Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - LOKY1109

Страницы: [1] 2
1
Собственно ищу сабж.
Про возможность применения шаблона "Призрак" знаю. Про возможность применения шаблонов "Зомби" и "Скелет", если у растения каким-то образом есть скелет тоже знаю.
Больше ничего не нашлось.

2
Понятное дело, что некоего общего ответа не найти. Ибо сеттинг.
Потому интересуют ваши мысли на тему.
То есть: "Что может произойти?"
Опционально с условиями. Если поедает разумный/наоборот. Если поглощение происходит в религиозных или ритуальных целях. И тому подобное.


Да, сеттинговые реалии тоже интересны.

3
Посмотрел недавно фильм из заголовка. С Аффлеком, Турман, Экхартом... 2003 год.
Да, я не спешил.

И что сказать... Я разочарован. Нет, фильм не так чтобы плох. Бэн конечно не вызывает восторгов, а Ума мне никогда не нравилась, но это ладно. Я разочарован не фильмом. Я разочарован сюжетом. При том признаю - сюжет не плохой. Дик, опять же (хоть я рассказ и не читал). Просто я ожидал совершенно другого от завязки.
Синопсис и завязка обещают мне детектив с небольшим уклоном в эдакий ранний киберпанк с путешествием главного героя по оставленным им самим для себя хлебным крошкам... А получаю я... Притчу про предопределение. Предполагаемые улики оказываются наглыми роялями во всех придорожных кустах. При этом вроде бы как намекается, что возможно их расставил сам глав-герой, но в это совершенно не получается поверить. То есть пока ты не "Пророк" из одноимённого фильма, кстати тоже по рассказу Ф. К. Дика, я не знаю каким надо быть психом, чтобы придумать фишку с сигаретами, или кольцом, или "часами". При этом, придумать с первого раза. В предопределение верится больше. Однако против этого тоже есть небольшой вагон аргументов. Ну да ладно. Я собственно не поплакаться на потерянные полтора-два часа жизни сюда написал.

Внимание запрос!
Ищется произведение (фильм, книга, игра, что угодно) с аналогичной завязкой соответствующее моему ожиданию (детектив с небольшим уклоном в эдакий ранний киберпанк (опционально) с путешествием главного героя по оставленным им самим для себя хлебным крошкам).

4
Общий форум по НРИ / Боевые карты. Угол.
« : Сентябрь 16, 2016, 22:24 »
Взываю к опыту опытных (тавтология, однако!) соратников!


Есть некое четырёхсторонний объет (прямоугольный, в форме прямого креста и т.п.). Для него рисуется боевая карта. По некоторым соображениям данный объект может быть без логических конфликтов сориентирован к боевой сетке под углом не кратным 90 градусам.


Внимание вопросы!
Стоит ли опираться на эти "некоторые соображения" или лучше довернуть боевую сетку до совпадения прямых углов?
Какие плюсы и минусы есть у обоих решений?

5
Вот представим, что я очень странный чувак и придумал свой алфавит. Полностью соответствующий русскому, но с буквами выглядящими совершенно иначе. И написал таким образом записку.
1) Собственно сможет ли понять написанное маг колданувший Comprehend Languages?
2) А если простой подстановочный шифр (вместо А - Б, вместо Б - В, ... , вместо Я - А), который по сути тоже самое?
3) А если транслит?
4) А если текст вписан в какое-то изображение или узор, так что кажется его частью (не помню как по умному называется такой приём)? Предположим маг знает, что текст в изображении есть и принципиальную возможность его прочитать имеет.
5) А если совместить сокрытие в узоре/картине с самодельным/нетипичным алфавитом?

6
Представим маг.
Причём представим очень широко. Так что подойдёт и визард, и сорк, и клер, и варлок, и артефишер, и псион, и паладин даже.
Затем представим портал.
В идеале на иной план бытия.
И внимание вопрос.
Что первый может сделать со вторым. И самое главное, что конкретно, в смысле классы/престижки/фиты/заклинания/магшмот для этого первому потребуется.

7
Я думаю, мало мастеров не сталкивались за свою практику с проблемой ввода новых персонажей в партию. И ладно бы предыдущий "волшебник" потерялся посреди густонаселённой местности или, тем более, города, но что же делать, если несчастье произошло посреди безлюдной горной тропы или данжона населённого исключительно нежитью, да с заваленным входом/выходом?


Собственно вопрос скорее не про теорию ("Чтобы вы посоветовали?"), а про практику ("Какие были на вашей памяти случаи?").

8
Представьте.
Есть некий данжен. Или гробница. Или башня. Или даже город.
И вот там обитает много неразумной нежити относительно невысокого HD.
И собирается в сие обиталище забраться толпа приключенцев с клириком в том числе.


Внимание вопрос.
Как бы сделать так, чтобы нежить представляла хоть какую-то угрозу и взаимодействия с ней не сводились к банальному "Халкл ломать!" "Клир турнать!"?

9
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Чуйства.
« : Июль 17, 2016, 21:56 »
Собственно вопрос такой.
Регулярно, хоть и не очень часто, возникают ситуации, в которой персонажу надо что-то "заметить", но не "увидеть" и не "услышать".
Ну, например:
1) ощутить дуновение воздуха;
2) почувствовать "дрожь земли" или иную вибрацию;
3) ощутить тепло открытой кожей;
4) услышать/узнать не следовой запах;
и ещё вагон вариантов.
Так вот сам вопрос: что кидать?
Spot/Listen? В некоторых случаях можно натянуть, но это именно натяжка.
Wis чек? Как-то слабо для персонажа заточенного на внимательность и обнаружение.


Так что делать-то?


Вариант утащить Перцепшн (и соответственно Стелс) из PF интересный, но очевидный и потому его рассматривать не хочу (в смысле и рассматривать там нечего - всё хорошо). Ну кроме как если кто-то захочет поделится опытом чем это грозит в плане скиллов. Как бы две пары ужимаются до двух, не прогнёт ли где это баланс для скилловиков? Рог, фактотум, бард, монах явно в плюсе будут.

10
Понятное дело, что под многие скиллы тулы расписаны и сейчас разговор не за них.
Как бы вы описали тулы под остальные скиллы? Может быть в ваших играх что-то такое использовалось?

11
Приметы.
ГГ после чего-то (то ли авария, то ли клиническая смерть, то ли ещё что-то такое) начинают посещать видения типа "вот в этой подворотне через 2 минуты будут кого-то убивать".
ГГ на этой почве резко становится супергероем.
Однако одних видений будущего ему показалось недостаточно и он откуда-то достал супергеройский костюм.
Костюм умеет: в невидимость, в полёт за счёт антигравитационного пояса, в большой красный правый глаз стреляющий лазерами.

12
Довольно очевидно, что в псевдосредневековье, которое лежит в основе классического ДнДшного фентези, такое клише как "отряд специального назначения" если и не присутствует обязательно, то выглядит вполне непротиворечиво. Более того стандартная ДнДшаная партия в значительной доле случаев таким отрядом как-раз и является. Хотя бы на полставки.
Но Я хочу поговорить скорее о НПЦ. Не о сборных отрядах из РС где рядом спокойно стоят орк и гном. Мне интересна эта тема в разрезе монорасовых отрядов, скорее всего находящихся на службе у каких-то монорасовых организаций (от эльфийского еретического ордена "Чистой крови" до Подгорного королевства дварфов). В общем и целом, из кого (классы/фиты/престижи) будут состоять все спецотряды понятно (файтер клирик вор и маг). А вот интересный мне вопрос вынесен в заголовок. Какие перекосы (пусть сто раз субоптимальные и поперёк оптимизации) вы можете представить у отрядов относящихся к конкретным расам?
Вопрос располагаю именно ДнДшном разделе потому что в первую очередь интересует именно связанная с системой специфика: классы, фиты, престижи, билды.

13
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Стою-жду.
« : Апрель 08, 2016, 01:37 »
Начал я смотреть шестую серию второго сезона Сорвиголовы и сразу у меня возник вопрос.


Можно ли в ДнД 3.Х создать персонажа, для которого внешнее ничегониделание во время боя не будет пустой тратой действий.
То есть два NPC дерутся с PC, а третий NPC сидит и не вмешивается в бой некоторое время. И чтобы это было не просто "ну он сидит" и впустую тратит ходы, а получает с этого какой-то профит.
Да, разговор не о кастерах, которые за эти несколько ходов сидения успевают не себя полмеморайза наложить.

14
Есть ли в пределах рулбуков магические способы решить проблемы индивидуальной гигиены?
Стирка, ванная/душ/баня, туалет.
Можно стационарные, можно переносные.

А то смотрел я тут на одну карту жилища мага... Спальни (своя и гостевые) есть, кухня есть, ванной и туалета нет, непроименованных помещений нет.
То есть понятно, что просто художник решил "пропустить" этот момент, но вот меня это не вполне устраивает. Да и, опасаюсь, игроков тоже не устроит.
С другой стороны, если есть компактный способ решать эти вопросы, не требующий отдельного помещения, то это годный вариант.

15

16
Как сделать интересную игру, когда основная опасность исходит от окружающей среды и не имеет персонального воплощения которое можно убить?
Например, пустыня и жара/обезвоживание, ледяные поля и мороз, джунгли и болезни/паразиты, Марс и ты Мэтт Деймон нехватка всего.


Я вижу в подобном окружении огромный потенциал, но никак не могу нащупать пути его реализации. Либо скучно, либо микроменеджемет ресурсов и скучно, либо стандартная монстронарезка ничем принципиально не отличающаяся от аналогичной в любой другой местности (кроме того, что приходится измысливать, а что за монстры умудряются выживать в заданных условиях).

17
Может ли обладатель Vow of Poverty быть правителем страны не нарушая свой обет?

18
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Прозомбей
« : Ноябрь 06, 2015, 03:30 »
Тут на соседнем форуме пробежала мысль, что в рамках ДнД можно спокойно замутить зомби-апокалипсис не потеряв никаких характерных черт явления.
Нет, ну я не против. Зомби есть. Не совсем как в Ходячих и прочем. Ну, не заразные, медлительные дюже. В крайнем случае"зомбями" можно объявить гулей, горячку чуть-чуть подкрутить, запретить (или ограничить ин гейм средствами) её излечение, но! Есть один важный момент, который простыми "+5 DC" не правится.
Убийство ударом в голову.
И только ударом в голову.
Нет, супер, можно сказать, что удар в голову наносится только тогда, когда кончаются хиты. Но, господа УФО, вы же понимаете, что подобный подход подойдёт не в каждой игровой группе. Плюс к тому есть проблема типа: "А я стреляю ему в грудь!" При чём эта проблема актуальна как в случае специальной заявки (не знаю зачем, но предположим, что ситуация может возникнуть), так и в случае неосведомлённости PC или NPC о правильной тактике. В какой-то момент уже игроки догадаются, что не спроста "третья или четвёртая стрела попадает именно в голову" после чего зомби падает. При чём это происходит именно с третьей/четвёртой стрелы/удара меча вне зависимости от того целишься ты зомби в голову или нет.

Так же я думал про вариант "умирают от крита и (опционально) только от крита". И даже переступлю при необходимости через имун к критам, хотя по сути введение подобных апокалиптичных зомбей либо требует изменение всего сеттинга, либо делается в ваншоте, либо "Ну вот такие уникальные зомби вам встретились в Нижних Гадюшинках. Больше нигде таких нет." Либо ещё вариант, что это только в метаигровых терминах у нас там криты, а ин гейм зомби абсолютно такие же. Не, норм, некоторые, я слышал, вообще системы во время кампейна могут менять, но это опять же весьма необычный выбор.
Плюс к тому ориентация на криты несёт иные трудности.
Во-первых, любителям тех же WD будет не очевидно, что сабля или, в особенности, рапира в три раза эффективнее против зомби чем топор. Оно и мне не очевидно, если честно.
Во-вторых, невозможность сделать заявку "бью его в голову!" То есть заявить-то можно, но вот от заявки "бью его куда придётся" она отличается не сильно. И если в рамках обычного ДнДшного фехтования эта проблема хоть и есть, но не столь выпукла, то в ситуации с зомбями она встаёт во весь рост.
И, в-третьих, опять же знание правильной тактики не помогает. Помогает только дайс со свинцом залитым под единичку.

В общем все и так поняли чего я хочу, но всё же заявлю в явном виде.

Есть ли у вас идеи по реализации в рамках ДнД правила "зомбей
в голову бей".

19
Кратко суть дела: необходима иллюстрация для игры (конкретно - рисунок монстра)

Польза: так как игра форумная, то пользу от изобразительных средств переоценить сложно. )))
Нет, я конечно могу описать по принципу "такой же, но с перламутровыми пуговицами", но это будет немного не то...

Актуально до: ещё долго актуально будет, скорее всего. ))) Игра форумная, подземелье глубокое...

Подробности: по возможности хотелось бы в личном порядке (игроки могут читать). Но в двух словах... Как должен выглядеть монстр я знаю прекрасно. Есть даже иллюстрации от которых можно (и нужно) отталкиваться, но в них меня категорически не устраивают цветовые решения.

Заранее спасибо! :)

20
А какие есть способы подгадить врагу, который тебя благополучно убил?
Шмот? Спеллы? Фиты? Классовые/расовые абилки?

21
Вопрос больше к мастерам, чем к игрокам.
И в основном касается игр по "тяжёлой" механике и с разделением "боя" (в широком смысле) на раунды.
Скажем, в D&D 3.5 раунд это 6 секунд. Жёсткие, фиксированные, мать их за ногу 6 секунд. И к этому притянуто довольно многое в игромеханике.


Но вот бывают ситуации, когда есть потребность впихнуть раунд в 1 секунду или ещё меньшее. Или же наоборот растянуть раунд до минуты.
И я уж молчу про случаи, в которых сцену необходимо впихнуть МЕЖДУ раундами. И иногда не самую маленькую.


Скажите, бывали ли на вашей практике подобные ситуации и как вы их решали?
Да, совет "ищи другую систему" он конечно правильный, но как и "Wizard 20" абсолютно бесполезный.

22
Набор игроков на Игровой МРИ / Вопрос.
« : Август 18, 2015, 14:24 »
А можно ли здесь размещать объявления по набору в онлайн игру, которая будет проходить на другом ресурсе?


23
Общий форум по НРИ / Каннибализм?
« : Август 15, 2015, 17:26 »

Вводная: средне'D&D'ышное фентези.

Считать ли каннибализмом поедание разумных существ не своей расы.
И где проходит грань?


То есть самоочевидно, что поедание эльфа человеком явно ближе к оному, чем поедание человеком сахуагина (а маленти?) или, скажем, дракона.
А если человека полиморфировать в поросёнка?


Вопрос, ясное дело, не с точки буквоедства (ибо с этой точки всё, поедание всего что не нашего вида под каннибализм не попадает), а с точки общественного порицания явления.


Опять же, понятно, что даже откровенный каннибализм может быть не табуирован среди некоторых существ/культур, но разговор не об этом. Представьте, что есть некий наблюдатель, являющийся представителем западноевропейской культуры с планеты Земля.
Теперь представьте, что этот наблюдатель вы. "Вролитесь" в него. Вот с его точки зрения и судите.


Так же разговор и не про грех убийства. Отделим забой скота от его поедания одно от другого.

24

В первую очередь интересует ГУРПС.
Правила знаю настолько, что проще сказать "не знаю".
Хочу попробовать систему.


Во второй черёд интересно D&D 3.5
С системой знаком весьма неплохо.
Возможно вы сможете заинтересовать меня 4E или Next'ом, но тут я системы не знаю чуть менее чем совсем.

25
Общий форум по НРИ / X-COM
« : Июнь 02, 2015, 01:30 »
Сразу предупреждаю: я не вполне ещё сам понимаю, о чём хочу спросить. Но мозг от вопроса (-ов) прям зудит.


Представьте, что вы хотите провести игру по чему-то вроде X-COM. С UFO, человечками разной степени зелёности и некоей организацией, что против них борется.
Собственно теперь сумбурные вопросы.
1) Какую бы вы предпочли систему?
2) Почему GURPS?
3) Как вообще это вести? То есть те моменты, в которых пыщ-пыщ происходит (сбитые/севшие тарелки, терроры, базы) более менее понятны, но если ограничиться только этим, то игра весьма быстро наскучит. Как построить менеджемент базы? А исследования/расследования? Желательно чтобы в этом всём деятельное участие принимали игроки. Под деятельным я понимаю нечто большее чем "эй, инженеры, производим и продаём аптечки/лазерные пистолеты отсюда и навсегда" и "эй, учёные, выпотрошите-ка мне вот этого инопланетянина, и допросите его в процессе, я хочу знать какого лешего ему тут вообще надо."

26
Собственно сабж: Трунеймер + Псионика и Трюнеймер + ТоВ



Интересует общее направление оптимизации насколько это возможно.
Какие порекомендуете фиты, шмот, престижи, расы.


Ограничения:
ECL 10-15.
Редакция понятное дело 3,5 (но если кровь из носа нужно что-то из 3,0, то рассмотрю).
Источники допустимы любые, вплоть до домашних, если кто-то что-то под заданную тему разрабатывал или видел.

27
Нунчаки. Кама. Сиангам. Сай.
Это оружие антуражное, клёвое, чётко ассоциирующееся с БИ (и соответственно с монками) и... Бесполезное?
Собственно интересуют меня два вопроса:
1) Может быть я чего-то не понимаю и вся крутость этого оружия в 3.5 от меня ускользнула? Потому что мне не ясно зачем не монку брать фит чтобы научиться пользоваться камой, если может взять серп. Всё один в один.  O_o
Аналогично: нунчаки - цеп (да, цеп одноручный, а нунчаки лёгкие, но оверсайз TWF будет полезнее, Файнез если только нужен кровь из носу, но это очень специфично).
Далее: сиангам... Эээ... Он как короткий меч, только с худшим критическим диапазоном.  O_o
Сай: да, сай можно взять ради +4 на дизарм, но дизармить ЛЁГКИМ оружием...  O_o Про урон умолчу.
Монку же это всё тоже не очень интересно, ибо у него своя кость урона несколько половчее и даже если очень нужна заколдовка - всегда можно взять посох, он двуручный.


2) Кто-нибудь предпринимал попытки "починить" сие прискорбное явление? Поделитесь?

28
Общий форум по НРИ / "Death Note" RPG
« : Март 02, 2015, 23:06 »
Собственно кто-нибудь играл в игры по мотивам/в сеттинге "Дохлой Тетрадки"?
Или может быть даже знает систему специально для этого написанную/переработаную?

29
Какие есть варианты позволяющие сабжу меморайзиться окромя Spell Mastery?


Без спеллбука это значит ВООБЩЕ без спеллбука. Всякие заменители не катят.
И да, подразумевается не wizard, которого лишили спеллбука на время или навсегда, а wizard, у которого книги никогда не было и никогда не будет.
Сорку не предлагать. Вармейджа не предлагать. Варлока не предлагать. Именно визард.

30
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Урон в тоннах.
« : Октябрь 28, 2014, 21:58 »
СерГор, Халастер, давайте продолжим тут.


Советую внимательно прочитать вопрос, а потом прочитать предыдущий вопрос - сразу должно стать понятно, что спрашивающий примерно хочет. И суть как раз и заключается в примерной привязке к физическим величинам для того, что бы человек полностью незнакомый с системой мог хотя бы приблизительно представить, о чем идет речь. Прочность предметов (или предложенный Геометром пример с существами, укладываемыми одним ударом), как раз и является одним из ответов, а никак не "иголки бесконечного урона" или "стотыщ дамага от удара в уязвимое место".
Я внимательно прочитал вопрос. И со всей ответственностью заявляю он в корне некорректен.
А твои попытки помочь "приблизительно представить" - вредны.
HP не имеют эквивалента в физических величинах. Точка. Воздействие одной и той же силы может нанести абсолютно любой урон в HP. От 0 до, в особых случаях, бесконечности.
Геометр же, если ты его внимательно прочитаешь говорит о том же о чём и я. Цитирую:
Цитировать
И выше ответили верно - физическая сила удара и DR в D&D вещи не связанные.

В терминах веса - сколько примерно тонн на удар,
Сколько угодно. ""Белая звезда" летает со скоростью сюжета." (С)

Цитировать
разрушительность - что примерно может уничтожить персонаж с удара (пробить стену, расколоть скалу и т.п.) или же защиту какого уровня пробьет такой персонаж (в том числе используя оружие).
На это тебе примерно ответили и это единственная часть вопроса на которую в принципе можно дать ответ.

Цитировать
К примеру, чар А танкует без значительных повреждений взрыв мощностью в 15 кг тротила (достаточно чтобы разнести небольшое здание), а чар В его же пробивает с удара.
Если урон при некоторых условиях ещё хоть как-то можно соотнести с силой в ньютонах, то АС вообще не соотносимо. Потому что АС складывается из огромного множества факторов. И прочность брони/шкуры, и скорость реакции, и удача, и уровень мастерства. Аналогично и с бонусом атаки. Одинаковые АС/бонусы атаки возможно получить огромным множеством способов.
Я уже молчу про то, что абсолютно любой удар абсолютно любого существа (за редкими сверхъестественными исключениями) имеет 5% шанс попасть вне зависимости от бонусов и АС и 5% шанс не попасть так же вне зависимости от них.
Короче не знаю я скольким Ньютонам равен 1 ВАВ.

Страницы: [1] 2