Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Лазарь

1
"Горячая линия Ноктюрна - 2" - это нуарный триллер в мире некросоциалистической антинутопии.

Книга включает в себя правила игры и описание мира: теслапанк-технологии, мрачные некроинженеры, человеческие пальцы в качестве валюты, суровые гангстеры, хмурые механизированные сыщики, темное колдовство и многое другое.

Как и всегда, вынужден подчеркнуть: это не книга формата «бери и играй», книга содержит информацию о системе и сеттинге, но рассчитана на опытного мастера и является скорее густыми мазками на полотне, чем точным справочником, ряд факторов, правил и элементов сеттинга (намеренно или нет) не прописаны и отданы на откуп ведущему. Ко всему прочему, разумеется, книга содержит существенные фантастические допущения (особенно в области физики) и не является «твердой» sci-fi ни в каком виде. Строго 18+.
Проект некоммерческий и распространяется бесплатно.

2
Если я проглядел подобную тему, и дублирую, искренне прошу прощения.

Я задумал ролевку по Мафии, в стиле стимпанк.
Посему -  очень хотелось бы иметь планы или карты города 1890-1940-х годов.
Или планы-карты стилизованные.
Или какие нибудь вообще.
Оказалось - это непростая задачка.
Может кто нибудь натыкался? Помогите ссылкой или сообщением.
Или советом.  ;)

3
Добрый вечер, дамы и господа.
Будьте так любезны - Посоветуйте художественные книги в стилистике сеттинга DeadLands.
Или хотя бы книги про качественный стимпанк.
Или хотя бы книги про Дикий Запад.
Или хотя бы достойные книги по истории войны между Севером и Югом.
На русском языке, пожалуйста.
Заранее благодарю.

Комментарий модератора Название темы изменено. Уважайте читателей, давайте темам осмысленные названия!

4
Вас приветствует Лазарь. Ищу игроков с ДМ-ом и без. В Питере. 

Сам вожу по "черному стипанку"
Спойлер
[свернуть]

Создано на основе модифицированных правил WarHammer d100. Вожу от одного до пяти человек.
Возраст, пол и опыт в ролевых игра не играет принципиальной разницы.




Сам ищу ДМа с партией.
Готов водиться по любой системе, благо обучаем.
Есть опыт в Dark Heresy, небольшой опыт в DnD 3.5, пара лет игры по разным "домашним системам"  :).
Люблю отыгрыш и социалку, готов отыгрывать почти любого персонажа.
Предпочитаю интеллектуальные квесты  зачистке подземелий, но не противлюсь второму.
Игрок я адекватный, коммуникабельный и в меру начитанный. 

Хотел бы поиграть: Ravenloft, World of Darkness, Warhammer Fantasy Roleplay. 

Мечтаю поводиться по: "Кланвилль", Deadlands, какому-нибудь хоррору и Звездным Войнам эпохи Старой Республики (KotOR).

Рассмотрю любые предложения.
Можно писать в личку на этом форуме.
Или в контакт - http://vkontakte.ru/lazarus
Или на мыло - Poetsofdead@yandex.ru

5
[IMG=http://img689.imageshack.us/img689/9905/img1668d.jpg][/IMG]
Символ Империума из вселенной WarHammer 40 000.
Размер - 17.2 см * 6 см. Толщина 0.2 см.
Материал - Латунь.
Цвет - соответственно матово-золотистый. 
У меня их несколько.
Цена договорная, торг уместен.
Можно писать тут, а можно  сюда http://vkontakte.ru/lazarus
Санкт-Петербург.

6
Вопрос не раз поднимавшийся на разных ресурсах, в том числе здесь, так и остался слабо обсужденным. Данный текст - перепост отсюда:
Спойлер
[свернуть]

Итак:
1) Как передать то леденящее чувство страха и ужаса в ролевых играх, которое мы ощущаем смотря фильмы, испытывая приступы фобии и т.п.?
2) С помощью каких инструментов этого можно добиться? (внутритгровые методы, а не освещение, декорации и музыка)
3) Боится персонаж - с этим все ясно. Но не превращается ли hоrrоr-игра в фарс? Можно ли в hоrrоr rрg изменить полярность "персонаж-игрок"? Т.е смешать эти понятия? Дать возможность испытывать страх не только персонажу, но и игроку?


Сейчас, хочется услышать конкретные предложения.
От себя замечу, была такая изумительная книга "Heroes of Horror", к великому сожалению, не переведенная на русский.
Здесь есть отличная статья с выдерками из нее:
Спойлер
[свернуть]
Так же, есть замечательная книга Book of Vile Darkness (переведена частично).

Напоследок - уверен, те, кто играли в ролевки по Лавкрафтовким ужасам ("Зов Ктулху", например), может поделитесь - какими методами там нагнеталась атмосфера?

7
Я просмотрел форум, но данной темы не обнаружил. В случае, если она уже существует, прошу прощения. В таком случае тема будет удалена.

Вопрос о социальных взаимоотношениях в среде игроков. Вне зависимости от системы вождения
(но, если вы расскажете как это работает в других системах, я буду благодарен).
Вопросы сугубо теоретические, у меня есть на них свои ответы, но хотелось бы узнать как поступаете Вы.

Первый вопрос: Должны ли игроки использовать умения персонажей, для социальных отношений с другим игроком? (Можно и стоит ли "прокидывать" ложь, убеждение, соблазн, юмор, запугивание и т.д. между игроками.)

Вопрос второй: Должен ли (стоит ли?) ДМ, от имени НПС кидать соблазн и запугивание?
(В абстрактной ситуации. Бомж-НПС пытается запугать Бомжа-Игрока  ;) )


Сложная Преамбула:
У меня был модуль:Несколько игроков, все друзья-приятели, ребята хамоватые и эгоистичные, но уж такие у меня друзья.  Один игрок, в игре -  высокопоставленный, состоятельный и невероятно уважаемый человек (священнослужитель, как должность). К его мнению прислушивались и игроки и нпс. Но вот второй игрок, лесник-следопыт, по сюжету небогатый, низкостатусный и, обычно, соблюдающий менталитет средневекового обывателя, наотрез отказался от социалки к священнику (тот не мог его не убедить, ни запугать), потому что отношения с игроком №1 у него специфические. Возник вопрос  - Кидать ли навык священника к убеждению? Жрец - за, лесник- против. В реале лесник упертый малый и уговорить его без дайсов - нереально.
Ясно, что ситуация основана на личностных конфликтах, но она может повторяться, в случае, например, если ПЕРСОНАЖИ играют против друг друга, а ИГРОКИ знают о намерении своих оппонентов (не в игре).   


Что в таких случаях делаете Вы?

8
Перепост моего вопроса с Имаджинарии.

У меня назрел вопрос, ответ на который я не найду (вернее нашел, но он меня не устраивает). Преамбула:

Вожу по песочнице, правила домашние (модифицированный Dark Heresy, который я нежно люблю), стилистика - тёмное фентези с будущим переходом на стим-панк.
Вожу эту партию довольно давно (более года), персонажи сильные (правда каждый в своем - кто-то сильно бьет, кто-то быстро убегает), по квенте - все наемники из местного аналого "Черного Отряда" Кука. Игроки у меня разные от очень ме-е-едленных, до очень умных. Были удачные миссии, были провалы. Ясен пень, что те кто поумнее (или поудачливее в бросках), начинают чувствовать себя довольно крутыми. Отсюда и вопрос:

Стоит ли DMу, от имени квестодателей, давать заведомо невыполнимые квесты?

Пример: ограбить склад (склад пустой), победить в битве (без шансов: плохое командование, перевес в численности неприятеля, нет оружия и т.д.), убить злодея (злодей выше игроков на несказанное число уровней), спасти принцессу (проклята насмерть), остановить прогресс (просто глупая мысль) и тому подобное.

Для тех, кто не сообразил ради чего это делать:
Если водить людей не по модулю, а в "песочнице", то, при определенном количестве успехов у игрока возникает ложное чувство собственной непобедимости, что, мол, "всё будет нормально, если только мы критично что-то не запорим и не будем тупить" (с). Такой оптимизм, быть может, хорош в Фаэруне, но вот для темного фентези - никак.

Жду ваших измышлений, благодарю за помощь.