Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vladar

Страницы: [1] 2 3 ... 14
1
В случае, если клиент не продлит регистрацию домена ужаса до окончания срока регистрации, домен ужаса будет отключен и будет доступен для повторной покупки другим темным лордом.

3
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 11, 2018, 15:13 »
Касательно сёдел, не можно, а нужно:
"An exotic saddle is required for riding any aquatic or flying mount." — PB, p.155.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 09, 2018, 20:33 »
Вопрос по подготовленному действию.
В ПХБ написано, что можно совершить свое действие как реакцию на действие противника. Значит ли это, что можно провести только одну атаку оружием, даже не смотря на то, что у тебя их больше?
Да, потому что "Extra Attack: [...] you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn."

Вопрос по верховой езде.
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?
PB p.155 "Saddles. A military saddle braces the rider, helping you keep your seat on an active mount in battle. It gives you advantage on any check you make to remain mounted. [...]"

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 28, 2018, 15:24 »
А откуда дровишки?

То есть, я понимаю, что какие-то материалы по Лиге, видимо.
Какая к Асмодею Лига? Вон же ссылки на станицы в монстрятнике и адвенчур-буках.

9
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 27, 2018, 19:09 »
XP за чудовище в логове, и за то же но не в логове, дают одинаково.

Неверно. В официальных источниках за логово CR поднимают:
Спойлер
Monster
CR
XP
Source
Page
Acererak (in lair)
23
50000
MM
49
Acererak (not in lair)
21
33000
MM
49
Beholder (in lair)
14
11500
MM
28
Beholder (not in lair)
13
10000
MM
28
Death Tyrant (in lair)
15
13000
MM
29
Death Tyrant (not in lair)
14
11500
MM
29
Demilich (in lair)
20
25000
MM
48
Demilich (not in lair)
18
20000
MM
48
Lich (in lair)
22
41000
MM
202
Lich (not in lair)
21
33000
MM
202
Mummy Lord (in lair)
16
15000
MM
229
Mummy Lord (not in lair)
15
13000
MM
229
Morkoth (in lair)
12
8400
VGtM
178
Morkoth (not in lair)
11
7200
VGtM
178
Aerisi Kalinoth (in lair)
9
5000
EE
193
Aerisi Kalinoth (not in lair)
7
2900
EE
193
Marlos Urnrayle (in lair)
12
8400
EE
199
Marlos Urnrayle (not in lair)
8
3900
EE
199
Vanifer (in lair)
12
8400
EE
203
Vanifer (not in lair)
9
5000
EE
203
Gar Shatterkeel (in lair)
13
10000
EE
208
Gar Shatterkeel (not in lair)
9
5000
EE
208


10
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 27, 2018, 13:46 »
Можно конкретную страницу в Воло? Может имеются в виду ковены, а не логова?

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 26, 2018, 20:20 »
Приветствую. Может кто подскажет какие-нибудь сценарии на одного игрока (1 лвл) или сайт где их можно поискать? Как вариант еще какие-нибудь, которые можно относительно безболезненно переделать под одного.
https://www.adventurelookup.com/ по фильтру на Solo Play.

13
Начиная со следующего года экзамен на получение прав человека не подлежит пересдаче.

14
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 10, 2018, 09:25 »
По поводу нерфа: встречал хоумрульное предложение замены кубов лечения в этом заклинании на возможность немедленного использования своих хит-дайсов.

15
Забавно наблюдать за этой дискуссией, учитывая историю зарождения этого самого правила ещё в варгейминге, предшествующему D&D:

Цитировать
This likely had as much to do with the hobby’s martial subject matter as it did with the bellicose tone of the gatherings: Players would spend hours arguing about rules and fighting over results.
[...]
A solution was found in the form of an eighty-year-old army training manual, Strategos: A Series of American Games of War, published in 1880 by Charles A. L. Totten, a lieutenant in the Fourth United States Artillery. Dave Wesely, an undergraduate physics student at Saint Paul’s Hamline University, unearthed the book in the University of Minnesota library and rediscovered the centuries-old idea of an all-powerful referee. It quickly became standard practice.
— David M. Ewalt, "Of Dice and Men"

и оформившемуся уже в первом издании D&D:

Цитировать
These rules are as complete as possible within the limitations imposed by the space of three booklets. That is, they cover the major aspects of fantasy campaigns but still remain flexible. As with any other set of miniatures rules they are guidelines to follow in designing your own fantastic-medieval campaign. They provide the framework around which you will build a game of simplicity or tremendous complexity — your time and imagination are about the only limiting factors, and the fact that you have purchased these rules tends to indicate that there is no lack of imagination — the fascination of the game will tend to make participants find more and more time.
[...]
New details can be added and old “laws” altered so as to provide continually new and different situations. In addition, the players themselves will interact in such a way as to make the
campaign variable and unique, and this is quite desirable.
— Gary Gygax & Dave Arneson, "D&D: Men & Magic"

16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 08, 2018, 21:21 »
А откуда, кстати, первая цитата то?

17
По поводу Keen Hearing and Sight - а разве проверки Внимательности/Восприятия, связанные со слухом и зрением, - это не 99% всех проверок этого умения?
Да, конечно.

18
Апдейт 1.1 по фидбеку:

19
Статы вдогонку


20
Защитим покой родных берёз от жаворонков?
И грибников с браконьерами.

23
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 23, 2018, 11:33 »
Не хочу создавать отдельную тему, уточню тут - хотя это не вопрос по правилам, а скорей хотелось бы услышать обзорное мнение опытных мужей.

Как вы считаете, является ли хомрулом ограничения в правилах?
Скажем правила предлагают три варианта накидки статов: расставить, рандом, готовый набор.
Является ли хомрулом ограничение этого списка, скажем только рандомной?

Или днд предлагает список рас - если мастер исключит из него полуэльфа - это хомрул или нет?

Как бы вы назвали такой подход?


Лично мне кажется, что под "хоумрулом" подразумевается нечто либо неописанное в официальных правилах, либо нечто им противоречащее.

По приведенным примерам:

1) в 5 редакции накидка абилок на кубах это внезапно дефолтный способ и приведен первым, с довеском в виде стандартного набора и "Variant rule" в виде поинтбая. А, если мне не изменяет память, запрет/разрешение "Variant rules" отданы на усмотрение ДМа (как, например, "вариантный хуман" и фиты).

2) список доступных рас (да и классов) это скорее вопрос сеттинга. Иначе любой сеттинг отличный от "дефолтного" ФР придется считать хоумрулом.

24
Нет, я говорил, что сценарий это ситуация с предпоределённым исходом. Например ситуация "бой с гоблинами", сценарием будет - "игроки сражаюстя с гоблинами и побеждают". Так что дело не только в порядке сцен, оно в том, что сцена в моём понимании это ситуация, исход которой предрешён заранее автором сценария.

Первый же бой в "сценарном" модуле Фанделвера: "Developments: In the unlikely event that the goblins defeat the adventurers, they leave them unconscious, loot them and the wagon, then head back to the Cragmaw hideout."

Подумать только, обучающий модуль учит новых ДМов отыгрывать любое развитие ситуаций и не смущаться поражений партии! Куда катится мир!

P.S.: К сожалению, пост Азалина остался без внимания.

25
Нафиг мне читать, если я и так знаю
Понятно  :facepalm:

пример современного модуля и кампейна
Любой из свежеизданных визардами, чем новее, тем лучше видна эта тенденция, особенно заметно в Tomb of Annihilation.

Я тебе не статистическое бюро, у меня есть мой личный опыт, опыт друзей играющих в нри и стандартная структура модуля за последние лет дцать.
Тех самых модулей, которые "Нафиг мне читать, если я и так знаю"?

Это откровенно слабые и начинающие мастера чего-то там адаптируют, настоящие гуру просто выдумывают всё на ходу.
:facepalm2:

Всё ясно. Более в данной теме я оффтопить и кормить не собираюсь, так что можно не отвечать.



А вот что касается второго, то по моему опыту (возможно, однобокому, так как играю только по сети) отсутствие тактической карты приводит к тому, что надо постоянно выяснять, кто на ком где стоит, куда смотрит и сколько ярдов от моего лучника до самого ближнего орка. И в итоге это значительно замедляет боевку, а не ускоряет (хотя ускоряет подготовку Ведущего к боевке, да).

Ну, я думаю это лучше работает в живой обстановке, чем по сети (хотя у некоторых и по сети получается (для примера см. Dice, Camera, Action! с Перкинсом). Ускорение заключается в отсутствии необходимости считать клеточки и прочего микроменеджмента, но накладывает дополнительные обязанности на ДМа держать это всё в голове и сообщать игрокам, успеет ли персонаж добежать до вон той группы орков или лучше обстрелять их из укрытия.

26
Кстати, кажется ещё никто не предлагал следующих способов ускорить боевку:
1) бросать кубы урона одновременно с атакой;
2) отказаться от тактических карт в пользу словесных описаний;
3) изображать порядок инициативы в виде ряда токенов/имен персонажей видимых всем играющим, чтобы было легче заранее подготовиться к своему ходу;
4) забанить мобильные телефоны и прочий оффтопик за игровым столом.



Будем честны, мейнстрим модулестроения Мормон описал довольно близко (как мне кажется). И я, например, с распространённостью линейности и низкой летальности одновременно не спорю. Только с тем, что ни как-то связаны.

Ну как сказать… Вот чтобы далеко не ходить, возьмем стартер сет с Фанделвером — там я не припомню никакой точки преткновения, без выполнения которой можно запороть основной сюжет. Всё продублировано в разных местах два или более раз. Я уж не говорю, что для адекватного мастера адаптировать сюжет для своей конкретной группы и добавить дополнительые зацепки в случае необходимости не является проблемой вообще.

27
WFRP1 - стартовое приключение из корбука
WFRP2 - Ashes of Middenheim
WFRP3 - стартовое приключение из корбука
Dark Heresy 2 - стартовое приключение из корбука

и, раз мы в разделе 5 редакции, я абсолютно рандомно сейчас выбрал и просмотрел DDEX1-15 Black Heart of Vengeance, как часть Лиги Приключений.
Так и запишем, не читал ни одного кампейна или модуля по D&D (5e?) до сегодняшнего дня.

В _твоей_ практике. У кого-то в практике тпк отсутствует как явление, и этих кого-то 90% всех играющих в нри.
Не вижу ссылок на документально подтвержденную статистику.

То есть, если остался один выживший - тривиально, а если все слегли - вдруг охрененно сложно?
Нет, если все легли, немного сложнее первого случая, когда вообще ничего придумывать особо не нужно для продолжения кампейна.

28
ITT Мормон продолжает сооружать соломенные чучела с их последующим героическим уничтожением.

Цитировать
Сценарий это обязательное прохождение неких плот-поинтов, пока не пройден пункт А, пункт Б недоступен.
Ложь,

Цитировать
проходить те же самые события в лучшем случае с небольшими косметическими вариациями, и так после каждого слива
Пиз Заблуждение,

Цитировать
плюс фейт-поинты, плюс всякий прочий иллюзионизм, который должен обеспечить увлекательное катание вперёд по монорельсу сценария, с гарантированной экспой в конце каждой игросессии (выдаваемой максимально инклюзивно без оглядки на пол, гендер, расу, сексуальную ориентацию, с символическим поощрением особо понравившейся всем театральщины, в количестве необходимом для достижения уровня необходимого для покупки следующего модуля серии и продолжения "увлекательных" приключений).
Провокация.

Полный набор, в общем. Такое чувство, что человек либо никогда не читал модулей и кампейнов, либо имеет своей целью лишь банальный троллинг.



По теме же, помимо способов продолжения кампейна после ТПК, стоит добавить, что собственно ТПК — это случай не такой уж частый на практике, а пополнение партии "новой кровью" при наличии хоть одного выжившего с сюжетной точки зрения вообще тривиально.

29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 20, 2018, 11:28 »
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход".
Считается конечно же. См. цитату из Surprise: "If you're surprised, you can't move or take an action on you first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends." Т.е. ход берется, но персонаж не может в этот ход действовать, двигаться и совершать реакции. Тем не менее, всё остальное, что происходит в течение хода (например положенные сейвы в начале/конце хода) действует как обычно. Да и я уже приводил цитату из компендиума по этому поводу в #3680.

P.S.: В довесок: https://www.sageadvice.eu/2015/11/18/how-to-use-assassin-assassinate/

"Is it intended that an assassin must surprise their target and win initiative to use assasinate?

Assassinate does require the Assassin to have a higher initiative than the target."

30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Март 19, 2018, 17:08 »
Не "не походившему", а TURN которого еще не наступил. Разве нет?
Соответственно когда его TURN заканчивается - то адвантага тоже больше не дается?
"against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet."
В чем принципиальная разница между "ещё не походивший" и "тот, чей ход ещё не наступил"?

Страницы: [1] 2 3 ... 14
KW IP Stats