Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - LOKY1109

Страницы: [1] 2 3 ... 94
1
Какую подъёмную силу развивает душа праведника отлетающая в рай?

2
Даже не в 30, а раз в 100. Но если представить себе неразрушимую каску небольшого веса (для кувалды), и неразрушимую каску весом 10 кг (для пули баррета), то при попадании эффект для головы будет ОДИНАКОВЫЙ. И он не будет смертельным- будет примерно соответствовать падению с велосипеда в защитной каске.
Ну, если перелом шеи это не смертельно...

При таких параметрах, пуля будет весить 2 кг.
Можно рассчёт попросить?

3
О чём я и говорю.

4
Рассчитать выводимую на орбиту массу не учитывая массу ракеты конечно можно. Нельзя рассчитать её верно.

5
Масса ракеты в уравнении вообще не участвует.
Тогда тут явно что-то не так.

6
http://www.dmsguild.com/product/177555/Into-the-Temple-of-the-YuanTi
Гугл говорит, что отсюда. Но это неточно.
Благодарю. Но похоже, что это всё же не оно.


И я-таки нашёл. Это из Комплит Чемпиона.

7
При неудачной попытке UMD на Wand тратится ли заряд?

8
Цитировать
Не вижу для него ни малейшей причины не лечь helpless по общему правилу из DMG, p. 289.
А почему не умереть, как положено из-за Str дамаги Тени?
Цитировать
Strength Damage (Su): The touch of a shadow deals 1d6 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect.
То есть, вот я не могу именно выбрать из этих двух вариантов.

Плюс к тому.
Правильно ли я понимаю, что если у существа Сила уже 0, то с ним не получится провернуть "reduced to Strength 0"? А значит сильнодействующие дамагающие Силу яды верное спасение от Теней.

9
то не все события, связанные с игроками или персонажами вызывают смену плана.
А события НЕ связанные с игроками или персонажами могут вызвать смену плана?

10
Представим ситуацию.
Есть человек под действием заклинания "Сила Быка" или аналогичного эффекта. С ним играет в обнимашки тень (Shadow ММ1, p 221) и выносит его силу до значения, скажем 2 (два). Через некоторое время эффект увеличивающий силу спадает.
Что произойдёт?

11
Я просто причитал "Потому что "смена кадра" зависит от внутримировых событий, а не реальных." как "внутриигровых," а понял вообще как "связанных непосредственно с персонажами игроков".
Оттого и этот странный вопрос.

12
Аррис, у тебя игры то есть героецентрические?

13
Цитировать
Стоп, а здесь всерьез обсуждают, что есть бронежилет, который спасает жизнь солдату от боеприпаса 12,7Х99?
То есть это не про GURPS, а про RL?
Именно.  :good:

И о всякого рода демонстрациях стрельбы по бронежилетам. Ни разу не видел, чтобы разработчик одел его и позволил бы в себя выстрелить хотя бы из штатного армейского 9мм пистолета.
Я что-то такое видел, но это именно что исключение. И именно потому маркетинговый эффект у подобных демонстраций весьма серьёзный.

Цитировать
Помимо этого, пуля получает своё ускорение не мгновенно, а в канале ствола (у винтовки Драгуного сантиметров пятьдесят точно), поэтому импульс отдачи намного меньше чем то, с чем сталкивается человек, бронежилет которого останавливает пулю и гасит её энергию за два сантиметра.
Ммм... В общем всё верно, но импульс как-раз тот же самый (если оставить за скобками иные механизмы гашения отдачи). Меньше ускорение, а значит и сила в каждый конкретный момент времени.

14
Но мне же приводили физические формулы, я думал они есть в ГУРПС.
Пигмеич, я тебя прямо спрошу: ты что, глупый? Или по каким-то другим причинам не умеешь в нормальную человеческую речь?
Или же попросту прикидываешься глупым? Но тогда возникает следующий вопрос: а нахрена?



Он просто не похож на злодея и в его злодейство никто не верит, так что никаких проверок навыков тут быть не должно.
Эээ... Почему?

15
Цитировать
Ратник выдерживает винтовочный .50 без разрушения. Ты пропустил, что пуля неприцельная?
Ратник может и выдержит. А человек в нём? Ну и далеко не все бронежилеты имеют пятый класс защиты.
Опять же, как показано выше, даже бронежилет не нужен.

И да, мне бы пруфы увидеть, про то что ратник держит .50 винтовочный.

Цитировать
Попадание может быть и в рюкзак, и по краю одежды
Или порвёт вместе с рюкзаком, или это промах.
Мне прямым текстом сказали не это, а то, что ГУРПСа основана на физических формулах.
Пигмеич, иди проспись.

16
 :offtopic:
Попадание не в Wild Card, если нет броника, приводит к смерти.
Сюрприз. Попадание из крупнокалиберного пулемёта убивает вне зависимости от наличия бронежилета. При чём не просто убивает, а буквально разрывает человека на куски.

Если ОЧЕНЬ повезло, то может "просто" оторвать конечность. Что означает смерть не в 100, а в 95% случаев.

Цитировать
ОК, пусть броника нет, средний статист имеет аж d8 Vigour (среднее d6).
Toughness 6.
Из пулемета попадает только одна пуля, не прицельно (было дано 1 пуля).
Damage Roll 2d10.Шанс выживания (в случае Not A Wild Card) или получения -1 раны (в противном) ровно 10%. Это «значительный»?

Да, это значительный. Как и любой больше 0%.


Цитировать
о_О я чего-то не понял. Формула пройденного пути равна s = s0 + vt + (at^2)/2. Она позволяет рассчитать длину любого пути, по кругу, по прямой, по кривой, все равно. Она будет одна и таже для этого, нет необходимости определять её для каждой формы пути. Правила гурпс - это вот как такие физические формулы, позволяют оцифровать все что угодно, при этом достаточно подробно. То, что некоторые системы, типа СВ, не могут оцифровывать происходящее подробно, просто увеличивает роль мастерского произвола в игре, вот и все.

Ну ещё раз выделил.
Всё, объявляю себя Императором Галактического Сената. По аналогии.

Пигмеич, ты что тупишь?

Тебе прямым текстом сказали, что как в физике нет нужды в отдельной независимой формуле для каждого варианта движения, а они все выводятся из одной общей, так и в ГУРПС нет необходимости в отдельных независимых правилах для каждого элемента, а все они строятся по единому шаблону.
Что с тобой не так?

17
Оцифроваться будет по законам механики?

Тогда по этому закону: «Сильный персонаж тащит на канате сначала стоящего, потом упирающегося, слабого персонажа. Нарисуйте график движения».
Так тебе график нарисовать или оцифровать?

В этом есть рациональное зерно: словеска может быть симуляционисткой или наратависткой, но не может быть геймисткой. Что делало её особым опытом в эпоху ранних RPG.

Но лучше иметь коллекцию правил, выдерживающих среднею линию исходов в реалистичном диапазоне. SW —  как раз такая система.
Всегда считал, что в общем случае система тем более симуляционистская, чем подробнее в ней прописано ВСЁ. Модификатор на каждый чих, сложность любого действия (хотя бы гайдлайнами, но с обильными примерами) и тому подобное.
А SWобразые "произвольные" системы не являются симуляционистскими вообще.

18
И это признак симуляционизма?  Признак крутости системы? Ну то есть - почему это хорошо?
Это признак симуляционизма, поскольку играем в симуляцию, и заявки должны быть конкретны.

У тебя какой-то неправильный симуляционизм.

19
Ну так это если говорить за 20 и 40 оба на 15 уровне.

20
Цитировать
Мешает, что этот -1 стоит по разному, в зависимости от статов персонажа. Я же третью страницу пишу об этом!
Во-первых, прошу пояснить за разную стоимость. При чём желательно, чтобы это сделал фланнан. Во-вторых, и что в этом страшного?


Цитировать
И в ДнД +1 к АЦ 20 и +1 к АЦ 40 стоят по разному - это как бы основы математики.
С этим склонен не согласиться.

21
Может ты не понял: -1 это пенальти.
Во-первых, понял, во-вторых, это не принципиально.
Я повторю: кто тебе мешает дать -1 на такую же заявку в ГУРПСе?

Цитировать
Броня влияет на бросок урона. Бросок взрывающийся, то есть потенциально любую броню можно пробить. Подходящие заявки, вроде прицельных ударов, магии, или уже упоминавшийся Drop может увеличить бросок атаки. Бесконечно броня расти не может.

Если броня неуязвима для обычного оружие, это называется Heavy Armour. Она может быть пробита только Heavy Weapon, остальные правила те же. Кстати есть магия, которая даёт HW и магические атаки, с ним же. И суперсилы, дающие HA суперу тоже.
И?
Серьёзно, что ты хочешь этим сказать? И будет ли верным продолжить ряд странных тезисов и рассказать про кувалду и броню в D&D?

22
Цитировать
Хотя я бы дал -1, если заявка будет про «набрасываюсь аки тигр на него с ножом».
:facepalm:
Удивительно, но я кажется начинаю отчасти понимать мормона...

Опять же, кто тебе мешает дать -1 на такую же заявку в ГУРПСе?

Цитировать
Но бренды (Savage Worlds), надежнее noname (GURPS).
Нет. Доказано кувалдой. Перед кувалдой все равны.

Если же под "надёжны" ты подразумеваешь: "Стиральной машине типа "бабка с тазиком" не страшны поломки механических частей", то в дупло такую надёжность.

23
Цитировать
Это в самой SWD правило. SWD p. 67. Написано, что это «usual» пенальти за атаку залегшего выстрелами.
Я повторю вопрос: Это повод давать бонус "за описание", если на залёгшего пойдут с ножом?

Цитировать
Ну не работает же, как можно судить по статьям «Как водить уклонителя; как водить консервную банку». В SW такие темы только на форуме для новичков.
Надёжной бытовой техники не существует. Доказано кувалдой.

24
Цитировать
В Savage Worlds, тоже есть Cover, в том числе залечь на землю от выстрелов, что не защищает от ножа.
И? Это повод давать бонус "за описание", если на залёгшего пойдут с ножом?

Цитировать
Но, я же писал в обзоре подсистем, если пытаться предусмотреть все случаи правилами, то получиться многогиговый архив ГУРПСы.
Ты говоришь об этом как-будто это что-то плохое.

25
Выше обсуждали: при добавлении бонусов исчезает шанс провала, поэтому мастеру в ГУРПСе нужно играться с бонусами и механикой. В Savage Worlds, как я и писал, этой проблемы практически нет.
Ммм.. А ничего, что в ГУРПС D&D 3.5 (за ГУРПС не знаю, но тоже должно быть), скажем, есть прописанный на системном уровне + к AC за укрытие и не надо давать никаких "бонусов за описание" при заявке типа: "Прячусь от выстрелов врага за штабелем ящиков"?

26
Пигмеич, фланговые обходы, минирование подходов к снайперской позиции, смена позиции после каждого второго выстрела, всегда делать контроль, умение пользоваться гранатами и укрытиями это всё безусловно может быть в GURPS.
Но, тут есть пара но.
Во-первых, в определённый момент, когда подготовка к десятисекундному огневому контакту занимает, как в реальной жизни несколько часов, это становится скучно.
Во-вторых, чтобы PC мог спрятаться за ящиком, DM должен этот ящик "поставить".


В SW, как я понимаю игрок ящик может и "придумать" и это вроде как подразумевается, ибо сверхподробного описания поля боя обычно не даётся (могу ошибаться).
Кажется, что в ГУРПС обычно не так. Но это ошибка, в ГУРПС тоже можно играть оставляя детали мебелировки и наполнение ближайшей подворотни мусорными баками на усмотрение игроков. Не то чтобы это был "правильный" способ, но почему нет?

И нет, тактически грамотная заявка не должна давать плюс за описание. Тактически грамотная заявка сама по себе уже плюс. Во многих случаях и вовсе автовин.
Ты не получаешь +2 на стрельбу, за то, что вычислил удобные подходы к своей позиции и перекрыл их растяжками, ты получаешь уверенность, что тебя возьмут в ножи, пока ты обстреливаешь вражеский конвой.
Расположившись в удобной позиции ты получаешь бонус не за описание, а за удобную позицию.

Описывая: "Я крадусь, старательно не наступая на осколки стекла," - ты получаешь не бонус "за описание", а тот факт, что осколок не хрустнет у тебя под подошвой.

27
Не факт, что я с этим вопросом на верный форум зашёл, ну да ладно.
Есть у визардов на сайте некоторое количество карт.
Вот например эта:

кто-нибудь может подсказать, из какой она книги?

28
Да, чего-то я протупил

29
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Dancing Lights
« : Июнь 24, 2017, 22:03 »
Цитировать
Evocation [Light]
Level: Brd 0, Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Up to four lights, all within a 10-ft.-radius area
Duration: 1 minute (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o’-wisps), or one faintly glowing, vaguely humanoid shape.
The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required): forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell’s range.
Dancing lights can be made permanent with a permanency spell.
Собственно пара вопросов.
Во-первых, а как ярко, собственно танцующие огоньки светят? Прям вот один в один как факел или свеча?
Во-вторых, я правильно понимаю, что они хоть на 1000 футов от мага улететь могут и только мигать от этого начнут, но не развеются?

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 22, 2017, 17:41 »
А где-нибудь в правилах это (что ты себе не Ally) прямо прописано? Чтобы не заниматься толкованиями.

Страницы: [1] 2 3 ... 94