Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SerGor

Страницы: [1] 2 3 ... 95
1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Вчера в 06:31 »
Вы путаете причину и следствие.
На "20" всегда будет попадание (не всегда крит, но всегда попадание). Гарантированное. Ничем нельзя отменить попадание на "20". Можно только отменить саму "20" за счет переброса (Везунчиком или дизадвантажем) - а это другое, и гарантированность при "20" не отменяет.
"Вешать нужно только отъявленных, но отъявленных обязательно нужно вешать"

АДД. Хотя нет, вру. У Хексблейда нового есть Хекс-броня - при попадании по нему он бросает д6 и на 4-6 атака промахивается. Это будет промах даже на "20". Но это пока единственное, что нашел.

2
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 27, 2017, 09:55 »
Принтер.

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 27, 2017, 06:35 »
То же самое сказал я.
"Но ведь можно сделать исключение из правил. Мы же для веселья играем" - сказали они.
Как тут уже выше сказали - сначала научитесь ходить, а потом уже пытайтесь бегать.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 26, 2017, 21:06 »
Ну и как мне с этим поступить?
Дать игрокам книгу игрока и сказать - "вот книга, генеритесь". Паладин там есть, а демонолог пусть придумывает что-то другое.

5
Я "молод и неопытен", но делал следующим образом в качестве эксперимента.
Герои понимали все языки (они якобы различались незначительно). Но без полного знания герой получает штраф на общение (дипломатию запугивание и т д).

Ну, можно делать проще, как это было и задумано системой - если ты не знаешь языка, то ты вообще не можешь нормально "дипломатить и пугать", и вообще "хватит метагеймить, язык знает только персонаж Юры, так что общается только он. А знания, которые он получил, он потом типа вам рассказал".

6
Ее не мастер, а система должна создавать и поддерживать
Ну дык и флаг тебе в руки! Придумай, как многоязыковую систему можно на игре системно поддерживать, что бы не выгонять из комнаты тех игроков, у чьих персонажей нет знания нужного языка, и предложи это визардам - я думаю, неплохо бабла срубишь на этом =)
Одно дело, если система выбрана неудачно из имеющихся альтернатив, а другое - если альтернатив просто нет.

7
Вроде было в 4E.
В 4е было многое - и речардж, и бонус мастерства (мастерство на оружии и "тренировка" в навыках), и "архетипы" классов, и хитдайс-хилингсюрдж, и бэкграунды/темы...
5е - это удачное сочетание элементов трешки и четверки. А если смотреть новые решения - на ум приходит основное: отлично сделано мультиклассирование магов с общими слотами.

8
Почему-то, в последнее время многие темы скатываются в один и тот же холивар, никак не относящийся к изначальной теме - "что такое ролевые игры и как правильно в них играть"...

9
Имеется ввиду базовый бонус. То есть, если при полной атаке +20/+15/+10/+5 у тебя под Клив попадает третья, то она будет с базовым бонусом +10, плюс все стандартные модификаторы за силу/фиты. Смайт не добавится еще раз.

Цитата: FAQ
The Cleave feat states that the extra attack is “at the same bonus as the attack that dropped the previous creature.” Does this really mean that all bonuses and penalties on the first attack roll—aid another, smite evil, flanking, true strike, and so on—apply to the second?
  The “bonus” referred to by Cleave means “base attack bonus,” not “total bonus.” If a 6th-level fighter drops a foe with his second attack, he makes the extra attack using his base attack bonus –5 (the same “bonus” as he used for his second attack).
  If you aren’t flanking the new foe, it’s absurd to claim that you’d get a +2 bonus on the attack roll just because you were flanking the dropped foe. Any lasting bonuses or penalties—such as from the bless spell, a high or low Strength score, being fatigued, or the like—apply to the extra attack just as they would to any other attack you make.

10
Магия Войны похожа на попытку поработать над ошибками Лор Мастера. Но все равно жирновата, имхо, на фоне базовых школ.

11
Сплести на стене из паутины "вы лохи". Приключенцы увидят - им станет обидно, и они в слезах убегут =))

А если серьезно - я имел ввиду плетение особых гипнотизирующих узоров. Эдакая "эттеркапова магия".

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 18, 2017, 19:41 »
Цитировать
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
РЕМЕСЛО
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета. Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смотрите в главе 5).

13
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 17, 2017, 14:25 »
Вопрос. Плут не может наносить свою сныку, если имеет дизадвантаж. А если у него есть одновременно и адвантаж и дизадвантаж - это считается как нет ни того ни другого или все же сныка пролетает?

14
В описании лича, к слову, не сказано, как часто нужно заточать в филактерию души. Тем более "заключения" нет у него в меморайзе...

А вообще - не указано, что души филактерии должен скармливать именно сам лич. Отсюда вытекает интересный сюжет - могучий маг, продляющий свою жизнь клонами, создает из своей жены/сына/дочери лича, так как не в силах расстаться с ней/ним (клонировать, к примеру, не успел), и сам заключает в филактерию души, поддерживая псевдожизнь в любимом. Вот и будет низкоуровневый лич, без доступа к высокоуровневым слотам.

15
Книгу игрока, раздел снаряжение открывать не пробовал?
Thieves’ tools 30 gp 1 lb.
Thieves’ tools, masterwork 100 gp 2 lb.

16
- Если на 1м уровне добавить Monk-1 (фактически единственный оставшийся alignment тогда лоуфул-ньютрал) то у тебя получается полная атака unarmed-strike (в форме, скажем, медведя), а потом ещё и полная атака всеми натуральными оружиями (как secondary, правда)
Выигрыш не всегда ощутимый. На низких уровнях потеря уровня друида в счет монаха означает более слабую зверюшку (а то и вообще еще не получение вилдшейпа). Поэтому, пока у тебя черный мишка с анармед атаками, чистый друид уже белым мишкой бегает и выглядит намного внушительнее в бою даже без этих анармед атак. Это больше подходит для билдов со стартом на высоких уровнях, имхо.
Здесь бОльший бонус - Мудрость в АС.

17
Топ-компаньон и топ-вилдшейп, который я видел в билдостроительствах - динозавр Fleshraker из ММ3. Два когтя, укус, хвост, рейк, паунс с прыжка с встроенным сбиванием с ног и грапплом, яд...

Плюс, друиду хорошо заходит обет бедности - все его плюшки работают в вилдшейпе.

Вот у меня был билд на 7-ой уровень с заточкой на "зверьков-близнецов":
Спойлер
NG Halfling Druid 7

---{ ABILITIES }---
STR 11(+0) = 11-2(race)+2(enchant)
DEX 14(+2) = 12+2(race)
CON 13(+1) = 13
INT 16(+3) = 16
WIS 16(+3) = 15+1(HD)
CHA 14(+2) = 14

Init     : +2 (+2 dex)
Speed    : 20 ft. (20 base, light load)
HP       : 38 = 7d8+7(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5
Grpl: +1 = 5(bab)+0(str)-4(size)

[Quaterstaff]  +7   1d4+1
Attack Bonus: +5(bab)+0(str)+1(size)+1(ench)
Damage: 1d4+0(str)+1(ench)

[Sling]        +10   1d3+1   50ft
Attack Bonus: +5(bab)+2(dex)+1(size)+1(ench)+1(race)
Damage: 1d3+1(ench)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 20 = 10+2(dex)+6(exalted)+1(deflection)+1(size)
Touch: 14 = 10+2(dex)+1(deflection)+1(size)
FlatF: 18 = 10+6(exalted)+1(deflection)+1(size)

Fort: +08 = 5(class)+1(con)+1(resistance)+1(race)
Refl: +06 = 2(class)+2(dex)+1(resistance)+1(race)
Will: +10 = 5(class)+3(wis)+1(resistance)+1(race)
[+1 against spell/spelllike, +2 against fear, +4 against fey]

---{ SKILLS }---
[94 = (6+3)*10+4(NK)]
Climb                02 = 00+0(str)+2(race)
Concentration        11 = 10+1(con)
Diplomacy            13 = 07+2(cha)+2(NK)+2(SV)
Handle Animal        14 = 10+2(cha)+2(NK)
Heal                 08 = 05+3(wis)
Hide                 06 = 00+2(dex)+4(size)
Jump                 04 = 08+0(str)+2(race)-6(speed)
Knowledge(nature)    14 = 07+3(int)+2(Surv)+2(NS)
Listen               15 = 10+3(wis)+2(race)
Move Silently        04 = 00+2(dex)+2(race)
Ride                 14 = 10+2(dex)+2(HaAn)
Spellcraft           13 = 10+3(int)
Spot                 13 = 10+3(wis)
Survival             14 = 07+3(wis)+2(Knwl)+2(NS)
Wild Empathy         13 = 07+2(cha)+2(HaAn)+2(NK)
[+4 Ride, Handle Animal, Wild Empathy related to Animal Companion]

Speaks: Common, Druidic, Halfling, Dwarven, Elven, Sylvan

---{ FEATS }---
01[Lvl]: Sacred Vow
03[LvL]: Vow of Powerty
04[Exl]: Nymph’s Kiss
06[LvL]: Natural Spell
06[Exl]: Exalted Companion

---{ RACE FEATURES }---
[Halfling]
- +2 Dexterity, -2 Strength.
- Small
- Base land speed is 20 feet.
- +2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move Silently checks.
- +1 racial bonus on all saving throws.
- +2 morale bonus on saving throws against fear.
- +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.

---{ CLASS FEATURES }---
[Halfling Druid - racial substitution 1 (RotW)]
[--] Spontaneous Casting (replaced list)
[Ex] Animal Companion (enhanced link)
[Ex] Nature Sense
[Ex] Wild Empathy
[Ex] Woodland Stride
[Ex] Trackless Step
[Ex] Resist Nature’s Lure
[Su] Wild Shape

---{ VOW OF POWERTY }---
[Su] Exalted AC bonus +6
[--] Bonus Exalted Feats
[Ex] Endure Elements
[Su] Exalted Strike +1 (magic)
[Ex] Sustenance
[Su] Deflection AC bonus +1
[Ex] Resistance +1
[Ex] Ability Score enhancement +2 Str

---{ SPELLS }---
CL 7
DC = 13 + spell level
0: 6 spellslots
1: 5 spellslots - Spontaneous Casting Jump
2: 4 spellslots - Spontaneous Casting Spider Climb
3: 3 spellslots - Spontaneous Casting Protection from Energy
4: 1 spellslots - Spontaneous Casting Freedom of Movement

---{ GEAR }---
Traveler outfit, Quarterstaff, Sling + 20 bullets, Spell component pouch
19000 gp (раздал бедным)

---{ ANIMAL COMPANION }---
Вирга
NG Celestial Fleshraker (MM3)
Medium Magical Beast
Hit Dice: 6d8+12 (39 hp)
Initiative: +5
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 23 (+5 Dex, +8 natural), touch 15, flat-footed 18
Base Attack/Grapple: +4/+8
Attack: Claw +8 melee (1d6+4 and poison)
Full Attack: 2 claws +8 melee (1d6+4 plus poison) and bite +6 melee (1d6+2) and tail +6 melee (1d6+2 plus poison)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Leaping pounce (jump, pounce, trip, grapple), Poison (15 DC, 1d6/1d6 Dex), Rake (+7, 1d6+3), smite evil (+6 dam)
Special Qualities: Low-light vision, Darkvision, Scent, Evasion, Resist 5 (acid, cold, and electricity), DR 5/magic, Spell resistance 11
Saves: Fort +7, Ref +10, Will +4
Abilities: Str 18, Dex 20, Con 15, Int 3, Wis 14, Cha 12
Skills: Hide +14*, Jump +26 (+2 Hide in Forest)
Feats: Improved Natural Attack (claw), Track, Multiattack
Trick: Attack, Come, Defend, Down, Guard, Heel, Stay, Track

---{ WILD SHAPE }---
Fleshraker
Str 19, Dex 19, Con 15
HP: 45
Initiative: +4
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 29 (+4 Dex, +8 natural, +6 exalted, +1 deflection), touch 15, flat-footed 25
Attack: Claw +10 melee (1d6+5 and poison)
Full Attack: 2 claws +10 melee (1d6+5 plus poison) and bite +5 melee (1d6+3) and tail +5 melee (1d6+3 plus poison)
Special Attacks: Leaping pounce, Poison (15 DC, 1d6/1d6 Dex), Rake (+6, 1d6+4)
Skill: Jump 26 = 08+4(str)+6(race)+8(speed)

18
Тогда что, выкидывать из игры все заклинания контроля? Провалили (что-то) - так расхлебывайте. Это обычный игровой момент. Не всем нравится получать урон в боях - так теперь не бить их что ли? =)

Потеря памяти - не равно потере контроля. Если персонажи были паладинами, они не будут сжигать города и вызывать демонов. Это я просто для примера утрировал. Персонажи продолжают действовать согласно своим характерам, навыкам и знаниям. А игроки пропускают полчаса их жизни - и как раз в эти полчаса могут произойти важные события, получение важной информации и предметов. Так партийный "кладовщик" может пропустить, что они нашли ключ от двери и он убрал его себе в сумку, а теперь они стоят перед запертой дверью и не знают как ее открыть, так как не помнят о ключе, завалившемся на самое дно рюкзака.
Просто надо заранее прикинуть, что произойдет в следующие полчаса после этого проваленного чего-то, примерно представить как поведут себя персонажи (не игроки) и при провале этого чего-то сразу скипнуть до этого момента. Если в эти полчаса была битва, то персонажи могут быть с ранами, потраченными игровыми ресурсами... и не получившие опыта (так как не помнят его). Вариантов много.

19
Может, имелось ввиду - следующие полчаса? То есть, что-то там они провалили... и бац! перескакивают на полчаса вперед - вокруг пылает город, кругом демоны пляшут, а они стоят перед пентаграммой с окровавленным жертвенным ножом в руках =)) или типа того.

20
Вы спросили "по букве правил". Насколько я понимаю - по букве правил данное заклинание не дает возможность игроку играть клоном. Это делается по решению ГМа. Вот вам и ограничение.
Тогда, "по той же букве правил", воскрешение тоже не дает возможности игроку играть воскрешенным.

Тут можно углубиться в тему "чем именно играет игрок - телом своего персонажа или его душой" и развить хороший холивар. ЕМНИП, такого еще не было =)

21
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 03, 2017, 20:10 »
По первому вопросу ещё Тини монстры по идее могут находится в твоей клетке, или я с 3 и 4 путаю?
Нет. Они могут ходить через противника, но не могут оставаться в его клетке.

22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 03, 2017, 15:08 »
1. В общем случае - нет. Только в случае использования опционального правила про залезание на большое существо - все бонусы и штрафы данного маневра описаны с ДМГ.
2. Да, но эти клетки считаются сложнопроходимой местностью.
3. Нет.
4. Да.

23
Не знает ли кто - есть переводы каких-либо кампаний на русский? Особенно интересует Kingmaker.

24
Кому как. У меня все норм открывается.

25
Зен Арчер вообще один из самых дамажных лучников выходит. Но это скорее стрельба "быстро и много", чем "далеко и точно", хотя имеется и то, и то.
Для ознакомления - вот билд на 13-ый уровень.

26
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраль 22, 2017, 11:15 »
"По настроению правил"?

27
Возьми любые фильмы, где действие происходит в ограниченном пространстве. Это разговорный сюжет, здесь нет особого действия - только диалоги. Поэтому, если игроки нормально относятся к диалоговой игре практически без действий - им будет интересно. А если нет - нападай пиратами и устраивай свой экшн, не затягивая. Как говорил мистер Фёст - "монтаж".

28
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 21, 2017, 09:24 »
1. Никак. Все навыки - это проверка Характеристики, плюс бонус мастерства, если есть владение навыком.
2. У мага есть заклинания и с броском атаки, и с требованием спасброска от цели, и вообще без всего действующие стабильно.
3. Только к тем заклинаниям, где есть бросок атаки.
4. Нет.

29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Рефлейвор персонажей
« : Февраль 20, 2017, 17:52 »
ДнД 5. Класс Воин, архетип Мастер боевых искусств:
Цитировать
ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА
Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных: 
• Значение Силы
• Значение Ловкости
• Значение Телосложения
• Класс Доспеха
• Текущие хиты
• Общее количество уровней (если есть)
• Количество уровней в классе Воин (если есть)

30
Некоторый оффтоп.
В качестве инструмента отслеживания инициативы я советую карточки.
Под размер карточек МТГ распечатываются картинки с изображением персонажей (или с их портретами), дополнительно печатается полдесятка картинок с монстрами, характеризующие роль (танк, маг, босс). Картинки эти вставляются в протекторы - и готово.
После броска инициативы формируется колода. Первая карта показывает первого по ходу персонажа. Как походил, его карточка убирается вниз. И так по кругу. Если действие откладывается, карточка изымается из колоды и кладется рядом, возвращаясь обратно в колоду, когда персонаж снова собирается ходить.
В итоге, удобно отслеживать порядок, легко совершаются переносы инициативы и прочее. Очень рекомендую.

Страницы: [1] 2 3 ... 95