Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: [1] 2 3 ... 197
1
На должность инспекторов зомби-апокалипсисов приглашаются желающие с высшим образованием и опытом паркура или промышленного альпинизма. Обязательна стрессоустойчивость и в хорошая физическая форма. Предполагается выезд в различные миры и проверка случившихся зомби-апокалипсисов на соответствие заявленным параметрам и общим стандартам. Курсы зомбиэстахологии и техники безопасности - за счёт нанимателя, испытательный срок - три выхода. Медицинская страховка с добавочными опциями за вредность (оплата организации спасательных операций в страховку не входит). Обращаться по адресу... 

2
"я сам их видел их примерно
два эскадрона или три
все кони белые все принцы
идут колонной на саранск"

3
Цитировать
И в целом, Геометр, я несколько удивлен тем, что ты в одну кучу намешал вопросы метагеймового мышления (паровая машина в артуриане), вопросы достоверности мира (айрон волл) и поддержание выбранной стилистики (методы решения дипломатии с драконом)

Не надо удивляться - в данном контексте оно как раз в тему. Потому что все три проблемы - и метаигровое мышление, и законы жанра, и выбранная стилистика - на деле как раз в русле одного примера: в рамках игры мы отказываемся от копания в ненужную сторону. Точно так же как от выяснения ненужных деталей и проч. То есть на уровне негласного договора.

Цитировать
А знаменитый айрон волл хороший пример. Ибо относится к тому же классу проблем -- когда независимо от соц контракта и намерения играющих аберрации в правилах создают вопросы об игровом мире. (Не, конечно, некоторые соц контракты могут подразумевать, что достоверность игрового мира, если и не на последнем месте, то мало кого волнует, но это уже причина того, почему для кого-то такие дыры в общем-то совсем не критичны.)
Я бы сказал, что железная стена несколько не о том, кстати. Iron Wall в Тройке - действительно плохое заклинание, создающее проблему (и, если зададут вопрос, вынуждающее к объяснениям). Но я не зря выше запихнул это в "законы жанра" - сама по себе железная стена не закон жанра, но вот создаёт реальные проблемы с описанным тобой восприятием игрового мира (и ломает пресловутый suspension of disbelief) она только при определённом подходе - когда считается, что к заклинаниям прилагается ещё и довольно механистический способ применения.

Известная комбинация с продажей Iron Wall на железо - она, в общем-то, невозможна в рамках сказочного или легендарного настроя, например. Если в игровом мире к магии (хотя бы с какого-то круга) относятся не только как и инструменту (в правилах-то она описана как инструмент, но это чтобы были понятны возможности) - то вполне возможно, что такой вопрос в принципе не встанет. Как там у Сапковского?  (У него, замечу, мир полон намеренных анахронизмов, вроде современной штабной работы при средневековых армиях - но и то потребовалось обоснование). "В Редании и Каэдвене вместо «иди ты ко всем чертям» говорили «отправляйся в Повисс». «Здесь вы ковирских порядков не дождетесь!» – кричал профессор разболтавшимся жакам. «Иди в Повисс умничать!» – орал кмет на сына, критикующего прадедовское орало и подсечно-огневую систему земледелия.  ... На Север потянулись ученые, которые верили в свои теории, хотя «люди здравомыслящие» объявляли эти теории вздорными, сумасшедшими и нереальными. Техники и конструкторы, убежденные, что вопреки всеобщему мнению все же возможно построить придуманные ими машины и устройства. Чародеи, для которых применение магии для установки волноломов не было святотатственным преступлением."

Реальный мир, конечно, дурной аргумент, потому что мы об играх с их намеренными ограничениями, но в реальности полным-полно примеров, когда кто-то формально имел всё необходимое для X, но не получал Х в силу отношения. (См. все эти "наивно-исторические" примеры, что принципиально постройка планера была бы доступна ещё древним египтянам, паровоза - античным грекам, а китайцы, развивай они своё общество немного иначе, могли бы построить капитализм раньше, чем Европа). Собственно, допустимая правилами комбинация не означает, что она допустима настроем игрового мира или что она реально существует в игровом мире (а последовательное применение рационального подхода с полнотой знаний о правилах, если конструировать мир с нуля, порождает проблемы в стиле "почему в мире до сих пор есть несферические замки, а не только противодраконьи подземелья?" и проч). Потому достоверность мира - один вопрос, а противодействие игроку, который решил применить-таки эту связку (как и сгенерировать слепого снайпера и так далее) - всё-таки другой.

4
Название "богословие" происходит от жаргонного "словить бога" - так наркотокомбники II века называли впадение в провидческий трип, результат которого выразим словами. В основном они принадлежали к антигалеанскому течению и использовали винный спирт и курения, отвергая опиум. Напоминаем читателю, что дело было за поколение до Константинова Легалайза, когда экстазизм вышел из подполья и стал официальной религией Рима...

5
Цитировать
Мне почему-то представляется -- немного найдется соц контрактов, в которых подразумевалось бы, что поиск игроками способов получить преимущество для персонажей в игровом мире не входит в число целей игры.
Это, сдаётся мне, неверно - если не уточнять в какой области, конечно. Просто потому, что слишком широко сформулировано. Любая игра - это, в частности, набор самоограничений, которые позволяют сконцентрироваться на выбранной теме. Если мы сели играть в артуровских рыцарей, то поиск способов улучшить свою известность и положение при дворе - нормальная и легальная цель, а поиск способа изобрести паровую машину - нет, даже если потенциально изобретение паровой машины сулит сэру Сагамору внимание дам и короля Артура, а также славу и почёт. Даже если игрок представляет как - просто он сломает этим игру и переведёт её в "Янки при дворе...". Точно так же знаменитый пример с Iron Wall в D&D 3.5 - это интересное открытие, когда упоминается в первый раз, но в абсолютном большинстве виденных мной игр оно вовсе не считалось группой поводом превращать персонажей из странствующих героев в металлургических магнатов.

То есть искать решения внутриигровых задач, погружаться в мир и смело идти туда, куда не ступала нога по сюжету - это вполне себе в цели входит. Но вот не всякая вещь допустима, границы обычно есть, и как они широки - это задаётся группой и её неявным соглашением. Где-то решение ниже будет считаться творческим и, более того, ожидаемым - а где-то мастер на вопрос персонажей "зачем тебе принцесса, драконушка? Может мы тебе на замену подгоним трёх крестьянских девушек и (подмигивание) пару мальчиков?" с изменившимся лицом побежит пруду...

6
Цитировать
уговариванием игроков со ссылками на "соцконтракт", или введением громоздких хоумрулов , способных исказить основные правила.
С грустью констатирую, что статус "опытный ролевик" часто не соответствует понятию "адекватный человек".

Вера в то, что адекватность едина - то есть способ решения, подходящий для одной группы, универсален - это иллюзия. Потому что при внешнем сходстве проблем у них могут быть разные корни.

Перед тем, как "резать абьюз" надо понять, чем он вызван (и, как обычно, лучше бороться с корнем проблемы, чем с проявлениями). Например, если корень беды - именно в разном понимании игроками и ведущим цели игры, то лучше именно что "соцконтракт" (который скорее просто доигровые умолчания) проговорить явно - просто потому, что иначе игроки будут пытаться расшатать иные дыры, и придётся латать их снова и снова, что выматывает. Если беда - проблема со складыванием непротиворечивой картины мира, то тут вполне возможно предлагать домашние правила. И так далее.

(Другое дело, что разговоры ни о чём - это бич таких тем).

7
Цитировать
А кто такой этот CustServ? Игрок или парень из визард?
CustServ - надо полагать, Customer Service, визардовская "служба поддержки".

8
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Ноябрь 14, 2017, 19:29 »
> Some spells and class features have figurative, not literal, names. The text of the spell or class feature explains what it does.
Названия некоторых заклинаний и классовых свойств надо понимать в переносном смысле, а не буквально. Их текст поясняет, что они делают.

> Does the Eyes of the Rune Keeper invocation work on magical runes? Eyes of the Rune Keeper lets you read any form of writing, including the linguistic meaning of a rune, if any. - ?
Работает ли инвокация Глаза\Взгляд хранителя рун на волшебные руны?  - Она позволяет читать любую письменность, включая и записанный волшебными рунами текст, если он вообще есть.

Последнее - возможно коряво выразился. Смысл такой - инвокация позволяет читать на любом языке. Вопрос был про то, что она делает с волшебными рунами. Смысл ответа - если руны имеют смысл на каком-то языке, то надпись прочитается. Это не значит, что будет понятно что-то относительно волшебных свойств рун; однако надпись на условном Кольце Всевластия под этим эффектом будет читаться не как "Аш назг дурбатулук...", а как "Одно кольцо покорит их...".

9
Цитировать
возможно в вашей квартире завелась невидимая антигравитационная крыса.

Мало кто знает, что изначально в лозунге "идти туда, куда не ступала нога человека" подразумевались потолки.

10
Два довольно банальных:

Злые колдуны прошлого никуда не делись - просто сейчас это инфлянтоманты, заклинатели озоновых дыр и прочие адепты новых зол. Проклятие небоскрёбов объясняется тем, что любовь к башням у этой публики всё ещё в силе.

Ну и второе, из чего-то давно услышанного:
Живу-кантуюсь по знакомым
Прошу поддержки у пивной.
Подайте бедным лепреконам
Без радуги над головой!

Бомжую от ЕС досюда
Мне нечем прокормить семью.
Оставьте, граждане, посуду!
Вам всё равно, а я сдаю.

Оставил радужные пятна
Здесь проезжающий "Камаз"
За их цепочкой, вероятно,
Горшочек золота для вас...

И там, и там меня не оставляет впечатление, что это уже давным-давно есть в МТ.

11
Цитировать
то вот про скорпиона или паука не уверен.
Исторически всегда было проще добывать яд у мёртвого животного - хотя бы потому, что оно и укусить может, если живое. В принципе, скорпионий яд вполне добывается и на живом скорпионе - для этого надо заставить скорпиона укусить сосуд с тонкой мембраной (например, туго затянутый листом вощёной бумаги или чем-то подобным): жало протыкает преграду, яд впрыскивается в пустоту. Вроде этот метод должен без особого труда (просто с заменой материала на более толстый) работать и с гигантским скорпионом - их в реальности по понятным причинам нет.

12
Цитировать
Там же наверняка ограниченное количество яда в день выделяется
Серпентологи говорят, что оптимально со змеи собирать яд 2-3 раза в месяц. Не очень понятно, что будет, если друид будет превращаться в разных ядовитых существ, и "перезаряжается" ли он при новом превращении.

13
"Когда у мага заканчивался материальный компонент к заклинанию fireball, друид превращался в летучую мышь и решал проблему".

Плохое, временное решение: а яд нормально собирать персонажи сумеют? Сбор и особенно хранение яда обычно не так уж легки.
Решение получше, действительно: яд утрачивает силу со сменой формы. Исчезает - ещё лучше, но с так настроенными игроками лучше сразу прикинуть, что будет, если они друида в звериной форме побреют и из шерсти свяжут свитер. Или отрежут кусок мяса, стараясь не свалить в низкие хиты, пожарят и наедятся... 

Вариант последнего: друид может оставлять какую-то часть себя намеренно, но тогда пострадает, вернувшись в человеческую форму. Так как болезни или увечья тут подтягивать особо не стоит - можно поражать его, например, проблемами с друидической кастовалкой (тратятся силы на стабилизацию оставленной части). Ну там слот теряется до следующего полнолуния, например...

14
Программу не смотрел, но глядя на скриншот очень посоветую дать скорректировать названия кому-то из переводчиков, хотя бы тут. Потому что перевод "бандит" одновременно для bandit и thug - это банально неудобно, а таинственный Багбир Шеф (вместо вождя багбиров) вызывает странные ассоциации ("эй, шеф, до Вотердипа - два счётчика!"). Помолчу про обзавёвшегося зачем-то дефисом андросфинкса и Белого Дракона с Больших Букв, у которого wyrmling (змеёныш, детёныш - самая мелкая возрастная категория) почему-то стал Вирмом (при том, что есть точно так же читаемый Wyrm - змей, старшая возрастная категория).

Или это взят чей-то готовый перевод?

15
Цитировать
и двухчасовом рабочем дне приключенца, потому что кислорода хватает именно на столько.
Пардон за предсказумую шутку, но тут явно подразумевается "рабочее дно"...

16
Поиск более разрушительной силы чем ядерные заряды почти одновременно привёл СССР и США к созданию некомпетентностного оружия. К сожалению, из-за утечек при первых испытаниях, поразивших ответственных лиц, оно так и осталось глубоко засекреченным - несмотря на свершившийся позже обмен некомпетентностными ударами и последующее расползание технологий производства по миру...

17
Цитировать
Это тоже эффект влияния, который вполне укладывается в рамки ответа на мой вопрос.
Боюсь, что это не эффект влияния, а де-факто фоновый шум. С этим справлялись без всякой разумной жизни вокруг всякие редкие небесные явления - кометы, например. Или солнечные затмения. Если у нас разумная жизнь на двух небесных телах друг о друге не знает, то всякое её влияние друг на друга, похоже - это случайные эффекты, ничем принципиально не отличающиеся от влияния природы.

Цитировать
Так же подойдут крупные строения возводимые прямо сейчас.
Пардон, что увожу тему в сторону - но см. аномалию звезды Табби, как пример (которая KIC 8462852) - и количество гипотез по этому поводу. Собственно, боюсь что мало что пойдёт - то есть для того, чтобы определить наличие разумной жизни явно, нужна во-первых готовность её искать и, во-вторых, попадание наблюдаемого в представления о ней. Причём в смысле влияния именно это важнее, чем само наличие разумной жизни рядом - если у наших землян есть сколь угодно фантастические представления о "жителях Луны и Солнца" и что-то удачно на них попало, то оно может оказать куда большее влияние на развитие цивилизации, чем реальные селениты.

(Чтобы было понятнее - Деда Мороза и Санта Клауса не существует, но соответствующий образ влияет на земную экономику куда больше, чем все читатели этой темы вместе взятые, и даже больше чем существование целых стран, вроде Габона или Буркина-Фасо. Или, к примеру, Христа как исторической личности с хорошей вероятностью не существовало - но влияние христианства на земную историю переоценить трудно).

18
Цитировать
А я в этом не уверен. Я как-раз любопытствую как может повлиять точная информация, что жизнь есть. Не "может есть, а может нет, мы не знаем, дайте нам телескоп," а точно есть.
Просто очень трудно обеспечить такую информацию без собственно контакта - а если другая жизнь не сильнее земной развита, то с этим проблемы. У меня вот фантазия сбоит при попытках представить однозначно определяемую как признак разумной жизни активность, которая обеспечивается жителями Луны или других планет не с целью контакта (для которого, понятное дело, надо иметь во-первых идею о возможном наличии другой стороны, а во-вторых хотя бы какую-то её картину). Даже с телескопами земляне вон сколько ругались вокруг, например, марсианских каналов...

То есть там нужно совпадение факторов с двух сторон. У условных селенитов должна быть причина для какого-то масштабного проекта, который будет заметен с Земли и который нельзя списать на случайность (при, заметим, очень слабом знании Землёй лунных условий). Например, не просто посылать на Землю световые сигналы (по, например, религиозным причинам), строго в видимом с Земли диапазоне, так ещё и так, чтобы это было нельзя списать на что-нибудь вроде лунных вулканов. И мало этого - надо чтобы на Земле ещё было кому это заметить и проинтерпретировать именно как разумную жизнь - а не как, например, послание от духа Луны или там указание на приближающуюся моровую язву и смену династии...

19
По-моему вопрос совершенно не в том, какие там условия - вопрос в том, насколько активно цивилизации могли бы друг с другом контактировать и какие бы были побудительные причины у них делать это.

Собственно, в нашей реальности до изобретения телескопа (и создания достаточно качественных линз) наличие или отсутствие на Луне жизни, способной построить пусть даже аналоги Великой китайской стены ни на что бы не повлияло. Наверное, оптическая связь была бы возможна и раньше - но как, если стороны друг о друг не знают? Разве что эта самая жизнь была более развита и могла бы прибывать на тарелках на Землю, чтобы надругаться над динозаврами, учить аборигенов строить пирамиды или обменивать бусы и зеркальца на желудочный сок и красоток в красных платьях.

Точно так же даже если бы жизнь на Луне была бы сейчас, то её влияние на Землю в основном сводилось бы к информационному обмену - людей на Луну мы доставляли давно и относительно мало, и сделать полёты Земля-Луна массовыми и экономически оправданными не можем по сию пору.

А так - было бы заметно труднее считать Землю уникальным местом и центром Вселенной, если бы существовала бы явная цивилизация на иных небесных телах. Похоже, что претерпели бы изменения немалая часть религиозных учений. Больше бы уделялось внимания вопросам хотя бы теоретических космических путешествий, астрономии - и, соответственно, транспортной связности Земли вообще...

20
Ругаются тут на картинки, но мне кажется, что сгодится. Да, знаю, всякими ассасин кридами это уже покрывалось, но...


21
Цитировать
Попаданцы из 1938 года в 1938?

Кстати, вот это сеттинг в одну строчку точно. Машина Луи Седлового, которая смогла-таки путешествовать в описываемое настоящее...

22
Попалось упоминание, что "Слово о полку Игореве" в переводе Заболоцкого местами идеально ложится на мотив "Катюши". Подумалось, что попаданцы совсем обнаглели.

"Засадно-попаданческий полк имени Дмитрия Боброка! Копья на пле-чо! Нале-во! Шагом арш! Запе-вай!

- Шел седьмой по счету век Троянов.
Князь могучий полоцкий Всеслав
Кинул жребий, в будущее глянув,
О своей любимой загадав.
Замышляя новую крамолу,
Он опору в Киеве нашел
И примчался к древнему престолу
И копьем ударил о престол.
Но не дрогнул старый княжий терем.
И Всеслав, повиснув в синей мгле,
Выскочил из Белгорода зверем —
Не жилец на киевской земле.

(брум! брум! брум!) "

23
Цитировать
Геометр, у тебя что-то очень близкое (по уровню формализации) к варгейму получилось.

С учётом того, что это описывает "основной бросок", на который уже что-то накручивается сверху - он неизбежно будет формализован. На этом уровне правила любой системы требуют достаточной формализации, чтобы исход был достаточно жёстко задан. Какой-нибудь бросок d20 в D&D тоже предельно жёстко регламентирован - свобода там не на уровне обработки конкретного броска, а на уровне выше (когда надо их делать, а когда нет, что влияет на ситуацию и проч.).

У меня есть подозрение, что ты посчитал это полным описанием процесса - нет, я говорю про именно что цитируемый кусок: 
Цитировать
Кто собственно решает насколько хорошо удалось игрокам выполнить свои намерения? Ведущий? Что его ограничивает? По идее здесь как раз антогонисты-мафиози должны иметь значение. Но мне совершенно непонятно как их влияние организовать -- может они голосуют, как в оригинальной мафии на тему помешать/не помешать заявке, но почему бы им тогда автоматически не мешать... Никакую скрытую заявку не подашь...

А уж что там получается сверх этих разрешений, какие дополнительные способности дают Джафару карты Колдовства, что даёт пост султана Аграбы и игромеханически отражается наличие личных тигров у принцессы или строго флаффово - это уже второй вопрос.

24
Стоит учитывать, что в ДА 2011 весьма условный генератор свойств рас (в следующем издании несколько лучше, но не то, чтобы блестящий - а в 2011 откровенно рудиментарный). Цены там очень приблизительны и вариантов мало (в полной мере оценил, играя Planescape-овскими расами с разной экзотикой). В немалом числе случаев недостатки и достоинства в конструкторе стоит переоценивать. Всякие варианты конструкторов в сети порой встречаются (я, например, при перепиливании, оглядывался на Savage Wolld Plus) и они базовый вариант обычно превосходят.

Второй момент, который стоит учитывать - SW достаточно быстро начинает "разваливаться" при большом числе плюсов и минусов. Друг друга они компенсируют, когда раса относительно человекоподобна и близка к "точке отсчёта". Потому по возможности надо избегать рас с большим количеством плюсов и минусов, которые друг друга уравновешивают формально. Я не разбираюсь особо в пони, конечно, может там сеттинг сбалансирует это - но в целом SW про негуманоидных существ и сильно ушедший в сторону от всякого пальпа процессе требует заметно больших усилий и напильника.

25
Подкинем дровишек?

У нас в Чикаго 2075 партия раннеров "имени чикагского инварианта" продолжает радовать.
В сборник "наиболее эпичные моменты" добавился способ ухода с небоскрёба с краденным пони-аниматроником. Как уже писалось в одной из прошлых тем, один раз персонаж в том же модуле получал у нас прозвище "Понь Апокалипсиса", проскакав на розовом пони по офисному этажу, раскидывая гранаты с галюциногенным газом. В этот раз группа ушла не менее эпично - на роботизированной люльке мойщиков окон небоскрёба, причём, чтобы запутать охрану, вверх - и ради того, чтобы поднять-таки эту тяжёлую скотину, пришлось сбросить с люльки все запасы моющего средства, потому к небесам партия возносилась с розовым пони и окружённая облаком радужных пузырей.

Пони, впрочем, впрок пошёл не сильно - дело в том, что у Джонсона случились проблемы с отделом внутренних расследований ("За что я люблю работу с раннерами, так это за два слова - неподотчётные фонды!" - откровенничал он на первой встрече... Ну и, естественно, за нарушение ста правил Тёмного Властелина и поплатился). Так или иначе, в итоге перед группой замаячила перспектива остаться без оплаты, а то и вовсе козлах отпущения при вполне пристойно выполненном заказе. Этого партия снести не смогла, результатом чего стало участие в ещё одной перестрелке (с активным участием стороны заказчика и не только), по ходу которой случилось явление огненного духа-медведя из горящей машины. (Спросите шамана - он пояснит, что автомобиль есть один из символов Белого Человека, потому духи-разрушители его традиции охотно являются именно из таких костров). В общем, это у вас "сел в неё и сгорел" - это конец, а у нас только начало.

26
Цитировать
И вот тут-то самое интересное и непонятное наступает. Кто собственно решает насколько хорошо удалось игрокам выполнить свои намерения? Ведущий? Что его ограничивает? По идее здесь как раз антогонисты-мафиози должны иметь значение. Но мне совершенно непонятно как их влияние организовать -- может они голосуют, как в оригинальной мафии на тему помешать/не помешать заявке, но почему бы им тогда автоматически не мешать... Никакую скрытую заявку не подашь...
Механика "основной проверки" BSG на твой случай адаптируется просто. У тебя всё равно же "Мафия", то есть имеются карты ролей как реквизит. Заводишь вторую колоду (годится, в общем-то, и обычная карточная - но тут по вкусу) с делением на некоторое количество скиллов-цветов-мастей-нужное вписать. Можешь это жёстко задать (например, если игры строго фентезийные - то там могут быть навыки воина-мага-вора-жреца по карточным мастям), можешь делать абстрактные "цвета". Неважно. В любом случае у тебя получается генерация персонажа - когда участник определяет, какого типа карты он может брать из колод в каждом раунде. Например, простым ранжированием - "назовите персонажа и выберите его блестящую сторону и запретную сторону из Колдовства (трефы), Политики (черви), Силы (бубны) и Удачи (пики)". В результате, например, визирь Джафар будет иметь блестящее Колдовство (и каждый ход брать две карты Колдовства), по одной карте Политики и Силы (или две в одном, ценой другого) и не может брать карты Удачи, а Алладин будет иметь сильную Удачу и запретное Колдовство.

Основная проверка - ведущий, видимо, озвучивает "кризис" этого хода, определяя сложность или сам, или генератором. Например "Злобный пустынный дух осушает источники рядом с Аграбой и насылает песчаные бури, запутывая караваны. Колдовство, Сила или Удача помогает справиться с ним - и идёт в плюс. Политика в минус, если вы хотите пробиваться к власти в Аграбе, поднимая народ на восстание. Если дух будет побеждён, текущий правитель берёт две любые карты добавочно (даже запретного типа) и может пожаловать кого-то одной или двумя из них. Если нет - в городе волнения и предъявивший самую высокую карту Политики сможет придти к власти, а после этого ещё и либо запретить на следующий ход брать карты Политики, либо взглянуть на чью-то карту роли". Затем участники по очереди скидывают некоторые из своих карт втёмную, не говоря их номиналы, но делая заявления в стиле "больше-меньше", например "я почти полностью решил проблему - не надрывайтесь дальше!" (что может быть ложью). Далее к картам добавляется пара случайных "карт судьбы" (то есть просто случайных карты из колоды навыков - чтобы кто-то не был сразу раскрыт по типу карты) и считается номинал раскрытых карт - где Колдовство, Сила и Удача идут в плюс, а Политика в минус. Если взята 10-ка - то происходит положительный исход, иначе отрицательный.

Обсуждение игроков. Следующий раунд...

27
Некроманты бьют тревогу - по их прогнозам, уже к 2040 году на Земле могут быть исчерпаны доступные для промышленной разработки залежи мертвецов...

28
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Октябрь 18, 2017, 08:47 »
Да, классовые способности (в том числе повышение характеристик) идут по уровню класса.

29
Цитировать
"географически перемещают свой колхоз ближе к США"
Хорошая, кстати, мысль.

"Лежи в направлении мечты"

 Проснувшись однажды, люди обнаружили что теперь желания населения медленно, но верно перемещают их места обитания. Неизвестно, кто был тот "добрый" волшебник, который подарил людям эту способность и за что он ненавидел географию, но геологические последствия были ужасны...

30
Изменения с 90-тых идут не просто так. Нас обкладывают со всех сторон. Декоративные собачки на руках блондинок заливаются лаем, когда кто-то пытается пересечь границу с астралом. На сотовых вышках стоят незримые часовые и прожекторы рассекают духовное пространство. Оптоволоконные кабели ощетиниваются колючкой, если взглянуть на них третьим глазом. Сперва Джуна. Потом Чумак. Мы ещё держимся, но нас меньше и меньше...

Страницы: [1] 2 3 ... 197