Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Цирк

Страницы: [1] 2 3 ... 8
1
Всё закончилось шутеечками, а между тем я три года обильно вожу hexcrawl и не избавился от ряда проблем.

Первая и главная: холмы и горы.

Я неплохо справляюсь с лесами, полями, лугами и побережьями. Мои описания не только дают информацию об относительном расположении объектов до горизонта, но и очень атмосферны (скажу без ложной скромности). Но как только речь заходит о выпуклых и вогнутых складках рельефа - начинаются проблемы.

У меня ощущение, что не бывает абстрактных "в, приблизительно, двух милях от вас начинаются холмы". А на описание даже простой гряды холмов у меня не хватает слов таких, чтобы игроки поняли как они расположены относительно друг друга.

При этом мне хотелось, чтобы речь шла не только об этом, но и об этом, и об этом.

Опыт показал, что столкновения (не только сражения, но и угроза сражений, но не мирные, по понятным причинам) на сложных типах ландшафта (у обрыва, в который упирается полоска галечного пляжа, например) гораздо интереснее чем в чистом поле, просто в лесу или ещё где-то. Трёхмерность холмов манит меня.

Но пока что мой максимум это "вы идёте вдоль пологого склона холма" или "на крутом холме, вершина которого примерно в XX футах над землёй ..."

Аж подташнивает от такой скуки.

Вторая проблема: города.

У меня резко отличается геймплей в городе от исследования местности. И это подбешивает. В городе, даже если он посещён впервые, получается путешествие между объектами на нарративных скоростях: вы пришли в лавку, вы дошли до корчмы. А мне хочется не выкидывать пласт исследования города. Типа "вы идёте вдоль забранной в дерево набережной и видите впереди городских стражников, выглядящих отнюдь не лопухами" должно быть не прерыванием телепортации между городскими воротами и трактиром, а как-то естественно  возникать.

Буду рад любым советам по двум этим проблемам, а также очень благодарен.

P.S. Сколько я не курил советы Джастина Александра, ссылки на которые давал Дмитрий в этом треде, я так и не смог понять их дзен. Они кажутся мне скучной, тупой, бюрократической процедурщиной, ломающей кайф от такой игры.

2
И верно. Fate Core это тебе не то унылое старьё, которое надо обсуждать на форумах. Соцсети, Телеграм, наверняка есть способ задать вопросы в Инстаграм. Надеюсь электронный испаритель у тебя есть - без этого в Fate Core делать вообще нечего.

3
Дельта Грин?

4
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 17:51 »
Ты подождёшь зигмаринов в след. году с такими хотелками.

5
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 14:56 »
Я больше про WHFB говорил

В топике о WFRP. А ты хорош :)

Ещё рекомендую зайти на форум автолюбителей и рассказать всем, что велосипеды - лучшее, что есть в передвижении.

6
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 14:17 »
Я не водил по третьей редакции. Но по тому как сделаны игры по Star Wars от FFG, предполагаю, что с правилами и поддержкой заданного (как следует из моих ранних ответов - не того, который, я считаю, нужен Вархаммеру) жанра там всё в порядке. FFG умеют делать игры - не сомневаюсь ни на минуту.

Я не знаю, что бы он рассказал. Но мнения "старичков" мне всегда интересны. Поэтому с жадностью читаю все западные блоги типа "Грогнардия". Жаль у нас такого маловато.

7
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 14:06 »
Но вообще то, Визарды как то не согласны с таким мнением и считают что ДнД это вот так

Визарды для D&D - это тоже самое, что FFG для WFRP.

Были времена когда из кампаний D&D брали арты для WFRP. Не голословно: кампания Night's Dark Terror, план фермы, который можно найти в приложении, перекочевал в книгу Game Master's Pack для WFRP 2ed (страница 24).

Кстати, кампанию рекомендую всем кто начинал знакомство с D&D с средних и поздних TSR поделий или тем более - визардовских. Хоть узнаете чем было настоящее D&D.

В силу жанра, кампания легко и непринуждённо конвертируется в WFRP (эпоху лучше бы брать до Шторма Хаоса).

8
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 13:55 »
Ага, "как всё плохо у имперской гвардии" (Господи, как же я люто ненавижу сороковник). Как обычно. Гондор, так сказать.

Сравнить с той картинкой что прислал Антайтлед. Никакого чувства сопричастности даже к оборванной толпе.

Инквизиция, хаос, мутанты, глушь, секты, сожрут и не посмотрят кто ты такой.

9
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 13:41 »
Чорт, а я то думал, что гримдарк это: Grimdark Fantasy is the grittiest of fantasy sub-genres—it is dark, cynical, violent, dirty, and morally ambiguous. По определению bestfantasybooks.com

Ну, так и есть. А на твоей картинки армии света и священник (кстати, ща ниже кое-что напишу) в СТАЛЬНОМ ДОСПЕХЕ маршируют во имя добра и справедливости.

Про священников. Вот хороший и очень узкий пример эволюции сеттинга - причёски зигмаритских служителей. Даже в книгах по WFRP 2ed было упомянуто, что у священников Зигмара очень разные и очень невообразимые причёски: то воском два хвоста кометы поставят, то зелёный ирокез сделают, то ещё как гномам подражают, то тонзурку выбреют. Вот это хардкор! Упоротые фанатики с вплетёнными в волосы костями врагов (а нето - друзей!) превратились в когорту суровых лысых мужиков, которые однозначно несут добро.

10
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 13:37 »
Короче.

Warhammer Fantasy изначально это сеттинг в (стиле/жанре) дарк-фэнтези (как сплаве готики и фэнтези). Самими авторами определённый словами "dark and gritty".

Как бы это кого не обижало, но сеттинг берёт своё начало в антураже раннего Нового времени скрещенного с толкиеновским Средиземьем. Изначальный готический посыл придаёт массе такого сплава ту форму, которую он и обрёл.

Действительно, следует отметить, что WFRP и WFB развивались параллельно. Сколько сменилось редакций варгейма к моменту выхода в 2005-м году WFRP 2ed? Прилично.

Но к моменту выхода WFRP 2ed авторы хоть и причесали, умыли, привели сеттинг к виду в котором он будет популярен у "школьников всех возрастов", но ещё не дошли до копирования контента из своего второго сеттинга, а главное у тех, кто сам, в своё время воровал идеи у GW - у Blizzard.

К третьей же редакции WFRP (я далее о сеттинге, который мы находим в ролёвке и FFGшных карточных играх, а не о ролевой системе) сеттинг обрёл своё эпично-фэнтезёвое воплощение, растеряв готический амбьянс, который и был так притягателен.

И AoR и третья редакция WFRP, видно, что были сделаны людьми которые любят и знаю сеттинг (Барак Варр был в AoR! Да кто вообще знал про эту гномскую станцию подводных лодок, кроме самых упоротых фанатов?), но делают "что-то не то".

Вот GW и рубанули по пальцам.

Я, конечно, не динозавр типа Эгалора и Антайтледа чьи имена есть в корбуке второй редакции, но за десять лет, что я непрерывно вожу WFRP (кстати, да, я начал водить WFRP в начале 2007-го года! юбилей!), я видел как менялся сеттинг при мне, а как он менялся до меня - это просто несравнимо.

Был ещё на старом форуме мира ролевых игр такой пользователь - Lepriconis, который тоже где-то с 94-го в Вархаммере фэнтези был, вот он бы нам порассказал своё видение на "Эру Зигмара" :)

11
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 12:15 »
Воркшоп не душила жаба. У студентов-энтузиастов просто не было денег на художников, способных привлечь сопливых детишек. А личное знакомство с Муркоком - было.

Когда же власть в конторе захватили менеджеры вместо авторов то и пошло поехало.

12
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 31, 2017, 09:09 »
Цитировать
Открыл рулбук 3 редакции, увидел там "чрезвычайно атмосферные" иллюстрации

Я об этом и говорю. Всмотрись в эти хари, в эту нарочитую простоту рисунка. Я понимаю, что детям воспитанным на "Мтителях" Марвел, нужен совершенно топорный и понятный глянцевый гад и понять это трудно, но этот рисунок И ЕСТЬ гримдарк.

То есть вот эта вот серо-чёрная картина Империи, старого света, где дегенеративные племена гоблинов, шкерящиеся по лесам, не являются главной проблемой, но могут стянуть с коня и забить дубьём рыцаря, вот эти вот ненавидящие взгляды крестьянства, провожающие отряд пехоты, идущий на верную смерть непонятно за чьи интересы - вот это вот всё Вархаммер.

А Liber Chaotica... Несмотря на то, что работа считается редким примером удачной атмосферной книги, стоит отметить, что мину, которая в итоге разорвалась и заляпала WFRP зигмаринами заложили тропы проложенные во времена Liber Chaotica.

Кстати, именно поэтому меня настораживают разговоры о Люстрии и Наггароте на прессухе C7 - это прямой путь по превращению мрачного кошмара Старого света, где тилейские гениальные поэты вспарывают животы своим мальчикам-любовникам, в очередной "Фаерун, расположенный на планете Торил".

13
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 30, 2017, 17:29 »
Ой, камон. Если посмотреть рульбуки до 4-й редакции (варгейма), то FB была не меньшим грмидарком, чем FRP. От иллюстраций до текстов всё было пропитано духом распада, борения и безысходности. Вот было круто. Это потом пошли объединения и упрощения.

Так что не надо тут меме.

14
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 29, 2017, 13:17 »
Hey everyone, here is some news I squeezed out from the guys of C7 in Warhammer Fest concerning the future of WFRP, enjoy!

-Release date is late 2017, will be a starter set, forgot to ask if it will be a kickstarter or not
-Something will be done for TEW as it is its 30 anniversary
-Lustria book(He said:'Definitly!')
-Naggaroth book(He said:' Will make sure filling the gap of no-elf related offical material)
-No reprint for the Realm of Chaos/slave of Darkness books
-Maybe reprint of other books, still up on the air
-AoS rpg will be next year after WFRP was initially released
-D100 system, nth to do with WFRP 3rd ed
-When I ask about Nippon and Cathy, he was very enthusiatic.

15
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 26, 2017, 11:47 »
Ну ты слоупок, Мистер Гаррет :)

По теме: все игры у кубиклов на д6, а для их подхода к игростроению система карьер выглядит громоздно.

Не менее важно, что будет с сеттингом. Отменять Конец Времён? Будет пост таузенд троновский сеттинг? Или мультитайминг сделают с козырей? Последнее опять же - не про кубиклов, ибо тот же ВК разбит на мини-НРИ.

16
Раздавайте столько карт игральных сколько бонус инициативы. Игрок оставляет у себя наибольшую. Дальше все ходят в порядке от наибольшей карты к наименьшей.
Хинты: определите старшинство мастей, мешаейте после джокеров, а не по истечении колоды, ибо рандом ломается, хотите атмосферы - берите таро, там ещё старшие арканы зашибись.

17
Это настолько частное мнение, что аж совсем. К тому же во фразочки типа "для игры на грани фентези-варгейма" зашита такая некислая предвзятость. Которая видна невооружённым взглядом.

18
Мы не помогаем новичку.

Короче,

Не знаешь английского:
- Dungeon World
- Savage Worlds (Дневник авантюриста)

Знаешь английский:
- Swords and Wizardry
- Lamenation of the flame princess
- Warhammer fantasy roleplay 2nd edition (конкретный сеттинг)
- Simplicity
- Microlite20
- Microlite74
- Microlite81
- FUDGE 1995
- Fantasy AGE

19
DW (да и вообще все *W) для новичков? И не сложная? Там и для профи тяжело понять как в такое играть... Уж больно все контринтуитивно.

Я думаю, что профи-то как раз и сложно понять, а не замутнённым новичкам - не сложно. Это как если не рассказывать ламерам, что Linux это страшно, то для них не будет разницы между Linux и Windows - рядовым юзерам всё равно в чём НЕ разбираться.

20
Я так понимаю вы тоже полагаете, что платье делали из одного куска ткани, да?

Нет, не полагаю. Но мне уже много лет и я знаю, что такое работа с источниками. Кроме того, можно ещё следить за актуальными темами в исторической науке, которая с 2003-го года шагнула далеко вперёд.

Можно конечно мечтать, что где-то в Европе лежит томик, в котором всё написано как и что было, но одежда раньше XV века это, такой себе, символ фрагментированности знаний о быте того времени. К каждому суждению можно, в лучшем случае, добавлять "говорят, что". Всё очень неясно, спорно. Там где есть цветные картинки с пляшущими артистками или коврик из Байё (полная репродукция которого в увесистом томике у меня, кстати, есть, а у вас?) - там норм, а где нет - нет.

А поговорить с советским медиевистом – так зверь зверем. ЗНАЕТ ВСЁ. Для такого "энциклопедия геральдики для детей" это второе начало термодинамики. «Иначе быть не может», «рушится мир».

Ну-ну.

21


Слушай, я сам люблю платье 15-го века сшить, поглазеть на схемы танцев и послушать "аутентичную музыку".

Но совесть-то надо иметь. Выкройка в таком виде - это фэнтези.

С равным успехом можно было бы Ника Перумова в поддержку своего понимания геральдики процитировать.

22
Если бы не V, то я бы сказал, что они предвидели раскладку для шутанов на PC.

23
А в чем его индивидуальность?
Интереснейший и новаторский пантеон, перенасыщенность планеты различными разумными видами, распаралеленность сеттинга на пять сеттингов (Орт, Арт, Урт, Ярт и Земля), изначальная вписанность в более групный сеттинг (внешние планы, элементальные планы) откуда следует целый кластер особенностей сеттинга: аватары богов, существование god-touched существ и прочего подобного.
Из дичайших новинок в подходе к старым вещам: не только люди вампиры, но и эльфы вампиры, гоблины вампиры, даже Небо, даже Аллах могут стать Вампирами.
Да вообще дофига всего. Я сейчас понял, что устану перечислять. Но базовые особенности я назвал.

24
Какой 1959-й? Попрошу!

Привожу выдержку:

"Меры по управлению реинкарнацией живых Будд в тибетском буддизме". Приняты 13 июля 2007 года на совещании Государственного управления по делам религий КНР и после опубликования вступают в силу с 01 сентября 2007 года.
Начальник Управления Е Сяовэнь, 18 июля 2007 года.

"...Статья 4. Реинкарнация не производится при наличии хотя бы одного из следующих условий:
<...>
2) если реинкарнация на подведомственной территории запрещена приказом Народного правительством от городского уровня и выше."

25
Соцсеть для открытых столов.

Аккаунт игрока к которому привязаны аккаунты персонажей.

Паблик/группа = игра. В паблике/группе могут состоять только акки персонажей, но не игроков, а если игроков, то как ГМы.

Ну и функционал паблика под это дело.

В акке игрока указывать или скрывать список персонажей и в каких играх они участвуют.

26
https://www.obsidianportal.com/ реализует всё что тебе надо. Вот прям всё. И викия, и записи приключений, и добавление персонажей. И ГМ-онли блоки текста, и т.д. и т.п.

27
В Питере, кстати, водят за деньги по миру тьмы. Как-то они называются..то ли open game project, то ли еще как...

Я о них узнал случайно. Для них танцевальная студия "Хрустальный дракон" бал организовывала.

Я почитал для интересу их правила. У них подписка платная. Платишь деньги - создаешь персонажа. Его могут и не принять по ряду причин, могут просить переделать и пр. Ты ОБЯЗАН участвовать в сессиях хотя бы раз в месяц, кажись. Сессии, по-моему, по принципу открытого стола.

Кажись, кроме этой абонентской платы ты еще платишь мастеру и за помещение, где игра, если помещение платное. Ну и всякие кабинетки и балы, да. Тож отдельно.

Эт я по воспоминаниям пишу. Можа че перепутал.

А ещё есть клубы "Котолич" и "Чёрный Лес" с расценками.

А также я знаю, что в городе КУЧА мастеров, которые водят за деньги, а также тех кто вообще-то думают что водить можно только за деньги (начинали у мастеров, которые водят за деньги).

Но открытыми столами они не заведуют, конечн. Кстати, о всяких там рпг-ворлдах и имажинарии никто и слыхать не слыхал. Так, паблосики вконтакте.

А сюда пришёл мистер Гаррет со своим транспортиром эпохи модерна и всех переполошил.

28
Как человек, досконально изучивший AoR, EotE и F&D уточню: в этих играть есть способности, приходящие с уровнем.

Спойлер
Однако с моим пониманием слова "класс" это не совпадает. Я считаю, что класс - это набор компонентов, позволяющих игроку вращать яйцами персонажа в рамках игровой механики и сеттинга, так как этого требует архетип, представителем которого этот класс является. То есть, например, AW это абсолютное выражение "классовой системы".

Добавлено после раздумий.

Одна из моих книжных полок выглядит так:

Спойлер

Раз уж Пигмеич направляет в эту тему новичков (например), то, уважаемые новички, пишите ко мне в личку вопросы про любую из этих игр - подскажу. Без подсистем.

29
Анонсов не было, слухи не ходят.

Напомню, что в 40k тоже конец времён начался.

Закроют его - объявят Age of Emperor. Тогда и посмотрим.

30
Тройку точно не продолжат. Сделают что-то для Кубикл7 обычное: анлогцентричное, хевирульное с минимумом кубиков.

Страницы: [1] 2 3 ... 8