Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Azalin Rex

Страницы: [1] 2 3 ... 105
1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 11, 2017, 11:44 »
Всем спасибо за помощь :). Пожалуй, я действительно остановлюсь на Imprisonment - оно интереснее всего работает)
А где про ловушки интересные можно почитать?
Немного оффтопика в теме вопросов
Но я хочу дать совет: если хочешь какой-то эффект отразить в игре, вовсе необязательно подыскивать как он будет работать с точки зрения общей игромеханики.
Т.е. в твоем случае я бы не стал искать подходящий спелл, думать о материальных компонентах и т д
А просто бы решил, что данный конкретный маг может раскладывать в шары существ без материальных компонентов (проводя особый длительный ритуал скажем или используя редкие ингридиенты - волшебные елочные шары, например).

В официальных приключениях (не помню в каких) я сталкивался с ситуацией, где НПС обучали героев особому способу каста заклинания отличному от описанного в ПХБ.

2
Общий форум по НРИ / Re: ИТОГИ-2017
« : Декабрь 08, 2017, 17:14 »
неплохо....
как анонс новостей о Дьбяло 3 на близзконе.

3
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Декабрь 06, 2017, 12:15 »
Кстати суперкачественный скан обещали до конца прошлой недели.
Или у них какая-то особая финансовая неделя?

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 04, 2017, 17:38 »
Вообще, идея о том, что друид, то есть, тот, кто любит природу, в идеале не должен призывать реальных зверей для разминирования ловушек, никому не приходит в голову?)
Нет, не приходит.

Друиды бывают очень разные, даже в рамках традиционного мировоззрения друида.

Кроме того это зависит от того как в мире трактуются призванные твари.
У меня это реальные твари выдернутые из леса. Т.е. их убийство - грех для друида.
А по ПХБ это фейские духи и их судьба после смерти неизвестна, может они рассыпаются кучей листьев. Они даже бистами не считаются - может это призрачные звери как у шамана в Варкрафте.

Подумай еще вот о чем. Клирики тоже такие все хорошие и добрых богов, но в монстрятнике есть кроме заклинаний лечения и т д - заклинания поднятия нежити и другие гадкие заклинания, которыми хороший клирик никогда не воспользуется.


5
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Декабрь 04, 2017, 12:16 »
То есть Enemy Within  будет по 1-ой редакции?...
Просто режиссерская версия?
Омг ))

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Декабрь 01, 2017, 14:29 »
Я просто отключил броски на умирание, но возвращение в сознение сделал коротким отдыхом. Зачем эта механика умирания вообще нужна? Достаточно и того, что павший товариш обеспечивает группе кучу проблем, начиная от повышения сложности боя, заканчивая необходимостью вытащить тело в безопасное место. Если выжила группа, то они смогут спасти своего товарища, а если тпк, то на этом можно строить интересные продолжения. Вообще не считаю случайные смерти признаком интересной игры.
Ну главное при этом никакое (в тч магическое) исцеление не давать тем кто в 0 очутился.
А так хомрул адекватный

7
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 30, 2017, 17:54 »
Да нет, вопрос в том, что призванный паук - это магический эффект, но в описании заклинания он является объектом заклинания
С объекта снимаются все заклинания уровня 3 и ниже.
Т.е. с призванного паука только снимутся заклинания, а сам он не исчезнет. Или нет?

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 30, 2017, 16:34 »
Цитировать
"Выберите одно существо, предмет или магический эффект"

А что подразумевается, когда целью выбирают "магический эффект?

9
Цитировать
The PHB is selling so well they're afraid to make any changes to the PHB.
Cо всем согласен, кроме последнего.

10
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Ноябрь 29, 2017, 17:22 »

Но, на последней сессии смерть персонажа была довольно глупой - упал в нуле хитов (лич постарался), и завалил спасброски от смерти (с одним критпровалом). За пару раундов другие персонажи не успели подойти, чтобы помочь. ИМХО, смерть довольно неинтересная.

Вопрос - как избежать "неинтересности" в дальнейшем?
Это как раз хорошая смерть.
Потому что если у товарищей нашлись задачи поважней, чем спасать друга - это крутое взаимодействие в партии.
У меня так иногда умирают, причем для драматизма иногда первый провал создают монстры, наносящие удар по тельцу.

11
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Skill Challenge
« : Ноябрь 23, 2017, 14:42 »
Ну участие всех героев, если они себя позиционирую как равные - это справедливо.
Варвар в таком случае имеет проблемы так как дипломатии кидает с помехой.

Что касается атлетики и акробатики - эти применения они разовые. Применять их при каждом разговоре с герцогом моветон.

Хорошо когда скилл челленж используется импровизированно.
Например варвар с проверкой атлетики по харизме рассказывает как он разделает врагов герцога.

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 22, 2017, 12:20 »
А где они есть? Я считал отсутствие этих классов за основное преимущество системы.
Неочевидное преимущество...
Стоит отметить, что "де-юро" это не классы, а монстры все-таки

13
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Skill Challenge
« : Ноябрь 21, 2017, 16:10 »
Что в таком случае надо изменить и как оно повлияет на "взлетаемость"?
Добавить импровизации и динамичности в них. У меня в 4ке они прекрасно заходили.
В пятерке я ими прямо не пользуюсь, но иногда делаю несколько чеков или сложносоставной чек.
Еще там есть групповые проверки, которые тоже похоже на это.

На самом деле, в одном чеке ничего плохого нет, если разобраться.

14
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Skill Challenge
« : Ноябрь 21, 2017, 15:09 »
Цитировать
Со скилл-челленджами ситуация (по моему опыту) складывается вообще смешная. Игроки действительно прохладно относились к ней и были согласны с утверждением, что механика "не взлетела".
По-моему, не взлетела она потому что была как есть очень формальной.

15
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноябрь 20, 2017, 17:58 »
В 5ке есть коммонер, нобиль и другие подходящие "монстры". Поясни, чем они не угодили?
Как ДМ ты вправе давать этим монстрам любые абилки и навыки которые сочтешь нужным.

16
Кстати действительно, так я этот отрывок не читал.. Нужны знатоки английского  :lol:  Потому что мой Magic The Gathering головного мозга чётко разграничивает эти два эффекта. Хотя может и правда имелось в виду, что не нужно бегать по магазинам, если у тебя под рукой есть нужная крича. Хотя новый абзац написан с красной строки, поэтому instead скорее относится ко всему первому абзацу, а не только к ингредиентам.

Вот, полный текст, если это поможет:


Спойлер
CRAFTING AND HARVESTING POISON
     During downtime between adventures, a character
can use the crafting rules in the Player's Handbook to
create basic poison if the character has proficiency with
a poisoner's kit At your discretion, the character can
craft other kinds of poison. Not all poison ingredients
are available for purchase, and tracking down certain
ingredients might form the basis of an entire adventure.
      A character can instead attempt to harvest poison
from a poisonous creature, such as a snake, wyvern, or
carrion crawler. The creature must be incapacitated or
dead, and the harvesting requires 1d6 minutes followed
by a DC 20 Intelligence (Nature) check. (Proficiency
with the poisoner's kit applies to this check if the
character doesn't have proficiency in Nature.) On a
successful check, the character harvests enough poison
for a single dose. On a failed check, the character is
unable to extract any poison. If the character fails the
check by 5 or more, the character is subjected to the
creature's poison.
Судя по абзацу нет смысла напрягать друида - достаточно один раз поймать змею, напоить ее и можно собирать с нее яд бесконечно 1 доза в 3.5 минуты. Не сказано, что нельзя повторять чек на одной змее.

17
Странная у Вас логика. Система содержит некоторое количество дырок. Так будет всегда просто потому, что делают систему, дай бог, несколько десятков человек, а играют и находят дырки сотни тысяч. Вместо того чтобы просто договорится их не использовать, вы пытаетесь их ограничить с помощью придумывания новых правил.
Вот выцеживать из друида который сам на это согласен яд-20 дней это просто верх логического решения. Разложение яда друида в склянке тоже находка, в магазинном яде видимо консерванты специальные у Вас.
Зачем натягивать круглую оболочку на кубическую форму?
Есть куча таких моментов, начиная с упоминавшейся здесь электростанции до заклинаний позволяющих легко выигрывать любые государственные тендеры на перевооружение армии Мифдренора в 2020-2050 годах с соответствующей прибылью. Сколько там стоит скрафтить фулплейт, сколько времени это занимает? Маг делает это за 10 минут.
Но приключенцы должны приключатся, архимаги НПС должны заниматься магическими исследованиями, обучать новых учеников, сеять разумное, доброе, вечное ну или глупое, злое и краткосрочное, а не заниматься абузом системы.
Речь о том, что все эти грабли еще с третьей редакции тащатся. Правда в четверке их большей частью удалось убрать.
Но в 5ой снова намеренно вернули.
Видимо это не баг, а фича.

18
Яд стоит дорого ради баланса. И просто потому, что разрабы не подумали об вышеупомянутом абузе, когда писали друида и яды. Это внутрисистемный соцконтракт. Можно напридумывать тыщу объяснений данному феномену, который игроки примут или будут спорить (например, если яд исчезает при смене формы, означает ли это, что отравленный скорпо-друидом персонаж перестает быть отравленным, если друид сменит форму обратно?)... и тут же придумают новый абуз. А затем еще один. И еще. Фантазия игроков неистощима, когда дело касается бонусов. И, обломав их раз, затем другой, затем третий - что они подумают? Я бы подумал: значит придумывать что-то нет смысла, все будет зарублено. И вся игра скатится к бросанию кубов (или просто я перестану играть у данного ДМа). Куда лучше расставить все точки над i и просто договориться с Дормаму с игроками насчет использования (а точнее неиспользовании) абузов, ломающих баланс.
На самом деле очень плохо, что разработчики об этом не думают, т.к. исправить эти очевидные косяки при создании правил вовсе не так сложно, как может показаться.
Тот же яд - совершенно не сбалансирован именно в цене. Он должен стоить существенно дешевле даже для своих способностей.

19
Я бы еще добавил.

Стоимость яда вряд ли привязана к абстрактной стоимости животного
Скорее всего, сюда входит способы его консервации и приготовления.

Таким образом, превращение друида в змею или просто сбор на болоте змей - разницы большой в трудозатратах нет.

У меня бы это был обычный крафт яда, просто со странной спецификой в описательной части.

Эта проблема возникает только если магию воспринимать утилитарно, как она прописана в правилах.
То есть, что каст занимает слот и слот восстанавливается после отдыха. Кантрипы бесконечны. Чтобы стать магом нужно выбрать класс мага при создании героя.
Но если так поступать, то тогда столько проблем повалит из магии, что змеедруиды в них будут вообще незаметны.

 

20
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Ноябрь 03, 2017, 12:53 »
Она красивая, но в Хертстоне  сейчас 100500 динозавров. Гальтой не удивить.

21
Ролекон / Re: Ролекон 2017
« : Ноябрь 03, 2017, 12:52 »
А в Санкт-Петербурге будут Ролеконы?

22
Пришли пожалуйста, посмотрю что это.

23
16 лет реального времени или игрового?
И реального и игрового
Мы в реальном времени играем.

24
Цитировать
1) Таки есть ли у вас опыт игры с подобными условиями?
2) Вы были мастером или игроком?
3) О чём собственно была игра помимо наступления Конца Света?
4) Какие ваши впечатления?

1) В Равенлофте мы уже 16 лет живем с такими условиями.
2) Я мастер
3) Сейчас когда до конца света осталось 4 года - все связано с подготовкой к трагическому финалу. Появляются одна угроза за другой.
Первую - приход в мир Такхизис, сумели преодолеть. Над второй работают сейчас.
4) Норм впечатление. Конец Света благодатная тема.

25
Ну да. На мой взгляд - это очень здравый уровень ввода дополнений.
4ка и 3.5, заваливающая книгами и опциями - хуже. Так как большинство из этих опций шлак.
Лучше редко, но действительно интересные опции.

26
Не знаю, что вам не понятно...
Игорь все верно расписал. Берите и пользуйтесь.

27

По механике:

1) Можно ли вообще такое разрешать? Или партию можно покинуть только вперёд ногами? Можно
2) Новый персонаж должеть быть эквивалентным по уровню/очкам персанажа (или пусть начинает с первого уровня)? По экипировке (имеет ли он право отдать свои магшмотки сопартийцам)?С первого уровня. Отдать сопартийцам - технически может. Передать новому герою - по ситуации, если тот наследник.
3) Обязан ли новый персонаж быть эквивалентным по классу (воин/маг) и/или роли (сапорт/лидер)? Кем хочет тем и будет.

По нарративу:

4) Нужна ли обязательная вводная в таком случае, для нового персонажа или "его зовут Гоша и он идёт с нами". Нужна всегда.
5) Должен ли мастер оставлять персонажа как NPC или он исчезает бесследно? По ситуации.
6) Сохраняються ли какие-либо права по отыгрышу такого NPC у игрока? Частично.

По договору:

7) Нужно ли такое обязательно обговаривать заранее? (Позволяет создавать рассчитанных строго на один тир персонажей) не нужно зацикливаться на тире
8) Что будет если мотивация приключатся исчезнет у персонажа внезапно для игрока? Ролять через не могу? Нормально не должна исчезать
9) Нужно ли обговаривать бессмертность таких NPC?  конечно нет





28
А мне вариант Геометра понравился


Цитировать
Они вообще могут быть достаточно положительными (просто при этом аморальными) типами - например, если они знают ещё со времён аболетов про какую-то ктулхическую угрозу, которая требует больших усилий для нейтрализации - и предпринимают меры, чтобы она спала или не повторялась и дальше (просто потому, например, что в случае чего обвинят именно их, и не без причин, или потому что оно подорвёт их кормовую базу),

29
А почему поддержание статус-кво не может являться этой самоцелью?
Я так понимаю, если их изобличат, то перебьют. А так они надежно защищены.
Как опция - продвигать так чтобы в конце-концов все посты, а не только приближенные к власти были заняты их личностями.

Кстати, у Оглафа был подобный комикс...
"Кажется я знал этого парня".

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 11, 2017, 23:11 »
Доброго времени суток!
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!

Вопрос то в чем?

Страницы: [1] 2 3 ... 105