Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Hesko

Страницы: [1] 2 3 ... 9
1
Этот подход был широко применен в 4е и не оправдал себя.

блин, мне нравилось :(

2
Даже не знаю где задать этот вопрос. Пожалуй, тут будет уместно. Как вы относитесь к тому, что подрасы различаются набором расовых заклинаний? У меня возникает некоторое разочарование - визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности, ведь гораздо проще накидать заклинаний определённых кругов, подходящих под тон подрасы.

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 15:08 »
Если у группы есть выбор, передвигаться в полных хитах или без (но с ресурсами восстановления, вроде непотраченных HD или слотов), то выбор практически однозначен. Как в Дюне: "аксиома - лучшим местом для хранения запасов воды является собственное тело", то же и с хитами. Потому типовые вызовы действительно стоит балансировать исходя из предположения, что на начало столкновения с ним у партии полные хиты - или речь не об этом?
Я понимаю такой подход при создании энкаунтеров, однако, балансирование лечащего заклинания, считая, что у партии полные хиты... Получается, что его добавили просто, чтобы добавить, не рассматривая ситуации, когда у партии фулл хп, партия ранена, партия при смерти.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 14:24 »
В копилку к Healing Spirit - для меня было странно узнать, что визарды "балансируют" игру, считая, что у пати фулл хп. Логику я так и не понял.

Работает ли против него See Invisibility?
Конечно, почему нет?

Вообще, большинство существ с темным зрением в темноте видят, как в тусклом освещении. При тусклом освещении как бы и так, далеко не всё заметишь. Ну а gloom stalker - мастер маскировки, так что, думается, что даже во сне его тело инстинктивно поворачивается так, чтобы слиться с окружающими его оттенками серого.

5
Здравствуйте , мы с друзьями собираемся начать
играть в D&D и у меня возникла проблема. Мне хотелось бы играть за ликантропа , причем рожденого таким ,но я не где не нашёл правил игры за ликантропов в пятой редакции. Может  кто поможет создать не слишком читерную расу? А то сам боюсь не справлюсь.
Советую переговорить со своим ДМом, если он согласится, то может заглянуть в Монстр Мануал и найти раздел о ликантропах. Там указано, что становится с персонажами игроков с проклятием ликантропии.

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 08, 2018, 19:30 »
А это ещё где-нибудь раскрывается? Это имеется ввиду именно способность видеть, или что между заклинателей и целью не должно быть полного укрытия?
И то и другое, как я понимаю

7
А как конкретно вы слились в Гробнице аннигиляции и в чём была основная причина?  (можно под спойлер)
В Гробнице не было тпк, просто отваливались по отдельности.

Спойлер
- Мой персонаж клирик-дварф как-то впал в депрессию и перестал есть в связи с потерей важной для него вещи. Добрая следопытша сказала ему, что без такой обузы (которую все забыли кормить, поить и мазать репеллентом  >:() партии будет лучше, я посчитал это убедительным, ушёл в джунгли и не вернулся.

- Партии потребовалось убить птеролюдей за информацию, мы начали отчаянную атаку. Они были нам не по зубам, по-моему тогда у нас был ещё 2 уровень. Дрались на площадке у входа в пещеру птеролюдей, которая находилась у вершины плато высотой в 1500 футов. Следопытша-эльф забежала внутрь пещеры, рассчитывая почему-то, что в ней птеролюди летать не будут, тем самым загнав себя в угол, где её и сожрали. Там же умер и разбойник-тифлинг, который посчитал, что отлететь от пещеры и зависнуть в воздухе на высоте 1500 футов это хорошая идея и никто его не достанет. Птерочеловек метнул джавелин и тифлинг упал в 0. Больше он не проснулся.

- Был чародей-человек, помолодевший из-за дикой магии. На начало его ввода ему было 12 лет. Умер он, как ни странно, от того что родился обратно (роллы дикой магии выпадали на омоложение и мастер не заметил, что нельзя быть моложе 1 года).

-  В бою с лианами-убийцами мы потеряли барда-табакси. Одна из лиан захватила её (бард не правильно распределила действия, потеряла отход реакцией и, когда двинулась, схлопотала провоцированную атаку) и медленно убивала, нанося урон раз в ход. Пока мы били тело лиан, табакси отъехала от постоянного урона.

- Людоящера-клерика завалили зорбо. Просто выпотрошили. Лечить было некому.

- Следопыта-хафлинга убили огры-зомби. Он решил прикрыть отход и не хотел жертвовать своей любимой змеей.

- Паладина-аасимара убили статуи в храме в Ому. Мы очевидно не догадались до правильного решения загадки, но... В общем, когда мой варвар загораживал проход и впитывал урон и кричал паладину "Баргар!" что означало "не подходи, они убьют тебя, лучше лечи меня", паладин сказал, что он умнее и дамаг у него больше, так что надо поменяться местами. Так он и умер. С теми же стражами помер мистический рыцарь-человек. После долгого отступления лёг мой варвар и рыцарь. У остававшегося в сознании мистика был выбор: стабилизировать меня или его. Выбрали меня. Мы, кстати, ещё разок траили этот храм, но опять еле унесли ноги. ДМ намекнул, что на нашем уровне победа кажется невозможной. Хотя я бы на его месте всех там положил, были все предпосылки к этому.

Так же по ходу приключения встречаются очень сильные персонажи, преследующие свои цели и помогающие партии. Если бы не они, то точно был бы тпк. И не раз. Не говоря уже о том, что рандом энкаунтеры ну очень рандом и даже на 1-м уровне можно встретить тиранозавра, который сразу всех перебьёт.
 

8
Я максимально серьёзен. Там чёрным по белому: если галактико история в опасносте, безмозглые хищники пугаются извержения вулкана или землятресения и убегают. Это очень распространённая практика спасения группы, я сам так много раз делал. Даже Толкиен советовал так делать, у него Гэндальф слился в данже и он его потом мастерским произволом спасал, мой любимый момент во всей трилогии.
Не всем нравится умирать, что поделать.

А как конкретно вводили новых персонажей в Hoard of the Dragon Queen, в смысле с какого места продолжали игру, какого уровня были новые герои, заморачивались ли сильно на внутриигровом объяснении?

С того же места, на котором вайпнулись. Опыт откатывали на начало уровня (собственно, всегда так делаем), что сказывалось на сложности, но к тем же энкаунтерам пати подходила по-другому. Что касается самих энкаунтеров, то они уже были подредактированы с учётом потерь. На внутриигровом объяснении не сильно заморачивались, брали бэк персонажа, текущую ситуацию, накидывали более-менее правдоподбный вариант и продолжали.

9
Безмозглый хищник атакует тебя и... нет ты не умер, он убегает, испугавшись землятресения. Можешь сделать лицо попроще, я сегодня добрый дээм, и поскольку всё в моей власти, ты выжил.  :lol:
Ну серьёзно?

Нет, я говорю о том, что в играх по сценарию летальность не нужна, поскольку она его ломает. ТЫ с этим не согласен, и утверждаешь что твоя игра тоже проходит по сценарию , потому что считаешь сценарием вообще всё что не является импровизацией на ходу, и что летальность ей никак не мешает, хотя у тебя за семь игросессий не умерло ни одного персонажа. В то время как у меня за 5 погибло 20. Так вот, тебе не кажется, что это две очень разные летальности?

Прежде чем их пытаться воскресить, они ещё должны умереть. Видно это никакой не летальный модуль, раз никто не умирает. Ну или нелетально конкретно твоё вождение этого модуля.
Глупости. Я играю по гробнице и мы уже потеряли 8 персонажей (пати на 5-м уровне пока что), хотя я считаю, что мастер нас жалеет. В Out Of The Abbys было 2тпк, плюс  сливались по-отдельности, в итоге к 5 уровню у нас 12 персов сменилось. Ничего не сломалось, вроде бы. Продолжили играть с того же момента. Даже в Hoard of the Dragon Queen (ну он прямо вообще линейный) я завалил всю пати трижды, ничего страшного не случилось. Ввели новых персов и пошли в бой.

А он не пробовал метать во врагов мёртвые тела своих предшественников?
Наша героическая пати доблестно хоронит трупы.

10
А это клоны тех же самых персонажей, их создал бог клонирования. Почему нельзя продолжить играть прямо с момента тпк, клонами тех же самых персонажей? Зачем обязательно делать других, какие-то точки входа им альтернативные выдумывать?
Вроде бы в приключениях не прописано "это не могут быть те же самые персонажи". Плюс, мастер на то и мастер, потому что может менять приключение и применять правила в зависимости от действий игроков. У нас один игрок у своих паладинов только имя менял, а так это были одни и те же паладины. Ничего страшного.

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 23, 2018, 11:20 »
Я бы сказал, что не является. Как разрешение/запрет фитов или вариант хуман - это просто опция.

12
пример современного модуля и кампейна в который играл лично ты и который не является линейным сценарием?
Если я правильно различаю "сюжет" и "сценарий", то, по сути, как минимум Out of the Abbys, Storm King's Thunder, Tomb of Annihilation (просто я только в них и играл). В этих приключениях между завязкой и развязкой присутствует что-то типа песочницы, где игрокам предоставляется выбор куда идти. И совсем необязательно, что два прохождения будут абсолютно одинаковыми, хотя да, ключевые сюжетные моменты фактически обязательны.

13
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 20, 2018, 09:38 »
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход". Я считаю - нет. Он этот ход пропускает.
По мне так ход есть ход. Он "берется", но за неимением действий ты его пропускаешь. Допустим, начало сюрпрайз раунда, враждебные существа ходили первыми и положили персонажа в 0. Наступает ход персонажа, он что, не должен делать спасбросок от смерти? Тот же вопрос к урону в начале или в конце хода, а так же заклинаниям, которые заставляют существо сделать что-то в свой ход.

14
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 19, 2018, 15:26 »
Доброго времени суток. Мне казалось, что это обсуждали, но поиском я это не нашел.Дано: Great Weapon Master + Polearm Master + глефа. Нигде не проскакивало - есть у этой комбинации ограничение на бонусную атаку пяткой глефы или к ней можно -5/+10 от GWM использоват, получая за раунд две атаки на 1d10+10+мод. Силы и 1d4+10+мод. Силы?
Не видел никаких ограничений. Технически это атака тяжелым оружием, GWM можно применять в любой момент, так что всё должно работать.

Сюрпрайз раунд. Ассасин выкинул инициативу 1, его противник инициативу 20.
Способность ассасинейт действует пока противник сюрпрайзед
В свой ход противник который сюрпрайзед не может атаковать и ходить и применять реакции до конца хода.
Правильно мы понимаем, что состояние сюрпрайзед слетает в конце хода противника (на 20ой инициативе) и к ходу ассасина преимуещства способности ассасинейт будут утеряны?


Да, преимущества будут утеряны. https://www.sageadvice.eu/2015/07/30/how-long-surprise-last/

15
Превью Mordenkainen’s Tome of Foes - таблички, посвящённые серым дварфам.

На dndbeyond  в последнее время начали выходить статьи, может, кому будет интересно. Например,
 Spell Spotlight: Conjure Minor Elementals - обзор заклинания и решение проблем, связанных с ним. К сожалению, их нельзя отфильтровать от остального контента.

16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 13, 2018, 10:37 »
Если уж вопрос по анхегу всплыл в "Вопросах по правилам", то давайте судить по правилам, а не по тому, что там пишут во флаворных описаниях.
Хм... как по правилам заметить существо, которое тихо сидит в 10 футах под землёй?

upd. и вдогонку, как заметить существо в 50 футах под землёй? В 500?

17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 12, 2018, 18:10 »
В барабаны не стучит, но экскаватором работает, что как бы совсем не тихо...
Не работает он экскаватором. Да, тоннели он роет, но когда охотится - роет ответвление на поверхность и ждёт, когда кто-нибудь подойдёт.
Цитировать
When it hunts, an ankheg burrows upward, waiting below the surface until its antennae detect movement from above.

Т.е. выходит, что в момент, когда анхег готов действовать, приключенцы не знают о его присутствии. А там уже инициатива, сюрпрайз, движение и атака (которые происходит в сюрпрайз)

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 12, 2018, 12:36 »
Соответственно меня интересовало против какой сложности должен кидать приключенец, чтобы заметить анхега под землей, т.е. что он вот прямо через пару метров окажется в области, где анхег устроил свою засаду. И проверка весьма посредственной анхеговской ловкости без профы на стелс в этом случае смотрится более чем странно.
Я бы дал автосюрпрайз. Сомневаюсь, что анхег под землей в барабаны стучит, когда поджидает добычу.
Если хочется, чтобы у игроков был шанс заметить анхега, то можно рольнуть за него стелс и дать игрокам помеху на пассивную внимательность, т.е. -5.

19
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 03, 2018, 22:15 »
Такое дело. Собираюсь поиграть Bladelock'ом, но не могу определиться с оптимальным стартом. У меня довольно специфические требования к билду. Не хочу играть от силы (планирую использовать Hexblade чтобы бить от харизмы). Так же не хочу использовать тяжёлую броню. Есть ли смысл в таком случае начинать Войном?  Это все ещё даёт стиль, второе дыхание и спас конституции, но стоит ли оно того?  Может лучше тогда чистым колдуном играть, или ещё кем? Планирую в итоге юзать Алебарду с фитом Мастер древкового, через Пакт Клинка.
Можно совместить с чародеем. Плюсы - метамагия, перегон очков чародейства в слоты (и наоборот), общая характеристика для спелл кастинга, а так же подклассовые плюшки чародея. Воина можно вдогонку взять.
В любом случае, я бы взял на 1-м уровне колдуна, а потом сразу бы вкачал чародея, чтобы метамагией спамить кантрипами в духе буминг блейд и гринфлейм блейд.

20
Я лишь играл по Roll20. Вести не пытался, но немного разбирался как там все устроено. Во время игры (как игрок) возникало желание привязать броски к характеристикам. Но в итоге приписал все макросы как константы. Скажем так есть ответ как красиво прописать удар конкретным оружием, чтобы рассчитались сами все нужные бонусы (от расы силы или ловкости класса и т.д.)? Если это уже прописано, могли бы скинуть ссылочку?
С подобным отлично справляются листы персонажей. 5e OGL мой фаворит в данном случае. Дело в том, что с этим листом можно использовать компендиум по пятерке, в котором содержатся снаряжение (в том числе и магическое) и заклинания. Т.е., допустим, оружие не надо вбивать вручную и все будет рассчитываться автоматически. Тоже самое со спеллами. При про подписке можно настроить автоматический вычет ячеек и боеприпасов. Тем не менее, некоторые  классовые и расовые способности придется вбивать вручную, но не сказал бы, что это трудоемкий процесс.

21
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Декабрь 25, 2017, 12:37 »
Приветствую! Нужно стороннее мнение по поводу предмета, который я хочу придумать.
Его концепция: проклятый доспехи (латы) с +1 или +2 а может вообще без доп брони, которые нельзя снять. Есть навык который позволяет войти в режим "берсерка" - при его активации восстанавливается половина недостающих хитов и становится максимальным кол-вом хитов(всего 60 хитов, на момент активации 20, восстановила 20, итого 40 хп которые стали максимальным количеством),
при нанесении урона носящему половина потерянных хитов восстанавливается и становится максимум, нужно атаковать кого то(союзник\противник) в свой ход, длится минуту. Не знаю насколько оно балансно, и как сделать восстановление максимума хитов. Просто интересно что можно изменить\добавить.
У варвара есть покласс Path of Zealot. У этого подкласса есть способность.
Цитировать
While you’re raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.
Если это проклятая броня, то я бы не давал включение способности действием. Она может включаться, когда хп проклятого существа опускаются на половину от максимума.

Также стоит обратить внимания на Топор Берсерка.
Цитировать
Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.

Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the Attack action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
Таким образом, я бы взял от топора берсерка часть, где надо атаковать всех ближайших существ до тех пор, пока не останется существ в пределах 60 футов.

22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Декабрь 22, 2017, 11:32 »
И вдогонку, по конструированию нового оружия. Что если протащить в пятёрку эльфийскую саблю из Pathfinder? Что-то вроде: к10, фехтовальное, тяжёлое, двуручное (вес и цену оригинальные оставить). Глядя на алебарды и подобное, я предположил что добавление особого свойства как раз понижает кость урона на 1 шаг.
О, у меня было такое. Я дал игроку уникальный меч с такими свойствами. Он взял Swashbuckler'а, и фит Charger. Это было где-то на 11-м уровне, так что урон выходил приличный. Ну и как бы +15 стабильного урона - не мало. В бою это выглядело так - персонаж проносится мимо NPC, NPC не понимает, что произошло, но уже держится за свои кишки.

23
Безусловно, это здорово. Предложение. Почему бы не сделать меню горизонтальным, а все эти кнопочки убрать в списки? О, и было бы здорово, если бы карточки с предметами были бы кликабельны сами по себе, т.к. кнопка с информацией лично мне кажется маловатой.

24
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 09, 2017, 10:32 »
Есть такая штука, Mirror of Life Trapping. По аналогии можно сделать шарики

25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 06, 2017, 16:59 »
Внимательно всё перечитав я понял, что был не прав, на счёт Change shape у дракона - сказано, что статистика заменяется и уточняется, какие именно параметры остаются драконьими, на счёт типа существа уточнения нет, значит дракон становится полноправным гуманоидом.

При этом, допустим, йокол при трансформации в дроу сохраняет свою статистику, т.е. остаётся исчадием. Так же и с медвежьим оборотнем, сказано, что при смене форм из гуманоидной в гибридную и медвежью он сохраняет свою статистику, за исключением AC и размера, т.е. всегда остаётся гуманоидом. А вот друид, который превращается в медведя, перестаёт быть гуманоидом и становится зверем.

Ну и при этом, ни у кого нет двойного типа.

26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 05, 2017, 11:43 »
Быть нельзя, но считаться вполне можно.

По аналогии можно взглянуть на пример из 3.5. Гуд существо с Ивил субтайпом. Оно определённо не является одновременно и злым, и добрым, но детекты работают оба.
Но ведь дракон, превращающийся в гуманоида, не становится драконом-гуманоидом. Он остаётся просто драконом. Теги определяющие тип существа - взаимоисключающие. Хотя, я исхожу из того, что я не видел двойных тегов, может, они на самом деле есть.

27
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 01, 2017, 13:13 »
А хотя б пару примеров этого можно?  Или где именно поискать. Навскидку не вспомнил ничего (хорошего).
То, что призвать можно много это да... Но ячеек заклинаний не так много, и призыв действует лишь на время.
Из способностей:
Favored Enemy у следопыта. Хотя в бою не очень полезно, пожалуй.

Из заклинаний:
Protection from Evil and Good - у фей помеха на атаки по цели
Dispel Evil and Good - у феи помеха на атаки по тебе, можно попытаться изгнать
Divine Word - фею сразу отфутболивает на её план.
Forbiddance - фею фиг призовёшь
Magic Circle - допустим, ты лич и знаешь, что к тебе придет друид, который будет призывать зверей - когда друид уже близко, кастуешь круг и смеешься над его зверьками.

Из предметов - есть свитки защиты от различных тварей, так что тоже может помочь.

28
Конечно я думал поместить их рядом с таблицей, но там и так множество органов управления, добавился бы третий ряд, но замечание справедливое.
Я думаю, ничего страшного в третьем ряду нет. Всё-таки это удобство сортировки. Хотя с другой стороны колонки можно сделать перманентно включенными. Кстати, в догонку, хорошо бы, чтобы раскладка колонок оставалась при перезапуске. Так, например, я расположил угрозу перед именем, соответственно делаю это при каждом перезапуске.

Тут нужно понимать концепцию, может многие и не согласятся, но именно вокруг этого все и строится. Эпизод это кусок приключения, например целое подземелье. В нем есть 5 типов монстров. Теперь когда герои подошли к комнате 1, я просто добавляю сколько нужно ХП баров на текущий бой, бой проходит и все монстры мертвы (полос больше нет). Пока думаю над заготовками боев, но пока откладываю.
Это многое объясняет) Про пример с Аболетом - может быть, тогда стоит писать, что Аболет уже был добавлен в эпизод? Но, пожалуй, хорошо бы видеть рядом с вкладкой "эпизоды" вкладку "сцены", в которой можно создавать готовые сцены для приключений. Т.е. забил, сохранил, пришёл на игру и у тебя уже всё готово.

другого способа нет, может сделаю как с эпизодами - редактирование - и галки рядом с хп и последующее удаление выделенных объектов. Кто будет добавлять 500 монстров ради того чтобы их удалить?
Все-таки бывают случаи. Допустим, у нас 20 гоблинов. Волшебник кидает фаерболл, гоблины сгорают. Мастер сидит и отматывает хп гоблинам по одному :)

Не понял, какую полоску? она же и так вся перетаскивается, вся группа.
Когда я навожу курсор на название группы, справа появляется специальная область, на которую надо перевести курсор, чтобы передвинуть группу. Вот я предлагаю, чтобы можно было зажать курсор где угодно в выделенной области, чтобы передвинуть группу



В любом случае, с нетерпением жду продолжения)

29
Раз всё выставлено на всеобщее обозрение (хоть и не закончено), то, если никто не против, я покритикую)

Общий:
 - Настройка видимости колонок (имя, угроза, размер) визуально не относится к этим самым колонкам. Еще бы добавить колонку типа существа (гуманоид, гигант, дракон и тп).
 - На мой вкус маловато межстрочное расстояние в колонках.

Эпизоды (блин, не нравится мне слово "эпизод"):

      По поводу ХП:
       - Цифры в барах я бы уменьшил.
       - Требование клика на номер монстра, на мой взгляд, совсем не очевидно.
       - Как на счёт вместо текущего варианта просто убирать значение текущего хп, давая возможность ввести значение там, и обновлять все реальном времени?
       - Сначала я просто пытался зажать левую кнопку мыши и потянуть влево-вправо... Это было не так, как я предполагал. Потом я заметил, что справа у каждого бара есть полоска начала, за которую надо ухватиться и перетащить, но лучше было бы, чтобы в месте зажатия мышки появлялся указатель лево-право. Т.е. сделать активным весь бар.
      - Удалять хпбары по одному неудобно. Я их удалял через опускание хитов в 0. Есть другой способ?
      - Я не сразу сообразил, что надо нажать на кнопку добавления хп. Может, добавлять хп автоматически? Просто я не совсем понимаю, зачем это нужно. Я думал, что при переключении между эпизодами, переключаются и полоски хп.

      Список эпизодов:
       - Допустим, я добавил 10 аболетов. В окне эпизода стоит их объединить и написать количество с возможностью прибавить/убавить. Плюс не могу выделить монстров через Shift и Ctrl, не могу удалить через Del. По-моему стоит ввести такие штуки.
       - (Не знаю, насколько реализуемо, но) У названия эпизода не хватает суммарной угрозы и опыта за эпизод.
       - Кнопку "удалить" я бы вынес рядом с редактированием. Но стоит добавить подтверждение удаления. Для отдельных монстров подтверждение не нужно.
       - Хорошо бы менять эпизоды местами через перетаскивание, а не через перекликивание. Однако перетаскивание как в группах с хп не очень удобно. Нельзя ли сделать активной для перетаскивания всю полоску с названием?

Сохранить/загрузить:
 - А нельзя всё в реальном времени сохранять/загружать? Т.е. скорее уж сделать окно с выбором приключений и между ними переключаться.

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Ноябрь 21, 2017, 10:36 »
Друзья, я снова к вам за советом. Веду сейчас модуль про гигантов. В данный момент партия в свободном плавании, и я хочу к новому году подготовить для них рождественский хоррор в рамках этого модуля. Задумок много, но нет главного - основы сюжета. Главным героем может стать морозный гигант, но вот что дальше? Как вообще сделать аналог Санты? Может, кто-нибудь сталкивался с этим? В общем, у меня творческий кризис и мне нужно вдохновение))
Хм... Морозный гигант - Санта? Мне сразу представился Робосанта из Футурамы. Допустим, в вашем мире есть обычный Санта. Но какой-то морозный гигант его прихлопнул. Пусть даже случайно. Напялил на себя очки санты, которые дают возможность взглянуть на существо и узнать все его поступки в этом году, после чего пошёл всем дарить подарки, т.к. чувствовал ответственность. Но в силу менталитета не считал, что хоть кто-то достоин получить подарок, поэтому уничтожал деревни, нападал на города?

Если нужен добрый Санта и дело происходит в FR, то можно взять Харшнага и захватить его в плен. А можно выдать квест. Допустим, Харшнаг хотел порадовать вотердипцев на рождество, но его бездонную сумку с подарками, накопленные за многие приключения, украли прислужники Занатара. Чокнутый бехолдер решил спрятать мешок в обычном доме, но обычный он только на первый взгляд... Влезать обязательно через трубу  :D

Страницы: [1] 2 3 ... 9
KW IP Stats