Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 4th Edition => Тема начата: CasH от Март 15, 2010, 05:38

Название: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: CasH от Март 15, 2010, 05:38
Должен-же кто-то начать -_- ...

Итак, уважаемые пользователи, свои вопросы задавать и получать на них ответы мы будем тут, как и раньше =)
(если не перенесут из старого форума)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Март 15, 2010, 18:13
Может стоит сделать что то вроде FAQ - из старой темы - я несколько раз пробовал - но время неумолимо меня побеждало - а так было бы очень удобно - многие интересующие вопросы были разъяснены как раз в этой теме на старом форуме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 15, 2010, 18:46
Главная проблема ФАК, как я её вижу, в том, что отвечающим это особо не нужно. Тема здесь существует именно с целью оперативного реагирования на вопросы. Если кто-нибудь сумеет продраться через 50 страниц прошлого ВиО, то буду очень признателен, но, увы, не более.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 15, 2010, 19:29
Не надо забывать о том, что, к сожалению большинство, ФАКи не читают, а предпочитают задавать вопросы сразу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: RedTalon от Март 15, 2010, 21:55
Не надо забывать о том, что, к сожалению большинство, ФАКи не читают, а предпочитают задавать вопросы сразу.

Зная качество и прелести навигации по этим факам, я не могу их за это винить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Март 16, 2010, 10:21
Да и не лениво повторить для хорошего человека, не так ли?  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 16, 2010, 12:40
В какой книге находится парагон Academy Master?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 16, 2010, 14:03
Цитировать
В какой книге находится парагон Academy Master?
Если честно, то ни в какой :) Данный парагон находится в журнале Dragon 374 в районе 22 страницы.

Цитировать
Зная качество и прелести навигации по этим факам, я не могу их за это винить.
Некоторые люди независимо от качества ФАКа все равно его не читают:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 16, 2010, 16:32
Если честно, то ни в какой :) Данный парагон находится в журнале Dragon 374 в районе 22 страницы.

Спасибо. А то в половине книг уже искал :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Март 16, 2010, 17:18
Вот для данных поисков очень пригодится Character Builder. ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Март 17, 2010, 19:57
Adventurer's Vault 2 - p74 - waist slot items - Belt of Fragile Guard - если в добавок к 1АС он дает уязвимость к демеджу то на кой он вообще нужен за 4200?
vulnerability - как я понял это именно уязвимость?
Хотя сюда бы больше подошло устойчивость?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 17, 2010, 20:40
Merug, все просто: ты получаешь +1 АС, следовательно по тебе становится сложнее попасть. но зато если попадут - ты огребешь сильнее.

в принципе очень забавная штука, особенно если у тебя есть утилки типа Shield наготове.  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Март 17, 2010, 21:00
спасибо
а вот еще вопрос - нельзя ли пояснить подробнее как работает КИ-Фокус (More Toys for Assassins (Dragon - 382 p.30-32)
мы так поняли что он превращает обычные штуки в волшебное оружие (обломал палку от швабры - вот тебе к примеру - посох +2) а на сколько я понял владеть фокусом в принципе не запрещено кому угодно если Мастер разрешает (а я добрый)

вот вопрос по критам - как добовляем или заменяем? если у нас уже палка +2 и мы имеем фокус +2 то используем либо то либо то но только с Павером - а вот если это обычная атака - как мы поняли - можно плюсовать эффекты? КАК?

на примере если можно -

Цитировать
Rain of Hammers Ki Focus Level 3+
This small, wooden box holds a pair of leaden hammers and
a tiny drum. By beating the hammers against the drum, you
sharpen your ki, accustoming your arms to deliver a steady
stream of powerful attacks.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Implement (Ki Focus)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: Whenever you reduce an enemy to 0 hit points or
fewer, one enemy adjacent to you takes damage equal to 2
+ this focus’s enhancement bonus damage.
Power (Daily): Minor Action. Make an at-will attack against an
enemy that you already hit with an attack during this turn.

и любой палки + (1, 2, 3) любого чародея 
:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Март 17, 2010, 21:45
Подскажите, какое качество перевода от студии фантом?
Я в английском языке плохо разбираюсь, а они отлично переводят. Если там есть какие-то недостатки, то скажите, их много?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 17, 2010, 22:31
Судя по последнему прочтению в ПХБ3, Ки Фокус - это такой же имплемент, как святой символ...

А у меня вот такой вопрос возник.
Цитата: AV154
Torc of Power Preservation  Torc of Power Preservation  Level 15+
This platinum and gold neckband contains a reservoir of energy
that you can tap.
Lvl 15  +3  25,000 gp  Lvl 25  +5  625,000 gp
Lvl 20  +4  125,000 gp  Lvl 30  +6  3,125,000 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Power (Daily): Free Action. Use this power after you use
an encounter power of the torc’s level or lower. Roll
1d20 + the torc’s enhancement bonus. If the result is 10
or higher, that power renews as if you had taken a short
rest. If the result is lower than 10, you don’t expend the
use of this power and no daily use of a magic item power
occurs.
Так как использование этой штуки является фри экшном, то можем ли мы повторить бросок ещё раз, если кинули < 10 (и ещё, и ещё...)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Март 17, 2010, 23:58
 :offtopic: Пока не поздно! Заведите раздел для вопросов, а там тема = вопрос-ответ, закрываемые. Как на БлэкИндастрис было. Иначе ценность этой темы с каждым днём уходит всё ближе к нулевой, причём порождая циклически одни и те же вопросы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Март 18, 2010, 10:30
Так как использование этой штуки является фри экшном, то можем ли мы повторить бросок ещё раз, если кинули < 10 (и ещё, и ещё...)?

Мне кажется, что нельзя по причине Use this power after you use an encounter power of the torc’s level or lower.   Саму после себя её нельзя использовать т.к. она Daily.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Март 18, 2010, 10:41
Подскажите, какое качество перевода от студии фантом?
Я в английском языке плохо разбираюсь, а они отлично переводят. Если там есть какие-то недостатки, то скажите, их много?

Играем по их книгам уже примерно год - особых проблем не замечали. За что им, кстате, огромное спасибо. Единственная проблема с которой я столкнулся - бывает сложно соотнести текст основных книг на русском (переводы Фантома) с текстом дополнительных, еще не переведеных материалов на английском. Но тут без знания языка не обойтись, и все сводится к сопоставлению десятка терминов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 18, 2010, 12:51
Есть ли фит под названием Aegis Vitality? Если да, то где описан?

upd Спасибо.
   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 18, 2010, 14:27
Есть такой фит в Dragon 382
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Март 19, 2010, 01:43
В первой PHB относительно сказано следущее относительно Infernal Pact
Цитировать
Long ago a forgotten race of devils created a secret
path to power and taught it to the tieflings of old to
weaken their fealty to Asmodeus. In his wrath, Asmo-
deus destroyed the scheming devils and struck their
very names from the memory of all beings—but you
dare to study their perilous secrets anyway.

Сила связана именно с devils? Могу ли я для квенты использовать demon'a (по идее частью Epic'а будет задание убить demon'a ) ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Март 19, 2010, 05:25
Сила связана именно с devils? Могу ли я для квенты использовать demon'a (по идее частью Epic'а будет задание убить demon'a ) ?

Не парься, если ДМ позволяет - хоть с банкой сгущенки.

А вообще - да. Демоны никому никаких сил не дают. Их интересует лишь пожирание, уничтожение, хаос. Очень глупо пытаться заключать с ними договор. Можно на них охотится - но это с родни охоты на гоблинов.

Ответ DeFiler'а:
Нельзя. Devil и Demons это как бы очень разные существа в DnD 4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Март 19, 2010, 15:23
ну как на гоблинов...на очень ..сильных...здоровых..злых (часто элитных) гоблинов)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 19, 2010, 22:04
Давайте впредь вопросы, подразумевающие большую творческую активность, выводить в отдельные темы? Всё-таки, здесь тема для довольно простых вопросов. Сейчас попробую выделить обсуждения про ревенанта и про калек в отдельные темы, а вы уж впредь постарайтесь :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 20, 2010, 00:33
Был ли изменён бардовский дейлик Vigorous Cadence[AP]?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 20, 2010, 00:35
Да, "whenever" заменили на "first time"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 20, 2010, 11:50
Спасибо. Жаль, хороший павер был.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 20, 2010, 11:57
Здраствуйте.  Приятно видеть "старые" лица на новой "квартире"
Недавно один из игроков (перс. жрица Пелора). Задала вопрос про вызов богов (конкретно Пелора), натолкнул ее на это юмор по ДнД. Так вот, как быть? Возможно ли это? И вообще о вызове других сущностей? Я неповню ни какого упоминания про вызов из мною прочитаного.  Вызов конешно звучит слишком громко.  Поделитесь вашими мыслями относительно этого или где мне искать ответ. 
Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Март 20, 2010, 16:52
Artodox: 42.

(Задайте вопрос поконкретнее, что вы хотите сделать с богом, в каком смысле вызвать?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 22, 2010, 00:56
Может ли один из богов или какоето из высших существ явится перед обличием своей(-им) верноподаной(-ым) или ответить на задаваемый вопрос(совет и т.д.)?  Есть ли условия которые должны исполнятся чтобы это произошло? Что делать с слугами богов (паладинами, жрецами) если они отступают от "заповедей" или перестают молится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 22, 2010, 01:08
Artodox, ответ на первую часть этого вопроса - Up to DM. если DM захочет - появится. не захочет - не появится. как альтернативный вариант(для ленивых мастеров - см. Сеттинг)

вторая часть - ничего не произойдет. если перестанут молиться - они перестанут молиться. не более того. силы у них это не отнимет....

но как сказано в одной из книжек - есть высокая вероятность, что таких отступников будут выслеживать и убивать свои же бывшие соратники. а вообще опять же - см. Сеттинг :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Март 22, 2010, 04:15
Что до правил, то по 4 редакции, Бог по сути монстр. Детали его явления игрокам - на плечах ДМа, как сказал Кохаська. И, соответственно, чисто по правилам, дивайновые персонажи не теряют силы, если отвернулись от своего бога.

Но, как опять-же сказал Кохаська, очень многое зависит от сеттинга (читай: мира) игры. И конкретно вашей кампании. Одно можно сказать. Если предательство своей веры игрок совершает на эпическом этапе своих приключений, то бог, скорее всего, обратит внимание (так как герой уже представляет для него опасность... И так как игроку "по уровню" тягаться с богами.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 22, 2010, 10:32
Где-то было руководство по тому, какая закупка при старте персонажем выше 1го уровня. Никак не могу найти. Подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Март 22, 2010, 10:42
Для уровня Х:
Одна вещь уровня Х+1
Одна вещь уровня Х
Одна вещь уровня Х-1
Денег по стоимости вещи Х-1


DMG, 143
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Март 22, 2010, 10:43
В DMG, стр 143. Создание персонажа выше 1-го уровня - немагическая экипировка и 3 предмета - уровней N+1, N и N-1 и эквивалент последней в деньгах, потраченных на ритуалы и пр.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 22, 2010, 10:54
ДМГ, 143. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 22, 2010, 20:45
 koxacbka,  CasH большое спасибо. Но все же как ДМ просто так не попущу халатность к своей вере.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Март 22, 2010, 20:55
Небольшой совет: Не стоит лишать его силы. Постарайтесь воздействовать на личном уровне. На крайняк - можно лишить его силы, но дать понять, что силу можно вернуть, примкнув, например, к другому божеству.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 22, 2010, 21:38
Лишите его одной лечилки. Как наказание за непослушание. А дальше пусть или исправляется, или срочно ищет себе другое божество, потому что за следующий проступок он рискует лишиться второй лечилки :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 22, 2010, 22:43
Спасибо. Так и буду поступать.
Я вожу партию по Крепости Теней. К партии пресоеденился гоблин-воин Сплаг (в народе "деньщик"  :) ). Несмотря на то что в драку он не влезает. Все же этому "носителю факела" достается от масовых атак. Одного исцеления ему маловато. Как поступать? Стоит его переделать под игрового персонажа или так и оставить монстром?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 22, 2010, 23:46
Просто пусть держится подальше от боя или убегает куда-нибудь с дикими воплями. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Март 23, 2010, 03:57
Опция 1: Поднимите ему уровень чуток повыше. (Как изменять монстров написано на стр. 174 DMG и ниже)
Опция 2: Измините его поведение - пусть отбегает во время боя.
Опция 3: Создайте  NPC (187-188) а не монстра. Сделайте ему стелс повыше.


Внимание, вопрос: Неужели Плаг так важен для кампании? Если приключенцы не сберегли его - пусть он умирает  на общих правах, не спасайте его читерством(только дайте ему спасы от смерти покидать) и пусть его смерть принесет им некоторые неудобства.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 23, 2010, 07:02
Ничего не делай. Я Сплага даже на карту не выставлял обычно. В крепости хватает тёмных уголков, куда можно заныкаться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Март 24, 2010, 03:57
Оу. Простите. Это готовый модуль уже ?) Оффициальный? )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Март 24, 2010, 06:44
"Оффициальных" модулей на свете не существует, но Keep on the Shadowfell - вполне официальный модуль. Собственно, это первый модуль, выпущенный под Четверку, ещё до её формального выхода (как превью; распространялся с краткими стартовыми правилами и прегенами).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 24, 2010, 09:46
Цитировать
Я Сплага даже на карту не выставлял обычно. В крепости хватает тёмных уголков, куда можно заныкаться.
Помниться мне он благополучно сныкался от финального сражения с Каларелем :)
 
 
Цитировать

Несмотря на то что в драку он не влезает. Все же этому "носителю факела" достается от масовых атак. Одного исцеления ему маловато. Как поступать
 

Там вроде не так уж много мобов с АоЕ...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 24, 2010, 17:19
Цитировать
Там вроде не так уж много мобов с АоЕ...
Все же пару раз ему досталось. Но изменять его не буду может только еще одно исцеление добавлю.
Я бы хотел спросить вашего мнения(не книжного, а с личного опыта) относительно разноуровенгой партии. Стоит ли уравневать уровень партии(чтобы у всех был одинаковый уровень)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 24, 2010, 18:12
Цитировать
Я бы хотел спросить вашего мнения(не книжного, а с личного опыта) относительно разноуровенгой партии. Стоит ли уравневать уровень партии(чтобы у всех был одинаковый уровень)?
    По идее в партии у всех должен быть одинаковый уровень. Ну максимум допускается разница в один уровень, которая быстро ликвидируется. Водить с разницей 2-3 уровня имхо лучше только уже с согласия игроков. Большая разница имхо нецелесообразна, разве что кто-то захочет быть Сплагом :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 24, 2010, 20:19
На некоторых уровнях это не будет ощущаться сильно, но определённые моменты сглаживать обязательно. Если половина партии у вас уже парагон, а другая - ещё нет, то люди будут чувствовать себя бесполезными, ибо разрыв между тьерами огромный. Поэтому, если такая ситуация сложилась у вас не на ключевых уровнях (это, я бы сказал, 1-3, 10-11, 20-21, 29-30), то можешь тянуть её до тех пор, пока не подойдёте к этим точкам. А потом выравнивай.
А лучше сразу постепенно выравнивать. Для компенсации, к примеру, можно взять death penalty (PHB 311).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Март 24, 2010, 20:48
SUPERIOR  IMPLEMENT - отдельный тип инструментов, которые могут быть зачарованы "обычными" эффектами, или дополнительное свойство магических инструментов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 24, 2010, 20:54
Отдельный вид вещей. То есть, есть Wand, есть Wand +1, есть, к примеру, Ashen Wand и есть Ashen Wand +1. Четыре совершенно разные штуковины.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Март 24, 2010, 21:15
Могу с помощью ритуала  Enchant Magic Item создать Ashen Rod of Quickcurse?
Если да, то из Ashen Rod или из Quickcurse Rod ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 24, 2010, 21:23
Ashen Rod - немагическая вещь. Её ты должен или сделать на коленке (ибо правил по крафту простых вещей нет), или купить за 22 гп. Потом энчантишь его ритуалом, превращая в магический (в нашем случае, Quickcurse) за соответствующую стоимость.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Март 24, 2010, 21:51
И он будет иметь все свойства Ashen Rod и Quickcurse Rod ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 24, 2010, 21:56
Да, настолько же, насколько Battlecrazed Fullblade будет иметь все свойства Battlecrazed и Fullblade.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 24, 2010, 22:12
А как же мартиальные практики, позволяющие крафтить немагические вещи? Ими скрафтить супериор имплемент нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 24, 2010, 22:54
Ух ты! Реально, прописали! :) Спасибо, не заметил сначала этой штуки. Конечно, можно. Суперный имплемент - простая вещь, и ничем, кроме стоимости, от других не отличается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 25, 2010, 00:36
ну не совсем простая, а supperior.... соответственно требующая определенного фита. но в остальном да... mundane item ^_^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 25, 2010, 11:05
Лично для меня появление этих практик было долгожданным событием. Ибо до этого выковать что-то или скрафтить было настоящим приключением. :)

Сильно ли изменился монах в ПХб3 относительно плейтеста? Я слышал, что многие форумчане не очень позитивно отзывались о его способностях после выхода плейтеста. Интересно положение сейчас.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Март 26, 2010, 16:48
Эм... после прочитки правил стало непонятно, Enhancement bonus от магического оружия дается ко всем броскам или сумме ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Март 26, 2010, 17:45
К сумме, а как же еще!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 26, 2010, 23:28
Помогите пожалуста. Проблема незнание английского.
В матриал павер есть новый классовая особенность - Повелитель животных. Так что теряет ренжер взяв этот подкласс, кроме классовых способностей? Может ли Повелитель зверей брать любую силу ранее предложеною в пхб1?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 26, 2010, 23:36
Во-первых, налицо не только незнание английского, но и неуверенное владение русским.
Во-вторых, при взятии "повелителя животных" происходят следующие изменения:
1. Ты не получаешь способности Prime Shot.
2. Ты не получаешь боевого стиля.
3. Когда ты накладываешь Hunter's Quarry, ты можешь выбрать ближайшего противника к себе или к твоему животному. Животное может наносить дополнительный вред от Quarry, но только в том случае, если этого в данном раунде не делаешь ты.
4. Когда твой компаньон в сознании и участвует в столкновении, ты можешь применять силы с ключевым словом "Beast".
Как видим, никакие изменения не мешают брать и пользоваться силами, приводимыми в других источниках. Даже более того, зверь зверем, а парочку-другую "обычных" атак я бы рекомендовал взять.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 27, 2010, 01:53
Цитировать
но и неуверенное владение русским
Я не с России. И общаюсь на русском только здесь на форуме и при игре в днд чтобы не возникло казусов с терминами.
Цитировать
1. Ты не получаешь способности Prime Shot.
2. Ты не получаешь боевого стиля.
Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно. Потому я и спрашивал. CTPAHHUK, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 27, 2010, 05:29
Цитировать
Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно.
Несогласен :) Во-первых, у личника абсолютно унылый бонус фит - при нормальных дефендерах лучник оппорты ловить не будет. Во-вторых, ты можешь выбрать ближайшего противника к себе или к твоему животному , иначе говоря, простой лучник наложить кварии на моба за спинами других мобов не может. Бистмастер же сможет - просто надо брать птичку. В-третьих, прайм шот хорош, но вот беда аналога Cursed Shot-a у рейнджеров нет, а значит партийные милишники будут регулярно "обламывать" его. Хотя не спорю - в этом пункте прайм вещь очень хорошая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 28, 2010, 00:52
Я и имел ввиду что как по мне лучник на голову ниже за "зоотехника". Равноцености я здесь не наблюдаю. А прайм шот за все время лучник использользовал дважды(и то первый раз он был просто один). В чем, невидиное мною, превосходство лучника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 28, 2010, 10:58
Есть Bard MC Artificer с фитом Potent Restorables[EPG], он использует павер Theft Of Life[AP]. Союзник, использовавший хилинг сурж, получит +2 к хп, +2 к темпорари хп или вообще не получит бонуса от фита?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Март 28, 2010, 11:21
Эм... Наверно это самый глупый вопрос, но я не понял, откуда берется modifier от статистик ? Тоесть как определить свой стренж модифаер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 28, 2010, 11:38
Эм... Наверно это самый глупый вопрос, но я не понял, откуда берется modifier от статистик ? Тоесть как определить свой стренж модифаер?

Player`s Handbook, p.17, там есть таблица.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Март 28, 2010, 11:44
Спасибо ! Надо же было такое забыть...  :lol: Вот еще такой вопрос, в России можно купить ПХБ 2 ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 28, 2010, 12:29
да. можно. если хотите - можете считать, что я вам разрешил.  ;)


ну а если серьезно - то зависит от места, где вы будете покупать. например в Питере или Москве можно достать пыху2 в теении недели-двух.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 28, 2010, 13:12
Цитировать
Я и имел ввиду что как по мне лучник на голову ниже за "зоотехника".  Равноцености я здесь не наблюдаю. А прайм шот за все время лучник  использользовал дважды(и то первый раз он был просто один). В чем,  невидиное мною, превосходство лучника?
Это уже вопрос для отдельной темы, но вкратце, тем, что он стреляет.

Цитировать
Есть Bard MC Artificer с фитом Potent Restorables[EPG], он использует павер Theft Of Life[AP]. Союзник, использовавший хилинг сурж, получит +2 к хп, +2 к темпорари хп или вообще не получит бонуса от фита?
Он не получит ничего, так как согласно последней эррате:
"Benefit: Your artificer healing powers restore 2
extra hit points. The extra hit points increase to 3 at
6th level, to 4 at 11th level, to 5 at 16th level, to 6 at
21st level, and to 7 at 26th level."
Если бы этот эффект приходил от силы артифишера, он бы получил дополнительные хиты, но не временные хиты, так как вординги оперируют именно с лечением.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 28, 2010, 13:16
CTPAHHUK, спасибо. А где можно с эрратами познакомится? Это бы уменьшило количество моих вопросов на половину.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 28, 2010, 13:33
Пока последняя эррата была обнаружена здесь: http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMar2010.pdf
Когда будет следующая, будем уведомлять отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Март 28, 2010, 13:59
Ещё раз спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 28, 2010, 16:28
Следующая эррате в мае :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 29, 2010, 00:01
Поясните, пожалуйста, для чего нужны ranged basic attacks. А конкретно, меня интересуют приписки к некоторым эт-вилльным силам магов, варлоков, псионов и прочих "вы можете использовать эту силу как ranged basic attack".

Нужно ли это исключительно для тех случаев, когда какие-то абилки или силы дают возможность "сделать basic attаck", или есть какая-то область применения именно этого павера, как у melee basic attack при оппорте?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Март 29, 2010, 01:23
ranged basic attack базовая атака на расстоянии, чтобы варлок не бежал через всё поле пытаясь дать кому нибудь жезлом по голове
Когда персонаж может произвести дальнюю атаку он может использовать любую ranged basic attack. (насколько я понимать английский)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 29, 2010, 15:15
TOROS.90 я умею переводить. :) Чтобы не бежать через всё поле, можно просто использовать любой at-will power с дальностью большей, чем melee. Которых у тех же варлоков, магов и псионов вагон. Ты уверен, что ты знаком с 4кой? О_о
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Март 29, 2010, 16:01
В последних книгах не копался. Но из того, что помню, RBA нужна только для power'ов, item'ов, feat'ов и классовых способностей. Хотя это уже достаточно много, имхо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 29, 2010, 16:30
В некоторых случаях, при определеном условии, используются стандартные атаки (например провоцырованый удар). В таких случаях описано "вы можете провести стандартною атаку". 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Март 29, 2010, 17:38
AOO используя RBA так просто раздавать не получится. Емнип, есть фит, который позволяет это делать, power (stance?) и, может, что-то ещё. Но это именно "доп.опции", о которых я писал. Впрочем, MBA тоже не много применений имеет без "опций"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Март 29, 2010, 17:42
Ряд сил лидеров (к примеру варлордов) и ряд вещей позволяет делать RBA, чтобы варлоки и маги и прочие у кого атака идет не от ловкости не выпадали из "обоймы" в данных случаях им дается эквивалет RBA.
Основное применение такое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 29, 2010, 19:03
Ну, можно ещё вспомнить. Если тебя съели (swallow), то единственный вид атак, которые ты можешь проводить - базовые. Зато, с другой стороны, если в тебя посмотрит бехолдер, то может заставить сделать базовую атаку по союзнику (и вот тут-то тебе очень поможет отсутствие элдрич бласта). Ну и так далее. А если не брать в расчёт в ситуации, то да - под варлорда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Март 29, 2010, 19:56
Благодарю!
Название: Ритуалы
Отправлено: SerGor от Март 30, 2010, 21:05
Как тут заметил, псионы получили возможность раз в день создавать "Планирующий диск Тензера". При том, что время существования диска - 24 часа, то это перманентное состояние (если вовремя обновлять). Грузоподъемность у диска очень даже ничего. А собственно вопросы:
1) Можно ли на диске перелететь через воду?
2) Можно ли на диске перелететь через дификул террейн?
3) Если псион летает на диске, то провоцирует ли он АоО? (это исходя из того, что люди, едущие на телеге, вроде как не провоцируют АоО от пешеходов (что-то типа форсед мува считается), а диск - та же телега, только маленькая)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 30, 2010, 21:26


Цитировать
Tenser’s Floating Disk
“Oh, this? It follows me everywhere, like a porter that never
needs to rest.”
Level: 1
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: 24 hours
Component Cost: 10 gp
Market Price: 50 gp
Key Skill: Arcana
You create a slightly concave, circular plane of force that
floats a foot off the ground and can carry what you lay

upon it. The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep
at its center. It remains stationary unless you move
more than 5 squares away from it, in which case it
moves with your base speed once per round until it is
within 5 squares of you. You can command
the disk to move up to your speed as a move
action. If you are more than 5 squares from
the disk for 2 consecutive rounds, the disk
disappears, dropping whatever it was
carrying.
Your Arcana check result determines
the maximum load the disk can
carry.

нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Март 30, 2010, 21:43

нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...
А вот и неправда :]

Цитировать

You can command the disk to move up to your speed as a move action.
"За мув-экшен вы можете заставить диск перемещаться с вашей скоростью", если по-русски. Так что вроде как формально ничего запрещающего поездкам верхом на диске я не вижу.
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Март 30, 2010, 21:53
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.
Вот как раз насчет возможности его уничтожить ничего не написано. Да и размер его - 3 фута - почти метр в диаметре достаточен, что б с удобством на нем сидеть. Но это все равно не ответы на мои вопросы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 30, 2010, 21:58
Цитировать
А вот и неправда :]
Меднолобый, предлагаю тебе продемонстрировать где в описании диска сказано "you can get on the disk" или что-то подобное.


Цитировать
"За мув-экшен вы можете заставить диск перемещаться с вашей скоростью", если по-русски. Так что вроде как формально ничего запрещающего поездкам верхом на диске я не вижу.
но нет ничего и разрешающего... ;)

Цитировать
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.
это как бы уже хоумрул. :) а тема как мне кажется рассчитанна на RAW ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Март 30, 2010, 22:13
Если подходить буквоедски, то
Цитировать
floats a foot off the ground
намекает на то, что над водой он не летает. Над диффикулт террейном высотой 11 дюймов и меньше - летает.
Что до АоО, то я бы сказал да, провоцирует. Раз уж тратит мув экшн на собственно перемещение этого диска и управление этим перемещением.

Как тут с ездовым скотом в четвёртой редакции, кстати? Ездок провоцирует Opporunity Attack при езде?

koxacbka, насчёт хоумрула - согласен, увлёкся. :] Да, ничего прямым текстом разрешающего нет. Но диск выдерживает то, что мы на него положим, об этом сказано в описании. Так что мы кладём на диск руки и резким движением на них встаём :]
Или даже лучше - сажаем на диск сопартийца, а сопартиец нас сажает на свой диск. Очень замечательно выходит, по-моему. Никаких АоО при перемещении - форсед мув же. :]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Март 30, 2010, 22:29
Или даже лучше - сажаем на диск сопартийца, а сопартиец нас сажает на свой диск. Очень замечательно выходит, по-моему. Никаких АоО при перемещении - форсед мув же. :]
Это конечно круто, но идти туда, куда тебя направит сопартиец... Обычно моего перса посылают идти в одну сторону...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Март 31, 2010, 03:16
Не могу молчать, ибо вижу неточность в рассуждениях.
Вынужденного перемещения нет.
Правила по верховой езде описаны в DMG. Если скакун провоцирует атаку, то атакующий может вмазать либо по скакуну, либо по всаднику.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Март 31, 2010, 14:50
Не вижу проблем в том, чтобы чел мог сесть на диск и воспарить. В конце концов, если следовать букве правил, то любой персонаж очень много чего естественного делать не сможет (патамушта нинаписана!). Например, у всех героев отсутствует пищеварительная система, выводы делаем сами  :D
Что касается парения над водой, то я бы не запрещал этого у себя, поскольку это естественно. Вряд ли для парящего объекта имеется разница над чем он парит. То же и с небольшими выщербинами и складками местности. Если складки резкие, то персонаж будет просто кидать атлетику, чтобы, уцепившись, не упасть с диска.
Вывод: запрыгнув на диск, персонаж вполне может парить на нем, двигая его своим мувом (я так думаю! (с))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 31, 2010, 15:53
понимаете данное обсуждение плохо подходит для "вопросов и ответов". т.к. вы мыслите не с точки зрения писанных правил, а с токи зрения логики.


такой подход не верен,  т.к. сильно зависит от разрешения ДМа(ну это же логично, что раз я могу положить 100килограммовый камень, то я могу и сам туда сесть).
подход же с точки зрения RAW от этого разрешения зависит в меньшей степени. поэтому подходит для большего количества игр.




з.ы.: а уж про нелогичность в ДнД вообще говорить не стоит. вот пример - Elf Druid при правильном подборе фитов и шмота может сделать так, что у него будет Run Speed 26. соответственно за целый раунд он сможет продвинуться на 52 клетки(или даже больше если тратить минор на передвижение)


52клетки в раунд = 260 футов за 6 секунд или же 43 фута в секунду. что примерно равно 14 метров в секунду. для полноты картины можно считать, что вес такого эльфа будет где-то 125 фунтов... ^_^


с точки зрения логики персонаж на такой скорости несущийся в кого-либо(читаем делающий bull rush) должен снести его нафиг или же нанести значительные повреждения(дырку например проделать), а на деле, ЕМНИП, получит лишь пенальти на это действие.
 :jester:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Март 31, 2010, 16:12
Наткнулся в интернете:
"Согласно квенте персонажа, ему досталась в наследство книга ритуалов с ритуалами [1-1-4-6] уровней. У персонажа нет фита ритуал кастер и как противовес книге всего 10 золотых. Разрешить-ли?"
От себя: персонаж может купить ритуал не зависимо от уровня ритуала и своего уровня, лишь имея достаточно достаточно золота?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 31, 2010, 16:18
Toros.90 - ответ: "Up to DM".  :mafia:

на вторую часть - да. но использовать не сможет пока не дорастет  уровне...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Март 31, 2010, 16:43
Вопрос по диску - исключительно up to DM. Не детализированный элемент
"Offtopic"
 

Цитировать
1) Можно ли на диске перелететь через воду?
(http://www.slashfilm.com/wp/wp-content/images/hoverboardstee.jpg)
Back To The Future 2
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Март 31, 2010, 16:46
koxacbka, про логику ты заговорил первый :]
Почему я разрешил бы летать на диске: во-первых, выглядит в контексте псиона вполне симпатично, во-вторых, существенных плюсов не приносит (в той трактовке, которую я предлагаю, ага). Игнорирование диффикулт террейна съедается возможностью передвижения только за мув экшын. Поэтому я против воды - слишком жирно может выйти.
Но в общем, естественно, аптудм. Мы тут только предлагаем версии, с которыми SerGor может пойти к ДМу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Март 31, 2010, 23:14
Всем спасибо за участие. Буду пытать на этот счет ДМа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апрель 03, 2010, 12:50
Такие вопросы.
1) В каком журнале описан ассассин?
2) Есть ли где-нибудь в журналах гибридный ассассин?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 03, 2010, 12:59
1)в 379.
2)да. в 385.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апрель 03, 2010, 15:01
Спасибо. Появился вопрос по абилке ассассина Shade Form. Как работает "Sustain Minor: the form persists"? Можно использовать minor action до конца моего следующего хода что бы увеличить действие абилки на ещё 1 ход? И так впринципе до бескончености?

upd: Спасибо за ответ!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 03, 2010, 15:12
По сути да - тратишь каждый раз минор и продлеваешь на ход...

ТОлько до бесконечности не получится.... максимум до конца энкаунтера или в течении 5 минут если в небоевой обстановке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апрель 03, 2010, 15:31
Эпическое предназначение Primal Avatar (PHB2, p. 174)
Цитировать
Primal Travel (21st level): When any enemy hits you with a melee attack, you can teleport 3 squares as an immediate reaction.

По мне попали. Я телепортируюсь в сторону. А урон потом получу?

Если нет, то я почти неубиваем в драке один на один.

Если да, то будет смешно выглядеть сражение со студенистым кубом. Он меня ударяет, я телепортируюсь, а потом меня всё равно затягивает в его пространство и я начинаю перевариваться.

Разрулить на игре я эту ситуацию смогу, но что говорит буква правил?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 03, 2010, 16:43
"immediate reaction" обозначает, что ты телепортируешься ПОСЛЕ того как враг попал и ты получил урон.

Если бы было "Immediate interrupt", то это бы означало что ты телепортируешься ДО того как получаешь урон.

ТАк что все нормально.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апрель 03, 2010, 17:19
То есть приём мстителя 2 уровня Resonant Escape  (PHB2, p. 36)
Цитировать
Immediate Reaction
Trigger: An enemy hits or misses you with a melee attack
Effect: You teleport 3 squares.
тоже позволяет телепортироваться только после того как я получу урон (в случае если атака попала)?

Как-то это странно. Ответ должен быть на попадание, а не на попадание_плюс_ещё_куча_разных_событий.

Пока единственное, что я нашёл из правил, это фраза "An immediate reaction lets you act in response to a trigger. The triggering action, event, or condition occurs and is completely resolved before you take your reaction"

Значит в этой цитате "action" используется как термин ("стандартное действие")?
Ладно, почти убедили...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 03, 2010, 17:58
В последнем случае телепортируешься на 3 клетки после того как атака врага попала по тебе и нанесла урон или НЕ попала.

В первом примере только после того как именно попала. Во тором можно телепортировать после того как она промазала (хотя не факт что не нанесла урона)

Reaction обозначает что враг вначале ЗАКАНЧИВАЕТ свое действие, а потом ты совершаешь своё - то есть если это атака, то враг заканчивает её и попадание и урон как правило, если движение, то сначала его заканчивает.

Interrupt обозначает, что ты ПРЕРЫВАЕШЬ действие врага и совершаешь своё. - то есть если враг наносит урон, то ты сначала действуешь, потом враг наносит урон ЕСЛИ еще может (если ты в зоне досягаемости атаки), если это движение то ты сначала действуешь ПОтому он двигает если все еще может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Апрель 03, 2010, 18:17
Такой вопрос: Метка (например хранителя) действует на всех врагов. Может неживой предмет (например статуя, бластэр) быть помеченой? Если да, тогда можна ли дверь пометить :) (смысла в этом не вижу, но все же)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 03, 2010, 18:20
для большинства меток(а может и для всех...точно не уверен) в качестве цели указано "существо".


так что ни помеченных ловушек ни помеченных дверей... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vvitcher от Апрель 08, 2010, 07:05
Можно в четверке выбить оружие из рук противника? Как и где об этом написано?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Апрель 08, 2010, 07:13
Неа, нельзя, можно ввести хомяк на эту тему. Впрочем, я легко оцифровываю такие заявки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Апрель 08, 2010, 09:43
Можно ли использовать Action point в состоянии Dazed. В состоянии Stunned?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апрель 08, 2010, 12:14
В состоянии Dazed можно
В состоянии Stunned нельзя, ибо "You can’t take actions", а использование единицы действия это свободное, но всё же действие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Effigus от Апрель 09, 2010, 15:20
Вопрос по псионам. Если сила на аугментации 1 даёт какой-то эффект которого нету к примеру при аугментации на большее количество пойнтов можно ли аугментить сразу на 2 эффекта, потратив, естественно, больше пп? Если можно ответ инрав пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 09, 2010, 17:51
Cкорее всего нет. Ибо в основном аугементация 2 это усиленный вариант предыдущих агументаций. И в рулбуке не описана такая возможность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 09, 2010, 18:09
Цитата: PHB3 216
One at a Time: You can use only one augmenta-
tion on a power at a time, so you can't, for example,
spend 3 power points to use both a 1-point and a
2-point augmentation on a Single power.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Effigus от Апрель 09, 2010, 18:11
Спасибо, как-то мимо меня прошло
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апрель 10, 2010, 15:14
Power бонусы из разных источников стакаются?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 10, 2010, 15:16
Нет...POWER уже источник... складываются лишь бонусы без типа, то есть где сказано, что к примеру +2 бонус... такие и только такие если в силе не оговорено исключение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апрель 10, 2010, 16:36
Ага, спасибо. Значит если монстра атакуют с помощью Illusory Ambush[AP] и Vicious Mockery[PHB II] то штрафы складыватся и монстр получит -4 на атаку?

upd Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 10, 2010, 16:39
Пенальти складываются...  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 14, 2010, 16:28
Закончился surprise round. Начался первый нормальный раунд боя. Дают ли CA ещё не походившие существа, которые в сюрпрайзе были surprised? Или они сохраняют состояние surprised до своего непосредственного хода? Или они перестают давать СА сразу как только начинается первый раунд?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Апрель 14, 2010, 16:33
Цитировать
перестают давать СА сразу как только начинается первый раунд
Да.

Цитировать
THE SURPRISE ROUND
Two special rules apply to the surprise round.

Limited Action: If you get to act in the surprise
round, you can take a standard action, a move
action, or a minor action (see “Action Types”). You
can also take free actions, but you can’t spend action
points. After every nonsurprised combatant has
acted, the surprise round ends, and you can act normally
in subsequent rounds.

Surprised: If you’re surprised, you can’t take any
actions (not even free actions, immediate actions,
or opportunity actions), and you grant combat
advantage (page 279) to all attackers. As soon as the
surprise round ends, you are no longer surprised
.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 15, 2010, 11:52
Ещё один довольно нубский вопрос про OA.

Цитировать
Ranged and Area Powers Provoke: If an enemy
adjacent to you uses a ranged power or an area
power, you can make an opportunity attack against
that enemy.

Storm Walk, Sorcerer Attack 1.
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 1d8 + Charisma modifier thunder damage.
Effect: Before or after the attack, you shift 1 square.

Использование этого ranged павера ведь вызовет ОА, даже если шифт будет перед атакой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 15, 2010, 13:57
для проведения АоО нужна легальная цель. так что ему потребуется threatening reach чтоб атаковать если ты сначала шифтнешься. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 15, 2010, 14:55
С другой стороны провоцирует ОА именно использование рэнджед павера, как я показал цитатой выше. А шифт - это уже часть этого павера. Или всё-таки провокает сама рэнджед атака?

Вопрос вдогонку. Про свойство reach. К примеру, алебарда даёт reach 2. Однако уточнено, что можно проводить ОА только по adjasent целям. Значит, цель, которая делает мув по зоне, покрываемой ричем, но только входит в adjasent клетку, не провоцирует ОА? Например, чардж на человека с алебардой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Апрель 15, 2010, 15:48
В принципе, да. Что глупо. Я захомрулил этот момент.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 15, 2010, 16:05
нет. не получит. АоО раздается не за вход в зону, а за выход из нее.(ну обсчитываем для каждой клетки)


если же надо чтоб раздавался - бери фит из пыхи позволяющий это. или же развивай в себе threatening reach ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 15, 2010, 16:27
Так а что говорит RaW по поводу того, что конкретно провоцирует ОА? Использование рэнджед павера или всё-таки само действие рэнджед атаки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 15, 2010, 18:08
Ну ПХБ говорит что ОА вызывается в том числе "ranged power". (290 страница PHB) Тут конечно я уверен Визарды имели ввиду саму АТАКУ. Мол начинаешь совершать бросок атаки и НА по рукам. Но это только мои домыслы. Просто иначе в этой силе Колдуна нет резона. ОА все таки Interrupt, по этому глупо что шифт провоцирует атаку.
По правилам же применение именно Силы провоцирует атаку. (если не эратилось)...
Я лично правда в данном случае держался бы здравого смысла и не позволял бы Шифту провоцировать атаку только оттого что он является частью "ranged power".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 15, 2010, 18:24
судя по страничке 270-271 using power тождественен making attack - и подразумевает аттак ролл.


к тому же как написано в граф комбат - шифт не провоцирует АоО. так что АоО не должно быть если тышифтанешься подальше до атаки
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vvitcher от Апрель 16, 2010, 06:54
Уважаемые ДДшники, растолкуйте следующий вопрос. Есть зачарованое оружие, допустим 1к8 и +1 за чаровку (или +2,+3, не важно). Талант позволяет на нанести 3 [ОР], это получается 3к8+3 ((1к8+1)+(1к8+1)+(1к8+1)) или же это просто 3к8+1? Точнее вопрос звучит так, включается ли число чаровка в [ОР]?
Опять же прошу уточнять где догадки и предположения, а где точное знание с сылкой к источнику. Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 16, 2010, 07:17
что такое OP? O_o

если это как я предполагаю [w] - то урон будет 3d8+1(enchant)+other mod.
не поленитесь в следующий раз почитать пыху прежде чем задавать такие вопросы. сильно сэкономит время.
ваш ответ на стр 276.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Апрель 16, 2010, 07:34
подозреваю что  /Ор/ это Оружие .
будет 3d8 +зачарование оружия + бонус модификатора + прочие миски .......вообще в каждом павере написано
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vvitcher от Апрель 16, 2010, 08:42
Приятно что ответили, раздражает умность, которую проявляют. Прочитали и не раз, не обратили внимание или просто не заметили. Если сложно было ответить, можно просто промолчать, а не делать умный вид добавляя при этом "Не поленитесь в следующий раз прочитать пыху". Сложно ответить - промолчи, найдутся добродушные, которые ответят без лишних понтов.
Но за ответ спасибо, какой бы он не был неприятный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 16, 2010, 12:27
нет. не получит. АоО раздается не за вход в зону, а за выход из нее.(ну обсчитываем для каждой клетки)

если же надо чтоб раздавался - бери фит из пыхи позволяющий это.

Сообщи название фита, плиз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 16, 2010, 12:38
Цитировать
Приятно что ответили, раздражает умность, которую проявляют. Прочитали и не раз, не обратили внимание или просто не заметили. Если сложно было ответить, можно просто промолчать, а не делать умный вид добавляя при этом "Не поленитесь в следующий раз прочитать пыху". Сложно ответить - промолчи, найдутся добродушные, которые ответят без лишних понтов.
Но за ответ спасибо, какой бы он не был неприятный.
умности особой нет. просто увидев вопрос я заглянул в ПХБ. посмотрел в Index на ключевое слово Damage. и перешел на нужную страничку.
те же действия могли бы сделать и вы.
причем в отличае от меня вам не пришлось бы догадываться о значении [ОР](такого термина в ОРИГИНАЛЬНОЙ PHB нету. есть [W] :)

Цитировать
Сообщи название фита, плиз.
ЕМНИП Polearm Gamble

"льтимейт комба" против чарджа - это Polearm Gamble + Heavy Blade Opportunity + @Footwork Lure(когда ты делаешь шифт, но отказываешься от слайда)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 16, 2010, 13:56
Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 16, 2010, 13:58
Так а что говорит RaW по поводу того, что конкретно провоцирует ОА? Использование рэнджед павера или всё-таки само действие рэнджед атаки?
Это неточное описание ОА.
В других местах сказано что ОА вызывает именно атака, а не использование павера (например, в Ranged Basic атаке (стр 287) - "Как и любые другие дальнобойные АТАКИ, базовая дальнобойная атака провоцирует АО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: граф Ламкашир от Апрель 16, 2010, 14:20
Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...
Гитиянки (Githyanki) из Monster Manual.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 16, 2010, 14:22
Цитировать
   Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...
  Githyanki
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апрель 16, 2010, 16:34
Доброе время суток, появилось два нубских вопроса:
1. Можно ли определить кто среди противников миньоны?
2. Как работает энк павер для swordmage "transposing lunge"? С какой дистанции можно притянуть противника, который не отмечен маркой? 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 16, 2010, 16:48
Цитировать
1. Можно ли определить кто среди противников миньоны?
Up To DM. каждый ДМ волен говорить или не говорить тип врага.
как альтернатива - выучить монстряк наизусть. высокие Knowledge Chek'и позволяют узнать имя Моба.
вторая альтернатива - ударить. если умер - миньон. :)

Цитировать
2. Как работает энк павер для swordmage "transposing lunge"?
Цитировать

Transposing Lunge Swordmage Attack 3
You thrust at your enemy, a flash engulfs it, and it suddenly
appears elsewhere.
Encounter ✦ Arcane, Teleportation, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. AC
Hit: 2[W] + Intelligence modifier damage, and you teleport
the target into a space adjacent to you.
Aegis of Shielding: When you use your aegis of shielding
immediate interrupt, you can use this power against the
target as part of the interrupt, even if the target is beyond
your reach.

написано же Melee Weapon. т.е. это сила ближнего боя. и дальность зависит от ковырялки которая у вас в руках.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 16, 2010, 19:36
Цитировать
"льтимейт комба" против чарджа - это Polearm Gamble + Heavy Blade Opportunity + @Footwork Lure(когда ты делаешь шифт, но отказываешься от слайда)

Можно там еще и деоать пуш врага и ронять его на землю в конце. Вариантов может быть несколько
 
Цитировать

написано же Melee Weapon. т.е. это сила ближнего боя. и дальность зависит от ковырялки которая у вас в
Если эгида шилдинга, то радиус воздействия несколько повышается :)
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апрель 16, 2010, 19:53
Спасибо. Хотя тогда не очень понятно зачем вписана возможность портировать к себе, если для этого нужно быть вплотную к ней. Только что бы перемещать вокруг себя? Ну про связку с маркой это отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 16, 2010, 20:24
Основное назначение павы телепортировать моба от сопартийца при действии эгиды. В результате атака моба расходуется впустую. А так  -позиционирование как проявление контроллерских функций.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 17, 2010, 00:27
Окончательно разъясняя вопрос. Сила может быть применена двумя способами. Стандартный - это мили-атака по всем правилам. В этом случае атака проводится в пределах рича. Другой способ для шилдинг-свордмагов - мы применяем силу в момент активации эффекта эгиды. Тогда кроме (а частенько вместо) снижения дамага, цель получает атаку и телепортируется. Выходит своеобразный ассаулт наоборот :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апрель 19, 2010, 08:58
умности особой нет. просто увидев вопрос я заглянул в ПХБ. посмотрел в Index на ключевое слово Damage. и перешел на нужную страничку.
те же действия могли бы сделать и вы.
причем в отличае от меня вам не пришлось бы догадываться о значении [ОР](такого термина в ОРИГИНАЛЬНОЙ PHB нету. есть [W] :)

Уважаемый, не пойми не правильно, но я как любитель задавать глупые вопросы поддерживаю Вичера. Есть конечно среди нас матёрые задроты, но иногда людям просто поиграть охота не выучивая наизусть горы томов=) Не поверишь. Сам пыху кучу раз читал, но много как в игре оказалось просто пропустил или не запомнил.
И снова хитрые вопросы уважаемые знатоки: "Есть у Файтера на 2м уровне утилита, реген он получает 2+конста. талант стоечный. Когда кровоточу я его допустим включил и он у меня работает пока стойка не сойдет??? Или пока кровоточить не перестану?" И то же самое касается шифтера. Пока он кровоточит он абилкой +2 регена получат. Кровотечение закончилось-реген ушел. Если кровотечение снова появилось реген появится?
Заранее спасибо за ответ.


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 19, 2010, 09:36
В Стойку эту можно встать КОГДА угодно, в любом состоянии, кровоточишь ты или нет. Всякий раз как ты стоишь в этой стойке и ты Кровоточишь, то регенишь Хиты согласно силе. Перестал кровоточить - перестал регениться, но в стофке стоишь. Начал кровоточить - начал регениться.
С Шифтером тоже самое, за исключение, что силу применить он может лишь в тот момент когда начинает кровоточить и не раньше. Реген у него так же работает только когда он Кровоточит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 19, 2010, 21:55
Ага, энк начался - врубил баттл фурри вепон, врубил шифтинг. Эффект оружия (блади) сойдёт через раунд, а вот +2 на дамаг останутся до конца энка. То же самое и со стоечками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Апрель 24, 2010, 13:10
Следующий вопрос:

Есть варлок с Prince of Hell (16th level): Your arcane attack powers ignore resistance to fire.
Есть монстр, с резистансом ко всему (к примеру, чего мелочиться, Тараска).
Будут ли огненные атаки варлока наносить по этому монстру полный вред?

Особо буду благодарен за развернутый ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 24, 2010, 14:53
нет. потому что данная способность позволяет игнорировать Resist Fire, а не Resist All.
подробнее о резистах можно почитать на стр276 ПХБ :)
(еще можно глянуть на стр 55)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апрель 25, 2010, 03:52
Ответ не развёрнут  :) Глянул на страницы, глянул в эрраты... Мне по-прежнему кажется что чисто огненные атаки будут причинять полный урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 25, 2010, 04:00
Resist Fire != Resist All.
так почему же огненные атаки(пусть и игнорирующие Resist Fire) должны игнорировать Resist All?
может они тогда вообще все резисты будут игнорить? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апрель 25, 2010, 10:19
По RAW Resist All = Resist Acid, Cold, Fire, ... , etc

Где сказано обратное? Где сказано что Resist All это непробиваемая фича?

При помощи чего-то там мы делаем дырку в сопротивляемости цели и в эту дырку жахаем огнём. А кислота и холод по-прежнему будут наносить уменьшенный урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 25, 2010, 10:47
Если честно, я даже не нашёл, где сказано, что Resist All = Resist Acid, Cold, Fire, ... etc.
Всегда казалось, что оно является неким комплексным неразрывным резистом. RAW на этот вопрос ответа не даёт. Или я его не нашёл. Единственный пример из RAW, который можно за уши притянуть - это складывание резиста ко всему с частным резистом (PHB3, 222). Но, он не очень показателен, так как будет верен в обоих парадигмах. Я склонен к тому, чтобы согласиться с Кохаськой - резист ко всему не бьётся.

П.С. Resist Normal не существует, но, тем не менее, Resist All позволяет блокировать нормальный нетипованный дамаг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 25, 2010, 11:46
Ну если придираться, то резист ко всему бьется к примеру фитом Paladin Truth. Но к данному случаю это отношение не имеет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апрель 26, 2010, 03:14
Господа, и снова порция из 1го вопроса. Разные классы накладывают марки. Допустим это будет паладин, воин, хранитель. Все три марки могут леч на 1ну цель и работать на ней одновременно или всетаки есть какие-то ограничения. Индекс в пхб не помог. эраты тоже. Ну или я что-то пропустил. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 26, 2010, 04:56
Работает только последняя наложенная марка, если не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Апрель 26, 2010, 19:26
A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.


это написано в марк абилке всех классов
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апрель 27, 2010, 09:31
Все сложно. У файтера написано, согласен 100%. А еще у него это конкретная способность и именно в файтере написанно что Combat Challenge "бла бла и только после этого " A creature can be subject to only one mark at a time. A new mark supersedes a mark that was already in place." Написанно это касаемо конкретной способности файтера. У Хранителя(вардена) ничего подобного даже близко в марке не написанно. Далее в паладине тоже самое написанно касаемо Divine Challendge, но это опять таки написанно в описании ТОЛЬКО этой способности. Такие вещи обычно описываются вне способносте в базовых правилах или что-то подобное. Пока для меня очевидно только 1но что одновременно 2 паладинских марки не работают, и 2 файтерских марки не работают. Хранитель вообще ничем не ограничен. Если есть где-то конкретное правило. то напишите где читать, пока все крайне не очевидно. Спасибо заранее за помощь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Апрель 27, 2010, 10:18
Насколько я помню эрраты, marked достаточно давно является отдельным состоянием, и любая марка вводит в него, вне зависимости от того, кем она применяется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 27, 2010, 11:22
Те или иные способности классов позволяют навешивать или использовать состояние marked, которое висит на противнике. Само по себе - оно отдельное состояние (что видно даже по ПХб, см. страничку Conditions), важно лишь кем повешено.

Если бы в классофичах речь шла о классофичах, там было бы указано "a target, marked by use of blah-blah-blah". Но там только про марку написано. И есть несколько паверов, позволяющих вешать марки на врагов, которые уже находятся в состоянии marked. Без указания, каким образом они marked. Так что скорее всего просто неудачное место, где об этом написано (и плохо, что не тогда не везде, где надо, написано).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 27, 2010, 17:04
ну иногда нам все же важно как именно помарчили врага(например в вопросах Эгиды). но это - мелочи)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апрель 27, 2010, 17:22
господа, я может конечно очень привык к 3.5 редакции, где все буквально разжевывалось разрабами. Но состояние маркед описанное в кондишинах вообще смешное.... Хранитель вешающий свою марку сам по себе -2 не дает. Глядим в состояния и опа=) у врага -2. Там написанно состояние когда конкретно ИГРОК маркирован. Опять таки способности вещающие еще 1ну марку на цель это конечно прекрасно, но кто сказал что это не для одинаковых классов. Пока опять таки все крайне не однозначно. Я не то чтобы против такого правила, но и как быть с хранителем у которого вообще в марке ни слова о 1ной наложенной на цель марке? Эрату Update March 2010 я смотрел, там ничего по этому поводу не нашел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 27, 2010, 17:44
Warcha, ты понимаешь, зачем в ДнД 4 есть марки у классов-дефендеров? :)

Подсказываю: разработчики ДнД 4 хотели дать персонажам-танкам возможности, аналогичные возможностям танков в ММОРПГ. Однако если в ММОРПГ держать аггро довольно просто, ибо мобы подчас тупые, в настолке всё куда сложнее. Поэтому дефендеры вешают марки, после которых бить по союзникам, игнорируя самого дефендера, совсем невыгодно (во-первых, шанс промахнуться выше, во-вторых, какую-нибудь пакость небось натворят...). Так что состояние marked совсем не сммешное, и далеко не только для игроков. Состояния - они вообще едины как для РС, так и для NPC, так и для монстров.

А про Хранителей: ну, может, они устали постоянно писать об этом, и надеются, что читающие ПХб2 уже прочли ПХб1, где об этом сказано? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 27, 2010, 18:15
Цитировать
Хранитель вешающий свою марку сам по себе -2 не дает.
прежде чем говорить откровенные глупости, вы не пробовали почитать книги и убедиться в своей правоте/неправоте?

смотрим вардена -
Цитата: phb2 p.153

Nature’s Wrath
Once during each of your turns, you can mark each
adjacent enemy as a free action. This mark lasts until
the end of your next turn.
In addition, you gain the warden’s fury and warden’s
grasp powers. You can use these powers against
enemies to prevent them from harming those you
protect.



теперь открываем кондиции:

Цитата: PHb p.277

MARKED
✦ You take a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t target the creature that marked you.
Цитата: PHb2 p.218
THE MARKED CONDITION
When you mark a creature, you force it to engage you or
suffer the consequences. While that creature is marked
by you, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t include you as a target. In addition, powers,
class features, magic item properties, and feats might
have effects that trigger when the creature takes certain
actions.
A creature can be subject to only one mark at a time,
and a new mark supersedes a mark that was already in
place. The effect you use to mark a creature determines
how long the creature remains marked by you. Regardless
of the mark’s duration, it ends if someone else marks that
creature, unless an effect says otherwise.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 27, 2010, 18:30
Куда-то вы совсем не туда тему увели. Была конкретная статья, описывающая кондицию marked, и что из неё следует. Все отсылки к marked у каждого класса (в частности, про -2), ссылаются на одну и ту же кондицию. Давным-давно была такая (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/dusg/20080227a) статья на сайте визардов. Ещё в ней расписывалось, что марка может быть только одна и более поздняя марка заменяет более раннюю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 27, 2010, 18:35
Странник, а чем моя цитата из ПХБ2 стр 218 не устраивает?  O_o


Цитата: phb2 p.218
THE MARKED CONDITION
When you mark a creature, you force it to engage you or
suffer the consequences. While that creature is marked
by you, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t include you as a target.
In addition, powers,
class features, magic item properties, and feats might
have effects that trigger when the creature takes certain
actions.
A creature can be subject to only one mark at a time,
and a new mark supersedes a mark that was already in
place
. The effect you use to mark a creature determines
how long the creature remains marked by you. Regardless
of the mark’s duration, it ends if someone else marks that
creature, unless an effect says otherwise.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 27, 2010, 18:40
В цитате всё нормально, но путаницу вызывает не кондиция, а разные способы её наложения. Не всегда сразу понятно, что те -2, прописанные в файтерской марке - это "те самые" -2, а не в дополнение к кондиции.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 27, 2010, 18:51

разве? а по-моему тут все четко описано:
Цитата: phb p.76
Combat Challenge
In combat, it’s dangerous to ignore a fighter. Every
time you attack an enemy, whether the attack hits or
misses, you can choose to mark that target. The mark
lasts until the end of your next turn. While a target
is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any
attack that doesn’t include you as a target. A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.
In addition, whenever a marked enemy that is
adjacent to you shifts or makes an attack that does not
include you, you can make a melee basic attack against
that enemy as an immediate interrupt.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 27, 2010, 23:21
Ну да, некоторую путаницу вносит то, что Визарды пишут об этих штрафах в разных местах. Однако, я думаю, что автор вопроса уже либо получил свой ответ, либо совсем разочаровался в форумных знатоках %)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апрель 28, 2010, 03:33
Вот теперь я полностью удовлетворен ответом. Спасибо koxacbka. Визарды молодцы что НОРМАЛЬНО описали состояние маркед во второй пыхе. Я думаю вопрос себя исчерпал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 28, 2010, 15:19
Персонаж (к примеру, Leader) dying. К нему подходит другой персонаж с желанием как-то помочь ему (в идеале - привести в сознание), но ничем, кроме скилла Heal не располагающий.

Может ли он использовать Use Second Wind аспект на умирающего? Или только стабилизировать и ждать экстендед реста?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апрель 28, 2010, 16:31
Этот тот который Heal Check с DC 10 и грантовать Second Wind умирающему?
Не вижу препятсвий, чтобы разрешить :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 28, 2010, 17:00
Да, именно он. Просто не очень понятен тогда смысл кидать стабилизацию с 15 чеком, когда можно прокинуть только 10 и поднять товарища... Разве только для ситуаций, когда секонд винд уже потрачен им.

Плюс мне приводили доводы типа:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 28, 2010, 20:07
Разгромим эти заблуждения:

Заблуждение 1. Нельзя, так как персонаж не может предпринимать действия.
Цитата: PHB 185
Make a DC 10 Heal check to
allow an adjacent character to use his or her second
wind (page 291) without the character having to spend an action.

Заблуждение 2. Нельзя, так как для применения необходимо осознанное желание цели.
Цитата: PHB 291
Spend a Healing Surge: blah-blah
+2 Bonus to All Defenses: blah-blah
Once per Encounter: blah-blah
Нет никакого требования к персонажу. СВ - это метаигровой ресурс, а значит, осознанное желание должно быть у игрока, а не у персонажа. Впрочем, если игрок находится без сознания, то нельзя :)

Заблуждение 3. Нельзя, так как существуют отдельные примеры, где можно, а здесь такого не указано.
Самое сложное заблуждение, ибо я сам таких примеров не помню. В том же Healing Word не указано, что цель может быть без сознания. Вас это хоть раз останавливало?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Май 02, 2010, 03:42
Возник вопрос по невидимкам, так как 281 страница PHB предоставляет весьма мало информации.

Вот стоит в клетке невидимка. Вот враг хочет пройти через эту клетку, не подозревая о наличии там невидимки. Что делать по правилам?

Враг закончит передвижение в клетке перед невидимкой? Спровоцирует ли атаку с боевым превосходством, даже если невидимка не заготавливал атаку на приближение врага? Может ли невидимка сжаться и пропустить врага, став на время кагбе союзником?

А если вместо врага будет союзник невидимки, он пройдёт "сквозь" невидимку? Он поймёт, что прошёл мимо невидимки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Май 02, 2010, 06:05
все это написанно же в Эратте... TWYCS =) как раз дополнили и исправили то, что было на 281й странице.


ЕМНИП враг закончит передвижение и поймет, что там кто-то есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Май 02, 2010, 06:52
Эррата правит нацеливание на невидимое. Ни слова про перемещение через невидимок, про атаки невидимок и пропускание невидимкой врага.
И про союзника тоже ничего не сказано.
ну что ж... видимо, правила этот момент не раскрывают и вешают на плечи многострадального Мастера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Май 02, 2010, 10:56
Всё она раскрывает. Последняя строчка в описании стелса:
Цитата: Errata 15
Also, if an enemy tries to enter your
space, you don’t remain hidden from that enemy.
Ведь если ты просто невидим, это ещё не значит, что ты спрятался. Враг не знает где ты, только если ты при этом прокинул стелс чек.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Май 02, 2010, 13:13
Ух ты. Так это же страница 188. Так бы и сказали что смотреть надо описание Скрытности, а не Невидимости.
Что ж, спасибо 8)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Май 07, 2010, 10:51
Человек, псион-телепат. Чарбилдер говорит, что выбранный за счёт человечьей абилки "дополнительный первоелвельный @will" эт-вилл аттак павер псиона не может быть аументирован. Правда ли это, или очередная ошибка?

Может ли этот павер быть также обменян на более высоком уровне, как и другие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 11, 2010, 02:49
Люди добрые, подскажите добрую истину. Спасброски от продолжительного урона могут ли делаться как удобно, или только по порядку их получения? Пример: умирает существо, на нем видит два онгоин дамаджа и он уже провалил два спаса от смерти. Он совершает броски и заявляет, что первый спасбросок от смерти, а остальные от урона и совершает первый бросок успешно, и тут его ДМ прерывает и говорит, что спасброски совершаются в порядке получения, то есть сначала продолжительный, а потом от смерти и только так. Является ли это истиной относительно правил, или же игрок вправе выбирать от чего избавляться первым?

P.S. Совершенно забыл. Еще один вопрос возникший по ходу игры. Если цель, отмеченая воином, совершает свободную атаку по мимо пробегающей цели, бьет ли воин базик атаку по нему, так как они отмечен? Если так, то маркет целям свободные являются не выгодными?

P.S. P.S. И в нагрузку. Если штрафы и бонусы за булраш или сбивание с ног за разницу в размерах. А также есть ли ограничения по правилам для сбивание с ног существ, которые по логике не сбиваемые (свармы, желе, змеи, духи и прочее)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Май 11, 2010, 03:15
2 Warcha:
Вашего ДМ'а не Даг Даглсон зовут? =)

Насчет пункта 2 - да, в большинстве случаев - не выгодно. Если не уверены - перечитайте способность Combat Challenge воина, если там нет ничего в стиле "On marked creature's turn" - то точно да.
--------------------------------------------------------
2 Leeder:
Если интересует "отмазка" то в ПХ3 об этом не слова, ровно как и в эрратах.
Но надо смотреть Драгон. (а мне лениво)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Май 11, 2010, 04:07
Человек, псион-телепат. Чарбилдер говорит, что выбранный за счёт человечьей абилки "дополнительный первоелвельный @will" эт-вилл аттак павер псиона не может быть аументирован. Правда ли это, или очередная ошибка?

Может ли этот павер быть также обменян на более высоком уровне, как и другие?

1. Скорее всего, очередная ошибка.

2. Менять можно любые паверы, фиты и скиллы, по правилам указанным в графе ретрейнинг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Май 11, 2010, 07:41
Он совершает броски и заявляет, что первый спасбросок от смерти, а остальные от урона и совершает первый бросок успешно, и тут его ДМ прерывает и говорит, что спасброски совершаются в порядке получения, то есть сначала продолжительный
мне в правилах такого не попадалось.....но это уже на усмотрение ДМа...просто обычно ДМ заранее говорит что у него и как работает ....у нас игрок сам объявляет от чего он делает спас ,и кидает.


по поводу марковой атаки ..провести то он может только обычно не выгодно).

был просто случай ..куча миньёнов  между ними носится Сорок с включённым  Хаотик Дефенсом ( там всякий бьющий огребает дамаг)  так вот ДМ отказался бить по мне АОО ибо миньёны бы быстро кончились)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Май 11, 2010, 12:00
Я просто читал форум визардов, и там явно упоминается во всяких нетбуках по псионам, что человеческий павер нельзя аугментить... Хотя нигде не приводится ссылки на это правило.

По поводу спасов - да какая разница? Главное - чтобы игрок заявлял, на что кидает ДО броска. ;)

Да, ОА бить можно, и да, сработает Combat Challenge fighter'а.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Май 11, 2010, 17:05
ЕМНИП, это было в презентации Псиона в драгоне. Искать лень
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 11, 2010, 17:18
PHB 3 p.216
When a racial trait grants you an at-will attack power of your choice and you choose an augmentable at-will attack power, the power loses its augmentations.

Так что бильдер в данном случае прав.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Май 11, 2010, 17:27
Во, спс Дефайлер. Я искал-искал в пыхе3 это правило, но не нашел >_< хотя четко помню, что видел-же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Май 12, 2010, 11:41
А обменять его на другой эт-вилл более высокого уровня как делает со всеми своими эт-виллами псион нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Май 12, 2010, 12:33
А обменять его на другой эт-вилл более высокого уровня как делает со всеми своими эт-виллами псион нельзя?
Нет, это точно нельзя.

А с агументацией - оратор прав, это же превращает ат-вилл в "какбэ" энкаунтер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Май 12, 2010, 12:33
ну хумановская рассовая фича дает нам "1st leve attack at-will power" в качестве бонуса. так что скорее всего ответ нет.(разве что сретрейнить на другой 1лвльный этвилл)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Май 18, 2010, 20:57
Здраствуйте. Снова я пристаю к вам с повелителем животных. Правильно ли я понял: Рейнджер-повелитель тварей ходит в раунд вместе со своим питомцем и на них двоих только три действия, которые распределяются, между ними, по мнению игрока.
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Май 18, 2010, 21:13
в целом вы конечно правы... только фразу про 3 действия я бы убрал.. т.к. их может быть и больше... ^_^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Май 18, 2010, 21:37
Спасибо. И еще, если на 2 (будим считать) персонажей одно стандартное действие, то имеется ли ввиду что за одно это действие можна взять защиту одновременно двоим?
Ну и в описание движения: "Ваше животное или вы оба выполняете действие движение. При этом действия движения у вас может быть разным." Тут имеется ввиду обмен стандартного действия на движение (при движение двух)? (В всех вопросах я дополнительное действие и свободное в расчет не беру)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Май 18, 2010, 23:43
В графе Commanding a Beast Companion всё подробно расписано. Атаковать за стандарт может только один из вас, а вот защищаться можно и вдвоём, причём даже бонус будет лучше, если вы рядом. Двигаться тоже можно вдвоём за один мув экшн. Пояснение про разные движения, думаю, в этом случае понятно - вплоть до того, что вы применяете силу, требующую мув экшна, а компаньон шифтится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Май 19, 2010, 00:45
Огромное спасибо. Вот с движением никогда бы не разобрался.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Добрый ДМ от Май 19, 2010, 15:29
Вопрос по ритуалам:
1. Искал, но не смог найти ритуалов позволяющих призвать/подчинить тварей (есть только призыв нонкомбатов). В том числе банального поднятия нежити. Сознаюсь сразу, журнал драгон и не смотрел, мей би там есть? Так вот эти ритуалы нужны. Или хоти бы стоимость, которую им можно назначить и механику призыва/контроля.
2. Опять же, если мы поднимим этих самых зомби и скелетов, как рассчитывать их полезность в бою. Делить на них эксп, или как с лошадками, добавлять их эксп стоимость к сложности энкаунтеров.

Буду благодарен за ссылки на страницы книжек, или идеи, или ссылки на похожие ритуалы, что бы составить свои. Зарание спасибо всем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Май 19, 2010, 17:04
У меня в голове вертится два варианта.
1. Никак.
2. Берёшь рейнджера и рефлаворишь.

Четвёрка в этом отношении слишком формализована, чтобы позволить создать союзных зверушек с непонятной механикой. Или я опять что-то невнимательно читал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Май 19, 2010, 17:58
по драконам полазь там есть кое что .
есть билд Маг Суммонер

там расписано что защиты твои , что хитов у твари в два раза меньше...плюс конкретно плюшки у кричь.

только конкретно анимейтед дэд фуфло....к тому же это не ритуалы а всякие энкаунтеры и дейлики...привязано вроде всё это к том оф биндинг
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Май 20, 2010, 13:58
Лично я данную проблему решал самописным ритуалом нехилого уровня (ну и стоимости, ессно).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 20, 2010, 14:50
Опять же, если мы поднимим этих самых зомби и скелетов, как рассчитывать их полезность в бою. Делить на них эксп, или как с лошадками, добавлять их эксп стоимость к сложности энкаунтеров.

Буду благодарен за ссылки на страницы книжек, или идеи, или ссылки на похожие ритуалы, что бы составить свои. Зарание спасибо всем.

DMG 2 p.27 Companion Characters
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Май 20, 2010, 22:21
Если артифишер меняет ритуал кастера на мастер-мейкера при генерации (потеряв возможность юзать 4 халявных ритуала), а потом на более поздних уровнях берёт аркан инициэйт, получив таким образом ритуал кастера, то получает ли он обратно свои халявные 4 ритуала как артифишер? И получает ли он обратно возможность делать дизенчант на халяву?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Май 20, 2010, 23:23
С грубой системной точки зрения - нет, не получает, ибо абилка, дающая ритуалы и халявящая дизенчант, идёт вместе с ритуал кастером, от которого он отказался. Гораздо проще на более поздних уровнях взять сразу мастер-мейкера :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 21, 2010, 13:47
Господа. Назрела очередная порция вопросов:
1) У монстра( Ооз допустим) есть базовая атака, которой он наносит 2 атаки. допустим его помарковал Воин. Уз бьет своим стандартом Воина и Еще кого нибудь, получит он от воина свой сюрприз за атаку еще 1ой цели или нет?
2) Допустим персонаж получил повреждения загнавшие его в -10 хитов. Жрец его лечит суммарно на 8 хитов, это будет выглядеть как 0+8 или -10+8?
заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 21, 2010, 14:12
1. Ооз получить все сполна.
2. 0+8
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 21, 2010, 14:20
Спасибо большое. И еще, сразу не дошло, на ауры Маркующие личности тоже отвечают или нет? К примеру аура Роя крыс. По каждому кто стоит около них бросок атаки, если попадут то урон+онгоинг дамаг. В этом случае файтер будет за каждого обиженного крысам подарки дарить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Май 21, 2010, 15:09
Immidiate Interrupt один в раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 21, 2010, 15:52
С атакой оза все понятно, он совершает две две отдельные атаки. А как работает система с аурой у крыс, или допустим с атакой по области, в которую попадает воин и не только? Ведь атака включает целью и воина, а у воина сказано "or makes an attack that does not include you,", но ведь и аура и атака по области включает, как цель воина? Как быть в такой ситуации, будет ли бить воин базовую, ведь атака также бьет и других?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Май 23, 2010, 02:10
А как вообще работает такая штука?
Cast Afar the Spirit [Familiar]
Prerequisite: Arcane Familiar feat
Benefit: When you switch your familiar into active mode, you can teleport it up to 5 squares.

Что значит - you switch your familiar into active (кнопка? малое действие или какое действие его активирует - как скоро он деактивируется и надо ли его деактивировать самому?) Если можно по русски.

Если Активация малое - то 3 телепорта в раунд - или 2? (Активация - малое = телепорт - деактивация малое - и снова активация?)

Как это работает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Май 23, 2010, 02:27
неужели не посмотреть АР, где фамилиары изначально и появились? помогло бы избежать лишних вопросов...
на стр 137 все подробно описано.


зы: смена - минор. телепортов при таком раскладе 2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Май 23, 2010, 03:52
английский ломает мой мозг - каждый раз переводя правило у меня остается сомнение - а правильно ли я понял его...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Май 23, 2010, 10:36
Присоединяюсь к вопросу Warcha, хотя что-то мне подсказывает, что ключевое слово в описании марки - Include(включает), а в описании скилов по площади в графе target в обычно указано each creature/enemy in burst/blast etc. Формально атака одна - одна, включает? - включает. По поводу аур ИМХО челендж работать будет - аура реализована как N отдельных атак, каждая атака за Free Action
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Май 23, 2010, 15:00
С атакой оза все понятно, он совершает две две отдельные атаки. А как работает система с аурой у крыс, или допустим с атакой по области, в которую попадает воин и не только? Ведь атака включает целью и воина, а у воина сказано "or makes an attack that does not include you,", но ведь и аура и атака по области включает, как цель воина? Как быть в такой ситуации, будет ли бить воин базовую, ведь атака также бьет и других?
аура не является атакой....она не делает атак ролл
зональные атаки не вызывают атаку при возможности  если она накрывает и война тоже
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoGn от Май 23, 2010, 16:45
Извините за нубский вопрос
Но я чтото не разобрался в магии в 4 редакции
она как раньше надо запоминать или она теперь посто как талант сколько хочешь юзай
Если как раньше чтото не нашёл табличку где написано сколь на каком левеле запоминается
Короче помогите плиз

З.Ы. Сорри за кучу ошибок
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Май 23, 2010, 17:27
Сейчас не нужно запоминать. Ритуалы ты кастуешь с книги и держать их в голове нет смысла. А таланты - это твои способности которые ты можешь творить то количество раз в бой, день, или иной промежуток времени который указан в их описании. Бывшее заклинание мага Волшебная Стрела - теперь вообще (кажется так - надеюсь не ошибаюсь) талант которым маг может бить по возможности как обычный человек кулаком или мечем.

По сравнению с пред идущими редакциями тут или магию опустили до степени банального мордобоя, или простые воинские удары разнообразили до степени заклинаний.
Для кого как - стакан или полон наполовину или наполовину пуст.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoGn от Май 23, 2010, 18:11
Большое спасибо за столь бы стрый ответ
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Май 23, 2010, 23:06
Окончательное разъяснение ауры. Если аура даёт атаку, как это происходит в случае с аурой крыс, то атака случается в начале хода существа, провоцирующего ауру (т.е. существа-цели). И целью является только это существо. Таким образом, аура стаи крыс позволяет крысам делать по 1 атаке в каждом из раундов находящихся рядом противников, причём каждый раз атака имеет только 1 цель. Таким образом, все атаки, кроме атаки по воину, получают -2, и один раз воин может ударить стаю за свой единственный интеррапт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 24, 2010, 10:53
Господа, помогите. Где ХОТЬ что нибудь прочитать можно про владение оружием в каждой руке. Абсолютно ничего не могу найти. =(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Май 24, 2010, 11:42
В 4е активный TWF реализован классовыми паверами. Просто так никто его не использует.
Соответственно такие абилки есть у рейнджера и темпест файтера. Все прочие используют оружие во второй руке только пассивным образом. Исключение - экзотические боевые фиты, например боевой стиль дроу, дающий при крите основным випоном возможность стрельнуть из хэнд кроссбоу в оффхенде.


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Май 24, 2010, 11:55
Off-Hand: An off-hand weapon is light enough
that you can hold it and attack effectively with it
while holding a weapon in your main hand. You can’t
attack with both weapons in the same turn, unless
you have a power that lets you do so, but you can
attack with either weapon.


PH1  стр 217

эффективно пользоваться двуручным стилем могут только некоторые билды   например темпест файтер.....в остальных случаях от него можно только фитами получить плюшки например
Two-Weapon Fighting
 Prerequisite: Dex 13
 Benefit: While holding a melee weapon in each
hand, you gain a +1 bonus to damage rolls with your
main weapon.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 24, 2010, 14:44
Цитировать
Соответственно такие абилки есть у рейнджера и темпест файтера.
Не совсем верно. Во-первых, такие паверы есть и у варвара. А во-вторых, файтер необязательно должен быть темпестом, чтобы их юзать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 24, 2010, 14:53
В целом ясно. Корявенько конечно, но за неимением другого... Двуручным просто так +1 к урону, а на 2 оружия фит брать надо.... мдааа=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 24, 2010, 14:55
На два оружия фит брать не надо.
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 24, 2010, 14:58
Я имею ввиду чтобы хоть что-то с него получить=) А не просто так таскать во второй руке странную штукевину.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Май 24, 2010, 15:01
Я имею ввиду чтобы хоть что-то с него получить=) А не просто так таскать во второй руке странную штукевину.
С него можно получить твинстрайком. Неплохой такой этвил для первого уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Erih от Май 24, 2010, 16:29
Еще есть Whirling Barbarian, тоже специалист по TWF.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 25, 2010, 14:40
Есть такой вопрос есть такой фит Dragonborn Channeling (MP2) так вот при использовании martial power, которая нацеливает сразу несколько противников (close burst какой-нибудь) дополнительный дамаг пойдет по одному или сразу по всем врагам ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Май 25, 2010, 23:11
Думаю, что несмотря на "общий" дамаг в целом, бонус от фита пойдёт только по одной цели. Триггерится она на хит, а хиты рассчитываются отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Май 26, 2010, 07:31
Benefit: When you hit an enemy with a martial
power. you can expend your dragon breath  racial pow
to deal extra damage to  that enemy. Determine the
amount ofdamage and the type ofdamage dealt by
rolling damage as  if  you had hit with dragon breath.

явно по одной цели..поскольку ты его тратишь когда бросаешь дамаг ролл......
сомнительный фит я бы сказал
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 26, 2010, 13:31
Дамаг ролл при area attacks кидается тоже один.
И чем фит сомнительный ? Фит очень и очень хороший для драгонборнов-мартиальщиков, которые "качают" бреф. На героике еще моут быть сомнения, а вот на парагоне их уже нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Май 26, 2010, 17:45
Имхо один раз применится.
Триггерится при попадании в кого-то и упомянуто, что that enemy. То есть в того, на ком триггер сработал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Май 28, 2010, 19:35
Просматривал тут чарбилдер, наткнулся на фиты рейнджера Hobbling Strike и Staggering Shot. В случае Staggering Shot не тратится использование Hunter's Quarry в этом раунде? Тратится ли его использование, если мы на героике из одного дайса дамаги вычли один дайс за счёт Hobbling Strike? Если тратится в обоих случаях, то в чем разница, кроме того, что один берётся на героике, а другой - на эпике?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Май 28, 2010, 23:51
Не вижу ни одной причины, по которой использование кварри должно сохраниться. Обе эти штуки действуют вместо неё, когда ты её включаешь. Просто хобблинг новее, вот и перекрывает стаггеринг на все 100%.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Май 29, 2010, 05:51
Не вижу ни одной причины, по которой использование кварри должно сохраниться. Обе эти штуки действуют вместо неё, когда ты её включаешь. Просто хобблинг новее, вот и перекрывает стаггеринг на все 100%.
В описании кварри сказано, что нельзя наносить дамаг от кварри, если он уже был им нанесён в этот ход. А стаггеринг позволяет получить эффект, не нанося дамаги. Вот это и натолкнуло но мысль, хотя и выглядело достаточно сильно для героики. На самом деле искать начал, потому что не думал, что это просто недоработка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Май 29, 2010, 11:29
Оба фита начинаются с фразы
Цитировать
Whenever you would deal Hunter's Quarry damage to an enemy.....
То есть Кварри по любому тригерится. Просто оно наносит 0d6 повреждений.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Добрый ДМ от Май 29, 2010, 11:51
Четыре нубских вопроса:
1. Как правильно прикладывать бонус дамаги:

Например Wild Sorc с 18 cha, 16 dex и +2 implement кидает ат-вилльный Chaos Bolt (PH2 стр.138):
Primary Attack: 1d10 + 4 (cha) + 3 (dex) +2 impl.
Secondary Attack: 1d6 + 3 (dex) +2 impl.

Тот же Wild Sorc кидает 1 уровня энкаунтер Explosive Pyre (PH2 стр.139):
Hit: 2d8 + 4 (cha) + 3 (dex) +2 impl.
Enemy that enters a square adjacent to the target: 1d6 + 3 (dex) +2 impl.

Тот же Wild Sorc кидает 3 уровня энкаунтер Dancing Lightning (PH2 стр.140):
Hit: 2d10 + 4 (cha) + 3 (dex) +2 impl.
Each creature adjacent to the target: 4 dmg.

Я прав или нет?

2. Про криты: Если за одну аттаку по нескольким противникам выпадает 20, то крит расспространяеться на всех противников или только против кого кинули 20 (просто слегка смущает фраза, что попадания для всех противников разные, а дамаг одинаковый для всех)?

3. Про temporary hp: Паладин ударяет 4 противников 3 уровня энкаунтером Strength from Valor (DP стр. 85): он получит 20  temporary hp или 5? Вроде temp. hp не складываються между собой. Или тут какой-то другой случай?

4. Про Longtooth Shifting: Если абилка включена, то шифтер получает регенерацию первый раз, когда он блади, или каждый раз когда он блади в этом энкаунтере. И спадает ли сам Longtooth Shifting (не отдельно регенерация, с ней всё понятно, а вся абилка) если шифтер падает без сознания. Это кстати касаеться всех абилок до конца энкаунтера. Отрубаются ли они если игрок падает без сознания?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Май 29, 2010, 12:01
4) ИМХО в описании абилки указан эффект до конца энкаунтера, по части регенерации: "While You are bloodied", т.е. на сколько я понимаю, до конца энкаунтера на тебе висит эффект: +2dam, 2 regeneration if bloodied.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Май 29, 2010, 12:39

4. Про Longtooth Shifting:
Если абилка включена, то шифтер получает регенерацию первый раз, когда он блади, или каждый раз когда он блади в этом энкаунтере. И спадает ли сам Longtooth Shifting (не отдельно регенерация, с ней всё понятно, а вся абилка) если шифтер падает без сознания. Это кстати касаеться всех абилок до конца энкаунтера. Отрубаются ли они если игрок падает без сознания?
Каждый раз, когда он становится bloodied, но это имхо.
Нет, не спадает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Май 29, 2010, 19:58
Шифтер может врубить регенерацию когда он первый раз (или любой последующий) начинает блудить. Востанавливает хиты если на момент восстановления находится в состоянии Блудиед. Закончил приостановилась регенерация, снова начал - активировалась.
Когда Шифтер падает без сознания сила эта не спадает. Но реген приостанавливается, пока хиты не станут положительными.
По сути приостанавливают работу те силы (работающие до конца энкаунтера) на поддержание которых требуетсятся Sustain. Или в описании прямо написано что действует до тех пор пока не станет Унконсис...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Май 29, 2010, 20:47
To Добрый ДМ
1. Да, но некоторые спорят, добавляется ли имплемент бонус на секондари дамаг без атаки (случай с Explosive Pyre)
2. Только по кому кинули 20. Остальные получают стандартный дамаг.
3. 5 темпоралки. Темпоральные хиты не складываются, а здесь приходит 4 раза по 5.
4. Уже все объяснили
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Май 30, 2010, 03:31
Цитировать
2. Только по кому кинули 20. Остальные получают стандартный дамаг.
вранье. только те 20ки, которые перебили АС(или НаД) противника являются критом
Цитировать

Natural 20: If you roll a 20 on the die when making
an attack roll, you score a critical hit if your total
attack roll is high enough to hit your target’s defense.
If your attack roll is too low to score a critical hit, you
still hit automatically.
Цитировать

Precision: Some class features and powers allow
you to score a critical hit when you roll numbers
other than 20 (only a natural 20 is an automatic hit).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Май 30, 2010, 17:31
Цитировать
3. 5 темпоралки. Темпоральные хиты не складываются, а здесь приходит 4 раза по 5.
Неверно. В данном случае как раз придет как раз 20 темп хп. И приходит не 4 раза по 5, а один раз по 4*5.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Май 30, 2010, 18:37
Господа. созрел вопрос по монаху. Визарды таак сложно все замудрили и расписали в нём, что просто голова кругом. На свои удары он использует импленмент, так же у него сказанно что как инпленемент он может использовать свой випон , ки повер и кулаки. Бонус владения оружием от профы будет в случае монаха добавляться к попаданию его ударами или все так как у всех (друидов с посохом  и т.п.) ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Май 30, 2010, 18:55
По стандартным для weapon as implement правилам.
То есть нет, прибавляется только "+" оружия/фокуса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июнь 03, 2010, 18:18
Нубский вопрос от модератора: как рассчитывать эффект от падающих объектов. Интуитивно из логики системы я представляю, что как hazard, но есть ли конкретные решения кроме Cave-In?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июнь 03, 2010, 22:59
Я бы считал вред основываясь на таблице из DMG небольшой предмет - маленькая опастность, средние предиеты - средняя опастность, и так далее. Атаку бы считал против реакции, выбирая её соответственно ловушке подходящего уровня. 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Июнь 04, 2010, 09:41
А у меня такой вопрос. Для rageblood vigor противником, дающим темп хиты, считается любой (т.е. и миньон?). И не жирно ли это?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 04, 2010, 14:07
...У если вопрос - Ане жирно ли, то ответ - Нет не жирно. Ибо что такое 4-5 временных хитов когда противника в ноль загонишь? ежели Воин какой-нить силой Invigoration с любого ПОПАДАНИЯ эдак 8-10 в среднем получит.
Так что вполне нормально. Ведь надо помнить временные хиты НЕ складываются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Июнь 04, 2010, 17:01
Возник вопрос про Dual Strike:

Много где пишут что-то вроде:
Dual Strike (MP) - One of the few ways a Fighter will truly attain At-Will multimarking, this offers a hit against two enemies, which simultaneously offers more chances to get someone locked down and ups your overall damage output. A must if you're handling two weapons.
Но в MP в графе таргет стоит one creature, тогда как в брате-близнеце Twin Strik'e - one or two creatures.

Так все-таки можно ли разносить атаки по двум таргетам?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Июнь 04, 2010, 17:02
Вопрос, собственно, в том, каких противников считать подходящим мясом для этой способности (наводка - всех или нонминион). Второй вопрос - опциональный =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 04, 2010, 17:11
Arlon, Дуал Страйк был проЭрачен Визардами и теперь он ТОЛЬКО по двум целям. Одна атака в одну цель. По сему разносить силу на две цели не то что можно, а Нужно!

P.S. Позволил себе переписать пост, дабы убрать смущающий фактор (CTPAHHUK).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июнь 04, 2010, 17:16
Arlon, Твин Страйк был проЭрачен Визардами и теперь он ТОЛЬКО по двум целям. Одна атака в одну цель. По сему разносить силу на две цели не то что можно, а Нужно!
Точно Твин Страйк, это не описка?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Июнь 04, 2010, 17:17
Да, там есть Primary target и Secondary target (отличную от первой).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Июнь 04, 2010, 18:33
Эммм, спасибо за комментарий про Twin Strike (не прикол, действительно очень полезно), только в оригинале вопрос про Dual Strike...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июнь 04, 2010, 18:39
Эммм, спасибо за комментарий про Twin Strike (не прикол, действительно очень полезно), только в оригинале вопрос про Dual Strike...
Дуал страйк как раз требует две различные цели. Новостью для меня было то, что и твинстрайк тоже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 04, 2010, 19:07
Пардон моя ошибка - конечно же ДУАЛ Страйк  :) - он был проэрачен (p.s. всегда я их путаю  :P)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июнь 04, 2010, 19:15
Мой рангер сегодня дважды был на краю нерфа  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июнь 12, 2010, 00:32
натолкнулся на визардовском СО форуме на фит Adept Dilettante, в билдере не нашел, подскажите плз, из какой это книги?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 12, 2010, 01:43
недавно вел пати друзей своих, была ситуация когда они нашли следы монстры, для них неизветсной
вопрос такой: можно ли кинув скил чек на знание (та монстра из ряда nature), узнать о ней по следам? Меняется  ли как-то DC и вообще какую информацию следует выдавать?)
спс
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июнь 12, 2010, 02:11
Цитировать
натолкнулся на визардовском СО форуме на фит Adept Dilettante, в билдере не нашел, подскажите плз, из какой это книги?
Дрегон 385

Цитировать
можно ли кинув скил чек на знание (та монстра из ряда nature), узнать о  ней по следам? Меняется  ли как-то DC и вообще какую информацию следует  выдавать?)
Точных указаний нет. Я бы рекомендовал повысить сложность на 5 и выдавать данные по книжкам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июнь 14, 2010, 23:12
Благодарю.
И еще вопрос - бонусы от двух супериор имплементов складываються или нет? Билдер складывает, но в нем немало багов и меня одолели сомнения
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 15, 2010, 00:07
Прямого указания конечно не припомню в правилах. Однако, следуя "логике"  - НЕТ (сугубо на мой взгляд).
Бонусы энчанта не складываются ( без специального фита), от экзотического оружия бонусы не складываются. Так чего бы складывались от имплейментов? Супириор имплеймент - это аналог экзотического оружия для колдунства.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 15, 2010, 02:14
да, надо смотреть на тип бонуса, который дает вещь, и оттуда уже плясать))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Июнь 15, 2010, 03:34
Уважаемые знатоки, вопрос из Магадана... Есть файтерская утилита2 ур-Реген. Внимание вопрос... Допустим файтер закровоточил и включил реген, и раунда через 2 бой закончился, хиты еще не полные, они до конца до регенятся, или сразу с концом боя и реген вырубится? И следующий вопрос... есть энкаутрер приемы, это же не значит что в обычной жизни я их не могу применять. Например такие как Дэвовский, или у шамы разговор с духами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 15, 2010, 10:24
Применимо к энкаунтер приёмам в небоевых ситуациях. Использование их ограничено одним разом за отдельную сцену или эпизод - энкаутеры не только боевые бывают. То есть, например, если у нас есть сцена, когда герои бегут на скорость... ну, допустим, к вершине горы в храм Жуткого Чтототтамля, где вот-вот будут приносить в жертву принцессу, пробегают по веревочному мосту, начинают взбираться по склону - и тут партийный эльф решает красиво и пафосно рассечь стрелой канат, чтобы мост рухнул в пропасть и враг не получил подкрепления. Стреляет, мажет, использует свою силу на переброс атаки. Теперь до конца сцены с подъёмом он не может её использовать - если дальше, например, потребуется пустить стрелу с привязанной веревкой, чтобы перебраться через расщелину, сила будет уже израсходована.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июнь 15, 2010, 12:18
емнип, есть указание что можно ориентироваться на то, что энкаунтеры восстанавливаются за 5 минут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июнь 17, 2010, 00:07
Уважаемые знатоки, вопрос из Магадана... Есть файтерская утилита2 ур-Реген. Внимание вопрос... Допустим файтер закровоточил и включил реген, и раунда через 2 бой закончился, хиты еще не полные, они до конца до регенятся, или сразу с концом боя и реген вырубится? И следующий вопрос... есть энкаутрер приемы, это же не значит что в обычной жизни я их не могу применять. Например такие как Дэвовский, или у шамы разговор с духами.
привет магадану!

1) да, дорегенятся до конца. как сказано было ранее условно то что действует до конца энкаунтера действует 5 минут).
2) энк  приемы можно применять в обычной жизни. условно - между применениями должно пройти 5 минут которые можно условно считать отдыхом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Июнь 17, 2010, 03:16
Спасибооо=) Мозг спасен. И здравый смысл тоже=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 17, 2010, 23:13
Господа и дамы, как более толково перевести RESTRAINED? Дабы звучало адекватно и понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 17, 2010, 23:20
опутан, сдержан?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июнь 17, 2010, 23:20
Обездвижен
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 18, 2010, 00:04
Сдержан не то... звучит не культяписто да что значит сдержан? Чем как? зачем?... Обездвижен - это уже immobilize.
А Опутан нормально  - Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 18, 2010, 00:26
кстати, если вчитаться в описание этого эффекта, то надо какое-то слово, чтобы показало, что кто-то под эффектом, который его приковал к месту, и никто не может его силой двигать, и он сам обездвижен
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 18, 2010, 01:23
В этом случае как раз "ОПУТАН" подходит как нельзя кстати - Опутан ветвями, опутан паутиной, опутан щупальцами... и никуда не сдвинуться потому что крепко связан чем-то и обездвижен что характерно, по ногам и Рукам, по сему и -2 на атаку. Опутан и серьезно стеснен в движениях - по сему Боевое Преимущество.
Еще раз спасибо за качественное и подходящее слово  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 18, 2010, 12:57
да незачто:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 24, 2010, 01:02
что делать, если игрок дал заявку "Пока отдыхаем в городе, иду в кузню ковать себе меч"?
Крафтов-то никаких нет. Или не дурить головы и дать ему этот меч и делов?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Июнь 24, 2010, 01:12
Читать Martial Power 2
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 24, 2010, 01:20
ясн, спасибо


а если картину нарисовать и прочее? слепить гнома с глины, механизм починить и тп?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июнь 24, 2010, 04:58
В 4ке нет специальных навыков регулирующих крафт.
Если герой указал когда делал персонажа что он кузнец (художник, скульптор) то при желании он может делать кратины, оружие и скульптуры между модулями.

в мартиал паверс 2 есть специальные немагические "ритуалы" позволяющие ковать оружие и доспехи (магические).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июнь 24, 2010, 10:44
Вообще тема крафта в 4ке механически не раскрыта. ВотКи всеми силами пытаются показать, что игра не про кузнецов и художников, а про бравых искателей приключений, которые не вылезают из донжонов.

Помимо Martial Practices, позволяющих ковать оружие и доспехи, в МР2 есть "MASTER  ARTISAN", позволяющий делать любые немагические предметы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июнь 24, 2010, 12:27
Вообще тема крафта в 4ке механически не раскрыта. ВотКи всеми силами пытаются показать, что игра не про кузнецов и художников, а про бравых искателей приключений, которые не вылезают из донжонов.

Помимо Martial Practices, позволяющих ковать оружие и доспехи, в МР2 есть "MASTER  ARTISAN", позволяющий делать любые немагические предметы.
взаимоисключающие параграфы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июнь 24, 2010, 13:05
Отнюдь. Одна сомнительная мартиал практика "на всё" и две - на оружие и броню, причём выпущенные через 2 года после выхода коры - это отмазка, а не механика. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июнь 24, 2010, 13:59
Forge Armor, Forge Weapon
Master Artisan - как там написано, кроме простых доспехов и оружия позволяет делать цитирую "a piece of adventuring gear"

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 24, 2010, 23:09
Вопрос к Знатокам... в Монстрятнике 3 встретил Фразу, в описании Драконов Катострофы : "ACCOUNTS VARY ON HOW catastrophic dragons arose, but one point is certain: They seem to have appeared first during the Dawn War after the death Io."
Кто-то грохнул Лорда Ио (Айо)????  O_o

За Развитием Истории Фаеруна слежу не активно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 25, 2010, 07:09
Это не FR, а базовый сеттинг Четверки - Points of Light. Согласно описанию ещё в самых первых книгах, Бахамут и Тиамат нового мира родились, когда primordial по имени Erek-Hus рассек напополам бога Io, творца драконов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 25, 2010, 08:12
Ах вот где собака зарыта...!!! Спасибо. Помню, что сие не Фаерун, просто Ио только лишь там встречал - перепугался до колик:)
Спасибо за возу валокордина!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 25, 2010, 14:56
ну в Фаеруне был вроде бы не Io, а Ao.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 28, 2010, 18:40
Блок про avenger-а и воина вынесен в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Июнь 29, 2010, 16:56
Где-то на сайте визардов есть полный текст текущей версии эррат? И если нет, то есть ли он где-нибудь в сети?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Июнь 29, 2010, 17:31
Есть. В разделе аптдейтов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Июнь 29, 2010, 18:52
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updates

Rules Updates

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Июнь 30, 2010, 02:30
Для полноты ответа скажу, что файл, который сразу виден по ссылке, нужно объединить с интересующими вас апдейтами, которые есть под ссылкой "архивные".
Сволочи визарды опять заставляют нас собирать паззлы эррат по кусочкам.

Так что ответ такой: официальной полной эрраты в виде одного файла больше нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Июнь 30, 2010, 11:58
Большое спасибо за помощь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июнь 30, 2010, 19:07
Привет.

У меня несколько вопросов:

1) Лассо
Есть веревка, по каким правилам обрабатывать заявку на создание и использование ее в качестве лассо (с целью захватить цель или свалить с ног)?

2) Атака из левитации
Правильно ли я понял, что волшебник может атаковать из левитации без штрафов?

3) Тренировка оружия
Если персонажи тратят какое-то время на тренировки с оружием, которым не владеют, целесообразно ли ввести какое-то поощрение (например, если персонаж берет черту Weapon Expertise для данного оружия (т.е. сюжетно обоснует появление умения бонус экспой?) Может у кого-то есть какие-то хомрулы на этот счет?

4) Если в таланте прописан неатакующий эффект, в котором задействован модификатор характеристики, нужно ли учитывать 1/2 уровня?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 30, 2010, 19:19
Ну чтобы сделать Лассо я бы применил проверку Thievery со сложностью 15-20. - Это чтобы из веревки сделать Оружие.

Далее получившееся Лассо подчинялось правилам оружия - +3 на атаку, дальность 5\10, урона - НЕТ. Экзотика.
Эффект: Цель Опутана (Рустрэйнэд), Пока удерживается с помощью лассо не может уходить от вас далее, чем на кол-во клеток на на котором цель находилась от вас во время атаки, однако может передвигаться сохраняя дистанцию или уменьшая её. (нарушая стандартное правило рестрэйна).
Вы можете подтягивать цель используя проверку Грапа по стандартным правилам.
Освободиться от лассо - проверка Освобождения (Escape) против уровни сложности узла лассо.


По Левитации минусов не помню на атаку.

Ну целесообразность треннировки с оружием... относительна, если это не экзотическое оружие то нет ничего страшного, но только не за пару дней.

С последним - вы лучше приведите пример этой силы, а то не уверен что понимаю ваш вопрос.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июнь 30, 2010, 19:48
1) Хм, ну я предложил бы для нормального использования лассо соответствующий мультиклассовый фит и линейку swap-фитов (как сделано с бумерангом и с бола). Для обычного чека результат слишком серьёзно влияет на боёвку. ИМХО, разумеется.

2) Штрафы только к АС и Рефлексам.

3) Просто здравый смысл. Многие мастера не позволяют игроку просто взять персонажу фит, который ну никак не обоснован, призывая его хоть как-то обыграть тренировку. Впрочем, это уже к стилю вождения. По правилам никаких бонусов нет.

4) Нет. Половина уровня к эффектам паверов по умолчанию не прибавляется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 30, 2010, 20:05
Ну да СВАП-силы тоже вариант... но как оружие тоже нужно прописать лассо...
А кто-то предложил Чек? Скил Чек только на создание лассо, а дальше атака... урон к лассо приделывать как-то глупо...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июнь 30, 2010, 20:26
Ну в смысле в том варианте, что преждложил ты, после чека персонаж как бы приобретает силу, которая позволяет делать цель рестрэйнед. Явно на павер смахивает. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 30, 2010, 20:38
Ну тут чек на Изготовление Лассо из веревки - ТУпо связать веревку хитрым образом.

Лассо - это уже оружие. Но только дамаг на лассо у меня не поворачивается рука прикрепить, разве что 1d2  :D - чтобы миньонов душить им  :D
Да и Рестрэйн там недоделанный, кроме того от него можно избавиться...
По мне Рестрэйн самый логичный эффект под лассо...
Урон от него делать как-то... эм... ну совсем дичь... на мой взгляд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июнь 30, 2010, 20:42
Цитировать
1) Лассо
Есть веревка, по каким правилам обрабатывать заявку на создание и использование ее в качестве лассо (с целью захватить цель или свалить с ног)?
В бою - судя по всему, по правилам Actions the Rules Don’t Cover (DMG, стр 42). Там сказано и какой урон можно нанести с помощью веревки (видимо, дергая противника к опасным местам), и сложности проверок. Там вообще довольно близкий пример разобран.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 30, 2010, 20:54
Bola Training [Multiclass]
Prerequisites: Dex 13, any martial class
Benefit: You gain proficiency with the bola.
When you hit a target with your bola, you can forgo
dealing damage to immobilize the target until the
end of your next turn. On a critical hit, the target is
also knocked prone.

Можно по примеру... сделать и лассо - +3 на атаку, 1d2 (скрипя сердцем) урона, 5\10 дальность. Лайт Троу. И чего-нить еще приписать эдак для улучшения.

Ну и фит подобный забацать, чтобы получить профессионализм с лассо и Рестрэйн делать, некий ограниченный... или опрокидывать цель за место урона.


Геометр, что-то не нащупал я там про урон от веревки в Дмг...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июнь 30, 2010, 21:17
Цитировать
Но только дамаг на лассо у меня не поворачивается рука прикрепить, разве что 1d2   - чтобы миньонов душить им 
На задворках памяти шевельнулась какая-то мысль, связанная с brutal и бесконечным уроном... )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июнь 30, 2010, 21:21
Ну да.... например Шмотка Vorpal :) Слава Богам она для мечей...
Ну тут и меня эта мысль на задворках останавливала от вообще давания урона... но в крайнем случае можно под
Пущай мастер на корню зарубит имбы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Июль 01, 2010, 00:21
А существует ли мультиклассовый фит для мультиклассирования в ассасина? И если существует, то где?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июль 01, 2010, 00:32
Dragon 382
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 01, 2010, 00:32
ага - 31 страница  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июль 01, 2010, 05:40
Цитировать
Геометр, что-то не нащупал я там про урон от веревки в Дмг...
Я же дал номер страницы.  :) Любое действие, которое связано с "творческим" подходом (например, достать из кармана лассо и попробовать притянуть во-о-он того гоблина на аркане поближе) в бою, в противовес стандартным силам, рекомендуется обсчитывать именно  в терминах той таблицы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 01, 2010, 09:51
Я боюсь та таблица для Лассо не актуальна... повреждения малость не для оного оружия... :)
Там скорее для всяких валунов на башку, проехаться на попе по горке и об стену, облить маслом и поджечь...

Лассо все таки по моему мнению разумнее ввести, как оружие... примерно как пердложили выше... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июль 01, 2010, 14:14
Дело вкуса. Та таблица - для манёвров в бою (в том числе и для использования нестандартного ситуационного оружия). Если хочется вводить лассо с арканами именно как оружие, прописывая эффекты - да, можно и соответствия искать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июль 01, 2010, 14:42
А у меня вот впорос из серии "кто кого заборет".
Underdark Climber позволяет при лазании заменять Атлетику на Акробатику, а много вещей дают бонусы при лазании всё в ту же Атлетику. Да что далеко ходить, тут же рядом находящийся Sure Climber удваивает дальность лазания, но опять таки при чеках на Атлетику.
Как именно оно сочетаться будет? Никак, т.е., бонусы в Атлетику к ней же и остаются, или Атлетика заменяется на Акробатику и в этих случаях?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dreyko от Июль 02, 2010, 11:35
Помогите прояснить ситуацию с критами. Если используется талант в котором например 3[ор] и выпадает крит, то максимум считается для всех трёх или иначе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июль 02, 2010, 12:06
Крит максимизирует все три кубика.

Shuriken, можешь привести точный текст фитов? Или указать книгу и страницу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dreyko от Июль 02, 2010, 12:21
Leeder.Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июль 02, 2010, 13:51
Underdark Climber
Tier: HeroicPrerequisites: Trained in Acrobatics
You can use your Acrobatics skill in place of your Athletics checks to climb walls.
You also gain +2 feat bonus to Acrobatics checks.
Source: Dragon Magazine 382


Sure Climber
  Tier: Heroic  Prerequisites: Trained in   Athletics
  A successful Athletics check allows you to climb at your normal speed, rather than half speed.
  You also gain +1 feat bonus to   Athletics checks.
  Source: Player's Handbook

Ну и всякие там вещи с +n к Атлетике.

Мне почему-то кажется, что все это плюсуется к Атлетике, и затем скилл Атлетики заменяется на Акробатику, с учётом предыдущих бонусов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июль 02, 2010, 14:48
Ну мне кажется, что по RaW бонусы не прибавляются к акробатике. По крайней мере, как я могу перевести этот текст. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июль 02, 2010, 15:50
Блин, во что это мой пост превратился? Почему всё жирное? :))

А про бонусы - мне так кажется, потому что там Acrobatics skill in plase of your Athletics checksТипа, чек делаем на Атлетику со всеми вытекающими, но сам скилл меняем   на Акробатику. Впрочем, такая логика может привести к поразительной   мысли о том, что бонусы как раз на Акробатику не должны учитываться  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 03, 2010, 11:37
А про бонусы - мне так кажется, потому что там Acrobatics skill in plase of your Athletics checksТипа, чек делаем на Атлетику со всеми вытекающими, но сам скилл меняем   на Акробатику. Впрочем, такая логика может привести к поразительной   мысли о том, что бонусы как раз на Акробатику не должны учитываться  O_o
При таком восприятии и смысл фита Underdark Climber теряется - мы просто у скилла меняем НАЗВАНИЕ, в то время как все остальное не изменяется. :)))

Суммирование же вышеприведенных фитов даст:
Когда требуется чек Атлетики - Вместо скилла Атлетики используется Акробатика. Лазанье по стенам при этом в полную скорость. Бонусы от фитов, вещей и т.д. считаются только к Акробатике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июль 03, 2010, 13:19
О, такое прочтение меня удовлетворяет))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июль 03, 2010, 22:39
Есть фит Human Perseverance и фит Don't Count Me Out. Они дают в сумме +3 или +4 к спасу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 03, 2010, 22:42
+3, так как оба бонуса "feat" и не суммируются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июль 03, 2010, 22:50
Да, торможу, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июль 06, 2010, 03:18
Привет всем. У Монаха (monk) скорость 6 клеток и дисциплина @will 1 уровня Журавлиные крылья (Crane's Wings) PHB3 page 63. В технике движения описано получения бонуса на атлетику, что я типа уже разбежался и что прыжок не ограничен скоростью. Вопрос такой могу ли используя эту технику переместиться и прыгнуть или должен прыгать с места. И если я могу переместиться то пройдя 6 клеток могу прыгать или 6 клеток это конец мува и прыжка уже не может быть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 06, 2010, 08:42
Можно переместиться и прыгнуть, но для этого потребуется два действия перемещения (move action).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июль 06, 2010, 09:14
То есть за 1 мув экшен я не могу этого сделать, возникает вопрос, что меня ограничивает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 06, 2010, 09:21
То есть за 1 мув экшен я не могу этого сделать, возникает вопрос, что меня ограничивает?
То, что ты не можешь одновременно потратить один мув на передвижение и мув на применение павера, потому что мув уже будет съеден передвижением. Используй стандарт вместо второго мува и сможешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июль 06, 2010, 09:31
Если мув съеден применением павера то как прыгать? Не сочтите меня идиотом, я понимаю что звучит глупо. Но в способности не сказано что я имею право прыгать или перемещаться, сказано что я получаю бонус к атлетике, считаюсь разбежавшимся и что прыжок не ограничен скоростью. Ни слова о том что you make jamp или you move your speed. Как бы глупо не звучало, я считаю что могу перемещаться пока не сказано обратное. Ну или не могу прыгать пока не сказано обратное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 06, 2010, 09:42
В способности сказано, что ты делаешь проверку атлетики для прыжка с +5 повер бонусом. Это уже означает, что ты прыгаешь. Соответственно, если хочется перед эти ещё пробежаться - доставай второй мув и беги.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 06, 2010, 10:02
Систематизирую вышесказанное.
1. Ты тратишь move action на использование техники перемещения.
2. Ты получаешь её эффект - делаешь проверку атлетики с бонусом +5.
Если ты уже начал простое движение, ты уже потратил move action. Ты можешь прыгать как часть этого move action, но уже согласно стандартным правилам, т.е. без бонуса и с ограничением на дистанцию прыжка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июль 06, 2010, 10:29
Ну что я могу сказать, вы меня огорчили, техника стала унылая и неинтересная. Адеватное использование только на сложном терейне, ну и если яма перд ногами появилась. В смысле адекватное использование совместно со стандарт экшеном.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 06, 2010, 12:23
Силовой монах полуорк на 1 уровне с тренировкой и бэком на атлетику выдаёт прыжок с +16. Т.е. может в среднем прыгнуть на 5 клеток, что почти эквивалентно муву. Этот же парень на 10 уровне со шмоткой на атлетику +2 прыгает с +24, что означает прыжок в среднем на 7 клеток. Чего уж говорить о более высоких уровнях, когда при нормальном броске +35-40 вы преодолеваете расстояния в 9-10 клеток. Не стоит огорчаться раньше времени - сила стоящая, просто не стоит ожидать от неё всего и сразу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июль 15, 2010, 14:23
Вопрос к опытным ДМ'ам. Поделитесь мыслями, как обрабатывать заявки такого типа: персонаж развешивает по городку объявления, рекламирующие услуги отряда. Так же там сказано, что требуется грамотный человек на роль секретаря в представительстве отряда за 15 зм в месяц.

Как бы вообще отнеслись к подобному, может были схожие ситуации? Какие навыки следует проверить, какие модификаторы приемлемы? Поселение не слишком богатое, жители, живущие в пределах городских стен в основном грамотные.

Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 15, 2010, 14:33
Ну вообще оцифровка довольна ПРОСТА, как вся моя жизнь:)\
Проверка СтритВайса и все - стритвайс подразумевает поиск информации в городе - то есть персонаж понимает в каких районах какую инфу лучше искать, как составлять предложения чтобы ему ответили... где позолотить ручку, а кто польстится на золото...
Тут тоже самое практически - знание того как написать объявление о найме красиво и грамотно или просто зазывающе, а так же знание где выгоднее его размещать в зависимости от того какой тип сотрудника требуется... коли библиотекарь - так глупо вешать в порту...

Нормально отношусь - вешают же бумажки разыскивается такой-то тип - вознаграждение от бургомистра такое-то:)) И все охотно читают:) Так и тут...

Но возможно всякое - мошенники могут на объяву откликнуться, бандюки, если объявление сильно прильщающее:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июль 15, 2010, 16:58
Если есть желание, можно организовать из этого скиллчеллендж, основанный на Стритвайзе, Дипломатии и Персепшене, к примеру.

А вообще, в чём проблема-то? Не вижу никаких причин обязательно заставлять игроков кидать кубики на такие заявки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июль 15, 2010, 17:07
А вообще, в чём проблема-то? Не вижу никаких причин обязательно заставлять игроков кидать кубики на такие заявки.

Заставлять кидать кубики не обязательно, но и автоматический успех не годится. Проблемы-то как таковой нет, просто у меня опыта мало, а не хочется создавать прецедент, стимулирующий создание "агентств добрых дел" с целью пустить квесты "через кассу".

На счет найма секретаря за 15зм в месяц тоже туманный момент (а если было бы заявлено 5 зм?), как оценить насколько привлекательным является предложение для среднестатистического жителя небольшого городка в стандартном мире DnD?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 15, 2010, 17:15
Оценить довольно просто... отталкиваясь от ваших расценок на товары и прочее... если они по умолчанию так сказать то сравнить что скольки стоит по книжкам... и соответсвенно понять много это или мало?

Для объявы либо Стрит вайс, либо как подсказывают Скилл Челендж, но для челенджа на мой взгляд нет необходимости... сделать то все может и один персонаж...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июль 15, 2010, 22:46
Появился вопрос относительно Movement Technique в атаках монаха (Monk PHB3). Может ли кто пояснить механизм его работы? К примеру (мои рассуждения): после/до нанесения/попадания атаки персонаж может/обязан потратить мув экшен(если он у него остался) на действие описанное в Movement Technique.
Большим подспорьем послужило бы указание на страницу книги, где эта механика расписана.

Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 15, 2010, 22:58
218 страница ПХБ 3.... расписано...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 15, 2010, 23:14
Появился вопрос относительно Movement Technique в атаках монаха (Monk PHB3). Может ли кто пояснить механизм его работы? К примеру (мои рассуждения): после/до нанесения/попадания атаки персонаж может/обязан потратить мув экшен(если он у него остался) на действие описанное в Movement Technique.
Большим подспорьем послужило бы указание на страницу книги, где эта механика расписана.

Заранее благодарен.
Персонаж может применить только одну full discipline в раунд, кроме случаев использования action point (тогда он может применитьещё одну, отличную от первой full discipline)(http://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png)(http://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png)(http://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png). Персонаж может использовать как и атакующую технику и технику движения, так и только одну из них в том порядке, в котором захочет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июль 16, 2010, 00:17
Спасибо за пояснения. Почитал мануал, однако все еще остались вопросы:
1. Могу ли я в одном раунде потратить мув экшн на Movement Technique из At-will атаки, а стандарт потратить на дэйли атаку (она не имеет ключевого слова Full Discipline)?
2. Могу ли я в 1 раунд 2 раза использовать Movement Technique (из At-will атаки) за мув и за стандарт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 16, 2010, 00:25
One per Round: You can use only one full disci·
pline power per round, unless you spend an action
point.

- Только Одну силу в раунд, так что нет нельзя потратить мув используя одну технику а стандарт используя другую. точно так же как нельзя потратить 2 мува на 2 разных техники...
- Однако можно потратить мув на одну дисциплину, а стандарт на силу которая НЕ имеет ключевого слова "Полная Дисциплина".

"You can use the techniques in whatever order you like
during a round. and you can use one of the techniques and not the other during a particular round"


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 16, 2010, 11:29
Вообще-то на той же странице в separate actions сказано, что этвилы можно юзать сколько угодно раз в раунд, пока действий хватает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 16, 2010, 12:15
Спасибо за пояснения. Почитал мануал, однако все еще остались вопросы:
1. Могу ли я в одном раунде потратить мув экшн на Movement Technique из At-will атаки, а стандарт потратить на дэйли атаку (она не имеет ключевого слова Full Discipline)?
2. Могу ли я в 1 раунд 2 раза использовать Movement Technique (из At-will атаки) за мув и за стандарт?
1. Да.
2. Да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 16, 2010, 13:04
Пардон моя ошибка... СерГор прав.... дело в том что на 218 странице разделяются понятия - Фулл Дисциплины и  Техники...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июль 19, 2010, 12:38
Здраствуйте уважаемые. Такой вопросик, для людей кто владеет "вражим" языком и читал журналы Подвалы Подземелья: нет ли там сэттингов в которых упоменается империя Нерат?
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июль 19, 2010, 12:53
Это первая империя людей, построенная на останках империй драконов и тифлингов (Аркозии и Баэл Турат). Ныне канула в анналах истории.
Сеттинг - Points of Light, то есть базовый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июль 19, 2010, 13:18
О_о, ave, спасибо огромное. Буду переводить :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Seagull от Июль 19, 2010, 18:59
Такс имеется куча в том числе наверное и глупых вопросов. Выложу по порядку.
1-Arcane Power Elemental Empowering гласит:when you use a wisard power that has a fire,acid,lightning,ice or fire keyword, you add your Str modificator to damage rolls.
Собственно вопрос. Что с мультикейвордами, типа coldfire и тп?
Добавляется ли стра к эффекту ожога от заклинанияи прочим сопутствующим моментам? (например сфера наносит д4+инт всем стоящим рядом, или огненное призванное существо бьёт д8+инт)
Проясните этот вопрос пожалуйста.
2-Не водится ли в 4 какого нибудь бога подходящего огненной дженази=) Либо с плюшками на огонь, либо в конце концов просто антуражного=)
3-Опять таки огненный или антуражный фамильяр.
Если последние два вопроса мимо задал, не бейте больно пожалуйста=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 19, 2010, 19:24
1. Мултикейворда coldfire в ДнД4 не существует. Может быть cold, fire. При этом Сила добавляется (один раз). И добавляется она ко всем damage rolls, то есть ко всем броскам куба. Если сила наносит статический дамаг (как например Orb Incendary Detonation - effect), то Сила не добавляется.
2. Не водится. Каждый выбирает себе бога по своему внутреннему миру. Генаси-паладин защитник угнетенных может поклоняться Багамуту. Генаси-ассасин может поклоняться Королеве Воронов. И так далее. Если брать Фаэрунских богов - то их ваще вагон и маленькая тележка...
3. Fire Lizard например
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июль 19, 2010, 20:10
В ФР пироманьякам покровительствует Коссут.
Ну и всякие архидемоны - правда их фолловеров немножко покосило эрратой ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Seagull от Июль 19, 2010, 20:11
1-Спасибо. понял.
2-О... Глянем. Не демоны это злое=) Я же милый и добрый=) когда фаерболы кончаются=)
3- мерси=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июль 19, 2010, 22:21
По поводу антуражного фамильяра добавлю свои пять копеек: В описании фамильяров сказано, что выглядеть они могут как угодно. Поэтому вполне годным вариантом может быть выбор любого подходящего по характеристикам фамильяра, и наделение его нужной антуражной внешностью. К примеру, был у нас колдун, у которого был фамильяр "сокол", выглядящий как небольшая демонесса с хвостом и вилами, которая в неактивном состоянии превращалась в татуировку...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июль 21, 2010, 09:48
Вопрос  : влияет ли mark of warding на nerathi vanguard style (sure strike) дает ли +2 AC ? влияет  ли  mark of warding  на  full defense \armor of martyr \ defensive challenge ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 21, 2010, 11:29
Марка увеличивает только бонус, приходящий непосредственно от павера. Т.е. если бонус приходит от фита (напр. Defensive Challenge), то он не усиливается. То же касается и Нерати и прочих подобных вещей.
Что такое full defense и armor of martyr я, к сожалению, не знаю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июль 21, 2010, 11:53
Full defense - standart action в бою, если я правильно понял. И он не плюсуется по тем же причинам. Не павер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июль 22, 2010, 15:36
фит : devoted challenge + combat superiority (fighter class feature) сочитаються?

Battleraged vigor как вообше работает? каждый раз я регеню хп фактически когда пытаюсь атаковать в размере конст бонуса ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 22, 2010, 16:04
фит : devoted challenge + combat superiority (fighter class feature) сочитаються?
В смысле идёт ли виз в атаку и дамаг от devoted challenge и от combat superiority? Нет. Devoted challenge даёт тебе виз на базовую атаку за фри, которую даёт combat challenge, а combat superiority действует на опорты.
Цитировать
Battleraged vigor как вообше работает? каждый раз я регеню хп фактически когда пытаюсь атаковать в размере конст бонуса ?
Нет, не регенишь. Получаешь временные.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июль 22, 2010, 22:20
Practiced Prodigy (фит) дает некие ....штуки ...что за штуки и где их искать?) для чего сие нужно .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 22, 2010, 22:50
Practiced Prodigy (фит) дает некие ....штуки ...что за штуки и где их искать?) для чего сие нужно .
Вопрос странен для того, кто видел этот фит. Фит дает аналог ритуалов для мартиальных классов. Эти "практики" следует искать там же, где Вы нашли фит - в Мартиал Пауэр 2
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 22, 2010, 23:29
А что за фит devoted challenge? Откуда он и что делает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 22, 2010, 23:56
Из Martial Power:

Devoted Challenge
 Prerequisites: Dwarf, fighter, Combat Challenge
class feature
 Benefit: When you make a melee basic attack
granted by Combat Challenge, you gain a bonus to
the attack and damage rolls equal to your Wisdom
modifier.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 00:40
Спасибо а то склероз замучал... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июль 23, 2010, 10:21
Доброго дня. Возник вопрос относительно Summoning - к примеру, Жаба друида (Summon Giant Toad PP). Хоть это и призванное существо, т.е. у него нет хитов, защит, его нельзя повредить и т.д., но выглядит оно как существо, двигается по полю боя почти самостоятельно, атакует. Должны ли противники воспринять его как существо, и попытаться атаковать? Описан ли где-то явно этот момент? (т.е. не то, что его нельзя атаковать, а то, как его воспринимают окружающие)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Кот52 от Июль 23, 2010, 10:34
Вроде вопросы про саммон-крич появляются постоянно)) но ответ один и тот же. Призванные существа ЕСТЬ на поле боя. Имеют хитыс= показателю blooded призвавшего, его защиты и статы(если не сказано иное)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 23, 2010, 10:57
PHB 2 p222 описывает самоны.
Цитировать
Your Defenses: The summoned creature’s
defenses equal yours when you summon it, not
including any temporary bonuses or penalties.
Цитировать
Hit Points: The summoned creature’s maximum
hit points equal your bloodied value. When the
summoned creature drops to 0 hit points, it is
destroyed, and you lose a healing surge. If you have
no healing surges left, you instead take damage
equal to half your bloodied value.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июль 23, 2010, 11:08
Спасибо за пояснения, теперь разобрался. :) Вопрос закрыт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 23, 2010, 11:55
Ладно. Попробуем. Вопрос на засыпку номер раз.

Предположим, что варлок получает силу со статическими повреждениями (напр., magic missile). Так как броска повреждений нет, то сила будет наносить обычные Х вреда. Теперь, предположим, что он проклял противника, и вред теперь будет Х+1d6. Будет ли этого достаточно, чтобы на силу начали действовать бонусы, идущие только на damage rolls?

Вопрос на засыпку номер два.

AP p.125:
DUAL  IMPLEMENT SPELLCASTER
Prerequisite: Dex 13, any arcane class
Benefit: When you use an arcane attack power
and you are wielding a magiC  implement in each
hand, you can add the off-hand implement's enhance-
ment bonus to damage rolls.
Both of  your implements must be usable with this
power, and you must be capable of Wielding both
implements, to gain this benefit.

DrM368 p.58
Staff Fighting
Prerequisite: Wis 13, proficient with a quarterstaff
Benefit: You can treat the quarterstaff as a
double weapon. As a double weapon, the staff deals
1d8/1d8 damage and gains the defensive and off-
hand properties. For more on double weapons, see
Adventurer’s Vault 10.

Как это будет сочетаться? И чтобы не вводить третий вопрос, то может ли рейнджер эффективно нести Staff of Ruin, раздавая твин страйки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 12:36
Вообще имплеймент второй пойдёт еще думаю даже к Мэйджик Мисслу просто... Потому что вроде как там сказано что применяется урон от имплейментов к Мислам... Такчто не вижу причин чтобы и второй не применить...

Ежели варлок вдруг заполучит ныую силу со статичным дамагом, то полагаю Дуал туда не пойдет только из-за того что появился Кубик Урона от проклятия. Отчего я так полагаю?
Во-первых: у Дуал имплеймент: "...When you use an arcane attack power " - Проклятие - это не Атаковая Сила.
Во-вторых, может ошибаюсь, но проклятие наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон, то есть прибавляется после нанесения общего урона от силы с модификаторами положенными.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 23, 2010, 12:47
Вот в его ДОПОЛНИТЕЛЬНОСТИ и кроется суть вопроса. Что она значит? Что это урон, который наносится потом отдельно от силы или что дамаг от силы вырастает на это значение?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 13:38
Выдержка из проклятия Варлока...

"If you hit a cursed enemy with an attack, you
deal extra damage. You decide whether to apply the
extra damage after making the damage roll
."

у Дуал имплеймент: "...When you use an arcane attack power " - Проклятие - это не Атаковая Сила.

Дуалы применяются к дамагу от арканной АТАКИ... то есть к Мисслам. Варлоковское проклятие добавляется ПОСЛЕ броска урона или урона в случае магических ракеток... следовательно Дуалы не применяются к Статичным дамаговым силам. однако к Мисслам я бы добавил ибо там сказано что имплейменты добавлются в урон для этой силы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 23, 2010, 13:41
А можно ли тогда использовать проклятие? Всё-таки у мм нету damage roll.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 13:53
Вообще кстати хороший вопрос... Я использовал цитату из НЕпоэрачеенй ПХБ. Может уже скорректировали.

Да и тут дело еще в другом:
"If you hit a cursed enemy with an attack, you
deal extra damage. You decide whether to apply the
extra damage after making the damage roll."

У мэйджик мисслов есть ХИТ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 23, 2010, 13:55
А, кстати, нельзя. Но не потому, что нет damage roll, а потому что нет attack roll. Да, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 13:57
Да тоже как раз глянул - просто на работе под рукой ничего нет... Думал там ХИт написано без атак рула, а там Эффект... Так что даже Проклятие не применить... не то что куча бонусов.
Но второй Имплеймент вполне к Мисслам прицепится - не вижу причин, которые бы это запрещали...

Странник а поясни второй вопрос - ты к чему примел Посох двусторонний? Я что-то не совсем понял к чему он?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июль 23, 2010, 14:20
Второй вопрос на самом деле не имеет отношения к первому. И суть его в том, что можем ли мы взять двусторонний посох и двойной имплемент и пользоваться ими одновременно? Т.е. имея один посох, заэнчантенный на 2 конца, пользоваться им как двумя имплементами.

Третий вопрос был такой - может ли рейнджер заэнчантить двусторонний посох как Staff of Ruin и получать бонусы на рейнджерские атаки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 15:05
Вообще не помню, чтобы имплейменты накладывались на ДВА конца посоха... Энчант накладывается на него В ПРИНЦИПЕ. Наложился все- Посох Руин. Это же не оружие
Далее ты берешь фичу - и можешь использовать посох как двойное оружие. Сам посох то не меняется от этого НИКАК...
Но энчант у тебя один. По сему я бы добавлял его только к одному концу посоха, а ко второму - пардонтис...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 23, 2010, 17:25
Вообще не помню, чтобы имплейменты накладывались на ДВА конца посоха... Энчант накладывается на него В ПРИНЦИПЕ. Наложился все- Посох Руин. Это же не оружие
Далее ты берешь фичу - и можешь использовать посох как двойное оружие. Сам посох то не меняется от этого НИКАК...
Но энчант у тебя один. По сему я бы добавлял его только к одному концу посоха, а ко второму - пардонтис...
Фит стафф файтинг превращает стафф в дабл випон. А правила дабл випона говорят, что энчант бонус распростроняется на оба конца, а проперти только на примари конец (нет под рукой книг - цитату не могу привести). В итоге, к примеру, Сорка, несущий в ДВУХ руках стафф оф руин и имеющий дуал имплемент спеллкастинг будет получать тройной энчант бонус к дамагу: 1 за основной посох, 1 за дуал спелкастинг и 1 за свойство посоха руин.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 23, 2010, 19:32
SerGor проблема в том, что ПОСОХ не превращается в двойное оружие. Посох остается посохом. его можно Использовать как двойное оружие...
Но по сути я кривовастно выразился... Руины идет да к одному концу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июль 23, 2010, 20:08
SerGor проблема в том, что ПОСОХ не превращается в двойное оружие. Посох остается посохом. его можно Использовать как двойное оружие...
Цитировать
Staff Fighting
Prerequisite: Wis 13, proficient with a quarterstaff
Benefit: You can treat the quarterstaff as a
double weapon.
As a double weapon, the staff deals
1d8/1d8 damage and gains the defensive and off-
hand properties. For more on double weapons, see
Adventurer’s Vault 10
.
Для владельца фита посох - именно двойное оружие (если он хочет на него так смотреть) и следовательно для владельца фита посох обладает ВСЕМИ способностями двойного оружия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 23, 2010, 20:12
Для владельца фита посох - именно двойное оружие (если он хочет на него так смотреть) и следовательно для владельца фита посох обладает ВСЕМИ способностями двойного оружия.
Технически нет. Владелец может пользоваться им, как если бы он был двойным оружием, о чем выделенная часть и говорит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июль 25, 2010, 14:40
Нужен ли фит Владение Оружием Дварфу для Mordenkrad с Adventurer's Vault, так как это превосходное оружие.
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 25, 2010, 14:49
Да, нужен, с чего бы ему не быть необходимым?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 25, 2010, 15:39
Ну можно еще взять фит - Dwarven Weapon Training из ПХБ. Тоже получить профу да еще и урончик
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июль 25, 2010, 16:07
Сразу встречный вопрос: зачем в Dwarven Weapon Training указано молоты если дварфы и так ними умеют владеть, или его можна брать как фит на превосходное урожие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июль 25, 2010, 16:14
Сразу встречный вопрос: зачем в Dwarven Weapon Training указано молоты если дварфы и так ними умеют владеть, или его можна брать как фит на превосходное урожие.
Затем, что дварфы не имеют профы на молоты, только на throwing hammer и warhammer.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июль 25, 2010, 16:17
Именно, а таким образом дварф получит профу на ВСЕ существующие топоры и молоты - крагхаммеры, топоры палача, двухсторонние топоры... Ургроши... да еще +2 на урон. Так что если молоты то явно через этот фит для дварфа...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Июль 26, 2010, 14:20
А нет ли каких проектов новых игр под 4ю редакцтю - тех же самых невервинтер найтс 3 или что то в этом духе?

Около года назад нашел DnD Tactics на PSP - играли вдвоем с женой с удовольствием.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июль 26, 2010, 22:06
Merug, вроде ничего не выходило.


а на счет посоха - энчант на двойное оружие накладывается на оба конца. проперти только на основной.
ну и если смотреть по билдеру посох как раз-таки превращается в двойное оружие для владельцев фита. так же как и спайк чейн.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 07, 2010, 19:30
Впервые взял в руки 4 ред.
Не понятно, что за ерунда - ритуалы и скилл челенж?

Как я понял теперь некоторые спеллы переехали в ритуалы, а некоторые осталась в виде at-will, encounter, daily?
С чем это связано и сколько ритуалов в день можно замеморозить?

Со скилл челенж вообще нифига не понятно. Что это?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Август 07, 2010, 19:55
Цитировать
Как я понял теперь некоторые спеллы переехали в ритуалы
- Правильно понял, только теперь их время каста около 10-30 минут в среднем, в бою их использовать нет возможности, меморить не нужно вообще, а каст стоит много денег. Кроме того, теоретически их может освоить любой класс. Для незнакомого с правилами четверки звучит дико, но на практике все гораздо лучше.

Цитировать
Со скилл челенж вообще нифига не понятно. Что это?
- испытание навыков, обычно используется вне боя. В упрощенном виде это так: делаешь 10 проверок разных навыков, если в сумме набрал 7 успешных проверок, достиг желаемого. Если мастер изобретательный, со скилл челенджами получается достаточно интересно. Стимулирует развитие разносторонних навыков у персонажей. На мой взгляд, прикольная штука, если разобраться.

Вообще, как человек пересевший со второй редакции на четвертую могу сказать: "Жить стало лучше, жить стало веселее".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 07, 2010, 19:58
Ритуалы. Во-первых, мемориза нету, так что замеморизить ритуал ты не сможешь. Если есть фит ритуал кастер и есть в наличие какой-то ритуал, то ты можешь его применять пока не надоест, подразумевая, что у тебя есть всё необходимое для его проведения.

Скилл челлендж. Это отдельная часть игры, которая позволяет устроить небоевое состязание, в которое будет вовлечена вся группа. Суть сводится к тому, что игроки по-очереди делают заявки на проверку какого-либо скилла. Задача - набрать определённое количество успехов раньше, чем случится определённое количество провалов. Примерами скилл челлленджа могут служить переговоры (где один персонаж уговаривает, второй угрожает, третий периодически даёт исторические справки, а четвёртый делает честное лицо и пытается объяснить, что без аванса никуда), какая-нибудь погоня (один будет вести группу используя знания улиц, второй ронять шкафы, третий открывать стоящие на пути двери), поиск информации (опять таки уговоры, угрозы, знание у к кому обратится) и так далее. Зачем это надо? Чтобы участвовала вся группа, к тому же это создаёт некоторую динамику в том случае, если заранее ситуация не заготовлена. Если же те же переговоры расписаны до реплики, то использовать челленджи совсем не обязательно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 07, 2010, 20:01
Кроме того, теоретически их может освоить любой класс.
O_o Ндя... Мир рухнул...

- испытание навыков, обычно используется вне боя. В упрощенном виде это так: делаешь 10 проверок разных навыков, если в сумме набрал 7 успешных проверок, достиг желаемого. Если мастер изобретательный, со скилл челенджами получается достаточно интересно. Стимулирует развитие разносторонних навыков у персонажей. На мой взгляд, прикольная штука, если разобраться.
Все равно ниче не понятно. Во имя какой великой цели это делается?

з.ы.
И почему визуальная проверка спрашивает только про d20?!  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 07, 2010, 20:05
upd:
Вроде разобрался. Спасибо.

*Нежно смотрит на книги по 3.5*  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 07, 2010, 23:51
Цитировать
*Нежно смотрит на книги по 3.5*
Оффтоп, конечно, но на самом деле всё не так уж плохо. То, что вышло, сильно отличается от 3.5, и придётся принять много условностей, но в целом вышла весьма любопытная штука.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 09, 2010, 09:13
Читаю рулеза 4ед и все чудесатее и чудесатее (с)

Вопросец:

Чар 1 лвл имеет 1 фит за 1 лвл (хуман +1 фит). Так было и в 3.5
Я тут смотрел для примера расписанный чарник (вот (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22510817/Lord_of_the_Pits:_RangerPit_FighterDemigod))

Цитировать
Feats:
L1 - Armor Proficiency (Chainmail) (PHB)
L1 - Toughness (Ranger Bonus Feat) (PHB)

Откуда 2 фита на 1 лвл, причем данный ренжер нифига не хуман?
Кстати Character Builder тоже ведет себя странно: при авто-билде он выдает корректное число фитов - 1 (2 для хумана), но при кастомайзе вылезает откуда-то еще один фит. Билдер обзывает его Class feat, например Rogue class feat, хотя никаких фитов на 1 лвл у роги нет.

А вот бонусный фит файтера пропал. Мало того, что на фит файтера кинули, так еще и почему-то в профах нет Plate armor!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Август 09, 2010, 09:15
Вальдер, ну раскрой глазоньки :)
Рейнджер получает этот фит (тафнесс) за выбранный стиль - TWF. Выбрал бы он арчер-стиль, получил бы другой.
Там даже написано - ranger bonus feat.

Файтера кинули, да. Но он и в скейле неплохо себя чувствует.
Попробовал сделать рогалика через Quick Character - с трех попыток лишних фитов не нашел.
Скинь Summary сделанного тобой роги сюда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 09, 2010, 09:53
Ой, да! Старый стал - глаза уже не те (с)
Квик чар как раз-таки правильно все делает, да и "rogue" это я для примера.
Вот конкретно скрин:

(http://img804.imageshack.us/img804/1204/wizw.jpg) (http://img804.imageshack.us/i/wizw.jpg/)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 09, 2010, 09:59
Ой, да! Старый стал - глаза уже не те (с)
Квик чар как раз-таки правильно все делает, да и "rogue" это я для примера.
Вот конкретно скрин:
Визард получает на халяву ритуал кастера. Но при этом может его поменять на алхимика. Всё по правилам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Август 09, 2010, 10:41
Доброго дня. Есть вопрос по поводу дальности обзора. Нигде не нашел описания как местность, предоставляющая покров и полный покров (туман, дым, листва кустарника, темная ночь) влияет на дальность обзора. Если есть подходящие правила - направьте, где их искать. Если нет, то поделитесь, может кто хомрулы пробовал использовать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 09, 2010, 10:46
Понятно, спасибо. Я, наверное, просто привык, что если написано TWF это подразумевает фит на two weapon fighting, а не toughness; а если написано wizard feat - метамагию, а не алхимию :)

И еще вопрос
Цитировать
Combat Challenge
In combat, it’s dangerous to ignore a fighter. Every
time you attack an enemy, whether the attack hits or
misses, you can choose to mark that target. The mark
lasts until the end of your next turn. While a target
is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any
attack that doesn’t include you as a target. A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.
In addition, whenever an enemy marked by you is
adjacent to you and shifts or makes an attack that does
not include you, you can make a melee basic attack
against that enemy as an immediate interrupt.

Как именно работает? Есть ли от нее спас-носок? Или вешается безоговорочно?
Выходит если пати дерется с драконом, например, то дракон будет всегда бить с -2?
Жалкое подобие сделать "таунт" а-ля wow или la2?  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 09, 2010, 10:56
Как именно работает? Есть ли от нее спас-носок? Или вешается безоговорочно?
Выходит если пати дерется с драконом, например, то дракон будет всегда бить с -2?
Жалкое подобие сделать "таунт" а-ля wow или la2?  :lol:
Спаса нет, вешается безоговорочно. И дракон бьёт с -2 по всем, кроме того, кто её повесил. Насчёт "жалкого подобия" ты зря. Поскольку нету механизма удержания внимания противника из компьютерных игр, то этот идёт просто отлично. Дракон вовсе не обязан бить файтера, но если он будет бить кого-то другого, то ему будет хуже, чем если он просто ударит файтера. С другой стороны, если рядом с ним будет стоять рога в одном хп, то он вполне может и добить. На самом деле стоит просто провести пару боёв, чтобы понять что бить мимо дефендера довольно опасно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 09, 2010, 11:49
Цитировать
Доброго дня. Есть вопрос по поводу дальности обзора. Нигде не нашел  описания как местность, предоставляющая покров и полный покров (туман,  дым, листва кустарника, темная ночь) влияет на дальность обзора. Если  есть подходящие правила - направьте, где их искать. Если нет, то  поделитесь, может кто хомрулы пробовал использовать.

Этого хватит?

Цитата: DMG60
Encounter Distance: For outdoor encounters, start
the characters 10 squares away from the monsters. If
terrain or visibility suggests a short-range encounter
(dense forest or thick fog, for example), use 5 squares
instead. In wide-open areas, such as rolling hills or
farmland, use 20 squares. In open terrain, characters
might see monsters at even greater distances, which
gives them a chance to try to avoid an encounter
entirely (especially if the monsters don’t see them).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Август 09, 2010, 20:17
Walderdbeere - зато, стоит один раз освоится и понять логику - дальше уже трудностей не возникнет.
4-ка стала другой. и это её сильная сторона, имхо.

стоит немножко более внимательно читать. как-будто это не днд. потому-что днд 4.0 и днд 3.5 это несколько разные игры. Но это не мешает по этим системам играть в одно и то-же. Такой вот парадокс, наверное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 09, 2010, 21:36
Walderdbeere - зато, стоит один раз освоится и понять логику - дальше уже трудностей не возникнет.
4-ка стала другой. и это её сильная сторона, имхо.

Согласен. Чем больше читаю, тем интереснее и понятнее. Вообще на данный момент 4ред. меня как раз заинтересовала своей боевой механикой и тем, что вся ролеплейная часть отдана на волю игрокам и ДМу без дайсов (практически). И это увлажняет мои старческие глаза.
Минус: подача информации. В той же 3.5 при отсылке на какую-либо абилку\ситуацию и т.п. всегда указывалась страница и источник.
Ну и, конечно, навалившаяся кипа книг сразу не облегчает понимание системы :huh:
Впрочем подготовленную кампанию я уже переправляю под 4 ред.

з.ы.
Так что я вас еще задолбаю глупенькими вопросами  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 09, 2010, 22:12
Нипанятна...

Я подозреваю, что придумываю проблему на ровном месте, но:
Сперва я долго искал почему АоО прописывают при движении и нашел Shift aka 5' move.
Цитировать
SHIFT: MOVE ACTION
✦ Movement: Move 1 square.
✦ No Opportunity Attacks: If you shift out of a
square adjacent to an enemy, you don’t provoke an
opportunity attack.
✦ Difficult Terrain: Because each square of difficult
terrain costs 1 extra square to enter, you can’t
normally shift into a square of difficult terrain, unless
you’re able to shift multiple squares or you’re able to
ignore the effects of difficult terrain.

✦ Special Movement Modes: You can’t shift when
using a form of movement that requires a skill check.
For example, if you’re climbing or swimming, you
can’t shift if you would need to make an Athletics
check to use that kind of movement.

Но в связи с этим вопрос (выделено болдом) если я стою на ровном асфальте, а вокруг меня дификлт террейн, то я не могу шифтиться что-ли? В чем сложность прыгнуть с ровного места в грязь, не отгребая АоО?
Как вы решаете этот вопрос?

Далее: в 3.5 АоО можно было прописать только в мили-зоне, но в 4 мы имеем Melee Base Attack и Ranged Base Attack. Например у Варлока есть
Цитировать
Eldritch Blast
All warlocks know the eldritch blast at-will power. This
power can be used as a basic attack.

Который в описании самого "спелла" считается меж тем не basic атакой, а ranged basic
Цитировать
This power counts as a ranged basic attack. When a
power allows you to make a ranged basic attack, you can
use this power.

Вопрос чему верить и можно-ли использовать Eldrich Blast (range 10) в качестве АоО? Если противник стоит в 5 футах (adjacent) и если стоит в 10 футах (мили випон с ренжом типа алебарды юзать можно!).

Второй вопрос вытекает из первого:
Если-таки Eldrich Blast канает в качестве АоО и варлок, допустим окруженный миньонами, юзает этот самый бласт...
Отхватит ли варлок АоО от всех миньонов возле себя, т.к. Eldrich Blast является (по одному из утверждений) Ranged атакой, а соотв. вызывает АоО?!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 09, 2010, 22:53
Но в связи с этим вопрос (выделено болдом) если я стою на ровном асфальте, а вокруг меня дификлт террейн, то я не могу шифтиться что-ли? В чем сложность прыгнуть с ровного места в грязь, не отгребая АоО?
Как вы решаете этот вопрос?
Решаю вопрос как написано в правилах. Просто считай что шифт в таком случае не выполняется из-за возможности потерять равновесие. В конце-концов шифт является не просто шагом, а перемещением которое не должно ослаблять твою защиту.

Далее: в 3.5 АоО можно было прописать только в мили-зоне, но в 4 мы имеем Melee Base Attack и Ranged Base Attack. Например у Варлока есть
Который в описании самого "спелла" считается меж тем не basic атакой, а ranged basic
Вопрос чему верить и можно-ли использовать Eldrich Blast (range 10) в качестве АоО? Если противник стоит в 5 футах (adjacent) и если стоит в 10 футах (мили випон с ренжом типа алебарды юзать можно!).
Ответ прост: если что-то позволяет тебе сделать basic attack, то это melee basic attack или ranged basic attack на твой выбор (PHB p287), но опорты тебе выбора не дают, так как в них прямо написано (PHB p290) именно про БМА.

Второй вопрос вытекает из первого:
Если-таки Eldrich Blast канает в качестве АоО и варлок, допустим окруженный миньонами, юзает этот самый бласт...
Отхватит ли варлок АоО от всех миньонов возле себя, т.к. Eldrich Blast является (по одному из утверждений) Ranged атакой, а соотв. вызывает АоО?!
Если бы это было так, то отхватил бы. Впрочем, ты можешь юзать элдрич бласт в окружении миньонов и без АоО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 09, 2010, 23:20
Т.е. в итоге получается, что Бласт-таки RBA и делать им AoO нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 10, 2010, 00:49
Ага, как и выстрелить из лука "простой" базовой атакой. Да и рич не даёт возможности пробивать оппорту через клетку - для этого нужно свойство threatening reach. Зато теперь можно бить оппорту анармед страйком, так что даже если у тебя нет ничего подходящего - можешь попробовать пнуть врага напоследок - на моей памяти несколько фрагов так было заработано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 10, 2010, 02:16
Цитировать
стоит немножко более внимательно читать. как-будто это не днд. потому-что днд 4.0 и днд 3.5 это несколько разные игры. Но это не мешает по этим системам играть в одно и то-же. Такой вот парадокс, наверное.
гы-гы... вы почти слово-в-слово повторили одну из фразочек в моем статусе :D (Rule#0)
Цитировать
Т.е. в итоге получается, что Бласт-таки RBA и делать им AoO нельзя?
при этом есть стойки, фиты и еще пара способов утилизирующих именно РБА. напримеродна из сил варлорда позволяет сделать БА в кого угодно. другая - дает халявный РБА. а рангер, емнип, может делать в правильной стойке оппортунки =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Август 10, 2010, 13:08
Пожалуйста укажите способы Не ренджеру приручить пета ,и как вообше это делаеться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 10, 2010, 13:17
Арканный класс может взять фамильяра, но это немного другое. ДМ может выдать животное-компаньон согласно правилам компаньонов в ДМГ2. А так больше и не припомню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 10, 2010, 13:18
Договориться с мастером, чтобы он выдал животинку в качестве сопровождающего персонажа - это, наверное, единственный нормальный вариант.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 10, 2010, 15:22
еще есть вариант магических статуэток (Onyx Dog ...ect)
или можно срефлаворить духа шамана...(хотя это изврат)


ну и самый (!)странный вариант - это залезть в AV и купить себе оттуда mount. учитывая, что там кроме лошадей и верблюдов есть и различные твари похожие на"пэтов", то вариант тоже может подойти)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 10, 2010, 15:30
Еще несколько вопросов по механике. Вряд-ли такие ситуации регулярны,  но хотелось бы понять на примерах:

Вопрос 1: Два лучника (оба парагон Battlefield Archer). Первый делает ренж атаку, второй тут же использует Immediate Reaction и применяет энкаунтер павер Combined Fire (PHB p.114). Может-ли первый лучник тоже использовать Combined Fire?
Предполагается, что у обоих есть эта способность и в энкаунтере ее еще не использовали, и, что других тригерров в этот раунд не делалось, разумеется.

В целом вопрос - может-ли тригер тригерить другой тригер? В PHB p.268 нет ответа на этот вопрос :nya:
 
Вопрос 2: Кроме стандартного Shift как мув экшен, у кобольдов есть расовый Shifty (minor; at-will). The kobold shifts 1 square. Выходит, что кобольды могут шифтаться по несколько раз за ход, потратив мув экшен + минор экшен и получив 2 клетки передвижения? АоО при этом, как я понимаю, не будет?

Вопрос 3:Сработает-ли работать Dragonshield Tactics, если стоящий перед кобольдом рог делает King’s Castle (PHB p.118)? Ведь как такового шифта или мув экшена не происходит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 10, 2010, 15:37
Цитировать
Вопрос 1:
нет не может. Immidiate Action нельзя применять в свой ход.

Цитировать
Вопрос 2:
а в чем проблема? да хоть 3 раза в ход шифтись. а на эпике при долной киперовке даже 4 можно =)
АоО не будет. но стоит все же остерегаться файтеров ;)

Цитировать
Вопрос 3:
ну неужели сложно было написать что такое Dragonshield Tactics, чтоб людям лишний раз в книжки не приходилось лезть? о_О

ой, блин...на вопрос-то не ответил. шифт происходит как часть силы. так что кобольд может смело проследовать за вором.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 10, 2010, 15:43
Dragonshield Tactics (immediate reaction, when an adjacent
enemy shifts away or an enemy moves adjacent; at-will)
ММ p.168

Цитировать
нет не может. Immidiate Action нельзя применять в свой ход.
Не вижу, где это написано.

Цитировать
стоит все же остерегаться файтеров
С чего бы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 10, 2010, 16:01
Цитировать
Не вижу, где это написано.
На 268 странице ПХБ в описании Immediate Actions. Последнее предложение второго пункта.

Цитировать
стоит все же остерегаться файтеров
Их Combat Challenge позволяет пробивать специальную атаку (не путать с оппортой), когда маркнутый ими противник шифтится.

К общему насчёт триггеров - триггер может включать триггеры. Так, если бы лучника было 3, то 3-й лучник мог бы выстрелить в ответ на выстрел второго. Главное здесь - вести учёт количества и применяемости действий.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 10, 2010, 16:08
Не вижу, где это написано.
Тем не менее это так, хотя поискать источник сейчас не получится. Но если вернутся к вопросу про "может ли триггер триггерить другой триггер", то ответ - может. Скажем Combined Fire может быть вызван опортой другого ренджера в сплиттинг кобра стенсе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 10, 2010, 16:22
На 268 странице ПХБ в описании Immediate Actions. Последнее предложение второго пункта.
Точно, спасибо, вопрос решился.

Их Combat Challenge позволяет пробивать специальную атаку (не путать с оппортой), когда маркнутый ими противник шифтится.

Если я правильно понимаю из описания Combat Challenge, то это Immediate Interrupt, а значит файтер может сделать только 1 атаку по маркированной цели вместо АоО, верно? Если цель не маркана, то ничего не будет.

А что насчет рокировки роги?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 10, 2010, 16:40
 АоО...делается ж за opportunty, а не immidiate..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 10, 2010, 16:43
Не вместо, а вдобавок. Просто эти атаки провоцируются разными действиями, так что обычно происходят не одновременно.

Пример 1. Цель рядом с воином, марки нет. Цель может идти, получая АоО, может шифтаться и бить, не получая.

Пример 2. Цель рядом и марка есть. Цель может идти, получая АоО, шифтаться, получая атаку, бить не воина с -2, получая  атаку, или бить воина.

Если в примере 2 появится некий фактор (сейчас не помню такого, но он вполне может существовать), разрешающий бить АоО по шифтающимся противникам, то воин сможет ударить дважды - за челлендж и за оппорту.

Кстати, также следует обратить внимание, что интеррапт возобновится только после хода воина, а оппорта - после хода текущего "ходящего".

Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 10, 2010, 17:01
Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.

Но у кобольда в абилке указано, что если энеми подваливает на соседнюю клетку, мне пофиг на вора - пусть телепортится. Тригнется-ли абила от сопартийца, который занял бывшее место роги.

Про телепорты там ниче не сказано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 10, 2010, 17:39
Согласен. Чем больше читаю, тем интереснее и понятнее. Вообще на данный момент 4ред. меня как раз заинтересовала своей боевой механикой и тем, что вся ролеплейная часть отдана на волю игрокам и ДМу без дайсов (практически). И это увлажняет мои старческие глаза.
Золотые слова, Вальдердбир Вальдербирович...

Что касается скилл челленжей наиболее оптимальным на мой мудрый взгляд методом их использования является следующий:

Раньше (в 3.5) во время модуля герои часто делали проверки скиллов для того чтобы достичь цели. в четверке этот момент выделен в отдельную игру. Советы по их использованию (с оч хорошим примером) можно посмотреть в ДМГ2 (кстати они там полностью изменены - так что можешь сразу читать про них оттуда).
Если вкратце - ты вплетаешь скилл челленж в сюжет. Он возникает когда перед героями встает небоевая проблема (иногда кстати их используют и в бою, а иногда бой является частью скилл челленжа. Суть - набрать N успехов до достижения M (обычно М=3) провалов. В ДМГ2 предлагают героям использовать те навыки которые хорошо подойдут под сказ, а не смотреть на прописанные в скилл челленже. Скажем, ты решил что такую то проблему в модуле можно пройти скилл челленжем и выбрал несколько навыков которые всегда можно использовать для прохождения его. Герои же столкнувшись решили креативно ("креативно"?) использовать навык не предусмотренный тобой. ДМГ2 мягко намекает, что ты должен в любом случае (кроме очевидного абсурда) дать им использовать желаемый навык, просто в том случае если ты будешь считать, что наывык дейтвительно подходит красиво и креативно (играет роль описательная часть в первую очередь, то КАК именно герой будет использовать навык), то сложность его использования будет легкой, а если понятно, что герой просто пытается натянуть презерватив на глобус, и использует этот навык потому что он у него прокачан, то рекомендуется дать негодяю такую сложность, чтобы ему жизнь медом не казалась.

Вообще примеры моих скилл челленжей можно прочитать в моих темах где я рассказывал как приспособил ДНД4 под Равенлофт. O_o
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 10, 2010, 19:24
Цитировать
Но у кобольда в абилке указано, что если энеми подваливает на соседнюю  клетку, мне пофиг на вора - пусть телепортится. Тригнется-ли абила от  сопартийца, который занял бывшее место роги.

Однозначно формализованного ответа здесь нет, ибо с формулировкой мува в 4-ке визарды толком не определились ещё. :)
Ты сам заметил, что ни шифта, ни мува как такового здесь нет. Если посмотреть на страницу 285 (Forced Movement), то найдём там пункт "not a move". Лично я на основании этих рассуждений думаю, что абилка кобольда не стриггерится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Август 10, 2010, 22:00
ну и самый (!)странный вариант - это залезть в AV и купить себе оттуда mount. учитывая, что там кроме лошадей и верблюдов есть и различные твари похожие на"пэтов", то вариант тоже может подойти)
Так вот) , а там чтото смотрю все животинки большинькие ( ,ГМ врякле позволит Доброму рожке стеелсовику ходить со слоном или муравьем размером 5-5 ) ,ладно понятно ,видно через ГМа только .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 11, 2010, 14:09
Облазил все...
Не нашел ни единого павера\ритуала для изготовления моей АРМИИ НЕЖИТИ!!!
Как быть-то? Откуда же теперь взяться андедам, с которыми будут сражаться храбрые приключенцы и как быть храбрым приключенцам, переметнувшимся на темную сторону?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 11, 2010, 14:12
Ритуалы и паверы для игроков. Конструкция энкаунтеров ведущего подчиняется другим правилам (см дмг 1 и 2). Тут подход раннего днд а не 3.5, противники имеют другой статблок и живут по иным законам.

С тёмной стороной для приключенцев затруднюсь ответить сразу. Возможно артефакты + ритуалы, но часть придётся писать самому.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 11, 2010, 14:27
Да понятно, что как ДМ я могу себе в один миг сделать нежити. А если игроки захотят?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 11, 2010, 15:04
Подобные ритуалы я встречал в книгах сторонних разрабов. (создание андедов). Попробую отыскать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 11, 2010, 15:11
Нет, Лейт, ты здесь все правила забыл. Никакого варёза вне Архива. (ave)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 11, 2010, 15:38
Поздно, я уже скачал :))

Это пожалуйста, но лучше в личку или в архив. Обсуждение, кстати, тоже не лучшая мысль (ave).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 11, 2010, 19:38
Да понятно, что как ДМ я могу себе в один миг сделать нежити. А если игроки захотят?
Ждать. Вскоре выйдет Некромант у него будет 100500 кастов с армией нежити. А пока можно вызывать скелета.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 11, 2010, 20:18
Не совсем понял фишку с гибридами: если я буду гибридом и на 11 лвл захочу парагон, я должен брать Hybrid Talent? Или я могу взять парагона для одного из моих классов? Для двух, я так понимаю, уже фигушки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Август 11, 2010, 20:48
С гибридами все просто:)
Играешь ты Гибридом - он сочетает два класса но от каждого берет не все фишки. Гибрид Талант позволяет добавить фишку от одного из классов который у тебя есть. НА уровене парагона тебе надо выбрать один из парагонов, к которому ты имеешь преквизиты. По сути да парагон одного из твоих классов (хотя могут быть варианты - например у тебя воин\варлорд и ты берешь парагон, с преквизитом: Мартиальщик. То есть получается что как бы ты берешь парагон для обоих, но все равно один). Чтобы взять парагон брать Гибрид Талант не обязательно. Просто его взять Логично ибо вкусно получить недостающую фишку класса.
Либо можно взять Вместо парагона еще Гибрид Талант... (вроде ничего не путаю)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 11, 2010, 22:57
Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.

Вобщем я долго перечитывал рулеза. Не соглашусь, что "рокировка" телепорт.
Цитировать
Effect: Switch places with a willing adjacent ally.

По описанию это больше похоже на
Цитировать
Swapping Places: Some powers let you swap
places with a target. You slide the target so that its
space overlaps your space, and then you shift so your
space includes at least one square that the target
just left.

И, судя по всему, будет действовать
Цитировать
Not a Move: Forced movement doesn’t count
against a target’s ability to move on its turn.

Ведь мы принуждаем нашего друга мувиться не в его ход, хотя и с его "разрешения".

Если мое рассуждение верно, то
Цитировать
Dragonshield Tactics (immediate reaction, when an adjacent
enemy shifts away or an enemy moves adjacent; at-will)
The kobold dragonshield shifts 1 square.
не сработает.

В противном случае оно должно работать. Прошу поправить, если я где-то ошибся в рассуждении, правила пока для меня очень сумбурно выглядят.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 12, 2010, 20:23
Сильно зашёл. Я как-то даже пропустил, что есть отдельные правила по свапу. Тогда я это вижу так:

1. Слайд на твою клетку - это не провоцирует реакцию драгоншилда, ибо не является мувом.
2. Шифт на ранее занимаемую клетку. Это уже не форсед мув, а простой шифт, который спровоцирует реакцию драгоншилда по второму триггеру.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 12, 2010, 21:01
В таком случае, выходит, сработет павер кобольда? После завершения рокировки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 12, 2010, 21:09
Да, получается, что сработает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 13, 2010, 16:08
Не нашел никакой инфы: варфоржи в 4 больше не получают 1\2 входящего хила?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Август 13, 2010, 16:26
да нет вроде......они ещё и получше остальных лечатся) (благодаря расовой)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Август 13, 2010, 18:26
Нет в 4-ке Все силы Хилинг на ВарФорджей действуют полноценно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Август 13, 2010, 19:03
И снова Здравствуйте ,вопросик : Mounted Combat ,можно ли сделать из грузного латника лихого наездника по пещерам? илиже только на воздухе прийдеться довольствоваться этим ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 13, 2010, 19:25
И снова Здравствуйте ,вопросик : Mounted Combat ,можно ли сделать из грузного латника лихого наездника по пещерам? илиже только на воздухе прийдеться довольствоваться этим ?
А в чем проблема с пещерами? Пока в проходе есть две клетки, этого достаточно для боя. Если нужно пройти сквозь одноклеточное пространство - есть squeeze.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 13, 2010, 20:09
А в чем проблема с пещерами? Пока в проходе есть две клетки, этого достаточно для боя. Если нужно пройти сквозь одноклеточное пространство - есть squeeze.

Есть еще такая штука как высота потолка  :))
Впрочем по механике это никак не учитывается, оставляя на волю ДМа объявить потолок  достаточным для верховой езды или нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 13, 2010, 20:14
Вроде накладывается пенальти на атаку и дефенсы при нахождении ларджевого маунта в тесном помещении.
А так: берем зверовода, фитом делаем пета маунтом и вперед верхом без всяких минусов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 13, 2010, 20:43
Странно, поставил Атулс и апдейт к нему, не запускается. В чем трабл может быть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Август 13, 2010, 21:54
Был косяк, когда ставил на семёрку. Апдейт по умолчанию распаковывался в папку Program files, а не в Program files (x86). А без апдейта не запускается, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 13, 2010, 22:58
Прошу помочь с гибридами, кажется я не очень понял как правильно их делать?

Например делаем rogue\warlock

Как следует из описания:
Цитировать
Trained Skills: You gain three trained skills,
chosen from your list ofclass skills. Some hybrid
class entries grant extra trained skills. which must be
taken from that class's skills list, not from the combined
list.

Я могу объявить всего 3 трейнед скилла из класс-листа обоих классов? У гибрид роги сказано:
Цитировать
Extra Trained Skills: Choose two extra trained skills from the class skills list above.

Т.е. всего у меня будет 5 скиллов, 2 из которых только с роговского листа?

Следующий момент:
Цитировать
You can be just as sneaky and deadly as a nonhybrid rogue, but you must sacrifice some rogue options to gain options from another class.

Выходит как гибрид рога, я получу только сник атаку (для роговских ударов), а все остальные фишки типа First Strike, Rogue Combat Talent, Rogue Tactics я могу взять исключительно фитом Hybrid Talent? По одному фиту на каждую опцию?

Далее варлок:
В описании варлока в PHB есть
Цитировать
All warlocks know the eldritch blast at-will power.
Но за гибрид варлока я получаю
Цитировать
Eldritch Pact (Hybrid): This class feature functions as the warlock class feature (Player'S Handbook, page 130), except that you don't gain the at-will attack power or the Pact Boon granted by it. This means you meet prerequisites that require the pact you choose, and you can use the benefits tailored for it in certain powers.

Т.е. я получаю at-will павер, но без Pact Boon?
Выходит уже 2 at-will павера, но по правилам гибридов я должен взять по 1 at-will паверу от каждого класса.
Где я что-то не правильно понял?

И наконец:
Цитировать
Hybrid Talent Options: Each hybrid class entry
includes one or more Hybrid Talent options. These
options become available when you select the Hybrid
Talent feat

Т.е. на первом левеле я имею 1 фит (не человек) и могу его потратить либо на обычные фиты, либо взять гибрид-талант и выбрать 1 из "пожертвованнх" классовых опций?
Если я этого не делаю и не беру на 11 лвл парагона, то я автоматом получу это фит на 11 лвл?
А если я хочу взять парагона для одного из классов, могу-ли я также взять гибрид талант фит просто за счет обычного фита?

Ну и напоследок: какой класс оптимально будет скрестить с рогой? У второго класса обязателен класс-скилл Аркана, для взятия фита Ритуал Кастер. В итоге будет рога с ритуалами, больший уклон именно в рогу. Раса ченжлинг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 13, 2010, 23:08
Цитировать
Т.е. всего у меня будет 5 скиллов, 2 из которых только с роговского листа?
Да. По тем соображениям, которые ты и указал.

Цитировать
Т.е. я получаю at-will павер, но без Pact Boon?
Выходит уже 2 at-will павера, но по правилам гибридов я должен взять по 1 at-will паверу от каждого класса.
Где я что-то не правильно понял?
Там как раз чётко указано, что ты не получаешь ни павера, ни буна. Полуварлок может выбирать одну силу, независимо от предполагаемого патрона.

Гибрид талант является простым фитом. Отказ от парагона позволяет тебе всего лишь получить его второй раз. Если ты берёшь парагон, то потратить обычный фит слот на второй гибрид талант нельзя ибо фиты по умолчанию берутся только 1 раз.

Ну и напоследок - это уже целая тема для оптимизации. Мне вот ассассин нравится, сорк ещё неплохо смотрится. Вариантов куча на самом деле.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Август 13, 2010, 23:10
Вы практически все верно поняли.... со Скилами Да все именно ТАК. Да вы получить только Снику от вора...

От варлока сил ты не получаешь халявных...

ТАлант Гибрида (фича) - ей можно взять как обычный фит, с одной оговоркой. Этот фит можно только ОДИН взять. Второй взять только если не берешь парагон. Если берешь то нельзя...

Пожертвованные классовые способности у гибридов могу отличаться - все они описаны в соответсвующем гибрид-классе. К примеру Воин умеет Марки накладывать только с сил Воина.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 14, 2010, 11:01

нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...

Читал тему и наткнулся вот. Нигде не написано, что на диск нельзя садиться. Даже есть указание, что диском можно "рулить" тратя на это свой мув экшен. Чем не повод на нем покататься?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Август 14, 2010, 12:50
Ну это все буквоедство было. Я, например, вижу в этом достаточно интересное использование диска. Просто, если игроки начинают злоупотреблять этим, то их всегда можно наказать. А запрещать что-то с ходу - не айс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 14, 2010, 13:10
Не знаю, у меня народ катается на тензере, просто тратит на это свой мув экшн и даёт всем комбат адвантаж.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Август 14, 2010, 13:34
Цитировать
Ну и напоследок: какой класс оптимально будет скрестить с рогой? У   второго класса обязателен класс-скилл Аркана, для взятия фита Ритуал   Кастер. В итоге будет рога с ритуалами, больший уклон именно в рогу.   Раса ченжлинг.
Бард. Ибо есть неплохие ритуалы, требующие класс. Ну и хилка не лишняя :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 14, 2010, 15:49
Спорно можно вспомнить - фейлок/рог-а со своим бесконечным СА :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 14, 2010, 17:15
Спорно можно вспомнить - фейлок/рог-а со своим бесконечным СА :)

Вот да, оно самое. Что-то примерно такое и хотелось, но не пойму как сообразить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 14, 2010, 18:10
Делаем просто: Hybrid Talent (Shadow Walk). Потом берем Shadow Warlock Armor и начинаем получать профит: когда мы под SW все курснутые противники дают СА, а значит можно прописывать сник атаку только так.
Это очень подходит для арбалетчиков, главное SW возобновлять :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Август 14, 2010, 21:29
Тогда уж чего мелочиться, еще в ассассина замультитесь для полноты красоты.
Изначально-то ресь шла о "рога с ритуалами". А теперь, выходит, полуфейлок :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 14, 2010, 21:46
Это все происки Дефа! :nya: Не удивлюсь, если он еще предложит взять расу тифлинга  :))
Проблема решилась, рога будет чистокровный, без примесей, со бэком на класс-скилл аркана и потраченным фитом на ритуал кастер.
В будущем Аркан Трикер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 15, 2010, 08:58
На старом форуме такое уже было... Требовался рого-сорк, а в конце концов остановились на пало-варлоке, возможно даже тифлинге :D
Если честно не вижу смысла чистокровной роге быть трикстером ? Ради замены атлетики арканой ?  А вот гибриду с каким-либо арканнегом - самое то :)
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kirov21 от Август 15, 2010, 09:02
Здраствуйте. Я новичок в D&D - причем полный. Но ситуация несколько иная чем просто "помогите разобратся".
Я хотел бы создать какую нибудь очень упрощеную партию для трех 7-8 летних мальчиков (развитых не по годам :) )  ... и за одно сам бы познал мир D&D.
И так - что мне нужно почитать для общего предстовления, для начальной игры и как бы все это упростить? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 15, 2010, 10:19
На данный момент есть одно упрощение ДнД4 как раз приспособленное для введения новых игроков. Это Starter Set. Вот как он выглядит: http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/217120000
Однако, если дело не срочное, то я всё же рекомендовал бы дождаться ред бокса ДнД Эссентиал: http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/244660000.
В случае знания языка, вторая вещь предполагает такой элемент, как введение в игру совсем новых игроков, сведённое к системе простых выборов.

П.С. С моей точки зрения, современный российский малолетний "ДнДшник" может осваивать игру начиная прямо с ПХБ и ДМГ - написаны они сами по себе достаточно просто.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 15, 2010, 12:39
Возьмите готовое приключение 1 уровня. Как правило они довольно просты, имеют четкую цель - победить всех врагов и главного злодея, и не несут выбора в области морали. Персонажей лучше подготовьте сами и раздайте игрокам, типа: "кто  будет магом, а кто будет вором?" Можно распечатать красивые картинки персонажей и подписать к ним небольшую историю, как это сделано в Книге Игрока. Также можно купить готовые фигурки к этим персонажам, а готовые декорации вырезать и склеить из картона. И не заморачивайтесь особо правилами игры - игроки заскучают, им нужен экшен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 16, 2010, 09:09
Вопрос по механике боя:

Варвар с талантом
Цитировать
Swift Charge Barbarian Feature
As your foe falls, you rush toward your next victim.
Encounter ✦ Primal
Free Action Personal
Trigger: Your attack reduces an enemy to 0 hit points
Effect: You charge an enemy.

Уже сделал мув экшен, затем стандарт экшен - атаку. Таргет упал в 0 или в минуса. Т.е. варвар может нахаляву получить чарж (мув как минимум 2 клетки) и нанести бейсик мили атак по другому валидному таргету? Считается-ли убийство миньона как 0 хп?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Август 16, 2010, 09:13
Да и да.

Только стоит не забывать, что если варвар свалил монстра в 0 критом (он за это за фри тоже бэйсик атаку получает), то он может выбрать только одно - или чарджить или бить рядом. (атаку за фри экшен можно делать только 1 раз в раунд)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 16, 2010, 09:24
(атаку за фри экшен можно делать только 1 раз в раунд)

Это в трешке было ограничение на фриэкшен, а где в 4 редакции такое?
Цитировать
Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn. The
DM can restrict the number of free actions in a turn.

Кроме того, если он впаял крит, то ударить можно только соседнее существо, а не то же самое. Я б не стал чаржится и отгребать ОА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 16, 2010, 09:38
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...

Файтер вешает марку "взмахом меча"  :), ну про -2 все вроде понятно, а вот далее написано, что бейсик мили аткой файтер может впаять, если цель пытается свалить от него.
Как я понял, читая паладина, вардена, свордмага и батлмайнда, у них такой абилки нет? Но есть другие свои похожие? И еще сказано, что марка заменяется новой. Т.е. если паладин и файтер каждый повесит марку на 1 цель, то работать будет только последняя? Или они считаются "разными" марками? Если разными, то стакаются-ли -2 на таргете, т.к.
Цитировать
Penalties: Unlike bonuses, penalties don’t have types.
Penalties add together, unless they’re from the same power.

И опять же исходя из цели, которую выбирает таргет:
Допустим есть файтер 1, файтер 2 и тартег

F1 T F2

Если F1 повесил марку, потом ход F2 он тоже повесил марку, заменяя марку F1? Таргет атакует F2 и соотв. не получит -2?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Кот Чеширский от Август 16, 2010, 09:39
нет, уже только одну атаку за фри экшен. это поправили в одной из эррат:
Цитировать
✦ Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn.
There is an exception to that rule: A creature can
take a free action to use an attack power only once
per turn. Creatures don’t normally have attack
powers that can be used as free actions, but some
powers and other effects grant the ability to use
an attack power (usually a basic attack) as a free
action. For example, a character might have two
different abilities that let him or her make a melee
basic attack as a free action when their respective
triggers occur. If both abilities are triggered on the
same turn, the character can make only one of the
melee basic attacks during that turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Август 16, 2010, 09:51
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...
1) Если цель помарченная файтером и стоящая РЯДОМ с ним шифтится или атакует не файтера она огребает бейсик атаку за ИНТЕРРАПТ (только одна атака в раунд, визда на атаку не добавляется)
2) Если цель помарченная файтером и стоящая РЯДОМ с ним мувом уходит она огребает опортунити атаку с бонусом визды и прекращает движение при попадании.
3) Если другой дефендер марчит цель помарченную файтером, марка файтера пропадает. На цели может быть только одна марка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Август 16, 2010, 12:19
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...

Файтер вешает марку "взмахом меча"  :), ну про -2 все вроде понятно, а вот далее написано, что бейсик мили аткой файтер может впаять, если цель пытается свалить от него.
Как я понял, читая паладина, вардена, свордмага и батлмайнда, у них такой абилки нет? Но есть другие свои похожие? И еще сказано, что марка заменяется новой. Т.е. если паладин и файтер каждый повесит марку на 1 цель, то работать будет только последняя? Или они считаются "разными" марками? Если разными, то стакаются-ли -2 на таргете, т.к.
И опять же исходя из цели, которую выбирает таргет:
Допустим есть файтер 1, файтер 2 и тартег

F1 T F2

Если F1 повесил марку, потом ход F2 он тоже повесил марку, заменяя марку F1? Таргет атакует F2 и соотв. не получит -2?

Да, у каждого дефендера своя фишка на "марку". Любая классофича или павер (если в нём не указано обратное), вытесняет старую марку с цели. Пример верный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 16, 2010, 19:49
Вопрос немного странный, но если относиться к ДнД4 а-ля ВоВ или подобная игра, то вполне резонный:  ;)

В описании холи символов сказано, что для получения бонуса их можно держать в руке или носить еще где-либо. Если одеть, скажем, холи символ на шею, не займет-ли он при этом слот для neck item?

з.ы.
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?  :))
Ведь убивали же ликантропов серебрянными вилками и ниче, живы здоровы  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 16, 2010, 19:55
Цитировать
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?  (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/laugh.gif)
Это уже импровайзед випон какой-то. Причём, двуручный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 17, 2010, 14:28
ну почему же нельзя? Holy Avenger - вполне себе боевой вариант холи символа. да и другие вроде есть подобные "прибамбасы"


я подозреваю, что даже если повесить ХС на шею он займет слот Холи символа. ну а Neck - это не только побрякушки и висюльки...это еще и плащи)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 14:45
Ээ... т.е. нельзя повесить магическое колье и магический плащ на одну тушку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 17, 2010, 15:17
неа) и то и другое - Neck слот... :)
хотя подозреваю, что повесить-то можно...но вот работать будет только одно
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 20:20
Вопрос: сколько стоит дом? Хороший особняк в 2 или 3 этажа, с садом вокруг, с мебелью, книгами, лабораторий и т.п., расположенный, например, в Корранберге (Зиларго)?
За сколько такую красоту можно купить\продать исходя из расценок 4ред.?
И сколько затребует гном-нотариус?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 20:44
Для примерного подсчета в четверке выложены таблицы стартовых вещей. Которые нужны только когда генеришь героев 1 уровня - если делаешь героя 2, то набираешь любое количество разумное стартовых вещей не задумываясь ни о чем.

Соответственно создатели днд не ставили целью включать в игру экономику вообще.

Дом в Коппеннгаггене (Зилаго) будет стоить столько, сколько нужно мастеру для сюжета.

Но вообще лучше делать цену жилья кратным нескольким тысячам, чтобы у героев первых уровней не появлялось дурацких мыслей.

PS А гном нотариус сделает это просто чтобы сохранить свою жалкую жизнь!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 21:06
Это с какой радости у гнома дома Сивис в родном городе жалкая жизнь?  :huh:
Ну я примерно представлял, что дом такого уровня должен быть как минимум для персонажей парагон уровня, т.е. в пределах четырехзначного числа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 21:10
Фальсификация ритуала.

Ритуал можно записать на свиток, что дает возможность прочитать и выполнить его любому Ритуал-юзеру соотв. уровня.
Как насчет фальсификации ритуалов? Допустим вместо предсказания наслать порчу? Или вместо снятия болезни трансфер болезни на другого?
Какие проверки на этот счет должен выполнять ритуальщик? Аркана? Инсайт? Какую лучше взять сложность?
Ведь, скажем, фальшивый ритуал, найденный в каких-нибудь архивах (или специально туда кем-то подсунутый) может быть внешне похож на другой, близкий по смыслу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 21:15
Это с какой радости у гнома дома Сивис в родном городе жалкая жизнь?  :huh:
Ну я примерно представлял, что дом такого уровня должен быть как минимум для персонажей парагон уровня, т.е. в пределах четырехзначного числа.
ты неправильно представлял.
de facto персонажи в 4ке герои, а не ничтожества.

Если игроки понимают баланс игры и не будут пытатсья продать свое роллплейное имущество, чтобы купить +2 меч, то можешь хоть на старте им давать дом.

У меня вон герои принцами начинали вообще имея гораздо более вещей чем жалкий дом оформленный гномом.


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 21:16
Фальсификация ритуала.

Ритуал можно записать на свиток, что дает возможность прочитать и выполнить его любому Ритуал-юзеру соотв. уровня.
Как насчет фальсификации ритуалов? Допустим вместо предсказания наслать порчу? Или вместо снятия болезни трансфер болезни на другого?
Какие проверки на этот счет должен выполнять ритуальщик? Аркана? Инсайт? Какую лучше взять сложность?
Ведь, скажем, фальшивый ритуал, найденный в каких-нибудь архивах (или специально туда кем-то подсунутый) может быть внешне похож на другой, близкий по смыслу?
Специальных правил по поводу проклятых свитков нет. Но в целом может быть такое возможно конечно. Почему нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 17, 2010, 21:16
Ну мне из описания скиллов кажется очевидно, что это Аркана. При чём можно сделать скилл челендж с инсайтом, историей и перцепшеном, к примеру. А сложность, как всегда, высчитывается из уровня партии (DMG42, напоминаю что это было проэррачено, последняя полная эррата - http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.zip (http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.zip) )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 21:21
Я, честно говоря, еще не осознал как рулить скилл челенжами, просто есть модуль в виде текста и пытаюсь перевести его на механику 4, я и 4 редакцию-то вижу дай бог неделю+ как.

Дом продавать не будут, вернее там у персонажей долги на круглую сумму и есть дом на старте, так что вариантов как всегда N+1 либо продать дом и расплатиться, либо сохранить (он достался по наследству, вместе с долгами, кстати) и заработать другим путем, либо порешать всех нафиг :D

Насчет фальсификации, конечно возможно, это даже более чем легко, но как это прикрутить к механике?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 21:22
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Август 17, 2010, 21:29
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?

Будет экспа, т.к. персонажи победили их (победили не равно убили).
Однако, если они вернутся, и ты, как мастер знаешь это, то лучше попридержи экспу, до того момента, когда снова с ними столкнетесь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Август 17, 2010, 21:31
Walderdbeere
Если этим была достигнута цель персонажей в сцене - почему бы и нет?..
Даже так, если персонажи чем-то рисковали в сцене, но она разрешилась бегством противника - пусть возьмут пирожок.
Если же персонажи просто идут по коридору, а от них разбегаются кобольды, то никакой экспы не положено.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 21:32
Я, честно говоря, еще не осознал как рулить скилл челенжами, просто есть модуль в виде текста и пытаюсь перевести его на механику 4, я и 4 редакцию-то вижу дай бог неделю+ как.

Дом продавать не будут, вернее там у персонажей долги на круглую сумму и есть дом на старте, так что вариантов как всегда N+1 либо продать дом и расплатиться, либо сохранить (он достался по наследству, вместе с долгами, кстати) и заработать другим путем, либо порешать всех нафиг :D

Насчет фальсификации, конечно возможно, это даже более чем легко, но как это прикрутить к механике?
Прости, но а что если они продадут и раслатятся? модуль будет иметь дальнейшее продолжение?Если да, то его нужно сделать равным долгу (а долг соответственно равным уровню партии) и прикрутить скилл челленж продажи.
То есть у героев будет 3 варианта
*продать дом скиллчелленжем (при успехе поулчить остаток соответствующий.
*выполнить квест (заработать другим путем) и отдать долг оставшись в наваре с сокровищ.
*убить кредиторов и забрать у них остатки денег.

предлагаю аве перенести эти вопросы в отдельную тему где мы будем обсуждать дома, продажи и переводы текстовых модулей
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 21:39
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?
Все зависит от ситуации.
Если они достойно защищались проиграли и их бегство было когда они уже не могли лишить партии сколь либо существенных ресурсов (хитов, применения дейликов, хилинг суржев), то хр идет в полном объеме.
Если они сбежали чтобы перегурппироваться сюжетно и потом нападут снова с подмогой - то однозначно нет.

По духу днд опыт выдается не совсем тупо за прохождение энкаунтера как тебе сказали ранее, а по замыслу мастера (автора модуля).

То есть рассмотри два примера:
1.
герои добрались до сундука и его охраняет гидра. герои побили ее и она сбежала в 1 хп.
герои забирают сундук и уходят. на пути назад их встречает гидра и ее злой всадник.

в этом случае герои получат отдельно хр за гидру и отдельно за гидру+всадника.

2.
герои добрались до сундука и их там ждала гидра. после пары раундов боя гидра побежала за подмогой.
герои забирают сундук и уходят. но внезапно на пути их ждет та же гидра, но уже с всадником.

соответственно тут герои получат только один раз хр - за гидра-всадник.

В 3.5, кстати, это были бы одинаковые вещи и герои получили бы опыт одинакого за эти энкаунтеры (по первому примеру)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 22:05
В 3.5 с этим проблем нет, но я хотел уточнить именно для 4.
Допустим раненые враги свалили, отлечились и вернулись с подмогой. Я могу дать полный опыт за 1 бой, т.к. он был выигран игроками, что очевидно. Но за второй стоит ли давать еще раз опыт за отхилявшихся врагов? А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.

Вот собственно в чем закавыка.

Насчет скилл челенжа на фальшивый скролл: допустим с первого взгляда имеет смысл давать take 10 пассивный? Типа персонаж мельком глянул и заметил странности? Или же, допустим один персонаж наблюдает как ритуал проводит другой, проваливший чек, что б в остановить если чо (скролл же при этом не расходуется, если ритуал прерван).

з.ы.
Насчет дома я тоже думаю нет смысла дальше обмусоливать, интересовала лишь стоимость и где приобрести (с) а вообще это побочное развлечение для игроков, а не суть модуля - выгодно толкнуть недвижимость  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 17, 2010, 22:08
Какой нафиг take10?! Сверь конечно с пассив-перцепшеном, если хочешь, но это от лукавого. Почитай ДМГ2, там про скилл-челенджи подробно достаточно.
Тему пусть местные модеры отделят ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 17, 2010, 22:13
А почему нет? Допустим я знаю, что в ритуалах предсказания используется заячий помет, а в ритуалах проклятия с начертания определенной фигуры? И мелком замечаю в самом начале "рецепта" именно второй вариант. Вполне какой-нибудь пассивный чек на Персепшн или Аркану мли Религию? Разве нет?
Мне кажется, что пассивная проверка в начале будет наиболее логичным вариантом, чем втихаря кидать кубы и напрягать игроков -  "че это он там чекает?"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Август 17, 2010, 22:17
А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.
В первом ММ три монстра с дейликами. Во втором - два. В третьем нет вообще. Ты о каких-таких дейликах толкуешь? =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 22:26
Какой нафиг take10?! Сверь конечно с пассив-перцепшеном, если хочешь, но это от лукавого. Почитай ДМГ2, там про скилл-челенджи подробно достаточно.
Тему пусть местные модеры отделят ;)
как ставить -5% так ты всегда в первых рядах, а как отделить тему то не можешь :( [/i]

Цитировать
А почему нет? Допустим я знаю, что в ритуалах предсказания используется заячий помет, а в ритуалах проклятия с начертания определенной фигуры? И мелком замечаю в самом начале "рецепта" именно второй вариант. Вполне какой-нибудь пассивный чек на Персепшн или Аркану мли Религию? Разве нет?
Мне кажется, что пассивная проверка в начале будет наиболее логичным вариантом, чем втихаря кидать кубы и напрягать игроков -  "че это он там чекает?"
А мне кажется, что судя по твоим вопросам ты немного не понял сути днд4. Суть - забавная игра.
Чем она отличается от напчиканной механикой 3.5. Тут нет четких правил по тому что не касается сбалансированной и интересной внутренней игры, которая называется "боевкой".
Если тебе кажется что "не стоит кидать кубы втихаря напрягая игроков что он там чекает" то ты что то делаешь не так. Кстати, проверки лучше давать делать игрокам, а не кидать самому.
Ну и по сути: если бы ритуалы проклятия начинались как то по особому их бы вряд ли применяли? Поэтому, наверное, маги тролли имеют какой то смысл замаскировать определенную фигуру в своем ритуале под заячий помет.
Пассивных проверок (а тем более таке 20) по правилам днд4 почти нет и они не нужны. Там где они есть, они обычно создают сложность для игроков (персепшен, стелс).
[/i]

Цитировать
В 3.5 с этим проблем нет, но я хотел уточнить именно для 4.
Допустим раненые враги свалили, отлечились и вернулись с подмогой. Я могу дать полный опыт за 1 бой, т.к. он был выигран игроками, что очевидно. Но за второй стоит ли давать еще раз опыт за отхилявшихся врагов? А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.
Не заморачивайся. Если ты их отхилил, у них и дейли павер восстановится (кстати у монстров вроде как дейли паверов нет).
Очевидного ничего тут нет - я тебе написал два простых примера когда опыт давать за бой когда нет. Суть такова - если враги убежали чтобы привести подмогу - опыта не давать. Если они убежали потому что лень было докидывать уже выигранный героями бой - опыт дать.

опиши ситуацию со скроллом в модуле и мы скажем как бы ее первели в днд4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 17, 2010, 22:28
В первом ММ три монстра с дейликами. Во втором - два. В третьем нет вообще. Ты о каких-таких дейликах толкуешь? =)
Кто они кстати? темплатки лича и вампира?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 17, 2010, 22:30
 :offtopic: У меня кнопки цитирования, а также выделения нескольких сообщений не работают, поэтому если я захочу что-то перенести, мне надо по одному сообщению переносить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Август 17, 2010, 22:52
Azalin Rex
ММ2:
Duergar Theurge
Retriever

MM:
Foulspawn Seer
Гитзерай мозгомаг
Феникс.

Собственно, это поиск по слову "daily".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 18, 2010, 02:59
ну автор же сказал, что тема про дом по его мнению себя исчерпала. так что может и нафиг разделение?
хотя если хотите я могу и разделить. мне почти не лень....


 :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Август 18, 2010, 03:29
Соратники, помогите наставить на путь истинный "Заблудшую овцу". Суть проблемы заключается в том, что Есть в парти авенджер. Дм своим могучим разумом уразумел что авенджер дав клятву на цель на протяжении всего боя может кинуть 2 дайса ТОЛЬКО на 1ну атаку за бой, а не на каждую атаку, как написано в описании клятвы. Чем он это мотивирует мне не понять, но он считает что именно так это и написано в книге. Прошу широкую общественность развеять его заблуждения. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 18, 2010, 05:35
пусть мастер возьмет словарь и почитает внимательно про авенджера. всего-то :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Август 18, 2010, 06:35
Спасибо, спасли Авенджера от жесткого нерфа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 18, 2010, 08:52
Цитировать
This effect
lasts until the end of the encounter or until the target
drops to 0 hit points
, at which point you regain the use of
this power.
PHB2 p.34
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Август 18, 2010, 10:26
Здравстуте ,вопрос : а где наиболее подробно можно прочитать о маунтах и бою на маунте ? возникло пару вопросов которые не может решить данжеон мастерс гид .

beast training (MP1) ,в билдере не работает данный фит ,прально? . вручную хоцца сделать хотяб .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 18, 2010, 14:41
servantes, mounted combat описан в ДМГ1 ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 18, 2010, 19:39
Я правильно понимаю, что с бейсик атак не срабатывает гибридная сника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 18, 2010, 19:54
именно так..только от рогоских сил. а БМА, увы, не роговская сила
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Август 19, 2010, 15:11
Прошу извенение что с таким опозданием
Walderdbeere  ( Re: Вопросы и Ответы « Ответ #473 : Август 16, 2010, 18:49 »)
Цитировать
з.ы.

И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?
Adventurer's Vault
Цитировать
Property: You can use this weapon as a holy symbol. It adds
its enhancement bonus to attack rolls and damage rolls
when used in this manner.
...в описание маг оружие. И уничтожай неугодных твоему божеству святым символом сколько душе угодно
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Август 19, 2010, 17:29
Walderdbeere,
Цитировать
просто есть модуль в виде текста
- а что за модуль, если не секрет? Интересно почитать, в связи с похожестью некоторых интересных мне моментов.

Servantes, вот тут ещё можешь посмотреть:
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25067545/Saddle_Up!_-_A_guide_to_Mounts.?pg=1 (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25067545/Saddle_Up!_-_A_guide_to_Mounts.?pg=1)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Август 19, 2010, 19:59
Вопросик : что такое Аугументы 1\2 в некоторых скилах псионик классов ? ) как они "достигаються" что такое паур поинты и тп ?) где искать то
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Август 19, 2010, 20:14
В описании псионика/ардента/баттлмайнда и искать. До сил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Август 20, 2010, 23:57
Ребят, подскажите нубу
Как качаются скилы, сколько за уровень и тд... Акробатика там всякая. И зачем нужен вар, сели есть пал? У него ведь тоже марки, да и как танк он получше выглядит
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 21, 2010, 00:01
Вар не деф/танк, а страйкер и марок у него нет. Скилы выбираются один раз при генерации и фитах определённых и растут автоматически с уровнями ( 1 за 2 уровня ко всем скиллам).

АДДЕД, или не варвар а варден? Тогда дело в том, что он вообще лучше ;) У него и хитов больше и удерживание врагов с разносом меток удобнее. Он не подлечивается правда так...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Август 21, 2010, 00:25
Варден - это воин? Я про воина и пала. Только пал может носить тяжелые доспехи?
Если я взял акробатику, то она 5. И не брал историю, она 0. На втором уровне акробат будет 6, а истор 1?
Я замучаю вас вопросами :)
Что за экшн поинты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 21, 2010, 00:28
Блин, варден - warden, воин - fighter. Тогда у них просто разные метки и модель защиты. Для ношения тяжёлых доспехов воину надо взять один фит.


Да, но там ещё плюсуется модификатор от соотв. хар-ки.


Экшен поинт - это шутка, которую можно потратить за свободное действие и получить одно дополнительное стандартное действие. При этом количество их сбрасывается на "1" после долгого отдыха, а после каждых двух энкаунтеров прибавляется один АП к текущему запасу. Но больше одного в раунд тратить нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Август 21, 2010, 00:59
Как сделать несколько действий за ход? что такое дополнительное действие? Что такое малое действие, оно жрет 0,5 АП?

Например, сопротивление огню 5, дает 5% сопротивления или -5 к урону огнем?

Заранее спасибо :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Август 21, 2010, 01:06
Как сделать несколько действий за ход? что такое дополнительное действие? Что такое малое действие, оно жрет 0,5 АП?

Например, сопротивление огню 5, дает 5% сопротивления или -5 к урону огнем?

Заранее спасибо :nya:

Ответы на все эти вопросы ты с легкостью получишь прочитав первые 2 главы кники игрока. Поверь, там написано гораздо лучше, чем мы тебе будем рассказывать. Кроме того, сейчас, стараниями студии Фантом эта (и другие) книга доступна на русском языке, со всеми последними изменениями, красиво оформленная в PDF и выложенная для всеобщего скачивания. Пользуйся: http://www.phantom-studio.ru/book/13-phb
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 21, 2010, 01:07
Всего в ходе есть действия:
1 стандартное (можно заменить на малое или перемещения)
1 перемещения (можно заменить на малое)
1 малое
любое количество свободных
1 прерывание (но не в свою очередь хода)
любое количество реакций, но только одну за раз


АП даёт просто 1 стандартное




Сопротивление огню 5 означает "-5 от урона огнём"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Август 21, 2010, 01:12
спасибо всем :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 21, 2010, 11:01
Цитировать
1 прерывание (но не в свою очередь хода)
любое количество реакций, но только одну за раз

Под реакциями ты понимаешь оппорты или reaction? Также и с прерыванием - это immediate или interrupt? По-моему, здесь какой-то косяк с переводами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 22, 2010, 10:37
любое количество реакций, но только одну за раз

Если это ОА, то одну за раунд на 1 цель, емнип.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 22, 2010, 11:23
AP дает не совсем стандарт... т.к. например из-за АР можно делать действия даже после чарджа.
так что перевод действительно странен и немного не точен... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 24, 2010, 17:57
Граждане, а кто-нить пользуется оплаченным D&D Insider? Стоит оно того? У меня есть рабочая версия Чар Билдера и Адвентур Тулс со всеми апдейтами, что еще я упускаю пользуясь поломанным софтом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 24, 2010, 18:04
ну я пользовался одно время...потом перестал.


из всех прелестей ты теряешь компендиум(и из-за этого такие сайты как iPlay4e становятся менее удобны
а так же ты обычно получаешь дрегоны/данжены лишь при компиляции статей..а не сразу как вышли


в общем для русских ИМХО бесполезная трата денег...разве что поддержать Вотков :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 24, 2010, 18:11
Ну и ждать билдер свежий месяц, а не получать моментально обновления.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arthor от Август 26, 2010, 09:07
Я новичек, и читаю Книгу Игрока в четвертой редакции в первый раз.

Не нашел, где описывается стандартная, не усиленная талантами атака. Конкретно интересует, какой урон она наносит - с модификатором или без?

Если взять универсальное оружие в обе руки, то единственная разница - +1 на урон, насколько я понял. Получается достаточно бессмысленно, разве не так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 26, 2010, 09:32
Цитировать
Я новичек, и читаю Книгу Игрока в четвертой редакции в первый раз.

вот и почитайте главу Combat

Цитировать
Не нашел, где описывается стандартная, не усиленная талантами атака. Конкретно интересует, какой урон она наносит - с модификатором или без?

глава Combat. Basic Melee Attack. наносит [w]+str вроде
Цитировать
Если взять универсальное оружие в обе руки, то единственная разница - +1 на урон, насколько я понял. Получается достаточно бессмысленно, разве не так?
в 4ке очень сложно получить бонус к повреждениям. так что +1 - существенный буст дамага
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Август 26, 2010, 09:52
Странный нубовопрос, даже сам удивляюсь:
Где можно прочитать точное определение Attack Power?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 26, 2010, 10:06
Цитировать
в 4ке очень сложно получить бонус к повреждениям
ЛОЛ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Август 26, 2010, 11:27
Цитировать
ЛОЛ?
ну почему сразу ЛоЛ? ведь и вправду сложно... ;) я вот не умею с удара больше +60 с чем-то наносить... роде +68. так что каждая единичка ценится) :D

хотя в данном случае +1 дамага скорее не ради буста, а ради компенсации за держание в 2х руках.
потому что это как раз "виртуально" увеличивает средний дамаг до следующего по значению [w]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 26, 2010, 12:24
А вот арканнеги имеют DIS и жалеют бедных милишников. Как говорится имбамаги и гимпофайты ;)
Ну а на самом деле ТВФ уныл более чем, так и хочется дать градацию дамага по тирам хоумрулом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Август 26, 2010, 16:13
Ну на сколько я понимаю из PHB
Цитировать
Versatile: Versatile weapons are one handed, but you can use them two-handed/ If you do, you deal extra 1 point of damage when you roll damage for the weapon
То есть +1 добавляется за каждый W, иными словами по дамаге LongSword в 2-х руках по среднему дамагу эквивалентен GreatSword'у, Bastard теряет от FullBlade только HighCrit итд.
Так что не так плохо, как просто +1 дамаги :-)

Кстати, смена хвата какой Action?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 26, 2010, 16:22
Нет, все-таки +1 дамага и все.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 26, 2010, 17:17
Кстати, смена хвата какой Action?
В обычной ситуации фри.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Август 27, 2010, 16:15
Где-нибудь в журналах, рулбуках или модулях упоминался ритуал типа "из большого сделать малое", "изменение размера", "уменьшить\увеличить гуманоида"? Не могу найти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Август 27, 2010, 21:36
Упоминается, что размер доспехов и оружия можно менять ритуалом зачарования предмета (причем это бесплатно).  По поводу уменьшения персонажей, в голову приходит только утилита колдуна Mercurial Form из Arcane Power, но она действует только на себя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 28, 2010, 22:01
Arcane Power. Ритуал Shrink позволяет ужимать предметы.
В том же Павере есть Beast Growth. Эффект тоже, я думаю, понятен интуитивно.
Dragon Magazine 366. Ритуал Wizard's Escape позволяет уменьшаться, чтобы просачиваться через любые щели.
Более подходящих вариантов я не встречал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Август 29, 2010, 13:40
так как я новичок в ДнД накопилось несколько вопросов...

Как придать большей реалистичности и динамичности боя, где можно развернутся тактику и стратегу?

Что делать при отсутствии доп. материалов? Миниатюр, Dungeon Tiles, книжек игровых миров (Эбберон, Темное Солнце и пр.)?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 29, 2010, 13:43
1. А подробнее раскрыть можно? "Реализм" и "правдоподобность" - разные вещи, первое к ДнД не имеет отношения. Динамики и тактики там до фига и больше. Стратегический элемент на фазе планирования - это стиль игры мало зависящий от системы и вполне поддерживающийся днд4.
2. Играть? Использовать при желании батл-мат, распечатанные заламинированные листы, рулетку... А сеттинг есть базовый - Points of Light, читаем дмг1
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 29, 2010, 13:47
*ОФФТОП* Тема бездарна и бесполезна в таком виде! Реконструкция в подраздел + 1-вопрос=1-тема намного эффективнее! А так польза только сию секундна и преходяща.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 29, 2010, 16:28
Что-то нигде не нашел ответов:

Если существо prone и встает как move action, отгребает-ли оно ОА? В рулезах ничего на этот счет не сказано, пока руководствуюсь здравым смыслом и 3.5 - то есть отгребает.

Можно-ли Push цель, если за ней есть другой враг? В правилах как-то не раскрыта тема. По идее враг может двигаться через клетку врага, но не может закончить там движение, т.е. в таком случае толкание не сработает?

Insubstantial. Как правильно трактовать? Если это неосязаемый призрак, можно ли занимать его клетку? Что будет если он материализуется, например Shade Form ассасина?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 29, 2010, 17:22
1. Нет, оно не покидает квадрат.
2. Пушить можно и по диагонали, но если перекрыты все три клетки (пусть и врагами) - нет.
3. Не помню, он вроде всё же клетку занимает, если иного не написано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 29, 2010, 17:29
1. Нет, оно не покидает квадрат.
2. Пушить можно и по диагонали, но если перекрыты все три клетки (пусть и врагами) - нет.
3. Не помню, он вроде всё же клетку занимает, если иного не написано.

1. Ну и что? Как насчет "главное повалить, потом ногами запинаем"? :D Есть ОА и не покидая квадрат.
2. А через союзника можно пушить?
3. Занимает, но оно типа нематериальное, как я понял. В любом кино через призрак можно пройти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 29, 2010, 17:32
1. Что? Опять реализм пытаемся примешать? Зря. КА не хватает по лежащему?
2. Вот это не уверен, надо посмотреть. Вроде как нет. И со скалы - только со спас броском.
3. Кино - не тема. ПРойти МОЖЕТ БЫТЬ можно, но нельзя остаться точно там и враг не может пройти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 29, 2010, 17:51
1. Что? Опять реализм пытаемся примешать? Зря. КА не хватает по лежащему?
2. Вот это не уверен, надо посмотреть. Вроде как нет. И со скалы - только со спас броском.
3. Кино - не тема. ПРойти МОЖЕТ БЫТЬ можно, но нельзя остаться точно там и враг не может пройти.

Да нет, не реализм, хотя б минимальную логику. Тем более в 3.5 ОА была.
Просто в ПыХе явно не указано, что подобные действия имеют место или, наоборот, их быть не может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Август 29, 2010, 18:03
1. А подробнее раскрыть можно? "Реализм" и "правдоподобность" - разные вещи, первое к ДнД не имеет отношения. Динамики и тактики там до фига и больше. Стратегический элемент на фазе планирования - это стиль игры мало зависящий от системы и вполне поддерживающийся днд4.
2. Играть? Использовать при желании батл-мат, распечатанные заламинированные листы, рулетку... А сеттинг есть базовый - Points of Light, читаем дмг1

1. Тут все ясно, сыграв первую партию проблема была только в отслеживании инициативы, модификаторах, талантах и пр. Ну эта проблема, я думаю, устранится с опытом.
2. Ну надеюсь для первой игры базовый сеттинг сгодится - спасибо за информацию - будем разбираться...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Август 29, 2010, 18:20
Цитировать
Просто в ПыХе явно не указано, что подобные действия имеют место или, наоборот, их быть не может.
    290 и 292 страницы.   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 29, 2010, 18:31
Цитировать
базовый сеттинг сгодится
О хорош и не для первой, ибо всё же он основной:

Demonomicon
Draconomicon - Chromatic Dragons
Draconomicon 2 - Metallic Dragons
Hammerfast - A Dwarven Outpost Adventure Site
Manual of the Planes
Open Grave - Secrets of the Undead
Player's Handbook Races - Dragonborn
Player's Handbook Races - Tieflings
The Plane Above - Secrets of the Astral Sea
The Plane Below - Secrets of the Elemental Chaos
Underdark
Vor Rukoth - An Ancient Ruins Adventure Site


В то время как Эберрон:

Eberron Campaign Guide
Eberron Player's Guide
The Grand History of Eberron



Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Август 29, 2010, 19:13
О хорош и не для первой, ибо всё же он основной:

Demonomicon
Draconomicon - Chromatic Dragons
Draconomicon 2 - Metallic Dragons
Hammerfast - A Dwarven Outpost Adventure Site
Manual of the Planes
Open Grave - Secrets of the Undead
Player's Handbook Races - Dragonborn
Player's Handbook Races - Tieflings
The Plane Above - Secrets of the Astral Sea
The Plane Below - Secrets of the Elemental Chaos
Underdark
Vor Rukoth - An Ancient Ruins Adventure Site


В то время как Эберрон:

Eberron Campaign Guide
Eberron Player's Guide
The Grand History of Eberron





я так понял все это на английском? а есть ли какие либо доработки на русском языке, с английским у меня не сильно, поэтому читать и правильно понимать игровые термины+ чисто английский язык мне будет сложно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 29, 2010, 19:21
1. Тут все ясно, сыграв первую партию проблема была только в отслеживании инициативы, модификаторах, талантах и пр. Ну эта проблема, я думаю, устранится с опытом.
2. Ну надеюсь для первой игры базовый сеттинг сгодится - спасибо за информацию - будем разбираться...

1. Могу подсказать как решить эту проблему.

Инициатива:
Сделайте карты инициатив (лучше всего подойдут карты из какой нить карточной игры - например МТГ, но лучше такие где на картах меньше текста). Карты для героев отображают карточки с персонажами или просто распечатанные картинки, а монстров символами.

 Лично я использую карты энергии из покемонной карточной игры, там на цветном фоне один символ:
лист (им я отражаю природных тварей), глаз (им я отражаю магических тварей, кулак (им я отражаю брутов), огонь (им я отражаю огненных и стрелковых монстров), капля (ею я отражаю миньонов и слабых монстров), молния (ею я отражаю скирмишеров и быстрых монстров) и серый знак (я его недавно нашел и не придумал еще что им отображать).
Боссов я отражаю картой гоблина из Unglued (он занимает всю карту).
Героев мне распечатал Sergor на цветном принтере и я вложил их в карты. Там достаточно большой выбор, чтобы можно было подобрать карточку под любого персонажа.

Как использовать: когда начинается бой я выбираю карты тех монстров что будут учавстовать. Далее все кидают инициативу и я раскладываю их по ней. Дело в том, что точное значение инициативы по правилам днд чаще всего нужно только в начале боя.

Дальше все по очереди ходят и отыгранные персонажи и монстры идут под низ колоды. Если игрок delay делает я вынимаю карту и отдаю ее ему. Когда захочет вступить он мне ее возвращает. Если игрок готовит действие - я поворачиваю его карточку в колоде - если ready action сработает, то герой перемещается в другую инициатву, если нет, то разворачивается когда до него доходит ход. Если по какой то причине монстр или герой вступает в бой не сразу, его карточка лежит в колоде лицом вниз и когда доходит до него сразу понятно, что он пока дейстовать не может. Убитые герои и монстры убираются из колоды конечно же.

Вот такой способ, очень рекомендую.

Модификаторы и таланты (я надеюсь проблема возникает во время игры - если есть вопросы по созданию персонажа их можно легко уточнить до игры).
Модификаторы отображатся разноцветными стеклянными жетонами (лучше всего подходит галька для аквариумов из ИКЕА и подобных магазинов). Например, состояние окровавлен мы отмечаем красными стеклышками, состояние оглушен - желтыми, иммобилайз темно черными, метки прозрачными, остальные состояния другими по ситуации. Лучше не использовать для других целей те которые используют основные способности персонажей, чтобы не было путаницы.

Все таланты лучше иметь на картах. Во время боя игроки либо раскладывают их перед собой, либо держат как карты в карочной игре. Когда талант одноразовый применяется, он переворачивается лицом вниз в случае дневной силы или разворачивается боком в случае енкаунтерной силы. Все просто и понятно.

Если сила действует определенное время, после применения, игрок отдает ее мастеру или кладет на карту поля, чтобы не забыть про ее эффект. А после окончания эффекта возвращает ее себе.

Какой нить недалекий оратор скажет на этот пост: "О боже мой, они превратили Ролевую игру в простые карты, как эти ваши эмтэгэшечки!!" Поэтому заранее на него отвечу чтобы не терять время потом: тем кто не умеет красиво описывать эффекты способностей, ничего не поможет. А тем кто умеет - карты служат только для отмечания ограниченных эффектов и отличной памяткой, и ролевому описанию никак не мешают, а вот помогают ОЧЕНЬ, потому что не нужно лезть в правила если будет вопрос как работает способность. 

2. Базовый сеттинг - лично я считаю лучшим фентезийным сеттингом которые были выпущены когда-либо. И да, я считаю его лучше равенлофта, потому что равенлофт туда включен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 29, 2010, 19:27
1. Ну и что? Как насчет "главное повалить, потом ногами запинаем"? :D Есть ОА и не покидая квадрат.
2. А через союзника можно пушить?
3. Занимает, но оно типа нематериальное, как я понял. В любом кино через призрак можно пройти.

1.Если бы ты был знаком с вархаммером, ты бы приятно удивился. Там в каждой новой редакции (а на моей памяти их сменилось уже 3 (с 6 по 8) есть вещи которые меняются туда сюда. И в каждой редакции там логично описывается перемена с точки зрения реализма. То есть в твоем случае было бы так:
в третьей: вскочить на ноги не состовляет особых проблем, поэтоу враг не успевает нанести атаки.
в три и пять: поднимаясь герой получает АоО, ведь главное повалить а там ногами запинаем.
в четвертой: вскочить на ноги не состовляет особых проблем, поэтоу враг не успевает нанести атаки.

2.через своего нельзя.
Clear Path: Forced movement can’t move a target
into a space it couldn’t enter by walking. The target
can’t be forced into an obstacle or made to squeeze
into a space.
кстати это четко сказано в описании пуша.

3.Ага. То то через назгулов все проходили кто хотел... предполагается, что проходят насквозь через безобидные призраки и полтергейсты, то есть когда основное тело находится на теневом плане, а когда призрак уже способен тебя атковать, то логично что он не совсем материальный!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Август 29, 2010, 19:37
Azalin Rex - спасибо, за столь развернутый ответ, он мне очень помог как новичку в ДнД

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Август 29, 2010, 22:49
Stand Up
If you’ve been knocked prone, you need to take a move
action to get back on your feet.
STAND UP: MOVE ACTION
✦ Unoccupied Space: If your space is not occupied by
another creature, you stand up where you are.
✦ Occupied Space: If your space is occupied by
another creature, you can shift 1 square, as part of
this move action, to stand up in an adjacent unoccupied
space. If your space and all adjacent squares are
occupied by other creatures, you can’t stand up.

Нет ни единого слова, что Stand Up вызывает или не вызывает ОА  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 29, 2010, 22:51

Если это не МУВ который отводит тебя от клетки противника, не потратившего оппортунку, то не вызывает, кроме случаев когда это написано отдельно. Здесь не написано, не вызывает. Здесь шифт есть, он не вызывает тоже, если что.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 30, 2010, 00:32
*ОФФТОП* Тема бездарна и бесполезна в таком виде! Реконструкция в подраздел + 1-вопрос=1-тема намного эффективнее! А так польза только сию секундна и преходяща.
Не изменится ничего...
Тем будет слишком много, точно так же никто не сможет их перебрать.
Единственный вариант сделать личный FAQ, но только из интеерсных вопросов.

Ну сам подумай, если человек не может найти ответ на вопрос типа "а наносится ли АоО при вставании" в правилах, то как он сможет найти его на форуме в куче бессистемных тем...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Август 30, 2010, 00:45
Walderdbeere (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=644)Есть чёткий список того, что в 4ке вызвыает ОА. И вставания среди них нет. То, что в тексте описания вставания не указано, что оно вызывает ОА, свидетельствует о том, что исключений из общего правила тут нет, и оно ОА вызывать не должно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 30, 2010, 10:41
Цитировать
Тем будет слишком много, точно так же никто не сможет их перебрать.

Но все же меньше, чем огромное количество постов и страниц, которые необходимо прежде перелопатить все, прежде чем найти или не найти нужный вопрос-ответ. Я за отдельный подраздел по ФАКу. Так проще ориентироваться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 30, 2010, 17:18
Но все же меньше, чем огромное количество постов и страниц, которые необходимо прежде перелопатить все, прежде чем найти или не найти нужный вопрос-ответ. Я за отдельный подраздел по ФАКу. Так проще ориентироваться.
Нужно чтобы раз в месяц просто приходил каратель с ножницами и вырезал все кроме вопросов и ответов.
В идеале, чтобы он переносил правильный ответ(ответы) прямо в вопрос, а все обсуждение беспощадно удалял или выносил уже в отдельные темы.
Совсем в идеале, чтобы он чуток сортировал вопросы.
Тогда будет нескольско страничек состоящих чисто из вопросов, которые новайсик сможет быстро перебрать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 30, 2010, 17:25
Странно, я считал, что эта тема создана для того, чтобы в ней задавались вопросы и давались на них ответы.  Зачем в ней что-то перебирать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 30, 2010, 17:38
Окей. Как сделать лассо? Можно из верёвки скрутить? Какая сложность?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 30, 2010, 17:50
Можно. DC 5.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 30, 2010, 17:54
То есть применимое в бою? Иммобилизирующее противника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 30, 2010, 18:02
Лассо, емнип, было в каком-то номере Дракона, и вроде как с гладиаторами связано. Там спецфиты под это дело были.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 30, 2010, 18:25
Ну, это 368 дрегон, там были описаны бола, сеть и кнут... С точки зрения механики лассо должно быть чем-то вроде импровизированной сети.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Август 30, 2010, 21:35
про лассо было целое обсуждение тут на форуме вроде. Стоит поискать - было много мыслей....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 30, 2010, 21:38
В этой же теме. Два раза. Потом выяснили что придумывают велосипед.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Август 30, 2010, 21:44
но официалки то нет... так что какой уж велосипед - накидайте интересующемуся с какого поста обсуждалово это - найдет для себя пользу там - уже хорошо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 30, 2010, 22:18
Официалка вобщем-то есть. В 368 драгоне.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Август 30, 2010, 22:41
страниц через 5 можно будет снова спросить про лассо... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Август 31, 2010, 12:32
Я тут варвара перечитывал. Нашёл такую штуку у френзера:
Цитировать
Effect: After the attack, you can allow the
target to make a melee basic attack against
you as a free action. If the target makes that
attack, you can make a melee basic attack
against it as a free action. You can repeat
this effect until the target chooses not to
make the attack.
Вот заинтересовало меня последнее предложение. Beats оно general или нет? Это в связи с изменением general, естественно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 31, 2010, 17:06
Что за генерал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Август 31, 2010, 17:15
Что за генерал?
Specific beats general. General - общее правило, specific - исключение. Это на тот случай, если не понятно значение "general".

А само правило заключается в том, что за ход можно сделать только одну атаку за фри.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Август 31, 2010, 17:36
Какой сложнозаданный вопрос.

Я отвечу коротко:

"Да".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Август 31, 2010, 23:28
и снова вопрос...  ;)
     какая подборка ролей персонажей подходит для 1,2 и 3 игроков? К примеру если персонажей всего лишь двое, что лучше - защитник + атакующий или лидер + защитник? Т.е. нужны варианты для неполных партий меньше 4 игроков...
     как расширить стартовую карту (зону, локацию) т.е. Долину Нентир? приветствуются любые материалы и ссылки на файлы / карты / книги и пр. 
     заранее спасибо  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Август 31, 2010, 23:35
Карт увы у меня сейчас нету - кончился инсайдер. А насчёт ролей написано в ДМГ1 хорошо. По опыту идеальный вариант - лидер+страйкер если двое и бои будут в количестве. Если один персонаж - пофиг вобщем-то, это уже другой жанр игры. Если трое - тут уже вариантов много, зависит как партия умеет и любит, у нас вот было лидер+два страйкера (один с гибридом в деф) и контроль с лидером и страйкером - тут как раз лучше ДМГ полистать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Август 31, 2010, 23:44
Три-крины таки могут хватать до четырёх существ?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 01, 2010, 00:08
     как расширить стартовую карту (зону, локацию) т.е. Долину Нентир? приветствуются любые материалы и ссылки на файлы / карты / книги и пр. 
     заранее спасибо  :)
В долине Нентир проходит действие серии модулей с 1 по 10, два стартовых модуля (из дмг и стартового набора), модули в деревне Хаммерфаст, еще один модуль про Фоллкрест, не помню откуда, и эпическое приключение из денжена.

Если тебе этого мало то уточни зачем тебе нужно ее расширять?

Но на всякий случай к востоку от нее находится баронство из модуля про тролльи пустоши, а за ее пределами весь остальной мир
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентябрь 01, 2010, 00:31
В долине Нентир проходит действие серии модулей с 1 по 10, два стартовых модуля (из дмг и стартового набора), модули в деревне Хаммерфаст, еще один модуль про Фоллкрест, не помню откуда, и эпическое приключение из денжена.

Если тебе этого мало то уточни зачем тебе нужно ее расширять?

Но на всякий случай к востоку от нее находится баронство из модуля про тролльи пустоши, а за ее пределами весь остальной мир


я и не думал что стартовая локация настолько растянута  O_o - но все таки информация про локации (территории) 11+ уровня пригодится, если не трудно, то было бы неплохо выложить эту информацию  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентябрь 01, 2010, 01:33
Цитировать
Kobolds Hall
h1-Keep of the shadowfeell
h2 - Thunderspire Labyrinth Side
h3- Pyramid of shadows
P1 King of the Trollhaunt Warrens
P2 Demon Queen’s Enclave
P3 Assault on Nightwyrm Fortress
Первые 3 происходят в долине. Первые 5 переведены. Ну и как сказал Азалин есть еще один модуль толи Ривердауне толи Ривервайт, в общем в деревне Хаммерфаста. Ну и плюс сайдтрекы и свои "добавки" (немогут они, персонажи, идти по наперед построеной дороге,всеравно куданить залезут :)  ). так с таким успехом до 20 лвл добратся можна. ну а там к богам, к богам поближе :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 01, 2010, 04:11
я и не думал что стартовая локация настолько растянута  O_o - но все таки информация про локации (территории) 11+ уровня пригодится, если не трудно, то было бы неплохо выложить эту информацию  :good:
Ну вот первая - это баронство из троллиного модуля )).

На самом деле предполагается, что после 11 уровня герои не будут "качатся" в обычном мире и приключения там должны быть какими-то совсем уж экзотическими и внезапными.

Для героев 11+ уровня Шэдоуфелл, Фейвайлд и Андердарк.
А 21+ - планы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентябрь 01, 2010, 12:23
1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?
"Минимальный бонус улучшения: Высококачественные доспехи подразумевают минимальный бонус улучшения, который показано в этой строке." этого как-то мало для понимания.

2. я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?

3. Ритуальный клинок Уровень 3+
Колдуны высоко ценят это нечистое оружие.
Урв 3   +1   680      зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8   +2   3 400   зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3   17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Оружие: Лёгкий клинок (обычно кинжалы и серпы)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

Цитировать
Урв 3   +1
Урв 8   +2

это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?
оружие качается вместе с персонажем? O_o

Цитировать
+1к6 урона за каждый плюс
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?


прошу прощения если повторил чей-нибудь вопрос, но вы тут так флудите что ужас!:)
особенно первые 5 сообщений!:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 01, 2010, 12:40
Цитировать
я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?

Да, при броске 20.

Цитировать
это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?
оружие качается вместе с персонажем?

Нет, это значит, что в принципе он может получить итем на 3ем уровне, и этот итем будет иметь +1. Т.е. это по идее разные предметы. Какие то более мощные, какие то менее. Как раньше, помнишь, перс мог найти на лоулвл +1 сворд, а на хайлвл уже +3.

Цитировать
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?

Все верно. Если у тебя оружие +3, то при крите будет допдамаг +3к6
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Сентябрь 01, 2010, 13:04
1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?
Это означает, что эта вещь в обязательном порядке должна иметь плюс столько, сколько указано в таблице. Feyweave armor, у который минимальный бонус 4, не встречается в виде +1/2/3.
2. я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?
Да.
3. Ритуальный клинок Уровень 3+
Колдуны высоко ценят это нечистое оружие.
Урв 3   +1   680      зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8   +2   3 400   зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3   17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Оружие: Лёгкий клинок (обычно кинжалы и серпы)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?

оружие качается вместе с персонажем? O_o
Нет, предмет не изменяет своих свойств сам по себе. Если персонаж хочет получить такой клинок +2, то пусть покупает или находит в качестве сокровища.
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?
Да, в случае нанесения критического удара.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентябрь 01, 2010, 14:15
Цитировать
Урв 3   +1   680      зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8   +2   3 400   зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3   17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм

ну что бы совсем понятно было:

тут сейчас ключевой вопрос:
Цитировать
Урв 8   +2   3 400   зм
это уровень шмотки или требование по уровню для того чтобы получить соответствующий бонус?

Цитировать
  1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?

Это означает, что эта вещь в обязательном порядке должна иметь плюс столько, сколько указано в таблице. Feyweave armor, у который минимальный бонус 4, не встречается в виде +1/2/3.

и что делать с этим Минимальным бонусом улучшения? дополнительный плюс к КД?

4. в таблице доспехов еще непонятно, цена указано "спец" - где конкретная цена написана?
Цитировать
Цена: Стоимость предмета в золотых монетах. Стоимость конкретных магических предметов и их рекомендуемые уровни смотрите в описании самих предметов.
ниже много приведено доспехов, указаны цены все норм, но нет нигде к примеру Фееткань или Кольчуга духа?
мне то и того что нижу хватит, но просто интересно нафига придумывать фееткань?:)
только запутали еще больше


просто в правилах очень коротко написано не только этот момент, но вообще все, что дает волю фантазии и можно трактовать как хочешь.

кстати спасибо за терпение!:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентябрь 01, 2010, 14:16
Уровень шмотки. Требований по уровню нет вообще.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентябрь 01, 2010, 15:41
тут сейчас ключевой вопрос:  это уровень шмотки или требование по уровню для того чтобы получить соответствующий бонус?

и что делать с этим Минимальным бонусом улучшения? дополнительный плюс к КД?

в таблице доспехов еще непонятно, цена указано "спец" - где конкретная цена написана?
Разъясню: (буду частично использовать инглиш, так как не знаю вашего перевода)
Есть обычная броня (fullplate)
есть магическая (+1 magic fullplate (1 уровень - 360 зм))
есть сильномагическая (+4 fullplate (16 уровень - 45000 зм)).
Данный "+" (это и есть "уровень совершенства") добавляется к Классу брони владельца в дополнение к бонусу 8 за fullplate.

Так же есть особые магические доспехи:
+1 dwarven fullplate (2 уровень - 520 зм)
+1 mythral fullplate (4 уровень - 840 зм)
+4 dwarven fullplate (17 уровень - 65000 зм) и т.д.
Здесь кроме "+" есть какая-либо особая способность.

Есть специальная броня. Например Legion plate (минимальный уровень совершенства +5). Эта броня может быть только сильномагической: +5 и выше. При этом она может быть и +5 dwarven (22 уровень - 325000 зм) и +5 mythral (24 уровень - 525000 зм). Отсюда и разные цены. Она не может быть немагической или слабомагической. Эта броня дает бонус к классу брони владельца 12 (вместо обычных 8 у fullplate) и +5 (или выше) за магию, в итоге + 17 или выше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентябрь 01, 2010, 16:18
И откуда взялись мысли о том, что материал брони как-то изменяет её уровень?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентябрь 01, 2010, 19:13
И откуда взялись мысли о том, что материал брони как-то изменяет её уровень?..
а кто это сказал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентябрь 01, 2010, 19:56
Надо меньше работать, а то вообще косить начал. Мой глюк, извиняюсь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 01, 2010, 20:14
Есть специальная броня. Например Legion plate (минимальный уровень совершенства +5). Эта броня может быть только сильномагической: +5 и выше. При этом она может быть и +5 dwarven (22 уровень - 325000 зм) и +5 mythral (24 уровень - 525000 зм). Отсюда и разные цены. Она не может быть немагической или слабомагической. Эта броня дает бонус к классу брони владельца 12 (вместо обычных 8 у fullplate) и +5 (или выше) за магию, в итоге + 17 или выше.
Навсякий случай поясню - сама по себе добавка легион бесплатная. Просто предполагается что на определенном уровне (ближе к 20ому для Легион плейта) героям чаще всего уже не будут встречатся просто обычные доспехи +5, а все будут из специальных материалов фейские, легионсие и т.д. Однако сделать их по базовым правилам нельзя - можно только найти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентябрь 02, 2010, 06:35
а разве ритуал кастер не делает их как, вроде, было описано еще в АV ? (сорри книг под рукой нет чтоб удостовериться, а тут все равно вопросы и ответы)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентябрь 02, 2010, 14:44
все, вкурил, большое спасибо!:)

  а что за УГ с мировоззрением?
осталось только добро, законное добро, зло и хаотичное зло?
чем авторам насолили все остальные?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентябрь 02, 2010, 16:51
lomihim, ты уверен, что этот  вопрос стоит нам адресовывать? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 02, 2010, 16:53
Ещё осталось Unaligned, если быть точным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 02, 2010, 17:23
все, вкурил, большое спасибо!:)

  а что за УГ с мировоззрением?
осталось только добро, законное добро, зло и хаотичное зло?
чем авторам насолили все остальные?
А зачем они нужны?
Нейтрально злой и законопослушно злой - в общем то одно и то же по описанию. Просто один чуть больше внимания уделял обычаям страны, но это вовсе не отменяло того, что первый мог тоже уделять им внимание, а второй (законно злой) мог и нарушать их по своему желанию.

Хаотично добрый и нейтрально добрый - тоже одно и то же.

Ну и наконец хаотично нейтральный и законно нейтральный пусть разные вещи, но все они что то среднее. А чисто нейтрального вряд ли можно представить типаж за исключением какой нить сверхмировой сущности.
Поэтому их тоже сгребли в одно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентябрь 04, 2010, 00:15
А зачем они нужны?
Нейтрально злой и законопослушно злой - в общем то одно и то же по описанию. Просто один чуть больше внимания уделял обычаям страны, но это вовсе не отменяло того, что первый мог тоже уделять им внимание, а второй (законно злой) мог и нарушать их по своему желанию.

Хаотично добрый и нейтрально добрый - тоже одно и то же.

Ну и наконец хаотично нейтральный и законно нейтральный пусть разные вещи, но все они что то среднее. А чисто нейтрального вряд ли можно представить типаж за исключением какой нить сверхмировой сущности.
Поэтому их тоже сгребли в одно.

Ну надо же. Как оказывается выходит, если подходить только с одного конца линейки.

Так можно сказать, что законопослушно злой и законопослушно добрый - суть одно и то же, только вот один выполняет более "справедливые" правила, чем другой. То же и с хаотиками: главное, что они действуют сами по себе, а ради чистого эгоизма и желания мучить людей или же ради мира во всё мире - не важно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентябрь 04, 2010, 00:24
если вы вспомните старые редакции, то там тоже было всего 5(или даже 3) мировозрений)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 04, 2010, 03:38
Ну надо же. Как оказывается выходит, если подходить только с одного конца линейки.

Так можно сказать, что законопослушно злой и законопослушно добрый - суть одно и то же, только вот один выполняет более "справедливые" правила, чем другой. То же и с хаотиками: главное, что они действуют сами по себе, а ради чистого эгоизма и желания мучить людей или же ради мира во всё мире - не важно.
Нет. Между лафул гуд и гуд огромная пропасть. ЛГ - это самоотверженный классчиский рыцарь в сияющих доспехах, а гуд просто добрый человек.
А хаотик ивл это безумный психопат маньяк, тогда как ивл просто рядовой негодяй (у которого может быть смеья, любимые люди и т д).
Эти концепции различаются радикально, тогда как между хаотик гудом и нейтрал гудом разница размыта. Хаотик гуд предстален как "робин гуд" (что кстати не совсем верно), а нейтрал гуд как "просто хороший малый". По той же причине по которой Робин Гуда нельзя называть хаотик гудом -  размытым становится и мировоззрение. Попавший в страну где правит жесткий тиран со злыми обычаями паладин не будет смотреть, что нарушает эти их законы и жестоко покарает тирана. Точно так же поступил и робин гуд (который по некоторым источникам и был странным стрелковым бильдом паладина). Получается, четкое описание этих мировоззрений не очень понятно.
Лавфул гуд тоже неясно вписывался в эту концепцию. Да, некто, кто живет по закону... Но ведь суть такова что если эти законы злые то он злой - если добрые, то он добрый. Вселенной пох на его пристрастия и если он во имя закона творил беспередел - в Аду не будут разбираться почему он это делал.
Хаотик нейтрал - признан алайметом по@уиста и многими за это был любим. Но нужен ли был он?По сути этот алаймет показывал что герой поступает как хочет (Неопределившийся прекрасное мировоззрение). Тру нейтрал - вообще неясный алаймент. Он еще менее героический чем хаотик ивл, так как герои с таким мировоззрением должны поддерживать порядок во всем и медитировать в поисках серединного смысла. Да, в книге 3ойки было допущение "Хорошие соседи лучше злых", но получается что это вовсе никакой не нейтралитет, если для тебя есть понятия добра и зла - для нейтралов должно быть только понятие равновесия.

Ну и напоследок лавфул ивл и нейтрал ивл. И тот и тот эгоист. И тот и тот будут использовать законы во имя себя (или нейтрал ивл это не сделает хотите сказать? чушь!). Просто архетипично принято ЛИ считать правителей злых, а НИ просто рядовых ассасинов. Но ассасин вполне подчиняется обычно какой то высшей силе (государству?), а правитель злого государство без всякого зазрения совести будет плести интриги.

Да конешно можно сократить мировоззрения до хороший, плохой, зл... урод. Можно вообще просто до неопределившегося. Но четверочноая конструкция гораздо ближе к реальному пониманию вещей чем тройка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Сентябрь 04, 2010, 04:22
По поводу хаотично добрых персонажей - мы использовали емкое определение "Он творит добро направо и налево", т.е. даже/особенно когда оно не требуется. Такой персонаж может ночью, тайком помочь фермеру собрать урожай, не удостоверившись, созрел ли он, или переведет старушку через дорогу, даже если ей не нужно. :) Такой себе оказатель медвежьих услуг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 04, 2010, 07:12
Цитировать
Да конешно можно сократить мировоззрения до хороший, плохой, зл... урод. Можно вообще просто до неопределившегося. Но четверочноая конструкция гораздо ближе к реальному пониманию вещей чем тройка.
Ни малейшего отношения ни тройка, ни четвёрка не имеют к "реальному положению вещей", ни одна из этих конструкций не более интуитивна - просто это вопрос привычки.
Всё дело в том, что в Четверке просто захотели подчеркнуть, что герои "по умолчанию" стоят на стороне порядка и цивилизации, вот и всё. Потому и сделали шкалу более линейной. В Двойке было схожее - там средний крестьянин был привержен LG; кстати, Двойка тоже упрощала более сложные ранние варианты элаймента - до этого были, например такие сокращения, как LE(N)...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 04, 2010, 10:08
***В Двойке было схожее - там средний крестьянин был привержен LG; кстати, Двойка тоже упрощала более сложные ранние варианты элаймента - до этого были, например такие сокращения, как LE(N)...***

Не было там такого... пруфлинки?

***Всё дело в том, что в Четверке просто захотели подчеркнуть, что герои "по умолчанию" стоят на стороне порядка и цивилизации, вот и всё. Потому и сделали шкалу более линейной. ***

Вообще то в тройке то же самое. Там сказано что героев не следует делать плохими, как и в четверке. И там и там в ПХБ есть злое мировоззрение. А в Эссентиале, кстати говорят не будет.

Но в любом случае - неопределившееся мировоззрение рушит твою теорию о "героях которые стоят на страже порядка и цивилизации"
[/b]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 04, 2010, 10:19
Цитировать
Не было там такого... пруфлинки?

Все-таки было, Азалин. Тоже что-то такое помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 04, 2010, 10:36
Все-таки было, Азалин. Тоже что-то такое помню.
Ваши воспоминания - ложные, как видно:
 
Men - Villagers (15 or 25): AC 9; MV; 12 HD; 1 hp; 4 each; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d4; SZ M; ML 8; AL N; XP 15 each

Увиденные в каком-то модуле законнодобрые крестьяне вовсе не означают ничего...
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Сентябрь 04, 2010, 12:55
Это он добрый такое? Спорно. Я бы сказал что он просто добрый, но глуповат.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Сентябрь 04, 2010, 13:22
Вопрос по кливу:
[b]Hit:[/b] 1[W] + Strength modifier damage, and an enemy adjacent
to you other than the target takes damage equal to
your Strength modifier
Ситуация: рядом с файтером стоят 2 миньена. Он бьет кливом по одному, попадает и убивает. Убьет ли он второго миньена за счет дамаги от клива?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентябрь 04, 2010, 13:24
В чем проблема, убьет конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Сентябрь 04, 2010, 13:25
Если они были adjacent - да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Сентябрь 04, 2010, 13:31
DeFiler, ave
Спасибо за ответ. Сомнения просто были небольшие :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 06, 2010, 09:07
Hit: 2W + cha damage  and target is dazed (save ends).
Miss: half dmg

Вопрос такой - на миссе дейзит ли эта сила? Просто вроде обычно пишут халф дмг и цель не задейжена или что то в этом роде...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентябрь 06, 2010, 09:26
Нет, не дейзит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 06, 2010, 09:29
Это огорчает...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Сентябрь 06, 2010, 15:29
вопросик : как хилять маунта вообше ? сурджи у него не прописаны ,в книге мастеров чтото не обнаружил ответа .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентябрь 06, 2010, 15:48
у маунта обычно есть по крайней мере хотя бы 1 сурдж/тир. как и у астальных монстриков. (хотя, подозреваю, бывают и исключения)
этим и лечить ^^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 06, 2010, 16:08
вопросик : как хилять маунта вообше ? сурджи у него не прописаны ,в книге мастеров чтото не обнаружил ответа .

Завести паладина и лечить наложением рук зверя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентябрь 06, 2010, 16:13
Сурджи у зверя есть. внимательнее читайте рулбук.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентябрь 06, 2010, 23:42
всем снова привет, вопроса 2:
у кого есть подписка на ДнД инсайдер? (на данный момент) - просьба в  ЛС.
у кого есть любые самодельные модули и карты по старт. сеттингу? просьба отписаться здесь с прикрепленным материалом.   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентябрь 07, 2010, 19:34
  итак еще 2 вопроса:   
      загадки: гуглил и не нашел ничего хорошего, может кто знает сайт, который бы был базой логических загадок, которые просто интересно отгадывать? - ведь не все время с НИПами болтать, да мечом махать...
     создание монстров - все ли типы шаблонов есть в ДМГ? может у вас есть какой-то свой шаблон? - делимся  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 07, 2010, 22:25
шаблон - темплейт? Давайте ближе к оригиналу термины, плз
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентябрь 08, 2010, 08:39
шаблон - темплейт? Давайте ближе к оригиналу термины, плз
оффтоп: с оригиналом не знаком, я новичок в ДнД, и может это покажется странным - но у меня печатная версия игры (А4 разложенные по файлам и папкам) от студии Фантом. да и с терминологией у меня проблемы.  O_o
странно, вопросы висят, а ответов нет...  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентябрь 08, 2010, 09:10
Цитировать
странно, вопросы висят, а ответов нет...
Не очень странно, учитывая специфику вопросов. Готовые модули уже бы выложили, если бы они были, подписка на инсайдер здесь вещь редкая, ибо мало кому нужная, темплейтами монстров тоже никто особо не занимался.
База логических загадок - уже более интересная тема. Как таковой базы я не знаю, но можно своими силами пособирать с миру по нитке. Хотя, это уже вопрос для отдельной темы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентябрь 08, 2010, 10:37
А вот на такой простой вопрос ответьте: по RaW, что происходит с тем, кого стабилизировали после умирания, но не лечили, после Extenden Rest. Восстановил ли он хиты, хилинг сюрджи и паверы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 08, 2010, 11:08
А вот на такой простой вопрос ответьте: по RaW, что происходит с тем, кого стабилизировали после умирания, но не лечили, после Extenden Rest. Восстановил ли он хиты, хилинг сюрджи и паверы?
Да. По RAW не написано, что экстендед рест стабилизированного героя как то отличается от такого реста обычного героя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Сентябрь 08, 2010, 19:34
Хотелось бы добавить свои несколько копеек касательно слов Азалина про "ненужность" некоторых мировоззрений.
Сейчас я изучаю флавор Planescape и знаете, там во фракциях каждое из 9 мировоззрение показано. Причем, доля его в менталитете героя примерно четверть, с половину занимает философия и ее трактовка и с четверть - черты характера персонажа.
Там действительно можно увидеть, чем отличается хаотик-гуд от гуда и лауфул ивил от ивила просто пройдясь по поверхностному описанию Внешних Планов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 08, 2010, 19:44
(Только холивар про мировоззрения, очень прошу, не надо устраивать. Во времена до Четверки это - наряду с паладинами - было одной из самых больных тем, потому как число мнений превышало число ДМ-ов... ).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Сентябрь 08, 2010, 19:48
Знаю, не буду. Имею ввиду, что все-таки мировоззрения нашли свою нишу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 08, 2010, 21:58
Хотелось бы добавить свои несколько копеек касательно слов Азалина про "ненужность" некоторых мировоззрений.
Сейчас я изучаю флавор Planescape и знаете, там во фракциях каждое из 9 мировоззрение показано. Причем, доля его в менталитете героя примерно четверть, с половину занимает философия и ее трактовка и с четверть - черты характера персонажа.
Там действительно можно увидеть, чем отличается хаотик-гуд от гуда и лауфул ивил от ивила просто пройдясь по поверхностному описанию Внешних Планов.
Да, странно если бы в игре заточенной под эти самые мировоззрения не было таких делений. Оч сомневаюсь, что там их всего 9 - я слышал в Сигиле 100500 фракций. Хотите подискутировать - краткие примеры ваших фракций в студию и посмотрим, действительно ли они так уж разделены?
В отдельной теме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 09, 2010, 06:45
Не могу не заметить, что как раз деление на фракции (не на Планы) в PS на 9 стандартных мировоззрений не заточено никак - туда вставлены мировоззрения уже поверх основной идеи и довольно неуклюже... Впрочем, действительно, все в сад, то есть в отдельную тему...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 09, 2010, 07:43
Не могу не заметить, что как раз деление на фракции (не на Планы) в PS на 9 стандартных мировоззрений не заточено никак - туда вставлены мировоззрения уже поверх основной идеи и довольно неуклюже... Впрочем, действительно, все в сад, то есть в отдельную тему...

И кстати в описанном в ДМГ Сигиле фракции слегка проредили. Сюжетно. А то зарывались много. :)Так что может там на 9 мировоззрений уже и не хватит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 09, 2010, 09:20
Вообще по официальному таймлайну D&D сейчас время после Faction War, когда фракций в Сигиле нет вообще. Это событие сеттинга Planescape, когда Lady of Pain изгнала их из города. Авторы говорили, что собирались вернуть их назад, но не успели из-за закрытия сеттинга.
По тому же состоянию имеются как Двоечные материалы - например в The Inner Planes уже описывался пост-фракционный период, когда те же Дастмены перебрались на Негатив - так и отдельные материалы Тройки, где фигурируют как те группы, что остались в Сигиле, утратив статус фракции, так и те, что находятся в других местах. Тем не менее, как обычно - все совпадения имён и лиц из-за иной космологии следует считать случайными. :)

Описание в DMG 2 по Четвёрке, кстати, почти целиком скомпилировано из книги In the Cage и раздела Aftermath в приключении Faction War. :)

Но оффтопик, оффтопик, оффтопик!!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 09, 2010, 09:29
Геометр, ты лучше расскажи, как привязаны элаи к фракциям?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентябрь 09, 2010, 10:15
О, злая судьба и печальные времена! Им координатор говорит - не оффтопьте, ан нет, лезут и лезут! Вот вам (http://rpg-world.org/index.php?topic=1127.0) тема, с этим вопросом все туда!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Сентябрь 09, 2010, 11:06
Отписался в теме Геометра
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Evgennah от Сентябрь 09, 2010, 15:08
Подскажите, может ли паладин использовать Lay on Hands на себя. Если нет, то почему. И вообще, почему там цель- "any creature", а не "one ally", например. Паладин настолько благороден, что в отличие от лидеров может лечить врагов? Заранее большое спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентябрь 09, 2010, 15:21
да может. это даже было описано в FAQ визардов по 4ке.
ну и целью указано "any creature", наверное потому, что LoH можно наложить на любое существо.
ps: паладин не лидер ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Сентябрь 10, 2010, 02:26
Если бы стояло "one ally", он бы не смог себя лечить, ибо персонаж не считается союзником самого себя (PHB, стр 57).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентябрь 11, 2010, 17:05
Вопрос относительно дальнобойной атаки с позиции лёжа.  -2 к броскам атаки это понятно. Но вот длинный лук (высота которого, примерно, с человеческий рост), все равно -2? Как то больше неудобств чем для ручного арбалета.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 11, 2010, 17:09
Не смешиваем реал и игру
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентябрь 11, 2010, 17:11
Понятно, так и ответил игроку, но начали терзать сомнения. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 11, 2010, 17:20
В крайнем случае можно объяснить дотошному игроку что можно стрелять лежа из положения на спине держа лук параллельно земле а не перпендикулярно:))
Но реализм искать не стоит...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 11, 2010, 18:49
Вопрос относительно дальнобойной атаки с позиции лёжа.  -2 к броскам атаки это понятно. Но вот длинный лук (высота которого, примерно, с человеческий рост), все равно -2? Как то больше неудобств чем для ручного арбалета.
А с чего вы взяли что способны судить о сложности? ну да может быть из лука сложнее стрелять, но почему вы решили что сложнее на целую единицу?...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 11, 2010, 18:55
Совершенно смешной вопрос, т.к. играли с 1 лвл, а сейчас требуется ввести нового игрока, какой суммой денег располагают игроки выше 1 лвл? Нигде инфы нету вообще.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 11, 2010, 18:59
Совершенно смешной вопрос, т.к. играли с 1 лвл, а сейчас требуется ввести нового игрока, какой суммой денег располагают игроки выше 1 лвл? Нигде инфы нету вообще.
Уровень нового героя = Х
Все вещи имеют уровень и цену зависящую от него (вещь 5 уровня 1000г, например)
Новый герой имеет
одну вещь уровня Х+1
одну вещь уровня Х
одну вещь уровня Х-1
Деньги или мелкие предметы на сумму Х-1
Любое разумное количество обычных вещей
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 13, 2010, 14:06
К пати хочет присоединиться монк. Возник вопрос насчет монковских техник, которые юзатюся как мув или стандарт?

Может ли монк за 1 раунд юзать 1 павер как мув, а другой как стандарт атаку? Или же надо делать выбор на что-то одно потратить павер?

Второй вопрос про флури оф блоу, который срабатывает как триггер от попадания: необходимо-ли кидать отдельную атаку для флури оф блоу или оно само попадет? Кстати такой же вопрос по файтеровскому кливу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентябрь 13, 2010, 14:20
Если монк использовал технику как атаку, или как мув, он не может использовать другую технику, а должен додействовать этой или воспользоваться каким-нибудь "левым" действием. Если монк тратит АП, то он может использовать его для действия из другой техники. Так, возможны варианты "мув техникой + атака этой же техникой", "мув техникой + простая атака", "мув + атака техникой" и т.д.

Флурри не требует собственной проверки попадания. У него сразу идёт строка Effect, которая это и подразумевает. Файтерский дамаг от клива является частью дамага от основной атаки, и для него не требуется отдельного броска.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентябрь 13, 2010, 14:27
а можно поинтересоваться? :) где вы взяли монка? я что-то не находил? или это в оригенале, а в переводе его еще нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 13, 2010, 14:28
РНВ3, еще не переведена.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 13, 2010, 14:32
Ну т.е. я прально понял фул-дисциплин на 217 странице, либо ты весь раунд выполняешь определенную технику как мув+стандарт, либо только мув\стандарт от техники, а остальное как обычно. За исключением экшен поинта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентябрь 13, 2010, 14:45
Угу. Всё верно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Сентябрь 16, 2010, 10:10
Непонятная ситуация : Тифлинг с Whip training и bloodhunter's dread стоит ударил "бладед" кричера ,повесил на него марочку  и вот кричер собираеться бить "не его" сколько будет у него - к атак ролу ? 

(-6 ,-4,-2) ? и почему что в этой ситуации работать не будет ?
bloodhunter's dread -  when you hit a bloodied creature , the target takes - 2 penality to atack roll against you (этот момент упустил ,сорь) until the end of your next turn . стакаеться ли дебаф плейсер от кнута и от этого фита .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентябрь 16, 2010, 10:23
Большая просьба: когда спрашиваете про всякие штуки, относящиеся к конкретным вещам, не прописанным в ПХБ, пишите хотя бы источник, а лучше вообще состав силы.
Книжки по тифлингам под рукой нету, но минусы от кнута и марки стакаются, если противник бьёт цель, указанную тобой при атаке кнутом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 17, 2010, 10:37
http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/charactersheet

Когда я распечатываю лист у меня получается какие то закорючки.
Кто знает, как сделать так, чтобы было хорошо?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентябрь 17, 2010, 11:10
http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/charactersheet

Когда я распечатываю лист у меня получается какие то закорючки.
Кто знает, как сделать так, чтобы было хорошо?


"Print As Image" в закладке "Advansed" Акробата.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 17, 2010, 11:40
"Print As Image" в закладке "Advansed" Акробата.
У меня ридер.
Там нет такой закладки :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентябрь 17, 2010, 11:49
У меня ридер.

Это он и есть.

Там нет такой закладки :(

Есть. Print > Advanced > Print as Image

+ Если будет спрашивать DPI картинки (он из вектора переводит в растру) - пиши сразу 300. Минимум 150.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 17, 2010, 12:25
Те же закорючки :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентябрь 17, 2010, 12:50
Очень странно. Тогда сейчас сделаю здоровые джепеги и вышлю в личку.

Какой из чарников-то нужен? Обычный или эссеншиал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 17, 2010, 13:09
Эссеншел конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентябрь 17, 2010, 13:15
http://www.ljplus.ru/img4/y/m/ymir_portfolio/dnd_essentialscharactershee.jpg

Если из пдф удобней печатать: http://www.sendspace.com/file/zc62ig
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 17, 2010, 14:32
Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентябрь 18, 2010, 02:27
1. Когдато на старом форуме был выложен контролирующий клас "Стрелок", никем не опробовывался он?
2. В ДМГ при создании класового шаболона есть ключевое слово "Элитный".  Но если мне не надо элитных, то просто брать класовые таланты без класовых шаблонов?
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Сентябрь 18, 2010, 07:37
2. В ДМГ при создании класового шаболона есть ключевое слово "Элитный".  Но если мне не надо элитных, то просто брать класовые таланты без класовых шаблонов?
Когда добавляешь новые силы монстр становиться сильнне. Нужно либо подменять старые, либо добавлять новые с ограниченным действием. В более поздних книгах примеры есть.
Цитировать
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?
Зарание спасибо.
Даже Basic Melee Attack и Basic Ranged Attack предствленны карточками сил. Можно только то, что там написано. На два арбалета там ничего нет, зато есть силы rogue, позволяющие за minor сделать атаку с off-hand. Они энкаунтерные, всё же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 18, 2010, 14:47
Цитировать
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?
Следопыт может использовать свой двойной выстрел чтобы выстрелить из них обоих.

Вопрос

У кого есть подписка на ДНД инсайдер или новая статья об Эсентиальном ассасине?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 18, 2010, 15:50
Выложил ссылку в файлообмене по 4-ке.
Обалденный класс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 18, 2010, 16:37
Выложил ссылку в файлообмене по 4-ке.
Обалденный класс.
Ты молодец. Поставь кстати адрес своего блога в подписи у себя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 18, 2010, 16:40
 :blush:

А на блог ссылка под аватаркой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 18, 2010, 17:04
кстати, не выложишь случайно "проклятия", если они у тебя есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 18, 2010, 20:31
Я не дома. Но щас поищу.

UPDATE. Дал ссылку там же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентябрь 18, 2010, 22:09
Я имел ввиду необязательно следопыт. Любой другой класс.
Фит "Владение двумя оружиями" дает +1 к урону. Его же может взять любой класс и там нет ограничений на какое именно оружие. Так он дает +1 урона если два арбалета? Ну и еще у арбалетов нет свойства дополнительное, можна ли его использовать в другой руке? Дроу может причем разрешение это нигде не описано, значет могут и все остальные?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 18, 2010, 22:23
Я имел ввиду необязательно следопыт. Любой другой класс.
Фит "Владение двумя оружиями" дает +1 к урону. Его же может взять любой класс и там нет ограничений на какое именно оружие.
Ну за исключением того, что это должно быть оружие ближнего боя...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентябрь 18, 2010, 22:28
Недосмотрел(. Извиняюсь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 19, 2010, 14:26
Товарищи, кто упомнит?... Был кается такой простенький Ритуал, который очищает одежду кастера от всякой грязи... в которой книжке никто не помнит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентябрь 19, 2010, 15:26
Это не ритуал, а кантрип визарда (и мб барда). Называется Prestidigitation, стр 160 PHb.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 19, 2010, 15:29
Ритуал. Почти уверен, что либо в РНВ, либо в ФР. Скорее в ФР.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 19, 2010, 15:37
Таким нехитрым способом старина Мельхиор собирается обезвреживать свою телогрейку от яда нового ассассина?  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 19, 2010, 16:19
Там вроде бы нету - не нашел:)

Нет от ядика боюсь одежку не вычистишь:)) :D
Это так он мне тут понадобился... а где он? Как работает найти не могу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 19, 2010, 19:10
Блин. Я не дома. Пока тоже не могу найти. И DDi подписка кончилась в компендиум залезть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Сентябрь 19, 2010, 19:32
Dragon 366
Fastidiousness
You are clean, and you would like to remain so, even while digging through aboleth slime for lost treasures.

Level: 1   Component Cost: 10 gp
Category: Warding   Market Price: 50 gp
Time: 10 minutes   Key Skill: Arcana (no check)
Duration: 24 hours

You or a creature within 2 squares of you is warded against becoming dirty. No matter what the target does, touches, walks through, or experiences, the target’s person, clothes, and carried possessions are not soiled. If the target is in any way soiled when the ritual is completed, that filth is immediately shed. Attacks or other effects that involve dirtying the character work as normal but leave no lasting waste or residue.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 19, 2010, 19:49
landor спасибо приогромнейшее!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 20, 2010, 16:16
Столкнулся с небольшой проблемой по Keep of Shadowfel - игроки подняли 2 лвл, зачантили магшмотки (в пати персонаж из дома Каннит), и теперь, при исследовании руин, монстры их с трудом пробивают - 2 дефендера с 22+ АС.
Можно добавить монстры, конечно, но я боюсь по незнанию баланса 4 ред. переборщить, не хочу, чтоб пати сливала все свои возможности на первом же энкаунтере,  т.к. руины там огромные. Какие еще есть варианты сделать боевки более напряженными, но не фатальными?

2 вопрос: как решается Реди Экшен? Пример - пати заглядывает в комнату (пыточную) с арбалетчиками, говорит "а, ну работайте-работайте" и закрывает дверь. Ставит редиэкшен на появление кого-то в двери, в свою очередь арбалетчики с другой стороны тоже ставят реди экшен. Т.к. пати упертая, мне пришлось пожертвовать провинившимся гоблином, которого впихнули в дверь. А какие еще есть варианты если обе стороны ждут?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 20, 2010, 16:24
Столкнулся с небольшой проблемой по Keep of Shadowfel - игроки подняли 2 лвл, зачантили магшмотки (в пати персонаж из дома Каннит), и теперь, при исследовании руин, монстры их с трудом пробивают - 2 дефендера с 22+ АС.
Можно добавить монстры, конечно, но я боюсь по незнанию баланса 4 ред. переборщить, не хочу, чтоб пати сливала все свои возможности на первом же энкаунтере,  т.к. руины там огромные. Какие еще есть варианты сделать боевки более напряженными, но не фатальными?
В целом не стоит фармить подземелья выпущенные до аддонов используя вещи из этих аддонов.
22 АС монстры должны пробивать нормально - даже у самых жалких тварей атака +6, что дает попадание на 16+. Фланг дает еще +2. И если уж АС 22 непробить, то можно забить на дефендеров и бить остальные классы. Тогда им придется как то блокировать монстров (для чего собственно и нужны дефендеры).
Более напряженные они и так. Если их увеличивать они станут фатальными - и после каждого 2-3 боя герои будут уходить отдыхать в город. Вообще эти руины проходятся за один присест по хорошему без возвращений опытной партией.


Цитировать
2 вопрос: как решается Реди Экшен? Пример - пати заглядывает в комнату (пыточную) с арбалетчиками, говорит "а, ну работайте-работайте" и закрывает дверь. Ставит редиэкшен на появление кого-то в двери, в свою очередь арбалетчики с другой стороны тоже ставят реди экшен. Т.к. пати упертая, мне пришлось пожертвовать провинившимся гоблином, которого впихнули в дверь. А какие еще есть варианты если обе стороны ждут?
Партия заглядывает в комнату с арбалетчиками. Начинается бой. Если гоблины выигрывают инициативу, то они смогут начать атаку раньше. Если проиграют герои могут уйти за дверь и заготовить действия или атаковать. Если гоблины захотят выйти то они получат ту же самую атаку которую получили бы если бы герои не готовили, а атаковали сразу.

В чем проблема-то? Если и с той и стой стороны готовят действия, то видимо через какое-то разумное время бой стоит прекратить. и при открытии дверей начать заново - с рероллом инициативы. конечно, те кто за дверью готовятся к штурму, но если ты думаешь что штурмующая сторона не имеет  преимуществ, значит ты никогда не учавстовал в штурме. в игровых терминах логично провести инициативу повторную, чтобы вычислить кто будет дейстовать первым.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Сентябрь 20, 2010, 16:27
Увеличить средний уровень энкаунтеров, для начала, на единицу. Сейчас под рукой правил нет, но точно помню, что было что-то про то чего и сколько давать монстре при повышении уровня энка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 20, 2010, 16:42
Если есть Monster Builder (а его стоит завести), берутся соответствующие монстры из Keep on Shadowfell и да, поднимаются на уровень. При этом у них еще и статистика проапгрейдится до современной (ММ3-style). Наверное.
Как вариант - взять ММ3 и посмотреть какие должны быть атаки и урон у монстров такого уровня и типа. Привести в соответствие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентябрь 20, 2010, 20:11
И еще.
22 АС - это абсолютно нормальная защита для танка. 11+9 (+1 доспех который танк вполне может получить за 1 уровень)+2 за щит.

Возможно ты не понимаешь, что эти первые энкаунтеры не должны убивать или даже серьезно героев? Если врагам за весь бой удалось снять 3-4 хилинг суржа с героев, это уже нормально.

Бой с последним боссом скорее всего покажется им нормальным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентябрь 21, 2010, 07:16
Надо было выводить Железного Зуба в первом раунде :)
А так - сдвоенные энкаунтеры, т.е. между двумя "комнатами" шорт реста нет. Достигается к примеру тем, что один из мобов убегает, а потом приводит за собой подмогу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 21, 2010, 14:28
Да не, это уже 2ая часть модуля.  А про Железного Зуба я принял совет - пати обделалась кирпичами  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентябрь 21, 2010, 18:04
Зуб положил партию ? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 21, 2010, 18:26
Нет, я во-первых не ставил целью убить пати, но народ напрягся капитально, поюзали все, что только можно. Короче бой вышел как надо - на грани фола.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 22, 2010, 18:15
Господа помогите перевести на русский Игровой:
"makes a saving throw against the triggering effect,
even if it does not normally allow a save to end."
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 22, 2010, 18:24
Позволяет делать спас даже в том случае, если обычно его нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Сентябрь 22, 2010, 18:28
Эффект может не только по спасброску кончаться, ещё до конца след. хода или начала след. хода.
При этом триггере мы кидаем спасы даже от таких эффектов, которым не позволен спас.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 22, 2010, 18:45
просто триггер вот
immediate reaction when Spitfire is subject
to an immobilizing, restraining, or slowing effect that a save
can end"

Вроде как триггер говорит о том, что должен быть эффект который можно окончить спасом...\
Вот тут я и запутался...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентябрь 23, 2010, 15:11
Действительно нестыковка.
Триггер - состояние, которое может окончиться спасом
Эффект - спас от состояния, даже если спас от него не кидается.
Явное противоречие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 23, 2010, 15:39
по всей видимости Ошибка в Триггере, ибо в противном случае эффект... как бы сказать дублирует стандартный эффект Спас Броска...

Спасибо Господа за помощь, а то думал у меня извилины переклинило английским наречием....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентябрь 23, 2010, 17:57
по всей видимости Ошибка в Триггере, ибо в противном случае эффект... как бы сказать дублирует стандартный эффект Спас Броска...

Не совсем. Он ведь так или иначе позволяет кинуть его сразу, а не ждать конца хода, как обычно. Более, того позволяет скинуть эффект сразу же, не в свой ход.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентябрь 23, 2010, 19:56
Ну где-то определенно лишний текст, либо в Триггере либо в эффекте - тут уж решать применяющему мастеру...
Но еще раз спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 25, 2010, 17:49
Может ли ассасин использовать в один ход мув павер (телепорт из тени в тень) и аттак павер? Или правило как у монка full discipline?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентябрь 25, 2010, 18:09
Лучше приведи сами паверы в пример. А так, не вижу причин, почему нет, тратим мув, потом тратим стандарт экшн.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентябрь 25, 2010, 19:21
Может. Вполне. То, что они оба пользуются ки, ещё ничего не значит. Такая фигня только у монка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 27, 2010, 15:10
Ну пример прост: Shadow Step как мув экшн + атака павером (атвил, энкаунтер или дейли) как стандарт.

Название: Double weapon
Отправлено: Seagull от Октябрь 02, 2010, 16:50
Double sword

В чём фишка, в чём отличие от 2-х одинковых предметах в оффи майн-хенд.
Я вижу только минусы
-атаковать одновременно не умеем
-проперти так же идут только с майн-а
-энчант кладётся так же.
Так в чём же фишка?
в +1 ас? бред... тот же щит больше даст

Или я чего то не понимаю...
Да, кстати, а бить с двух рук в обычной ситуации можно? чтоб паладин это делал,.. или прероготива рангеров с твин страйками?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октябрь 02, 2010, 21:18
Без спец таланта две атаки за раунд провести не может никто. Даже с двумя мечами или еще чем-то.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 05, 2010, 15:37
Пара вопросов:

1. Правильно-ли я понял, что по 4 ред теперь ограничено количество юзаний маг.шмоток с юзами вообще? 1 на хероик тире +1 за каждый майлстоун?

2. Планируется игрок в пати, который предаст патю в нужный момент и в решающем бою встанет на сторону врага. Как расчитывать опыт и сложность боя в таком случае?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октябрь 05, 2010, 15:39
1. Было да, с выходом эссенциал - отменили.
2. Не нормативный случай вообще. Пересчитай опыт на партию без игрока, при этом приплюсовав его как соло монстра его уровня +5, где-то. Это как идея.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октябрь 05, 2010, 15:41
1.Да.
2.Не встречал указаний.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 05, 2010, 16:21
1. Мы не играем по эссенциал.
2. Почему соло+5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 05, 2010, 16:26
Цитировать
Мы не играем по эссенциал.

В этом нет необходимости. Теперь это общее правило для 4ки вообще.

Соло+5 это навскидку. Все-таки он будет круче моба своего лвл. Тем более если оптимизирован - с одного удара ложить персов это круто.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Октябрь 05, 2010, 16:32
Подскажите, как оцифровать попытку персонажа использовать удар электричеством (или морозом) по мокрой цели с умыслом нанести доп. урон или увеличить вероятность попадания (в случае с электричеством и мокрой целью)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 05, 2010, 16:36
Добавить vulnerability X ?  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 05, 2010, 16:38
В этом нет необходимости. Теперь это общее правило для 4ки вообще.

Если несложно, можно общую выдержку из правил? Т.к. эсенциала у меня нет, а в 4 ред. черным по белому написано обратное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Октябрь 05, 2010, 16:41
Если несложно, можно общую выдержку из правил? Т.к. эсенциала у меня нет, а в 4 ред. черным по белому написано обратное.
Надеюсь ты не пхб смотришь? она почти на 95% переписана уже :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октябрь 05, 2010, 16:42
Подскажите,   как оцифровать попытку персонажа использовать удар электричеством (или   морозом) по мокрой цели с умыслом нанести доп. урон или увеличить   вероятность попадания (в случае с электричеством и мокрой целью)?
Варианты:
1. Никак, потому что не надо. Настоятельно рекомендую этот вариант.
2. Ввести состояние "намочен", прописать особенность кейворда "молния", что она сильнее бьёт по этому состоянию. Крайне не рекомендую, так как требуется придумать откуда это состояние берётся (а сами по себе они не вешаются), соответственно надо сделать силы, которые будут вешать его.
3. Просто сказать, что намокший имеет уязвимость (ака vulnerable) к атакам с кейвордом "молния". Почти как предыдущий пункт, но меньше геморроя. Просто не рекомендую.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Октябрь 05, 2010, 16:43
2. Планируется игрок в пати, который предаст патю в нужный момент и в решающем бою встанет на сторону врага. Как расчитывать опыт и сложность боя в таком случае?
Если он предполагается помощником главного врага сделай его элитой по правилам для НПС. У него не будет большинства сил, но будет больше хп.
Можно конечно просто оставить как есть - но ДНД этого не рекомендует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 05, 2010, 16:55
Надеюсь ты не пхб смотришь? она почти на 95% переписана уже :)

Разумеется по PHB Deluxe. Не знаю в каком месте она переписана, т.к. все, что генерится в чарбилдере соответствует книжкам.

2. Делать элитой НПС не вариант, т.к. этот игрок должен втереться в доверие к пати, провести с ними некоторое время, даже помогать в боях, пока не наступит переломный момент.
Кроме того есть вариант если пати победит босса, но игрок останется жив, продолжить его приключения, если пати помилует, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 05, 2010, 17:00
Цитировать
Разумеется по PHB Deluxe. Не знаю в каком месте она переписана, т.к. все, что генерится в чарбилдере соответствует книжкам.

Разумеется ты немного ошибаешься. :)
Посмотри хоть на ММ или другие эрраты. Книгами пользоваться стало сущее мучение.

И да, скачай из архива Рулс Компендиум, вот там все правила - обновленные, т.е. ориентироваться стоит только на нее пока.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октябрь 05, 2010, 17:04
2. Делать элитой НПС не вариант, т.к. этот игрок должен втереться в доверие к пати, провести с ними некоторое время, даже помогать в боях, пока не наступит переломный момент.
Кроме того есть вариант если пати победит босса, но игрок останется жив, продолжить его приключения, если пати помилует, конечно.
Сделать две разных расписки персонажа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 05, 2010, 23:21
Цитировать
Сделать две разных расписки персонажа.
Действительно, это самый лучший, хотя и ресурсоёмкий вариант.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октябрь 06, 2010, 21:24
PHB Deluxe очень устарела. Если любите именно книги, то вот общая эррата - http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.zip Вот только для ПХБ - http://wizards.com/dnd/files/UpdatePH.zip
А лучше всего взять именно компендиум, как советуют выше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Октябрь 08, 2010, 12:47
Народ вопрос по Essentials, в частности интересуют изменения классов. Где именно это можно посмотреть в нормальном сведенном виде?
А то скачал starter set(red box) - не то. Раскопал D&D Essentials - Rule Compendium, опять не вижу нужного. В теме  с ссылками тоже не нашел. Помогите, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октябрь 08, 2010, 13:11
Изменения по русски частично здесь (http://mycampaigns.blogspot.com/2010/09/blog-post_11.html).
Там же есть ссылка на оригинал.
Но это изменения старых классов. А новые варианты классов это уже в книге Heroes of the Fallen Lands. Ее пока нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октябрь 08, 2010, 13:28
Вообще изменения классов как такового не было, были новые опции.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Октябрь 08, 2010, 13:48
Спасибо всем. Просто в разных темах тут так активно обсуждались измененные "в старом" стиле классы (ассасины с ядами, файтер с базовой атакой и "усилялками" сверху) , что решил будто уже есть всё в книжном варианте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 08, 2010, 14:06
Это инфа из журналов
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октябрь 08, 2010, 14:08
А где файтера с базовой атакой можно посмотреть? В той книге, которой пока нет? Или в журнале каком-то?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Октябрь 08, 2010, 15:14
Вопрос:
Как бегать в 4ed? Да не просто бегать, а на далекие расстояния...
Ну например беготня монстра за игроками... забег на 500 м скажем... не делать же 100 турнов... еще и если скорости одинаковы.
И пример, если можно распишити на 3-5 ходов...

В 176 Драконе написанно, но мой английский страдает, через 5 мин напряжения не англоязычного мозга.

Спасибо за ответ
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октябрь 08, 2010, 16:42
Беготня выражена в двух моментах - Бег условно в бою... механически +2 к скорости, минусы на атаку и пр. Подробнее с. ПХБ
Если же этого не хватает что бы догнать противника пару-тройку раундов разумнее применить Скилл Челендж - ориентированный на преследование. Но можно варьировать учавствующие в проверке скилл. Например Преследование в городе может требовать СтритВайс, Запугивания в качестве "Стой паскуда! Оторву ноги!", Выносливость.
А в лесу может быть - Наблюдательность, Выносливость, Атлетика. В местах с трудно проходимой местностью может дополнительно потребоваться Акробатика... и в таком вот духе
Подробнее см. ДМГ и ДМГ 2 - правила по построению Скилл Челенджей...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Октябрь 08, 2010, 16:49
Не совсем понял...почитаю книжки может поможет лучше)
Как я понял общего правила просто по бегу вне боя нету... или это рассматриванется как сцена и время от времени  участники придумывают "фишки"(запугать, обмануть)...
А что если "тупо бегут"?
 пример можно бега?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Октябрь 08, 2010, 17:59
А где файтера с базовой атакой можно посмотреть? В той книге, которой пока нет? Или в журнале каком-то?

Dragon 389 - ampersand, мб еще где.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 08, 2010, 18:03
Да ничего сложного. Бег "в бою по раундам" описан в PHB1. Для долгого действия, как и сказали, используй Skill Chalange, примеры в DMG2 можно глянуть.

Если "тупо бегут", просто опиши словами некий временной промежуток погони и окружающую среду, а потом переходи опять же к скилл челенжу, что б определить результаты "тупо беганья" или к комбату по раундам, если такое случилось.

В итоге либо кто-то догонит, либо кто-то убежит, либо кому-то надоест. В любом случае тебе придется переключится от "тупо бегут" на один из предложенных вариантов, иначе какой вообще смысл происходящего?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октябрь 08, 2010, 21:27
Даже если в скиллчеллендже будет заявка "просто бегу!", то её можно оцифровать чеком атлетики.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октябрь 09, 2010, 02:53
Не совсем понял...почитаю книжки может поможет лучше)
Как я понял общего правила просто по бегу вне боя нету... или это рассматриванется как сцена и время от времени  участники придумывают "фишки"(запугать, обмануть)...
А что если "тупо бегут"?
 пример можно бега?

Спасибо.

Ну если просто тупо бегут, ставишь их на исходные позиции, считаешь скорости, кто приблизился, кто отстал, изменяешь расстояние... и т.д.
Ну а если не совсем тупо бегут, а с вывертами, то тут об этом уже говорили.

Если такая сцена предполагалась, можно заготовить мелких сценок (рынок, узкая улочка, крыши и т.д.) скажем на карточках, с основным навыком и 2-3 вторичными, которые бонусы могут дать (скажем на рынке кидается Акробатика (прыгаем через прилавки), а дополнительно Запугивание (с дороги, замочу!), Знание улиц (план рынка) и Атлетика (отшвыривать в стороны всякую мешающую мелочь и местных ротозеев) дают +2 к Акробатике. Акробатика кидается как групповая проверка (если половина группы кинула - значит успешно). Ну и вот так постепенно накапливаются успехи/неудачи в рамках общего скилл челленджа. В результате получаем положительный или отрицательный исход.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Seagull от Октябрь 09, 2010, 20:15
A component doesn’t take up the magic item slot of the same type, unless it is a magic item that goes in that slot.

О_о Это как? Не понял, может английский страдает. 364 дракон. Про прикреплённые компоненты.
И ещё. Хеви-Щит прикреплённый даёт минуса к чекам? Или считается Лайтом и соответственно без минусов?.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Октябрь 10, 2010, 14:41
Даже если в скиллчеллендже будет заявка "просто бегу!", то её можно оцифровать чеком атлетики.
А еще чеком акробатики, природы, стритвайса и любого дургого скилла.
Суть скиллчелленжа придумать красявые описания к использованию своих навыков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Октябрь 11, 2010, 11:47
Спасибо большое всем. Так исчерпывающе. Удачи вам и еще раз спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октябрь 11, 2010, 18:18
Ну если просто тупо бегут, ставишь их на исходные позиции, считаешь скорости, кто приблизился, кто отстал, изменяешь расстояние... и т.д.
Ну а если не совсем тупо бегут, а с вывертами, то тут об этом уже говорили.

Если такая сцена предполагалась, можно заготовить мелких сценок (рынок, узкая улочка, крыши и т.д.) скажем на карточках, с основным навыком и 2-3 вторичными, которые бонусы могут дать (скажем на рынке кидается Акробатика (прыгаем через прилавки), а дополнительно Запугивание (с дороги, замочу!), Знание улиц (план рынка) и Атлетика (отшвыривать в стороны всякую мешающую мелочь и местных ротозеев) дают +2 к Акробатике. Акробатика кидается как групповая проверка (если половина группы кинула - значит успешно). Ну и вот так постепенно накапливаются успехи/неудачи в рамках общего скилл челленджа. В результате получаем положительный или отрицательный исход.
Но, в целом, в первой похабке есть такое понятие как overland speed. Если, к примеру, на открытой местности, то просто используй оверланд спид, иногда добавляй лёгкие энки для разогрева.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Октябрь 19, 2010, 11:43
Alchemist’s Fire Level 1+
When shattered, this flask fills an area with alchemical flame.
Lvl 1 20 gp Lvl 16 1,800 gp
Lvl 6 75 gp Lvl 21 9,000 gp
Lvl 11 350 gp Lvl 26 45,000 gp
Alchemical Item
Power (Consumable ✦ Fire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.

Modification: Ammunition (level + 1). You create
this item for use with a ranged weapon such as a bow,
a crossbow, or a sling.

Подскажите, как оцифровать выстрел улучшенной алхимическим огнем стрелой в смежную с врагом клетку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 19, 2010, 12:11
А в чём проблема? Тот же burst 1 будет, с тем же уроном.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 19, 2010, 12:29
В исполнении аммуниции эффект выстрела полностью заменяется эффектом алхимии. От выстрела остаётся только дальность. Следовательно, оцифровывается точно так же, как и при броске колбы, но с большим радиусом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Октябрь 19, 2010, 13:59
Да действительно, никакой проблемы, что-то я туплю, спасибо )

На самом деле нестыковку вызвал хомрул (о котором я забыл, что это хомрул), преобразующий улучшение на амуницию во вторичную атаку при попадании. В таком исполнении просто не получится вызвать описанную ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октябрь 20, 2010, 18:04
Здравствуйте ,вопросиков чутка накопилось :
1 вопрос на миллион ,что это за книга "DSCS" и гдето можно её достать (без наличия аккаунта на офф форуме )
2 и где можно найти сентябрьское обновление для Билдера ( с темиже условиями )
3 что за штука такая "Gouge" можно указать где найти сего зверя и правильно ли я понимаю что это лайт блейд (или возможно спиар ) с уроном 2д6 ?

вопросик чутка по тактике ведения боя " картина маслом : Паладин + Вар стоят рядом друг с другом не пуская вражескую Пехоту в лице 3-4 "солдатов"  за спинами у долбестных воинов стоят Визард (ДД Билд) , Рейнджер (Арчер) и великий "Варлорд" ,за спинами гнустных монстров стоят не менее гнустные 1-2 Стрелка и 1-2 кастера " так вот внимание вопрос "Какого черту получаеться всегда одна и таже ситуация когда мобы постепенно нас теснят и задние ряды очень быстро подыхают под ударами вражеской артиллерии ,хиллеру просто не хватает хилов. что делать в такой ситуации ?

каждый раз одно и тоже повторяеться с поправкой на +\-2 солдата +\- кстеры\лучники +\- Элитка , каждый раз приходиться сливать дейлики при учете что (ВНимание!) Танка вообше не пробивают ,точнее пробивают но в допустимых пределах ,хилить его не нада т.е ,а вот визарда с 19ак\19рефл (гдето) сливают за 2 выстрела .

p.s возможно игнорируем некоторые правила связанные с кавером  ,но не думаю что в этом заключаеться проблемка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октябрь 20, 2010, 18:37
"DSCS" - Dark Sun Campaign Setting ?

обновление в архиве)

Gouge - O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октябрь 20, 2010, 18:45
а гдеж найти этот архив ?) (извеняюсь за тупость если она есть  ) .

имееться ввиду "Гаудж " этож оружие ? а из какой книжки оно ,странно что я видел его с датой "Август" на форуме ,но увы и ах .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октябрь 20, 2010, 18:54
Архив --> http://rpg-world.org/index.php?topic=356.0
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 20, 2010, 18:54
Как раз оттуда. Да, оружие. Это... нет, не могу описать.

Искать архив? В архиве, конечно. Смотри ниже по течению форума.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Октябрь 21, 2010, 02:53
Gouge - сместь короткого копья и секиры, ибо два лезвия торчат по бокам. На конце ременная петля.

Двуручное превосходное оружие
Бонус владения +2
урон 2к6
стоит 30 зм
весит 12 фунтов
Входит в группы копий и топоров
Жестокое 1 (на всех костях урона все "1" перебрасываются, пока не выпадет хотя бы "2")
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октябрь 21, 2010, 04:15
Здравствуйте ,вопросиков чутка накопилось :
1 вопрос на миллион ,что это за книга "DSCS" и гдето можно её достать (без наличия аккаунта на офф форуме )
2 и где можно найти сентябрьское обновление для Билдера ( с темиже условиями )
3 что за штука такая "Gouge" можно указать где найти сего зверя и правильно ли я понимаю что это лайт блейд (или возможно спиар ) с уроном 2д6 ?

Ну архивную тему надо знать. :)) Это ведь главный дубильник (вместе с тем, что подфорум по 4-ке возник на год раньше) РПГВ перед ГФ. Некоторые только из-за этой темы регестрировались.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октябрь 21, 2010, 04:37
вопросик чутка по тактике ведения боя " картина маслом : Паладин + Вар стоят рядом друг с другом не пуская вражескую Пехоту в лице 3-4 "солдатов"  за спинами у долбестных воинов стоят Визард (ДД Билд) , Рейнджер (Арчер) и великий "Варлорд" ,за спинами гнустных монстров стоят не менее гнустные 1-2 Стрелка и 1-2 кастера " так вот внимание вопрос "Какого черту получаеться всегда одна и таже ситуация когда мобы постепенно нас теснят и задние ряды очень быстро подыхают под ударами вражеской артиллерии ,хиллеру просто не хватает хилов. что делать в такой ситуации ?

каждый раз одно и тоже повторяеться с поправкой на +\-2 солдата +\- кстеры\лучники +\- Элитка , каждый раз приходиться сливать дейлики при учете что (ВНимание!) Танка вообше не пробивают ,точнее пробивают но в допустимых пределах ,хилить его не нада т.е ,а вот визарда с 19ак\19рефл (гдето) сливают за 2 выстрела .

p.s возможно игнорируем некоторые правила связанные с кавером  ,но не думаю что в этом заключаеться проблемка.
Сразу вопрос: мастер желает исправления ситуации или это силами игроков?

Потому что если можно хотя бы минимально сменить билды, то паладина надо переделать в хилера. Как раз, на пять человек, бедного на хилы варлорда и должно не хватать. По цифрам рефлекса, до парагонов ещё не дошли? Паладина и раньше можно переделать, тогда варлорд освободиться для главной работы -- кучи баффов.

Если преблемы дистанционные, то тогда можно на первой линии держать только одного дефендера. Да, кто-то может пройти, но потратит время на обход, раунд-два, можно прибить за это время. Другого дефендера использовать как страйкера ближнего боя и ломится в гущу врагов, вынося дальние линии. Булл раш помогает.

При таком раскладе, на первой линии остается паладин с придаными хилами, файтер легко переделывается в страйкера и булл рашера и ломиться ко вражеским стрелкам. Дальше может даже и не бить, одних opportunity attack будет завались, а от него ещё и бесплатно отойти нельзя. Да, ричевое оружие и фиты, расширяющие treat, и на полу-страйкерском поприще помогут.

Ещё совет: почитайте книжки и Дракон, а не только выжимку в билдере. Вон в соседней теме, смотря только в билдер, не знали про сверхнужный фит, вышедший в Драконе с год назад.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октябрь 21, 2010, 04:51
Или наоборот, файтер с ричем прикрывает собой огромную область, паладин становиться страйкером, а рейнджер и маг берут мультикласс в какого-нибудь барда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октябрь 21, 2010, 06:06
2 Pigmeich , Желают и игроки и мастер ) ибо тратить порядка 3х часов на рядовой энкаунтер не очень (лвлы у нас в районе 6> x<10,возможности соотвественно от этого прыгают) и после 3х часов вдруг выясняеться что продравшие глаза палавары видят что они остались в двоем ,дальше действует великая тактика бежим спиной назад . (видетели паладину не позваляет честь ( .
ПХБшки все почитаны , но одно дело это другое дело нужно уметь видеть сладкие скилы в этих пхб ,дак ведь ешо сотни магазинов есть и аннуалов (да простить меня бог английского за это ) ,вот например часто упоминаються Fail tricks ,вас ист дас? , я так полагаю это хитрое сочитание фитов (но где искать не совсем ясно) ,в билдере томже они вообшемто все в одном месте ,но ит ам порой найти сложно (ведь ешо и класификация по тирам , есть требования у скилов о которых порой даже не догадываешься ,а в готовых билдах\советах ,часто этому не уделяют внимание  ,например яб не догадлся что Полеарм момендум требует 15дексу -15 виздама ,еслиб случайно на него не натолкнулся в книжке ) .

так-с чутка отвелкся , т.е лучше перегнать до парагона паладина в некое подобие госпитальера а файтеру дать в ручки чтото длинное и злое и пусть стоит ?

скачал книжки аля Quintessential wizzard \ fighter  и тп а также из Essential серии (HotFL) возник вопрос : я правильно понимаю что скилы из 1ого вообшемто применимы в рамках обычной партии а вот 2ой нет ? ( ну там всякие бекстебы ,павер страйки халявные и тп итп итп ) или же ...?)
2 landor огромное спасибо ).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 21, 2010, 10:28
Я, конечно, далёк от грамма-наци, но тут даже я негодую. Пиши, пожалуйста, хотя бы чуть-чуть внимательнее.
И насчёт вопроса: Квинтессенции, насколько я представляю, должны быть совместимы, хотя сам их ни разу не читал, ибо неофициальный контент. Совместимость Эссенции же является на данный момент одной из самых активно обсуждаемых тем на просторах, и к единому мнению пока не пришли. Впрочем, бэкстаб со сникой, конечно, не совмещается - речь сугубо о фитах и классах в целом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 21, 2010, 15:47
Вопрос по ядам. Если я правильно понял из Адвентур Ваулта, то масла и яды накладываются за стандарт и действуют на 1 атаку оружием. В случае, скажем, с арбалетными болтами - на 1 болт 1 пузырек что-ли?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 21, 2010, 15:50
"Apply *** to your weapon or one piece of ammunition."

Таки да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 22, 2010, 08:56
Пара вопросов насчет четверошного артифицера:

1. Артифицер может перезарядить дейли павер в маг.шмотке, как в этом случае работает механика дейли-паверов?
Ведь на героик тир есть всего 1 юз маг.шмотки, пока персонажи не достигнут майлстоуна.

2. У артифицера есть 2 инфузии, которые он "заряжает" после длительного отдыха. На привале любой игрок может потратить хилинг-сурж и зарядить 1 инфузию? Если израсходованы 2 инфузии, можно-ли зарядить их обе?
Тот же клерик, скажем, на привале мог отлечивать пати хилинг вордами, просто увеличивая время отдыха. А в случае с артифицером получается, что надо в 2 раза больше суржей? 1 на зарядку инфузии и 1 при лечении инфузией?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 22, 2010, 09:08
1. Дейли юз шмотки не привязан к дейли юзу персонажа. Т.е. если шмотка разрядилась, то неважно, сколько юзов потратил тот или иной персонаж - она восстановится только после длительного отдыха. И наоборот - если персонаж потратил все свои дейли юзы, то он не может применять дейлики шмоток, даже если они не израсходованы. Таким образом, даже перезарядив дейлик шмотки после её применения, артифишер будет вынужден ждать майлстоуна чтобы им воспользоваться.
П.С. Поговаривают, что в Эссенциале дейли юзы персонажей упразднили, оставив только дейли юзы шмоток. Не уверен, насколько это правда - глубоко не вчитывался.

2. Каждая инфузия может быть заряжена за дополнительный хилинг сурж. Суржи могут исходить от любых персонажей в партии (в чём основной профит). При лечении суржи не тратятся - только при зарядке инфузий, так что с точки зрения расхода это даже выгоднее. Ведь при зарядке инфузий после длительного отдыха никаких суржей не тратится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 23, 2010, 16:55
Че-то все равно мутно как-то с этими дейли-юзами  :huh:

Еще вопрос: в пати появился сорк со спеллом Thunder Leap
Daily ✦ Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Close burst 1
Primary Target: Each creature in burst
Primary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d6 + Charisma modifier thunder damage.
Effect: You jump a number of squares equal to your speed + your Charisma modifier. This movement does not provoke opportunity attacks. Then make a secondary attack.
Secondary Target: Each creature in burst
Secondary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d6 thunder damage, and you push the secondary target 1 square.


Возник спор между мной и игроком насчет можно-ли этим спеллом прыгнуть в занятую врагом клетку.
Я утверждаю, что нужно прыгать на свободное место и раскидывать бурст 1 всех вокруг. Тем более по рулезам нельзя закончить мув в занятой клетке.
Игрок считает, что можно прыгать на цель, ведь ее тоже откинет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октябрь 23, 2010, 16:59
Цитировать
по рулезам нельзя закончить мув в занятой клетке
Точка. Вы правы, игрок нет. Сначала хит, потом эффект, а только потом вторичный хит-эффект, которые ещё могут и не пройти. По окончании первого эффекта игрок должен быть в пустой клетке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 27, 2010, 12:17
С ядами все-таки муйня какая-то  :huh:

Например, AV пишет, что 1 пузырёк яда вешается на 1 оружие или 1 стрелу. А DMG недвусмысленно сообщает, что яд висит до конца энкаунтера (или 5 мин). Вариант DMG мне кажется более логичным, но как быть тогда со стрелами?
Скажем посеребрить стрелы\болты\клинок - в AV четко описано на сколько стрел\болтов\клинков хватает 1 дозы.
К тому ж нанесение яда - стандарт экшен. Если мазать пузырь самого дешевого яда за 30г на 1 стрелу через раунд... КПД падает ниже плинтуса.

Уже есть мысль захоумрулить нафиг и не парить мозг, но т.к. знаком с 4ред. не столь давно, боюсь порушить баланс, сделать слишком оверпавер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 27, 2010, 12:40
Цитировать
Например, AV пишет, что 1 пузырёк яда вешается на 1 оружие или 1 стрелу. А DMG недвусмысленно сообщает, что яд висит до конца энкаунтера (или 5 мин).

Имеется ввиду, яд продержится на оружии или стреле 5 мин, потом "исчезает". Т.е. один энк яд рержится, потом "перезаряжать" надо - снова смазывать.

Ах да, если стрела попала, на ней больше нет яда. Как и оружие. Разовое использование, емнип.

Цитировать
Если мазать пузырь самого дешевого яда за 30г на 1 стрелу через раунд... КПД падает ниже плинтуса.

Так обычно не делают. :)
Яд - для одного удачного выстрела/атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 27, 2010, 12:43
Блин, AV под рукой нет, но там было именно, что яд на 1 АТАКУ!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октябрь 27, 2010, 13:00
На одну атаку или до конца энка, смотря что наступит раньше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Октябрь 27, 2010, 13:02
Вопрос такой:
Будет-ли наносится урон от "Dirge of Inescapable Doom", если промазать первой атакой энкаутер павером "Grasp of the Iron Tower".

Цитировать
Dirge of Inescapable Doom (11th level): Once per encounter as a minor action, you can place a deathmark on a single enemy within 10 squares of you. The deathmark lasts until the end of the encounter. If you miss with an encounter attack power against a creature that has your deathmark, the attack still deals Id6 + your Charisma modifier damage.


Цитировать
Grasp of the Iron T ower Warlock Attack 1
Encounter F Arcane, Implement
Standard Action Ranged 10
Primary Target: One creature
Primary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d10 + Charisma modifier damage, and the primary target cannot willingly move closer to you until the end of your next turn.
Infernal Pact: You gain resist to all damage equal to 2 + your Intelligence modifier until the end of your next turn.
Miss: You take damage equal to your level but can make a secondary attack.
Secondary Target: One creature other than the primary target
Secondary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: One-half of 2d10 + Charisma modifier damage, and the secondary target cannot willingly move closer to you until the end of your next turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Октябрь 27, 2010, 13:08
Наверное, эту атаку просто не обязательно производить сразу же, как только использовал яд, можно в течении энкаунтера. Но заготовить за сутки перед боем пучок стрел не получится.
А про экешены и эффективность - посмотри на фиты тех классов, которые занимаются подобным, типа рога, артифайсера или ассассина. Там, возможно, будет что-то, слегка исправляющее ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 27, 2010, 13:19
Вы меня еще больше запутали.
В DMG написано, что яд вешается на целый энк. Ни слова про 1 атаку.
В AV все наоборот.

Просто мне становится не очень понятен смысл яда как такового, если он работает на 1 раз и стоит весьма немало.
Либо я что-то не так понимаю, либо тут где-то недосмотр визардов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 27, 2010, 13:42
Цитата: DMG
Poisoned Weapon Attacks: You must apply a
poison to a weapon. The poison takes effect the next
time the weapon hits and deals damage. The poison’s
effect is a secondary attack against the same
target. If a poisoned weapon hits multiple targets,
the poison attacks only the first target hit.
Apply a Poison: Apply poison to a weapon. This is
a standard action. Poison applied to a weapon loses
its potency at the end of the encounter or after 5
minutes have passed.

AV:
Apply the bloodstinger poison to your weapon or one piece of
ammunition. Make a secondary attack against the next
target you hit with the coated weapon or ammunition.

Никакой разницы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 27, 2010, 13:52
Т.е. получается, что яд 5 лвл за 250г на 1 удар? Смешно  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 27, 2010, 14:07
Видимо именно поэтому цены на яд в AV куда ниже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 27, 2010, 14:07
Ну извини. Подобными мелочами накручивается дамаг. :)
Что полезнее, ударить просто так. или имея дополнительный вредный эффект? ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 27, 2010, 14:32
Цитировать
Будет-ли наносится урон от "Dirge of Inescapable Doom", если промазать первой атакой энкаутер павером "Grasp of the Iron Tower".
В такой формулировке да. К количеству атак, что характерно, эта абилка тоже безразлична.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 27, 2010, 14:37
Ну извини. Подобными мелочами накручивается дамаг. :)
Что полезнее, ударить просто так. или имея дополнительный вредный эффект? ;)

Ну, скажем, если с этвил атаки, например у роги, идет несколько дайсов, то выгоднее атаковать 2 раунда проатаковать, чем потратить 1 стандарт на яд и 1 на атаку.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 27, 2010, 14:47
Стоит группа перед дверью, зная, что за ней пачка монстров. Намазал яд (длящийся 5 мин) и вперед! Тут тебе и рога с несколькими дайсами, да еще отравленными клинками. Но если не нравится или не можешь найти ядам применение, не используй. Делов то. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 28, 2010, 10:19
Планирую сделать сражение, где против пати будет выступать сразу 2 других группы, также враждебных друг к другу.
Вобщем 3 стороны в бою: пати и две пати монстров.

Как рассчитать сложность энкаунтера и награду ХР, для такого боя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 28, 2010, 10:29
Рекомендую опираться на модуль The Temple Between (Du.161), энкаунтер M6: The Grand Cathedral. Там как раз расписана трёхсторонняя схема. Так вот там предлагается давать экспу только как за одну из сторон. Ну, в-общем, посмотри, всяко не лишне будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 28, 2010, 20:13
Спс, примерно так я и представлял, хороший совет насчет брать среднюю дамагу монстра по монтре, во избежании лишнего дайсокидания.

Прошу помочь:
Опыта создания монстры по 4 нет, нужен механический бихолдер - охранник. Что-то типа соло-контролёра для 5-6 лвл пати.
Основная задача не убивать, а не давать проникнуть в запретную зону или держать подальше от каких-то ценностей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октябрь 28, 2010, 20:33
Цитировать
механический бихолдер - охранник.

Голем? Констракт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октябрь 28, 2010, 20:55
Как вариант, используем нестандартную систему Соло Темплейтинга из ДМГ2: Берём Гаута и вешаем на него что-то: андедное что-то или стихийное что-то. Не голем, но всё же что-то ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октябрь 28, 2010, 21:28
Или еще проще. Берем соло контроллера 5-6 уровня. Любого. И описываем игрокам как механического бихолдера. Действия всех способностей описываем соответственно. Поскольку снятие хитов это в общем то не ранение, можно описать как всяческие останавливающие вещи.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 29, 2010, 10:06
Не нашел в 4 ничего подобного, типа чарм монстер, контрол элементал и т.п.
Даже все повера с кей-ворд чарм на самом деле тупо дамаг, просто иначе названный.
Как, скажем, усмирить разгневанного элементаля или голема, или магического биста, чтоб пройти без сражений?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октябрь 29, 2010, 10:15
Скиллчелленджем. Например, Аркана, Дипломатия, ещё что-нибудь...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октябрь 29, 2010, 10:45
Скиллчелленджем. Например, Аркана, Дипломатия, ещё что-нибудь...

+1
Аркана чтобы установить и держать контакт. Дипломатия/Запугивание/Обман чтобы чего-то добиться. Выносливость чтобы не голова не взорвалась или от жара не скопытиться. Внимательность, чтобы углядеть особые символы (+2 к Магии). История, чтобы вспомнить в какой период использовали таких големов и что тогда было (+2 к навыкам общения). Все в таком духе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 29, 2010, 11:45
Берём Гаута и вешаем на него что-то: андедное что-то или стихийное что-то. Не голем, но всё же что-то ;)

Вот, да, Гаут идеально походит под требуемое, но Elite 5 lvl один легко будет растоптан партией, как бы его сделать соло?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октябрь 29, 2010, 12:04
В ДМГ есть рекомендации по улучшению обычных монстров до Элитных и Соло. Страница 185 дэлюксовой ДМГ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 29, 2010, 12:10
А ещё можно просто двух гаутов упихнуть в одну тушку. :) И сделать абилку, компенсирующую их вынужденное нахождение в одном месте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октябрь 29, 2010, 13:49
Эээ...  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октябрь 29, 2010, 17:43
Дай ему сброс кондишенов малым действием за нанесение себе урона равного его уровню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октябрь 29, 2010, 20:13
Цитировать
Эээ...  (http://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/huh.gif)

Делаешь гаута, удваиваешь ему хиты, даёшь действовать дважды (как эттину), догоняешь его спасы до +5. Можно дать абилку, навроде той, что предложил Снарлс. По-моему, это самый простой способ догнать элита до соло - иначе будет строго ощущаться нехватка действий в раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Октябрь 31, 2010, 08:46
А сменить оружие за какое действие идет ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октябрь 31, 2010, 08:53
Две минорки. Убрать+достать.
289 страница ПХБ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Октябрь 31, 2010, 16:26
Спасибо. Вопрос по барду - дейлик 1 уровня, Arrow of Warning. Триггерующее существо делает свою атаку, или я в него выстреливаю, союзник бьет, а он в ахуе глубоком недоумении ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октябрь 31, 2010, 16:46
Триггер: Когда противник в пределах дальности (дальности выстрела оружия барда) совершает бросок атаки против одного из союзников барда, бард делает указанный выстрел. Если попадает то, тот союзник против которого совершал атаку противник, может совершить атаку применяя силу At-will...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Ноябрь 03, 2010, 19:27
Цитировать
Эхо мести Атака карателя 1
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода любой враг, который заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вам, получает урон излучением 5.
Осуждение расплаты: Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Интеллекта.

Подскажите, если враг пытается бить аву, а затем на конец хода остается в смежной с ним клетке, получит ли он урон излучением дважды?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноябрь 04, 2010, 22:51
О,великие мэтры днд,подскажите есть ли на русском описание дженази по четверке?))))не лады у меня с английским(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноябрь 04, 2010, 23:02
И мог бы кто-нибудь в личку отписать...я хочу прописать не очень большой модуль- детективчик...не мог бы кто помочь?в плане того что там нужно писать а что нет)))а то такое нагромождение ниток и историй в голове что друзья могут за одну из них зацеепиться и уйти от главного далеко и на долго)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 04, 2010, 23:36
Дженази есть в Forgotten Realms Player's Guide. А насчет помочь написать сюжет - задавайте вопросы, попробуем помочь :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 05, 2010, 01:27
Подскажите, если враг пытается бить аву, а затем на конец хода остается в смежной с ним клетке, получит ли он урон излучением дважды?

Думаю, что нет, т.к. в описании сказано
Цитировать
заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вам
вот это ИЛИ исключает двойное срабатывание.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 05, 2010, 12:49
С точки зрения законов логики ИЛИ не исключает двойного срабатывания, ибо 1 OR 1 = 1. :) При двойной атаке, что характерно, дамаг может быть ещё больше. Логика такая: ударил - получил дамаг (сразу), ударил ещё раз - снова получил (сразу), закончил ход - получил. Все три события разделены во времени.
П.С. Хотя я бы забил на все эти законы логики, и делал бы дамаг 1 раз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 06, 2010, 00:34
Цитировать
П.С. Хотя я бы забил на все эти законы логики, и делал бы дамаг 1 раз.
:) Это во-первых, а во-вторых можно рассмотреть следующее: Событие (нанесение вреда) наступает в одном из следующих случаев: (первый вариант) ИЛИ (второй вариант). Что-то типа
if ( (x=a)||(x=b) ) then ...     любое из двух условий сработало, событие наступило, все, атака закончена.

Типа того.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 06, 2010, 00:40
Тогда было бы как у палыча в марке - первый раз, когда бла-бла-бла... Впрочем, это мы уже в оффтопы влезаем. Пусть будет 1 раз. Хотя, по РАВ обратное не ошибка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноябрь 08, 2010, 00:16
Удар ассасина гласит

Assassin’s S trike Assassin A ttack
You strike with precision at the exact right moment, landing
an attack against a vital area which can be instantly fatal.
Encounter F Martial, Weapon
Special: Any time an effect would allow you to regain the
use of an encounter attack power, you cannot choose this
power to regain.
Free Action Personal
Trigger: You hit an enemy within 5 squares of you with an
attack using a weapon.
Target: The enemy you hit.
Effect: The target takes 1d10 extra damage from the triggering
attack.
Special: If the target is helpless, this power inflicts maximum
damage.

Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 08, 2010, 03:00
А удваивались?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноябрь 08, 2010, 03:21
я думаю он имел ввиду "максимизируется"


но на сколько я знаю изменений на этот счет нету... к тому же не стоит забывать, что это лишь "бэта-тест" ассассина.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoozzZ от Ноябрь 08, 2010, 05:17
Цитировать
Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!
А почему всякие накрутки по helpless существам должны удваиваться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноябрь 08, 2010, 05:19
А почему всякие накрутки по helpless существам должны удваиваться?
Максимизироваться.
Потому что по ним проходит автоматический крит по правилам 4 ед?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 08, 2010, 08:46
Цитировать
Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!

Если речь тут идет о максимизации урона, то этот Special тут не зря. По беспомощному врагу максимизируется только урон основной атаки, которая считается критом. Доп. кубики за плюсовое оружие, например, кидаются как обычно. И поскольку эта атака наносит дополнительный урон к другой атаке, и не требует броска попадания, то её максимальный урон против беспомощного противника не очевиден.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 08, 2010, 11:57
Цитата: PHB278
Maximum Damage: Rather than roll damage,
determine the maximum damage you can roll with
your attack. This is your critical damage. (Attacks
that don’t deal damage still don’t deal damage on a
critical hit.)
Extra Damage: Magic weapons and implements, as
well as high crit weapons, can increase the damage
you deal when you score a critical hit. If this extra
damage is a die roll, it’s not automatically maximum
damage; you add the result of the roll.
По-моему, всё очевидно - не максится только урон, выражаемый как бонусные дайсы в случае критикал хита. Весь урон, наносимый при простой атаке - максится. Комментарий к силе, скорее всего, не имеет смысла, так как в Эссенции я противоречий не встречал.

P.S. Да, на 226 странице Rules Compendium то же самое определение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноябрь 08, 2010, 12:29
Тогда вопрос: максится ли полуорковская расовая абилка при попадании?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 08, 2010, 12:49
Да. Также, как и максится рейнджерский кварри, хотя оба заявляются после результата атаки. Классическая схема для рейнджера полуорка - 2 атаки, если выпал крит, то к ней прибавляется кварри и расовый бонус для получения максимального эффекта.

П.С. Это возможно, т.к. оба эффекта модифицируют дамаг ролл атаки. Как это должно работать с тем же Дарк Рипингом я не представляю, но тоже по аналогии разрешил бы. :)

П.П.С. До меня дошло, что спешиал всё равно имеет смысл, т.к. не каждый удар по хелплессу - автокрит. У кудегро есть ещё требования кроме этого.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноябрь 08, 2010, 18:13
НУ Я РАССУЖДАЮ ТАК...
Сначала совершается атака ассасином, он попадает, насчитывается урон (в случае крита он максимизируется, в случае если  враг беспомощен удар автоматом крит), ДАЛЕЕ ассасин применяет вышеописаную силу и вламывает дополнительно д10 урона. Если цель была беспомощной, то ЭТИ д10 максимизируются. Если цель не была беспомощной и даже если атака до этого была критом, данные д10 просто кидаются... и не максимизируются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноябрь 08, 2010, 19:05
В RC ещё раз упомянут extra damage, именно в контексте дополнительного урона, от других эффектов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 08, 2010, 19:34
Да, безусловно. Я знаю. Только у меня в голове слова "always in addition" не вступает в конфликт с рекомендациями по критам. Зачем тогда пояснять, что extra damage от энчанта оружия не максится при крите, если он и так не максится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ытитская сила от Ноябрь 10, 2010, 00:30
Приветствую вас!
Собственно, вопрос есть один у меня: Дэвы, а конкретно их смерть с возрождением.
Об этом информация где-нибудь имеется или всё на усмотрение ДМа?
То, что они перерождаются, это понятно, но вот спустя какое время и что происходит с их трупом?
И раз они существа бессмертные, то и нежить (или ревенанта) из них сделать нельзя, так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноябрь 10, 2010, 01:00
ну по RAW ничего не мешает сделать Деву-ревенанта...


а процесс разложения и перерождения вроде как описан в мануале планов...ну или книге про астральное море, точно не помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ытитская сила от Ноябрь 10, 2010, 01:22
Спасибо ))
Эх, знания английского отсутствуют, но поищу таки...
Кстати да, расшифровка "RAW" меня тоже интересует ))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Ноябрь 10, 2010, 01:35
Rules As Written, примерно переводится как "Точно следуя написанным правилам".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноябрь 10, 2010, 01:47
именно так. "Rules As Written".

просто отвечать не по RAW - обычно бессмысленно, т.к. тогда нужно принимать в расчет мнение конкретного ДМа ведущего вашу игру(а это не всегда возможно)

зы: существует еще RaI - Rules as Intended (правила, как подразумевается)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноябрь 10, 2010, 02:05
Приветствую вас!
Собственно, вопрос есть один у меня: Дэвы, а конкретно их смерть с возрождением.
Об этом информация где-нибудь имеется или всё на усмотрение ДМа?
То, что они перерождаются, это понятно, но вот спустя какое время и что происходит с их трупом?
И раз они существа бессмертные, то и нежить (или ревенанта) из них сделать нельзя, так?
Есть раздел большой про дев. там их бек прописан.

В каком журнале херитажные фиты дев и вистани??
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Witcher от Ноябрь 11, 2010, 12:28
Товарищи, по четверке аналог d20 SRD уже сделали или ещё нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 11, 2010, 13:51
Товарищи, по четверке аналог d20 SRD уже сделали или ещё нет?

Нет. И не планируют собственно. Там OGL - для разработчиков. Просто разъяснения, что можно использовать и как.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 13, 2010, 04:45
Возник следующий вопрос: У следопыта ряд атак требуют, чтоб он был вооружен двумя единицами рукопашного оружия (you must be weilding two melee weapon). Но голые руки тоже считаются рукопашным оружием. Т.е. эти атаки следопыт может проводить и с одним оружием, при условии, что вторая рука пуста, или даже совсем с голыми руками?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 13, 2010, 06:23
Но голые руки тоже считаются рукопашным оружием.

Насколько мне известно все-таки нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Ноябрь 13, 2010, 09:04
Они, вроде бы, как импровизированное оружие считаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноябрь 13, 2010, 09:24
IMPROVISED MELEE WEAPONS - так сказать кулаки...
урон 1d4 и ДА считаются оружием ближнего боя, то есть рейнджер может использовать для своих сил, да и кто угодно может, так как это MELEE WEAPONS

Однако, так как это IMPROVISED... нет профессионального бонуса на атаку. То есть биться кулаками можно, но сложно и плохо попадают. Никто не профессионален с этим оружием и нельзя профессионалом, без специальных фич и способностей...

   Так что либо щите фичи на профессионализм кулаками, либо можете биться без бонусов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 13, 2010, 10:16
Можно ещё извратнуться, пробить себе щиты и взять какой-нибудь щит-оружие. Тоже фан :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноябрь 13, 2010, 10:22
Хотел задать вопрос... как понять в Adventurer's Vault в алхимии Key Skill: Arcana or Thievery (no check) например.... т.е для создания рпедмета не нужна проверка?тогда наверно чтобы создать навык должен быть на сколько-то прокачан...например чтобы создать такой0то предмет нужно навык вороства 15 или еще какое-то число...или как? :O
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 13, 2010, 10:57
В описании фита есть фраза "You must have the correct formula and an appropriate skill."
Допускаю, что скилл просто должен быть тренированным. Хотя, всяко аптудм.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 13, 2010, 11:45
Однако, так как это IMPROVISED... нет профессионального бонуса на атаку. То есть биться кулаками можно, но сложно и плохо попадают. Никто не профессионален с этим оружием и нельзя профессионалом, без специальных фич и способностей...

Вопрос возник из ситуации, когда у меня вновь созданный рэйнджер взял обе неограниченные атаки требующие оружие в каждой руке. И я задался вопросом, что будет, если игра повернется так, что он окажется только с одним мечем. Сможет ли он атаковать? Судя по моим рассуждениям и вашим ответам - сможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноябрь 13, 2010, 11:58
Кривой вординг. По РАВ может. По логике (рейнджер с двумя клинками!!! а ля Дриззт) - нет. Я бы не разрешил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноябрь 13, 2010, 18:22
Leyt.... не разрешили бы исходя из какой логики?...
Unarmed attack - это оружие, импровизированное но оружие...

Можно и двумя кулаками махать...  почему нет? Кулаком можно делать Базовую атаку? можно, она тоже сила и тоже требует наличия милишного оружия...

Не вижу логических препятствий для этого тоже... В кино эвон что не мечник, то кулаком свободным так и норовит вдарить...
Просто мало радости им бить - 1д4 урона и нет бонусов на попадание... кулак не волшебный в общем-то у большинства:) Так что ни тебе урона и попадания от зачарования - в итоге - ты еще попробуй попасть...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноябрь 13, 2010, 18:29
Цитировать
Leyt.... не разрешили бы исходя из какой логики?...

1) Рейнджер с двумя клинками (допустим) милишник - кивок в сторону Дриззта. Первая ассоциация именно такова. У меня по крайней мере. (кстати, а как там точно переводится вейлд ту вепон?)
2) Бой с двумя кулаками - ага, можно, но мы не в боксера играем. Нужда заставит, почему бы и нет.
3) Меч в одной руке, вторая свободна - кивок в сторону Свордмага.

Хотя.......
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноябрь 13, 2010, 19:11
Ну ЛОГИКИ я всё еще не вижу... ассоциации, стериотипы вижу... но не более...
Unarmed attack расписывается, как оружие, находится в оружейной группе, в категории импровизированное оружие...
    Тут даже речь по-моему не идет даже о трактовке... это оружие со всех сторон... милишное оружие...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноябрь 13, 2010, 19:47
Мельхиор, старина...

Цитировать
Кривой вординг. По РАВ может.

Т.е. твои аргументы мне понятны. У меня субъективное отношение к этому. И все тут. :)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 13, 2010, 20:28
Вот пошла дискуссия... :)

Все понимают, что бить кулаками не так интересно, как двумя бастардами, но я опасался, что лишись он одного из клинков (допустим, обокрали) он вообще не сможет применять неограниченные атаки...

Т.е. вопрос не в целесообразности, а в возможности в принципе, в гипотетической ситуации.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноябрь 13, 2010, 23:25
По правилам возможность есть,
целесообразность сомнительна,
Некоторые высказывают мнение что вовсе кулак не делать атакой:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноябрь 14, 2010, 06:32
Unarmed attack бывает и в лице Spiked Gauntlet(и подобных)
а так же даже не имея профишенси можно бить оружием..

так что почему бы и не бить твин с пустых рук? он вполне удовлетворяет условиям твина...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноябрь 14, 2010, 09:29
Да можно, по РАВ.
Знаю.
Только "душа не лежит" к такому.  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноябрь 17, 2010, 08:37
А делали ли fey heritage фиты? Ну по аналогии с девами....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 17, 2010, 12:41
Официальных вроде бы не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноябрь 17, 2010, 22:47
Как стать строгим но справедливым мастером?... Может я просто тухло веду, что иногда пара друзей начинают маяться херней пытаясь поджечь какой-то дом или еще что... Просто они по жизни такие.. Может и не надо ничего делать, я их по нужде приструняю... Но они снова берутся за свое.. Их персонажи пытались сжечь деревню... Купить катапульту и носится с ней.. Ну вообщем всего и не припомню... Но они всегда стараются создать из ряда вон выходящую ситуацию.. Просто категорических запретов я не ставлю, потому что серьезно напряженно играть никто из них не умеет... Но иногда у меня просто не получается логически вернуть их к квесту.. Я не знаю) просто совсем не знаю что с этим делать  :facepalm:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноябрь 17, 2010, 23:05
:) Все зависит от того, насколько им важны их персонажи. Если для них слить одних персонажей и загенерить новых как раз плюнуть, то я боюсь, что ничего сделать с этим не получится. Если же они достаточно сопереживают персонажам, то вполне легко их вразумить. Пусть мир отреагирует на их "шалости". Пусть местячковый правитель назначит награду за их головы, суровый охотник за головами изловит их родственников/любимых и шантажируя этим заставит сдаться. Пусть они будут вынуждены кроваво убить шайку подростков недоприключенцев, похожих на них самих, прельстившихся легкой добычей, и попытавшихся их изловить.
Если это не поможет - можно ошарашить их повышая уровень жестокости/насилия/неадеквата. Они хотят сжечь деревню? Пусть как раз к их приходу жители деревни превратятся в кровожадных монстров и начнут убивать друг-друга. Они нашли катапульту, и цацкаются с ней? Пусть в прицел катапульты они увидят, как орда орков с криком WRAHHHH верхом на боевых буйволах несется в атаку на цель, которую они собрались обстрелять. 
Всё это не должно происходить постоянно, но способно выбить игроков из "стебной" колеи, и заставить немного офигеть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 17, 2010, 23:15
И кстати, вопрос немного не для этой темы :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: darkuscha от Ноябрь 18, 2010, 21:37
а где престижи 4ки можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноябрь 18, 2010, 21:40
Их в 4ке не существует. Есть парагоны и эпики. См. РНВ1.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 18, 2010, 21:43
Их в 4ке не существует. Есть парагоны и эпики. См. РНВ1.

+1
Сложнее сказать, где их нет. :)
Во всех РНВ, в XXX Power, в сеттингах и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: darkuscha от Ноябрь 18, 2010, 22:51
ааа вот они теперь какие престижи) я смутно догадывался об этом, но все же думал вдруг есть.
Спасибо за ответы
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноябрь 19, 2010, 15:57
FRPG, дэйлик свордмага Whirling Blade.

Whirling Blade   Swordmage Attack 1
You spin and suddenly hurl your sword. Your blade spins in the air, seeking an enemy to slash with mortal determination.
Daily ✦ Arcane, Weapon
Standard Action Ranged 5
Requirement: You must throw your melee weapon at the target.
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. AC
Hit: 2[W] + Intelligence modifier damage, and your weapon returns to your hand.
Miss: Repeat the attack against a second target within 5 squares of the first. If you miss, repeat the attack against a third target within 5 squares of the second. If you miss again, repeat the attack against a fourth target within 5 squares of the third. Your weapon then returns to your hand.

Можно ли третьей атакой (две предыдущих - промахи) атаковать ту, которую мы атаковали в начале? Или тут непосредственно цель должна быть другая? Я склоняюсь к этому варианту, ибо иначе было бы написано "other" target, ИМХО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноябрь 19, 2010, 16:02
Другая цель.
Иначе теряется смысл прописывать остальные цели в порядке промаха. После секонд цели могли бы написать - просто третья попытка попасть и тп
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноябрь 25, 2010, 23:27
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 26, 2010, 00:11
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...

Насколько я помню нет. Консилмент либо есть, либо его нет. Но если складываются (не могу щас в книги заглянуть), то наверное становятся тотал консилментом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноябрь 26, 2010, 00:36
Вот мне тоже неясно. Ни кора, ни рулез компендиум не освещают этот вопрос. Но я бы сказал что складываются. Если человека плохо видно из-за тумана, то ветки деревьев размоют картину ещё больше. А туман + ночь для автомобилистов хуже чем просто туман или просто ночь. Но это всё размышления. Буду признателен за ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 26, 2010, 01:46
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...

Кстати ветки деревьев консилмент не дают. Они дают obscurement. Который если он heavy - дает консилмент в ближнем бою и в дальнем. А если light - только в дальнем. Соответственно это, конечно, не 100%, но я бы сказал, что никакого складывания консилментов быть не может. Он либо есть, либо его нет. Но я покопаю еще.

А как формулируется штраф от консилмента? Там нет названия штрафа?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноябрь 26, 2010, 08:05
Я что-то тоже не помню такого в правилах, чтобы складывались консилменты...
... Полагаю что не складываются по принципу такому же, как не складываются два замедления, не складываются два дэйза... (обмороженные + запутанные ноги хуже ведь тоже чем просто запутанные ноги).


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноябрь 26, 2010, 09:12
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...
В дмг упоминается, что в таком случае они могут перейти в полный consealment/cover по решению мастера. По базовым правилам не складываются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноябрь 26, 2010, 10:39
Snarls-at-Fleas, конкретная ситуация такова: warlock, получающий выгоду от Shadow Walk, находится в густом подлеске, в котором на расстоянии более 2 клеток консильмент. Да, он от обскурмента и только для рэнджед атак, согласен, но меня именно такие атаки и интересуют. Мне не очень понятно, почему ты из факта обскурмента решил, что консильменты не стэкаются :( Два "плохо видно" усугубляют друг друга, отчего становится "почти ничего не видно", что вполне соответствует тотал консильменту. Ну уж по крайней мере чернокнижник под Шедоу Волком на голой местности и в густом лесу - это не одно и то же.

Мельхиор, это не то же самое, как складывание одноимённых состояний. Скорее больше похоже на складывание штрафов к атаке.

Azalin Rex, я внимательно изучил и ДМГ, но такой фразы там не видел. Пожалуйста, укажи точную страницу. В ДМГ вообще практически ничего про консильмент нет, только про кавер пишут много.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноябрь 26, 2010, 10:46
Прошу прощения, если такой вопрос уже был, но меня терзают сомнения. Хочу прояснить момент получения второуровневыми персонажами сокровищ по правилам Компедиума. Ведь в формуле написано:



Цитировать
(11-13) 3к6 х 100 серебрянников, (14+) 4к6 х 100 золотых
(18+) 1к3 камушков оцениваемых в 100 золотых
(19+) один объект искуства оцениваемый в 250 золотых
(13+) один магический предмет уровня 1к4 +2


Вот я не представляю себе как я буду кидать 1к3. Я буду кидать 1к4  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 26, 2010, 10:51
Вот я не представляю себе как я буду кидать 1к3. Я буду кидать 1к4  O_o

Кидай 1к6 - 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноябрь 26, 2010, 11:27
 :good:
Так точно.


п.с. Нашёл сие "правило" в Руллз Компедиум на 12-й странице.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: darkuscha от Ноябрь 27, 2010, 18:36
Я конечно догадываюсь что пишу не туда, но заранее прошу простить поскольку других идей куда писать нету.
Вот у Визардов теперь новый генератор персонажей веб базед. Но никто не сталкивался с проблемой, что там не отображаются поверы? И их невозможно выбрать, а только нажать автовыбор.
Как от этой проблемы избавиться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноябрь 27, 2010, 21:26
Сталкивался. Пока не исправят, лечится довольно странным способом. Заходишь в "Панель управления", выбираешь "Язык и региональные стандарты". Там (вкладка "Формат") выбираешь страну не то, что у тебя стоит - Русский (Россия) - а выбираешь из меню "Английски (США)". 
И теперь у тебя менее глючный и вполне себе работающий билдер.


п.с. Инструкция составлена на основе своего ВинВиста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 27, 2010, 22:03
Забавно. Второй раз у них глюк при использовании неанглийской раскладки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Ноябрь 30, 2010, 00:24
Провоцирует ли здесь вставание на ноги АоО? В описании про оппортунити не нашел ничего на этот счет, поэтому склоняюсь, что не провоцирует.  Но хотелось бы уточнить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 30, 2010, 00:55
Нет. Не провоцирует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Ноябрь 30, 2010, 02:34
Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноябрь 30, 2010, 03:17
Не за что :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 30, 2010, 21:38
Возможно, этот вопрос ни для кого тут не вопрос, но прошу простить полного аутсайдера на этом подфоруме.
Какие книжки (конкретно, поименно) нужно освоить, чтобы ознакомиться с Essentials на уровне, соответствующем знакомству с ПХБ+ДМГ+ММ в случае базовой редакции?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноябрь 30, 2010, 22:51
Rules Compendium должно хватить :) Всё остальное разбито на части, так что выбери любую книгу из серии Heroes of ... (пока есть только Heroes of the Fallen Lands) и любой Monster Vault (пока нет никакого, но любой монстрятник под 4-ку подойдёт - правил они сами по себе не несут).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 01, 2010, 09:50
Спасибо!
То есть Compendium содержит правила аналогично ПХБ+ДМГ, Heroes добавляют собственно расы, классы и их паверы, а Vaults - монстров?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 01, 2010, 10:07
Да. Причём, правила компендиума являются обобщённой базой как для DnD4, так и для Essentials, а основные отличия выражаются в построении персонажей. Т.е., освоив компендиум, будешь знать и то, и это, а дальше уже развилка - PHB для DnD4 или Heroes для Эссентиала. Кстати, в Героях нет шмота, ЕМНИП, так что для него придётся таки брать книжки по основной 4-ке (например, Adventurer's Vault).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 01, 2010, 10:32
Понятно. Еще раз thx!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Декабрь 02, 2010, 15:21
Воспользовался поиском, но не нашёл подтверждений. Сника при крите максимизируется? Вроде выходит да. Но гложет червячок сомнения... Эта ситуация нигде не рассматривалась и не менялась? С текущей ситуацией я даже не знаю, на что обращать внимание.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 02, 2010, 16:12
Я полагаю, что нет. Максимизируется только то, что ты наносишь сам, без всяких дополнений. То есть сника и прочие дайсы доп. урона не должны. Хотя доказать пока не смогу - нет доступа к книгам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабрь 02, 2010, 16:24
Чуть выше был такой же вопрос про цель охотника. CTPAHHUK привёл в качестве аргумента то, что дамаг от кварри добавляется к урону от основной атаки, а в правилах чётко сказано, что при крите максимизирует весь урон от атаки, кроме доп. дамага, который вносится при крите.

Я нахожу это достаточно логичным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Декабрь 02, 2010, 17:28
В том-то и дело. Что максимизируется весь урон - так написано в ПХб. Исключение сделано только для абилок, наносящих допдамаг при крите, как у маг. оружия и у high crit оружия... Однако подспудно чувствую, что не так тут что-то. Может быть, пережитки из 3.5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 02, 2010, 18:45
Подтверждаю, я говорил и ссылался на цитаты. :) Максимизируется всё, что не наносит дамага на крите, даже если оно прибавляется уже после получения результата попадания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Декабрь 02, 2010, 18:53
т.е. полуорк заюзает свою расовую абилку при крите, то и она замаксимизируется?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 02, 2010, 18:58
Угу. Тут главный вопрос - будешь ли ты её откладывать в ожидании крита? Рейнджер кварри, кстати, тоже объявляет уже зная результаты всех своих выстрелов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 05, 2010, 01:34
Winning Races: Eladrin. Журнал Dragon 390, раздел по фамильярам. Данные по билдеру очень сильно отличаются от данных по дракону. Кто прав? У кого есть доступ к инсайдеру - можете проверить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабрь 05, 2010, 10:02
Что конкретно посмотреть-то?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 05, 2010, 11:28
Фамильяров. Coure Attendant и Fiddle Grig. Первая по билдеру создаёт диф.террейн, а по журналу - нет. Второй по билдеру иммобилайзит, а по журналу - отменяет оппорты. Вот мне интересно, что об этом говорят другие источники.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабрь 05, 2010, 11:34
Компендиум:
Цитировать
Coure Attendant

Active Benefits
Feylight Form: Once per encounter as a minor action, the coure attendant can assume the form of a twinkling ball of light. While in this form, it gains a +2 bonus to all defenses and sheds dim light within 2 squares. Enemies that start their turns within the dim light shed by a coure attendant in feylight form grant combat advantage to you. It can return to its normal form as a free action.


Цитировать
Fiddling Grig

Active Benefits
Irresistible Dance: Once per round, when you hit an enemy adjacent to the Fiddling Grig with an arcane attack power, that enemy cannot make opportunity attacks until the end of your next turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 05, 2010, 11:38
А можно ещё глянуть пассивную способность coure? + к аркане и доставать оружие за фри?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабрь 05, 2010, 11:43
Цитировать
Constant Benefits
You gain a +2 bonus to Arcana checks.
    Once per round, you can retrieve or store an item as a free action instead of a minor action.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабрь 08, 2010, 20:07
Я правильно понял, что "Магическая стрела" просто "нахаляву" наносит врагу 2+Инт повреждений, а совместно с Гуардиан Стафф 2+Инт+2 повреждений.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 08, 2010, 20:15
Да и нет. ММ наносит повреждения без броска попадания, но и без броска повреждения. Таким образом, бонус за Guardian Staff прибавляться не будет. Как и за многие-многие другие вещи (да почти все, кроме непосредственно энчанта и хитрых читов).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабрь 08, 2010, 23:08
Спасибо. Понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабрь 12, 2010, 19:02
Combat Superiority
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the
attack. If it still has actions remaining, it can use them
to resume moving.
Тут не сказано An enemy hitted by или An enemy attacked by. То есть в любом случае я останавливаю его движение, если просто провожу АоО, неважно попадаю или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабрь 12, 2010, 20:47
struck -> прошедшее от strike.
То есть нужно попасть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Grigoriy от Декабрь 12, 2010, 21:49
Всем доброго вечера.
С момента выхода 4 прошло уже 2 года, но сегодня меня опять посетило чувство, что боевки в ней стали ну ооооочень медленными.
Сегодня группа из 3 персонажей 6 lvl (рога, воин и клерик) 4 раунда пыталась урыть 1 шадар-кая воина (MM1 solder 8lvl стр 231), безрезультатно.
Атака у персов от 9 до 12 при защите 24 у противника, получается больше 60% промаха, даже фланговка и баф не сильно спасает, а с дамагом 10-20, at-will атаками ушатать монстра ну очень сложно.
В свою очередь монстр наносит смешной урон (две атаки d6+3) . Результат - на редкость нудное ковырялово, в голове только одна мысль пусть это скорее закончиться. Подобная ситуация для 3-3,5  редакции невозможна, уже на 2-ом раунде головы летели бы в ближайшие кусты, как кочаны капусты. Что я делаю не так?
PS в сетинге Dark Sun монстрам дамаг поправили (кусаются ай-ай, как больно), но как быть с «обычными» монстрами?
Знатоки помогите, подскажите какой-нибудь хоумрул или как выправить ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабрь 12, 2010, 22:03
Вообще, когда остаётся один монстр, который не собирается убегать, но и не представляет опасности, говорю просто: вы его победили. Как именно - неважно, как-то запинали последнего.

А дамаг для первого ММ правится соответственно таблице из ДМГ и эррате к ней...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 12, 2010, 23:22
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают  At-Will Power: Magic Missile
...ну или как ее еще можна улучшить !?

Зарание благодарен !
 :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Декабрь 13, 2010, 05:06
Цитировать
Знатоки помогите, подскажите какой-нибудь хоумрул или как выправить ситуацию.
Не быть и не играть Тордеками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Декабрь 13, 2010, 06:52
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают  At-Will Power: Magic Missile
 :nya:

В голове только одна вещь: Staff of Missile Mastery. Увеличивает урон ещё раз на бонус улучшения посоха.
Итого автоматический урон около 9.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабрь 13, 2010, 08:45
 + еще Академик Белого Лотоса кое-чего может с мэйджик мисслами (Журнал Дракон)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 13, 2010, 09:25
Grigoriy,

Если ваша партия не достаточно оптимизирована, чтобы нормально действовать против таких монстров (а я навскидку могу предложить десятки вариантов борьбы с подобным), то есть несколько вариантов:
1. Не используйте монстров класса soldier с повышенным уровнем - у них всегда высокий АС. Если партия не умеет бить по другим дефенсам, то могут возникнуть подобные проблемы.
2. Используйте ММ3. Противники там имеют в среднем меньше хитов и защит и больше дамага. Это может ускорить бои.
3. Располагайте на карте различные бонусы, которыми партия может воспользоваться, чтобы отбафаться или дебафнуть противника. Даже банальный камин или корягу можно использовать как оружие, если вы намекнёте, что врага можно поджечь или уронить.
4. Про фланговку и баф не знаю... Видимо, у вас неправильный баф какой-то. :) У нас в партии под словом "баф" обычно понимают ситуацию, когда попадать начинаешь с 2-3...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 13, 2010, 09:30
Цитировать
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают  At-Will Power: Magic Missile
...ну или как ее еще можна улучшить !?

Очевидно, что любые эффекты, не зависящие от damage roll или attack roll. Таковых весьма немного. В первую очередь Staff of Missile Mastery и всяческие вещи, вешающие уязвимости. В Dragon 374 есть сила Wizard's Fury, позволяющая кидать больше ММ в ход. Есть и более хитрые варианты, но с этим вам в Оптимизацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 13, 2010, 13:33
Большое всем спасибо !
А подскажите пожалуйста еще что такое оптимизация ?   :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 13, 2010, 15:30
Большое всем спасибо !
А подскажите пожалуйста еще что такое оптимизация ?   :)

http://rpg-world.org/index.php?board=21.0

:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабрь 13, 2010, 15:58
struck -> прошедшее от strike.
То есть нужно попасть.
А не ударить ли? :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 13, 2010, 17:04
А не ударить ли? :huh:

Нет. Strike-struck-struck.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабрь 14, 2010, 01:54
Не.. Маджик Мисайлы чересчур халявны, чтобы получать бонусы легко...три.. нет пять потов сойти должно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 14, 2010, 18:43
=)
Паша !
ето не я ! ето просто неймы совпали )))
 :D
ММ не халява ! у ММ есть свои недостатки !.. например никогда не может удариь критом )
и 6 урона за раунд -ето не много !

 >:(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Декабрь 14, 2010, 18:46
Обычный маг первого-второго уровня - уже 2 + Интеллект + имплемент, уже около 8  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 14, 2010, 18:53
2дмг+4 мод Инты =6 дмг ! на 2 лвле нету еще артов...
гуардиан став не дает дмг, варлоковсая прокла не работает от ММ...
так что при 2 лвле только 6 дмг ((
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 14, 2010, 19:01
2дмг+4 мож Инты =6 дмг ! на 2 лвле нету еще артов...
гуардиан став не дает дмг, варлоковсая прокла не работает про ММ...
так что при 2 лвле только 6 дмг ((

Извини, братан, по фене не ботаю...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 14, 2010, 19:21
Ребята ! обьясните ктото как действует Wizard's Fury
зарание спасибо !
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабрь 14, 2010, 22:39
Ну а что ты хотел? Халявы не бывает.. точнее она бывает, но редко с помощью хитрых комбинаций и мастером будет пресекаться.
6 повреждений от Магической Ракеты(без пробивания) - много, но терпимо.  8 это уже очень много - достигается с большим трудом, не на первых уровнях. и Честно(иначе зарубит это любой мастер)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Декабрь 15, 2010, 05:27
Ребята ! обьясните ктото как действует Wizard's Fury

Атака Волшебника 1 уровня
На день * Инструмент, Магический, Силовое поле
Малое действие
Эффект: Вы можете до конца сцены один раз в ход колдовать волшебную стрелу малым действием.

Источник: Dragon 374
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабрь 15, 2010, 13:29
Вместо стандартного действия, а не + к стандартному действию.
Можно малым скастовать стрелу, а потом стандартным еще маг атаку на сколько я понял.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 15, 2010, 14:03
Никакого "вместо" в тексте силы нет, да и быть не может, ибо незачем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 15, 2010, 18:09
ага ! Спасибо ! :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ArK от Декабрь 19, 2010, 23:35
Есть какая нибудь информация или слухи о выходе Dragonlance под четвёртку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 19, 2010, 23:38
Кроме того, что WotC забрали лицензию у Margaret Weis и заявления на GenCon'е, что будут новые романы и "...пока ничего с точки зрения игр, но есть планы..." не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабрь 22, 2010, 13:06
Внезапно, вопрос.
Является ли free action в том числе и интерраптом, или нет?

Пример: Dwarven Armor. Может ли его абилка быть использована интерраптом в ответ на "в меня попали". Других примеров тоже хватает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Декабрь 22, 2010, 14:01
Free action ближе к Immediate Reaction всё же.
Иначе соратники будут бить до того как военачальник им прикажет ударить вне очереди.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 22, 2010, 14:04
Я считаю, что "почти", ибо оно описано как действие, используемое на ходу противника, причём не требующее никаких других усилий, кроме возможности совершать действие. Это в таком случае будет не интеррапт, откатывающий действие, но реакция, которой не обязательно дожидаться окончания триггера. Т.е.
Интеррапт: попали - включил - откат к попаданию, пересматриваем.
Реакция: попали - нанесли дамаг - включилось.
Фри: попали - включил фри - нанесли дамаг.

Как-то так. Но, я думаю, что можно. Можно, например: вынуть меч за фри, нанося оппорту; включить за фри дварфармор перед тем, как упасть; успеть крикнуть "засада", падая с перерезанным горлом от сюрпризной атаки... Ну и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабрь 22, 2010, 15:27
Вот, в частности такой момент как: "успеть крикнуть "засада""(с) очень хороший аргумент за то, чтобы трактовать free action как реакцию. Вернее как то, что ее нельзя использовать интерраптом, если описание _конкретного_ FA не позволяет ее так трактовать.
Какие нибудь примеры обратного есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Декабрь 22, 2010, 19:09
Вот, в частности такой момент как: "успеть крикнуть "засада""(с) очень хороший аргумент за то, чтобы трактовать free action как реакцию. Вернее как то, что ее нельзя использовать интерраптом, если описание _конкретного_ FA не позволяет ее так трактовать.
Какие нибудь примеры обратного есть?
Скорей засада хороший агрумент чтобы НЕ трактовать крик как "free action". Напомню, что разговоры являются фри экшеном только с разрешения дма.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 22, 2010, 19:16
Цитировать
Какие нибудь примеры обратного есть?

Нет, конечно. :)
Т.е. верно считать это реакцией, но не стоит этим слишком увлекаться. Ведь она не имеет триггера, а следовательно может быть проведена после любого подходящего условия. Если мимо меня проходит враг, то никто не помешает выхватить меч (если есть соответствующая способность) за фри после его подхода ко мне, чтобы он был в руке до отхода. Ну и так далее. Чтобы не начинать гонку интеллектов с игроками, такое лучше разрешать. За исключением характерных случаев, как тот же крик.

П.С. Лечение с дварфийской брони я бы, кстати, отнёс к разрешённым случаям. Так и видится - казалось бы, смертельный удар, но ты продолжаешь оставаться на ногах. А тут раз - и не успел. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабрь 22, 2010, 19:50
Хз, а по мне так Мэкшоу прав в том, что она оверпаверна для своего левела.
Просто если трактовать фри как реакцию, действительно *можно*достать меч в момент между подходом противника и его атакой (если это не делаемый в одно действие павер типа дефт страйка). И можно поюзать абилку армора перед ударом. Но не в момент, когда уже ясно, что в тебя влетело.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабрь 24, 2010, 22:31
Объясните пожалуйста, как работает Assassin Shroud?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Декабрь 25, 2010, 09:50
довольно просто)
ты накладываешь свободным действием(но не больше раза в раунд) шрауд на цель. всего на цели может быть не более 4х шраудов(или 2х в случае гибрида, ЕМНИП)


когда ты производишь атаку ты можешь сказать, что ты активируешь шрауды на противнике - тогда в случае попадания наносится дамаг равный дамагу шраудов(т.е. 3 шрауда на героике нанесут 3д6 при попадании)
если же атака промахнется, то наносятся повреждения равные количеству шраудов минус 1. (те же 3 шрауда на героике нанесут лишь 2д6 при промахе)


как-то так. есть правда мелкие ньюансы из-за фитов и т.д., но суть они, вроде не сильно меняют...  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 25, 2010, 12:14
А Шроуд работает вместе с меткой охотника ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 25, 2010, 13:29
Зависит от того, как ты получил шрауд и метку охотника. Если через мультикласс - то да, если через гибрид - нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 25, 2010, 17:46
Спасибо большое !


...Хм.... а если например сника роговская и рейжеровская метка?
или метка рейнжа и клятва мстителя ?
беря за основу рейнджера и мультиклас когото...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 25, 2010, 17:50
И снова таки с чем из подобных меток работает варлоковская прокла ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Декабрь 25, 2010, 18:31
Если мне не изменяет память, беря подобную способность через мультикласс (метка охотника + вторичные метки), то вторичные метки в описании используются вроде как раз за сцену.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 25, 2010, 18:50
Да ! но если я хантер и скажем беру сникуи бью врага, то ему урон нанесеться ис сники и с метки ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабрь 25, 2010, 19:31
Показываю на пальцах.
Если один страйкерский класс будет взят основным, а вторым через мультикласс, то страйк-абилка второго будет раз в энкаунтер - но будет срабатывать как у чистого персонажа второго класса. То есть если рейнжер/рога кинет на одного врага кварри и ударит его с фланка, то будет и кварри и сника.

Если перс гибрид, то страйк-абилка одного из классов будет срабатывать только при атаке павером данного класса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабрь 25, 2010, 19:39
Огромное все спасибо )  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабрь 25, 2010, 20:37
Oath of Enmity, клятва Мстителя, если ее берет воин, как я понимаю действует не до конца энкаунтера, а до конца следующего хода. Но в описании силы указано что если цель умирает то использование силы восстанавливается. Значит все таки я могу использовать ее несколько раз за энкаунтер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 25, 2010, 23:31
Восстановится, но использовать больше не сможешь. :) То есть, можешь воспринимать как нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Декабрь 26, 2010, 00:57
По RAW я считаю, что если он уложил врага за время действия таланта (до конца его следующего хода) то он восстанавливает использование таланта, ибо противоречий не указано.

Естественно, что если талант прошел (наступил тот самый КСХ), то он и не восстанавливается.

Следует учесть, что у Мстителя клятва тоже является талантом "На сцену"
Кроме того, следует учесть, что существует особенность "Герой Веры", указанная в "Божественных Силах". В которой вы получаете тренировку в любом навыке Мстителя, НО не можете восстановить использование клятвы.

Ну а по RAI тут уж кто как воспринимает..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 26, 2010, 09:57
Я и говорю, что восстанавливает. Вот только воспользоваться ей уже нельзя, ибо мультикласс разрешает это делать только раз в энкаунтер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Декабрь 26, 2010, 21:10
ммм...  ну в общем вот основное условие: "But you can only use it once per encounter" или "You can use it as encounter power". В зависимости от этого в подобных случаях надо поступать. )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Декабрь 27, 2010, 01:18
При использовании сил вроде Heroic Effort или Staff of Defence, дающих бонус к броску, должен ли использующий их знать перед тем как, собственно, использовать, хватит ему этого бонуса или нет?
И, если можно, книгу и примерное место, где об этом написано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 27, 2010, 02:46
А с какого перепугу?  O_o
Разве в описании способности сказано - "Узнай сколько надо было кинуть, а после этого..."
В обычных условиях это неизвестно, данные способности ситуации не изменяют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабрь 27, 2010, 10:35
Это не вопрос системы, а вопрос технической прозрачности игры. Очень высокофилософский и так далее. В большинстве случаев игроки так или иначе могут вычислить защиты противников и их хиты, так что я обычно раскрываю значения атак и защит после 2-3 атак, а хиты - после бладиеда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабрь 27, 2010, 12:14
@CTPAHHUK
Один из методов ускорения игры, кстати. Где-то помнится даже видел карточки монстров с защитами и хитами, которые Мастер выдает за Knowledge checks.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Январь 05, 2011, 16:11
Я недавно начел вести по 4 версии поэтому у миня есть куча вопросов.
1)Как работает Интимидате(Запугивание) т.е. что происходет к примеру с гоблином после успеха скилла во время боя,когда это делает разеренный дрэгонборн паладин перед атакой.
2)Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру атлетику или акробатику если ты его не учил но по базе защет статов у тибя есть там поинты или воровство ?
3)Как работает Пассив инсаит и Пассив персептион?К примеру если партия идет в конализации и всерху ктота болтает-Партии нада смотреть этот пассив  чтобы услышать или я им должен сказать  чтот нада кидать его на даисе и смотреть ?
4)Очки действия или(Актион Поинтс) Как их получить и как они работают ?
5)Есть криты у безаружной атаки если есть какие ?

6)Что происходет если лучник стреляет в ближнем бою? Получает он атаку  от противника вовремя своей стрельбы или тока минусы какиета ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Январь 05, 2011, 16:32
Можно для начала писать более или менее грамотно?
Цитировать
1)Как работает Интимидате(Запугивание) т.е. что происходет к примеру с гоблином после успеха скилла во время боя,когда это делает разеренный дрэгонборн паладин перед атакой.
О том как работает написано четко и понятно.
You force a bloodied target to surrender, get a target to reveal secrets against its will, or cow a target into taking some other action.

Использование данной возможности - стандарт и перед атакой в обычных условиях оно идти не может.
И что такое "разеренный" ? ;)
 
Цитировать
2)Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру атлетику или акробатику если ты его не учил но по базе защет статов у тибя есть там поинты или воровство ?
Чего-чего? Вопросы следует задавать понятно. Как может быть воровство в атлетике?
Ну а если подумать - нельзя использовать скиллы или вариант использования скиллов, где в пререках стоит Training only
 
Цитировать
3)Как работает Пассив инсаит и Пассив персептион?К примеру если партия идет в конализации и всерху ктота болтает-Партии нада смотреть этот пассив  чтобы услышать или я им должен сказать  чтот нада кидать его на даисе и смотреть ?
When you’re not actively using a skill, you’re assumed to be taking 10 for any opposed checks using that skill. Passive checks are most commonly used for Perception checks and Insight checks
 
Цитировать
4)Очки действия или(Актион Поинтс) Как их получить и как они работают ?

Открыть страницу 259, а потом 286 пробовали? Получаются посредством milestone (ну или восстанавливаются при экстендед ресте), а тратятся по-разному. Но в основном в damage-nova :)
 
Цитировать
Есть криты у безаружной атаки если есть какие ?

Есть. Обычные.
 
 
 
   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Январь 05, 2011, 17:44
Я не русский и в школе не учил этот язык поэтому пишу с ошибками.
РАЗЪЯРЁННЫЙ, разъярённая, разъярённое; разъярён, разъярена, разъярено.
1. прич. страд. прош. вр. от разъярить. Разъярённый неудачей, он не знал, на чем сорвать свою злобу.
2. только полн. Яростный, бешеный, гневный. Разъярённый зверь.


Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру (атлетику или акробатику) если ты его не учил ?Немагу найти где написанно Траининг онли   O_o

When you’re not actively using a skill, you’re assumed to be taking 10 for any opposed checks using that skill. Passive checks are most commonly used for Perception checks and Insight checks Тоесть всегда 10 будет как пассивка или + нада тоже учитовать какиета ?

Я скочал какиета правила но там нету Страницы 259 и 268 может ссылку дадите на все необходимые правила для игры ?
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Январь 05, 2011, 20:42
Все скиллы можно использовать без тренировки, но какие-то из их аспектов (описаны внутри самих скиллов) без тренировки не получится использовать. К примеру, Воровство.

Пассивное значение = 10 + скилл.

Ссылки в разделе РПГ-файлообмен.
Название: Вопрос о шаманском духе
Отправлено: Меднолобый от Январь 06, 2011, 22:06
Если быть точным, о тех ихних силах, которые дают наказать проходящего мимо врага.
Цитировать
Opportunity Action
Trigger: An enemy leaves a square adjacent to your spirit companion without shifting
Вопроса, собственно, два: провоцирует ли эти штуки forced movement, и провоцирует ли их движение в радиусе одной клетки от духа? Если, сталбыть, враг одну adjacent клетку покинул и в другую adjacent клетку вошёл?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Январь 06, 2011, 22:56
Эт в правилах боя написано. Но в двух словах:

1) Forced movement не провоцирует Opportunity Action
2) Да, не важно, куда ты покинул, если ты не делал шаг (Shift) - то ты получаешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Январь 07, 2011, 02:27
Спасибо. Как я и думал. Теперь осталось придумать, как заставить врагов бегать вокруг духа :]

Ещё один дурацкий вопрос:
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Январь 07, 2011, 12:28
Теперь осталось придумать, как заставить врагов бегать вокруг духа :]

Не забудь, что каждый персонаж на поле боя может сделать Opportunity Attack только один раз за ход другого персонажа, т.е. если враг перемещается из одной смежной клетки в другую, то он получает Opportunity Attack, и если он дальше побежит по кругу, то ничего получать уже не будет (только если не покинет клетку смежную с другим противником)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Январь 08, 2011, 16:11
Цитировать
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский  Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с  пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?

Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Январь 08, 2011, 17:01
Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
А где об этом примерно написано, если вдруг придётся показывать ДМу, что оно правда так работает?
И ещё, что если файтер своими атаками двигает врага на 1 клетку каждой - подвинется ли он в итоге на две клетки, или после первого же пуша триггер какбы отваливается?

:offtopic: Вламывать за фри он не умеет, и вряд ли уже научится - железный зуб-с.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Январь 08, 2011, 17:40
Ну, ты можешь сослаться на 269 страницу РНВ. Правда, действия всё равно обрабатываются отдельно, так что первый пуш сорвёт триггер. Но! Форсед мув никогда не являлся обязательной фичей.
Цитата: PHB 285
Distance in Squares: The power you’re using speci-
fies how many squares you can move a target. You
can choose to move the target fewer squares or not
to move it at all. You can’t move the target vertically.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Январь 08, 2011, 21:39
кстати стоит отдельно заметить, что после какой-то-там-недавней эратты количество фри-экшенов, которые можно использовать для того, чтоб атаковать ограниченно.



Цитировать
Free Actions
Page 267: Replace the “Free Actions” bullet in the
“The Main Action Types” section with the following
text. This update limits the power of builds that capitalize
on recursive attack power combinations.
! Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn.
There is an exception to that rule: A creature can
take a free action to use an attack power only once
per turn. Creatures don’t normally have attack
powers that can be used as free actions, but some
powers and other effects grant the ability to use
an attack power (usually a basic attack) as a free
action. For example, a character might have two
different abilities that let him or her make a melee
basic attack as a free action when their respective
triggers occur. If both abilities are triggered on the
same turn, the character can make only one of the
melee basic attacks during that turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wedma от Январь 09, 2011, 17:48
Начала водить партию в 4-ку и возникли некоторые вопросы:
1) Что есть "приёмы"? Это неограниченные таланты? Или это таланты на сцену? Почему они отличаются по названию? В книге игрока об этом как-то ничего не сказано.
2) Загоны с исцелениями. Читала, но так толком и не поняла как они работают.
Ситуация 1. Есть воин с 7 исцелениями - он их может самостоятельно использовать в бою?
Ситуация 2. Ход жреца, который лечит воина. В результате тратится исцеление воина в его ход?
Может жрец отдать свои исцеления посредством лечения?
3) В ритуалах используются некоторые компоненты, а какие конкретно не сказано. Самой придумывать или как вообще?=)
Пока что всё.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 09, 2011, 17:59
1) Приемы это то, что по-английски называется utility. Они бывают разные по использованию (и на сцену и на день и неограниченные). Основное отличие от обычных талантов (powers) в том, что приемы напрямую не боевые. Большинство из них можно использовать в бою, но это не прямая атака, а обычно режим движения или еще что-то подобное. Примеры - то, что все персонажи получают на 2-м уровне.
2) Исцеления (healing surge) это "запас прочности" персонажа, его жизнь. Большинство целительных способностей всех классов требуют потратить исцеление на их использование. Обычно, если не сказано другого, трата исцеления восстанавливает персонажу 1/4 полных хитов. Подробнее по предложенным ситуациям:
Ситуация 1. У воина, как и у всех других классов, есть способность Второе дыхание. Она позволяет ему 1 раз за сцену (бой) потратить исцеление (соответственно восстановив 1/4 хитов) и получить +2 ко всем защитам до начала следующего хода. Других способов тратить исцеления и лечиться у воина изначально нет. Зелья, предметы и способности других классов могут ему такую возможность предоставить.
Ситуация 2. Тратится исцеление воина в момент, когда жрец его лечит (свободным действием). Восстанавливает 1/4 хитов воина (значение исцеления) + бонус указанный в описании таланта, которым жрец лечит. Обычно жрец не может отдавать свои исцеления. По моему подобные таланты есть, но не уверен. А вот у паладина такая возможность есть - Возложение рук -  потратить свое исцеление, а хиты восстановит союзник, будто исцеление потратил он.

Надеюсь помог.
И - добро пожаловать в 4E. :)


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wedma от Январь 09, 2011, 18:06
Да, спасибо, что помогли=)
Я ещё добавила вопрос про ритуалы (у меня жрец дотошный очень^^).
Цитировать
3) В ритуалах используются некоторые компоненты, а какие конкретно не сказано. Самой придумывать или как вообще?=)
Рада к вам присоединиться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 09, 2011, 18:20
В каждом ритуале указан ключевой навык. Соответственно, если это Магия, то нужны разные алхимические компоненты, если Природы, то травы и так далее. Но конкретных компонентов (там лапка жабы, кровь девственницы, свеча из оскверненного храма, омела и т.д.) нет - просто есть скажем у друида травы на 300 золотых, их можно использовать для любых ритуалов с ключевым навыком Природа. Плюс есть ресидиуум, который можно использовать для ритуалов любого типа.
При желании можно добавить :) Черт... навели на мысль. Спасибо  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Январь 09, 2011, 22:00
Wedma , в ритуалах, точнее, указана стоимость компонентов. А какие - уже можно для отыгрыша придумать, ну и конечно придумать их добычу. Например пошел в лес, покидал на природу - нашел нужную траву, цветы.
Или это у меня перепутались советы в блоге Snarls-at-Fleas и пыха  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 09, 2011, 22:12
Например пошел в лес, покидал на природу - нашел нужную траву, цветы.
Или это у меня перепутались советы в блоге Snarls-at-Fleas и пыха  O_o

Есть немножко. :)
В РНВ про добычу нет, но если у команды проблемы с компонентами, можно и правда дать покидать соответствующий навык и найти, думаю, если местность соответствующая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Январь 09, 2011, 22:15
Цитировать
   
Цитировать
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский  Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с  пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?


Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
Не совсем понял... файтер может два раза за один ход врага ударить по нему?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 09, 2011, 22:17
Ну да. Opportunity action и immediate action (если с Combat Challenge с не ошибаюсь).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Январь 09, 2011, 22:42
Перечитал и теперь наконец-то понял. Два раза можно ударить только в случае дальнобойной атаки врага.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Январь 09, 2011, 23:37
Перечитал и теперь наконец-то понял. Два раза можно ударить только в случае дальнобойной атаки врага.
Не только, там возможны и другие варианты. Но этот самый очевидный, да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Январь 09, 2011, 23:44
Ну комбат челендж не срабатывает при обычном муве, только при шифте. Поэтому других вариантов я не вижу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Январь 10, 2011, 00:06
Иногда можно добиться пробивания оппорты за шифт. Это сложнее, но бывает. Кстати, на моей памяти был случай, когда воин впилил в уходящего монстра 5(!!!) атак с использованием разных паверов, отчего враг закончился. Но обычно, да, за стрельбу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Январь 10, 2011, 10:44
можно и правда дать покидать соответствующий навык и найти, думаю, если местность соответствующая.
Вот только поскольку это самостоятельная добыча, не забудьте в дальнейшем вычесть сумму собранных ингредиентов из будущих сокровищ, чтоб не получилось перекоса в экономике.

Не писал бы этот совет, если бы не знал, что вы - новичок.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wedma от Январь 10, 2011, 15:02
Landor, спасибо. Могла бы забыть об этом, а вот теперь точно учту=) Дельный совет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Январь 12, 2011, 11:20
Эт в правилах боя написано. Но в двух словах:
1) Forced movement не провоцирует Opportunity Action
2) Да, не важно, куда ты покинул, если ты не делал шаг (Shift) - то ты получаешь.
1) Абсолютно верно, но не для ситуации с духом. Здесь происходит не Opportunity Action духа. Это не АоО. Это Trigger действие. При forced movement мимо духа триггер срабатывает. Но срабатывание тратит Opportunity Action шамана.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Январь 12, 2011, 23:13
У монстров есть удары каторые заражают противника ядом бубонной чумой :) и так далее и что нада кидать в качестве спас броска против этих зараженний и что нада прибовлять?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 13, 2011, 01:00
Что кидать описано в атаке монстра. Обычно кидает монстр, что-то вроде атаки против Стойкости (Fort) персонажа. В дальнейшем если это яд, то кидается обычно простой спасбросок (то есть к20 - 10+ спасся). Ну а если речь о болезни, то в статье монстра в ММ всегда есть описание этой болезни. Там идут этапы ее развития - начальный, улучшение, ухудшение и терминальная стадия. Бросается Выносливость (End). Сл дана в описании.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Январь 13, 2011, 13:08
При заражении болезнью, спасброски не кидаются.
На примере веркрысы из ММ, стр. 180: В конце боя каждый персонаж, укушенный веркрысой, проходит проверку Выносливости (Endurance), сложность 16. Проверка проходит 1 раз, не важно, сколько раз персонаж был укушен. При успехе - болезнь проходит, при провале зараженный получает первичный эффект (initial effect) болезни и теряет хилинг сюрдж. Далее болезнь лечится или соответствующим ритуалом, или персонаж ждет, когда она сама пройдет. Для этого после каждого продолжительного отдыха зараженный персонаж снова проходит проверку Выносливости. При результате 16 и выше, состояние больного улучшается - сдвигается влево по шкале болезни. При результате 10 и ниже, состояние больного ухудшается - сдвигается вправо. При результате 11-15 состояние остается прежним. Если в результате болезнь переходит в свою финальную стадию (final state), то Выносливость далее не кидается и помочь может только лечение с помощью ритуала. Лекари могут ухаживать за больными, тогда в конце продолжительного отдыха они (лекари) проходят проверку Лечения (Heal), результат которой больной может использовать вместо Выносливости (то есть выбирает большее).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 14, 2011, 11:19
Все верно, только стоит добавить, что Сл бросков вероятно стоит брать уже не из ММ, а из Rules Compendium.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Январь 14, 2011, 16:22
Блин  >:( Есть какойто способ достать Character builder до 30 лвл за беспалатно ?? А то если самому всем генирить то долго получаетса по времени + гады незнают как  :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Январь 14, 2011, 16:46
Есть. Скачать его из архива. :)
У меня на рабочий комп не сразу поставился, глюк какой-то был, а ща все тип топ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Костя от Январь 15, 2011, 11:06
Подскажите новичку, как получить бонус за владение оружием?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 15, 2011, 11:58
Подскажите новичку, как получить бонус за владение оружием?

Если оружие есть в классовом списке, то ты уже получаешь бонус за владение им. Если нет, можно взять соответствующий фит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Январь 15, 2011, 19:15
Есть  ли  такой класс падший паладин и где его найти ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Январь 15, 2011, 19:31
Есть в Дрэгоне 381 таланты паладина Королевы Воронов, а также можно изменить ключевые слова "Излучение" на "некротическую энергию"  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 15, 2011, 19:47
Есть  ли  такой класс падший паладин и где его найти ?

К тому же паладину в 4-ке не обязательно быть LG. Выбираем любого злого бога и вперед. В Heroes of Shadow обещали blackguard'а, но до нее пока далеко.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Январь 16, 2011, 11:41
Цитировать
а также можно изменить ключевые слова "Излучение" на "некротическую энергию"

Вот с этим стоит быть осторожным, писали же в драконе. Рефлав в темных героев не всегда оправдан, тк у многих монстров либо иммун к некротику, либо резист, у добрых клиров и палов будет преимущество. 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 16, 2011, 12:02
у добрых клиров и палов будет преимущество.

Потому что добро всегда побеждает зло  :good:
(в смысле это не баг, это фича)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Январь 16, 2011, 15:41
Есть кто из Латвии тут ?  Мне интересно где еще можна играть в днд кроме как дома ?? Может места есть какиета специальные  :) ???
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Январь 16, 2011, 16:00
 
Цитировать
тк у многих монстров либо иммун к некротику

Темные герои не сражаются против монстров, у которых иммун к некротику же. Такие монстры служат темным героям, а те бьются против добрых жрецов и паладинов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Январь 16, 2011, 18:05
Зло не борется против Зла.... оно просто устраняет конкурентов  :)
Где-то в архиве старого форума выкладывался также файл с фитами Канал Дивинити для злых богов. Также может сгодиться - полистайте старый архив по файлам 4-ки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Январь 16, 2011, 18:29
В 395 Драконе есть фиты и CD для поклонников Векны ;)
А в предыдущих было вроде про бейнитов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Январь 16, 2011, 22:45
Цитировать
Есть кто из Латвии тут ?

Для таких вопросов, видимо, лучше подойдёт тема Поиск игроков и мастеров. (http://rpg-world.org/index.php?board=53.0)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Январь 18, 2011, 18:00
Что-то я немного не догоняю. Дух шаманский летать может?  O_o Даже мишка?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Январь 18, 2011, 18:29
Что-то я немного не догоняю. Дух шаманский летать может?  O_o Даже мишка?

С одной стороны, скорее нет:
Цитировать
Q: Can my SC fly?

A: Maybe.  It can float and does not need to be supported by a solid surface.  But no rules say it can fly and customer service has been pretty consistent in saying it can't.  However, Dragon 387 article on shamans states:  "This means when it moves, it ignores difficult terrain and can move vertically and horizontally." 
(из фака по шаманским спутникам (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22949629/Shaman_Spirit_Companion_FAQ))

А с другой стороны (http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1695), скорее да:
Цитировать
Q:The rules say that conjurations like the Shaman’s spirit companion can float.  Does this mean I can summon my spirit in mid-air, to be able to attack a flying creature? 
A:Yes.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Январь 18, 2011, 19:52
А почему б медведю не летать? Это ж не настоящий медведь. Он просто ходит по воздуху и все.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Январь 18, 2011, 19:54
"Крокодилы летают" ?  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Январь 18, 2011, 22:57
Как мало вы знаете о шаманских духах! :)
Основная фишка в том, что он Conjuration, и обсчитывать его следует соответственно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Январь 19, 2011, 01:41
Summon hell hound  у волшебника, пропущенная через arcane admixture (на холод) будет наносить дополнительный урон за фит silvery glow, (и другие фиты) бонус от посоха (зачарования или бонус вещи) или собака будет кусать строго 2d6+int
При выборе paragon path на волшебнике academy master и использовании learned boost на магическую ракету, будет ли эта сила давать бонус урона? Если да,то какой? Ну и сразу же еще один вопрос, как разогнать максимально (эладрин,12 уровень, с посохом) мм?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Январь 19, 2011, 07:27
Learned boost требует чтобы сила делала hit (не про MM), и использовала дайсы на определение урона (не про ММ).
Так что бонуса урона не будет.

С первым сложнее. От посоха бонус будет точно, ибо это ключевое слово implement есть. А в этом случае бонус применяется к любому броску урона этими силами (то есть даже к дамагу который получают те, кто бьёт кастера при вызванном пёсике).
Когда же ты проводишь атаку через гончую, то должны применяться все бонусы, кроме временных. То есть, и бонусы от фитов тоже...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zloy_WORF от Январь 19, 2011, 09:54
Всем привет , прошел слух ,  что у вас на сайте где то лежит прога для создания персоонажей по правилам ДнД 4 эдиции. В течении часа не могу найти место , откуда её качать . Кто сможет показать откуда её качать ?  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zloy_WORF от Январь 19, 2011, 10:15
всё гугол меня спас , проблема решина :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Январь 21, 2011, 13:10
Такой вопрос: стакаются ли бонусы  +2 to all defences(например с секонд винда или др таланта) и + 4 АС(с таланта), в итоге будет АС +6 или +4 ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 21, 2011, 13:14
Зависит от указанного типа бонуса. Разные - суммируются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Январь 21, 2011, 13:34
Типы бонусов это - martial, divine, arcane, primal ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Январь 21, 2011, 13:36
Нет, типы бонусов - это item бонус, power бонус, enchant бонус, feat бонус и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Январь 21, 2011, 13:40
Спасибо, понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Январь 21, 2011, 16:51
А из какой книги эссеншиаловские классы ? Те что Сентинель, Скаут, Хантер, Хексблейд, Кавалер ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Январь 21, 2011, 16:53
Heroes of the Forgotten Kingdom. Ее отсканенной еще нет, пираты нынче не те...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Январь 25, 2011, 14:48
Вопрос не совсем по механике. Какое умение отражает военную подготовку персонажа? Его способность изучить тактику противника, выработать собственную, обучать солдат, командовать на поле боя и так далее. Магам хорошо, у них аркана, а воинам как быть? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Январь 25, 2011, 15:08
На оценить бойцовские качества противника - атлетика или персепшн.
На обучение солдат и командовать ими - дипломатия.
На размышления над картой насчет тактики и стратегии - ... инсайт скорее всего.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Январь 25, 2011, 15:18
Dungeon 166, Статься о СЧ в конце. Как проводить масс комбаты и что делают РС.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoGn от Январь 28, 2011, 08:55
Извините за нубский вопрос
Но я чтото не разобрался в магии в 4 редакции (класс волшебник)
она как раньше: надо запоминать или она теперь посто как талант сколько хочешь юзай
Если как раньше чтото не нашёл табличку где написано сколь на каком левеле запоминается
Короче помогите плиз

З.Ы. Сорри за кучу ошибок
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Январь 28, 2011, 09:17
Количество заклинаний у волшебника теперь примерно уравняли с количеством разных ударов у воинов и прочих паладинов.

29 страница Книги игрока, последний столбец. Человек получает ещё +1 заклинание, которое может использовать неограниченно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Январь 28, 2011, 12:32
Отличие волшебника заключается в том, что он в своём спеллбуке хранит вдвое больше талантов "на день", и в начале каждого дня может выбрать, какой из них запомнен на текущий день.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Январь 30, 2011, 01:06
Такссс...назрела тут идея приручить животное. Как с этим в 4ке дела обстоят, не то чтобы в плане механики и реальности, а просто как это можно было бы хомрульно реализовать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Январь 30, 2011, 01:12
То есть не в плане того, чтобы оно давало тебе бонусы, а просто за ради того, чтобы было? Хм... Ну, нэйчур есть? Тогда приручил. Нету? Тогда недельку помучился и приручил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 30, 2011, 01:18
А зачем особо хоумрульно?

Скилл челлендж растянутый во времени (примерно по проверке в день). Без риска неудачи, но с необходимостью набрать сколько то успехов. Можно использовать разные навыки (Природу - найти и изучить, Переговоры/Обман/Запугивание - дрессировка кнутом и пряником).

А когда успехи достигнуты - по правилам companions добавить животное персонажу.

Единственный момент, если команда уже немаленькая, еще один ее член, пусть даже и companion, может еще замедлить бои. Если это так - можно сделать животное в виде "магического предмета" (есть какой-то бонус, скажем к Природе на выслеживание и есть какой то активируемый талант, можно боевой, а можно и нет). Естественно, традиционно вычитаем этот предмет это общей добычи. Так животное можно будет даже учить "новым трюкам", добавляя новые предметы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Январь 30, 2011, 02:02
Хотелось бы чтобы давало бонусы, то есть было фактически боевым товарищем. Но в то же время не обязательно постоянно животному находиться и участвовать в битве, я вижу это примерно так - стоит в сторонке, но по моей команде может свалить с ног врага (Ну если это например волк, хотя я замахнуться на Dire Wolf'а вообще хочу  ;) ), потом снова не участвует в ходах и т.п. То есть да, как сказал Snarls-at-Fleas, больше похоже на дополнительный талант или что то подобное..
Хм...надо найти правила компаньонов...как то я это дело пропустил ранее, видимо за ненадобностью.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 30, 2011, 02:49
Они вроде бы где-то в DMG2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Январь 30, 2011, 03:09
как альтернатива вышесказанному: сделать аналог FIGURINES OF WONDROUS POWER (типа Onyx Dog, Obsidian Steed, ect) из AV.
только на постоянной основе, вместо призыва(и указать, что если "зверюшка" участвует в бою, тратится дейли-юз маг шмоток)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Январь 30, 2011, 03:19
как альтернатива вышесказанному: сделать аналог FIGURINES OF WONDROUS POWER (типа Onyx Dog, Obsidian Steed, ect) из AV.
только на постоянной основе, вместо призыва(и указать, что если "зверюшка" участвует в бою, тратится дейли-юз маг шмоток)

Вот это кстати я опробовал на деле. Таким образом у меня у колдуньи появилась ее "тень" - отражение загадочного покровителях.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 01, 2011, 21:13
Кто знает статы и силу эссентиального полуэльфа?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Февраль 01, 2011, 21:18
Сила - Knack of Success
Статы - CON, WIS or CHA
В бильдере это все есть или опять не запускается ?  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 02, 2011, 08:13
Сила - Knack of Success
Статы - CON, WIS or CHA
В бильдере это все есть или опять не запускается ?  :lol:
Нет нету, расскажи подробней про силу и другие его статы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 02, 2011, 08:20
В личку отправил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраль 03, 2011, 18:11
У меня два вопроса:
1) Есть модуль, называется он "Крепость царства теней". Там персонажи стартуют по пути в город Зимняя Гавань (Winterhaven). Есть ли этот город на карте Фаэруна? И где ее можно скачать?...
2) Где можно скачать Manual of the Plans?...
Заранее спасибо...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 03, 2011, 18:13
У меня два вопроса:
1) Есть модуль, называется он "Крепость царства теней". Там персонажи стартуют по пути в город Зимняя Гавань (Winterhaven). Есть ли этот город на карте Фаэруна? И где ее можно скачать?...

Этого города там нет, поскольку он не на Фейруне и вообще на в ФР. Он в отдельном базовом мире 4-ки под условным названием Points of Light.

2) Где можно скачать Manual of the Plans?...
Заранее спасибо...

Поищите в файлообмене.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 03, 2011, 21:09
Согласно официальной конверсии Крепости Теней под ФР:

Цитата: Du155
In the Forgotten Realms setting, the town of
Winterhaven—around which much of the adventure
revolves—lies on the East Way between Arabel and
Highmoon. The town is located deep in the Thunder
Peaks, precariously situated at the edge of Sembia’s
influence.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 03, 2011, 21:11
Ну если так, то он еще и на Эберроне есть.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Февраль 04, 2011, 03:15
Есть две официальные конверсии. Под FR и Эберрон.
Конверсия под FR давно выложена LE_Ranger'ом, а конверсия под Эбб подготовлена нашей студией и скоро будет выложена.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Февраль 04, 2011, 20:28
Можно ли брать "обычным" классом (например, воину) мультикласс в эссеншиального разбойника?

И также наоборот - эссеншиальному плуту брать мультикласс в "обычного" воина?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 04, 2011, 21:02
Мультиклассовых фитов в эссенции нет.
Фиты обычной четвёрки доступны эссенциальным персонажам.

Потому в вора не мультиклассироваться. А вот из вора в обычного воина - можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Февраль 04, 2011, 21:15
Но что мешает взять мультклассовый фит в эссенш. класс - ведь это просто билды?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 04, 2011, 21:39
Как?.. Фиты дают определённые наборы абилок. Не из эссенции.

Но да. Ты станешь, к примеру, плутом, который - в одной из веток развития - вор.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраль 05, 2011, 13:20
У меня еще вопрос:
Как и на каком левеле можно брать доп класс?...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 05, 2011, 13:25
Есть два варианта.
Гибрид - берется сразу же с первого уровня.
По мультиклассу  ограничений нет, кроме того, что только на тех уровнях, когда получаешь фит. Соответственно берешь мультиклассовый фит нужного класса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: KNHOman от Февраль 11, 2011, 18:32
Ребят, имеется такой вопрос:
при использовании одноручного оружия - например, боевого молота - в качестве двуручного какие бонусы имеет персонаж?

Вполне вероятно, что я просто плохо ищу, но почему-то ни в интернете, ни в ПХБ ответа я не нашел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Февраль 11, 2011, 18:35
Если оружие Вертисайл, по-моему это называется так, то +1 что ли или +2. А если ничего нет - то ничего.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 11, 2011, 18:36
Уточняю.
В обычном случае бонуса никакого, но для многого одноручного оружия прописано свойство "versatile", которое даёт +1 к повреждениям, когда его используют в двух руках.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраль 16, 2011, 10:55
У меня 2 вопроса:
1) Когда Варвар теряет свою Ярость (от талантов: Булавохвостая ярость и т.д.)?
2) Ситуация:
Стоит жрец. Могут ли Кобольды Драконьи Щиты попытаться уронить его (ударом щита, например; у них нет такого умения)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраль 16, 2011, 11:14
1) Rage
A rage power allows you to enter a rage specified in
the power. A rage lasts until you enter a new rage or
until the end of the encounter.

2) По правилам ДнД 4 - нет. Уронить (prone target) - это вполне себе игромеханическое действие, которое обеспечивается некоторыми паверами или абилками. Разумеется, мастер может модифицировать монстров, как ему вздумается.

Дополнение: на стр. 42 ДМГ приводятся рекомендации, как оцифровать действия, которые правила не покрывают. Мастер всегда может воспользоваться этими рекомендациями. За указание на этот момент отдельное спасибо Лоримо и Снарлзу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраль 16, 2011, 14:33
 :offtopic:
Цитировать
Дополнение: на стр. 42 ДМГ приводятся рекомендации, как оцифровать действия, которые правила не покрывают.

42 - это все-таки ответ на любой вопрос...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Светлый от Февраль 20, 2011, 16:29
Где можно найти официальную инфу по полувампирам? (интересует инфа для игроков)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Февраль 20, 2011, 16:51
Dragon 371
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраль 20, 2011, 18:32
Можно ли использовать характеристику для проверки?
К примеру:
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Февраль 20, 2011, 18:43
Ну, вообще, если персонаж отыгрывает прямо, то можно обойтись без бросков.
Можно Харизму.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 20, 2011, 21:23
Можно ли использовать характеристику для проверки?
К примеру:
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?


А как он хочет привлечь ее внимание?
Пытаясь выяснить в разговоре, что ей нравится и выставляя себя в выгодном свете? -  Переговоры (Diplomacy)
Хвастая не по делу и приписывая себе качества, которыми не обладает? - Обман (Bluff)
Напористостью и наглостью? - Запугивание (Intimidate)


Вообще это главные вопросы в использовании навыков D&D - чего и как хочет добиться персонаж? Сразу же становится понятно, что надо кидать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Февраль 21, 2011, 02:16
Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Акробатикой можно сделать сальто, Атлетикой напрячь бицепс.
Скрытность лучше не пробовать - будет большой соблазн после удачной проверки совершить Скрытую Атаку  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 21, 2011, 07:49
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Магию - подлить ей волшебное зелье.
Религию - молится о том, чтобы она обратила на него внимание.
Уличная мудрость - использовать НЛП и пикаперские технологии.
Природа - вести себя естественно, им это нравиться.
Скрытностью - пробраться к ней в покои после заката вопреки воле отца.
Воровством - выставить себя "загадочным негодяем".
Проницательностью - предугадать ее желания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Февраль 21, 2011, 09:51
Проверка природы на "естественное поведение" это круто. Вспоминается Джордж-из-джунглей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраль 21, 2011, 12:13
Спасибо Всем :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 21, 2011, 20:24
Возник и у меня очередной вопрос. Редакцией ранее существовало чёткое определение "willing target", где уточнялось, что беззащитное существо автоматически является "willing". В четвёрке я такого что-то не встречал. Я что-то пропустил или его действительно нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Февраль 22, 2011, 00:10
вроде как действительно нету. по крайней мере в RC и пыхах, которые я просмотрел пока искал
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Urist McDorf от Февраль 22, 2011, 00:15
Я тоже не видел. А вообще, если это полезный эффект, то ты его все равно в большинстве случаев только на allies кидаешь, а если вредный - то было бы неприятно иметь эффект, который действует на врагов ТОЛЬКО если они беззащитные. Потому это правило, скорее всего, было опущено за ненадобностью, вполне в духе четверки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Февраль 22, 2011, 01:00
есть кстати мысль по этому поводу.
в 4ке противники(да и не только противники) знают обо всех эффектах действующих на них. так что если они что-то делают под этим эффектом можно автоматически считать их willing ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 22, 2011, 07:48
Возник и у меня очередной вопрос. Редакцией ранее существовало чёткое определение "willing target", где уточнялось, что беззащитное существо автоматически является "willing". В четвёрке я такого что-то не встречал. Я что-то пропустил или его действительно нет?
Да и в прежних редакциях такого не было...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 22, 2011, 09:28
Поправлюсь. В прежних редакциях было уточнение про существ без сознания.
Цитата: PHB3.5 p.175
Unconscious creatures are
automatically considered willing, but a character who is conscious
but immobile or helpless (such as one who is bound, cowering, grappling,
paralyzed, pinned, or stunned) is not automatically willing.

To Urist McDorf. Вредный эффект, действующий только на willing существ есть - это Imprisonment, и в нём отдельно помечено helpless or willing. Впрочем, твой комментарий всё равно в тему. Все найденные мной случаи появления willing относятся только к willing ally. А ally в RC классифицируется как компаньон персонажа. Итого, интересный вывод: по букве правил баффать противников нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 22, 2011, 11:45
Итого, интересный вывод: по букве правил баффать противников нельзя.
А по духу, то есть, можно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраль 22, 2011, 13:05
Вспоминается Дроу-Жрица с абилкой "Взорвать Комрада". Это значит, она может взорвать в пауков бессознательного товарища-дроу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 22, 2011, 14:00
Вспоминается Дроу-Жрица с абилкой "Взорвать Комрада". Это значит, она может взорвать в пауков бессознательного товарища-дроу?


Недостаточно данных для значимого ответа.
Статблок бы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chezare от Февраль 22, 2011, 15:14
Объясните, пожалуйста, нубу, как работает фит alertness, в основной его части -
You cannot be surprised.
1) Персонаж отменяет surprise round;
2) Персонаж получает standart action в surprise round?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 22, 2011, 15:35
Surprised это такое состояние существа. В нем оно не может предпринимать действий (никаких, даже свободных), не может окружать (flank) и дает боевое преимущество (СА). Соответственно персонаж с Alertness не может оказаться в таком состоянии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chezare от Февраль 22, 2011, 15:44
Как я понимаю, в это состояние персонажи попадают только если на них внезапно напали, т.е. surprise round? или есть еще какие-то варианты?
И если это все же surprise round, что происходит с сопартийцами, могут они быть surprised, а я нет. И как это все выглядит на поле боя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 22, 2011, 15:52
Да, насколько я понимаю именно так, только в surprise round.
Сопартийцы никакого отношения к этому не имеют. Если surprise round имеет место - персонаж действует как обычно действуют те, кто не surprised, даже если должен быть surprised (не прокинул там Внимательность), то есть получает одно любое действие - может атаковать, может бежать, может крикнуть что-то и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраль 22, 2011, 16:08
Да всё очень просто выглядит. На партию неожиданно напали из засады... И пока сотоварищи ошеломлённо вертят по сторонам головами, тот, кто не surprised, реагирует на неприятность мгновенно, действуя вместе с нападающими.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Февраль 22, 2011, 17:18
Глупый вопрос:
Кто-то делает Ranged атаку, но интераптом к нему телепортируют противника, будет ли AoO у телепортируемого в данном случае?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 22, 2011, 17:20
Я бы сказал да. Интеррапт ведь рассматривается до триггера, значит, когда атака будет проводиться, противник уже будет стоять рядом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраль 22, 2011, 19:32

Недостаточно данных для значимого ответа.
Статблок бы.
Первый Монстрятник, Drow Priestess.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 22, 2011, 22:32
Хм...
Цитировать
Area burst 5 centered on a bloodied and willing drow ally
Ally означает, что это её союзник, т.е. "монстр из её партии". Willing... вот здесь прокол - непонятно. Одно ясно - в персонажа игрока она эту штуку точно не кинет, разве что те решат с ней поаллиться для борьбы с кем-то ещё... Хм... У девочки +17 блеф... Идея...  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраль 22, 2011, 23:00
Здравствуйте. Вопрос:
Может ли Хранитель, отметив существо, сделать по триггеру два прерывания за одно действие противника (атаку)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 22, 2011, 23:03
Нет. У персонажа игрока есть только одно immediate действие за раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 22, 2011, 23:29
П.С. Причём, нелишне добавить, что применять он его может только на чужом ходу.

Качайся до эпики. Там есть фит, которым это лечится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 23, 2011, 17:08
а где в этой вашей четверочке Аркан Арчер теперь поживает?!!!!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 23, 2011, 17:16
Monster Manual 2, page 96.

Единственный arcane archer, приходящий на ум...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Urist McDorf от Февраль 23, 2011, 18:07
Есть paragon path у барда, euphonic bow из arcane power, который чем-то напоминает престижник arcane archer'а из трешки. В качестве первой же классовой фичи получает лук имплементом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 23, 2011, 21:51
Была статья из серии Character Concept на тему как его делать, но не помню в каком номере.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраль 23, 2011, 22:06
Или можно взять сикера и сменить ему павер сорс на аркан и порефлавить все его абилки ;)
В ролевой игре возможно всё! :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраль 23, 2011, 22:57
НА аркан арчера похож больше всего Бард с билдом на лук... Чем не аркан арчер? Он арчер и Арканик:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 24, 2011, 01:42
НА аркан арчера похож больше всего Бард с билдом на лук... Чем не аркан арчер? Он арчер и Арканик:)


Из него, ИМХО, в упомянутой статье и делали.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 24, 2011, 08:23
Простите но какое отношение все эти ваши барды имеют к моему вопросу?

Мне нужен парагон класс максимально похожий на аркан арчера.
Неужели нету нынче такого?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраль 24, 2011, 08:56
Тем, что они имеют парагоны, максимально похожие на аркан арчера, конечно. Самого алканавтера в том виде, в котором он был в 3.5, в 4-ке нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Февраль 24, 2011, 22:14
Хотел бы получить совет от более опытных мастеров: оф модуль "Keep of the Shadowfell" начинается сразу с боевой сцены. Подскажите, как лучше подвести к ней, с чего начать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраль 24, 2011, 22:25
Трёпом и рассказом о предыстории персонажей, быть может несколько небоевых, но и не влияющих на сюжет встреч в начале: пилигрим, гадалка, фермер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраль 24, 2011, 22:27
Со слов "Инициатива!"  :)


Кстати я серьезно. Игроки по-любому хотят уже бросить дайсы и посмотреть, что могут их персонажи. Начните с боя, без прелюдий и объяснений. А после боя скажите:


"Три дня назад..." и тут уже пусть будут adventure hooks и прочие вещи. Если игроки не засранцы, которые изо всех сил постараются подгадить Мастеру и сделать так, чтобы этого боя не было (а с такими просто не надо играть), они примут игру и им понравится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраль 24, 2011, 22:37
Если играете с прегенами из этого самого модуля и если игроки - новички, то игрокам не всегда хочется опробовать - персов клепали не они, и знают они в основном только расу и класс, ну и мельком просмотренные статы. Трижды гонял, поверьте моему опыту :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраль 25, 2011, 00:45
Хотел бы получить совет от более опытных мастеров: оф модуль "Keep of the Shadowfell" начинается сразу с боевой сцены. Подскажите, как лучше подвести к ней, с чего начать.
Снарлс прав. вовсе не всегда имеет смысл начинать модуль с трепа.
"Инициатива" иногда хорошее начало
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: edju6ka от Февраль 25, 2011, 12:12
Есть ли способ чтобы сделать так чтобы character builder был до 30 лвл ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: edju6ka от Февраль 25, 2011, 12:15
есть ли способ сделать character builder до 30 уровня ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 25, 2011, 12:16
Зайти в файлообмен, скачать оттуда СВ и последний патч к нему. Вуаля!
Ну или на Инсайдер подписаться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Февраль 25, 2011, 16:22
Граждане, тыкните носом туда, где точно прописываются правила генерации инициативы монстрам и нпс.

Я работал по схеме пол уровня + декс мод + 2 скирмишерам и солдатам\+4 луркерам, но судя по тому, что народ генерит и как, я явно чего-то не досмотрел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраль 25, 2011, 16:34
Да вроде правильно... Во всяком случае в ММ 3 у всей монстры именно так считается инициатива.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраль 25, 2011, 16:44
Я правильно понимаю, что если противника телепортировать в небезопасное место (в пропасть, вверх, в лаву), то он получает спасбросок от этой телепортации? Или это я с хоумрулом попутал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраль 25, 2011, 19:16
Нет. Всё правильно. Делает спас. Если прокинул, то телепортация отменяется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Март 03, 2011, 16:24
Еще вопрос назрел.
Phasing. Позволяет игнорировать dificult terrain, проходить через препятствия и сквозь других существ (даже противников). Позволяет ли это проходить сквозь противника, уходя из граппла? А уходить через накинутые обездвиживающие сети?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Март 03, 2011, 19:26
Вообще подобные вопросы полагаю лучше решать мастеру... Но почему нет? Фазировка подразумевает, что ты можешь проходить через плотные объекты - почему бы не проходить сквозь веревочную сеть? Сквозь накинутое лассо?, сквозь руки огра который тебя схватил?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 03, 2011, 22:01
...и сквозь псионическую сил удерживающую героя на месте?)

в правилах сказано, что рестрейны и граплы делают тебя иммобилайзед. который не позволяет двигаться. а для того чтобы выйти из грапла/рестрейна/т.д. , пусть даже и с фейзинг - надо иметь возможность ходить. так что мое имхо - нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Март 03, 2011, 22:16
   Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так -  чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...
Тут же возникает вопрос - а можно ли фазированное существо поймать в грап, сетью, кандалами? Он же проходит сквозь объекты...
В общем вопросов больше чем ответов...
Пусть мастер решит сам, опираясь на свой опыт, и наши предположения...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Март 03, 2011, 22:32
   Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так -  чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...
Движению препятствует состояние immobilized, которое на персонаже висит пока его держат в граппле. Прекращается это либо в результате escape (которым переход в фейзинг не является), либо если удерживающий получает состояние, препятствующее поддержке граппла (фейзинг опять-таки не делает этого). Так что по правилам ответ однозначный - нет, фейзинг не поможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Март 03, 2011, 22:52
   Вообще подумав еще разок склонен согласиться... местами не привыкну, что мы оперируем тут порой абстрактными состояниями вне зависимости от источника их вызвавших... :P
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Март 03, 2011, 22:56
Вам не кажется, что тут всё зависит от RAI и RAW?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Март 05, 2011, 07:58
Не подскажете, по какой игротехнической схеме осуществляется сопряжение информации из ДнД Эссеншиал с базовой четверкой? Т.е. грубо говоря, играя варлоком по пхб-1, имею ли я право просто так брать силы из соответствующей книги эссеншиал, и наоборот. И как тогда ведут себя силы, доступные по классфичам - тот же ретрибьютив випон?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Март 05, 2011, 08:20
Имеешь юридическое право.

Но по хорошему их лучше не мешать
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Март 05, 2011, 08:21
   Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так -  чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...
Тут же возникает вопрос - а можно ли фазированное существо поймать в грап, сетью, кандалами? Он же проходит сквозь объекты...
В общем вопросов больше чем ответов...
Пусть мастер решит сам, опираясь на свой опыт, и наши предположения...
По правилам точно нельзя.
Только здравым смыслом можно разрешить уйти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Март 07, 2011, 03:00
В какой книге Mob? толпа в смысле
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Март 07, 2011, 09:45
Angry Mob
Published in Dragon Magazine Annual 2009, Dragon Magazine 368, page(s) 51, Dungeon Magazine 178, page(s) 22.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Март 07, 2011, 20:41
Здравствуйте ,вопрос : есть ли обновление для чар билдера в котором присутсвуют "эссенциальные классы"? ,слыхал что есть не официальное ,но где его взять пощюпать ? и также слыхал что запускаеться оно както иначе ,мол чтото гдето дописывать ,добавлять... можно подробнее по симу поводу? 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Март 07, 2011, 20:52
http://rpg-world.org/index.php/topic,1637.0.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Storyteller от Март 08, 2011, 15:47
Собрался играть за ассассина (который не эсеншиал) и появилось несколько вопросов:
 1) Если я применяю Shade Form вне боя, и постоянно её sustain (minor). То после того, как закончится 5 минут (насколько я знаю, столько длятся силы на энкаунтер), смогу ли я её дальше поддерживать, другими словами сможет ли она длится больше 5 минут, или сколько я вообще захочу, например хоть весь день? И если да, то смогу ли я её подерживать во время короткого отдыха, чтобы восстановить Shade Form power, при этом находясь уже под её эффектом. Выглядит это примерно так: ассассин пошёл на задание в форме мрака и произведя смертельный удар, опять ушёл в форму мрака, чтобы удобнее было сбежать от охраны.
 2) Ассассин может использовать оружие как имплемент для соответствующих сил. Подразумевает ли это, что источником всевозможных снарядов, лучей и прочих FX будет оружие, могу ли я держа правой рукой клинок, правой кидать те же Shadow Darts, используя меч как батарейку, или же выстрелы будут из меча?
 3) Могу ли я используя пауэр Executioner's Noose (он имеет ключевое слово force и делает pull) притягивать предметы?
 4) Можно ли с помощью Inescapable Blade, разбить ударом например хрупкий предмет с расстояния или нажать на кнопку?
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Март 08, 2011, 21:20
1) Отдохнуть поддерживая силу не получится. Слишком напрягаешься. Однако ограничения на время поддержки SF нет.
2) Нет. Инструмент лишь помогает колдовать. Как это выглядит решает игрок.
3) Если по букве, то нет, ибо "Target: One creature". А так должен решать ДМ.
4) Аналогично.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 08, 2011, 21:39
Добавлю:  Есть ограничение на поддержку в принципе. RC 227 - нельзя сустейнить силу более 5 минут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Март 08, 2011, 21:44
И правда. Смотрел в ДДИ Компендиуме. Там не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Март 16, 2011, 01:50
Я где-то видел правила, как превращать персонажей в монстров-союзников. То есть берется какой-то класс и для простоты описывается статблоком как у монстра.
А сейчас что-то не могу найти это. Не подскажите где оно? Или мне приглючилось?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Март 16, 2011, 02:30
Тут мне кажется слегка смешались два понятия.
В DMG в разделе DM Tools есть механика создания NPC - монстров на основе классов. То есть если понадобился орк следопыт или шадар-каи колдун.
А в DMG2 в первой главе есть механика companion characters. Она позволяет либо с нуля, либо действительно переделывая монстров, создавать союзников для команды.
Кстати буквально в этот выходной использовали такого союзника. Очень здорово получилось, никаких особых задержек не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Март 16, 2011, 10:28
Спасибо! Я имел в виду персонажей-компаньонов из дмг2 :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Март 19, 2011, 14:06
Доброе время суток всем.
Не водил уже игру 4 месяца, все позабыл.
1. Отходя от лучника, вызвав при этом провоцируемую атаку, можно считать эту  атаку как неворуженый удар (лучник держит лук  :) )?
2. Существо размером больше среднего, также совершает шаг на 1 клетку (если не сказанно иначе)?
Прошу извинить за столь примитивные вопросы. Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Март 19, 2011, 14:16
1. Нет. если у лучника именно Лук - он Двуручный, требует двух рук. По умолчанию заняты обе... если ручной одноручный арбалет - пожалуйста...
2. Если имеется ввиду Шифт - то ДА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 19, 2011, 14:21
1. Впрочем, ничто не мешает ударить луком как импровизированным оружием, или переложить его за фри и держать как предмет, а другой рукой бить... Короче, можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Март 19, 2011, 14:39
Да пожалуй погорячился я по поводу 1. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Март 20, 2011, 04:30
А я не даю сделать 1...
Причем только игрокам, такие дела.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Март 22, 2011, 22:01
Совсем нубский вопрос.
Можно ли муваться перед чарджем?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 22, 2011, 22:05
Можно. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Март 23, 2011, 15:10
Спасибо :)

А смерть миньона тригерит pact boon варлока?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 23, 2011, 18:20
конечно. а должно быть иначе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Март 23, 2011, 18:30
Обычно, если это не так, в описании прямо сказано "non-minion enemy".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Март 24, 2011, 09:55
Что случится, если персонаж Х заявит рэди экшен на поимку брошенного в него персонажем Y или монстром метательного оружия? Магического, разумеется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Март 24, 2011, 10:19
Ничего. Он профукает свое действие и огребет атаку. Ловить оружие, атакующее тебя, нельзя.
В 3,5 был фит Snatch Arrows с кучей пререквизитов. А давать эту возможность просто так...

А если это просто передача оружия от одного персонажа другому, то легко. Метающий делает атаку по клетке рядом с персонажем Х, а тот, за свой рэди, его поднимает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 24, 2011, 10:53
По букве правил действительно ничего не произойдёт. Оружие воткнётся, сработает реди, но оружие всё равно вернётся к метателю. Вариантов захоумрулить можно, но я бы не стал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Март 29, 2011, 15:52
Подскажите где можно найти правила касательно перемещения шамановского духа спутника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Март 29, 2011, 16:30
логично предположить, что там же где и шаман.
в кейворде Spirit :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Март 29, 2011, 16:33
Они прописаны непосредственно в Силе Шамана, с помощью которой оного духа призывают...
"When you take a move action,
you can also move the spirit a number of squares equal
to your speed." Иными словами - Когда шаман совершает действие перемещения он может передвинуть духа на количество клеток равно его скорости...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 29, 2011, 16:37
Кейворд conjuration даёт ещё информацию по этому поводу. Про то, что ему не нужна земля под ногами, что его погода не колышет и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Март 29, 2011, 17:26
Они прописаны непосредственно в Силе Шамана, с помощью которой оного духа призывают...
"When you take a move action,
you can also move the spirit a number of squares equal
to your speed." Иными словами - Когда шаман совершает действие перемещения он может передвинуть духа на количество клеток равно его скорости...
Это я знаю, вопрос в том, что такое передвинуть, т.е. провоцирует ли он атаку при передвижении, может ли использовать шифт или его передвижение равносильно телепортации, если можно ссылки на книги и страницы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 29, 2011, 22:07
Если брать совсем суровый РАВ, то:
1. Дух двигается (moves), провоцируя ОА. Других форм движения у него нет.
2. Дух не существо, а конъюрация. И, хотя может быть атакован на прямую, по умолчанию не считается ни твоим союзником, ни врагом твоих врагов.
3. Таким образом, дух оппорты провочит, но враги оппорт не бьют.

Но это уже до скрипа РАВовая трактовка. Я бы сказал, что оппорты бьются нормально.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Март 29, 2011, 22:35
Это я знаю, вопрос в том, что такое передвинуть, т.е. провоцирует ли он атаку при передвижении, может ли использовать шифт или его передвижение равносильно телепортации, если можно ссылки на книги и страницы.


Ну откуда шифт или телепортация? Там же ясно сказано - move.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Март 30, 2011, 13:02
2. Дух не существо, а конъюрация. И, хотя может быть атакован на прямую, по умолчанию не считается ни твоим союзником, ни врагом твоих врагов.
3. Таким образом, дух оппорты провочит, но враги оппорт не бьют.
А откуда взято, что дух-конъюрация не считается врагом для врагов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Март 30, 2011, 13:35
А где должно быть записано, что что-то чем-то не является?  ;)
А если серьёзно, то дух - это в первую очередь конъюрация и подчиняется всем правилам, которым подчиняются они. Он обладает теми же свойствами, как огненная сфера, рука бигби и т.д. Он вообще не существо, вот с ним и не сражаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Март 30, 2011, 16:48

Ну откуда шифт или телепортация? Там же ясно сказано - move.

Там ясно сказано, что я его move, а не он сам, следовательно для него это вынужденное перемещение, не провоцирующее атак, потому вопрос и возник.

Странник, спасибо, про конъюрацию суть уловил. Хотя на месте монстров было бы логично попытаться при возможности снести его т.к. он их атакует и вобщем-то уязвим.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апрель 01, 2011, 08:42
Вопрос по поводу lvl 1 at-will exploit "Cleave":
В описании сказано: Hit: 1[W] + Str modifier damage, and an enemy adjacent to you takes damage equal to your Str modifier.
Я правильно понимаю, что если рядом со мной стоят два врага и по одному я использую этот exploit и попадаю, то второй получает damage равный моему str modifier? В этом случае надо считать атаку/защиту второго врага или там автоматическое попадание?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 01, 2011, 08:59
Вы все верно поняли, если попадает основная атака по цели, то второй противник с соседней клетке с вами получает этот небольшой урон автоматически без броска на попадание...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апрель 01, 2011, 09:18
Урон то может и небольшой, но для minion его хватит. Убийство minion таким образом правилам не противоречит, можно ударить по одному и ещё одного в догонку прикончить? Второй урон получит даже тот сосед, по которому я бы никогда не попал из-за его высокого АС?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 01, 2011, 09:21
именно так. вас что-то смущает в этом? :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 01, 2011, 10:06
Да по правилам, от Cleve - сдохнет даже миньон 30-ого уровня, даже при том, что вы можете быть 1-ого... и теоретически не можете попасть по нему... но таких случаев не бывает, если хороший мастер у вас... а Cleve и нужен для откоса миньонов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апрель 01, 2011, 10:38
Для того, чтобы косить миньонов нужен Howl of Fury варвара или иной большой автодамаг.
А cleave так... Небольшой бонус урона.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 01, 2011, 12:10
Там ясно сказано, что я его move, а не он сам, следовательно для него это вынужденное перемещение, не провоцирующее атак, потому вопрос и возник.


Вынужденное передвижение это push, pull или slide. Других не бывает. Именно поэтому там и написано конкретно move.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Апрель 02, 2011, 20:39
А про Boons где можно почитать, что это за чудо такое ?

Upd. Уже не надо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 03, 2011, 10:41
Во второй дмг. Если вкрате это такая замена маг итемов или новый слот. Типа дара.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Valmond от Апрель 03, 2011, 13:03
народ  рейнджэр и следопыт это разные классы или один просто в разных переводах ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апрель 03, 2011, 13:05
один, переводы разные
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Valmond от Апрель 03, 2011, 13:07
спасибо   ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 03, 2011, 13:28
В Эссеншеле на 13 уровне клерик получает доменную силу с указанием заменить ее на предыдущую. И дневные тоже.
Интересно, а может ли он выбрать не заменять? Если доменные силы еще похожи и выглядят как апгрейд, то дневные различаются.

Интересует только ответ из книги правил, а не домыслы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апрель 03, 2011, 14:07
Для начала. Доменные силы заменяются, да. На 13м уровне. Но дневные меняются на 15ом, и уже по выбору.
Далее.
В книгах эссенции нет слов, как в РНВ "You learn a new daily attack power of your level or lower" или "you can replace any daily attack power you know from your class with a new daily attack power of your new level". Зато правила ретрейна работают как обычно. Можно заменить силу большего уровня силой меньшего. Так что дейлик можно сохранить даже по букве правил.
Но по духу это изврат, действовать через ретрейн. Да и билдер онлайновый позволяет выбрать любую силу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апрель 03, 2011, 15:01
Ranger Level 1 Encounter Exploit "Fox’s Cunning" звучит как:
Trigger: An enemy makes a melee attack against you
Attack: You can shift 1 square, then make a basic attack against the enemy.
Имеется в виду один и тот же enemy или можно атаковать не то существо, на атаку которого сработал триггер? Ну и за одно аналогичный вопрос про все Immediate Reaction, если в их описании не сказано другого, подразумевается что атаковать можно только того, кто спровоцировал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 03, 2011, 15:23
Да, тот же. Артикль "the" видишь?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 03, 2011, 16:41
Я замыслил дать героям в качестве маг.предмета книгу. Но не Томе который является инструментом альтернативным для мага, а что то типа вондорус итем.

У кого есть идеи где такие могут быть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Апрель 03, 2011, 17:14
Смотря что будет делать и у какого противника находится  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 03, 2011, 17:31
быть собственно это может быть все что угодно - от сборника различных сил (эдакая книга Потерянных Заклинаний), до Вместилища Книжного Импа:)
Может быть хоть Сборник Уморительных Историй Таши (это если помните было заклинанице в 3-ке его имени)...

Накумекать много можно разного - вопрос что хочется-то хоть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 03, 2011, 18:59
Я сам не знаю чего хочется..
Хочется найти в днд предмет книгу (не инструмент мага).
Все эти сборники оцифрованы в днд?


Цитировать
Смотря что будет делать и у какого противника находится
Что делать неясно.
А находится она будет у героев - они ее написали и таскаются с ней весь хероик левел. Я решил на парагоне знаковые вещи такие сделать необычными.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апрель 03, 2011, 19:06
Ну ежели они её написали - то что они там написали? ЧТо за книга? О кулинарии? О грибах?

и ты хочешь найти существующий Вондер Итэм книгу? Или сделать её самому и нужны идеи?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 04, 2011, 01:57
меня просто интересует не видели ли вы аналогов маг книг в этих ваших правилах...
идеи мне точно не нужны
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Апрель 04, 2011, 10:49
Вопрос по оппортьюнити атакам ,1ин раз за ход игрока ,от каждого кричера ,но бесконечное кол-во раз за раунд
 Имеем существо которое бьет оппортьюнити атаку всем в своей ауре на начало их хода ,значит ли это что если будет 6 врагов ,то за раунд набереться 6 атак ?
аналогично ,стоит кричер с threating ,в радиусе от него каждый ход совершают враждебные ему цели передвижения ,значит ли это что каждая из тварюшек получит по атаке ?
...По первому пхб вроде все гладко ,по игре получаеться массовый выкос всего сразу
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 04, 2011, 11:16
Ну, во-первых - оппорту можно вешать только basic melee attack (см. ПХБ). А любые атаки по области (burst, blast) не являются melee. Ими оппорту вешать нельзя. Атака ауры также к оппорте никакого отношения не имеет. И лучше бы вы приводили конкретный текст этого существа, что бы можно было указать на конкретные ошибки в прочтении.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Апрель 04, 2011, 11:41
мм ,конкретики? ну допустим так-с , Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку ,толпа врагов решаеться уйти от воина в свой ход (причина нужн? Ну допустим маг травит местность асид атак а у воина есть резист) ,все мобы получат аппортьюнити атаку ?

2ой пример ,Гидра стоит ,Тритинг атак (вроде свойство называеться которое позвоялет пробивать милли оппортьюнити на растоянии рича ) ,рич соответсвенно 2 ,в радиусе 2х клеток от неё бегает толпа маленьких существ ,в виде Приста халфинга ,арчера халфинга и ешо какой нить мелкой мерзопакости , получат ли они атаку ,двигались не шифтом ,а просто мувом . получат все атаку ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 04, 2011, 12:02
мм ,конкретики? ну допустим так-с , Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку ,толпа врагов решаеться уйти от воина в свой ход (причина нужн? Ну допустим маг травит местность асид атак а у воина есть резист) ,все мобы получат аппортьюнити атаку ?

2ой пример ,Гидра стоит ,Тритинг атак (вроде свойство называеться которое позвоялет пробивать милли оппортьюнити на растоянии рича ) ,рич соответсвенно 2 ,в радиусе 2х клеток от неё бегает толпа маленьких существ ,в виде Приста халфинга ,арчера халфинга и ешо какой нить мелкой мерзопакости , получат ли они атаку ,двигались не шифтом ,а просто мувом . получат все атаку ?
А-а-а... Понял. Просто в первом посте "бьет оппортьюнити атаку всем в своей ауре на начало их хода" фраза непонятна.
1. и 2. Да атаки будут всем, каждому по одной. Даже если каждый будет круги нарезать, то будет только одна атака.
Массовый выкос будет только глупцов, решивших наловить себе АоО. Естественный отбор... :) Не надо бегать рядом с монстрами и не надо бежать в рукопашку с дальнобойными атаками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апрель 04, 2011, 13:58
"Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку " - а разве марка может быть за раз более чем на одном существе от одного война?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апрель 04, 2011, 14:30
Может.
Воин маркает каждого проатакаованного им монстра. Соответственно, при наличии мульти-атаки...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апрель 04, 2011, 16:52
меня просто интересует не видели ли вы аналогов маг книг в этих ваших правилах...
идеи мне точно не нужны

1) Manual of The Planes в одноимённой книге, стр.158
2) Tome of Shadow, OG, стр.46
Такие подойдут?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 04, 2011, 17:46
Добавлю, что марка воина не имеет ни малейшего отношения к оппортам. За марку воин бьёт интеррапт, который может быть 1 в раунд. А ОА обновляется на ход каждого существа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апрель 04, 2011, 19:16
1) Manual of The Planes в одноимённой книге, стр.158
2) Tome of Shadow, OG, стр.46
Такие подойдут?

да... а есть еще варианты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апрель 04, 2011, 19:56
Навскидку не вспомню. А книга нужна как простая магшмотка или завязать на ней часть сюжета (как артефакт)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 04, 2011, 21:13
Цитировать
да... а есть еще варианты?
Банальные ритуальные в духе Blessed Book. Думаю, тоже интереса не представляют. Смотрю по билдеру, так что в модулях тоже нету. Короче, нет, нормальных книг нету - конверти что-то другое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Апрель 05, 2011, 14:43
Подскажите, человек, как раса, действительно такой убогий, как мне кажется или я просто не умею его готовить. Пытался сравнивать с другими расами. Абилки получаются более менее схожими по общей силе, но при этом +2 только на один атрибут сильно напрягает. Настолько сильно, что людьми у меня, чувствую, будут играть только принудительно. Вот и думаю, пора уже хоумрулить или я просто тупой и не вижу его преимуществ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апрель 05, 2011, 14:57
Вы не умеете готовить человеков.
+1 ко всем NADам (Fort, Ref и Will) и дополнительный фит - это сильные преимущества. И довольно часто они стоят +2х ко вторичной характеристике.
Это я ещё не говорю про дополнительную ат-виллку/Heroic Effort.
Ну а бонусный скилл - так, приятное дополнение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 05, 2011, 15:00
Ну бонусы на дефенсы, дополнительная этвилка, фит и пачка вкусных расовых фитов более-менее компенсируют слабости хумана. А выбор, куда поставить бонус, позволяет сделать из хумана одного из наиболее универсальных персонажей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Апрель 05, 2011, 15:03
Может я не прав, но на мой взгляд преимущество человека только в том, куда потратить этот фит. Бонусы того же дварфа (ну или эльфа) суммарно никак не уступают набору человеческих плюшек. При этом он еще имеет бонус на два атрибута. Мне кажется что выгода от Хероик фита уж очень минорна.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 05, 2011, 15:12
Это вопрос не для Вопросов и Ответов, ибо технически неразрешим.  Единого мнения на этот счёт не существует. Однако есть практика  применения. Согласно этой практике:
а) Человек в партии не-человеков  не будет ощущать себя убого при выборе класса, зависящего по большей  части от одной статы. Он будет немного уступать, но не сильно.
б) До парагона человек будет чуть более вариативен, чем другие. На парагоне с ним сравняются те же полуэльфы.
в)  В качестве хоумрула я пробовал давать людям +2 на две любых статы. Из 5  человек партии только 2 изменил свой выбор, остальные остались  не-человеками. В результате я признал для себя такой подход  предпочтительным, ибо мне нравятся человекоориентированные партии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апрель 05, 2011, 15:13
Про остальные преимущества, кроме фита читать не нужно?)
Бонусы людей делают их более защищёнными и более универсальными. Они считаются одной из лучших рас для почти каждого класса, а это чего-то да стоит.
Фиты же не критичны для довольно малого числа классов. Взять того же рогу. Только из героических фитов мастхэвом считаются штук 5. Так что люди раньше других рас получают приятные плюшки.
И вообще, что вам даст +2 ко вторичному стату, чего нельзя было бы сделать фитом/компенсировать бонусом защит? Если уж брать частные случаи.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Апрель 05, 2011, 15:28
Отменяет ли Combat Challenge (варовская марка действие) шифт ? .
т.е конкретный пример от файтера пытаеться отшифтиться враг с маркой на нем ,сможет ли если попал вар своим CH
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апрель 05, 2011, 15:56
Нет, атака, полученная от Combat Challenge не отменяет шифт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 05, 2011, 18:20
Нет, атака, полученная от Combat Challenge не отменяет шифт.


Ибо не является ОА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Beren от Апрель 10, 2011, 17:46
Вплотную начал разбираться с четверкой, хочется поэксперементировать с вождением. Как ДМу хотелось бы быть в курсе изменений в правилах (первые кор буки вышли-то достаточно давно). Читал, что много скопилось изменений, сильно влияющих на игру. Правильно ли я понимаю, что в Rules Compendium собраны все... Ну, не все, но большая часть эрраты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 10, 2011, 20:49
В принципе, да. Из печатных источников RC это самая свежая версия D&D4E.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апрель 11, 2011, 00:26
Я всё время натыкаюсь на информацию, что, дескать, Визарды сильно поменяли прогрессии дефенсов и атак монстров в ММ3 и MV.
Есть ли где-то какие-то таблицы с новыми и старыми статами?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апрель 11, 2011, 15:55
Совсем нубский вопрос: если сказано "You may repeat the attack", то это значит, что повторять нужно против той же цели или наметить другую?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 11, 2011, 16:22
Обычно, если обязательно против другой, то так и сказано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 11, 2011, 16:41
Я всё время натыкаюсь на информацию, что, дескать, Визарды сильно поменяли прогрессии дефенсов и атак монстров в ММ3 и MV.
Есть ли где-то какие-то таблицы с новыми и старыми статами?
Я знаю только о прогрессии повреждений. Про атаки и защиты тебя обманули, наверное. Хотя это может в Essential быть, а ее я не читал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 11, 2011, 17:55
Поменяли, да. Вот небольшая справочная табличка.

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 11, 2011, 18:47
Как я и говорил - атаки с защитами прежние. Только повреждения изменились.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 11, 2011, 20:08
Да? Ну может быть, книг под рукой нет. Но насколько я помню их и правда меняли. Особенно к высоким уровням.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 14, 2011, 13:48
Вопрос для любителей покопаться. Может ли Свордмаг кастовать с динамического топора, превращённого в меч?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 14, 2011, 13:56
Вопрос для любителей покопаться. Может ли Свордмаг кастовать с динамического топора, превращённого в меч?
А чего здесь копаться-то? Может, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апрель 14, 2011, 13:57
Сможет. Смотрю в текст способности и не вижу причин запрещать касты с меча, который был топором.
Ведь мы не будет запрещать каст с только что выкованного или купленного меча?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 14, 2011, 15:05
А в общем, действительно, что это я? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 14, 2011, 16:59
Смена погоды, наверное, так влияет  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 14, 2011, 17:59
Чёрт... Не зря тема названа "Вопросы и Ответы"... Вы теперь на каждый вопрос отвечать будете? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апрель 14, 2011, 18:17
Да, конечно. ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aponwey от Апрель 16, 2011, 00:16
Приветствую всех! Сам еще только познаю D&D, и нахожусь лишь на стадии чтения правил, и хотелось бы задать такой вопрос. Чем отличаются правила 4 от 3.5? По каким правилам играть интереснее?  :dwarf:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апрель 16, 2011, 01:24
Цитировать
Чем отличаются правила 4 от 3.5? По каким правилам играть интереснее? 
давайте не будем разжигать холивары. :butcher:
о различиях можно почитать в самих книгах правил, а интересность определяется личными предпочтениями. :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 16, 2011, 01:46
4 редакция днд от 3.5 отличается очень сильно. По сути, это разные игры под одним брендом. И та, и та могут быть интересны своей целевой аудитории.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aponwey от Апрель 16, 2011, 17:00
Благодарю, и все же, нельзя ли чуть приподнять занавес тайн, скрывший от меня различия 4 и 3.5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апрель 16, 2011, 17:07
Вопрос по боевке: получит ли монстр с досягаемостью 0 атаку по возможности от героя, входя в его(героя) клетку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апрель 16, 2011, 17:28
Вопрос по боевке: получит ли монстр с досягаемостью 0 атаку по возможности от героя, входя в его(героя) клетку?
Монстр получит оппорт сразу, когда войдёт в досягаемость оппортов игрока. В большинстве случаев, когда подойдёт в соседнюю. Оппорты можно провести только по одной за раунд, значит, получит в момент входа в радиус.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 16, 2011, 18:24
Монстр получит оппорт сразу, когда войдёт в досягаемость оппортов игрока. В большинстве случаев, когда подойдёт в соседнюю. Оппорты можно провести только по одной за раунд, значит, получит в момент входа в радиус.


Немного неверно. ОА проводится, когда монстр/персонаж покидает клетку под угрозой. Но результат тот же. Ибо чтобы войти в клетку персонажа, ему надо покинуть соседнюю, а она под угрозой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апрель 16, 2011, 21:28
Aponwey, разумеется! Для этого достаточно всего лишь почитать ПХб обеих систем.

Ну а чего ты хочешь от нас услышать? Эти системы настолько разные, что проще найти общее, чем различия. Общее: используются классы, есть прогрессия по уровням, фэнтезийная направленность, основной метод разрешения действий - бросок д20, обе довольно большое внимание уделяют боёвке.

ДнД 4 более "тактична" в плане сражений. Каждый класс имеет свою "роль", подобно ММОПРГшным "ДД, танк и хил". Более "героецентрична", то есть слои мироздания, наиболее близкие к героям, наиболее сильно оцифрованы и наоборот. Всего 30 уровней. Система куда более сбалансирована в плане уравниловки колдуна и воина, чем предшественники, но некоторые видят в этом и слабую сторону.

ДнД 3.5 более "олдскульна". Классы несбалансированы, но в целом на средних и выше уровнях кастеры несоизмеримо сильнее файтероидов. Всего 20 уровней. Мир оцифрован в среднем по одним правилам, в отличие от 4ки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aponwey от Апрель 16, 2011, 22:06
Благодарю, это я и хотел услышать. Привык уже что кастеры везде доминируют, не страшно. Продолжу чтение 4 ПХБ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апрель 18, 2011, 02:19
Какую мебель, предметы комнат, таверн и других помещений, находящиеся в клетке с персонажем вы считаете за кавер? В правилах это описано очень смутно. Например, если персонаж вскочил на стол - это уже кавер или нет? или персонаж стоит в клетке с опрокинутым столом? Или например, валуны какие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 18, 2011, 09:04
Кавер - это то, что легко использовать в качестве укрытия. Так, стол может считаться кавером разве что от атак снизу в случае, если высота поверхности стола примерно равна росту атакующего. :) В противном случае, шансов воткнуться в стол вместо противника не очень много. Если ты находишься в клетке с препятствием - оцени его габариты относительно персонажа. Толстое дерево - вероятнее всего кавер, но вот молодая берёзка с кулак толщиной - уже не очень кавер. То есть, общая логика такова: если за объектом легко укрыться - это кавер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 18, 2011, 13:46
Я правильно понимаю, что варлок-гном с сильно прокачанным стелсом практически невидим для врагов, пока двигается?
1. При движении за шедоу волк он получает консилмент
2. При нападении (в начале боя) он может попытаться спрятаться, если у него есть консилмент.
3. Продолжая двигаться он может поддерживать стелс.
все верно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 18, 2011, 13:52
1. Да
2. Да
3. Каким образом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 18, 2011, 13:54
3. Каким образом?
Продолжая двигаться он по-прежнему поддерживает консилмент, за счет которого может поддерживать стелс. Разве не так?

А! Все. Разобрался. Для поддержания стелса надо двигаться на 2 и меньше клеток, а варлоковский шаг работает только при движении в 3 клетки. Комба не работает... А жаль. Идея бродящего по вражеской территории колдуна, который сразу исчезает, стоит только обратить на него внимание провалилась.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апрель 18, 2011, 14:01
Цитировать
If you have any cover or concealment
when you make an initiative check, you can
make a Stealth check.
В начале боя он может сделать Стелс-чек, имея просто кавер или консил. Но последующие проверки стелса он должен совершать уже по обычным правилам.
Смотрю обычные правила по RC152 Remain Hidden - вижу, что для поддержания стелса достаточно иметь простой консил. Вывод - по 3-му пункту тоже да.

П.С. Ну, пока не проатакует или не пройдёт больше 2 клеток, когда надо переролливать Стелс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 18, 2011, 14:06
Вот что такое "поддержание стелса"? Это то состояние, когда персонажу не требуется снова проходить проверку стелса (при движении меньше 3-х клеток) или новые броски из-за длинного движения/бега тоже в него входят?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апрель 18, 2011, 15:11
1) Если я применяю second wind как immediate action за фит Resilience of Stone, могу ли я в этом же энкаунтере примерить обычный second wind?
2) Если я применяю second wind за Dwarven Resilience, могу ли я в этом же энкаунтере примерить обычный second wind?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апрель 18, 2011, 15:16
1) Нет
2) Нет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 18, 2011, 15:24
Просто чтобы было яснее - Second Wind это абилка раз в encounter.
Описанные ситуации не дают какого-то особенного "другого" Second Wind, просто позволяют использовать его по-другому. Однако он все равно тратится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апрель 18, 2011, 15:36
Спасибо. Тогда объясните мне пожалуйста, чем вот этот билд (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25583513/A_SecondThirdFourthFifth_Chance_-_A_Dwarven_Warden_build), например, разгоняет количество секонд виндов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апрель 18, 2011, 17:03
Просто автор билда неправильно это называет. Second Wind всегда один. А вот возможностей тратить Healing Surge масса. У любог