Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SerGor

Страницы: [1] 2 3 ... 109
1
причём заниматься активностью, вызывающей AoO и требующей проверки навыка никак не ниже DC 20
Ну, тут все несколько проще. Ведь просто подойти и пошариться по карманам не скрываясь никто не запрещает. Тут никакой проверки навыка не нужно, особенно с ДС 20. Ассассин же сопротивляться не будет. Подошел, обыскал, взял, выпил. А ассассин пусть ждет.
Но размен слота на кратковременный поушен действительно выглядит забиванием гвоздей микроскопом. Можно, конечно, когда молотка нет, но эффективности низкая.

2
Я думаю, это Swiftstride, который за реакцию может двигаться, тем самым прокая фит полеарм мастера на следующий ход.
Вот только реакция одна... Или АоО на подходе или отход самому.

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 13, 2018, 15:27 »
Просто играть. И у вас все будет - и опыт и сокровища.

4
тем более, что рамки довольно мягкие - нанимательница может умереть и быть воскрешена
если атропал ее не сожрет...
Подробностей же смертного проклятья никто не знает и не знает, можно ли будет воскресить тех, кто умер от него, даже после его снятия. Души не отзываются на воскрешение по непонятной причине. Так что, слишком много неизвестного, что бы надеяться на то, что тебя воскресят...

Вообще, Асерерак приходит не биться насмерть, а больше покрасоваться своим CR и спустить пар по поводу сорвавшегося проекта. Так просто отпускать не будет, но если партия не кидается на него с упорством камикадзе и попробует сколько-то грамотно отступить - то и преследовать слишком упорно ему просто смысла нет.
Ну, приключенцы обосрали все его планы (которые явно были грандиозны и дорогостоящи), поэтому костлявый очень и очень не рад им. Псевдожизнью своей, конечно, он дорожит гораздо сильнее (и артами), потому и не доводит дело до своей смерти, но пока он в силах, он будет пытаться убить надоедливую партию. Тем более, что бежать им просто некуда...
Конечно, если они как-то умудрятся сбежать их гробницы и дальше, он вряд ли их будет преследовать. Но так просто отпускать он их не будет, тут я с тобой не согласен.

5
Там не надо забороть, там надо пережить встречу.
Ну, учитывая, что костлявый злится на партию за их назойливость, так просто он никого не отпустит. Так что, тут бой "до смерти" одной из сторон. Поэтому, я бы не назвал это просто "пережить встречу".

Затем же, зачем внутри спрятаны артефакты. Это приманка - чтобы приключенцы чувствовали себя в испытании, а не в ловушке. Опять же, старик за свои века и так видел кучу глупых смертей, они ему не интересны особо. А вот читать последние слова приключенца наблюдать как партии складываются, неверно поняв подсказки, сглупив или не дойдя шаг-другой до финала - это приятная приправа к обеду из душ.

Это ещё безотносительно flaw у костлявого (который, прямо сказано, имеет склонность недооценивать смертных приключенцев) и того факта, что он не факт, что вполне адекватен в обыденном смысле, а не на своих уровнях бытия и масштабах сил. Он тут выступает как этакая персонификация смерти и абсолютный злодей, а на Тёмной стороне в профдеформациях идут закрученные усики и изложение Зловещего Плана герою перед тем как дёрнуть рычаг...
Одно дело поглумиться над противником, рассказывая, какой умный ты с твоим хитрым планом, и какие тупые герои, что пришли сюда без черной армии за спиной. И совсем другое говорить пойманному Беймсу Джонду:
- Отойди на пару шагов правее, под тобой сейчас люк с акулами, и если я нажму кнопку, тебя сожрут. Не стой там.
Тогда вопрос - нахрена вообще устраивать люк с акулами, если ты говоришь всем об этом, да еще и знаки остерегающие вокруг расставил...
Ладно бы подсказки были завуалированы, тогда можно было бы понять их как "чисто поржать над тупостью героев",но они чуть ли не прямым текстом зачастую говорят. В общем, непонятная логика.

крайне рекомендую (прошел и провел гробницу) - поступить именно как советует Геометр. и не использовать завязку с Синдрой.
Согласен. Временные рамки лучше не использовать. Мимо проходит слишком большое количество контента, на которое просто "нет времени этим заниматься".
И вот чего точно делать не надо, это "затачивать" партию под прохождение. Куда интереснее придумывать обходы препятствия, когда нет средств прямого решения.

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 10, 2018, 08:19 »
Гайдинг болт, Фейский огонь, Пляска Отто, Опутывание/Паутина, Ослепление

7
ВНИМАНИЕ, В ОБСУЖДЕНИИ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ДАННОЙ КАМПАНИИ. ЧИТАЙТЕ ДАЛЕЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.

У меня есть некоторые вопросы по данной кампании, не конкретные спойлеры, а общие, без какой-либо особой конкретики (наверное).

В начале кампании в аннотации указано, что данный модуль рассчитан на прокачку персонажей с 1 по 11 уровень и выше. Ну, в общем и целом, с этим можно согласиться. Различных локаций много, плюс случайные стычки и прочее. Но все же, по моему опыту, если партия придерживается ограничений по времени, у них нет возможности залезть во все дыры и собрать побольше "экспы и лута". К тому же некоторые эти дыры могут оказаться и последними в жизни партии (но это и хорошо, держит в тонусе). Но это мелочи. Суть в том, что к финалу персонажи действительно с трудом могут набрать 11-13 уровни (зависит от того, как щедро ДМ осыпает партию опытом). Вроде бы это все в пределах задуманного авторами...
Но вот вопрос: а хоть кто-нибудь смог забороть Асерерака на таких уровнях? Там же фактически ПВК - и долой персонаж. Как мне кажется, теоретически это возможно, но партия должна "точиться" под эту встречу. А незаточенные имеют шансы? Мы пока не дошли, но я чет сомневаюсь...

Ну и еще один вопросик. А нахрена вообще Асерерак писал предупреждения? Его же подземелье построено для сбора душ приключенцев, которые развешивают свои внутренности на шипах ловушек. Так зачем писать предупреждения, которые даже не завуалированы, и зачастую прямым текстом подсказывают как избежать этих ловушек? Я понимаю, что это для того, что бы партия не откинула ласты преждевременно с точки зрения игрового баланса, но внутриигровая логика тут хромает на две ноги, с моей точки зрения...

8
Прежде чем давать катане файнесс, подумайте, почему его нет у копья, укол которым по-любасу идет намного более требовательным к ловкости и точности, чем рубящий удар катаной.

9
А я смотрю, Пигмеич и в фехтовании тоже разбирается!
Так может в жизни его фамилия Вассерман?

10
А можно последние посты про обсуждение "как захоумрулить молот и катану" перенести в темку по хоумрулам (сюда)?

11
Ок. Тогда: 1д8 дробящий/колющий, тяжелое, двуручное, досягаемость, особое.
Особое Ломатель доспехов: при атаке по существу, имеющему природный или рукотворный доспех с АС 14 и выше, наносится дополнительно 1д4 урона. Не действует на конструктов и существ, не имеющих физического тела.
Это что, хоумрул ради хоумрула? Полная фигня.
Просто по одной причине - мастер не должен сообщать игрокам, какой АС у моба, какого типа это АС и какого типа сам моб. И как ты будешь определять кидать д4 или нет?
Ну и вообще, невнятное условие на невнятный урон - это фигня.

12
У монстров тоже есть экземпляры с +9 ловкостью. Например, вилл-о-висп, АС 19, нет брони и вообще физического тела.

13
А как данный факт работает на мобов? Исходя из этого правила: моб, находящийся в темноте, бьет по персу вне темноты. У моба дизадвантаж, т.к. он слепой, но у него адвантаж, т.к. он невидим для перса. Получается, что моб атакует как обычно, как будто нет никакой темноты.
Да, мобы точно так же как и игроки не получают ни помехи, ни преимущества. При этом во тьме достаточно стоять только одному из сражающихся.

14
Да и не логичный этот допурон. Тяжёлая броня как раз тем и хороша, что рассеивает силу удара по большой площади. И потому против нее хороши типы оружия с точечным приложением этой силы - фламберги, клёвый. Так что, допурон по идее должен быть не на дробящей стороне, а на проникающей.

15
Вопрос в в следующем. Каким особым даром обладает старушка, что ее держат на службе уж больше 70ти лет?
Тут ответов может быть мильоны...

Бабка из ремингтона укладывает в цель 12 пуль из 10-ти.
Она мама шефа.
У нее 120 лет опыта, и потому работу выполняет в 3 раза быстрее любого другого.
Она подсадила весь отдел на свои пирожки с ЛСД.

16
А какое отношение этот холивар имеет к озвученной ТС просьбе помочь придумать способы определения разумности?
По-моему, раз shadeofsky сказал, что в его сеттинге есть подобные проблемы с меньшинствами, то значит они есть. Обсуждение того, что их не может быть бессмысленны, как и обсуждения того, что и гаргулий, так-то, не может быть вообще, как и магии... Реальная социология в условиях другого мира запросто может не работать.
И, если мастер, придумавший мир, скажет, что в нем есть "всемирная декларация прав и свобод ратифицированной всеми государствами", то значит она есть и спорить с ее существованием - глупо.

17
Плохо, по крайней мере во многих партиях. Дизадвантаж еще повесить надо, куча противников этого не умеют, а вот способы получить адвантаж у целого ряда персонажей встроенные и тьма будет им мешать заметно чаще, чем помогать.
Ну, тьма не безгранична. Выйти из нее проблемы не представляет, что бы схлестнуться с теми, кто в тьму не попал. А если все противники ломанулись в нее, прятаться, то и пусть варлок с ними и разбирается...

Так что, суммарно, я не вижу особых проблем в тьме у варлока. Помешать, конечно, может, но редко и ситуативно, тут можно и внушить локу выключить ее - в значительно большем количестве ситуаций это будет преимуществом.

18
Пожалуйста.

If circumstances cause a roll to have both advantage and disadvantage, you are considered to have neither of them, and you roll one d20. This is true even if multiple circumstances impose disadvantage and only one grants advantage or vice versa. In such a situation, you have neither advantage nor disadvantage. PHB, p. 173.

Если получаешь дизадвантаж - адвантажа не будет, как ни старайся. Странно, что это надо доказывать  :devil:

Если не знаешь английского, то хотя бы пропускал бы через переводчик текст.
"Если у тебя есть и преимущество и помеха, то у тебя нет ни одного из них, и ты кидаешь только один куб д20"
То есть, во тьме у тебя нет ни помехи ни преимущества. Как, в принципе, и на ярком свете. То есть, тьма никак не влияет на твои боевые качества, если твой противник в ней не видит так же, как и ты. О чем я и говорю уже шестой пост...

АДД. Я понял, что ты о другом. Не о том, что будет помеха и все, а о том, что не может быть адвантажа.
Ну да, преимущества не будет. Но ведь не будет и помехи - и всякие отравления, усталости и прочее можно игнорировать в плане помехи. Разве плохо?

19
Они получают дизадвантаж, а значит, уже не смогут пользоваться любыми своими методами получения адвантажа.
Серьезно? Может и правила эти процитируешь?

А своих от чужих союзники тоже по звукам отличают? И местоположение всех определяют с точностью до клетки без бросков? Есть подозрение, что далеко не у каждого мастера это будет так работать
Да, я отличу шипение кобольдов, писк гоблинов и рычание вервольфа от боевого рева моего товарища орка-варвара, с которым я уже не один десяток раз в бой сходил и знаю, как он ревет и ругается в бою.

20
Это и есть причина, по которой союзники не получают адвантаж за то, что их не видно. Они эффективно blinded, атакуя существо в даркнессе, потому у них всегда дизадвантаж. Пока они не потратили действие на то, чтобы спрятаться от врага (это возможно, потому что у них есть heavily obscured area, отгораживающая от врага), у них адвантажа на атаку нет. Поэтому все броски просто с дизадвой и, как верно заметили выше, никакие эффекты, требующие видимость, работать не будут.
Чушь. Они для противника эффективно invisible, независимо от того, известно ли их положение или нет. А инвиз даёт преимущество на атаку.
Существа во тьме и blind и invisible одновременно. И получают бонусы и штрафы одновременно.
Да и мой противник так же будет и слеп и невидим, что так же дает мне и помеху и преимущество.

Вот кому тьма действительно помешает - так это магу и вору. Но оба они вполне могут тьму и покинуть - она не такая уж и большая, что бы перекрыть все поле боя целиком.

21
а по звукам во время напряженного боя ориентироваться невозможно.
Вот как раз звуки напряженного боя и дают нам местоположение противника. Если же они затихарились, и звуки не издают, то и напряженного боя нет, смекаешь?
По звону клинков и хрусту камней под ногами противник легко определяется и в полной темноте. Если он не тихарится, то есть, не кидает стелс.
Вот не участвующих в бою, а просто стоящих в сторонке, да, я согласен, можно и не услышать. Но такие противники и не интересны - они же не участвуют в бою...

22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июль 31, 2018, 15:35 »
Оружие договора - только рукопашное. Арбалет привязать к договору нельзя.
Инвокация "Улучшенное пактовое оружие" позволяет призвать длинный и короткий луки, легкий и тяжелый арбалеты. Ручной арбалет в пролете, и вызвать его нельзя никак. Разве только найти магический и его привязать.

23
Посадить гаргулью в комнату где на столах лежат книги и различные интересные штуковины, и сказать "сиди здесь".
Если это конструкт - то он и будет сидеть на месте. А если разумный, то ему быстро станет скучно и он начнет интересоваться содержимым столов.

24
Действительно, откуда сорка достает лишние слоты заклинаний?
Откуда сорка берет - все знают.
А вот откуда сорка-2 с лимитом сорк-поинтов 2 максимум берет слоты 3-5 уровней - вот это вопрос на миллион.


Цитата
На самом деле (c), союзники в даркнессе будут вынуждены полагаться на варлока, чтобы он им рассказал клетку в которую атаковать (Aid экшеном, и не факт что можно помочь больше чем одному союзнику за раз)
Что за фигню ты говоришь?
Для того, что бы не знать, где враг, этот враг должен кидать стелс. Действием. Без стелса его местоположение известно.

25
В тоже время Champion 15/Hexlock 3/Sorcerer 2 может бонусным восстанавливать слоты, причём даже заранее. И до 5-го уровня, либо много 3-го. Что даёт до 6d8. И не надо думать о трёх раундах в день.
Интересно, и откуда же это чудо достанет слот хотя бы 3-го уровня при всего 2 уровнях сорки?

А по темноте и союзникам: союзникам пофиг на темноту. С нее они получают как дизадвантаж, так как не видят, так и адвантаж, так как не видят их.

26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июль 28, 2018, 09:30 »
Ключевое слово выделено.
Если судить как ты, то, судя по цитате, лич дохнет в АМФ, как я и говорил. Ибо магия, которая поддерживает его "тело и сознание" отменится, и, следовательно, его тело и сознание разрушится, так как потеряет поддержку.
И драконы, вся нежить и многие другие существа будут разделять эту участь...
Цитата
Dragons are also magical creatures whose innate power fuels their dreaded breath weapons and other preternatural abilities.
Цитата
Sinister necromantic magic infuses the remains of the dead, causing them to rise as zombies
Бред же. АМФ или отменяет всю магию "тела" лича или не отменяет никакую. Выборочно оно не работает, так как это единый элемент. Или лич сдохнет или будет стоять с иммунами.

27
Было бы круто, если бы кнопки "Thank You" и "Цитата" были подальше друг от друга. На телефоне слишком легко промахнуться.

Да и странно - все на сайте на русском, а "Thank You" и "Ignore" на английском. Что это вдруг? :)

28
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июль 28, 2018, 09:18 »
Это означает, что абилки магические.
Нифига.

З.Ы. Блин... Кнопку плюса нужно убрать от кнопки цитирования подальше...

29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июль 28, 2018, 08:51 »
Описание в ММ явно говорит, что лич стал личем с помощью магии.

Все абилки сверх когтей и подобного отключаются.
Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...

На плюс не смотри, промахнулся...

То, что Лич стал таким в результате магии не делает его магическим эффектом. Если маг с помощью телекинеза построит башню из камней, это не станет магической башней. Или если он стоун шейпом выточит статую - это так же не делает ее магической.
Лич светится в детект меджике? Нет. Следовательно и АМФ на него и его тело не действует.

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июль 27, 2018, 15:56 »
или затыкать факелом.
Ну, затыкать факелом - это из раздела хоумрулов. Факел, как огненное оружие, в правилах не существует.

урон от падения не блокируется иммунитетами к немагическому оружию
...
вовсе не означает, что лич в AMF не сгорит на самом обычном костре...
Ну, устроить падение личу в 99,9% случаев из раздела "Невозможное". Как и костер сотворить, и жарить его в этом костре.
Теоретически - да, уязвим, но на практике...

А вот лич в поле теряет все атакующие способности (там есть что-то про магию в каждой из них) и может только зубами скрести за такой недальновидный поступок.
Ну, например, тот же Асерерак из упомянутого ТоА вполне себе может и посохом по башке отоварить. Так что, это вопрос решаемый. То, что у лича не прописан удар кулаком в лицо не означает, что он не может так сделать.

А вот банки кислоты/алхимического огня - это да, хороший вариант, я о нем не подумал как-то. По крайней мере, можно этим сбить его концентрацию на АМФ. Спасибо за совет.

Страницы: [1] 2 3 ... 109
KW IP Stats