Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Karel.Wintersky

Страницы: [1] 2 3
1
я потратил часть ресурсов персонажа на прокачку навыка и хочу, чтобы он работал хоть как-то.
Да ради Источника.

Мастер, я выслеживаю волка, чо как мне кинуть? Ну чо, я его выследил?

Вот это плохой подход.

Я имел в виду совсем другой вариант:

-- Ты нашел в лесу следы...
-- Что мне говорят мои знания рейнджера?
-- Кинь-ка. <...> Да, следы волка, матёрого, хромает на левую заднюю лапу.


А уж как и что скажешь партии - это уже отыгрыш. И, смотри еще раз про "детектив"



2
Не кидать. А отыгрывать.

Почитай про повадки волков, потом устой маленький детектив. С приметами и их толкованием. 

С энкаунтерами: провалился в берлогу, встретился с сохатым, утопил в болоте сапоги.. волка нашел, но не того...

4
Пожалуйста, завязывайте с оффтопом.

5
Банально, но...

кендер-паладин.

P.S. Между прочим, очень интеерсный типаж, с огромным пространством для отыгрыша.

6
Вариант первый:
Вариант второй:
Вариант третий:
Вариант четвёртый:
Вариант пятый:
Шестой, седьмой, восьмой - вариантов еще тьма тьмущая.

Обзор проблем претендует на законченность или на троллинг?

7
Ну вот, а караваны, как обычно, грабить нельзя :(

8
Ее ж переводили. картинку эту . Разве нет ?
то мне неведомо.

9
И кстати ты хреновый словесочник, раз на твоих уроках бросаются дайсы.
Вот ты меня еще словески водить поучи!!!

 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Мормон, добрый тебе совет - занимайся тем, в чем ты профессионал. А в словески не лезь, у тебя все равно не получается.

10
не флудите пожалуйста.

11
Пэ Эс. Из англоязычного - дядя Даймонд в дневнике выкладывал красивую картинку про стили мастерения, вот она: http://www.evilbrainjono.net/images/Finding_your_GMing_Style.jpg

Ссылка давно протухла. У кого-нибудь есть оно?

12
Весь прикол в том, что погружение вызывается не только играми, но и фильмами, книгами, музыкой и дофига ещё чем.
Это не аргумент против игр. И не аргумент "за".

Так что высокая степень погружения в некий процесс это ещё не признак игры.
Высокая степень погружения в процесс - есть признак хорошей игры, хорошего фильма, хорошей книги. Да что там книга/фильм?! Если учитель урок ведет хорошо - ты получаешь высокую степень погружения в процесс.

Что, урок не игра? Я б с этим поспорил.

Низкая степень погружения - соответственно признак плохой.

Интеллектуальная логическая игра с элементами случайности, в которой победа в большей степени зависит от игрока, но в виду наличия случайного фактора, игрок должен суметь максимально эффективно использовать благоприятный случай и по возможности заблаговременно подготовиться к неудаче, смягчив её последствия.
То есть в эту игру можно выиграть и нужно выигрывать?

Да, Мормон, мы точно играем в разные игры.

В моих играх можно (следуя твоему формальному определению игры) - проиграть.

13
Не удивительно, что ты не видишь чёткой границы между словеской и нри.
Потому что её нет.
Словеска как времяпровождение - все равно является игрой. Только построенной не по твоим принципам, а по чужим.

14
В одних играх он происходит один или два раза, на короткий миг. В других играх погружение происходит сразу и может длиться часами.Так что погружение можно измерять во времени, и, сравнивая с общим временем, затраченным на игровой процесс, понять степень погружения  в той или иной игре.
Весь прикол в том, что у разных людей погружение вызывается разными типами и жанрами игр.

Я не сомневаюсь (на самом деле сомневаюсь), что на играх типа Мормоновских возможно погружение.

На моих играх погружение происходит достаточно быстро (точную оценку дадут мои игроки, но по моим ощущениям - через 5-10 минут после начала) - и это несмотря на то, что я вожу то, что на этом форуме называется "словески".

На самом деле это конечно не словески, я использую довольно простую самодельную систему из веточек и палочек, но цель игры - не пожонглировать числами, а вжиться в роль и отыграть какие-то ситуации. Насколько это удаётся - опять же, см. "Уинтерленд - новые традиции".

При этом я стараюсь снять с игроков тяжесть обсчетов по системе - доходит до того, что один из игроков только через год игры (!) (и через 36 сессий) запомнил, какой кубик (а их всего два) когда надо кидать - какой на навыки, какой на спасы. И то, сейчас иногда путается.

P.S. Хрустальные шары и обсидиановые soul trap'ы не используем.

15
 :offtopic:

Мы уходим в оффтоп. Прошу модераторов разделить тему на две - "поиск" и "ностальгические воспоминания зубров и мамонтов"

http://eastern-lands.blogspot.ru/2017/12/blog-post_15.html - что-то есть тут. Но мало.

Цитировать
В России знали про AD&D, а на отдельных людей, смевших произнести непонятное слово "гурпс" смотрели как на еретиков-богохульников.
На самом деле нет. Кроме эхи MO.D&D.AD&D сущестовали и другие, уже был перевод гурпсы, я припоминаю, что были люди, пытавшиеся играть по Fudge, я пытался водить по CP2020

Стоп, WFRPG2 - это какой год? Если верить https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Roleplay#Second_Edition_2 - вообще 2004 - совсем другая эпоха! 

Цитировать
Что касается, объединяющих факторов, то таким, конечно, был Интернет....  Возможно стоило бы упомянуть ещё ФИДОшные каналы

Резюмирую: Тебе стоило указать в статье, какие годы истории развития НРИ в xUSSR она охватывает. Судя по упоминанию WFRPG2 - 2004 год и позднее.

P.S.
У него не только хранилась копия, но я ещё и получил от него разрешение на публикацию этих статей у себя в блоге
подкинь контактик. Или выложи копию в открытый доступ.

16
Ну то есть, он инфы об РПГ до первой игры немного времени прошло, да?
Ну как сказать... биологически - всего 4 года. А психологически - узнал, будучи восьмиклассником, а стал играть, будучи вечно полупьяным студентом (сменив за 4 года 3 школы). Психологические изменения были более серьезные, чем биологические.

И про ДнД я узнал только через год после того, как начал играть вообще:lol:

Ну а потом конечно я пал в тесные объятия FIDO, эхи MO.D&D.AD&D и FT-сети RPG.Net
Но это совсем другая история.


Вот сейчас меня дико рассмешили, просто дико. Тема называется "Поиск игроков и мастеров", что как бы предполагает что те, кто ее читает ИЩУТ, игроков или мастеров.
Вы исповедуете слишком формальный подход. Не надо так. Это форум (преддверие гробницы)

17
:offtopic:
Эээ... Откуда куда переносили? Оно ж вроде тут и было.
Внутреннее техническое тестирование.

18
1160 просмотров - и хоть бы кто написал что приглашает поиграть... ну или черт с ним поводить.
"Просмотры" - это не обязательно живые люди. Еще на форум ходят боты, поисковые системы (3 штуки разных 4 раза в день) и сайткраулеры (баним по айпи, но не помогает).

Что до "пригласить" - мы ничего о тебе не знаем. Может быть ты мучаешь котят и режешь собачек по утрам. Кроме того, у всех свои партии, свои игры...

.. а вот лично я вожу словески.


19
Это ошибка.
В словеске есть система. Просто она в голове ДМа.
Да, разумеется. Я хотел сказать, что систему эту совершенно не обязательно знать игрокам, потому что игра не строится вокруг жонглирования цифирьками или аспектами.

Необходимо и достаточно знать систему мастеру - и всегда честно ей следовать. Подчеркиваю, всегда. И честно интерпретировать заявки игроков, выдавая им результаты действий.

20
Главный вопрос - степень соревновательности игры. Несложно использовать боевую систему, которая просто говорит "персонажи игроков всегда побеждают, отделавшись царапинами". Как только появляется шанс, что персонажи игроков помрут или сильно пострадают - требования к боевой системе резко возрастают.
Нет, не обязательно.
В три броска кубика можно уместить то, что ты хочешь.

Первый бросок - попал/промазал/увернулся/не увернулся.
Второй бросок - урон
Третий бросок - степень урона, если на втором броске, к примеру, выпало больше половины твоих хитов.


21
Очень много систем откровенно моделируют не нашу реальность. Временами вообще складывается впечатление, что системы, моделирующие реальность - в меньшинстве.
А я разве где-то сказал про нашу реальность? :) Впрочем, это игры словами.

В общем, я имел в виду, что системы описывают некую модель, которую предлагается использовать как модель мира игры (сеттинга). Эта модель может сильно отличаться от нашего реального мира, но она обязана быть предсказуемой и логичной. Впрочем, я это объяснял столько раз, что не вижу смысла повторяться.

22
Тут такой нюанс... Писаную систему, в отличии от словески проще изучить до минимальнонеобходимого уровня.
Ну а в словеске и система то не нужна. Просто резолв конфликта происходит так, как договорились мастер и игроки. Возможно, при помощи простого броска кубика.

Кубик правду видит.

Знаешь такое высказывание олдовых ролевиков?

23
В то время как словесочник никогда не сможет провести игру по той или иной системе например со сложными тактическими боями
Бред. Без знания системы никто не сможет её "нормально" использовать


при этом например я и многие мои игроки вообще не считаем словески настольными ролевыми играми.
Ты меня еще поучи настольные ролевые игры водить.  :lol:

Для этого нужен опыт тактической боёвки. И, кстати, если оный опыт ещё и реальный, то теоретически можно и без системы обойтись.
И практически можно :)
Потому что любая система - это модель реальности. Создать модель реальности, которая устроила бы всех участников для проведения одной боёвки - ничего в этом сложного нет. Особенно если человек не извращён кандалами других систем.

Вот только боёвка чаще всего системой правил покрывается, а общение между персонажами чаще всего системой правил если и покрывается, то кое-как. То бишь опыт реальных тактических боёв опытом системы заменить можно. А вот опыт общения - хрен.
Всё так.

И да, словеска она может быть не только про "послушать истории", но и про "только трёп". Ну типа какая-то дипломатия, скандалы, интриги, расследования.
Всё так.

P.S.
Я кавайная няка. А тех, кто в этом сомневается... https://pp.userapi.com/c4572/u484582/45007006/y_401a4f12.jpg

24
Нельзя стать хорошим мастером, не общаясь с людьми, не взаимодействуя с миром.

Хоть ты тысячу систем изучи - без постоянного и активного взаимодействия с миром, без изучения чужого поведения и анализа окружающего мира через призму опыта - останешься с сухой и бесполезной теорией.

Просто пример: "Mastering skill" одного моего друга очень резко вырос... после того, как он перестал фрилансить где попало и пошел работать в геодезию. Через год командировок по всей стране, через год обещения с самыми разными людьми - от матёрых майоров госбезопасности до новоуренгойских шахтеров у него очень сильно изменился стиль вождения. В лучшую сторону.

Персонажи стали живыми, многогранными; сеттинги продуманными и многоплановыми.

Что интересно, он как водил "по словеске", так и водит, так что система тут - совершенно необязательный элемент.

Если ты хороший мастер - ты проведешь игру и без "системы (игромеханики)". Но со сколь угодно хорошей системой плохой мастер даже нормальной игры не проведет.

А так - да, нужно очень много читать, слушать, смотреть. Чужой опыт тоже нужно анализировать. Чужой опыт, на самом деле - бесценен.

25
Кот в мешке обычно никому не нужен. Цвет какой хотя бы?

26
Да, одобряю, да, стараюсь использовать.

Музыкальные треки на игре, как показала (моя) практика, отвлекают - особенно если они со словами. Ооочень редко удается найти музыкальную тему, которая будет ненавязчивая, при этом хорошо "ляжет" и не будет всем мешать. Лучшим решением мне видится использование коротких музыкальных треков на 10-15 секунд для музыкальных спецэффектов.

Ну, к примеру, входят следователи ЛенУГРО в кабак на Садовой, а там "Мурку" поют. Я это описываю и тут же ставлю "Мурка, ты мой мурёночек, мурка, ты мой котёночек" - буквально на 10-15 секунд. И игроки сразу включаются в контекст.

То же самое со звуками природы. Между "гром кааааак шандарахнет" и записью того же удара грома огромная разница. В первом - я обращаюсь к осознанному и вынуждаю игроков воображать удар грома, во втором - стимулирую эмоциональную сферу напрямую (и обращаюсь к бессознательному).

Еще было: описываю: "Тебе кажется, что по чердаку кто-то ходит". И сам встаю и начинаю ходить по комнате, стараясь производить шум шагами. Хожу и описываю. Работает отлично.

Еще: "Тебе показалось, что в дверь поскреблись" - и сам ногтями на этих словах столешницу скребу. Действует великолепно.


27
Увы, пока что ничего не изменилось. Первый и единственный лойс с чужого сообщения не устраняется.

Я не знаю как это исправить. Я очень внимательно закопался в недра кода форума (плюясь и матерясь, к слову). Что-то там трогать я боюсь, там дичайший говнокод, <стена неинтересного технического текста>, что-то тронул - и все развалилось.

28
Теперь мы, обычные пользователи, можем отменять "спасибо", высказанное другими пользователями, я так умудрился твое "спасибо" с поста Зланомара выше удалить.

А свое единственное спасибо убрать все равно прав нету. Чужое, если оно единственное, тоже не убирается.

Ну теперь-то полегчало? :)

29
Товарищи обычные пользователи, попробуйте снова

#hint (для себя)
http://rpg-world.org/index.php?action=admin;area=permissions;pid=0 -> Thank-O-Matic (Moderate Any Thank You) -> Delete Thank You Post Member

30
Ой, я не заметил, что тут ответили.

Не работала регистрация — капча не показывалась, не работала стартовая страница.

Капчу я починил. Выяснилось, что сломана она была уже много-много месяцев.

Страницы: [1] 2 3
KW IP Stats