Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: [1] 2 3 ... 189
1
Цитировать
Это если игроки слабые. Сильные определяются рассказыванием вводной: они сразу говорят что хотели бы добиться, и играют добиваясь. Им лучше явной цели от ДМа не ставить.
Кстати, совершенно не обязательно - игроки бывают разные (в том числе и сильные подстраивающиеся), равно как и стиль. Но под такой спор, если хочется, лучше отдельную тему завести.

Вообще я считаю, что у нас тут человек обратился с конкретным вопросом - он будет вести первую игру, почти наверняка - с новичками же (потому что были бы опытные люди - он мог бы посмотреть на их игры и так, да и было бы куда обратиться с хорошим шансом). Соответственно, если он представляет, как сделать интересными перестрелки с космическими пиратами, то вот предварительную часть, которая до пиратов, он не очень представляет.

Советы ему тут выше можно пока что поделить на две части, причём "водораздел" проходит по не сказанной вслух составляющей. То есть из того, как отвечает ведущий для себя на вопрос "зачем?" относительно первой части. Соответственно, этот вопрос основной, и ответы делятся на "не уверен - отбрось" (все советы про in medias res). Могу сюда же добавить вариант от себя - когда большая часть пути сдвигается в описание, а возможная активность там короткая - в один-два вопроса. Но это если мастер не уверен в том, что у первой части есть предназначение (кроме как чтобы игроки немного расслабились и пиратское нападение застало врасплох). И второй вариант - когда "если уверен - заполняй" и варианты заполнения, перед тем как переходить к пиу-пиу и йо-хо-хо.

Предупреждаю правда - быт на борту корабля по требует от ведущего некоторого представления, как устроен ваш корабль (не в смысле, где у него камбуз и где гальюн, а, например, про разделение обязанностей экипажа, про возможности нетиповых решений технических ситуаций и пр). Причём даже не так важно понимать самому, сколько убедиться, что игроки тоже представляют космический корабль схоже. А то весьма неудобно, когда приходится по каждому поводу давать развёрнутое пояснение, а когда какая-то проблема требует, фактически, от ведущего же предлагать варианты решения явно - это вообще неприятно. (У нас поломка? Утечка воды? А как вообще в полёте проводятся ремонтные работы снаружи? У нас вообще тут есть скафандры? А можно сэкономить? И вообще - как у нас соотносится запас питьевой и технической воды?). Матёрый зубр, конечно, справится с таким на ходу - но матёрый зубр вообще со всем справится. А если в вашей системе нет подсистемы для чего-то с готовой мини-игрой, то стоит быть аккуратным.

2
Вообще, принципиальный совет такой.

У игроков - особенно если они тоже не имеют большого опыта - всегда перед глазами должна быть какая-то цель, причём очень желательно - достижимая не единственным образом. Проверьте ваш план сюжета на "провисание" подобным образом. Тогда у вас не будет ситуации, когда все сидят и думают, что бы сделать. 

Просто для примера: вот у меня есть стандартный модуль, который я несколько раз прогонял на новичках, где по альтернативному Дикому Западу едет поезд и до активного действия проходит примерно треть сюжета. (Это время запланировано, чтобы персонажи могли понять, кто из NPC едет с ними и что за резервами они обладают в следующей трети сюжета). При этом для персонажей игроков открыты несколько возможных вариантов, кто они (есть прегены, но можно обойтись просто шаблонами занятий - охранник поезда, журналист, представительный джентельмен спешно меняющий место после инцидента с лишним тузом, археолог со слугой-китайцем и так далее). При этом под каждый тип персонажа припасены (по возможности пересекающиеся - то есть включающие разных PC вместе) виды деятельности на начальное время. Журналисту должен не давать покоя таинственный опечатанный вагон, который цепляют к поезду и охраняют похлеще почтового. Охраннику придётся ещё и разнимать драку NPC в вагоне-ресторане, причём тамошние золотоискатели-южане запросто возмутятся, кто пускает китайца к приличным людям. Эти же золотоискатели готовы сыграть с нашим джентельменом в приличном костюме - и буча может начаться и в случае, если его заподозрят в жульничестве...

У вас же будут персонажи на корабле - скорее всего экипаж, как я понимаю? У экипажа есть обязанности и мелкие происшествия... (Главное, опять же, не играть в поиск гайки и смотрение на приборы, а в какие-то ситуации, которые предоставляют выбор и требуют взаимодействия).

3
Что-то пока игры в феврале у меня подозрительно часто срываются, а в игре про ослика Брандера месячный перерыв.

Тем не менее разные группы раннеров бегали по 2075-му, но вот самым запомнившимся оказалось не что-то из планового, а внезапная игра по DW, которая была проведена для "затыкания дыры".

"Мистический старец в таверне? Отец, ты в курсе, что ты ходячий штамп? Тебе должно быть стыдно!" (бард Данвик демонстрирует глубины дипломатического подхода  к потенциальному квестодателю).
"Григор Трижды Обезглавленный, если вы не знакомы. Если вы слышали мою песню, то знаете, что ему трижды отсекали голову и трижды её успевали прирастить. Теперь вы понимаете, насколько он, эм, герой. Я бы лично бросил после первого раза." (Он же представляет партийного воина, несколько греша против истины).

4
Увы, банальный довольно сеттинг, чувствую. Тем не менее:

(Пояснение - недавно узнал, что в Skyrim с его системой штрафов для персонажа покушение на убийство императора приводит к штрафу в 1500, при ежедневном чистом доходе с лавки персонажа в 100, то есть честный лавочник может позволить себе два покушения на императора в месяц. Это плюс правовые темы выше... )

Из "Каменного кодекса" (неофициально "Кодекс попа и работника его Балды"):
Рабу гарантирован двухнедельный побег за полный год пребывания в статусе или право на четырёхдневное восстание под руководством государственного бунтаря (на выбор - или с гарантированным бегством хозяев, или без - но в последнем случае с распятием по итогам). Магистраты имеют право на три демонстративных притеснения или казнокрадства на ранг должности в месяц. Свободный гражданин без государственной должности имеет право на одну попытку политического убийства в сезон (вольноотпущенники - раз в год, или в сезон, если господин перекладывает на них участие в государственных оргиях). Случаи уклонения от попыток более года рассматриваются как гражданская пассивность и находятся в ведении квестора по восстаниям.

5
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраль 20, 2017, 14:41 »
В идеальном случае RAW и RAI полностью совпадают, но иногда выбранные слова не вполне передают намерения игродела. Или, как вариант, доносят мысль до одной группы игроков, но не до другой. Когда я пишу про RAI-интерпретацию правил, я пускаю вас за кулисы\на игровую кухню и показываю, что команда авторов D&D имела в виду, когда писала конкретное правило.

6
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраль 19, 2017, 12:55 »
> it’s important for me to see what you see, not what I wished we’d published or thought we published. - ?
Мне важно видеть то, что вы видели, а не то, что я хотел опубликовать или думал, что мы опубликовали.

>  Some of you are especially interested in knowing the intent behind a rule.
Некоторым важно узнать, что мы намеревались добиться этим правилом.

7
В Приказ Управления Путями Птиц Небесных и Зверей Земных младший дьяк-миграционщик потребен.

8




11.2 Выборы нового Императора производятся в день весеннего равноденствия, не раньше чем через две недели после осуществления отречения или оглашения Императорским Двором эдиции Вакантного престола. До этого срока императорские функции осуществляет Регентский совет.
11.3 Правом голоса на выборах обладает любой гражданин Империи, могущий подтвердить не менее чем 12-тый уровень в заявленном классе.

9
Ответ SerGor-а неверный. Если речь про gp limit в 3,5, то он описан в DMG, на стр 137.
Цитировать
Every community has a gold piece limit based on its size and population. The gold piece limit (see Table 5–2) is an indicator of the price of the most expensive item available in that community. Nothing that costs more than a community’s gp limit is available for purchase in that community. Anything having a price under that limit is most likely available, whether it be mundane or magical. While exceptions are certainly possible (a boomtown near a newly discovered mine, a farming community impoverished after a prolonged drought), these exceptions are temporary; all communities will conform to the norm over time.
To determine the amount of ready cash in a community, or the total value of any given item of equipment for sale at any given time, multiply half the gp limit by 1/10 of the community’s population.
Таким образом, это максимальная цена предмета, доступного в городе. Более дорогие тут не продаются.

Общая сумма денег в городе гораздо выше. Для примера с 3000 gp limit (это типичный Large town с примерно 3500 населения) получаем 1500*350 = 525000 золотых. Именно эту сумму персонажи получат, если переработают на экспу всех жителей города, всё сожгут и разграбят. Потому что сам по себе спрос на трофеи не обязательно соответствует этой сумме и даже почти наверняка не соответствует - ваш поющий меч умеет репу копать? Нет? Ну так если вам деньги нужны, лучше бы дров накололи...

10
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 12, 2017, 13:30 »
Насколько я знаю, собственно официальных и полуофициальных (из UA) кругов для друида всего пять. Луна и Земля (кстати, совершенно не уверен, что для круга Луны важна э-э-э... физическая Луна, а не её связь с изменчивостью и оборотничеством), а также Сны (связь с феями), Пастух (связь с духами животных) и Сумерки (обитание в осквернённых магией землях). Специфически подземных друидов на уровне правил нет.   

11
(Помнится, во времена gf (оглаживает бороду) ваш покорный слуга в какой-то дискуссии в шутку приводил пример с драконом, который свои сокровища держит в облигациях Тринадцатого Бааторского Банка. А Venisa, кажется, в ответ предлагала сюжет про приключенцев, которые срочно ищут некроманта - потому что на полу драконьей сокровищницы лежала одна-единственная кредитная карточка, а за знающее пин-код существо персонажи только что получили опыт).   

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 11, 2017, 07:24 »
Тем не менее, заклинание даёт по букве правил именно такой эффект (магия всё-таки). Представь, например, что иллюзия существует именно что в головах персонажей, а не как физический объект.

13
Цитата: Андрей Фроленков
почему-то представил себе ребёнка, который настолько плох, что буки приходили к нему уже несколько раз, но настолько... скажем так, подготовлен, что ещё ни один бука не уходил живым


Мы Хулиганы. Мы потеряны для Деда Мороза и вечная боль для наших родителей. Вокруг нас всегда плач и рёв обиженных. Но что они не знают - это то, что именно благодаря нам монстры из-под кровати бояться высунуться...  Не так-то легко быть бякой. Но кто-то должен им быть.

14
Цитировать
Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?
Примеры, если я верно помню - флейворные моменты в описаниях довольно ощутимого количества существ с плана. Расы в духе shadowswifts и пр., например, описания теневых монстров с предположениями, что они могут быть потомками существ с материального плана. Теневые темплейты, описания в духе Dragon 322 с примером теневого города. Вроде где-то мне попадалась глава, посвящённая путешествиям по плану тени, но вот где...

Образцы NPC с некоторыми теневыми способностями, насколько я помню, не единичны тоже. Вот насколько они вызваны формальными причинами, а насколько "дадим такое - интересно будет" не скажу.

15
Вы снова, кажется, заходите в тупик - потому что изначально выбрали постановку вопроса узкую. Перед "что сильнее" надо задать вопрос "сравнимо ли".
Цитировать
Геометр, т.е. ты тоже считаешь, что кантрипы в целом лучше спелов первого круга?
Нет, я считаю, что они не сравнимы, как заметил выше. В солидной сфере областей. Например, лечебные заклинания - как заметил Vladar. Можно говорить о том, сколько лечения нормально для 1-го круга, но сколько угодно лечения будет недопустимо для кантрипа. Просто потому что лечебный кантрип на хит плюс запас времени - и партии не нужно лечение за отдых, не нужны лечебные заклинания вовсе и так далее.

Это не значит, что кантрип слабее. Это значит, что у кантрипов другое предназначение. Предназначение "круговых" заклинаний - давать разовые или исчерпаемые подходящие под ситуацию эффекты. Предназначение 0-го круга - расширять постоянные возможности персонажа.

Если сравнивать их по чистому урону - ещё туда-сюда, но у них разное предназначение даже при этом. Потому что можно говорить о том, что эффективнее - fire bolt или первоуровневое заклинание в трёхранудном бою. Но этот же fire bolt при наличии времени позволит магу сжечь весь лес до последней травинки. Или угрожать этим местному друиду. Мало что из заклятий до 7+ круга даёт возможность угрожать так же.  :) Или eldritch blast чернокнижника - которым тот не сможет так же быстро убить кабана, как банальным magic missle, но зато (кажется) сможет выкапываться из-под завала. Или пробивать стенки подземелья вместо кирки, потому что когда у чародеев кончились все заклинания, обладатель кантрипов, как зайчик из рекламы, продолжает работать, работать и работать...

Именно поэтому, когда мы говорим о возможностях фита, не стоит начинать со сравнения боевой силы - даже если мы в этом контексте поднимаем вопрос.

16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 06, 2017, 16:43 »
Комментарий модератора Так как обсуждение про кантрипы приобретает черты агрессивного спора - оно вынесено отдельно

17
Как я понимаю, кантрипы вообще вынесены в несколько иную плоскость, чем заклинания 1+ кругов. Кантрипы - признак кастера-как-основного-занятия, постоянные способности волшебников. Не прямым кастерам они без ухищрений не положены. Боевое их применение - в общем-то довольно вторичная вещь (хотя для боевых ролей волшебника или того же чернокнижника в кантрипы и вынесены fire bolt или eldritch blast), основной момент - именно их неограниченность.

В этом смысле утилитарное применение кантрипов, похоже, даст больше, чем доступ к заклинанию. Какой-нибудь бонус на проверку от заклинания 1-2 круга раз между отдыхами решит ситуацию однозначно - и  всё. А guidance, например, фактически даст свои +1d4 на каждую проверку навыков партии, пока у кастера хватит времени и терпения.

18
Ну, люди выше шутят, конечно - но вы бы, товарищ автор ветки, сформулировали вопрос чётче. Мнением о чём надо делиться? Как устроить для персонажа-ваннаби-убивца стартовое испытание? Думается, что точно так же, как любое иное испытание - уточните, с чем у вас проблема. Это же ничуть не более экзотично, кажется, чем ситуация, когда героя для принятия в какой-нибудь рыцарский орден посылают повергнуть пяток ветряных мельниц и газебо злобного великана или хищную мантикору, а для того чтобы стать криннским магом надо пройти испытание в одной из Башен Высокого Волшебства (или до старости придётся перья настоящим магам чистить и чернильницы наполнять, да гадать непосвящённым по руке) Проблема в том, как это описывать?

Или у вас проблема с тем, что вы считаете, что описание в системных терминах достаточное - то есть если у персонажа игрока уровень подходит, он вышел на улицу, убил прохожего - и у него немедленно отросли способности наёмного убийцы и автоматически выстроилась за дверью очередь из NPC с заказами, потому что его проиндексировал поисковый робот ввв.ближайшая таверна.фаэру \ список ассасcинов ? Если так - да, конечно, это вызывает проблемы при описании.

Но вас никто не заставляет делать именно так. Собственно, вы можете идти от договора с игроком - то есть если он вас вне роли проинформировал, что собирается сделать персонажа наёмным убийцей, то вы можете после формального взятия им класса или прямо перед ним подбросить нужного NPC. То есть вот подсядет к персонажу в той же на зубах навязшей фентезийной таверне стереотипный тип со шрамом или повязкой, и тихо спросит, не готов ли персонаж взяться решить одну проблему... Ну или, не знаю, что там у вас в мире - может, попутчики в чалмах на переправе поинтересуются, что персонаж думает о матери-Кали, или там летучая мышь с прикреплённой к лапке запиской готическими буквами начнёт биться в окно под утро - мол "если ходящие про вас слухи ложны, советую спешно покинуть этот город, если же справедливы - присоединяйтесь к нам или предъявите метки посвящённого Братства до следующего заката". Или же вы можете загодя описывать игровые факты и слухи про существование в мире наёмных убийц - и сделать из их поиска для претендента приключение само по себе.

19
Цитировать
Дайсы со знаками действительно дают другие результаты, и это можно проверить в DDRoller.


Что значит - "другие результаты"? В смысле dN с другими символами даёт другие результаты? Поясни, что ты имеешь в виду - напоминаю, что в базовой книге EoE есть таблицы для замены нетипичных дайсов на аналоги. И нетипичные они там только в смысле символов на гранях. Я, честно говоря, не представляю как замена "1,2... 8" на гранях дайса на символы и поменяет результат выпадения.

20
Пигмеич, мой тебе совет - пожалуйста, возьми паузу, выдохни и успокойся. Сутки-двое желательно, чтобы бытовые дела стёрли ощущение. Серьёзно - тут не все претензии вполне справедливы, но когда вместо разбора начинаются огрызания (завуалированные или нет), значит нас ждёт эскалация конфликта, что точно никому не надо.

Вот смотри, например про EoE:
Цитировать
о есть это ДнДа что-ли? Или, всё-таки, триумф и успехи нельзя откидать обычными числовыми дайсами?
Можно там спокойно играть на обычных числовых дайсах, я см свидетель. Менее удобно, но можно. А D&D как пример приводить тут лучше не надо - потому что про D&D понимают многие, но если всё и постоянно сравнивается с D&D, то это плохо говорит о сравнивающем, претендующем на некую универсальность знаний.

Или ниже:
Цитировать
Чё серъезно? Я могу собрать Fighter (Champion) 15 и не могу отклониться в сторону на Battlemaster, окромя Ranger 6?
Это, как я понимаю, вообще не в ту кассу - во всяком случае формулировки. Если мы про процесс боёвки, то там важны наборы опций. Заданы они билдом по классам или покупкой на очки - дело и в самом деле достаточно вторичное. А вот обсуждение сбора персонажа, про которое ты - это не боёвка, это отдельная область, персонажестроительство. Тут стоит разделять игры, которые из генерации и\или развития делают отдельную мини-игру (тот же Pathfinder, к радости Хомяка, вообще на этом стоит как на одном из китов, например) и игры, которые этого не делают. А влияние хитрости сбора на боёвку как процесс - весьма опосредованное. Разве что если (пути боевой настройки персонажа бедны) И (при этом опций по использованию боевой обстановки мало) И (боевка в целом не особо детальна), то можно утверждать, что предсказуемость будет велика. Но тут многовато условий, не находишь?

А ко всем прочим хочу обратиться - помимо критики было бы неплохо советовать и по улучшению, да. Понимаю чувство "тут надо писать на пару страниц поправки и пояснения", сам стал всё реже такое выдавать - но уж если хочется помочь...

21
:offtopic:
Цитировать
(не помню, они то ли телепортируются, то ли создают иллюзию себя рядом с собой, а сами становятся невидимы
Второе.

И, чёрт побери, приятно, что кто-то помнит, что в немецком оригинале у Шрёдингера была именно кошка, а не кот! 

22
:offtopic:
Надо тут писать длинный и развёрнутый ответ, а у меня цейтнот на работе, потому пока просто картинка для сеттинга в одну строчку. Творческое применение AG вызвало у меня в голове картину пародийного мира, где распространение подземелий и существование всяких Андердаков обосновывается тем, что под слишком развитыми королевствами, начинающими магически увеличивать удои, через некоторое время трескается земная кора, не выдержав веса тучных стад...

23
PC / Console / Re: Master of orion 4 (2016, conquer the stars)
« : Январь 30, 2017, 13:13 »
Цитировать
Это отсутствие технологий, которые есть у нас уже сейчас, вызывает вопросы.
Пф! Ролевые игры развивают жестокость к совам воображение! Данные технологии оказываются неэффективны в галактическом масштабе, завязаны на какие-то редкие особенности нашей Солнечной, конкурируют по ресурсам с какими-то более важными для быта звёздного общества тирьямпампамциями, нужное вписать.

24
Цитировать
Геометр, где ты видел в днд строго нпс-шную магию? Как ты в принципе представляешь себе ситуацию, когда в игре персонажи игроков пытаются получить "нпсевую магию" и мастер отказывает игрокам в этой возможности на основании того, что это заклинание не для РС? Имхо, это противоречит философии системы и значительным числом игроков будет воспринято как проявление мастерского произвола в негативном смысле.
Странно, когда я читаю описание сеттингов - я почти всегда вижу строго NPC-шную магию или способности. Большинство специалистов-NPC, занятых на заднем плане занято не приключенческой деятельностью - и у них свои методы, которые регионоспецифичны и пр. Когда нам описывают что эльфийские леса, где плоды растут целебными с помощью магии, а древесные дома выращиваются синтезом магии и садоводства, что гномьи города с специалистами по прокладке туннелей, что хотя бы всяких шаманов диких подземных племён, основная задача которых не племя в бой вести, а обеспечивать лучший урожай съедобных грибов и светящейся плесени - это почти наверняка не PC-заклинания, которыми такого приходится добиваться через левое колено. Точно так же описания регионов почти всегда включают в себя такое, что не так-то просто соорудить стандартным набором. Это, кстати, в идеологии 3.5 заложено довольно явно - где всякие специалисты выходят на передний план, там возникает потребность в NPC-классах, со своими способностями и перетасовкой даже уже существующих заклятий по кругам.

И да, я вижу нередкую и типовую ситуацию, когда NPC-шная магия персонажам банально недоступна, как минимум в первом приближении - просто потому, что в рамках игровой кампании есть более приоритетные цели и партийный волшебник может, конечно, пойти в ученики к шаману каких-нибудь миконидов на пару лет, чтобы овладеть секретами искусства Грибного Круга, только пары лет в типовом сюжете у него нет, потому что культисты украли принцессу и планируют жертвоприношение, злобный визирь интригует, в южных горах просыпается древний дракон и вообще у него в ежедневнике ещё полдюжины галочек не проставлено, потому можно просто считать: ему или придётся искать нужный для открытия Врат Великого Грибника мухомор с двенадцатью точками самому по всем лесам, или брать шамана миконидов в охапку и тащить к Вратам, защищая от монстров, чтобы он вырастил там нужный гриб одним щелчком.

Если ты о том, что ситуация размывается с масштабом времени - ну да, хотя вопрос о том, можно ли в принципе совмещать некоторые занятия с приключенческой деятельностью - сеттингоспецифичный и, думается, попросту иногда размытый: в D&D настолько редко играется в специалистов по повышению удоя коров, плодородия почв и благоприятной погоде, что можно считать, что никогда; как правило, если приключенец повесил меч на гвоздь и ушёл в трактирщики, то он превращается в NPC. Что в разных надстройках, что в ранних системах после получения Name level-а обычно сколько-то детально ещё рассматривалась роль правителя, но вот роль не правителя, а просто обслуживающего персонала или значимого для экологии региона фактора - обычно довольно размыта. 

25
Цитировать
В том и дело, что проверяем. Чеки знаний, детект мейджик, возможно что-то ещё.
Не в этом смысле проверяем. Поставленная тобой проблема "помогите подобрать круг" имеет решение, если круг подбирается по аналогии с возможностями PC (для которого есть хотя бы какие-то гайды). Если же при этом он заведомо относится к магии NPC (у которых могут быть любые собственные списки и есть свой спектр задач, который PC-магией по определению не покрывается - а потому принцип "сравни с типовыми задачами PC и действуй от аналога" неприменим), то единственный критерий, по сути - твоё (как ведущего игры) мнение. То есть в вопросе теряется смысловое наполнение - получается неявное "угадайте, что я хочу и подайте в таком виде, чтобы я сам это воспринял". У нас нет способа проверить, подходит это или не подходит.

Более правильным, наверное, будет даже сказать не "непроверяем", а "не имеет смысла" (в позитивистском понимании), согласен. Как вопрос "что находится южнее Южного полюса", несомненно, имеет поэтический смысл (в отличие от физического). Просто способов сравнить видения двух поэтов (писателей-фантастов, режиссёров) помимо "нравится-не нравится" у нас нет, и постановка вопроса "чьё ощущение правильней" это в лучшем случае спор о вкусах.

Я не спорю с тем, что после того, как ты назначишь круг, он будет разными способами определяться внутри мира. Я выше говорю про то, что сама задача по присвоению круга для строго NPC-шной магии не имеет не только однозначного решения, но даже сколько-то фиксированного системой подхода.

Например, можно работать от дальних аналогий с задачами PC - но знаменитая Iron Wall показывает, какова цена такому подходу, если оценивать в терминах PC задачи кузнеца и рудокопа. Можно работать от того, какой редкости должна быть такая услуга для PC - то есть насколько высокий уровень должен иметь NPC-заклинатель, чтобы попадаться достаточно редко, дабы PC топали  до уездного города или вообще телепортировались на край света в поисках обладателя такого заклинания. Можно смотреть на образ такого NPC-магоремесленника и считать, на сколько условных рыцарей в сияющих доспехах или глав воровских гильдий он должен приходиться, и уровень назначать от желаемой редкости образа. Только не покидает меня ощущение, что во всех этих случаях у тебя, как и у меня, будет ощущение, что это ролевое извращение и телега впереди лошади. 

26
Ну так если не планируется к применению PC, снова повторяю - зачем строить аналогии с PC-доступными заклинаниями? Зачем пытаться запихивать в систему заклинаний для PC? Поставь "от балды" и не стоит пытаться выискивать пары - создавая ещё и ложное ощущение, что магия NPC строится по тем же принципам. Если решение может быть любым - зачем тебе внешнее обоснование-то?

Вопрос имеет смысл, если ответ проверяем в какой-то форме. Если дело лишь в том, чтобы убедить себя - кинь кубик и прими желаемое. :) Тебе нужен "магобаббл", дающий обоснование? Я тебе его готов предоставить на любой круг начиная, например, со второго. И аналоги притянуть за уши - проблема невеликая, если именно притягивать за уши. Можно и Wind Wall помянуть, и P. Ally\Binding (ну сидит на рамке некое специфическое создание, в духе элементаля в костюме демона Максвелла, и фильтрует проникающую через рамку стихию) и целую кучу чего ещё.

27
Физика тут при том, что ты, как я понял, пытаешься взять внутриигровой физический эффект (приравнивая свинец с киселём выше) и пытаться от него назначить круг. В то время как D&D-шные круги, как я понимаю, получались от полезности эффекта для персонажа и того, насколько оно круто выглядит - из-за чего отделитель гороха от чечевицы может иметь 0-ой круг (потому что это не геройское дело - делать золушкину работу), а отделитель алмазов от монет - 3-ий и выше, потому что он позволяет прямо на ходу просеять сокровищницу на самое ценное под носом у офигевшего от такой наглости дракона, и сделать ноги.

28
Повторю, что в D&D от физики идти почитаю тупиковым вариантом.

Но вот для поиска чего-то схожего - см. Airy Water из Stormwrack: заметно более применимое для практических нужд, конечно, заклинание, но что-то условно близкое. Пятый круг при 10-футовом радиусе от цели и 10 минутах на уровень. 

29
Studio 101, надо думать.

30
Цитировать
Вот меня и обвинили во всех смертных грехах. Хотя я просто хотел дать возможность выбрать новую систему не читая 100 страниц.
В общем-то это нормальное состояние, а не смертный грех. Когда претендуешь на общий охват весьма широкой темы - всегда будут области, где ты дилетант и транслируешь мифы и ШРЗ, совершенно не обязательно сознательно. Благих намерений это совершенно не отменяет и прекрасно с ними сочетается.

Точно так же нормальная реакция на сделанное - это то, что со стороны кажется чёрной неблагодарностью, а по факту есть обычная реакция на раздражитель: где компетентный человек видит нелепость, то он и замечает (насколько вежливо - другой вопрос). Именно потому довольно тяжело быть энтузиастом, который что-то делает.

Хорошая реакция понимающего - это показать, что можно улучшить, а хорошая реакция автора, на мой взгляд - соглашаться и стараться указать "да, вот этого я не знаю - и ещё вот тут не уверен", плюс стараться подтянуть и исправить. Ну да это идеал.

А сейчас, дорогие мои ролевики, давайте возьмёмся за руки и споём "Снег идёт, снег идёт, малютка Gygax родился..."

Страницы: [1] 2 3 ... 189