Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Warhammer FRP/40kRP => Тема начата: Добрый ДМ от Апреля 05, 2016, 15:46

Название: [DH2] Disposition, Personalities and Social skills
Отправлено: Добрый ДМ от Апреля 05, 2016, 15:46
Товарищи, кто-нибудь разобрался в этих табличках? Я чего-то совсем запутался. Конкретно, почему у некоторых Personalities уменьшается  Disposition даже при выигранном тесте или наоборот увеличивается при проигранном. Почему? Как это описать уже в игре? Скилл считается выигранным, но всё равно снижает или его вообще нельзя против такого типажа использовать? Ну и прочее, что с этим связано. Помогите пожалуйста, а то тупняк напал  :lol:  Для примера  Aggressive Personality
Charm           –20    +5 x DoS
Command     +0      +5 x DoF
Deceive        +10    +10 x DoS
Inquiry         +10     –10 x DoF
Intimidate    –10     +5 x DoF
Scrutiny      +20         N/A

Оригинал DH2.0 Core Book стр. 277-280
Название: Re: [DH2.0] Disposition, Personalities and Social skills
Отправлено: Gix от Апреля 05, 2016, 16:35
Как я понимаю эти правила: если ты применяешь проти агрессивной личности чарм, и получаешь успех, то ты добиваешься того, что хотел, но отношение (disposition) уменьшается на 20, что будет влиять на дальнейшее поведение (в т.ч. попытка прирвать общение при нулевом отношении).
Название: Re: [DH2.0] Disposition, Personalities and Social skills
Отправлено: Alas от Апреля 11, 2016, 21:00
Как понял я.
Первая циферка - сложность броска. Агрессивного персонажа по мнению авторов сложно чармить или запугивать, но проще обмануть.
Дальше - интереснее. На запугивание и комманд в плюс на влияние идут ступени _провала_. Мол, типа, не прокатило, но ты храбрый пацан со _мной_ так разговаривать!