Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Azalin Rex

Страницы: [1] 2 3 ... 104
1
16 лет реального времени или игрового?
И реального и игрового
Мы в реальном времени играем.

2
Цитировать
1) Таки есть ли у вас опыт игры с подобными условиями?
2) Вы были мастером или игроком?
3) О чём собственно была игра помимо наступления Конца Света?
4) Какие ваши впечатления?

1) В Равенлофте мы уже 16 лет живем с такими условиями.
2) Я мастер
3) Сейчас когда до конца света осталось 4 года - все связано с подготовкой к трагическому финалу. Появляются одна угроза за другой.
Первую - приход в мир Такхизис, сумели преодолеть. Над второй работают сейчас.
4) Норм впечатление. Конец Света благодатная тема.

3
Ну да. На мой взгляд - это очень здравый уровень ввода дополнений.
4ка и 3.5, заваливающая книгами и опциями - хуже. Так как большинство из этих опций шлак.
Лучше редко, но действительно интересные опции.

4
Не знаю, что вам не понятно...
Игорь все верно расписал. Берите и пользуйтесь.

5

По механике:

1) Можно ли вообще такое разрешать? Или партию можно покинуть только вперёд ногами? Можно
2) Новый персонаж должеть быть эквивалентным по уровню/очкам персанажа (или пусть начинает с первого уровня)? По экипировке (имеет ли он право отдать свои магшмотки сопартийцам)?С первого уровня. Отдать сопартийцам - технически может. Передать новому герою - по ситуации, если тот наследник.
3) Обязан ли новый персонаж быть эквивалентным по классу (воин/маг) и/или роли (сапорт/лидер)? Кем хочет тем и будет.

По нарративу:

4) Нужна ли обязательная вводная в таком случае, для нового персонажа или "его зовут Гоша и он идёт с нами". Нужна всегда.
5) Должен ли мастер оставлять персонажа как NPC или он исчезает бесследно? По ситуации.
6) Сохраняються ли какие-либо права по отыгрышу такого NPC у игрока? Частично.

По договору:

7) Нужно ли такое обязательно обговаривать заранее? (Позволяет создавать рассчитанных строго на один тир персонажей) не нужно зацикливаться на тире
8) Что будет если мотивация приключатся исчезнет у персонажа внезапно для игрока? Ролять через не могу? Нормально не должна исчезать
9) Нужно ли обговаривать бессмертность таких NPC?  конечно нет





6
А мне вариант Геометра понравился


Цитировать
Они вообще могут быть достаточно положительными (просто при этом аморальными) типами - например, если они знают ещё со времён аболетов про какую-то ктулхическую угрозу, которая требует больших усилий для нейтрализации - и предпринимают меры, чтобы она спала или не повторялась и дальше (просто потому, например, что в случае чего обвинят именно их, и не без причин, или потому что оно подорвёт их кормовую базу),

7
А почему поддержание статус-кво не может являться этой самоцелью?
Я так понимаю, если их изобличат, то перебьют. А так они надежно защищены.
Как опция - продвигать так чтобы в конце-концов все посты, а не только приближенные к власти были заняты их личностями.

Кстати, у Оглафа был подобный комикс...
"Кажется я знал этого парня".

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 11, 2017, 23:11 »
Доброго времени суток!
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!

Вопрос то в чем?

9
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Сентябрь 08, 2017, 17:18 »
http://www.hearthpwn.com/decks?filter-show-standard=1&filter-show-constructed-only=y&filter-deck-tag=3&filter-class=288ъ

Посмотрите кто из этого играет. Какие из этих колод хорошо себя показывают? У меня пыли не так много, создать смогу только одну...
Что лучше сделать, чтобы потом не пожалеть.

10
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Сентябрь 08, 2017, 10:07 »
 
Какой интересное тут у вас обсуждение. Всегда забавно почитать рассуждения людей, которые не глубоко в теме.
Я с 12 года играю в МТГ(бумажную) регулярно, и в HS с ОБТ, а еще месяца 2 в Eternal. И пока подход разработчиков Eternal к компьтерному ККИ  мне больше всего по душе.
ХС рандом помойкой был одно время - это точно, сейчас это не так сильно проявляется. Просто дисбаланс, который близы убирают традиционно нерфом в хлам ключевых карт. Хотя в следующем баланс патче они попробуют более аккуратный подход - чуть подкрутят манакост одних карт, ослабят эффект других и... понерфят топор воина практически в хлам :о)

Насчет онлайн магии:
 Есть Magic Duels, с отвратительным интерфейсом, который они перестали обновлять, Иксалана там уже не будет.
 MTGO неповоротливый динозавр из 90-х, играть можно, там своя экономика, можно покупать колоды, потом их чуть дешевле продавать - по сути брать в аренду. Можно играть слишком дорогие в бумаге форматы.
MTG ARENA анонсируют через полчаса на  twitch.tv/magic Хз, что это будет, но я надеюсь на лучшее :о)
Я уже третий месяц не могу новую колоду собрать... Скажи, кто сейчас в топе по классам? У меня правда только шаман и паладин есть...

11
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Сентябрь 07, 2017, 17:58 »
Ну вот я и говорю — вкусовщина. Кому-то нравятся такой рандом, а кому-то нет. И только не надо рассказывать, что эволюция/деволюция не пользуется популярностью в соревновательных шаманских колодах, например =)
Ну вот именно такие вещи я и говорю. Колода так строится, что во что бы не эволюционировали шаман будет рад...

Цитировать
НРИ? Кто-то в это играет ещё? Есть же игры от BioWare.
Немного разные вещи. Когда выйдет полноценный онлайн стол от Визардов (а лучше Близзардов), тогда можно будет вести речь об этом.
А игры от Биовар и НРИ это принципиально разные вещи все-таки.
Тогда как ХС и МТГ - одна хрень, только как верно заметили ради одной не ОБЯЗАТЕЛЬНО ехать в клуб. Но истинные хардкорщики собираются в антикафе и играют с ноутов. Я пока не вписался в такое ни разу, но думал.

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 05, 2017, 20:21 »
Бесплатное действие в данном контексте - это взаимодействие с предметом.
По правилам оно все таки ограничено.

Vou can also interact with one object ar feature of the
enviranment for free, during either your move ar your
action. For example. you could open a doar during your
move as you stride toward a foe, ar you could draw your
weapon as part of the same action you use to attack.

Интересно, что drop an item изначально видимо было в таблице, но потом его убрали, однако оно осталось в оглавлении. Возможно поэтому его именно так трактует сажа. Не исключено, что он его и вычеркнул, но забыл удалить из других мест.

Что касается "просто разжать пальцы". Если во время боя ты просто разожмешь пальцы, то топор упавший топор легко отсобачит тебе ступню. Так что твоя логика не совсем безупречна.Хотя безусловно в том как играете вы с сажей она присутствует.

13
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Сентябрь 05, 2017, 17:13 »
атаковать случайного противника, получить одну из трех случайных карт, получить случайную карту из классовых карт противника, нанести 15 урона случайным существам (по 1, естесственно), при получении урона призвать случайное легендарное существо, засунуть себе в колоду пачку (5 случайных) карт из свежего обновления…
Это фича.
Они намеренно реализуют интересные механики, в частности связанные с рандомом, которые нет возможности элегантно ввести в обычную настольную игру.

И на самом деле - эти механики больше для забавы.
Если они и участвуют в серьезных колодах, то рандом там минимален.

14
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Сентябрь 05, 2017, 11:00 »
Уже три выпустили вроде. Разной степени унылости...
Но кто-то наверное рад.

15
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 05, 2017, 10:47 »
"Бросаниев" входит на самом деле.
Правила приоритетней советов САЖА.
Это пример RAI.

Но спасибо, позиция авторов ясна по этому вопросу.

16
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Сентябрь 05, 2017, 10:45 »
Кто-то играет в это еще?
Зачем если есть Hearthstone?

17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 04, 2017, 20:08 »
Бросить оружие из рук на землю — это бесплатно. Двуручник держать двумя руками нужно только при атаке им, поэтому, как мне кажется, можно ударить двуручником, оставить его в одной руке, а второй достать арбалет свободным действием и выстрелить бонусным. Правда на следующий ход придется тратить свободное действие на то, чтобы убрать арбалет для новой атаки двуручником, либо бросать его на землю. Ну и для перезарядки арбалета требуется две свободных руки, конечно.
Это бесплатно, но это входит в одно бесплатное действие за ход. Поэтому остальные твои рассуждения тоже наверное не совсем точны (с точки зрения правил).

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 04, 2017, 16:30 »
Чтобы достать меч, нужно "свободное действие", которое одно.
Чтобы убрать или бросить меч, нужно "свободное действие".

Вопрос. Если человек сражается двуручником.
А после решил вдруг второй рукой достать маленький арбалет и выстрелить.
Сможет ли он сделать за раунд это?

Т.е. по сути ведь он "бросает" двуручное оружие и достает другое - т.е. делает два свободных действие.
Или все-таки это одно свободное действие/взаимодействие?


19
Ed Greenwood presents Elminster's Forgotten Realms.
Зп в день от пары медяков до овер дофига.
Это специфичная сеттинговая книга. Нет нужды ею пользоваться, если ответы есть в ПХБ.

20
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Сентябрь 04, 2017, 00:40 »
Кто может использовать wand? Есть ли ограничения как раньше?

21
На этот вопрос невозможно ответить в виду отсутствия контекста - экономики конкретной игры. У кого-то 2 золотых это сбережения крестьянина за год тяжёлого труда, а у кого-то ползавтрака в придорожной таверне.
Игра называется днд5 и в ней на 1 зм может человек средненько прожить один день своей жизни.
Считай штука рублей.
Ты бы за 2000р пошел бы в подземелье? :)

22
Я расскажу как у меня.

Цитировать
1) Как вы думаете, 60 золотых за месяц службы - это достаточная цена для неписей, что бы они шли умирать в подземелья? Или все же такие слюнтяи только для небоевых действий - типа стоять караулом на входе в дом?
У меня в играх подобный люд не пойдет в "подземелье" с героями вообще. Даже на карауле не будет стоять. Кстати, 2 зм не подразумевает "умирать" даже вне подземелий. Это опасная работа, но не более того. Рисковать жизнью или нет за нанимателя - не зависит от того 60 зм или 180 зм ты будешь платить. Это вопрос лояльности.

Цитировать
2) Какие могут быть наемники для сопровождения персонажей в подземельях? Насколько они должны отличаться по уровню от персонажа-нанимателя, что бы не быть самоубийцами, и сколько денег должны требовать за риск своими жизнями?
Равного героям уровня или чуть ниже. Я обычно использую всяких ветеранов и т д При небольшом уровне скаутов. Но вообще я считаю, что герои все-таки исключительные личности и просто "нанять" НПС для "подземелья" нельзя - так как большинству НПС недостаточно отваги и безрассудства, чтобы путешествовать по подобным местам.
Как ты верно заметил в группе, такие будут требовать долю от добычи, если она планируется, а если в ней есть сомнения, то существенный гонорар вперед.


Цитировать
3) Как должен делиться опыт, полученный за фарм монстров с помощью наемников? Они получают полную долю?
Наменики отжирали бы у меня часть опыта ДАЖЕ если бы не вносили существенного вклада, но я использую мильстоны.
Сам подумай. Даже если он не нанесет много урона, он может убить монстра в 4хп, который на следующем раунде сложит раненого варвара?
Или он может откачать и спасти жизнь повалившемуся приключенцу.
Если герои решились взять НПС с собой, то придется делиться. Ведь ты же не делишь опыт несоразмерно если играет 1 и 5 уровень в одной партии?
Ну конечно, в таком случае после пары приключений наемник может повысить свой статус (со стражника до ветерана скажем).

23
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Август 25, 2017, 17:28 »
Цирк - в днд софткор.
А в вархаммере все расы имеют глубоко прописанный бэк, мотивацию и т д
Там же крысой или орком ты не в партии с людьми будешь играть, а в партии с крысами и орками. И у них свои проблемы, своя специфика и уж софткора точно нет.
Помню мы играли за темных эльфов, там один игрок умер уже во время генерации.



Цитировать
всё-таки намекает на мои чаяния, а не на ваши :)
не могу не согласиться :(

24
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Август 25, 2017, 08:59 »
Сначала кору выпустили бы.
Я надеюсь на комплексный подход к миру старого вархаммера, а не только нового.
Чтобы уже по коре можно было играть и хаоситом и крысой.
В АОС я думаю это точно будет сделано...

Еще меня очень радует, что именно Кубиклы будут делать.
Считаю их одним из лучших издателей рпг сейчас, но вроде я уже говорил это.

25
Хоббигеймс.

26
1. Выживать проще не "светясь" тайными обществами.

2. Выброси свои воспоминания. Даркон - традиционно космополитичная страна по лору, где представители других рас не только не подвергаются остракизму, но и живут наравне с людьми и пользуются теми же правами. Не говоря уже о специфики Даркона, где любой эльф скоро будет свой.

27
В большинстве систем эпические или красивые действия дают преимущества на броски и это отмечено в правилах.

В многих современных системах после эпического энакунтера предусмотрено восстановление частичных способностей на усмотрение ГМА.

28
Цитировать
1. Вот странно. Должны были появиться.
2. По поводу Даркона сомневаюсь.

Интересно почему (и 1 и 2)?


Цитировать
Ну эльфы-то в Ситикус могут податься.
Не уверен на 100%, но вроде это где-то даже было.
Но по духу - эльфы Ситикуса так же негативно относятся к чужим эльфам, как и к остальным расам.





29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Август 24, 2017, 14:25 »
По RAW во время продолжительного отдыха спать необязательно и отсутствие сна не мешает восстанавливать хиты, хитдайсы и абилки.

Также отсутствие продолжительного отдыха не связано с накоплением уровней истощения.

Так что ответ - на усмотрение ДМа.

30

1) Специальных организаций, которые помогают нет. Но есть такие в которых их держат почти за равных.

2) В Дарконе.

Страницы: [1] 2 3 ... 104