Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - LOKY1109

Страницы: [1] 2 3 ... 102
1
А что, бывает какой-то ещё данжн кроул, без менеджмента ресурсов и выживания? Это типа как днд без эксп и левелапов, да?
В ДнД можно играть без ХР и левелапов.

2
Ну для крит-билдов это может стать проблемой.
Это не станет проблемой для игры.

Цитировать
Так что мы тут упёрлись в дифиницию того, что значит "без проблем перейти на другой бросок". И подпадает ли под определение безпроблемности  -- изменение силы билдов в геймистском стиле.
Как по мне - нет. Если конечно переход на другой бросок не происходит посреди игры.

4
Да, ты прав. Надо всё-таки говорить о критах на 3-5 и 15-18. Спасибо что поправил.
Меня не будет парить, что криты станут выпадать реже, если я так же оставлю их на максимальном/минимальном значении и в некотором соседстве от них (17-18 вместо 19-20, 16-18 вместо 18-20 или даже 13-18 вместо 15-20).

5
Мммм...почему не поддерживает?
"Возможно оцифровать по правилам" не значит "поддерживает.
Ваш К.О.



С чего бы ему избегать подобных заявок?
С того, что шанс преуспеть гораздо ниже, чем при простой атаке.
Ваш К.О.

6
Гарр, ты метафор не понимаешь?

7
Либо придёт и он такой: "Маста, а что будет если я заявлю, что прыгаю на люстру, хватаюсь за неё рукой и раскачиваясь на ней атакую врага саблей?"
На что Мастер: "А давай ты не будешь так делать."

8
Замени сплавление по реке на пеший ход вдоль берега или по замёрзшей поверхности зимой.



Постоянно забываю, что ты не умеешь извлекать из написанного центральную мысль.   :(

9
Нихрена там не присутствуют обе структуры. Гекскроул это гекскроул, даже если там есть реки и дороги, это не означает, что в игре присутствует поинткроул. Это такая же бессмысленная херня, как и высчитывание бонусов к автоматически успешному действию. Гекскроул это способ структурирования игрового контента и набор процедур для его исследования. Если у меня через гексы течёт река, это никак не значит, что мой гекскроул контент и процедуры его исследования вдруг стали ещё и поинткроулом, потому что это принципиально разные структуры.

Никто конечно не запрещает их совмещать в одной игре, например использовать поинткроул в городах, а гекскроул за их пределами, но то о чём ты говоришь про реки-дороги, это вообще мимо кассы.
Ну давай не так категорично. Я вполне могу представить и ситуацию, в которой именно что присутствуют обе структуры.
Именно гексы, поверх которых разложены "дороги". Ты у себя на игре можешь не различать заявки "Движемся на юг" от "Сплавляемся по реке (которая как тебе известно течёт на юг)". Однако, игру в которой это разные заявки приводящие в разные места за разное время я себе представляю вполне.

10
Не надо дистилировать, системы, как и люди находится в контексте, не зря же в приложении есть целая страница разной литературы.
Если не дистиллировать, то адекватного разговора не получится. Слишком много нюансов. Эталонная лошадь может быть только сферическая и в вакууме. Неэталонные же все разные, и поговорить об не то что одинаковых, а даже о хоть чуть-чуть похожих может получиться только при большой удаче или больших приложенных усилиях. Так что лучше о сферической.

11
2d6 с фиксированной сложностью и 3я исходами (провал \ частичный успех \ полный успех) -- что как не основной бросок?
Хм. Это я попутался.

12
В *W распределение вероятностей на мой взгляд скажется на результате (если уж мы говорим про замену d20 <=> 3д8 / 2д10).
Всё-таки там самый интересный для игры исход это частичный успех. Будет плохо, ежели он начнёт случаться реже (например если мы заменим 2д6 на д12 и распределение станет равномерным).
Да, тут не спорю. Другой вопрос: верно ли говорить, что в *W есть "основной бросок"?

13
Ну значит она не изменится.
Как и подавляющее большинство систем. Я вообще сходу не могу припомнить ни одной, которая бы кардинально изменилась от изменения количества граней/дайсов в основном броске.

14
В третий раз уже говорю - если механика игры не завязана на конкретный генератор случайных чисел, его замена не нарушает механики игры.
В третий раз уже говорю: в D20 System механика игры не завязана на кость d20 и её замена не нарушает механики игры.

Цитировать
В статье написано, почему она так называется.
Да - потому что так назвали.

15
"Есть всего четыре ролевые игры сюжета", ага.

16
Самое смешное, что он вложен. А не просто "так получилось". Если мы конечно говорим о фирме Apple.
Я в курсе. О ней родимой. Вот только этот смысл вообще не имеет отношения ни к плодам, ни к деревьям, ни к Библии.

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Система_d20
И?
Цитировать
Система названа в честь двадцатигранного дайса, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.
Ну и я продолжаю напоминать об официальных вариантрулах предлагающих другой бросок вместо d20.
Ну и "в честь" это никак не "он является краеугольным камнем и без него это будет другая система".

Цитировать
Ты ещё с собакой не разобрался)
Собака не моя я просто объявление разместил. Собака Некроза.



Цитировать
Цитировать
Adnd 2 ed появился раньше d20 system, стало быть, если я в нем буду 3д6 кидать, это все еще будет adnd?
Да, будет, если ты не нарушишь механику разрешения заявок игроков. Хоть монету подбрасывай в качестве рандомизатора, или заставь игроков на одной ноге прыгать.
Серьёзно? То есть D&D 3.5 (или AD&D 2) при замени d20 на 3d6 остаётся D&D 3.5, а d20 Modern при такой же операции превращается во что-то совершенно другое? О_о

17
Тогда почему он так назван?)
Потому что так назвали. Это единственная причина.

.Если геймдизайнеры сочли нужным назвать систему по специфическому генератору случайных чисел, используемому в механике игры, то, видимо, они вкладывали в это какой-то смысл. Не так ли?
Расскажи. какой смысл вложен в название Apple  :P

Цитировать
Цитировать
В D&D можно играть не зайдя ни в одно подземелье и не увидев ни единого дракона, если что.
И так было всегда?)
Да.

Цитировать
К слову, ДнД-шников видно сразу - они редко употребляют непривычное сокращение ГМ. А вот ДМ - да. Напомни, что такое ДМ?)
Повелитель/Хозяин Подземелья. И?

18
Базовая механика заключается не в количестве костей и не количестве граней на них.
Нет. Ни в том и не в другом.

19
Мой опыт подсказывает, что дальше выбора списка достоинств/недостатков идут считанные единицы игроков)
Тут такое дело... В достоинствах/недостатках в самих по себе уже прилично "квентовой" информации содержится. Даже если их совсем не пытаться интегрировать в персонажа.

20
Это не меняет базовой игровой механики.
Шта?
Цитировать
Цитировать
Гарр, тебя послушать, так получится, что ежели я буду играть вот прям полностью в D&D 3.5, но вместо d20 кидать 2d10 это будет другая система, а если и там d20, но не то что скиллы, но даже набор статов иной, классов нет вообще, хитов нет, атака через THAC0 кидается и так далее, то это та же самая система, ага.
Ты абсолютно прав. Костяк системы - в игровой механике.
:ob_stenu: :facepalm:

Цитировать
Правда. Ответь на простой вопрос - почему она называется "D20 System"?)
Потому что это зарегистрированный бренд. И если я буду играть в VtM d20, используя вместо d20 3d6, но всё остальное оставлю неизменным, я всё ещё буду играть в VtM d20, а никак не в VtM 3d6.



Хорошо, как будет называться система, которая названа по икосаедру в механике игры, но его в механике нет?)
Точно так же.
В D&D можно играть не зайдя ни в одно подземелье и не увидев ни единого дракона, если что.

21
Цитировать
И разумеется, что метод "от обратного" доступен только игрокам с довольно богатым воображением, а вот метод "от квенты" доступен практически всем.
А по мне всё с точность до наоборот.
Ты упускаешь момент, что квенту тоже надо навоображать. И игрок с бедным воображением придумает квенту по которой ты никаких флавом и меритов не раздашь вообще, ибо она совершенно убога и не совсем содержит деталей. А вот ежели ему показать список достоинств/недостатко, то он их выберет и на их основе станет понятно, как он дошёл до жизни такой.

22
Цитировать
Гарр, тебя послушать, так получится, что ежели я буду играть вот прям полностью в D&D 3.5, но вместо d20 кидать 2d10 это будет другая система, а если и там d20, но не то что скиллы, но даже набор статов иной, классов нет вообще, хитов нет, атака через THAC0 кидается и так далее, то это та же самая система, ага.
Ты абсолютно прав. Костяк системы - в игровой механике.
Очень странное мнение.
Как по мне, если в ДнД (любой редакции) поменять основной бросок на 2d10, на 3d6, на что угодно ещё, это останется та же самая система. Более того, в официальных рулбуках иногда предлагаются такие вариантрулы.


Цитировать
Если ты в d20 при разрешении задач игроками вместо d20 начнёшь систематически применять шестигранные кубики, то система перестанет быть системой d20. По умолчанию, поскольку там не будет d20 костей)
Ваще неправда. )))

23
Гарр, тебя послушать, так получится, что ежели я буду играть вот прям полностью в D&D 3.5, но вместо d20 кидать 2d10 это будет другая система, а если и там d20, но не то что скиллы, но даже набор статов иной, классов нет вообще, хитов нет, атака через THAC0 кидается и так далее, то это та же самая система, ага.

Цитировать
А если смотреть на базовую d20, насколько помню, то технически большинство d20-систем совместимо между собой, как и с D&D третьей и трёхсполтинной версий.
Я посмотрю как ты совместишь Модерн d20, Ктулху d20, VtM d20, SW d20 и Вавилон 5 d20.
При чём я только про игровые механики говорю, без сеттинговых заморочек.

UPD: я умолчу о том, что встречал совершенно точно НЕ d20-системы основанные на принципе "бросаю икосаэдр плюс модификаторы против сложности". Сходу не вспомню название, но вроде что-то про StarTrek.

24
Гарр, у тебя какое-то своё, альтернативное понимание значения слова "система".

25
Цитировать
Никого не смущает если я просто без всяких таблиц ввел тут змею?
Кого-то определённо смутит.

26
А вам принципиально карту на гексы делить?
Вообще это не столь важно. Имхо, идея кравла, вне зависимости от того, на что делить стратегическую карту и делить ли вообще, в дистиллированной 5-ке без внешних инъекций возникнет вряд ли.

27
Ну, с таким подходом, даже IV эпизод — сплошная плагиатщина.
Более того, Лукас этого и не скрывал вроде. Содрал сюжет с какого-то самурайского фильма.


Ну да, и без меня вспомнили.

28
8-ка же хоть и копирует местами 6-ку, но делает это не настолько "топорно в лоб".
Местами? Да я будто винегрет из оригинальной трилогии посмотрел.

29
Каким синонимом, сторителлинг, мацать кубики, гей пати, каким? Игра она и есть игра.
На скрипке тоже игра.
Но уже одно твоё: "Игра она и есть игра," довольно серьёзно намекает на некое твоё собственное, самобытное и не распространённое толкование данного слова. Потому от тебя и хотят расшифровки.

30
Цитировать
Цитировать
А в чём по твоему есть игра?
В контексте нри тут нет игры.
Концептуальный ответ.

Страницы: [1] 2 3 ... 102