Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Leviathan

Страницы: [1] 2 3 ... 7
1
I. Сокращённый перевод книги Mind’s Eye Theatre, предназначенной для проведения ролевых игр живого действия по Миру Тьмы. Сразу хочу подчеркнуть: я собрал в этом документе все новшества и дополнения, которые Mind’s Eye Theatre вносит в стандартные правила World of Darkness Rulebook. Поскольку все правила, не подвергшиеся изменениям, эта книга копирует из World of Darkness Rulebook целиком, я не стал дублировать их в переводе. Если вам понадобится текст основной книги правил нового Мира Тьмы, вы всегда можете скачать его отсюда.

Кроме того, отмечу, что многие правила этой книги нашли своё развитие в великолепной Mind’s Eye Theatre: The Requiem. Если вы в неё не заглядывали – горячо и страстно рекомендую.

Итак, что есть:
• Бездна практических советов – особенно для начинающих организаторов
• Ускоренная и облегчённая система правил, основанная на картах вместо бросков
• Интересные опциональные правила
• Моя 94 книга, не считая соавторских.

II. Конспективный перевод книги Building a Legend для Beast: the Primordial. Что есть:
• Удобный список вопросов для проработки Улья
• Готовые исторические события для любого города
• Намёки на изменение Предвечной грёзы в зависимости от географической области
• Развитие идей из повествовательной главы Beast
• Моя 93 книга, не считая соавторских - правда, на сей раз совсем небольшая.

2
I. Сокращённый перевод книги Mind’s Eye Theatre, предназначенной для проведения ролевых игр живого действия по Миру Тьмы. Сразу хочу подчеркнуть: я собрал в этом документе все новшества и дополнения, которые Mind’s Eye Theatre вносит в стандартные правила World of Darkness Rulebook. Поскольку все правила, не подвергшиеся изменениям, эта книга копирует из World of Darkness Rulebook целиком, я не стал дублировать их в переводе. Если вам понадобится текст основной книги правил нового Мира Тьмы, вы всегда можете скачать его отсюда.

Кроме того, отмечу, что многие правила этой книги нашли своё развитие в великолепной Mind’s Eye Theatre: The Requiem. Если вы в неё не заглядывали – горячо и страстно рекомендую.

Итак, что есть:
• Бездна практических советов – особенно для начинающих организаторов
• Ускоренная и облегчённая система правил, основанная на картах вместо бросков
• Интересные опциональные правила
• Моя 94 книга, не считая соавторских.

II. Конспективный перевод книги Building a Legend для Beast: the Primordial. Что есть:
• Удобный список вопросов для проработки Улья
• Готовые исторические события для любого города
• Намёки на изменение Предвечной грёзы в зависимости от географической области
• Развитие идей из повествовательной главы Beast
• Моя 93 книга, не считая соавторских - правда, на сей раз совсем небольшая.

3
Сокращённый перевод книги Prométhean: the Created Second Edition. Все обновления и нововведения переведены либо целиком, либо с минимальными сокращениями.
Художественная часть, напротив, по большей части оставлена мной за кадром. Если вам хочется насладиться образным языком Ингэма, Бриджеса и Макфарланда, красотой вступительного рассказа и горьковато-трагической атмосферой Prométhean: the Created, загляните в полный перевод Первой редакции. Считайте сегодняшний перевод мексиканскими специями, которые дополняют, но не заменяют основное блюдо в лице основной книги правил.
Итак, что есть:
• Долгожданное обновление Прометидов – возможно, самого мудрого сеттинга Мира Тьмы
• Полностью переработанная модель Трансмутаций
• Система Рубежей и Ролей, которой Макфарланд дразнил нас больше двух лет
• Изменённый подход к Отторжению и Опустошению
• Немногочисленные, но существенные изменения в самом сеттинге
• Моя 92 книга, не считая соавторских.
Будьте счастливы и не забывайте, что Прометиды завидуют вам прямо в эту секунду.

P.S.: Обновление на Википедии не за горами.

4
Сокращённый перевод книги Prométhean: the Created Second Edition. Все обновления и нововведения переведены либо целиком, либо с минимальными сокращениями.
Художественная часть, напротив, по большей части оставлена мной за кадром. Если вам хочется насладиться образным языком Ингэма, Бриджеса и Макфарланда, красотой вступительного рассказа и горьковато-трагической атмосферой Prométhean: the Created, загляните в полный перевод Первой редакции. Считайте сегодняшний перевод мексиканскими специями, которые дополняют, но не заменяют основное блюдо в лице основной книги правил.
Итак, что есть:
• Долгожданное обновление Прометидов – возможно, самого мудрого сеттинга Мира Тьмы
• Полностью переработанная модель Трансмутаций
• Система Рубежей и Ролей, которой Макфарланд дразнил нас больше двух лет
• Изменённый подход к Отторжению и Опустошению
• Немногочисленные, но существенные изменения в самом сеттинге
• Моя 92 книга, не считая соавторских.
Будьте счастливы и не забывайте, что Прометиды завидуют вам прямо в эту секунду.

P.S.: Обновление на Википедии не за горами.

5
Сокращённый перевод книги GURPS: Greece – фактически маленькой энциклопедии, посвящённой культуре, истории и городам Древней Греции. Что есть:
• Увлекательная подборка фактов: что греки ели, о чём говорили, что думали о коринфских девушках, а что - о ленивых фиванцах, как выглядели их дома, как они относились к рабам и как перемещались по улицам тёмной ночью
• Много удобных расчётов: сколько афинянин плыл до Египта с полным трюмом, а сколько – назад с пустым, сколько стоил раб, сколько давали рабочим в день и так далее
• Отличная расслабляющая атмосфера
• Хороший слог, который я попытался сохранить и на русском
• Великолепный экскурс в историю Греции без ненужных сложностей
• Моя 91 книга, не считая соавторских.
Рекомендую, как понимаете, всей душой.

Внимание для любителей GURPS: книгу я переводил исключительно ради художественно-исторического материала. Игромеханические разделы сокращены мной до смехотворного уровня.

6
Выкладываю 90% работ одним файлом: большинство переводов и конспектов на сегодняшний день – разумеется, не считая переводов для Студии и соавторских работ.

7
Выкладываю 90% работ одним файлом: большинство переводов и конспектов на сегодняшний день – разумеется, не считая переводов для Студии и соавторских работ.

8
Из-за объёма текста, не умещающегося в один пост, список переводов теперь будет делиться на две половины.
  • GURPS: GreeceGURPS. Греция (1994): увлекательное повествование о культуре, истории и городах Древней Греции. Книга отличается лёгкой и увлекательной подачей фактов: что греки ели, о чём говорили, что думали о коринфских девушках, а что - о ленивых фиванцах, как выглядели их дома, как они относились к рабам и как перемещались по улицам тёмной ночью. Важная ремарка: книгу я переводил исключительно ради художественно-исторического материала. Игромеханические разделы подверглись безжалостному сокращению. Моя оценка: поистине идеальное историческое руководство.
  • Первая глава книги Masks: 1000 Memorable NPC for Any Roleplaying GameМаски: 1000 запоминающихся NPC для любой ролевой игры (2011): как нетрудно понять из названия, книга описывает ровно тысячу персонажей для любой ролевой игры. Что особенно приятно, цели каждого персонажа предлагают собственные сюжетные зарисовки, многие из которых лично мне просто не приходили в голову. Описание каждого персонажа сопровождается советами по их отыгрышу, которые не только оживляют их образ, но и позволяют отыгрывать их в качестве протагонистов. Тем не менее, в настоящий момент с незначительными сокращениями переведена только одна глава. Моя оценка: неисчерпаемый источник вдохновения.

Переводы в соавторстве
  • Werewolf: The Forsaken RulebookОборотень: Отверженный (2005): основная книга правил, посвящённая жизни оборотней в Мире Тьмы. Моя оценка: хорошая вводная в потрясающий сеттинг.
  • Guildbook HauntersКнига гильдии Привидений (1997): руководство об одной из самых бунтарских организаций Wraith: the Oblivion. Моя оценка: поклонникам гильдии будет интересно.
  • Blood magic: Secrets of ThaumaturgyКровавая магия: Секреты тауматургии (2000): книга о чёрной магии в Мире Тьмы. Моя оценка: разделы, которые переводил я, были просто отличными.
  • Midnight Siege Полуночная осада (2001): книга о тактиках, к которым Камарилья, Шабаш и другие организации Vampire: the Masquerade прибегают в своём многовековом конфликте. Моя оценка: последняя глава с тактиками - настоящее золото, но свои жемчужины есть и в начале.

Помощь в переводе
  • Trail of Cthulhu Ктулху (2008): детективная игра в лучших лавкрафтианских традициях. Одна из главных особенностей игрового стиля заключается в том, что игроки заранее знают, что их персонажей скорее всего ожидает смерть или сумасшествие. Fun fact: сократить название просто до Ктулху предложил сам разработчик игры. Моя оценка: это ещё не Ночные хищники, но в руках хорошего мастера Ктулху может стать незабываемой и потрясающе атмосферной игрой.
  • Keeper's HandbookРукопись Хранителя (2008): сборник идей о лавкрафтианских богах и чудовищах, ритуалах и географических регионах. Кроме того, готовые описания улик, связанных с лавкрафтианскими сущностями, делают эту книгу одной из самых ценных с точки зрения практической применимости. Моя оценка: ярко, разнообразно, а порой и вовсе великолепно, хотя и не без проседаний в самом начале.
  • LegacyНаследие (2016): игра о постапокалипсисе, в которой игрокам предлагается рассказать историю сразу о нескольких поколениях выживших. В каждом поколении герой меняется, уступая место своему потомку или наследнику. В качестве главных источников вдохновения автор игры называет Mummy: the Curse и Цивилизацию Сида Мейера. Моя оценка: интересный эксперимент.

Приложения

Как обычно, напоминаю о наличии статей на Википедии по следующим сеттингам:
В обозримом будущем планируется завершение статей по другим сеттингам Мира Тьмы.

9
Из-за объёма текста, не умещающегося в один пост, список переводов теперь будет делиться на две половины.

  • GURPS: GreeceGURPS. Греция (1994): увлекательное повествование о культуре, истории и городах Древней Греции. Книга отличается лёгкой и увлекательной подачей фактов: что греки ели, о чём говорили, что думали о коринфских девушках, а что - о ленивых фиванцах, как выглядели их дома, как они относились к рабам и как перемещались по улицам тёмной ночью. Важная ремарка: книгу я переводил исключительно ради художественно-исторического материала. Игромеханические разделы подверглись безжалостному сокращению. Моя оценка: поистине идеальное историческое руководство.
  • Первая глава книги Masks: 1000 Memorable NPC for Any Roleplaying GameМаски: 1000 запоминающихся NPC для любой ролевой игры (2011): как нетрудно понять из названия, книга описывает ровно тысячу персонажей для любой ролевой игры. Что особенно приятно, цели каждого персонажа предлагают собственные сюжетные зарисовки, многие из которых лично мне просто не приходили в голову. Описание каждого персонажа сопровождается советами по их отыгрышу, которые не только оживляют их образ, но и позволяют отыгрывать их в качестве протагонистов. Тем не менее, в настоящий момент с незначительными сокращениями переведена только одна глава. Моя оценка: неисчерпаемый источник вдохновения.

Переводы в соавторстве
  • Werewolf: The Forsaken RulebookОборотень: Отверженный (2005): основная книга правил, посвящённая жизни оборотней в Мире Тьмы. Моя оценка: хорошая вводная в потрясающий сеттинг.
  • Guildbook HauntersКнига гильдии Привидений (1997): руководство об одной из самых бунтарских организаций Wraith: the Oblivion. Моя оценка: поклонникам гильдии будет интересно.
  • Blood magic: Secrets of ThaumaturgyКровавая магия: Секреты тауматургии (2000): книга о чёрной магии в Мире Тьмы. Моя оценка: разделы, которые переводил я, были просто отличными.
  • Midnight Siege Полуночная осада (2001): книга о тактиках, к которым Камарилья, Шабаш и другие организации Vampire: the Masquerade прибегают в своём многовековом конфликте. Моя оценка: последняя глава с тактиками - настоящее золото, но свои жемчужины есть и в начале.

Помощь в переводе
  • Trail of Cthulhu Ктулху (2008): детективная игра в лучших лавкрафтианских традициях. Одна из главных особенностей игрового стиля заключается в том, что игроки заранее знают, что их персонажей скорее всего ожидает смерть или сумасшествие. Fun fact: сократить название просто до Ктулху предложил сам разработчик игры. Моя оценка: это ещё не Ночные хищники, но в руках хорошего мастера Ктулху может стать незабываемой и потрясающе атмосферной игрой.
  • Keeper's HandbookРукопись Хранителя (2008): сборник идей о лавкрафтианских богах и чудовищах, ритуалах и географических регионах. Кроме того, готовые описания улик, связанных с лавкрафтианскими сущностями, делают эту книгу одной из самых ценных с точки зрения практической применимости. Моя оценка: ярко, разнообразно, а порой и вовсе великолепно, хотя и не без проседаний в самом начале.
  • LegacyНаследие (2016): игра о постапокалипсисе, в которой игрокам предлагается рассказать историю сразу о нескольких поколениях выживших. В каждом поколении герой меняется, уступая место своему потомку или наследнику. В качестве главных источников вдохновения автор игры называет Mummy: the Curse и Цивилизацию Сида Мейера. Моя оценка: интересный эксперимент.

Приложения

Как обычно, напоминаю о наличии статей на Википедии по следующим сеттингам:
В обозримом будущем планируется завершение статей по другим сеттингам Мира Тьмы.

10
Сокращённый перевод книги Immortals для Нового Мира Тьмы. Что есть:
• Отличный баланс атмосферы, игромеханики и сюжетных зацепок
• Целый спектр бессмертных людей: от купельщиков, омывающихся кровью жертв в духе Елизаветы Батори, до серийных убийц, забирающих ровно 3% от жизни, прожитой жертвами – а потому обожающих убивать других долгожителей.
• Для любителей Mummy: Second edition и в особенности Кабири – почти открытое приглашение к возрождению сеттинга в рамках Нового Мира Тьмы
• Моя 90 книга, не считая соавторских.

Теперь полный список выглядит так.

Полные переводы
  • World of Darkness Мир Тьмы (2004): центральная книга правил Нового Мира Тьмы, сегодня уже известного под названием Хроники Тьмы. Помимо игровых правил и общих эссе о повествовании, жанре и атмосфере, книга предлагает читателю несколько завораживающих ситуаций, описанных глазами самих обитателей Мира Тьмы. Моя оценка: на удивление живо для простого рулбука, однако всё лучшее впереди.
  • Vampire: the Requiem Вампир: Реквием (2004): книга, вводящая читателя в мир вампиров с акцентом на западном обществе Проклятых. Тонкости ночной жизни Сородичей в других странах, культурах и исторических цивилизациях описаны в последующих книгах. Моя оценка: хорошая, но излишне официальная книга, которая иногда отпугивает новичков сухостью своего изложения.
  • Hunter: the Vigil Охотник: Бдение (2008): легендарная книга о людях, вставших на защиту своих семей от чудовищ - и от других охотников. Коронный приём игры заключается в том, что она расширяет сам образ охотников на все 360°: в коллективе протагонистов читателю встретится всё от охотников, поедающих монстров заживо для обретения их мистических сил, или журналистов, гоняющихся за чудовищами в надежде отснять Видео Столетия, до учёных, пытающихся опровергнуть сам факт существования монстров, или потомков Дьявола, отправляющих в Преисподнюю души других чудовищ в надежде выкупить свои собственные. В дополнение к этому книга известна бойким, незабываемым языком Чака Вендига, который я в меру способностей попытался сохранить в переводе. Моя оценка: идеальный рулбук идеального сеттинга.
  • Promethean: the Created Прометид: Созданный (2006): книга, вводящая игрока в глубоко трагический сеттинг, повествующий об искусственно оживлённых созданиях наподобие Голема и чудовища Франкенштейна. Цель каждого персонажа состоит в том, чтобы стать человеком. Ситуация осложняется тем, что герои пробуждаются в мире людей, не зная даже его фундаментальных законов. В ходе истории каждый игрок должен дать собственный ответ на вопрос что значит быть человеком, ведя своё повествование от лица чудовища, не обладающего опытом человеческой жизни. Моя оценка: достойный пролог к самой мудрой игре Мира Тьмы.
  • Mummy: the Curse Мумия: Проклятие (2013): книга, предлагающая игрокам роли мумий – посланников мира мёртвых в недолговечном мире людей. Мумии возвращаются к жизни лишь на короткие периоды времени, зачастую проводя века или даже тысячелетия в томительном ожидании нового воплощения. К сожалению для протагонистов, в начале своей новой жизни они практически забывают, кем были на протяжении своих предыдущих визитов на землю. Попытка вспомнить свою настоящую личность и обрести смысл в своей вечной жизни и становится ключевой задачей каждого персонажа. Fun fact: На ранней стадии разработки в 2009 году игра называлась Mummy, Arise! (Мумия, Восстань!), что должно было положить начало новой модели наименования сеттингов. Моя оценка: уникальный пример того, как в одной книге могут соседствовать острый психологизм и серые, протокольные описания. Это хорошая книга, но вдумчивый сеттинг Mummy заслуживал более вдохновляющего вступления.
  • Mind's Eye Theatre: The RequiemТеатр воображения: Реквием (2005): книга, предназначенная для проведения живых игр по Vampire: the Requiem. Хотя заметная часть текста напрямую заимствована из основной книги правил, Mind's Eye Theatre предлагает массу новых идей, включая даже лёгкие изменения в правилах и ночной жизни Сородичей. Моя оценка: всё, что добавлено в книгу сверх базовых материалов Реквиема, на голову выше рулбука.
  • Nosferatu: The Beast that Haunts the Blood Носферату: Зверь, отравляющий кровь (2009): книга о Носферату, написанная самим представителем клана. Моя оценка: динамично и увлекательно.
  • Clanbook Gangrel Revised Книга клана Гангрел (2000): трактат о Гангрел, составленный молодым членом клана. Моя оценка: достойное представление клана глазами самих Гангрел.
  • Mysterious Places Таинственные места (2005): сборник из девяти жутких мест, в которых могут (и должны) разворачиваться истории Мира Тьмы. В дополнение к самим местам книга предлагает настоящую бездну сюжетных зацепок и даже готовых сцен. Моя оценка: поистине завораживающая книга.
  • Mortal Remains Остатки человеческого (2014): руководство, посвящённое охоте протагонистов Hunter: the Vigil на Прометидов, подменышей, демонов, мумий и Пожирателей грехов. Кроме того, в этой книге представлены правила для адаптации сеттинга ко второй редакции Мира Тьмы. Моя оценка: отлично.
  • Compacts and Conspiracies Содружества и структуры (2010): прямой аналог "кланбука", описывающий двенадцать известнейших организаций Hunter: the Vigil. Моя оценка: отличный пример того, как нужно писать дополнения.
  • Play Unsafe Играйте без страховки (2007): руководство Грэхема Уэлмси по импровизированному вождению и интересному отыгрышу. Моя оценка: идеально. Перечитываю перед каждой игрой.
  • Never Unprepared Всегда во всеоружии (2012): зеркальное отражение предыдущей книги: руководство Фила Векиони по тщательной подготовке к ролевым сессиям. Моя оценка: ещё одна жемчужина в моей личной библиотеке.
  • Marvel Heroic Roleplaying Марвел: Героическая ролевая игра (2012): потрясающе яркая и кинематографичная игра от талантливого коллектива людей, участвовавших в разработке как Мира Тьмы, так и D&D (в частности Dragonlance). Игра удивительным образом сочетает в себе и зубодробительную динамику, и глубокое, вдумчивое повествование, причём адаптировать её под любой игровой мир – от космооперы до Fallout – не составляет никакого труда. К слову, у меня сложилось впечатление, что именно из этой игры (через Уилла Хайндмарча) новая редакция Мира Тьмы почерпнула многие игромеханические изменения. Моя оценка: парадоксальным образом, самая повествовательная игра в моей практике.

Переводы для Студии 101
  • Arkham Detective TalesДетективные истории Аркхема (2009): сборник готовых сюжетов для игры Trail of Cthulhu. Моя оценка: хотя ни один из предложенных сценариев я не могу назвать оригинальным, книга хорошо демонстрирует, в каком стиле нужно рассказывать истории, в которых мастер с самого начала ведёт персонажей к гибели или в пучины безумия. Кроме того, отдельные сцены так и просятся в игры по Миру Тьмы.
  • Night’s Black Agents Ночные хищники (2012): остросюжетный триллер о шпионах, охотящихся на вампиров. Книга фактически предлагает читателю две игры: в одной речь идёт о сотрудниках настоящих спецслужб, использующих реально существующие техники шпионажа и проводящих сверхсложные операции в разных точках земного шара; вторая часть дополняет эту игру фантастикой и предлагает совершенно иной, кроваво-хоррорный взгляд на шпионские триллеры. Книга настолько фонтанирует свежими идеями, что в ней практически не встречается страниц, на которых нельзя было бы прочитать что-нибудь захватывающее. В качестве дополнительного бонуса книга не только подходит для адаптации к Миру Тьмы, но и – по признанию самого разработчика – частично вдохновлена жемчужинами ролевого жанра Hunter: the Vigil и Damnation city (что характерно, положительными впечатлениями от игры недавно делился в своём блоге Мэттью Макфарланд). Многие идеи книги так и напрашиваются на обратную конвертацию: например, внутренние системы игры идеально работают в историях, посвящённых Опергруппе: Валькирия из HtV. Наконец, в качестве последнего бонуса отмечу, что игра может быть настолько глубокой и психологичной или весёлой и разухабистой, насколько этого хочет ваша компания. Моя оценка: неоспоримый шедевр.
  • Double Tap Контрольный выстрел (2013): подробное расширение вышеописанной Night’s Black Agents. Новые места, персонажи, враги, оружие, техники шпионажа, способности, тактики и даже исторические эпохи. Моя оценка: идеальное дополнение к безупречной игре.
  • Science Fiction Companion Научная фантастика (2014): Руководство по научной фантастике для Savage Worlds. Моя оценка: информативно, но очень сухо.

Подробные конспекты
  • Geist: the Sin-EatersГайст: Пожиратели грехов (2009): книга о людях, вернувшихся с того света благодаря сделке с особенно жутким призраком. По точному определению Чака Вендига, "Geist - это игра о жизни, замаскированная под игру о смерти". Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: атмосферный и завораживающий сеттинг, почти целиком уложившийся в одну книгу.
  • Changeling: the LostПодменыш: Потерянный (2007): книга о людях, похищенных феями, но сумевших вернуться назад ценой ужасающих испытаний. Моя оценка: ярко, свежо, увлекательно и зловеще.
  • Mage: the AwakeningМаг: Пробуждение (2005): книга о людях, преодолевших ограничения духа и разума – иногда лишь затем, чтобы тотчас утратить последние капли рассудка. Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: отличный рулбук, но всё золото - в дополнительных книгах.
  • Beast: the PrimordialХищник: Предвечный (2016): книга о грандиозных созданиях наподобие Гренделя, гидры, дракона или Лох-Несского чудовища. Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: здорово и атмосферно.
  • Demon: the DescentДемон: Сошествие (2014): книга о падших ангелах, отвернувшихся от жестокого и расчётливого Творца ради возможности жить свободной, насыщенной жизнью. Fun fact: В предварительном варианте игра называлась Demon: the Exodus (Демон: Исход). Моя оценка: просто отлично, но мне не хватило идеи бунта против заведомо добродетельного божества.
  • Prométhean: the Created Second EditionПрометид: Созданный. Вторая редакция (2016): глобальное обновление Прометидов и адаптация сеттинга к правилам Хроник Тьмы. Помимо немногочисленных, но приятных перестановок в сеттинге (наподобие разделения Путей Очищения на основные и эзотерические), книга делает философские поиски протагонистов намного насыщеннее, понятнее, а порой и просто играбельнее. Моя оценка: свинец всё-таки превратился в золото.
  • OrpheusОрфей (2003): последний рулбук Старого Мира Тьмы, посвящённый частной компании, занимающейся спасением, устранением и изгнанием призраков. Наряду с живыми агентами в организации состоят и неупокоенные мертвецы. Моя оценка: книга изобилует потрясающими идеями и решениями, но спустя восемь лет у Geist это вышло ещё лучше.
  • Devil's DueУлов Дьявола (2004): одна из последних книг Старого Мира Тьмы, посвящённая жизни протагонистов Demon: the Fallen в мире Dark Ages. Руководство предлагает вводную в мифологию и историю DtF, описывает жизнь демонов в средневековой Европе, а в качестве бонуса открывает возможность игры за смертного, продавшего душу Дьяволу. Моя оценка: интересно, но сухо: правила часто затеняют повествование.
  • Chronicles of DarknessХроники Тьмы (2015): основная книга правил второй редакции, окончательно закрепившая за вселенной название Хроники Тьмы. Моя оценка: хорошее, но сугубо формальное обновление правил.
  • Time of Thin BloodВремя тонкой крови (1999): знаменитая книга о вампирах 14 и 15 поколения, детях людей и вампиров, их уникальных способностях и, конечно, Геенне. Помимо других достоинств книга отличилась прозрачным намёком на то, что Геенна уничтожит не всех вампиров, а только представителей более старых поколений, чтобы освободить место для новой расы чудовищ. Моя оценка: оригинально и увлекательно – однако книга могла быть гораздо больше.
  • Clanbook Lasombra RevisedКнига клана Ласомбра (2001): собрание поучительных историй, которые рассказывают своим ученикам наставники клана. Моя оценка: здорово и интересно.
  • Ventrue: Lords over the DamnedВентру: Владыки проклятых (2008): трактат о Вентру, написанный древним вампиром, ищущим подлинные истоки своего клана. Моя оценка: живо и ярко, одна из лучших книг в серии.
  • Gangrel: Savage and MacabreГангрел: Дикие и смертоносные (2008): своего рода "книга о книге", которую в ходе повествования составляет девушка, вынужденная искать сведения о своём клане под угрозой расправы над её близкими. Моя оценка: любопытная, но сугубо локальная история одного Гангрел, дающая лишь размытое представление о глобальной деятельности клана.
  • Clanbook Ravnos RevisedКнига клана Равнос (2001): трактат об истории, обычаях и культуре самого вероломного клана Сородичей. В книге прослеживается явный переход от "цыганского" изображения клана в книгах Второго издания к индийской эстетике Третьего. Помимо прочего, книга предлагает возможность игры за Равнос после Недели кошмаров и несколько обновляет информацию из книги Gypsies. Моя оценка: яркая книга о ярком клане.
  • Clanbook BaaliКнига клана Баали (1998): короткое руководство, повествующее о самом жутком клане вампиров – возможно, не считая Цимисхов. Конспект содержит ровно 6666 слов русскоязычного текста. Моя оценка: даже общее качество материала не может спасти Баали от прямолинейной концепции клана, воплощающего практически чистое зло.
  • Dark ErasТёмные эры (2016): поистине исполинская, грандиозная и талантливая работа, посвящённая разным эпохам в истории Мира Тьмы – включая жизнь оборотней при живом Отце Волке. Один из ключевых плюсов этого фолианта заключается в том, что книга рассматривает не только шестнадцать разных периодов истории, но и различные жанры популярной культуры: от остросюжетного триллера и шпионского детектива до авантюрных романов и беспощадной военной прозы. Моя оценка: горячие, пламенные рекомендации.
  • Dark Eras CompanionТёмная летопись (2017): прямое развитие предыдущей книги, повествующее о десяти чрезвычайно суровых периодах истории в Мире Тьмы: от демонов в Русскую революцию 1917 и создания первого Франкенштейна до Прометидов во время Великой чумы и Скованных, расследующие реальный случай с исчезновением первой английской колонии. Моя оценка: просто отлично.
  • SlasherПотрошитель (2009): фактически полноценный сеттинг, рассказывающий о серийных убийцах, многие из которых наделены сверхъестественными способностями. Отличные описания, кровожадные тактики и дух популярных ужастиков прилагаются. Хотя книга косвенно связана с сеттингом Hunter: the Vigil, большая часть информации предназначена для игры самими маньяками или простыми смертными. Моя оценка: зловещий шедевр.
  • ImmortalsБессмертные (2009): небольшой, но самостоятельный сеттинг, повествующий о бессмертных людях. От купельщиков, омывающихся кровью жертв в духе Елизаветы Батори, до серийных убийц, забирающих ровно 3% от жизни, прожитой жертвами, и потому охотящихся на других долгожителей – книга предлагает целую палитру запоминающихся содружеств и типажей. А любителям Mummy: Second edition книга и вовсе предлагает возможность возродить сеттинг в рамках Нового Мира Тьмы. Моя оценка: отличный баланс атмосферы, игромеханики и сюжетных зацепок.
  • State of GraceНебесная благодать (2002): практически уникальная книга о религии в мире Сородичей. Текст начинается с увлекательной экскурсии по ключевым религиям мира, затем переходит ко взглядам Сородичей на религиозные обязательства и запреты, а затем и вовсе описывает фантастические религии вампиров, не имеющие ничего общего с человеческими. Особенно хорошо у авторов удаются ответы на практические вопросы: какую кровь можно считать кошерной, как посвятить жертву Аллаху, какие возможности открывает выход из цикла реинкарнации и многое другое. Моя оценка: отлично.
  • InnocentsНевинные (2008): игра о детях в Мире Тьмы, представляющая собой совершенно отдельный сеттинг. Мэттью Макфарланд как-то назвал эту книгу лучшим, что он когда-либо делал для Мира Тьмы. Учтите, что при общем возвышенном тоне игры некоторые эссе в этой книге поистине разрывают сердце. Моя оценка: душевно и проникновенно.
  • Coteries Котерии (2004): книга, которая вопреки своему названию посвящена скорее ковенантам Сородичей, чем буквальным котериям. Ещё удивительнее то, что часть информации, приведённой в книге, так и не была продублирована в руководствах по соответствующим ковенантам. Fun fact: Coteries стала первым дополнением Vampire: the Requiem, опередив даже руководства ведущего и игрока. Моя оценка: здорово, мощно и актуально.
  • Book of the DeadКнига мёртвых (2009): подробное руководство о путешествиях на тот свет. Среди основных достоинств хочется отметить сюжетные зарисовки (включая историю о маньяке, заставляющем своих жертв произносить перед смертью слова долгого, страшного заклинания) и владения мёртвых – от царства погибших автомобилей и вечного поля боя до мира творческих мыслей, умерших со своими авторами. Моя оценка: чистое золото.
  • New Wave RequiemНовая волна Реквиема (2009): книга о жизни американских вампиров в восьмидесятые годы. Моя оценка: коротко, но со вкусом.
  • Rage: Forsaken Player's GuideЯрость: Руководство игрока в мире Отверженных (2007): объёмная книга для тех, кому недоставало подробного рассмотрения племенной культуры, праздничных ритуалов, новых Даров (здесь их сразу одиннадцать), религиозных вопросов и географических тонкостей. Кроме того, именно здесь впервые описаны стайные тактики и протектораты, которые затем появились и во второй редакции. Моя оценка: здорово и практично.
  • Night horrors: Immortal sinnersНочные кошмары: Бессмертные грешники (2009): книга о самых зловещих личностях среди Сородичей: от художника-диаблериста, считающегося местным Пикассо, до парочки влюблённых убийц, колесящих по ночным дорогам в вечном медовом месяце. Моя оценка: однозначный шедевр.
  • Night horrors: The unbiddenНочные кошмары: Необузданная стихия (2010): огромное руководство, намеренно демонстрирующее хоррорную сторону магии. Моя оценка: подлинное сокровище.
  • Night horrors: Conquering heroesНочные кошмары: Доблестные герои (2017): сборник ярких персонажей для Beast: the Primordial: от безумного клоуна, которого пятьдесят лет заставляли смотреть на собственный портрет, до серийного убийцы, считающего охоту на Хищников своим хобби. Моя оценка: отличные идеи присутствуют, но могло быть гораздо лучше.
  • Imperial MysteriesВысшие таинства (2012): книга об архимагах и восхождении в Высший мир. Моя оценка: великолепно.
  • Astral RealmsАстральные царства (2007): руководство по астральным путешествиям и незримым мирам. Моя оценка: маленький шедевр.
  • Magical traditionsМагические традиции (2007): сборник идей, посвящённый оккультным традициям магов – включая культ, призывающий развивать колдовские способности через употребление психоактивных веществ. Моя оценка: коротко, но информативно.
  • Carthians Картианское движение (2006): руководство по ковенанту мятежников и неонатов Vampire: the Requiem. Моя оценка: отличная книга, которую портит сухая подача материала.
  • Shadows of MexicoТени Мексики (2006): один большой, фонтанирующий сборник идей, посвящённых Мексике в Мире Тьмы. От истории и культуры до уникальных пыточных техник. Как устроены наркокартели. Какие истории могут разворачиваться в мексиканских джунглях, а какие – в государственных тюрьмах. Как старейшины, родившиеся во времена майя, относятся к "испанским завоевателям" – то есть современным вампирам. Всё это написано живым языком Чака Вендига и Уилла Хайндмарча, стиль которых я в меру способностей попытался сохранить и на русском. Моя оценка: блестяще, искренне рекомендую к прочтению.
  • Shadow of the UKТени Британии (2006): аналогичное руководство о Великобритании и Ирландии, сосредоточенное на жизни местного коллектива оборотней. Моя оценка: вполне достойная книга, которая, однако, попросту не в состоянии тягаться с великолепной Shadows of Mexico.
  • Guildhalls of the Deathless Ратуши бессмертных (2013): детализированное руководство по гильдиям мумий. Моя оценка: отлично – именно эти описания и должны были быть в корбуке.
  • Dreams of AvariceГрёзы о неустанном поиске (2016): художественная книга о мифологии Mummy: the Curse и борьбе Восставших за обретение своей истинной личности. Моя оценка: почти шедевр.
  • Cursed Necropolis D.C.Проклятый некрополь: Округ Колумбия (2014): книга о мумиях, пытающихся возродить легендарный Ирем в Вашингтоне. Моя оценка: на удивление слабо, хотя встречаются интересные персонажи.
  • Mummy: Second editionМумия: Вторая редакция (1997): руководство по игре мумиями во второй редакции Старого Мира Тьмы. Моя оценка: я до сих пор считаю эту игру лучшим воплощением мумий во всём Мире Тьмы.
  • Wolves of the SeaМорские волки (1999): книга, повествующая об эпохе викингов в мире Dark Ages: Vampire. Среди неожиданных моментов стоит отметить систему морских путешествий и основания поселений, отказ от культурных стереотипов и описание жизни вампиров, добившихся сравнительно гармоничного сосуществования с людьми. Моя оценка: хорошее дополнение к главе о викингах из Dark Eras.
  • Wind from the EastВетер с востока (2000): подробная экскурсия по миру Анда - монгольских вампиров времён Чингисхана и его колоссальной империи. Помимо короткой, но хорошо изложенной истории завоеваний, книга включает правила конных сражений, множество интересных фактов о монгольской культуре и даже элементы кроссовера с сеттингом Kindred of the East. Моя оценка: одна из лучших исторических книг Мира Тьмы.
  • Lodges: the SplinteredЛожи: Разрозненные (2006): подробнейший сборник организаций, в которых могут состоять оборотни. Моя оценка: настоящий бриллиант.
  • Ancient bloodlinesДревние родословные (2009): самое подробное руководство из всех, посвящённых родословным вампиров. Помимо двадцати новых родословных, зародившихся в разные периоды истории, читателя ждут более десяти экзотических Дисциплин, новое содружество охотников для Hunter: the Vigil, Теневой культ русских вампиров и даже система вудуистской магии, доступная всем Сородичам вне зависимости от клана. Моя оценка: очень достойно.
  • Bloodlines: the LegendaryРодословные: Легендарные (2006): сборник, посвящённый девяти неординарным династиям Проклятых - от полубезумных вампиров, превращающих города людей в пчелоподобные ульи, до азиатских монахов, пребывающих в своеобразной Голконде, и голливудских актёров, снимающихся в кино о вампирах. Моя оценка: лучшая книга в серии.
  • Bloodlines: the ChosenРодословные: Избранные (2005): книга, вводящая в ночной мир Сородичей несколько уникальных династий. Среди основных украшений - абсолютно слепые Носферату, живущие под землёй, каннибалы, предпочитающие мясо других вампиров, морские Вентру, социальные Гангрел и аристократичные русские Носферату. Кроме того, именно в этой книге состоялось возвращение клана Джованни в виде венецианской династии некромантов. В дополнение ко всему, книгу открывает короткое, но информативное руководство по изображению родословных в игре. Fun fact: Каждая из родословных, представленных в книге, была написана игроками на конкурсной основе. Заведующий проектом Рэй Фокус обещал выложить родословные, не вошедшие в сборник, отдельным файлом в Сети – но за минувшее десятилетие этого так и не произошло. Моя оценка: отличное дополнение.
  • Bloodlines: the HiddenРодословные: Затаившиеся (2008): руководство, которое хорошо показывает, как могут выглядеть по-настоящему неординарные родословные Проклятых. Например, тех, которым забыли сообщить, что они вампиры. Моя оценка: здорово, но не без проседаний.
  • Legacies: the SublimeНаследия: Грациозные (2006): книга, представляющая на читательский суд тринадцать Наследий магов: от квантовых физиков, считающих магию всего лишь наукой будущего, до писарей, изучающих истинные имена мертвецов. Моя оценка: ярко и интересно.
  • Legacies: the AncientНаследия: Древние (2007): руководство, вводящее в мир игры ещё тринадцать Наследий – большинство из которых не связывают себя с атлантическими орденами. Моя оценка: смесь интересного и проходного материала.
  • Nomads Кочевники (2004): книга о путешествиях в мире Сородичей. Fun fact: По иронии судьбы, Nomads – книга, посвящённая нарушению одного из основных принципов Vampire: the Requiem (стремлению Проклятых к сугубо городской деятельности) – стала вторым же дополнением сеттинга. Моя оценка: интересная, но местами поверхностная книга.
  • GypsiesЦыгане (1994): короткая, лёгкая книга, содержащая любопытные факты о жизни цыган. Хотя она вышла уже тогда, когда Старый Мир Тьмы развивался семимильными шагами, её отличает сравнительно слабая связь с полноценными сеттингами Мира Тьмы, отчего её можно использовать как достаточно самостоятельную игру о цыганах. Моя оценка: отличная книга о необычной культуре.
  • MafiaМафия (2002): короткое дополнение к Старому Миру Тьмы, повествующее об организованной преступности в США. Книга предлагает беглый взгляд на историю американской мафии с явным акцентом на Коза Ностра, рассматривает специфику взаимодействия мафии и вампиров и дарит читателю несколько любопытных характеристик. Моя оценка: информативно, но очень сжато.
  • Midnight roadsПолуночные дороги (2008): книга о путешествиях в Мире Тьмы. Содержит краткий обзор культуры автолюбителей и хитчхайкеров, около ста сюжетных зацепок, многие из которых легко использовать в качестве быстрого старта, и удобный список мотивов, побуждающих людей отказаться от городского комфорта и отправиться в долгий путь. Моя оценка: настоящий кладезь идей.
  • GhoulsГули (2005): яркая, лёгкая книга, описывающая неочевидные стороны жизни гулей. В частности, именно здесь впервые встречаются мандрагоры – живые растения, напитанные кровью Проклятых. Моя оценка: разнообразно и увлекательно.
  • AsylumКлиника (2007): книга о безумии в Мире Тьмы, по духу напоминающая крупное дополнение к Mysterious places. Помимо самих безумцев, книга подробно (иногда даже скрупулёзно) описывает работу медиков. Если вам нужны идеи для отыгрыша врачей или их ближайшего окружения, Asylum может оказать в этом неоценимую помощь. Моя оценка: отличная книга в духе Mysterious Places.
  • Adamantine ArrowАлмазная стрела (2007): книга о боевом ордене Mage: the Awakening. Моя оценка: отличная интерпретация образа "боевого мага".
  • Free CouncilСвободный совет (2007): книга об ордене бунтарей Mage: the Awakening. Из любопытного стоит отметить словарь магического жаргона, систему конфликтов с другими орденами и заклинания наподобие погружения в виртуальную реальность. Моя оценка: хорошо, но могло быть ещё интереснее.
  • Guardians of the VeilСтражи вуали (2006): книга о главном шпионском ордене Mage: the Awakening. Моя оценка: здорово.
  • MysteriumМистериум (2007): книга об ордене изобретателей и исследователей Mage: the Awakening. Возможность играть за дипломированного мага и лёгкие зарисовки на тему "Хогвартса в Мире Тьмы" прилагаются. Моя оценка: на удивление интересно для книги, посвящённой классическим магам-учёным.
  • The Silver LadderСеребряная лестница (2008): книга об ордене учителей и правителей Mage: the Awakening. Будучи самой подробной в серии руководств, посвящённых орденам, The Silver Ladder приводит сведения не только о самих теархах, но и о взаимодействии магов из разных городов. Кроме того, именно здесь впервые была представлена система по изучению обитателей других сеттингов. Моя оценка: высшие похвалы.
  • Seers of the ThroneЖрецы престола (2009): книга о самом тёмном ордене Mage: the Awakening. Помимо грамотного объяснения мотивации ордена и рассмотрения его внутренней иерархии, книга описывает четыре практически самостоятельных "внутренних" ордена и дары Экзархов, доступные только Жрецам престола. Моя оценка: отличная книга об антагонистах - или неординарных протагонистах.
  • BanishersИстребители (2008): книга о магах, охотящихся на других магов. Среди основных украшений особого упоминания заслуживают каннибалы и психи, считающие других Пробуждённых пришельцами, а колдовство – первым признаком инопланетного вторжения. Любопытно, что именно этой фракции разработчики дали одни из самых изобретательных заклинаний в игре – чего только стоит сознательное превращение в нежить. Моя оценка: ёмко и увлекательно.
  • Sothis AscendsВосхождение Сириуса (2015): историческое дополнение, повествующее о расцвете античных цивилизаций, а затем и об их закате в первом тысячелетии нашей эры. Хотя тематически книга входит в сеттинг Mummy: the Curse, большая часть её наполнения подойдёт для любой ролевой игры. Если вам нравятся интересные исторические детали (как выглядела жизнь среднестатистического египтянина, каким алфавитом пользовались торговцы разных народов в 910 г. до н.э., каким животным разрешалось давать имена и в какую эпоху лошадей перестали считать бесполезными дикими животными), книга может расширить вашу эрудицию или просто доставить читательское удовольствие. Моя оценка: отлично, книга играет красками даже на фоне более позднего цикла Dark Eras.
  • VIIVII (2005): книга о самом загадочном ковенанте Vampire: the Requiem. Моя оценка: парадоксально, но это одно из лучших дополнений из всего семикнижия, посвящённого ковенантам.
  • Belial's BroodСвора Белиала (2007): книга о самом бесчеловечном ковенанте Сородичей. По меткому выражению главного разработчика, книга не оправдывает Свору Белиала, но даёт ей шанс объяснить свою мотивацию. В дополнение к подробным описаниям Своры книга представляет шесть крупных фракций, по-разному видящих цель и будущее своего ковенанта, а также уникальные силы, доступные только представителям Своры. Моя оценка: разнообразно и красочно.
  • Splintered city: SeattleРасколотый город: Сиэтл (2014): книга о демонах, скрывающихся от ненавистного Создателя на американском северо-западе. Моя оценка: интересный материал, подпорченный сухим слогом.
  • Heirs to HellАд в наследство (2014): книга о полудемонах – детях, рождённых в семье демона и человека или другого демона. В определённом смысле книга представляет собой необычное дополнение к Innocents – на этот раз и с учётом родительской точки зрения. Моя оценка: оригинально, но очень сжато.
  • Boston UnveiledБостон под маской (2005): книга об истории Бостона и местном обществе Пробуждённых. Моя оценка: просто хорошее дополнение.
  • MythologiesМифологии (2006): книга, повествующая о различных версиях происхождения вампиров, легендарных антагонистах и других апокрифических темах, которые Сородичи поднимают в своих Элизиумах. Моя оценка: одна из лучших книг в серии. Особое внимание призываю обратить на главу "Истинный смысл Тумана вечности" – по моему убеждению, это лучшее объяснение торпора, которое вообще могли дать разработчики Vampire.
  • Strange dead loveСтранная загробная любовь (2011): одна из редких книг, повествующих о лучах света в Мире Тьмы. В руководстве описаны сценарные трюки, показывающие, по каким моделям строятся романтические произведения, приведены несколько интересных правил, отображающих психологические изменения в жизни влюблённого вампира, а также предложены заготовки для романтических сюжетов. Моя оценка: короткая, но душевная книга.
  • Tooth and NailКоготь и клык (2017): короткое руководство, повествующее об охоте протагонистов Hunter: the Vigil на персонажей Beast: the Primordial. Среди нововведений особое место занимают три новые организации, включая мистически одарённых детей и охотников, защищающих Хищников от Героев. По определению самих разработчиков, книга представляет собой новую главу Mortal Remains. Моя оценка: отличное, но чересчур короткое дополнение.
  • Mage Chronicler's GuideМаг: Руководство ведущего (2010): книга, посвящённая тонкостям проведения игр по Mage: the Awakening. В руководстве представлена целая галактика новых опций, включая тотальное изменение сеттинга, приведены семь коротких эссе о том, как меняется сеттинг в зависимости от жанра игры, даны советы по проведению игр с могущественными и всезнающими персонажами и включены описания четырёх политических ярусов Mage: уличного, городского, глобального и космического. Моя оценка: бойко и полезно.
  • Mage NoirМаг: Нуар (2011): книга о сороковых годах в истории Mage: the Awakening. Хотя эта брошюра вышла задолго до знаменитой Dark Eras, она не только напоминает дополнительную главу из этого руководства, но и заполняет лакуну в американской истории между Великой депрессией и бандитскими семидесятыми. Моя оценка: атмосферно, но очень коротко.
  • Marvel Heroic Roleplaying: Civil WarМарвел: Гражданская война (2012): книга, посвящённая одному из самых известных событий в истории Марвел (не так давно по нему выходил фильм со Мстителями). Моя оценка: идеальный сценарий для лёгкой и разнообразной игры.

11
Сокращённый перевод книги Immortals для Нового Мира Тьмы. Что есть:
• Отличный баланс атмосферы, игромеханики и сюжетных зацепок
• Целый спектр бессмертных людей: от купельщиков, омывающихся кровью жертв в духе Елизаветы Батори, до серийных убийц, забирающих ровно 3% от жизни, прожитой жертвами – а потому обожающих убивать других долгожителей.
• Для любителей Mummy: Second edition и в особенности Кабири – почти открытое приглашение к возрождению сеттинга в рамках Нового Мира Тьмы
• Моя 90 книга, не считая соавторских.

Теперь полный список выглядит так.

Полные переводы
  • World of Darkness Мир Тьмы (2004): центральная книга правил Нового Мира Тьмы, сегодня уже известного под названием Хроники Тьмы. Помимо игровых правил и общих эссе о повествовании, жанре и атмосфере, книга предлагает читателю несколько завораживающих ситуаций, описанных глазами самих обитателей Мира Тьмы. Моя оценка: на удивление живо для простого рулбука, однако всё лучшее впереди.
  • Vampire: the Requiem Вампир: Реквием (2004): книга, вводящая читателя в мир вампиров с акцентом на западном обществе Проклятых. Тонкости ночной жизни Сородичей в других странах, культурах и исторических цивилизациях описаны в последующих книгах. Моя оценка: хорошая, но излишне официальная книга, которая иногда отпугивает новичков сухостью своего изложения.
  • Hunter: the Vigil Охотник: Бдение (2008): легендарная книга о людях, вставших на защиту своих семей от чудовищ - и от других охотников. Коронный приём игры заключается в том, что она расширяет сам образ охотников на все 360°: в коллективе протагонистов читателю встретится всё от охотников, поедающих монстров заживо для обретения их мистических сил, или журналистов, гоняющихся за чудовищами в надежде отснять Видео Столетия, до учёных, пытающихся опровергнуть сам факт существования монстров, или потомков Дьявола, отправляющих в Преисподнюю души других чудовищ в надежде выкупить свои собственные. В дополнение к этому книга известна бойким, незабываемым языком Чака Вендига, который я в меру способностей попытался сохранить в переводе. Моя оценка: идеальный рулбук идеального сеттинга.
  • Promethean: the Created Прометид: Созданный (2006): книга, вводящая игрока в глубоко трагический сеттинг, повествующий об искусственно оживлённых созданиях наподобие Голема и чудовища Франкенштейна. Цель каждого персонажа состоит в том, чтобы стать человеком. Ситуация осложняется тем, что герои пробуждаются в мире людей, не зная даже его фундаментальных законов. В ходе истории каждый игрок должен дать собственный ответ на вопрос что значит быть человеком, ведя своё повествование от лица чудовища, не обладающего опытом человеческой жизни. Моя оценка: достойный пролог к самой мудрой игре Мира Тьмы.
  • Mummy: the Curse Мумия: Проклятие (2013): книга, предлагающая игрокам роли мумий – посланников мира мёртвых в недолговечном мире людей. Мумии возвращаются к жизни лишь на короткие периоды времени, зачастую проводя века или даже тысячелетия в томительном ожидании нового воплощения. К сожалению для протагонистов, в начале своей новой жизни они практически забывают, кем были на протяжении своих предыдущих визитов на землю. Попытка вспомнить свою настоящую личность и обрести смысл в своей вечной жизни и становится ключевой задачей каждого персонажа. Fun fact: На ранней стадии разработки в 2009 году игра называлась Mummy, Arise! (Мумия, Восстань!), что должно было положить начало новой модели наименования сеттингов. Моя оценка: уникальный пример того, как в одной книге могут соседствовать острый психологизм и серые, протокольные описания. Это хорошая книга, но вдумчивый сеттинг Mummy заслуживал более вдохновляющего вступления.
  • Mind's Eye Theatre: The RequiemТеатр воображения: Реквием (2005): книга, предназначенная для проведения живых игр по Vampire: the Requiem. Хотя заметная часть текста напрямую заимствована из основной книги правил, Mind's Eye Theatre предлагает массу новых идей, включая даже лёгкие изменения в правилах и ночной жизни Сородичей. Моя оценка: всё, что добавлено в книгу сверх базовых материалов Реквиема, на голову выше рулбука.
  • Nosferatu: The Beast that Haunts the Blood Носферату: Зверь, отравляющий кровь (2009): книга о Носферату, написанная самим представителем клана. Моя оценка: динамично и увлекательно.
  • Clanbook Gangrel Revised Книга клана Гангрел (2000): трактат о Гангрел, составленный молодым членом клана. Моя оценка: достойное представление клана глазами самих Гангрел.
  • Mysterious Places Таинственные места (2005): сборник из девяти жутких мест, в которых могут (и должны) разворачиваться истории Мира Тьмы. В дополнение к самим местам книга предлагает настоящую бездну сюжетных зацепок и даже готовых сцен. Моя оценка: поистине завораживающая книга.
  • Mortal Remains Остатки человеческого (2014): руководство, посвящённое охоте протагонистов Hunter: the Vigil на Прометидов, подменышей, демонов, мумий и Пожирателей грехов. Кроме того, в этой книге представлены правила для адаптации сеттинга ко второй редакции Мира Тьмы. Моя оценка: отлично.
  • Compacts and Conspiracies Содружества и структуры (2010): прямой аналог "кланбука", описывающий двенадцать известнейших организаций Hunter: the Vigil. Моя оценка: отличный пример того, как нужно писать дополнения.
  • Play Unsafe Играйте без страховки (2007): руководство Грэхема Уэлмси по импровизированному вождению и интересному отыгрышу. Моя оценка: идеально. Перечитываю перед каждой игрой.
  • Never Unprepared Всегда во всеоружии (2012): зеркальное отражение предыдущей книги: руководство Фила Векиони по тщательной подготовке к ролевым сессиям. Моя оценка: ещё одна жемчужина в моей личной библиотеке.
  • Marvel Heroic Roleplaying Марвел: Героическая ролевая игра (2012): потрясающе яркая и кинематографичная игра от талантливого коллектива людей, участвовавших в разработке как Мира Тьмы, так и D&D (в частности Dragonlance). Игра удивительным образом сочетает в себе и зубодробительную динамику, и глубокое, вдумчивое повествование, причём адаптировать её под любой игровой мир – от космооперы до Fallout – не составляет никакого труда. К слову, у меня сложилось впечатление, что именно из этой игры (через Уилла Хайндмарча) новая редакция Мира Тьмы почерпнула многие игромеханические изменения. Моя оценка: парадоксальным образом, самая повествовательная игра в моей практике.

Переводы для Студии 101
  • Arkham Detective TalesДетективные истории Аркхема (2009): сборник готовых сюжетов для игры Trail of Cthulhu. Моя оценка: хотя ни один из предложенных сценариев я не могу назвать оригинальным, книга хорошо демонстрирует, в каком стиле нужно рассказывать истории, в которых мастер с самого начала ведёт персонажей к гибели или в пучины безумия. Кроме того, отдельные сцены так и просятся в игры по Миру Тьмы.
  • Night’s Black Agents Ночные хищники (2012): остросюжетный триллер о шпионах, охотящихся на вампиров. Книга фактически предлагает читателю две игры: в одной речь идёт о сотрудниках настоящих спецслужб, использующих реально существующие техники шпионажа и проводящих сверхсложные операции в разных точках земного шара; вторая часть дополняет эту игру фантастикой и предлагает совершенно иной, кроваво-хоррорный взгляд на шпионские триллеры. Книга настолько фонтанирует свежими идеями, что в ней практически не встречается страниц, на которых нельзя было бы прочитать что-нибудь захватывающее. В качестве дополнительного бонуса книга не только подходит для адаптации к Миру Тьмы, но и – по признанию самого разработчика – частично вдохновлена жемчужинами ролевого жанра Hunter: the Vigil и Damnation city (что характерно, положительными впечатлениями от игры недавно делился в своём блоге Мэттью Макфарланд). Многие идеи книги так и напрашиваются на обратную конвертацию: например, внутренние системы игры идеально работают в историях, посвящённых Опергруппе: Валькирия из HtV. Наконец, в качестве последнего бонуса отмечу, что игра может быть настолько глубокой и психологичной или весёлой и разухабистой, насколько этого хочет ваша компания. Моя оценка: неоспоримый шедевр.
  • Double Tap Контрольный выстрел (2013): подробное расширение вышеописанной Night’s Black Agents. Новые места, персонажи, враги, оружие, техники шпионажа, способности, тактики и даже исторические эпохи. Моя оценка: идеальное дополнение к безупречной игре.
  • Science Fiction Companion Научная фантастика (2014): Руководство по научной фантастике для Savage Worlds. Моя оценка: информативно, но очень сухо.

Подробные конспекты
  • Geist: the Sin-EatersГайст: Пожиратели грехов (2009): книга о людях, вернувшихся с того света благодаря сделке с особенно жутким призраком. По точному определению Чака Вендига, "Geist - это игра о жизни, замаскированная под игру о смерти". Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: атмосферный и завораживающий сеттинг, почти целиком уложившийся в одну книгу.
  • Changeling: the LostПодменыш: Потерянный (2007): книга о людях, похищенных феями, но сумевших вернуться назад ценой ужасающих испытаний. Моя оценка: ярко, свежо, увлекательно и зловеще.
  • Mage: the AwakeningМаг: Пробуждение (2005): книга о людях, преодолевших ограничения духа и разума – иногда лишь затем, чтобы тотчас утратить последние капли рассудка. Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: отличный рулбук, но всё золото - в дополнительных книгах.
  • Beast: the PrimordialХищник: Предвечный (2016): книга о грандиозных созданиях наподобие Гренделя, гидры, дракона или Лох-Несского чудовища. Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: здорово и атмосферно.
  • Demon: the DescentДемон: Сошествие (2014): книга о падших ангелах, отвернувшихся от жестокого и расчётливого Творца ради возможности жить свободной, насыщенной жизнью. Fun fact: В предварительном варианте игра называлась Demon: the Exodus (Демон: Исход). Моя оценка: просто отлично, но мне не хватило идеи бунта против заведомо добродетельного божества.
  • Prométhean: the Created Second EditionПрометид: Созданный. Вторая редакция (2016): глобальное обновление Прометидов и адаптация сеттинга к правилам Хроник Тьмы. Помимо немногочисленных, но приятных перестановок в сеттинге (наподобие разделения Путей Очищения на основные и эзотерические), книга делает философские поиски протагонистов намного насыщеннее, понятнее, а порой и просто играбельнее. Моя оценка: свинец всё-таки превратился в золото.
  • OrpheusОрфей (2003): последний рулбук Старого Мира Тьмы, посвящённый частной компании, занимающейся спасением, устранением и изгнанием призраков. Наряду с живыми агентами в организации состоят и неупокоенные мертвецы. Моя оценка: книга изобилует потрясающими идеями и решениями, но спустя восемь лет у Geist это вышло ещё лучше.
  • Devil's DueУлов Дьявола (2004): одна из последних книг Старого Мира Тьмы, посвящённая жизни протагонистов Demon: the Fallen в мире Dark Ages. Руководство предлагает вводную в мифологию и историю DtF, описывает жизнь демонов в средневековой Европе, а в качестве бонуса открывает возможность игры за смертного, продавшего душу Дьяволу. Моя оценка: интересно, но сухо: правила часто затеняют повествование.
  • Chronicles of DarknessХроники Тьмы (2015): основная книга правил второй редакции, окончательно закрепившая за вселенной название Хроники Тьмы. Моя оценка: хорошее, но сугубо формальное обновление правил.
  • Time of Thin BloodВремя тонкой крови (1999): знаменитая книга о вампирах 14 и 15 поколения, детях людей и вампиров, их уникальных способностях и, конечно, Геенне. Помимо других достоинств книга отличилась прозрачным намёком на то, что Геенна уничтожит не всех вампиров, а только представителей более старых поколений, чтобы освободить место для новой расы чудовищ. Моя оценка: оригинально и увлекательно – однако книга могла быть гораздо больше.
  • Clanbook Lasombra RevisedКнига клана Ласомбра (2001): собрание поучительных историй, которые рассказывают своим ученикам наставники клана. Моя оценка: здорово и интересно.
  • Ventrue: Lords over the DamnedВентру: Владыки проклятых (2008): трактат о Вентру, написанный древним вампиром, ищущим подлинные истоки своего клана. Моя оценка: живо и ярко, одна из лучших книг в серии.
  • Gangrel: Savage and MacabreГангрел: Дикие и смертоносные (2008): своего рода "книга о книге", которую в ходе повествования составляет девушка, вынужденная искать сведения о своём клане под угрозой расправы над её близкими. Моя оценка: любопытная, но сугубо локальная история одного Гангрел, дающая лишь размытое представление о глобальной деятельности клана.
  • Clanbook Ravnos RevisedКнига клана Равнос (2001): трактат об истории, обычаях и культуре самого вероломного клана Сородичей. В книге прослеживается явный переход от "цыганского" изображения клана в книгах Второго издания к индийской эстетике Третьего. Помимо прочего, книга предлагает возможность игры за Равнос после Недели кошмаров и несколько обновляет информацию из книги Gypsies. Моя оценка: яркая книга о ярком клане.
  • Clanbook BaaliКнига клана Баали (1998): короткое руководство, повествующее о самом жутком клане вампиров – возможно, не считая Цимисхов. Конспект содержит ровно 6666 слов русскоязычного текста. Моя оценка: даже общее качество материала не может спасти Баали от прямолинейной концепции клана, воплощающего практически чистое зло.
  • Dark ErasТёмные эры (2016): поистине исполинская, грандиозная и талантливая работа, посвящённая разным эпохам в истории Мира Тьмы – включая жизнь оборотней при живом Отце Волке. Один из ключевых плюсов этого фолианта заключается в том, что книга рассматривает не только шестнадцать разных периодов истории, но и различные жанры популярной культуры: от остросюжетного триллера и шпионского детектива до авантюрных романов и беспощадной военной прозы. Моя оценка: горячие, пламенные рекомендации.
  • Dark Eras CompanionТёмная летопись (2017): прямое развитие предыдущей книги, повествующее о десяти чрезвычайно суровых периодах истории в Мире Тьмы: от демонов в Русскую революцию 1917 и создания первого Франкенштейна до Прометидов во время Великой чумы и Скованных, расследующие реальный случай с исчезновением первой английской колонии. Моя оценка: просто отлично.
  • SlasherПотрошитель (2009): фактически полноценный сеттинг, рассказывающий о серийных убийцах, многие из которых наделены сверхъестественными способностями. Отличные описания, кровожадные тактики и дух популярных ужастиков прилагаются. Хотя книга косвенно связана с сеттингом Hunter: the Vigil, большая часть информации предназначена для игры самими маньяками или простыми смертными. Моя оценка: зловещий шедевр.
  • ImmortalsБессмертные (2009): небольшой, но самостоятельный сеттинг, повествующий о бессмертных людях. От купельщиков, омывающихся кровью жертв в духе Елизаветы Батори, до серийных убийц, забирающих ровно 3% от жизни, прожитой жертвами, и потому охотящихся на других долгожителей – книга предлагает целую палитру запоминающихся содружеств и типажей. А любителям Mummy: Second edition книга и вовсе предлагает возможность возродить сеттинг в рамках Нового Мира Тьмы. Моя оценка: отличный баланс атмосферы, игромеханики и сюжетных зацепок.
  • State of GraceНебесная благодать (2002): практически уникальная книга о религии в мире Сородичей. Текст начинается с увлекательной экскурсии по ключевым религиям мира, затем переходит ко взглядам Сородичей на религиозные обязательства и запреты, а затем и вовсе описывает фантастические религии вампиров, не имеющие ничего общего с человеческими. Особенно хорошо у авторов удаются ответы на практические вопросы: какую кровь можно считать кошерной, как посвятить жертву Аллаху, какие возможности открывает выход из цикла реинкарнации и многое другое. Моя оценка: отлично.
  • InnocentsНевинные (2008): игра о детях в Мире Тьмы, представляющая собой совершенно отдельный сеттинг. Мэттью Макфарланд как-то назвал эту книгу лучшим, что он когда-либо делал для Мира Тьмы. Учтите, что при общем возвышенном тоне игры некоторые эссе в этой книге поистине разрывают сердце. Моя оценка: душевно и проникновенно.
  • Coteries Котерии (2004): книга, которая вопреки своему названию посвящена скорее ковенантам Сородичей, чем буквальным котериям. Ещё удивительнее то, что часть информации, приведённой в книге, так и не была продублирована в руководствах по соответствующим ковенантам. Fun fact: Coteries стала первым дополнением Vampire: the Requiem, опередив даже руководства ведущего и игрока. Моя оценка: здорово, мощно и актуально.
  • Book of the DeadКнига мёртвых (2009): подробное руководство о путешествиях на тот свет. Среди основных достоинств хочется отметить сюжетные зарисовки (включая историю о маньяке, заставляющем своих жертв произносить перед смертью слова долгого, страшного заклинания) и владения мёртвых – от царства погибших автомобилей и вечного поля боя до мира творческих мыслей, умерших со своими авторами. Моя оценка: чистое золото.
  • New Wave RequiemНовая волна Реквиема (2009): книга о жизни американских вампиров в восьмидесятые годы. Моя оценка: коротко, но со вкусом.
  • Rage: Forsaken Player's GuideЯрость: Руководство игрока в мире Отверженных (2007): объёмная книга для тех, кому недоставало подробного рассмотрения племенной культуры, праздничных ритуалов, новых Даров (здесь их сразу одиннадцать), религиозных вопросов и географических тонкостей. Кроме того, именно здесь впервые описаны стайные тактики и протектораты, которые затем появились и во второй редакции. Моя оценка: здорово и практично.
  • Night horrors: Immortal sinnersНочные кошмары: Бессмертные грешники (2009): книга о самых зловещих личностях среди Сородичей: от художника-диаблериста, считающегося местным Пикассо, до парочки влюблённых убийц, колесящих по ночным дорогам в вечном медовом месяце. Моя оценка: однозначный шедевр.
  • Night horrors: The unbiddenНочные кошмары: Необузданная стихия (2010): огромное руководство, намеренно демонстрирующее хоррорную сторону магии. Моя оценка: подлинное сокровище.
  • Night horrors: Conquering heroesНочные кошмары: Доблестные герои (2017): сборник ярких персонажей для Beast: the Primordial: от безумного клоуна, которого пятьдесят лет заставляли смотреть на собственный портрет, до серийного убийцы, считающего охоту на Хищников своим хобби. Моя оценка: отличные идеи присутствуют, но могло быть гораздо лучше.
  • Imperial MysteriesВысшие таинства (2012): книга об архимагах и восхождении в Высший мир. Моя оценка: великолепно.
  • Astral RealmsАстральные царства (2007): руководство по астральным путешествиям и незримым мирам. Моя оценка: маленький шедевр.
  • Magical traditionsМагические традиции (2007): сборник идей, посвящённый оккультным традициям магов – включая культ, призывающий развивать колдовские способности через употребление психоактивных веществ. Моя оценка: коротко, но информативно.
  • Carthians Картианское движение (2006): руководство по ковенанту мятежников и неонатов Vampire: the Requiem. Моя оценка: отличная книга, которую портит сухая подача материала.
  • Shadows of MexicoТени Мексики (2006): один большой, фонтанирующий сборник идей, посвящённых Мексике в Мире Тьмы. От истории и культуры до уникальных пыточных техник. Как устроены наркокартели. Какие истории могут разворачиваться в мексиканских джунглях, а какие – в государственных тюрьмах. Как старейшины, родившиеся во времена майя, относятся к "испанским завоевателям" – то есть современным вампирам. Всё это написано живым языком Чака Вендига и Уилла Хайндмарча, стиль которых я в меру способностей попытался сохранить и на русском. Моя оценка: блестяще, искренне рекомендую к прочтению.
  • Shadow of the UKТени Британии (2006): аналогичное руководство о Великобритании и Ирландии, сосредоточенное на жизни местного коллектива оборотней. Моя оценка: вполне достойная книга, которая, однако, попросту не в состоянии тягаться с великолепной Shadows of Mexico.
  • Guildhalls of the Deathless Ратуши бессмертных (2013): детализированное руководство по гильдиям мумий. Моя оценка: отлично – именно эти описания и должны были быть в корбуке.
  • Dreams of AvariceГрёзы о неустанном поиске (2016): художественная книга о мифологии Mummy: the Curse и борьбе Восставших за обретение своей истинной личности. Моя оценка: почти шедевр.
  • Cursed Necropolis D.C.Проклятый некрополь: Округ Колумбия (2014): книга о мумиях, пытающихся возродить легендарный Ирем в Вашингтоне. Моя оценка: на удивление слабо, хотя встречаются интересные персонажи.
  • Mummy: Second editionМумия: Вторая редакция (1997): руководство по игре мумиями во второй редакции Старого Мира Тьмы. Моя оценка: я до сих пор считаю эту игру лучшим воплощением мумий во всём Мире Тьмы.
  • Wolves of the SeaМорские волки (1999): книга, повествующая об эпохе викингов в мире Dark Ages: Vampire. Среди неожиданных моментов стоит отметить систему морских путешествий и основания поселений, отказ от культурных стереотипов и описание жизни вампиров, добившихся сравнительно гармоничного сосуществования с людьми. Моя оценка: хорошее дополнение к главе о викингах из Dark Eras.
  • Wind from the EastВетер с востока (2000): подробная экскурсия по миру Анда - монгольских вампиров времён Чингисхана и его колоссальной империи. Помимо короткой, но хорошо изложенной истории завоеваний, книга включает правила конных сражений, множество интересных фактов о монгольской культуре и даже элементы кроссовера с сеттингом Kindred of the East. Моя оценка: одна из лучших исторических книг Мира Тьмы.
  • Lodges: the SplinteredЛожи: Разрозненные (2006): подробнейший сборник организаций, в которых могут состоять оборотни. Моя оценка: настоящий бриллиант.
  • Ancient bloodlinesДревние родословные (2009): самое подробное руководство из всех, посвящённых родословным вампиров. Помимо двадцати новых родословных, зародившихся в разные периоды истории, читателя ждут более десяти экзотических Дисциплин, новое содружество охотников для Hunter: the Vigil, Теневой культ русских вампиров и даже система вудуистской магии, доступная всем Сородичам вне зависимости от клана. Моя оценка: очень достойно.
  • Bloodlines: the LegendaryРодословные: Легендарные (2006): сборник, посвящённый девяти неординарным династиям Проклятых - от полубезумных вампиров, превращающих города людей в пчелоподобные ульи, до азиатских монахов, пребывающих в своеобразной Голконде, и голливудских актёров, снимающихся в кино о вампирах. Моя оценка: лучшая книга в серии.
  • Bloodlines: the ChosenРодословные: Избранные (2005): книга, вводящая в ночной мир Сородичей несколько уникальных династий. Среди основных украшений - абсолютно слепые Носферату, живущие под землёй, каннибалы, предпочитающие мясо других вампиров, морские Вентру, социальные Гангрел и аристократичные русские Носферату. Кроме того, именно в этой книге состоялось возвращение клана Джованни в виде венецианской династии некромантов. В дополнение ко всему, книгу открывает короткое, но информативное руководство по изображению родословных в игре. Fun fact: Каждая из родословных, представленных в книге, была написана игроками на конкурсной основе. Заведующий проектом Рэй Фокус обещал выложить родословные, не вошедшие в сборник, отдельным файлом в Сети – но за минувшее десятилетие этого так и не произошло. Моя оценка: отличное дополнение.
  • Bloodlines: the HiddenРодословные: Затаившиеся (2008): руководство, которое хорошо показывает, как могут выглядеть по-настоящему неординарные родословные Проклятых. Например, тех, которым забыли сообщить, что они вампиры. Моя оценка: здорово, но не без проседаний.
  • Legacies: the SublimeНаследия: Грациозные (2006): книга, представляющая на читательский суд тринадцать Наследий магов: от квантовых физиков, считающих магию всего лишь наукой будущего, до писарей, изучающих истинные имена мертвецов. Моя оценка: ярко и интересно.
  • Legacies: the AncientНаследия: Древние (2007): руководство, вводящее в мир игры ещё тринадцать Наследий – большинство из которых не связывают себя с атлантическими орденами. Моя оценка: смесь интересного и проходного материала.
  • Nomads Кочевники (2004): книга о путешествиях в мире Сородичей. Fun fact: По иронии судьбы, Nomads – книга, посвящённая нарушению одного из основных принципов Vampire: the Requiem (стремлению Проклятых к сугубо городской деятельности) – стала вторым же дополнением сеттинга. Моя оценка: интересная, но местами поверхностная книга.
  • GypsiesЦыгане (1994): короткая, лёгкая книга, содержащая любопытные факты о жизни цыган. Хотя она вышла уже тогда, когда Старый Мир Тьмы развивался семимильными шагами, её отличает сравнительно слабая связь с полноценными сеттингами Мира Тьмы, отчего её можно использовать как достаточно самостоятельную игру о цыганах. Моя оценка: отличная книга о необычной культуре.
  • MafiaМафия (2002): короткое дополнение к Старому Миру Тьмы, повествующее об организованной преступности в США. Книга предлагает беглый взгляд на историю американской мафии с явным акцентом на Коза Ностра, рассматривает специфику взаимодействия мафии и вампиров и дарит читателю несколько любопытных характеристик. Моя оценка: информативно, но очень сжато.
  • Midnight roadsПолуночные дороги (2008): книга о путешествиях в Мире Тьмы. Содержит краткий обзор культуры автолюбителей и хитчхайкеров, около ста сюжетных зацепок, многие из которых легко использовать в качестве быстрого старта, и удобный список мотивов, побуждающих людей отказаться от городского комфорта и отправиться в долгий путь. Моя оценка: настоящий кладезь идей.
  • GhoulsГули (2005): яркая, лёгкая книга, описывающая неочевидные стороны жизни гулей. В частности, именно здесь впервые встречаются мандрагоры – живые растения, напитанные кровью Проклятых. Моя оценка: разнообразно и увлекательно.
  • AsylumКлиника (2007): книга о безумии в Мире Тьмы, по духу напоминающая крупное дополнение к Mysterious places. Помимо самих безумцев, книга подробно (иногда даже скрупулёзно) описывает работу медиков. Если вам нужны идеи для отыгрыша врачей или их ближайшего окружения, Asylum может оказать в этом неоценимую помощь. Моя оценка: отличная книга в духе Mysterious Places.
  • Adamantine ArrowАлмазная стрела (2007): книга о боевом ордене Mage: the Awakening. Моя оценка: отличная интерпретация образа "боевого мага".
  • Free CouncilСвободный совет (2007): книга об ордене бунтарей Mage: the Awakening. Из любопытного стоит отметить словарь магического жаргона, систему конфликтов с другими орденами и заклинания наподобие погружения в виртуальную реальность. Моя оценка: хорошо, но могло быть ещё интереснее.
  • Guardians of the VeilСтражи вуали (2006): книга о главном шпионском ордене Mage: the Awakening. Моя оценка: здорово.
  • MysteriumМистериум (2007): книга об ордене изобретателей и исследователей Mage: the Awakening. Возможность играть за дипломированного мага и лёгкие зарисовки на тему "Хогвартса в Мире Тьмы" прилагаются. Моя оценка: на удивление интересно для книги, посвящённой классическим магам-учёным.
  • The Silver LadderСеребряная лестница (2008): книга об ордене учителей и правителей Mage: the Awakening. Будучи самой подробной в серии руководств, посвящённых орденам, The Silver Ladder приводит сведения не только о самих теархах, но и о взаимодействии магов из разных городов. Кроме того, именно здесь впервые была представлена система по изучению обитателей других сеттингов. Моя оценка: высшие похвалы.
  • Seers of the ThroneЖрецы престола (2009): книга о самом тёмном ордене Mage: the Awakening. Помимо грамотного объяснения мотивации ордена и рассмотрения его внутренней иерархии, книга описывает четыре практически самостоятельных "внутренних" ордена и дары Экзархов, доступные только Жрецам престола. Моя оценка: отличная книга об антагонистах - или неординарных протагонистах.
  • BanishersИстребители (2008): книга о магах, охотящихся на других магов. Среди основных украшений особого упоминания заслуживают каннибалы и психи, считающие других Пробуждённых пришельцами, а колдовство – первым признаком инопланетного вторжения. Любопытно, что именно этой фракции разработчики дали одни из самых изобретательных заклинаний в игре – чего только стоит сознательное превращение в нежить. Моя оценка: ёмко и увлекательно.
  • Sothis AscendsВосхождение Сириуса (2015): историческое дополнение, повествующее о расцвете античных цивилизаций, а затем и об их закате в первом тысячелетии нашей эры. Хотя тематически книга входит в сеттинг Mummy: the Curse, большая часть её наполнения подойдёт для любой ролевой игры. Если вам нравятся интересные исторические детали (как выглядела жизнь среднестатистического египтянина, каким алфавитом пользовались торговцы разных народов в 910 г. до н.э., каким животным разрешалось давать имена и в какую эпоху лошадей перестали считать бесполезными дикими животными), книга может расширить вашу эрудицию или просто доставить читательское удовольствие. Моя оценка: отлично, книга играет красками даже на фоне более позднего цикла Dark Eras.
  • VIIVII (2005): книга о самом загадочном ковенанте Vampire: the Requiem. Моя оценка: парадоксально, но это одно из лучших дополнений из всего семикнижия, посвящённого ковенантам.
  • Belial's BroodСвора Белиала (2007): книга о самом бесчеловечном ковенанте Сородичей. По меткому выражению главного разработчика, книга не оправдывает Свору Белиала, но даёт ей шанс объяснить свою мотивацию. В дополнение к подробным описаниям Своры книга представляет шесть крупных фракций, по-разному видящих цель и будущее своего ковенанта, а также уникальные силы, доступные только представителям Своры. Моя оценка: разнообразно и красочно.
  • Splintered city: SeattleРасколотый город: Сиэтл (2014): книга о демонах, скрывающихся от ненавистного Создателя на американском северо-западе. Моя оценка: интересный материал, подпорченный сухим слогом.
  • Heirs to HellАд в наследство (2014): книга о полудемонах – детях, рождённых в семье демона и человека или другого демона. В определённом смысле книга представляет собой необычное дополнение к Innocents – на этот раз и с учётом родительской точки зрения. Моя оценка: оригинально, но очень сжато.
  • Boston UnveiledБостон под маской (2005): книга об истории Бостона и местном обществе Пробуждённых. Моя оценка: просто хорошее дополнение.
  • MythologiesМифологии (2006): книга, повествующая о различных версиях происхождения вампиров, легендарных антагонистах и других апокрифических темах, которые Сородичи поднимают в своих Элизиумах. Моя оценка: одна из лучших книг в серии. Особое внимание призываю обратить на главу "Истинный смысл Тумана вечности" – по моему убеждению, это лучшее объяснение торпора, которое вообще могли дать разработчики Vampire.
  • Strange dead loveСтранная загробная любовь (2011): одна из редких книг, повествующих о лучах света в Мире Тьмы. В руководстве описаны сценарные трюки, показывающие, по каким моделям строятся романтические произведения, приведены несколько интересных правил, отображающих психологические изменения в жизни влюблённого вампира, а также предложены заготовки для романтических сюжетов. Моя оценка: короткая, но душевная книга.
  • Tooth and NailКоготь и клык (2017): короткое руководство, повествующее об охоте протагонистов Hunter: the Vigil на персонажей Beast: the Primordial. Среди нововведений особое место занимают три новые организации, включая мистически одарённых детей и охотников, защищающих Хищников от Героев. По определению самих разработчиков, книга представляет собой новую главу Mortal Remains. Моя оценка: отличное, но чересчур короткое дополнение.
  • Mage Chronicler's GuideМаг: Руководство ведущего (2010): книга, посвящённая тонкостям проведения игр по Mage: the Awakening. В руководстве представлена целая галактика новых опций, включая тотальное изменение сеттинга, приведены семь коротких эссе о том, как меняется сеттинг в зависимости от жанра игры, даны советы по проведению игр с могущественными и всезнающими персонажами и включены описания четырёх политических ярусов Mage: уличного, городского, глобального и космического. Моя оценка: бойко и полезно.
  • Mage NoirМаг: Нуар (2011): книга о сороковых годах в истории Mage: the Awakening. Хотя эта брошюра вышла задолго до знаменитой Dark Eras, она не только напоминает дополнительную главу из этого руководства, но и заполняет лакуну в американской истории между Великой депрессией и бандитскими семидесятыми. Моя оценка: атмосферно, но очень коротко.
  • Marvel Heroic Roleplaying: Civil WarМарвел: Гражданская война (2012): книга, посвящённая одному из самых известных событий в истории Марвел (не так давно по нему выходил фильм со Мстителями). Моя оценка: идеальный сценарий для лёгкой и разнообразной игры.

12
Небольшой конспект книги Mafia – дополнения к Старому Миру Тьмы, повествующего об организованной преступности в США. Что есть:
• Беглый взгляд на историю американской мафии с явным акцентом на Коза Ностра
• Специфика взаимодействия мафии и вампиров
• Несколько любопытных характеристик
• Моя 89 книга, не считая соавторских.

13
Небольшой конспект книги Mafia – дополнения к Старому Миру Тьмы, повествующего об организованной преступности в США. Что есть:
• Беглый взгляд на историю американской мафии с явным акцентом на Коза Ностра
• Специфика взаимодействия мафии и вампиров
• Несколько любопытных характеристик
• Моя 89 книга, не считая соавторских.

14
Конспективное изложение State of Grace – книги Старого Мира Тьмы, посвящённой религиям в мире Сородичей. Что есть:
• Увлекательная экскурсия по ключевым религиям мира
• Взгляды Сородичей на религиозные обязательства и запреты
• Ответы на практические вопросы: какую кровь можно считать кошерной, как посвятить жертву Аллаху, какие возможности открывает выход из цикла реинкарнации и многое другое
• Уникальные религии вампиров, не имеющие ничего общего с человеческими
• Явная предтеча книги Lancea Sanctum для Реквиема
• Моя 88 книга, не считая соавторских.
Книга законспектирована в перерывах между строительством веранды, с буквальной стружкой на пальцах. Приземлённое и возвышенное ещё никогда не переплеталось теснее.

15
Конспективное изложение State of Grace – книги Старого Мира Тьмы, посвящённой религиям в мире Сородичей. Что есть:
• Увлекательная экскурсия по ключевым религиям мира
• Взгляды Сородичей на религиозные обязательства и запреты
• Ответы на практические вопросы: какую кровь можно считать кошерной, как посвятить жертву Аллаху, какие возможности открывает выход из цикла реинкарнации и многое другое
• Уникальные религии вампиров, не имеющие ничего общего с человеческими
• Явная предтеча книги Lancea Sanctum для Реквиема
• Моя 88 книга, не считая соавторских.
Книга законспектирована в перерывах между строительством веранды, с буквальной стружкой на пальцах. Приземлённое и возвышенное ещё никогда не переплеталось теснее.

16
Очень, очень подробный конспект Clanbook Ravnos - книги, посвящённой индийскому клану Сородичей. Что есть:
• История и культура Равнос
• Явный переход от "цыганского" изображения клана в книгах Второго издания к индийской эстетике Третьего
• Прямые намёки на войну Равнос с протагонистами Kindred of the East
• Возможность игры за Равнос после Недели кошмаров
• Даже с учётом индийской эстетики – хорошее обновление информации, приведённой в Gypsies
• Моя 87 книга, не считая соавторских.

P.S.: При публикации предыдущей книги многие интересовались, знал ли я о наличии её полного перевода. В случае с Баали - нет, не знал. В случае с Равнос - да, о наличии чернового перевода мне известно.

17
Очень, очень подробный конспект Clanbook Ravnos - книги, посвящённой индийскому клану Сородичей. Что есть:
• История и культура Равнос
• Явный переход от "цыганского" изображения клана в книгах Второго издания к индийской эстетике Третьего
• Прямые намёки на войну Равнос с протагонистами Kindred of the East
• Возможность игры за Равнос после Недели кошмаров
• Даже с учётом индийской эстетики – хорошее обновление информации, приведённой в Gypsies
• Моя 87 книга, не считая соавторских.

P.S.: При публикации предыдущей книги многие интересовались, знал ли я о наличии её полного перевода. В случае с Баали - нет, не знал. В случае с Равнос - да, о наличии чернового перевода мне известно.

18
Подобно тому, как моей 66 книгой должна была стать Belial's Brood, шестым кланбуком обязаны стать Баали.
Предлагаю вашему вниманию конспект книги Clanbook Baali, повествующей о самом жутком клане вампиров - возможно, не считая Цимисхов. Что есть:
• История и культура клана
• Знаменитый гамбит Шайтана
• Тошнотворное вступление и эпилог
• Ровно 6666 слов русскоязычного текста
• Моя 86 книга, не считая соавторских.

19
Подобно тому, как моей 66 книгой должна была стать Belial's Brood, шестым кланбуком обязаны стать Баали.
Предлагаю вашему вниманию конспект книги Clanbook Baali, повествующей о самом жутком клане вампиров - возможно, не считая Цимисхов. Что есть:
• История и культура клана
• Знаменитый гамбит Шайтана
• Тошнотворное вступление и эпилог
• Ровно 6666 слов русскоязычного текста
• Моя 86 книга, не считая соавторских.

20
Детализированный конспект книги Time of Thin Blood, повествующей о вампирах 14 и 15 поколения, детях людей и вампиров, их уникальных способностях и, конечно, Геенне. Забавно, но я был настолько уверен, что эта книга давным-давно переведена, что узнал об отсутствии перевода буквально на прошлой неделе.
Что есть:
• Хорошая вводная, написанная знаменитым Малкавианским учёным Дугласом Нетчёрчем
• Правила игры за вампиров последних двух поколений
• Пара прозрачных намёков на то, что Геенна уничтожит не всех вампиров, а только представителей более старых поколений, чтобы освободить место для новой расы чудовищ
• Возможность игры за дампиров - или, в моём переводе, зампырей. Обоснование термина приведено ниже.
• Моя 85 книга, не считая соавторских.

Итак, о "дампирах".
Несмотря на сравнительно устоявшееся прочтение слова “dhampir” как “дампир”, в албанском языке (из которого, наряду с румынским, и пошёл этот термин) дифтонг dh не имеет ничего общего со звуком д. Читается dh как межзубное звонкое з, родственное английскому th: например, этот звук вы слышите в словах them и that.
Более того, вся первая часть слова “dhampir” происходит от староалбанского “dhëmb”, которое родственно русскому слову “зуб”. Первая буква, как слышим, не имеет ни малейшего отношения к д.
Хотя мне не удалось связаться с носителем языка, на вопрос о произношении этого слова ответил венгр, знакомый с русской и румынской фонетикой. По его мнению, букву r в самом конце следует произносить нечётко (как нечто среднее между грассирующим французским р и мягким русским рь). Кроме того, предшествующая ему буква i носит сверхкраткий характер, напоминая не столько и, сколько быстрый выдох или чрезвычайно короткий звук ы.
Я хорошо понимаю, что консультация с носителем венгерского языка не гарантирует правильности информации по албано-румынской фонетике, однако после дополнительных исследований у меня сложилось впечатление, что оригинальное слово “dhampir” должно звучать приблизительно как “зампырь” или хотя бы “зампир”. В чём можно быть уверенным, так это в отсутствии звука д в самом начале слова.
Отмечу, что американцы произносят слово “dhampir” как “дэмпир” (с гуляющим ударением на оба слога), однако здесь стоит учитывать ещё два фактора:
• албанское и румынское окончание -ир/-ырь в слове “dhampir” звучит для англоговорящего человека совсем иначе, чем окончание -айр в слове “vampire”. Это важно отметить потому, что в отличие от сравнительно устоявшегося у нас варианта “дампир”, отклоняющегося от родственного слова “вампир” только в первой букве, американский вариант отличается от “vampire” и первой буквой, и окончанием (сравните: дампир и вэмпайр). Выражаясь простым языком, это не просто замена одной буквы: это действительно разные по звучанию термины.
• американское произношение основано на латинизированной, а не албанской транскрипции (например, по той же причине многие американцы произносят русское имя “Кощей” как “Кэшей”). Иными словами, произносить слово “dhampir” как “дэмпир” потому,
что так его произносят американцы – не более правильно, чем произносить слово “банши” как “бен сидхе” лишь потому, что поначалу его неправильно транскрибировали со староирландского.
По этой причине я взял на себя смелость выбрать тот вариант написания и произношения, который будет звучать для русского уха так же свежо, как для американцев звучит “дампир” на фоне “вэмпайр”.
Далее в этой и других книгах вам встретится вариант зампырь. Если у вас есть другие лингвистически оправданные варианты, рад буду увидеть их в комментариях.
Спасибо за внимание!

21
Детализированный конспект книги Time of Thin Blood, повествующей о вампирах 14 и 15 поколения, детях людей и вампиров, их уникальных способностях и, конечно, Геенне. Забавно, но я был настолько уверен, что эта книга давным-давно переведена, что узнал об отсутствии перевода буквально на прошлой неделе.
Что есть:
• Хорошая вводная, написанная знаменитым Малкавианским учёным Дугласом Нетчёрчем
• Правила игры за вампиров последних двух поколений
• Пара прозрачных намёков на то, что Геенна уничтожит не всех вампиров, а только представителей более старых поколений, чтобы освободить место для новой расы чудовищ
• Возможность игры за дампиров - или, в моём переводе, зампырей. Обоснование термина приведено ниже.
• Моя 85 книга, не считая соавторских.

Итак, о "дампирах".
Несмотря на сравнительно устоявшееся прочтение слова “dhampir” как “дампир”, в албанском языке (из которого, наряду с румынским, и пошёл этот термин) дифтонг dh не имеет ничего общего со звуком д. Читается dh как межзубное звонкое з, родственное английскому th: например, этот звук вы слышите в словах them и that.
Более того, вся первая часть слова “dhampir” происходит от староалбанского “dhëmb”, которое родственно русскому слову “зуб”. Первая буква, как слышим, не имеет ни малейшего отношения к д.
Хотя мне не удалось связаться с носителем языка, на вопрос о произношении этого слова ответил венгр, знакомый с русской и румынской фонетикой. По его мнению, букву r в самом конце следует произносить нечётко (как нечто среднее между грассирующим французским р и мягким русским рь). Кроме того, предшествующая ему буква i носит сверхкраткий характер, напоминая не столько и, сколько быстрый выдох или чрезвычайно короткий звук ы.
Я хорошо понимаю, что консультация с носителем венгерского языка не гарантирует правильности информации по албано-румынской фонетике, однако после дополнительных исследований у меня сложилось впечатление, что оригинальное слово “dhampir” должно звучать приблизительно как “зампырь” или хотя бы “зампир”. В чём можно быть уверенным, так это в отсутствии звука д в самом начале слова.
Отмечу, что американцы произносят слово “dhampir” как “дэмпир” (с гуляющим ударением на оба слога), однако здесь стоит учитывать ещё два фактора:
• албанское и румынское окончание -ир/-ырь в слове “dhampir” звучит для англоговорящего человека совсем иначе, чем окончание -айр в слове “vampire”. Это важно отметить потому, что в отличие от сравнительно устоявшегося у нас варианта “дампир”, отклоняющегося от родственного слова “вампир” только в первой букве, американский вариант отличается от “vampire” и первой буквой, и окончанием (сравните: дампир и вэмпайр). Выражаясь простым языком, это не просто замена одной буквы: это действительно разные по звучанию термины.
• американское произношение основано на латинизированной, а не албанской транскрипции (например, по той же причине многие американцы произносят русское имя “Кощей” как “Кэшей”). Иными словами, произносить слово “dhampir” как “дэмпир” потому,
что так его произносят американцы – не более правильно, чем произносить слово “банши” как “бен сидхе” лишь потому, что поначалу его неправильно транскрибировали со староирландского.
По этой причине я взял на себя смелость выбрать тот вариант написания и произношения, который будет звучать для русского уха так же свежо, как для американцев звучит “дампир” на фоне “вэмпайр”.
Далее в этой и других книгах вам встретится вариант зампырь. Если у вас есть другие лингвистически оправданные варианты, рад буду увидеть их в комментариях.
Спасибо за внимание!

22
Детализированный конспект книги Wind from the East, повествующей о монгольских вампирах при Чингисхане и его колоссальной империи. Что есть:
• Культура монголов
• Краткая, но весьма подробная история завоеваний
• Небольшой кроссовер с сеттингом Kindred of the East
• Вампиры, живущие на виду у людей
• Правила конных сражений
• Для любителей Хроник Тьмы – хорошее дополнение к книге Dark Eras
• Моя 84 книга, не считая соавторских.

23
Детализированный конспект книги Wind from the East, повествующей о монгольских вампирах при Чингисхане и его колоссальной империи. Что есть:
• Культура монголов
• Краткая, но весьма подробная история завоеваний
• Небольшой кроссовер с сеттингом Kindred of the East
• Вампиры, живущие на виду у людей
• Правила конных сражений
• Для любителей Хроник Тьмы – хорошее дополнение к книге Dark Eras
• Моя 84 книга, не считая соавторских.

24
Детализированный конспект книги Wolves of the Sea, посвящённой эпохе викингов в мире Dark Ages: Vampire. Что есть:
• Культура викингов
• Отказ от стереотипов
• Система морских путешествий и основания поселений
• Вампиры, сравнительно гармонично сосуществующие с людьми
• Для любителей Хроник Тьмы – хорошее дополнение к главе о викингах из Dark Eras
• Моя 83 книга, не считая соавторских.

Друзья! Из пяти книг, которые я взял на себя, остаётся лишь Kindred of the Ebony Kingdom. Для повышения аутентичности перевода я взял на себя смелость связаться с жителями Кении, откуда и происходят некоторые термины книги. С их помощью я надеюсь установить правильное звучание африканских слов, включая знаменитое название "Laibon". Однако поскольку связался я с хардкорной глубинкой, сообщения приходят медленно. Если никто не против, я отложу перевод/конспект книги до окончательного выяснения терминов. В качестве временной компенсации будут выпущены от одного до нескольких дополнительных конспектов по Старому Миру Тьмы.

25
Детализированный конспект книги Wolves of the Sea, посвящённой эпохе викингов в мире Dark Ages: Vampire. Что есть:
• Культура викингов
• Отказ от стереотипов
• Система морских путешествий и основания поселений
• Вампиры, сравнительно гармонично сосуществующие с людьми
• Для любителей Хроник Тьмы – хорошее дополнение к главе о викингах из Dark Eras
• Моя 83 книга, не считая соавторских.

Друзья! Из пяти книг, которые я взял на себя, остаётся лишь Kindred of the Ebony Kingdom. Для повышения аутентичности перевода я взял на себя смелость связаться с жителями Кении, откуда и происходят некоторые термины книги. С их помощью я надеюсь установить правильное звучание африканских слов, включая знаменитое название "Laibon". Однако поскольку связался я с хардкорной глубинкой, сообщения приходят медленно. Если никто не против, я отложу перевод/конспект книги до окончательного выяснения терминов. В качестве временной компенсации будут выпущены от одного до нескольких дополнительных конспектов по Старому Миру Тьмы.

26
Друзья! Время от времени - хоть и редко - в моих статьях на Википедии появляются новые правки от других авторов. Это полностью соответствует законам сайта и зачастую вносит достойный вклад в популяризацию тех или иных сеттингов. Но иногда встречаются правки, которые я нахожу спорными. Поскольку с большой вероятностью люди, вносящие эти правки, читают хотя бы один из ресурсов, на которых я выкладываю это сообщение, считайте это личным обращением к вам.
1. Изменяя контент статьи, убедитесь, что новые элементы логично (и грамотно) сочетаются с остальной частью статьи. Например, вчера в статье Changeling: the Lost неизвестный автор заменил названия двух Обличий со Зверей на Зверян и с Мо́роков на Кромешников. При этом во всех остальных абзацах названия Обличий остались прежними. Более того, вступительная фраза "Мороков погубило их собственное любопытство" приняла неграмотную форму "Кромешники погубило их собственное любопытство". Также это внесло ненужное повторение с однокоренным прилагательным "кромешной" ("в кромешной тьме"), встречающимся практически сразу после названия.
Обратите внимание: я не оспариваю ваши термины – я говорю о том, что вы делаете статью объективно хуже, внося в неё терминологическую путаницу и синтаксические ошибки.
2. Касательно терминов. Если вы убеждены, что ваш термин подходит лучше, пожалуйста, предложите его в обсуждении статьи. У вас не меньше прав на предложение своего термина, чем у меня – однако термины, используемые на протяжении значимой части статьи, следует обсуждать. Иначе мы с вами (а вероятно, и с другими пользователями) будем перетягивать одеяло на себя без малейших попыток друг друга понять.
3. Наконец, позволю себе выразить личное отношение к изменениям терминов. Сразу хочу подчеркнуть, что это никак не связано с политикой Википедии: если вас интересует только официальная позиция сайта, проигнорируйте этот пункт. Для того чтобы выдвинуть свои предложения по терминам, я перевожу книгу правил, убеждаюсь в отсутствии других законченных переводов того же рулбука и пишу статью по сеттингу с нуля. В сущности, не считая замены отдельных слов сторонними авторами, все статьи на Википедии написаны мной до последней точки. Формально это значения не имеет – поэтому я и начал с оговорки насчёт субъективности этого мнения. Однако в моих глазах именно это и наделяет автора правом предлагать свои термины. Я не призываю вас переводить книги правил заново и писать другие статьи – просто стараюсь убедить не торопиться с заменой терминов исподтишка, без обсуждения и оглядки на правила русского языка. Искренне надеюсь на понимание!

27
Друзья! Время от времени - хоть и редко - в моих статьях на Википедии появляются новые правки от других авторов. Это полностью соответствует законам сайта и зачастую вносит достойный вклад в популяризацию тех или иных сеттингов. Но иногда встречаются правки, которые я нахожу спорными. Поскольку с большой вероятностью люди, вносящие эти правки, читают хотя бы один из ресурсов, на которых я выкладываю это сообщение, считайте это личным обращением к вам.
1. Изменяя контент статьи, убедитесь, что новые элементы логично (и грамотно) сочетаются с остальной частью статьи. Например, вчера в статье Changeling: the Lost неизвестный автор заменил названия двух Обличий со Зверей на Зверян и с Мо́роков на Кромешников. При этом во всех остальных абзацах названия Обличий остались прежними. Более того, вступительная фраза "Мороков погубило их собственное любопытство" приняла неграмотную форму "Кромешники погубило их собственное любопытство". Также это внесло ненужное повторение с однокоренным прилагательным "кромешной" ("в кромешной тьме"), встречающимся практически сразу после названия.
Обратите внимание: я не оспариваю ваши термины – я говорю о том, что вы делаете статью объективно хуже, внося в неё терминологическую путаницу и синтаксические ошибки.
2. Касательно терминов. Если вы убеждены, что ваш термин подходит лучше, пожалуйста, предложите его в обсуждении статьи. У вас не меньше прав на предложение своего термина, чем у меня – однако термины, используемые на протяжении значимой части статьи, следует обсуждать. Иначе мы с вами (а вероятно, и с другими пользователями) будем перетягивать одеяло на себя без малейших попыток друг друга понять.
3. Наконец, позволю себе выразить личное отношение к изменениям терминов. Сразу хочу подчеркнуть, что это никак не связано с политикой Википедии: если вас интересует только официальная позиция сайта, проигнорируйте этот пункт. Для того чтобы выдвинуть свои предложения по терминам, я перевожу книгу правил, убеждаюсь в отсутствии других законченных переводов того же рулбука и пишу статью по сеттингу с нуля. В сущности, не считая замены отдельных слов сторонними авторами, все статьи на Википедии написаны мной до последней точки. Формально это значения не имеет – поэтому я и начал с оговорки насчёт субъективности этого мнения. Однако в моих глазах именно это и наделяет автора правом предлагать свои термины. Я не призываю вас переводить книги правил заново и писать другие статьи – просто стараюсь убедить не торопиться с заменой терминов исподтишка, без обсуждения и оглядки на правила русского языка. Искренне надеюсь на понимание!

28
Густой и подробный конспект книги Devil's Due, предлагающей игрокам уникальный взгляд на протагонистов Demon: the Fallen в мире Dark Ages. Что есть:
• Краткая вводная в мифологию и историю Demon: the Fallen
• Описание жизни демонов в средневековой Европе
• Все правила, необходимые для игры
• Возможность игры за смертного, продавшего душу Дьяволу
• Моя 82 книга, не считая соавторских.

29
Густой и подробный конспект книги Devil's Due, предлагающей игрокам уникальный взгляд на протагонистов Demon: the Fallen в мире Dark Ages. Что есть:
• Краткая вводная в мифологию и историю Demon: the Fallen
• Описание жизни демонов в средневековой Европе
• Все правила, необходимые для игры
• Возможность игры за смертного, продавшего душу Дьяволу
• Моя 82 книга, не считая соавторских.

30
1. Подробное изложение книги Orpheus - последнего рулбука Старого Мира Тьмы, посвящённого частной компании, занимающейся спасением, устранением и изгнанием призраков. Наряду с живыми агентами в организации состоят и неупокоенные мертвецы.
Что есть:
• Знаменитый последний сеттинг Старого Мира Тьмы
• Возможность играть за живых людей и за призраков в одной группе
• Любопытная механика превращения в Спектра
• Удобная система призрачных способностей
• Хороший пример того, как может выглядеть сонм третьего яруса в Geist: the Sin-Eaters
• Моя восьмидесятая книга, не считая соавторских.

2. Густой и подробный конспект книги Clanbook Lasombra, изложенной самими Ласомбра.
Что есть:
• История клана в подробностях, лицах, событиях и предположениях
• Описание культуры Ласомбра
• Рассмотрение клановых Дисциплин
• Краткое описание Бездны - загадочной части астрального мира, из которой Ласомбра черпают свои уникальные силы
• Моя 81 книга, не считая соавторских.

Теперь полный список выглядит так.

Полные переводы
  • World of Darkness Мир Тьмы (2004): центральная книга правил Нового Мира Тьмы, сегодня уже известного под названием Хроники Тьмы. Помимо игровых правил и общих эссе о повествовании, жанре и атмосфере, книга предлагает читателю несколько завораживающих ситуаций, описанных глазами самих обитателей Мира Тьмы. Моя оценка: на удивление живо для простого рулбука, однако всё лучшее впереди.
  • Vampire: the Requiem Вампир: Реквием (2004): книга, вводящая читателя в мир вампиров с акцентом на западном обществе Проклятых. Тонкости ночной жизни Сородичей в других странах, культурах и исторических цивилизациях описаны в последующих книгах. Моя оценка: хорошая, но излишне официальная книга, которая иногда отпугивает новичков сухостью своего изложения.
  • Hunter: the Vigil Охотник: Бдение (2008): легендарная книга о людях, вставших на защиту своих семей от чудовищ - и от других охотников. Коронный приём игры заключается в том, что она расширяет сам образ охотников на все 360°: в коллективе протагонистов читателю встретится всё от охотников, поедающих монстров заживо для обретения их мистических сил, или журналистов, гоняющихся за чудовищами в надежде отснять Видео Столетия, до учёных, пытающихся опровергнуть сам факт существования монстров, или потомков Дьявола, отправляющих в Преисподнюю души других чудовищ в надежде выкупить свои собственные. В дополнение к этому книга известна бойким, незабываемым языком Чака Вендига, который я в меру способностей попытался сохранить в переводе. Моя оценка: идеальный рулбук идеального сеттинга.
  • Promethean: the Created Прометид: Созданный (2006): книга, вводящая игрока в глубоко трагический сеттинг, повествующий об искусственно оживлённых созданиях наподобие Голема и чудовища Франкенштейна. Цель каждого персонажа состоит в том, чтобы стать человеком. Ситуация осложняется тем, что герои пробуждаются в мире людей, не зная даже его фундаментальных законов. В ходе истории каждый игрок должен дать собственный ответ на вопрос что значит быть человеком, ведя своё повествование от лица чудовища, не обладающего опытом человеческой жизни. Моя оценка: достойный пролог к самой мудрой игре Мира Тьмы.
  • Mummy: the Curse Мумия: Проклятие (2013): книга, предлагающая игрокам роли мумий – посланников мира мёртвых в недолговечном мире людей. Мумии возвращаются к жизни лишь на короткие периоды времени, зачастую проводя века или даже тысячелетия в томительном ожидании нового воплощения. К сожалению для протагонистов, в начале своей новой жизни они практически забывают, кем были на протяжении своих предыдущих визитов на землю. Попытка вспомнить свою настоящую личность и обрести смысл в своей вечной жизни и становится ключевой задачей каждого персонажа. Fun fact: На ранней стадии разработки в 2009 году игра называлась Mummy, Arise! (Мумия, Восстань!), что должно было положить начало новой модели наименования сеттингов. Моя оценка: уникальный пример того, как в одной книге могут соседствовать острый психологизм и серые, протокольные описания. Это хорошая книга, но вдумчивый сеттинг Mummy заслуживал более вдохновляющего вступления.
  • Mind's Eye Theatre: The RequiemТеатр воображения: Реквием (2005): книга, предназначенная для проведения живых игр по Vampire: the Requiem. Хотя заметная часть текста напрямую заимствована из основной книги правил, Mind's Eye Theatre предлагает массу новых идей, включая даже лёгкие изменения в правилах и ночной жизни Сородичей. Моя оценка: всё, что добавлено в книгу сверх базовых материалов Реквиема, на голову выше рулбука.
  • Nosferatu: The Beast that Haunts the Blood Носферату: Зверь, отравляющий кровь (2009): книга о Носферату, написанная самим представителем клана. Моя оценка: динамично и увлекательно.
  • Clanbook Gangrel Revised Книга клана Гангрел (2000): трактат о Гангрел, составленный молодым членом клана. Моя оценка: достойное представление клана глазами самих Гангрел.
  • Mysterious Places Таинственные места (2005): сборник из девяти жутких мест, в которых могут (и должны) разворачиваться истории Мира Тьмы. В дополнение к самим местам книга предлагает настоящую бездну сюжетных зацепок и даже готовых сцен. Моя оценка: поистине завораживающая книга.
  • Mortal Remains Остатки человеческого (2014): руководство, посвящённое охоте протагонистов Hunter: the Vigil на Прометидов, подменышей, демонов, мумий и Пожирателей грехов. Кроме того, в этой книге представлены правила для адаптации сеттинга ко второй редакции Мира Тьмы. Моя оценка: отлично.
  • Compacts and Conspiracies Содружества и структуры (2010): прямой аналог "кланбука", описывающий двенадцать известнейших организаций Hunter: the Vigil. Моя оценка: отличный пример того, как нужно писать дополнения.
  • Play Unsafe Играйте без страховки (2007): руководство Грэхема Уэлмси по импровизированному вождению и интересному отыгрышу. Моя оценка: идеально. Перечитываю перед каждой игрой.
  • Never Unprepared Всегда во всеоружии (2012): зеркальное отражение предыдущей книги: руководство Фила Векиони по тщательной подготовке к ролевым сессиям. Моя оценка: ещё одна жемчужина в моей личной библиотеке.
  • Marvel Heroic Roleplaying Марвел: Героическая ролевая игра (2012): потрясающе яркая и кинематографичная игра от талантливого коллектива людей, участвовавших в разработке как Мира Тьмы, так и D&D (в частности Dragonlance). Игра удивительным образом сочетает в себе и зубодробительную динамику, и глубокое, вдумчивое повествование, причём адаптировать её под любой игровой мир – от космооперы до Fallout – не составляет никакого труда. К слову, у меня сложилось впечатление, что именно из этой игры (через Уилла Хайндмарча) новая редакция Мира Тьмы почерпнула многие игромеханические изменения. Моя оценка: парадоксальным образом, самая повествовательная игра в моей практике.

Переводы для Студии 101
  • Arkham Detective TalesДетективные истории Аркхема (2009): сборник готовых сюжетов для игры Trail of Cthulhu. Моя оценка: хотя ни один из предложенных сценариев я не могу назвать оригинальным, книга хорошо демонстрирует, в каком стиле нужно рассказывать истории, в которых мастер с самого начала ведёт персонажей к гибели или в пучины безумия. Кроме того, отдельные сцены так и просятся в игры по Миру Тьмы.
  • Night’s Black Agents Ночные хищники (2012): остросюжетный триллер о шпионах, охотящихся на вампиров. Книга фактически предлагает читателю две игры: в одной речь идёт о сотрудниках настоящих спецслужб, использующих реально существующие техники шпионажа и проводящих сверхсложные операции в разных точках земного шара; вторая часть дополняет эту игру фантастикой и предлагает совершенно иной, кроваво-хоррорный взгляд на шпионские триллеры. Книга настолько фонтанирует свежими идеями, что в ней практически не встречается страниц, на которых нельзя было бы прочитать что-нибудь захватывающее. В качестве дополнительного бонуса книга не только подходит для адаптации к Миру Тьмы, но и – по признанию самого разработчика – частично вдохновлена жемчужинами ролевого жанра Hunter: the Vigil и Damnation city (что характерно, положительными впечатлениями от игры недавно делился в своём блоге Мэттью Макфарланд). Многие идеи книги так и напрашиваются на обратную конвертацию: например, внутренние системы игры идеально работают в историях, посвящённых Опергруппе: Валькирия из HtV. Наконец, в качестве последнего бонуса отмечу, что игра может быть настолько глубокой и психологичной или весёлой и разухабистой, насколько этого хочет ваша компания. Моя оценка: неоспоримый шедевр.
  • Double Tap Контрольный выстрел (2013): подробное расширение вышеописанной Night’s Black Agents. Новые места, персонажи, враги, оружие, техники шпионажа, способности, тактики и даже исторические эпохи. Моя оценка: идеальное дополнение к безупречной игре.
  • Science Fiction Companion Научная фантастика (2014): Руководство по научной фантастике для Savage Worlds. Моя оценка: информативно, но очень сухо.

Подробные конспекты
  • Geist: the Sin-EatersГайст: Пожиратели грехов (2009): книга о людях, вернувшихся с того света благодаря сделке с особенно жутким призраком. По точному определению Чака Вендига, "Geist - это игра о жизни, замаскированная под игру о смерти". Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: атмосферный и завораживающий сеттинг, почти целиком уложившийся в одну книгу.
  • Changeling: the LostПодменыш: Потерянный (2007): книга о людях, похищенных феями, но сумевших вернуться назад ценой ужасающих испытаний. Моя оценка: ярко, свежо, увлекательно и зловеще.
  • Mage: the AwakeningМаг: Пробуждение (2005): книга о людях, преодолевших ограничения духа и разума – иногда лишь затем, чтобы тотчас утратить последние капли рассудка. Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: отличный рулбук, но всё золото - в дополнительных книгах.
  • Beast: the PrimordialХищник: Предвечный (2016): книга о грандиозных созданиях наподобие Гренделя, гидры, дракона или Лох-Несского чудовища. Первая глава и вступление переведены полностью. Моя оценка: здорово и атмосферно.
  • Demon: the DescentДемон: Сошествие (2014): книга о падших ангелах, отвернувшихся от жестокого и расчётливого Творца ради возможности жить свободной, насыщенной жизнью. Fun fact: В предварительном варианте игра называлась Demon: the Exodus (Демон: Исход). Моя оценка: просто отлично, но мне не хватило идеи бунта против заведомо добродетельного божества.
  • OrpheusОрфей (2003): последний рулбук Старого Мира Тьмы, посвящённый частной компании, занимающейся спасением, устранением и изгнанием призраков. Наряду с живыми агентами в организации состоят и неупокоенные мертвецы. Моя оценка: книга изобилует потрясающими идеями и решениями, но спустя восемь лет у Geist это вышло ещё лучше.
  • Devil's DueУлов Дьявола (2004): одна из последних книг Старого Мира Тьмы, посвящённая жизни протагонистов Demon: the Fallen в мире Dark Ages. Руководство предлагает вводную в мифологию и историю DtF, описывает жизнь демонов в средневековой Европе, а в качестве бонуса открывает возможность игры за смертного, продавшего душу Дьяволу. Моя оценка: интересно, но сухо: правила часто затеняют повествование.
  • Chronicles of DarknessХроники Тьмы (2015): основная книга правил второй редакции, окончательно закрепившая за вселенной название Хроники Тьмы. Моя оценка: хорошее, но сугубо формальное обновление правил.
  • Clanbook LasombraКнига клана Ласомбра (2001): собрание поучительных историй, которые рассказывают своим ученикам наставники клана. Моя оценка: здорово и интересно.
  • Ventrue: Lords over the DamnedВентру: Владыки проклятых (2008): трактат о Вентру, написанный древним вампиром, ищущим подлинные истоки своего клана. Моя оценка: живо и ярко, одна из лучших книг в серии.
  • Gangrel: Savage and MacabreГангрел: Дикие и смертоносные (2008): своего рода "книга о книге", которую в ходе повествования составляет девушка, вынужденная искать сведения о своём клане под угрозой расправы над её близкими. Моя оценка: любопытная, но сугубо локальная история одного Гангрел, дающая лишь размытое представление о глобальной деятельности клана.
  • Dark ErasТёмные эры (2016): поистине исполинская, грандиозная и талантливая работа, посвящённая разным эпохам в истории Мира Тьмы – включая жизнь оборотней при живом Отце Волке. Один из ключевых плюсов этого фолианта заключается в том, что книга рассматривает не только шестнадцать разных периодов истории, но и различные жанры популярной культуры: от остросюжетного триллера и шпионского детектива до авантюрных романов и беспощадной военной прозы. Моя оценка: горячие, пламенные рекомендации.
  • Dark Eras CompanionТёмная летопись (2017): прямое развитие предыдущей книги, повествующее о десяти чрезвычайно суровых периодах истории в Мире Тьмы: от демонов в Русскую революцию 1917 и создания первого Франкенштейна до Прометидов во время Великой чумы и Скованных, расследующие реальный случай с исчезновением первой английской колонии. Моя оценка: просто отлично.
  • SlasherПотрошитель (2009): фактически полноценный сеттинг, рассказывающий о серийных убийцах, многие из которых наделены сверхъестественными способностями. Отличные описания, кровожадные тактики и дух популярных ужастиков прилагаются. Хотя книга косвенно связана с сеттингом Hunter: the Vigil, большая часть информации предназначена для игры самими маньяками или простыми смертными. Моя оценка: зловещий шедевр.
  • InnocentsНевинные (2008): игра о детях в Мире Тьмы, представляющая собой совершенно отдельный сеттинг. Мэттью Макфарланд как-то назвал эту книгу лучшим, что он когда-либо делал для Мира Тьмы. Учтите, что при общем возвышенном тоне игры некоторые эссе в этой книге поистине разрывают сердце. Моя оценка: душевно и проникновенно.
  • Coteries Котерии (2004): книга, которая вопреки своему названию посвящена скорее ковенантам Сородичей, чем буквальным котериям. Ещё удивительнее то, что часть информации, приведённой в книге, так и не была продублирована в руководствах по соответствующим ковенантам. Fun fact: Coteries стала первым дополнением Vampire: the Requiem, опередив даже руководства ведущего и игрока. Моя оценка: здорово, мощно и актуально.
  • Book of the DeadКнига мёртвых (2009): подробное руководство о путешествиях на тот свет. Среди основных достоинств хочется отметить сюжетные зарисовки (включая историю о маньяке, заставляющем своих жертв произносить перед смертью слова долгого, страшного заклинания) и владения мёртвых – от царства погибших автомобилей и вечного поля боя до мира творческих мыслей, умерших со своими авторами. Моя оценка: чистое золото.
  • New Wave RequiemНовая волна Реквиема (2009): книга о жизни американских вампиров в восьмидесятые годы. Моя оценка: коротко, но со вкусом.
  • Rage: Forsaken Player's GuideЯрость: Руководство игрока в мире Отверженных (2007): объёмная книга для тех, кому недоставало подробного рассмотрения племенной культуры, праздничных ритуалов, новых Даров (здесь их сразу одиннадцать), религиозных вопросов и географических тонкостей. Кроме того, именно здесь впервые описаны стайные тактики и протектораты, которые затем появились и во второй редакции. Моя оценка: здорово и практично.
  • Night horrors: Immortal sinnersНочные кошмары: Бессмертные грешники (2009): книга о самых зловещих личностях среди Сородичей: от художника-диаблериста, считающегося местным Пикассо, до парочки влюблённых убийц, колесящих по ночным дорогам в вечном медовом месяце. Моя оценка: однозначный шедевр.
  • Night horrors: The unbiddenНочные кошмары: Необузданная стихия (2010): огромное руководство, намеренно демонстрирующее хоррорную сторону магии. Моя оценка: подлинное сокровище.
  • Night horrors: Conquering heroesНочные кошмары: Доблестные герои (2017): сборник ярких персонажей для Beast: the Primordial: от безумного клоуна, которого пятьдесят лет заставляли смотреть на собственный портрет, до серийного убийцы, считающего охоту на Хищников своим хобби. Моя оценка: отличные идеи присутствуют, но могло быть гораздо лучше.
  • Imperial MysteriesВысшие таинства (2012): книга об архимагах и восхождении в Высший мир. Моя оценка: великолепно.
  • Astral RealmsАстральные царства (2007): руководство по астральным путешествиям и незримым мирам. Моя оценка: маленький шедевр.
  • Magical traditionsМагические традиции (2007): сборник идей, посвящённый оккультным традициям магов – включая культ, призывающий развивать колдовские способности через употребление психоактивных веществ. Моя оценка: коротко, но информативно.
  • Carthians Картианское движение (2006): руководство по ковенанту мятежников и неонатов Vampire: the Requiem. Моя оценка: отличная книга, которую портит сухая подача материала.
  • Shadows of MexicoТени Мексики (2006): один большой, фонтанирующий сборник идей, посвящённых Мексике в Мире Тьмы. От истории и культуры до уникальных пыточных техник. Как устроены наркокартели. Какие истории могут разворачиваться в мексиканских джунглях, а какие – в государственных тюрьмах. Как старейшины, родившиеся во времена майя, относятся к "испанским завоевателям" – то есть современным вампирам. Всё это написано живым языком Чака Вендига и Уилла Хайндмарча, стиль которых я в меру способностей попытался сохранить и на русском. Моя оценка: блестяще, искренне рекомендую к прочтению.
  • Shadow of the UKТени Британии (2006): аналогичное руководство о Великобритании и Ирландии, сосредоточенное на жизни местного коллектива оборотней. Моя оценка: вполне достойная книга, которая, однако, попросту не в состоянии тягаться с великолепной Shadows of Mexico.
  • Guildhalls of the Deathless Ратуши бессмертных (2013): детализированное руководство по гильдиям мумий. Моя оценка: отлично – именно эти описания и должны были быть в корбуке.
  • Dreams of AvariceГрёзы о неустанном поиске (2016): художественная книга о мифологии Mummy: the Curse и борьбе Восставших за обретение своей истинной личности. Моя оценка: почти шедевр.
  • Cursed Necropolis D.C.Проклятый некрополь: Округ Колумбия (2014): книга о мумиях, пытающихся возродить легендарный Ирем в Вашингтоне. Моя оценка: на удивление слабо, хотя встречаются интересные персонажи.
  • Mummy: Second editionМумия: Вторая редакция (1997): руководство по игре мумиями во второй редакции Старого Мира Тьмы. Моя оценка: я до сих пор считаю эту игру лучшим воплощением мумий во всём Мире Тьмы.
  • Wolves of the SeaМорские волки (1999): книга, повествующая об эпохе викингов в мире Dark Ages: Vampire. Среди неожиданных моментов стоит отметить систему морских путешествий и основания поселений, отказ от культурных стереотипов и описание жизни вампиров, добившихся сравнительно гармоничного сосуществования с людьми. Моя оценка: хорошее дополнение к главе о викингах из Dark Eras.
  • Lodges: the SplinteredЛожи: Разрозненные (2006): подробнейший сборник организаций, в которых могут состоять оборотни. Моя оценка: настоящий бриллиант.
  • Ancient bloodlinesДревние родословные (2009): самое подробное руководство из всех, посвящённых родословным вампиров. Помимо двадцати новых родословных, зародившихся в разные периоды истории, читателя ждут более десяти экзотических Дисциплин, новое содружество охотников для Hunter: the Vigil, Теневой культ русских вампиров и даже система вудуистской магии, доступная всем Сородичам вне зависимости от клана. Моя оценка: очень достойно.
  • Bloodlines: the LegendaryРодословные: Легендарные (2006): сборник, посвящённый девяти неординарным династиям Проклятых - от полубезумных вампиров, превращающих города людей в пчелоподобные ульи, до азиатских монахов, пребывающих в своеобразной Голконде, и голливудских актёров, снимающихся в кино о вампирах. Моя оценка: лучшая книга в серии.
  • Bloodlines: the ChosenРодословные: Избранные (2005): книга, вводящая в ночной мир Сородичей несколько уникальных династий. Среди основных украшений - абсолютно слепые Носферату, живущие под землёй, каннибалы, предпочитающие мясо других вампиров, морские Вентру, социальные Гангрел и аристократичные русские Носферату. Кроме того, именно в этой книге состоялось возвращение клана Джованни в виде венецианской династии некромантов. В дополнение ко всему, книгу открывает короткое, но информативное руководство по изображению родословных в игре. Fun fact: Каждая из родословных, представленных в книге, была написана игроками на конкурсной основе. Заведующий проектом Рэй Фокус обещал выложить родословные, не вошедшие в сборник, отдельным файлом в Сети – но за минувшее десятилетие этого так и не произошло. Моя оценка: отличное дополнение.
  • Bloodlines: the HiddenРодословные: Затаившиеся (2008): руководство, которое хорошо показывает, как могут выглядеть по-настоящему неординарные родословные Проклятых. Например, тех, которым забыли сообщить, что они вампиры. Моя оценка: здорово, но не без проседаний.
  • Legacies: the SublimeНаследия: Грациозные (2006): книга, представляющая на читательский суд тринадцать Наследий магов: от квантовых физиков, считающих магию всего лишь наукой будущего, до писарей, изучающих истинные имена мертвецов. Моя оценка: ярко и интересно.
  • Legacies: the AncientНаследия: Древние (2007): руководство, вводящее в мир игры ещё тринадцать Наследий – большинство из которых не связывают себя с атлантическими орденами. Моя оценка: смесь интересного и проходного материала.
  • Nomads Кочевники (2004): книга о путешествиях в мире Сородичей. Fun fact: По иронии судьбы, Nomads – книга, посвящённая нарушению одного из основных принципов Vampire: the Requiem (стремлению Проклятых к сугубо городской деятельности) – стала вторым же дополнением сеттинга. Моя оценка: интересная, но местами поверхностная книга.
  • GypsiesЦыгане (1994): короткая, лёгкая книга, содержащая любопытные факты о жизни цыган. Хотя она вышла уже тогда, когда Старый Мир Тьмы развивался семимильными шагами, её отличает сравнительно слабая связь с полноценными сеттингами Мира Тьмы, отчего её можно использовать как достаточно самостоятельную игру о цыганах. Моя оценка: отличная книга о необычной культуре.
  • Midnight roadsПолуночные дороги (2008): книга о путешествиях в Мире Тьмы. Содержит краткий обзор культуры автолюбителей и хитчхайкеров, около ста сюжетных зацепок, многие из которых легко использовать в качестве быстрого старта, и удобный список мотивов, побуждающих людей отказаться от городского комфорта и отправиться в долгий путь. Моя оценка: настоящий кладезь идей.
  • GhoulsГули (2005): яркая, лёгкая книга, описывающая неочевидные стороны жизни гулей. В частности, именно здесь впервые встречаются мандрагоры – живые растения, напитанные кровью Проклятых. Моя оценка: разнообразно и увлекательно.
  • AsylumКлиника (2007): книга о безумии в Мире Тьмы, по духу напоминающая крупное дополнение к Mysterious places. Помимо самих безумцев, книга подробно (иногда даже скрупулёзно) описывает работу медиков. Если вам нужны идеи для отыгрыша врачей или их ближайшего окружения, Asylum может оказать в этом неоценимую помощь. Моя оценка: отличная книга в духе Mysterious Places.
  • Adamantine ArrowАлмазная стрела (2007): книга о боевом ордене Mage: the Awakening. Моя оценка: отличная интерпретация образа "боевого мага".
  • Free CouncilСвободный совет (2007): книга об ордене бунтарей Mage: the Awakening. Из любопытного стоит отметить словарь магического жаргона, систему конфликтов с другими орденами и заклинания наподобие погружения в виртуальную реальность. Моя оценка: хорошо, но могло быть ещё интереснее.
  • Guardians of the VeilСтражи вуали (2006): книга о главном шпионском ордене Mage: the Awakening. Моя оценка: здорово.
  • MysteriumМистериум (2007): книга об ордене изобретателей и исследователей Mage: the Awakening. Возможность играть за дипломированного мага и лёгкие зарисовки на тему "Хогвартса в Мире Тьмы" прилагаются. Моя оценка: на удивление интересно для книги, посвящённой классическим магам-учёным.
  • The Silver LadderСеребряная лестница (2008): книга об ордене учителей и правителей Mage: the Awakening. Будучи самым подробной в серии руководств, посвящённых орденам, The Silver Ladder приводит сведения не только о самих теархах, но и о взаимодействии магов из разных городов. Кроме того, именно здесь впервые была представлена система по изучению обитателей других сеттингов. Моя оценка: высшие похвалы.
  • Seers of the ThroneЖрецы престола (2009): книга о самом тёмном ордене Mage: the Awakening. Помимо грамотного объяснения мотивации ордена и рассмотрения его внутренней иерархии, книга описывает четыре практически самостоятельных "внутренних" ордена и дары Экзархов, доступные только Жрецам престола. Моя оценка: отличная книга об антагонистах - или неординарных протагонистах.
  • BanishersИстребители (2008): книга о магах, охотящихся на других магов. Среди основных украшений особого упоминания заслуживают каннибалы и психи, считающие других Пробуждённых пришельцами, а колдовство – первым признаком инопланетного вторжения. Любопытно, что именно этой фракции разработчики дали одни из самых изобретательных заклинаний в игре – чего только стоит сознательное превращение в нежить. Моя оценка: ёмко и увлекательно.
  • Sothis AscendsВосхождение Сириуса (2015): историческое дополнение, повествующее о расцвете античных цивилизаций, а затем и об их закате в первом тысячелетии нашей эры. Хотя тематически книга входит в сеттинг Mummy: the Curse, большая часть её наполнения подойдёт для любой ролевой игры. Если вам нравятся интересные исторические детали (как выглядела жизнь среднестатистического египтянина, каким алфавитом пользовались торговцы разных народов в 910 г. до н.э., каким животным разрешалось давать имена и в какую эпоху лошадей перестали считать бесполезными дикими животными), книга может расширить вашу эрудицию или просто доставить читательское удовольствие. Моя оценка: отлично, книга играет красками даже на фоне более позднего цикла Dark Eras.
  • VIIVII (2005): книга о самом загадочном ковенанте Vampire: the Requiem. Моя оценка: парадоксально, но это одно из лучших дополнений из всего семикнижия, посвящённого ковенантам.
  • Belial's BroodСвора Белиала (2007): книга о самом бесчеловечном ковенанте Сородичей. По меткому выражению главного разработчика, книга не оправдывает Свору Белиала, но даёт ей шанс объяснить свою мотивацию. В дополнение к подробным описаниям Своры книга представляет шесть крупных фракций, по-разному видящих цель и будущее своего ковенанта, а также уникальные силы, доступные только представителям Своры. Моя оценка: разнообразно и красочно.
  • Splintered city: SeattleРасколотый город: Сиэтл (2014): книга о демонах, скрывающихся от ненавистного Создателя на американском северо-западе. Моя оценка: интересный материал, подпорченный сухим слогом.
  • Heirs to HellАд в наследство (2014): книга о полудемонах – детях, рождённых в семье демона и человека или другого демона. В определённом смысле книга представляет собой необычное дополнение к Innocents – на этот раз и с учётом родительской точки зрения. Моя оценка: оригинально, но очень сжато.
  • Boston UnveiledБостон под маской (2005): книга об истории Бостона и местном обществе Пробуждённых. Моя оценка: просто хорошее дополнение.
  • MythologiesМифологии (2006): книга, повествующая о различных версиях происхождения вампиров, легендарных антагонистах и других апокрифических темах, которые Сородичи поднимают в своих Элизиумах. Моя оценка: одна из лучших книг в серии. Особое внимание призываю обратить на главу "Истинный смысл Тумана вечности" – по моему убеждению, это лучшее объяснение торпора, которое вообще могли дать разработчики Vampire.
  • Strange dead loveСтранная загробная любовь (2011): одна из редких книг, повествующих о лучах света в Мире Тьмы. В руководстве описаны сценарные трюки, показывающие, по каким моделям строятся романтические произведения, приведены несколько интересных правил, отображающих психологические изменения в жизни влюблённого вампира, а также предложены заготовки для романтических сюжетов. Моя оценка: короткая, но душевная книга.
  • Tooth and NailКоготь и клык (2017): короткое руководство, повествующее об охоте протагонистов Hunter: the Vigil на персонажей Beast: the Primordial. Среди нововведений особое место занимают три новые организации, включая мистически одарённых детей и охотников, защищающих Хищников от Героев. По определению самих разработчиков, книга представляет собой новую главу Mortal Remains. Моя оценка: отличное, но чересчур короткое дополнение.
  • Mage Chronicler's GuideМаг: Руководство ведущего (2010): книга, посвящённая тонкостям проведения игр по Mage: the Awakening. В руководстве представлена целая галактика новых опций, включая тотальное изменение сеттинга, приведены семь коротких эссе о том, как меняется сеттинг в зависимости от жанра игры, даны советы по проведению игр с могущественными и всезнающими персонажами и включены описания четырёх политических ярусов Mage: уличного, городского, глобального и космического. Моя оценка: бойко и полезно.
  • Mage NoirМаг: Нуар (2011): книга о сороковых годах в истории Mage: the Awakening. Хотя эта брошюра вышла задолго до знаменитой Dark Eras, она не только напоминает дополнительную главу из этого руководства, но и заполняет лакуну в американской истории между Великой депрессией и бандитскими семидесятыми. Моя оценка: атмосферно, но очень коротко.
  • Marvel Heroic Roleplaying: Civil WarМарвел: Гражданская война (2012): книга, посвящённая одному из самых известных событий в истории Марвел (не так давно по нему выходил фильм со Мстителями). Моя оценка: идеальный сценарий для лёгкой и разнообразной игры.
  • Первая глава книги Masks: 1000 Memorable NPC for Any Roleplaying GameМаски: 1000 запоминающихся NPC для любой ролевой игры (2011): как нетрудно понять из названия, книга описывает ровно тысячу персонажей для любой ролевой игры. Что особенно приятно, цели каждого персонажа предлагают собственные сюжетные зарисовки, многие из которых лично мне просто не приходили в голову. Описание каждого персонажа сопровождается советами по их отыгрышу, которые не только оживляют их образ, но и позволяют отыгрывать их в качестве протагонистов. Тем не менее, в настоящий момент с незначительными сокращениями переведена только одна глава. Моя оценка: неисчерпаемый источник вдохновения.

Переводы в соавторстве
  • Werewolf: The Forsaken RulebookОборотень: Отверженный (2005): основная книга правил, посвящённая жизни оборотней в Мире Тьмы. Моя оценка: хорошая вводная в потрясающий сеттинг.
  • Guildbook HauntersКнига гильдии Привидений (1997): руководство об одной из самых бунтарских организаций Wraith: the Oblivion. Моя оценка: поклонникам гильдии будет интересно.
  • Blood magic: Secrets of ThaumaturgyКровавая магия: Секреты тауматургии (2000): книга о чёрной магии в Мире Тьмы. Моя оценка: разделы, которые переводил я, были просто отличными.
  • Midnight Siege Полуночная осада (2001): книга о тактиках, к которым Камарилья, Шабаш и другие организации Vampire: the Masquerade прибегают в своём многовековом конфликте. Моя оценка: последняя глава с тактиками - настоящее золото, но свои жемчужины есть и в начале.

Помощь в переводе
  • Trail of Cthulhu Ктулху (2008): детективная игра в лучших лавкрафтианских традициях. Одна из главных особенностей игрового стиля заключается в том, что игроки заранее знают, что их персонажей скорее всего ожидает смерть или сумасшествие. Fun fact: сократить название просто до Ктулху предложил сам разработчик игры. Моя оценка: это ещё не Ночные хищники, но в руках хорошего мастера Ктулху может стать незабываемой и потрясающе атмосферной игрой.
  • Keeper's HandbookРукопись Хранителя (2008): сборник идей о лавкрафтианских богах и чудовищах, ритуалах и географических регионах. Кроме того, готовые описания улик, связанных с лавкрафтианскими сущностями, делают эту книгу одной из самых ценных с точки зрения практической применимости. Моя оценка: ярко, разнообразно, а порой и вовсе великолепно, хотя и не без проседаний в самом начале.
  • LegacyНаследие (2016): игра о постапокалипсисе, в которой игрокам предлагается рассказать историю сразу о нескольких поколениях выживших. В каждом поколении герой меняется, уступая место своему потомку или наследнику. В качестве главных источников вдохновения автор игры называет Mummy: the Curse и Цивилизацию Сида Мейера. Моя оценка: интересный эксперимент.

Приложения

Как обычно, напоминаю о наличии статей на Википедии по следующим сеттингам:
В обозримом будущем планируется завершение статей по другим сеттингам Мира Тьмы.

Страницы: [1] 2 3 ... 7