Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Palant

Страницы: [1] 2 3 ... 22
1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 21, 2017, 00:24 »
Сбалансированный
Цитировать
с возможностью взять файрболл и критнуть им.
какое странное представление о балансе

2
Меня скорее интресует её "художественная" ценность. Например, Out of the Abyss и Temple of Elemental Evil тоже радует мой глаз (ладно, оба глаза), их читать приятно и легко, содержимое вполне можно "растаскивать" на свои приключения, либо играть "как есть".
К сожалению, я пока верю в "волшебную силу" хороших книг. Вот, взять Dungeon Master's Guide. Вроде "простой" справочник, но написан так, напичкан хорошими примерами и яркими иллюстрациями, что идеи "сами лезут в голову". Вдохновляющая книжка.
Возможно, такого я жду и от Volo’s Guide to Monsters. Как я понял Zlanomar, эта книжка такая же интересная. (А то помню, полистал ММ к четвёртой редакции, увидел кучу табличек, закрыл, поставил на полку и больше не притрагивался).
1. Готовые завязки на модуль с иллитидами (описание их  + статы + как сделать рабов описано - клинки разума и т.п.)
2. Завязки на модуль с хобгоблинами и иже с ними.
3. Дополнительные нпс в духе архетипов из пхб и скаг.
4. Очень сильно расширяются базовые монстры (пожалуй за исключением гоблоты) - орки, хобгоблины, гнолли
Резюме: эта книжка офигенно дополняет СКТ  и практически бесполезна для КоС.

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 03, 2017, 07:17 »
Шахты написаны по правилам плейтеста, емнип, и там многое идет не совсем по правилам. Например, палочка магических стрел может максимум 3 заряда пустить, да и вообще редкость предметов не указана...
шахты написаны до выхода дмг, где прояснили момент с экспой за энкаунтер. во вторых всегда можно ориентироваться на средний дамаг с ловушки и искать соответствие мобу чтобы выдать опыт.
в третьих (мой подход) - как уже сказали - отсутствие дамага уже награда.

4
Вроде там нужно платить за эту выдачу за заслуги.
в первую очередь временем.

5
Адвентрю Лига, книжка фракций. Недавно появилась возможность за заслуги перед фракцией покупать (или получать даже бесплатно не помню), какие-то минорные предметы. Гарантированно без рандома, но фиксированный список в зависимости от фракции.
только это не продажа а скорее выдача за заслуги

6
И чё там написано?
заниматься пересказом 180 страниц не буду. Плюс в Невервинтере, Глубоководье и Даггерфорде в 1491 действует банковская сеть.

7
Как вариант, да. Только мир застрял на уровне рыцарских орденов.
НЕА.
Посылаю читать Ed Greenwood presents Forgotten Realms

9
И это не только твое мнение, а мнение авторов ДНД5 кстати.
Еще меня удивляет, что люди говорят о создании предметов. Для создания вообще-то нужна формула, не говоря уже о редких ингредиентах, которые строго "ап ту дм". Так что никаких гильдий создателей магических предметов as is в ДНД5 быть не может.

Любителей создания магических предметов надо посылать в Volo's Guide to All Magical (название по памяти написал).

10
В том-то и дело, что нет. У предметов цена не определена, вполне можно купить за 100 денег и продать за 150 - причем, не благодаря тому, что ты молодец и обладаешь нужными навыками в поиске покупателя/продавца, а просто за счет рандома. Вот этот ни от чего не зависящий рандом ((1д6+1)*100 и 2д10*1000) и является полной фигней. Нужна определенность.
К примеру, базовая цена +1 меча должна быть 1000 гп, а не 500-5000, и цена покупки должна быть (1000*3 при прохождении ДС30 на Харизме, 1000*4 при прохождении ДС25 на Харизме и т.д.). Примерно вот такие правила я хотел бы видеть, где цена пляшет не просто так, а только за счет твоих навыков.
Я понимаю, что неопределенность цен (500-5000) дана как раз для того, что бы каждый мог настроить ее для себя, в зависимости от магичности мира и т.п., но настраивать цены мастер легко мог и в предыдущих редакциях, где цены были четкими. А сейчас нужно ее настраивать по умолчанию, а не опционально, что взваливает на неопытных мастеров ненужную нагрузку. Вместо того, что бы упростить, они только усложнили правила по ценам магической экипировки...
настройка цен нужна если есть магические супермаркеты.

11
:offtopic:
Зайду с другой стороны: что такое правило «PHB+1»?
можешь использовать для создания персонажа пыху и еще одну книгу.

12
В смысле, поле «известные заклинания» относится и к трюкам?
в смысле, да. в Лиге, ЭК не может взять одновременно и абсорб и буминг, без мульта в визарда который может все таки переписать спелл себе в книгу.

13
Спасибо

У домена смерти нет профы на тяж. броню вроде
угум, лоханулся.

14
А зачем ради Absorb Elements брать уровень Визарда? Непонимай.
А, это справедливо для Лиги. уже на автомате сказал. В Лиге Авантюристов работает правило пхб+1, поэтому ЭК вынужден выбирать между абсорб элементс и буминг блейдом, тогда как визардд взявший буминг блейд все еще может переписать закл со свитка себе. Или из другого пхб.
Ну, в общем, для чистой игры это вообще не имеет значения.

15
НаилучшейВесьма высокой выживаемостью обладает Элдритчкнайт со стафф оф пауэр и кольцом spell storing-а (c 1одно уровневым дипом в визарда ради absorb elements и staff of power)

16
Приветствую. Опять обращаюсь за помощью.
Дано:
-стартуем с 3 уровня
-статы набросал мастер 16, 16, 14, 11, 11, 10
-класс Жрец
-доступно PHB, DMG, SCAG, Volo, EEPC и UA
-остальная группа паладин и воин, третий не определился

До этого жрецами не играл, подскажите какую расу лучше выбрать и на что сделать упор, особых предпочтений по магии\ближнему бою нет, рассматриваю любые домены.

Еще можно взять домен смерти - тяжелая броня, мартиальное оружие + спелл false life = каст которого на максимально доступном круге дает жрецу сильное преимущество уровня до 9, оружие соответственно двуручное, что и позволит кастовать (согласно последней эррате? не помню).
Из рас неплохо будут смотреться дворфы, причем лучше горные и падший аасимар. - это получится боевой жрун.

Второй неплохой вариант - домен света - с упором на аое урон. подходит все что повышает мудрость.

третий - халфлинг или лесной эльф с доменом обмана и спамом inflict wounds через дупликат или с адвантажем .

17
а вот для меня самый-самый дженерик фентези всегда был Forgotten Realms
Видимо в силу незнания сеттинга?

18
Я так скажу - удар снимающий последние три хита - не внезапная кончина перса, а прямо-таки закономерная. А крит снесший все хиты кроме пары-тройки - внезапный эквивалент преждевременной гибели.

Безусловно я делаю хартбрейкер и совершенно точно я не хочу DW.

ты не можешь предсказать всех глупостей что сделает пати.
из личного: два огненных черепа, пати их запалила, начинается бой - визарды предпочитают посидеть в сторонке. Черепа кастуют фаерболл просто в груду пати. А два визарда которые могли сконтрспеллить фаерболлы - за углом и цели не видят, но урон от фаерболла отгребли.
Ну не идиоты ли?

Паладин как то лег от двух критов огненного великана, который с адвантажем удачно дважды кританул.
Но паладина предупреждали что честный бой с великаном - это такое себе занятие.

19
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 25, 2017, 02:58 »
Скажите, пожалуйста, как считаются атаки у персонажа вервольфа?

Может ли он делать две атаки гибридом?
Что если у героя экстра атака за воина?

Не могу разобраться с этой хренью.
Лучше всего ответ SAGEа, но у меня нет понимания как искать....

1. если экстра атака есть, то две атаки оружием - может.
2. у него нет трейта мультиатака, поэтому как у заклинания альтер селф - только один укус
3. воспринимай укус как совершенно другое действие.

20
  уточни пожалуйста что ты имеешь в виду? То, что все бонусы получаемые с ростом класса (если есть) всегда отражены одной цифрой?
 Ой... я пропустил эти 2 момента, объясни пожалуйста.
специальные абилки у мобов, которые перезаряжаются в начале хода в зависимости от броска кубика д6.
еще понравилось что у барда / баттлмастера есть ресурсы которые игрок может прямо учитывать количеством кубов на руках - бардик инспирейшен, супериорити дайсы

21
— Бонус мастерства
— Архетипы
— Общая прогрессия спеллов
— Выборы фич класса
— Крупные фиты
— Выбор между фитом и повышением хапактеристик

И, отдельным пунктом, баланс.

Уменьшение игромеханической информации о монстрах, речардж на д6, фиксация части расходуемых ресурсов ИП на кубах.

22
>А индустрии компьютерных игр заводы есть?
Конечно, любой крупный издатель типа EA и Activision суть завод, как по логике развития так и по структуре бизнес-процесса. Просто этот завод лепит не детали, а код.
нет
Завод это Биовары, а ЕА это ТД при холдинге.

23
А чё эта, в ДнД уже нельзя как в РПГ играть, а в DW внезапно можно?  Ты разделяешь: "можно играть в жанре ХХ" и "жанр ХХ поддерживается механизмами УУ и ЗЗ системы"?
Palant сорри забыл задать вопрос: дай ссылочку плиз на статью.

1: http://milfgard.livejournal.com/57162.html
2: http://milfgard.livejournal.com/54010.html
3: http://milfgard.livejournal.com/57803.html

24
Это, к сожалению, не аргумент с механической точки зрения.

Пятёрочный лич становится личем пока что без формальной процедуры по RAW, но для него асболютно точно прописана необходимость питать филактерию душами с помощью заклинания 9-го круга, и прописана в базовых же правилах опасность отсутствия этого (в описании лича и отдельно демилича). То есть становление личем без доступа к 9-му кругу, если оно возможно, поступок неудачный. Типовой лич, прописанный в MM - кастер с 18-тым уровнем, то есть доступом к 9-му кругу.

Соответственно, прямого упоминания в правилах нет, а косвенные указания весьма сильно говорят за то, что пятёрочным личем надолго и с 8-ым кругом стать нельзя.
бейноличи - клерики с 9ым кругом но без клона, к примеру.

25
Я чего-то пропустил? Где спелл 7-го, позволяющий стать личем?

Я только в ММ упоминания нашел.
А где спелл 8ого круга для личефикации. 7 уровень - это уже достаточно круто чтобы начать об этом думать. И не факт что заклинатель с 8ым кругом заклинаний придумает / найдет заклинание "клон".

26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 13, 2017, 06:01 »
Мне тоже интересно стало что имеется в виду. (Но ты ведь спрашивал о действиях против воли дейти, а не церкви, а они то не должны быть обязательно равны.)
Маск, который получил кинжалом в пузо от своего Чузена и при том священника, как пример

27
Товарищи, кто разбирался с вопросом - я верно понимаю, что в Пятёрке личи, если смотреть только на игромеханику, стали вариантом для принципиальных волшебников-готов или неудачников, которые не могут скопить 3000 к высоким уровням? Просто потому что Clone теперь позволяет делать более молодую копию себя самого и жить по сути вечно.

Напоминаю текст:Приписок про то, что возраст снимается, но срок жизни в целом не меняется нет, ограничений не видно. У заклинания нет ограничения про смерть от старости (и даже если бы было, достаточно волевой волшебник может обойти эти ограничения, создавая более молодого клона себя и совершая самоубийство, не дожидаясь смерти от преклонного возраста). Соответственно, вроде по RAW волшебник, добравшийся до 8-го круга заклинаний может жить вечно без добавочных ухищрений и полностью самодостаточен - были бы необходимые компоненты суммарной стоимостью 3000 за одну жизнь.
Если да, то вопрос о том, чего хотят личи становится внутри мира довольно забавным - если в ранних редакциях всякие связки заклинаний и механические дыры во всяком случае делали механическое получение бессмертия штукой спорной, а продление штатными средствами было рискованным, то тут клон вроде прямым текстом для него предназначается...

Интересно, какие вообще преимущества имеет нынче личефикация на фоне клона... Разве что смерть в яйце несколько попроще прятать, чем тело клона - но уж если тебе доступен 8 круг магии как минимум, разница между объектом с иголку и объектом с твою бренную тушку особой роли не играет, тем более что клонов может быть несколько, а филактерия неизбежно одна. Ну и на поддержание формы лича в Пятёрке приходится регулярно применять заклинание 9-го круга, чтобы скармливать души (да ещё и с неприятными последствиями, если забудешь), а на клон нужны только средства и заклинание 8-го круга. Разве что носителей душ может быть попроще достать, чем ингредиенты - если ты зол, конечно.
Ещё лич, конечно, более устойчив в том смысле, что возрождается сколько угодно раз, в то время как новый клон растёт треть года. То есть это ещё опция на случай, если маг уверен, что его будут порываться убивать пару раз до обеда.

Второй, отдельный вопрос, ещё более забавен. Итак, трюк под названием "каникулы лича".
Берём волшебника, который хочет стать личем. Предварительно он применяет Clone. Далее он применяет ритуал личефикации - в процессе он умирает и встаёт как лич, но делать это можно а) в момент, когда клон не "созрел" (120 дней не прошло) или б) ссылаясь на то, что душа в ходе ритуала личефикации не  факт, что "free" и уж точно не "willing to return". Далее ведём жизнь... пардон, существование в качестве лича, отрываясь по полной. Мы монстр и нежить, нам можно. Далее, наступает момент, когда или умные приключенцы ломают нашу филактерию, или нам самим надоедает такое бытие и мы делаем то же самое. В этот момент наша душа наконец-то свободна - бинго, мы возвращаемся в клон! Злобным монстром-скелетом мы побывали, пора бы и честь знать, так что мы возвращаемся к облику основательно подзабытого обществом мага Абракадабра Благообразного.

Что вообще препятствует этому трюку по букве правил? Вижу пока два спорных момента: момент собственно личефикации, который, строго говоря, включает смерть (и две привязки на душу в этот момент) и то, что лич относительно покойного волшебника может не считаться original creature.
Личем может стать волшебник с 7ым кругом, который не успевает взять восьмой. Не факт что все маги возьмут клона.

28
В TOR фигурируют крейсера Молотоглавки, а корветы именно что в Повстанцах.
Угу, а Джедаи в ТОР на каких кораблях летают?
Впервые этот дизайн показан в ТОР (в Котор не помню)

29
То что это "спец-корабль" восходит вроде как к мультсериалу повстанцы.
к SW:TOR скорее

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Лига приключенцев
« : Январь 11, 2017, 07:04 »
Тем, что такой формат намного лучше приспособлен к игре меняющимся составом игроков, при этом позволяя играть и постоянным.

Только в пыхе это возможные варианты из нескольких, а в лиге – единственные допущенные :)
органайзед плей со всеми его плюсами и минусами.

Страницы: [1] 2 3 ... 22