Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Pigmeich

Страницы: [1] 2 3 ... 65
1
1.А.

Среднее по палате значение известно из исследований по Красной Книге.

Это 10 000 - 20 000. С евгеникой, куда уж без неё.

1.Б.

https://en.wikipedia.org/wiki/Urbanization
И интересны также:
https://en.wikipedia.org/wiki/Urban_ecology
https://en.wikipedia.org/wiki/Urban_metabolism

https://esa.un.org/unpd/wup/Country-Profiles/

Последняя ссылка четко показывает, что соотношение городского и сельского населения должно быть 1:10, 1:20. В пользу сельского, естественно.

Сразу вопрос: маги такие маги, что населением города в 50-100 человек смогут покрыть все индустриальные профессии? Заявкой про XIX век, покрываются также вагонетки и рельсы, а так же много чего, от насосов до хирургического оснащения.

Наверное, нет.

1.В-Г.

Надо копаться в дебрях экологии. Но проще сказать: «It's Magic». Вообщем-то, и демипланов в реальном мире не существует.

1.Д.

Необходим железный и угольный рудник, точно. Хорошо бы ещё иметь присадки, но можно обойтись богемским железом.

Хорошо бы ещё иметь источник нержавеющего материала. Так как нержавейки не из той эпохи, то, допустим, медь и олово.

Золото и серебро будет сваливатся на голову, так и быть.

1.Е.

Устойчивая экосистема, особенно, в отсутствии людей — это крепкий орешек. Как минимум нужны свободно растущие-живущие культуры и особи всех сукцессий. А это тысячи, если не миллионы гектаров.

1.Ж.

Ну магией можно исправить всё, так что смысла детализировать не вижу.

2.

Спокойно умножаем территорию на два. Или много.

У каждого дикого сущетства своя экология. Те же стандартные гоблины живут под землёй и едят свои грибы. Или будут всё-таки водоросли с бумагой.

3.А-Б.

Всё плохо. Любой залетевший дятел уничтожает цивилизацию. То есть, любой диктатор превращает аллод (давайте уже называть вещи своими именами) в диктатуру навсегда. Особенно, при наличии магического полиграфа.

В городе будут жить фактически одни маги, это уже понятно.

3.В.

А кто развивать будет? Исторически это городское население, церковники и военные. Всё это — маги. Развиваться будет магия.

3.Г.

Мне нравится название «Запузырье».

Оборонятся будут маги, с верными крестьянами. Магократия во все поля.

2
Есть убитых гоблинов из канализации можно?

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 18, 2017, 00:57 »
Лично я люблю качать ловкость, а силу оставлять на ~10.
Плюсы от ловкости:
1) Выше инициатива
2) Выше Armor Class
3) Беру оружие фехтовальное - ближний бой от ловкости.

4) Ситуативный плюс - если захочется вдарить дальнобойным, оно часто от ловкости.
5) Лично мне плюс - люблю из скиллов брать Ловкость Рук и Скрытность.
У Силы главные преимущества: можно больше таскать, метать ближнее оружие и делать Shove.

4
Купил. Могу скинуть скриншоты, но они не будут отличаться от изображения в этом твитте. https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672

upd. закинул несколько скриншотов, надеюсь, достаточно информативны https://www.dropbox.com/sh/b355i5gmllhb1b8/AAAbn0RbCTmnoF_UYLNeUlSQa?dl=0
Ну хоть ссылки на описание скиллов сделали. А то я не в курсе, что Nature значит.

5
Ты купил или это можно посмотреть всем еще?
Спеллы и магшмотки можно просмотреть.

Остальное за бабло.

6
И именно поэтому вдвойне странно видеть фразу "сначала отыгрыш" вместо "сначала описание"
Да, ладно, я в этой терминологии, например, не разбираюсь.

Можно одно другим заменить, у нас тут не урок математики.

7
А больше пигмеичу и возразить-то нечего.
Вон, выше возразил. See Invisibility скастуй.

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 15, 2017, 20:05 »
Неважно. АоО только за выход из зоны досягаемости, а помеха на любые дальние атаки, оружием или заклинанием.
Да, чё-то туплю.

9
OMG, теперь я не смогу этого развидеть!  :O :lol:
Я всё ждал, не мог дождаться, пока кто-нибудь придерется к словам «опытный геймдизайнер».

Тебя смешит косвенная ссылка на «Космоинжинеров»? Да, это реклама второй редакции, которая ещё не вышла.

10
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 15, 2017, 19:23 »
АоО за стрельбу в упор в пятерке нет. Только помеха на броски атаки.
Это spell attack.

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 15, 2017, 14:31 »
Repelling Blast не нашла такого (вы не имели в виду Eldrich Blast ?)
Это одна из множества инвокаций, которых можно взять уже 2 на 2-ом уровне. Больше в Unearthed Arcana.

Строго говоря AoO работает на прерывании, поэтому одна атака вражины пройдет, но с его помощью можно вообще не подпускать близко.

12
А вам зачем 40+ таблиц, если вы играть не собираетесь? :) Вы очень старательно обсуждаете продукт, которым не пользовались. Ну не могу я воспринимать критику и замечания от человека, который у меня не играл ни разу. ПОСЛЕ игры я с огромным удовольствием выслушаю хоть два часа критики.И внимательно. Это называется перенимать чужой опыт. На сбор всех правил и системных модулей в одном электронном месте мне к сожалению нужно время(основной процесс идет в реале, многое записано от руки). Я вожу только то, во что хотят играть. А вы хотите D&D. Тогда я вообще не понимаю, зачем вы начали меня расспрашивать, ибо изначально было указано - система авторская, мир авторский. Я никого не принуждаю. В течении недели, думаю я отцифрую, все что нужно и можно знать игрокам для свежей команды в скайпе и попутно скину сюда(для чего?).
Я, может быть абсолютно незаслуженно, считаю себя опытным геймдизайнером. Примеры работ можно найти по ссылке «сайт». Это далеко не всё.

А Вы случаем не за деньги водите? А то я ещё должен останусь.

13
Проверка проводиться в ходе испытаний. Пока это словоблудие, не более.
Вот именно! Где система? Пока только неназванные (D&D'ёвые?) характеристики + rolls(3d6).reduce(result[_] = _).sum(). И школы магии. Где 40+ таблиц?
Магическое восстание на пустом месте не делается. Нельзя кинуть кубик и сказать "В мире магическое восстание!". Можно отметить рост недовольства, появления заговора. Наклепать пару квестов команде в развитие тематики и пару против. А вот потом можно кидать на восстание.
А! До меня дошло, как отыгрыш влияет. Если сказать пафосную фразу, то можно взять квест на убиение «гастрии» гильдией Охотников. Или что угодно душе.
Что за самодурство простите? Я же не встаю с утра и не бегу смотреть новости, а в какой стране гражданская война сегодня началась. А то мало ли, вдруг кому-то скучно.
А я смотрю. Вот недавно заварушка в Венесуэле от военных, но решили пока Мадуро оставить.
На магов и так никто не нападает, какая самозащита? От кого? Если тебя обидели, иди к стражнику. Он все разрулит.
Действительно, зачем представителю класса выше среднего защита? Особенно, во время мировой войны (см. выше). Стражник, конечно, поможет, если обидчик — нанявший его феодал. У Вас ведь Римское право с феодалами?
Тут не принято сжигать города за помидорку. Ну, если днд интуитивно понятная система, то в мою слепой сможет играть.
У D&D есть большое преимущество — она существует.
Понятия не имею, но для близарда моя раса называется Аноксисы. А на эльфов, орков и гномов интересно у кого?
Меня больше удивляет, что такой большой и узкоспециализированный ресурс не дал вообще никакого отклика по изначальному вопросу :) Магов по обсуждали и "по домам"? Или тематика не интересна? В чем корень зла?
Ликбез:

Эльфы — маленькие феи из британских сказок. Переделаны Толкином в существующий вид.
Дворфы — подземный народ из тех же сказок. Тоже переделаны Толкином.
Орки — по ушибленной версии название является обратным прочтением имени Кромвеля.
Хоббиты — полностью придуманы Толкином.

После смерти Толкина наследники предъявили права на расы в D&D, Хоббитов переименовали в Халфлингов, остальных оставили. Эладрины и Драконорожденные, а также Тифлинги — изобретение Визардов.

14
В общем, у нас тут одни исключения.
И чё, мне теперь удалить обзор, поскольку он оскорбляет чувства верующих?

15
Любой маг в империи, в первую очередь человек. Болт в корпус тяжело пережить, даже магу жизни :) Один приказ императора(если совет его не отменит) и всех магов во всех имперских городах стража тупо перестреляет. Или возьмет в осаду в гильдии. Таким простым способом, 90% магического населения убивается за одну ночь. Вот только рад этому никто не будет, зачем пилить сук? Уж если и кому держать власть в империи, так это некромантам. Они хотя бы себе запасной аэродром могут организовать на случай "вил и факелов".
На всякий случай замечаю, что я веду эту дискуссию только для научных целей: дать Вам понимание проблем создания своего мира, с заявками на внутреннею непротиворечивость, и натолкнуть меня и Вас на интересные и правильные игромеханические и сторителлинговые идеи.

Мне кажется, что Вы представляете магов имбецилами. Владеть магией силой ума они могут, а обеспечить себя нормальной самозащитой — нет. И, тем более, не могут плести интриги, а не плетение, силой ума.

Все завязки для этого есть: возможность создавать големов и мертвяков, возможность делать ловушки, возможность (Вы не опровергали) управления разумом, возможность обеспечения себя обыденными компонентами (магия Жизни, писал раньше).

И так, Амператор ограничивает магов в направлениях исследования, держит их под арбалетными болтами, и тем не менее существа, которые могли бы сойти за малых богов и раздавать советы, покорно терпят статус кво. Может быть, потому, что их кормят одними устрицами и позволяют не тренировать магию Жизни. Вы явно не из таких магов, раз решили бросить вызов D&D.

А состоят ли маги в постоянных дружинах феодалов (давайте называть вещи своими именами)?

И всё это, заметьте, «прокидывается на месяц вперед». Сколько Вы кидаете на магическое востание?
Спойлер
Сколько на приказ-66?

Я это к чему? Если для CRPG пункт в питче про «открытый динамичный мир», традиционно, делается, если вообще делается, по рецепту «Космических рейнджеров» (ограничение деятельности персонажа игрока, война с махинациями логистики и оставлении за кулисами того, что персонаж «не знает»), то для RPG такой пункт означает группы, которые сами будут выбирать путь для мира, и проверять его (и мир, и путь) на прочность.

Второй случай Вы не выдерживаете пока, на мой взгляд.

Короче, «в нашей игре будут реалистичная графика, захватывающий сюжет, интересные локации». А что, я знаю несколько игр, которые при релизе обладали всем этим. Не, не Pac-Man. Но их изобретатели четко представляли, что они понимают за каждым словом в концепте, и как это реализовать.

Тут я вижу какие-то жуткие таблицы, в количестве 40-ка штук. При заявке на интуитивность. Если Вам интересно, то D&D спокойно сжимается до тысячи знаков. Вот это интуитивная система! При том, что одна из самых тяжелых.

16
Среди знати достаточно магов это раз. Во вторых, империей надо управлять. В третьих вы магов в первую очередь рассматриваете как военную силу, а они источник научного прогресса мира. Зачем плевать в колодец, который тебя кормит, поит, одевает и спонсирует твои непонятные но жутко важные эксперименты? К тому же маги помнят одного безумного императора, который думал как вы и решил действовать на опережение. Благо лютовал он не долго, и следующий император ограничил свою власть и власть всех после него, позволив совету герцогов отменять приказ императора единогласным решением совета. Гражданская война это конечно весело, но только для других стран. Кто сказал, что империя после гражданской войны выдержит вторжение эльфов или орков? Тем более война уже и так идет, только на своей земле и с гоблинами. Я просто не вижу предпосылок для бунта и ни одного плюса от его удачного исхода. Только огромное число трупов, анархию, и откат в развитии лет на 50.
Я пока вижу магические гильдии, которые вещь в себе, которые владеют магией жизни, а значит могут выращивать себе скот. И при этом часть из них включена в знать, и эти Иуды видимо и держат власть. Той же магией жизни.

17
Ну и сразу вопрос: почему маги не взяли власть в Империи? При таких-то законах магии и возможности всё посмотреть в библиотеке?

18
*Вантала узнал о себе, что он латентный гурпсовик*
Напиши свой обзор, если не он!

19
Да, например я.
Ты — исключение. Но ты можешь попробовать написать свой обзор, в отличии от латентных гурпсовиков.  ;) :)

20
Сразу предупреждаю - с Пигмеичем в той подборке настолько не согласились, что его обвиняют прямо-таки в дезинформации.
Причём, абсолютное большинство несогласных — либо гурпсовики, либо латентные гурпсовики.

22
Да, мне "передовой" несколько резануло глаза. Подумал про китайские агитплакаты.
Ну это ошибка, да. Причём грубая.

Надо «орк-предводитель» или «старший орк», в зависимости от контекста.

23
А что вы хотите проанализировать? Я не придираюсь, я понимаю что описание довольно короткое. И я готов рассказывать о мире часами :) Вот только не очень хорошо представляю, что именно нужно рассказать. Да и голосом это сделать гораздо проще.
Мне хотелось бы узнать побольше о системе. И о сеттинге заодно.

Вопросы:

Система:

1. Указано чек = отыгрыш + бросок. Как влияет отыгрыш?
2. ... Как влияет бросок?
3. Классы или пойнты?
4. Можете привести примеры классов или пойнтовых штучек?
5. Как отбрасывается «открытый динамичный мир»?
6. Если система «интуитивно понятная», то она ужимается до тысячи знаков. Это так?
7. «Все действия жестко регламентированы». Можно увидеть последовательность действий игрока и мастера для скидывания ГлавГада в жерло вулкана?

Сеттинг:

1. Насколько далеко и, главное, чем, от Властелина колец?
2. Насколько далеко от ФР?
3. Вы понимаете, что само то, как Вы отвечаете на два предыдущих вопроса, характеризует фокус сеттинга?
4. Есть ли роботы?
5. Насколько мир (роботы, evil-doers) подчинены законам?
6. Можно список законов магии, если есть?
7. Можно пример законов какого-нибудь города или аллода?
8. Насколько реально получить весточку от бога (с кратчайшим путём прохождения модуля)? Почему?

Я думаю, хватит.

24
С мест докладают:

переведено как

Передовой? Больше ошибок не нашёл. Плохо смотрел?

25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 14, 2017, 12:17 »
И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
Возьми Green-Flame Blade. Repelling Blast тоже помогает.

26
Система рукописная, но интуитивно понятная для игрока, от части похожа на D&D. Прокидка состоит всегда из двух этапов отыгрыш+ чек. Все основные действия строго регламентированы, отвечаю на любые вопросы до игры, обговариваю все основные аспекты, рассказываю о возможностях персонажа, дабы не возникло лишнего недопонимания.
Отчасти.

UPD: Просто больше анализировать нечего.

27
Пришёл по адресу из 2Гис, во время указанное там же.

Закрыто.

28
PC / Console / Re: Ищется игра.
« : Август 12, 2017, 01:59 »
Ржу вслух с этой темы.

29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 11, 2017, 22:06 »
Добрый день. Взялись с друзьями играть по 5ке, не можем найти ответ на один вопрос: в чем заключается штраф при пользовании щитом без владения оным? С доспехами все подробно расписано, со щитом не нашли. Спасибо.
Если щит используется как доспех, то по общему правилу, в этом случае, он не даёт бонуса к КБ.
Если щит используется для Bash, то не добавляется бонус владения к атаке.
Если есть Shield Master, а он не требует владения, то бонус не добавляется ни к КБ, ни к Shove, но добавляется в варианте использования для спаса по Ловкости.
Новый вопрос: НЕХ схватило Приключенца, Сопартийцы хватают Приключенца и пытаются оттащить его от НЕХ. Как работает система перетягивания Приключенца - просто соревнование по атлетики? Это работает непосредственно в бою? Может ли в этом случае Приключенец получить урон от растягивания? Меняется ли что-то если Приключенец не только Схвачен, но и Опутан?
Правила этого не предписывают. Undefined Behaviour.

30
В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.
Ну и dmsguild форсят. Ты же не бегаешь кругами, крича про кривые приключения.

И новые приключения в этой теме не появляются.

Страницы: [1] 2 3 ... 65