Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - LOKY1109

Страницы: [1] 2 3 ... 114
1
Есть ли аналогичные Monster Finder'у (http://monsterfinder.dndrunde.de/) ресурсы по другим редакциям?

2
Old World of Darkness / Re: Изъяны МТ
« : Июль 06, 2018, 02:20 »
Конечно, всегда можно сказать, что бросок инициативы идет до боя и стрессовой ситуации.
К броску инициативы это вообще не применимо, ибо он не дайспулом же делается.

3
Одна из лун это огромный бехолдер. Под действием приливного захвата он всё сильнее и сильнее замедляется вращение вокруг своей оси. Когда-то оно сравняется по скорости с обращением по орбите и магия полностью уйдёт из половины каждых суток, подавляемая его жутким взглядом...

5
Читаю монстрятники, смотрю карты, отдельные пазлы и фрагменты подземелий, иногда описание организаций. Потом что-то щёлкает и вокруг одной детали начинает кристализовываться кампейн или модуль.

6
Old World of Darkness / Re: Изъяны МТ
« : Июнь 29, 2018, 14:33 »
Куришь а не делишся. Кидается инициатива Витс + алертнес, и по кругу.
У тебя 15+ лет опыта в какой-то другой системе.


Цитировать
Во вторых когда у тебя больше кубиков чем уровень сложности (как правило 6) ты получаешь один автоматический успех.
Точно другой.

7
Цитировать
Очень странное для меня утверждение. С которым я категорически не согласный.
Ты же не знаешь, сколько всего разных систем видал Tigerclaw на своём веку.
Хм... Соглашусь с уточнением, но как по мне WoD одна из самых сложных известных мне систем. Даже D&D 3.5 полегче, на мой вкус.

8
Более гибкой и простой системы чем WOD я вообще не видел.
Очень странное для меня утверждение. С которым я категорически не согласный.
Ну и в любом случае WoD мимо.

9
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 27, 2018, 16:30 »
Посмотри на это со стороны ДМа.
У него появляется лишняя фигурка для управления, да ещё он должен это управление согласовывать с игроком.
Ещё не встречал настолько убогого оправдания мастерского произвола.

10
Недерспейс
Нижний Космос

11
Сюжетно прекрасно, но как в это играть, не пойму.

12
Я разверну свою мысль:
многие игры сейчас предполагают какую-то систему путешествий.
Стандартные проверки там, назначение ролей, поиск пищи.
Все эти системы пока мне кажутся недоработанными (возможно вообще работать нужно в ином направлении).
Поиск путешествие - одно и то же. Суть в том что есть система когда герои перемещаются с той или иной целью в дикой местности.
Ну если так, то да.

13
А. Ну тогда совсем хорошо. )

14
Не путешествие. Поиск.

15
А насколько безболезненно и легко от Ереси классы и уровни (они же там есть, да?) откручиваются?

16
Цитировать
ЕМНИП условный коммонер вообще классов ни PC ни NPC не имеет
А NPC класс коммонер для кого придуман???

17
Я же написал: FFG SW.
Я тебя услышал, а отвечаю фланнану.

18
Не система, а игромеханика. Без броска на каждый чих, да ещё разного для разных действий.
Так-то понятно, что деревья навыков, всякие умения, и прочее подразумевают под собой довольно много системы, но это всё можно навесить на простое ядро. Но, сразу оговорюсь, игромеханика должна быть довольно чёткой и однозначно трактуемой, а не с элементами словески.

19
Это называется Венсианская магия, по-моему. И скорее минус, имхо.
По моему тоже. А минус не минус... Тут вопрос спорный. Как мне видится, в дерево навыков она очень неплохо раскладывается.

Навык "Первый круг", из него пучок навыков "Дополнительный слот (1круг)" в одну сторону и навык "Второй круг" с преквизитом "Дополнительный слот (1круг)"х2... и так далее.

20
У тебя в требованиях противоречия.
А что противоречивого-то?

21
Круги, меморайз, собственно сами заклинания взять.
А уровни у классы... Магию подразумеваю отдельным деревом навыков.

22
Не уровнёвая прокачка.
Не классовая. При этом "классы" в некоторой степени эмулируются деревьями навыков.
Простая механика.
Легко интегрировать ДнДобразную магию.

23
Недавно столкнулся с проблемой.
Есть лес. Где-то в лесу бегает бешеный волк. PC надобно этого волка изловить.


Благо в партии оказался персонаж с трэком и то, поиски свелись к однообразному и скучному хит-эм-агэйн ещё раз кидаю на выслеживание.
Как бы извернуться, чтобы сделать процесс излавливания оного волка интересным? И зависящим от действий и способностей PC. Но при этом интересными, даже если ничего и никого профильного у PC нет.

24
Вообще, наличие массивных объектов сразу в L4 и в L5 должно довольно серьёзно стабилизировать систему. Хотя выглядит подобное построение весьма искусственно.

25
В такой системе движения планеты и тусклого карлика будут во многом непредсказуемы
С чего бы это? Положения в точках Лагранжа L4 и L5 довольно стабильны.
Это один из случаев известного решения задачи трёх тел.

Да, там как раз был момент когда трисолярцы поняли что та жопа что у них была все это время - это на самом деле астрономических масштабов везение (и что в системе было еще 11 планет, которые уже пшшш).
Я с трудом верю в такое "везение". Его иначе чем мастерским/авторским произволом обосновать трудно.
Ну и это... Если 11 планет пшшш, то и 12-ая тоже пшшш. Вот это 100500%.
Потому что пшшш происходит не из-за того, что планета через звезду пролетает (это как-раз маловероятно, если не вообще невероятно), а из-за того, что одна из звёзд не выдерживает издевательств и делает сверхновый бум. Или с ней ещё какая беда приключается, если массой не вышла. И происходит это за десятки миллионов лет, то есть ОЧЕНЬ быстро.

И, кстати, мне из гугла подсказывают, что тройная звёздная система тесной быть не может (долго). Третью звезду выкинет из системы или совсем, или на дальнюю орбиту.

26
Задачу трёх тел ты подразумеваешь именно для звёзд?
Так то для задачи трёх тел достаточно двух звёзд и планеты.

Ну и в звёздной системе, в которой звёзды реально выплясывают подобные пируэты не за астрономические времена, а так, чтобы их можно было отследить... Ну не знаю, это какая-то слишком тесная тройная звезда, и у неё ожидаются большие проблемы не просто в ближайшее время, а довольно давно. Настолько давно, что жизнь вряд ли вообще успеет зародиться.

27
Пробел из ссылки убери.

28
Лучше вынести в кунсткамеру.

29
 :offtopic:
Ни в одном из учебников из вышеназванных дисциплин (от юриспруденции и русского языка, до географии и психологии) нет ни словосочетания "натуральный логарифм" или его математического обозначения.
Ну это ты загнул. Вполне могут быть. Что впрочем ни о чём не говорит.

30

 :offtopic: :offtopic: :offtopic:
Ты глупый или прикидываешься?
Словосочетание "натуральный логарифм".
Словосочетание "натуральный логарифм" не является натуральным логарифмом.

Цитировать
Цитировать
История
Логарифмическая шкала.
Подробнее.

Цитировать
Цитировать
Биология
Логарифмическая шкала.
Подробнее.

Цитировать
https://www.fanfiction.net/s/5817731/1/The-Physicist-and-the-Mathematician
Написать о натуральном логарифме не значит использовать натуральный логарифм в литературе.

Цитировать
Цитировать
психология
Опять логарифмическая шкала.
Опять: подробнее.

Цитировать
Во всех есть натуральный логарифм как часть предмета изучения.
"Изучать" и "использовать" это довольно-таки разные слова.

Цитировать
И кто-то в треде не читает постов, либо ему не хватает determiners в русском языке. Потому что только Халлвард понял, что из контекста имелись в виду дисциплины математики. Но это, как видите, не повлияло на результат.
Серьёзно? Из "контекста" этого понять никак нельзя, ибо ничто на это не указывает. Даже наоборот, к моменту твоего вопроса "в контексте" уже была как минимум химия, которая точно не математическая дисциплина.

Страницы: [1] 2 3 ... 114
KW IP Stats