Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Pigmeich

Страницы: [1] 2 3 ... 60
1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сегодня в 10:45 »
Это про unarmed strike.

PHB Errata: "Unarmed strike doesn't belong on the Weapons table."
С четверкой перепутал.

2
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сегодня в 10:09 »
В новую формулировку входят рукопашные атаки. В старую- нет.
Рукопашный удар монка считается оружием. Или это не про монка?

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Вчера в 12:04 »
DnD Beyond - это официальный источник информации? Сомневаюсь. А на левых ресурсах может быть написано что угодно - и что у ракшасс иммунитет к Ктулху. Так что, нужно у них спрашивать, что они имели ввиду. Может, просто опечатка.
Поддерживаю. PHB явно имеет приоритет.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 26, 2017, 09:43 »
PHB, p.144 "Variant: Equipment Sizes"

но вес не уменьшается.
Впрочем, переносить тяжести они могут как средние персонажи.

5
Unknown Land


Севернее Тибета?

6
Где вообще брать инфу по космологии

В официальных Campaign Setting, других книгах, официальной художественной литературе.

Ваш К. О.

К модераторам: а почему раздел по ФР находится в трёшке?  O_o :huh:

7
Честно, интересно, каким образом можно потерять паладинство в бою, да ещё за два раунда?
:offtopic:
В предыдущей теме:
Вор пошел на разведку, бандиты взяли его в плен.
Группа напала на лагерь бандитов, перед набегающим паладином поставили вора с ножом у горла и криком: "бросайте оружие или он умрет".
Паладин пошел в атаку кинув проверку обмана: "Нам плевать на этого вора".
Обман завалил - вора убили.
Впрочем если бы прошел, все равно бы убили...
Возможно им действительно было на него плевать.

После этого паладин поняв, что все кончено не растерялся и обчистил карманы вора вытащив остатки стартовой голды, но тело чинно похоронил, прочитав молитвы. Правда перед похоронами группа растащила все вещи, кому что приглянулось из нехитрого воровского скарба...

Вот такая поучительная история.

Интересно, что эти воры не были даже серьезным энкаунтером для 1 уровня, а в партии кроме того, что было 6 человек было два шестых и один третьего уровня. Эвон как оно в жизни бывает.


8
Я не в курсе, при чём здесь молоко, а свиной жир потому, что свинья у евреев - нечистое животное, и есть её нельзя.
В Исламе, к слову, тоже, и вероятно во всех остальных ближневосточных религиях. Потому что в ближневосточной жаре есть свинину - опасно для здоровья, она слишком быстро портится.
Исход 34:26.

9
Потому что, израильские берсерки - иудеи, и им нельзя есть свинину.
Ваш Кэп.
Интересные новости. Иудеи присоединились к Исламу?

10
К слову - чукча знает, кто такие зилоты. Но ведь в этой строчке... явно больший потенциал!

Филимистлянские ниндзя в ночь перед боем смазывали свиным жиром края щитов израильских берсерков, чтобы они не могли грызть их и впадать в амок...

(В этой фразе, правда, не хватает как минимум одного пирата).
Я только не понял, почему свиным, и где молоко.

11
Мы натуралы! :)
Вообще мы чаще всего играем по форготему каноничное днд в котором часто в силу специфики работы воображения творится всякое странное, был опыт с кастомными мирами (как следствие с всякими "аномалиями"), развлекаловками в снах и прочим, но с Magical Realm мы не сталкивались. Но если ДМ хочет добавить корабль пришельцев с бластерами под пещеру дракона ну ок, непонятные палки в странной штуке, посмотрим что они делают (такое бывало).
ЗЫ: Если я вообще верно понял что Magical Realm это мультивселенная с извращениями и легкой вставкой чего угодно.
Лови:

https://1d4chan.org/wiki/Magical_realm
http://gunshowcomic.com/471
https://1d4chan.org/wiki/Luke

Люка и ММ путать не надо. Один придурок, другой прикалывается.

12
Египетские боевые астрологи.
Да чё уж, сразу боевые фараоны!

13
Magical Realm является рутиной?

14
:offtopic:
Если гоблины не являются причиной ТПК на 6-м уровне, значит, было слишком мало гоблинов!)

15
Гоблины? Распространенная причина ТПК? На шестом уровне? Серьезно?
Твит шуточный, но только наполовину.

16
PC / Console / Re: Pathfinder Kingmaker CRPG
« : Июнь 15, 2017, 16:48 »
конструкции типа
delegate void MyDelegate

А .onClick это тупо вызов функции Т.е. нужна волшебная тулза.
Эта конструкция — декларация типа. А делегат — это тип. Ты просто Шарп не знаешь.

«.onClick +=» — это добавление слушателя в делегат. Никакой неоднозначности тут нет, это даже Шарп делает.

17
Только дебил с луком полезет в бой без прикрытия товарищей.
По своему опыту игр могу сказать - лучник-недебил к себе подпускает противника или специально (по разным нуждам) или изредка они прорываются сами. Но это настолько изредка, что никак нельзя говорить о том, что "лучник имеет дизадвантаж при стрельбе". Это тоже самое, что говорить "пусть у него и +2 на атаку, но зато он уже мертв"
Когда файтер выбирает подпускать к магу или к лучнику, он выберет лучника.

А гоблины, как известно из Твиттера, самая распространенная причина ТПК.

18
Если лучник стоит в упор к противнику - это дебил, а не лучник.
Если противник подходит к лучнику вблизи, то это умный противник, чё!

19
Может, хотя бы сначала прочитаешь описание фита? =)))) Шарпшутер не получает дазадвантаг на дальней дистанции.
От стрельбы с противником вблизи, конечно.

20
PC / Console / Re: Pathfinder Kingmaker CRPG
« : Июнь 15, 2017, 13:25 »
Тулза телепатически догадается что под

modalYesButton.onClick: = nil += yesEvent += ClosePanel
Ты хочешь именно добавить Листнеров а не делегатов например ?
Я не понимаю, что ты имеешь в виду под словом «делегат». onClick и есть делегат. По составу типа ссылки на функцию можно почти всегда выбрать правильный метод.

21
Ну? Английский знаешь? "Новая метка заменяет старую"
Ой, прочитал «Never».

А это точно из RC?

22
шарпшутер игнорирует cover.
Тогда дизадвантага.

23
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 15, 2017, 10:49 »
Вопрос по паладину, изгнанию нежити одержимости призраком.
Paladin / Oath of Devotion
Turn the Unholy. As an action, you present your holy sym bol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you.

Допустим, есть персонаж и он одержим привидением (ghost). Применение указанной способности паладина подействует на привидение? Если да и оно не прокинет спасбросок, то бежать в страхе будет одержимый или приведение выберется из тела и умчится?


Сеттинг решает. Как и всегда в деталях эффектов в 5-ке.

Я не специалист по ФР, если чё.

24
С чего это? Новая метка "задавит" старую и будет эффект новой метки. С чего ты взял, что эффекта новой метки не будет?
Ты же сам давал цитату, что «Newer marks supersede older ones.»

Значение supersede:

Спойлер
If something is superseded by something newer, it is replaced because it has become old-fashioned or unacceptable.

25
PC / Console / Re: Pathfinder Kingmaker CRPG
« : Июнь 15, 2017, 10:20 »
Ммм да. Это как то помогает с трансляцией кода из CSS в C#?

Это если опустить что офлайновый прототип несколько отличается (как минимум структурно) от онлайнового конечного продукта (клиент- сервер все дела)
Ну если не CSS, а флеш, значит пишем на флеше и транслируем в Шарп. Чего непонятного?

Я не играл в игры Близзарда уже 8 лет, если чё. Постмортем читал только по Варику.
Я так понимаю всё отличие лапша кода от нелапша кода ,- это наличие дефолтов  и то что он должн быть написан не на C#? (если опустить насилие над API Unity  и не корректное обращение к объектам)
Обращение корректное, правильная тулза преобразует API автоматически.
PS
В C# нет аналога with если по каким то причинам многократное именование вызывает острый баттхерт то это обходится так

modalYesButton.Use (t=>{
t.onClick.RemoveAllListeners();
t.onClick.AddListener(yesEvent);
t.onClick.AddListener(ClosePanel);
});

Меня правда будет сложно убедить что это как то поднимает читаемость кода или вообще улучшает его.

Значит ты не кодил большие проекты. Это сокращает длину кода на треть-половину и тем самым поднимает читаемость.

И это, замыкание, само по себе, — не выход из лапшичного кода.

26
Пигмеич наворотил объяснений, что даже я их не понял.

Когда ты накладываешь новую метку на цель, старая заканчивается. Это разные метки с разными эффектами. Поэтому, как только ты накладываешь на цель после Божественного вызова Божественное наказание, метка от вызова прекращает свое действие и, соответственно, эффект вызова так же пропадает. Но появляется метка наказания, сопровождаемая эффектом наказания. Если, к примеру, ты дальше наложишь на цель другую метку без эффекта (там, вроде, в утилитах у палаша есть - пометить всех вокруг, но без эффекта), то цель будет тобой помечена, но никакого эффекта, кроме стандартных -2 на атаку, не будет - урона цель уже получать не будет.
Так же, если ты после длительной метки наложишь на цель кратковременную, то длительная пропадет - после завершения кратковременной никаких длительных меток на цели уже не будет - Пигмеича не слушай.

У меня RC нету.  :( O_o

Но прямо из этой цитаты получается, что эффекта новая марка иметь не будет.

27
Благодарю за пояснения.
Я ещё добавлю: Если одно из состояний закончится раньше другого по любой причине, то состояние «marked» не слетает и остается до конца второго состояния.

28
Меня смущает неясная формулировка. Там написано, что можно использовать наказание на одном существе, а вызов на другом, чтобы завязать больше целей на себя, но не сказано, что можно использовать их одновременно на одном существе и что урон для них будет сумироваться.
Лично мне кажется, что это слишком жирно (предположим что модификатор харизмы у паладина 2, а значит урон от каждой способности будет 5 и итого 10 халявного урона), особенно на начальных уровнях.
Там же написано, что можно обе использовать «in concert». Да, метка, в смысле «состояние marked» будет только одно. Точнее их будет два, но они не стекаются.

29
Определенно 4ка)
Божественное наказание — это Divine sanction. Книга Divine Power стр. 82
На той же странице, ответ на Ваш вопрос.

Можно вместе и раздельно.

30
Может ли паладин одновременно использовать божественный вызов и божественное наказание на одном противнике и получать все плюхи от этого или они будут перекрывать друг друга? Будет ли суммироваться урон от них?
Так, Божественный вызов — это Divine Challenge, а Божественное наказание, это что? Смайтов много.

Или Вы 5-ку с 4-ой перепутали?

Страницы: [1] 2 3 ... 60