Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: [1] 2 3 ... 196
1
Я не помню, какая у него кастовалка просто. Если, например, "как клерик", то "a cleric can’t cast spells of an alignment opposed to his own or his deity’s (if he has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions".

2
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 16, 2017, 05:23 »
Цитировать
Четвертка привела много новых людей в хобби и увеличила рынок.
Я боюсь, кстати, что не больше, чем Тройка (а скорее - меньше). Просто потому, что многие новички начинают с "текущей D&D" из-за привычек мастера. Что Четвёрка приводила больше за счёт чего-то - это ещё доказывать надо, и это очень нетривиально будет.

Что рынок увеличился - тоже не факт, кстати. Потому что приход новичков на D&D-шные системы точно так же компенсируется отпадением "старичков". Происходит ли вообще существенное расширение? Я вот не уверен, кстати.

3
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 15, 2017, 15:35 »
:offtopic:
Строго говоря, некоторые из механик Четвёрки всё-таки вошли в Пятёрку - деление отдыха на long rest и short rest, например, и идея отказа от сильной привязки к лекарю в партии (в Четвёрке это были затрачиваемые на самолечение кем угодно healing surge-и, в Пятёрке - hit dice-ы). Просто Четвёрка действительно была радикальна и достаточно узкозаточена, Пятёрка - нет.

4
1) Могут войти. Исключение - если они, например, злые вызванные существа. Если у вас в партии есть, к примеру, притворяющийся эльфом демон - он врежется в невидимую стенку. Причём, что характерно, даже если это изгнанник из гестапо за жестокость из ада за доброту - подтип [ evil] заставляет существо считаться злым для эффектов, даже если оно имеет незлое мировоззрение. Впрочем, это экзотика.

Бонусы имеют - против злых существ. Сама по себе защита от зла может быть наложена хоть на владыку демонов (если, конечно, у него есть под рукой кто-то, способный применять заклинания с [ good ] дескриптором) и будет давать ему бонусы от атак других злых существ.

2) Сможет войти. Заклинание не спадёт (если зачарованный покинет область, он снова окажется безвольной марионеткой в руках подчинившего), но пока подчинённый в области, его хозяин не может отдавать ему новых команд, и он свободен от влияния хозяина. В частности, он может обращаться к сопартийцам с криком "помогите, меня заколдовали!".

5
Насколько я помню JRRT, физиологически люди и эльфы вроде бы идентичны (кроме, возможно, малозначительных признаков), так что вопросы о причинах детского периода... Впрочем, там надо перечитывать. В любом случае, двадцать лет - это из "Жука", а уж вопрос каноничности Средиземья явно показан второй цитатой - всё-таки ни Гендальфа, ни Сарумана никто особо не путал с собакой с большой головой...

6
По итогам одной беседы: кроссовер.

Личный Его Майярского Высочества принца Торондора четырех золотых знамен именной хоббитовоз "Горный Орел".

Туда же: "Только вы называете нас голованами. Южане называют нас инканнусами, гномы - таркунами. А на Тол Эрессеа нас звали Истари. В вашем языке нет соответствия. Это можно примерно перевести как "заморский житель, умеющий опалять и подчинять силой своего духа" "

"Генные структуры взбесились в Средиземье. Генетики назвали это Даром Илуватара, но воспроизвести это не удалось до сих пор. Внешне это выглядело как стремительное, ускоряющееся по времени усыхание хроа. До двадцати местные развивались нормально, потом начинали стремительно увядать. Столетие переживали единицы..."

7
Гм. Что у нас там сегодня? - бормотал шаман, склонившись над картой -  Доллар 57.17 с.ш., евро 68.65 в.д. Ага, Тюменская область, Вагайский район, болото Дикое...

8
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 10, 2017, 13:29 »
Ну неужели так трудно посмотреть-то, если известно место и время?

Очень кратко: разно. В существенной мере ремёслами (наиболее значимое из которых - производство текстиля) и торговлей. У ал-Макдиси есть примечание, из которого видно, что в том числе работорговлей, кстати.  Нередко упоминаются в качестве писцов у мусульманских правителей (и вообще могли сделать административную карьеру - в этом смысле в Кордове у иноверца был "стеклянный потолок", но по меркам эпохи более чем терпимый; как минимум несколько раз евреи там поднимались до откупщиков и как минимум один раз - до значимых придворных позиций). Точно так же земледелием (этим вообще занимался там кто угодно - чай, средневековые технологии) и вообще кучей всего - всё-таки ощутимая доля населения, от пяти до десяти процентов, вроде. То есть каждый двадцатый-каждый десятый. Упоминаются в документах, например, укротители львов, скороходы, врачи и так далее.

9
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 10, 2017, 12:22 »
:offtopic:
Цитировать
Это где ж интересно в истории Земли, иудеи жили вместе с мусульманами, на землях последних?!
Например, в Кордовском и Гранадском халифатах. В этом смысле им там было куда лучше, чем после Реконкисты - плати джизью, да будь готов что твоё слово в суде против слова мусульманина будет цениться ниже, и в общем-то ничего больше.

(edited) В Гранаде, оказывается, был эмират. Пардон.

10
Пожалуйста, но существенного там больше ничего.

11
Цитировать
Позавчера индикатор лифта утверждал, что кабина находится на 27 этаже нашего 16-этажного дома.
Вчера лифт уехал еще дальше и был зафиксирован на 78 этаже.
Сегодня он решил сменить направление и погрузился до -4 этажа. Еще раз подчеркиваю, 16-этажного брежневского дома.

Фото из источника.

(Первый комментарий в обсуждении - "Обычная советская ТАРДИС", кстати).

12
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Сентябрь 05, 2017, 07:41 »
Цитировать
которой требуется немного времени, чтобы начать действовавть
Я бы сказал, "которой потребуется некоторое время". Тут смысл именно в том, что эффект откладывается, упор не на "немного", а на то, что требуется время.

13
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 04, 2017, 19:48 »
:offtopic:
Цитировать
Один среди теней (One with swadows)
One with shadows - это не "один среди теней", а "един с тенью" или "слиться с тенью".

14
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 04, 2017, 07:42 »
Не все. Смотрите на требования - скажем, Wand of fireballs имеет строчку в описании "Requires attunement by a spellcaster". Варвар не сможет его использовать. Тем не менее, многие wand-ы со слабыми заклинаниями такой строчки не имеют - тот же Wand of magic missles может использоваться кем угодно.

15
Игромеханических - никаких, как я понимаю. Это просто одежда, позволяющая не промокать в дождь и на палубе при высокой волне.

16
 Жила-была уличная самурайка по имени Трёхдюймовочка, любившая мечтать о том, как скопив достаточно денег она сможет оставить свой промысел и выйдет замуж за эльфа...

17
Цитировать
По статистике не менее 1% людей ежегодно оказываются вселенными в тела людей из прошлого


18
... На семнадцатом году жизни у него был диагностирован синдром регулярного сгорания родной хаты. Так как лечить СРСРХ, как и иные наследственно-вероятностные заболевания тогда ещё не умели, он был вынужден оставить надежды на церковную карьеру и присоединиться к бродячему лепрозорию для подобных несчастных, так называемой "приключенческой партии", подобные которым в изобилии скитались по дорогам Западных Марок...

19
Общий принцип - вы же играете для удовольствия участников. Позволяйте всё, что идёт на пользу игре - и советуйтесь с группой. К слову, игроку-то обычно несложно придумать персонажу новую мотивацию или устраивать смену (то есть "отбирать персонажа" или "играть через не могу" - странные вещи; персонаж-то может развиваться не только механически). Что до возможностей - то, например, в игре с упором на преодоление вызова, "уход персонажа на пенсию" с раздачей вещей и приход эквивалентно экипированного явно улучшает положение партии и тем самым отбирает часть вызова, то есть обедняет игру для прочих. Плохо именно это - а не получение "ништяков" партией. Потому в таких играх полезно обдумать некоторую компенсацию - уходит персонаж с вещами или раздача части предметов на группу компенсируется несколько ослабленной экипировкой нового... (Вообще, хорошие варианты - сделать не просто выпадение персонажа, а как-то связать это: часть вещей передаётся новому персонажу, который как-то связан со старым - знакомый, ученик, родственник... Или их приходится продавать\использовать, чтобы найти нового - ну и так далее). Точно так же ответ на вопрос о том, обязан ли персонаж закрывать "дыру" нужной роли в партии, зависит от того, про что игра и от чего будет больше удовольствия - от игры, условно, партией из четырёх воинов без жреца, или от достижений, которых добьётся сбалансированная по учебнику группа...

Что до возможности влияния на нового NPC - стандартом будет скорее уход его "в закат" и за край карты, либо на эпизодическую роль. Вариант по умолчанию - скорее советоваться с игроком по некоторым деталям, но вести его всё-таки мастерским персонажем. Убивать всё-таки лучше как-то оправданно - но опять же, тотальное бессмертие может точно так же обернуться вредом для ощущения мира. 

20
"После победы" Желязны, Асприна и проч. - это всё-таки четвёрка писателей намеренно издевалась над канонами жанра (привет привычкам Желязны, конечно). То есть относительно наёмников там - это всё-таки такая гипетрофия и стёб над принципом "чтобы подчеркнуть драматическое напряжение - пустим в расход пяток краснорубашечников", и приводить это в пример без некоторой улыбки - это как советовать  Order of the Stick для ознакомления с типичными D&D-шными мирами.

"- Мне казалось, что настоящее приключение без смерти наёмников - это не приключение.
- Мы хотели. Но после прошлого героя в городе их не было, так что пришлось бы ждать, пока созреет очередной урожай шестнадцатилеток"

21
У меня сразу в голове всплывает анекдот про пожарного - "зарплата - блеск, отпуск, соцгарантии - прямо лучше не бывает, пенсия ранняя, почёт... Но как пожар - ну хоть увольняйся!". Если приключенцы решают проблемы армией в подземелье - зачем вообще нужны приключенцы? (Речь не о всяких факелоносцах и упаковщиках сокровищ в тюки, а именно о свите, которая начинает "играть короля"). Соответственно, в сеттинге по умолчанию, сдаётся мне, нетипичные спутники - это именно что другие приключенцы со своими личными историями и заморочками, и они в принципе не нанимаются в ближайшем городе по фиксированной ставке, либо очень ситуационная поддержка, выделенная сильными мира сего, когда ваши интересы совпадают с их.

Ну и исходим из того, что подземелье не масштабируется, и на входе не стоит табличка "для персонажей уровня 5 и выше", то есть опасности могут быть разнообразные. Тогда, при этом подходе, нанятая подмога идёт внутрь и действует, пока проблемы не выглядят откровенно самоубийственными (ну, социальные навыки персонажей вам в помощь). Естественно, если вы залезли с "простыми парнями" внутрь Сочащихся Нор Непрерывного Ужаса, а там вовсе не кобольды ни в одном месте, а сперва чёрный пудинг, потом толпа отиугов, а потом из стен шамблинг маунды шамблингмаунлдят, то бедные наёмники могут сгрудиться за спиной персонажей, посовещаться и вытолкнуть вперёд того, кто, вертя в руках шлем, начнёт "сэр, парни не хотят идти дальше. Они говорят, что мы все тут поляжем..."

22
Я, похоже, не очень ясно выразился, ещё раз уточню. Что хочется-то рассмотреть - направление прогресса или основной инструмент? Потому что с точки зрения направления прогресса и проблем, которые встают, многие пункты у тебя совершенно одинаковы - то есть плавится сталь мартеновской печью, элементалем огня или колонией пиробактерий, совершенно не играет роли, если при этом требования к вызову\контролю элементаля и постройке\эксплуатации печи одинаковы. При этом два мира, где этим заняты огненные элементали могут быть принципиально разными. Если в мире А для вызова просто надо учиться и вкладывать ресурсы (например, начертить пентаграмму с отклонением ориентации углов не более 0,4 угловой секунды, что потребует большой выровненной площадки и очень точных измерительных инструментов) - можно брать схему технического прогресса нашего мира. Если в мире Б для того же элементаля надо быть биологическим потомком Зороастра по мужской линии, не мешать гороха с чечевицей и не носить полосатых гетр в трёх последних поколениях, а также пройти инициацию - то там этот порог явно будет более важен, чем количество строителей, и там всякие евгенические программы, биология и закономерности за мистикой окажутся важнее, чем местная физика (и вообще прогресс заметно сильнее упрётся в общественную область).

Цитировать
Предложи альтернативное.
Для классификации антуража - вообще с технологией не очень хорошо, потому что реально не только они задают жанр. Для направления движения - навскидку, какого плана сложности в воспроизводимых действиях нарастают быстрее, что является основным дефицитом при увеличении масштаба. Если постулируется, что это точно область науки - то в область каких наук она попадает (и соответственно, прогресс упирается в эту науку. У нас это, очень грубо, в эпоху НТР это была в основном физика с выросшим вокруг неё аппаратом). 

23
Мне идея классификации пока что кажется довольно порочной. Чем вообще биотехнологии отличаются от "механики", кроме как антуражем? Ключевая черта - живые элементы, но если в фентези маг на гигантском орле хотя бы отчасти отличается от мага на антигравитационном ковре-самолёте, то в фантастике так ли велика разница между живым кораблём-биоинженерным "постдеревом", выращенным в стручке на орбитальных верфях или в живом океане планеты Солярис-Плагиат V, и кораблём, собранным наномашинами на "океане-фабрике" планеты Серая Слизь III? Кто отзывается на "Окей, Сири..." экипажа - просто сознание в улучшенной нервной системе корабля или "классический" ИИ во втором случае? Достаточно развитая технология неотличима...

Мне кажется, что тут пока нет системы. Например, классификация "магии" во втором пункте - это вообще совершенно параллельное технологии дело, как я понимаю, потому что с технологической точки зрения важна только повторяемость и воспроизводимость (и условия оных). Для технологии совершенно неважно, почему в среднем лишь один из сотни аборигенов Зелёной Утопии пригоден для работы выращивателя орбитальных стручков - потому ли, что врождённый талант к астроинженерной биологии достаточно редок или потому что только каждый сотый отмечен печатью Большого Духа Бобового Стебля. Ну и какого плана будут проблемы, если нам надо увеличить выход стручков, потому что солнце взрывается - педагогико-биологические (улучшить преподавание, увеличить задатки) или мистико-биологические (снизить требования по инициации, облегчить кандидатам выполнение условий ритуальной чистоты), например. Тёртлдавовский маг из "Свалки токсичных заклинаний" - полный аналог учёного или инженера, и тип магии по этой классификации совершенно не играет роли.

То есть пока мне видится, что в основу деления выше положены совершенно искуственные и вторичные признаки. Если говорить об антураже - космические корабли там зелёные и дёргаются или металлические и лязгают - это да, точно так же как облачён главный герой в скафандр и стоит перед пультом с цветными огоньками, или расписан защитными рунами и стоит перед пентаграммой. Но на направления развития это не влияет никак, это чистый антураж. Благо хватает примеров всякого технофентези и наоборот. Внутри категорий деление понятно, но оно не бьётся с задачей - смотреть направления прогресса (то есть естественные проблемы на его пути и способы роста), если я понял саму задачу.

Замечу, что если задача - классифицировать жанры и антуражи, а не направления прогресса, то да, классификация имеет смысл (потому что многие образцы жанров в первую очередь задаются антуражем, и вопросы динамики описанных обществ там совершенно вторичны). 

24
Из сети (понятно, что делать надо не единичным случаем - и столь же понятно, что это уже точно где-то в фантастике обыграно не раз):
Цитировать
Представим себе мир прекрасного биотехнологического будущего:) Вот у нас есть злостный правонарушитель, который не просто переходит дорогу на красный и на два дня опаздывает с уплатой налогов, а вот совсем убийца-садист, которого ловят на свежем трупе с перерезанным горлом.

И вместо электрического стула ему назначают операцию по коррекции зеркальных нейронов, с целью разгона эмпатии до запредельного уровня. Почти как в "Заводном апельсине" только если там преступника тренировали на условный рефлекс, то здесь его модифицируют на клеточном уровне. И в результате приговоренный остается жить и на свободе, но при этом любое мучение всего живого, что оказалось поблизости, становится его собственными переживаниями, усиленными в сотни раз. Т.е. вот если рядом с преступником котенку отдавить лапку, то приговоренный будет кататься по земле в рыданиях и отдаст все пособие по безработице ветеринару, чтобы тот скорее вылечил лапку несчастного.

25
Как человек, который X-Com варианты вполне водил (думается, нет на свете ролевика со стажем, который бы не пытался такое сделать!), замечу: именно минимально снабжающий себя демиплан будет очень уязвимой целью (если ресурсы ограничены и рециркулируются, то злобные пришельцы могут ведь ударить почти по чему угодно...). Если нужна просто замкнутость территории - точно не лучше будет просто фентези город-государство, при том что соседи а) заведомо не стоят за проблемами (что подтверждается любым удобным методом) и б) помощь не будет предоставляться извне по политическим причинам? (Ну да, по ходу игры ваши мудрецы могут придумать Огромные Человекоподобные Ходячие Доспехи на основе заклинаний лезущих из порталов демонов, но им всё равно будет особо не до завоевания соседей).

То есть вот ваша задача - спасать от проблем земли сюзерена, а прочие дела - это фоновая дипломатия. Может быть торговля. Армагедец пришельцы планируют локальный, либо просто именно на ваших землях хранится что-то им нужное и ключевое действие будет здесь. Чёрт его знает почему - то ли там спит древний титан, что придётся выяснить, то ли вы занимаете ключевое положение на глобусе, и если возвести тут установку, то накроет весь континент...

26
Цитировать
А что, если отыгрыш был замечателен, а чек провален, или наоборот?
Вообще, такие вещи многократно разжёвывались - ещё по gf помню. Есть разные модели реализации заявки, идейно более-менее равноправные. Это, в частности:
- Сперва описание намерений и попытки реализации, в зависимости от этого бонусы или штрафы, потом проверка, и по её итогам описание результата.
- Сперва намерение и проверка, по её итогам - детальное описание попыток и результата.
- Сперва намерение и описание, по его итогам решается, нужна ли проверка вообще (и только если нужна - то уже далее уточняется результат по броску).
Есть и более экзотические варианты, и вообще бросок можно сдвигать на разные этапы, например, IIEE-классификации

Как я понимаю, автор выше говорит скорее об отказе от "игры строго в систему", то есть что описание частных деталей должно входить обязательным пунктом в заявку. (Не знаю, отделяет ли он это чётко от прочего или смешивает с принципами "хорошей игры" и проч, как нередко бывает, но это сейчас не критично). Если это именно так, то можно скорее говорить о том, что система не строго формальна или мастерский стиль подразумевает опору на представления ведущего, а не о том, "хорош ли отыгрыш".

27
Мимходом: уточнения для Пигмеича.
Эльфы D&D имеют довольно много корней, в том числе скандинавских альвов и кельтских ши, которые в сказки ушли довольно поздно. Примерно то же с гномами и гоблинами (у этих двух, как ни смешно, с эльфами весьма непустое пересечение мифологических прообразов).
Название "хоббиты", что характерно, существовало минимум за семь веков до Профессора. Образ создал он.
Тифлинги как вид придуманы, кстати, Вольфгангом Бауэром, если мне не изменяет память, и если говорить по времени - то изобретение они TSR, а не WotC.
Конец уточнений.

Но вообще если говорить про использование названий и образов - то использовать нельзя те, права на которые зарегистрированы, причём по большому счёту в ход идёт именно что совпадение названия и узнаваемого образа. D&D-шные балоры в девичестве были балрогами, но те же наследники JRRT возмутились, и крупный огнекопытный скот нынче спокойно существует под именем, позаимствованным из ирландских мифов. Сохранив, что характерно, все черты вплоть до огненных бичей. Соответственно, называть тауренами минотавров с закосами под американских индейцев - плохая идея. Называть так синекожих мышеподобных существ с Тау Кита - это не вызовет проблем (кроме как настроя участников, у которых возникнут лишние ассоциации)... впрочем, в том, что тут описано, вообще ничего не вызовет проблем, потому что внутренняя любительская поделка не будет интересна с точки зрения авторских прав. С авторскими правами вообще в первом приближении полезно держать в голове - всё это скорее инструмент решения споров вокруг приносящей доход продукции, а не удушения авторских поделок для внутреннего пользования...

28
Цитировать
Но книжку-то на самом деле делали не для хомяка. Книжку делали для того, чтобы сотни тысяч, миллионы, миллиарды жителей России могли влиться в славную секту почитателей ПФ.
К счастью для не-сектантов, миллиардов нет. И миллионов не будет, и даже про десятки тысяч сомневаюсь. Единицы тысяч могут (и растянувшись на многие годы), ну да посмотрим. Я лично буду рад вливанию в ряды не столь узкой секты, а любителей хобби в целом, ну да пусть.

А "мягкая дубинка" всё-таки халтура, конечно.


29
Вообще, замечу, что проблема точности перевода sap (а заодно charge и прочих слов без хорошего общеизвестного аналога), на мой взгляд, яйца выеденного не стоит (точнее, выеденной епанчи и по поводу чего там... ) В общем-то игроку для начала достаточно знать, что это такая "глушилка", и всё - а над деталями перевода пусть себе копья ломают лингвисты.

Пока переводы, которые озвучены в этой ветке (я русскую книгу PF не смотрел - я и за английским-то PF не слежу сейчас) достаточно пристойны. Не идеальны, возможно - ну так на среднем ролевом фоне очень даже. И вряд ли окажут существенное влияние на судьбу перевода - трения с привыкшими к английским терминам всё равно будут.

30
Под девизом на щите паладина стояла ссылка на семь страниц срача.

Или, в ту же тему: Моисей пыхтел, сгибаясь под весом сорок седьмой скрижали и в голос проклиная сатану, предложившего не закрывать комментарии к заповедям.

Страницы: [1] 2 3 ... 196