 15, 2019, 06:26
Цитировать
Окей. А какова у него система опознания "свой"-"чужой"
По приведённой букве - никакой вообще. То есть получается, что он идеально быстро и точно исполняет данные приказы (потому что создан волей и разумом хозяина, и понимает его с полуслова), но собственной инициативы и понимания не имеет вовсе. Соответственно, разведчик он получается никакой, а вот телохранитель - очень даже.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2019, 06:37
Программирование :)
Задать переменную: "Отныне в понятие враг включена вся нежить, инопланарные отродья, люди в цветах дома Абендеро и этот ублюдок Веофан"
А конструкт в ответ: "stack overflow"...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 15, 2019, 06:53
Астральный конструкт молча смотрел на создателя преданными глазами. По его эктоплазменному телу, вспучиваясь и разглаживаясь бежала строка из мистических знаков: "Error 23: Int 0. Not Enough Memory".

(Ага, синхронно... )
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 16, 2019, 19:52
А что это за школа магии такая Alteration (Монстры Фаэруна, стр. 28)? В ней аж целый один спелл, если ничего не путаю!
Это косяк авторов Монстров Фаэруна или фича?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Easter от Апреля 19, 2019, 12:26
А что это за школа магии такая Alteration (Монстры Фаэруна, стр. 28)?
"Alteration/Transmutation or Transmutation
This school is known as Alteration/Transmutation prior to 3rd edition, and as Transmutation in 3rd and 3.5 editions. Spells in this school alter the properties of their targets. Examples include Bull's Strength, Fabricate, Polymorph, Plant Growth, Move Earth, and Water Breathing. In 3rd edition, many non-mind-affecting spells from 2nd edition's Enchantment/Charm school were moved to the Transmutation school. Wizards who specialize in this school are known as Transmuters."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Горм гро-Нак от Мая 06, 2019, 10:50
Приветствую.
Подскажите пожалуйста, как работает Наследственность (Bloodlines) из UA?
Как я понял, имея major Bloodlines при получении 3-го уровня, я должен его получить дважды (т.е. заплатить опыт сначала за наследие, а потом еще и за уровень), при этом сам уровень персонажа Bloodlines не меняет?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Горм гро-Нак от Мая 07, 2019, 12:29
И еще вопрос в догонку.
Может я совсем слепой, но что-то не могу найти в русском переводе нормального описания состояний (ослеплен, ошеломлен, испуга и т.п.) Может кто-нибудь ткнет пальцем где это?
В английской книге пока не искал, просто нашел страницу на срд
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 07, 2019, 19:26
Руководство Игрока? Тогда рекомендую поискать глоссарий в самом конце книги.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 10, 2019, 06:08
И еще вопрос в догонку.
Может я совсем слепой, но что-то не могу найти в русском переводе нормального описания состояний (ослеплен, ошеломлен, испуга и т.п.) Может кто-нибудь ткнет пальцем где это?
В английской книге пока не искал, просто нашел страницу на срд

Из электронной версии исключили, зато добавили кучу спеллов.

Печатную можно купить на Амазоне недорого.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Taldar от Мая 23, 2019, 20:02
Клерик Джон 3 уровня с доменом inquisition (который на +4 к диспелу) видит в продаже у визарда Роберты волшебную палочку Dispel magic: 3 круг, 5 кастер лвл, половина зарядов.

Клерик Джон сможет юзать диспел мэджик, не умея в 3 круг? Может ли он использовать конкретно эту палочку под тем предлогом, что у клерика в спеллисте есть ДМ, даже если 100% известно, что конкретно эта палка сделана визардом (т.е. она туда закидывала арканную магию)? И, наконец: очевидно, при касте используется проверка на кастер лвл визарда Роберты. Сможет ли клерик Джон добавить к броску на диспел с ванда свою абилку домена?

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 23, 2019, 21:26
Цитировать
Клерик Джон сможет юзать диспел мэджик, не умея в 3 круг?
Да. С палки хоть с первого уровня.

Цитировать
Может ли он использовать конкретно эту палочку под тем предлогом, что у клерика в спеллисте есть ДМ, даже если 100% известно, что конкретно эта палка сделана визардом (т.е. она туда закидывала арканную магию)?
Да. Палка не свиток, они на аркан и диван не делятся.

Цитировать
Сможет ли клерик Джон добавить к броску на диспел с ванда свою абилку домена?
Формуллировка "Gain a +4 bonus on all dispel checks." выглядит весьма дружественно и похоже, что да. Но тут требуется помощь более надёжных буквоедов.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 24, 2019, 03:28
Клерик Джон 3 уровня с доменом inquisition (который на +4 к диспелу) видит в продаже у визарда Роберты волшебную палочку Dispel magic: 3 круг, 5 кастер лвл, половина зарядов.

Клерик Джон сможет юзать диспел мэджик, не умея в 3 круг? Может ли он использовать конкретно эту палочку под тем предлогом, что у клерика в спеллисте есть ДМ, даже если 100% известно, что конкретно эта палка сделана визардом (т.е. она туда закидывала арканную магию)? И, наконец: очевидно, при касте используется проверка на кастер лвл визарда Роберты. Сможет ли клерик Джон добавить к броску на диспел с ванда свою абилку домена?

Заранее спасибо.

Домен Inquisition из Complete Divine?

Всё в правилах по магшмоту в ДМГ.

Цитата: DMG p245
Activation: Wands use the spell trigger activation method

Смотрю подробнее.

Цитата: DMG p213
Spell Trigger: Spell trigger activation is similar to spell completion, but it’s even simpler. No gestures or spell finishing is
needed, just a special knowledge of spellcasting that an appropriate character would know, and a single word that must be spoken.
This means that if a wizard picks up a spell trigger activation item
(such as a wand or a staff ) and that item stores a wizard spell, she
knows how to use it.
Specifically, anyone with a spell on his or her
spell list knows how to use a spell trigger item that stores that
spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast
spells, such as a 3rd-level paladin.) The user must still determine
what spell is stored in the item before she can activate it. Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke
attacks of opportunity

То есть использовать можно.

С бонусом всё хитрее: поскольку это триггер а не завершение спелла, то чек делается от spellcasting ability of item creator. Поэтому ты получаешь +4 на чеки, но на свои чеки. А вонда сама кидает чек. Поэтому бонуса на спелл с вонды нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 05, 2019, 12:44
В фростбёрне есть такое оружие Ritiik.
Цитировать
When you successfully hit a target with a ritiik, you can twist the weapon and hook this blade into the target’s flesh if the target fails a Refl ex saving throw (DC 10 + the damage dealt). If you hook the target, you can immediately make a trip attack against the target. If you fail, you can let go of the ritiik to avoid the retaliatory trip attack.
The damaged creature can pull the ritiik from its wound if it has two free hands and takes a full-round action to do so, but it deals damage to itself equal to the initial damage the ritiik dealt. A character who succeeds on a DC 15 Heal check can remove a ritiik without further damage.
Может ли как-то удачно закрюченное оружие извлечь сам его владелец? И что он вообще может делать в последующие ходы, если не бросил его?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Сигурд от Июля 09, 2019, 23:19
Применим ли Parrying Shield*/Shield ward к Two-Weapon Defense? https://youtu.be/JglnSrfJtyQ?t=95


* http://dnd.arkalseif.info/feats/lords-of-madness--72/parrying-shield--2120/index.html
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 10, 2019, 00:15
Не вижу почему нет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 11, 2019, 09:49
Применим ли Parrying Shield*/Shield ward к Two-Weapon Defense? https://youtu.be/JglnSrfJtyQ?t=95


* http://dnd.arkalseif.info/feats/lords-of-madness--72/parrying-shield--2120/index.html

RAW, да.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 04, 2019, 19:45
Вопрос такой.
Есть "Золотой лёд" (Golden Ice, BoED, p. 34). Это Ravage, то есть
Цитировать
Ravages and afflictions affect only evil creatures, and are particularly debilitating to evil outsiders—despite the immunity to poison that is common among such creatures.
а так же:
Цитировать
Ravages and afflictions deal damage only to evil creatures. Any evil creature takes damage equal to that listed on either Table 3–2 or Table 3–3, plus its Charisma bonus. An evil elemental or evil undead takes an extra 1 point of damage, and an evil outsider or an evil cleric of an evil deity takes an extra 2 points of damage. If more than one kind of damage is listed, the creature’s Charisma modifier and additional damage are added to each kind of damage.
Однако!
Цитировать
Undead Type: Undead are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces.
Immunity to poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects.
—Not subject to critical hits, nonlethal damage, ability drain, or energy drain. Immune to damage to its physical ability scores (Strength, Dexterity, and Constitution), as well as to fatigue and exhaustion effects.
Если с Immunity to poison всё ясно - он не работает, то вот Immune to damage to its physical ability scores провоцирует некоторые вопросы...

Могут ли Ravages and Afflictions наносить урон по физическим статам нежити? Или этот иммунитет перекрывает их действие?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 05, 2019, 06:36
Я не вижу в тексте ничего, что снимает с нежити их имиун к урону по статам. На основании чего вдруг этот иммун должен перестать работать?
Да, это баг системы (нежить получает экстраурон, но при этом имунна), но по RAW именно так.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 05, 2019, 07:29
Я не вижу в тексте ничего, что снимает с нежити их имиун к урону по статам. На основании чего вдруг этот иммун должен перестать работать?
Да, это баг системы (нежить получает экстраурон, но при этом имунна), но по RAW именно так.

А я вижу.

Specific (BoED) beats General (MM.)

Так что эктраурон точно пройдёт, а вот пройдёт или нет основной урон—хороший вопрос. И видимо on DMs discretion.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 05, 2019, 07:41
Не вижу тут никакого Specific. Когда что-то разрешает, а что-то запрещает - запрет главнее, если этот запрет не снимается прямым текстом.
Пример: в кампании имеется ловушка, наносящая урон огнем (Specific), в нее попадает демон с иммуном к огню (General) - урона не будет, так как у демона иммунитет. Для того, что бы это Specific касалась иммуна, нужно упоминание, что данный урон пробивает иммунитет (или упоминание типа этот урон не может быть уменьшен никаким образом). Тогда у нас будет урон огнем, проходящий иммунитет (Specific) против иммунитета (General).
"Specific beats General" применяется только в ситуациях типа "вот копье, что пробивает любой щит; вот щит, который неспособно пробить никакое копье". Здесь же нет "копья" - оно не упомянуто. Подразумевается, конечно (RAI), но не упомянуто (RAW).
Так что, если RAI - то, возможно, урон будет проходить. А по RAW - нет.

Против нежити будет работать Consuming passion, Pride in vain, Haunting conscience (тут урон по ментальным статам, и тут проходит через иммун к яду, так как это указано). Но не Golden Ice.

А экстраурон отдельно от основного проходить не может. Если у существа иммунитет к колющему урону, рога не может нанести свою сныку рапирой - экстраурон не пройдет, так как имеется иммунитет к основному.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 05, 2019, 08:30
Пример: в кампании имеется ловушка, наносящая урон огнем (Specific), в нее попадает демон с иммуном к огню (General)

Эти правила относятся к разным элементам и не конфликтуют с друг другом.

А тут:

Цитата: BoEDp35
Ravages and afflictions deal damage only to evil creatures.
Any evil creature takes damage
equal to that listed on either
Table 3–2 or Table 3–3, plus its Charisma bonus. An evil elemental or evil undead takes an extra 1 point of damage, and an
evil outsider or an evil cleric of an evil deity takes an extra
2points of damage.

Явно говорится, что урон аттрибутам будет нанесён. Возникает конфликт с MM. Конфликт разрешается как я написал. Единственный вопрос: относится ли нанесение урона аттрибутам к экстра-урону или ко всему.

UPD: Я ещё раз попытаюсь объяснить разницу.

Когда в ловушка производит огненный урон, это не значит что он будет нанесён.

А тут прямо говорится, что урон при проваленном спасе будет.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 05, 2019, 08:38
UPD: Я ещё раз попытаюсь объяснить разницу.Когда в ловушка производит огненный урон, это не значит что он будет нанесён.А тут прямо говорится, что урон при проваленном спасе будет.
В ловушке тоже написано что при проваленном спасброске огненный урон будет нанесен. Чем эта ситуация отличается от опустошения?
В описании Ravages and afflictions наносят урон. Но не сказано, что этот урон проходит через иммунитет (они проходят только "общий" иммунитет к ядам). Так что, если имеется иммунитет к урону, урона не будет. У нежити иммунитет к урону по физических статам. Значит, по физичским урона не будет, а будет урон только по ментальным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 05, 2019, 11:47
Specific (BoED) beats General (MM.)
Проблема именно в том, что Specific нету.
Если ты про то, что "нежить получает допурон" ну так есть Рэведжи, которые бьют по ментальным статам и для них этот доп урон вполне работает.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 06, 2019, 07:06
Проблема именно в том, что Specific нету.
Если ты про то, что "нежить получает допурон" ну так есть Рэведжи, которые бьют по ментальным статам и для них этот доп урон вполне работает.

Локи, зачем ты вообще задавал вопрос в этой теме, если на него у тебя своё мнение?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 06, 2019, 14:30
Локи, зачем ты вообще задавал вопрос в этой теме, если на него у тебя своё мнение?
Чтобы его подтвердить или опровергнуть с применением каких-то фактов или официальных трактовок.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 11, 2019, 22:06
В Комплит Чемпионе в Palaces of Burning Ice упоминаются некие "Frostborn Kobold". Это просто буйная фантазия авторов книги или имеется какое-то игромеханиеское обоснование? Субраса, темплейт, фит, что угодно.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Августа 12, 2019, 09:39
Будет ли стакаться количество rebuke у мульта cleric/dread necro?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kiz от Августа 12, 2019, 15:00
Господа, играем в 3.5 (только книга игрока\гм\волшебные итемы и ничего более).
Клерик 6го лвл. (не милишник, хожу без брони и играю дебафера\хила)
Ищу способ как доставить проклятие(касание) не подходя к мобу. В 5й маг может своим фамилиаром.. а тут клерик и без фамилиара)
В сети видел ответы через фичу "Reach Spell" но не нашел ее в стандартной книге игрока 3.5.
То, что я вижу - сделать кольцо (18к голда) созранения заклинаний, отдать его пету друида и с помощью него пытаться..
В пати маг, рейндж, варвар, монах и друид. (не вдаваясь в детали все 5-6 лвл)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 12, 2019, 15:40
Если хочется извращённых путей - ну, например, священник с доменом Magic может использовать волшебные предметы как волшебник половинного уровня. Он может применять с предметов Spectral Hand - и доставлять касательные заклинания этой рукой.

Священник без соответствующего домена может использовать предметы через Use magic device - для применения жезла или эмуляции волшебника/чародея нужен стабильный проброс DС 20. Тут жреческие заклинания с бонусами на бросок в помощь.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 12, 2019, 19:19
Ну или таки пресловутый Reach Spell, но к нему без DMM на 6 уровне не особо и подступишься.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Августа 13, 2019, 14:41
Цитировать
Будет ли стакаться количество rebuke у мульта cleric/dread necro?
Я в данный момент точную цитату с подтверждением указать не могу, но делаю обоснованное предположение что нет. Поскольку это одна и та же способность с одинаковым названием.
Вот если бы от клирика приходил Turn Undead, тогда да, два отдельных пула на каждую способность.

Текст описания способности Rebuke Undead у Dread Necromancer'a написан не совсем стандартно, если её читать RAW, так у этого класса попыток Rebuke нет вообще.

Цитировать
То, что я вижу - сделать кольцо (18к голда) созранения заклинаний, отдать его пету друида и с помощью него пытаться..
купить "+1 Spell Storing оружие" любому рукопашнику. Выйдет дешевле кольца. (~8300 gold)
А так идея очень поздно реализуется эффективно (уровне эдак на 14 через Divine Reach (Su) престиж-класса Hierophant), если только базовые книги использовать.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Kiz от Августа 13, 2019, 18:37
Если хочется извращённых путей - ну, например, священник с доменом Magic может использовать волшебные предметы как волшебник половинного уровня. Он может применять с предметов Spectral Hand - и доставлять касательные заклинания этой рукой.

Священник без соответствующего домена может использовать предметы через Use magic device - для применения жезла или эмуляции волшебника/чародея нужен стабильный проброс DС 20. Тут жреческие заклинания с бонусами на бросок в помощь.

Во первых спасибо за совет. К сожеланию у меня домены удача и хил. нема Magic.
Проброс Д20 явно не для меня.. заказать футболку "ролл 1 - проклятый" гораздо ближе к броскам нашей пати..))


Ну или таки пресловутый Reach Spell, но к нему без DMM на 6 уровне не особо и подступишься.

Мы играем без престиж классов и мультклссирования (первая игра в ДНД для 90% игроков).
А можно пояснить тупому "на пальцах" где в принципе искать DMM? Я так понимаю это дивайн классы персонажей?


купить "+1 Spell Storing оружие" любому рукопашнику. Выйдет дешевле кольца. (~8300 gold)
А так идея очень поздно реализуется эффективно (уровне эдак на 14 через Divine Reach (Su) престиж-класса Hierophant), если только базовые книги использовать.

Спасибо, вариант просто замечательный) А можно вопрос где бы почитать об этом? (ценообразование)
В волшебных предметах на англ(в рус мало, что есть или у меня не полная книга) на странице 284 есть таблица A- 6: RANDOM WEAPON Properties" в ней есть "spell storing" и ссылка на страницу D225. Не знаю что за "Д" но на 255 странице маг вещей не нашел ничего подобного.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 13, 2019, 18:43
Мы играем без престиж классов и мультклссирования (первая игра в ДНД для 90% игроков).
А можно пояснить тупому "на пальцах" где в принципе искать DMM? Я так понимаю это дивайн классы персонажей?
Нет это не класс, это фит, Divine MetaMagic. Искать в Complete Divine, там же, где и Reach Spell.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 13, 2019, 22:02
Спасибо, вариант просто замечательный) А можно вопрос где бы почитать об этом? (ценообразование)
В волшебных предметах на англ(в рус мало, что есть или у меня не полная книга) на странице 284 есть таблица A- 6: RANDOM WEAPON Properties" в ней есть "spell storing" и ссылка на страницу D225. Не знаю что за "Д" но на 255 странице маг вещей не нашел ничего подобного.
Стоит это (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#spellStoring) +1 бонуса.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Августа 14, 2019, 10:33
Цитировать
в ней есть "spell storing" и ссылка на страницу D225. Не знаю что за "Д" но на 255 странице маг вещей не нашел ничего подобного.
D225 - отсылка на 225 страницу книги Dungeon Master Guide, там описание как работает оружие spell storing. На 255 странице ничего нет, потому что ссылка идет на 225, а не на 255 страницу.

Про ценообразование можно посмотреть на 221-222 странице ДМГ (Таблица 7-9 если лень читать весь текст).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 25, 2019, 10:35
Как часто можно решейпить соулмелды?
Отдых 8 часов обязателен перед каждым решейпом?
Часовая медитация должна производится непосредственно сразу после отдыха или может быть отложена?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Августа 26, 2019, 16:30
Так же как визард готовит спелы.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Августа 27, 2019, 19:51
1. По умолчанию, раз в день, в начале каждого технического дня сеттинга : "he shapes a limited number of soulmelds at the start of each day.". У класса incarnate есть внеплановые решейпы, у остальных вроде нет. 
2. Да, условно обязателен: "To shape a soulmeld, a meldshaper must have a clear mind...  Achieving this clear mind requires 8 hours of sleep (or a like amount of restful calm, if the character does not sleep)."
Memo: есть магические предметы из MIC, которые позволяют быстрее достичь состояния clear mind.
3. Жесткого требования на "сразу" RAW нет. Судя по тексту, предполагается что все-таки медитируется в начале дня, но... обтекаемо сформулировано. Но процедура смены соулмелдов не может быть выполнена чаще, чем раз в день, в любом случае:
"A meldshaper must shape all his chosen soulmelds at the same time. He cannot leave a soulmeld slot unfilled in order to shape it later."
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 28, 2019, 09:23
Благодарю.
3. Жесткого требования на "сразу" RAW нет. Судя по тексту, предполагается что все-таки медитируется в начале дня, но... обтекаемо сформулировано.

А тут наверное уточню, ибо сам покурил рулбуки. Визарду перед меморайзом необходимо не менее часа непрерывного отдыха. Это нам в ПыХе рассказывают.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Сентября 09, 2019, 08:31
Каким образом маг может превратить сам себя в разумную нежить?
лич-не проходит по типу существа
некрополитан-не проходит по типу существа
чужой create undead-не хочет быть под контролем
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Fedorchik от Сентября 09, 2019, 08:42
Покусаться вампиром?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Сентября 09, 2019, 08:44
увы, вампиров в мире нет, по крайней мере персонаж о них не знает
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Сентября 09, 2019, 09:35
Убиться об гуля?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Сентября 09, 2019, 09:55
Убиться об гуля?
Персонаж не гуманоид
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Сентября 09, 2019, 10:56
Поговорить на эту тему с мастером, что бы тот дал изучить могучий ритуал с заданным эффектом на выходе.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Сентября 09, 2019, 11:07
Поговорить на эту тему с мастером, что бы тот дал изучить могучий ритуал с заданным эффектом на выходе.
Маловероятно, что прокатит, но попробовать можно :)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 09, 2019, 17:49
Цитировать
Каким образом маг может превратить сам себя в разумную нежить?

Заклинание Wish или Miracle в области greater effect - универсальный ответ.

Рыцарь смерти - через договор с демон-лордами. (Хотя странно для мага - и персонаж не гуманоид, что мешает букве).
Gravetouched Ghoul - через контакт с Доресайном (и описанное выше "убиться об гуля" - сгодится уже не только гуманоид, но и Aberration, Fey, Giant, or Monstrous Humanoid)
Dry Lich - через 10 уровней престижа Walker of the Waste.
Призрак - умереть трагически с незавершённым делом.

К слову, а ограничение "не тот creature type" разве проблема для мага, который готов хорошо вложиться в дело перед тем, как убиться об стену об нужное существо? Есть же полиморфы, в том числе polymorph any object, который может быть перманентным.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Pashukan от Сентября 09, 2019, 19:11
Цитировать
лич-не проходит по типу существа
А какой тип существа у мага? И какие уровни в каких классах?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Сентября 10, 2019, 08:13
А какой тип существа у мага? И какие уровни в каких классах?
тип magical beast (да, нет проблем с кастом:))
пока чистый dread necromancer
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Сентября 10, 2019, 14:13
А тебе для чего? Если для лечения, когда гладишь себя, то есть фит Tomb-Tainted Soul который дает тебе способность лечиться от негативной энергии.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: npak от Сентября 11, 2019, 08:02
А тебе для чего? Если для лечения, когда гладишь себя, то есть фит Tomb-Tainted Soul который дает тебе способность лечиться от негативной энергии.
Ну во-первых перс поклоняется Велшаруну, во-вторых обстановка очень неприятная и велик шанс заразится, что с некровскими спасами на форту окончится печально. С фитами у некра тоже всё плохо, выделить лишний на негативное лечение=сильно ослабить боевые качества
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 23, 2020, 11:57
Получит ли существо две AoO за два отдельных move'а в угрожаемой области за один свой ход? Для большей выпуклости добавим между этих move'ов, например, атаку.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2020, 12:05
Цитата: PH, p. 137
you can make only one per round
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 23, 2020, 12:47
you can make only one per round
Комбат Рефлексы запретили? Брассерс оф Оппортьюнити тоже?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 23, 2020, 13:02
Да, вызовут, причём даже без всяких атак между ними. Собственно, AoO вызывает "Moving out of a threatened square". Потому при перемещении в зоне угрозы AoO будет вызывать смещение на каждые 5 футов, хватило бы возможностей у атакующего. Если память мне не изменяет, популярные билды с цепями на этом и строились как минимум наполовину?

P.S. Order of the Stick передаёт привет из 2005-го (http://www.giantitp.com/comics/oots0216.html)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Января 23, 2020, 13:08
Э... Каков вопрос - таков ответ:
за два отдельных move'а
не получит. А за Combat Reflexes получит по описанию one attack of opportunity per opportunity безотносительно того, кто и как эту opportunity доставил.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 23, 2020, 15:53
Да, вызовут, причём даже без всяких атак между ними. Собственно, AoO вызывает "Moving out of a threatened square". Потому при перемещении в зоне угрозы AoO будет вызывать смещение на каждые 5 футов, хватило бы возможностей у атакующего.
От тебя я такого не ждал.
1 экшен не может спровоцировать больше 1 AoO. А тот стрип из OotS мимо правил. Причём не только в количестве AoO, но ещё и рич посчитан с ошибкой - должно быть 20 ft.

UPD. Я полез таки в PHB (что надо было сделать сразу) и вопрос снят.
Цитировать
Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent.
Я то "помнил" именно формулировку про 1 экшен - 1 AoO, а оно вот оно как.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 23, 2020, 15:55
Э... Каков вопрос - таков ответ
Слушай, я вроде не вчера на форум пришёл. )))
Бывает конечно, все тупят, но не на таком же ровном месте. Очевидно, что разговор был про количество opportunity.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Вантала от Февраля 22, 2020, 23:08
Привет всем, кто всё ещё читает этот форум. Никто не может подсказать ДнДшную нежить, тематически связанную с пеплом?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 23, 2020, 06:38
Есть Dust Wight в MM 3 - которая, строго говоря, тематически связана с пылью, но может сгодиться.
Есть Cinder Spawn в Libris Mortis, который нежить-выгоревший огненный элементаль.

Ещё можно посмотреть в Sandstorm, там найдутся пустынные твари, которые могут иметь вариации в пустыне из вулканического пепла. Ashen Husk там, кажется, был... 

С полдюжины разных тварей также связаны с разными мелкодисперсными субстанциями, включая template swarm shifter в том же LM, который позволяет телесной нежити рассыпаться, в числе прочих вариантов, могильной пылью, песком или пеплом.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Alas от Февраля 23, 2020, 22:03
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ash_zombie (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ash_zombie)
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Ashen_Husk (https://www.realmshelps.net/monsters/block/Ashen_Husk)

На вот этого можно андед темплейт повесить.

https://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-by-type/dragons/drake/drake-ash-3pp/ (https://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-by-type/dragons/drake/drake-ash-3pp/)

А этого рефлаффнуть.
https://www.dndbeyond.com/monsters/flameskull (https://www.dndbeyond.com/monsters/flameskull)
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 15, 2020, 00:44
А где бы можно было бы почитать чего-нибудь про Ур-Пристов кроме собственно описания престижек в К. Дивайне и Книге Зловещей Тьмы?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 24, 2020, 16:29
А есть где-нибудь сварм как темплейт?
Ну, скажем, если я хочу натравить на игроков Swarm of Half-fiend Celectial Cats или Swarm of Half-Troll Feral Monkeys, как мне его сделать?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 24, 2020, 16:38
Есть mobs в DMG 2, для несколько больших созданий.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 24, 2020, 17:58
Про мобы знаю, хотя проглядывал мельком.
Насколько применимо к существам "нормальных" сварморазмеров?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2020, 12:27
В Пасфайндере есть, можно взять оттуда.
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/creature-swarm-template/
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 25, 2020, 18:22
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 29, 2020, 14:51
Праща это стрелковое или метательное оружие? Максимальная дистанция 5 range increments или 10?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: benevolent от Ноября 29, 2020, 15:07
Цитата: PH, p. 113
... slings... are projectile weapons.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 29, 2020, 15:36
Слона-то я и не заметил. 114 страницу проглядел внимательно, а наверх не пролистал.

Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 15, 2021, 09:56
Сча будет глупый вопрос.
Есть существо ходящее по воде. Есть существо плывущее в воде. Провокают ли они AoO друг у друга через раздел сред?
Усложним задачу. Вместо воды возьмём лаву.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 15, 2021, 19:52
Раздел сред не является препятствием, предоставляющим total cover одного существа к другому. Так что, не вижу ничего, что должно было бы отменить АоО.
В примере же с лавой - тут только взаимная невидимость обрезает АоО. Total Concealment отменяет АоО, так как лава непрозрачна. Но, это если плывущий совсем под лавой.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 16, 2021, 06:10
Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land. Landbound opponents who have freedom of movement effects ignore this cover when making melee attacks against targets in the water. A completely submerged creature has total cover against opponents on land unless those opponents have freedom of movement effects. (DMG, стр 93)

You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with cover relative to you. (Описание AoO).
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Января 16, 2021, 09:43
Э-э-э... Интересно...
Получается, что рыбалка с острогой невозможна без FOM - ведь у рыбы тотал кавер, следовательно острогой в нее не ткнуть...
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 16, 2021, 11:34
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 21, 2021, 20:29
В Control Shape написано:
Цитировать
Check (Involuntary Change): An afflicted character must make a check at moonrise each night of the full moon to resist involuntarily assuming animal form. An injured character must also check for an involuntary change after accumulating enough damage to reduce his hit points by one-quarter and again after each additional one-quarter lost.
А если ликантропу одним ударом 3/4 хитов снести, он должен чекать от Involuntary Change 1 раз или 3?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2021, 13:55
Есть клирик с доменом Магия. Скажем 6 уровней.
Он уходит в престижку продолжающую его клирическую кастовалку. Скажем на 10 уровней.

Каким будет считаться его CL для активации визардовских свитков? 3 или 8?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Nightshadow от Марта 04, 2021, 19:31
3, потому что зависит от уровня в классе клерика. Из ФАКи:
"Powers from clerical domains are class features, and any level-based variables they have depend on your level in the class that gives you access to the domain".
Хотя если престиж тоже дает доступ к силе домена, то 8, смотря по описанию.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 04, 2021, 20:43
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 05, 2021, 18:21
Сколько живут дракочерепахи? С какой скоростью растут?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Rovert от Августа 30, 2022, 15:52
Добрый день, Прошу прокомментировать работу заклинания Suffocation
Правильно ли я понимаю, что заклинание работает так, заклинание делится на 3 этапа, каст длится 3 раунда
Сначала сейф, если не отсейвился то заходит на 1-й этап,
1 этап начинает задыхаться, при этом воздух пропал из легких,
На следующий раунд кидает ЕЩЕ сейф, если не отсейвился то попадает на 2 этап, если отсейвился, то остается на 1 этапе и на следующий раунд сейвится последний раз за этот каст
2 этап теряет сознание в 0
На следующий раунд + если он на 2 этапе, то кидает еще сейф, если отсейвился то остался на 2 этапе и заклинание закончилось, если не отсейвился то переходит на 3 этап в котором умирает

Сопутный вопрос, можно ли колдовать с соматикой находясь на 1-м этапе?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2022, 19:10
В 3.5 есть Suffocation?
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Rovert от Августа 31, 2022, 15:27
я не указал, речь о  Pathfinder
Название: Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Rovert от Августа 31, 2022, 15:28
Простите не та ветка.