Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Son_of_Morning

Страницы: 1 2
1
Товарищи всем привет.Хочу спросить про партию по PF::Kingmaker.

Дано:
 - Pathfinder Kingmaker
 - Предпоследняя сложность (хотелось бы довольно комфортного "прохождения" между ключевыми боями)
 - Собрать партию на 6 человек.

Чего хочу -- просто комфортного прохождения на предпоследней сложности (поскольку не нашёл нормальных скриптов для настройки поведения партии, то "с небольшим запасом" по прочности пати).
1. Вопрос -- покритикуйте общий состав партии.Может быть надо что-то поменять \ убрать-добавить.а) ГГ-Милишник-танко-дамагер (через ловкость)б) Поддержка/полудамаг -- Стрелок(Инквизитор) + Саппорт(Бард) + Хилбот(Друид)в) Маги -- маг(ХЗ какой) + сорка (АТ)
Получается:
впереди: ГГ + animal + animal (
Сзади дамажат: Маг + сорка + Лучник
Поддержка: Бард + Друид\КлерикВопрос: Вроде ничего не забыл, но вдруг (там вроде люди прям плевались от сложности игры) -- надо совсем уж по-уму оптимизировать?


2. Милишник-ГГ:
Будет ловкач через TWF++
Монах-1 \ Вор-3 \ Паладин-3 + Х -- сника, Атака и Дамаг от ловкости, харя и сейвники в АЦ, аура храбрости
Вопрос что положить в Х (около 10-12 уровней). Варианты:
 - Воин-12 -- нормально, но слабый Will и скучно.
 - Магус-6 - Воин-6 -- интереснее (получаем возможность бить в touch), но кастовалка остановилась на пол-пути, не плохо ли?
 - Магус-6 \ Eldrich_Knight-6 -- ну блин кастуем мы плохо, дерёмся плохо, оно вообще хоть кому-то надо? - Сорка-1 \ Dragon_Disciple-10 -- в Steam советуют, но я вообще не понимаю зачем. Потеряли БАБ, получили чуть-чуть заклов.
Так что брать милишнику ГГ (что-то из предложенного или вообще заново. Vivisector-2 брать? вроде и буст есть, но слабоватый....).

3. Маги.
Сорка -- наверное это Sorc-5 \ Vivisector-1 \ Arcane Trickster-X -- вроде всё понятно, кидаем Fireball со сникой, получаем удовольствие.
Маг -- что брать? Вроде бы transmutation в pathfinder понерфлена. А если не transmutation то что?
Может быть есть какие-то интересные (не 1-классовые) сборки?


3. Поддрежка: поддержка::бард + непойми_кто::инквизитор(лук) + хилбот::клерик\друид
Вроде бы лучший хилбот это понятно клерик, но у меня хилки и так уже с кучи источников есть.
Может быть друида взять? А может ещё что (например второго инквизитора? Или даже рэйнджера?)
В общем тут вообще теряюсь, может что посоветуете?

2
Всем привет.Хоть тема и не совсем по теме  :lol: но таки запрошу оптимизацию по компьютерной игрушке Pathfinder Kingmaker (*)Гайды в стиме, если честно довольно сильно разочаровали (как, впрочем) и общая бедность классов\фитов на выбор.

Дано:
 - Pathfinder Kingmaker
 - Предпоследняя сложность (хотелось бы довольно комфортного "прохождения" между ключевыми боями)
 - Стрелок-наёмник для партии из 6 человек, скорее всего кроме него в партии: - - ГГ милишник танко-дамагер (вероятно вор-монах-паладин-ХХХ)
 - - Друид или прист
 - - Бард - - Пара магов\сорок (подумываю про arcane-trickster, но тогда они вдвоём 80% дамага внесут, зачем стрелок).

Чего жду от персонажа:1. Вносить постоянный дистанционный урон (что существенно важнее, для комп игры чем для настолки, где проходных боёв исторически немного).
2. Усиливаться (ну или выдавать новы) на сложных битвах.3. Желательно:
 - 3.а) Закрывать одну нишу навыков - 3.б) Защита, как минимум себя (вроде сейвники, особенно Will тут самые важные) - 3.в) Прочие полезности для партии (как зверь рэйнджера)
Пока рассматриваю:
а) алхимик -- прекрасные новы в тач-АЦ, но постоянный урон не очень (очень не очень)б) файтер -- видимо лучший дамагер: - низкий will + один уровень друида позволит качнуть зверя по-полной и иметь фитов всё ещё больше рэнджерав) Рэйнджер (со зверем) -- врагами берём фэй, андедов, людей, что ещё надо?г) Магус(арчер)-5 (бить в тач) + файтер-MAX
Подскажите может я что пропустил и есть, например диваноый лучник (паладин что-то среднее между алхимиком и файтером -- но душа не очень лежит пока).



*) во-первых  раздел незаслуженно подзаброшен так что надеюсь оживление "не совсем по теме" не вызовет негатива - во вторых это единственная модель для аксиоматики" именно комп-реализация единственно объективное воплощение правил.

3
Пост на реддите, где  спорят о том как лучше публиковаться в жанрах фэнтези и НФ -- "классическим" способом через издательства или заниматься self-publisher (самоиздательство? самораскрутка?).Пост интересен тем, что в нём таки есть люди пробовавшие на вкус тех самых устриц (т.е. авторы работающие в этих жанрах и использовавшие self-publiser схемы продаж), и они даже приводят некоторые цифры ;)


https://www.reddit.com/r/Fantasy/comments/8uday9/publishers_are_paying_writers_a_pittance_say/

4
Товарищи всем привет.

В группу ищутся игроки (сейчас свободно 2 места). Планируется начало длительной (год-полтора) фэнтези-кампании по бронзовому веку.

Игра в реале. На юге серой ветки. Обычно раз в неделю в пятницу вечером (м. Серпуховская "Белый лист"). Или передоговариваемся на субботу-воскресенье. Тогда место кому как удобно (юг Серой ветки -- как ориентир старые игроки: Севастопольская, БДД, Скобелевская)

Кампания -- фэнтези по бронзовому веку. Система -- хак Dungeon World (двидок *W, стилистика Днд). Знание системы не обязательно (лёгкость освоения для игроков одна из фишек *W)

Пишите сюда или в личку.

=================================================================================================================

Требования стандартные: личная адекватность, желание играть, возможность регулярно собираться на юге Мск, от себя гарантируем то же самое.

ВАЖНО очень хотелось бы, чтобы вам было реально удобно собираться на юге: пока мы могли собираться по пятницам все собирались в центре после работы. Но когда начали "передоговариваться" на субботы-воскресенья люди стали "отваливаться" -- видимо тратить 3 часа на дорогу в выходные и играть 6 часов людям казалось слишком.
Так развалилась наша старичковая группа ((((

Кампания:
Игра (ещё не началась) -- песочница, по древнему миру (антураж бронзового века).

Завязка к кампании и описание системы:
Кампания (предварительное описание):
https://docs.google.com/document/d/1SMGMYwjY-s2d6y_DQoWsrXt14j2ga-NFZziMyw0qzyg/edit?usp=sharing

Система -- Dungeon World с добавлением "социалки".
(писалось для знакомых с ДнД и совсем незнакомых с PbtA):
общее описание:
https://docs.google.com/document/d/1_ywNhkIDr5NeZGCFp4NQcYXuXUvzGXIkMsVBdg2mR30/edit?usp=sharing

Ходы
https://docs.google.com/document/d/1HhYeIelq_SW69DD1Bx5ybjP3lWv0VM7oA_TEojlRxGY/edit?usp=sharing

5
Всем привет.
На реддите недавно промелькнула статья различие стилей и жанров..
Там автора немного попинали в комментах, но минимум один интересный вывод я для себя сделал. В русском языке когда говорят про стиль, то там где это не эксклюзивный писательский слог, то это нечто среднее между жанром и антуражем декораций.

Получается, что слово стиль, в русском языке есть, но применительно к литературным произведениям смысл его крайне нечёткий и как таковой термин отсутствует.

Идём дальше: наше хобби не литература, а НРИ! И тут кроме жанра (т.е. набора жанровых клише: что у нас происходит на экране, какие темы затрагиваются, в какие формы: комедийные? трагические? драматические? острые? боевые?  это обличено) и антуража-декораций у нас есть ещё и система регламентирующая собственно игровую составляющую происходящего за столом.

Спасибо necroz за дельное уточнение--  вообще избегать слова стиль, вместо него использовать слово формат; поэтому текст ниже переделан (его первоначальная версия предлагала использовать "стиль" для определения игровой составляющей, сейчас используется "формат"

Поэтому я предлагаю для описания игр использовать термины: жарн, антураж и формат (формат игры), термина стиль же вообще избегать. Причём использовать их так:
 - формат (игровой формат) -- говорит о том, как будет организована игра, т.е применяемая система (или их семейство) и/или другие принятые в игровой группе особенности (например "песочница" \ гексакровл \ сценарий с  сюжетом \ ДнД \ геймизм \ арена \ PbtA \ с разделением нарративных прав...)
 - жанр (литературный жанр кампании) -- каким бы литературным жанром вы назвали идущую игру, если бы она была литературным произведением или фильмом (боевик \ авантюрный роман \ детектив \ комедия \ драма...)
 - антураж -- присутствующие в игре декорации (первобытный строй \ древний египет  \ мезоамерика \ средневековье \ америка 30х \ британия 50х...).

Ну т.е. игру, которую я сейчас начинаю водить, я бы назвал как: игровой формат: PbtA, песочница; жанр: приключенческий, мифология; антураж: бронзовый век.

ПС
или ещё пример
Цитировать
Всем привет! Я хочу поводить милитари-кампейн с драмой и расчлененкой по "Левиафану" Вестерфилда. У нас будет много черноморского театра военных действий (с гекскровлом на подводной лодке), проблем с обеспечением, сурвайвала и немножко мистики. Вам предстоит обезвредить новое загадочное оружие османской империи, которое работает по необъяснимым законам и принципам.

Формат
-- гексакровл, выживание.
Жанр -- военный, (драма?), стимпанк, мистика, (безумная наука?)
Антураж -- первая мировая, (декаданс?)

6
Dungeons & Dragons 4th Edition / Skill Challenge
« : Ноября 21, 2017, 13:28 »
Товарищи всем привет.

Хочу разобраться с тем: насколько skill challenge-подобная механика удобна для "растаскивания на полезные запчасти".

С одной стороны встречал упоминание, что механика "skill challenge" из 4e "не взлетела".
С другой стороны Fate-механики "вызовов" и "состязаний" очень хорошо разнообразят игру -- позволяя ставить перед игроками комплексную задачу, не решаемую compel-compel-compel....action со 100500 подъёмов.

Поэтому прокомментируйте пожалуйста насколько механика skill-challenge удобна и удачна по вашему мнению?



ПС
Вообще хотел бы послушать именно опыт более опытных товарищей -- я в 4е совсем нуб и не уверен, что задаю правильные вопросы. Но общий контекст того, что меня пока интересует примерно такой:
  • Как показывает себя механика skill-challenge  на ваших играх, используете, довольны?
  • Справляется ли она со своим предназначением (как я понимаю создавать неоднообразные challenge-ситуации вне боёвок)?
  • Пытались ли утащить её куда-нибудь за пределы 4е и что из этого вышло?
  • Есть ли принципиальные отличия (делающие skill-challenge более\менее удачной штукой) от "вызовов" и "состязаний" из Fate и т.д.

7
 Jes490 -- я планирую  обсуждать не в точности твой пост, а как  его изначально поняли некоторые участники исходной дискуссии. Например вместо «сторонние путешественники» мы прочитали «путешествующие персонажи». Это ни в коем случае не упрёк тебе.

 Ангон – отвечая на твой вопрос обнаружил, что в моём ответе есть существенная доля субъективности (хороший вопрос и должен заставить задуматься  ;) ), поэтому вынесу отдельным ответом свои субьективные предпочтения, непосредственно влияющие на предпочитаемые случайные события.
 
 ИТАК ДАНЫ СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ:
Цитировать
1) выше упомянутое воровство, персонажи могут обворовать, особенно если они тратят крупные суммы или хвастаются добычей;
 2) уличные торговцы могут обмануть персонажей, продавая товар (только сегодня, уникальный амулет защиты от зла!);
 3) персонажей могут соблазнять дамы легкого поведения, вынуждая тратить деньги (лол, но почему нет, такое может случиться);
 4) персонажей могут непосредственно ограбить и, возможно, убить (жестоко);
 5) персонажей могут отравиться едой в таверне (кто знает, чем их там кормят; если добавить безумности, то действие пищи можно обыгрывать самыми разными способами);
 6) продолжая тему таверны и наращивая градус безумности, то еще неизвестно, что за насекомые там у них водятся, поэтому быть покусанными тоже судьба персонажа (это может быть интересно, если насекомые бегут из расположенной в городе лаборатории алхимика и что там теперь с ними вообще неизвестно);
 7) ...?
...И вот с этим топикстартер согласен, как событиями «хорошими»...
7.а) Можно быть схваченным стражей, потому что бородатая физиономия очень уж похожа на ту, что мрачно смотрит с раскаленных повсюду плакатов "Разыскивается..."
 7.б) Можно быть перееханным каретой.
 7.в) Можно быть облитым помоями с верхних этажей.

 Я утверждаю, что:

1. В большинстве ситуаций лучше, если случайное событие рядом с персонажами. На виду, но одновременно чуть-чуть сбоку. Т. е. «Персонажи стали свидителями странного тайного разговора» как случайное событие, лучше, чем  «персонажи отравились едой в таверне».

2. Случайные события (такие как приведены здесь, в оригинальном посте были «путешественники») это Васянство. Потому, что все события во-первых плохие, а во-вторых имеют «мелочную» коннотацию. Не «на вас напали» (читаем вы можете победить и почувствовать себя героем), а вас обманули (в худшем исходе вы лох, в лучшем – вы просто «не лох»).

3. Случайные события в таком виде как здесь – провоцируют мелкую бухгалтерию, пиксельхантинг и прочие нерациональные траты времени на игре.



ПС
Очень прошу вас: без бессмысленного и беспощадного троллинга, включения дурака, некорректных обобщений -- в общем не портите тему пожалуйста. Вот соседняя, например, заставляет мои глаза мироточить с кровью.

8
Товарищи такой вопрос: какие дизайнерские решения в ДнД 5 (по сравнению, скажем) с 3.5 вы бы отметили как новые (не применявшиеся в серии раньше) и удавшиеся.

Пока вот у меня вырисовывается следующее:
 - advantage\disadvantage (простая механика, считаем только для важных ситуаций)
 - сейвники по всем статам
 - удачные бэкграунды (в АДнД 2.0 (вроде в Player's option) было похожее, но явно неудачно)
 - рост ТОЛЬКО некоторых параметров (неизбежные слабости на высоких уровнях)

Какие ещё нововведения удачно отразились на игровом процессе?

9
Товарищи всем привет.
Объясните пожалуйста принципы разделения ментальных спасбросоков.


Т.е. если у меня есть некоторый произвольный не-физический эффект, то какими принципами мне следует руководствоваться, чтобы  самому отнести его к одной из характеристик  жертвы, по которой та будет кидать сейвник.
Краткое найденное объяснение: "всё что на волю - Wis \ мозголомное - Int \ всё остальное и мистическое - Cha" меня не очень устраивает в смысле возможности руководствоваться им на практике.


Также интересно послушать игравших что бы вы в  системе отнесения спасбраска к характеристике поменяли?
Может быть баланс поехал (типа Int стал явно предпочтительнее Wis\Cha) или классификация с дырами и т.д. ?

10
Это прекрасно.
Описанное тут можно считать "ограничениями модуля", в который я бы даже поиграл.
http://shagirt.livejournal.com/165553.html


Учитывая уровень ограничений заданный дамами им вполне закономерно советуют:

Re: про хозяйство.
Если по периметру рассадить петухов на цепях, вполне можно их и не кормить. Они сами будут искать себе пропитание: двоехвосток разных, мокриц и прочих червяков. Но петухов лучше брать бойцовых пород, если для охраны.
Зимой хуже, но можно им насушить опять же червячков разных, да мокриц и иже с ними. Зерно-то покупать, наверное, не планируется? За спасибо не продадут, подозреваю что только за деньги.

11
Фиаско / Starter Set
« : Марта 15, 2017, 20:43 »
Товарищи, чтобы нормально провести игру по Фиаско (думаю это будет какая-нибудь фэнтези) что мне нужно?


Сама книга "Фиаско" (которая 440р у Студии 101)?
А что ещё? Модуль (это лежащие рядом *pdf-ки)?

И второй вопрос: насколько ведущему хватает изложенного в книге правил?
Какой объём знакомства с Фиаско должен быть у садящихся за стол игроков?

12
Товарищи подскажите пожалуйста литература (т.е. беллитристика, типа "трилогии про тёмного эльфа") по Dark Sun на русский переводилась?

Если переводилась, то тогда вопросы:
1. Что (естественно из переведённого) является "архитипичным дарксаном" (не спрашиваю про "канон", потому, как канонов вроде бы два АДнД-2.0 && DnD 4E)?
2. Что бы вы лично посоветовали почитать как наиболее интересно?

П.С.
Товарищи вот тут: http://athas.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%90%D1%85%D0%B0%D1%81%D0%B0:%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0 нашёл:
 - The Prism Pentad
 - The Tribe of One Trilogy
 - The Chronicles of Athas
насколько они архитипичны для ДаркСана и интересны (ваше личное мнение).

13
Товарищи приведите плиз примеры хороших и плохих головоломок.




Хотелось бы иметь "наглядные примеры" и чуть более формализованные примеры для объяснения хороших логичных объяснимых сюжетных квестов и наоборот плохих с элементами "крейзилунизма".


П.С.
Из хороших, например -- вопрос о "бронтозавре" из последнего ЧКГ.

14
Преамбула.
Втроём  будем проходить кампанию ECL 9-18. Хочу поиграть каким-нибудь интересным декстовиком. Поскольку рого-мага не хочу, склоняюсь в сторону клиро-вора (для меня это интересно, раньше им\ими не играл).
По концепту это будет "небесполезный в бою ОЧЕНЬ прокачаный скилл-манки".


Прикинул в уме что можно следать, но ничего большего, чем "ваш вор получает +10 на бросок умения" не напридумывал.
Подскажите как в целом его (клиро-вора) готовить.
Что надо взять от жреца? Что от вора? Как взболтать? Какие спелы \ фиты \ ACF \ престижи брать?
Отдельный вопрос вписывается ли в этот билд мартиалка?

П.С.
Да конкретный билд описывать не обязательно скорее общие соображения.
Когда пойму что именно получается -- накатаю билд, для конкретных замечаний.

15
История / Овцы съели людей, а что ели люди?
« : Сентября 30, 2016, 00:25 »
Товарищи возник вопрос, просветит ли кто-нибудь: как изменился рацион "медиального англичанина" в процессе огораживания.


Оно понятно про международную торговлю закупку зерна и прочее и прочее, но вот в цифрах упало ли потребление (предположительно) и насколько сильно имеет кто-нибудь нормальные ссылки или данные (хотя бы по памяти)?

16
Цель темы -- выявить сеттинг (и опционально квалифицируещие признаки), который мог бы называться "generic fantasy setting" в различных разговорах и "очередных темах за НРИ".

В связи с участившимися в последнее время "очередными странными холиварами" (а что ещё делать, старичкам, если все НРИ сыграны, все ощущения перепробованы, ничего принципиально нового нет и мэйнстрим -- это CRPG (ну или в лхутшем случае сердцекамень от метелицы)) участились и отсылки к сферическому коню в вакууме generic fantasy.

Хотел бы услышать от вас ваши соображения на темы.
I. Какой сеттинг по вашему лучше всего отражает определение "generic fantasy"
II. Какими свойствами должен обладать сеттинг, чтобы претендовать на роль generic fantasy.

//=============================================================


Начну с себя.
I. После небольшого раздумья ВНЕЗАПНО обнаружил, что кандидатом на роль generic fantasy setting в вакууме для меня является сеттинг ХММ-5,6,7 а также M&M X -- асхан.

Попытавшись выделить квалифицирующие признаки пришёл к следующему:
1. Высшие силы сеттинга представляют собой "охристианенное язычество", в максимальной степени "охристианена" та часть высших сил, которая досталась людям.
2. Людская империя описана как "пасторально средневековье":
Спойлер
[свернуть]
3. Магия, а также сверхвысокоуровневые герои\маги лишь антуражно и довольно локально влияет на пасторально-средневековый уклад, проглядывая сквозь ткань "сказочного средневековья" лишь когда это нужно по сюжету.
Спойлер
[свернуть]
4. Клишированные и хорошо узнаваемые "основные" нечеловеческие расы.
....
10. "легенда о золотом веке".
// Конкретно в Асхане напрямую отсутствует, но ИМХО это очень важный признак для "

17
Я просто оставлю это здесь, уж  больно понравилось.

http://middle-earth.thehobbit.com

18
Товарищи добрый день требуется ваш совет по выбору источников для эпики в идущую компанию (Epic Level Handbook оставило просто гнетущее впечатление никуда не годного источника).

Кампания по 3.5. Сейчас на 16х уровнях.
Спойлер
[свернуть]

Поэтому посоветуйте пожалуйста какие источники лучше взять на эпике чтобы "не сломать игру" и "вписать в 3.5". Если советуете Pathfinder -- то какие именно материалы лучше взять и почему, и насколько тяжело будет это вписать в 3.5. Сейчас из книг по 3.5 доступно почти всё кроме экзотики (псионики, MoI, ToM) и  сеттингов.
Пока на выбор:
 - Epic Level Handbook
 - "какая-то эпика" из Pathfinder (Pathfinder Epic Level Handbook или что-то другое)?

Заранее спасибо.

П.С.
А пока быстрые вопросы
1. Является ли Pathfinder на эпике менее поломным, чем Epic Level Handbook 3.0 (уровень оптимизации -- чуть выше среднего, активно сломать игру и пользоваться дырами правил игроки не пытаются).
2. Если брать Pathfinder ELH -- то для создания создания на эпике там предлагают взять правила PF за основу. Оно будет нормально сочетаться с D&D 3.5? Или "исключительно в ручном режиме и напильником"?

19
Есть несколько вопросов по теме (причём все они чуть более дискуссионны чем "да \ нет").
При этом существует "расхожее мнение как правильно". Лично мне это "расхожее мнение" кажется разумным, но подтвердить его (или опровергнуть) порывшись в источниках я не смог.

Поэтому заведу отдельную тему.
Итак пошли вопросы:

1. Существует расхожее мнение, что unnamed-bonuses суммируются если они пришли из разных источников, но не суммируются (применяется лишь больший) если они пришли из одного источника
Подскажите откуда взялась фраза[book: page]: "аннэймд-бонусы из одного источника не стакаются"?

2. Принято считать, что "одинаковый источник" это:
 - два одноимённых спела
 - два одноимённых энчанта (например defending-кинжал и defendign-spiked-shield)
 - две одноимённых абилки (например divine-grace паладина и Slayer of Damiel)
Однако есть другое мнение. Так в "wizard handbook dictum mortuum" он пишет, что quoterstaff с defending-enchant и spiked shield с defendign-enchant дают суммирующиеся бонусы к армору (т.к. в одном случае источник посох, а в другом -- шипы).
Стандартное прочтение интуитивно кажется верным (а  dictum mortuum -- неверным, т.к. при нём divine grace спокойно берётся дважды), но где в правилах это подтверждено.
Подскажите пожалуйста где написано, что источником бонуса является "спелл \ абилка предмета \ абилка класса", а не "кастер спела \ зачарованный предмет \ класс".

Начнём пожалуй с этих 2х вопросов.

20
Товарищи добрый день.

В ДнД 3.5 есть правила по крафту кастомных маг-шмоток.
Но проблема в том, что стоимость маг-шмоток растёт квадратично (от бонусов), а "рекомендуемые деньги" -- близко к экспоненте (с основанием 1.3).

В ДнД 3.5 просто сказали, что нельзя скрафтить  magic item сильнее какого-то предела (для каждого айтема свой, но есть общий предел -- 200 тыс. гп). Всё что сильнее -- epic-magic-item, делающийся (примерно) по той же формуле что и простой magic item, но с коэффициентом 10 в цене.

Вот вопрос: насколько я знаю те же проблемы (квадратичный рост цены маг-шмотки и [близкий к] экспоненциальному денег) есть в ПФ. Но бегло пробегая по правилам эпических маг-шмоток я там не нашёл.
Как там обстоит дело с проблемой "после уровня ХХ герои могут увешаться айтемами
"+20 в атрибут" и вертеть всех на своём хм...  +30м мече?
Как она решается?

21
Товарищи добрый вечер.


Я пропустил 3.0 редакцию с её ДР. Поэтому объясните мне, пожалуйста дизайнерскую задумку: зачем конвертировать (например) 10/+4 -> 20/magic.

Всё-таки для монстров 12->18CR такой DR (20/magic) практически бесполезен.


Объясните мне пожалуйста дизайнерскую задумку.

22
Товарищи в описании bag of holding есть такая фраза:
If a bag of holding is placed within a portable hole (page 264), a rift
to the Astral Plane is torn in the space: Bag and hole alike are
sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed
within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane: The hole,
the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there,
destroying the portable hole and bag of holding in the process.

Т.е. "помещать одно в(через) другое" -- идея не очень хорошая, это понятно.
А какие ещё есть запреты (интересует скорее общее правило а не описание конкретной вещи) запрещаю или делающие опасными помещение/касты спелов одних "extra-dimension" \ demiplane \ ... вещей в другие?

23
Проводились ли эксперименты с целью найти взаимосвязи или корелляцию?
Чем закончились? Есть ли ссылки (лучше на русском чем на буржуинском).

П.С.
Понимаю, что это language-dependance, но всё же.

П.П.С.
Или хотя бы корелляция между "распознаванием текста с ошибками" и "скоростью чтения" или что-то в этом духе.

24
Товарищи монстр по-умолчанию может грапплить/пинить каждой конечностью или для этого в его описании что-то должно быть прописано отдельно?

25
Товарищи возникла идея составить открытый список самых броукнотых полезных спелов для энчанта в кольца.
Вы -- добавляете спелы в комментариях, я -- свожу их в отдельный список.

Тут  http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm написано как влжить спелл в кольцо.
Спойлер
[свернуть]

По причине гремевших в своё время холиварчиков (см. ring of true strkie) будем помечать "dischargable" спелы и помнить, что ДМ имеет полное право (и даже обязанность) их понерфить (*).

По понятным причинам мы не будем приводить "дещёвые" версии колец (так ring of arcane sight изготовленное классом trapsmith стоило бы 4000). "Вот будешь трапсмисом -- сам себе и сделаешь" (с) любой ДМ.

ИТАК обновляемый список (кидайте комментарии -- будет обновляться).


//ДЕТЕКТЫ
 - detect magic = 2000
 - detect favored enemy = 2000
 - detect secret doors = 4000
 - arcane sight = 60 000


// НЕБОЕВЫЕ БАФЫ
// Линейка Primal XXX -- берём рейнджерский вариант, поэтому цена немного странная
 - primal hunter = 2 000
 - primal insight = 8 000
 - primal senses = 15 000
 - primal speed = 28 000
 - Improvisation = 8 000 - 160 000 *DISCHARGE


// Боевые
 - truestrike = 8 000 *DISCHARGE
 - truecasting = 8 000 *DISCHARGE
 - wraithstrike = 48 000
 - bite of the wereboar (друидский) = 112 000


* лично мне самым "идейно правильным" видится вариант балансировки, при котором "discharge-spell" вложенный в contunuous-ring после растраты чаржа требует новой активации.
Так тот же ring of truestrike будет давать +20 (insight?) бонус на 1 атаку, после чего его заново надо активировать стандартом.

26
"за" и "против" крит-миссов известны довольно хорошо:
 + когда что-то случается -- это разнообразие, экшн, адреналин, новые трудности, с которыми надо справится "на ходу"...
 - основной -- игрок и так очень мало контролирует в игре всего лишь своего персонажа, а тут ему ещё и над ним полного контроля не дают.
 - ну и второстепенные:
 - - крит-промахи "несимметричны" относительно крит-успехов. Сравните потеря фулл-раунд-экшна со всего-лишь попаданием на х2.
 - - крит-промахи случаются чаще на высоких уровнях и у конкретных билдов
..................

Предлагаю вариант, который оставит плюсы, и не имеет описанных выше "-".
При критическом промахе не происходит ничего плохого с персонажем\партией непосредственно, зато "ВНЕЗАПНО" происходит нечто хорошее для их противников, т.е. проявляется ранее неизвестный игровой факт, например:
 - к противникам приходит подмого (CR = ECL-2(приблизительно))
 - срабатывает "внезапный" эффект игрового поля (например  rock-to-mud под персонажами, но не противниками)
 - триггерится "внезапный" эффект битвы (например второстепенного миньёна "внезапно" есть очень полезный свиток, которого не было при расписке \ на глав-боссе старабывает триггерный спелл stoneskin и т.д.).

При этом вводим этот эффект в игру по-ситуации: сразу же \ по окончании хода игрока (нарастающим итогом при нескольких мисах) \ в ход противника.

Из "-" такого подхода:
 - возможное недоверие некоторых игроков к "мастерскому произволу"
 - доп. нагрузка на мастера не создать ситуаций, которые выглядили бы абсурдно для игроков.

П.С.
Предлагаю обсуждение. Сама идея: при провале давать "плохой" эффект но не связанный непосредственно с броском -- взята из DW.

27
Товарищи DW (для меня) прекрасна. Она задаёт именно тот дух игры и очень хорошие (как правило "более смелые") технические решения в направлении которых я развиваю "своё ДнД". Более того многие элементы (до которых я пока не додумался) я возьму в "своё ДнД".

Есть одно "но": в нашей компании она в чистом виде не пойдёт из-за того, что в игре по DW  начисто отсутствует "игрок за игровым столом" (термин "геймизм" близок, но несколько уже).


ИТАК ВОПРОС:
Хотелось бы получить (и в нашей компании пошло бы): "DW + ДнД для непроходных боёв"
Но как только я (мысленно) пытаюсь затащить правила ДнД для боёвки в DW -- у меня получается "DnD+DW для неинтересных игрокам сцен".

Кто-нибудь пили DW похожим образом? Удачно ли получилось? Что нужно для "правильного" пиления?

П.С.
В реалии хотел бы получить что-нибудь типа: ряд 15-минутных продвигающих сюжет сцен + 1.5 часовой бой за ходку. Если что обсуждение чего-то подобного тут:
http://imaginaria.ru/p/esche-raz-o-skorosti-boev-ili-pochemu-4-ka-perestala-menya-ustraivat.html

П.П.С.
Да, забыл написать -- не спорьте хороша сама по себе DW \ *W или нет, это не тема топика!

28
+++ added +++
Товарищи, сейчас у нас идёт классическая оффлайн фэнтези-кампания. Всё ок (старички наконец-то собрались поиграть), но состояние между ходками несколько напрягает. Заявки между ходками слишком детальны, малодинамичны и ИМХО довольно скучны. Хотелось бы из заявок между ходками извлечь динамики + нарратива + завязок на драму.

Некоторое время назад видел отчёт ЕМНИП по "сагам об исландцах". Там очень понравились броски испытаний -- с точки зрения заявок на драму + "ничего не даётся бесплатно, выбери сам, какой(какие) аспект ты провалил -- ДМ скажет что с тобой случилось". Хотелось бы что-то похожее привнести в нашу компанию.
--- /added ---

Заявки должны быть типа:"Хочу стать героем деревни, заодно завоевать сердце красавицы \ благосклонность старосты и т.д.".
 - тебе удаётся внешняя цель (стать героем для деревни)
 - тебе удаётся внутрення цель (получить благосклонность девушки, её отца)
 - это безопасно для тебя (слоно-дикообраз не всадил в тебя ни одной иголки)
 - Силы не обращают на тебя внимания (ты ничего не должен "богу болот \ своему божеству-покровителя....).

5+ -- выбери 2 из списка
10+ -- выбери 3 из списка
15+ -- выбери 4 из списка.

Посоветуйте конкретные механики. Т.е. где искать наборы подобных табличек под конкретные случаи.

П.С.
очень примерный набор заявок:
 - хочу стать чемпионом арены (задача должна быть "по уровню" персонажу).
 - хочу найти гильдию магов и купить "конкретное заклинание" (заклинание весьма редкое людям с улицы не продаётся).
 - хочу освятить (заклинание вроде есть) проклятое доселе место
 - .....................

П.П.С.
Технически на время сцены игроку передаются (частично) нарративные права на длительное описание своих действий. После этого он делает бросок -- разрешается результат описанной заявки. Ну и ДМ смотрит насколько нарративно игрок уже наманчил. Заявки по типу такой:
Спойлер
[свернуть]
Тут из нарратива:
 - существование (целой сети) школ гладиаторов
 - заявка сделать карьеру как мастер меча -- завязывание связей с Пунгатисом.
 - контрабандный проход во внутренний город -- в хорошем случае игроки будут ходить\убегать по нему, в плохом -- варвара поведут через него связанным и в мешке.

29
Хотелось бы услышать некоторые полезные советы, т.к. возможно что-то пропустил, а не прямо билд (тут, думаю, понятно).

Товарищи, собрались играть кампанию (с 1х уровней до эпики, предполагается 40 уровней).
Мне достался арканный-гиш-мартиальщик.

Из хоумрулов:
 - ToM\Incarnum -- бан. "особо извратные вещи" (tm) DM -- бан.
 - Подшколы [polymorph] -- нету.
 - Особых поломов \ лупов (не только  infinite) и т.д. -- волей ДМа запрещены.
 - У моего персонажа будет то-ли-7 то-ли-9 кругов магии -- так и не понял, но bite of the Werebear в 7м круге, так что ок.

ОБЩИЙ РАСКЛАД:
race : goliath
Abilities:
 - str -- 22
 - dex -- 14
 - con -- 14
 - int -- 13
 - wis -- 12
 - cha -- 7
Оружие: chain spiked (или если dervish Scorpion chain: Slashing, 1d6, 19-20\x2).
Роль в бою
 round 1 - обкаст себя(swift + standard от swiftblade) и раздавать фулл-атакой и манёврами.
 round 2 - дообкаст себя (свифт + standard от swiftblade), рэйдж(дэрвиш-данс) и раздавать
 round 3 - swift-boost, standard-maneur, full-attack-maneur (фамилиар продолжает обкастовывать).

Примерные классы:
Barbarian\мартиал\Wizard\AbjChamp-5\SwiftBlade-9\WhirmWizard-4\MasterOfNine-5\Dervish -10.

Примерный расклад фитов:
 - Trip-CombatReflexes-PA-Cleave\ArcaneStrike-KnowledgeDevotion..... -- ничего супернеобычного.

Примерные спелы:
 - armor(Lum)\Shield\Haste\BiteOfTheWereX
 - WhirmWizard: Body outside Body(Wu Jen-7), Choose Destiny(Destiny-9), Giant Size (Wu Jen).
 - фамилиар: ... invisibility (greater)


ПРИМЕРНЫЕ МЫСЛИ-ВОПРОСЫ:

1. Дервиш смотрится "немного лишним" (взят в первую очередь для манёвренности в бою). Если менять его -- то на что? Помним, что больше 17-20 spellcaster levels мне не особо нужно.

2. Хотелось бы получить "дополнительные действия". Скорее это будет обкаст за фри-экшны. Какие есть фиты-престижи-магшмотки-(спелы) позволяющие получать доп-бонусы или доп-действия за free-action? (travel domain \ RKV -- не рассматриваем).

3. Как можно перегнать свои спелы в extraodinary ability (если никак, то хотя бы в supernatural)?

4. Как можно получить дополнительную мобильность в бою (teleport за free-action?). рэндж атаку вообще и bloodstorm blade в частности не рассматриваем.

5. Какие хорошие спелы (скажем 7+ кругов) можно перетащить whirm-wizardom в гишевский хэндбук?
Предпочтение отдаётся спелам, с рэнджем большим, чем "personal". Т.е. тем, которые могут быть отданы фамилиару.

30
Товарищи нужны именно карты (как в ДнД-миниатюрах, не меньше А2 по размеру лучше больше), а не составные тайлы.
Где такое можно приобрести? Или как правильно гуглить, чтобы такое в инет-магазине найти?

Интересует любой удобный для игры форм-фактор.
Тайлы не хочу, т.к. пару раз их играл -- больно уж много мороки (игрового времени) на составление 1й карты уходит.


П.С.
Как-то давно видел в интернет-магазине (если меня память не подводит) книжку, состоящую из таких карт. Там правда разворот всего А3, но тоже интересно.

Страницы: 1 2