Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - LOKY1109

Страницы: [1] 2 3 ... 114
1
Цитировать
ЕМНИП условный коммонер вообще классов ни PC ни NPC не имеет
А NPC класс коммонер для кого придуман???

2
Я же написал: FFG SW.
Я тебя услышал, а отвечаю фланнану.

3
Не система, а игромеханика. Без броска на каждый чих, да ещё разного для разных действий.
Так-то понятно, что деревья навыков, всякие умения, и прочее подразумевают под собой довольно много системы, но это всё можно навесить на простое ядро. Но, сразу оговорюсь, игромеханика должна быть довольно чёткой и однозначно трактуемой, а не с элементами словески.

4
Это называется Венсианская магия, по-моему. И скорее минус, имхо.
По моему тоже. А минус не минус... Тут вопрос спорный. Как мне видится, в дерево навыков она очень неплохо раскладывается.

Навык "Первый круг", из него пучок навыков "Дополнительный слот (1круг)" в одну сторону и навык "Второй круг" с преквизитом "Дополнительный слот (1круг)"х2... и так далее.

5
У тебя в требованиях противоречия.
А что противоречивого-то?

6
Круги, меморайз, собственно сами заклинания взять.
А уровни у классы... Магию подразумеваю отдельным деревом навыков.

7
Не уровнёвая прокачка.
Не классовая. При этом "классы" в некоторой степени эмулируются деревьями навыков.
Простая механика.
Легко интегрировать ДнДобразную магию.

8
Недавно столкнулся с проблемой.
Есть лес. Где-то в лесу бегает бешеный волк. PC надобно этого волка изловить.


Благо в партии оказался персонаж с трэком и то, поиски свелись к однообразному и скучному хит-эм-агэйн ещё раз кидаю на выслеживание.
Как бы извернуться, чтобы сделать процесс излавливания оного волка интересным? И зависящим от действий и способностей PC. Но при этом интересными, даже если ничего и никого профильного у PC нет.

9
Вообще, наличие массивных объектов сразу в L4 и в L5 должно довольно серьёзно стабилизировать систему. Хотя выглядит подобное построение весьма искусственно.

10
В такой системе движения планеты и тусклого карлика будут во многом непредсказуемы
С чего бы это? Положения в точках Лагранжа L4 и L5 довольно стабильны.
Это один из случаев известного решения задачи трёх тел.

Да, там как раз был момент когда трисолярцы поняли что та жопа что у них была все это время - это на самом деле астрономических масштабов везение (и что в системе было еще 11 планет, которые уже пшшш).
Я с трудом верю в такое "везение". Его иначе чем мастерским/авторским произволом обосновать трудно.
Ну и это... Если 11 планет пшшш, то и 12-ая тоже пшшш. Вот это 100500%.
Потому что пшшш происходит не из-за того, что планета через звезду пролетает (это как-раз маловероятно, если не вообще невероятно), а из-за того, что одна из звёзд не выдерживает издевательств и делает сверхновый бум. Или с ней ещё какая беда приключается, если массой не вышла. И происходит это за десятки миллионов лет, то есть ОЧЕНЬ быстро.

И, кстати, мне из гугла подсказывают, что тройная звёздная система тесной быть не может (долго). Третью звезду выкинет из системы или совсем, или на дальнюю орбиту.

11
Задачу трёх тел ты подразумеваешь именно для звёзд?
Так то для задачи трёх тел достаточно двух звёзд и планеты.

Ну и в звёздной системе, в которой звёзды реально выплясывают подобные пируэты не за астрономические времена, а так, чтобы их можно было отследить... Ну не знаю, это какая-то слишком тесная тройная звезда, и у неё ожидаются большие проблемы не просто в ближайшее время, а довольно давно. Настолько давно, что жизнь вряд ли вообще успеет зародиться.

12
Пробел из ссылки убери.

13
Лучше вынести в кунсткамеру.

14
 :offtopic:
Ни в одном из учебников из вышеназванных дисциплин (от юриспруденции и русского языка, до географии и психологии) нет ни словосочетания "натуральный логарифм" или его математического обозначения.
Ну это ты загнул. Вполне могут быть. Что впрочем ни о чём не говорит.

15

 :offtopic: :offtopic: :offtopic:
Ты глупый или прикидываешься?
Словосочетание "натуральный логарифм".
Словосочетание "натуральный логарифм" не является натуральным логарифмом.

Цитировать
Цитировать
История
Логарифмическая шкала.
Подробнее.

Цитировать
Цитировать
Биология
Логарифмическая шкала.
Подробнее.

Цитировать
https://www.fanfiction.net/s/5817731/1/The-Physicist-and-the-Mathematician
Написать о натуральном логарифме не значит использовать натуральный логарифм в литературе.

Цитировать
Цитировать
психология
Опять логарифмическая шкала.
Опять: подробнее.

Цитировать
Во всех есть натуральный логарифм как часть предмета изучения.
"Изучать" и "использовать" это довольно-таки разные слова.

Цитировать
И кто-то в треде не читает постов, либо ему не хватает determiners в русском языке. Потому что только Халлвард понял, что из контекста имелись в виду дисциплины математики. Но это, как видите, не повлияло на результат.
Серьёзно? Из "контекста" этого понять никак нельзя, ибо ничто на это не указывает. Даже наоборот, к моменту твоего вопроса "в контексте" уже была как минимум химия, которая точно не математическая дисциплина.

16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 08, 2018, 17:41 »
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)
В 3.x - в граппле соматические компоненты низя, если успешно сделать Pin, то можно заявить "затыкаю рот". И даже если маг умеет колдовать без размахивания руками и выкрикивания формул, то всё-равно надо чекнуть концентрацию.

17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 08, 2018, 07:47 »
Я уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.
Я этого в твоей цитате не увидел. Более того, увидел обратное:
Цитировать
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional features
выглядит как вполне себе причинно-следственная связь (то есть зависимость одного от другого).

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 07, 2018, 11:50 »
Не требует доказательств. )

19
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 07, 2018, 11:39 »
 :offtopic:
З.Ы. По-хорошему, если ты не согласен с точкой зрения другого человека, и у тебя нет доказательств своей точки зрения, как нет доказательств и обратной, то следует говорить "я считаю, что это нужно делать во так", а не "ты не прав, и так делать нельзя!". Тогда и споров бессмысленных будет меньше.
Я считаю, что ты не прав и так делать нельзя. И по этому ты не прав и так делать нельзя.

20
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 07, 2018, 11:11 »
Цитировать
Ты необразованный? Они происходят в следствии события В, с ним связаны, между друг другом — нет.
Докажи подчёркнутое.

Я не вижу чем схема:
1) набор опыта вызывает поднятие уровня персонажа + набор опыта вызывает поднятие уровня в классе;
лучше схем:
2) набор опыта вызывает поднятие уровня персонажа + поднятие уровня персонажа вызывает поднятие уровня в классе;
и
3) набор опыта вызывает поднятие уровня в классе + поднятие уровня в классе вызывает поднятие уровня персонажа.
Или даже:
4) набор опыта вызывает поднятие уровня в классе/поднятие уровня персонажа (в том смысле что это один и тот же процесс).

Ты никаких доказательств в пользу схемы 1 не привёл, только высказал тезис.

Цитировать
У тебя в голове многозадачность?
Ты удивишься, у всех людей в голове многозадачность. )

Цитировать
Я же цитату привел, не сходить бы тебе к окулисту или учителю английского?
Хм...
Эту?
Цитировать
A character who reaches a specified experience poinl tolal advances in capabilily. This advancemenl is called gaining a leveI.
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional features, as delailed in the c1ass description. S
И где в ней определение уровня персонажа?

21
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 07, 2018, 10:01 »
Цитировать
Именно "сначала-потом", у тебя типичная ошибка "если А произошло за Б, то они связаны". Оба события происходят ввиду накопления персонажем опыта.
Серьёзно? Повышение уровня персонажа и повышение уровня в классе это несвязанные события?

Цитировать
И одновременно они происходят только с литературной точки зрения. Для нас сейчас как раз очень важен порядок.
Именно одновременно. Именно потому что важен порядок. Одновременность даёт вполне однозначный ответ на изначальный вопрос.

Цитировать
В Пятёрке вообще нет термина обозначающего "сумму уровней в классах".
Ок, а как определён уровень персонажа?

22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 07, 2018, 09:08 »
На самом деле это можно трактовать и как то, что сначала происходит повышение в классе, потом персонаж становится 5-ти уровневым, так и наоборот. Но я думаю второе.
Не "сначала" и "потом", а "вследствие". По времени эти "события" происходят одновременно.
И я уверен, что первое. Я могу конечно заблуждаться, но "уровень персонажа" в отрыве от "суммы уровней в классах" вроде как нигде не фигурирует.

23
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 06, 2018, 13:07 »
Ага. Вот только уровень в классе выбирается после левелапа, когда общий уровень персонажа уже повышен.
Категорически не согласен. Общий уровень персонажа равен сумме уровней в классах. Пока файтер 4 не выбрал, что он хочет стать файтером 5 или файтером 4/вором 1, он всё ещё 4 уровня.

24
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 06, 2018, 09:42 »
Да. Но есть аналоги - например, инвокации варлока, которые требуют определенного уровня, и которые берутся именно на этом уровне, а не на следующем.
Так себе аналог.
Инвокация берётся после взятия уровня в классе. Уровень в классе, как бы это не было парадоксально, выбирается до взятия уровня в классе.

25
Паладин - спящий агент Зла.

26
В прошлый раз я так и сделал: не упомянул (к этому разу изучил).
Ты не изучил.

Цитировать
Получил такой ответ, подчеркиваю — от тебя же: http://rpg-world.org/index.php/topic,8907.msg197187.html#msg197187
То сообщение, которое ты имеешь ввиду подразумевает, что если система упомянута в одном пункте, то крайне желательно её упомянуть во всех. Либо же не упоминать вовсе. С тех пор формулировка изменилась на "не упомянута или упомянута ТАК".

Цитировать
Почему же "Критикуешь, предлагай!" стало вдруг плохим и даже хуже ответом на критику?!
Я тебе и предлагаю: не пиши про WoD. Или изучи его сперва. Я даже более менее направление изучения указал.

Цитировать
Удиви меня наконец!
Берёшь, значит, толковый словарь и читаешь его.


Цитировать
Задача: поливать говном (розовым).
Задача указывать на говно, которое уже есть.

27
Сезон затмения облаком пыли на внутренней орбите.


И повторюсь, если день имеет длительность 77% от длительности года, то с сезонами всё очень любопытно поворачивается. Из литературных примеров: первый роман Уильяма Кейта про Грейсона Карлайла и "Серый Легион Смерти" в книжной вселенной БаттлТеч. У нас перевели как "Битва", но уже тогда наши переводчики умели в "адаптацию" (оригинал "Decision at Thunder Rift").

28
От некройогуртов у нас полки в магазинах ломятся, а цена на некротопливо достигла 80 баксов за баррель, кажется


29
Ещё раз повторяю: если напишешь краткую выжимку про МТ — она будет в обзоре.
Ещё раз повторяю: не буду. Но это не причина писать полную ересь. Не разбираешься в системе (а ты в ней не разбираешься, не спорь) - не упоминай её. От слова "совсем".

Цитировать
Я же не могу быть вечно оправдывающимся, да ещё по таком признаку как: "взялся за проект, за который никто не брался и довел до результата".
А придётся. Что-то сделал - будь готов отвечать на критику.
"Сделай лучше" и тем более "Сделай за меня" хреновые ответы на критику.

Цитировать
Да никакого для хикки!
Понятно, почему ты их путаешь.
Для нормального человека они разные вещи. Множества хоть и на одной плоскости, но если и пересекающиеся, то очень и очень мало.
Мне кажется, что и в этой "системе" ты "плаваешь".

Цитировать
Во-первых, сложные вещи одним словом выразить нельзя.
Ты очень удивишься...

30

Цитировать
Вот, кстати, я не понимаю, как климат в ПЛиО работает. Солнечные циклы там вроде соответствуют климатическим циклам (то есть день становится короче к зиме), но при этом существуют "земные" годы, которые непонятно чему соответствуют.
Мартин говорит, что там чистый и незамутнённый итсмэйджик и никакой климатологии искать не стоит.

Цитировать
Ну, климатически такая быстрая и дружная весна вполне себе и в реальности бывает, а биологически нужно очень много итсмэджика применять.
Растения и животные приспособились. Это и без итсмейджика можно.

Страницы: [1] 2 3 ... 114
KW IP Stats