Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Palant

Страницы: [1] 2 3 ... 25
1
Новый опен в 2018 -- Банды Глубоководья. Можно уже смело говорить что следующий хардкавер посвящен Глубоководью.

2
Вопрос, а что то известно не планируется ли выход 5,5 редакции или чего-то вроде этого? Есть какие-то слухи или эти книжки будут актуальны еще долгое время? какие прогнозы?
Эти книжки будут актуальные еще достаточно долго.

3
Общий форум по НРИ / Re: Новые принципы
« : Апрель 22, 2018, 20:33 »
Там нет "улучшения" игры и они работают без инициатора. А если так тяжело с боевкой, то понятно от чего тут такой бардак.



2ch.hk плохо влияет на твое ментальное здоровье. Переходи на наркотики - они помогут твоим мыслям обрести связность и логичность.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 18:31 »
Именно, спасибо.вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
Я не понимаю. У них же общий лист заклинаний?!Во-первых, ничего подобного. Во-вторых, табличка-исключение с формами — следы нерфа.

В-третьих, на Чемпиона почему-то никто не жалуется.

В-четвертых, Straight Moon Druid 20 — не оптимизаторство, а контрить его приходится оптимизиторством.
для меня ревайзед рейнджер - пока не существует, пока его нет в офф. публикациях, а на обычном рейнджере этот спелл норм сидит и является не большим оп нежели Find Steed.

играло у меня парочка Moon Druid 20 - ничего особенного. Shapechange и друид земли умеет.

5
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 17:00 »
Речь идёт о ревайзд рейджере, пересмотренном классе рейнджера, опубликованном в UA.
Именно, спасибо.
Заклинания ревизия ЕМНИП не затронула.
вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
А Друид луны начинает сосать с проглотом начиная с 5ого уровня.

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 14:56 »
Ну допустим Друид действительно имба и лунному надо ограничить бесконечный звериный облик хотя бы 10 разами.
нет, ну вот весь опыт игр показывает что нет.
Рейнджер - это боец, дамагер. И он, к слову, норм с учетом ревайза и новых архетипов. Он не должен быть по хилу круче клира жизни, который всю жизнь только и учился, что лечить. У ренжа своя роль, и эта роль супер-хил в себя не включает.
и официальной публикации рейнджера не было.
Вы считаете что визарды будут делать спелл под неопубликованный класс?

7
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 12:31 »
Именно по этому и нужно.
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.

Хватит чинить то что не сломалось.

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 07:18 »
Заклинание очень мастхэвное, как по мне, но по-своему оверпауэрное и сломанное. Нерф практически обязателен.
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.

10
Небольшая затравка из статьи с сокращением.

Предположим, у вас есть идея крутейшего персонажа — ехидный и саркастичный, ездящий на паровом мотоцикле медвежуть [bugbear] по кличке “Шерифф”; он может быть удивительным или отвратительным персонажем, в зависимости от тона игры. Что я называю тоном игры ? — ВОТ ЭТО.

— Уровень “Толкиенщины” и то, какие расы у нас в авантюристах. ...
— Уровень европейскости (и вообще привязка к региону). ...
— Приемлемость рефлаффа [когда ты берешь механику от одного элемента и соединяешь ее с флаффом от другого элемента. Т.е. с точки зрения мира ты играешь пистолетчиком, а с точки зрения механики — выпускаешь хроматические шары с компонентом]. ...
— Уровень СЕРЬЕЗНОСТИ кампейна. ...
— Технологии. ...
— Уровень стратегии против РП. ...

И небольшое краткое содержание что в ней есть.

1. Пытайся уловить тон и сеттинг.
2: Рассмотрите расписание отдыхов другие механики кампании до того как выбрать класс.
3. Злыыыыыыыыые!!!!11один персонажи и почему их часто избегают или запрещают.
4. Школоциники, школонигилисты и почему их не любят.
5. Вашему персонажу нужна причина чтоб участвовать в авантюрах и работать в команде.
6. “Эпичные” квенты, и почему вам нужна предыстория попроще.
7. Слишком длинная комплексная предыстория, делайте их проще.
8.Ригидность предыстории. Когда пишите предысторию, не высекайте ее слова в камне.
9. Слишком агрессивные и прочие “экстремумы” , или почему более мягкий персонаж с менее экстремальными квирками будет лучше.
10. Ловушка плохо оптимизированных субклассов и стилей игры.
11. Сложность  подклассов, что вы хотите в игре, с насколько сложным персонажем сможете справится
12. Сам себя, не играйте “прост собой”
13. Затасканные и не работающие стереотипы, которые добавляют работы ДМу.
14. Официальные материалы /Аркана / хоумбрю, какие материалы разрешены для персонажей.
15. Мультиклассы, и почему вам лучше избежать мультикласса своих первых персонажей.

https://adventurersleague.wordpress.com/2018/04/21/неписаные-правила-dd-создание-персона/#more-1031

11
Чувак, голова в песке у тебя. Если тебе не очень понятно, то я могу ещё раз повторить: я не играю в "отыгрыш" и не склонен морочить своим игрокам голову такой туфтой. И нет, у меня не может возникнуть такой ситуации, поскольку в моей игре нет метафизических "бобра" и "козла", а алаймент это просто выбор стороны в глобальном конфликте. Хтонический паладин от светлого у меня отличается тем, что в бой он ведёт гоблу, а не имперские легионы, у него контрол андедов вместо лечения наложением рук, и возможность стать андедом вместо неуязвимости к болезням.

Нравятся тебе бобры и козлы - играйся на здоровье, от меня тебе что нужно? Как бы я поступил играя по твоим принципам? Я уже ответил на твой вопрос: никак, я не играю по твоим принципам.

Ты говно предпочитаешь есть:

1. ложкой
2. вилкой
3. руками загребать

Тебе так достаточно внятно?
ну судя по всему ты из говна не вылезаешь и только им и питаешься.

12
Из любопытства.
Берем паладильника, для простоты - сфеорического в вакууме.  Предположим, что у него прописано, что при неследовании кодексу и совершении злых поступков классофичи отваливаются с очень гипотетической возможностью искупления. Предположим, ты его мастеришь.

Вопросы
- Игрок делает заявку, которая злой поступок исходя из доступной игроку информации. Твои действия ?
- Игрок делает заявку, которая не злой поступок исходя из доступной игроку информации, но злой, исходя из информации, доступной тебе, как мастеру. Твои действия?
- Игрок делает заявку, которая злой поступок исходя из доступной игроку информации, но это *сильно неочевидно*. Твои действия ?
- Ситуация подразумевает деяние (в юридическом смысле, т.е. несовершение действия тоже является формой выбора), причем любой возможный выбор либо нарушает кодекс, либо является злым. Твои действия ?

по п.4. это как раз очень крутая тема. в Темнота у Би практически она и описана.

13
Посмотри как Спуни играл в 5 колец, он сам делает акцент не на том, но там его персонажа сделали дегенератом.
Для этого есть система. Или вариант когда "моя мастерская мерисей не промахивается" лучше?



Привет 2ch.hk?

14
Мой персонаж жи не могёт промахнуться по гоблину, будучи паладином 99 лвл-а = он жи не дегенерат!!!!1одинадынадынадын!!!

Любое действие требующее описания должно быть описано.
Как минимум потому что у мастера 5 игроков, а не один игрок на пять мастеров.
Все что не описано - не в фокусе мастера и следовательно не существенно.

15
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 07, 2018, 19:40 »

16
Интересная опечатка, если оно ненамеренно. Это само по себе тянет на "сеттинг в одну строчку". Гигатоннозавр, мегатоннозавр, килотоннозавр...
сначала я его просто гигантозавром называл)

17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 02, 2018, 16:37 »
Это прямой опыт ирл малоприменим, а то, что толковых примеров магии, эльфов и прочего в реальности нет не мешает игровому миру иметь логику. Психический урон придуман для отображения вполне себе стереотипического представления. При анализе способностей монстров наносящих псих. урон видно, что в него включено и "тонкое физическое повреждение" мозга, не только воздействие на сознание. Но все заклинания из пхб, наносящие псиурон, кроме двух смайтов, по описанию предполагают "контакта разумов" или "сенсорное восприятие". Действительно довольно неудобно, что для них нет четкого указания, как надо действовать в случае бессознательных целей.
Есть еще психик скрим и синаптик статик)

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 02, 2018, 12:37 »
конечно не в тему но может кому интересно будет - http://imaginaria.ru/ddnext/system-mastery-po-otnosheniyu-k-dd-5ed-na-primere-navykov.html

19
Ну, начнём, чтобы не простаивало.

Довёл Tomb of Annihilation со "старичками". Пара цитат с последней сессии:
(Контекст - паладин Келемвора пытается обеспечить мирное упокоение мёртвым детям, потому за партией до решения главного квеста ходят четыре э-э-э... альтернативно живых ребёнка: три куколки, в которые ведьмы впихнули души съеденных детей, и летающий череп мёртвой принцессы, которая не сознаёт, что мертва - и которую надо отвлекать от осознания этого факта).

"Ребёнка главное отвлечь. Я, пока партия отдыхает, экскурсию по подземелью ей устрою. Вот тут у нас лавовая ямка, вот тут сферка аннигиляции, смотри-смотри какая красивая... У нас здесь вообще получается приключенческий детский сад для мёртвых детей".

"А змеям на выходе мы скажем, что это мы демилича Асерерака побили ногами так, что он теперь спятил и считает себя маленькой девочкой. Вот вы бы связывались с такими героями? Я - нет". 
Мой персонаж заходя в Томбу оставил своему паладинскому маунту кольцо разговора с животными, и теперь верный вархорс рассказывает сказки зачармленному Гене. Гена это гигатонозавр.

20

А что такое "механика"? Ответ из видео "основной способ воздействия участников игры на общее воображаемое пространство" - не принимается.


Более корректно конечно будет сказать что механика это набор принципов согласно которым участники воздействуют на ОВП, но для разговорной речи и формулировка из видео норм.

И как раз днд 3.5 регулирует своей механикой взаимодействие участников а следовательно и их воздействие на ОВП. Садитесь, пока удовлетворительно.

21
Я думаю, что Пайзо так и не выросли из штанов 3rd party publisher-а

22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 08, 2018, 08:28 »
Более чем высокий AC — не в кассу: тяжелую броню ОП носить не хочет.

У чистого палки - низкая ловкость, тяжелый доспех, максим силу  и харизму.

У палолока - ловкость и сила по 14, средний доспех + Shield spell, максим харизму.

И еще раз - у меня опыт реальной игры. У мастеров которые водили и чистых паладинов. Мне просто нравятся мои персонажи. Но мастера говорят что они мощные.

ну и броня агатиса эквивалентна приросту консты на 2-3 единицы . Еще и сдачи дает. Плохо, да?


23
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 07, 2018, 19:17 »
Если брать Eldritch Smite не из UA, а из XGE, то там прямо написано "warlock spell slot" и "once per round". Это получается 3d8 два раза за бой, по одному в раунд. Как-то слабо для 9-го уровня. Потом прогрессия тоже не радует.
А у тебя так много слотов чтобы ими разбрасываться? плюс есть паладиновские смайты.

плюс ты забываешь что у этого персонажа будет еще  Hexblade curse, более чем высокий ац, хороший диси на спеллы и хорошие спасы.

У меня такой палолок 6/9 уже один есть и второй пал 6 / хекс 2 / вар визард 2 качается - я более чем доволен. Живучий (АЦ, спасы, временные хиты), стабильный хороший урон с доп смайтами, и высокие диси на спеллы вроде бейна.

конечно можно сделать варвара с гвм и потом сосать под синаптик статиком или вообще не ходить на 4ом тире когда будут контроли прилетать...

24
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 07, 2018, 01:44 »
Можно совместить с чародеем. Плюсы - метамагия, перегон очков чародейства в слоты (и наоборот), общая характеристика для спелл кастинга, а так же подклассовые плюшки чародея. Воина можно вдогонку взять.
В любом случае, я бы взял на 1-м уровне колдуна, а потом сразу бы вкачал чародея, чтобы метамагией спамить кантрипами в духе буминг блейд и гринфлейм блейд.
В любой непонятной ситуации - бери 6 уровней паладина, благо 6 уровней паладина дадут тебе иммун к болезням, харизму (твой основной стат) в спасы, немного лоулевельных слотов для щилда.
Силу стоит сделать тогда 13 и стартовать с паладина - даже если ты не будешь носить тяжелый доспех - возможность его носить лишней не будет.
Не стоит брать сорку - слишком мало заклинаний - лучше посмотреть на барда коллегии мечей - 5 уровней коллегии мечей позволят на коротком отдыхе иметь от 3 до макс. 8 (на 20 уровне перса) бардовских инспирейшенов которые перезаряжаются за короткий отдых.
Посмотри сам кто тебе ближе - паладин или бард коллегии мечей.

П.С. магические полеармы встречаются не очень часто, очень выгодно получить от того же барда коллегии мечей стиль дуэлинг.

П.П.С. Но хексблейд с мультиклассом в паладина с холи эвенжером будет просто очень мощным персонажем начиная с  9 ого уровня персонажа (3 уровня хексблейда / 6 паладина).
До 9ого уровня - просто достаточно сильный персонаж.
Палолок через хексблейда идет следующим образом: хексблейд 1 - паладин 6 - хексблейд остальное. (аура на спасы очень важна и очень крута).
За хексблейда на 5ом уровне (11 уровень персонажа) возмешь элдритч смайт инвокацию. на 12 (18 уровень персонажа) - возмешь лайфдринкера.

П.П.П.С. из заклинаний хексблейда обязательно бери - броню агатиса и щилд
 

25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 20, 2018, 14:53 »
Ээээ :lol:
Вы уж господа определитесь много маг шмота или мало.
Потому как если мало, то да один слот не особо критичен и да на этот предмет можно расчитывать, потому что он КОММОН!
А если много то нафиг тебе это какашка, когда есть палочка варлоковская с бонусам на атаку и сложности спасов. И так как она имплемент опять же варкастер не нужен

ну да - давайте варлоком с его 3-4 слотами будем кастовать и валить концентрацию. Прекрасная идея. Я как мастер одобряю. Донесите вашу гениальность до моих игроков пожалуйста - мне сразу легче жить станет

26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 19, 2018, 13:59 »
Всего то за один слот аттюна..
Cool story, bro

27
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраль 19, 2018, 12:56 »
Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?
Сначала бери Харизму на разгон диси и ту хита.
Если не милишник - то Resilent.
Если милишник - то Warcaster. она еще и руки освобождает. Не знаю где там варкастер бесполезен ...

28
спойлер

про это же говорю с сентября когда прочитал. Тебе и Геометру отправлю щас в личку еще один спойлер.


29
Черт. Слишком сложно там написано. Вот в 10 пунктах можно выложить какие-то интересные фишечки?
Для того чтобы рассказать интересные фишечки надо знать что вы знаете а что не знаете...

30
Ну в общем информация потихоньку "пилится", но обратной связи жутко не хватает. Или никто не водит через Roll20?

Страницы: [1] 2 3 ... 25
KW IP Stats