Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 5th Ed. => Тема начата: Wir-Amon от Ноября 04, 2016, 18:14
-
Всем доброго времени суток. Подскажите, а есть ли книги или материалы в каким либо другом формате о том как построить свой город? Я сейчас не о теоретическом заселении города, а о занятии этим делом игроков.
Практический пример: У нас есть 5000 человек разных профессий которых игрок, аки Моисей, привёл в землю обетованную. Денежные ресурсы игрока весьма обширны. Но каких то ценников по постройке домиков, закупке ресурсов, инфраструктуре и её стоимости и времени строительства нет.
Информация из офицальной книги мастера слишком узка. Её не хватает. Хочется игроку немного(или много) микроменеджмента в этом вопросе. Возможно есть подобные книги(статьи, очерки и пр.) по другим редакциям? Главное, что бы достаточно подробно или, хотя бы, разнообразно. Чем больше подскажите вариантов, тем лучше станет карма.
-
Возможно в DMG II 3.5 редакции было что-то на тему, но я точно уже не помню.
-
Книги не подскажу, т.к. водил подобное по другой системе но дам пару советов:
1) Ни в коем случае не ориентируйся на игры вроде "Фараона". Индивидуальная постройка домиков это весело только если все считает компьютер. Интереса в игру добавит не цена жерновов в Фаэруне, а то что при постройке мельницы селяне поссорились с наядой и ее стадом келпи.
2) Визуализируй. Пара халуп на вроде пустой карте, превращающаяся в город с стенами, связями и отметками на карте - это круто.
3) Цифры нужны (население, доходы/расходы,лояльность горожан, укрепленность города...), но влиять на них лучше не отдельной подсистемой с чеками и закрытым списком ходов, а действиями ИП (удачно съездили с дипломатической миссией +1000 дохода в казну с внешней торговли, ввели комендантский час - -5% к лояльности, но уровень преступности падает вдвое, истребили гигапауканов - построили лесопилку, а это еще доход в казну с расходами на охрану)
-
Всем доброго времени суток. Подскажите, а есть ли книги или материалы в каким либо другом формате о том как построить свой город? Я сейчас не о теоретическом заселении города, а о занятии этим делом игроков.
Практический пример: У нас есть 5000 человек разных профессий которых игрок, аки Моисей, привёл в землю обетованную. Денежные ресурсы игрока весьма обширны. Но каких то ценников по постройке домиков, закупке ресурсов, инфраструктуре и её стоимости и времени строительства нет.
Информация из офицальной книги мастера слишком узка. Её не хватает. Хочется игроку немного(или много) микроменеджмента в этом вопросе. Возможно есть подобные книги(статьи, очерки и пр.) по другим редакциям? Главное, что бы достаточно подробно или, хотя бы, разнообразно. Чем больше подскажите вариантов, тем лучше станет карма.
Стандартный вариант для всех универсальных систем:
Напишите статблок города. Там Might, Charisma, Intelligence, Swaying, Constitution, Wisdom. И придумайте ему класс, в котором есть ASI, чтобы характеристики повышать.
И вот у вас ещё один сопартиец.
-
Три Архетипа: Trade Town, Capital Town, Artisan Town
В абилках:
Повышающиеся количество таверн, от которых зависят налоги.
Бонусные НПС
Стены города
Ратуша, с бонусом к Charisma или Swaying, на выбор.
Гильдии всякие разные, как инвокации.
-
Capital Town:
We Need More Money — сбор налогов с подчиненной территории.
We Need More Heroes — больше таверн.
Revolution is at Hand — capstone, который уничтожает город.
City Ability: Enthroned — NPC царь.
Artisan Town
Guild Tithe — дополнительный налог с гильдий.
Guild-made Wepons — Буст Might
Cathedral — capstone с бустом Charisma и Wisdom.
City Ability: Gilded Icons — Инвестирование денег в буст Charisma и Wisdom.
Trade Town
Grand Port — NPC моряк и буст денег
Shipyard — возможность инвестировать деньги
Colossus — capstone, который бустит характеристики (предположительно Charisma и Swaying)
City Ability: League — союзные города.
-
Гильдии-инвокации:
Artisan Guild — gein prof. in 2 artisan tools. Could be taken multiple times, each time new tools.
Magic-o-shop — req. 2 times Artisan Guild. Can produce magical items with tools with prof.
Resurrect-o-Matic — всё понятно из названия.
Thief Guild — NPC вор.
Diplomatic Guild — adv. на броски с другими городами.
Spy Guild — Thief upgrade, divination effects.
Sabotage Guild — Spy upgrade, всё понятно из названия.
Underdark — portal.
Performers Guild — NPC Bard
Duelist School — NPC Fighter
Вообще всякие НИПы.
Ну и так далее.
-
Конечно немного не в тему, но в PF на эту тему есть целая книжка в хардкавере, называется Ultimate Campaign. Там расписаны разные здания, которые можно построить, эффекты, которые они дают (в том числе и производимые ресурсы, если необходимо), а так же правила про управление и всякое такое.
Вот такая штука: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/kingdom-building (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/kingdom-building). Может чем-то окажется полезным. (В книжке, конечно, красивей написано + арты).
-
Стандартный вариант для всех универсальных систем:
Напишите статблок города. Там Might, Charisma, Intelligence, Swaying, Constitution, Wisdom. И придумайте ему класс, в котором есть ASI, чтобы характеристики повышать.
И вот у вас ещё один сопартиец.
А D&D 5 стала уже универсальной системой? И я несколько не понимаю функциональности подобного подхода. Похоже на очень кривые костыли которые ничего не дают.
Книги не подскажу, т.к. водил подобное по другой системе но дам пару советов:
1) Ни в коем случае не ориентируйся на игры вроде "Фараона". Индивидуальная постройка домиков это весело только если все считает компьютер. Интереса в игру добавит не цена жерновов в Фаэруне, а то что при постройке мельницы селяне поссорились с наядой и ее стадом келпи.
2) Визуализируй. Пара халуп на вроде пустой карте, превращающаяся в город с стенами, связями и отметками на карте - это круто.
3) Цифры нужны (население, доходы/расходы,лояльность горожан, укрепленность города...), но влиять на них лучше не отдельной подсистемой с чеками и закрытым списком ходов, а действиями ИП (удачно съездили с дипломатической миссией +1000 дохода в казну с внешней торговли, ввели комендантский час - -5% к лояльности, но уровень преступности падает вдвое, истребили гигапауканов - построили лесопилку, а это еще доход в казну с расходами на охрану)
У нас героических похождений хватает и вне города. Город должен развлекать между приключениями , когда сидишь дома, а играть хочется, хоть как то. Так то пару десятков модулей заготовлено уже - только выбирай. Потому строительство индивидуальных домиков, вообщем то, похоже на желанный результат. Но, в целом, можно и несколько меньше микроменеджмента. Вроде "построить жильё для всех - столько то".
Конечно немного не в тему, но в PF на эту тему есть целая книжка в хардкавере, называется Ultimate Campaign. Там расписаны разные здания, которые можно построить, эффекты, которые они дают (в том числе и производимые ресурсы, если необходимо), а так же правила про управление и всякое такое.
Вот такая штука: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/kingdom-building (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/kingdom-building). Может чем-то окажется полезным. (В книжке, конечно, красивей написано + арты).
Почему не в тему. Это более чем в тему. У нас тут как раз свободное царство образуется. Книга более чем уместна. Спасибо.
-
А D&D 5 стала уже универсальной системой? И я несколько не понимаю функциональности подобного подхода. Похоже на очень кривые костыли которые ничего не дают.
Всегда была. Можно повышать город, можно бросать за город, можно выбирать путь развития города.
Можно и более детальный плагин подготовить. Только приключенцы, завязанные на бой, не смогут им управлять.
-
Ешё инвокации:
Grand Guild — Expertise analogue.
NPC гильдии дают профу в соответсвующем скилле
Library — double prof. in Kn. checks.
Magic Library — Wizard spells, could be used to cast ritual spells. Bonus spell know inside.
-
Всегда была. Можно повышать город, можно бросать за город, можно выбирать путь развития города.
Можно и более детальный плагин подготовить. Только приключенцы, завязанные на бой, не смогут им управлять.
Видимо это слишком продвинутый подход для меня.
-
Практический пример: У нас есть 5000 человек разных профессий которых игрок, аки Моисей, привёл в землю обетованную. Денежные ресурсы игрока весьма обширны. Но каких то ценников по постройке домиков, закупке ресурсов, инфраструктуре и её стоимости и времени строительства нет.
Посмотри рулбук ACKs, там есть расценки на несколько типов зданий, но в основном на элементы крепости. Городские поселения и развитие инраструктуры симулируются исключительно как некие абстрактные затраты, повышающие абстрактную прибыльность городов за счёт увеличения численности населения. Формула прироста населения и времени постройки тоже имеется.
-
Посмотри рулбук ACKs, там есть расценкци на несколько типов зданий, но в основном на элементы крепости. Городские поселения и развитие инраструктуры симулируются исключительно как некие абстрактные затраты, повышающие абстрактную прибыльность городов за счёт увеличения численности населения. Формула прироста населения и времени постройки тоже имеется.
А можете расшифровать эту аббревиатуру?
-
Речь про систему Adventurer Conqueror King, насколько я понимаю.