Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Helcanare

1
Сейчас на кикстартере идёт кампания по сбору средств на миниатюры гоблинов: https://www.kickstarter.com/projects/2076383099/goblin-hood-2-little-john-28mm-fantasy-miniatures
За £30 (примерно $40 или 2300 рублей) можно получить армию, которой вам хватит для практически любого энкаунтера - 5 волчьих всадников и любые 4 отряда по 5 человек гоблинов (лучники, мечники со щитами и копейщики). Ещё за £3 можно получить мага (я просто конвертнул одного из копейщиков). Также есть гоблины в капюшонах, с вилами, с дубинами и так далее.

2
Общий форум по НРИ / Дневник НПС
« : Ноября 11, 2016, 06:30 »
А кто-нибудь делал или натыкался на хорошо написанный дневник НПС о, например, исследовании подземелья/территории/артефакта (ориентир - дневники из серии TES)? Давно хочу сделать что-то подобное для игры, но сначала было бы неплохо посмотреть на опыт использования. Насколько длинным такой дневник можно сделать для комфортного чтения в процессе сессии? Имеет ли смысл вообще, или просто обыграть как скиллчек и выдачу полезного куска информации?

3
По просьбе игрока и в честь грядущего Хелуина Халовина Хэллоуина Самайна набросал Мистический дар (некромантия). Версия рабочая и неполная - во избежание проблем с авторскими правами, в которых я не разбираюсь, убрал части с аспектами, силами и монстрами.


Кривая вёрстка в ворде, отсутствие вычитки, кривые формулировки и потыренные с интернета картинки в прикреплённом файле - вдруг кому понадобится.

Про то, что некромантия уже сущестрвует в хоррор компаньоне и n-нном количестве других источников я знаю, хотел свою, с блекджеком и шлюхами с ритуалами и зомби.

Готов выслушать предложения и пожелания, если таковые будут.

4
Куплю разные карты берсерка, вне зависимости от их сета/характеристик. Особенно интересуют орки, гномы и разные зверушки. Мне не нужны артефакты и местности, я вырезаю себе токены.

5
Юмор / Шмотка в WoW'е
« : Ноября 19, 2012, 00:29 »
Вот так вот

6
Граждане, помнится, на первом Ролеконе были такие большие и клёвые листы в клеточку. Кто-нибудь заказывал подобное в Москве? Сколько это примерно стоит и сохранился ли у вас макет?

7
UPD: возник вопрос. Что-то я ничего не нашел про "перезарядку" низкотехнологичного оружия.

Вытащить нож и кинуть - 2 действия.
Вытащить стрелу из колчана и выстрелить из лука - одно.
Вытащить лук из-за спины - действие.

8
Попытка состряпать еще одно дополнение для ДА, просьба покритиковать.
Навык Травничество (Смекалка). Раз в день, когда персонаж путешествует по природной местности (луга, степи или леса), игрок может совершить проверку навыка Травничество. Ведущий прибавляет определённый модификатор, в зависимости от времени года и того, по какой местности персонаж путешествует и сколько у него времени.
Модификатор  Условия
--/+2/--/-2    Весна/Лето/Осень/Зима
-1                 Окрестности города
--                 Рощи, луга и равнины
+1                Густые леса, местность вдали от цивилизации
+2               Волшебные места, например, роща друидов или эльфийский лес
--               Персонаж путешествует пешком
-2               Персонаж путешествует на лошади/повозке
+2             Персонаж тратит около 4 часов для поиска трав
+4             Персонаж тратит весь день на поиск трав
Персонаж может также прибавлять модификатор, обычно прибавляемый к Вниманию, если он даётся способностью типа "острый нюх/глаз". За успех и каждый подъём при проверке этого навыка ведущий делает одну проверку по таблице ниже, после чего игрок записывает, какие травы его персонаж нашёл.
D20 Тип травы Эффект
1-5     Кровоостанавливающие травы +1 на проверку Лечения в течении «золотого часа»
6-10    Успокаивающие травы +1 на проверку естественного выздоровления
11-13  Бодрящие травы Позволяет сделать проверку Выносливости для избавления от уровня усталости, полученного от недосыпа
14-15   Лекарственные травы +1 на проверку Лечения при врачевании обычных для мира болезней
16-17  Травы-противоядия +1 на проверку Лечения при врачевании отравлений обычными ядами
18       Лекарственные, редкие +1 на проверку Лечения при врачевании редких или труднолечимых болезней
19      Травы-противоядия, редкие +1 на проверку Лечения при врачевании отравлений редкими ядами
20     Очень редкие травыНечто особенное по выбору ведущего

 Черта: Знахарь-зельевар
Требования: Закалённый, Травничество к10+, Смекалка к8+
Эта черта позволяет вашему персонажу создавать зелья с эффектами Сил Лечение и Поддержка, потратив 2 порции Очень редких трав и проведя день в лесу около костра (ему также потребуется котелок и бутылочка, куда зелье можно будет перелить).

Зеркало на имажинарии: http://imaginaria.ru/blog/2576/%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82/

P.S. извиняюсь за вырвиглазное оформление, не разобрался, как здесь создавать таблицы.

9
Собрались играться по сеттингу Эры Водолея, но по правилам Дневника Авантюриста, в связи с чем была сделана на коленке конверсия экстрасенсорики. Просьба откомментировать.

Мистический дар: Экстрасенсорика
Стартовые силы: 3
Стартовые ПС: 10
Навыки: Холистическая интуиция, Видение, Мыслеречь, Манипуляция, Влияние (все зависят от Харатера).

ИСС = проверка Характера + ранг (новичек - 0, закалённый - 1 и т.д.)
Успешная проверка и аждый подъём добавляют +1 к уровню ИСС, проверку делает Мастер. Провал даёт возможность кастовать только эффекты 0-го уровня, а глаза змеи автоматически вызывают прелесть при асте.

Для успешного каста нужно прокинуть необходимый навык. Сложность, как обычно, 4, а штраф броску равен -1 за каждые 2 пункта оригинальной УС выше 2х. Если УС равен 0, то +2, если УС = 2, то +0, если УС = 4, то -1 и т.д.

Кол-во ПС на заклинание = стоимость в плюшках/2 с оруглением в большую сторону

10
Благодаря chronicler'у увидела свет pdf версия ликантропии: http://makerpg.ru/archive/studio101-vault/savage_addons/lycanthropy.pdf

AB: Ликантропия
Требования: Разрешение Мастера
Известные заклинания: 2
Пункты Силы: 10
Навык Арканы: нет, бросается Характер
Вы получаете +2 Стойкость против атак, нанесённых не серебряным оружием и не клыками другого оборотня.
Недостатки:
* Голод. Раз в неделю вам нужно есть сырое мясо; Если вы не утоляли Голод в течение недели, то в начале каждого дня вам надо совершить проверку Характера, в случае провала вы получаете -2 ко всем проверкам Характера и связанных навыков на следующий день и -4 на третий, в случае провала второй проверки. При провале проверок три дня подряд,  вы превращаетесь в волка и бросаетесь на первое встреченное существо размером больше -1 (размер собаки). Когда вы испытываете Голод, вы не можете лечится естественным образом и у вас не восстанавливаются Пункты Силы.
* Запах хищника. Если окружающие узнают, что вы оборотень, ваша Харизма -4 и любые не магические бонусы к Харизме не учитываются.


Заклинания:


Регенерация
Ранг: Новичок
Пункты Силы: 3
Проявление: Ваши раны затягиваются, и лишь порванная одежда указывает на то, что здесь только что зияла страшная рана.
Персонаж совершает проверку Характера. При успехе он убирает одну рану. При подъеме – 2. Штраф ран учитывается только 1 раз (а не 2, как обычно бывает, если пытаешься лечить себя). Раны, нанесённые серебром или клыками другого оборотня, регенерировать нельзя.

Превращение (Обычный волк)
Ранг: Новичок
Пункты Силы: 3
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Вы превращаетесь в волка. Ваша одежда превращается в дополнительные шерстинки а различные малые вещицы, такие как кошель  - в репей на шерсти. Оружие и большие предметы падают на землю.
Превращаясь в волка, вы получаете следующие характеристики:
Ловкость:        к8         Шаг:              7          Драка: к8
Сила:               к6         Кубик бега: к8         Плаванье: к6
Выносливость: к6        Урон:           2к6       Маскировка: к6

Превращение (Вервольф)
Ранг: Закалённый
Пункты Силы: 4
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Ваше тело покрывается шерстью, лицо удлиняется, превращаясь в волчью морду, а на руках вырастают когти
Ваша Ловкость, Сила и Выносливость и все связанные с ними навыки  увеличиваются на 1 кубик, а Смекалка и все связанные с ней навыки – падают на 1 кубик. Вы можете атаковать когтями – Сила+к6, или оружием в руке.

Зов братьев.
Ранг: Закалённый
Пункты Силы: 2
Дистанция: Характер*2 километра
Длительность: 5 раундов (далее 1 раунд/ПС)
Проявление: Вы издаёте пронзительный вой, призывая начать охоту.
Если в районе действия заклинания находятся волки (или подконтрольные вам Вервольфы), то они являются на ваш зов. При успехе проверки Характера при касте заклинания волк приходит на ваш зов. За каждый подъём он приводит с собой еще одного. Они сражаются за вас в течение длительности заклинания. После этого они добивают противника, которого атаковали в последний раунд действия заклинания (если тот не Дикая Карта) и уходят. Если вы призвали Вервольфа, то он сражается с вами до тех пор, пока вы его не отпустите (или пока не закончится полнолуние).

Превращение (Матерый волк)
Ранг: Ветеран
Пункты Силы: 4
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Вы превращаетесь в большого волка. Ваша одежда превращается в дополнительные шерстинки а различные малые вещицы, такие как кошель  - в репей на шерсти. Оружие и большие предметы падают на землю.
Вы получаете следующие характеристики:
Ловкость:        к10       Шаг:              8          Драка: к10
Сила:               к8         Кубик бега: к10        Плаванье: к8
Выносливость: к8         Урон:           2к8       Маскировка: к8
Поиск слабости: при подъёме на кубике Драки, вы автоматически атакуете своего противника в наименее защищенную область (выбирая таким образом место с наименьшей Бронёй.

Превращение (Лютоволк)
Ранг: Легенда
Пункты Силы: 5
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Вы превращаетесь в большого волка. Ваша одежда превращается в дополнительные шерстинки а различные малые вещицы, такие как кошель  - в репей на шерсти. Оружие и большие предметы падают на землю.
Вы получаете следующие характеристики:
Ловкость:        к12        Шаг:              9            Драка: к12
Сила:               к10         Кубик бега: к10         Плаванье: к8
Выносливость: к10         Урон:           2к10       Маскировка: к12
Поиск слабости: при подъёме на кубике Драки, вы автоматически атакуете своего противника в наименее защищенную область (выбирая таким образом место с наименьшей Бронёй.

Черты
Ко всем этим граням имеется требование AB: Ликантропия. Они применяются как в человеческой, так и в животной форме.

Власть луны
Требования: Новичок, Характер к6+, Выносливость к6+
При использовании сил Превращения, оборотень может использовать часы вместо минут для определения длительности эффекта ночью. Днём черта не даёт никаких дополнительных эффектов.
Волчий вой
Требования: Закалённый, Запугивание к6+
Вы можете провести проверку Запугивания с -2 против всех противников в Large Burst Template с Вами в центре.
Волчья шкура
Требования: Ветеран, Выносливость к6+
Ваш Стойкость +4 против урона, нанесённого не серебренным оружием и не клыками другого оборотня.
Улучшенная волчья шкура
Требования: Легенда, Волчья шкура
Не серебряное оружие может лишь оглушить вас. Серебряное действует как обычно.
Волчье зрение
Требования: Новичок, Внимание к6+
Штрафы за отсутствие освещения уменьшаются в 2 раза (с округлением вниз).
Волчий нюх
Требования: Опытный, Внимание к6+
Вы получаете +2 бонус на Расследование и Внимание(только в случае использования обоняния)
Волчьи клыки
Требования: Опытный, Характер к8+
Ваши клики (на этот раз только в звериной форме) считаются магическим оружием
Волчья ухмылка
Требования: Новичок, Запугивание к6+
Запугивая кого-либо, вы можете продемонстрировать ему свои медленно удлиняющиеся клыки, получив +2 на Запугивание. Эта Грань не даст бонус при использовании Волчьего воя
Волчья кровь
Требования: Герой, Характер к10+
Укушенный вами должен совершить бросок Выносливости с -2. При провале он становится оборотнем. При успехе вы больше не можете заразить его. Заражённый становится Вервольфом каждое полнолуние, и в этом облике он подчиняется вам.

Лунная магия

Поскольку оборотни связаны с Луной, то её фазы оказывают влияние на их магию.
Новолуние: -5 ПС
Полнолуние: +5 ПС
В остальные дни Количество Пунктов Силы не изменяется.

11
А вот мне интересно, собирает ли кто-нибудь различные картинки, например, по фэнтези, что бы потом использовать на играх. Нашли приключенцы Меч Победителя Драконов +10 и ДМ им бац - картинку. Или встречают они главного непися-квестгивера, а его изображение тоже есть. Кроме того, можно собирать библиотеку изображений персонажей. Я как раз начинаю собирать такую библиотеку, но мне интересно, вдруг кто-то уже собрал и может поделится? :)
P.S. про дримворлдс.ру знаю  знаю

12
Мастерская дядюшки Хорта.
Кожаные стяжные мешочки (идеально для дайсов, я ношу в таком 30 штук, а там еще много места!).
Авторская работа по коже (как, например, чехлы для мобильных телефонов).

Мешочек сделан из натуральной овчины вручную.
http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1106/02/178f2f7434ff.jpg.html
Цена мешочка - 400 рублей.
Город - Москва

Заказы и подробности - в ЛС.

13
Имел неосторожность рассказать своей учительнице по литературе, что играю с друзьями в ДнД, после чего она загорелась желанием устроить словеску, в которой в качестве персонажей будут литературные герои - Чацкий, Печорин и так далее. Можете посоветовать, как это организовать, какой взять сюжет и так далее? Это должно укладываться в полтора часа и иметь минимум игромеханики