Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: Геометр Теней от Март 14, 2010, 19:26

Название: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
Отправлено: Геометр Теней от Март 14, 2010, 19:26
Данная тема предназначена для вопросов и ответов по правилам D&D 3.5.

Является наследницей этой темы (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=9713), которая является наследницей вот этой (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=2964&hl=%E0%F0%F5%E8%E2), которая... да, верно вот этой (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14).

Перед тем, как задавать вопрос\давать ответ в этой теме, прошу проверить две вещи.
Первая - убедитесь, что это вопрос по правилам, а не по их толкованию\визуализации ("как же так можно - пять атак двуручником за шесть секунд? Это нереалистично!") и не по общей игровой ситуации ("как добиться того, чтобы моего персонажа не зарезали во сне злобные дроу?").
Вторая - что ваш ответ содержит информацию по сути (ответ, указания на ошибки и пр). Например, выражать благодарность можно посредством форумной почты.

Благодарю за следование этим правилам!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Март 15, 2010, 21:14
Надеюсь, вопрос из серии "В какой книге описан этот фит, название не помню" все таки относится к вопросам по правилам :)
Так вот, изредка на оптимизаторском подфоруме натыкался на упоминание фита "который ДР может увеличивать", обычно в контексте варлока. Но названия нигде так и не нашел. Так как он называется все-таки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 16, 2010, 15:21
Я правильно понимаю, что хиты объектов не зависят от их площади? И разрушение обширной стены это по сути создание в ней пролома (обычно одна клетка)?

Где-нибудь описаны "полные хиты" крупных конструкций (плотины, замка)?

P.S. может тему закрепить?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Март 16, 2010, 16:04
Так вот, изредка на оптимизаторском подфоруме натыкался на упоминание фита "который ДР может увеличивать", обычно в контексте варлока. Но названия нигде так и не нашел. Так как он называется все-таки?
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 16, 2010, 16:48
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)

Есть еще Improved Damage Reduction из Eberron Campaign Setting, но он хуже т.к. сеттинговый и годится только для Warforged, единственнным преимуществом является тот факт, что этот фит может давать двойной эффект при наличии Ironwood Body из Races of Eberron.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Март 16, 2010, 16:55
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Я так понял, про него и говорили. Сейчас цитату не найду, но контекст был такой, что "Варлок может на третьем уровне сразу получить ДР 2". Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 16, 2010, 17:01
Defensive Magic, Ironskin Chant, Divine Damage
Reduction - все предоставляют DR на короткое время за трату ресурса.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Март 16, 2010, 17:22
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Еще есть Fey Skin (CM, p.43), который дает DR/cold iron по числу фитов с Fey Heritage (оттуда же) в пререквизите.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 16, 2010, 18:20
Еще есть Fey Skin (CM, p.43), который дает DR/cold iron по числу фитов с Fey Heritage (оттуда же) в пререквизите.

Если говорить о Heritage фитах, то подобное же есть для Abyssal [FC1].
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Март 16, 2010, 20:50
Телепатия (например, от Mindbender'а) требует line of effect? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 16, 2010, 21:32
в какой книге описанн класс( точно названия не помню самого класса поэтому и спрашиваю)
помню что это вроде в книге связанной c forgotten realms описанно
класс - вроде или наезник на грифонах - описание что-то вроде элитного подразделения. Для его получения нужно иметь навык езды, базовый показатель атаки +4 - +5 и еще, что-то.
Кто может подсказать что за класс? и из какой книги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Март 16, 2010, 21:54
Кто может подсказать что за класс? и из какой книги?
Возможно, Champions of Valor. Prestige Class: Knight of Flying Hunt или Moonsea Skysentinel.
Второй больше подходит под указанное, хотя маунт у него не грифон, а Dire Hawk.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 16, 2010, 22:02
Грифоны - это Вотердип, из книги про него.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Март 16, 2010, 22:12
Грифоны - это Вотердип, из книги про него.
Возможно, но указанный там Knight of the Blue Moon не подходит под указанные пререки, хотя кто знает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 16, 2010, 22:33
всем спс за помощь
усе нашел... THE AGLARONDAN GRIFFONRIDER

Тогда еще один вопрос для тех кто разбинрается в класах, а можете посоветовать самый стрелковый класс который является назедником на летающем существе( орлы, грифоны и прочая летающая живность). Или таких нету? Все они в основном на ближний бой заточенны?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 16, 2010, 22:51
Чтобы был заточен на летунов и стрельбу, не припомню, но ничто не мешает тому же Bloodstorm Blade'у из Tome of Battle обзавестись летающим скакуном.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 16, 2010, 22:55
не на летунов и стрельбу... я имел ввиду какие класы из летунов самые стрелковые - просто есть классы наездников чисто ближнего боя, а какой из всех "наездных" классов лучше стреляет из луков?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 17, 2010, 01:25
Пожалуй что ответом будет Halfling Outrider [Complete Warrior-38], как исходя из пререков так и из возможности исполнять Full Attack на полном скаку...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Март 17, 2010, 04:10
можете посоветовать самый стрелковый класс который является назедником на летающем существе( орлы, грифоны и прочая летающая живность)
 Есть еще Skylord (BoED, p.71). Не скажу, чтоб прям таки  стрелковый,  но немного  бонусов для стрелка все же имеются.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Март 17, 2010, 09:28
Телепатия (например, от Mindbender'а) требует line of effect? Заранее спасибо.

В описании телепатии ничего не сказано про какие-либо ограничения, помимо того, что существо должно уметь говорить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 17, 2010, 16:27
спс за помощь.. скай лорд очень радует..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: hinotf от Март 17, 2010, 23:33
Подскажите какого-нибудь монстра CR 14-15-16 c возможностью одновременной немагической атаки по 2 целям, или красивыми атаками ричем и т.д. Не могу найти просто просматриванием книг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Chronicler от Март 17, 2010, 23:55
 :offtopic: Пока не поздно! Заведите раздел для вопросов, а там тема = вопрос-ответ, закрываемые. Как на БлэкИндастрис было. Иначе ценность этой темы с каждым днём уходит всё ближе к нулевой, причём порождая циклически одни и те же вопросы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 18, 2010, 00:37
Подскажите какого-нибудь монстра CR 14-15-16 c возможностью одновременной немагической атаки по 2 целям, или красивыми атаками ричем и т.д. Не могу найти просто просматриванием книг.

Уточните хотя бы какие-то границы/критерии, а то под ваше определение вполне может подойти любой дракон соответственного вораста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Меднолобый от Март 18, 2010, 01:44
Щитаю, что Аве решительно прав. Последний раз, когда пытался что-то найти в вопросоответах, забил странице на тридцатой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Март 18, 2010, 10:30
Суть темы не в хранилище знаний, а в том, что бы люди задавали вопросы и получали на них ответы.

Кто желает - может сделать сборный файлик, скомпилированый по темам :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 18, 2010, 10:36
Вообще говоря, тема действительно задумана для оперативных (в пределах пары суток) ответов.

Если искать что-либо в теме (что не основное назначение) можно использовать инструмент под названием "поиск".  :)

Ну и сверх того, будем честны, при большом количестве вопросов формат "один вопрос-один ответ" тоже будет малочитаем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Chronicler от Март 18, 2010, 10:44
Ну опыт блэкиндастрис той же показал обратное. Вполне удобно и читаемо. А поиск в таких темах не рулит, увы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: hinotf от Март 18, 2010, 11:00
Уточните хотя бы какие-то границы/критерии, а то под ваше определение вполне может подойти любой дракон соответственного вораста.

Кого-нибудь с не "нечурал" оружием, извините, что не уточнил. Без конусов дыхания и прочих штук, выглядящих как магия (будь они спелл-лайк или что ещё) . Ведь вроде бы дракон не может одной атакой крылом или хвостом поразить двоих.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 18, 2010, 11:01
кто-нибудь может помочь в обьяснении пары вещей по skylord
1)откуда он получает свое животное? Там в требованиях написанно что он должен неделю медиторовать с - ? Животным? Тогда откуда он его берет? Или он медитирует и  - ? Откуда тогда берется животное?
2)celistial животные могут быть только металичиских оттенков?
3) умеют ли такие животные разговаривать?
4) Скай лорд умеет их призывать, а отзывать он их умеет?
5) An exalted character with the Leadership feat may, at the DM’s discretion, acquire a celestial, a metallic dragon, a good-aligned magical beast, or some other creature of good as a special cohort. As detailed in the Dungeon Master’s Guide, use the monster’s level adjustment (when that is available) to determine its effective cohort level. может кто пояснить что здесь написанно?
6)Neither the skylord nor his mount take penalties on Listen checks in windstorms and hurricanes. Та же просьба - поясните что здесь написанно?
Заранее спс за ответ
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 18, 2010, 11:19
Цитировать
Ведь вроде бы дракон не может одной атакой крылом или хвостом поразить двоих.

Может, ничего ему не мешает. Если есть несколько атак в раунд - значит может, всех до кого дотянется.

По вопросу вспомнил кажется очень подходящий вариант - гидра. Правда CR у них обычно чуть ниже.

Вообще рекомендую воспользоваться фильтром монстров на d20srd.

P.S. Если естественное оружие не подходит, то могу предложить относительно универсальный вариант - взять существо с 4+ руками, вооружить оружием, подтянуть характеристики под нужный CR.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 18, 2010, 11:26
 :offtopic: +1 за то, что выделять подраздел под вопросы/ответы не стоит. Да, ценность темы в отношении накопления коллективного сознательного падает. Но интерфейс раздела ДнД 3/3.5 и так громоздкий - при открытии странчики состоит у меня при разрешении 1280 на 1240 на 90% состоит из прикрепленных тем и подразделов.

2 drakushа - читай описание класса внимательно, вопросы на 90% при внимательном чтении пропадут. И описание темплейта CELESTIAL CREATURE из MM тоже поможет.
1) Он его вызывает, предположительно - с какого-либо Celestial плана за фуллраунд экшн.
1.1) Медитация на горе, в пререквизитах класса, с животным никак не связана.
2) Любым. Хоть чОрным. Celestial creatures often come in metallic colors (usually silver,
gold, or platinum). Often - не обязывает, а просто указывает самые распространенные случаи.  Спроси своего мастера.
3) По умолчанию Celestial не получает новых известных ему языков. Так что умеет настолько же, насколько и базовое животное.
4) Нет, отзывать не умеет.
5) Это Лидершип, оно тебе надо?
6) Neither the skylord nor his mount take penalties on Listen checks in windstorms and hurricanes - ни скайлорд, ни его маунт не получают пенальти, если попали в бурю или ураган (это эффекты погоды из ДМГ, обычно применение Listen скила невозможно в сильный ветер)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 18, 2010, 16:17
Цитировать
3) умеют ли такие животные разговаривать?
Выше дан формально верный ответ, но, уточню - умеют понимать, но скорее всего не умеют говорить. Дело в том, что celestial template дает Int 3, а существо с Int 3 и выше по умолчанию владеет каким-либо языком. Если в описании животного не указано способности к членораздельной речи, её не будет.
FAQ, однако, рекомендует (хоть и не приказывает) давать способность к пониманию:
Цитировать
Does a celestial or fiendish animal, which has a 3 Intelligence, understand a language?
The celestial and fiendish templates don’t indicate that the creature gains the ability to understand any particular language, but it’s reasonable for a DM to grant such a creature the
rudimentary ability to understand a single spoken language. Celestial (for that template) or Abyssal or Infernal (for the fiendish template) seem like reasonable options, but a DM can
alter this as desired.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 20, 2010, 16:35
Кстати, давно уже пытаюсь вспомнить как называется и в какой книге лежит фит, который позволяет перехватывать за сифт оружие с ричем для атак в ближнем бою, насколько мне помнится он был в какой-то из книг по Эберрону и в пререках стоял ВАВ 3.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Март 20, 2010, 16:41
Short Haft, PHB 2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 20, 2010, 18:21
Он самый, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 21, 2010, 13:15
Считается ли модификатор от power attack дополнительным уроном, который не умножается при critcal hit?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 21, 2010, 14:04
На критах умножается еще как, как и большинство другого урона, исключением являются всякие Sudden Strike'и и сники...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Март 21, 2010, 18:40
На критах умножается еще как, как и большинство другого урона, исключением являются всякие Sudden Strike'и и сники...

Насколько я понимаю, там правило очень простое: умножаются стандартные повреждения от оружия и константные "плюсы". Не умножаются дополнительные броски кубиков. Например, бонус от силы - это не дополнительный бросок, а конкретный, допустим, +3, поэтому умножается. А сника - это сколько-то d6, то бишь дополнительный бросок - поэтому не умножается.

Ежели исходить из этого, то бонус от Power Attack умножается, потому что это конкретная цифра, а не дополнительный бросок кубиков.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 21, 2010, 18:42
У меня всегда было впечатление, что умножается все, в описании чего не сказано об обратном.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 21, 2010, 19:21
Нет, общее правило именно такое - дополнительные кости не умножаются, это в DMG прямо сказано.

Но вообще формулировка там размытая - PHB и Rules Compendium говорят, что
Цитировать
Extra damage beyond a weapon’s normal damage, such as that dealt by precision damage abilities (see page 42) or the flaming property of a flaming sword, isn’t multiplied when you score a critical hit

Урон от PA, как я понимаю, умножается, так как это фиксированный бонус:
Цитировать
A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together
Однако буквоедски это можно пробовать оспорить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Март 21, 2010, 20:09
Так, интересно стало, дамаг от фита Craven[CoR] умножается при крите?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 21, 2010, 21:15
У меня сейчас нет под рукой CoR. Если там идет бонус к sneak attack damage, а не независимый бонус, то нет. Потому что sneak attack - это precision damage abilitiy (см Rules Compendum), которая не умножается на критическом уроне.

Грубо говоря, такой бонус будет считаться прибавкой к дополнительным кубам урона, а не самостоятельным источником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Март 21, 2010, 21:23
Цитировать
CRAVEN
Like most sly rogues, you are a dangerous coward. However, your

sneak attacks deal more damage than normal.
Prerequisites: Sneak attack class feature, cannot be immune
to fear.
Benefit: You take a –2 penalty on saving throws against fear
effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra
1 point of damage per character level.

Насколько я понимаю, что урон все-таки к снике плюсуется...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Март 21, 2010, 23:08
Понятно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 21, 2010, 23:09
Меня смутило то, что от РА идёт урон явно превышающий обыкновенный урон от оружия.

Фиксированность бонуса, как мне кажется, ни при чём. Я думаю не сложно будет найти какой-то способ привесить к мечу несколько единиц, допустим, огненного дамака. Он явно суммироваться не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Horror от Март 22, 2010, 00:30
А вот не факт, получается с точностью до наоборот, что Least Crystal of Energy Assault из [MIC] будет множить свой урон на критах, а Lesser & Greater - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 22, 2010, 01:03
Это ещё почему? В любезно приведённой Геометром цитате ни слова не говорится о том, что фиксированный энергетический бонус будет суммироваться.

А если мы заклинание с максимайзом на меч сотворим, его урон от этого будет умножаться? Я считаю, что  нет никаких оснований утверждать такое.

Кроме того несложно получить смешанный дополнительный урон. Там 1d6+1 или +3. И в этом случае не должен умножаться не только d6, но и фиксированный плюс.

P.S. я не очень, честно говоря, понимаю откуда взялось представление, что должны суммироваться "константные" бонусы, а только кости нет. Т.е откуда вот это:

Цитировать
Насколько я понимаю, там правило очень простое: умножаются стандартные повреждения от оружия и константные "плюсы". Не умножаются дополнительные броски кубиков. Например, бонус от силы - это не дополнительный бросок, а конкретный, допустим, +3, поэтому умножается.

Я так всегда думал, что модификатор от силы плюсуется потому, что является нормальным уроном от оружия этого типа (т.к. нормальный урон от него это данный многогранник плюс модификатор Силы).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Март 22, 2010, 01:13
А +5 от энчанта на оружии умножается, Мышиный Король? А то он сильно больше, чем дамаг от оружия.

Или там бонус от силы? Он тоже сильно больше при силе 30+.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 22, 2010, 01:17
Это нормальный урон от этого оружия. Значит плюсуется. Суть не в его количестве.

Следопытский бонус от FE не умножается. Так ведь?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 22, 2010, 06:15
Цитировать
However, your sneak attacks deal more damage than normal.
Sneak attack, согласно Rules Compendium (стр 42), относится к precision damage. Насчет него сказано, что:
Цитировать
If the bonus damage from a precision damage ability is expressed as extra dice of damage, the damage from those dice is never multiplied when the attack receives a damage multiplier (such as from a critical hit)
Так что вопрос в том, можно ли sneak attack разорвать на две части - фиксированный и переменный урон. Если нет, то урон не умножается. Если да - то по букве правил будет. (Меня смущает, что тут приходится вводить новую сущность - постоянная и переменная часть урона от одного и того же источника. Обычно в таких случаях правила специально выделяют это - как с примером ниже):

Цитировать
Additional Damage Dice: Some magic weapons deal additional dice of damage. Unlike other modifiers to damage, additional dice of damage are not multiplied when the attacker scores a critical hit.
Цитировать


Вообще, кое-что о позиции авторов можно понять из этого:
Behind the curtain (DMG, 26):
Цитировать
The reason that critical hits multiply all damage, rather than just the die roll, is so that they remain significant at high levels. When a highlevel fighter adds +5 to his damage roll from magic and +10 from his magically enhanced strength, the result of the 1d8 damage roll from his longsword becomes trivial, even if doubled by a critical hit.
Multiplying all damage, the roll and the bonuses, makes critical hits particularly dangerous. In fact, they can completely determine the course of a battle if one or two are dealt. That’s why they make the game both more interesting and more uncontrollable
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 22, 2010, 06:47
По-моему, сказано только, что если урон за счёт точности добавляется дайсами тогда уж точно он не умножается. Не понимаю почему из этого можно сделать вывод, что если он фиксированный, то обязательно умножается. Объяснить такое уточнение касательно переменного урона можно тем, что есть, допустим, Weapon Finess, бенефит которого может трактоваться как дополнительный урон за счёт точности, а он умножается. В любом случае, я не могу принять объяснением существование правила, по которому любой фиксированный урон будет умножаться, пока этого не будет сказано прямым текстом (в основном из-за максимизированных заклинаний).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Март 22, 2010, 07:57
По поводу критикала: мне всегда казалось, что умножается все, про что прямо не сказано, что оно не умножается.

Заклинания, требующие AR, тоже критуют. Даже если они максимизированные.  Арийное заклинание,  прикрученное к оружию, не является weapon damage вообще.

 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Март 22, 2010, 08:03
Это нормальный урон от этого оружия. Значит плюсуется. Суть не в его количестве.
Определение нормального урона в студию. И, да, если заклинание требует атаки, и пройдёт крит со спеллсторинг оружия - оно умножится независимо от того, был на нём максимайз или нет.
Следопытский бонус от FE не умножается. Так ведь?
Умножается, почему нет то?

Умножается всё, про что не сказано, что не умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 22, 2010, 08:45
Про максимизированные заклинания я вспоминал исключительно в связи с тем, что дополнительный урон, который не должен умножаться, может быть сделан "константным".

Ладно, насколько я понимаю, четких указаний является ли урон от РА дополнительным нету.



Цитировать
Определение нормального урона в студию.

"Damage   When your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used  determines the amount of damage you deal. Effects that modify weapon  damage apply to unarmed strikes and the natural physical attack forms of creatures.
...Strength Bonus       When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result."

Цитировать
Умножается, почему нет то?
Да? Хм, надо подумать.

Насчёт того, что умножается всё о чём не сказано обратного - меня смущает - зачем тогда было писать об этом нормальном уроне и приводить способности точности и энергетический урон как примеры, а не написать прямо, что это и это не умножается, а всё остальное - да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 22, 2010, 08:53
Цитировать
(в основном из-за максимизированных заклинаний).
А в чём проблема с максимизированными заклинаниями? Прямо в PHB, а потом и в Complete Arcane и проч. сказано, что заклинания, требующие броска атаки, наносят критический удар на броске 20 и урон умножается на 2 против чувствительных к критическим ударам существ. То есть они и без максимизации умножаются...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 22, 2010, 09:05
Максимизируем flame arrow - получаем стрелы наносящие 6 урона огнём дополнительно. Если бы правило было, что умножается любой "константный" урон, а только кубик нет, то максимизация позволяла бы сделать дополнительный урон от этого заклинания умножаемым, хотя обычно это не так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 22, 2010, 09:11
Так то что урон в примере делается постоянным не отменяет того факта, что он идет дополнительным кубом. Обратите внимание на формулировку maximize spell:
Цитировать
All variable, numeric effects of a spell modified by this feat are maximized. A maximized spell deals maximum damage, cures the maximum number of hit points, affects the maximum number of targets, etc., as appropriate
Там нигде не сказано об устранении переменного характера урона - просто значение автоматически становится максимально возможным. Источник урона в примере с flame arrow - по-прежнему дополнительный куб 1d6, который не умножается, просто на нём автоматически выпадает 6, потому его не кидают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Март 22, 2010, 09:54
Про максимизированные заклинания я вспоминал исключительно в связи с тем, что дополнительный урон, который не должен умножаться, может быть сделан "константным".

Почему не должен? Заклинания, требующие броска атаки критуют и без извратов со спеллсторингов.
Ладно, насколько я понимаю, четких указаний является ли урон от РА дополнительным нету.
Это прямой урон от силы.
"Damage   When your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used  determines the amount of damage you deal. Effects that modify weapon  damage apply to unarmed strikes and the natural physical attack forms of creatures.
...Strength Bonus       When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result."
А где написано, что он "нормальный"?

Насчёт того, что умножается всё о чём не сказано обратного - меня смущает - зачем тогда было писать об этом нормальном уроне и приводить способности точности и энергетический урон как примеры, а не написать прямо, что это и это не умножается, а всё остальное - да.
1. Есть правило про крит, которое говорит, что весь дамаг умножается.
2. Есть правила про то, что не умножается.

Что ещё надо?

Максимизируем flame arrow - получаем стрелы наносящие 6 урона огнём дополнительно. Если бы правило было, что умножается любой "константный" урон, а только кубик нет, то максимизация позволяла бы сделать дополнительный урон от этого заклинания умножаемым, хотя обычно это не так.
Флеймарроу даёт дополнительный дамаг, который не умножается никак.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 22, 2010, 10:18
Если урон не должен умножаться (как в случае с flame arrow), то максимизация не меняет этого, хотя "делает урон константным", значит нету правила, что умножается любой "константный" урон. Логика была такая. Что заклинания с атакой критуют, я знаю.

Цитировать
Что ещё надо?

Ясность правил про то, что не умножается. Почему именно они не ясны, я уже вроде написал (зачем-то вводится адекватно не определённая сущность "нормальный урон" об исключениях говорится как о примерах, а не об исчерпывающем перечислении).

Ладно, тема всё-таки не для обсуждений правил, основные соображения я понял и принял к сведению.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 22, 2010, 13:18
Если подходить к вопросу in RAW,  то здесь достаточно легко подыскивается критерий умножения/ не умножения:
 Rules Compendium, страница 40, абзац Extra Damage
В указанном абзаце рулез компендиума прямым текстом запрещено умножать EXTRA   урон.

Fire Arrow:
Each piece of ammunition deals an extra 1д6 points of fire damage - урон этого заклинания носит тег extra, и не умножается.

В  описании фита Power Attack - термин "Extra" отсутствует, соответственно, урон умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 22, 2010, 13:57
какой фит позволяет монку добавлять модифакатор мудрости к атаке и дамагу?
Какие фиты мегаполезны и нужны монку(поммио stuning fit's)
Имеет ли смысл все 20 уровней вкладывать в монка, что бы получить типичного кунг-фу мастера(раздающего удары направо налево, аля  "Брюс Ли") получится ли это жизнеспособным?) или лучше все же взять лвлы престижа? если да то какого?
Есть ли в днд - стиль пьяного мастера и если да то где он описан?  Жиснеспособен ли он?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 22, 2010, 14:34
Цитировать
то максимизация не меняет этого, хотя "делает урон константным", значит нету правила, что умножается любой "константный" урон
Максимизация не делает урон "константным". Она maximize spell’s variable, numeric effects, которые формально остаются variable, просто не кидаются. Тут проблема просто в разном понимании слова "постоянный" вами и другими отвечающими. :)

Цитировать
какой фит позволяет монку добавлять модифакатор мудрости к атаке и дамагу?
К атаке - Intuitive Attack (BoED). К урону он не прибавляет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Март 22, 2010, 14:40
С мудростью в атаку меня опередили. На урон фита не припомню, но есть классы и расы. Пьяный мастер (Drunken Master) описан в Complete Warrior, p.27
Остальные вопросы - не для этой темы, имхо. Они касаются выбора, а не правил


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Март 22, 2010, 14:53
спс большое за ответ
Название: Какого размера лошадь?
Отправлено: Son_of_Morning от Март 22, 2010, 21:18
ПХБ дает 2 разных ответа:
page149 table4-8: large(long) horse = 10ft x 5ft

page 157. MOUNTED COMBAT:
"A horse (not a pony) is a Large creature (see Big and Little Creatures
in Combat, page 149), and thus takes up a space 10 feet (2
squares) across. For simplicity, assume that you share your mount’s
space during combat."

(тут "across" довольно затруднительно толковать, как "в длину").
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Март 22, 2010, 21:19
В 3.0 10 на 5, в 3.5 10 на 10.
Название: Спасибо еще вопрос:
Отправлено: Son_of_Morning от Март 22, 2010, 21:28
У меня книга

Player's Handbook Core Rulebook 1 v.3.5
October 2004.

Это "актуальная" редакция?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Март 22, 2010, 21:58
Строго говоря, нет. Сейчас актуальна - 4ка, 3.5 и младше - не поддерживаются. В целом, была какая-то Revised Edition, я не помню различий, правда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Март 22, 2010, 22:51
Ревайсед это 3.5 и есть.

Son_of_Morning, "page149 table4-8: large(long) horse = 10ft x 5ft" может быть написано только в 3.0. В 3.5 и long и tall кричи занимают ровные кубы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Март 23, 2010, 16:51
Son_of_Morning
Твоя книга актуальна для 3.5, да... :)

Что касается space и reach, тебе не в ПХБ, а в ДМЖ, конкретно - на страничку 308. Если и там не понятно, то я уж не знаю, где понятно :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Март 24, 2010, 15:59
как получить фамильяра дивайнику?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 24, 2010, 16:44
Уточни плз, с какой целью дивайник хочет получить фамилиара.
И кто этот дивайник по классу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Март 24, 2010, 16:52
дивайник-архивист.
ПОлучить с целью квалификации в флэшварпера

престижник из ПГтФ не предлагать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 24, 2010, 17:15
В 3.5 если девочка-кошководка не нравится, тогда не знаю.
В 3.0 - Magic of Faerun, Mystic  wanderer престиж, получает со 2 уровня фамилиара.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nikko от Март 24, 2010, 18:11
ну вроде как всё, что в 3.0 официально не проапдейчено-считается официальным, или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 24, 2010, 18:15
Ну они как официальные в любом случае. 3.0 без апдейтов - это официальный 3.0 =)
Но не 3.5.
Хотя элементы из 3.0 пропускать в 3.5 имхо можно, ничего страшного в этом не вижу. Спроси мастера, указанный престиж  никаким местом не брокен, а скорее флаворный.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Arlon от Март 25, 2010, 09:27
Приветствую всех, собственно вопрос:

что будет получать чар с уже прокаченным до максимума престижем с собственной пргрессией каста при взятии дальнейшего престижа с +lvl existing casting class. + Caster level это понятно, но будут ли получены еще какие-то плюшки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Март 25, 2010, 09:38
Какие из бонусов умножаются (или общее правило):

1. при чардже
а) бонус от силы?
б) бонус от магического оружия?
в) бонусный стихийный дамаг (weapon of fire\cold...)
г) бонустный дамаг от абилок (например smith evil)


2. при критикалке
а) бонус от силы?
б) бонус от магического оружия?
в) бонусный стихийный дамаг (weapon of fire\cold...)
г) бонустный дамаг от абилок (например smith evil)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Март 25, 2010, 09:55
Какие из бонусов умножаются (или общее правило):

Правило общее для всех мультипликаторов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Март 25, 2010, 10:07
Правило общее для всех мультипликаторов.
а. да
б. да
в. нет
г. ? (я не нашел в пхб)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Март 25, 2010, 10:38
Цитировать
что будет получать чар с уже прокаченным до максимума престижем с собственной пргрессией каста при взятии дальнейшего престижа с +lvl existing casting class. + Caster level это понятно, но будут ли получены еще какие-то плюшки?
Никаких сверх того, если они не описаны в описании престижа.
С другой стороны, почти все кастующие престижи требуют доступа к заклинаниям от базового кастующего класса. Потому второй престиж с +existing casting class как правило можно брать не на выбранный до конца престиж, а на иной источник "кастовалки".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 25, 2010, 11:39
г. Конкрентно Smite Evil - это недайсовый экстра дамаг -> умножается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Март 25, 2010, 11:41
г. Конкрентно Smite Evil - это недайсовый экстра дамаг -> умножается.
А где можно прочитать: какой ИМЕННО дамаг умножается (в ПХБ слишком нечетко указано - только про то, что сника не множится и все).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 25, 2010, 12:04
Rules Compendium, страница 17 - там про умножение урона. Дословная цитата:

Цитировать
Sometimes damage is multiplied, such as on a critical hit.
Roll the damage dice and add all modifiers multiple times. Total the results.
Extra damage dice over and above a weapon’s
normal  damage,  such  as  those  dealt  by  precision  damage abilities (see page 42), are never multiplied.
это всё, что там есть.
Скользкий момент, выделенный подчеркиванием, так и остался скользким моментом, поскольку идёт сравнительная ссылка на неумножаемый урон.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 25, 2010, 17:04
Как в точности работает globe of invulnerability? Смущает фраза "However, any type of spell can be cast through or out of the magical globe". Я воспринимаю это как то, что любое заклинание может быть сотворено внутрь сферы, но его эффект будет подавлен (соответственно кругу, конечно), но не уверен в правильности этой трактовки. Или просто имеется в виду, что сфера не препятстует линии эффекта?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 25, 2010, 17:08
throught - сквозь.
Out - за (пределы)
"Внутрь" там не говорится.

Так что второе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 25, 2010, 17:28
Спасибо.

Просто можно воспринимать "сквозь поверхность".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Март 25, 2010, 17:35
Можно, но тогда описание заклинания становится не совсем логичным :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Март 25, 2010, 22:12
Вопрос касательно способности Dragon Apotheosis престиж-класса Dragon Disciple. В первой строчке говорится, что он получает template half-dragon, и указание на описание в MM. Дальше приводятся увеличения характеристик, способностей и прочая.

Собственно вопрос в том, меняется ли тип существа на dragon, получает ли он LA, начинает ли, если размер, позволяет летать с удвоенной скоростью?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dr. Sky от Март 26, 2010, 07:48
Собственно вопрос в том, меняется ли тип существа на dragon, получает ли он LA, начинает ли, если размер, позволяет летать с удвоенной скоростью?
Тип меняется
LA это как бы предыдущие 10 уровней престижа, поэтому нет, не получает
Large и больший будет летать с двойной скоростью
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Март 26, 2010, 09:45
Тип меняется
LA это как бы предыдущие 10 уровней престижа, поэтому нет, не получает
Large и больший будет летать с двойной скоростью

Как я и думал. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Март 28, 2010, 23:42
Вопрос о навыке

Diving Charge

If you make a Charge action while Flying,move at least 30’  while descending at least 10’,you gain a damage bonus based on your Flying speed, и т.д.

корректен ли следующий перевод выделенного: "движение хотя бы на 30 футов и снижение хотя бы на 10"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Март 28, 2010, 23:55
Не стоит переводить только часть фразы. Точным будет перевод

Если ты делаешь чардж в полёте, двигаясь не меньше 30 футов, снижаясь хотя бы на 10 футов, ты получаешь бонус к повреждениям, основанный на твоей скорости полёта.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dr. Sky от Март 29, 2010, 06:58
Если ты, заявив чардж, пролетел не менее 30 футов и потерял в высоте хотя бы 10 футов, получи... :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Март 29, 2010, 10:43
...пролетел не менее 30 футов, снизившись при этом (while) не менее, чем на 10 футов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dr. Sky от Март 29, 2010, 10:47
... снизившись ...
Да, теперь совсем хорошо +1
Название: Explosive Cascade - Как действует на существ, размером больше 1 клетки?
Отправлено: Son_of_Morning от Апрель 03, 2010, 19:39
порождает летящий "шарик".
Пролетая по клетке наносит урона = (caster level) * d6.

Если существо большое и шарик пролетел по двум его клеткам - нанесётся ли урон 2 раза?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апрель 03, 2010, 19:51
Нет.
1. Прямо указано что дамаг только один раз.
2. Это следует из игромеханического описания.
Название: 2 вопроса:
Отправлено: Son_of_Morning от Апрель 03, 2010, 20:28
1. GreatSword на 1 категорию больше (например у голиафа):
1.а) Является ли диапазонным (10 фт) оружием?
(если да, то) 1.б) Угрожает ли соседним (5 фт) клеткам)?
(если да, то) 1.в) Можно ли атаковать соседние клетки, если следующая (в 10фт от атакующего) клетка В ТОМ ЖЕ НАПРАВЛЕНИИ занята, например стеной?

2. Cleave + Attack of Opportunity (AoO).
FAQ p.39 говорит, что c фит Cleave работает на АоО, тогда:
2.а Можно ли делая AoO+follow-up Cleave ударить противника, которого уже бил в текущем раунде АоО атакой?
2.б АоО + follow-up Cleave идет ли в счетчик АоО атак (например для подсчета атак от Combat Reflexes)

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Меднолобый от Апрель 03, 2010, 20:38
1.а У голиафа - нет. У, например, огра - да. Дело не в мече, а в длине рук.
1.б Да в любом случае.
1.в Не понял. Если вы намекаете, что стена мешает размахивать агромадной рельсой, то нет, она не мешает. Даже низкие потолки не мешают.

2.а Конечно, можно.
2.б АоО идёт, Cleave от неё - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апрель 04, 2010, 18:59
1.в Не понял. Если вы намекаете, что стена мешает размахивать агромадной рельсой, то нет, она не мешает. Даже низкие потолки не мешают.
Вообще-то, мешает.
Цитировать
When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from your square to the target’s square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
UPD: Виноват, был неправ, неправильно прочитал пост Son_of_Morning.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 04, 2010, 19:04
Вообще-то приведенный текст говорит, что как раз не мешает. :)
Там сказано, что стена (считая и низкую) дает cover если находится между целью и атакующим. Про то, что будет, если она находится за атакующим там ничего не сказано, кроме указания использовать правила по дистанционному оружию - а они ничего такого не говорят. Стрелять из лука в кого-то стена за спиной цели же не мешает?
Название: Power attack с оружием в 2 руках
Отправлено: Son_of_Morning от Апрель 05, 2010, 13:45
снимаем Х с атаки, получаем 2*Х дамага. В данном случае 2 - это множитель или нет? (в описании написано "add twice the number substracted...", т.е. слова "multiply" нету, что оставляет разночтения).

Т.е. если делаем тройной (х3) крит то получим:
а) 3 *(WeaponDamage) + 3 * (2*X) = 3*WeaponDamage + 6*X
ИЛИ
б) 3 * (Weapon damage + X) + X + (3-1) * X + (2-1) * X = 3*WeaponD + 4*X(по правилу аддитивности нескольких множителей)?
* X + (3-1) * X + (2-1) * X <=> X[базовый дамаг] + (3-1) * Х [множитель от крита ЗА ВЫЧЕТОМ единицы] + (2-1) * Х [множитель 2 от PowerAttack ЗА ВЫЧЕТОМ единицы].
Название: Re: Power attack с оружием в 2 руках
Отправлено: Ин Ши от Апрель 05, 2010, 13:53
снимаем Х с атаки, получаем 2*Х дамага. В данном случае 2 - это множитель или нет?
Здесь мы умножаем бонус силы на число. А потом добавляем дайс, и только потом применяем мультипликаторы.

upd не прочитал заголовок сообщения сначала.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апрель 05, 2010, 22:48
Son_of_Morning,
Вариант а. Там определяется само значение бонуса, а не умножается что-либо уже существующее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Vibegallo от Апрель 06, 2010, 21:22
Прочел "ДнД  для чайников" и решил провести первое пробное мини-приключение, которое там прилагается. Но тут же возник вопрос.  Как обычно используют поле в игре? Только для проведения сражений или еще и для перемещения по подземелью?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 06, 2010, 21:24
Прочел "ДнД  для чайников" и решил провести первое пробное мини-приключение, которое там прилагается. Но тут же возник вопрос.  Как обычно используют поле в игре? Только для проведения сражений или еще и для перемещения по подземелью?
Только тогда, когда конкретное положение игроков относительно стен и других препятствий важно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Vibegallo от Апрель 06, 2010, 21:50
Спасибо. Но хочется уточнений.
Вот мой конкретный случай. В "ДнД для чайников" приводится подземелье 12х9 клеток, в котором 4 комнаты. Когда партия стоит в начале, в коридоре шириной 2 клетки, поле, я думаю, можно не использовать, а ограничится словесным описанием. Если герои движутся дальше и входят в какую-нибудь комнату с монстрами - начинается бой. Здесь, по-идее, я должен использовать поле с клетками. В итоге - мне надо заготовить 4 маленьких поля? А если бой переместится в коридор?  Но если я сразу выложу все поле - пропадает интрига! Что посоветуют люди с опытом? И здесь и в будущих, более масштабных играх?
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апрель 06, 2010, 21:55
Закрывать пока неизвестные участки карты непрозрачными листами бумаги.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 06, 2010, 21:57
Вопрос, будем честны, не по правилам - потому устное предупреждение.

По теме - способов уйма. Можно, например, брать лист с разметкой и, если битва переместилась за пределы одной комнаты, дорисовывать поле.
Если игра идет с применением электронных средств, то можно использовать специальные программы, которые позволяют постепенно открывать поле.
Наконец, даже не всякий бой требует применения игрового поля - некоторые могут вообще проходить на чистом описании строго по правилам. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Vibegallo от Апрель 06, 2010, 21:59
Вопрос, будем честны, не по правилам - потому устное предупрежделам. :)
А в каком разделе можно задавать такие тупые нубские вопросы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апрель 06, 2010, 22:04
Создавать свою тему, наверное :)
По теме: мой вариант - листик в клеточку и дорисовываем-дорисовываем... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 06, 2010, 22:24
Создавать свою тему, наверное :)
По теме: мой вариант - листик в клеточку и дорисовываем-дорисовываем... :)
Большой мат в клеточку, фломастеры на водной основе и тряпочка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Апрель 07, 2010, 09:24
Большой мат в клеточку, фломастеры на водной основе и тряпочка.

Внесу свои 2 скромные лепты:
Берешь размер ДнД-миниатюр (9*11 или 9*12 клеток А4, т.к. буде желание потом докупишь фигурки) печатаешь 4 листа (на практике пока больше чем 24*18 клеток пока не требовалось), ламинируешь, далее все как у Ин ШИ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апрель 08, 2010, 00:12
Есть 2 фита, складываються ли их эффекты вместе, тем самым давая понижение на 2 уровня?

1) http://ipicture.ru/upload/100408/g1mhSRxgH6.jpg

2) METAMAGIC SCHOOL FOCUS
You are unusually skilled at modifying the effects of a particular
school of magic.
Prerequisite: Spell Focus (chosen school) or specialist
wizard in chosen school.
Benefit: Choose a school of magic for which you have the
Spell Focus feat, or the school in which you have specialized.
Three times per day, you can reduce by one level the cost of a
metamagic feat applied to a spell of the chosen school. If you
prepare spells, you can have only up to three such reducedcost
spells prepared at any time.
Special: A wizard can select this feat as a wizard bonus
feat. This feat can be taken more than once. Each time you
take it, it applies to a different school of magic.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 08, 2010, 00:58
Складываются.
Но Dragon Magazine из которого Easy metamagic не все пускают в игру по понятным причинам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апрель 08, 2010, 13:37
Отлично, спасибо.

Пускают - непускают это дело пятое, у меня всё пройдёт :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 08, 2010, 16:11
Заклинание Remove Addiction из BoED лечит существо от всех addictions. А эти самые addictions бывают ли какие-нибудь другие кроме drag addiction из вариантных правил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 08, 2010, 21:49
Drug addiction не из вариантных правил, а из вполне официальных, в противопоставленной книге BoVD.

Ещё о наркотиках:
Eberron - Sharn - City of Towers стр 160, например. Может ещё где есть.

О других аддикшнах не слышал, да и указанный спелл вполне чётко определён - против наркотиков из BoVD
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апрель 09, 2010, 10:11
Немогу вспомнить где видел вид подобный фит, но не из нэт бука, а из официальных книг. К тому же помню что читал его даже в русском переводе. Пересмотр Фаерун буков (а там я думал, что его видел) ничего недал. Если можно - помогите.
STYLIZE SPELL [Metamagic]
You can add illusionary elements to your spells that make them more spectacular, in order to impress people.
Prerequisite: Access to the illusion school (or a lack of prohibition against using it)
Benefit: You can subtly change the appearance, sound, taste and smell of spells you cast. The changes to the spell must not have any appreciable game effect outside of making the caster seem impressive. For instance, making a wall of fire appear as something that isn't hot and dangerous would be out of the question, but having it whisper your name would be acceptable. The effects of this spell should never make something dangerous seem less so or something safe seem dangerous. It should never change the apparent area of effect of the spell, disguise the spell in any way, or simulate the appearance of another spell. The particulars can be changed at the whim of the caster and could be different each time they cast the spell. A Stylized Spell uses up a spell slot of the same level as the original spell.
Notes: The DM should be careful not to allow the caster to gain a practical benefit from this feat aside from personal reactions of spectators. This feat is purely for roleplaying purposes and has no combat effect.
STYLIZE SPELL Copyright 2001, Sigfried Trent
Revised by the Netbook of Feats Review Board
Balance: 4.80 (Purp 5.00, Pow 5.00, Port 4.00, Comp 5.00, Rule 5.00)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 09, 2010, 10:16
Вы наверное про Spell Thematics?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апрель 09, 2010, 15:21
Практически, но насколько я помню там была строчка типа такой - вы сами выбираете образ заклинания во время произнесения: например придаёте огненому шару вид дракона дыщащего пламенем на ваших врагов.

Тоесть фит позволял подстраивать описание по текущее настроение мага, а не ограничивать его какой-то 1но выбранной тематикой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апрель 09, 2010, 16:10
Является ли создание магшмота абилкой Shadow craft  (Shadowsmith PrC, ToM) нарушением Vow of Powerty?
В догонку - работает ли эффект фита Touch of Golden Ice (BoED) с тач-спеллами&
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Апрель 09, 2010, 21:26
по RaW вроде как ненарушает, а вот по RaI... но в любом случае самому пользоваться им нельзя, но можно отдать партии, но В описании фита написано, что даже если вы денег неполучаете это ещё незначит, что их должна получить партия, тоесть их надо бы взять и отдать бедным\вхрам\кудаещё. Так же и с крафтовыми вещами - отдать в интернат детишкам)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апрель 09, 2010, 21:30
Уже отдал. А они взяли и рассыпались через 1д4+1 раундов. С РаВкой тоже не все понятно - это все-таки не posess material wealth  а юз классофичи
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Апрель 09, 2010, 22:13
Уже отдал. А они взяли и рассыпались через 1д4+1 раундов. С РаВкой тоже не все понятно - это все-таки не posess material wealth  а юз классофичи
Поюз дает профит, что автоматом переходит в материал велз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Апрель 10, 2010, 17:57
Допустим. Получается, спеллы типа Magic Weapon или Keen Edge тоже ни-ни. Они как бы делают оружие магическим
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 10, 2010, 19:05
Формально - да, нельзя пользоваться оружием с эффектом MW или KE. Дело в том, что по букве правил дружественные заклинатели могут вешать эффекты на персонажа, но не на его оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 19, 2010, 17:54
1) фит bounding assault ( и rapid blitz) (пхб2), насколько я понял, позволяет при спринг атаке наносить вторую (и, соответственно, третью) атаки. Так вот, это работает только как "передвинулся, нанес атаки, снова передвинулся", или между атаками также возможно движение?

2) Если использовать рапид блитз и темпестовскую спринг атаку с двумя оружиями, получится одна атака с неосновной руки и 3 с основной?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апрель 19, 2010, 19:03
1. Движение, атака0, атака1, ... , атакаN, движение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 19, 2010, 23:29
1. Движение, атака0, атака1, ... , атакаN, движение.
жаль. Но всё равно спасибо за ответ.
А по второму пункту есть соображения?

3) в книге "защитники веры" приводится такой энчант на броню - броня скорости. Даёт 4 ас ускорения и бонусное частичное действие в раунд. Работает ли оно в 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 19, 2010, 23:54
3) Нет. Хасту переиздали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 20, 2010, 15:30
А есть ли в 3.5 предметы с похожими свойствами? в смысле дающие доп. действие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 20, 2010, 15:34
А есть ли в 3.5 предметы с похожими свойствами? в смысле дающие доп. действие.
Есть. Пояс в MIC.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 20, 2010, 17:43
а именно - Belt of Battle. Правда, не такой пафосный, как хаст в 3.0, но те времена двух стандартов в раунд для каждого ушли в прошлое :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 22, 2010, 21:49
Ин Ши, Pashukan спасибо за ответы. Belt of Battle нашел. Както слабовато :(...

1) можно ли при спринг атаке использовать слашинг флури (ПХБ2)?

2) Если тейский гладиатор(CoR) выберет избраным нат. оружием коготь - бонусы распространяются только на правую атаку когтями, или не обе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 22, 2010, 22:39
Цитировать
Както слабовато
Ну у вас и запросики.
1. Нет.
2. На обе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 22, 2010, 23:44
Ну у вас и запросики.
По сравнению с вышеприведённым эпчантом из тройки действительно слабовато(((
по поводу первого вопроса, прошу извинить за нубство (так как только собираюсь начать играть), но не могли бы вы подробно обьяснить почему нет. В описании фита сказано что он работает при стандартном действии. Насколько я понял спринг атака - подвид стандартного действия?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 00:17
Нет, это подвид несколько другого действия.
Цитировать
When using the attack action with a melee weapon, you can move both before and after the attack, provided that your total distance moved is not greater than your speed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 23, 2010, 00:31
Хм, но разве attack action может быть иным, кроме как стандартным или полнораундовым? Мне кажется, что вообще при наличии в раунд действия движения и полного в можно совместить и их благодаря этому навыку... Судя по этому описанию.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 07:50
Хм, но разве attack action может быть иным, кроме как стандартным или полнораундовым?
Attack action - это действие, когда вы производите атаку. Одну. Т.е. стандартное, часть полнораундового или без экшна (АОО). Но Spring Attack работает только если вы двигаетесь move action'ом. Вот цитата из Rules Compendium:
Цитировать
Spring Attack provides an exception to a more fundamental rule, letting you interrupt your own move action to make an attack, then resume the move.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Апрель 23, 2010, 09:47
Attack action - это действие, когда вы производите атаку. Одну. Т.е. стандартное, часть полнораундового или без экшна (АОО).
Или полученное от haste.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 10:04
Или полученное от haste.
В 3.5 haste даёт +1 атаку к фулл-атаке :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Апрель 23, 2010, 10:27
Да, и без фулл-раунд экшн не работает :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апрель 23, 2010, 10:38
Ин Ши,  аразве в Spring Attack используется не то самое attack action as standart action, до которого и после можно двигаться? Нигде не указано, что использование фита требует фулл-раунд экшена или что-то подобное, так что эта атака - обычная атака, которая в табличке типов действий относится к standart actions. Просто move делится на до и после.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 10:42
Ин Ши,  аразве в Spring Attack используется не то самое attack action as standart action, до которого и после можно двигаться? Нигде не указано, что использование фита требует фулл-раунд экшена или что-то подобное, так что эта атака - обычная атака, которая в табличке типов действий относится к standart actions. Просто move делится на до и после.

Где я сказал, что Spring Attack требует фулл-раунд экшна? Я сказал, что attack action != standard action в общем случае.

Цитировать
Spring Attack [General]
Prerequisites
Dex 13, Dodge, Mobility, base attack bonus +4.

Benefit
When using the attack action with a melee weapon, you can move both before and after the attack, provided that your total distance moved is not greater than your speed. Moving in this way does not provoke an attack of opportunity from the defender you attack, though it might provoke attacks of opportunity from other creatures, if appropriate. You can’t use this feat if you are wearing heavy armor.

You must move at least 5 feet both before and after you make your attack in order to utilize the benefits of Spring Attack.

Special
A fighter may select Spring Attack as one of his fighter bonus feats.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 10:53
1. Ин Ши, user, а почему, собственно, нет? Фит даёт опцию двум стандартным действиям - attack as a standard action и attack as a fullround action. Вместе со спринг атакой легально использовать сочетание "move action" + "attack as a standard action", и последнее вполне опционируется фитом SLASHING FLURRY.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 23, 2010, 11:22
Pashukan, аттак экшн стандарт экшн это разные вещи, и как я поннимаю спринга даёт именно что аттак (равно как и её ветка с баундинг аззолтом и рапид блицем).
Атаковать от стандарта — тут Flyby attack подойдёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 11:26
Само по себе применение фита "спринг атака" не требует экшна и ничего не даёт, если внимательно прочитать описание фита.
Она позволяет именно использовать стандарт экшн в разрыв мув экшна, в качестве очередного исключения из правила "нельзя применять одно действие до завершения другого". С минорным бонусом "нет AoO за такое передвижение".

add... вот если бы она была "special full-round action", типа чаржа, тогда да, слешинг флурри с ней бы не работал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 11:48
Она позволяет именно использовать стандарт экшн в разрыв мув экшна, в качестве очередного исключения из правила "нельзя применять одно действие до завершения другого". С минорным бонусом "нет AoO за такое передвижение".
Ты специально игнорируешь цитату из Rules Compendium?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 12:01
Нет, не игнорирую. Приведённая цитата относится именно к разделу "IT’S REALLY AN EXCEPTION" (о чём я и говорил) и в ней отсутствует новое детальное описание работы фита, равно как и отрицание его ПХБ-шной трактовки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 12:09
Цитировать
Spring Attack provides an exception to a more fundamental rule, letting you interrupt your own move action to make an attack, then resume the move.
Это переводится как
Цитировать
Spring Attack предоставляет исключение из ещё более фундаментального правила, разрешая вам прервать ваш move action для совершения attack action, с последующим возобновлением движения.

Разве это не детальное описание работы фита?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 12:12
Нет :) ты при переводе "action" дописал после слова "attack".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апрель 23, 2010, 12:26
Солидарен с Pashukan'ом. В Спринг Атаке нет нигде упоминаний того, что тот attack action, который он позволяет применить - не тот, что приведён в таблицах ПХб как standart action. Так что фит slashing fury работать должен. Ибо он работает при

"Attack action, применяемый как standart action". В данном конкретном случае.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 23, 2010, 12:42
Всё это вполне логично, но вот что я нашёл в FAQ'e:

Can a rogue using Spring Attack to . . .
1) Gain an extra attack against his foe in the middle of
his move?
2) Deal sneak attack damage on both attacks if his
target is caught by surprise or flanked?


While it is certainly possible to use the Spring Attack feat
to put your opponent into a position where you might sneak attack them (whether they are flat-footed or flanked), you could take only a single attack as a part of this action, since Spring Attack specifies that it is done “using the attack action.” You can’t make a full attack as part of a Spring Attack, nor can you even use any standard action—you can make only a single attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 12:50
Если глядеть в ФАК, то визарды там ещё кое-что пишут:

Can a warlock use his eldritch blast in conjunction with Shot on the Run? What about hideous blow and Spring Attack?   
   No and no. Using eldritch blast requires a standard action. The Shot on the Run and Spring Attack feats only let you use an attack action (that is, a specific kind of standard action) in conjunction with their allowed movement, not any kind of standard action.


С явным указанием на возможность применения attack action as standard action во время применения этого фита. Относительно рогуй-вопроса, то там акцент идёт на запрете attack action as full-round action при использовании этого спринг атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 23, 2010, 12:51
Нет :) ты при переводе "action" дописал после слова "attack".
Прошу прощения, щас поправлю, вопрос тот же.
Солидарен с Pashukan'ом. В Спринг Атаке нет нигде упоминаний того, что тот attack action, который он позволяет применить - не тот, что приведён в таблицах ПХб как standart action.
А в рулес компендиуме написано, что и как. Рулес компендиум вышел позже.
You can’t make a full attack as part of a Spring Attack, nor can you even use any standard action—you can make only a single attack.
ч.т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 12:55
Нет, это не детальное описание работы фита - развёрнутый ответ всё равно тот же :)

Более того, оно не находится в секции механики экшнов или фитов, а в секции общих вопросов работы механики днд  - что там встречаются эксепшны.

Цитировать
А в рулес компендиуме написано, что и как.
Не согласен. Ничего нового относительно работы фита Spring attack в сочетании с attack action as standard action в Rules Compendium нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 23, 2010, 13:03
Но зачем было тогда так категорично заявлять о невозможности всякого стандартного действия, и акцентировать на одиночной атаке?

Насчёт выделенного - это переводится вроде как "специфический сорт стандартного действия". А spring attack безусловно можно рассматривать как специфическое стандартное действие. В таком контексте эту фразу можно воспринимать как указание на то, каким действием считать само применение навыка для той одиночной атаки, для расчёта отношений к другим действиям. (Что может понадобится например при применении белт оф баттл и желании активировать, допустим, в том же раунде шмотку, тогда важно знать какого действия в раунде нам не достаёт.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 13:09
Цитировать
Но зачем было тогда так категорично заявлять о невозможности всякого   стандартного действия, и акцентировать на одиночной атаке?
Не знаю, не я писал.
Но если в одном источнике про одно и то же действие пишут две противоположные вещи - значит кто-то где-то ошибся/неправильно высказался при составлении этого ФАК'a, и приведённый там ответ уже не может быть железобетонным аргументом :)

Цитировать
А spring attack безусловно можно рассматривать   как специфическое стандартное действие.
А вот это уже ошибка. Спринг атака сама не является специфическим стандартным действием - она позволяет использовать специфическое стандартное действие в сочетании (in conjunction with ) с действием движения.
Так что дальншейшие выводы на основе этой ошибки подлежат корретировке :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 13:21
Контрольный, из ФАК:

It is true that no category of actions is called “attack actions” in the D&D game, but there is an action called attack—it’s the first action described under Standard Actions on page 139 in the PH.


Относительно нашей дискусии это означает, что если в тексте идёт отсылка к некоему несуществующему "attack action", на который и ссылается Spring attack, то стоит посмотреть на 139 страницу PHB и экшн, называемый attack (Standard action)


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 23, 2010, 13:32
Ну ладно. В одном месте утверждается, что возможна только единичная атака, а стандартное действие нет. В другом говорится, что можно совершить атаку, которая есть специфический сорт стандартного действия. Прежде чем говорить о противоречии, я бы рассмотрел возможные трактовки, которые его избегают. В первом случае утверждается, что возможно конкретное действие, но не всякое принадлежащее множеству "стандартных действий". Во втором говорится, что то самое возможное действие само принадлежит множеству "стандартных". Вполне можно обойтись без противоречий.

P.S. в общем запутано всё. Может их прямо спросить? Интересно ведь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 13:39
Мышиный король, к сожалению, их официальные ответы в кастомер сервис не отличаются качеством. Были прецеденты прямых запросов, когда в отношении одной и той же проблемы кастомер сервисом выдавались диаметрально противополжные ответы.
Потому что изначально разрабатывающие систему - и разбирающиеся в ней - люди занимаются уже совсем другими системами, а не поддержкой 3.5 :)

P.S. Для меня не запутано, но это имхо. Просто странны попытки ввести ограничение на спринг атаку, являющееся исключением в общей логике работы системы. Зачем нужен спринг аттак в такой трактовке, если любой персонаж с раскаченым тамблом может сделать фокус "реди экшн attack action as a Standard action" - мув - реализация редиэкшна - продолжение мува?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 23, 2010, 13:52
Цитировать
если любой персонаж с раскаченым тамблом может сделать фокус "реди экшн  attack action as a Standard action" - мув - реализация редиэкшна -  продолжение мува?
Есть подозрение, что о таком креативном применении реди экшна не догадывались создатели системы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Апрель 23, 2010, 14:00
Я вам отвечу, почему там указывается, что нельзя применять стандарт экшен, а можно только аттак экшен. Чтобы не применяли фиты и абилки, которые требуют стандарта (типа мэнишота). А атак экшен (который по умолчанию стандарт, о чём я и писал выше) - ради бога.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апрель 23, 2010, 15:33
На мой вгляд по RAI Slashing Flurry на спринг-атаку работать не должен. В том же источнике присутствуют Bounding Assault и Rapid Blitz, в которых явно прописано их взаимодействие со спринг-атакой. RAW ковырять не очень хочется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 15:40
Лоримо, ок, а Dual Strike из Complete Adventurer вместе со спринг атакой "in you RAI" работать будет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 23, 2010, 15:48
Дуал страйк в спринге есть у специального класса Tempest. =)

А если говорить про RAI, то Slashing Flurry даёт такие зверские пенальти на аттак ролл, то чёрт его знает на что вообще рассчитывали разработчики когда его писали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 16:01
Я про фит, не абилку.

P.S. И да, пенальти у фита страшные, пожалеть можно того, кто его взял. Спор идёт не в прицеле оптимизации, а принципа ради :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апрель 23, 2010, 16:36
Цитировать
Лоримо, ок, а Dual Strike из Complete Adventurer вместе со спринг атакой "in you RAI" работать будет?
Нет, не будет. И вообще - за что такой едкий тон?  :D

Цитировать
И да, пенальти у фита страшные, пожалеть можно того, кто его взял.
В целом ряде ситуаций он себя вполне оправдывает. Особенно в сочетании с различными баффами на атаку, ТоБ и/или отсутствием PA (да, бывает же такое).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 16:51
 
Цитировать
И вообще - за что такой едкий тон? :D
Пардон, если показалось, что криво посмотрел  :P
Я не согласен что RAI предполагает запрет модификации атаки во время использования фита Spring Attack.  ;)
По мне так там - вполне обычная attack as Standard action, а тут с этим запретом - буря в стакане на пустом месте.

Цитировать
В целом ряде ситуаций он себя вполне оправдывает. Особенно в сочетании с   различными баффами на атаку, ТоБ и/или отсутствием PA (да, бывает же   такое).
Оке, полезным может быть. Правда, имхо легче получить другие способы добавления экстра атаки, повыгоднее (флурри, Snap kick, etc)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 23, 2010, 16:55
Lorimo, в каких ситуациях он себя оправдывает в случае ТоВ? В манёвры вроде не лезет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 23, 2010, 17:13
 O_o ничего себе реакция...

Оке, полезным может быть. Правда, имхо легче получить другие способы добавления экстра атаки, повыгоднее (флурри, Snap kick, etc)
Извините, а какое флурри вы имеете в виду? Я помню только флурри монаха, но она ж вроде только на фул атаку? :huh:
И "Snap kick" это откуда?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 17:19
Snap Kick - это Tome of Battle. Флурри - да, только под фуллатакой. Есть не только у монахов, Exotic Weapon Master со спайкед чейной, например, её может использовать.

Если честно смотреть - то ничего из них не заменяет Slashing Flurry ввиду универсальности этого фита, просто мне штрафы в -5 в нём показались не очень сипатичны.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 23, 2010, 18:43
Цитировать
только под фуллатакой.
В системе куча способов подвигаться и сделать после этого full attack, зачем извращаться с фитом с пенальти под -5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апрель 23, 2010, 18:54
Цитировать
Lorimo, в каких ситуациях он себя оправдывает в случае ТоВ? В манёвры вроде не лезет.
Довольно много ТоБ-бильдов не используют РА, а тухит разогнать с ТоБ очень даже просто. Представим себе простейшего варблейда/БКМ с дешевыми дуал кукрями (+1 йаронхарт тайгеркло). Встав скажем в Punishing Stance  и врубив пляшущую мангусту, он поимеет +7 к атакам. А если по методу Пашукана разрешить всему работать на спринг атаку, то он забабахает с напрыгу мангусту, паунсинг страйк, дуал страйк, снэп кик, слэшинг флурри, баундинг ассолт и т.д.
А потом, что характерно, скажет с милой улыбкой: минусов много, но это все были тач атаки. Ибо комбат ритм. А вот теперь начинается самое интересное... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 23, 2010, 19:30
Я думаю он будет полезен и с манёвром Girallon windmil flesh rip.
 
просто мне штрафы в -5 в нём показались не очень сипатичны.
Ну на высоких уровнях кажется есть много способов его скомпенсировать. Випон супримаси как вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 23, 2010, 21:18
А что, Discipline Weapon уже резать не принято? Мне отчего-то всегда казалось что их как-то обрезают. Ну и вообще это какая-то отдельная тема имо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 23, 2010, 22:59

Лоримо, тут же не вопросы и ответы по правилам, а не с "давайте это рулить так, иначе  может привести к полому", так что аргумент интересный в качестве начинки, но не совсем в тему :)

P.S. паунсинг страйк - это действие, применяемое за стандарт экшн, а не attack action as a standard action, и вместе с тем же слешинг флурри не сработает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апрель 23, 2010, 23:42
КС по тройке уже не отвечает есличо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Апрель 25, 2010, 21:19
Возможно стоило бы задать этот вопрос в более специфическом разделе, но задам здесь.
Последняя дата в Фаеруне по 3.5 какая?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Апрель 25, 2010, 21:36
1385 год, Year of Blue Fire.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Апрель 25, 2010, 21:40
Дата с числом что ли?
FRCS кончается 1372 годом, The Grand History of the Realms расписана до 1385, в котором и происходит конвертация в 4ed.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 26, 2010, 22:47
 Способность варблейда weapon aplitude, насколько я понял, позволяет переориентировать фиты, работающие на определённое оружие (типа випон специализ.) на другое оружие. Можно ли с его помощью переориентировать фиты - "оружейные стили" (CW)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 26, 2010, 23:13
Нельзя, поскольку сами стайл фиты имеют пробитые випон чойсы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 26, 2010, 23:33
Логично, но меня смущяет вот это: http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14829&hl=\LIGHTING+MACE\
 :huh: :huh: :huh:?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 26, 2010, 23:39
Там имеется ввиду Aptitude Weapon энчант из Tome of Battle а не классофича Warblade-а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 27, 2010, 00:52
Там имеется ввиду Aptitude Weapon энчант из Tome of Battle а не классофича Warblade-а.
спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 27, 2010, 19:55
Не уверен что это сюда, но: какие есть способы игнорировать крит-имун? Я нашел только энчант из МIC (кажется гост страйк) позволяюший критовать по нежити, и фит Supernatural Blow для рейнжера (MASTERS OF THE WILD), не особо впечатляющий. :(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alkaris от Апрель 27, 2010, 20:19
Не уверен что это сюда, но: какие есть способы игнорировать крит-имун? Я нашел только энчант из МIC (кажется гост страйк) позволяюший критовать по нежити, и фит Supernatural Blow для рейнжера (MASTERS OF THE WILD), не особо впечатляющий. :(
В МИКе были гретерейные кристаллы на нежить и на констракты + спеллы в спелл компендиуме емнип.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Апрель 27, 2010, 20:29
Есть еще альтернативка для рогуев, дающая половину сники по имунным.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 28, 2010, 00:20
Есть еще альтернативка для рогуев, дающая половину сники по имунным.
Со сникой то проще, для неё я много способов находил.
В МИКе были гретерейные кристаллы на нежить и на констракты + спеллы в спелл компендиуме емнип.
Кристалы нашел, спасибо. Спелл компендиум еще не скачивал, а нельзя ли названия спелов узнать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 28, 2010, 00:38
Ну вообще вышеперечисленные способы так себе ибо действуют на узкую категорию граждан.
Лучше всего перчатки из МИКа, они позволяют сникать не только андедов и конструктов, но и узей и элементалей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 28, 2010, 01:11
Лучше всего перчатки из МИКа, они позволяют сникать не только андедов и конструктов, но и узей и элементалей.
Только сникать? не критовать? а можно название перчаток?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Апрель 28, 2010, 07:42
Если deathstrike bracers, то и критовать тоже. Действуют 3 раза в день по 1 раунду.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 28, 2010, 12:35
Есть ещё заклинание против конструктов - Humanoid Essence, и greater Humanoid Essence, пятого и седьмого круга соответственно, клирические, из RoE. На одну минуту/уровень делают конструкта уязвимым для разных неприятных эффектов (правда и для некоторых положительных тоже).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Апрель 28, 2010, 13:35
Господа, возник вопрос: что будет с существом, в которого кинули три алхимических огня? Как будет обсчитываться эффект catching on fire?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Апрель 28, 2010, 13:53
Господа, возник вопрос: что будет с существом, в которого кинули три алхимических огня? Как будет обсчитываться эффект catching on fire?
По правилам - за каждый огонь отдельно, емнип.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 28, 2010, 16:31
Минутку... Урон от алхимического огня вроде считается продолжительным эффектом? Если да, то сработает принцип, который озвучили КС в том самом давнем нашем споре с Nexian-ом про celestial brilliance - продолжительные эффекты одного вида не складываются, а перекрываются, если не сказано обратного. Потому шанс загореться кидается каждый раз отдельно, но когда персонаж уже горит, то дальше вроде можно не кидать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Апрель 28, 2010, 21:05
Если deathstrike bracers, то и критовать тоже. Действуют 3 раза в день по 1 раунду.
Судя по описанию неплохая вещь. Но 3 раунда в день не так уж много (учитывая что энчант гост страйк позволяет критовать по нежити круглосуточно)
А нельзя ли зделать эфект этих наручей постоянным, например за счет увеличения затрат при крафте? (я пока весьма смутно представляю предел гибкости системы шмота :()
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Апрель 29, 2010, 13:29
Вот у нас тоже мнения разделились...

И ещё один вопрос. Верно ли я понял, что, по букве правил, уход в престижи с продолжением каста колдуном вообще не рентабелен, ибо они не дают ему spell known, а только увеличивают CL и spells pr day?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 29, 2010, 13:59
Цитировать
А нельзя ли зделать эфект этих наручей постоянным, например за счет   увеличения затрат при крафте? (я пока весьма смутно представляю предел   гибкости системы шмота (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/sad.gif))
По правилам - нельзя

Цитировать
И ещё один вопрос. Верно ли я понял, что, по букве правил, уход в   престижи с продолжением каста колдуном вообще не рентабелен, ибо они не   дают ему spell known, а только увеличивают CL и spells pr day?
Нет, с чего ты взял?
Глянь блад магуса в Complete Arcane, например, если с формулировками сомнения. сорк6/магус2, имеет 4-й круг и слоты, и спеллы, и кастер левел 8, как и сорк8.
Это общее правило, в целом. В деталях - разные престиж классы могут давать разные способы продолжения каста. Но если там есть что-то вроде "+1 level of existing arcane spellcasting class", то и слоты, и спеллы новые будут, и CL будет расти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Апрель 29, 2010, 15:06
Нет, с чего ты взял?

Переформулируем.  :)

Возьмём для примера Mystic Theurga.

Там в описании прямо сказано, что он добавляетя до уровней классов, а затем высчитывается его spells per day и его caster level. И ничего больше.

С точки зрения логики - всё понятно. Меня интересует именно вопрос выедания буквы правил.

Added: в блуд магусе спелл новн прописан, а в примере выше - нет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 29, 2010, 15:37
Я тебе пример указал, что надо искать, что бы не ломать мозги :)
 Несложный перебор - и в Complete Warrior находим Rage Mage, у которого есть бонусные спелл кноун, а в дескрипшне говориться только про рост эффективного кастер левела и спеллов в день.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 29, 2010, 16:57
Цитировать
По правилам - нельзя
Ну вот. Как рунстаффы так можно, а как это так нельзя. :D Вообще говоря та же дмг имеет правила рассчётов итемов по чарджам, так что из неё можно вывести. Это конечно более ап ту дм чем стандартные правила, но ели хочется совсем в рамках дмг, то покупаем безслотовку в два раза дороже сколько хотим, ну или на сколько денег хватит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Апрель 29, 2010, 18:06
Ну, наверное не возникло чувства, что можно обратиться к ДМГ и его кастомизации, поскольку там в разделе про чаржи описывается механика запихивания спеллов в предметы... А эффект брасеров таким не является.
Но в целом да, согласен, можно попробовать предложить такое решение, авось мастер пропустит. Всего в 33,(3) раза дороже, чем в MIC, всего 166,5 тысяч :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 29, 2010, 18:10
Ну арморы фортификации тоже недёшевы. :D
Но, опять же, безслотовки стоят умеренно дорого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Апрель 30, 2010, 00:36
Не знаю в какой теме задавать такой вопрос, поэтому спрошу здесь (прошу сильно не пинать..)
Ситуация. Наездник и его летающее верховое животное превратностями судьбы были разлучены и находятся вне видимости и обычной слышимости от друг друга. Возможно ли как-то подозвать верховое животное? Как вообще оно подзывается-то? Ведь оно по идее летает в небе, а мы на земле...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 30, 2010, 01:13
Если это просто наездник, то вопрос несколько странен. Если животное не обладает никакими экстрасенсорными чувствами, а визуального контакта нет, ровно как и звукового, то никак особенно подозвать его и не получится. Если это кто-то типа паладина, то у них есть эмпатическая связь. Тогда в пределах мили вполне можно вызвать мысленно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Апрель 30, 2010, 02:01
Цитировать
то у них есть эмпатическая связь
http://slovari.yandex.ru/dict/krugosvet/article/5/59/1012500.htm
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 30, 2010, 04:39
Тут не на словарь ссылку давать надо, а на D&D-шный глоссарий.  :)
Хотя итог тот же. Эмпатическая связь не дает возможности прямого общения. Однако фраза
Цитировать
The paladin has an empathic link with her mount out to a distance of up to 1 mile. The paladin cannot see through the mount’s eyes, but they can communicate empathically.
по-видимому означает, что паладинский скакун будет чувствовать, что он нужен хозяину (и активно искать его).

Кроме этого по букве правил животное может быть натренировано на определенное поведение при потере всадника (например садиться на землю и ждать, либо лететь "домой") - это делается загодя через Handle animal skill.

Ну и на крайний случай работают любые методы поиска - всадник может разыскивать своё существо при помощи любых поисковых предметов и заклинаний (что облегчается тем, что у всадника есть хорошее знание существа и цель, скорее всего, не прячется).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Апрель 30, 2010, 13:36
Вот именно, как раз для таких случаев эмпатическая связь весьма полезна. Как я понимаю она вполне может помочь и в передачи ощущения от места в котором каждый из субъектов находится.

Из заклинаний ещё может быть полезен статус.
Название: Special mount (paladinX + cavalierY).
Отправлено: Son_of_Morning от Май 06, 2010, 09:51
Продолжается ли прогрессия Paladin -> Special Mount   у Кавалера, если:

1. Паладин еще не достиг 5 уровня (еще не получил маунта вообще), т.е. будет ли иметь коня (например) Fighter7\Paladin2\Cavalier3 ?

2. Если до входа в Кавалера Паладин покидал свой класс (не брал при этом Knight Training), т.е. будет ли иметь коня, например: Paladin2\Fighter7/Cavalier3.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Май 06, 2010, 12:42
У меня такая проблема возникла. В партии есть друид, свой круг и прочее, но, например, наличие в лесу dire животных или magical beast?
Откуда берутся dire зверюги? Где-нибудь это написано? Просто если такие неественные твари шастают по лесу, запросто сжовывая местную фауну, то это может означать большие проблемы (например, недосмотра) со стороны друидов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 06, 2010, 12:56
Цитировать
Продолжается ли прогрессия Paladin -> Special Mount   у Кавалера, если:
В общем случае если способность, продолжаемая престижем, не была получена до входа в престиж, то она не прогрессирует. В тех случаях, когда она дается, оговаривается специально. Однако на месте ДМа я бы позволил получить игроку маунта. Как в первом, так и во втором случае, если он состоит в каком-либо ордене. В Королевствах, например, паладинам некоторых орденов правилами ордена дозволено брать мультикласс в определенные классы и продолжать после этого расти в паладина.
Цитировать
Откуда берутся dire зверюги? Где-нибудь это написано?
Написано, в MM. Dire animals представляют собой обычных животных, но более свирепых, сильных и больших. Появление подобных животных может быть объяснено множеством причин. Это могут быть доисторические животные, каким-либо образом дожившие до нашего времени в укромных уголках. Могут быть связанные с магией мутации, в первую очередь эксперименты не очень добрых друидов и приспешников некоторых природных богов (скажем, Малара). Они могут быть попавшими на наш план из Outlands и других диких планов животными и их потомками.  Также существуют поверья, что они возникают из-за загрязнения окружающей среды...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Май 06, 2010, 13:35
А есть какие-нибудь правила по изуродованию персонажей (кроме corrupt point-ов)? Например, ушел ты в -1 хит, а тебя еще при этом критом свалили, останется ли рубец и где? И почему останется? Или черный дракон облил кислотой...
Или это чисто на отпуск мастеру?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Май 06, 2010, 13:41
Leilatha, ДнД не предназначено для игры в инвалидов, соответственно правил таких нет. Если и игрок и мастер согласны, то они могут это сами по договорённости отмечать на персонаже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Май 06, 2010, 13:48
user Знаю) Это праздное любопытство.
И потом... никто не отменял нелепые или трагические смерти... или суициды на почве испорченной внешности. Тем более многие любят наносить на персонажей шрамы через глаз и что-то в том же духе. Потому и спрашиваю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 06, 2010, 13:50
И потом... никто не отменял нелепые или трагические смерти... или суициды на почве испорченной внешности.
Это так героично.
Тем более многие любят наносить на персонажей шрамы через глаз и что-то в том же духе. Потому и спрашиваю.
Это описание, которое правилами не определяется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Май 06, 2010, 13:55
>>Это так героично<<
Забавно) Регенерацию никто ведь не отменял. Хороший повод для квеста. Или проявить твердый характер, если уж кто-то взял Iron Will.

>>Это описание, которое правилами не определяется.<<
А жаль... не люблю мастерский произвол.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Май 06, 2010, 14:00
Leilatha нечто похожее вроде было в Unearthed Arcana.
Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида. :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 06, 2010, 14:02
>>Это так героично<<
Есть тег quote.
Забавно) Регенерацию никто ведь не отменял. Хороший повод для квеста. Или проявить твердый характер, если уж кто-то взял Iron Will.
Проще купить. 7*13*50 = 4550 золота стоит свиток со спеллом.
Leilatha нечто похожее вроде было в Unearthed Arcana.
Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида. :D
Неа, не позволяет. Там серьёзных штрафов мало.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Май 06, 2010, 14:05
Цитировать
Неа, не позволяет. Там серьёзных штрафов мало.
В рамках героики ДнД мне хватало, хромого лекаря с тростью сделать можно. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 06, 2010, 14:09
В рамках героики ДнД мне хватало, хромого лекаря с тростью сделать можно. ;)
Там эта хромота не мешает, если в партии есть дварфы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 06, 2010, 14:10
На самом деле вариаций с отслеживанием критических ранений существовало множество. От самодельных простеньких табличек до больших подробных с указанием типа оружия (мы одно время использовали такую) и даже до целых книг от мелких издательств типа Torn Asunder (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=27822&it=1&filters=0_0_0_0&manufacturers_id=41) и даже глобальных переработок боевой составляющей вродe Grim'n'gritty combat rules, где фаерболл действительно оставляет после себя обугленные трупы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Май 06, 2010, 14:11
Только вопрос в том а нахрена всё это? Мастер любит издеваться?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Май 06, 2010, 14:15
>>Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида.<<

И делать всем вокруг плохо с АС как у дракона))) и скучнейшим характером.
На мой взгляд, слишком круто, за небольшой намек: "а не пойти ли вам туда и не попросить ли у жреца Пелора реген взамен за небольшую услугу".

>>Проще купить. 7*13*50 = 4550 золота стоит свиток со спеллом.<<

А если low-magic мир? Вот не затаривают здесь магазины как на Фейруне)) и не продают святые мечи Меллики +7 как в NWN2:MotB.

Lorimo
А ее (Torn Asuder) можно как-то посмотреть\скачать? Амазон, я слышала, из-за каких-то таможенных переворотов, закрыл поставки.


user
Моему персонажу например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников золото... Считай повезло.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 06, 2010, 14:38
Цитировать
А если low-magic мир? Вот не затаривают здесь магазины как на Фейруне)) и не продают святые мечи Меллики +7 как в NWN2:MotB.

В Королевствах на самом деле свитки за 4.5к золота тоже не везде купить можно. Либо на заказ, причем неизвестно сколько сдерут. Либо к Красным магам на поклон идти. Повсеместно продаются только товары по каталогу Авроры, а там ничего дороже +1 меча не купить.
Цитировать
А ее (Torn Asuder) можно как-то посмотреть\скачать? Амазон, я слышала, из-за каких-то таможенных переворотов, закрыл поставки.

На торрентах есть.

Цитировать
Моему персонажу например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников золото... Считай повезло.
В одной из моих старых партий, где мы пользовались таблицей, персонажу отрубило ловушкой ногу ниже колена. Персонажи были третьего уровня и регенерацию купить было негде и не по карману. Он какое-то время бродил на костылях, фактически потеряв боеспособность - пока мастерским произволом встреченный в лесу леший не сжалился и не прирастил ему деревянную  (но живую, с пальцами и т.д.) ногу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Май 06, 2010, 16:11
Цитировать
А если low-magic мир?
Тогда кастера 13 вам нужно долго искать.
Цитировать
Моему персонажу  например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у  местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников  золото... Считай повезло.
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Май 06, 2010, 16:23
Цитировать
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.

Не вижу проблем в любой системе.
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все. :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Май 06, 2010, 16:44
Lorimo


Каталог Авроры? O_o Никогда не слышала о таком.
К Красным Магам за поклонном? Они разве сами не прочь продать что интересное или нет?


Кстати, на счет деревянной ноги... Чернокнижником всегда не поздно стать)))


Цитировать
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.
А кто сказал, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут использованы? ;)  И потом... играть мне, не вам. Почему-то когда по wound-ам бьют в 7th sea и твой персонаж месяцами отлеживается после... гм... неудачной драки, то никто не вопит. А в D&D сразу смерть, боль и разложение.

Цитировать
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все.

Позитивный подход :D Отрегенерируем не на этом уровне, так на другом. Не беда.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Май 06, 2010, 17:12
Цитировать
Позитивный подход  Отрегенерируем не на этом уровне, так на другом. Не беда.
А чего ты хотела, это ДнД, он не претендует на реалистичность, только на низких уровнях и то с натягом.
Если хочешь страшное не заживающее увечье, есть два пути.
1) Убери магию из мира.
Лечение сильно затруднится, если потерпевший не троль, конечно.

2) Сделай увечье магическим.
Страшное проклятье/рана/болезнь, убрать которое(-ую) под силу лишь богам, или путем прохождения цепочки квестов.
 ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Май 06, 2010, 17:23
Прописывалось ли где-нибудь стартовое золото для Warlock'а сотоварищи из Complete Arcane?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Katikris от Май 06, 2010, 17:38
Базовое шмотье варлока

Gear: Backpack with waterskin, 1 day’s trail rations,
bedroll, sack, and fl int and steel. Hooded lantern, 3 pints of oil. Case with 10 crossbow bolts.
Gold: 4d4 gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 06, 2010, 17:48
Цитировать
Каталог Авроры? (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/blink.gif) Никогда не слышала о таком.
http://realmshelps.dandello.net/stores/aurora.shtml (http://realmshelps.dandello.net/stores/aurora.shtml)
Цитировать
К Красным Магам за поклонном? Они разве сами не прочь продать что интересное или нет?
Там есть тонкости. В частности, если задуматься, откуда злые маги берут exp для крафта. Так что можно купить приличную вещь, а можно ту еще подставу. Поди угадай. Кроме того, политику торговых анклавов Тэй стал проводить не так уж давно, их доступность зависит от года игры.
Цитировать
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все.
А также минуса на социальное взаимодействие (или плюсы, смотря как взаимодействовать).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: The Deceased от Май 06, 2010, 17:51
Базовое шмотье варлока

А ещё  Studded Leather, Heavy Mace и Light Crossbow.

Только это шмотьё из starting package'а human warlock'а. Меня интересуют цифры вида NdMxL gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Katikris от Май 06, 2010, 18:14
Ну сравните "малые" базовые монеты варлока с классами в ПХБ.
Я нашел барда и барбариана.

Barbarian 4d4 × 10 (100 gp) Paladin 6d4 × 10 (150 gp)
Bard 4d4 × 10 (100 gp) Ranger 6d4 × 10 (150 gp)
Cleric 5d4 × 10 (125 gp) Rogue 5d4 × 10 (125 gp)
Druid 2d4 × 10 (50 gp) Sorcerer 3d4 × 10 (75 gp)
Fighter 6d4 × 10 (150 gp) Wizard 3d4 × 10 (75 gp)
Monk 5d4 (12 gp, 5 sp)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Май 06, 2010, 19:51
Цитировать
А кто сказал, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут использованы? (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/wink.gif)   И потом... играть мне, не вам. Почему-то когда по wound-ам бьют в 7th  sea и твой персонаж месяцами отлеживается после... гм... неудачной  драки, то никто не вопит. А в D&D сразу смерть, боль и разложение.
Месяцами? Да ну. Скилл доктор и кнак хирург отменили? Если вы по любой системе стремитесь играть в оторванные части тела и лежание в койке, то я даже и не знаю чего сказать.
Цитировать
Там есть тонкости. В частности, если задуматься, откуда злые маги берут  exp для крафта. Так что можно купить приличную вещь, а можно ту еще  подставу. Поди угадай.
Что-то я не помню чтобы они юзали правила из БоВД. Из какой книги информация?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 06, 2010, 21:29
Цитировать
Что-то я не помню чтобы они юзали правила из БоВД. Из какой книги информация?
Чистое умозаключение. Известно, что большая часть рэд визардов ивильны (это постулируется рулбуками). Известно, что анклавы приторговывают наркотиками и рабами - это тоже есть в книгах. С D&D системой крафта, требующей экспозатрат на создание шмота, взять такое количество экспы сидящим у себя в анклаве крафтерам - которые крафтят на продажу и продают накрафченное дешевле, чем прочие маги, негде. Из этого можно делать некие выводы, в частности о том, что не все там просто и гладко.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Май 07, 2010, 00:40
Lorimo, с умозаключениями поспорю. Дело в том, что NPC получают экспу по желанию левой мастерской пятки. Ни в одной шитсе официального НПС мы не увидим строчки "экспа" чтобы можно было определить сколко у него экспы, сколько ему осталось до левелапа, сколько он может пустить в крафт (или в те же виши, гг). Так что крафтит они могут чисто за красивый отыгрыш, сюжетную важность и прочее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 07, 2010, 09:45
Да я не настаиваю. Другое дело что при прописанном менталитете организации и коварных планах для того, чтобы предположить, что продажа магшмота по демпинговым ценам злыми магами = "это жу-жу-жу неспроста" не нужно быть даже параноиком. А уж если система предоставляет такую возможность, можно практически гарантировать, что она будет использована.

P.S. Красивый отыгрыш у NPC? Это как? Мастер сам себе говорит "Как я клево сегодня отыграл Сзасс Тама, выдам-ка я ему шмоточку-другую за это."?

P.P.S.
Цитировать
Ни в одной шитсе официального НПС мы не увидим строчки "экспа" чтобы можно было определить сколко у него экспы
Ох, только вот этот can of worms не надо открывать. "Официальные" расписки практически всех NPC это такое... даже слово цензурное затрудняюсь подобрать... отстой, в общем. Ошибка на ошибке, баг на баге. Epic fail.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 07, 2010, 10:39
P.P.S. Ох, только вот этот can of worms не надо открывать. "Официальные" расписки практически всех NPC это такое... даже слово цензурное затрудняюсь подобрать... отстой, в общем. Ошибка на ошибке, баг на баге. Epic fail.
Угу. Вспомнилось.
Цитировать
Adamantium: кстати, объясни мне в чем фишка ring of counterspells (time stop)
Haart: это у кого?
Adamantium: у моба
Haart: ну, для начала оно не работает.
Haart: ибо в ринг оф каунтерспеллс 1-6 круги влезают только
Adamantium: там ещё емнип в тебя спелл лететь должен
Haart: ага
Adamantium: с тем же успехом можно вместо стат-блоков в модуля вставлять прошлогодние анекдоты, сонники или советы огородникам
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 07, 2010, 12:01
Какие есть способы поднять критический множитель? (постоянный а не на n ударов в день)
Я пока нашол только абилку тейского гладиатора, монстрячий фит (кажетса аугмент критикал), и кукри оф легаси в ТоВ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 07, 2010, 13:38
Сделать ковыряльник из Kaorti resin (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031014a).
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 07, 2010, 18:19
Lorimo спасибо за ссылку. А нет ли чуть более стандартного описания, как для других особых материалов? Потому как ни в той статье, ни в Fiend Folio такового не нашол(((
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 08, 2010, 00:27
Проблема в том что в обоих источниках есть только примеры изделий, но нет, например, механизма ценообразования. +смущяет такой нюанс: в описании моба с кинжалом из этого материала написан урон 1d4/x4 а не 1d4(19-20/x4). Я надеюсь это ошибка? :huh:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 16, 2010, 19:56
С последним пунктом разобрался, таки 19-20/Х4. А вот с ценой чтото непонятное. Если верить Фиенд Фолио то рибон дагер стоит 50 зм. Както маловато :huh: .
2) я вас наверное уже достал, но. Есть ли гдето полное описание монстрячего фита аугментед критикал? потому как в монстер мануалах у разных мобов прописаны разные эфекты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 16, 2010, 20:04
Прежде всего, эта тема специально для того и создана, чтобы "доставать", как вы выражаетесь, народ вопросами, тут совершенно не надо извиняться.

Fiend Folio выпускалась изначально под 3.0 - отсюда могут быть расхождения. Баланс смещался, а update довольно формальный.

Augmented Critical упомянут именно в списке фитов монстра? В монстрятниках фита с таким названием нет, возможно отдельное руководство - источник монстров укажите... Если не в списке фитов, то это может быть просто особым свойством (как, например, у смилодона из Frostburn). В этом случае общее название роли не играет, приоритетно описание в блоке монстра - скажем, Spell Immunity у разных типов големов имеют одинаковые названия, но их минимум три с разными эффектами.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 16, 2010, 20:14
Augmented Critical упомянут именно в списке фитов монстра?
Сечас не имею возможности проверить. Данный фит/свойство есть у торраскью и еще нескольких монстров. У т. он удваивает крит диапазон и даёт +1 к множителю для нат оружия. У одного голема-рапириста из ММ2 утраивает крит диапазон (рапиры у него - нат випон).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 16, 2010, 20:25
Данный фит/свойство есть у торраскью и еще нескольких монстров.
Извиняюсь за снобизм, но - Тарраска - это же легендарный монстр :)
Или я что-то путаю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 16, 2010, 20:48
У тарраски это не фит, а (Ex)-способность из списка Special Attack.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 16, 2010, 23:13
Упс, ошибочка вышла. Спец атака тораски - augment критикал. А special qualities того голема из ММ2 (nimblewright) -  augmented критикал.
Получается это разные способности. Интересно, может ли существо иметь обе эти способности?
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Май 17, 2010, 01:07
Маловероятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Май 17, 2010, 06:46
2 Сигурд - странно, но я просмотрел тот же материал в FFе но неувидел там дагера 1d4 19-20 x4, а только 1d4\x4, откуда информация что его крит диапазон 19-20?

Хотя если исходить из ссылки Lorimo то мы берём стандартный дагер с 19-20 и делаем его x4...тогда да, блин чётко)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 17, 2010, 08:06
Цитировать
Интересно, может ли существо иметь обе эти способности?
Формально - ничего не мешает. Мастер вообще может давать существу любые способности и называть как угодно. Реально же учитывайте, что nimblewright всё-таки под Тройку выпущен, не под Трёхсполовинку. На нём, помнится, раскачка критического диапазона господами оптимизаторами делалась до -3 - 20 (кажется). Да, первая чёрточка - это минус.  :) Поскольку система расширения крит. диапазона при переходе на Трехсполовинку изменилась (в эррате, кстати, стоит Change rapier-hand damage to 2d6+4/15–20, and adjust Augmented Criticals entry accordingly), то попытка дважды войти в одну и ту же реку обычно почитается дурным тоном.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 17, 2010, 18:10
2 Сигурд - странно, но я просмотрел тот же материал в FFе но неувидел там дагера 1d4 19-20 x4, а только 1d4\x4, откуда информация что его крит диапазон 19-20?

Хотя если исходить из ссылки Lorimo то мы берём стандартный дагер с 19-20 и делаем его x4...тогда да, блин чётко)
Отсюда http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030923a
"1d8+11/17-20/x4, +7 ribbon longsword"

учитывайте, что nimblewright всё-таки под Тройку выпущен, не под Трёхсполовинку. На нём, помнится, раскачка критического диапазона господами оптимизаторами делалась до -3 - 20 (кажется). Да, первая чёрточка - это минус.
На старых форумах мелькали цифры -9 - 20  :) .
Поскольку система расширения крит. диапазона при переходе на Трехсполовинку изменилась, то попытка дважды войти в одну и ту же реку обычно почитается дурным тоном.  :)
Вроде бы говорили что есть еспособы и в 3.5 дополнительно увеличить диапазон. Называли например 7-левельную абилку психик вепон мастера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 17, 2010, 18:12
Кстати, ОА это 3 или 3.5?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 17, 2010, 18:26
Цитировать
Вроде бы говорили что есть еспособы и в 3.5 дополнительно увеличить диапазон. Называли например 7-левельную абилку психик вепон мастера.
Есть, но их меньше. Что, впрочем, мало связано с тем, что этот путь считается уже отработанным. :)

Oriental Adventures выпускались под 3.0, насколько я помню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Май 17, 2010, 19:20
В ОА ревайсед версия правил. Легко проверить по списку скиллов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 17, 2010, 19:27
Есть, но их меньше. Что, впрочем, мало связано с тем, что этот путь считается уже отработанным. :)
А не могли бы вы, пожалуста, дать ссылки на эти способы?))
Oriental Adventures выпускались под 3.0, насколько я помню.
А можно ли использовать материалы оттуда в игре под 3.5 (естественно с учётом особенностей последней)?

П.С. если психик випон мастер работает в 3.5, то и випон мастер (S&F/OA) по логике должен работать, (абилки то у них почти одинаковые)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Май 18, 2010, 01:35
Так Psychic Weapon Master работает, потому что он есть под 3.5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Май 18, 2010, 14:50
Подскажите пожалуйста, есть ли фит увеличивающий спас по стойкости от интеллекта ( н/р как рефлексы от интеллекта Insightful Reflexes ) и какие ещё есть фиты подобного рода.
Заранее большое спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Май 18, 2010, 16:27
Подскажите пожалуйста, есть ли фит увеличивающий спас по стойкости от интеллекта ( н/р как рефлексы от интеллекта Insightful Reflexes ) и какие ещё есть фиты подобного рода.
Заранее большое спасибо :)
Есть манёвры, меняющие спас на чек концентрации, есть Con в Will вместо Wis (Steadfast Determination, PHB2), есть Int в Ref (варблейд), инты в Fort нету. Много харизмы в всякие сейвы. Ещё фактотум может на бросок в т.ч. спаса добавить бонус инты за потраченный inspiration point. Вообще см. X stat to Y bonus (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871590/X_stat_to_Y_bonus).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 18, 2010, 17:20
Цитировать
А можно ли использовать материалы оттуда в игре под 3.5 (естественно с учётом особенностей последней)?
Вы зря задаете тут такой вопрос. Это не вопрос по правилам. Что задействовано в игре - решает мастер. Я могу лишь сказать, что вижу тут достаточно рискованное стремление запихать всё что можно в игру (а OA - весьма сеттингоспецифичное руководство, не рассчитанное на совместное применение с другими источниками) и подвести под это базу. Такое часто рушит игру - насколько же это будет реально в вашем случае, разбирайтесь в вашей компании. 

Цитировать
А не могли бы вы, пожалуста, дать ссылки на эти способы?))
Из неконвертированного, а оригинального 3,5, кроме уже помянутого психик вепон мастера есть ещё, кажется, вариант варвара из Dungeonscape. Но это я сейчас по памяти, информация непроверенная, предупреждаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 22, 2010, 00:08
Спойлер
Вы зря задаете тут такой вопрос. Это не вопрос по правилам. 
Это понятно. Но создавать отдельную тему ради такого глупого вопроса... Както некорректно.
  Я могу лишь сказать, что вижу тут достаточно рискованное стремление запихать всё что можно в игру (а OA - весьма сеттингоспецифичное руководство, не рассчитанное на совместное применение с другими источниками) и подвести под это базу.
В данном случае есть стремление составить интересную концепцию персонажа :) . А если по сути, под "материалами" я имел в виду престижи випон мастер и блейд денсер. Которые достаточно сетинго независимы, так как подобные воины, юзаюшие сверхьестественные силы для улучшения боевых навыков есть почти во всех культурах, в том числе и в Европейском героик эпосе. А вопрос состоит в том, практикуется ли такая конверсия в днд вообще.
Из неконвертированного, а оригинального 3,5, кроме уже помянутого психик вепон мастера есть ещё, кажется, вариант варвара из Dungeonscape. Но это я сейчас по памяти, информация непроверенная, предупреждаю.
Я проверил, вариант из ситискейп. Правда только в чардже либо по флатфут, но и то хорошо. Но возник вопрос: в описании подобных абилок сказано что они стыкуются с удвоением диапазона. Стыкуются ли они между собой? (понятно что варвар/ПВМ звучит бредово, но всеравно интересно)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Май 25, 2010, 23:38
Возник такой вопрос: фит шедоу блейд(ТоВ), если я правильно понял, позволяет добавить бонус ловкости к урону, а
Цитировать
Меч Изящных Ударов (Sword of Graceful Strikes): Этот +3 короткий меч позволяет ловкому владельцу наносить дополнительные повреждения, основанные на проворстве, а не грубой силе. Все атаки, сделанные этим мечом добавляют модификатор Ловкости владельца к урону, а не его модификатор Силы. Кроме того, неудачная попытка разоружения, сделанная этим мечом, не позволяет провести противнику ответную попытку разоружения самого владельца.
Уровень Заклинателя: 9-й; Требования: Создание Волшебного Оружия и Брони; трансформация Тансера (Tenser's transformation); Рыночная цена: 72310 зм; Стоимость Создания: 36310 зм + 2880 ОО.
Так вот, можно ли использовать эти эфекты одновремённо? (возникают сомнения - считаются ли эти бонусы разнородными)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 26, 2010, 06:38
Эти эффекты - это какие? Судя по предыдущему посту, там что-то пропущено. Выделенный эффект-то всего один...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Май 26, 2010, 07:26
Похоже, 2х мод. ловкости в урон. Можно, untyped бонусы стекаются с чем угодно (RC, стр. 32).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 26, 2010, 08:38
А, это... Понял. Вообще, тут надо внимательно смотреть на оригинал. Потому что если там сказано "модификатор Ловкости вместо модификатора Силы", а фит модификатор силы отменяет - то не складываются. Если просто прибавляется модификатор Ловкости - да, тогда складывается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Май 26, 2010, 10:24
Shadow Blade просто прибавляет дексу в дамаг.
Сигурд, а меч из 3.0  или в 3.5 переиздали?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 26, 2010, 10:57
Насколько мне говорят индексы, это Arms&Equipment Guide под 3.0 - аналогично называющегося предмета в 3.5 не было в официальных источниках. Многие предметы оттуда были переизданы в 3.5, но под другими названиями и порой с коррекцией эффекта, потому использовать его по RAW нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 26, 2010, 19:44
Эээ, нубский вопрос, а башка не варит - чем партия 5-ых левелов может снять Baleful Polymorph?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 26, 2010, 20:07
Оплатой spellcasting service? Свитком любой рассеивалки?
Доступным на пятом уровне Dispel Magic?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 26, 2010, 20:07
насколько я помню Диспел не рассеивает перманентные эффекты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 26, 2010, 20:28
Как раз наоборот - не рассеивает мгновенные. Permanent в длительности заклинания значит что эффект постоянно поддерживается "висящей" магией, и если снять её, сразу спадёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 26, 2010, 20:31
Да, наверное.
Никогда не был силен в механике спеллов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 26, 2010, 20:37
Существуют перманентные эффекты, которые рассеиванием не снимаются (например, Bestow Curse), но это исключение и прямо пишется в описании заклятия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 27, 2010, 22:05
Где-нибудь описано, какое освещение даёт луна в зависимости от фаз? Или хотя бы, можно ли считать, что полная луна даёт shadowy illumination (по правилам PHB 164-165)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Май 27, 2010, 22:14
Где-нибудь описано, какое освещение даёт луна в зависимости от фаз? Или хотя бы, можно ли считать, что полная луна даёт shadowy illumination (по правилам PHB 164-165)?
Как минимум, про low-light vision в одном месте написано, что оно применяется к shadowy illumination по PHB 164, а в другом - что при starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Май 28, 2010, 11:42
Перекрывает ли бонус к КЛ от Practiced Spellcaster'а Unseen Seer'овский минус к КЛ для не-дивинаций?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Май 28, 2010, 12:03
Перекрывает ли бонус к КЛ от Practiced Spellcaster'а Unseen Seer'овский минус к КЛ для не-дивинаций?
Судя по "The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it would be most beneficial to the caster." и примеру, где бонус от практиседа перекрывает пенальти от плохого броска вилдмага (FAQ), да, перекрывает.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Май 29, 2010, 22:15
Вопрос по заклинанию Darkness.
Какие эффекты помимо 20% шанса на промах накладываются на попавшего в эту толи темноту толи полумрак.. Что-то я не могу найти ответа. 
Снижение скорости передвижение вдвое? Штраф на проверки умений основанных на Силе и Ловкости? Штраф к Классу Брони и потеря бонуса Ловкости к нему? .. но тогда это получается ослепший персонаж и должен быть 50% шанс промаха...
Что-то я никак не соображу...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 29, 2010, 23:23
Какие эффекты помимо 20% шанса на промах накладываются на попавшего в эту толи темноту толи полумрак..

Это именно что не полная тьма, а полумрак: "this spell causes an objec to illuminate shadowy illumination (...)". Поэтому и штрафы - как за shadowy illumination (20% шанса на промах + возможность сделать Hide на ровном месте), а не как за полную тьму.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 29, 2010, 23:27
Какой скилл вы бы использовали, чтобы позволить персонажу узнать по следам, кто их оставил? То бишь, никакой Search делать не надо: вот они следы, их видно.

Если это нигде не прописано, то сойдут и хоумрулы на основе здравого смысла. Я бы, пожалуй, сделала так. Если это следы животного, то делается проверка на Knowledge (Nature). Если монстры - то на тот Knowledge, который с этой монстрой связан (где-то был список). А вот как быть с людьми, не совсем представляю. Какой скилл отвечает за то, чтобы сказать: "Здесь час назад проходил невысокий мужчина средних лет, хромает на левую ногу" ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Май 29, 2010, 23:51
Фит track, при условии, что сложность побита на определнное количество пунктов(10 и больше к примеру). Вроде подойдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 30, 2010, 01:23
Скилл Survival, это даже описано в правилах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 30, 2010, 01:38
Скилл Survival, это даже описано в правилах.

Там написано, что с помощью скилла Survival и фита Track можно найти следы и идти по ним (find tracks and follow tracks). Мне кажется, идти по следам - это одно, а оценить, кто их оставил - совсем другое. Хотя, наверное, я лезу в детали, которые в игре не нужны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 30, 2010, 02:26
Нет-нет, например на странице 31 в DMG указан DC который должен прокинуть рейнджер дабы "Track a goblin that passed over hard rocks a week ago, and it snowed yesterday" :)

Так что нужно просто составить приблизительную таблицу DC. Добавить модификаторы сложности, которые будут зависеть от типа территории, погоды и прочая...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Май 30, 2010, 09:49
Цитировать
Это именно что не полная тьма, а полумрак: "this spell causes an objec to illuminate shadowy illumination (...)". Поэтому и штрафы - как за shadowy illumination (20% шанса на промах + возможность сделать Hide на ровном месте), а не как за полную тьму.
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 30, 2010, 10:13
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Май 30, 2010, 10:43
б. Яга, сурвайвал дц 60, указан в эпик левел хендбуке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 30, 2010, 12:43
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?

Хотя уже ответили "да", небольшое разъяснение: согласно таблице на стр. 165 PHB 3.5, "shadowy illumination" - это, к примеру, освещение, которое даёт свеча. Соответственно, в области shadowy illumination можно делать всё, что можно сделать при свете свечи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 30, 2010, 12:45
б. Яга, сурвайвал дц 60, указан в эпик левел хендбуке.

Точно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 30, 2010, 19:01
Фит Brew Potion позволяет изготовить напиток, дублирующий действие заклинания от 1 до 3 уровня. Существует ли способ обойти ограничение на уровень заклинания и приготовить, к примеру, potion of resurrection?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 30, 2010, 19:11
Да. Престиж Master Alchemist из Magic of Faerun варит зелья более высокого уровня.
Еще есть skull talismans из Frostburn, там тоже можно.

Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Май 30, 2010, 19:31
 :offtopic:
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
А как же "Живая вода" из русских народных сказок?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 30, 2010, 19:36
Живую воду в разложившиеся трупы не вливали емнип.
Сперва требовалась мертвая, чтобы привести тело в порядок - прирастить отрубленные части и т.д.
И то обычно труп был довольно свежий.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Май 30, 2010, 19:38
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)

Гусары, молчать!   :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 30, 2010, 19:57
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
Очень просто - изготавливаем не potion, а oil и поливаем труп как соусом :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Май 30, 2010, 21:09
Из чистого занудства хочу заметить, что я писал не о "как применить зелье на убитого РС", а как влить зелье в хорошо разложившийся труп. Это разные вещи ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 30, 2010, 21:28
Можно же живот вспороть, в конце концов :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Май 30, 2010, 23:15
Хотя уже ответили "да", небольшое разъяснение: согласно таблице на стр. 165 PHB 3.5, "shadowy illumination" - это, к примеру, освещение, которое даёт свеча. Соответственно, в области shadowy illumination можно делать всё, что можно сделать при свете свечи.
из этого получается что видимость в зоне действия заклинания - 5 фут? для того кто находится внутри?
или нет? я чего-то совсем запутался, не могу себе представить полумрак в котором видно одинково что рядом что на расстояние 30-40 футов, а самое главное не представляю как это объяснить игрокам... итс маджик тут не прокатит...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 31, 2010, 05:18
Нет, видимость в зоне действия вовсе не 5 футов - 5 футов освещения дает свеча в темноте. На самом деле заклинание Darkness создавало темноту в Тройке, в Трехсполовинке оно сильно изменено, а название осталось прежним. Механический эффект именно такой, какой вам описали. Если проблемы с визуализацией... ну, например, опишите это так - вокруг цели заклинания начинает меркнуть свет и получается зона сумеречного освещения. Как сквозь мутное и пыльное стекло всё видно - представляете себе картину? То есть очертания объектов видно, но вот слиться со стеной вору гораздо легче, и удары по цели труднее нацеливать...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Май 31, 2010, 09:06
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.
Темнота(полумрак) который не становится темнее с расстоянием. Concealment (помеха зрению) налицо, то есть полумрак имеется, но в этом полумраке (шадоу иллюминайшен) видно что в 5 фут что в 40 фут, довольно странно учитывая что любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.
Вообщем, захоумрулю для своих...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 31, 2010, 09:24
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.
ЕМНИП, в описании спелла, значится, что темнота - supernatural. Или как-то так. Уже это говорит нам о том, что про обычный полумрак мы можем забыть.
Да и магия как бы - не просто солнышко село.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Май 31, 2010, 09:28
любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.
Это магия. К ней не применяются законы физики. Она работает так, как написано в правилах
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.
Вообщем, захоумрулю для своих...
Книги вышли раньше, чем 3.5 редакция.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 31, 2010, 10:27
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.
Во-первых, это D&D, а не реальность.
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.
Во-вторых, авторы художки - полные дятлы в плане игромеханики. У них личи кидаются обычными магик миссайлами и дохнут, потому что у противника был brooch of shielding. Ориентироваться на художку в D&D - всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Май 31, 2010, 10:40
Темнота(полумрак) который не становится темнее с расстоянием. Concealment (помеха зрению) налицо, то есть полумрак имеется, но в этом полумраке (шадоу иллюминайшен) видно что в 5 фут что в 40 фут, довольно странно учитывая что любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.
Рассматривайте это как большую область, в которой через каждые пять футов натыканы свечи. Или освещенную светом луны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Май 31, 2010, 10:41
всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
:lol: :lol: :lol:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Май 31, 2010, 11:47
Ну во-первых всем спасибо за разъяснялки..
а во-вторых..
Это магия. К ней не применяются законы физики.
У нас челобреки в ДД идентичны реальным (по крайней мере при генережке) поэтому объяснить почему у них вдруг изменилось строение глаз (способность видеть при помехах зрению) основываясь на итс мэджик не прокатывают.
Если это что-то типа марева, то есть для данного эффекта своё заклинание в спеллбуках. Ну а если это рассматривать как область в которой натыканы каждые 5 ф свечи, то 20% промах нуно отменять (опять же по правилам). Поэтому нормального объяснения по поводу того что происходит в области применения заклинания, причём основываясь именно на реалиях ДД-мира а не законах физики и пр, я не вижу в упор.
Лучше я оставлю применение как было в тройке.. так понятнее и мне и игрокам.

Во-вторых, авторы художки - полные дятлы в плане игромеханики. У них личи кидаются обычными магик миссайлами и дохнут, потому что у противника был brooch of shielding. Ориентироваться на художку в D&D - всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
И как это вбить в головы игрокам? Конечно Книга Игрока достаточно толста и вполне подходит для этих целей, но это какой-то не слишком гуманный способ, мне кажется...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Май 31, 2010, 12:34
И как это вбить в головы игрокам? Конечно Книга Игрока достаточно толста и вполне подходит для этих целей, но это какой-то не слишком гуманный способ, мне кажется...
Научите их оптимизации и разберите с точки зрения механики пару "боёв" из художки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Май 31, 2010, 14:46
Цитировать
У нас челобреки в ДД идентичны реальным (по крайней мере при генережке) поэтому объяснить почему у них вдруг изменилось строение глаз (способность видеть при помехах зрению) основываясь на итс мэджик не прокатывают.
  Вот уж что-что, а человека, которого по RAW в честном бою более чем с 50%-ными шансами загрызает домашняя кошка довольно трудно счесть "идентичным натуральному"...

Но вообще, техническое.
Дискуссию по общению с игроками рекомендую из темы перенести в другое место, если вы хотите её продолжать. Прочтите первое сообщение темы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июнь 01, 2010, 00:26
Есть ли существа с типом "Humanoid", которые могут летать естественным образом (на крыльях или какой-нибудь Ex способностью). Su и Sp способности не интересуют. Наложение темплейтов на изначально нелетающее существо исключено.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 01, 2010, 04:23
Да. Классический пример - авариэли (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Avariel)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: luckrista от Июнь 02, 2010, 23:14
У меня вот какой вопрос, созданные свитки при использовании однаразовы, или все же нет? перерыл мастер и плейер мануалы, ТОЧНОГО описания данного момента так и не нашел.
Заранее спасибо а инфу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 02, 2010, 23:23
Одноразовы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 03, 2010, 05:30
Первый же абзац описания свитков в DMG:
Цитировать
A scroll is a spell (or collection of spells) that has been stored in written form. A spell on a scroll can be used only once. The writing vanishes from the scroll when the spell is activated. Using a scroll is basically like casting a spel
(DMG 3.5, стр 237)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июнь 04, 2010, 15:12
Если существо пытается пройти через Prismatic Wall, на него действуют одновременно эффекты всех цветов, или только первый из ещё "неотключенных" цветов? Пример: приключенцы успели наложить на Prismatic Wall заклинания cone of cold, gust of wind и desintegrate. Тем самым красный, оранжевый и жёлтый цвета отключены. Если теперь кто-нибудь попытается пройти через стену, то он получит только эффект от зелёного цвета, или одновременно от зелёного, голубого, синего и фиолетового?

Подозреваю вариант "действуют все неотключенные цвета", но хочу уточнить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 04, 2010, 15:21
эффекты наступают одновременно, но по-очереди, ЕМНИП.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 04, 2010, 16:00
Насколько я понимаю, все эффекты радужной стены наступают последовательно по мере продвижения в стенку (которое, однако, не отображается движением по боевой сетке - вся стена занимает одну прослойку). То есть в рамках эффекта существо получает их последовательно, цепочкой (за порядок в которой отвечает графа Order в таблице), которую, однако, не может прервать своим действием. Если, однако, по какой-то причине движение прервётся, то последующие эффекты не будут иметь места.

Пример: приключенец Вася шагает в целую радужную стену, имея 35 хитов. На нём висит contingent spell, который телепортирует его в ближайший храм Пелора, если он свалится в минуса. Он заваливает первый спасбросок и получает 20 урона от красной стенки. Потом выбрасывает спасбросок и  получает ещё 20 от оранжевой, сваливаясь в -5. Спасбросок от жёлтой стенки не кидается, потому что Вася не достигает жёлтой части стенки, а бухается на операционный стол в храме. Послушница - тампон! Скальпель! Зажим!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 04, 2010, 16:16
Вот-вот, примерно так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Июнь 09, 2010, 18:16
Подскажите пожалуйста про Shapechange.
Получает ли визард скилы или фиты новой формы?
Что он вообще получает кроме типа, физ параметров, екстраординарных и супернатуральных способностей?
И что будет со снятыми хитами в превращенной форме при большой консте, когда возвращаешься в обычную форму или любую другую?
Так же в описании заклинания написано что нужно быть знакомым с формой в которую превращаешься, подскажите каких знаний достаточно и как вы это отыгрываете? ( Н/р виз ловит соотв монстра, 2 недели изучает его, потом режет на кусочки, тратит деньги на какие-то компоненты и вуаля - она может превращаться в это существо? :D )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 09, 2010, 18:28
Насколько я помню после всех эррат превращенный не получает фиты, кроме бонусных (должны быть помечены буковкой [ B] в описании существа).

Фраза про "быть знакомым с формой" игромеханического описания не имеет. Это ап ту ДМ-ный вопрос. Так как у меня это заклинание давно в бане (оно почти у всех в бане, как классический полом; в RPG-ашных играх оно там чуть ли не с выхода редакции), про свой опыт не скажу толком. В последний раз, когда было - требовал провести достаточное время с соотвествующим существом в естественной среде, чтобы а) разделить с ним одну "трапезу", б) услышать обращённый к сородичам сигнал, но это личный вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Июнь 10, 2010, 08:36
Такой вопрос...
Некто невооруженный прыгает с 10-фут высоты сверху на шею другого некто вооруженного с целью нанесения ущерба и пр.. дело происходит в бою. Что тут может произойти?
Размер (если важно) прыгающего на один ранг меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 10, 2010, 09:36
Размер тут особого значения не имеет - разве что для расчёта рича участников.

Вообще, тут перед нами опять типичная аптудм-ная ситуация, потому что правила по падающим объектам всё-таки не предназначены для применения в бою. Мастер вправе запретить такой маневр вообще, потому что он явно не очень резульативен, либо обсчитывать его по правилам обычной unarmed атаки с самолично ввдёенными бонусами или штрафами. Но формально падение с 10-футовой высоты происходит мгновенно, связь между весом и уроном описана в DMG, формальных правил по уклонению, вообще говоря, нет (хотя логика системы подразумевает, что тут должен быть Reflex Save и примеры ловушек с грузами это показывают). Вопрос, вызывает ли падение на врага AOO от него, вообще говоря, открыт - он зависит от трактовки мастером формулировки про покидание угрожаемой клетки. Если наша цель не слишком мелкая, то атакующий преодолел угрожаемые клетки по пути вниз.

Можно посмотреть фит в CA, позволяющий метать союзников во врагов. :) Но это именно источник аналогий.   
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 10, 2010, 09:37
По-моему это где-то описано в правилах.
Если нет - чек d20 на Jump, потом опозит чек на ловкость (твою силу, ловкость цели?). В результате - либо дамаг получаешь ты, либо дамаг получает цель, зависит от бросков.
И да, размер может отличаться максимум на одну категорию в меньшую сторону.

2 Геометр - охоспаде, зачем столько писать? оО :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 10, 2010, 09:40
Фит есть. Dive from above.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Июнь 10, 2010, 09:55
Фит есть. Dive from above.
ни у Волшебников в индексах ни на Кристалкипе что-то невижу этого фита. Можно ссылку, где это?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 10, 2010, 10:00
Да зачем вам фит? Если он и есть, он должен давать бонусы на такой прыжок, а не разрешать его.
Так может любой дурак прыгнуть, и фит для этого совсем не нужен.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 10, 2010, 10:21
No good, эта тема посвящена правилам. Мой пост выше - уже на грани допустимого, ваш ("это где-то описано в правилах") - уже за. Будьте осторожны.

Утверждение "так любой может прыгнуть" к правилам не относится (не говоря уже про то, что боевая эффективность такого прыжка весьма спорна). Давайте не притягивать собственные соображения - для советов есть остальная часть этого подфорума.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 10, 2010, 12:21
ни у Волшебников в индексах ни на Кристалкипе что-то невижу этого фита. Можно ссылку, где это?
гыгы. Старый стал, память плохая. Спутал манёвр и фит, да ещё в названии ошибся. Фит: Power Dive из CityScape вроде бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 10, 2010, 14:21
Так может любой дурак прыгнуть, и фит для этого совсем не нужен.
Любой дурак, кстати, прыгает и получает 20д6 дамага, не нанося противнику ничего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 10, 2010, 14:34
Ши, там высота указана - 10 футов. С 10 футов довольно трудно получить 20d6 урона. В лаву разве что...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 10, 2010, 16:20
Ши, там высота указана - 10 футов. С 10 футов довольно трудно получить 20d6 урона. В лаву разве что...
Ну, 1д6, да :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 10, 2010, 17:15
В Анёрдет аркане есть опциональное правило на Рефлекс чек против падающего объекта.

А по поводу неприменения в бою - у буржуев есть даже билд такой - Fat Jumper называется:

Туц
Спойлер
Plan: casts enlarge person on himself, then next round has the familiar fly up over the opponent.  Casts Benign Transposition to switch with the familiar, and falls down onto the opponent for 20d6.

Desert Half-Orc Conjurer 1

Stats (32 PB):
Str: 10
Dex: 10
Con: 20
Int: 16
Wis: 8
Cha: 8

Feats:
1st char: Toughness (+3HP)
1st vile: Willing Deformity
1st flaw: Willing Deformity (Obese)
1st fighter (switch with scribe scroll): Toughness (+3 HP)

HP: 4+6+5=15 HP

Spells
- Exped Retreat, Swift (verbal only!)
- Enlarge Person
- Benign Transposition (verbal only!)

Obese [Flaw]
Prerequisite: Dexterity 13 or lower, you may not be Lightweight.
Effect: You have double the base weight for your race.  Height and weight modifiers are added normally.  You suffer a -1 penalty to AC and on attack rolls, as well as a -4 penalty on Hide checks.  You must pay double the cost for armor, but not for any magical enhancements the armor might have.  Such armor weighs twice the normal amount.  (Dragon 328)

Willing Deformity (Obese)
x3 weight, +2 con/-2 dex


base 150 pds, +24 inches (max), x 12 = +288pds = 438 pds.

438 *3 = 1314 pds, *2 = 2628 pds, *8 = 21,028 pds.

max weight is 90pds, so armor at 90 * 8 = +720pds as well!

1d6/200pds, or 105d6, capped at 20d6.

Even without obese or willing deformity, 438+90*8=4224pds, enough to deal 20d6.

can add more with armor, etc.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 10, 2010, 22:22
В Анёрдет аркане есть опциональное правило на Рефлекс чек против падающего объекта.
Я выделил важное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 11, 2010, 06:53
Напомните пожалуста из какой книги был престиж фишка которого разнообразные маски (маска архимага, гладиатора и етс) причём надеваю маску и получая бонусы необходимо было менять алигмент под каждую...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июнь 11, 2010, 07:21
Master of Masks, Complete Scoundrel p.52
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Июнь 11, 2010, 08:46
:offtopic:
у буржуев есть даже билд такой - Fat Jumper
А то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 11, 2010, 09:27
:offtopic:А то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.
Тут фишка в том, что Power Dive наносит дамаг без ограничений сверху. А дамаг от падения - максимум 20d6. Так что телепортируемся на 10000 футов над целью и падаем, цель получает 1000д6, мы 20 д6.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 11, 2010, 09:38
Тут фишка в том, что Power Dive наносит дамаг без ограничений сверху. А дамаг от падения - максимум 20d6. Так что телепортируемся на 10000 футов над целью и падаем, цель получает 1000д6, мы 20 д6.
Да, попади по цели с 10000 футов, вперед. Или фит предусматривает самонаведение?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июнь 11, 2010, 11:46
Да, попади по цели с 10000 футов, вперед. Или фит предусматривает самонаведение?
Поясните игромеханические препятствия строго вертикальному падению.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Radaghast Kary от Июнь 11, 2010, 12:08
Поясните игромеханические препятствия строго вертикальному падению.
главное «игромеханичское препятствие» — это наличие в правилах строчки «you must roll to-hit» (http://www.gameforums.ru/img/smiles/lol.gif)

манёвр, кстати, называется не Power Dive, а Death from Above, а навык для него — не Dive from Above, а Roof-jumper.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 11, 2010, 14:42
главное «игромеханичское препятствие» — это наличие в правилах строчки «you must roll to-hit» (http://www.gameforums.ru/img/smiles/lol.gif)
И в чём проблема? Атака работает как чарж. Т.е. мелее. Просто чарж вертикально вниз 10000 футов длиной и всё.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Radaghast Kary от Июнь 11, 2010, 14:46
И в чём проблема? Атака работает как чарж. Т.е. мелее. Просто чарж вертикально вниз 10000 футов длиной и всё.
проблемы нет. просто, насколько я понял вопрос, есть желание сказать, что если падение вертикально вниз, то оно должно быть автоматически успешным без бросков атаки и спасбросков. это не так — атака игромеханически является чарджом со всеми его сопутствующими особенностями.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lontiys от Июнь 11, 2010, 16:44
2 Геометр Теней
А что насчет скиллов при превращении? Остаются все родные, только меняются изза физ параметров?
И что все таки со снятыми хитами происходит, когда ты меняешь формы  с разными параметрами телосложения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 11, 2010, 17:48
Да, умения остаются, меняются модификаторы. И расовые бонусы, если они прописаны отдельно.
Теряются старые расовые бонусы (в том числе, кстати, у человека по букве правил отваливается бонусный человеческий фит).
Снятые хиты остаются в полном объёме. Если у новой формы оказалось меньше хитов, чем снято, то превращенный валится в минуса. Точно так же, как с варваром, который в rage получил слишком много повреждений, а потом бонус отпал. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Июнь 11, 2010, 22:29
проблемы нет. просто, насколько я понял вопрос, есть желание сказать, что если падение вертикально вниз, то оно должно быть автоматически успешным без бросков атаки и спасбросков. это не так — атака игромеханически является чарджом со всеми его сопутствующими особенностями.
Принято, но в исходном комментарии был упор на дальность (высоту), а он вроде бы тут никаких огромных минусов к броску не даёт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 12, 2010, 05:37
Требуется ли ящику бросок атаки?  :D При условии что ящик падает сверху, а если нетребуется нельзя ли считать падающее сверху тело - объектом?

В случае с Fat Jumperom - ему как я понял билд необязательно прыгать на цель с расстояния больше чем 10 футов - он наносит урон стандартно правилам ПыХи  - 1д6 урона за каждые 200 фунтов массы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 12, 2010, 05:37
Master of Masks, Complete Scoundrel p.52
спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 12, 2010, 06:08
Цитировать
Требуется ли ящику бросок атаки?   При условии что ящик падает сверху, а если нетребуется нельзя ли считать падающее сверху тело - объектом?
По этому поводу не столь давно был, например, сеанс ругательств на gameforums, относительно RAW и RAI в этом случае. Кстати, это неплохой пример того, что правила D&D неоднозначны - есть правила по тем или иным вещам, но точные границы их применения не оговорены, и вопрос применения по аналогии с тем или иным случаем содержит элемент субъективности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 12, 2010, 14:00
Рашшен транслэйт - up to dm )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 12, 2010, 14:10
Перевод - нет данных. Если это ловушка, там обычно пишется бросок атаки. Если это природное явление, вроде камнепада... ну, ладно, ящикопада - может быть прописан только Ref save. Если это атака, предпринятая персонажем, который взлетел и уронил на врага ящик - то тут уж ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 12, 2010, 21:44
Рашшен транслэйт - up to dm )
по решению ДМа, что ж тут непонятного? В книгах, кстати, такое выражение есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 13, 2010, 04:32
по решению ДМа, что ж тут непонятного? В книгах, кстати, такое выражение есть.
thanks. cap )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Июнь 16, 2010, 19:38
Уважаемые, что-то я туплю...
Подскажите, плиз, будут ли свободные атаки если в этом конкретном месте боя есть консеалмент с 20% шансом промаха? (к примеру густой туман с максимальной 5фут видимостью). Правила по коверу насчет свободных к консеалменту относятся? ведь по существу туман это тоже укрытие или у меня совсем мозг заклинило?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Июнь 16, 2010, 19:46
Если мне мой склероз не изменяет, атаки бьются (с 20% шансом промаха).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 16, 2010, 21:37
Нет, правила по каверу к консилменту не применяются. Это разные вещи.
Ограничение, если память мне не изменяет, только одно - You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Потому на 20% AOO будет наноситься, на 50% (total cover) - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июнь 17, 2010, 01:28
Такой вопрос: как высчитать ур. сл. столкновения + ур. слож. партии?
Поясню: есть партия из 4 персов (плут, следопыт, воин, маг), все 1 ур. Перед ними страшное мохнатое клыкастое =) Нужно ЭТО сделать сильным, но не смертельным. Пытался найти в монстрятнике что-нибудь, но натолкнулся на вопрос (см. выше)
Побочный вопрос: как считать ур. сл. монстра, которого сам слепил? ИЛИ как подогнать к определенному ур. сложности?

еще доп. вопрос: как проверять вероятность, к примеру, провала заклинания? Везде пишится в процентах, но мне кажется, что на д100, к примеру, 5 выпадет не с 5% шансом, а с другим =) Да, и как кидать, если д100 нет? 2д10? тогда что будет = 00 и 100?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 17, 2010, 04:57
Про EL есть специальная табличка в DMG. Для одиночного монстра EL равен его CR, удвоение числа монстров дает +2 к EL, пара из монстров CR N и N-2 имеет EL N+1...

Вообще, есть программы вроде этой (http://www.penpaperpixel.org/tools/d20encountercalculator.htm)

CR штука условная, конечно, но для партии первого уровня сложным, но не смертельным должен быть монстр CR 2-3.

Процентник кидают так - бросок, потом результат сравнивают с шансом провала. Нужно 5% - значит, провал если выпало 5 и ниже. (Хотя именно 5% удобнее бросать на d20. Это как раз вероятность выпадения, например, 1). Если d100 нет, обычно кидаются два d10, после чего одно число принимают за десятки, а второе за единицы (обычно считая 0 и 0 за 100).  В стандартные наборы дайсов специально входят два d10, на одном из которых стоят числа 10, 20.. 90, 00.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 17, 2010, 09:36
Побочный вопрос: как считать ур. сл. монстра, которого сам слепил? ИЛИ как подогнать к определенному ур. сложности?
Есть правила. То ли в DMG, то ли в Savage Species.
еще доп. вопрос: как проверять вероятность, к примеру, провала заклинания? Везде пишится в процентах, но мне кажется, что на д100, к примеру, 5 выпадет не с 5% шансом, а с другим =)
Если у тебя кубик нормальный, то с 5%. Можешь попробовать доказать обратное ("мне кажется" - не доказательство).
Да, и как кидать, если д100 нет? 2д10? тогда что будет = 00 и 100?
Обычно 100, т.к. 0 на кубиках не бывает, что очевидно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 17, 2010, 09:50
Цитировать
Есть правила. То ли в DMG, то ли в Savage Species.
Правила в SS носят рекомендательный характер. В MM, кажется, есть раздел по назначению CR для монстра, но там тоже правила не до конца строги. Для "накачки" существующего они работают гораздо лучше.

К автору вопроса: самый надежный способ - взять расписку предполагаемой партии, монстра и отыграть бой за обе стороны (можно даже без бросков, выбирая средние значения). Посмотреть на результат. CR равного уровня должен, по словам авторов, заставить партию потратить примерно 20% ресурсов (хитов, дневного меморайза и пр) и выйти из боя без потерь. CR +2-3  - крепко потрепать. CR +5 - раскатывать ровным слоем тех, кто не успел удрать.


:offtopic:
Цитировать
Если у тебя кубик нормальный, то с 5%. Можешь попробовать доказать обратное ("мне кажется" - не доказательство).
Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июнь 17, 2010, 10:02
:offtopic: Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно...

в том то и дело, что знания есть, но подумать не удосужился.
Но все-же вопрос открыт. Какое число на 2д10 будет =01, а какое 100, если учесть, что у нас 2д10 с одинаковыми гранями (1,2,3...)? Иными словами, какое число на первом д10 = 0? А то получается, если 10, то = 100, если 1 = 10? Или, если на первом д10 падает 10, а на др. 10<, тогда считаем бросок в пределах первого десятка (1-9)? Если так, то какое число = 10?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июнь 17, 2010, 10:06
Используйте для бросков д10 разного цвета. Один для десяток, другой для единиц. Потом складывайте выпавшее. Если на обоих по 0, значит это 100. И включите, наконец, мозг. Или завязывайте троллить :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июнь 17, 2010, 10:09
Используйте для бросков д10 разного цвета. Один для десяток, другой для единиц. Потом складывайте выпавшее. Если на обоих по 0, значит это 100. И включите, наконец, мозг. Или завязывайте троллить :)
да я не специально! =D

Если на первом выпадает 10, на втором 10, то это = 100, если на первом падает 10, на др. меньше 10, то это = 1-9, если на первом надает 1, на др. 1, то это =11, если на первом падает 1, на др. 10, то это 10? так? =D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 17, 2010, 10:19
Предупреждение. Уж больно похоже на провокацию. Пока устное.

Берёте два d10 (или один, но кидаете два раза). На одном выпадает X, на втором Y.
Итог 10X + Y, считая 00 за 100. Например x=5, y=7, в итоге 57.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Июнь 17, 2010, 10:21
Но все-же вопрос открыт. Какое число на 2д10 будет =01, а какое 100, если учесть, что у нас 2д10 с одинаковыми гранями (1,2,3...)? Иными словами, какое число на первом д10 = 0? А то получается, если 10, то = 100, если 1 = 10? Или, если на первом д10 падает 10, а на др. 10<, тогда считаем бросок в пределах первого десятка (1-9)? Если так, то какое число = 10?
Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена? O_o
Примеры броска:
зеленый (10)+оранжевый(10) =100%
зеленый (10)+оранжевый(9)=90%
зеленый (9)+оранжевый(10)= 09%
зеленый (1)+оранжевый(1)= 11%
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июнь 17, 2010, 10:22
Предупреждение. Уж больно похоже на провокацию. Пока устное.

Берёте два d10 (или один, но кидаете два раза). На одном выпадает X, на втором Y.
Итог 10X + Y, считая 00 за 100. Например x=5, y=7, в итоге 57.
да не провоцирую я никого  :( вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10? Вот никто! я и пытаюсь понять, а на меня только косятся, и говорят (уже в 3 раз) какое значение равно 100, а какое между 10 и 100. Яж не это спрашиваю =( ну че вы?

Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена? O_o
Примеры броска:
зеленый (10)+оранжевый(10) =100%
зеленый (10)+оранжевый(9)=90%
зеленый (9)+оранжевый(10)= 09%
зеленый (1)+оранжевый(1)= 11%
проблема решена =)
з.ы. пока ждал ответа, родился еще один вопрос: чем 3 ред. отличается от 3.5? Могу ли я без ущерба для 3.5 использовать монстряткин под 3?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 17, 2010, 10:27
Это описано в темах на форуме.

Вкратце - есть специальный буклет для конвертации. Без него использовать нельзя - 3.0 и 3.5 похожи, но не во всём, часть подсистем переделана под корень.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 17, 2010, 12:30
да не провоцирую я никого  :( вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10?
Это вполне очевидно, молодой человек. 11 больше, 9 меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 17, 2010, 12:43
Это вполне очевидно, молодой человек. 11 больше, 9 меньше.
Я тоже что-то не понял, [10=10], [(1,2,...,9)<10], что ж тут сложного?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 17, 2010, 17:05
уже б было проще найти где д%, а не дурить голову с 2д10 )))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 17, 2010, 18:27
уже б было проще найти где д%, а не дурить голову с 2д10 )))
Где вы были, когда разрабатывались стандартные наборы дайсов? 2д10 - стандарт де-факто для имитации д100.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 17, 2010, 21:32
ну, нам проще играть с д100и ))
и кстати про стандартные наборы дайсов не слыхал) когда я начал играть, были у нас д100 для процентовки
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 17, 2010, 21:50
 :offtopic:
Да у вас даже мозг никелевый.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 17, 2010, 22:00
да ладно вам! это всё пережикти советских времён!))


вот у меня вопрос по теме! допустим я делаю charge на противника с reach 2+, он, противник этот, имеет право бить по мне AoO, когда я зайду в дальнюю клетку его угрозы и покину её чтобы доделать charge до него??
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 17, 2010, 22:06
вот у меня вопрос по теме! допустим я делаю charge на противника с reach 2+, он, противник этот, имеет право бить по мне AoO, когда я зайду в дальнюю клетку его угрозы и покину её чтобы доделать charge до него??
Он не только имеет право, он таки ударит, я вам это гарантирую.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 17, 2010, 22:34
спс, я так и думал, просто один игрок мне утверждал, что в пыхе написано, что при чардже не идет аоо, когда вот такая ситуация
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 17, 2010, 22:41
Меняйте игрока. Я, например, не силен в спеллах - поэтому всегда спрашиваю у своих игроков - они ни разу мне не соврали.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 17, 2010, 23:10
не, он не врал)) у меня нормальные игроки) да и вообще когда этот вопрос решали, дело его вообще не касалось))
он просто любитель прочитать что-нибудь и неправильно понять))
а с игроками у нас худо, не так легко получится поменять)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 18, 2010, 21:03
AoA бьётся ведь только в момент перемещения в зоне угрозы, разве нет? я просто из этого примера увидел только 1но такое перемещение - заход в зону угрозы несчитается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 18, 2010, 21:19
Правильно.
Удар наносится в момент выхода из первой клетки, которую контролирует ричевый монстр.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июнь 19, 2010, 10:41
AoA бьётся ведь только в момент перемещения в зоне угрозы, разве нет?
Нет, не только.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июнь 19, 2010, 11:07
В замечательной книжке под названием ПХб есть замечательные таблички, что вызывает оппорту, а что - нет.

А если вас интересовало, вызывает ли персонаж АоО, входя в зону вокруг обычного врага с reach 5, то ответ "нет", не вызывает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июнь 23, 2010, 19:59
Такой вот вопрос - нашол вот эту тему http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7190.0 и в ней это:

Цитировать
Kaorti Bladed Gauntlets
1d6 X4 17-20

Keen or improved critical and poerful critical

1d6 X5 13-20
Собственно вопрос - что это за poerful (powerful?) critical? Судя по контексту, фит добавляющий +1 к крит множителю :huh:, но...  Ктото знает откуда это?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Июнь 23, 2010, 20:07
В 3.5 я помню вроде нельзя опустить крит ниже 15-20. Или это мой склероз...
В ориентальной книжке был мастер оружия который понижал трит ренж крита, может это его абилка? Сейчас нету книжки под рукой, не могу проверить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июнь 23, 2010, 20:16
Собственно вопрос - что это за poerful (powerful?) critical? Судя по контексту, фит добавляющий +1 к крит множителю :huh:, но...  Ктото знает откуда это?

Power Critical - фит из Complete Warrior, стр. 103. Даёт бонус +4 к броску на подтверждение критикала.

А Kaorti resin описывается в Fiend Folio и здесь: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031014a

Ежели верить тому, что написано на страничке Визардов, то энто материал, режущие и колющее оружие из которого получает крит. множитель x4.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июнь 23, 2010, 20:24
Блейдед гаунтлетс понерфили эрратой все равно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июнь 23, 2010, 20:31
В 3.5 я помню вроде нельзя опустить крит ниже 15-20. Или это мой склероз...
В ориентальной книжке был мастер оружия который понижал трит ренж крита, может это его абилка? Сейчас нету книжки под рукой, не могу проверить.
Bladed Gauntlets - оружие из сворд&фист, соответственно троечное. У него 19-20 при первом ударе и 17-20 при повторных по той же цели (х4 за счет материала в данном случае). На том форуме упоминалось что и в 3.5 есть оружие с таким же свойством.
А абилка вепон мастера называется критикал ки.
Вопрос в том, за счет чего еще +1 к множителю. Судя по всему от того самого powerful critical.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 23, 2010, 21:13
Power Critical - фит из Complete Warrior, стр. 103. Даёт бонус +4 к броску на подтверждение критикала.

вам ведь написали что дает сей фит:)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июнь 23, 2010, 21:21
Ну, я так подозреваю что powerful и power - не одно и тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 24, 2010, 14:18
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats)


там нету фита под названием powerful critical :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июнь 24, 2010, 16:43
Значит, скорее всего, неофициальщина((
Но всеравно интересно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 24, 2010, 16:54
всё, что неофициально - в печь! :)


всё равно, что в шахматах, конем буквой Т ходить, по неофициальным правилам)))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Июнь 24, 2010, 21:21
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 24, 2010, 21:45
powerful critical 

Netbook of Feats

Your critical hits are more powerful.
Prerequisite: Str 13, Power Attack, Base attack bonus +5, Weapon Focus
Benefit: The critical damage multiplier for the selected weapon is increased by one.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 24, 2010, 21:47
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
C игроком поговорить  - узнать, чего он хочет добиться, как видит персонажа, почему он считает, что здесь надо поступить именно так (не игрок - а его персонаж).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 24, 2010, 22:14
Цитировать
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
Это не вопрос по правилам. За более общим ответом создавайте тему.

Строго по правилам есть право мастера на любые ситуационные санкции. Рекомендации авторов про смену элаймента. И последствия нарушения кодексов у элайментно-ограниченных классов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Июнь 25, 2010, 00:49
Спойлер
powerful critical 

Netbook of Feats

Your critical hits are more powerful.
Prerequisite: Str 13, Power Attack, Base attack bonus +5, Weapon Focus
Benefit: The critical damage multiplier for the selected weapon is increased by one.
О, спасибо. А этот самыйNetbook of Feats сильно допускаем? В смысле, многие ли ДМы его пускают?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июнь 25, 2010, 10:16
Нет, не многие. Во-первых, потому что это неофициальная книжка, а сборник фанатских придумок. Во-вторых, потому что она выпускалась в рамках 3.0 редакции. В третьих, потому что даже среди всего того поломного неофициала, что выходил под 3.0, эта книжка содержит одни из самых бредовых фич.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июнь 25, 2010, 19:37
Ну можно и как  Leeder сказал, а можно и так:
Каждый фит в этой книге имеет статистику баланса - в основном все они рассчитаны (по 10ти бальной шкале, где 10тка это маньч, абьюзник, пАломатор, а 1чка чистый-чистый вар из пхб) от 4рёх до 6.25. Как и любые другие фиты пропускаются на решения мастера. За мои личные 4ре игры\мастерения, фиты из этой книги ниразу незапрещались (да и вообще в нашей партии невозбраняется любое количество и сочетание книг, лиш бы образ персонажа игрока удовлетворял).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июнь 29, 2010, 01:25
вопрос по Paragnostic Assembly из Complete Champion (стр 72)


Paragnostic Scholar - бонусы при этом ранге в организации дается, когда он использует ресурсы её (библиотеки, спрашивая "старших" и тд) для того, чтобы седлать чек на один из перечисленных скиллов?
допустим ему надо узнать историю некоего царства, он обращается к организации и в зависимости сколько он провел времени (+1 per hour spent in research (maximum +5)) получает полученный бонус к одному броску?
Я правильно понял?? А то я в начале подумал, что этот бонус перманентный))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июнь 29, 2010, 14:35
Насколько я понимаю, бонус получается вне зависимости от обращения к организации. Просто - если он делает чек и тратит кучу времени для этого, то это время он тратит на то, чтобы покопаться в библиотеках, и получает этот бонус.

А вообще да, к одному броску. Например 2 ранг (Sage ofWordly Matters) получает постоянный бонус к броскам в таких-то условиях. С другой стороны, никто не мешает КАЖДЫЙ раз тратить по сколько-то часов на исследования, чтобы КАЖДЫЙ раз получать этот бонус от первого ранга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Июнь 29, 2010, 15:06
Никак не пойму: инвокации варлока вроде Spiderwalk накладываются только на самого варлока или он и на союзников их может наколдовать? Не могу найти в Комплит Аркане, где об этом говорится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 29, 2010, 15:20
Сказано в тексте каждой. Конкретно в spiderwalk сказано:
Цитировать
You can grant youself the ability to spider climb (as the spell)...
То есть только себе в примере.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Июнь 30, 2010, 11:44
Доброго времени суток.
Вопрос достаточно наивный, но что даёт подзорная труба? Именно игромеханически, а не "чтоб лучше видеть тебя, Красная шапочка".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июнь 30, 2010, 12:10
Привет.
Из описания - объект виден в два раза больше, чем он есть на самом деле.
Можно сделать косвенный вывод, что ввиду этого получаешь +4 к Spot чеку, если выглядываешь какое-либо существо (вывод из скилла Hide, у когорого каждое существо бОльшего размера получает -4 штраф на хайд по сравнению с меньшим размером)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июнь 30, 2010, 12:16
 :offtopic:
Есть подозрение, что подзорная труба дает уменьшение штрафов к Spot за расстояние, но правила такого не припомню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июнь 30, 2010, 12:24
Сабж нужен для отыгрыша. Какой же капитан корабля или полководец без подзорной трубы? ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 30, 2010, 12:40
Ну, отыгрыш по определению правилами не регулируется.  :)
Правил по 1000-gp-шной трубе и впрямь мало. Если бы спрашивали моё личное мнение, то я бы давал лидеру с трубой, например, начинать энкаунтер на максимальном расстоянии, допустимом для данного типа местности (по DMG), плюс ситуационные +2 минимум на Spot... Но в целом можно констатировать - в правилах почти ничего нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июль 04, 2010, 15:47
Цитата: Rules Compendium (p.53)
Fear attacks can have various consequences, but all of them are mind-affecting fear effects.
Вопросы:
1. Существо с "immunity to all mind-affecting spells and abilities" можно запугать проверкой  Intimidate? Это, похоже, fear effect (раз на имунных к страху не действует), но является ли это fear attack?
2. Является ли существо с "immunity to all mind-affecting spells and abilities" также и, эффективно, "fearless" или же есть fear-эффекты, которые не mind-affecting?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июль 04, 2010, 15:48
1. Нет.
2. Нет.

Попробуйте запугать желатиновый куб.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Июль 06, 2010, 14:42
Вопрос такой...

Какие есть престижи с turn andead кроме сакред экзорциста?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июль 06, 2010, 14:48
Sacred Purifier, (LM, p. 49)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июль 06, 2010, 15:04
У лампочки Латандера вроде бы был. Morninglord of Lathander. Искать где-то в Фаеруне.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Июль 06, 2010, 23:38
Цитировать
Cleric 1
Paladin 4
Blackguard 3, ecl, command or rebuke only
Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only
Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only
Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here)
Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only
Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only
Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text
Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks
Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text
Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft
Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds
Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods
Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
Берется это все отсюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871954/Lists_of_Stuff)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Июль 07, 2010, 11:32
Берется это все отсюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871954/Lists_of_Stuff)

спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 08, 2010, 10:15
Я бы еще добавил малоизвестного Factotum (base class, Dungeonscape) - мастера на все руки...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 13, 2010, 14:46
Вопрос на 1,000,000 gp - есть ли где-нибудь в правилах информация о том, сколько времени занимает каст в ванда, если в ванде заклинание, колдующееся за свифт (например golemstrike)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июль 13, 2010, 14:46
Вопрос на 1,000,000 gp - есть ли где-нибудь в правилах информация о том, сколько времени занимает каст в ванда, если в ванде заклинание, колдующееся за свифт (например golemstrike)?
Есть. По последней редакции (рулес компендиум, емнип), это занимает свифт.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 13, 2010, 14:47
Благодарю. А еще маленький вопросик, к сожалению бесплатный - паладины и рэйнджеры могут использовать ванды и скроллы с первого уровня или с четвертого?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Июль 13, 2010, 15:19
Благодарю. А еще маленький вопросик, к сожалению бесплатный - паладины и рэйнджеры могут использовать ванды и скроллы с первого уровня или с четвертого?
C 4го, до этого у них нет кастинга.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 13, 2010, 15:34
Мне ДМ тоже это говорил, но я сейчас нашел такую фразу в ДМГ (стр. 213, USING ITEMS):
Цитировать
Specifically, anyone with a spell on his or her
spell list knows how to use a spell trigger item that stores that
spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast
spells, such as a 3rd-level paladin.)
и с учетом фразы в ДМГ (стр. 245, WANDS):
Цитировать
Activation:Wands use the spell trigger activation method
В итоге я пришел к мнению, что можно использовать и до 4-го левела.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июль 13, 2010, 15:36
Когда два мага кастуют, используя фит Cooperative Spell [CArc], кастуется два спелла или один?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 13, 2010, 15:39
Когда два мага кастуют, используя фит Cooperative Spell [CArc], кастуется два спелла или один?
Два. При этом используется наивысший из двух ДС и кастер левел для пробивания спеллреза.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 13, 2010, 16:35
Вопрос про каст паладинов и рейнджеров ответ имеет двоякий и разобран в FАQ. Жезлы применяются с первого. (Причём даже если у персонажа стат для каста его в принципе не позволяет). Свитки - только с четвертого, потому что для них нужен кастер левел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 15, 2010, 15:10
А Quick Draw позволяет за фри экшн прятать оружие в ножны? Или если бонус атаки +1 и выше можно ли прятать оружие в ножны во время мува? Или это позволяет только достать клинок?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июль 15, 2010, 15:47
в описании фита этого не сказано, значит не позволяет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Июль 15, 2010, 16:55
SerGor, нет, нет, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июль 15, 2010, 17:40
в форуме по Dark Sun нету тему Вопросы и Ответы, так что напишу сюда:


в №110 Dungeon (стр 47 самого журнала, а не пдф) говорится об эффектах погоды, но не полностью, и дается ссылка, что в №319 Dragon есть правила по жару, но я пересмотрел этот номер и не нашел. Может кто сказать как механически работает жара в сеттинге и каковы эффекты?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июль 15, 2010, 18:02
Правила по жаре, как и многому другому, подходящему для Дарк Сана, есть в Sandstorm.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 15, 2010, 19:43
В Дрэгоне были чуть сдвинуты границы опасных температурных зон и сложности чеков, под сеттинговую специфику (например, не фиксированные -4 за доспех на жаре, а число, зависящее от типа доспеха). Ничего критичного - вот тут упоминается про это: http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2332 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Июль 16, 2010, 15:06
Такой вопрос - встречал идеи про Dragonwrought кобольдов, берущих архетип Loredrake из Dragons of Ebberon. Пересмотрев эти архетипы споткнулся о варианты, дающие клерическую и доменную кастовалку - получается, что кобольд-сорк может взять архетип, допустим Fortune's Fang и получить доступ в клерический спеллист?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июль 16, 2010, 15:18
В своё время разбирался с этим вопросом -  На месте мастера, варианты пускал бы только для "true dragon", а  не для всех существ, имеющих тип "dragon", поскольку в тексте там имелись в виду именно такие существа, а игромеханический "стопор" оптимизаторам визарды добавить забыли.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Июль 18, 2010, 15:53
По Dark Sun если ещё надо, вот ATHASIAN TEMPERATURE по ссылке:

http://ifolder.ru/18577764

Описаны эффекты жары, и пики и спады на временные промежутки, очень удобно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Июль 21, 2010, 06:15
Если друид 2 уровня читает Enrage Animal а затем Aspect of Wolf и становится animal, он получает эффект Enrage'a?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 21, 2010, 06:19
Заклинание проверяет свои условия всего один раз - в момент применения. Поскольку в примере в момент применения EA друид животным не является, то легальной цели нет и заклинание просто не срабатывает.

Если у друида есть фит Natural Spell и он сперва применяет Aspect of Wolf, то он сохраняет возможность колдовать и получает тип animal. Тогда такая комбинация сработала бы (и AoW в этом смысле служит основой некоторых не вполне честных комб с друидом).
Название: фулл-атака после чарджа
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 23, 2010, 01:44
Вроде бы видел где-то упоминание, но сейчас не могу найти.
Посмотрел всех барбов-тотомистов, не нашел.
Название: Re: фулл-атака после чарджа
Отправлено: Меднолобый от Июль 23, 2010, 03:38
Вроде бы видел где-то упоминание, но сейчас не могу найти.
Посмотрел всех барбов-тотомистов, не нашел.
Complete Champion, страница 46. Lion Totem.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 23, 2010, 11:22
Спасибо, а я UA зачем-то читал!

при pounce множитель дамага от чарджа идет на все атаки, или только на одну?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lotar от Июль 23, 2010, 11:39
1) фит Acidic Splatter (Complete Mage, p37)
этой атакой можно бить по объектам?

2) Domain Feats (Complete Champion, общее описание p52)
эти фиты может брать любой класс?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 23, 2010, 12:10
1. Так как в тексте не сказано обратного, а просто сказано про attack - да, можно. Атаки по неодушевлённым объектам вполне допустимы.

2. Да, с учётом ограничений на веру (фиты можно брать или соответствующие божеству-покровителю, или, если нет оного, мировоззрению персонажа).

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 23, 2010, 13:12
где-то видел возможность для клерика обменять до 2-х доменов на фиты.

это так, или... моя память мне изменяет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Июль 23, 2010, 17:41
Ordained Champion из CC, стр. 90. меняет доменные поверы на фиты из списка бонусных файтерских.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Июль 23, 2010, 17:54
Цитировать
это так, или... моя память мне изменяет?
                                                                                                                                                              
На девоушен фиты можно менять.

Название: devotion feats
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 24, 2010, 00:59
где они описаны ( C-Diviner ?) и каков механизм обмена?
Название: Re: devotion feats
Отправлено: Ин Ши от Июль 24, 2010, 01:02
где они описаны ( C-Diviner ?) и каков механизм обмена?
Complete Champion
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Июль 24, 2010, 12:30
Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 24, 2010, 13:29
Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.
Название: подскажите самый дешевый способ кастить файтероиду true strike за quick
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 25, 2010, 02:39
самый "дешевый" - с точки зрения
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.

сейчас вариант - mage-1, фамилиар с rod of Quicken, lesser в лапах,
но этот (и похожие - не подходят) вариант неподходящий.
Название: Re: подскажите самый дешевый способ кастить файтероиду true strike за quick
Отправлено: SerGor от Июль 25, 2010, 23:15
самый "дешевый" - с точки зрения
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.

сейчас вариант - mage-1, фамилиар с rod of Quicken, lesser в лапах,
но этот (и похожие - не подходят) вариант неподходящий.
В ПХБ 2 есть класс Даскблейд - файтероид с небольшим атакующим кастом и возможностью квикать несколько раз в день.
Название: Re: подскажите самый дешевый способ кастить файтероиду true strike за quick
Отправлено: vsh от Июль 25, 2010, 23:51
самый "дешевый" - с точки зрения
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.
Use magic device + metamagic wand grip не сработает?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июль 26, 2010, 14:24
Простой вопрос, как обычно
Цитировать
Any confused creature that is attacked always retaliates against its attackers on its next turn, as long as it’s still confused when its turn comes.

Таким образом, confused создание отвечает атакой, если его ударить.

1. Оно бросает d% в начале хода, если его атаковали до начала его хода?
2. Оно может выбирать как именно ему атаковать того, кто ударил?
3. Оно может выбирать кого из тех, кто его ударил оно будет атаковать?
---
Интереснее, конечно, Raw. Можно даже просто ткнуть носом в "смотри там" :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 26, 2010, 14:40
По первому ответ - нет. Ну, то есть, можно кидать - но результат процентника всё равно перекрывается необходимостью атаковать обидчика, так что смысла нет.

По пунктам 2-3 официальных ответов нет. Только личные догадки - я бы на второе отвечал "да" (так как даже всевозможные мозголомные энчанты в основном не лишают существо способности атаковать "наилучшим образом"). На третье я бы ответил "нет".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июль 26, 2010, 15:15
Спасибо за ответ.


Цитировать
На третье я бы ответил "нет".
А как существу тогда выбирать цель? Случайно, "последний ударивший", "наибольший урон", etc?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 26, 2010, 17:30
Опять-таки, на правах личного мнения - последний атаковавший, если нет разницы в очевидности атаки (атака с дистанции "вслепую", например, или невидимая ментальная атака против физической).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Июль 26, 2010, 17:36
Цитировать
А как существу тогда выбирать цель? Случайно, "последний ударивший", "наибольший урон", etc?
Раз уж под действием спелла рандомной confusion, то можно и дайс кинуть на выбор оппонента. А можно и последнего. имхо непринципиально. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Июль 26, 2010, 22:00
Понял. Спасибо за ответы :)
Название: Скакун из ММ, полученный через престижи
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 27, 2010, 23:05
НЕ паладинский маунт, НЕ компаньен.

1. распространяются ли на него по RAW правила по cohort( в частности по получению опыта) из ДМГ (если требования по Intelligence выполнены)?

2. Если "да", то что кроме ХП, фитов, скилов ( это прямо написано в ММ) растет у него с получением HD.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 27, 2010, 23:35
Можно ли увеличить количество swift-action в раунд?
immediate?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июль 27, 2010, 23:41
1. Некоторых маунтов можно брать cohort'ами, например, грифона.
2. Размер, что тоже прямо указано в MM.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 28, 2010, 10:28
Вообще, vsh, вопрос про улучшение спутника-cohort-а интересный. Дело в том, что он прогрессирует с ростом хозяина. Но по RAI есть забавная черта - если подразумевается, что за нами ходит один и тот же грифон (мамонт, разумный тиранозавр, etc), то у нас в FAQ есть разъяснение про то, что означают лишние HD монстра:

An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for creatures, and the rules for advancing monsters, refer to unusually powerful specimens that are simply tougher (and perhaps bigger) than normal for their kinds.

То есть авторы не подразумевали, что любое существо будет вот так внезапно расти. Я бы рекомендовал описывать увеличение в размерах скорее как "грифон слетал и привёл папу", чем "грифон откушал анаболиков и с утра стал побольше". (Хотя может он просто рос и "качал" мышцы в тяжелых приключениях?).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июль 28, 2010, 11:24
Хотя может он просто рос и "качал" мышцы в тяжелых приключениях?
А может, был молодым, а потом повзрослел, если ход приключения позволяет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 28, 2010, 15:53
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( например FR->PGtF->saddleback :):) ), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске ( как для чека, или как для сэйвника).

П.С. извините, пишу с работы точное название фита не помню, в русской редакции "рожденыый в седле" \ "седло"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Июль 28, 2010, 17:37
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( FR->PGtF->suddleback), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске этого чека?

я извиняюсь, поиск по данной книжке слова suddleback не дал результатов. Я б помог в определении про него, но не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Июль 28, 2010, 18:25
Ответ зависит от формулировки фита или аналогичной способности. Если сейв замещается броском скилла, то действуют правила по броскам скилла - т.е. 1 уже не автопровал, 20 не автоуспех. Если бонус к сейву замещается бонусом к скиллу, то действуют обычные правила.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Июль 28, 2010, 18:40
Где можно почитать о наёмниках(цены, характеристики и т.д.)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 28, 2010, 18:47
Заработные платы наёмников и некоторые характеристики типовых NPC даны в DMG, хотя это одно из самых слабых мест системы, что подтвердил конкурс с 785 лучниками.  :) Под 3.0 были спецкниги Enemies and Allies и глава по наёмникам в Arms and Equipment Guide. Под 3.5 вроде есть тематические разделы в Heroes of Battle, многочисленные "типовые" NPC в серии Races of... и так далее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июль 28, 2010, 19:35
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( например FR->PGtF->saddleback :):) ), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске ( как для чека, или как для сэйвника).

PGtF, p. 44: "If either your or your mount fails a Reflex save while mounted, you can attempt a Ride check to succeed on the saving throw anyway." - "Если вы или ваш скакун провалите спасбросок на Реакцию в тот момент, когда вы находитесь в седле, вы можете попытаться сделать проверку Верховой Езды (Ride), чтобы всё же преуспеть в спасброске."

Так как никаких дополнительных оговорок нет, то Ride check делается по стандартным правилам для скилл-чеков. В том числе (PHB 3.5, p 63), натуральная 20 - не обязательно успех, а натуральная 1 - не обязательно провал. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Tauren от Июль 31, 2010, 07:18
Можно ли брать ACF Stalwart sorcerer (из СМ, стр.36) на Вattle sorcerer (из UA, стр.56)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июль 31, 2010, 13:32
Можно ли брать ACF Stalwart sorcerer (из СМ, стр.36) на Вattle sorcerer (из UA, стр.56)?

Формально - нельзя, потому что:

* Вариантный класс и "базовый" класс - это два разных класса, то есть Battle Sorcerer (UA) и обычный Sorcerer - это разные классы. Это следует, например, из примечания на стр. 48 UA внизу, где обсуждается влияние вариантных классов на мультиклассинг.

* В пререквизитах Stalwart Sorcerer стоит "Sorcerer 1st level" - указан конкретный класс, а не просто способность колдовать по списку заклинаний от Sorcerer.

Это было то, что касается формальностей. Фактически же я не вижу никакой причины запрещать такую комбинацию. "Таланты" Battle Sorcerer и Stalwart Sorcerer друг друга не дублируют, а дополняют. Проще всего поговорить с мастером. Если ты сам - мастер, то решай, исходя из своего игрового мира.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 31, 2010, 17:10
как трактуется "penalty" по RAW: описательно, или как унарный минус (в разных книгах по-разному).
Т.е. если персонаж получает модификатар -4, как правильно писать:
а) -4 penalty
b) 4 penalty
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Июль 31, 2010, 18:44
имхо, со знаком.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Июль 31, 2010, 19:11
Строго говоря, это не вопрос по правилам.

Penalty или bonus, вообще говоря, уже указывают на то, прибавляется или вычитается это число (модификатор). Тем не менее, обычно в официальных источниках пишется вместе со знаком:
Цитировать
Bane fills your enemies with fear and doubt. Each affected creature takes a -1 penalty on attack rolls and a -1 penalty on saving throws against fear effects.
или
Цитировать
This increase changes the creature’s size category to the next larger one. The target gains a +2 size bonus to Strength, a -2 size penalty to Dexterity (to a minimum of 1), and a -1 penalty on attack rolls and AC due to its increased size.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Июль 31, 2010, 22:53
В подавляющем большинстве книг от Визардов принято писать и бонусы, и штрафы со знаком. По-моему, удобно: когда быстро ищешь правило, не надо вникать в текст - сразу видно, прибавлять или вычитать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Июль 31, 2010, 23:27
В подавляющем большинстве книг от Визардов принято писать и бонусы, и штрафы со знаком. По-моему, удобно: когда быстро ищешь правило, не надо вникать в текст - сразу видно, прибавлять или вычитать.
Penalty или bonus, вообще говоря, уже указывают на то, прибавляется или вычитается это число (модификатор). Тем не менее, обычно в официальных источниках пишется вместе со знаком:  или

В том-то и дело: если писать И знак И bonus\penalty, то строго говоря
penalty не будет являться НИ размерностью [-отрицательная безразмерная величина] НИ унарным минусом (например в польской нотации), а всего лишь ПОЯСНЕНИЕМ, что модификатор появился в результате уменьшения (обычно как атомарного действия).
Просто спор с одним человеком вышел  :lol: как формально трактовать "penalty"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Август 01, 2010, 01:50
"Пенальти" не бессмысленно. Пенальти одного типа/источника в дынде не стекаются. И бонус пишется вместе с типом бонуса или его отсутствием, что, опять же, позволяет решить проблемы с стеком.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 01, 2010, 11:41
Пенальти в дынде не стекаются.

Почему? "Rules Compendium", стр. 137: "The bonuses or penalties from two different spells stack if the modifiers are of different types." - "Бонусы или штрафы от двух различных заклинаний складываются, если модификаторы разных типов".

То же самое в FAQ 3.5 на стр. 23, в описании примера: "The two situations both impose a penalty of the same size, but for different reasons. Note that the two penalties stack. If you’re aren’t proficient with a weapon that normally deals lethal damage, and you try to deal nonlethal damage with it, you suffer a –8 penalty on attack rolls." - "Каждое из двух условий налагает штраф одной и той же величины, но по различным причинам. Обратите внимание на то, что штрафы складываются. Если вы не обучены пользоваться оружием, которое обычно наносит смертельные повреждения (lethal damage), и вы пытаетесь нанести им несмертельные повреждения (nonlethal damage), то вы делаете броски атаки со штрафом -8."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Август 01, 2010, 13:22
Да, согласен, набирал быстро, пропустил слово.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: blacksecond от Август 08, 2010, 20:58
Здравствуйте, извините за возможно глупый вопрос, но всё же: с другом вышел спор, какой максимальный уровень персонажа будет в 3,5 редакции D&D, с учетом мультиклассирования персонажа. Я говорю, что 20, то есть, например,  15 воин/5 волшебник (сумма уровней подклассов), он же утверждает, что бесконечный - 20 воин/20 волшебник/20 плут и т.д. (то есть 20 - ограничение на уровень одного класса). Кто из нас прав?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Август 08, 2010, 21:10
20 уровень не предел (о чем свидетельствует например книга Epic Level Handbook).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: blacksecond от Август 08, 2010, 21:16
20 уровень не предел (о чем свидетельствует например книга Epic Level Handbook).

Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Август 08, 2010, 21:38
Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?
Ты прав.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Август 09, 2010, 02:10
Доброго времени суток.
Такой вопрос: можно ли сделать не монаху (любому иному классу) урон от безоружной атаки помощнее? Просто делаю борца, и ищу способ (в моем случае у варвара) сдлеать удар кулаком на 1д6 хотя бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 09, 2010, 06:00
Цитировать
Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?
Среднестатистические приключенцы в вашем мире могут быть любыми. :) Но общие правила такие - эпическая прогрессия у "обычного" персонажа (то есть без учёта LA и HD от монстр-рас и прочих выкрутасов) начинается с суммарного 21-го уровня, неважно, является он магом-20 или магом-1\варваром-1\псионом-1\...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 09, 2010, 10:35
Доброго времени суток.
Такой вопрос: можно ли сделать не монаху (любому иному классу) урон от безоружной атаки помощнее? Просто делаю борца, и ищу способ (в моем случае у варвара) сдлеать удар кулаком на 1д6 хотя бы.
Enlarge
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Август 09, 2010, 12:15
Enlarge
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 09, 2010, 12:53
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Ну, ещё Monk's belt и прочие шмотки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Август 09, 2010, 12:56
Да нет же. Способы есть, но нужно смотреть конкретику.
Простейший вариант:


SUPERIOR UNARMED STRIKE  [Tome of Battle, p.33]
Your unarmed strikes have become increasingly deadly, enabling you to strike your foes in their most vulnerable areas.
Prerequisite: Improved Unarmed Strike, base attack bonus +3.
Benefit: You deal more damage with your unarmed strikes, as shown on the table below.
Character Level Unarmed Damage

3rd               1d4
4th-7th           1d6
8th–11th          1d8
12th–15th         1d10
16th–20th         2d6
Special: If you are a monk, you instead deal unarmed damage as a monk four levels higher.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Август 09, 2010, 13:57
Во, это уже прям то, что я искал, спасибо большое!  :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Август 09, 2010, 14:14
А Вам обязательно бить, grapple не подойдет?
для "борца на арене" - по-моему самое то
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: -VINIL- от Август 09, 2010, 14:16
grapple наносит все тот же unarmed damage.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 09, 2010, 20:13
Можно ли использовать Aid Another для граппла (как для его начала, так и для действий во время оного) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Август 09, 2010, 22:58
Можно ли использовать Aid Another для граппла (как для его начала, так и для действий во время оного) ?

да
граппл - атака
Aid Another можно использовать для бонуса к атаке
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Август 09, 2010, 23:16
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Энларж это эффект спелла, псипавы и т.д., необязательно сразу брать расу большого размера.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 10, 2010, 13:13
Вопрос ДМа ДМам =)

Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)

Вот текстом у меня нормально выходит, а если переходить на скайп, такое ощущение, что атмосфера ломается. Когда пишешь на ходу - есть время обдумать, а когда говоришь на хоу - времени оч. мало. Впрочим игроки при этом не теряют удовольствия от игры, но я хочу сделать выше, быстрее, сильнее (с) короче самосовершенствоваться
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 10, 2010, 13:16
Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)
Логопед (если надо) + риторика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 10, 2010, 14:30
Вопрос ДМа ДМам =)

Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)
Как ни странно - для описаний нужно больше читать худлит, для диалогов - больше общаться с людьми... Ну какбэ все приходит с опытом. Но вот эксперименты с аськой и скайпом советую оставить - живое общение куда лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 10, 2010, 15:14
лучше-то оно лучше, не спорю, да вот только народ из разных городов собрать раз в неделю не выходит как-то....обидно, но что делать?

а что такое "худлит"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 10, 2010, 15:21
А ты собери из своего города))
Худлит - художественная литература :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 10, 2010, 15:58
А ты собери из своего города))
Худлит - художественная литература :)

спасибо. Да я пробовал. Занимался спамом адским и из 30 человек выбирал тех, кто реально будет играть. Таких набралось....2....это ппц )))) а потом еще гонять на с одного конца Москвы в другой - тоже накладно...да и убила партия сама себя из-за денег =\ щас веду другую, в онлайне. всем нравится)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Август 10, 2010, 17:10
Имхо для мастера очень пригодились бы курсы актерского мастерства.
Или хотя бы писать себя на (веб)камеру и практиковаться, практиковаться. Слушать, как говорят другие люди. Очень помогает поиграть у нескольких разным мастеров, у которых этот момент хорошо развит - поймете, на какую высоту ориентироваться.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Son_of_Morning от Август 10, 2010, 19:28
Можно ли добавить mount-cohort (или другой НЕ специально-классовый) celestial template.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 10, 2010, 22:41
Не совсем понимаю, как считаются повреждения от особой атаки rend.

С одной стороны, в Rules Compendium на стр. 101 написано: "The rend attack deals damage equal to that dealt by the creature's natural weapon + 1-1/2 times its Strength bonus or its full Strength penalty."

С другой стороны, смотрю на описание Hulking Corpse на стр. 110 Libris Mortis: у него обычная атака наносит 1d6+9 (две лапы), а rend - 3d6 + 12.

Откуда тут берётся 3d6 + 12?

Ежели тут особый случай, противоречащий общему описанию, то как правильно считать в общем случае? Допустим, имеется монстр с натуральной атакой двумя лапами. Вариант #1: Str = 14, атака 1d4+2 каждой лапой. Вариант #2: Str = 6, атака 1d4 - 2 каждой лапой. Какие повреждения будут в каждом случае от rend'а? У меня выходит 1d4 + 3 в первом случае и 1d4 - 2 во втором. Это верно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 10, 2010, 23:43
Не совсем понимаю, как считаются повреждения от особой атаки rend.
Насколько я помню - в монстрятниках указаны повреждения от Rend для каждого конкретного монстра. Видимо, когда таковые не обозначены, они считаются по первому приведенному вами правилу.

К примеру, у банального тролля ренд наносит 2д6+9 повреждений. Повреждение от удара когтями у него 1д6, плюс от силы - 6. Таки получаем атаку с двух рук - 2д6, плюс 9 от 1.5 модификатора силы.

В случае hulking corpse понятно откуда берется +12 от силы, но неясно почему повреждения равны 3д6 (по логике должно быть 2д6). Судя по всему, он крутой :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 10, 2010, 23:45
Ежели тут особый случай, противоречащий общему описанию, то как правильно считать в общем случае? Допустим, имеется монстр с натуральной атакой двумя лапами. Вариант #1: Str = 14, атака 1d4+2 каждой лапой. Вариант #2: Str = 6, атака 1d4 - 2 каждой лапой. Какие повреждения будут в каждом случае от rend'а? У меня выходит 1d4 + 3 в первом случае и 1d4 - 2 во втором. Это верно?
Не совсем правильно, ибо ренд считается, как полная атака двумя лапами.
В ваших случаях соответственно 2д4+3 и 2д4-3 (насколько я понимаю, множитель для модификатора силы равен 1 в случае ренда одной конечностью и 1.5 в случае ренда двумя конечностями).

В случае если ваше существо сражается одной конечностью (тентаклем, например), ренд будет 1д4+2 и 1д4-2.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 10, 2010, 23:52
Не совсем правильно, ибо ренд считается, как полная атака двумя лапами.
В ваших случаях соответственно 2д4+3 и 2д4-3 (насколько я понимаю, множитель для модификатора силы равен 1 в случае ренда одной конечностью и 1.5 в случае ренда двумя конечностями).

В случае если ваше существо сражается одной конечностью (тентаклем, например), ренд будет 1д4+2 и 1д4-2.

Ты, яхонтовый, меня только больше запутал ;) Повреждения от ренда считаются дополнительно к "обычным" повреждениям, или их заменяют?

То бишь, в примере с двумя лапами по 1d4+2, если попадают оба удара и одновременно делается ренд, то жертва получит (1d4+2 [удар правой лапой]) + (1d4+2 [удар левой лапой]) + (2d4+3 [ренд]) = 4d4+7 или же всего вместе 2d4+3?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 11, 2010, 00:08
Ты, яхонтовый, меня только больше запутал ;) Повреждения от ренда считаются дополнительно к "обычным" повреждениям, или их заменяют?

То бишь, в примере с двумя лапами по 1d4+2, если попадают оба удара и одновременно делается ренд, то жертва получит (1d4+2 [удар правой лапой]) + (1d4+2 [удар левой лапой]) + (2d4+3 [ренд]) = 4d4+7 или же всего вместе 2d4+3?
Ой, бабуля, сложная вы :)
Начнем с того, что ренд "включается" только когда обе атаки (правой и левой лапами) прошли успешно. Урон от ренда всегда additional. То есть, в вашем случае, это будет 4d4+7.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 11, 2010, 09:22
такой вопрос опять ДМам.

Как вы решаете конфликт персонаж-персонаж? Вот лежит монетка на полу и об ее хотят =)
И вот еще, что делать если игроки уже дерутся? Ну чикнуло у одно в голове что-то и понеслось....
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Август 11, 2010, 10:15
Никак. Если столкновение лбами перешло в боевую фазу, все считаем пораундово и как положено. А по окончании производим разбор полетов. Если оба сами хотели драки, то все  в порядке. Если же бой навязывался в одностороннем порядке, то зачинщик получит порцию мастерского недовольства вплоть до изгнания из игры. Это если играется классическая партия, если там изначально был закос на пвп, то проблем никаких.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Август 11, 2010, 10:40
Монетка на полу решается противостоящим dex-чеком. Если дерутся уже не только персонажи, но и игроки, то игра явно вышла из-под контроля :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 11, 2010, 20:46
Как вы решаете конфликт персонаж-персонаж? Вот лежит монетка на полу и об ее хотят =)

Прежде чем говорить о механике, надо подняться на уровень выше - к тому, что у злобных культистов (ТМ) (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Большая модель) называется "социальным контрактом". Вы, как игровая группа в целом, хотите такие конфликты? То есть, согласны ли большинство членов группы, что отыгрывание конфликтов между персонажами - это интересно и замечательно? Если да - то читай дальше. Если нет - то надо открыто сказать игрокам, провоцирующим конфликты, что остальной группе это не нравится. Дальше - по обстоятельствам, вплоть до исключения их из игровой группы, если по-хорошему конфликт разрешить не удаётся.

Если же члены группы против конфликта "персонаж одного игрока против персонажа другого игрока" не возражают, то на всё есть правила. В конкретном случае с монеткой - бросаем на инициативу, кто выиграл - действует первым. Второй может ответить. У меня в одной из игр как-то был момент, когда персонаж-варвар, перебравши браги, начал гоняться по таверне за партийным магом, время от времени оглоушивая того табуреткой (нелеталами). Закончилось всё хорошо, все игроки потом со смехом вспоминали.

И вот еще, что делать если игроки уже дерутся? Ну чикнуло у одно в голове что-то и понеслось....

Правоохранительные органы вызывать. Это уже как минимум мелкое хулиганство, а про максимум лучше и не упоминать.

Ну а если дерутся всё же не игроки, а персонажи, то, опять же, строго по правилам. Кидаем на инициативу, кидаем на атаку, и так далее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Август 11, 2010, 22:59
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Август 11, 2010, 23:39
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.

Complete Psionic 153 страница, там эрудит
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Август 12, 2010, 00:20
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.
Журналы, по кр.мере бумажного периода, легко находятся в торрентах.
Эрудит, впрочем, действительно был позже издан в CPsi.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Август 12, 2010, 01:15
Спасибо, нашел! Жаль, я плохо её читал, мог бы и сам заметить...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 13, 2010, 09:27
Вопрос по КД.

Чтоит лыцарь, в железе по уши. ( ну например 10+3+6 = 19). Его пытаются ударить. Атакующий должен перекинуть или кинуть 19. Как это выглядит на деле? Если атакующий не выбрасывает 19 (а он скажем вооружен тяжелым топором), то рыцарь я тяжелых латах уворачивается от удара (бред какой-то  O_o). Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит? Вводить ХП броне, давая прибавку танку? К примеру тогда выходит, что для поражения цели нужно перекинуть лишь 10+3, а у брони скажем 60 хп. Или как вообще?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 13, 2010, 09:45
Это вопрос по визуализации, а не по правилам. Как описывать это действие в игре - ваше дело. Правила описывают, что нужно, чтобы был нанесён урон в хитах, а не как это выглядит, как ни странно.

Вы вольны описывать неудачную атаку как угодно - и что удар не попал в цель, и что боец в доспехе успел частично его сблокировать и остаточной силы удара не хватило, и что удар пришёлся в хорошо защищённое место... Учтите также, что хиты нигде не называются "здоровьем" и урон хитам не обязан быть физическим вредом телу персонажа. Самое главное что стоит учесть, специально повторю - правила D&D не регулируют описания.

Вводить хомрулы не разобравшись с основами системы (а вопрос указывает именно на это) я не советую. Уж лучше или искать систему, которая лучше подходит под ваши вкусы, или использовать готовые и хотя бы минимально оттестированные варианты. Вариант доспеха как DR предложен, например, в книге Unearthed Arcana.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 13, 2010, 10:26
нет-нет, я не собираюсь сам вводить новые правила. Я просто не понимаю как это выглядит) а как мастер, я обязан понимать) просто я сомневаюсь, что топор может не нанести вреда доспеху, при этом сохранив тело закованного в безопасности. Я конечно не видел как происходит сражение латник-варвар_с_большущим_топором, но все-же мне кажется, что в латах сильно не поуворачиваешься, но при этом топор хорошо латы пробивает....скажем с 3 раза достать можно. Вот я и задумался, зачем КД тогда нужен, если только принимать удар в лоб, как например щит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Август 13, 2010, 11:12
Как мастер, ты должен описать неудачную атаку любым удобным тебе и твоей игровой группе образом: сгодится как просто "удар не пробил AC", так и "тяжелый топор скользнул по броне, не нанеся серьёзного вреда, но заставив %knightname% отступить на шаг" и даже "удар топора, смертельный для любого другого человека, не смог поколебать волю %knightname% к победе". Как происходит сражение ДнДшных файтера и варвара, увидеть невозможно, можно только прочитать в некоторых книгах. Каждый раз, когда ты ищешь реализм в D&D, бог убивает котенка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 13, 2010, 11:22
 O_o все. я не ищу боле реализма.....


Еще вопрос: в ПХБ сказано, что персонажу полагается 1 фит на каждом уровне, кратном 3, т.е. 3-6-9 и т.д. В таблице воина на 3 ур. не дают фит, а вот на 6-9 и т.д. дается как классу. Выходит, что персонаж на  6 ур. получает 2 фита?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Август 13, 2010, 11:27
2 Terenar:
Когда заморачивался на эту тему, считал следующим образом: Touch AC,  Touch AC+Shield AC, Full AC.
Соответственно от результата атаки давалась такая трактовка события:
 - Увернулся от удара (атака не пробила Touch AC);
 - Увернуться не получилось, но отбил атаку щитом (атака пробила Touch AC, но не пробила Touch AC+Shield AC);
 - Увернутсья не получилось, щитом прикрыться полностью не получилось, удар не пробил доспехи/соскользнул по доспехам (атака пробила Touch AC+Shield AC, но не пробила Full AC);
 - Тебя таки ранили (атака пробила Full AC).

То что броня остаётся целой, равно как и оружие противников при ударах по броне не зазубривается/ломается - это условность, используемая ДнД.

Цитировать
Выходит, что персонаж на  6 ур. получает 2 фита?
чистый fighter 6 на 6-м уровне получает сразу 2 фита, да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 13, 2010, 11:39
спасибо =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 13, 2010, 13:41
еще вопрос, касаемый д100.

Допустим шанс чего-то там 10%, логично предположить, что надо кинуть от 1 до 10, тогда почему в ПХБ предлагают именно 90-100? Там шанс что-ли выше?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 13, 2010, 13:43
Шансы одинаковые (если у вас, конечно, правильный дайс или иной генератор случайных чисел). Более того, удобнее даже кидать 1d10 и брать одно число (например, 10). Просто в книге для единообразия почти всегда используется принцип "чем больше выкинул, тем лучше". Чисто психологический трюк - удобнее раз и навсегда зафиксировать "направление" успехов, чтобы не тратить время перед каждым броском в духе "а успех будет если выпадет четверка... Нет-нет, стой! Я хотел сказать двойка!"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 13, 2010, 13:57
Добавлю к Геометру, что у нас разрешено оговаривать диапазон успеха перед броском. Пример: шанс промаха 20%, игрок говорит: "С 21 - попал" и кидает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 13, 2010, 15:46
Добавлю к Геометру, что у нас разрешено оговаривать диапазон успеха перед броском. Пример: шанс промаха 20%, игрок говорит: "С 21 - попал" и кидает.
Добавлю к Ин Ши, что у нас точно так же. Я вообще всегда считал, что это по умолчанию :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Август 14, 2010, 09:14
Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит? Вводить ХП броне, давая прибавку танку? К примеру тогда выходит, что для поражения цели нужно перекинуть лишь 10+3, а у брони скажем 60 хп. Или как вообще?)
В Unearted Arcana есть альтернативное правило по броне. Там доспех дает маленькую прибавку к АС и небольшой ДР.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Август 14, 2010, 20:02
пара вопросов по псионике

1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?

2) персонаж под skate оставляет следы? В смысле, можно ли его выслеживать трекингом? если да, то влияет ли это на сложность чека следопыта?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 14, 2010, 22:29
1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?

А почему нет? Конечно, надо сделать Concentration Check с DC 21 (20 + level of the power), как описано на стр. 54 EPH.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 14, 2010, 22:30
1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?
Да. Это его основное назначение, чтобы там не писали авторы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Август 14, 2010, 22:56
персонаж под skate оставляет следы? В смысле, можно ли его выслеживать трекингом? если да, то влияет ли это на сложность чека следопыта?
RAW ничего про следы не сказано, значит, оставляет и не влияет. RAI (в моей интерпретации, конечно), остаётся след, похожий на след коньков на льду и можно влепить circumstance пенальти, если не прокинут какой-нибудь несложный DC knowledge (psionics): 10 или 15. Ещё один способ интерпретации - считать все поверхности как hard surface. Можно, наоборот, предположить что существо под скейтом оставляет даже на камне чёткий и различимый след.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Август 16, 2010, 11:46
Как считать урон от палки с острыми концами? (забыл название) В пахабнике урон выглядит как 1д8\1д8, а как это считать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Август 16, 2010, 12:06
Как считать урон от палки с острыми концами? (забыл название) В пахабнике урон выглядит как 1д8\1д8, а как это считать?

это если бить двумя концами, и все штрафы идут как при бое с двумя оружиями в руках
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Август 16, 2010, 12:33
Как это выглядит на деле? Если атакующий не выбрасывает 19 (а он скажем вооружен тяжелым топором), то рыцарь я тяжелых латах уворачивается от удара (бред какой-то  O_o). Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит?
Я просто не понимаю как это выглядит) а как мастер, я обязан понимать) просто я сомневаюсь, что топор может не нанести вреда доспеху, при этом сохранив тело закованного в безопасности. Я конечно не видел как происходит сражение латник-варвар_с_большущим_топором, но все-же мне кажется, что в латах сильно не поуворачиваешься, но при этом топор хорошо латы пробивает....скажем с 3 раза достать можно. Вот я и задумался, зачем КД тогда нужен, если только принимать удар в лоб, как например щит.
Спойлер
При прямом попадании топор (и не только топор) пробьёт доспех с одного удара, без особых усилий. Но. Доспехи то изогнутые. И максимально гладкие. Т.Е. если лезвие топора прийдётся по доспехам под углом (а, как правило, так и происходит), лезвие поёдёт по пути наименьшего сопротивления, и соскользнёт с доспехов, не причинив никакого вреда. Собственно, это и есть основная часть зашиты от доспеха. К томуже, хоть в доспехе уворачиватся и не удобно, латник всё равно будет пытатся, что повышает шанс "соскальзывания" удара. Вот так и описывайте.
П.с. кстати, тот же ефект срабатывает и со шитом. Приём удара в лоб мало какой шит выдержит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 17, 2010, 23:19
Существует ли способ прибавлять бонус Cha к повреждениям от melee-атаки? Не к броску атаки, а именно к повреждениям. Желательно фит, но престиж-класс тоже можно. Можно из сеттигнозависимых источников.

Дополнено: отвечаю сама себе. Нашла замечательную ссылку "как добавит бонус от X к Y": http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732

Надеюсь, не только мне пригодится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 17, 2010, 23:46
Шикарная ссылка, спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Август 18, 2010, 03:34
 :good: Присоединяюсь к благодарности. Ссылку бы неплохо даже где-нибудь закрепить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Август 18, 2010, 19:10
Добрый день/вечер/ночь!
Такой вопрос: как работает метамагический фит fell drain (Libris Mortis) вместе с melf's acid arrow и подобными заклининиями, наносящими урон несколько раз. Каждый раз, когда цели наносится урон она получает негативный уровень или только один раз? В описании фита не вполне понятно, как поступать в таком случае.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 18, 2010, 19:55
действительно непонятно.
скорее всего один раз.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 18, 2010, 20:09
В своё время я интересовался этим вопросам. Результат неутешительный - формального разъяснения на сей счёт за время поддержки системы в официальных источниках не было. Ваш мастер в этом случае является высшей инстанцией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Август 18, 2010, 20:13
Ясно, ап ту ДМ, как говорят в таких случаях.  :D
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Август 19, 2010, 19:27
Вопрос - как соотносятся Savage Species и редакция 3.5? Наталкивался на упоминание апдейт-буклета для этой книги, но не нашел (может конечно искал плохо...). В тоже время говорят, что книга написана уже в логике правил 3.5.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Август 19, 2010, 19:31
Книга под 3.0. Апдейта не видел. Но многие её используют в играх по 3.5 с небольшими изменениями (монстер классы под 3.5 версию монстров чуть переделать надо). Я в их числе. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 20, 2010, 11:40
Официального апдейта не существует. Некоторые монстр-классы перекрыты выходившими в других книгах по D&D 3.5. Формально - использование на свой страх и риск; стоит внимательно смотреть на изменившиеся правила по DR, списки заклинаний и пр. Особой осторожности требуют монстры, способности которых изменились при переходе от редакции к редакции. Скажем, монстр-класс для гаэли дан в SS, в то время как по 3.5 гаэль имеет LA -, то есть недоступна для игровых персонажей...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Август 20, 2010, 18:05
Leeder, Геометр, спасибо. В общем, еще раз подумать надо ли мне это - и напильником, напильником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Август 20, 2010, 23:56
Совместимы ли с TWD фит shield ward, абилка рыцаря shield blok (PHB2) и им подобные вещи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 21, 2010, 00:17
Совместимы ли с TWD фит shield ward, абилка рыцаря shield blok (PHB2) и им подобные вещи?
Если щит Animated
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Август 21, 2010, 01:25
Существует ли для оружия аналог армор энчанта Calling из MiC?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Август 21, 2010, 16:45
Если щит Animated
Ага, вот только зачем, интересно, TWD если есть Animated щит, и их бонусы не сумируются? :)
Так всётаки, повлияют ли эти абилки на TWD?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 21, 2010, 17:20
Ага, вот только зачем, интересно, TWD если есть Animated щит, и их бонусы не сумируются? :)
Где написано, что они не суммируются? В описании animated лишь сказано, что можно пользоваться только одним щитом. Так вот к animated щиту эти абилки применимы.
И никто не мешает вам взять TWD в дополнение.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Август 21, 2010, 17:53
Так ведь оба дают шилд бонусы к АС. И на старом форуме кажись уже задавали вопрос о его сочетании с АШ. И там ответили что не сочетаются. Хотя может я и ошибаюсь.
п.с.  в описании щилд варда сказано "добавляет щилд бонус к тач ас". Вот и интересно, распространяется ли этот эфект на шилд бонус от твд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 21, 2010, 18:00
Так ведь оба дают шилд бонусы к АС. И на старом форуме кажись уже задавали вопрос о его сочетании с АШ. И там ответили что не сочетаются. Хотя может я и ошибаюсь.
п.с.  в описании щилд варда сказано "добавляет щилд бонус к тач ас". Вот и интересно, распространяется ли этот эфект на шилд бонус от твд.
Если бонусы одноимённые, то не складываются, это очевидно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 21, 2010, 18:13
Я склонен думать, что на TWD данные абилки не распространяются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 22, 2010, 13:05
Существует ли какой-либо штраф к броскам на Spot при слабом освещении (shadowy illumination) ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 22, 2010, 18:23
Так вы это, свой штраф.

в ДМГ есть такая строчка "Notice an invinsible creature moving nearby - Spot DC 20". Это конечно не ваш случай, но вдруг кто-то забыл :)
Посмотрите Dungeonscape, может там что-то есть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Август 22, 2010, 22:10
The Codex Anathema: This infamous book was written by
the wizard Iphegor of the Ebon Mirror. It has been copied on
rare occasions since. It records terrible knowledge of distant
times, alien worlds, and various aberrations. If anyone reads
this book (a minimum of 48 hours over at least six days),
she gains an inherent bonus of +2 to her Intelligence score,
but loses 2 points from her Wisdom score. In addition, she
gains 5 ranks of Knowledge (dungeoneering), 2 ranks of
Knowledge (arcana), and 2 ranks of Knowledge (the planes).

легитимно ли абузить данную книжицу для квалифая в престижи (так как она даёт именно ранки, а не бонусы)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 22, 2010, 22:14
легитимно ли абузить данную книжицу для квалифая в престижи (так как она даёт именно ранки, а не бонусы)?
Если вам пустят источник с ней, то легитимно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Август 22, 2010, 22:40
Дык LoM же, почему бы его не пустить. Единственный минус - 37,5k gp, на тех уровнях, когда она действительно нужна, увы, малодоступна\
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Август 23, 2010, 11:09
Существует ли какой-либо штраф к броскам на Spot при слабом освещении (shadowy illumination) ?
В свое время искала, ничего внятного не нашла. Кроме concealment-а, но о нем вы, бабушка, и без меня знаете :) В RC (стр.79, Light and Darkness) тоже на эту тему ничего не появилось.
Я довольно успешно использовала подобранный где-то на просторах инета хоумрул, что в зоне shadowy illumination пенальти на Spot за дистанцию удваивается (-2 за каждые 10 футов, а не -1), но это был именно хоумрул.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Август 26, 2010, 15:06
Доброго времени суток!
Вопрос не совсем по правилам, но рискну задать. Поспорили с одним человеком, как считать сокровище для групп. Вот есть два монстра 5-го уровня, составляющих столкновение 7-го уровня.Как правильно считать сокровище - как одно 7-го, или два 5-го?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 26, 2010, 15:24
Зависит от того, насколько вы щедрый мастер :)

Киньте рандомом оба варианта и посмотрите какой вам больше нравится.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 26, 2010, 17:54
DMG на стр 51 неявно советует выдавать сокровища за энкаунтер, а не за отдельных монстров. Тем не менее, стоит внимательно посмотреть на этих двух противников, составлявших энкаунтер - имели ли они основания содержать "совместное имущество". Также напоминаю, что сокровища монстра или группы и то, что они носят при себе - разные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 26, 2010, 18:53
Да, соответственно possessions и combat gear.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 26, 2010, 18:56
По-моему, правильно выдавать за конкретных монстров, поскольку в статблоке обычно указывают, сколько чего монстр с собой носит. Герои могут сражаться хоть с дюжиной чудовищ, но ежели в статблоке стоит Treasure: None (как, например, у призрака на стр. 117 MM), то они не получат ни одного gp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 26, 2010, 19:29
Тут ситуация такая. Есть рекомендуемый рост финансов, который DMG нам показывает. Формально он обеспечивается вовсе не обязательно через монстров и носит характер совета, а не требования. Но это guideline - в том смысле что примерно такие средства рекомендуется давать к такому-то уровню и его доле. В этом смысле если наши герои побили призраков, которые, понятное дело, сокровищами не интересуются, мастеру намекают, что соответствующую сумму уместно найти, например, в виде экипировки прошлых жертв призраков. Или как награду за победу от мэра ближайшего поселения\благодарного наследника семейных руин без привидений. Или в виде тайников и древних кладов в этих руинах, не растащенных местными крестьянами именно из-за призраков.

Без него система не разваливается, так что решает мастер, конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 26, 2010, 22:13
#1: Где-то описывался вариантный визард/сорк, отказывающийся от фамилиара и получающий за это какие-то плюшки. Где?

#2: Существует ли аналог визарда-специалиста для сорков (плюшки в одной школе магии за счёт отказа от нескольких школ магии)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 26, 2010, 22:30
#1: Где-то описывался вариантный визард/сорк, отказывающийся от фамилиара и получающий за это какие-то плюшки. Где?
Unearthed Arcana, PHB2.
#2: Существует ли аналог визарда-специалиста для сорков (плюшки в одной школе магии за счёт отказа от нескольких школ магии)?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 27, 2010, 05:59
Самое близкое запросу бабушки номер 2 - это Sorcerer variant, Focus Caster из Dragon 348. Там колдун как раз получает "плюшки" одной школе магии.

Вообще, лист вариантных классовых способностей по 3.5 мы старались вносить в серию "классовых" статей в радагастопедии, потому на русском могу порекомендовать это (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9) и иные статьи. А на кристалкипе, насколько я помню, был индекс с вариантами базовых классов...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Август 28, 2010, 10:53
А на кристалкипе, насколько я помню, был индекс с вариантами базовых классов...
Уже нет... Или пока нет...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 28, 2010, 10:59
Именно "уже". Был ранее, убран...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Август 28, 2010, 19:46
Если использовать лук или арбалет вместе с баклером, то будет ли бонус от щита к АС при стрельбе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 28, 2010, 22:56
Если использовать лук или арбалет вместе с баклером, то будет ли бонус от щита к АС при стрельбе?

Согласно описанию баклера в DMG, "you can use a bow or crossbow without penalty while carrying it". Так как нигде не сказано, что бонус к AC пропадает, то он остаётся.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 00:21
Умножаются ли на критикале элементальные повреждения, которые существо добавляет при обычной атаке? Например, winter wolf кусает на [1d8+6 plus 1d6 cold]. Сколько получится при успешном критикале?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Август 29, 2010, 00:32
Согласно описанию баклера в DMG, "you can use a bow or crossbow without penalty while carrying it". Так как нигде не сказано, что бонус к AC пропадает, то он остаётся.

Спасибо. Пригодится моему клиролучнику  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 00:41
Для "раскачки" ворга добавлением HD пытаюсь для начала понять, как ему выданы скиллы в MM.
Ворг - magical beast, 4 HD, Int 6, поэтому должен получить (4+3) = 7 пунктов скиллов.
Согласно описанию, он получает расовый бонус +2 Hide, +1 Listen, +1 Move Silently, +1 Spot.

Расписываем скиллы из MM:

Hide = +4 = +2 Dex + racial
Listen = +6 = +2 Wis +1 racial +3 ???
Move Silently = +6 = +2 Dex +1 racial +3 ???
Spot = +6 = +2 Wis +1 racial +3 ???
Survival = +2 = +2 Wis

Вопрос: откуда ворг получает 9 пунктов, отмеченных ???, ежели у него всего 7 пунктов для "покупки" рангов в скиллах? Все расовые бонусы уже учтены. Ошибка в MM, али я чего-то не учитываю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Август 29, 2010, 09:55
Умножаются ли на критикале элементальные повреждения, которые существо добавляет при обычной атаке? Например, winter wolf кусает на [1d8+6 plus 1d6 cold]. Сколько получится при успешном критикале?
Никакие дополнительные дайсы урона (элементальный урон, сник атака, скирмиш и т.д.) не умножаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Август 29, 2010, 10:55
2 б. Яга
     
      +2 на Spot и Listen идут от Alertness - итого потрачено 5 скилл-пойнтов. Куда пошли еще два, не знаю  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 12:03
      +2 на Spot и Listen идут от Alertness - итого потрачено 5 скилл-пойнтов. Куда пошли еще два, не знаю  :)

Да, действительно - получается, что 2 пункта вообще не потрачены.

Как говорится, утро вечера мудренее - поискав с утра в Гугле, нашла вот такой пост ещё за 2004 год: http://www.enworld.org/forum/d-d-legacy-discussion/112024-worg-roper-skill-points.html

Там эту ошибку тоже нашли и предложили добавить 2 пункта к Hide. По-моему, логично. Так и сделаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 14:50
Ежели на существо типа magical beast налагается темплейт, меняющий его тип на fey, потеряет ли существо darkvision? Насколько я понимаю, darkvision даётся типом magical beast, а тип fey такой способности не имеет, поэтому вроде как darkvision должен потеряться. С другой стороны, темплейты практически всегда содержат оговорку "retains all the special qualities of the base creature and gains the following special qualities as well." Является ли darkvision в этом смысле special quality, которое сохраняется, несмотря на изменение типа?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 29, 2010, 16:41
Судя по тому, что в первом монстрятнике darkvision всегда пишется под заголовком Special Qualities:
Цитировать
ACHAIERAI
Special Qualities: Darkvision 60 ft., spell resistance 19
...
ALLIP
Special Qualities: Darkvision 60 ft., incorporeal traits, +2 turn resistance, undead traits
...
MANTICORE
Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, scent
то ответ - да, если в тексте template не сказано  прямо обратное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 22:46
Кто-нибудь может подсказать, из какой книги (а ещё лучше - с какой страницы) взят предмет под названием "magic vest +3" ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Август 29, 2010, 22:50
Кто-нибудь может подсказать, из какой книги (а ещё лучше - с какой страницы) взят предмет под названием "magic vest +3" ?
Подозреваю, что это ошибка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 23:09
Подозреваю, что это ошибка.

Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Август 29, 2010, 23:14
Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.
А это не эффект спелла?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Август 29, 2010, 23:15
Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.
Это простая одежда, зачарованная на +3. Вроде +3 кольчуги, только одежда. И дает она enchant armor bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 23:35
Это простая одежда, зачарованная на +3. Вроде +3 кольчуги, только одежда. И дает она enchant armor bonus.

А разве так можно? Есть где-нибудь в стандартных книгах аналог?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Август 29, 2010, 23:52
А разве так можно? Есть где-нибудь в стандартных книгах аналог?
Аналога не видел. Да вроде и запрета нигде нет. Ведь одежда тоже armor slot занимает. Просто броня с нулевым бонусом АС, без пенальти. Мы так часто использовали у монаха.
Но этот вопрос уже поднимался мной на старых форумах (счас ссылку не найду) и к однозначному ответу так и не пришли. Так что это АпТуДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 29, 2010, 23:54
Я его всё-таки нашла! Magic Vest - предмет сеттинго-специфический. Описан в Ravenloft DMG 3.5 на стр. 194. Так как это - каноническая книга по Равенлофту 3.5, то, по крайней мере в этом сеттинге, предмет существует совершенно законно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Август 30, 2010, 02:36
Вопрос - напиток, если я правильно понимаю фразу "It can duplicate the effect of spell of up to 3rd..." и вообще раздел Potions and Oils DMG 3.5, дублирует действие магического эффекта заклинания. Значит ли это, что, скажем, в поле антимагии напитки не работают, против них действует иммунитет к магии (заклинаниям) и может применяться неснижаемый Spell Resistance?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 30, 2010, 06:47
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 30, 2010, 09:30
Кстати о напитках: в качестве максимального уровня берётся исходный уровень заклинания, или после применения метамагии? Допустим, можно ли сделать potion of persisted bull strength? (исходное заклинание 2-го уровня, но из-за метамагии требует слота 8-го уровня, ежели не обсчиталась).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 30, 2010, 09:36
Кстати о напитках: в качестве максимального уровня берётся исходный уровень заклинания, или после применения метамагии? Допустим, можно ли сделать potion of persisted bull strength? (исходное заклинание 2-го уровня, но из-за метамагии требует слота 8-го уровня, ежели не обсчиталась).
С метой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Август 30, 2010, 10:56
Еще один вопрос - могут ли существовать заклинания выше 9 уровня? Исключительно в техническом смысле - скажем, разогнанное метамагией до 12. Связано с престижем Metaphysical Shaper из Book of Erotic Fantasy (хотя, формально, эта книжка вроде как даже DnD не является).

Цитирую:
Спойлер
Metamagic manipulation (Su): At 1st level, a metaphysical shaper gains ability to cast metamagic spells spontaneously by taking ability damage instead of increasing the level of spell.
The metaphysical shaper takes one point of ability damage for each spell level by which he is increasing the spell through metamagic. He chooses which ability to damage. All damage from casting of a spell must go to the same ability.
In this manner, the metamagical manipulation can increase a spell's level beyond the caster's normal capabilities.
... Дальше идут всякие минорные ограничения вроде величины характеристики, увеличения времени каста и сложности отлечивания потерянных характеристик...

И связанный с этим же классом вопрос - после превращения в форму, которая имунна к урону для неких характеристик, если кастер заявит использование Metamagic Manipulation на "неуязвимую" характеристику, будет понижаться характеристика, или можно разгонять метамагию сколько душе угодно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 30, 2010, 11:06
1. Да, могут. Эпический персонаж может получать слоты более высоких кругов - см. epic level handbook. Аналогично, "понижалки" метамагии могут упихнуть это заклинание в "нормальный" слот.

2. В официальных книгах дыры такого плана обычно быстро закрываются - см, например, как обошлись с hellfire warlock-ом. В вашем варианте, судя по цитате, так делать можно, но это уже на совести ДМ-а.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: !!! от Август 30, 2010, 11:06
Да могут, почитай "Эпик ПХБ", там про это написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Август 30, 2010, 11:07
1) могут
2) имунный персонаж не может заявить этот фит, так как
Цитировать
gains ability to cast metamagic spells spontaneously by taking ability damage instead of increasing the level of spell
он не может получить повреждения характеристик, следовательно не может спонтанно "метамагировать" - нечем заплатить.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Август 30, 2010, 22:09
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 30, 2010, 23:18
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.
С любого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Август 30, 2010, 23:58
В описании акватических эльфов в Unearthed Arcana сказано "no gills". Что это значит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 31, 2010, 00:12
дословно "без жабр".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Август 31, 2010, 00:14
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.

Ну в заданных условиях ответить трудно. В обычных же условиях стрелковое оружие ограничено 10 range increment'ами, а метательное - 5ю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 31, 2010, 00:40
Ну в заданных условиях ответить трудно. В обычных же условиях стрелковое оружие ограничено 10 range increment'ами, а метательное - 5ю.
Заявлять стрельбу можно с любого расстояния.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Август 31, 2010, 01:11
Ин Ши,..
Цитировать
A thrown weapon, such as a throwing axe, has a maximum range of five range
increments. A projectile weapon, such as a bow, can shoot up to ten range increments.
-- PHB p.114
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Август 31, 2010, 02:48
Ин Ши,.. -- PHB p.114
Да нахер эту чертову механику. Заявлять стрельбу можно с любого расстояния.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 31, 2010, 04:59
Подозреваю что вопрос про стрельбу на самом деле был про видимость.

См. в DMG описания разных типов местности, там даны дистанции, на которых заметны противники в начале энкаунтера.

Если не про видимость, то тут уже ответили.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 31, 2010, 08:42
Ин Ши,.. -- PHB p.114
Это куда ты стрелять можешь, а не как ты не заявлять можешь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 31, 2010, 09:28
Это куда ты стрелять можешь, а не как ты не заявлять можешь.

Подразумевается, что на расстоянии более 10 инкрементов будет автоматический промах? Логично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 31, 2010, 09:42
Подразумевается, что на расстоянии более 10 инкрементов будет автоматический промах? Логично.
Да, как-то так. Заявить можно всё что угодно, дело ДМа и правил - определить, что же случилось в ходе выполнения заявки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Август 31, 2010, 15:03
Цитировать
Подозреваю что вопрос про стрельбу на самом деле был про видимость.
Пожалуй что так. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Август 31, 2010, 15:09
Пожалуй что так. Спасибо.
Видимость - это чек Spot со штрафом -1 за каждые 10 футов, см. PHB.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 31, 2010, 15:18
Ши, не только в этом дело. Речь про такие вот строчки:
Цитировать
In a sparse forest, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 3d6×10 feet. In a medium forest, this distance is 2d8×10 feet, and in a dense forest it is 2d6×10 feet.
и иже с ними.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Август 31, 2010, 17:44
Spot check необходим даже если цель не пытается скрыть своё присутствие?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alpha-00 от Август 31, 2010, 18:01
Судя по цитате - да. Деревья ее заметить мешают.

Цитировать
Видимость - это чек Spot со штрафом -1 за каждые 10 футов, см. PHB.

Кстати, то есть персонаж с нулевым спотом дальше 200 футов (-20) или 61 метра не видит в принципе?

Странно как-то. Там вроде как это относится к старту энкаунтера (вроде как если противник дальше 61 метра, его снаряжение и намерения трудно определить). И сказано, что "Dungeon Master may call..." - так что, видимо, это на усмотрение DM используется в неопределенных ситуациях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 31, 2010, 18:25
Spot кидается при проверке (то есть если есть неопределённость - заметил\не заметил). На тривиальные задачи проверки не делаются - обнаружить идущую на тебя маршевую колонну в полтысячи орков, орущую и лупящую в барабаны, может даже самый невнимательный герой. Точно так же как Use Rope на завязывание шнурков не кидается.  :)

Если же у нас есть одинокий путник в густом лесу, то для простоты считается, что даже Spot-ом его можно засечь максимум в 120 футах, а в среднем где-то в 70-ти. Обстоятельства, понятное дело, могут это изменять - если он сидит у костра, дым которого ясно виден, и громко поёт - то расстояние увеличивается, если же он неподвижно лежит в маскировочном плаще, а рядом ревёт водопад - то уменьшается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 31, 2010, 19:30
Если существо с расовыми HD получает темплейт, меняющий тип существа, то надо ли пересчитывать скиллпойнты, полученные за расовые HD, исходя из нового типа (если в темплейте ничего на этот счёт явно не сказано)?

Пример: пусть есть сферический гуманоид в вакууме с 3 расовыми HD. Чтобы было просто считать, пусть у него Int 10. Как гуманоид, он получает 2 скилл-пойнта на HD (за первый HD - x4), то есть 2*4 + 2 + 2 = 12 скиллпойнтов.

Ежели теперь на него налагается темплейт, меняющий тип на outsider (8 скиллпойнтов на HD), то у него останется 14 скиллпойнтов, или же он получит 8*4 + 8 + 8 = 48 скиллпойнтов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Август 31, 2010, 19:41
Если же у нас есть одинокий путник в густом лесу
У вас тут путаница некоторая, одновременно обсуждаются положенные правилами спот-чеки для обнаружения в лесу и ситуация обнаружения в поле. Я бы рекомендовал сначала выяснить модификаторы спот-чеков в поле, а потом уже писать их обоснования, примеры етц. Про то, что в лесу кого-то можно и не заметить, вроде сомнений ни у кого не должно быть.

Если существо с расовыми HD получает темплейт, меняющий тип существа, то надо ли пересчитывать скиллпойнты, полученные за расовые HD, исходя из нового типа (если в темплейте ничего на этот счёт явно не сказано)?
Skills: As with attacks, changing a monster’s type does not always change its skill points. Most templates don’t change the number of Hit Dice a creature has, so you don’t need to adjust skills in that case
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 31, 2010, 20:00
Цитировать
У вас тут путаница некоторая, одновременно обсуждаются положенные правилами спот-чеки для обнаружения в лесу и ситуация обнаружения в поле. Я бы рекомендовал сначала выяснить модификаторы спот-чеков в поле
Вообще-то выше есть отсылка к DMG, но могу выписать и явно.

Пустоши и болота: In a moor, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 6d6×10 feet. In a swamp, this distance is 2d8×10 feet.

Холмы: In gentle hills, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 2d10×10 feet. In rugged hills, this distance is 2d6×10 feet.

Горы: As a guideline, the maximum distance in mountain terrain at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 4d10×10 feet. Certain peaks and ridgelines afford much better vantage points, of course, and twisting valleys and canyons have much shorter spotting distances. Because there’s little vegetation to obstruct line of sight, the specifics on your map are your best guide for the range at which an encounter could begin. As in hills terrain, a ridge or peak provides enough cover to hide from anyone below the high point.

Пустыни: In general, the maximum distance in desert terrain at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 6d6×20 feet; beyond this distance, elevation changes and heat distortion in warm deserts makes spotting impossible. The presence of dunes in sandy deserts limits spotting distance to 6d6×10 feet.

Равнины: In plains terrain, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 6d6×40 feet, although the specifics of your map may restrict line of sight. Plains terrain provides no bonuses or penalties on Listen and Spot checks. Cover and concealment are not uncommon, so a good place of refuge is often nearby, if not right at hand.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Август 31, 2010, 20:08
Skills: As with attacks, changing a monster’s type does not always change its skill points. Most templates don’t change the number of Hit Dice a creature has, so you don’t need to adjust skills in that case
А если темплейт врожденный, типа халф-ктототам? Я не помню, во всех ли видах ктототамов упоминается раздел skills с соответствующей инструкцией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Август 31, 2010, 20:11
С точки зрения системы нет разницы, врождённый template или приобретённый - он накладывается на уже "готовое" существо...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Август 31, 2010, 20:42
Откуда эта цитата? Она точно отвечает на вопрос, но меня интересует название книги и страница.

Отвечаю сама себе: MM, стр. 292.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентябрь 01, 2010, 08:31
Откуда эта цитата? Она точно отвечает на вопрос, но меня интересует название книги и страница.

Отвечаю сама себе: MM, стр. 292.
Да, я сначала написал, но при редактировании потерялось :(

А если темплейт врожденный, типа халф-ктототам? Я не помню, во всех ли видах ктототамов упоминается раздел skills с соответствующей инструкцией.
С точки зрения системы нет разницы, врождённый template или приобретённый - он накладывается на уже "готовое" существо...
Про врождённые мне казалось, что раз тип существа меняется до получения им расовых HD, то и скиллы оно будет получать уже по-новому. Впрочем, в half-celestial это написано явно, а про все остальные ничего гарантировать не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Фдучч Ыантч от Сентябрь 01, 2010, 10:39
Всем здравствуйте!
Изучение престиж-классов в DMG открыло мне странный момент.
Класс Eldritch Knight имеет в таблице девять "+1 level of existing arcane spellcasting class", которые в описании занесены как "Spells per Day", где указано, что увеличивается количество доступных заклинаний в день и caster level.
Класс Archmage имеет в таблице пять "+1 level of existing arcane spellcasting class", которые в описании занесены как "Spells per Day/Spells Known", где указано, что увеличивается количество доступных заклинаний в день и количество известных заклинаний, если применимо.
Класс Loremaster имеет в таблице десять "+1 level of existing class", которые в описании занесены как "Spells per Day/Spells Known", где указано, что увеличивается количество доступных заклинаний в день, количество известных заклинаний, если применимо, и caster level.

Тут вопрос: то ли при копировании и вставке некоторые подробности упущены (сам текст в тех местах, что совпадают, поразительно идентичен) и у всех подобных престижей должен быть общий механизм, то ли дело разнится от престижа к престижу, и архимаги не получают увеличения уровня заклинателя, а eldritch knight'ы, получившиеся из sorcerer'ов, могут со временем получить слоты более высоких уровней, но никогда не узнают заклинаний этих уровней. Я в смятении.
Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентябрь 01, 2010, 11:53
Что-то этот вопрос регулярно всплывает.
Глянь на перстиж Rage Mage из Complete Warrior, его описание абилки Spells Per Day, и расписанный пример (его кастер левел и Spell Known в этом примере). На этом обычно смятение заканчивается, и появляется понимание, что визардам иногда влом прописывать всё. :).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Фдучч Ыантч от Сентябрь 01, 2010, 12:36
Что-то не совсем помогло: в примере знаемые заклинания налицо вместе с заклинаниями в день, хотя я и в упор нигде не вижу caster level. Но почему же количество заклинаний в день и знаемых заклинаний соответствует 11му уровню, а не 9му (6+3)?
Тем не менее я полагаю, что правильным ответом считается, что во всех случаях прогрессируют и количество заклинаний в день, и количество знаемых заклинаний, и уровень заклинателя. Что ж, так и запишем).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kindaro от Сентябрь 02, 2010, 14:35
A weapon’s size category isn’t the same as its size as an object. A
Medium dagger (one sized for a Medium character), for instance, is a
Tiny object (see Table 9–10: Size and Armor Class of Objects, page
166)

Не могу увидеть на странице 166 размеры конкретных вещей, типа longsword'а или crossbow'а. Где это посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 02, 2010, 14:48
Полных таблиц такого рода не видел. Могу порекомендовать для прикидок Table 7–1: Creature Sizes на стр 311 MM - там указаны предельные размеры для каждой категории; так как понятие размера более-менее общее для существ и объектов (что видно, например, в случае animated object), приближение должно быть более-менее точным...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 02, 2010, 17:18
Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?
Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.

Развивая тему - а если в двух руках клины с свойством Speed? + 1 удар каждым?
И еще один вопрос по мультиклассовым персонажам и ихним пенальтям на получаемую икспу - есть какой-то предел на пенальти или его можно довести до 100%? Престижи тоже считаются мультиклассированием?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 02, 2010, 17:22
Нет, престижи не дают штрафа на экспу. В самом первом FAQ было.


Про удары: насколько я понимаю, нет - работает только один speed. Этот эффект работает не на оружие, а на носителя, а в тексте сказано - This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 02, 2010, 17:56
Цитировать
Нет, престижи не дают штрафа на экспу. В самом первом FAQ было.
Пардон.. недочитал. А пенальти за обычное мультиклассирование? Предел есть или теоретически оно может быть и 100%?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 02, 2010, 18:01
Пардон.. недочитал. А пенальти за обычное мультиклассирование? Предел есть или теоретически оно может быть и 100%?
Может. Все нормальные люди убирают пенальти совсем.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 02, 2010, 18:02
Нет, по правилам предела нет. Чисто теоретически можно и более 100% штрафа к опыту получить, учитывая D&D-шные правила по сложению процентов. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 02, 2010, 21:50
Про удары: насколько я понимаю, нет - работает только один speed. Этот эффект работает не на оружие, а на носителя, а в тексте сказано - This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.
Не согласен. Speed - это свойство оружия. И если в руках два быстрых клинка, то и доп. атак будет две - по одной каждым (со всеми штрафами за бой двумя клинками).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Сентябрь 02, 2010, 22:44
ну ведь ясно написано, что с подобными эффектами оно не стыкуется

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 02, 2010, 23:56
ну ведь ясно написано, что с подобными эффектами оно не стыкуется
Так оно и не стыкуется. Одно свойство улучшает атаки одного оружия, другое - другого. А вот хэйст тут уже бонусов (кроме скорости и +1 к атаке) не даст.

P.S. Так как Фак по 3.5 ужо не работает, то решил обратиться к другому источнику, который мог бы подсказать что-то по этому вопросу. В NWN бонусы идут на оба оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Сентябрь 03, 2010, 00:35
как я понимаю, под понятием "similar effects" понимается всё, что дает дополнительную атаку
наверное второе оружие, у которого тоже такой эффект, не будет давать владельцу атаку
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 03, 2010, 08:25
Цитировать
Не согласен. Speed - это свойство оружия. И если в руках два быстрых клинка, то и доп. атак будет две - по одной каждым (со всеми штрафами за бой двумя клинками).
Я исхожу из того, что в тексте способности сказано:
Цитировать
When making a full attack action, the wielder of a speed weapon may make one extra attack with it
то есть всё-таки способность привязывается к носителю. Всё спорно и шатко - и одна версия, и другая.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 03, 2010, 08:56
Никаких спорных моментов нет.
Цитировать
(This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентябрь 03, 2010, 11:03
Доброго времени суток!
Есть ли где-нибудь шаблон, который делает животных ужасными (dire)? Если есть, то в какой книге?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентябрь 03, 2010, 12:59
В официальных книгах от ВотКов по 3.5 редакции - нет. Но есть вот такой вот http://artofgame.ru/index.php?showtopic=716 (http://artofgame.ru/index.php?showtopic=716) хоумбрю и можно посмотреть в книжке Tome of Horrors от Necromancer Games http://www.necromancergames.com/prod_support.html (http://www.necromancergames.com/prod_support.html)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентябрь 06, 2010, 07:28
Будет ли работать заклинание Wall of ... в сочетании с фитом Sculpt Spell? Если да, то как именно? Можно ли окружить противника стеной?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 06, 2010, 07:44
Формально - да, но не забываем, что sculpt spell даёт фиксированный набор форм. Окружить стеной не получится - в списке форм нет кольца. Разве что расставить 10-футовые кубы вокруг цели.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 06, 2010, 17:52
А существует ли где-нить расписка эпических уровней для престижей из комплитов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 06, 2010, 18:19
А существует ли где-нить расписка эпических уровней для престижей из комплитов?
Официальной не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 07, 2010, 15:21
Цитата из PHB2:
Two-weapon rend

... you deal extra damage equal to 1d6+1-1/2 times your strength bonus

Вопрос - что делает фит, понятно.. но долго думал над формулой урона.  Половина бонуса силы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 07, 2010, 15:27
Нет, полуторный. Чёрточка между 1 и 1/2 - не минус, а дефис, если она там вообще есть в оригинале.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 07, 2010, 15:30
Скан не текстовый, посему пришлось ручками цитату набирать, а не копипастом. Но черточка точно есть. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентябрь 07, 2010, 18:57
Скан не текстовый, посему пришлось ручками цитату набирать, а не копипастом. Но черточка точно есть. :)
Имеется ввиду значение - не один минус одна-вторая, а один тире одна-вторая.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: LOKI от Сентябрь 08, 2010, 12:16
возник вопрос :
у Duskblade есть способность arcane channeling  допустим он при ударе кастует chill touch все ли 1д6 войдут во врага сразу или только 1 за удар? если все то все ли броски спаса на минус Стр надо делать или только 1 ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 08, 2010, 12:29
войдет только 1д6, и будет входить еще несколько раундов без использования arcane channeling. когда же ченнел будет использоваться в фулл-атаке, то 1д6 будет на каждый удар, но только на этот раунд. (люди shocking grasp используют в это время)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентябрь 09, 2010, 19:42
Доброго времени суток!
Есть такой навык у ликантропов (как я понял, именно навык) - контроль формы. Где о нём можно прочитать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Сентябрь 09, 2010, 19:59
Здесь: http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентябрь 09, 2010, 20:51
Доброго времени суток!
Есть такой навык у ликантропов (как я понял, именно навык) - контроль формы. Где о нём можно прочитать?
Monster Manual, p. 303
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 10, 2010, 01:38
Снова вдогонку о Two-weapon rend - а к его урону не плюсуются энчанты оружия типа +n?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: pasha123 от Сентябрь 10, 2010, 04:52
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть такое существо как токква ? ( бард, друид - призыв природ союзника 3 ур.)  яндекс чет в этот  раз не помог,  только  лишь  какие-то  упоминания и ничего конкретного. может  оно  вам  где-нибудь  попадалось, хотелось бы узнать что за зверь и его хар-ки?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 10, 2010, 06:07
Thoqqua описана в первом MM.
Проще искать по оригинальному написанию - thoqqua (http://www.d20srd.org/srd/monsters/thoqqua.htm)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: pasha123 от Сентябрь 10, 2010, 10:04
спасибо огромное))  хорошая зверюшка. осталось придумать,как с помощью нее победить огненного мага 20 уровня))))  ЫЫЫ Был наказан ДМом  за то, что устроил кровавую резню в центре города среди бела дня ))) :ob_stenu:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Сентябрь 10, 2010, 10:15
когда же ченнел будет использоваться в фулл-атаке, то 1д6 будет на каждый удар...(люди shocking grasp используют в это время)
Нет. 17 стр ФАКа
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 10, 2010, 12:49
Нет. 17 стр ФАКа
Посмотрел в ФАК. Ты цитируешь не то предложение. Я не прав в плане, что чилл тач закончит свое действие сразу после нанесения удара. Не будет сохраняться на несколько.

А про фуллатаку у меня все верно. Единственно, что я не уточнил, что удары должны быть по разным целям, но это и из описания аркан ченелинга видно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Сентябрь 11, 2010, 22:29
Возник вопрос по поводу абилки Кримсон Роад из ОА. Насколько я понял из описания, она позволяет получать экстра атаки не за каждые 5 ВАВ, а за 3. + чтото сказано о дополнительных экстра атаках. Вот здесь я и запутался: Сколько же с ней будет всего атак на 20 уровне (при прямом bab)?

И еще один вопрос: В описании фита шедоу блейд и файтеровской альтернативки из ДотА ничего не сказано о крит имунных монстрах (в отличии, например, от похожей абилки Кокл-а). Означает ли это что они действуют на крит имунных?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Сентябрь 11, 2010, 23:38
0) На всякий случай: OA - книга по 3.0, там так работали анармед атаки монаха. В 3.5 вместо этого Flurry of blows.
  1) Не вижу дополнительных экстра атак. Следовательно, 20/17/14/11/8/5/2.
  2) Да, действуют.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентябрь 13, 2010, 08:38
Дано: Есть моб с пассивной абилкой "Any spell of the divination school automatically fails when used to ascertain information about this creature", оно же в другом месте описанное как "This creature is immune to all divination spell effects". Ну вроде как понятно, что а) существо не палится скраями и прочими таргет спеллами. б) Divination, Commune и прочие "А что это за девочка, и где она живёт? А вдруг она не курит? А вдруг она не пьёт?" спеллы тоже обламываются.

Вопрос следующий: работают ли против кричи всякие другие пассивно-активные дивинации типа бафф? С одной стороны они не таргетят эту кричу а таргетят кастера, с другой стороны флафф этих дивинаций обычно включает в себя "ты такой умный получаешь инфу и знаешь когда и куда надо бить", что в общем-то фиг знает как разруливать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Trianoma от Сентябрь 13, 2010, 09:13
Это ты про True Strike что ли?

Механически конечно же работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентябрь 13, 2010, 17:07
Нет, вообще про любую дивинацию эффект которой апплаем против субъекта.

Работает In RAW или In RAI?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Villar от Сентябрь 13, 2010, 17:34
Попробую ответить я, хотя вопрос сложный - как и вообще в случаях с РАВ\РАИ.

In RAW работает точно. Ибо иммунитет в системе это спелл резистанс равный бесконечности.

In RAI - очень спорно и я бы рассматривал отдельно каждый спелл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 13, 2010, 19:14
Если касательно Тру Страйка, то и по РАВ работает (эффект накладывается на кастера а не на цель) и по РАИ можно объяснить (ты знаешь будущее на секунду вперед, причем будущее ВСЕГО мира, так как ударить с Тру Страйком ты можешь не только цель, но и любого другого)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентябрь 13, 2010, 19:15
А как насчёт Find the Gap, который на цели подсвечивает уязвимые места?
Hunter's Mercy впрочем вообще трансмута с похожим флаффом.

Ну и чтобы два раза не вставать,
Цитировать
Your first melee or ranged attack each round is resolved as a touch attack, disregarding the subject’s armor, shield, and natural armor bonuses (including any enhancement bonuses) to Armor Class.
Это понимается как "ваша атака стучит в тач, заодно игноря армор и прочее даже если вы его кладёте в тач дефлектив армором" или "ваша атака стучит в тач, текст про игонры армора это дескриптив текст, а если вы взяли шилд вард то спелл не игнорит бонус щита"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентябрь 13, 2010, 19:48
user, если бы они хотели сказать
Цитировать
заодно игноря армор и прочее даже если вы его кладёте в тач дефлектив армором
то так бы и сказали. А так  - выходит, что они повторились, на случай, если кто-то не в курсе, что значит тач атака.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 13, 2010, 19:50
Поскольку в предложении c shield речь про бонусы (во множественном числе), то по RAW - только shield bonus, а не deflection.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентябрь 13, 2010, 20:10
ГТ, при чём здесь это? Армор остаётся армором даже с фитой дефлектив армор, просто он идёт в тач.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентябрь 14, 2010, 21:03
Если персонаж одновременно использует абилку варвара Ferocity[Cityscape] и абилку Wildrunner`а Primal Scream[RotW] то их бонусы складываются и в итоге получаем +6 STR & +10 DEX?

upd Спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Сентябрь 15, 2010, 01:03
zerro23, да они стакаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 15, 2010, 20:24
Снова вдогонку о Two-weapon rend - а к его урону не плюсуются энчанты оружия типа +n?

Извиняюсь за апдейт.. :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 15, 2010, 20:42
Тот, что был до PHB II, давал.
Цитировать
Two-Weapon Rend [Epic]

Prerequisites
Dex 15, base attack bonus +9, Improved Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Fighting.
Benefit
If the character hits an opponent with a weapon in each hand in the same round, he or she may automatically rend the opponent. This deals additional damage equal to the base damage of the smaller weapon plus 1 1/2 times the character’s Strength modifier. Base weapon damage includes an enhancement bonus on damage, if any. The character can only rend once per round, regardless of how many successful attacks he or she makes.


update - нашел текст...
B PHB II же фит дает просто extra damage, который никак не связан с оружием в руках кроме типа. Никакие бонусы, стало быть, не прибавляются. Изменяя оружие в оффхенде можно только изменить тип урона (и пробить им DR, если надо).

update 2 - ага, почти синхронно... :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентябрь 15, 2010, 20:51
Benefit: If you successfully hit an opponent with both
of the weapons you wield, you deal extra damage equal to
1d6 + 1-1/2 times your Strength bonus. This extra damage
is treated as the same type that your off-hand weapon deals
normally for the purpose of overcoming damage reduction
and other effects related to damage type. You can gain this
extra damage once per round against a given opponent.

Так что откуда бы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентябрь 16, 2010, 23:00
Такой вопрос. У персонажа была инта 15. Он достиг 4-ого уровня и повысил инту до 16. Что будет с количеством скилл поинтов?
1) Он получит на 1 сп больше на 4 уровне и на последующих уровнях
2) Он начнёт получать на 1 сп больше с следующего  уровня.
3) Он получит сп за уже пройденные уровни.
4) Другой вариант?

upd спасибо, нашёл.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 17, 2010, 00:35
Такой вопрос. У персонажа была инта 15. Он достиг 4-ого уровня и повысил инту до 16. Что будет с количеством скилл поинтов?
1) Он получит на 1 сп больше на 4 уровне и на последующих уровнях
2) Он начнёт получать на 1 сп больше с следующего  уровня.
3) Он получит сп за уже пройденные уровни.
4) Другой вариант?
На все вопросы даст нам ответы ПХБ (страницы не скажу - сам ищи)
1) Согласно порядку получения уровня, ты сначала получишь инту, потому скилл пойнты. Ответ - да.
2) Нет, на 4м тоже.
3) Не получит. Лень искать.
4) Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Сентябрь 17, 2010, 09:29
Доброго времени суток!
Пара вопросов возникла...
1. Игрок хочет надеть два щита (вот он, пресловутый двуручный щит). Объединяется ли их бонус? По букве правил вроде бы да, но предпочту уточнить.
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Сентябрь 17, 2010, 10:12
Доброго времени суток!
Пара вопросов возникла...
1. Игрок хочет надеть два щита (вот он, пресловутый двуручный щит). Объединяется ли их бонус? По букве правил вроде бы да, но предпочту уточнить.
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
1) Нет. Щиты дают shield бонус к АС. А бонусы из одинакового источника не складываются.
2) Да, есть. В ДМГ или ПХБ, точно не вспомню сейчас.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Сентябрь 17, 2010, 10:15
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#starvationAndThirst
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 17, 2010, 10:39
1) Нет. Щиты дают shield бонус к АС. А бонусы из одинакового источника не складываются.
В данном случае правильнее сказать "одноимённые".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентябрь 17, 2010, 10:48
1. Книга Lords of Darkness это ведь 3.0, верно? Был ли её апдейт под 3.5? (особенно интересует престиж Darkmask).

2. Персонаж вооружён Aptitude Weapon`ом[ToB] и находится в стойке той же школы, что и оружие. Не используя манёвров, будет ли он получать +3 бонус к атаке от энчанта?

upd Спасибо. Верно, martial discipline weapon, перепутал :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентябрь 17, 2010, 11:19
1. Нет, официальных апдейтов не было
2. Может быть, всё таки martial discipline weapon? И в примере там явно указано, что стойка даёт +3 бонус. Стойка - это тоже маневр. Подтип "stance".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентябрь 18, 2010, 19:14
Имеет ли Half-Drow Low Light Vision? В Races of Faerun написано что он имеет статистики обычного полу-эльфа, только получает  Darkvision и Drow Blood. Но ведь у простых дроу нет Low Light Vision, откуда ему взяться у полу-дрова?

И описаны ли где-нибудь статистики полу-светлых эльфов - полу-дроу?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентябрь 19, 2010, 07:28
 В DotU на стр. 220 есть небольшая сноска про полу-дроу, в которой дарквижн правится на лоу-лайт.
 
"The half-drow race is detailed in the FORGOTTEN REALMS accessory Races of Faerun and is updated here. Half-drow have the standard racial traits of half-elves given in the Player’s Handbook, except that their favored class is the class in which they have the most levels. In addition, rather than elf blood, they have drow blood. Since drow is a subrace of elf, the net effect is that they have elf blood as well. The specification of drow blood means that for all special abilities and effects particular to a drow, a half-drow is considered a drow. One piece of errata from Races of Faerun is that half-drow do not have darkvision. Rather, they have only the low-light vision typical of half-elves.
Though largely spurned by their arrogant full-blooded kin of the Underdark, the half-drow of Dambrath do own a distinct advantage over the drow in that they do not suffer the light blindness common to their pureblood cousins."

И слабости к свету у них нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 19, 2010, 23:21
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются? То бишь, никакого смысла использовать мастерворк стрелы с мастерворк луком вообще нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентябрь 20, 2010, 00:50
Восстанавливает ли Vigor ХП персонажу, находящемуся в "минусах"?

Согласно Rules Compendium (p. 74) Fast healing (который дает вигор) работает так же, как natural healing, но восстанавливает не X за 8 часов отдыха, а Y в раунд. Плюс автоматически стабилизирет умирающих персонажей. Для стабилизированных персонажей есть два варианта работы натурал хила - либо персонаж стабилизировался сам (путем броска d%) и тогда Natural healing не работает, либо персонаж был стабилизирован кем-то, и тогда Natural Healing работает. Различие определяется такой вот фразой: A stable creature that has been tended by a healer or that has been magically healed eventually regains consciousness and recovers hit points naturally. If the creature has no one to tend it, however, its life is still in danger.
Считать ли наличие Fast healing либо висящий на персонаже вигор (имеющий тип Conjuration(healing)) достаточным основанием, что бы быстро восстанавливать ХП во время боя?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентябрь 20, 2010, 08:50
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются?
Вы правы, не складываются. ПХБ, 122.
The enhancement bonus of masterwork ammunition does not stack with any enhancement bonus of the projectile weapon firing it.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 20, 2010, 09:35
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются? То бишь, никакого смысла использовать мастерворк стрелы с мастерворк луком вообще нет?
Если быть точным, в 80% случаев не имеет смысла использовать необычные стрелы. Есть два случая:
1. Материальный DR.
2. Ситуационные энчанты, которые навешивать на лук дорого (*-bane, e.g.).

Таких стрел закупается не более десятка и они лежат, ждут своего часа.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентябрь 20, 2010, 09:42
Есть великолепные стрелы - Slaying Arrow или Arrow of Slaying - не помню. Они заклинаются на определенный тип существа. Спелл Desintegrate. DC = 20.

На средних левелах - самое то. У меня вон Vrock напал на команду без ресурсов и хп. Выкинул 5 на кубике и благополучно испарился.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 20, 2010, 10:22
Есть великолепные стрелы - Slaying Arrow или Arrow of Slaying - не помню. Они заклинаются на определенный тип существа. Спелл Desintegrate. DC = 20.
На средних левелах - самое то. У меня вон Vrock напал на команду без ресурсов и хп. Выкинул 5 на кубике и благополучно испарился.
Не сказал бы. Это last chance оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентябрь 20, 2010, 10:32
Не сказал бы. Это last chance оружие.
Фактически - да. Как раз подобную ситуацию я и описал. И да - левела скорее не средние, а лоу-мид, где-то 6-9.

Кстати - сразу вопрос, возможно не совсем по правилам, но все же.
Представим, что у вас в модуле такие стрелы есть. У партии есть квест на стелс-убийство какой-нибудь шишки. В принципе, большого форт сейва мы там не найдем. Как ограничить имбовость? Не давать таких квестов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 20, 2010, 10:39
Кстати - сразу вопрос, возможно не совсем по правилам, но все же.
Представим, что у вас в модуле такие стрелы есть. У партии есть квест на стелс-убийство какой-нибудь шишки. В принципе, большого форт сейва мы там не найдем. Как ограничить имбовость? Не давать таких квестов?
Если это важная шишка в мире D&D, где у непонятной толпы в 6 рыл есть подобное оружие, то почему у неё низкий форт-сейв?

Т.е. да, или слить шишку, или не давать квест/стрелы, или тупо задрать охрану так, чтобы невозможно было выстрелить. Shaped wall of wind, сфера отилюка, етс.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентябрь 20, 2010, 10:46
Если это важная шишка в мире D&D, где у непонятной толпы в 6 рыл есть подобное оружие, то почему у неё низкий форт-сейв?
Ну, допустим, это граф, который noble x/rogue x. Или что-то типа того. Хотя ручками накачать ему форту под предлогом, например, привитой с детства защиты от ядов - тоже хороший вариант.

Т.е. да, или слить шишку, или не давать квест/стрелы, или тупо задрать охрану так, чтобы невозможно было выстрелить. Shaped wall of wind, сфера отилюка, етс.
Вот я как раз про последний вариант и спрашивал. Короче, все зависит от местности и фантазии, спасибо :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентябрь 20, 2010, 15:43
Slaying Arrow When keyed to a living creature, this is a death effect (and thus death ward protects a target).
Защиту от дес эффектов подсказать или сами найдете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентябрь 20, 2010, 18:03
Найду, спасибо. Тут меня больше волновал не механический, а сюжетный момент.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 20, 2010, 23:32
Согласно стр. 221 DMG, "снаряд", выпущенный из дистанционного оружия, сохраняет собственные особые свойства и дополнительно получает свойства оружия (enchantment bonus не складывается, берётся максимум). Там приводится пример: ежели выпустить +1 unholy arrow из +2 anarchic shortbow, то стрела будет +2, evil-aligned и chaos-aligned.

Вопрос: рассматривается ли где-нибудь вопрос о том, что будет, ежели свойства "снаряда" и оружия диаметрально противоположны? Допустим, что будет, ежели выпустить unholy arrow из holy shortbow? Стрела будет одновременно good-aligned и evil-aligned (для проверки пробиваемости DR), или свойства друг друга "погасят"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 21, 2010, 00:42
Не уверена, правильно ли я понимаю фит Improved Skirmish (Complete Scoundrel, стр. 78).

Пусть у нас есть Scout 20. Если в раунде он передвигается на 10 футов, то классовая способность Skirmish даёт ему дополнительные повреждения для атаки 5d6 и бонус к AC +5.

Если теперь этот персонаж с фитом Improved Skirmish передвигается на 20 футов, то правильно ли я понимаю, что он получит дополнительные повреждения для атаки 7d6 (ещё 2d6) и бонус к AC +7 (ещё +2)? Или же текст следует понимать так, что вместо каждого "улучшения" способности на 1d6/+1AC следует делать 2d6/+2AC, то есть вместо 5d6/+5AC он получает 10d6/+10AC ?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентябрь 21, 2010, 01:57
Цитировать
If you move at least 20 feet away from where
you were at the start of your turn, your skirmish damage
increases by 2d6 and your competence bonus to AC from
skirmish improves by 2.
Собственно +2d6 и +2АС соответственно...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 21, 2010, 06:33
Вопрос: рассматривается ли где-нибудь вопрос о том, что будет, ежели свойства "снаряда" и оружия диаметрально противоположны? Допустим, что будет, ежели выпустить unholy arrow из holy shortbow? Стрела будет одновременно good-aligned и evil-aligned (для проверки пробиваемости DR), или свойства друг друга "погасят"?
In RAW будет.
Если теперь этот персонаж с фитом Improved Skirmish передвигается на 20 футов, то правильно ли я понимаю, что он получит дополнительные повреждения для атаки 7d6 (ещё 2d6) и бонус к AC +7 (ещё +2)? Или же текст следует понимать так, что вместо каждого "улучшения" способности на 1d6/+1AC следует делать 2d6/+2AC, то есть вместо 5d6/+5AC он получает 10d6/+10AC ?
+7
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 21, 2010, 06:53
Хочу добавить про пример с holy и unholy оружием. "Гашения" оружия в правилах нигде не прописано, но некоторые штрафы есть. Носящий несоответствующее мировоззрению оружие получает негативный уровень - см. описания holy и unholy. Соответственно, если в примере стрелок - не нейтрал, он получит этот самый негативник на момент выстрела...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Сентябрь 21, 2010, 23:36
В DotU на стр. 220 есть небольшая сноска про полу-дроу, в которой дарквижн правится на лоу-лайт.

Спасибо.

И такой вопрос. Сколько стоит прибавить к оружию Dragonfang Weapon[Draconomicon p. 117) Dwarvencraft Weapon[Ros p. 159)? Насколько я понял оружие должно быть мастер ворк(+300 гп) и ещё отдельно 300 гп за Dragonfang и 600 гп за Dwarvencraft. Тоесть базовая цена оружия +1 200 гп. Я верно посчитал?

upd Благодарю за ответ  :D
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 22, 2010, 20:00
И такой вопрос. Сколько стоит прибавить к оружию Dragonfang Weapon[Draconomicon p. 117) Dwarvencraft Weapon[Ros p. 159)?

Насколько я понимаю, эти два свойства складывать вообще нельзя из-за несовместимых материалов: Dwarvencraft Weapon должно быть изготовлено "primarily of metal or stone" (RoS стр. 159), а не из драконьих зубов.

Если бы эти свойства можно было бы складывать (или ежели ДМ игнорирует ограничение на материал), то при вычислении цены надо было бы учесть, что "prices for dwarvencraft items include the cost for masterwork quality", то бишь второй раз за мастерворк платить не надо. Получается, что оружие будет стоить базовую цену + 600 (одновременно за мастерворк и дварвенкрафт) + 300 (за драгонфанг) = базовая цена + 900 золотых.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Сентябрь 22, 2010, 20:44
Вопрос :D Какой спас бросок будет от фаерболла если он был изменен метамагическим фитом: к примеру примесь энергии (28 интеллекта у мага специализаций нет)
Суть вопроса, влияет ли изменение круга на спасброски или это добивается только с помощью фита "Повышенное заклинание".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Сентябрь 22, 2010, 21:01
Вопрос :D Какой спас бросок будет от фаерболла если он был изменен метамагическим фитом: к примеру примесь энергии (28 интеллекта у мага специализаций нет)
Суть вопроса, влияет ли изменение круга на спасброски или это добивается только с помощью фита "Повышенное заклинание".
Вы б PHB-то открыли.
Effects of Metamagic Feats on a Spell: In all ways, a metamagic spell operates at its original spell level, even though it is prepared and cast as a higher-level spell. Saving throw modifications are not changed unless stated otherwise in the feat description.
p. 88
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентябрь 24, 2010, 06:29
Wildshape ranger variant из UA. С какого уровня получает Wild shape? Прямо об этом не сказано...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Сентябрь 24, 2010, 09:52
"Как друид" это не прямо? Только с ограничениями по размеру и типу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентябрь 24, 2010, 10:17
Т.е. с пятого, да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Сентябрь 24, 2010, 11:32
Ну да, да. :) Я других альтернатив даже не вижу...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 24, 2010, 11:51
Attack of opportunity проводится по невидимым противникам? Нигде это не могу найти...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Сентябрь 24, 2010, 11:59
Attack of opportunity проводится по невидимым противникам? Нигде это не могу найти...
ни в коем случае.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 24, 2010, 12:08
ни в коем случае.
А в правилах это где найти можно? Извиняюсь за занудство.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Сентябрь 24, 2010, 12:18
2 SerGor
  ТЫЦ (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#totalConcealment)
 
 
Цитировать
Total Concealment:
  ...
    You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with   total concealment, even if you know what square or squares the opponent   occupies.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 24, 2010, 12:20
Спасибо, в тотал консилмент не догадался глянуть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 25, 2010, 00:09
Щит +1 с шипами +1 (shield +1 with shield spikes +1) будет стоить +2000 gp (отдельно 1000 gp за щит +1, отдельно 1000 gp за шипы +1), или +4000 как предмет +2 ? Склоняюсь к первому варианту, но хочу подтвердить.

Далее, ежели "накрутка" делается отдельно за щит, отдельно за шипы, то чему равна наценка за шипы +1 - 1000 gp, как за доспехи/щиты +1, или 2000 gp, как за оружие +1? По смыслу шипы - вроде бы как оружие, но в PHB они приведены в разделе про доспехи/щиты. Кстати, такой же вопрос возникает относительно мастерворк шипов: они стоят 160 gp или 310 gp?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 25, 2010, 08:33
Щит +1 с шипами +1 (shield +1 with shield spikes +1) будет стоить +2000 gp (отдельно 1000 gp за щит +1, отдельно 1000 gp за шипы +1), или +4000 как предмет +2 ? Склоняюсь к первому варианту, но хочу подтвердить.
+1000 за щит +1 (броня), +2000 за шипы (оружие). Мастерворк аналогично.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 25, 2010, 19:43
Согласно PHB стр. 125, "You can bash an opponent with a heavy shield, using it as an off-hand weapon". При этом, естественно, налагаются все штрафы за стражение двумя оружиями.

Если в раунде персонаж атакует только щитом с закреплёнными shield spikes, не используя никакого другого оружия, то эта единственная атака всё равно проводится как off-hand weapon со штрафом за сражение двумя оружиями (хотя в этом конкретном раунде персонаж ничего, окромя щита, не использовал), или при такой атаке никакого штрафа нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Сентябрь 25, 2010, 23:52
FAQ, страница 52
 
Цитировать
While the rules describe a shield bash as an off-hand weapon,  that’s simply an assumption (that your primary hand is holding a  weapon). There’s nothing stopping you from declaring your shield bash  as your primary weapon.
  Не вижу причин для штрафов за TWF.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Сентябрь 26, 2010, 03:41
FAQ, страница 52

Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Сентябрь 26, 2010, 23:44
Помнится, читал около года назад об эффекте увеличении урона, напрямую связанным с пройденным расстоянием. Допустим, что я уже заглянул на десятую страницу Complete Adv, и скирмиш меня не устроил. Есть дли другие варианты? Фиты, скиллы, шмотки, классы, престижи - все приму с большой радостью))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Alkarion от Сентябрь 27, 2010, 02:33
Цитировать
Помнится, читал около года назад об эффекте увеличении урона, напрямую связанным с пройденным расстоянием. Допустим, что я уже заглянул на десятую страницу Complete Adv, и скирмиш меня не устроил. Есть дли другие варианты? Фиты, скиллы, шмотки, классы, престижи - все приму с большой радостью))
Посмотри здесь, трюк 4 может заинтересует: http://logs.ur-dnd.ru/CO_Tricks (http://logs.ur-dnd.ru/CO_Tricks)
+ Можно его сверху заполировать спелом rhino’s rush (SpC, p.176)
Ну и по мелочи - доспех Rhino Hide из DMG...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентябрь 27, 2010, 09:05
В энчанте Wild сказано: The wearer of a suit of armor or a shield with this ability preserves his armor bonus (and any enhancement bonus) while in a wild shape. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen.
Правильно ли я понимаю, что ограничения доспеха на Maximum Dexterity Bonus не сохраняются в Wild Shape? Т.е. персонаж может получить одновременно высокий армор и декс бонус?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Сентябрь 27, 2010, 10:37
В энчанте Wild сказано: The wearer of a suit of armor or a shield with this ability preserves his armor bonus (and any enhancement bonus) while in a wild shape. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen.
Правильно ли я понимаю, что ограничения доспеха на Maximum Dexterity Bonus не сохраняются в Wild Shape? Т.е. персонаж может получить одновременно высокий армор и декс бонус?
Нет. Ну, точнее, я бы не дал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентябрь 28, 2010, 05:52
Я правильно понимаю твой ответ, что правила таки это позволяют, просто ты как мастер это бы не дал?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 28, 2010, 06:53
Понимать это так, что текст размытый и ДМ-ское толкование играет роль. Однако про доспех сказано только то, что его не видно, а не то, что его нет. Про изменение ACP, Max Dex bonus и пр. по RAW не написано.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Сентябрь 28, 2010, 07:43
Все таки хочется разобраться... PH говорит:
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her
true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously
occupied and are once again functional.
Получется что доспех meld (его нет, и его ограничения не учитываются), но wild enchant позволят сохранить его армор бонус.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 28, 2010, 10:32
Не подскажет ли мне многоуважаемый HiveMind способы wild shape'a в aberation кроме престижа Master of Many Forms?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Сентябрь 28, 2010, 10:41
Цитировать
способы wild shape'a в aberation кроме престижа Master of Many Forms
Фит из LoM, Abberation Wild Shape
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 28, 2010, 11:28
Спасибо. И еще один вопрос: если старый-старый друид с большими минусами на физические статы и с плюсами на ментальные принимает форму, например, медведя - влияет ли его возраст на физические/ментальные статы в новой форме? Или минуса убираются, плюсы остаются?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Сентябрь 28, 2010, 11:43
В вайлд щейпе физические статы заменяются значениями формы, ментальные не меняются.
Тоесть возраст будет влиять только на ментальные статы в вайлдшейпе.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: hinotf от Сентябрь 28, 2010, 12:38
Есть у кого-то свои домашние правила для ядов в 3.5? Уж слишком яды малоприменимы, и это жаль. Для классов шпионов/убийц без магии они весьма бы пригодились.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Сентябрь 28, 2010, 15:58
Можно ли с помощью абилки ultimate magus'а  Augmented Casting (CM 78) наложить на спел сразу несколько разных метамагических эффектов, расплатившись одним спел слотом (т.е. наложить, к примеру, still spell и silent spell, заплатив слотом 2го уровня)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Сентябрь 28, 2010, 20:11
Цитировать
Можно ли с помощью абилки ultimate magus'а  Augmented Casting (CM 78) наложить на спел сразу несколько разных метамагических эффектов, расплатившись одним спел слотом (т.е. наложить, к примеру, still spell и silent spell, заплатив слотом 2го уровня)?
Из описания абилки  (You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.) следует, что скорее нет, чем да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Сентябрь 28, 2010, 23:22
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой  цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 29, 2010, 07:49
Цитировать
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her
true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously
occupied and are once again functional.
Получется что доспех meld (его нет, и его ограничения не учитываются), но wild enchant позволят сохранить его армор бонус.
Кстати да, с этим уточнением становится более вероятно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Сентябрь 29, 2010, 12:28
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой  цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Это даст только увеличение урона. Рич при этом не увеличивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Сентябрь 29, 2010, 13:44
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой  цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Как уже верно отметили, увеличится только урон и модификаторы на disarm/sunder (зависящие от размера оружия, а не размера владельца). Рост урона при увеличении оружия был в нескольких местах в коре, можно посмотреть здесь (http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октябрь 01, 2010, 13:49
Вопрос:  если рог х/ свош у берёт фит daring outlaw (CS), но использует вариантного сваша из ПХБ2, за левелы рога он будет получать додж бонусы или шилд бонусы?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Фдучч Ыантч от Октябрь 01, 2010, 14:02
Здравствуйте!
Продолжу дни wild shape в России.
Раз "Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously occupied and are once again functional.", то получается ли, что и любые магические предметы также не функционируют на нашем друиде?
Если да, то предполагаю ситуацию, где друид, оснащенный feat'ом Natural Spell и Periapt of Wisdom +X, с утра готовит заклинания в том числе и бонусные за счет увеличенной Мудрости, а затем использует wild shape. Раз предметы более не функционируют, то характеристика уменьшается. Теряются ли при этом подготовленные заклинания? Если да, то какие именно, случайно выбранные?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 01, 2010, 14:47
Цитировать
то получается ли, что и любые магические предметы также не функционируют на нашем друиде?
Да, если на них нет примочек вроде Wild Clasp (MIC)
Цитировать
Теряются ли при этом подготовленные заклинания? Если да, то какие именно, случайно выбранные?
FAQ гласит:
Цитировать
Do ability enhancing items (such as the headband of intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells these items are based on would seem to prohibit it, but the only things specifically addressed in the item descriptions are skill points.
Yes, you can get extra bonus spells if you have an item that increases the ability score that governs your spellcasting. To get the extra bonus spells, you must wear the item while resting to regain spells and all through your initial daily preparations for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily Readying of spells under the Sorcerers and bards section of Chapter 10 in the Player’s Handbook.) If you lose the item, you immediately lose the bonus spell slots the item gave you, starting with any uncast spells you have of the appropriate levels.
Как видно, в правилах нет однозначной рекомендации, какие. Хотите - последние в списке, хотите - случайно выбранные. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 01, 2010, 14:52
Вопрос:  если рог х/ свош у берёт фит daring outlaw (CS), но использует вариантного сваша из ПХБ2, за левелы рога он будет получать додж бонусы или шилд бонусы?
Будет продолжать прогрессию активного своша.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октябрь 01, 2010, 16:08
Будет продолжать прогрессию активного своша.
Тоесть именно вариантного?

2) есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера? (вроде гдето видел, но немогу вспомнить :()
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 01, 2010, 16:53
Тоесть именно вариантного?
Это логично, вординг посмотрю завтра.
2) есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера? (вроде гдето видел, но немогу вспомнить :()
Все подобные фиты, емнип, в Complete Scoundrel.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октябрь 01, 2010, 17:59
Цитировать
есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера?
Такого фита нет, есть вариантный файтер из UA, у которого вместо фитов роговская прогрессия сники.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Октябрь 01, 2010, 18:05
Если у нас Spelltief1/wizard4/chameleon10 c фитом Master Spelltief, то кастерлевел будет 25 или 30 для арканных спеллов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 02, 2010, 12:28
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает? Насколько я понял(по примеру warbeast носорога находящегося в книге) то зверюшка получает дополнительный  ХД и набор плюшек, ничего не теряя?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 02, 2010, 12:54
Если у нас Spelltief1/wizard4/chameleon10 c фитом Master Spelltief, то кастерлевел будет 25 или 30 для арканных спеллов?
Имеется ввиду способность Хамелеона Arcane Focus? Кастер левел будет 25. 20 за хамелеона, 1 за спеллвора, 4 за виза. - Это по RAW.
Но некоторые люди утверждают, что в
Цитировать
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells
spellcaster levels - это уровни мага. Сюда не входят уровни хамелеона, так как у хамелеона нет spellcaster levels - у него способность, эмулирующая spellcaster levels.

Как всегда при создании явных RAI-брокенов высшей инстанцией является ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Октябрь 03, 2010, 07:57
НУ и в раз уж неделя вайлд шейпа, добью вопросом...  :D
Можно ли в Wild shape одновременно учитывать бонус Wilding armor и monk belt с wilding clips?

Ну и еще вопрос. Существует ли альтернативный список паладинских животных, где его посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Октябрь 04, 2010, 08:00
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?
Накрутить бонус характеристики, взять spell focus... а дальше? meta-high-spell это хорошо, но быстро исчерпает высокие круги, хотелось бы скорее закупиться нужной шмоткой или взять интересный престиж.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 04, 2010, 09:14
До запредельных значений накручивается через Taint и престиж tainted scholar из Heroes of Horror, но это крайне тематическое решение.

Без оного несоответствие роста DC заклинаний и нарастания спасбросоков на хай-левеле - одна из системных слабостей D&D 3.5... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: maurezen от Октябрь 04, 2010, 18:31
НУ и в раз уж неделя вайлд шейпа, добью вопросом...  :D
Можно ли в Wild shape одновременно учитывать бонус Wilding armor и monk belt с wilding clips?
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же. Armor бонусы от брони и от пояса складываться не будут.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октябрь 04, 2010, 18:41
Цитировать
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?
Престиж Fate spinner (СAr)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 04, 2010, 18:58
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же. Armor бонусы от брони и от пояса складываться не будут.
Не совсем. Пояс дает безымянный бонус, НО!!! все монашеские плюшки не работают в броне. (Не потому что не складываются, а потому что бонус приходит "When unarmored and unencumbered")
Здесь скорее вопрос - так как wild armor поглощается в новую форму, но по прежнему дает armor и enchant бонусы в АС, считается ли персонаж, носящим броню? (я правильно понял вопрос?)
Да, считается и пояс только увеличивает unarmed damage (не путать с natural attack новой формы!!! когти и зубы остаются прежними)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октябрь 04, 2010, 19:03
Цитировать
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?
Кроме спиннера еще понижалки сейвов: фит Doom Speak(CR) и спелл Madenning Scream(SpC).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 04, 2010, 21:44
Кроме спиннера еще понижалки сейвов: фит Doom Speak(CR) и спелл Madenning Scream(SpC).
Или Wish  :))
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Октябрь 05, 2010, 00:50
огромное спасибо за ответ.
Правда, хотелось бы уточнить - заклинание Madenning Scream, согласно переводу, при успешном воздействии на жертву, 1d4+1 раундов, заставляет ее проваливать все спасброски Ref, кроме случаев nat20?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октябрь 05, 2010, 03:56
Только начинаю разбираться с системой, пролистал PHB 3.5, возникли вопросы:
1) Спасброски. Базовый бонус, 2 и 3 столбцы (высокий и низкий) так и не разобрался для кого какой надо выбирать, подскажите кто знает)
2) защита. где то что то пропустил, не могу найти информации по классу брони, стойкости, рефлексам, воле, как считать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 05, 2010, 06:04
 Silvatis, дочитайте до описания классов, там всё есть - для каждого специально дана табличка.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Октябрь 05, 2010, 06:54
Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д...  А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 05, 2010, 09:20
Цитировать
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же.

Вдогонку по нему нубовопрос, а этот эффект как и у монаха, работает только если не носить броню?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 05, 2010, 09:26
Вдогонку по нему нубовопрос, а этот эффект как и у монаха, работает только если не носить броню?
Вам сказали неверно. Monk's belt не даёт wis->ac. Он улучшает абилку монаха или же даёт её.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Deimos от Октябрь 05, 2010, 14:39
Кто такой Пун-Пун? Из констекста понятно, что это некий сверхмогучий кобольд (?) порожденный усилиями оптимизаторов. Но хотелось бы узнать
поподробнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Dekk от Октябрь 05, 2010, 14:42
Кто такой Пун-Пун? Из констекста понятно, что это некий сверхмогучий кобольд (?) порожденный усилиями оптимизаторов. Но хотелось бы узнать
поподробнее.
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869366/The_most_powerful_character._EVER.
Если английским владеешь.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 05, 2010, 15:36
Monk's belt не даёт wis->ac. Он улучшает абилку монаха или же даёт её.
А wis->ac находится как раз внутри этой абилки.

Вот и меня монах заинтересовал :).
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октябрь 05, 2010, 16:50
Если монах Warforged (раса из ECS), то у него есть Composite Plating. Он дает +2 армор АС и 5% шанс провала арканных заклинаний,  может быть заэнчантен как обычная броня, занимает на теле слот брони, но при этом не является броней.

Еще можно дипнуться на 2 левела в свордсага и получить аналогичную абилку, работающую с легкими бронями. Но фларри и прочее сохранить это не даст.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 05, 2010, 17:49
А wis->ac находится как раз внутри этой абилки.
Тем не менее, лучше не вводить людей в заблуждение. Потому что "даёт абилку" сразу описывает всё, что с ней связано, в том числе и ограничения.
Вот и меня монах заинтересовал :).
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
Я такого способа не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октябрь 05, 2010, 18:44
оке, спс. а как кол- во ХП вычисляется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Октябрь 05, 2010, 18:46
Чье? оО
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октябрь 05, 2010, 18:49
эмм... ну здоровье, ХилПоинты, Хиты)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 05, 2010, 20:24
оке, спс. а как кол- во ХП вычисляется?

В описании каждого класса написано, сколько hp на уровень получает персонаж. Например, волшебник (wizard) получает 1d4 hp на уровень, варвар (barbarian) - 1d12 hp. К этому на каждом уровне прибавляется (или вычитается) бонус (или штраф) к Constitution (Con), но персонаж получает как минимум 1 hp на уровень.

На первом уровне персонаж всегда получает максимум hp из возможных. На последующих уровнях либо кидается кубик, либо берётся среднее из возможных (об этом группа игроков договаривается заранее; как правило, кидают кубик).

Примеры:

Волшебник 1-го уровня, Con 8 (штраф -1). Он должен получать 1d4 hp на уровень, минус штраф за Con, но не меньше 1 пункта. На первом уровне берётся максимум, то есть 4 пункта, минус штраф за Con - в итоге получается 3hp.

Варвар 3-го уровня, Con 16 (бонус +3). Варвар получает 1d12hp на уровень, плюс бонус за Con. На первом уровне он получит максимум (12) плюс бонус за Con, то есть 12+3=15hp. На втором и третьем уровнях он бросает кубик 1d12 и добавляет бонус Con. Например, если он выбросил 10 и 5, то всего он получит (12+3) + (10+3) + (5+3) = 36 hp.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Октябрь 07, 2010, 14:26
1. Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д...  А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?
2. Есть ли альтернативные таблицы для паладинских животных?
3. Если мне нужно божество в 3.5 у которого в доменах одновременно находятся Glory и Spell как его найти? Есть ли удобный индекс на эту тему?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октябрь 07, 2010, 15:12
Цитировать
3. Если мне нужно божество в 3.5 у которого в доменах одновременно находятся Glory и Spell как его найти? Есть ли удобный индекс на эту тему?
Все божества с доменами  http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Deities.pdf (http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Deities.pdf)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Октябрь 07, 2010, 15:27
Цитировать
1. Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д... А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?

Ранджед тач атаки указанных спеллов нельзя использовать с множественными атаками, так же, как и, к примеру, бласт варлока. А вот их мили тач варианты - да, но при анармед или натурал атаках, поскольку:

Цитировать
Unarmed and Natural Attacks with Touch Spells: If you hold the charge of a touch spell, you can make a normal unarmed attack or an attack with a natural weapon at a later time. In this case, you’re considered armed only if your unarmed attack or natural weapon attack doesn’t provoke
attacks of opportunity. Otherwise, you provoke attacks of opportunity as normal. If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon, and the spell discharges. If the attack misses, you’re still holding the charge
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 07, 2010, 23:48
До сих пор нуждаюсь в помощи по:
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает? Насколько я понял(по примеру warbeast носорога находящегося в книге) то зверюшка получает дополнительный  ХД и набор плюшек, ничего не теряя?

А так же появился следующий вопрос, можно ли энимал компаньону поменять фиты(всякие тафнессы и алертнессы)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октябрь 08, 2010, 09:01
Цитировать
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает?
  Up to DM.  Книга-то по 3.0 :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 08, 2010, 09:35
Цитировать
А так же появился следующий вопрос, можно ли энимал компаньону поменять фиты(всякие тафнессы и алертнессы)?
Получаемые по ходу улучшений - вполне возможно, потому что, хотя это явно не прописано, получаемые с HD зверя-спутника фиты естественно давать выбирать игроку.

Те, с которыми он приходит - нет (точнее, только особым мастерским разрешением). Есть ещё способы вроде применения на зверя дружественным псионом Psyhic Reformation, но это экзотика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 08, 2010, 13:17
Следующее нупство про эпические уровни. А конкретнее о той части, в коей сказано о том, что количество заклинаний в день у кастеров более не увеличивается. Ставим конкретный пример - Маг 5/Колдун 5/Ультимейт магус 10. В книге сказано, что в принципе можно продолжать продвигаться в классе ультимейта. Вопрос - будет ли далее увеличиваться кол-во кастов в день до нормального предела мага и колдуна? Или так и останется он без 9-го круга спеллов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октябрь 08, 2010, 13:37
Цитировать
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
Можно посмотреть в сторону престижа Argent Fist  [Faiths of Eberron].
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 09, 2010, 16:40
Спасибо за ответы.

Если уже начали говорить о монахе, можно как-либо использовать flurry of blows монаха с другим оружием?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Октябрь 09, 2010, 17:28
Региональные фиты, например из эбберона, престиж Shou Disciple
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 09, 2010, 20:58
Спасибо.  А нет ли какого регионального фита что бы использовать для абилок монаха спайкед чейну? А то я с сеттингами не сильно знаком.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Октябрь 09, 2010, 21:16
Double Steel Strike   ECS   52   Through monastic weapon training, you have mastered a fighting style that makes use of an unusual monk weapon: the two-bladed sword.
Serpent Strike   ECS   60   Through monastic weapon training, you have mastered a fighting style that makes use of an unusual monk weapon: the longspear.
Whirling Steel Strike   ECS   62   Through monastic weapon training, you have mastered a fighting style that makes use of an unusual monk weapon: the longsword.


вот пока то что нашёл, прошерсти индексы, может где-то и будет
А чем шу дисайпл не устраивает?
 At 5th level, the Shou disciple
may use any melee weapon for his flurry of blows.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Silvatis от Октябрь 10, 2010, 05:08
и опять вопросы по основам, спасибо за прошлые ответы. В скачанном листе персонажа есть пункты внимательность и проницательность, но не нашел информацию о них в мануале. Как они считаются и когда используются? Не против если пошлете просто в нужную главу хендбука (изучаю по переводу)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 10, 2010, 05:48
Как я понимаю, это умения Spot и Sense Motive в оригинале. Оба от мудрости. Описаны там же, где и все прочие умения.

Если кратко - первое применяется для того, чтобы замечать всякие нетривиальные вещи, вроде колыхания кустов, в которых устроили засаду сорок кобольдов, что идущий за вами в толпе человек явно высматривает где у вас кошелёк или по звёздам посреди ночи - тот факт, что у вас украли палатку. Второе применяется для того, чтобы понять истинные намерения другого существа - обычно кидается встречно против его блефа или схожих умений. Если выиграете - понимаете, тузы у него на руках или двойки с тройками. Аналогично этим умением можно определять околдованных.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 10, 2010, 13:53
В скачанном листе персонажа есть пункты внимательность и проницательность, но не нашел информацию о них в мануале. Не против если пошлете просто в нужную главу хендбука (изучаю по переводу)

PH 3.5, глава 4 "Skills". В оригинале Spot (Внимательность) - стр. 83, Sense Motive (Проницательность) - стр. 81. Как они используются - см. выше ответ ГТ. Про то, как умения (Skills) просчитываются, написано в начале 4-й главы (до описания конкретных умений).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Arrakis от Октябрь 11, 2010, 13:27
Вопросик насчет darkness . Заклинание генерирует поле в 20' в котором существа имеют укрытие с 20% шансом. Распространяется ли 20% шанс на кастуещего, и если да то если стрелять из поля в объекты находящиеся вне поля тьмы, накладывается ли на стрелка 20% шанс промахнуться.  Можно ли вырубать даркнесс если он наложен на кастующего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 11, 2010, 14:34
Возник тут у нас в игре вопрос - а каким скиллом снимаются шкуры с убитых животных?
Craft? Profession? Heal? Knowledge?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Donna Anna от Октябрь 11, 2010, 14:59
Survival.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 11, 2010, 15:26
Survival.
Почему?
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 11, 2010, 15:37
Почему?
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?
Потому что за охоту, добивание пищи и шкур отвечает Survival.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 11, 2010, 15:46
Потому что за охоту, добивание пищи и шкур отвечает Survival.
Я не нашел этого в описании скилла. Про добывании пищи - да, про шкуры - ни слова.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 11, 2010, 16:20
Я не нашел этого в описании скилла. Про добывании пищи - да, про шкуры - ни слова.
Ну, In Raw вы не сможете снимать шкуры никаким скиллом.

И в скилле написано Safe and fed. Любое количество времени, в любых естественных условиях. Как вы будете Safe без одежды нормальной зимой с -20 на улице, я не знаю. А DC всего 15.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Октябрь 11, 2010, 17:54
Ну я бы сказал, что скорняк - это профессия, если используется для зарабатывания денег, и сурвайвал - если для утоления сиюминутных нужд защиты от погодных условий, к примеру.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 11, 2010, 18:08
Цитировать
Вопросик насчет darkness . Заклинание генерирует поле в 20' в котором существа имеют укрытие с 20% шансом. Распространяется ли 20% шанс на кастуещего, и если да то если стрелять из поля в объекты находящиеся вне поля тьмы, накладывается ли на стрелка 20% шанс промахнуться.  Можно ли вырубать даркнесс если он наложен на кастующего.
Ответы: 1 - да (если у него нет особых способов видеть в темноте - например, baatezu subtype), 2 - в тексте заклинания написано только что All creatures in the area gain concealment (20% miss chance), про существ вовне не сказано ничего.
Если заклинание можно выключать по желанию, то у него должна быть пометка dissmisible (D) в длительности. У темноты длительность такая: Duration: 10 min./level (D), то есть маг может стандартным действием (см. таблицу Table 8–2: Actions in Combat) отменить заклинание, неважно, наложено оно на него или кого-то другого.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 11, 2010, 18:16
Ну я бы сказал, что скорняк - это профессия, если используется для зарабатывания денег, и сурвайвал - если для утоления сиюминутных нужд защиты от погодных условий, к примеру.
Я всегда считал, что у скорняка сырьё - уже снятая шкура охотником.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 11, 2010, 18:33
Цитировать
Возник тут у нас в игре вопрос - а каким скиллом снимаются шкуры с убитых животных?
Craft? Profession? Heal? Knowledge?
Вообще - каким нужно в игре.  :) В целом Knowledge - теоретическое знание, которое может помогать (а в случае каких-то магических тварей и быть необходимым условием, но редко).
Survivial формально включает в себя все вопросы выживания. Потому если вопрос стоит в том, чтобы снять шкуру добычи, дабы не замерзнуть ночью, соорудить укрытие, перебить запах металлического оружия и пр - то эти требования им покрываются. Насколько такая шкура пойдёт скорняку - ап ту ДМ.
Profession покрывает все навыки заработка денег (в том числе и ремеслом охотника, то есть обработка трофеев туда входит).
Craft покрывает все навыки изготовления отдельных, значимых игромеханически предметов. Потому если вы хотите снять шкурку с убитого дракона так, чтобы прямо на месте приступить к изготовлению доспеха, то Craft тут может быть нужен.

Границы между применениями, очевидно, нечетки и в конкретном случае - ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 11, 2010, 18:52
Ну да. На снятие шкур можно даже Sleight Of Hand приплести. Просто я думал, что есть какое-то официальное мнение. Спасибо за помощь, я буду Профессию использовать (все-таки шкуры потом на продажу пойдут, значит их частично выделать надо)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Октябрь 11, 2010, 18:59
Я бы разрешил использовать сёрвивал, потому что герои в книгах и играх постоянно только и делают, что дерут шкуры с кого-нибудь. А назвать их в лицо скорняками не каждый осмелится.
Если ты этот стереотип считаешь подходящим для своей игры, то отдельную профессию заводить не надо, благо, прецеденты есть. Есть скиллы, которые имеют и приключенческое, и коммерческое применение. Тот же самый Sleight of Hand, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 11, 2010, 22:19
Ну да. На снятие шкур можно даже Sleight Of Hand приплести. Просто я думал, что есть какое-то официальное мнение. Спасибо за помощь, я буду Профессию использовать (все-таки шкуры потом на продажу пойдут, значит их частично выделать надо)
Ты отличаешь шкуру от продажи скорняку от шкуры на продажу конкретному потребителю?

Первую делают из зверя, вторую из первой.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 11, 2010, 23:11
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?

Вероятно, подразумевается, что для разделки на метамагические компоненты требуется особая точность и особые умения, которые в Survival не входят. Грубо говоря, выпотрошить окуня на уху - Survival, а вот приготовить сашими из рыбы фугу - Profession (чего-то-там).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 12, 2010, 06:10
:offtopic:
Цитировать
а вот приготовить сашими из рыбы фугу - Profession (чего-то-там).
Profession (cook), если игра не по ориентальному сеттингу, где приготовление именно фугу может быть введено отдельным скиллом...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октябрь 12, 2010, 19:02
Цитировать
Потому что "даёт абилку" сразу описывает всё, что с ней связано, в том числе и ограничения.
особенно часто все забивают на то, что монк оце это какое-то кунг-фу.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Октябрь 12, 2010, 19:23
По поводу сашими - я всегда приготовление пищи отдавал на Сурвивал.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Октябрь 12, 2010, 19:36
Псионик может создавать Големов при помощи Craft Construct?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октябрь 12, 2010, 22:45
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?

 Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 12, 2010, 23:00
По поводу сашими - я всегда приготовление пищи отдавал на Сурвивал.

Profession (cook) даже приводится в качестве примера на стр. 80 PHB в описании скилла "Profession".

Я бы определила так: с помощью Survival можно в "диких" условиях не умереть от голода. С помощью Profession (cook) можно в "домашних" или "ресторанных" условиях приготовить пищу, за которую другие будут готовы платить деньги. Область применения довольно-таки разная.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: vsh от Октябрь 12, 2010, 23:20
Я б сказал, что пожарить яичницу - DC 5 Wis, пожарить яйца дрозда, не перепутав их с яйцами ядовитого дрозда и ложнояйцами плотоядной гнездовицы обыкновенной - соответсвующий Survival чек, а вот высокая кухня - уже Profession (cook).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Октябрь 12, 2010, 23:28
Навыки из серии "профессия" больше подходят для того, чтобы обеспечить заработок на протяжении некоего времени. То есть сколько персонаж заработает скажем за месяц работы поваром. Если же это разовое что-то, например торт ко дню рождения Императора, то профешшен уже не так крут - можно и крафт присобачить.

У одного из моих персонажей были специально взяты крафт(кукинг) и крафт(алхимия) для того, чтоб взяли в партию  :D - за обещание готовить еду и варить бухло.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 13, 2010, 06:05
Цитировать
Псионик может создавать Големов при помощи Craft Construct?
Зависит от того, каких. Есть всякие псионические штуки вроде псион-киллеров.
Классические големы же требуют применения заклинаний в процессе и кастерского, а не манифестерского уровня. См. блок construction в их описании. Скажем, железный голем требует DC 20 Craft (armorsmithing) check or a DC 20 Craft (weaponsmithing) check, CL 16th; Craft Construct, cloudkill, geas/quest, limited
wish, polymorph any object, caster must be at least 16th level. Теоретически псионик может использовать заклинания с помощью UMD со свитков или иных вещей, а на проверки умений вообще можно привлечь кого-нибудь другого, но требование на CL остаётся. Посмотрите ещё на такие штуки как Golem Manual ("каббала для чайников") в DMG - они вроде часть требований к творцу голема снимают, но насчёт CL я не помню. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октябрь 13, 2010, 11:08
АФАИР КЛ = МЛ при транспаренси. А крафтить их псионик не сможет потому что Craft Construct и Craft Psionic Construct 'то разные фиты.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 13, 2010, 15:08
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?

 Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Журналы - очень редкая в народе весчь и поэтому лучше было бы приводить цитаты с описанием.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Октябрь 13, 2010, 22:14
Цитировать
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?
Дзен - точно да. Сакред флейм тоже вроде должно.

Цитировать
Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Если  имеется в виду permanency, то там список фиксированный, расширяет его  либо ДМ, либо фраза в описании конкретного спелла. Я в описании такой  фразы не вижу.

А мне вот интересно, если персонаж стоит в stance  of alacrity (ToB с. 65), он может cделать counter, даже будучи  flat-footed, stunned, dazed, лишь бы не helpless? Вроде препятствий нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: infernal_punk от Октябрь 13, 2010, 22:36
Вопрос по фиту Telling Blow
Если вор бьет по варвару у которого инстинктивное уклонение критом в прямом бою, то урон сники добавляется?
Или этот доп урон добавляется только если оппонент теряет бонус Лов к АС?)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Октябрь 13, 2010, 22:44
Да, добавляется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октябрь 13, 2010, 23:08
Цитировать
А мне вот интересно, если персонаж стоит в stance  of alacrity (ToB с.  65), он может cделать counter, даже будучи  flat-footed, stunned,  dazed, лишь бы не helpless? Вроде препятствий нет?
Ну если совсем по рав, то я не вижу проблем. По РаИ вопрос в том, считает ли мастер неспособность делать действия мешающие тому, что даёт стойка, но беря в рассчёт, что её круг аж 8-й, то думаю тоже должно работать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Люггер от Октябрь 14, 2010, 18:48
Существует ли какая-нибудь особая, уличная подраса кобольдов, более пригодная для игры за них, чем стандартная?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Октябрь 15, 2010, 00:51
 :facepalm2:
а чем кобольды непригодны для игры за кобольдов?
и втф "уличная"?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 15, 2010, 02:17
Изучаю псионику, нигде не могу найти, есть ли шанс провала манифестации павера из-за доспеха(как у арканников)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 15, 2010, 05:56
Нет, потому что применение большинства пси-сил является чисто ментальным действием, не задействующим тело . Их можно применять даже будучи парализованным, не то что в доспехах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Октябрь 15, 2010, 07:29
Зависит от того, каких. Есть всякие псионические штуки вроде псион-киллеров.
Классические големы же требуют применения заклинаний в процессе и кастерского, а не манифестерского уровня. См. блок construction в их описании. Скажем, железный голем требует DC 20 Craft (armorsmithing) check or a DC 20 Craft (weaponsmithing) check, CL 16th; Craft Construct, cloudkill, geas/quest, limited
wish, polymorph any object, caster must be at least 16th level. Теоретически псионик может использовать заклинания с помощью UMD со свитков или иных вещей, а на проверки умений вообще можно привлечь кого-нибудь другого, но требование на CL остаётся. Посмотрите ещё на такие штуки как Golem Manual ("каббала для чайников") в DMG - они вроде часть требований к творцу голема снимают, но насчёт CL я не помню.

Спасибо за ответ. Обязательно посмотрю. Но, тогда еще вопрос. Каких Construct'ов, кроме Astral, могут создавать псионы? Что за псион-киллеры?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 15, 2010, 07:46
Цитировать
Но, тогда еще вопрос. Каких Construct'ов, кроме Astral, могут создавать псионы?
Псикристаллы. :)
Цитировать
Что за псион-киллеры?
Пси-аналог голема. Стр 208 в Expanded Psionics Handbook
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Люггер от Октябрь 15, 2010, 16:18
Кобольды не очень пригодны для игры хотя бы тем, что штрафы к характеристикам у них по-более, чем у тех же халфлингов. +1 к природной броне это не компенсирует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 15, 2010, 16:29
Посмотрите Races of Dragon. Соответствующий подтип, рассчитанные на кобольдов template-ы и расовые классы это сглаживают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 15, 2010, 17:00
Нет, потому что применение большинства пси-сил является чисто ментальным действием, не задействующим тело . Их можно применять даже будучи парализованным, не то что в доспехах.

Спасибо. Пси-гиши рулят :)

Вопрос о стойке Snonefot Stance[ToB, p. 85).  В описании стойки сказано:
Цитировать
While you are in this stance, you
gain a +2 bonus on Strength checks
and a +2 bonus to AC against creatures
of a size category larger
than yours.

+2 на проверки силы идут только  против существ на одну категорию больше как и бонус к АС?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 16, 2010, 14:01
Кобольды не очень пригодны для игры хотя бы тем, что штрафы к характеристикам у них по-более, чем у тех же халфлингов. +1 к природной броне это не компенсирует.

Kobold + Cloistered Cleric[UA] + Kobold Domain. Имеем 6 сп/уровень, Trapfinding и полную кастовалку клира.

Kobold + Dragonwrought feat[RotD]. Меняет тип на дракона, когда персонаж старится он растит ментальные характеристики без минуса к физическим. Ничего не запрещает начать играть старым кобольдом :)

Саб левелы файтера из RotD  позволяют компенсировать минусы к силе и консте, саб левелы рога тоже интересны.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 17, 2010, 09:27
Еще один нубовопрос..  просто в команде возникли разногласия по поводу приобретения фитов:

У некоторых отличительных черт есть необходимые условия.
Ваш персонаж должен обладать определенным показателем
параметра, другой чертой, навыком или базовым бонусом
атаки, что бы получить или использовать эту черту. Персонаж
может получить такую черту на том же позволенном уровне,
на котором он выполнил все необходимые условия. К при-
меру, варвар полуорк Круск, может потратить 1 пункт навы-
ка на навык Езда Верхом (Получая один ранг в Езде Верхом)
и выбрать себе в тоже время черту Сражение Верхом.
Но вы не можете использовать черту, если вы не достиг-
ли, опустились ниже требуемых условий. Например, ваша
Сила стала ниже 13, так как вас поразил ослабляющий луч,
и теперь вы не в состоянии использовать черту Мощная
Атака. (с)

Суть вопроса: пререквизитными для получения фитов являются "родные" атрибуты/значения скиллов, и т.д. или можно в пререквизит учитывать более-менее постоянные энчантовые бонусы? К примеру, пояс силы, чтобы взять павер атаку? Само собой фит не будет работать без пояса, но можно ли его взять вообще, если не хватает "родных" значений?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 17, 2010, 09:36
Суть вопроса: пререквизитными для получения фитов являются "родные" атрибуты/значения скиллов, и т.д. или можно в пререквизит учитывать более-менее постоянные энчантовые бонусы? К примеру, пояс силы, чтобы взять павер атаку? Само собой фит не будет работать без пояса, но можно ли его взять вообще, если не хватает "родных" значений?
Нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 17, 2010, 14:04
Нельзя.

Inherent (который от Wish или Tome of ...), кажется, можно. По крайней мере, inherent bonus к Int точно учитывается при получении скилл-пойнтов (PHB стр. 58).

ЗЫ Извиняюсь, не заметила, што автор спрашивает исключитель насчёт enhancement бонусов. Тогда, конечно, нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Октябрь 17, 2010, 15:47
если персонаж использует фит "монах-кармендин" (CoV) и при этом носит монк бельт, сможет ли он получить в АС и интелект и мудрость?

Есть ли способ атаковать летающего противника ближней атакой в прыжке?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 17, 2010, 16:01
если персонаж использует фит "монах-кармендин" (CoV) и при этом носит монк бельт, сможет ли он получить в АС и интелект и мудрость?
Нет. Пояс улучшает абилку. Мудрость, а с фитом - интеллект, в АС монаху даёт абилка.

Есть ли способ атаковать летающего противника ближней атакой в прыжке?
Да. Скилл Jump.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 17, 2010, 20:53
Цитировать
Inherent (который от Wish или Tome of ...), кажется, можно.

Кстати, об Inherent.. Я верно понимаю, что если эти бонусы как написано не стакаются, то чтобы получить к примеру +5 бонус к атрибуту, то для этого придется скурить том именно +5?  5 маленьких (+1) томов не прокатит, верно? А как в этом случае работает Wish? 5 последовательных спеллов одновременно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 17, 2010, 20:55
Да, эти бонусы не складываются.
Да, в тексте Wish прямо написано - для бонуса +N необходимо последовательно, без перерыва, применить N заклинаний. N не может превышать 5. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 17, 2010, 22:37
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже  не представляю где это может быть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 17, 2010, 22:55
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже  не представляю где это может быть.
В официальных рулбуках не было.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 17, 2010, 23:03
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже  не представляю где это может быть.

Возможно, он перепутал с тем, что происходит, ежели засунуть portable hole в bag of holding, али наоборот? Это описано в DMG там, где рассказывается о соответствующих предметах.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 18, 2010, 00:14
Навеяло вопросом о пререквизитах.
Может ли друид использовать натуральные атаки своей дикой формы для пререквизита фитов, например - мультиатаки (требуется три и более натуральных атак. есть форма с тремя атаками одновременно - gore, bite, claw)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 18, 2010, 01:45
Навеяло вопросом о пререквизитах.
Может ли друид использовать натуральные атаки своей дикой формы для пререквизита фитов, например - мультиатаки (требуется три и более натуральных атак. есть форма с тремя атаками одновременно - gore, bite, claw)?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Октябрь 20, 2010, 16:51
Spell Chill Touch. Есть ли какие-то подтверждения того, что эти атаки делаются не как часть этого спелла, то есть нет 20 атак чиллтачем за 1 раунд или что-то типа того? Вот текст спелла:

Спойлер
Цитировать
Chill Touch  Necromancy (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#necromancy) 
Level (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#level):Sor/Wiz 1 (http://www.d20srd.org/srd/spellLists/sorcererWizardSpells.htm#firstLevelSorcererWizardSpells)
Components (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#components):V, S
Casting Time (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#castingTime):1 standard action (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#standardActions)
Range (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#range):Touch
Targets (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#targetorTargets):Creature or creatures touched (up to one/level)
Duration (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#duration):Instantaneous
Saving Throw (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#savingThrow):Fortitude partial or Will negates; see text
Spell Resistance (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#spellResistance):Yes
       A touch from your hand, which glows with blue energy, disrupts the life   force of living creatures. Each touch channels negative energy that   deals  points of damage. The touched creature also takes 1 point of Strength damage unless it makes a successful Fortitude saving throw (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#fortitude). You can use this melee touch attack (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#touchAttacks) up to one time per level. 
     An undead (http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#undeadType) creature you touch takes no damage of either sort, but it must make a successful Will saving throw (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#reflex) or flee as if panicked (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#panicked) for  rounds +1 round per caster level. 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октябрь 20, 2010, 19:41
Captain Obvious to the rescue!
Ответ как обычно можно найти Rules Compendium. На странице 126 дано описание типов радиуса у спелов. В частности, там указано: 1. Дотронуться до противника спелом с радиусом Touch это мили тач атака и требует атак рола. 2. Тач атаки спелов с радиусом тач подчиняются правилам обычных тач атак. Отсюда выводы:
1. За стандарт тачнуть можно только один раз.
2. За фул-раунд экшен можно провести столько тачей, сколько позволяет БАБ.

Еще дополнительно в разделе Actions in Combat указано что тач спелом можно фул-раундом одновременно с кастом тачнуть до 6 союзников. Если, конечно, те не будут против :)
Ну и, с учетом вышесказанного, мастер может разрешить фул-раундом проводить и фул-атаку тачами одновременно с качтом.

Так-то!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Октябрь 20, 2010, 23:48
за фул раунд можно сделать фул атаку, но не какой-нибудь "фул-каст", если я не ошибаюсь. Каст тайм = 1 стандард экшн - это 1 стандард экшн, и больше нельзя
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октябрь 21, 2010, 00:47
offtopic
Fedorchik, рул компендий, который чхал часто на рулы из похабе, это не очевидно. Могу дать ссылку на лурк, почитаете хоть что есмь Captain Obvious.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октябрь 21, 2010, 01:48
поддерживаю offtopic
рулз кампендиум не чхал на рулзы из пхб, он их "исправлял и дополнял"

а по поводу кэпа: Где искать ответы на все вопросы? Конечно же в RC! Очевидно же!

Как бы книжку для того и выпустили...

за фул раунд можно сделать фул атаку, но не какой-нибудь "фул-каст", если я не ошибаюсь. Каст тайм = 1 стандард экшн - это 1 стандард экшн, и больше нельзя
Вот как раз тач-спелы выбиваются из этого описания. Одним стандартом можно и скастить тач-спел и провести тач-атаку, хотя каждое из этих дейтвий само по себе стандарт. А фул-раундом можно скастить тач-спел и коснуться всех союзников, до которых дотягиваются руки. Вариант с фул-атакой тачами при касте тач-спела в правилах действительно не прописан, но вполне логично вписывается в общую идею, потому и упоминул такой вариант.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 21, 2010, 09:54
Могу ошибаться, но если все верно помню, в 3 редакции можно было использовать некоторое метательное оружие таким образом: одним стандартным действием пускалось три.. да хоть сюрикена, к примеру. В 3.5 это осталось? Я по крайней мере не нашел. Мож плохо искал, конечно..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 21, 2010, 10:53
Нет. Это было особым свойством сюрикена в редакции 3.0, в 3.5 его исключили. Возможность атаковать несколько раз за стандратное действие является или свойством некоторых фитов (Dual Strike, например - впрочем, он для ближнего боя), или престиж-классов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 21, 2010, 23:16
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?

Пример: magebane что-нибудь of human bane используется против человека-мага. Такое оружие будет действовать, как если бы у него был бонус на +2 выше, или как если бы у него был бонус на +4 выше? (+2 за human bane, +2 за magebane)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Октябрь 22, 2010, 08:59
Требуют ли в общем случае спеллайки и иже с ними (т.е. все, что эквивалентно спеллам, но не спеллы) вербальной и соматической составляющей?

Конкретно интересует возможность использования их будучи заграпленным, захолженным (hold *someone*), запаутиненым. Т.е. объект в сознании, но двигаться (а под hold - и говорить) не может.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октябрь 22, 2010, 11:30
Требуют ли в общем случае спеллайки и иже с ними (т.е. все, что эквивалентно спеллам, но не спеллы) вербальной и соматической составляющей?

Конкретно интересует возможность использования их будучи заграпленным, захолженным (hold *someone*), запаутиненым. Т.е. объект в сознании, но двигаться (а под hold - и говорить) не может.
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally.
PHB p.180
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 22, 2010, 12:03
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?
Правила этот момент не освещают (я по крайней мере не видел), но я бы не дал. Все-таки источник один и тот же, и, по идее, складываться не должен.

Вопрос:
Если sleep кидается на смешанную группу людей и эльфов, то считаются ли эльфы для учета суммарных хитдайсов? Или их иммунитет делает их "неосязаемыми" для заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Октябрь 22, 2010, 14:03
>> Если sleep кидается на смешанную группу людей и эльфов, то считаются ли эльфы для учета суммарных хитдайсов? Или их иммунитет делает их "неосязаемыми" для заклинания?
Не считаются.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 22, 2010, 14:21
Не считаются.
Тогда можно из этого сделать вывод, что выкинувшие сэйв тоже исключаются из общего пула 4 хитдайсов?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Октябрь 22, 2010, 14:21
Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ayax от Октябрь 23, 2010, 08:11
Цитировать
Возможность атаковать несколько раз за стандратное действие является или свойством некоторых фитов (Dual Strike, например - впрочем, он для ближнего боя), или престиж-классов.
А на все данные атаки с одного стандарта распространяется доп. урон от сники или скирмиша?  Или только на первую?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Stairway to Heaven от Октябрь 24, 2010, 21:36
Цитировать
А на все данные атаки с одного стандарта распространяется доп. урон от сники или скирмиша?  Или только на первую?
Если бросок атаки один, то один раз. Если для каждой атаки свой бросок, то доп. урон идет на все атаки.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Октябрь 26, 2010, 08:07
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?

Пример: magebane что-нибудь of human bane используется против человека-мага. Такое оружие будет действовать, как если бы у него был бонус на +2 выше, или как если бы у него был бонус на +4 выше? (+2 за human bane, +2 за magebane)
Я всегда разрешал складывать в подобных ситуациях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Октябрь 26, 2010, 16:15
Размер оружия:
Если small существо держит medium меч как двуручное оружие, оно получает -2 на атаку?

В ПХБ как-то все смутно и противоречиво написано:
Цитировать
a human wielding a Small dagger takes a –2 penalty on attack rolls ....... an ogre wielding a Small longsword takes a –4 penalty
и при этом
Цитировать
a Small greatsword (a two-handed weapon for a Small creature) is considered a one-handed weapon for a Medium creature, or a light weapon for a Large creature ....... If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all
Разве из второго не следует, что первое невозможно? Маленький меч для человека - легкое оружие, а маленький кинжал - легче легкого и следовательно other than light, one-handed, or two-handed. Я что-то запутался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Октябрь 26, 2010, 16:51
Цитировать
Если small существо держит medium меч как двуручное оружие, оно получает -2 на атаку?
Да. Рассмотрено в DMG и дополнительно в FAQ.
За ненормальный размер существо всегда получает штраф минимум в -2 - кинжал для великана иначе сбалансирован, имеет иную длину рукояти и пр, чем соответствующий меч для человека.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 28, 2010, 20:11
Может ли каким-либо способом друид или сорк получить Knowledge(Religion) классовым скиллом?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Октябрь 28, 2010, 20:52
Может ли каким-либо способом друид или сорк получить Knowledge(Religion) классовым скиллом?
Education [ECS]
Able Learner [RoD], хотя не совсем то
Мультикласс не вариант, как я понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 28, 2010, 23:29
Спасибо, Education это как раз то, что нужно :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Октябрь 29, 2010, 18:22
Просьба помочь разобраться с грапплом..

Вопросы такие.
Вот к примеру на некое двуногое существо набрасывается некто когтистый\клыкастый и четвероногий.
Свободная у двуногого не проходит, атака четырехлапого удачна, первая проверка граппла в пользу хыщника.
И вот отсюда у меня начинаются вопросы=
1. Наносится ли урон при первой проверка граппла тому кто проверку продул?
2. Могут ли борцы в этом раунде предпринять ещё какие-либо действия? (ведь истрачено только одно стандартное)
3. И если могут, то каким образом? - ещё одна проверка на граппл и нанесение еще урона?(это ведь стандарт, а один стандарт уже был) или только движение (ухватил двуного за ногу и потянул к себе в нору на ужин? (при успехе опять же еще одной проверки на граппл?))
4. А если не могут проводить больше действий, то опять же почему?

Далее вопрос скорее на усмотрение ДМ-а, но все-таки..
1. В каком положении находится двуногий проваливший чек на граппл? Стоит на ногах? На него прыгнула к примеру тигра, или сверху свалился с дерева большой желтый червяк, а ему хоть бы хны? Или таки уже в положении лежа?

Ещё далее - следующий раунд.
Проводя проверку на граппл мы наносим урон четвероногому? Или надо проводить несколько чеков в раунд чтоб чего-нить сотворить при успехе первого чека?
Четвероногий хыщник наносит доп урон за счет там каких-нить спецспособностей дополнительных при удаче первого же чека на граппл или нужно специально кидать второй? Т.е. урон при первом успешном чеке + возможный урон от спецспособностей или все это по отдельност кидается?

Чертовски запутанное описание этого действия в Книге Игрока. У меня голова никак не может связать все это воединую какую-либо систему...
Может какой-нить хелп понятный существует где, по грапплу и как он происхдит?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Октябрь 29, 2010, 20:13
Да, правила грапла на первй взгляд довольно запутаны и у многих они вызывают вопросы. Ссылаться буду на Rulees Compendium, там грапл расписан чуть лучше.
Для начала, общие термины:
grapple - грапл, оно же состояние борьбы. Оба (или более) противника находятся в равных условиях и могут совершать ряд действий (подробнее в Rules Compendium на страницах 60-61)
pin - удержание, тут уже уже важно кто кого держит. Тот, кого держат, может только пытаться вырваться; тот кто держит, может давить(душить/ломать и т.д.), отбирать предметы из рук, перетаскивать или просто выпустить.
Также стоит упомянуть, что в грапле у каждого из оппонентов есть полный набор их стандартных действий (мув, стандарт и свифт либо фул и свифт), ограничен лишь выбор маневров, на которые их можно потратить.

Теперь вопросы:
1. Про первый раунд:
1.1. Нет, если у выигравшего нету специального свойства Constrict. Наносить урон это отдельное действие, не связанное с началом борьбы.
1.2. Если борец, начавший грапл, имеет несколько атак за счет высокого BAB, то он может выполнить столько действий, сколько у него осталось неиспользаванных атак. Если борец не получает дополнительные атаки за высокий БАБ - нет. Все сказанное дествительно если грапл начинался как часть full-round действия, а действия должны быть теми, которые можно провести вместо атаки. Если борец до того как "ухватить" врага сделал что-то что не позволяет ему использовать фулл-раунд действие (подвигался, достал оружие, еще как-то по-хитрому почесался), то дополнительных действий он проводить не может.
1.3. Поскольку он уже начал свою фул атаку, то в этом раунде он может уже только бить, давить или попытаться начать удержание (pin). Исключения: 1. Если он может использовать заклинания и у него есть заклинание с временем каста swift, то о может его скастить, пробросив концентрацию. 2. Если инициатор - существо со свойством Improved Grab и оно начало грапл именно за счет этого свойства, то оно автоматически "затягивает" схваченного на свою клетку.
1.4. Если у существа есть несколько атак за счет того что у него много конечностей (тенткали, лапы, зубы и т.д.), то оно не может проводить дополнительных действий, поскольку согласно правилам в раунд в грапле можно атаковать только одним природным оружием.

2. Последующие раунды:
2.1. Можно потратить стандарт и провести одну попытку "давить" (грапл чек) или потратить фул-раунд и провести столько попыток, сколько атак позволяет проводить БАБ (дополнительные атаки за хасту, фларри и ТВФ не учитываются). Повреждения наносятся за каждую выигранную попытку. Или можно вместо этого сделать столько же атак легким оружием.
2.2. У четвероногого хищника либо Constrict либо rake. В первом случае он просто проводит грапл чеки и за каждый выигранный наносит указанный урон. Во втором случае в описании четвероного указывается сколько и каких атак он производит.

Насчет описания: В правилах визуальная часть боевки никак не регламентируется, поэтому все идет на откуп мастеру. Лично я описывал бы так:
Предположим что четвероногое - какая-то большая кошка с импрувд грабом, паунсом и рейком, например жуткий лев (Dire Lion). Лев чаржится на двуногого, начинает свою фул атаку. Первой атакой он кусает, атака попадает и он пытается инициировать грапл. Допустим, у него получается. Описание на данный момент "Лев бросился на Х и взепился в него зубами" оба противника пока стоят. Т.к. лев только начал свою атаку, а BAB у него 6, то он может попробовать удержать противника (pin) + у него есть две rake атаки. Если у него удается удержать, то дальнейшее описание будет "Лев повалил Х и начал драть его когтями", если не удастся, то "Лев повис на Х и рвет его когтями".

Надеюсь что мое описание не запутало еще больше  :)

Гайдов вроде бы никаких не видел, поэтому лучше еще раз вдумчиво перечитайте описание в ПХБ или RC (в рулз кампендиуме вроде бы чуть лучше расписано).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Октябрь 30, 2010, 16:41
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Октябрь 30, 2010, 17:03
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?

По D&D 3.0 была целая книга - WTC 88168 Book of Challenges. Насколько я помню, ловушки между 3.0 и 3.5 практически не менялись - стало быть, книгу можно использовать (почти) без изменений.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Pashukan от Ноябрь 02, 2010, 17:24
Цитировать
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?
Dungeonscape.

Tomb of Horrors  :good: .
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: evilmouse от Ноябрь 08, 2010, 10:59
Подскажите, пожалуйста, где можно почитать развернутый анализ класса визард (по 3.5), престижников, заклятий, фитов и т.д.
Где-то видел достаточно подробный «мануал», в котором автор выставлял оценки и давал развернутые комментарии. Так как по ДнД не играл несколько лет, не могу найти ссылку=(
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Entail от Ноябрь 08, 2010, 11:40
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19873034/Treantmonks_guide_to_Wizards:_Being_a_God
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869222/The_Wizards_Handbook
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: безумный_эльф от Ноябрь 08, 2010, 12:25
Здравствуйте, подскажите есть ли в природе фит для монка на урон с мудрости?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Ноябрь 08, 2010, 14:10
По ссылке ниже есть несколько вариантов, но не в виде фитов.
X Stat to Y Bonus:
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=215.0
Мб есть в неофициальной л-ре.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Ноябрь 09, 2010, 18:23
Вопрос такой.
Под воздействие Evard’s black tentacles попал всадник (medium) на лошади (large).
Как будет кидаться чек?
1. Только против лошади?
2. Только против всадника?
3. Против каждого в отдельности?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 09, 2010, 19:33
Текст гласит про every creature within the area of the spell, то есть по букве - и всадник, и лошадь (хотя по описанию это смотрится странно, если ехать на существе выше 10 футов). Всадник также должен будет кинуть проверку Ride на Stay in Saddle (You can react instantly to try to avoid falling when your mount rears or bolts unexpectedly or when you take damage. This usage does not take an action), если оба выкинут grapple check
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 09, 2010, 19:50
Текст гласит про every creature within the area of the spell, то есть по букве - и всадник, и лошадь (хотя по описанию это смотрится странно, если ехать на существе выше 10 футов). Всадник также должен будет кинуть проверку Ride на Stay in Saddle (You can react instantly to try to avoid falling when your mount rears or bolts unexpectedly or when you take damage. This usage does not take an action), если оба выкинут grapple check

Смотрим описание области действия заклинаний на стр. 134-135 Spell Compendium.

В описании Evard's Black Tentacles сказано, что область действия - spread 20 ft. radius. Согласно Rules Compendium, заклинатель выбирает point of origin, который обязан находиться на пересечении сетки. Заклинание с областью spread 20 ft. действует внутри сферы радиусом 20 ft. с центром в той самой point of origin. Так как это - spread, то область действия огибает препятствия.

Стало быть, ежели point of origin находится под копытами лошади, то всадник попадает внутрь сферы, ежели только лошадь не выше 20 футов.

Что касается зрительного описания для лошади выше 10 футов (длина щупалец) - то я бы предложила считать, что щупальца вырастают в том числе и из боков лошади (по описанию заклинания, щупальца могут вырасти из любой поверхности).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноябрь 11, 2010, 17:43
Дано: Персонаж под левитейтом висит около вертикальной стены. Персонаж хочет оттолкнуться от стены и пролететь максимально возможное расстояние по горизонтали. Вопрос - каково это расстояние?

Понятно, что кидать надо Jump. А вот как рассчитывать расстояние в зависимости от результатов чека? Данные для вычисления дальности прыжка не подходят - в данном случае вертикальная составляющая движения отсутствует и тормозит тушку персонажа только сопротивление воздуха - т.е. лететь по идее он должен довольно далеко, постепенно замедляясь.

Что посоветуете?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 11, 2010, 20:03
Что посоветуете?

Насколько точно оно тебе надо?

Ежели "на глазок", то возьми результат Jump'а в длину и умножь на 3. Ну или на 5. Или на 10. Согласно правилу #1 "Мастер всегда прав".

Ежели точно, и очень хочется за игровым столом возиться с калькулятором (али заранее сидеть над Excel'ем), то можно вот так:

(1) Игрок кидает кубик на Jump. По броску из таблицы в PHB находим высоту вертикального прыжка, на которую герой смог бы подпрыгнуть.

(2) Из этой высоты и из массы героя вычисляешь, с какой силой (в ньютонах) он отталкивается в момент прыжка.

(3) Берёшь формулы для сопротивления воздуха. Ежели мне не изменяет склероз, то сопротивление зависит от скорости и сечения. Сечение можно примерно определить, исходя из той же массы и роста (оба должны быть указаны в чаршите). Пишешь и решаешь дифф. уравнение. Получаешь цифирку. Звонишь по телефону игрокам (которые уже давно разбежались, потому как кому охота ждать, пока ты этой дурью мучаешься) и говоришь, сколько футов он пролетел.

Можно делать нечто аналогичное на основе закона сохранения импульса или сохранения энергии. Единственное - а оно тебе и твоим игрокам точно нужно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 11, 2010, 21:37
Цитировать
Персонаж хочет оттолкнуться от стены и пролететь максимально возможное расстояние по горизонтали. Вопрос - каково это расстояние?
По букве правил в совсем жёстком толковании - ноль. Дело в том, что заклинание поддерживает персонажа вертикально, возможность движения по горизонтали для него прописана только за счёт постоянной опоры рядом (и указана скорость - generally at half its base land speed), а общий принцип всё тот же - "если есть сомнения, может ли это заклинание, считайте что не может".

Что до сопротивления воздуха и прочего - у нас нет даже данных о том, как это толком выглядит и дают ли пресловутые сложности с равновесием нормально отталкиваться (не говоря о том, что заклинание вроде поддерживает тело персонажа более-менее вертикально, то есть может и тормозить горизонтальные порывы). Потому заведомо решать мастеру.

Если кажется, что тело будет просто скользить... Правил по подобному скольжению в системе, похоже, нет - самое близкое, что мне удалось найти, это правила по движению на Планах без явной гравитации, где рекомендуется скорость "падения" убедившего себя падать персонажа брать от 150 до 300 футов в раунд - но это скорость движения "вниз".
 Ну, кроме варианта бабушки чуть выше могу предложить сделать проверку Силы (не уверен, что умение Jump тут применимо в общем случае) и считать, что персонаж отправил себя на свою максимальную дистанцию прыжка, умноженную на перекрытие сложности 10...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноябрь 12, 2010, 00:10
Бабушка, ты издеваиссси?
Мне не надо решать дифференциальные уравнения. Мне достаточно знать, на что умножить результат джампа. Вот на 3 его умножать или на 10? разница-то существенная. Вот если кто умный и во всех этих ньютонах и прочем разбирается, и сказал бы мне, какой коэффициент там поставить чтобы было примерно похоже на правду.

2 Геометр
Джамп показался мне самой подходящей проверкой в этом случае, потому что само действие по "исполнению" больше всего похоже на прыжок в высоту с места: персонаж упирается согнутыми ногами в стенку и резко изо всех сил выталкивается вперед.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Theodor V. от Ноябрь 12, 2010, 00:20
Тут еще необходимо помнить что для результатов, указанных в таблице джампа в пхб необходим разбег в 20 футов, или сложность удваивается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноябрь 13, 2010, 23:01
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Entail от Ноябрь 13, 2010, 23:13
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.
Собственно говоря, что подразумевается под миром D&D? Если механическая часть системы, то читать "святую троицу": Dungeon Master guide, Player's  Handbook, Monster Manual. Если же речь идет о мире, в котором происходит действие NWN, то это Forgotten realms и соответственно читать Campaign Settings, а затем все остальное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: No Good от Ноябрь 14, 2010, 03:41
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.
Ку-ку :)
Прежде всего, следует определится, с какой редакцией дынды вы хотите ознакомиться. Если речь идет сугубо о НВН, то это третья с половиной (3.5) редакция правил. Кстати, по моему скромному мнению - лучшая. Как выше уже советовали, следует прочитать PHB и DMG. Монстрятник, он же Monster Manual вам понабиться позже, когда начнете водить/играть.

Теперь о мирах - в днд они называются "сеттинг". Сеттинг НВН - Забытые Королевства, они же Forgotten Realms. Существует еще множество сеттингов, например такие как Ebberon или Dark Sun. Знакомство с самими сеттингами следует проводить уже после ознакомления с вышеуказанными книгами.

Рядом на форуме есть тема, называющаяся "Начинающему РПГшнику" или как-то так. Там вроде есть списки книжек и ссылки на них.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Ноябрь 14, 2010, 11:37
Что может дать персонажу дополнительный свифт в раунд?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноябрь 14, 2010, 20:58
Лишнее действие :) Например скастьть лишний спел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 15, 2010, 05:18
Вопрос, как я понял, "как получить", а не "какая выгода"...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Ноябрь 15, 2010, 11:49
именно. Прошу прощения за неверную формулировку, спрошу иначе: "как получить дополнительный swift-action в том же ходе?"
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноябрь 15, 2010, 12:16
Вопрос: Есть ли какие-нибудь правила на одевание/снимание элементов эквипмента. Например, каким действием во время боя можно снять или надеть амулет? А шляпу? А сапоги?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Ноябрь 15, 2010, 12:28
именно. Прошу прощения за неверную формулировку, спрошу иначе: "как получить дополнительный swift-action в том же ходе?"
Divine Impetus (Su) из Tome of Battle.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 15, 2010, 22:59
Вопрос: Есть ли какие-нибудь правила на одевание/снимание элементов эквипмента. Например, каким действием во время боя можно снять или надеть амулет? А шляпу? А сапоги?

Насколько мне известно, явных правил насчёт этого нет. Однако сравнение с другими действиями из таблицы 8-2 на стр. 141 DMG позволяет предположить, што такие действия следует считать как минимум move-equivalent. Как максимум - см. правила по сниманию доспехов (таблица 7-7 на стр. 123 PHB). В общем, в значительной степени ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноябрь 16, 2010, 12:24
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста где можно найти материалы на класс Варлока (Warlock), он же чернокнижник. С расписанными инвокациями, классовыми умениями и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Ноябрь 16, 2010, 12:35
complete arcane
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноябрь 16, 2010, 12:59
Спасибо. Ещё один вопрос возник: где достать чарбилдоры на 3, 3.5 и 4?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноябрь 16, 2010, 13:03
Ещё немного информации по warlock есть в книгах Dragon Magic и Fiendish Codex II.

Официального чарбилдера по 3 и 3.5 не было, только сторонние разработки. По 4ке демо чарбилдера недавно можно было скачать с сайта ВотК, а пиратскую версию - взять в нашем архиве (РПГ-файлообмен). В ближайшем будущем чарбилдер по 4ке будет исключительно онлайновым.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: RewanFox от Ноябрь 16, 2010, 13:11
Leeder
Спасибо, а ссылки есть?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноябрь 16, 2010, 13:51
Написал личкой два письма.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 16, 2010, 14:22
Цитировать
Подскажите пожалуйста где можно найти материалы на класс Варлока (Warlock)
Кроме CA доп. материалы по warlock-у были в Complete Mage и, кажется, был вариант для него в PHB II.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноябрь 16, 2010, 18:43
Пара вопросов по способностям класса рыцарь из Рук Игрока 2..
Цитировать
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy’s attacks.
- не пойму, причем тут доспехи? По дальнейшему тексту описания способности все о щите говорится..
Цитировать
Shield Ally (Ex): Starting at 6th level, as an immediate action you can opt to absorb part of the damage dealt to an adjacent ally
- правильно поглощение урона или взять на себя урон? Словарь выдает оба значения, но они очень сильно отличаются в гейм плане..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 16, 2010, 19:03
И то, и другое - художественная часть описания. Дальше должна быть часть с игромеханическим эффектом - смотрите на неё. Описывать же работу того же Shield Block можно при желании хоть как явление ангела-хранителя с кетчерской перчаткой - на свойства способности это не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноябрь 16, 2010, 19:36
Тогда приведу полный текст..
Цитировать
Shield Ally (Ex): Starting at 6th level, as an immediate action you can opt to absorb part of the damage dealt to an adjacent ally. Each time this ally takes damage from a physical attack before your next turn, you can take half this damage on yourself. The target takes the other half as normal. You can only absorb damage from physical melee attacks and ranged attacks, such as an incoming arrow or a blow from a sword, not from spells and other effects.
и повторю вопрос - при помощи этой абилки рыцарь поглощает урон или берет его на себя? Я так понимаю что если поглощение - то это проще говоря сопротивление урону\1\2 от полученного при физической атаки для союзника, а взять на себя - то эту половину выписываем рыцарю отнимая от его текущих хитов. Что правильно?

По первой части тоже вопрос не праздный, ведь дальше в описании говорится о том, что увеличивается бонус щита, ну а если этого щита в руках нет, то дается ли этот бонус? Ведь в тексте описания сказано не только о щитах но и о доспехах -
Цитировать
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy’s attacks. During your action, designate a single opponent as the target of this ability. Your shield bonus to AC against that foe increases by 1, as you move your shield to defl ect an incoming blow, possibly providing just enough protection to turn a telling swing into a knights near miss.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 16, 2010, 19:46
Во второй прямо написано - you can take half this damage on yourself. То есть рыцарь принимает на себя половину damage, который считается нанесённым ему (вторая половина - цели). Соответственно, на половину урона, ушедшую в рыцаря, будут действовать все особенности оного рыцаря - например, сокращение повреждений, все висящие на нём триггерные заклинания, которые срабатывают на нанесение урона и так далее.

В первой сказано: your shield bonus to AC against that foe increases by 1. Поскольку броня в обычном состоянии даёт не shield, а armor бонус в AC, то никакого улучшения без щита не происходит. Если у вас в силу каких-то причин броня даёт shield бонус, то он будет увеличиваться - аналогично этот эффект, похоже, увеличивает бонус и от вещей, которые ни щитами, ни доспехами в строгом смысле не являются - ring of force shield, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноябрь 16, 2010, 20:28
1) в связи с предыдущим: ГТВД+твин сворд стайл+ щилд блок+3? Это возможно?

2) не могу найти :( . Гдето видел толи фит, толи абилку престижа (скорее второе), позволяющюю отражать на кастера часть срезиснутого демага от заклинаний.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Ноябрь 17, 2010, 10:08
Вариантный эвейжен может быть? Из комплит мага.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Ноябрь 17, 2010, 14:46
Вопрос по unarmed attack.
1) Считается ли он light оружием? Конкретно в применении с Two weapon fighting. Бой двумя руками.
2) Не считается ли он light оружием? Конкретно в применении Wielding a weapon in two hand. Сцепить руки в замок и обрушить на череп противника.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноябрь 17, 2010, 14:55
1) Да. Об этом даже написано в ПХб.
2) Соответственно, нет. Хотя прямого запрета я не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноябрь 17, 2010, 16:13
Анармед атака всегда и light и one-hand weapon. На нее работают и павер атака и вепон файнес и т.п.
Поэтому:
1. Штрафы при наличии фита будут -2/-2.
2. Нет, для этого есть региональный фит из ПГтФ
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноябрь 19, 2010, 13:13
Можно ли получить "Superior Two-Weapon Fighting" (Savage Species, ст125) другим способом? (представил себе двухголового эльфа  O_o)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Ноябрь 19, 2010, 14:02
Цитировать
Можно ли получить "Superior Two-Weapon Fighting" (Savage Species, ст125) другим способом? (представил себе двухголового эльфа)
Ну так там на обложке не зря написано: Playing monstrous characters.

А двухголовый эльф в одной из партий как-то был :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сигурд от Ноябрь 19, 2010, 19:58
По логике (да, я знаю что логика и ДиД не совмещяютса!)), если эта абилка возникает из-за того что разные головы управляют разными руками, то похожий эфект мог бы дать интелектуальный предмет, или вселяемый дух, берущий под контроль оф-хэнд. Но по механике это, похоже неосуществимо. А жаль.

Спойлер
Ну так там на обложке не зря написано: Playing monstrous characters.
:D
А двухголовый эльф в одной из партий как-то был :)
Lorimo, И как на это реагировали окружающие?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Maggot от Ноябрь 20, 2010, 00:19
Вопрос. Какие способы есть для обнаружения противников в хайде, если скилл спот крайне низок? А именно интересуют маги и особенно псионы\арденты не более чем 9-ого уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноябрь 20, 2010, 00:52
Простейшие: Detect Magic, если известно что противник испльзует магические предметы или  Detect Aligment, если известен алаймент цели. Заклинания перзистятся/перманентятся для постоянного использования.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Maggot от Ноябрь 20, 2010, 08:52
Оба варианта увы подходят плохо - алаймент заранее не известен, меджик итемы не факт, что будут. Более сложные способы? =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Ноябрь 20, 2010, 10:01
Detect Thoughts для мага, Detect hostile intent для псионика.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Ноябрь 20, 2010, 20:12
Touchsight (XPH)
Tremorsense (SpC)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Ноябрь 20, 2010, 20:14
Вопрос настолько абстрактный, что задам здесь, а не в "оптимизации". Насколько тупиковым является класс favored soul? То есть - есть ли хотя бы какой-то смысл отказываться от преимуществ клерика - доменов и турнов? Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника, или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: zerro23 от Ноябрь 20, 2010, 20:47
Вопрос. Какие способы есть для обнаружения противников в хайде, если скилл спот крайне низок? А именно интересуют маги и особенно псионы\арденты не более чем 9-ого уровня.

Немного экзотический вариант: уровень Mindbender`а[CARC] + Mindsight feat[LoM] p. 126] дают интересную абилку для обнаружения спрятавшихся противников без ограничения по количеству использований/день :)

Вопрос настолько абстрактный, что задам здесь, а не в "оптимизации". Насколько тупиковым является класс favored soul? То есть - есть ли хотя бы какой-то смысл отказываться от преимуществ клерика - доменов и турнов? Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника, или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?

Турны можно получить через престижи.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Maggot от Ноябрь 20, 2010, 20:59
Цитировать
Touchsight (XPH)
Tremorsense (SpC)
Сенкс, отличный вариант.

Цитировать
Немного экзотический вариант: уровень Mindbender`а[CARC] + Mindsight feat[LoM] p. 126] дают интересную абилку для обнаружения спрятавшихся противников без ограничения по количеству использований/день

Забавный вариант, увы моего персонажа по это не подстроишь, но для справки полезно. Спасибо.

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Ноябрь 22, 2010, 14:42
Цитировать
Насколько тупиковым является класс favored soul?
Нормальный класс. Полная прогрессия заклинаний (пусть и с небольшим опозданием) тому способствует.

Цитировать
Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника
Да

Цитировать
или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?
Смотря что под прочими равными подразумевается. Да, класс вцелом слабее священника. Но пару-другую вещей ты можешь делать не хуже клерика. В  общем, смотри на него как на клерика с узкой специализацией.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Ноябрь 25, 2010, 10:56
Sigil илюмиана Naenhoon срабатывает за свифт. Как работает его применение с фитом Quicken Spell?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Ноябрь 25, 2010, 11:14
Sigil илюмиана Naenhoon срабатывает за свифт. Как работает его применение с фитом Quicken Spell?
По идее, свифт на активацию сигила и свифт на каст. А есть сомнения?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Ноябрь 25, 2010, 12:46
Никак не работает, если у Вас нету двух свифтов в раунд.
Точнее, если мастер дает совершать свифты за стандарт экшен, то работает нормально, но пользы никакой не приносит.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Ноябрь 26, 2010, 22:55
Доброго времени суток!
Алкоголь в D&D идёт по тем же принципам, что и яды. А есть ли какие-нибудь официальные правила по табаку и курению?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 27, 2010, 07:59
Похоже что нет, потому что если персонаж может напиться до потери сознания, то вот курение в приключениях не столь критично (хотя было бы забавно представить партийного вора, хрипло кашляющего в самый неподходящий момент и оправдывающегося "хрипунец, утренний кашель курильщика. Его же все равно ничего не берет!"  :)
Где-то в официальных книгах мне попадались цены на трубки и табак как товары, но именно торговыми партиями - но это, думаю, вас не интересует?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Ноябрь 27, 2010, 19:46
Помогите пожалуйста опознать класс(или это фит возможно такой или, что это?)
Визард, который знает все заклинания одной школы, но при этом не может использовать больше никаких заклинаний кроме этой школы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноябрь 27, 2010, 20:17
Классы:
Dread Necromancer (Heroes of Horror)
Beguiler (PHb2)
Warmage (CArc)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: darkuscha от Ноябрь 27, 2010, 20:24
некромансер это некромантия вар маг это что-то боевое.
А вот я помню что играли за мага "иллюзий". Это вероятно второй класс из этих трех да?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноябрь 28, 2010, 00:43
Вопрос по Whirlwind  Attack  из РукИгрока
Можно ли делать подсечку шипованной цепью при использовании этого фита?
ББА при этом фите равен просто значению ББА персонажа или значению ББА со всеми бонусами (от Силы и пр возможные)?

Перевод Фантомов несколько размывчат и можно его истолковать по разному, а английский у меня не слишком хорош и собственный вариант перевода вызывает у меня самого сомнения..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 28, 2010, 01:07
Вопрос по Whirlwind  Attack  из РукИгрока
ББА при этом фите равен просто значению ББА персонажа или значению ББА со всеми бонусами (от Силы и пр возможные)?

При Whirlwind Attack персонаж может, используя полное действие (full action), атаковать каждого из противников, находящихся в пределах досягаемости (within a reach). Атака против каждого из противников делается с полным BAB (Base Attack Bonus), плюс все остальные бонусы. Что именно означает последняя фраза? Обычно (без использования специальных фитов или способностей), когда персонаж делает несколько атак в раунд, то только первая из них делается с полным BAB. Вторая делается с BAB -5, третья - с BAB -10 и так далее. А Whirlwind Attack делает исключение из этого общего правила, и позволяет провести несколько атак с одинаковым, полным BAB.

Можно ли делать подсечку шипованной цепью при использовании этого фита?

Whirlwind Attack позволяет провести против каждого из противников, находящихся в пределах досягаемости, одну рукопашную атаку (melee attack, PHB 102). Подсечка (Trip) - это melee attack (PHB 158). Шиповання цепь позволяет делать подсечку (PHB стр. 115). Не вижу никакой причины, почему бы персонаж, использующий Whirlwind Attack, не мог бы попытаться сделать подсечку каждому из противников, находящихся в пределах досягаемости.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноябрь 28, 2010, 01:11
Спасибо, именно это и хотел услышать (особено про подсечку, т.к. по ББА в принципе я практически не сомневался, так на всякий случай спросил - вдруг чего неправильно читаю..)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Ноябрь 28, 2010, 20:39
Цитировать
сделать подсечку каждому из противников
А почему каждому, Бабушка? Может все-таки - одному любому из тех, кто в пределах досягаемости?
Ведь подсечка осуществляется ОДНА за отдельно взятую атаку, а "вертушка" это и есть ОДНА атака но сразу на всех в пределах досягаемости. У нас же получается если героя окружили десять гоблинов (и для пущего эффекта заменить цепь на кнут) он крутанулся и усих еще и умудрился сбить с ног? Кнутом? или цепью - один фик...
Есть у героя три отдельных атаки в раунд - ради бога, пускай полным действием три раза атакует и в каждый раз делает подсечку, но когда он атакует один раз сразу десятерых то возможность при этом провести десять подсечек? Чё-то кривовато выходит..
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 28, 2010, 21:16
А почему каждому, Бабушка?

А почему нет? Мы ведь говорим о букве правил (RAW), верно?

Описание фита Whirlwind Attack: When you use the full attack action, you can give up your regular attacks and instead make one melee attack at your full base attack bonus against each opponent within reach. - Когда вы используете полную атаку, вы можете отказаться от обычных атак и вместо этого сделать одну рукопашную атаку (melee attack) с вашим полным базовым бонусом атаки против каждого противника, находящегося в пределах досягаемости.

Согласно описанию, при Whirlwind Attack персонаж проводит обычные рукопашные атаки, а не какой-нибудь специальный урезанный вариант. Почему бы не использовать энту атаку для подсечки? Ни в правилах, ни в FAQ я не вижу ничего, што бы этому мешало. "Вертушка" - энто не "одна атака", как ты пишешь, а несколько отдельных атак. Бросок на атаку ведь тоже делается не один раз, а на каждого противника в отдельности.

Ежели ты боишься, што такая атака будет слишком уж сильной, то не забудь учесть, што каждый из противников, которых персонаж попытается подсечь, может в свою очередь подсечь персонажа (см. описание подсечки).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Ноябрь 28, 2010, 21:24
darkuscha
да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Ноябрь 29, 2010, 19:04
вопрос про Mounted Combat (не про фит, а о бое):

- Есть ли пенальти при езде (и бое) с military saddle на Dire Hawk - том, что выдают Фаерунскому престижу Skysentinel?
Проходит ли он с -5 пенальти к Ride (как бипедальное животное)?
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноябрь 29, 2010, 21:19
Собираюсь водить по 3.5, есть туча модулей по 3 и 2 ред.. Могу ли я без особых проблем водить партию? Какие трудности могут возникнуть (или проблемы) из-за разницы редакций?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 29, 2010, 21:36
Собираюсь водить по 3.5, есть туча модулей по 3 и 2 ред.. Могу ли я без особых проблем водить партию? Какие трудности могут возникнуть (или проблемы) из-за разницы редакций?

Разница между 3.5 и 3 относительно небольшая. На сайте Визардов была брошюра по конвертации. Надёжнее всего взять статблоки всех монстров из книг по 3.5. То же касается действия заклинаний - у ряда заклинаний в 3.5 поменяли длительность или ещё чего-нибудь. Особенно сильно менялась "линейка" полиморфа и подобных заклинаний - их поправляли несколько раз. Смотри в эррате.

Механика 2 и 3 очень-очень разная. Это значит, что из готового модуля по 2-й редакции можно будет взять только сюжет. Всю игромеханику придётся подбирать самостоятельно по книгам 3.5-й редакции. При этом может оказаться, что "мощность" монстров или действие заклинаний между редакциями изменились так сильно, что нужно будет либо брать другого (похожего) монстра/заклинание, либо доводить до ума напильником и какой-то матерью.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноябрь 29, 2010, 21:55
Спасибо за ответ. А нормальная-ли практика для ДМа, менять или создавать враг\монстра буквально во время битвы? Эдакое: АГА!!! Он вас даже не поцарапал! А ну-ка мы ему спец. прием дадим! Или маию\свиток\артефакт\т.п. ИЛИ Блин! ДА он их щас убьет! Надо бы поуменьшить ему хп и с бросками пожульничать, чтоб мазал.
 
Или все-же лучше делать монстров заранее, заботливо расставлять часами, чтоб за 15 мин их порвали как тузик...? )


з.ы. и параллельный вопрос - кольчуга, одетая под, скажем, чашуйчатый доспех, добавляет КД или при расчетах защиты берется только макс. крепкий доспех? DnD 3.5
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Берлобог от Ноябрь 29, 2010, 22:04
Цитировать
з.ы. и параллельный вопрос - кольчуга, одетая под, скажем, чашуйчатый доспех, добавляет КД или при расчетах защиты берется только макс. крепкий доспех? DnD 3.5

Тут, конечно, самый "крепкий". Иначе бы ходили персонажи "капусты" в 5 фуллплейтах... :]

Цитировать
А нормальная-ли практика для ДМа, менять или создавать враг\монстра буквально во время битвы? Эдакое: АГА!!! Он вас даже не поцарапал! А ну-ка мы ему спец. прием дадим! Или маию\свиток\артефакт\т.п. ИЛИ Блин! ДА он их щас убьет! Надо бы поуменьшить ему хп и с бросками пожульничать, чтоб мазал.
Или все-же лучше делать монстров заранее, заботливо расставлять часами, чтоб за 15 мин их порвали как тузик...? )

А вот это уже вопрос философский. :D Практика конечно не шибко нормальная, но тут, сами понимаете, разные ситуации бывают...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноябрь 29, 2010, 22:19
т.е. хороший ДМ заранее создает монстров и потом их не меняет (только вне игры)?

Вот вожу и чувствую, что чего-то не хватает у меня, навыков каких-то. Партия ничего не говорит на этот счет, а набраться опыта у бывалых не выходит (играю в онлайне, так уж получилось. Проблемы с местом и сбором народа)

Я думаю у меня не хватает навыка повествования, так-же не люблю сидеть и клепать модуль долго (создаю приключение, а карты, сокровища, монстры, уже на кануне)

И вообще, чем должен обладать хороший ДМ? Какими качествами\навыками\способностями\талантами? )


И еще, как можно расшевелить игрока, который пассивно следует за всеми и выполняет команды мастера а-ля И тут вы проходите проверку слуха!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 29, 2010, 23:50
И вообще, чем должен обладать хороший ДМ? Какими качествами\навыками\способностями\талантами? )

И еще, как можно расшевелить игрока, который пассивно следует за всеми и выполняет команды мастера а-ля И тут вы проходите проверку слуха!

Учиться у тех, у кого опыт больше. Например, посмотреть, как ведёт игру Крис Перкинс - один из авторов 4-й редакции D&D. Он проводит игру по механике 4-й редакции, но общий подход всё равно понятен.

Вот видео-ролики с игрой Криса Перкинса: http://www.wizards.com/dnd/videos.aspx
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноябрь 30, 2010, 00:11
у меня с разговор. англ. не очень =( Лучше понимаю когда читаю, чем когда слушаю

где-то треть, де-то четверть понимаю ) даже эта часть информативна для меня, спасибо. Есть не отвеченные пока вопросы в постах выше =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Ноябрь 30, 2010, 07:15
Устное предупреждение Terenar Внимательно читаем первое сообщение темы. Для таких вопросов есть всё-таки возможность создавать отдельные темы. Эта тема для вопросов по чистым правилам - как, например, про кольчугу под латами или щит в каждой руке...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Ноябрь 30, 2010, 11:43
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Ноябрь 30, 2010, 13:08
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?
CR X = энкаунтер для 4 персонажей уровня X.

Система кривая и носит очень сильно рекомендательный характер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 30, 2010, 13:55
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?

На первую часть вопроса уже ответил Ин Ши.

Ответ на вторую часть находится на стр. 48-49 DMG. С некоторым упрощением можно сказать, што столкновение уровня N - это одно существо CR N, или два существа CR N-2, или четыре существа CR N-4, или 8 существ CR-6 и так далее (при снижении CR на 2 надо удвоить количество существ). Однако энто правило действует только для относительно небольших "толп". Даже большая группа слабых существ не представляет особой опасности для сильного отряда приключенцев. Отряду из четырёх героев 16-го уровня придётся постараться, чтобы завалить 20-уровневого дракона (гусары оптимизаторы, молчать!), но 80 кобольдов (каждый с CR 1/4) вряд ли будут представлять особую опасность: кобольды будут попадать по героям только на натуральной 20, и даже при этом наносить только минимальные повреждения. Таблица 3-1 на стр. 49 DMG поможет "собрать" отряды противников.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Ноябрь 30, 2010, 14:02
у меня с разговор. англ. не очень =( Лучше понимаю когда читаю, чем когда слушаю

Вот и хорошо: заодно будет повод и возможность улучшить разговорный ангельский. Тем более, что там лексика довольно простая: они, чай, не Шопенгауэра обсуждают. Кстати, там есть ишшо ссылки на ролики с комментариями Перкинса. Он объясняет некоторые свои методы и решения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Декабрь 03, 2010, 10:05
Затупил, конечно, но все равно никак не пойму - игрок взял композитный лук и хочет уровень варвара. Мол, я пхб читал, там ничего такого не сказано, буду яростно стрелять по врагам. Перечитал сам - вроде бы правда. Поясните, пожалуста.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабрь 03, 2010, 10:29
Затупил, конечно, но все равно никак не пойму - игрок взял композитный лук и хочет уровень варвара. Мол, я пхб читал, там ничего такого не сказано, буду яростно стрелять по врагам. Перечитал сам - вроде бы правда. Поясните, пожалуста.
В чём вопрос? Да, персонаж с уровнями варвара не теряет возможность использовать луки. Или речь о примении rage к дистанционным атакам? Тоже ничего не мешает, в описании rage (в отличие от Frenzy  Frenzied Berserker'a) вообще не сказано, что он должен кого-то атаковать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабрь 03, 2010, 10:50
Посоветуйте ему Ferocity из WE для Cityscape - стрелять из лука получится еще более яростно :)
Ну или Whirling Frenzy, хоть это и баян.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Тэв Дорга от Декабрь 03, 2010, 16:13
вопрос про Mounted Combat (не про фит, а о бое):

- Есть ли пенальти при езде (и бое) с military saddle на Dire Hawk - том, что выдают Фаерунскому престижу Skysentinel?
Проходит ли он с -5 пенальти к Ride (как бипедальное животное)?
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника (в смысле когда когда наездник атакует)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Декабрь 03, 2010, 16:55
Заклинание nimbus of lights (SC) применено, потом свет переведен в руку за мув согласно условию заклинания, потом персонаж берет в руку арбалет.
Вопрос. Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Декабрь 03, 2010, 18:33
Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?

Согласно описанию, для того, штоб заклинание разрядилось, персонаж должен сделать ranged touch attack против противника. Ежели тольго герой не додумался сделать дистанционную атаку касанием против собственного арбалета, то "заряд" на арбалет не подействует.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабрь 03, 2010, 19:50
Цитировать
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника (в смысле когда когда наездник атакует)?
- я бы добавил - на махающем крылами скакуне...
По идее пеналь должон быть - крылья все-таки несколько иначе расположены чем ноги обычного верхового (лошадь, пони, мул и т.д.). и должны мешать размахиванию всякими железяками (луки, арбалеты не в счет)... Вот только каких-либо упоминаний в буках я не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабрь 04, 2010, 00:33
Никто не видел, поэтому нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 04, 2010, 08:07
Штрафов за это игромеханически нет. Вообще, столь бытовые проблемы D&D-шных героев не волнуют - они штрафов за драку на спине дракона, который выделывает фигуры высшего пилотажа над озером лавы не получают, а вы хотите из крыльев проблему сделать...  :)

Можете считать, что боец обучается правильно использовать оружие в то время, в которое он привыкает к езде на крылатом существе...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабрь 04, 2010, 17:21
Геометр, спасибо..


У меня тут ещё вопрос - а есть заклинание обнаружение живых существ? по аналогии к обнаружению нежити? (обнаружение добра\зла\хаоса\порядка не подходит - нужно чтоб просто определяло живых в независимости от мировоззрения..)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Декабрь 04, 2010, 20:16
очки есть, в Libris Mortis
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Декабрь 04, 2010, 20:18
Специального на детект живых я не знаю
Detect Thoughts работает как детект разумных (с интом > 1)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабрь 04, 2010, 22:54
Специального на детект живых я не знаю
Detect Thoughts работает как детект разумных (с интом > 1)
> 0 :) Причём только conscious.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Декабрь 06, 2010, 07:51
Заклинание nimbus of lights (SC) применено, потом свет переведен в руку за мув согласно условию заклинания, потом персонаж берет в руку арбалет.
Вопрос. Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 06, 2010, 08:15
Похоже, что тут применимы общие правила по Holding the charge для касательных и метательных заклинаний:
Цитировать
Holding the Charge: If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates.
(PHB, стр 141)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 06, 2010, 13:53
Похоже, что тут применимы общие правила по Holding the charge для касательных и метательных заклинаний: (PHB, стр 141)
Нимб света не является тач спеллом, поэтому это правило тут не применимо.
Заклинание не разрядится. Для разрядки требуется стандартное действие. И если прокинуть спот, то можно увидеть, что вопрос задавался 9-ю постами ранее и был дан ответ на него.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабрь 06, 2010, 17:30
В ПХБ 3.5 написано, цитирую: "Двойное оружие: используя двойное оружие, вы можете  наносить дополнительную атаку тем концом оружия, который держите неосновной рукой. При этом штраф вычисляется, как если бы в неосновной руке у вас было легкое оружие." Модификатор на 2 конец -8.

 Вопрос: какой штраф идет на первую атаку и идет ли в случае двойной атаки? (перс - монах с посохом и маг с посохом)


Вопрос номер 2: где в ПХБ 3.5 описание оглушающего удара, улуч. захвата и т.п. навыки монаха?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 06, 2010, 17:46
Вопрос: какой штраф идет на первую атаку и идет ли в случае двойной атаки? (перс - монах с посохом и маг с посохом)
На первый конец идет штраф -4 на атаку. ПХБ стр. 160 (в англ. версии).

Все остальное читай в разделе фиты (или черты? я не знаю как в русской это называется)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабрь 06, 2010, 18:28
Забыл в какой книге представлено лассо. Не подскажете где?

ЗЫ. Уже нашел. в Book of Exalted Deeds стр34
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабрь 06, 2010, 19:24
к наборному луку от силы бонус 1:1 или 1\2:1 ? Вроде бы как двуручное.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Декабрь 06, 2010, 19:29
к наборному луку
ОМГ, даже так переводят.
1:1 но не более бонуса, который указан в луке. А если мод силы меньше, чем тот который требуется для лука, то -2 штраф на атаку получается.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабрь 06, 2010, 20:27
спасибо за ответы.


Проблема в том, что в описании класса и фитов и даже скилов, нет описания Оглушающего удара. М.б. я ослеп? Или ищу не там =)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Nightshadow от Декабрь 06, 2010, 20:37
Stunning Fist, стр. 101 английской ПХБ. Остальные фиты тоже недалеко, просто они не монаховские, а общие, это монах их халявно получает :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабрь 07, 2010, 17:37
вроде где-то видел правило, но сейчас ни как не найду, о том, как рассчитывать попадание дальней атаки, если на пути стоит однопартией\НПС\"мясо"? Процентом выясняется шанс попадания по препятствию или просто КД добавлять?  Система днд 3.5

з.ы. спс, удар нашел _)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ed_dy от Декабрь 07, 2010, 21:45
Цитировать
вроде где-то видел правило, но сейчас ни как не найду, о том, как рассчитывать попадание дальней атаки, если на пути стоит однопартией\НПС\"мясо"?
Рук Игрока, гл.8, подраздел Укрытие (cover)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабрь 07, 2010, 23:04
Какие есть способы сделать каст заклинания 9го круга из стандарта immediate action'om?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Terenar от Декабрь 07, 2010, 23:14
Рук Игрока, гл.8, подраздел Укрытие (cover)

да, но там не сказано, что происходит, в случае промаха по цели. Неужели по защите живой ни как попасть нельзя? А что делать если персонаж решает стрелять, а на его пути случайно оказался кто-то еще? Кидать процентник на шанс попадание по этой "помехи"? Мешающий стрельбе ведь при этом тоже так просто не стоит (скажем обороняется от атак гоблина). Или, если стреляющий прокидывает КД цели, но не прокидывает доп. модификатор из-за укрытия, он попадает в укрытие? Или кидать дополнительную атаку на помеху, в случае промаха по цели?  Ну да, так-же стреляющий получает -4 к атаке по цели из-за того, что она в бою (если в бою).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 07, 2010, 23:29
Когда вы пытаетесь привнести в ролевую игру реализм - бог убивает котёнка.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Декабрь 07, 2010, 23:52
да, но там не сказано, что происходит, в случае промаха по цели. Неужели по защите живой ни как попасть нельзя? А что делать если персонаж решает стрелять, а на его пути случайно оказался кто-то еще? Кидать процентник на шанс попадание по этой "помехи"? Мешающий стрельбе ведь при этом тоже так просто не стоит (скажем обороняется от атак гоблина). Или, если стреляющий прокидывает КД цели, но не прокидывает доп. модификатор из-за укрытия, он попадает в укрытие? Или кидать дополнительную атаку на помеху, в случае промаха по цели?  Ну да, так-же стреляющий получает -4 к атаке по цели из-за того, что она в бою (если в бою).
Вариантное правило из ДМГ или ДМГ2 или ПХБ2. Если атака промахивается мимо АС цели, то идет сравнение этой же атаки и АС кавера. Если атака и в этом случае промахивается, то  идет просто промах. Если атака попала по тому, кто предоставляет кавер, то кидаем дамаг.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Барбаросса от Декабрь 08, 2010, 17:00
Цитировать
Какие есть способы сделать каст заклинания 9го круга из стандарта immediate action'om?

celerity
10 уровень Anima mage (ToM)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 08, 2010, 17:11
Selerity, строго говоря, не делает заклинание immediate-ом, а лишь даёт дополнительные действия.

Не упомянутый выше, но формально верный способ - эпическая прогрессия, получение слота 13 круга и qiucken spell.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 08, 2010, 17:44
Не упомянутый выше, но формально верный способ - эпическая прогрессия, получение слота 13 круга и qiucken spell.  :)
Да и это не решение. Swift action - это не immidiate.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 08, 2010, 18:15
Кстати да, ошибся... Immediate вообще тяжко тогда.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабрь 10, 2010, 14:58
Где описывается эпическая прогрессия престижа ultimate magus? А лучше просто скажите - там прогрессия спелов тоже рваная или нет?

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабрь 10, 2010, 15:47
Где описывается эпическая прогрессия престижа ultimate magus? А лучше просто скажите - там прогрессия спелов тоже рваная или нет?
Нигде не описывается, аптудм. Из неофициального сходу нагуглилось это (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=95053).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Декабрь 14, 2010, 14:34
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Декабрь 14, 2010, 16:26
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?

странный фит, откуда, м?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Декабрь 14, 2010, 16:43
Драгонлэнс Кампаин сеттинг
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Декабрь 14, 2010, 18:06
Напомните пожалуйста, можно ли вносить AoO тачатакой со спелом?  Т.е. когда спелл уже скастован и висит на руке, а тут мимо бежит вражина?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабрь 14, 2010, 18:44
Напомните пожалуйста, можно ли вносить AoO тачатакой со спелом?  Т.е. когда спелл уже скастован и висит на руке, а тут мимо бежит вражина?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Декабрь 14, 2010, 19:47
Цитировать
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?
Насколько я знаю, нет. Есть способности разных престижей - например, Force Missile Mage из Dragon-ов выпускает на одну magic missle в "залпе" больше. Есть метамагия вроде twin spell и иже с ними.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Декабрь 15, 2010, 01:58
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?
Есть, например, в pathfinder, метамагия которая кап поднимает на 5, если очень нужно - можете поговорить с дмом, что-ли, оно довольно совместимо. В 3.5 геометр правильно сказал, только несколько специфичных вещей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: alphysic от Декабрь 15, 2010, 12:07
Существуют ли квикнутые скроллы?

Может ли маг записать в свой спеллбук спелл выше доступного уровня?

Может ли он обратно записать оный скролл?

Может ли он по букве обработать перед записью спелл доступной по фитам, но не по уровню метамагией?

Если да - то магу 20 на параллельном форуме придется неслабо попотеть, чтобы прокинуть форту против пальцев смерти.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабрь 15, 2010, 12:33
Существуют ли квикнутые скроллы?
Да.
Может ли маг записать в свой спеллбук спелл выше доступного уровня?
Да.
Может ли он обратно записать оный скролл?
Да, если сможет замемить, емнип.
Может ли он по букве обработать перед записью спелл доступной по фитам, но не по уровню метамагией?
См. выше.
Если да - то магу 20 на параллельном форуме придется неслабо попотеть, чтобы прокинуть форту против пальцев смерти.
Не будет он ничего кидать, разумеется.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: olkam от Декабрь 16, 2010, 00:07
извинения за оффтоп, а что, где - то планируется эпический поединок?

можно билетик?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Декабрь 16, 2010, 00:57
Планировался.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Декабрь 16, 2010, 01:02
Вопрос. Как взаимодействуют Sudden-фиты и способность арифишера Metamagic spell completion? Например, пусть есть артифишер, у которого есть sudden empower, но нет просто empower spell. Тогда (в скобках то, что я сейчас думаю по этому поводу:
1) Сможет ли артифишер усилить заклинание со свитка (да)
2) Какой будет DC для проверки UMD? (20+3*уровень заклинания без изменений)
3) Сколько раз в день он сможет так усилить заклинание (мне кажется что один, но игрок утверждает, что сколько позволит счетчик spell completion'а, поскольку как бы это отдельная от непосредственно применения фита абилка)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Декабрь 16, 2010, 08:24
2 Геометр, да спасибо этот престиж я знаю там в целом до 7ми-8ми ммов становиться, но всеравно мало :(

2 Dest, спасибо посмотрел, проблем с ДМом невозникнет  :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Декабрь 18, 2010, 11:54
Доброго времени суток!
Имеется дерево, которое даёт +2 к классу брони. И имеется персонаж большого размера, который занимает 4 клетки, в том числе и клетку с деревом. Повышается ли его класс брони?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Декабрь 18, 2010, 14:06
Что значит "дерево даёт +2 к классу брони"? Имеется в виду эффект от limited cover (Rules Compendium стр. 39)? Ежели да, то следует использовать правило на стр. 38 Rules Compendium ("Big Creatures") или на стр. 151 PHB ("Big Creatures and Cover"). Смысл правила такой: ежели существо занимает больше одной клетки, то для определения того, действует ли укрытие, надо выбрать одну клетку, а потом использовать стандартное правило. Выбор конкретной клетки большого существа (той клетки, которая будет использована для проверки укрытия) всегда делает атакующий.

Иначе говоря, ежели хвост дракона за дерево не влазит, то укрытия у дракона нет ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабрь 19, 2010, 21:55
Вопрос про AMF - вот эту часть правил:
Цитировать
"Spell areas that include both an antimagic area and a normal area, but   are not centered in the antimagic area, still function in the normal   area. If the spell’s center is in the antimagic area, then the spell is   suppressed."
действительно изменили? У меня нету rules compendium'a посмотреть не могу, а верится с трудом (т.е. что скастованные вовне заклинания воздействуют на то что в антимагическом поле)...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Декабрь 19, 2010, 22:29
У меня есть RC, но плохо с английским, та что не уверен, что могу ответить. Цитата подойдёт?
Спойлер
Цитировать
SPELLS
Spells don’t function in an antimagic area, but an antimagic area doesn’t block line of effect. If a spell’s point of origin is inside an antimagic area, that spell is entirely suppressed. When a spell’s point of origin is located outside an antimagic area, but part of that spell’s area overlaps the antimagic area, that spell’s effect is suppressed where the two areas overlap. Time elapsed within an antimagic area still counts against a spell’s duration.
  If an instantaneous spell is entirely suppressed, that spell is effectively canceled. (It’s suppressed, and its duration instantaneously expires.) An instantaneous area spell is only entirely suppressed and effectively canceled if its point of origin is within the antimagic area. Otherwise it works like any other area spell that has a point of origin outside the antimagic area—only where its area overlaps the antimagic area is its effect is suppressed (and effectively canceled).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Декабрь 19, 2010, 22:41
Да, подойдёт, спасибо. В соответствии с моим пониманием английского из неё следует, что всё в порядке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: TsukiRyu от Декабрь 20, 2010, 01:27
Доброго времени суток всем. В процесе расписывания "Жуткого Некроманта" возникло два вопроса.
Первый, есть такой навык у него "тело лича" -
Цитировать
Lich Body: Starting at 2nd level, a dread
necromancer begins her journey into undeath.
The first symptom is her body’s increased
resilience to physical harm. She gains DR 2/
bludgeoning and magic. As the dread necromancer
increases in level, this DR increases in
effectiveness, to DR 4 at 7th level, DR 6 at 11th
level, and DR 8 at 15th level.

Правильно ли я понял что в ситуации: Моего персонажа (2-ого уровня -> СП [DR] = 2) бьют мечом на 5 едениц урона, но проходит только 3?

Второй вопрос.
У нас есть заклинания работающие от касания (руки или спектральной руки), можно ли такое заклинание положить на оружие, чтобы оно срабатывало при ударе?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Декабрь 20, 2010, 02:07
1. Правильно, DR вычитается из всех наносимых физических атак, если они не удовлетворяют указанным условиям (в приведенном примере, поглощение дамага обходится только магическим bludgeoning оружием)

2. Просто так положить нельзя. Но это умеют различные классы, например Duskblade из PHB2 или Spellsword из CW. Имключение - Unarmed Strike, которым можно передавать такие заклинания просто так.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 21, 2010, 10:20
3. Еще есть такая вещь, как Spellstoring оружие. Позволяет в клинок зарядить 1 касательное заклинание по 3-ий уровень включительно, который разряжается при первом же попадании. Это из ДМГ.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Mafi от Декабрь 21, 2010, 10:50
3. Еще есть такая вещь, как Spellstoring оружие. Позволяет в клинок зарядить 1 касательное заклинание по 3-ий уровень включительно, который разряжается при первом же попадании. Это из ДМГ.
Вообще-то в ДМГ сказано, что оно разряжается при желании атакующего.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 21, 2010, 12:13
Вообще-то в ДМГ сказано, что оно разряжается при желании атакующего.
Ну и хорошо. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Taldar от Декабрь 23, 2010, 17:52
пожалуйста, скажите страницу спеллсторинга
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 23, 2010, 18:53
Страницу не скажу, ибо книги нет под рукой, но здесь есть: http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#spellStoring (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#spellStoring)

Цитировать
Spell Storing

A spell storing weapon allows a spellcaster to store a single targeted spell of up to 3rd level in the weapon. (The spell must have a casting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires. (This special ability is an exception to the general rule that casting a spell from an item takes at least as long as casting that spell normally.) Once the spell has been cast from the weapon, a spellcaster can cast any other targeted spell of up to 3rd level into it. The weapon magically imparts to the wielder the name of the spell currently stored within it. A randomly rolled spell storing weapon has a 50% chance to have a spell stored in it already.

Strong evocation (plus aura of stored spell); CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, creator must be a caster of at least 12th level; Price +1 bonus.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Декабрь 24, 2010, 05:35
Smiting spell мета. Емнип из пыхи 2ой
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Декабрь 24, 2010, 12:12
Есть ли ограничение на время держания тач спелла в руке?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Декабрь 24, 2010, 13:02
Вопрос по Magic of Incarnum
Сколько времени занимает investure эссенции в фиты? Как-то не нашел этого ни в фитах, ни в общих правилах
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Декабрь 24, 2010, 16:31
Есть ли ограничение на время держания тач спелла в руке?
indefinitely (PHB p.141)

Вопрос по Magic of Incarnum
Сколько времени занимает investure эссенции в фиты? Как-то не нашел этого ни в фитах, ни в общих правилах
As a swift action on your turn, you can invest essentia into any number of soulmelds that you have shaped. (p.50)
Фиты аналогичны соулмелдам, что сказано там же и в описании инкарнум фитов.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сафари от Январь 01, 2011, 21:55
Скажите пожалуйста, существует ли прямой (по букве) запрет клирику выбирать дважды один и тот же домен?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Январь 02, 2011, 01:44
Цитировать
A cleric chooses two domains (http://www.d20srd.org/srd/spellLists/clericDomains.htm) from among those belonging to his deity.
Переводить надо? Если да, то: "Клерик выбирает два домена из тех, что принадлежат его богу."
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 02, 2011, 08:03
А зачем священнику выбирать дважды одинаковый домен? В надежде на удвоение применения доменной способности, если она активируемая? Они не складываются - из одного источника, как-никак... Если бы в них было написано что-нибудь в духе "вы получаете одно дополнительное X", а не "вы получаете X", трюк бы, возможно, и прошёл, но я таких доменов не знаю...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сафари от Январь 02, 2011, 08:30
Ну два одинаковых домена это все равно два домена. С другой стороны есть еще заклинание Substitute Domain, которое позволяет домены менять. А на счет мотивации - можно например дважды выбрать домен Undeath и получить два фита Extra turning. Они то уж точно вместе работают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gix от Январь 03, 2011, 00:57
Повторю свой вопрос, видимо его в прошлый раз никто не заметил. Правильно ли я рулю ситуацию?
Вопрос. Как взаимодействуют Sudden-фиты и способность арифишера Metamagic spell completion? Например, пусть есть артифишер, у которого есть sudden empower, но нет просто empower spell. Тогда (в скобках то, что я сейчас думаю по этому поводу:
1) Сможет ли артифишер усилить заклинание со свитка (да)
2) Какой будет DC для проверки UMD? (20+3*уровень заклинания без изменений)
3) Сколько раз в день он сможет так усилить заклинание (мне кажется что один, но игрок утверждает, что сколько позволит счетчик spell completion'а, поскольку как бы это отдельная от непосредственно применения фита абилка)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Январь 10, 2011, 17:00
Кто-нибудь может со знанием английского уточнить момент?

Есть Power Stone из Expanded Psionic Handbook. Указан расчет стоимость для Силы в Stone, и то, что Сил может быть много, до шести. Но я не могу ни слова о том, влияет ли количество Сил в Stone на общую стоимость. Вероятно, что они складываются для определения, но этого я в тексте не могу найти.
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 10, 2011, 17:30
Цена в таблице 7-11 даётся за power stone levels, не за powers. Что имеется в виду? Если добавляется ли цена за вторую и последующие силы - ответ "да", если вопрос про то, дороже ли камень с двумя пси-силами первого уровня двух камней с одной каждый - "нет".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Январь 10, 2011, 18:22
Спасибо. Теперь все ясно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Январь 12, 2011, 22:58
Кто-нибудь знает, как можно сделать Bluff и Diplomacy классовыми навыками?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Январь 12, 2011, 23:17
Фиты: Able Learner, Noble Born (только дипломатия), Recognized Leader (дипломатия).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lekso от Январь 12, 2011, 23:30
Ну два одинаковых домена это все равно два домена. С другой стороны есть еще заклинание Substitute Domain, которое позволяет домены менять. А на счет мотивации - можно например дважды выбрать домен Undeath и получить два фита Extra turning. Они то уж точно вместе работают.

ну тут даже логически если подумать:

когда у клерика нет бога, он выбирает два домена, которые определяют его духовные влечение и способности. А если он два домена Evil взял, он что ли зол вдвойне или как?:) Или дважды верит в Нежить и тд
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Январь 13, 2011, 02:17
Able Learner не делает никакие скиллы классовыми.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Kappa от Январь 13, 2011, 21:29
Вопрос по способностям монстра Black Pudding (MM, 201)

1. Его способность Split (Ex): Slashing and piercing weapons deal no damage to a black pudding. Instead the creature splits into two identical puddings, each with half of the original’s current hit points (round down). A pudding with 10 hit points or less cannot be further split and dies if reduced to 0 hit points.

Правильно ли я понимаю что он делится при каждой атаке рубящим или колящим оружием по нему? И может делиться любое количество раз в раунд. Т.е. словив пять атак должен поделиться на пять равных частей?
Далее по достижении кусочком 10 хитов он теряет иммунитет к колящему, рубящему и оно начинает снимать хиты до 0 -уничтожая части?

2.  Оозовский трейты говорят что... Not subject to critical hits or flanking. Значит ли это что на него не действуют сника и скирмиш?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Январь 13, 2011, 22:45
Правильно ли я понимаю что он делится при каждой атаке рубящим или колящим оружием по нему? И может делиться любое количество раз в раунд. Т.е. словив пять атак должен поделиться на пять равных частей?
Да. Да. Нет.
Далее по достижении кусочком 10 хитов он теряет иммунитет к колящему, рубящему и оно начинает снимать хиты до 0 -уничтожая части?
Нет.
2.  Оозовский трейты говорят что... Not subject to critical hits or flanking. Значит ли это что на него не действуют сника и скирмиш?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 13, 2011, 22:51
1) Да, но словив 5 атак он поделится на 6 кусков (так как каждая атака отделяет 1 кусок + изначальное тело), а при достижении 10 хп на кусочек перестает делиться, не теряя иммунитет к оружию.
2) Да
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 14, 2011, 06:33
Цитировать
Вопрос по способностям монстра Black Pudding (MM, 201)
Отвечу чуть более подробно - Ши всё сказал верно, но полезно будет разжевать.
Про 6 равных частей: каждая рубящая или колющая атака делит наш пудинг на 2 части. То есть если по стандартному пудингу проходит 5 атак, он будет делиться в процессе. Первая разделит стандартный (115-хитовый) на 2 части (по 67 хитов), вторую придётся направлять уже в одну из частей (и делить её на две 33-хитовые части), третью - или в половинку или в одну из четвертей, и так далее. Получить 6 равных частей пятью атаками не выйдет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leyt от Январь 14, 2011, 21:31
С одного из форумов:

Цитировать
Я бы сказал, файтер равного уровня, взявший нужные престижи и фиты и, что немаловажно, соответственно уровню экипированный, вполне может напинать магу. Фулл-аттак еще никто не отменял в 3,5. Конечно, маг может летать и призывать громы и молнии, но я же сказал - ангимагические билды у файтера состряпать можно.

1. На 3ку я забил. Мне тупо не хватает ни знаний материала, ни желания собирать билды.
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 14, 2011, 22:05
1. На 3ку я забил. Мне тупо не хватает ни знаний материала, ни желания собирать билды.
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
Не очень понятен вопрос (ни одного вопросительного знака не стоит), но да, визард нагибает все, и да, собрать файтера, выносящего визарда реально.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: m.m. от Январь 14, 2011, 22:25
Цитировать
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
Вопрос не в ту тему. Посмотри на старом форуме раздел оптимизации - там должен быть ответ на твой вопрос. На этом форуме тоже, возможно есть.

Если нет желания пользоваться поиском, то краткий ответ - "Нет, визард нагибает".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Январь 14, 2011, 23:24
Цитировать
собрать файтера, выносящего визарда реально.
В этой теме нужны ответы только от компетентных и разбирающихся в системе людей, т.к. спрашивающим необходимы верные ответы - они ведь не у дайса спрашивают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Январь 15, 2011, 00:43
Просто прочти: http://logs.ur-dnd.ru/Slayer_Of_The_Slayer

Нет лазеек. В 3.5 нет баланса. Если нет кастовала 9го круга, то на 17+ ЕЦЛ ловить нечего. В случае тотальной оптимизации.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leyt от Январь 15, 2011, 01:21
Спасибо ребят (ур-ы полезны, тем не менее  ;)  )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Январь 17, 2011, 11:41
1. Как просчитать попытку атаки по невидимому существу, если (предположительно) известно только его местоположение? (То есть, невидимка атакует сопартийца, а игрок за этим процессом непосредстенно следит.) "В этом месте явно что то есть и оно дерётся" :)
2. И как в этом случае работает Тру Страйк предварительно скастованый на пытающегося атаковать персонажа?
 
С английским плохо, а русский похабник даёт размывчатое определение. Но насколько я понял правило, сначала проводится атака по квадрату (при этом учитавыется +20 от трустрайка) но вроде как против защиты существа в квадрате. И только если атака прошла, как если бы мы атаковали это существо будь оно видимо, начинаем бросать 50% шанс попадания.
Но мне аппеллируют тем, что трустрайк даёт бонус к атаке, но неведимка же не виден и удар наносится просто по квадрату, а не по нему. и ПХБ пишут про "успешную атаку по квадрату" квадрат же вообще увернуться не может. зачем бросок атаки? Может правильно сначала кинуть процент на угадывание места в квадрате  которое занимает невидимка, а потом уже кидать атаку против АС невидимки если его точное местоположение угадано?
 
 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Январь 17, 2011, 11:49
Следящий сопартиец должен прокинуть spot или listen, определив тем самым квадрат, где находится невидимка. После этого провести атаку с бонусом за true strike, по нормальному АС цели с модификатором за невидимость. В случае попадания кидается процентовик.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Ин Ши от Январь 17, 2011, 12:11
Можно атаковать существо в клетке, если его там "пинпойтнули". Т.е. прокинули Listen или Spot со штрафом -20. В этом случае, атака идёт с miss-chance 50% за невидимость.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Январь 17, 2011, 12:27
Спасибо. особенно за напоминание про модификатор к КЗ за невидимость. а то я забыл )
 
"Питпоинтнули"?.. это заметили присутствие, так?
А он считается замеченым всеми или только тем, кто его выслушивал\высматривал?
И не считается ли невидика питпоинтнутым если с ним уже дерутся? То есть он атакует и в ответ его пытаются бить. Все остальные же видят в какой квадрат их сопартиец машет топором. )
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Мышиный Король от Январь 17, 2011, 12:53
Не, с модификатором за невидимость к защите я ошибся нету его, только к атаке.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 17, 2011, 12:54
Если невидимый противник атакует персонажа, то "пинпойнт", то есть определение местонахождения, происходит автоматически, если противник был в соседней клетке. Это только для атакуемого. Остальные могут узнать где невидимка по указаниям атакованного.
А насчет тру страйка:
Цитировать
Additionally, you are not affected by the miss chance that applies to attackers trying to strike a concealed target
Таким образом, процент промаха за невидимость не учитывается. Идет атака с +20 по АС невидимки. Никаких бонусов к АС невидимость не дает (что с тру страйком, что без).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 17, 2011, 13:06
Дополнительно Скип Вильямс в статье There, Not There (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/rg) рекомендует вводить к miss chance за невидимость модификаторы (благодаря которым, например, центральная клетка невидимого Huge существа имеет miss chance 0%), но это опционально.

Цитировать
А он считается замеченым всеми или только тем, кто его выслушивал\высматривал?
Только тем, кто его высматривал. Впрочем, никто не мешает ему крикнуть прочим, если он как-то может отметить позицию врага на поле боя (например, тот стоит рядом с каким-то ориентиром).

Про True Strike замечено верно.

К слову, в обычных условиях (без true strike) обычно miss chance полезнее кидать до броска атаки - время экономит...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 17, 2011, 13:14
К слову, в обычных условиях (без true strike) обычно miss chance полезнее кидать до броска атаки - время экономит...
И не только время. Так же помогает мастеру оттянуть момент вычисления игроками АС цели.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Январь 17, 2011, 15:35
Почитал подробней про Тру Страйк и ещё вопрос хочу уточнить:
В описании действительно сказано, что покров не помогает спрятаться от атаки кастера под этим заклинанием. Невидимость - это покров. Значит трустрайк - отличный способ попасть в невидимку. Но это же не отменяет того факта, что надо выбрать для атаки клетку с невидимкой?
Или этот "бонус озарения" позволяет застрелить невидимку, просто зная о том что он в помещении?
 
Насчёт определения места откуда атаковал невидимка:
Он же атакует не учитывая бонус ловкости к АС жертвы. Значит это выглядит как обязательно попадающий по жертве удар и в качестве АС вытупает только сумма доспехов. Значит, даже если удар не прошёл, он Обязатльно коснулся брони и жертва может это почувствовать. Понять откуда был произведён удар и отреагировать.
Исходя из этого, лучьшей тактикой группы, нарвавшейся на абсолютно невидимого противника, было бы встать всем в глухую оборону и как только он кого либо тронет - делть выпад в это место с криком "Вот Он!" ?  :)
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки? Ну например у кого то есть подозрение, но нет логических доказательств для мастера или сопартийцев. Он делает заяку, что "атакует вот этот квадрат". Или, что более эффективно, стреляет вдоль коридора или бьёт по области фаером. Это ведь в рамках правил, несмотря на то что невидимка не засечён?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 17, 2011, 15:51
Но это же не отменяет того факта, что надо выбрать для атаки клетку с невидимкой?
Или этот "бонус озарения" позволяет застрелить невидимку, просто зная о том что он в помещении?
Клетку с противником по-прежнему надо знать. Трустрайк не делает оружие самонаводящимся.
Цитировать
Исходя из этого, лучьшей тактикой группы, нарвавшейся на абсолютно невидимого противника, было бы встать всем в глухую оборону и как только он кого либо тронет - делть выпад в это место с криком "Вот Он!" ?
Лучшей тактикой группы будет использование заклинания see invisible  ;) Глухая оборона не поможет, ибо в глухой обороне персонаж получает +4 бонус ловкости к АС, который игнорируется невидимкой. Лучше заявлять ready action.
Цитировать
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки?
Конечно могут. Просто это может быть просто потерей времени, если персонаж не угадал с клеткой (а может и не быть, если угадал ;))
Цитировать
стреляет вдоль коридора
Это только в случае молнии или подобных заклинаний. По правилам, если в узком коридоре стоит невидимый бегемот, и лучник стреляет в противоположный конец этого коридора, в бегемота он не попадет. Такие ситуации мастеру лучше разруливать по собственному разумению, а не по правилам.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Январь 17, 2011, 16:34
Спасибо большущее, вроде всё мне разжевали  :D
 
А на что заявлять ready action? на удар по тебе? или на то, что ктото из напарников вдруг начнёт с криком "Нашёл!" кромсать воздух? )))  или можно на то и другое ? мастер должен проспустить такое условие в условии?  O_o
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 17, 2011, 16:51
А на что заявлять ready action?
Рэди экшен можно заявлять на простое действие. Что значит "простое" - это уже определяет мастер. Например формулировка может быть такой "как только в зоне досягаемости моего оружия я обнаруживаю противника". Под это условие подходит и кромсание воздуха напарником с криком "Нашел!", и получение от невидимки шомполом в ухо, и выход противником из невидимости. "Обнаружить" не равно "увидеть".
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Январь 17, 2011, 17:32
Да здравствуют обобщённые формулировки!  :D  аминь!
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 17, 2011, 19:40
Цитировать
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки? Ну например у кого то есть подозрение, но нет логических доказательств для мастера или сопартийцев. Он делает заяку, что "атакует вот этот квадрат". Или, что более эффективно, стреляет вдоль коридора или бьёт по области фаером. Это ведь в рамках правил, несмотря на то что невидимка не засечён?
Скип в той статье, ссылку на которую я приводил, даже описывает действие проверки - по его мнению, проверка двух смежных клеток в пределах досягаемости (видимо, герой при этом водит в воздухе руками или оружием) занимает стандартное действие. Это может оказаться полезнее, чем просто рубить воздух перед собой - хотя всё ещё, конечно, уступает заклинаниям или, допустим, рассеиванию перед собой мешка муки.  :)

Учтите, кстати, что невидимость не означает неслышимости или необнаружимости иными способами - например, существо с чутьём (scent) наличие невидимки почует в радиусе 30 футов и может засекать точное место чеком Wis (или автоматически на соседней клетке, даже если невидимый не атакует). Точно так же невидимых существ могут выдавать следы на грязи, снегу или просто пыльном полу - обращайте внимание на обстоятельства встречи...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Faustko от Январь 18, 2011, 18:18
Нащупать анкорпа неплюсовым оружем получится? :) а магическим? )))
Перевожу статью потихоньку.. итак, нюхачи могут унюхать. а чутьё это фит или врождённая особенность? 
я думаю наврядли рассы из пхб им обладают  :huh:
но вот фамильяры - почти наверняка. И соответственно как то об этом хозяину сообщить. они же разумные. И от уровня к уровню умнеют. :)
А если фамильяр - летучая мышь, ей доступен сонар, позволяющий ей засекать скрытые невидимостью материальные обьекты т.е. фактически "видеть" их. Как это отобразится на способности хозяина летучий мыши попасть по невидимке?
Я думаю что на уровнях эмпатии, когда недоступен разговор с фамильяром, маг должен узнавать о наличии невидимки, как только фамильяр его заметил. И это, я считаю, косвенно подтверждается тем пунктом правил, что даёт от присутствия мышки плюсы к выслушиванию. 
Какие плюсы к защите должен получить маг, если мышь видит, что на хозяина сейчас нападёт невидимка и испускает ему по каналу эмпатии волны тревоги и страха?
Но вот если уровень мага 5+, то фамильяр по идее должен дать точную наводку на квадрат с невидимкой. 
При этом, поскольку общение происходит на каком то фамильярномском языке :) то только маг будет в курсе, а остальные, включая невидимку, ;) об этом не узнают, пока маг не это своё знание не откроет.  Я правильно понимаю?

Кстати в каком случае человек может видеть как бы глазами своего  животного? в описании фамилиаров в пхб такого нет, в описании спутника друида вроде тоже.. такое вообще возможно?

Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Январь 18, 2011, 18:38
Доброго времени суток.
Вопрос:
Заклинание Greater Celerity у мага как работает, не пойму. Если я проиграл инициативу, могу ли я скастовать это заклинание в его ход. Или в чем смысл? Просто будет дуэль, и если я не буду ходить первым, я умру с одного удара.
И еще - какая из вещей на сумму по пыхе для мага 20 лвл поможет в битве с танком?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Январь 18, 2011, 19:16
Цитировать
Доброго времени суток.
Вопрос:
Заклинание Greater Celerity у мага как работает, не пойму. Если я проиграл инициативу, могу ли я скастовать это заклинание в его ход. Или в чем смысл? Просто будет дуэль, и если я не буду ходить первым, я умру с одного удара.
Immediate actions нельзя использовать будучи flatfooted.
Цитировать
И еще - какая из вещей на сумму по пыхе для мага 20 лвл поможет в битве с танком?
А зачем для этого вещи? Бери что понравится. Если погода прохладная, то я бы предложил хорошую пару носков не забыть.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Январь 18, 2011, 19:29
Ну про вещи юмор понял. Я имелл ввиду артефакт на сумму, доступную магу а 20 лвл по пыхе.
А про закл не понял) При чем тут flatfooted?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Zuzuzu от Январь 18, 2011, 19:44
По определению, персонаж, проигравший инициативу, до её наступления является флатфутед, и потому не может юзать иммедиаты. По этой причине нервскиттер в его изначальной формулировке не работал, например.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Январь 18, 2011, 19:47
По определению, персонаж, проигравший инициативу, до её наступления является флатфутед, и потому не может юзать иммедиаты. По этой причине нервскиттер в его изначальной формулировке не работал, например.

Ясно. Тогда вопрос, для чего нужно это заклинание. И магу, который не успел себя обкастовать, всегда судьба умирать, если он проиграл инициативу и боец к нему успел подойти и нанести удар?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Январь 18, 2011, 19:49
1. Контингенты
2. Foresight
Итого: не судьба.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Январь 18, 2011, 19:53
1. Контингенты
2. Foresight
Итого: не судьба.

Признаю своё незнание. Пожалуйста, объясните подробнее. Foresight - этот закл даёт + к КЗ и Реф, нельзя в расплох застать. Да, полезно. А что такое "Контингенты" - вот это совсем не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Январь 18, 2011, 20:07
Цитировать
Ну про вещи юмор понял. Я имелл ввиду артефакт на сумму, доступную магу а 20 лвл по пыхе.
Я вполне серьезно ответит. Кастеру 20 по коре не нужно ничего против некастера. Ничего кроме пары хороших носков. Носки определённо никому не помешают.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 18, 2011, 20:47
Цитировать
А что такое "Контингенты" - вот это совсем не знаю.
Во-первых, в core есть заклинание contingency - позволяет магу наложить на себя заклинание, которое сработает при определённых условиях (маг при этом не обязан предпринимать активные действия или вообще находиться в сознании).

Специальный класс магических предметов contingent spell введён в Complete Arcane - позволяет иметь на себе до HD таких отложенных условий. Они при нужных формулировках могут мага, проигравшего инициативу, в которого не рассеивающее заклятие полетело, а к которому просто бежит железное чучело с мечом, например, уводить в невидимость, окружать защитой или просто переносить "на базу" к чашке чая и неразгаданному кроссворду... 
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Январь 18, 2011, 21:08
Специальный класс магических предметов contingent spell введён в Complete Arcane - позволяет иметь на себе до HD таких отложенных условий. Они при нужных формулировках могут мага, проигравшего инициативу, в которого не рассеивающее заклятие полетело, а к которому просто бежит железное чучело с мечом, например, уводить в невидимость, окружать защитой или просто переносить "на базу" к чашке чая и неразгаданному кроссворду...

Спасибо, очень здоровское пояснение!
Просто уточнить: Я делаю предмет contingent spell, который не занимает места и не имеет материальной формы,  закладываю в него заклинание телепортации и триггер:" если враг в 20 футах, телепортировать меня на 100 футов от него". Я правильно понял? Просто в описании предмета не могу найти подходящего триггера: Triggers for contingent spells are usually events that happen to the bearer of the spell, and can include death, contracting disease, exposure to a breath weapon or to energy damage, falling, exposure to poison, exposure to a dangerous environment (trapped by fire, plunged underwater, and so forth), succumbing to sleep or fear effects, gaining negative levels, or being rendered helpless, deafened, or blinded.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 18, 2011, 21:54
закладываю в него заклинание телепортации и триггер:" если враг в 20 футах, телепортировать меня на 100 футов от него".
триггер плохой. заклинание не может определять - враг к тебе приближается или нет. триггер должен иметь более четкие и не имеющие двойного толкования условия. это все может судить только мастер.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Сейфер от Январь 18, 2011, 22:28
триггер плохой. заклинание не может определять - враг к тебе приближается или нет. триггер должен иметь более четкие и не имеющие двойного толкования условия. это все может судить только мастер.
Согласен. Но т.к. это только для дуэли, можно просто : " как только рядом любое живое существо". Вопрос в том, какие скрипты можно, а какие нет. Просто в описании заклинания я подходящего под мой случай пункта триггера е нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Январь 18, 2011, 22:54
Цитировать
Triggers for contingent spells are usually events that happen to the bearer of the spell
usually - обычно. то есть не обязательно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 19, 2011, 05:53
Вообще, формулировка в базе расплывчатая. У нас в играх принято рассматривать триггеры так же, как триггеры Magic Mouth и пр, то есть:
- Условие должно быть сформулировано во внутримировых терминах.
- Условие должно быть понятно стороннему наблюдателю, не имеющему особых опций видения и наблюдающему, а не делающему выводы, то есть не определяющему мировоззрение, враждебность и пр.
- Действие не должно включать переменных величин, определяемых в момент выполнения (потому "телепортируй меня в (заранее заданное место)" - допустимое требование, а "телепортируй меня на 20 футов от приближающегося существа" - нет).
Это, конечно, на грани темы уже - но в таких формулировках вроде работоспособно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Январь 21, 2011, 01:41
Маневр Dancing mongoose дает две дополнительные атаки. Могут ли эти атаки быть ranged и соответственно можно ли с этими доп атаками использовать абилку master thrower-a Palm throw?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Gremlin от Январь 22, 2011, 12:43
Если персонажа заглотала целиком тварь с соответствующей абилкой, может ли заглотанный кастовать спелы без соматических компонентов? если да, надо ли ему кидать на это какие-то чеки кроме концентрации от входящего дамага?


Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 22, 2011, 13:54
Согласно правилам, заглоченное существо считается находящимся в grapple и может колдовать по общим правилам нахождения в оном. Никаких дополнительных ограничений нет, если в способности монстра не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fisher от Январь 22, 2011, 22:10
Подскажите, в какой буке есть таблица по выкупу LA? И страницу, если можно)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Январь 22, 2011, 22:29
Это опциональное правило из Unearthed Arcana. Страницу в отрыве от книг пока не назову.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Январь 23, 2011, 13:35
Подскажите, в какой буке есть таблица по выкупу LA? И страницу, если можно)

Unearthed Arcana, стр. 18-19.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Январь 27, 2011, 19:06
Существует ли возможность не-эльфу считаться эльфом для выполнения пререквизитов расового престиж-класса
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Январь 27, 2011, 19:18
Не уверен, так как далеко от книг, но возможно Racial Emulation Changeling'a
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Январь 27, 2011, 21:23
Еще, думаю, можно попробовать раскрутить мастера на выполнение данного реквизита через престиж Ruathar (который по RAW этого не дает, но по тексту вполне подходит), по аналогии со Stoneblessed из RoS.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Январь 29, 2011, 22:32
Возник вопрос по Elan Resilience из XPH.

1. Стоит ли понимать, что элан может поглощать любой вид дамага?
2. Написано, что персонаж может тратить power points для поглощения дамага, но ничего не сказано, об ограничениях. Например, стоит ли к этой способности применять ограничение на трату power points в раунд не выше manifester's level?

И, если есть какие-нибудь советы вообще по этой фиче. А то я играю псионом(с Elan Resilience, Improved) и принимаю на грудь удары голема. Я догадывался, что это выгодно, но Мастер грозится уже что-то пофиксить...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Январь 29, 2011, 23:45
В первую очередь помните о том, что абилка жрет иммидиейт.
Значит юзается один раз в раунд (на один удар - а у голема их обычно 2 и больше) и жрет свифт со следующего хода. Который чем выше левел, тем нужнее.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Январь 29, 2011, 23:58
А для чего я могу юзать свифт(14 ecl)? Ибо я пока не нашел ни одного применения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Leeder от Январь 30, 2011, 01:03
1) Да, любой.

2) Нет, не относится. То есть пп можно тратить столько, сколько нужно. Но, как правильно обратили внимание, только 1 раз в раунд.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: DeSt от Январь 30, 2011, 11:38
Цитировать
А для чего я могу юзать свифт(14 ecl)? Ибо я пока не нашел ни одного применения.
Элан-псион, да?
На бафф, свифтовый, их там 2/3.
На перемещение по бетлфилду(от hustle до прочих dimensional ...).
На квикнутую паву.
На получение псифокуса( 3pp -> Hustle. move action -> psifocus).
На <ещё два десятка разнообразных применений только павами>.
На <ещё две сотни разнообразных применений только шмотом до 50к>.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 01, 2011, 17:08
А если в оного элана идёт 50+ дамага, кидать спас по Fort. против смерти от massive damage надо будет до того, как элан начнет юзать Resiliense или после(чего может не потребоваться, если пройдёт только 50-)?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраль 02, 2011, 19:02
А если в оного элана идёт 50+ дамага, кидать спас по Fort. против смерти от massive damage надо будет до того, как элан начнет юзать Resiliense или после(чего может не потребоваться, если пройдёт только 50-)?
Естественно после. Как можно кидать спас от огромного дамага, если он вообще не прошел из-за резилинса? Это можно за ДР/резист считать.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 02, 2011, 20:30
Ок, спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 03, 2011, 07:27
Нубский вопрос: Может ли staggered персонаж раздавать АоО?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраль 03, 2011, 10:51
SRD:
Цитировать
Staggered

A character whose nonlethal damage exactly equals his current hit points is staggered. A staggered character may take a single move action or standard action each round (but not both, nor can she take full-round actions).

Соответственно инРАВ вполне может. Хотя РАИ я бы ограничил их количество одной несмотря ни на какие комбат рефлексы (правда что делать с тем же робилларом...)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 03, 2011, 11:05
То есть stunned тоже может?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраль 03, 2011, 11:12
Цитировать
Stunned

A stunned creature drops everything held, can’t take actions, takes a –2 penalty to AC, and loses his Dexterity bonus to AC (if any).

это троллинг или мне кажется?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 03, 2011, 11:41
Нет, ибо в стажжереде  написано
Цитировать
may take a single move action or standard action each round
То есть я не вижу тут ничего про АоО.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраль 03, 2011, 13:06
Цитировать
(but not both, nor can she take full-round actions)

Насколько я вижу, в описании состояния говорится только о действиях, осуществляемых на твоём ходу(тобишь ничего не сказано о фри, иммедиэйтах в том числе, ну и о оппортах) именно потому я сомневаюсь по поводу робиллара - так как оппортунку он даёт возможность сделать на твоём ходу. Более конкретных правил по данному вопросу я не встречал, посему если моя трактовка не подходит - извиняюсь
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 03, 2011, 14:11
Так собственно, мне бы не трактовку а какой чёткий кларифай...
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Effigus от Февраль 03, 2011, 14:47
можно попробовать исходя из этого:
Цитировать
may take a single move action or standard action each round
Что за раунд он имеет право только на страндарт или мув. И больше ничего(иммидиэйт, фри, оппорта)
Ну или писать в КС :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 03, 2011, 14:51
КС не твечает на вопросы по 3-3.5 уже два года минимум.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Февраль 04, 2011, 17:52
Цитата из SRD

 At each new sorcerer level, he gains one or more new spells, as indicated on Table: Sorcerer Spells Known. (Unlike spells per day, the number of spells a sorcerer knows is not affected by his Charisma score; the numbers on Table: Sorcerer Spells Known are fixed.) These new spells can be common spells chosen from the sorcerer/wizard spell list, or they can be unusual spells that the sorcerer has gained some understanding of by study. The sorcerer can’t use this method of spell acquisition to learn spells at a faster rate, however.

Что означает выделенная часть? Только ли sorc-only спеллы или что-то еще?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраль 04, 2011, 17:58
Скорее всего имеются ввиду изобретенные колдуном самостоятельно спеллы по правилам дмг (с198).
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 04, 2011, 20:36
Рекомендую прочитать оригинальную ПХБ - в срд потеряли кусок текста из этого предложения.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраль 06, 2011, 06:38
Объясните, пожалуйста, как правильно считаются Abyssal Heritor Feats (Fiendish Codex I)? К примеру, у меня есть два фита - CLAWS OF THE BEAST и CLOAK OF THE OBYRITH. Первый дает +1 к урону рукопашными и натуральными атаками и еще +1 за каждые два abyssal heritor feats, второй дает DR 1/lawful и еще +1 за каждый фит.
Значит ли это, что сами фиты тоже считаются? То есть будет +2 к урону и DR 3/ lawful? Или же имеются в виду фита за исключением уже взятого?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Easter от Февраль 06, 2011, 11:13
Доброго времени суток?
Количество использований ивокаций чернокнижника (Warlock) из 2-й книги игрока как-то ограниченно?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраль 06, 2011, 11:46
Про финдиш фит:
Клавсы дают +1 за каждые 2 фита, то есть будет +2.
Клоак дает +1 ДР за каждый дополнительный фит (The amount of damage reduction increases by 1 for each additional Abyssal heritor feat you possess), то есть будет 2 ДР

Про инвокации - да. Все инвокации варлока бесконечны в использовании. Очень весело смотрится варфордж (warforge) или любой другой констракт/нежить в роли варлока. Называется - "убиваем 24/7" :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраль 06, 2011, 11:47
Подскажите - а есть ли какие-либо правила насчет голода? Что происходит с персонажем, если он не ест день, два, неделю?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраль 06, 2011, 12:35
DMG, раздел Starvation and thirst.

Если вкратце, то:
A character can go without food for 3 days, in growing discomfort.   After this time, the character must make a Constitution check each day   (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage (http://www.d20srd.org/srd/combat/injuryandDeath.htm#nonlethalDamage).         Characters who have taken nonlethal damage (http://www.d20srd.org/srd/combat/injuryandDeath.htm#nonlethalDamage) from lack of food or water are fatigued (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued).   Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until   the character gets food or water, as needed—not even magic that restores   hit points heals this damage. (c)SRD
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраль 07, 2011, 23:11
Считаются ли метапсионические фиты псионическими фитами с точки зрения вкачивания их непсионическими персонажами? Если считаются, хотелось бы увидеть правило, которое запрещает их брать :)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: wRAR от Февраль 08, 2011, 10:33
Считаются ли метапсионические фиты псионическими фитами с точки зрения вкачивания их непсионическими персонажами?
Нет.
Если считаются, хотелось бы увидеть правило, которое запрещает их брать :)
Такого правила нет.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: PDV от Февраль 11, 2011, 22:27
Господа, а есть ли в природе книжка что-то типа "D&D для начинающих" (или модуль с прегенами и выжимкой необходимых правил для игры), чтобы можно было быстро прочесть и сразу сесть, попробовать поиграть?
3, 3.5, 4 - без разницы.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: lender от Февраль 11, 2011, 22:32
Есть же стартеры ? Поищи их, в том разделе, в котором размещают вещи, которые нельзя размещать где-нибудь кроме того места.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Эфраим от Февраль 12, 2011, 09:20
DnD for Dummies :good:
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: benevolent от Февраль 12, 2011, 13:54
Я правильно понимаю, что по правилам D&D 3(.5)e ничто не мешает стать личом специалисту с запретом на некромантию?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраль 12, 2011, 14:06
По правилам - да, ничего. Создание филактерия не требует чтения заклинаний вообще и заклинаний некромантии в частности.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Февраль 12, 2011, 14:26
По правилам - да, ничего. Создание филактерия не требует чтения заклинаний вообще и заклинаний некромантии в частности.

А что, гномский лич-иллюзионист. Может быть вполне гламурненьким ;)
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 13, 2011, 00:59
Есть ли фиты или предметы, предоставляющие Natural Attacks? Цель: добавить персонажу хвост, который он будет использовать как Natural Weapon и определить денежную или фитовую стоимость такого предмета/абилки. Впрочем, лучше оба варианта.

Не уверен, надо ли делать отдельную тему, может тут достаточно.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Артанис от Февраль 13, 2011, 02:20
Есть ли фиты или предметы, предоставляющие Natural Attacks? Цель: добавить персонажу хвост, который он будет использовать как Natural Weapon и определить денежную или фитовую стоимость такого предмета/абилки. Впрочем, лучше оба варианта.
Ну, скажем, Illithid grapple из Complete Psionic дает нечто похожее на хвост, вот только растет оно из головы :nya: .
В races of the dragon есть куча фитов, дающих драконьи конечности, начиная с когтей и кончая хвостом, но они завязаны на драконьей крови.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 13, 2011, 04:38
А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: б. Яга от Февраль 13, 2011, 11:20
А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?

Насколько мне известно, по 3.5 правил не было.

По 3.0 в "Arms and Equipment Guide" в примечании на стр. 128 рекомендовалась цена 10,000 gp за фит, плюс от 5,000 до 10,000 gp за каждый пререквизит этого фита.

Вот здесь (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871950/Items_that_Grant_Feats) есть список предметов из 3.5, которые даруют фиты. Ежели посмотреть цены, то получается в среднем как раз около 10,000 gp за фит. Иными словами, хотя явного правила по 3.5 нет, авторы продолжали использовать правило из 3.0.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 13, 2011, 11:56
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 13, 2011, 15:36
>> А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?
Формально как угодно (фиты сами по себе не равноценны), на деле это крайне эксплоитабл хрень если не играть на совсем бомж-уровнях.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 14, 2011, 14:30
Где-то видел правило, которое советуется считать всяких аасимаров, тифлингов и генази - (humanoid) extraplanar. Но не помню - в какой книжке. Помнит, кто?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: SerGor от Февраль 14, 2011, 14:37
Где-то видел правило, которое советуется считать всяких аасимаров, тифлингов и генази - (humanoid) extraplanar. Но не помню - в какой книжке. Помнит, кто?
А чем outsider (native) не угодил?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраль 14, 2011, 14:39
Humanoid (extraplanar) считаются lesser версии этик существ. Описано в PGtF, там в конце раздел им посвящен. Там же водятся lesser drow и прочие.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Светлый от Февраль 14, 2011, 16:32
Где можно найти информацию по "диким" магам. Желательно официальный источник.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Firkraag от Февраль 14, 2011, 17:34
А чем outsider (native) не угодил?
Они завроде как имунны к спеллам, чья цель гуманоид, нет?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fearan от Февраль 14, 2011, 17:37
Светлый, Complete Arcane p 68
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Masqued от Февраль 16, 2011, 12:20
В MIC p. 223 сказано, что реликвия стоит столько же, сколько и стандартное магическое оружие, в то время как relic power компенсируется не ценой, а слотом или фитом.
 
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+. Более того, на 61 странице мы видим Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.
 
Возникает вопрос: что за бред? А именно, как оценивать реликвии, если хочешь сделать их сам для модуля?
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Lorimo от Февраль 16, 2011, 13:22
Ну, по сути, цена на реликвии нужна с одной-единственной целью. Для того, чтобы соблюдать приблизительный Wealth by level. Пойти и купить на базаре меч, которых во всем мире выковано всего четыре, невозможно. Поэтому стоимость можно рассчитывать довольно приблизительно, руководствуясь как раз-таки правилом со страницы 223. Примеры же от WotC зачастую сами игнорируют описанные ими же правила создания вещей.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраль 16, 2011, 13:41
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+. Более того, на 61 странице мы видим Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.
Отмечу еще, что приведенный меч работает только в руках LN, LG, NG, поэтому стоимость его ниже, чем у +1 holy.
А вообще, со стоимостью реликвий наблюдается полная катавасия. На 59 странице можно увидеть два предмета с +2 бонусами, а стоят они почти столько же, что и наш святой меч.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Геометр Теней от Февраль 16, 2011, 16:32
Насколько я помню, где-то в правилах - возможно в том же MiC - было про ограничения мировоззрения, расы и пр, с примерной формулой. Holy avenger, например, не укладывается в "чистую" формулу тоже, что не мешает ему быть классическим предметом.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: drowblade от Февраль 16, 2011, 18:03
Цитировать
—Item Requires Skill to Use: Some items require a specific skill (such as Perform for a musical instrument) to get them to function. This factor should reduce the cost about 10%.
—Item Requires Specific Class or Alignment to Use: Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.
DMG, p. 282 - вот расчет стоимости для предметов, имеющих пререквизиты для использования
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: eljared от Февраль 16, 2011, 21:21
drowblade прав. Но я хочу сказать что эти правила это буллшит. После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Fedorchik от Февраль 16, 2011, 21:58
После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.
Если они не артифишеры, то довольно немало за это платят. А если кастомный шмот покупают у НПЦ, то, насколько я помню, в том же ДМГ предлагается увеличивать стоимость вдвое.
Название: Re: Вопросы и ответы.
Отправлено: Masqued от Февраль 17, 2011, 12:50
Цитировать

—Item Requires Specific Class or Alignment to Use: Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.
Тем более не ясно. Так как реликвия имеет ограничения по мировоззрению, то стоить она должна меньше. А