Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SerGor

Страницы: [1] 2 3 ... 94
1
"По настроению правил"?

2
Возьми любые фильмы, где действие происходит в ограниченном пространстве. Это разговорный сюжет, здесь нет особого действия - только диалоги. Поэтому, если игроки нормально относятся к диалоговой игре практически без действий - им будет интересно. А если нет - нападай пиратами и устраивай свой экшн, не затягивая. Как говорил мистер Фёст - "монтаж".

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 21, 2017, 09:24 »
1. Никак. Все навыки - это проверка Характеристики, плюс бонус мастерства, если есть владение навыком.
2. У мага есть заклинания и с броском атаки, и с требованием спасброска от цели, и вообще без всего действующие стабильно.
3. Только к тем заклинаниям, где есть бросок атаки.
4. Нет.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Рефлейвор персонажей
« : Февраль 20, 2017, 17:52 »
ДнД 5. Класс Воин, архетип Мастер боевых искусств:
Цитировать
ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА
Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных: 
• Значение Силы
• Значение Ловкости
• Значение Телосложения
• Класс Доспеха
• Текущие хиты
• Общее количество уровней (если есть)
• Количество уровней в классе Воин (если есть)

5
Некоторый оффтоп.
В качестве инструмента отслеживания инициативы я советую карточки.
Под размер карточек МТГ распечатываются картинки с изображением персонажей (или с их портретами), дополнительно печатается полдесятка картинок с монстрами, характеризующие роль (танк, маг, босс). Картинки эти вставляются в протекторы - и готово.
После броска инициативы формируется колода. Первая карта показывает первого по ходу персонажа. Как походил, его карточка убирается вниз. И так по кругу. Если действие откладывается, карточка изымается из колоды и кладется рядом, возвращаясь обратно в колоду, когда персонаж снова собирается ходить.
В итоге, удобно отслеживать порядок, легко совершаются переносы инициативы и прочее. Очень рекомендую.

6
Как рич или аура - от внешней границы существа.
То есть, темнозрение 5 футов у среднего существа будет 3х3 квадрат.
Здесь же не "круг, радиусом Х", а просто "дальность Х"
Цитировать
Dwarves can see in the dark up to 60 feet.

7
"По всей Империи прокатились бунты мультиклассеров, возмущенных новым регламентом выборов. Проклятые гиши устроили файтерам Охранителей Порядка кровавую баню..."
Выдержка из Истории Классовых Войн

8
Это количество золота в городе. То есть, в нем можно продать трофеев только на эту сумму.

9
Наконец-то, хексблейд! Я джва года его жду...
Правда у него косяк с пактовым грейтсвордом - но это поправят наверняка.

10
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 12, 2017, 20:47 »
Некоторые способности гласят "Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием ..."
А при этом обязательно бонусное действие должно идти после действия Атаки? Или достаточно, что бы они были в одном ходу и Атака и бонусное действие?

Я просто аппелирую к кастованию за бонусное действие. Там наоборот - если кастовал за бонус, действием можно только кантрип - но при этом правило имеет и обратную силу, если ты скастовал уже не-кантрип, то бонусным действием наложить новое заклинание уже нельзя. Но эта позиция довольно шаткая.

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 10, 2017, 10:32 »
Тогда, получается, эта иллюзия не задерживает свет, и, следовательно, прозрачная... То есть, не работает... =)
С этими иллюзиями мозг себе сломаешь...

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 09, 2017, 18:00 »
Верна вторая версия.
Бласт совершает три отдельных атаки с тремя отдельными бросками атаки. При этом урон проходит тут же при попадании. И при этом все атаки кидаются по очереди последовательно - попав первой, лягуху убивает, а двумя следующими атаками нужно попасть по настоящей форме цели.

13
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 08, 2017, 11:03 »
Да, у гидры есть. Но интересует именно возможность персонажей. Может, класс какой имеет такую возможность бить АоО не за реакцию или еще как...

14
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 08, 2017, 10:37 »
Видел ли кто где-нибудь возможность бить АоО несколько раз за раунд?

15
Да просто у них скорострельные пистолет-пулеметы с компенсаторами отдачи, надыбанные в одном из технологичных миров, и джедайские световые мечи, выменянные у ситхов за редчайший ганжубас, произрастающий лишь на одном из Дальних Планов.

Сам просил "пародийный" сеттинг =)

16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Рефлейвор персонажей
« : Февраль 07, 2017, 19:16 »
Мда... А ведь Врач просто хотел Shillelagh своему боевому жрецу... =)))

17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Рефлейвор персонажей
« : Февраль 07, 2017, 16:23 »
- Ну так давай, сотвори что-нибудь. Хотя бы светляк.
- Не могу, я специализируюсь только на заклинаниях, воздействующих на разум. Даже свечу зажечь не могу, так уж вышло
Так как у нас рефлавор варвара, то ответ будет скорее:
- Не могу, я специализируюсь только на заклинаниях, воздействующих на разум. Хочешь, тебе череп расколю?
=))

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Рефлейвор персонажей
« : Февраль 07, 2017, 13:56 »
Цитировать
- Я могучий маг Армонтиус!
- Ну так давай, сотвори что-нибудь. Хотя бы светляк.
- Да ну... Лениво как-то. Да и устал я, вымотался морально... Давайте пока просто топором помашу?..

19
Я так понял, что предлагалось просто предоставить два любых заклинания первого круга на выбор, а не составить жесткий список из двух заклинаний.
А. Ну, я понял, что все три предлагалось жестко закрепить - просто из-за того, что речь шла именно о Левитации, она и была упомянута, а остальные два спелла просто упомянулись для выравнивания силы фита. Ибо просто Левитация раз в день и только на себя не стоит фита.
Два же спелла на выбор - это действительно жирновато, ибо там и Хекс/Марку можно взять, и еще бафф какой полезнейший.

20
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 06, 2017, 19:30 »
4. Дать фит на Levitate и по наглой рыжей морде тому, кто будет заикаться, что этого мало.
Такой шлак сам бери. Раз в день левитация только на себя не стоит фита. Вот ни капельки.

И вообще, отдельно этот вопрос вынесен.

21
Действительно. И как он? Что же до сравнения, то как же его можно не сравнивать, если любой игрок за свирнфлебина должен это делать при доступе в игре к этому фиту?
Вы изначально спор ставите, сравнивая предложенный фит на Левитацию и еще пару каких-нибудь спеллов и Magic Initiate, утверждая, что фит на левитацию дает слишком много.
А я говорю, что вы не правы - не надо сравнивать с Magic Initiate - там фит может взять любой и выбрать себе заклинания по своему вкусу. Сравнивать нужно с Магией Глубинных гномов - ибо фит на левитацию и еще (придумай два спелла) во-первых так же ограничен по расе (только для дроу), и имеет жесткий список спеллов без какого-либо выбора. Точно так же, как у гномов. И тут уже видно, что он не выделяется своей силой и ни капельки никакой не полом.
Сравнивать нужно вещи одной категории, а не свинью с апельсинами.

22
Цитировать
ведь речь о том насколько правомочно при установленном балансе один фит = закл 1 круга и 2 кантрипа, делать фит с заклом 2 круга и двумя первого.
Чего вы спорите? Есть фит Svirfneblin Magic, который дает неограниченный каст спелла 3 уровня плюс по одному разу два спелла 2 уровня и один 1 уровня. И никто не сравнивает его с Magic Initiate, никто не спорит с его правомочностью. Ограничение при этом: раса и четко прописанные спеллы.

23
Не тяжелая, а средняя бронь. В тяжелой у дварфа мастерство не дают. На халфплейт денег не наберешь еще довольно долго, и ловкость не качается - не хватит статов (ведь нам нужны инта и конста, да плюс сила, что бы атаковать). В итоге АС будет маловат для рукопашки. При малом хитдайсе мага это опасно.
Но как вариант - да, можно и дварфа. АС поменьше, чем у человека, но урона в рукопашке побольше.

24
Отличный рукопашный маг - это маг с архетипом bladesinger. Но это не из ПХБ, а из Sword Coast Adventurer's Guide и требует расу эльф. Но зато имеет все, что нужно для рукопашки - интеллект в АС, бонус к скорости, дополнительную атаку, рукопашные кантрипы и прочее. При этом он по-прежнему остается полноценным магом.

Если же доступно только ПХБ, то просто взять пару уровней воина, а дальше качать мага.

Если же не рассматривать мультикласс с воином, а брать чистого мага, то это нужно брать человека, фит на владение оружием, 15+1 в ловкость, 14 в интеллект, 13+1 в консту. Берем легкое оружие... и, в общем-то, все. Дальше рубимся от ловкости в рукопашку, броня - заклинания "броня мага" и "щит". Сильно большего не выжать из ПХБ, ибо даже боевых кантрипов в ней нет...

25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 04, 2017, 22:16 »
Когда ты получаешь уровень, твои максимальные хиты увеличиваются. Варвар увеличивает на 1д12, воин на 1д10, клерик на 1д8 - указано в характеристиках класса... Это и есть получение кости хитов. Так варвар 3 уровня имеет 3 кости д12. Мультиклассовый маг8/воин2 имеет 8 костей д6 и 2 кости д10.

26
Всем привет.
Почитывал тут PRD и наткнулся на такую фишку в Ultimate Magic как Words of Power. Это правила, где вся магия является не отдельными спеллами, а комбинацией Слов Силы. Идея, конечно, интересная, но с другой стороны и несколько сложноватая, как мне показалось.
Кто-нибудь пробовал в своих играх использовать Слова Силы? Как они себя на практике показали?

27
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 03, 2017, 11:25 »
Ну, как ты правильно понял - заклинания с длительным кастом не предназначены для их сотворения в разгаре схватки. =)
Или же можно строить сцену, как маг усиленно кастует что-то долгое, а воины прикрывают его от наступающего противника и у всех вертится в голове "успеет закончить или нет?.."
Время же ты перевел верно.

28
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 02, 2017, 15:43 »
Цитировать
- Для совращения: Cha.
Для драки во время игры: Str... =))) Только неизвестно, нафига при этом кости.

Навык зависит от того, что происходит за игровым столом. Если игрой в кости является простые броски по очереди и "у кого больше - тот и выиграл", то тут при нормальной (честной) игре никакая характеристика не играет - это тупо удача. Если же игра посложнее (крэпс или верю-неверю, как в Пиратах Карибского Моря), то тут может и Интеллект играть роль и Харизма - все зависит от правил.
Грубо говоря, мастер оценивает, что за игра идет за столом, определяет характеристику для этой игры, а игрок добавляет уже свое мастерство, если игра идет с помощью тех инструментов, где мастерство есть у него.
Четкой же характеристики у костей нет.

29
Уходи в Master Thrower и Exotic Weapon Master. Далее инвиза и миллион атак со сныкой. Это что мне первое в голову приходит при словосочетании "дальнобойный плут".

З.Ы. Наверное, это в "Оптимизацию"...

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Январь 31, 2017, 11:16 »
Речь о маге-иллюзионисте и его Пластичной иллюзии, благодаря которой он может татуировку превратить в стену за действие, а затем ее сделать реальной за бонусное действие.
В общем, всего абуза - экономия спеллслотов за счет предварительного накастовывания. И я не вижу тут чита.
Тем более, что если вдруг действительно кто-то где-то начинает сильно абузить какое-то правило, мастер всегда имеет возможность внутриигрового наказания. Типа "Ой, а тут прорыв Бездны у тебя под ногами неожиданно! Десять балоров повылазили...". Любые попытки обмануть мастера всегда ведут к провалу - особенно если ты пытаешься его обмануть после того, как он пошел тебе навстречу и разрешил татуировки =)

Страницы: [1] 2 3 ... 94