Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Azalin Rex

Страницы: [1] 2 3 ... 109
1
Я не понимаю где тискать :( ...

2
Но там же видео?

3
Кстати тебе это важно, но в целом этот микроменеджмент так себе находка. Я пока не увидел удачной реализации.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 16, 2018, 16:52 »
Всем привет)
Хочу взять партию новичков. Посоветуйте, с какого приключения лучше начать?
Чтобы было, с одной стороны, не слишком сложным, с другой - сразу цепляло)
На 4-5 игр
Sunless Citadel

5
Я водил.
Приключение Sunless Citadel - 100% классика. Уже оно одно окупит всю книгу.
Водил его в 3.0 и повторно сейчас.

Насколько я могу судить остальные тоже хорошие.



6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 11, 2018, 10:48 »
Кстати по поводу полета на разных тварей, есть мнение что крыльями будет очень сильно мешать всаднику. Не говоря уже о том, что сложно удержаться.
Дайнерис очень нереалистично летела в фильме, все время было непонятно как ее не сдувает и не сбрасывает

7
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 04, 2018, 13:05 »
Нормальный план

8
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 04, 2018, 11:27 »
У меня собака отжала вчера 6000 поэтому я сначала полистаю пдф. :)

9
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Май 03, 2018, 16:18 »
Да, очень красиво и красочно.
Прям заманивают чертяки.

10
Вообщем, в марте был закончен большой эпический кампейн по уничтожению Смерти и Всадников Апокалипсиса.

В апреле начат новый.
Учитывая популярность ДНД, решил в качестве эксперимента запустить его сразу в трех группах. Итого 30+ человек на старте.

Новый кампейн решил сделать в стиле игры престолов - постепенно нарастающий конфликт между княжествами, который перерастет в глобальную резню. Герои - наемники, авантюристы, оказавшиеся в центре этого конфликта.

Как всегда формат открытый стол.

За апрель провел несколько вступительных игр небольших - поиск кладов разбитого в предыдущем кампейне культа, транспортировку статуй героев прошлого кампейна и т д

И внезапно предложил игрокам пройти подземелье. Древний замок с проклятиями, наполненный гоблунами и гремишками.
Две сессии замка прошли на ура - фишка в том, что он весь был выложен тайлами на огромном столе. Потом фото прикреплю.

Был и интересный рекорд - по максимально быстрой смерти. Игрок присоединился к группе и его убила партия через 10 минут реального времени и минуту игрового. И собрали с него вещи. Вот так сурово все бывает у наемников.
После чего он сделал нового персонажа, которого нашли в темнице вскоре. Интересно, что тринькой у нового персонажа была книга "Как заводить друзей".


11
Я русские переводы храню только свои. Только если на остатках сайта остались...

12
Не официальный, конечно, но хотя бы наиболее часто используемый!)
Эту редакцию не используют часто.

13
Гаррет проверь, что остальные приключения которые на dungeonsanddragon сейчас перенесенные с Авернуса лежат у тебя дублируются.

14
Общий форум по НРИ / Re: Новые принципы
« : Апрель 25, 2018, 17:36 »
10 гоблинов - не являются интересным вызовом независимо ни от каких соображений. Они тупо скучны. 5 тираннозавров может быть и честный вызов (хотя с другой стороны это совсем не честный вызов), но тоже неинтересный. Если партия полсессии била гоблинов, а потом убилась об дракона, то геймисткая игра явно не удалась, да.
При подобном подходе таблицы рандом энкаунтеров не состоят из 10 гоблинов и 5 тиранозавров. Там равные прописаны челленжи.
Причем при таком подходе  рандом энкаунтеры должны быть по моему мнению смертоносного уровня сложности иначе зачем их вообще ставить - после них можно всегда почти отдохнуть.

15
Что значит "не заморачивались"? Подробно прописаны гербы всех мордентских домов, например.
Крыса с мешочком золота вполне могла упоминаться в каких-нибудь произведениях (возможно художественных).

16
А 5.5 уже вышла - это Занатар) там мноого чего ревайзед
А что там ревайзед?
Там же просто новые опции для персонажей. Это не ревайзед а обычное дополнение.

17
Вопрос, а что то известно не планируется ли выход 5,5 редакции или чего-то вроде этого? Есть какие-то слухи или эти книжки будут актуальны еще долгое время? какие прогнозы?

18
Внезапный вопрос - а не встречался ли где-то герб Ришмюло и Ренье в частности?

19
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Апрель 19, 2018, 22:33 »
Что означает - creamy tan?
С ссылкой на пример, пожалуйста.

20
В описании домена 9 культурного уровня сказано про пароходы.
А есть ли они в Равенлофте? Где мы могли их видеть?

21
Очень интересно. С нетерпением ждем продолжения

22
А вам не кажется, что деление на "скулы" ради деления - это глупо?
Классификацию выведенную в этой теме все равно никто не будет использовать.
Не говоря уже о смысле ее применения...

Я лично вижу только одно серьезное разделение: это уровень контроля мастера.
В части систем (Gurps, DnD, One Ring, Warhammer) - ведущий описывает мир, игроки реагируют.
В новых системах (Apocalypsis, Fate) - правила более размытые, игроки участвуют в сюжете, больше упор на сторителлинг.

Разделять на какие-то группы по нагрузке на правила бессмысленно. Где границы между маленьким количеством правил и большим? Как их определять.


Кстати с чего автор причислил W к легким правилам?
В W достаточно большая книга правил и неважно что часть из нее относится к нарративной части.
В этом плане ДНД существенно легче.
 
P.S.
По терминологии автора ДНД4 вполне определенно попадает в геймизм мидскул.
Вообще не понимаю - какие могут быть варианты?...

23
Ангон, очень сложно сделать полноценную "космооперу" в декорациях "первобытное племя в джунглях".
Ничего сложного нет...
Сделали же полноценную космооперу про средневековье с рыцарями.
Fading Stars вроде или как-то так.

24
Мне так понравилась идея мира шизофреников ))
Где каждый раз кидаешь на реакцию.
При чем тут принцесса.
В трактире официант принес еду выкинул реакцию враждебную и уже подсыпает туда яд.
Встреча с гоблинами в лесу - реакция дружеская и вот вы уже пляшете у костра с чарками эля.
Герои разговаривают с бароном. Отошли посовещаться вернулись, а барону они уже безразличны.


25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 08, 2018, 10:18 »

Свитки заклинаний D&D 5 не пишутся на каком-либо языке. Они пишутся "магическим кодом" (примерная аналогия - математические формулы), который зависит только от магической традиции (и потому возможность понять свиток зависит от того, доступно ли это заклинание читающему, и не зависит от знания им языков). См. ответ Дж. Крауфорда на эту тему.

Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?

26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 08, 2018, 00:11 »
Есть какие-то дополнительные правила по опознанию свитков? или они опознаются как и другие магические предметы? (за отдых либо идентификацией)

27
Да спасибо. А мотивация игрока какая была (эээхх... завидую вам по-белому, вспомнил наши игры в АДнД-2, давно такого не было)?
И ещё вот с системой это было как-то связано?
по типу:
 - (старый подход): набрал 3 очка коррапта -- меняйся на тёмного
 - (новый подход): тёмный может получать (luck-fate-plot)-points за "плохие дела" и персонаж сам бежит сломя голову "очерняться"

Героя мотивация - он так хотел уничтожить Смерть, что решил забрать оружие одного из Всадников. Он попытался отчистить его, и почему-то решил что оно отчищено. Но это было не так и оружие закорраптило его, дальше пошло по накатанной - сначала паладинство, потом светлоазимарство.

Никаких пойнтов. Совершил достаточно большое количество темных дел - проверка.
"Достаточность" определяю строго я на глаз.
В Равенлофте есть система проверок сил где после каждого действия кидается проверка заметили ли темные силы героя и наградили ли (собственно темными дарами)
Но она не очень хорошая и гибка. Хотя можно использовать и ее.

Герои получают вдохновение за отыгрыш идеалов, флавов и т д
Когда герой корраптится он получает соответствующие штуки и может получать за них вдохновение. Но тут не так как у тебя в новом подходе - а наоборот скорее

28
Чёрт, а красиво вышло  :good: :good:
 А вот все эти перходы \ совращения как поддерживались?
Игромеханика (если она, то какая) или чисто на ролевом отыгрыше?
Сначала заменил класс на блекгарда, затем заменил расу со светлого азимара на темного.
Вроде как полагается по правилам.
Сеттинговая фишка - аура жизни, которая защищала партию в Царстве Смерти, начала исчезать, когда он сменил расу.

29
Мы закончили Всадников Апокалипсиса.

На финальных двух сессиях собрались все участники открытого стола (9 человек). Эта явка стала залогом победы. Так как внесли свой вклад в победу абсолютно все.

Интересно, что несмотря на "победу" - полпартии погибла и очень красиво.
Так вышло что во время битвы паладин окончательно перешел на темную сторону совращенный мечом Всадника Брани. И аура, позволяющая героям жить в Царстве Смерти, начала угасать. Каждый раунд она сокращалась на 1 клеточку и герои все больше и больше жались к паладину. Когда Смерть пала герои трогательно прощались с товарищами, у которых не было других средств защиты. А аура медленно заканчивалась. И они один за другим умерли.

Так что трагический финал все же случился.



30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 02, 2018, 10:30 »
Правильно я понимаю, что по правилам спас бросок по ловкости кидают и лежащие без сознания?

Страницы: [1] 2 3 ... 109
KW IP Stats