Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SerGor

Страницы: [1] 2 3 ... 97
1
Я, в принципе, не вижу принципиальной проблемы создать Animated Object не одноимённым заклинанием. Сходу не придумаю, но считаю, что это принципиально возможно.
В книгах есть 2 (два) способа создания АО. 1) Заклинанием АО. 2) Su-способностью Равида, которая идентична заклинанию АО, как нашел Пашукан.
Вот когда у тебя будет создание АО не одноименным заклинанием, когда будешь придумывать этот способ, тогда и будешь закладывать в этот способ все его свойства, в том числе и школу магии. Сейчас же ты начинаешь спорить "объясните мне, как будет у меня в хоумрулах"... Твои хоумрулы ты придумываешь сам, и можешь туда заложить хоть конжур, хоть некромантию. Все в твоих руках. А в имеющихся правилах - только через заклинание АО, которое трансмутация.

2
Вобщем, то, что случится - хорошо показано в финале "Человека-Паука, Высокое напряжение". Поймать-то поймал, но толку... Хруст позвонков на всю башню был.

3
Не, в трешке хотя бы был смысл - буст АС от Визды, два фита для пререквизитов и эвейжн. А тут никакого толка от монаха... =)

4
Ещё про големов. Можно использовать некоторые трюки, связанные с механикой. Например, заклинание 0 круга Light имеет SR=NO, и Target: Object touched. Ходишь, тыкаешь волшебной палочкой с заклинанием в статуи и смотришь - загорелась значит это object, не загорелась - значит Creature.
В пасфайндере работает ещё лучше, т.к. это кантрип и он бесконечен.
Попадется под тычок Анимированная статуя и начнется спор:
- Но это же равиоли существо!
- Написано же пельмени Анимированный объект. Объект же!
=)

5
Это билд варлока, а не монаха. Тьма + девилсайт, а дальнейшее наполнение может быть абсолютно любым, хоть варвар... Скрипач монах - не нужен.

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 26, 2017, 11:14 »
Я считаю, что тут зависит от построения формулировки.
Если заклинание навешивает эффект и вторично наносит урон, то эффект пройдет без урона. (формулировка типа "цель ослеплена и получает каждый раунд 1д6 некротического урона")
Если же заклинание наносит урон и вторично вешает эффект, то эффекта не будет. (формулировка типа "стрела наносит 2д6 урона кислотой и снижает АС на 2")

7
Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."
Вот, если будет у тебя прописана школа этого "similar supernatural abilities", ее и возьмешь, как частное правило. А так, общее правило для анимашек - трансмутация.

В 3.5 у подавляющего большинства предметов указана школа, которой они "пахнут". У големов - нет.
Големы, как уже сказали, требуют в себя вложения определенных заклинаний. Этими школами и будет подсвечиваться. Не указанно прямо - используй косвенные данные.
Непонятно, что тебе надо - тебе приводят логичные решения, основанные на прописанных в правилах моментах, а ты начинаешь придумывать какие-то отмазки.
З.Ы. Но "энчант" и "магшмот" - это да, ерунда какая-то...

8
У нас в компании годами помнятся и становятся мемами именно дурацкие поступки, никак не могущие считаться показателями хорошего игрока.

9
Animate object, transmutation. В чем сложность, не понимаю...
И без детекта или аркан сайта, табуретку от живой табуретки не отличить, по идее.

10
Как примерно в 4e должен выглядеть 3e'шный Psychic Theurge?
Гибрид псион-клир и есть психический теург.

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 21, 2017, 07:06 »
Возник вопрос неожиданно - у расы людей есть табличка "альтернативные особенности людей". Я не совсем понял, что это означает?? (только люди могут брать черты? или что вообще?)
Если мастер допускает использование этого альтернативного правила, то люди, вместо +1 ко всем статам могу взять +1 только к двум и черту. И да, только люди могут взять черту на первом уровне в рамках правил ПХБ.

12
Там очень плохой генератор случайных чисел для бросков двадцатки.

А на рандом.орг (с регистрацией и СМС) полностью случайных чисел, без всякой псевдослучайности.
Серьезно? И ты можешь найти эту "псевдозакономерность", которая влияет на твою игру?

13
Вопрос-ответ от разработчиков.

14
Так, чисто любопытства ради, глянул файл... Мда... А просто воспользоваться командой СЛЧИС() не проще ли было, чем куда-то обращаться? =))

15
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 17, 2017, 16:13 »
Как-то эти расчеты вероятностей шестигранника мало относятся к ДнД вообще и 5-ой редакции в частности...  ;)

16
Всем привет.
Ищем 1-2 игроков, желающих и имеющих возможность по выходным собираться на настольные игры. Нас компания из 4 человек, обычно играем в ДнД, иногда в Дневники, редко в другие системы.
Шумные, веселые. Относимся к игре не как к "драматическому кружку" и "курсам актерского мастерства", а как к возможности весело и интересно провести время. Так что, если кто считает, что оффтоп на играх не допустим ни в коей мере - вам с нами вряд ли понравится.
Собираемся мы на квартире обычно по субботам. Стараемся играть длительные кампании, но тут уже как выходит =)
Опыт у нас довольно большой, но если кто из новичков захочет приобщиться, то, я думаю, никто против не будет. Ведь все мы когда-то начинали...

В общем, ищем мы не игроков на какую-то конкретную игру, а просто расширяем свою компанию - больше народа, веселее игра.
На период знакомства предлагаем сыграть к какой-нибудь небольшой модуль по ДнД 5е.

Есть вопросы - задавайте! =)

17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 17, 2017, 10:29 »
А так же не даны ни сложности, ни ингедиенты, ни их хотя бы примерная стоимость...
Все есть.
Цитата: Руководство мастера (DMG)
Создание и сбор ядов
Во время простоя между приключениями персонаж может использовать правила ремесла из Книги игрока, чтобы создавать простые яды, если владеет навыком использования инструментов отравителя. С вашего разрешения, персонаж может создавать и другие виды ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых компонентов могут вылиться в целое приключение.
Персонаж может попытаться собрать яд с ядовитого существа, такого как змея, виверна или ползающий  падальщик. Существо должно  быть  мёртвым или недееспособным, и для сбора требуется 1к6 минут и проверка Интеллекта (Природа) со Сл 20 (применяется  владение  навыком  использования  инструментов отравителя, если персонаж не владеет навыком Природа). При успехе персонаж собирает достаточно яда для одной дозы. При провале персонаж не может добыть яд. Если персонаж провалили проверку на 5 или больше единиц, персонаж сам подвергается действию яда этого существа.
Цитата: Книга игрока (PHB)
Ремесло
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета. Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смотрите в главе 5).

18
Либо перед распечаткой врисовать туда что-нибудь вроде дымохода или вентиляционной шахты. Да или просто кирпичной сплошной стены и на все вопросы "а что тут?" правдоподобно жать плечами - "не я рисовал, так в модуле было, не ко мне претензии, сам не понимаю, нафига тут стена такая толстая"... А план секретной комнаты класть сверху, когда найдут.

19
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 15, 2017, 13:13 »
Извиняюсь, а что это?)
Это самопал, который Пигмеич сует везде, независимо по теме или нет. Причем, самопал не очень...

20
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 15, 2017, 10:23 »
(И не могу не заметить тот возмутительный факт, что заклинания следопыта полное говно даже по сравнению с заклинаниям паладина, не говоря уж о всяких фаерболах)
Хм. Может, это потому, что он не маг, а лучник/мечник?

Я правильно понимаю, что специфические заклинания следопыта (как и паладина) действуют только на одну атаку?
Все зависит от формулировки заклинания.

21
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 13, 2017, 12:09 »
Надо кидать два д4 - один в плюс, другой в минус.

23
Warhammer (W) Fantasy (F) Role (R) play (P). Почему пропущены то?

А я его всегда WHFRPG считал...

24
Перебежками между укрытиями подбираемся ко вражине, и кидаем динамит, затем подбегаем и добиваем врукопашную. В это время, обходом с фланга, заходит наш сопартиец.

Где перестрелка в минус 6?
Ну, тут такая ситуация, что, если начинаются перебежки и сближение, то противник начинает так же перебежками сохранять укрытие и сам заходит во фланг, или ловит персонажей на этих перебежках. Эти перебежки оружие обоюдоострое и не является прерогативой исключительно игровых персонажей. Так что, как я и говорю - либо палить с -6, либо идти лоб в лоб и ловить пули/стрелы/лазеры.

Добавить опций для спасения от сметри и поглощения урона бенькам (см. WFRP, L5R, SOIAFRPG). Это не позволит рандомным мелким сошкам валить героев, не даст героям ваншотить боссов-диких карт удачным броском, но притом сохранит периодические супер-удачные броски.
А можно в двух словах примеры? Просто ни 5 колец ни СОИА я не знаю и искать в них нужные элементы я буду очень долго. А WFRP - это ваха с пропущенными буквами? Да, что-то помню там были фейт-поинты. Надо глянуть...

Может, позволить тратить жетоны, чтобы блокировать взрывы у статистов?
Хороший вариант. Но фишки - это такой быстрозаканчивающийся ресурс, что сильно на него рассчитывать игрокам не приходится. Но как вариант вместо попытки поглощения урона не получать этот урон вообще... Надо подумать. Спасибо.

25
С невзрываемым уроном персонажи с высокой стойкостью становятся просто бессмертными.

26
Система ДА нравится многим моим приятелям за гибкость, бесклассовость и отсутствие резкого уровня силы персонажа. Но все же есть некоторые особенности, которые немного не в тему - а именно слишком уж высокая летальность.
Получение одной-двух ран персонажем вполне возможна даже в самой простой и казалось бы безопасной стычке - взрыв-другой, и вот твой бугай-здоровяк уже перхает в луже крови. При этом легкое невезение на кубах у "партийной аптечки", и эти раны становятся чуть ли не перманентными. Штрафы за раны начинают идти на все проверки, а так же и на естественное выздоровление, и мощный персонаж превращается на длительный срок в развалину, фактически выпадая из приключения, которое не стоит на месте и не ждет его.
Конечно, это сделано во имя реализма, и вполне логично, что ранение выводит персонажа из строя. Но в условиях авантюрного приключения это очень и очень мешает. Для нормальной игры все противники должны быть имперскими штурмовиками - много стрельбы и ни одного попадания. Но кубы такие кубы, и в ДА, в отличие от ЗВ, эти штурмовики все же попадают, и не только по статистам, но и по героям-персонажам. Либо же перестрелка должна проходить по всем тактическим правилам - все сидят в полном укрытии (не менее -6) и высовывают из-за него только дуло пистолета. Но тогда игра превращается в унылое кидание кубов раунд за раундом в ожидании, когда же д10-6 наконец-то взорвется пару раз, что бы наконец-то попасть. (Ну или мы не правильно как-то играем, что у нас так получается)
И вот я подумал немного уменьшить данный реализм, что бы персонажи, буде получат рану-другую, все равно оставались полноценными членами отряда, а не балластом. Решил высказать тут на критику пару своих решений, и получить несколько предложений от неравнодушных читателей.

1) Кубы на урон взрываются только 1 раз.
Да, теперь гоблин с силой д4 и копьецом на д4 урона не имеет шанса заколоть дракона одним тычком, как бы ему не везло на кубах. Персонажи становятся живучее и теперь будут получать меньше ран. Их противники, впрочем, тоже. Плюсом так же будет то, что персонажи будут чаще использовать удары по уязвимым местам и прочие тактические решения, а не надеяться на серию взрывов.

2) Штрафы за раны уменьшены в 2 раза.
То есть, теперь штраф -1 на все броски будут только при получении 2-х ран, а штраф -2 появляется только при падении в безсознанку ниже 3-х ран. Так, даже при получении нескольких ран персонаж не становится инвалидом.

3) При медицинском уходе проверка на естественное выздоровление совершается раз в день.

Может у кого есть еще какие варианты, которые могут сделать игру более "приключенческой", но при этом не сильно ломающие баланс?

27
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 06, 2017, 20:09 »
И меня переводить не взяли.
За что им огромное спасибо =)

28
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 06, 2017, 11:01 »
Еще интересный вопрос - голод Хадара, видит ли колдун сквозь него дьявольским взором?)
Нет. Голод Хадара создает не тьму, а "черноту" (blackness). В адвайсах на это уже отвечали.

Правда немного не ясно будет ли какой-нибудь sulight blade игнорировать сопротивление, если выбрать radiant damage, потому как клинок-то явно magical weapon, просто с нетипичным уроном.
Согласно букве - будет пробивать. Это же магическое оружие с радиантным уроном, а не просто радиантный урон =)

29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 05, 2017, 10:28 »
Нельзя поднять хиты выше половины. В твоем примере - жрец восстановит только 5 хитов.
И все из-за двух буковок... =)
Цитировать
This feature can restore a сreature to no more than half of its hit point maximum

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 04, 2017, 17:07 »
я там к сожалению не увидел Martial Powers and Races
Ты путаешь с другими редакциями. В пятерке нет таких книг.

Страницы: [1] 2 3 ... 97