Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Terranaunt

Страницы: [1] 2 3 ... 13
1
 :offtopic:
Бесполезные бездельники ... "христианство"
т.е. тот факт, что довольно значительный промежуток времени вся наука и грамотность происходили из монастырей и монастырских школ - идёт по боку?)

2
мавзолей...
И вы в нём - главный некромант, ага

3

Хотел уточнить такой у вас вопрос - а как вы играете неписями, которые присоединяются к партии и ходят с ними?
...
Управляете сами этими неписями? То есть, в бою неписей с монстрами сами против себя кидаете кубы, сами против себя выбираете спеллы...
Или отдаете управление ими в руки игроков? То есть, игрок Миша походил за своего перса, затем походила игрок Оля, а затем Миша ходит за непися...
Или данные неписи у вас остаются за кадром, занимаясь своими противниками на фоне, и приходя на помощь игрокам только тогда, когда те совсем уж сливают бой?

Обычно они не присоединяются на столь долгий срок. Ворваться в бой и пару раз кого-то отоварить - это мы всегда пожалста.
Если всё же по той или иной причине НПС проводят большинство времени с партией, то можно разделить на два типа:
- битва в той или иной степени "абстрактна" - контролирую полностью
- походовое тактическое превозмогание - ими управляют игроки

4
Жизнь / donjon mastery
« : Февраль 06, 2018, 23:44 »
Кому-нибудь известен способ заставить donjon генерировать несколько материков?
Эта их постоянная пангея уже надоела.

5
Биография и характер персонажа в ролевой игре нужны, только если их получится раскрыть, а не как всегда. И в моём личном опыте - характер нужен в 50% случаев, а биография - в 0% случаев.

Потому что игра сперва должна оправдать затрачиваемые на неё усилия и показать, про что она будет.
This is why we can't have nice things.

6
Фауна больших городов обеднела. По улицам рыскают одни львицы с пантерами. Но они не настоящие.

7
GURPS / Re: Паверостроение
« : Январь 06, 2018, 16:27 »
Вероятно, вы спутали этот недостаток с каким-то другим. 10 очков - цена этого недостатка, что, по моему скромному мнению, весьма дёшево.
Вероятно, вы спутали эту систему с какой-то другой. Недостаток на -5 - повод для беспокойства. На -10 - для весьма и весьма серьезного беспокойства.

8
Увы. Это всего лишь значит, что вам лень думать.

9
Мне казалось, вопросы, подобные обрыву верёвок, мягко говоря, очевидны. В случае крайней неуверенности всегда можно возгуглить и минут за 5 выяснить всё необходимое.
Вот уж действительно, фокус игры делают игроки.

10
Я тут подумал... (balmer.jpg)

А как, в великой дженериковой системе о полтыщи книг ГУРПС, убрать фокус с боевки?
А там что, был фокус на 'боевке'?

11
Для таких вопросов есть отдельная тема.

12
Падажжи, как так? Почему линейность? Там же везде дайспулы, только в гурпсе он всегда равен трем d6.
Язык мой - не совсем мой друг.

Да, там дайспулы. В OD6 ты можешь кидать как 1d для разрешения заявки, так и 8d, а в Gurps это всегда 3d6.
А теперь мы добавляем wild die и различие в подходе к вероятности успешного действия будет еще более явным.

13
Я буду её сравнивать с ГУРПС, поскольку, в принципе, она является упрощённым инвертированным аналогом GURPS. Основная разница в том, что в GURPS навыки - абсолютные величины, и все модификаторы применяются до броска, а тут навыки - рандомные величины против трудности. Инверсия.
Понятно всё с вами.
Основная разница у этих систем - в линейном и нормальном распределении.

14
 :offtopic:
Спойлер
Но в GURPS как раз думают об игроках и их удобстве.
Но не в четвертой редакции.
(и именно поэтому до сих пор нет GURPS Vehicles под 4ую редакцию GURPS)

15
Цитата: Terranaunt
Caribbean Crysis Pirates

16
В GURPS игровой процесс начинается с того, что Фланнан пытается сгенерить своего любимого рыцаря, Сакуразаки Сетсуну. Вторым шагом Ангон начинает кататься по полу и придумывать тонны хоумрулов, которые запрещают Фланнану делать своего рыцаря девушкой, лезбиянкой, полудемоном, самураем и кастером. Третьим шагом мы устраиваем скандал, и Фланнан делает свою игру, где можно играть Сетсуной. Но поскольку Фланнан теперь не играет, игроки в неё генерятся Гатсом и маркизом де Садом.
После всего этого, бой рыцаря с драконом - техническая деталь, которая разрешается всего за пару часов восторженного кидания кубов, во время которого игрок Гатса чувствует себя офигенным, потому что его огромный меч выдаёт больше дамагов, чем автомат Калашникова, а игрок де Сада чувствует себя бесполезным, потому что это всё равно игра про рыцарей, а не про бесполезных аристократов.
До слёз.

17
Пираты Карибского кризиса.
:offtopic: Не могу себе это представить. Вообще никак.
Хотя нет, могу

18
1. что такое "геймплей"?
1. геймплей - субъективная оценочная категория. Мне интересно, что ты в неё вкладываешь.
А вы по теме game design'а читали хоть что-нибудь?

19
Цитата: kate vergona
да, Бразилия исчезла.

20
Цитата: Terranaunt
проклятое ацтекское черное золото

21
В нашем мире немного простых и незыблемых истин: Кони любят овес. Сахар бел. Ньярлатхо́теп - твой враг.

22
GURPS / Re: Гурпс и навыки науки
« : Ноябрь 28, 2017, 17:48 »
Есть два игрока:
Есть два стула
Цитата
один отыгрывает спецназовца с семью классами образования ... первый игрок (спецназ) делает заявки типа: "Облучить коробку рентгеном, ага получили принципиальную схему, что показвает счеткик гейгера? Ну ясно, это портативный ядерный реактор".
Как-то хреновато он 7 классов' отыгрывает. Прям от слова 'никак' отыгрывает.
Цитата
В итоге получается что спезназовец, в силу эрудиции игрока, получает больше инфы чем профессор, что конечно, не совсем логично.
А как у вас там принято разруливать - на навыках персонажа или на навыках игрока? Покамест по тексту у вас второе, и тут всё как раз логично (хоть и очень печально для игрока профессора)
Цитата
Как быть в такой ситуации?
Смотря чего вы хотите достичь. Ответы варьируются от 'тыкать носом в рулбук' до 'искать другую партию'. Конкретнее вопросы формулируйте.

23
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Ноябрь 23, 2017, 22:53 »
Вопрос нумбер 2: есть ли способ превратить физ. преимущество в ментальное?
Да, есть.

24
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноябрь 16, 2017, 19:43 »
Второй вариант - зомби могут быть, во первых, с инициативой, они не будут безвольными куклами
"You have no initiative, and become
confused and ineffectual without a
“master” to give you orders."
BS p154

25
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноябрь 16, 2017, 19:04 »
Да, разница есть. Первое записано понятным языком (за исключением Independet), а второе - через задницу.

В том, что касается механики - разница очевидна. Первое позволяет контролировать zombie силой разума, а второе даёт одному конкретному zombie ряд недостатков, который совершенно не гарантирует, что наложивший недостатки сможет что-то там контролировать.

26
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Ноябрь 03, 2017, 22:48 »
Последние выпуска три ты пропустил, LOL.

27
Ролекон / Re: Ролекон 2017
« : Октябрь 18, 2017, 21:41 »
И таки собрали.

28
Если очень нужно, то я бы занимался прикидкой -- основываясь на тех порядках чисел, что есть в ВК и их истории. (Отступники - небольшой народ горцев, они бы вряд ли выставили бы Исилдуру больше пары-тройки тысяч, отсилу пяти, но их сменилось несколько поколений после проклятия, и к тому же наверняка включало в себя весь народ, т.о. тысяч десять умножаем на четыре-шесть)
Вот примерно чего-то такого и не хватало до полной картины, да. Благодарствую.

29
Литература, музыка и кино / LotR: Army of the Dead
« : Октябрь 08, 2017, 21:21 »
Кому-нибудь вообще встречалось упоминание численности Армии Мёртвых, отличное от "огромное воинство"?
I need it, 'cause reasons.

30
Всё началось с того, что вы со своим народом сбежали с плоской Земли, угнав одного из слонов...
И всё бы ничего, но слон был полосатым и принадлежал Карбофосу

Страницы: [1] 2 3 ... 13
KW IP Stats