Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - LOKY1109

Страницы: [1] 2 3
1
Никому не встречалась программа для рассчёта цвета неба по составу плотности и высоте атмосферы, радиусу планеты, спектральному классу звезды и расстоянию до неё?


Не то чтобы я сильно рассчитывал на это, но вдруг.

2
Собственно сабж.
Уточнения. Мне любопытно какое оружие для применения в условиях невесомости и/или вакуума можно создать "вот прям счаз" без особо хитрых научных прорывов, открытий анабтаниумов и хренсломаниев и прочих прорывных изобретений.

3
ECL с 1-ого и до 10-ого.
Не кастер. Не конник.
Книги: PHB 1 & 2, DMG 1 & 2, Unearthed Arcana (настройки классов only), Complete (arcana, mage, warrior, scoundrel, divine, adventurer), Races of the Wild, Shining South, FRCS, MiC, Spell Compedium, Sandstorm.


Собственно вопросы простые.
1) Какое копьё (или иное копьеподобное оружие) выбрать? Может быть взять несколько?
2) Какие брать фиты?
3) Может быть какие-то конкретные классы и престижки особенно хороши с копьём?

4
Ну и чтобы два раза не вставать, ещё одна тема для теоретезирований.


Предположим на некоей планете земного типа зародилась жизнь. И жизнь эта, прям начиная с клеточного (или "клеточного") уровня владеет телекинезом. Не важно магия это, нулевой элемент, или ещё что. Однако следует исходить из того, что законы сохранения оный телекинез нарушать более или менее не должен. То есть он не на "волшебных батарейках" работает, а на энергетических запасах существа и соответственно инфузория-телекенетик стотонными скалами швыряться не сможет.


Собственно два вопроса:
1) В каких условиях подобная форма жизни может развиться. Имеется в виду, что возможно за счёт телекинеза могут быть обойдены какие-то ограничения, которые не смогла бы обойти жизнь земного типа. Объяснять откуда взялся телекинез не надо.


2) Как может выглядеть биосфера построенная из таких живых существ и сами эти существа? И почему?

5
Общий форум по НРИ / Братья по разуму.
« : Ноябрь 07, 2017, 20:33 »
Имею теоретический вопрос для растекания мыслью.

Какие бы изменения в наших земных цивилизациях могли произойти, если бы например на Луне существовала высокоразвитая, возможно разумная жизнь. А если на Марсе или Венере?

Понятное дело, что на тех Луне, Марсе и Венере, какие они в настоящей реальности, если жизнь бы и существовала, то повлиять на человечество не могла бы никак, ибо в лучшем случае её бы было не видно и не слышно. Так что конкретные физические условия оных планет можно подгонять под результат. Добавить Луне атмосферу и тяжёлое ядро - можно. Снизить агрессивность Венеры - пожалуйста. Магнитосфера у Марса - считайте, что она есть.


Если вам вдруг от этого станет почему-то проще, то можете расположить Землю на орбите газового гиганта со множество спутников (как у Юпитера) и населить жизнью их. Хотя подобное расположение само по себе довольно сильно должно поменять многое, но это можно оставить для отдельной темы.

6
Ищется генератор для создания космических рас.
"Генератор" в первую голову в смысле "правила генерации".

Вроде генератора персонажа в том же GURPS.
Но если на основе этих правил найдётся ещё и програмка будет совсем хорошо.


Чтобы можно было в широком спектре задать внешность, биологию, технологии и т. п.

7
УФО, прошу вас поделиться со мной своим опытом, или хотя бы соображениями на тему, ежели потребный опыт отсутствует.
Опыт интересует как мастерский, так и игроцкий.

Собственно, о чём я?
Я про игры в условиях неотвратимо приближающегося Конца Света. То есть буквально. Возможно это случится через 3 дня, возможно через 3 месяца или даже через три года, но случится обязательно. Сам механизм "Конца Света" не столь принципиален. Это может быть и взрыв сверхновой, и сход планеты с орбиты (как к светилу, так и от), и ограниченное и невосполнимое количество какого-то ресурса (топливо, еда, воздух), и какое-нибудь природное бедствие (взрыв кальдеры размером с пол континента), и многое иное.

Дальше уже начинаются уточняющие варианты.
1) Игроки знают заранее (обговорено на этапе "во что играем"), персонажи знают/относительно быстро (менее чем за 50% времени до часа Ж) узнают.
2) Игроки заранее НЕ знают, узнают вместе с персонажами.
2-б) Подвариант. Игроки знают о проблеме, но не знают о её принципиальной нерешаемости.
3) "Ничто не предвещало беды". То есть полярный лис подкрался внезапно и незаметно. Следует понимать, что имеется ввиду именно ситуация, когда мастер заранее решил, что "на седьмой день упадёт метеорит," а не "мастеру на седьмой день моча в голову ударила."
3-б) Подвариант. Предвещать-то предвещало, но есть все шансы признаки приближающегося трындеца проворонить/неверно интерпретировать.

4) Игроки знают (заранее). Персонажи не знают и узнать не могут.

Так же подварианты ко всему перечисленному: песца можно всё-таки как-то уговорить не приходить. Очень сложно, но можно. Игроки про это могут как знать, так и нет.

UPD: Под "опытом" я подразумеваю как "понравилось/не понравилось/хотел убить ДМа" так и конкретные практические советы, что делать, чего не делать, какую систему имеет смысл выбрать.

UPD2: Меня просили сформулировать вопросы.
Кое что есть.
1) Таки есть ли у вас опыт игры с подобными условиями?
2) Вы были мастером или игроком?
3) О чём собственно была игра помимо наступления Конца Света?
4) Какие ваши впечатления?

8
Важная оговорка. Ставлю её на первое место, чтобы после не было непонимания.
Я исхожу из тезиса, что "Магия - это ещё один раздел физики". То есть она повторяема, не противоречива и имеет определённые закономерности. Навроде того, что чтобы получить более сложный результат, надо совершить более сложное действие.


Ещё одна важная оговорка. "Двигатель", "оружие" и "инструмент" суть одно и то же отличающееся незначительными деталями.


Очевидно, что всякие технологии эволюционируют или как минимум способны эволюционировать в прогрессивном направлении. Могут и в регрессивном, но это немного другая тема.
Так же довольно очевидно, что направление прогресса зависит от множества факторов. В том числе: носители технологии - технологии гуманоидов чаще всего будут отличаться от технологий гигантских разумных одноклеточных; ресурсы - одно дело, если вокруг тонны самородного железа, другое, если плотные заросли леса и третье, если кристальная пустыня; иные обстоятельства - тысячи их; да и просто случайности.


О чём я собственно хочу поговорить?
Я хочу представить менее или более подробно различные возможности НТП. Некоторые варианты нам довольно очевидны: хотя бы тот же самый "реальный мир" с его механическими и электронными технологиями. Что-то представимо довольно легко: всякие стимпанки, дизельпанки являющиеся логичным развитием некоторых "завершённых" этапов развития, через которые проходил наш НТП. Другие варианты представить чуть сложнее, так как они основываются уже на чистых фантастических допущениях - тот же магопанк, но темы довольно раскрытые литературой, играми, фильмами и прочим, так что представление тоже имеется. А вот некоторые варианты могут быть либо не очевидны, либо не очень популярны, но при этом сами по себе идеи могут быть довольно интересны.


Я постараюсь привести "классификацию" (довольно-таки искусственную, но тут уж ничего не поделать) веток НТП, которые я вижу.
1) "Механические" технологии. Всяческие механизмы с различными источниками механической энергии, от мускульной силы, до электричества и какой-нибудь "энергии вакуума".
Определённо эта категория не монолитна, но внятным образом её разделить, не основываясь тупо на источнике энергии (паропанк, дизельпанк, мускулпанк и пр.) у меня не очень получается.


2) Магические технологии. "Сверхъестественные" воздействия, за счёт манипулирования некой "Силой" или законом природы посредством своей воли, мысли и желаний. Немного спорно и неточно, но вопрос: "Что такое магия?" - он вообще один из самы флудоносных после паладинов и алайментов.
Как известно магия бывает очень разная, так что я решил, что необходимо как-то подразделить её чуть поглубже. Не настаиваю на том, что получившееся деление исчерпывающе.
а) Внутренняя сила.
б) Внешняя стихийная сила. Под "стихийной" в данном случае я понимаю не элемент (огонь, вода, дерево и проч.), а отсутствие собственной воли и разума.
в) Внешняя неразумная сила. Использование всяческих элементалей, духов, лоа и подобных "существ", не имеющих собственного разума, однако имеющих волю и, возможно, желания, что приходится учитывать.
г) Внешняя разумная сила. Фактически подразумевается, что "маг" не колдует сам, а принуждает (каким-либо образом) колдовать за себя неких сверхестественных сущностей. Договоры с демонами, пойманные золотые рыбки, джинны с их желаниями, иногда фамильяры, всё это входит сюда.
д) Использование некоторых фундаментальных законов бытия. Например магия истинных имён. Ты не призываешь силу элементалей, не договариваешься с пленённым демоном, не исторгаешь из себя Чи, ты просто говоришь стоящему напротив тебя орку, что он должен умереть и он умирает, потому что ты говоришь на особом языке и особыми словами. Можно сказать, что ты используешь некие присущие реальности чит-коды, только они на самом деле не "читы" потому что заложены в мироздание.


3) Биотехнологии. Понятно о чём это. Манипуляции с живыми организмами. На самом деле, довольно популярная ветвь развития в различной фантастике, но обычно не раскрытая в полной мере, так как чаще всего принадлежит "врагам".
Тут так же совершенно необходимо более подробное деление.
а) Изменение своих тел. Понятно. Распространять мысль особо нет необходимости. Изменённые тела могут выступать в роли разнообразных инструментов, химических и не только фабрик, хранилищ информации, вычислительной техники и многого другого.
б) Изменение чужих тел. Начиная от банальной селекции животных, продолжая хирургическими методами и генной инженерией и заканчивая интеграцией с другими существами.
в) Особняком поставлю работу с растениями. Тут всё как в пункте б), но с растениями.
г) Микробиология. В общем так же всё довольно понятно. Разве что есть определённые сложности с развитием исключительно микробиологии в отрыве от всех остальных технологий.


4) Информационные технологии. Работа непосредственно с информацией. Аналогично микробиологии трудно представимо их исключительное развитие без связки с какой-либо иной технологией.


5) Смесь в любых пропорциях.


Примеры задач и решений.
I. Полёт на Луну.
1) Запустить ракету. Швырнуть из катапульты. Выстрелить из большой пушки.


2) В принципе все варианты из пункта 1, за той разницей, что маг сам себе ракета/катапульта/пушка. Плюс добавим вариант с телепортацией.


3) Тут тоже ничего особенного предложить не готов. Разве что двигатели для ракеты придётся измысливать "живые", но это всё же больше косметика. Разве что бобовый стебель до Луны дорастить.


4) Через анализ информации и точный рассчёт правильно выбрать время и место, из которого перемещение на Луну произойдёт произвольно. Портал там откроется, так хитро сложатся векторы гравитации, что будет достаточно оттолкнуться или, скажем, произойдёт взрыв кальдеры способный придать путешественнику на Луну достаточную скорость и верное направление.


II. Пока что более ничего не придумалось.




Собственно, какие варианты я упустил? Может быть у вас найдутся примеры цивилизаций основанных на какой-то из названных мной технологий? Или вообще своя классификация?

9

Даю вводные.
Есть некий дженерик-фентези город. С эльфами, орками, хоббитами, дварфами, гномами, гоблой, нужное вписать внутри и некоторым количеством окрестностей с деревушками-лесами-полями снаружи. И вот этот самый город раз, и выдёргивает неведомой силой из его материального плана и запечатывает в пространственном пузыре, а-ля сам себе демиплан.
В придачу переносятся означенные выше окрестности, в качестве бонуса с каким-нибудь озером-водохранилищем и небольшой(?) горкой с шахтами. Так же бонусом со знаком вопроса добавим некие неисследованные древние катакомбы в которые переходит городская канализация, где может быть вообще что и кто угодно.
Время от времени, бессистемно и случайно в "поле тяготения" пространственного пузыря могут попадать и впоследствии сливаться с ним пузырики поменьше, что может обеспечить непрогнозируемое появление каких-то редких ресурсов, либо же наоборот проблемы, если, скажем, в притянутом пузыре окажется тонна хлора или улей злых голодных гигантских финдиш ос и лопнет (то есть сольётся) пузырик прямо над городом.


Освещение более или менее тождественное солнечному есть.
Некая смена сезонов тоже есть. Без экстрима типа зноя в +70 и морозов в -100 конечно. Скажем пределы температурных колебаний от -10 до +30. С редкими исключениями.


Маги в городе присутствуют определённо, однако магия не кнопка "победить всех" даже в руках какого-нибудь архимага. Магия в данном случае должна пониматься как альтернативная ветка НТП, а не как волшебство с исполнениями желаний по щучьему велению. А маг соответственно - как квалифицированный специалист и отчасти одновременно инструмент естественно. По ограничениям магии так же добавлю: техники работы с пространством (телепортации, пространственные карманы по типу Фокуса с верёвкой, перемещения между планами) если и есть, то откровенно слабы или вовсе пребывают на уровне теорий. Наверное можно провести некоторые аналогии с ТУ второй половины XIX-ого века (обсуждаемо), но на магических принципах.

Ставлю боевые задачи.
1) А что собственно необходимо для выживания? Разобью вопрос на подпункты:
а) какое необходимо население, чтобы не деградировать и не выродиться;
б) какие площади необходимы чтобы оное население прокормить, при чём желательно не пищевыми брикетами из водорослей со вкусом жёваной бумаги;
в) тоже про воду;
г) тоже про воздух и соответственно потребную неприкосновенную флору;
д) тоже про ресурсы, перечень и количество; что можно добыть прямо тут, а чего придётся ждать пока буквально выпадет с неба;
е) тоже про экосистему; город городом, но желательно чтобы если все люди (и проч) теоретически разом исчезнут, то природа смогла бы как-то продолжать жить сама;
ж) как во всём этом может помочь магия (пункт отчасти перекликается с 3-в).
2) Развивая подпункт 1-е: желательно наличие каких-то "диких" мест, со "своей атмосферой", в которых будут обитать почему-то так и не вырезанные под корень какие-то опасные твари.
3) Промотать события на век-два вперёд, составить прогноз по:
а) социальной ситуации;
б) внутриполитической ситуации;
в) развитию НТП, в том числе магической и не магической области;
г) военной доктрине, с учётом наличия подтверждённой опасности нападения как местных тварей (см. пункт 2), так и вторженцев из Запузырья.
Следует понимать, что для пункта 3 можно придумывать различные вводные и погонять их под прогнозируемый результат. Однако желательно основываться на идее всеобщего единения перед лицом форс-мажорной ситуации, как минимум на этапе обживания пузыря (социализм?). То есть у некоего гипотетического племени гоблинов живущего в лесу или банды кобольдов из канализации есть два варианта: или приложить усилия к общему делу выживания, или вымереть, возможно с посильной помощью остального коллектива. Вторичное отмежевание возможно, но, понятное дело, должно иметь не только причины, но и варианты сосуществования на ограниченной территории. При необходимости допустимо врастание в социум странных для типичного фэнтези-социума существ: отиуги ассенизаторы, вампир бессмертный хранитель знаний на донорской диете и подобное.

НТП, как мне кажется, придётся тупо "назначать". Но желательно, чтобы к моменту "Ха" было что-то близкое к ТУ второй половины-конца XX-ого века. И вопрос собственно в том, что именно назначать, чтобы бездумной калькой не было.



UPD: Собственно цель.

Задумал я игру по типу X-COM в фентези антураже. И на данный демиплан собственно и будут нападать пришельцы из Запузырья.

10
PC / Console / Ищется игра.
« : Август 08, 2017, 02:38 »
Видена и играна полтора раза и очень давно, так что факты очень смутны, путанны и ко всем надо добавлять "кажется".
FPS. В роли "персонажа" выступает какая-то бронетехника. Базовое вооружение - 1 курсовой пулемёт, быстро расшариваемый до 3-ёх пулемётов. Ещё есть какие-то ракеты. Геймплей отдалённо напоминает Descent, но без "шести степеней свободы". Целиться вверх-вниз тоже нельзя. Но вроде бы в некоторых пределах есть автоприцел по высоте. Катаешься по туннелям отстреливаешь каких-то врагов. Точно помню, что среди врагов есть вертолёты, бронетехника по типу как у нас (в смысле как у ГГ), вроде какие-то турели. Цветовая гамма " ночная" (типа вроде ночь в игре, но это совсем смутно). Прохождение уровней линейное, с ключами к воротам.
Игра старая. Воспоминания о ней откуда-то из первой половины 90-ых.
Прошёл вроде как не более 2-ух уровней, так что данные весьма не полные, помимо того, что полузабытые.

11
Есть тут у меня мысль переложить все броски на плечи атакующего.
То есть, вот есть змея. Huge Viper. Она атакует (бросок d20+6 (бонус атаки) против AC цели) и в случае попадания она же травит (d20+4 (DC яда - 10) против 10+Fort цели).


Аналогично со всеми остальными атаками обычно требующими спасброска.


Пробовал ли кто-то так делать?
Какие прогнозируются подводные камни?

12
Есть такой монстр - Ettercap. У него в описании написано, что он мастер по части ловушек, старается побеждать врагов с их помощью вовсе не вступая в бой и вообще имеет +4 на ловушечный крафт.
Внимание вопрос!
А каких ловушек он в принципе может накрафтить-то? Очевидно, что разговор не идёт о самострельных арбалетах, падающих потолках и медвежьих капканах. Немного "руки" не выглядят под это заточенными. Да и вообще в описании существа рядом с любовью к ловушкам сквозит заметная дикость, подразумевающая ограниченный доступ к материалам.


13

1. PF
[/size]2. Уровень - 6. Генерация - [/color][/size]point buy на 25 очков.[/color]
[/size]3. Допускаются все материалы из официально изданных книг по системе Pathfinder от издательства Paizo, в том числе сеттинговые. Однако следует учитывать, что игра будет по [/color][/size][size=78%][/size]Forgotten Realms [size=78%][/size][/font][/size]и оттого конфликтующие сеттинговые элементы предлагать не стоит. [/color][/size]Если используется что-либо не из базовой книги правил, прошу по возможности указать источник и страницу, откуда этот элемент взят.[/color]
[/size]5. [/color][/size]Разрешается выбрать два трейта и при желании получить ещё один, взяв drawback.[/color]
[/size]6. 16 000 GP[/color]

[/size]Пожелания. Необходим персонаж лучник умеющий в первую очередь стрелять далеко и точно. Стрелять быстро и близко уже во вторую очередь. Так же желательно уметь либо настойчиво уклоняться от ближнего боя, либо иметь возможность его уверенно принять (не в курсе, есть ли в PF аналог Arrow Mind'а). Крайне желательна раса полуэльф. [/color]

[/size]Отдельно отмечу, что ни смотря на неплохое знание D&D 3.5, с PF не знаком почти совсем и оттого могу задавать глупые вопросы и тупить в казалось бы очевидных местах.[/color]

14
Собственно ищу сабж.
Про возможность применения шаблона "Призрак" знаю. Про возможность применения шаблонов "Зомби" и "Скелет", если у растения каким-то образом есть скелет тоже знаю.
Больше ничего не нашлось.

15
Понятное дело, что некоего общего ответа не найти. Ибо сеттинг.
Потому интересуют ваши мысли на тему.
То есть: "Что может произойти?"
Опционально с условиями. Если поедает разумный/наоборот. Если поглощение происходит в религиозных или ритуальных целях. И тому подобное.


Да, сеттинговые реалии тоже интересны.

16
Посмотрел недавно фильм из заголовка. С Аффлеком, Турман, Экхартом... 2003 год.
Да, я не спешил.

И что сказать... Я разочарован. Нет, фильм не так чтобы плох. Бэн конечно не вызывает восторгов, а Ума мне никогда не нравилась, но это ладно. Я разочарован не фильмом. Я разочарован сюжетом. При том признаю - сюжет не плохой. Дик, опять же (хоть я рассказ и не читал). Просто я ожидал совершенно другого от завязки.
Синопсис и завязка обещают мне детектив с небольшим уклоном в эдакий ранний киберпанк с путешествием главного героя по оставленным им самим для себя хлебным крошкам... А получаю я... Притчу про предопределение. Предполагаемые улики оказываются наглыми роялями во всех придорожных кустах. При этом вроде бы как намекается, что возможно их расставил сам глав-герой, но в это совершенно не получается поверить. То есть пока ты не "Пророк" из одноимённого фильма, кстати тоже по рассказу Ф. К. Дика, я не знаю каким надо быть психом, чтобы придумать фишку с сигаретами, или кольцом, или "часами". При этом, придумать с первого раза. В предопределение верится больше. Однако против этого тоже есть небольшой вагон аргументов. Ну да ладно. Я собственно не поплакаться на потерянные полтора-два часа жизни сюда написал.

Внимание запрос!
Ищется произведение (фильм, книга, игра, что угодно) с аналогичной завязкой соответствующее моему ожиданию (детектив с небольшим уклоном в эдакий ранний киберпанк (опционально) с путешествием главного героя по оставленным им самим для себя хлебным крошкам).

17
Общий форум по НРИ / Боевые карты. Угол.
« : Сентябрь 16, 2016, 22:24 »
Взываю к опыту опытных (тавтология, однако!) соратников!


Есть некое четырёхсторонний объет (прямоугольный, в форме прямого креста и т.п.). Для него рисуется боевая карта. По некоторым соображениям данный объект может быть без логических конфликтов сориентирован к боевой сетке под углом не кратным 90 градусам.


Внимание вопросы!
Стоит ли опираться на эти "некоторые соображения" или лучше довернуть боевую сетку до совпадения прямых углов?
Какие плюсы и минусы есть у обоих решений?

18
Вот представим, что я очень странный чувак и придумал свой алфавит. Полностью соответствующий русскому, но с буквами выглядящими совершенно иначе. И написал таким образом записку.
1) Собственно сможет ли понять написанное маг колданувший Comprehend Languages?
2) А если простой подстановочный шифр (вместо А - Б, вместо Б - В, ... , вместо Я - А), который по сути тоже самое?
3) А если транслит?
4) А если текст вписан в какое-то изображение или узор, так что кажется его частью (не помню как по умному называется такой приём)? Предположим маг знает, что текст в изображении есть и принципиальную возможность его прочитать имеет.
5) А если совместить сокрытие в узоре/картине с самодельным/нетипичным алфавитом?

19
Представим маг.
Причём представим очень широко. Так что подойдёт и визард, и сорк, и клер, и варлок, и артефишер, и псион, и паладин даже.
Затем представим портал.
В идеале на иной план бытия.
И внимание вопрос.
Что первый может сделать со вторым. И самое главное, что конкретно, в смысле классы/престижки/фиты/заклинания/магшмот для этого первому потребуется.

20
Я думаю, мало мастеров не сталкивались за свою практику с проблемой ввода новых персонажей в партию. И ладно бы предыдущий "волшебник" потерялся посреди густонаселённой местности или, тем более, города, но что же делать, если несчастье произошло посреди безлюдной горной тропы или данжона населённого исключительно нежитью, да с заваленным входом/выходом?


Собственно вопрос скорее не про теорию ("Чтобы вы посоветовали?"), а про практику ("Какие были на вашей памяти случаи?").

21
Представьте.
Есть некий данжен. Или гробница. Или башня. Или даже город.
И вот там обитает много неразумной нежити относительно невысокого HD.
И собирается в сие обиталище забраться толпа приключенцев с клириком в том числе.


Внимание вопрос.
Как бы сделать так, чтобы нежить представляла хоть какую-то угрозу и взаимодействия с ней не сводились к банальному "Халкл ломать!" "Клир турнать!"?

22
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Чуйства.
« : Июль 17, 2016, 21:56 »
Собственно вопрос такой.
Регулярно, хоть и не очень часто, возникают ситуации, в которой персонажу надо что-то "заметить", но не "увидеть" и не "услышать".
Ну, например:
1) ощутить дуновение воздуха;
2) почувствовать "дрожь земли" или иную вибрацию;
3) ощутить тепло открытой кожей;
4) услышать/узнать не следовой запах;
и ещё вагон вариантов.
Так вот сам вопрос: что кидать?
Spot/Listen? В некоторых случаях можно натянуть, но это именно натяжка.
Wis чек? Как-то слабо для персонажа заточенного на внимательность и обнаружение.


Так что делать-то?


Вариант утащить Перцепшн (и соответственно Стелс) из PF интересный, но очевидный и потому его рассматривать не хочу (в смысле и рассматривать там нечего - всё хорошо). Ну кроме как если кто-то захочет поделится опытом чем это грозит в плане скиллов. Как бы две пары ужимаются до двух, не прогнёт ли где это баланс для скилловиков? Рог, фактотум, бард, монах явно в плюсе будут.

23
Понятное дело, что под многие скиллы тулы расписаны и сейчас разговор не за них.
Как бы вы описали тулы под остальные скиллы? Может быть в ваших играх что-то такое использовалось?

24
Приметы.
ГГ после чего-то (то ли авария, то ли клиническая смерть, то ли ещё что-то такое) начинают посещать видения типа "вот в этой подворотне через 2 минуты будут кого-то убивать".
ГГ на этой почве резко становится супергероем.
Однако одних видений будущего ему показалось недостаточно и он откуда-то достал супергеройский костюм.
Костюм умеет: в невидимость, в полёт за счёт антигравитационного пояса, в большой красный правый глаз стреляющий лазерами.

25
Довольно очевидно, что в псевдосредневековье, которое лежит в основе классического ДнДшного фентези, такое клише как "отряд специального назначения" если и не присутствует обязательно, то выглядит вполне непротиворечиво. Более того стандартная ДнДшаная партия в значительной доле случаев таким отрядом как-раз и является. Хотя бы на полставки.
Но Я хочу поговорить скорее о НПЦ. Не о сборных отрядах из РС где рядом спокойно стоят орк и гном. Мне интересна эта тема в разрезе монорасовых отрядов, скорее всего находящихся на службе у каких-то монорасовых организаций (от эльфийского еретического ордена "Чистой крови" до Подгорного королевства дварфов). В общем и целом, из кого (классы/фиты/престижи) будут состоять все спецотряды понятно (файтер клирик вор и маг). А вот интересный мне вопрос вынесен в заголовок. Какие перекосы (пусть сто раз субоптимальные и поперёк оптимизации) вы можете представить у отрядов относящихся к конкретным расам?
Вопрос располагаю именно ДнДшном разделе потому что в первую очередь интересует именно связанная с системой специфика: классы, фиты, престижи, билды.

26
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Стою-жду.
« : Апрель 08, 2016, 01:37 »
Начал я смотреть шестую серию второго сезона Сорвиголовы и сразу у меня возник вопрос.


Можно ли в ДнД 3.Х создать персонажа, для которого внешнее ничегониделание во время боя не будет пустой тратой действий.
То есть два NPC дерутся с PC, а третий NPC сидит и не вмешивается в бой некоторое время. И чтобы это было не просто "ну он сидит" и впустую тратит ходы, а получает с этого какой-то профит.
Да, разговор не о кастерах, которые за эти несколько ходов сидения успевают не себя полмеморайза наложить.

27
Есть ли в пределах рулбуков магические способы решить проблемы индивидуальной гигиены?
Стирка, ванная/душ/баня, туалет.
Можно стационарные, можно переносные.

А то смотрел я тут на одну карту жилища мага... Спальни (своя и гостевые) есть, кухня есть, ванной и туалета нет, непроименованных помещений нет.
То есть понятно, что просто художник решил "пропустить" этот момент, но вот меня это не вполне устраивает. Да и, опасаюсь, игроков тоже не устроит.
С другой стороны, если есть компактный способ решать эти вопросы, не требующий отдельного помещения, то это годный вариант.

28

29
Как сделать интересную игру, когда основная опасность исходит от окружающей среды и не имеет персонального воплощения которое можно убить?
Например, пустыня и жара/обезвоживание, ледяные поля и мороз, джунгли и болезни/паразиты, Марс и ты Мэтт Деймон нехватка всего.


Я вижу в подобном окружении огромный потенциал, но никак не могу нащупать пути его реализации. Либо скучно, либо микроменеджемет ресурсов и скучно, либо стандартная монстронарезка ничем принципиально не отличающаяся от аналогичной в любой другой местности (кроме того, что приходится измысливать, а что за монстры умудряются выживать в заданных условиях).

30
Может ли обладатель Vow of Poverty быть правителем страны не нарушая свой обет?

Страницы: [1] 2 3