1
Теория НРИ и игростроения / Погоня
« : Июня 15, 2010, 18:41 »
можно считать погоню конфликтом, бросать один раз на его разрешение, вручать микрофон нарративные права выигравшему и слушать его рассказ о крутых поворотах, подсечках, газе и тормозе.
можно обсчитывать погоню, каким-то образом определяя, кто сколько метров/футов прошёл за раунд/сегмент, и используя различные манёвры для получения преимуществ.
можно заставить игроков придумывать новые манёвры, описывать их и оценивать их мастерской волей в бонусах.
можно по-разному.
как бы вы реализовали интересный механизм для моделирования погони в настольной ролевой игре? или как его реализовали те, по чьей системе вы любите играть в гонки? ответы предпочтительнее развёрнутые, чем просто сокращённым названием сисетмы.
можно обсчитывать погоню, каким-то образом определяя, кто сколько метров/футов прошёл за раунд/сегмент, и используя различные манёвры для получения преимуществ.
можно заставить игроков придумывать новые манёвры, описывать их и оценивать их мастерской волей в бонусах.
можно по-разному.
как бы вы реализовали интересный механизм для моделирования погони в настольной ролевой игре? или как его реализовали те, по чьей системе вы любите играть в гонки? ответы предпочтительнее развёрнутые, чем просто сокращённым названием сисетмы.