Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - flannan

Страницы: [1] 2 3 ... 167
1
А вам правда надо заморачиваться с отдельным языком? Может, проще сказать, что кошка понимает русский уровне иностранца с 1 годом обучения или ребёнка 4 лет?
И разговаривать с ней соответственно?

2
GURPS / Re: Паверостроение
« : Сентябрь 19, 2017, 13:41 »
Окей, форум.
Имеется: Magic, p156. Banish.
Спойлер
Resisted by Will
Sends an extradimensional visitor (e.g., a demon) back to its plane of origin.
It can only be cast by a caster in his home dimension. In an alien plane, you could not “banish” yourself back home, but a native of that plane could banish you. This spell will not work on a creature that is already in its home dimension.

Resolve the Banish attempt as a Quick Contest: the caster’s Banish skill vs. the subject’s Will. If the caster wins, the subject immediately returns to its home plane. It cannot return for one month. Anything that it brought with it when it appeared (e.g., weapons) will vanish with it. Other things it may be carrying (e.g., screaming victims) stay behind.
Вопрос: каким образом это переводится в as-powers?
Базовый эффект - это Аффликшен (Jumper (World, Limited Access, home world and caster's home world only)). Чтобы работало как заклинание из мэджика - добавить Malediction 1. Надо проследить, чтобы работало по Воле.

3
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 17, 2017, 12:29 »
 :offtopic:
Кстати, мне одному кажется, что где-то после первой трети третьей страницы надо все отрезать и перенести куда-нибудь во флуд?
Ты не одинок.

4
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Сентябрь 17, 2017, 12:27 »
Тем, что первое - для незримых духов, а второе - для бесплотных.
То есть сделать духа, которого я не вижу, материальным - проще, чем сделать духа, которого я вижу, материальным?  O_o

5
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Сентябрь 16, 2017, 15:07 »
Чем отличаются заклинания Materialize и Solidify, кроме того, что Solidify стоит в 10 раз дороже?
Или точнее так - что делает Materialize? Просто делает духа видимым или в самом делает его материальным?

6
Цитировать
Также, в нашей заметке вы можете прочитать о том, как буддистских монахов на японских похоронах могут заменить роботами.

7
GURPS / Re: Паверостроение
« : Сентябрь 10, 2017, 22:32 »
Упомянутое ограничение я не узнал. Скорее всего и не видел/не понял о чём идет речь. Прошу страничку, почитаю -> ознакомлюсь.
Power-ups 5: Impulse Buys, страница 13, "Character Point-Powered Abilities", последний абзац левого столбца - первый абзац правого столбца.

8
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 10, 2017, 11:41 »
1. Есть другая?
И к вопросу: «Почему эта классификация единственно верная?» Она не единственно верная. Это эмпирическое наблюдение, которое было высказано в ответ на (непродуманное, не подкрепленное практикой) наблюдение (последний раз повторяю):
Вот этот ответ я и хотел получить. А не отвечать вопросом на вопрос.

3. Это где ж интересно в истории Земли, иудеи жили вместе с мусульманами, на землях последних?!
Это глубоко не важно для заданного мной вопроса - каким образом такие правила заменяют судебную деятельность и необходимость адвоката?
А правило было приблизительно пересказано из статьи про мусульманское право из журнала "Пирамида" от SJGames. Я не помню, упоминались ли там вообще иудеи.

9
GURPS / Re: Паверостроение
« : Сентябрь 09, 2017, 20:37 »
Немного извращений с Affliction'ами, Modular Abilities (Cosmic) и Destiny (ver MH).
Point-powered позволяет использовать способность за счет ОП, а Destiny по MH, согласно определенному допущению (стр 23. MH:Champions), определяет destiny points как бонусные ОП.
То будет ликвидным использование|строение данных преимуществ в таком ключе...
Modular Abilities {XX lvl} (Cosmic) [Only to create positive sided Affliction, -X%; Requires relative medicine skill roll, -X%; Takes Recharge 1 hour, -30%; Magic/Chi/Psionic, -X%] XX points
Affliction {XX lvl} [All-Out (Concentrate), -25%; Costs FP 20, -100%; Contact Agent (skin-to-skin), -30%; Magic/Chi/Psionic, -X%; Preparation Required 1 hour, -50%; Negated Disadvantage (related physical/psychology oriented problem), +10% for 1 point of disadvantage; Extended Duration (Constant: Until target will do actions, what initially caused some troubles), +150%] {Point-powered, x0.2} XX points

p.s. Как таковой пункт с Отменой Недостатков в Affliction'е не нашёл.

Я не уверен, что именно ты хотел здесь построить, но да, вполне валидно взять использующую ОП способность через модульные способности.
Я бы потребовал то же ограничение, что и для сочетания с альтернативными способностями - весь слот модульных способностей недоступен всю следующую сцену после использования такой способности.

10
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 09, 2017, 20:29 »
Цитировать
Барду с прокачанными социальными навыками проще этими навыками убедить судью, что его друг-файтер невиновен.
Не совсем так.

Судья, не знакомый с институтом доказывания, может и поверить «мамой клянусь». Но такие не задерживаются в профессии и быстро превращаются либо в Продажного Судью, либо в Знатока Права. Первому нужны деньги и отмазка от следующих инстанций, отмазку даст Charm Person. Второму что в лоб, что по лбу, поэтому правильно применение навыков поможет убедить его дать допросить свидетеля с пристрастием. А то, что этот Бард чего-то там балякает, не должно отвлекать Знатока Права.
1) Мне хотелось бы узнать, откуда взялась эта классификация. Потому что она выглядит неполной.
2) Я полагаю, что в псевдо-средневековье не так много профессиональных судей. Скорее всего, роль судьи будет выполнять местный правитель, и он вполне может не уделять этому аспекту своей деятельности так много внимания.
3) Я не вижу, как знание права (то есть списка правил вида "за вооружённое ограбление - 10 палок и изгнание" и "два вещественных доказательства равны одному свидетелю-иудею, два свидетеля-иудея равны одному свидетелю-мусульманину, а два свидетеля-мусульманина - одному свидетелю-мусульманину, за хороший характер которого поручится его священник") отменяет необходимость в работе адвоката и вообще судебной деятельности.

11
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 09, 2017, 12:07 »
Да, услуги - в конце главы про снаряжение. Профессиональный кастер, который будет кастовать Charm Person в суде - стоит 100 кредитов за каст. Не очень-то дёшево, но для серьёзных дел - не жалко.
Я не уверен, есть ли в старфаиндере заклинание, которое гарантирует правду. Там есть заклинание 4ого круга, которое говорит кастеру, говорят ли правду, но это и вполовину не так хорошо, потому что кастер и соврать может.
Ага, нашёл. Zone of Truth - заклинание 2ого круга, то есть будет стоить 350 кредитов. Главная проблема - оно длится всего лишь 1 минуту на уровень кастера (в отличие от Charm Person'а, который длится целый час за уровень). То есть даже с крутым кастером - допрашивать свидетеля в суде будет дорого из-за необходимости много раз кастовать.

12
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 08, 2017, 23:48 »
Иллюзии маркерной доски с to do list'ом, схемы зала и образцов сценических нарядов? :)
При этом сценические наряды - единственная часть, которая хоть как-то выиграет по сравнению с обычными доской и мелом.

Тогда давай называть его WQ218. Прикольное название. И лишних ассоциаций не создаёт. С таким названием можно и полный БАБ дать.
Я не знаю, чего вы так беспокоитесь о размере БАБ, но важным свойством названия является простота отличия от остальных названий в том же ряду.
Если список классов будет иметь вид Вояка, WQ218, Личинка и Ямабуши - всё хорошо.
Если список классов будет иметь вид WQ218, WQ217, VQ218 и WK219 - всё плохо.

А правила по найму профи в Starfinder есть?
Да, услуги - в конце главы про снаряжение. Профессиональный кастер, который будет кастовать Charm Person в суде - стоит 100 кредитов за каст. Не очень-то дёшево, но для серьёзных дел - не жалко.
Я не уверен, есть ли в старфаиндере заклинание, которое гарантирует правду. Там есть заклинание 4ого круга, которое говорит кастеру, говорят ли правду, но это и вполовину не так хорошо, потому что кастер и соврать может.

В LotFR есть важная вещь, которой нет ни в одной из трёшных игр (разве, кроме Модерна): социальный статус. Уже это хорошо.
Когда в какой-нибудь игре неписи будут делать "ку" перед моим персонажем соответственно его статусу - я подумаю о том, что эту черту взял не для того, чтобы оправдать хорошее снаряжение на старте. А до тех пор - не верю.

Защитить в суде - никто не позволит барду ничего в суде кастовать. Особенно в защиту друга. Колдовать в суде будет или никто или представитель закона.
Бард с прокачанными социальными навыками - вполне может убедить судью, что он будет кастовать эти заклинания правильным образом, а не на судью.
Потому что законы - только для честных людей.

13
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Сентябрь 08, 2017, 07:45 »
Не подскажите, можно ли брать базовые преимущества и использовать их как зачарования для предметов, и сколько это будет стоить? На форуме видел, что считают 25 единиц маны на единицу оп. Насколько это обоснованно, и есть ли вообще правила на этот счет?
Я обычно использую метатронные генераторы из Пирамиды 3-46 "Weird Science".
Вот в такой сборке: https://drive.google.com/open?id=11R2x6h6d8MFCJtlOV_CPKwCOWdMuDIWXyXxjRmB8qq0

14
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 08, 2017, 07:38 »
Не надо приписывать мне слов, которых я не говорил. Ты не воспитательница в детсаде, а я не детсадовец, несмотря на то, что ты думаешь в своём извращенном сознании.Я не крутой в SF.
Но как вот это всё тобой перечисленное, сможет сделать, скажем, бард в 3.5?
Чёт мне кажется всё опять упрётся в закидывание кубиками. Потому что система и впрямь не про это. Как и большинство систем. Смирись с этим. Поплачь, если полегчает.

А название класса... Оно ничего не значит и зачастую с абилками связано довольно опосредованно.
Опять же, было бы у энвоя дофига уникальных фишек позволяющих заруливать всю перечисленную тобой дипломатию, он бы ожидаемо сосал в боёвке, чисто по причинам баланса. А это, обычно, основной фокус игр по d20 системам.
Бард:
Защитить в суде: Circle of Truth + Charm Person + Suggestion.
Дип-переговоры: Fascinate.
Спланировать концерт: Silent Image.

Съел? Теперь прошу воспитательницу из детсада объяснить, почему Envoy, у которого в названии это всё заложено, провести данные действия не может, а какой-то средневековый Бард — может.
Окей, я полагаю, что свидетеля можно посадить в Circle of Truth и пытать Charm Person'ом и Suggestion'ом. Возможно, это даже доверят делать барду, несмотря на опасность, что он это заклинание использует не на свидетеля (он ведь кастует музыкой, так что ему наверное не надо тыкать пальцем в цель, а значит невозможно быть уверенным, что он кастует в кого надо).

Но как ты собираешься улучшить дипломатические переговоры с помощью Fascinate ? Это же просто крутая музыка, которая позволяет вору обчистить карманы аудитории.

Я также не вижу, чем Silent Image будет лучше обычного высокотехнологичного компьютера с точки зрения планирования концертов. Тем более, что им не получится покрыть весь концертный зал.

15
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 06, 2017, 19:17 »
1. Мув недоступен при full round action.
2. Этим же FRA боевой персонаж сносит любого другого персонажа с высокой степенью вероятности, и лечилка и прочее не нужны.
окей, типичные повреждения с атаки на 20ом уровне - это 70 повреждений. С двух атак 140. Для сравнения, у солдата как минимум 140 + бонус_конституции*20 только стамины, ещё 140+бонус от расы хитов, и ещё наверняка всякие защитные штуки вроде силового поля.
Как, говоришь, ты будешь сносить 1 противника за одну фулл-атаку?

Не говоря уже о том, что обоими атаками ещё надо попасть. По броне в районе 35 и выше, когда BAB всего +20. С -4 за две атаки. Я полагаю, у солдата есть какие-нибудь экспертизы, которые позволяют получить около 50% шанс попадания, но это всё равно маловато.

16
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 06, 2017, 14:44 »
А чё там написано пол КеэРа отнять? Минус же стоит. Серьезно!
Я не могу объяснить почему, но в патчфаиндере и старфаиндере формула "1-1/2" означает "1.5".

17
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 06, 2017, 14:02 »
Мне говорят, что чека Дипломатии хватает, если накрутить сложность. Если не накручивать — Envoy не нужен. «А он нужен» — говорят.
Вроде тут где-то прямым текстом сказали, что одной из целей дизайна старфаиндера является то, что никакой класс не является обязательным.
Envoy может лучше всех закидывать кубами социалку, особенно если его вкачать в социалку, но это не значит, что нельзя вместо этого вкачать в социалку оперативника, солариана или даже механика. Потому что социалка - это именно броски доступных всем навыков, а не линейка эксклюзивных фитов.

18
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 06, 2017, 13:13 »
А какую систему социальных навыков ты можешь назвать как образец не "словески с кубиками"?
Наверное, компьютерную игру Renowned Explorers, где социалка использует ту же механику, что и боёвка (и даже снимает те же хитпоинты). То есть пока Дракула бегает за партией и пытается её ударить, можно его обидно дразнить, пока он не расплачется.
Только после этого ролевая игра вообще перестанет быть похожей на ролевую игру.

19
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентябрь 06, 2017, 13:09 »
Solarian могёт в Charm Person.
1 раунд на уровень солариана. То есть ты даже убежать не успеешь. Одно спасает - если жертва одна, она ни о чём не догадается.
Но ситуаций, когда солариану 6ого уровня потребуется гипнотизировать одну жертву - не так уж и много. Проще забить её нелетальными повреждениями.

Знаете, я за горячечным бредом Пигмеича начал просматривать логику. Думаю, что он ведёт речь о неполных игровых структурах.
С моей точки зрения - это остаётся горячечным бредом, как и все эти жалобы на неполные игровые структуры. Игре вообще не нужна лишняя структура.

20
Если нужна просто замкнутость территории - точно не лучше будет просто фентези город-государство, при том что соседи а) заведомо не стоят за проблемами (что подтверждается любым удобным методом) и б) помощь не будет предоставляться извне по политическим причинам? (Ну да, по ходу игры ваши мудрецы могут придумать Огромные Человекоподобные Ходячие Доспехи на основе заклинаний лезущих из порталов демонов, но им всё равно будет особо не до завоевания соседей).
Вообще на средневековом уровне развития связи и транспорта - безразличие соседей совершенно не обязательно. Жукоглазых пришельцев надо разбить сейчас, потому что подкрепление придёт только через две недели, и тогда от нас останется одно пепелище.

В фентезийном средневековье - лучше сказать, что у персонажей игроков - единственный спутник летучий корабль, и им нужно спасать весь глобус, быстро оказываясь там, где они нужны.

21
Ну, лично у меня название "фем-лесбо сепаратистская коммуна" вызывает ассоциации, в основном, с бородатыми арабскими женщинами в масках-душегубках без верхней одежды и с АК-47 в руках. Никакой ненависти, но разве нельзя было бы назвать это как-то добрее, или хотя-бы, без такой неприкрытой ненависти? Всегда находил странным, что люди, требующие "равноправия" и доброты, чаще всего сами настолько полны ненависти, что их при первом взгляде тяжело отличить от мешка с дерьмом. Но, в конце-концов, это выбор каждого, так?
Есть люди, которые требуют равноправия и удобных условий.
А есть те, кого это всё так достало, что они лучше уйдут в джунгли, и построят там свою коммуну, без мужиков и мясоедства.
И тех и других можно понять.

22
GURPS / Re: Паверостроение
« : Август 25, 2017, 12:53 »
Мне не попадался такой билд, и я бы не разрешил его использовать, а вместо этого потребовал бы альтернативные атаки, которые выражают разную ситуативную полезность разных стихий.

23
UPD: Собственно цель.

Задумал я игру по типу X-COM в фентези антураже. И на данный демиплан собственно и будут нападать пришельцы из Запузырья.
1) Главная проблема - понять, как должна выглядеть вторая половина 20ого века, только на магии. Дальше можно попытаться подбить переменные так, чтобы оно получилось.

2) Вторичная проблема - описанному демиплану однозначно не хватает свободных ресурсов на маго-научно-технический прогресс. Без достаточно сильной Идеи, которая этот прогресс продвигает - такой демиплан своими силами до такого уровня развития не доживёт никогда.

24
Ну, если у нас есть всё, что надо - то начинать я рекомендую с того, чтобы прикинуть - какие условия нужны для существования цивилизации уровня второй половины 20ого века. По-моему - намного больше, чем для фентезийного города.

25
Со сменой времен года все плохо. У нас же небольшое изолированное море, если его разогреть, то немедленно получим выход большой массы углекислоты в атмосферу из гидрокарбонатного буфера https://en.wikipedia.org/wiki/Oceanic_carbon_cycle , что сразу плохо скажется на всех. Т.е. либо надо как-то извращаться и делать так, чтобы лето наступало в разных частях воды по очереди, либо смены времен года нет.
Либо у нас есть магоинженерные джунгли, которые способны быстро поглощать избыток углекислого газа, ценой того, что они мало пригодны для обитания человека. А потом их можно вырубать и сжигать на топливо.

26
Во-первых, сами по себе темпы воспроизводства - параметр довольно "волюнтаристкий". Ничто не мешает сделать допущение, что естественной нормой для населения того города является 2-3 ребенка на семью, а не 5-10+. Во-вторых, если даже никаких особых установок не делать, то достаточно высокий уровень жизни, наличие контрацепции и дороговизна воспитания и содержания ребенка (что довольно логично при ограниченных ресурсах) могут весьма существенно ограничить прирост населения. Если добавить еще и общественные законы - опять же весьма логичные при явно обозримых проблемах с ресурсами, то вовсе никаких проблем не будет.
Самый сложный пункт - "наличие контрацепции". Потому что мы не хотим, чтобы при каждом половом акте присутствовала ведьма с противозачаточным заклинанием, да? Но с достаточно сильной магией - можно справиться.
Для высокого уровня жизни нам также потребуется довольно сильная индустрия развлечений, которую трудно обеспечить в масштабе одного города - тут я бы тоже посоветовал импорт из других миров.
Ну и ещё, раз у нас столько женщин не заняты тем, что постоянно рожают - надо бы феминизм хотя бы на генерик-фентези уровне. Это также способствует понижению рождаемости.

В городе будут жить фактически одни маги, это уже понятно.
Если мы говорим, что магия обеспечивает нам эквивалент второй половины 20ого века, термин "маг" здесь некорректен - у нас тут все кастеры, и основы магии преподают в младших классах.

27
1) Во-первых, с достаточно сильной магией - можно выживать даже на голой каменной плоскости. Во всяком случае, есть такой мысленный эксперимент по GURPS, и там главное узкое место - переход с прямого создания магами еды на возделывание сильно заколдованных ферм (в эксперименте даже землю и солнечный свет надо было создавать магией).

Так что надо либо магию подгонять под желаемый результат, либо довольно точно знать магию, и вычислять её возможности.

2) Во-вторых, средневековый город с окрестностями - действительно может прожить более-менее самостоятельно, без поставок нужных вещей из дальних стран.
Пожалуй один ресурс, который стоит добавить - это соль. Скорее всего каменную.

3) А вот необходимое количество леса, моря и прочего для баланса кислорода - это надо искать в интернете. Я точно такие цифры где-то видел, попробуйте искать по ключевым словам "Carbon Footprint".

4) Главная проблема - это регуляция населения. Очевидно, что предоставленные сами себе орки, гоблины и люди - размножаются до тех пор, пока еды на всех хватает, а если перестаёт хватать - начинают искать, у кого можно отобрать ещё. (эльфы, тролли и гномы, возможно, так себя не ведут)
Так что либо слияние с другими пузырями и приносимые этим бедствия случаются с печальной регулярностью (и жители смотрят на это очень фаталистично), либо в сеттинге будет какой-то способ саморегулировать население. Там, кровопролитные войны, жертвоприношения разумных существ и прочие неприятные штуки. Хотя попытки зачистить нескончаемые катакомбы под городом - могут быть приемлемой альтернативой, пока катакомбы держатся.
Всё-таки я сомневаюсь, что такой пузырь может поддержать магитехнический прогресс, который будет всегда опережать потребности населения. Во всяком случае, если они не могут с помощью магии получать достижения других миров.

28
Вам может пригодиться моя подборка
Сразу предупреждаю - с Пигмеичем в той подборке настолько не согласились, что его обвиняют прямо-таки в дезинформации.

29
  А 7th sea -- какая книга (переведена на великий и могучий, чтобы быстро ознакомиться)?
Собственно, в Player's Guide первой редакции, насколько я помню. Там статисты выдаются пачками по 6, и они всё равно слабее именованных персонажей.

30
Комментарий модератора Отделил тему, потому что совсем не в ту степь уехали.

Страницы: [1] 2 3 ... 167