Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Pigmeich

Страницы: [1] 2 3 ... 70
1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 10, 2017, 10:26 »
Интересно, но их, насколько я поняла, уже не вернуть обратно? Тогда да, это не то
Почему же, Dispel Magic работает.

Кроме того, после каждого успешного permanent концентрация оканчивается, и на следующий день можно зачаровать другой шар.

Хоть весь декабрь чаруй.

2
Есть ещё вариант когда Воин-20 (тут форум 3.5) сражается с крестьянами. Тогда ему может быть выгодно получить минусы к атаке, за дополнительные атаки. Power Attack не нужен, Combat Expertise может быть выгоднее, но его может и не быть.

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 09, 2017, 15:33 »
Не сработает - концентрация час. Значит, только один шар и ненадолго.
К сожалению:
Цитата: True Polymorph
If you concentrate on this spell for the full duration, the transformation becomes permanent.

4
Вот оно че, Михалыч... Оказывается, можно интересоваться только одной системой. Или, если хочешь две или более, написать перед этом диссертацию, дабы оставить след... :good:
Иногда хочется взять и бросить инициативу.

Придется оправдываться, хоть я и не Михалыч, а Львович.

Я не писал:
1. Что можно интересоваться одной системой.
2. Что нужно писать диссертацию, если хочешь общаться про несколько систем.
3. Что след — это диссертация, а не десяток постов в две строчки.
4. Что нужно вообще что-то делать, чтобы писать посты на форум.

Если прочитать фразу в контексте, а не так как SerGor обычно любит (все мы помним спор про Zealot с годмоддерством), то внезапно выясняется, что пришёл человек на форум, оставил несколько постов (всё по разным системам), не написал по системам ничего конкретного, не поддержал разговор по системам и т.д.

En plus, оставил ссылку на портал. Кстати, не ходите, там из британских премий одни про-американские (определяются по отсутствию персоны, в честь которой вручается премия), а русские премии известно как вручают (кстати, до недавнего времени так называемые филологи попытались бы оградить последнее "как" запятыми — это же всегда сравнительный оборот).

У меня пока всё.

5
Мерять рулбуки художественной ценностью — это конечно круто. Хотя ценность безусловно есть, например, D&D'ёвых книг.


Выделил нужное.
Широко распространенное заблуждение (c) заключается в том, что это слово было когда писался мой пост.

Вообще, за этим форумом наблюдается свойство менять посты со временем, а Archive.org его официально не индексирует, так что проверить нельзя.

Я бы вообще изначально не возникал бы, но человек без следа в ролевом интернете комментит несколько разных систем в течении первых дней на форуме. Ы?

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Декабрь 01, 2017, 21:45 »
Хотя это во многом вопрос терминологии и/или вкусовщины, на мой взгляд НРИ - это не про иллюзию принятия решений, а про настоящее принятие решений. Так что аналогия с художественной литературой, где за всех героев решения принимает автор, тут, увы, хромает.

Еще мне тут пришла в голову мысль, что для разных участников игры отношение к смерти одного и того же персонажа может различаться. Например, воин, увидев, что орки теснят чародейку, бросился ей на помощь и спас ценой своей жизни. Для игрока за чародейку и Ведущего это может выглядеть красивой, героической смертью, которая украшает кампанию - чародейка произносит пафосную речь при погребении соратника, а потом всю игру носит в кулоне прядь его волос. Для игрока за воина это может быть скучной серой рутиной - опять он сгенерил недостаточно оптимизированного персонажа, что его смог убить пяток орков, в следующий раз нужно будет попробовать еще более сильную комбинацию черт. А игрок за вора мог посчитать это глупой смертью, потому что если бы отряд с самого начала придерживался предложенной им тактики (или там вообще отравил колодец, из которого орки пьют), то никто бы не умер. И что в такой ситуации делать?
Ещё может быть случай когда игрок-новичок (хотя бы в системе) сгенерил не то, что ему по душе (да тупо melee рейнджер по 3.0), и смерть — хороший повод расстаться с персонажем и уйти на генережку.

7
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 01, 2017, 21:40 »
Доброго времени суток. Не понимаю, какие эффекты может снять dispel magic, а какие снятие проклятий.
Что вообще может снятие проклятий, чего не может рассеивание магии?
По внутренним ощущениям - dispel magic поможет развеять любые длительные эффекты, а снятие проклятий - негативные постоянные.
https://twitter.com/mikemearls/status/693294436403384321?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2016%2F03%2F18%2Fdoes-dispel-magic-banish-gargoyles-or-elementals%2F

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 01, 2017, 21:37 »
Доброе время суток всем. Я вот играю по пятёрке уже некоторое время и один вопрос меня смущает очень сильно (после экономики бомжей убийц) в частности что в пятёрке часть скиллов упразднили заменив их во владении инструментами. Как-то по мне так, это, не очевидное решение. Если скажем навык алхимии, был понятен для чего и как, то владение инструментами алхимика, при такой же игровой роли, смотрится странно механически. Можно было бы играть и так но руки прямо так и чешутся сделать всё как раньше и убрать владения инструментами, возможно, создатели боялись перегрузки количества навыки? Типа Ремесло (Плотник, кузнец, стеклодув, бла бла)? Учитывая что механическая полезность большинства инструментов сомнительна? Кто-нибудь пробовал так делать?
Два главных отличия tools (туда же музыкальные инструменты и принадлежности для игры) от skills:
1. Tools можно выучить за downtime при обычном учителе, skills — только по DMG, мастеру, и крутому учителю.
2. Tools без правил DMG бросаются от той характеристики, от которой в данный момент удобно мастеру. Skills — только по DMG.

9
Не знаю, как там в GURPS. Но у меня очень сложный геймплей игры. То, что я писал выше - цветочки... существуют ещё и другие расписаны на 100% элементы игры.
Например: расписан полностью алгоритм выпадения тайников.

Мой "БОЙ" разделяется на раунды - количество схваток пока кто-то не погибнет или свалит. Пример:
Вы сражаетесь с псевдособакой с АКСУ, перед боем снимаете 1 пачку подходящих патронов.
Костюм имеет характеристику разрыва = 3
Оружие = 5/4/3 (урон/бронебойность/перезарядка)
У пса:
Здоровье = 15
Броня = 3
Урон = 3-5 (min-max)
В один раунд боя мы можем нанести только до 5 урона, так как нет ни улучшенных патронов, ни аксессуаров на оружие. У мутантов броня - характеристика похожую на доп. здоровье. То есть сперва нужно разобраться с бронёй. Так как бронебойность 4, то урон проходит полностью.
4-5=-1 - ещё один 1 урон припадает на здоровье.
Спустя 3 таких раундов мы должны перезарядить оружие - отдать ещё пачку патронов...
Ну, понимаешь. ©

Есть такие вещи как маркетинг и экология ролевых игр. Согласно им у каждой игры есть своя ниша. И если ниша авторской системы вплотную укладывается по самой нижней части (самой приспособленной) другой, коммерческой системы, то шансы на то, что игроки будут довольны именно системой, а не всей игрой, крайне малы. Или они будут довольны, но могут получить лучший игровой опыт на другой системе.

что вы хотите узнать про игру, если Вам не суждено в неё сыграть

Это — открытая площадка, на которой есть и просто игроки, и просто мастера, и просто дизайнеры. Игроки на неё заходят в том числе, чтобы узнать мнение вторых и третьих о предлагаемых опциях, системах и играх. Это, как и сказано на первой странице, форум. Если Вы хотите чтобы ваше объявление видели только игроки, и только из Вашего города, то Вы можете пойти на Двач или в Фейсбук с ВК.

Меня же беспокоит проблема выбора игрока: Простой игрок не может оценить насколько подойдет ему система, даже прочтя рулбук, тем более просто по описанию. И если я, как дизайнер, помогу игроку выбрать добротную систему после опыта игры по первой системе, или даже без неё, значит один котенок будет накормлен.

Кстати, я не люблю Гурпс и даже этот подфорум у меня в игноре. Но замена этой системы на Гурпс мне видится как наименее болезненный (для оцифровки) вариант.

Да, опыт и репутация не дают способностей. Игра направлена на сторону реализма. Если аптечка лечит на 3 здоровья, то пусть и лечит так само.
"Шумности" нет, так как всё огнестрельное оружие - шумное. Просто при наличии отдельно обсуждается "шанс на тихое убийство" (подобное есть "шанс на крит. урон" = хэдшот -> бой за один раунд боя)

Да что же Вы достаете характеристики по мановению волшебной палочки. Тут уже самое время выложить файлик с таблицами вооружения и брони. Если боитесь плагиата (его все боятся), то вырежьте половину строк (не колонок!).

Цитировать
Не знаю, как там в GURPS. Но у меня очень сложный геймплей игры. То, что я писал выше - цветочки... существуют ещё и другие расписаны на 100% элементы игры.
Например: расписан полностью алгоритм выпадения тайников.

Насколько я понимаю, Вы взяли за основу и механики, и сюжета, некий мод для Сталкера. Хочу предупредить, что настольные РПГ — это другой медиум, и даже сюжет и столкновения придется корректировать. Например попытки впрямую взять механику D&D для LARP окончились оглушительным провалом. Не потому, что умение игрока в другом, а просто потому, что акцент делается на других вещах, и некоторые автоматические вещи делаются не автоматически и наоборот.

Вообщем, желаю успешной игры, но лучше есть мамонта по кусочкам, и добавлять авторства понемногу: сначала взять Гурпс и натянуть сюжет, потом уже свою систему. Да, будут нестыковки, но рефакторинг не просто возможный путь — он самый короткий, когда есть что рефакторить.

У меня на Космоинжинерах было две недели времени, из которых я писал два последних дня. Всё остальное ушло по опыты по симуляции реальных систем. Если бы у меня была система, которую я мог взять за основу, как Гурпс в Вашем случае, я бы безусловно рефакторил.

10
Полностью продумана и описаны характеристики оружия, костюмов, торговля.
Например, в игре есть ствол АКСУ. У него есть собственные характеристики как урон/бронебойность/перезарядка:
Урон - нанесение определённого вреда (дамага)
Бронебойность - способность преодолевать защиту костюма
Перезарядка - кол-во раундов боя при котором тратится одна пачка патронов.
Так же расписаны костюмы со своими способностями и уровнем защиты.
И всё это как и другие элементы как медикаменты, еда, детекторы имеют свою расценку у торговцев.

В общем полностью объяснять долго, поэтому надо вживую перед игрой всё рассказать игрокам, так как вопросы всегда будут возникать.

Хардкорность реализована на аспекте игры:
Тебя никто не знает - тебе никто ничего не должен.
Поэтому в игре есть элементы как опыт и репутация:
Опыт - показывает ваши силы и знания выживания Зоны, влияет на задания и другое.
Репутация - как о вас думают другие сталкеры. То есть можна можно ли ходить с ним в поход или доверить важное задание.
По описанию вполне подходит GURPS. Так как буклет с базовыми правилами распростроняется бесплатно, то цена тоже не аргумент, чтобы выбрасывать время на разработку авторской системы (говорю как человек, разработавший как минимум одну авторскую систему).

В GURPS, кстати, ближе к игре сделана характеристика "перезарядка", с секундами, уходящими на неё.

И я правильно понимаю, что Опыт, как и Репутация, не дают новых абилок? А ВСКУ не имеет характеристики "шумность" или как её (как-то странно представить, что раз всё закончено, то не получается перечислить все относящиеся к делу характеристики)?

11
Все паладины должны быть такими на самом-то деле: was der Bürger Fleiß geschaffen, schütze treu des Kriegers Kraft и т. п.
[думает о паладинах Зилхуса в GH]
А то!

Цитировать
Темный властелин подошёл к календарю. Девочка Маша всё не выходила из дома, когда круг силы достигал наибольшей мощности. Пришлось зачеркнуть ещё пару дней.

12
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Ноябрь 24, 2017, 18:01 »
Крайне люблю 2ю редакцию, весь лучший ролевой опыт у меня из неё, все самые приятные воспоминания по словескам.
Крайне приятно, что из этого получится что-то новое, но, конечно же, опасения по этому поводу имеют те же корни.

Так по словескам или по ВаХе?

Почему не любите 3-ку? Уворота нет?

13
Левиафан на этом форуме выкладывает.

Набрёл на такое http://fantlab.ru/work37520
А вот переводов художки что-то нигде нет. Подозреваю, что книги имеют не очень-то большую худ.ценность.
Мерять рулбуки художественной ценностью — это конечно круто. Хотя ценность безусловно есть, например, D&D'ёвых книг.

Признайтесь, это ведь откровенная реклама Олд Спайс во время программы "Предварительные ласки"?

14
Если стрелять в человека с пары метров, начав целиться с пояса - можно хоть весь магазин всадить в цель. На дальних дистанциях - да, подавление и поражение цели небольшими очередями.

Есть мнение, что вопрос топикстартера не раскрыт.
Предложенный хак интересен, но как всё таки ещё быть с такой простой вещью, как автомат?
У меня есть знакомые, которые в состоянии короткой очередью от бедра убить человека. Тем более с пары шагов.

Да, это где-то на 4-5 точек, но тем не менее реально.

Плохо знаю ВоД (хотя разбираюсь в сеттинге — меня больше устраивает фанатская версия на движке D&D), но это должно давать преимущество в инициативе или в действиях на подготовку оружия.

Другое дело, когда стреляют от плеча, судя по описанию, оцифровка плюс-минус адекватная.

15
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 22, 2017, 13:00 »
Нашёл как-то вот такой класс, в модуле A Map of the Heart
Слишком много абилок, и прямой бонус мастерства делает класс слишком способным к бою (представляю короля Expert 20).

А так, всё отлично!

16
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Skill Challenge
« : Ноябрь 22, 2017, 12:57 »
А вот за эту фразу эти молчаливые вежливые мальчики вам зуб расшатают...
То, что персонаж стоит в стороне и не вступает в дипломатический диспут не делает его ублюдком. А кто считает иначе, до следующего дня рождения не доживет...
Помнится случай с несколькими трупами во Франции, когда молчаливые вежливые мальчики, випив Фанты, тормознули машину с дипломатом и попытались снять девушку...

Дипломатический разговор на то и дипломатический, что только если персонажи неприступные, даже во время сна, Стивены Сигалы, они могут разговаривать с позиции прямой силы. Но тогда, они рано или поздно станут диктаторами этого мира. Диктаторами потому, что на большее у них акуратности в чар листах (равной минус много) не хватит.
У персонажа может быть такой набор навыков, который ну никак без совы и глобуса в данный челлендж не впихнешь. Это не значит, что он не может просто стоять в стороне и не мешать, просто не участвуя в данном челлендже.
Ну во тот же челлендж: "Стою пересчитываю птичек в кроне деревьев парка и определяю их вид". Мне только что удалось встроит Nature в дипломатию. Если есть вопросы, то это вспомогательное использование, дающее +2 к убедительности за счет тех самых молчаливых парней. Или, если мастер добрый, +1 успех к успешной Дипломатии за счет угроз "наведения порядка" (а не прямого рукоприкладства).
Ну, бросать проверку на "удержать" нужно только в том случае, что без этой проверки персонаж каждый раунд "ветры пускает" и нужно усилие, что бы этого не произошло.
Персонаж — не лист A4 в руках игрока. Даже игрок при ужатом времени не может удержатся от высказываний и действий, что уж там персонаж. Сядет на попу и будет чесать пятку прямо во время переговоров (принимая Харизму за 8).

17
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Skill Challenge
« : Ноябрь 22, 2017, 11:37 »
"Не взлетела" потому, что четверка доступна лицам с ограниченными усмственными возможностями (хотя отлично играется и всеми другими) и они не понимают фундаментально теоремы Ролла:

Бросок надо делать тогда, когда от его исхода зависит судьба сюжета.

И двух её следствий:

Если "нужен" определенный результат на броске, то надо смухлевать или не бросать вообще. (Ништяки=bennies считаются за мухлеж)

Чем длинее бросок (группа бросков) тем большая важность нужна.

Собственно, если об этом помнить, то даже as is челленжи из PHB кидаются на ура.

Что же про барда, то уже указали что можно кинуть то, что есть trained, и, точно не помню, DMG прямо указывает, что хотя бы один trained skill usage для каждого персонажа должен быть (но, по правилам, знать это персонажам необязательно).

Кроме того, какой нормально реакции, кроме обращенных к барду слов: "Эй мальчик, чё ты связался с этими ублюдками", Вы ожидаете?

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 22, 2017, 11:28 »
Допущение:
Имеется партия авантюристов низких уровней, занимающаяся путешествиями, расследованиями и экспроприацией опасных магических штуковин (от артефактов до раритетных копий древних формул заклинаний) по заказу тайной полиции в одном фентезийном государстве.
Особенности игры: МНОГО социалки и порядочно исследований, не слишком много боевки. Обычной является ситуация, когда за одну сессию на несколько часов и от нескольких часов до нескольких дней игрового времени бывает всего один-два обязательных боевых энкаунтера. Или даже ни одного, так что приходится использовать домашние правила по социальным взаимодействиям, чтобы не ыло слишком скучно. Кхм, не важно.
Важно то, что партия периодически встречается с НИПами, начисто лишенными значительных боевых качеств, но важных для сюжета из-за не-боевых особенностей (статус, особые навыки и умения, исключительное право на использование какой-нибудь редкой магической загогулины, нужной по сюжету). При этом такие товарищи часто взаимодействуют с персонажами, могут вместо с ними разгребать боевую сцену или играть важную роль в истории.

Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
Как НИПов с абилкой на пенальти к броскам атаки. Может и просто к пенальти в боевых условиях — я не знаю твоих условий.
Как монстров с низкими статистиками и парочкой полезных вне боя абилок, отражающих профессиональные навыки и социальные контакты (поскольку вы профессиональный криптограф, то совершаете с преимществом все проверки Анализа для целей дешифровки текстов...)?
Лучше дать им Hit Dice (а не хитов) как у персонажей. А то ещё сложатся с выкинутым спасброском.
Как игровых персонажей с произвольным классом и первым уровнем?
Можно взять классы из первых плейтейстов и добавить им экспертизы (это я так expertise называю).
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?
Можно и придумать. Но для начала лучше просто оцифровать, так как разработчики оцифровывали, например, ассассина.

19
"Thy kingdom come, Thy will be done in earth, as it is in heaven." (Mt. 6:10.)
И чо?
Ой, забыл предикат "Thy kingdom come" вырезать.

20
"Было же на месте том много травы..." (Ин 6: 10)

"Thy kingdom come, Thy will be done in earth, as it is in heaven." (Mt. 6:10.)

21
War Wizard. 2 уровень. За реакцию +2 к АС или +4 к любому спасу.
Теперь дип 2 уровня в мага является маст хэв для любого билда. Как это вообще прошло плейтест?
Во-первых, Lore Master гораздо грустнее.
Во-вторых, подобный бонус был ещё у Bladesinger.

22
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Ноябрь 17, 2017, 11:26 »
Спасибо!

What happens after 20th level? Is there a cap to character levels? The highest level is 20th. The “Epic Boons” section in the Dungeon Master’s Guide (p. 231) offers ideas for further advancement. - ?
Раздел "Эпическое Благо" в Книге Мастера предлагает идеи для последующего [=окночательного, высшего] развития.

23
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноябрь 17, 2017, 11:23 »
What, if I add Obsession or Compulsive behavior?
:offtopic: :offtopic: :offtopic:
А Вы давно Grammarly пользуетесь?

24
Как насчет такого варианта?
При нажатии на минус, появляется такая панель, в которую можно ввести число (центральная красная область) или кнопками с цифрами скорректировать, если нет клавы или просто лень. После чего нажать на ок.

По моему перегруз небольшой получается по кнопкам
Сыграю в Бизнес-Линч:

Почему кнопка ОК слева?
Почему так мало вариантов (и зачем плюсы, как Локи сказал)?
Почему варианты расположены в одну строчку?
Зачем кнопка плюс?
Где текущее значение?
Почему на месте текущего значения находится окно ввода, и это не ввод текущего значения?

Тебе бы найти человека который на "Вы" с компьютером и понаблюдать как он тыкает в конпки. Отрезвляет, поверь.

А я то чё? Меня и окошко в километре от плюса-минуса в принципе устраивает.

25
Я вообще потерялся, что в мире происходит
Пока молчок.

А вообще, скоро выйдет Tomb of Annihilation, там мы узнаем (спойлер) удалось спасти Фаэрун от козней Асцерака, али нет.

26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 08, 2017, 12:24 »
Доброго времени суток мастера и игроки. Вопрос по опциональному правилу "Владение за счёт черт характера". На сколько я понял из описания, на старте игроки должны написать себе четыре черты, которые будут давать владения, однако по ходу игры мастер так же может выдавать черты, хотелось бы узнать, как правильнее и какие черты лучше выдавать, а главное когда? Могут ли одни черты заменять другие? В общем, нужно пояснение этой опционалной механики, касательно получения новых владений и возможности лишения старых (если таковая предусмотрена). Плюс вопрос по предыстории, может ли она использоваться наравне с чертами, или это должны быть именно прописанные черты?
Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила. Соответственно, спрашивать надо у авторов перевода и в Лиге такие правила запрещены.

27
Интересует информация по сеттинговым книгам, запланированным на 2018 год
А зачем Вам?  :P :(

28
Очень красиво выглядит.

Ангуляр или Реакт?

И что с кидалкой кубиков: какой хи-квадрат?

Над UX (а не UI) конечно надо работать: никто по одному хиту списывать здоровье не будет.

29
Попробуй посмотреть правила ACKS, OSR ретроклон D&D, может что-то понравится. Механика магических экспериментов + список неудач (в книге несколько табличек на различного рода эксперименты: создание големов, скрещивание монстров, создание магических вещей и т.д.).


Ну например означает ли это, что стрелы стоят 5 000 золотых за пучёк плюс первых?

Вообще редакторская работа потрясающая.

30
Спойлер
Крафтинг магических предметов без рецепта.

Рецепты магических предметов очень редки и найти их сложно (иначе магшмот не был бы так редок). Но ведь когда-то кто-то же их создал. Следовательно, создать предмет можно и путем экспериментов. Причем, не обязательно получится то, что есть в ДМГ. Может получиться все что угодно. Вплоть до проклятых вещей. Все зависит от умения и удачи.

Для начала экспериментов над магическими предметами, кроме необычных ингредиентов, что содержат в себе силу (типа души водного элементала, камня с могилы проклятого паладина или подобной вещицы, которая может содержать определенную силу), необходимо:
- Подходящее место работы. Мастерская, заклинательный зал или подобное.
- Владеть соответствующим набором инструментов.
- Владеть навыком Магии.
Отсутствие необходимого увеличивает сложность создания магического предмета.

Когда все готово, артефактор принимается за работу. Он выбирает тип предмета, который собирается создавать и особые ингредиенты, которые собирается использовать.
Затем он тратит 2 рабочих недели, тратит 500 золотых на расходные материалы и совершает бросок д100, добавляя к нему свой результат проверки Магии. За отсутствие каждого из требований на проверку налагается штраф -10.
29- : эксперимент окончился неудачей, ингредиенты пришли в негодность.
30-59 : эксперимент окончился неудачей, но ингредиенты сохранились и можно будет попробовать вновь
60-89 : был найден слабый отклик, можно попробовать создать необычный предмет.
90-109 : ингредиенты отозвались на эксперименты, можно попробовать создать редкий предмет.
110-119 : ответный всплеск силы был довольно силен, можно попробовать создать очень редкий предмет.
120+ : обнаружено всплеск необычайной силы, можно попробовать создать легендарный предмет.
Далее же происходит создание предмета по правилам (которые в УА). Но, так как это эксперимент, что получится в результате создания предмета - неизвестно. Как говорится, что получится - то и получится (при соединении души воздушного элементала с сапогами, могут получиться и сапоги полета, и сапоги ускорения, и еще какие-нибудь сапоги, тематически подходящие к воздуху). Но, после создания предмета, артефактор становится обладателем рецепта получившейся магической вещи.

Ваше мнение?
Моё мнение: поднять проценталии на 10 (можно без первых двух-четырёх) и добавить ещё два требования -- потратить 5 000 золотых и потратить 50 000 золотых.

И можно выпускать.

Страницы: [1] 2 3 ... 70