Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mr.Garret

Страницы: [1] 2 3 ... 171
1


На обочине темного леса шериф Дэниэль Картер подбирает съехавшего с катушек наркомана. Поскольку парня колбасит, шериф отвозит бедолагу в ближайшую больницу, где работает бывшая жена полицейского. Только вот оставить наркомана в палате не получается, поскольку здание лечебницы окружают культисты в белых одеждах. Лиц фанатиков при этом не видно, поскольку они смотрят на мир через треугольную прорезь в своем колпаке. Культисты не идут внутрь здания, упрямо стоят снаружи и молча смотрят на героев, словно бы напоминая, что жизненный путь последних подошел к концу. Выйти наружу персонажи тоже не могут, ибо культисты начинают вести себя агрессивно и бросаются на осажденных с ножами и топорами.

Ситуация становится критической когда в здание, извне, прорываются два до зубов вооруженных парня, движимых единственным желанием - уничтожить всех встречных и поперечных. Вскоре становится ясно, почему эти бешеные ребята одержимы жаждой разрушения. Все дело в том, что персонал больницы начинает убивать пациентов и мутировать в сочащихся кровищей тентаклевидных тварей,  у которых отрастают дополнительные головы и конечности. Поскольку вырваться за пределы больнички невозможно (вокруг культисты), шериф объединяется с «чистильщиками», добывает дробовик и начинает спуск в чудовищно разросшийся подвал, в дальней части которого таится дверь, скрывающая страшную тайну человечества.

В отличие от многих современных хорроров, Void (режиссеров Джерими Гиллеспи и Стивена Костански) склеен по лекалам восьмидесятых. Его сценарий вобрал в себя множество идей Джона Карпентера. Здесь есть герои, оказавшиеся в закрытом помещении и не доверяющие друг другу, ужасающие чудовища, прорастающие сквозь тела людей и кошмарные тайны, скрывающиеся за гнилыми дверями древних подвалов. Однако, если в фильмах Карпентера монстры были инопланетянами или мертвецами, то в Void чудовища порождены волей Древних богов. При этом, в отличие от Кинговской «Мглы», явление монстров не обещает начала глобального апокалипсиса, с миром чудовищ столкнуться лишь избранные, те, кого доктор Пауэлл собрал в больнице в объявленный час. Те, кому он сказал о неизбежном перерождении. Забавно, что монстры Void имеют явное оккультное происхождение, поскольку доктор вызывает их при помощи магических символов, отрывающих дверь в иное пугающее измерение (здравствуй, Silent Hill).  Механика зловещей реальности постоянно присутствует в фильме, но в единую картину не складывается. С ее помощью нельзя ничего объяснить, можно лишь констатировать, что «великие древние» вращают шестеренки вселенной и отвечают своим последователям, если те найдут правильный ключ.

Понять логику монстрячих действий зрителю совершенно невозможно. Жуткие твари бродят по темным коридорам, жрут зазевашихся героев, мутируют в новых чудовищ, но, сколько-нибудь серьезных целей не имеют (возможно, они начитались Достоевского и им стало скучно тусить в бесконечном мраке).  Доктор Пауэлл, наоборот, имеет цель: он воскрешает мертвых и сознательно превращает живых людей в зародышей «древних». Теоретически, Пауэлл стремится создать новый вид живых существ, но в реальности все его творения не могут, ни умереть, ни уйти в иную реальность. Будучи запертыми в подвале они обрекают себя на вечные муки, которым не будет видно ни конца, ни края.

Главные герои картины ведут себя и вовсе как полные идиоты: постоянно разделяются, тупят, ошибаются в выводах. Еще им мало везет. Так что до конца картины добираются совсем не те герои, на которых ты делал ставку в начале просмотра. Сюжетные линии обрываются в самый неподходящий момент, а могут и начаться, откуда их и не ждали. Царящий на экране хаос довершает странный монтаж, и сумбурный сценарий, который забывает объяснить важнейшие вещи (фактически, к концу картины мы знаем о «Бездне» столько же, сколько и в ее начале).

Что касается актерской игры, то она находится на низком уровне. Хоть сколько-нибудь прилично сыграл лишь Кеннет Вэлш, известный вам по роли Уиндома Эрла из культового сериала Твин Пикс. Все остальные актеры покорно тянули лямку съемок и особенно происходящим не заморачивались, методично лупили монстров и умирали столь же технично, как персонажи компьютерных survival horror-ов.

И все же, несмотря на странный сценарий и простецкую игру актеров, Void сумел донести до зрителя ощущение настоящей Лавкрафтианской страшилки. Здесь люди всего лишь песчинки, пытающиеся преодолеть натиск зловещего и бескрайнего космоса, непостижимые создатели которого взирают на человечество как на убогий и неудачный эксперимент, должный закончить свое существование в стигийском мраке забытых эпох.

24.04.2017
(с) Илья «Mr.Garret» Садчиков

2
>Понимаю природу насилия и свои слабости, мы становимся сильнее в реальной жизни.
Так это и создатели IV подразделения РСХА понимали.
Как показывает история человечества, в реальной жизни надо становиться не сильнее, а добрее.

3
История / Re: Лунный заговор
« : Апрель 19, 2017, 10:42 »
Обращаю всех адептов заговора на две выпущенные Яузой книги по лунным программам СССР и США. Это Must Have для каждого любителя темы.

1. Сатурн-5. Лунный исполин Вернера фон Брауна.
Содержит описание носителя и кораблей типа "Аполлон". Здесь же есть рассказ про свернутые миссии и глава про гипотетическую советско-американскую экспедицию.


2. Н-1. Лунная гонка СССР.
Детальное описание ракеты и лунных кораблей Советского Союза. В конце интересная глава про причины провала Советской ракетной программы, дающая пищу для размышлений и ядерное топливо для новых теорий заговора.

4
Гаррет, пожалуйста, кончай юродствовать (извини, другого слова подобрать не могу). Такого плана заклинания работают строго в кругу людей с определёнными умолчаниями, а я зануда и в них не вхожу. Тебе пояснить разницу между словами "не действуют" и "в каких-то случаях де-факто не применяются"? Или ты будешь искренне считать, что если у меня на лавочке возле подъезда регулярно собирается компания подростков с пивом после 10 вечера, невзирая на распоряжения администрации Алтайского края, то лавочка тем самым не находится в Алтайском крае? Действие законов РФ распространяются на всю территорию РФ, а правоприменение - всегда отдельный момент. Это раз.

Это вопрос перед кем эти пацанчики отчитываются. Если скажем, за плохую выходку их придет пинать участковый - значит законы действуют, а если вместо участкового придет хай-левел пацанчик, значит - нет. То есть участковый формально может считать, что скамеечка находится в РФ, но фактически, она не находится в РФ, поскольку власть государства, как стационарного бандита, на нее вообще не распространяется. А распространится она тогда, когда участковый приедет и дубиной пацанчикам любого уровня по шапке настучит, став ультимативной силой, проецирующей насилие возле скамеечки.

В Чечне дела обстоят не так. Так единственная сила, способная проецировать насилие - это кадыровцы, а вовсе не гос. структуры. Ты, конечно, можешь считать, что Кадыровцы это РФ-ии славные бойцы. Но это ошибка, ибо их единственный мастер и коммандер - это Кадыров, а вовсе не российское государство. В случае чего они побегут защищать своего сюзерена, а вовсе не Федерацию.

>то де-юре независимое государство имеет собственные вооружённые силы и как минимум какую-то часть технологий обеспечивает само

Южная Корея имеет собственные вооруженные силы и вполне приличную тех.базу, способную создать основной боевой танк. Независимым государством Южная Корея, конечно же, не является.

5
Чечня не является отдельным государством.
Да, а что же тогда на ее территории не действуют законы РФ?

6
Вот и я недоумеваю. государства-сателлиты что, шлют на усиление людей, а не корабли?

Это как раз нормально. Чечня, вон, тоже может прислать танкистов, но откуда же ей взять новые танки.

7
У всех по разному. Кто всю жизнь летал, а кто за штурвал только сел.

8
>Никто и никогда не набирает добровольцев чтоб вот сразу отправить их в крупную или важную операцию
Ой-ли. А вот адмирал Ониси так не считал. Набрал добровольцев, посадил за штурвал и отправил "героев" геройствовать в битве за Марианские острова.

9
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 14, 2017, 10:31 »
> То есть я верю в возможную постановку задачи, я не верю в ее реальность - и не верю далеко не только я. Собственно атомные доктрины рассматривают атомные ракетоносцы > в первую очередь как оружие ответного удара.

Это ПиАр версия. В случае начала войны ударные АПЛ тут же уничтожат большую часть ракетоносцев противника. Нанести удар смогут лишь те, что предварительно оторвались от слежки в подготовительный период. Об его начале ядерные ракетоносцы заранее получают оповещение. У русских ПЛ есть шанс оторваться, китайские ракетоносцы этого сделать не смогут и будут утоплены сразу.

Небольшое примечание. В качестве примера. Прямо сейчас наши самолеты и ПЛ бдят за двумя "Огайо", действующими возле берегов Кореи. Если допустить, что Ядерная война начнется через несколько часов - у этих американцев практически нет шансов. Они будут потоплены мгновенно, даже не успев открыть ракетные шахты.

Советская атомная доктрина никогда не рассчитывала на победу при помощи одних АПЛ. Она подразумевала использование ракет наземного базирования и ракетных поездов. Флот был десертом (ибо все генсеки понимали, что далеко лодочки не уплывут, а если и уплывут, то их будет немного). В современной России, при существенно меньшем количестве ударных подводных лодок и ракетоносцев мы можем рассчитывать на нанесение непоправимого урона противнику полагаясь только на мобильные комплексы.

>Если за каждым ударным ракетоносцем следят, то никакого ответного удара не будет, так как первый удар будет направлен в том числе и по АПЛ.
Именно так, что, в свою очередь, гарантирует невозможность начала ядерной войны. Внезапное исчезновение из поля зрения следящих нескольких АПЛ - серьезная причина для беспокойства по обе стороны океана.

>Какая разница, уничтожит ее собственный же залп или огонь противника?
Есть предположение, что она при выстреле развалиться может, а ее ракеты до США не долетят и наоборот.

>Смотря каких АПЛ. Они и помимо стратегических ракетоносцев существуют.
Стратегическим оружием являются только ракетосноцы, ударные АПЛ предназначены для других целей даже несмотря на то, что с них можно метать "топоры".

>крылатые ракеты слишком легко перехватываются.
Совсем не факт. Cruise missiles, как говорят, наши братья по бомбежке Сирии, умеют летать по хитрой траектории, на низких высотах, пользуясь изгибами местности. Таким образом, сбить "топор" при помощи С-300 задача нетривиальная. Именно по этой причине в РФ-ии есть такая штука, как Панцирь-С, способная не только ракеты пускать, но и из автоматических пушек по цели долбить, что для "крылатой ракеты" намного опаснее.

>В реальности ни одна из сторон ни разу не делала именно подлодки более заметными для противника - наоборот вечно бились за повышение не заметности
Конечно. Потому что когда наступит час Ч, ракетоносцы должны будут оторваться от противника.
Еще раз укажу на "Курск" незаметность которого привела к столкновению с "соглядатаем" и чуть было не привела к началу военного конфликта.

>Я вот до сих пор понять не могу, какое отношение имеет Стелларис к США и СССР?
Ну, как же, флот, армия, french maid.

10
Алгоритм такой.
1) Стать роботом
2) Поступить на службу, как робот.
3) Слава роботам!

11
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 13, 2017, 15:44 »
2 Alita Sidhe

Это вы серьезно что-ли...  Все (!) стратегические ракетоносцы одной стороны, сопровождаются ударными АПЛ другой стороны. Причем делается это сознательно, ибо все бдят за всеми. Принципиальный уход АПЛ от сопровождающих это, как правило, специальное задание, которой во времена СССР приводило к тому, что командира АПЛ награждали орденом Ленина.

Американцы конечно же контролируют все АПЛ северного и тихоокеанского флота, выходящие из портов. Иногда такой бдительный контроль приводит к столкновениям. Именно так потонул несчастный "Курск", врезавшийся носом в следящую за ним 688(I). Вероятно, наши пытаются делать то же самое с американскими "Огайо".

Чтобы долбануть ракетами по противнику не надо уходить в море, може зафигачить прямо от причальной стенки. Дальности хватит.

>Если лодка не засечена, она из подводного состояния выстреливает ракеты и уходит из места пуска.
В момент выстрела ее тут же засекают и она получает в носяру Мк-48 или "Шквал", после чего, пуская пузыри уходит на дно. Кроме того, залп всеми ракетами one-шотом в истории Советского Подводного Флота осуществлялся всего 1 раз и был признан подвигом. Есть нехилая вероятность того, что большая часть подводных лодок такого экшена не переживет.

>Чтобы засечь пуск крылатых ракет из любого места, откуда их можно запустить
Метание Топоров это не главная задача АПЛ. Ими и корабли стрелять умеют. Ракетоносцы предназначены для доставки серьезного оружия Поларисов, Трайдентов и Посейдонов.

Учите мат. часть.

>Я знаю, что вооруженные силы США набирают некоторое количество женщин. Я просто очень сомневаюсь, что в служебные >обязанности этих женщин входит ублажение экипажа.
Типа, женщина в море это стоик и аскет. Ну-ну.

12
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 12, 2017, 12:50 »
>Так можно дойти до того что экипаж весь полет лежит в бутылках а-ля матрица, а делают все управляемые ими роботы.
Лучше пусть дома, на диванах лежат, а роботы пусть сражаются. В этом случае, естественно, кибергорничные тоже дома останутся. И никого не нужно будет катапультировать и расстреливать. Роботы сами справятся.

13
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 12, 2017, 12:23 »
В отсеке будет кучка пустых комнат и VR устройства, как в Стар Треке. Таким образом, матросики будут видеть кто что горазд. Кто-то бар, кто-то горный отель, кто-то внутренности спэйс-халка.

P.S. Этак вы еще до "звезды смерти" с красной подсветкой додумаетесь.

14
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 12, 2017, 10:12 »
Реакреационные отсеки погибших кораблей - расстреливать - наложницы будут отправляться в посмертие за своими воинами.

Жестоко как-то. Сделаем на отсеках маневровые двигатели, пусть своим ходом ползут к ближайшему миру-развлечений.

15
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 12, 2017, 08:33 »
Увеличение численности несет за собой дополнительную нужду в месте и мощностях оборудования жизнеобеспечения. Которые можно было бы использовать на усиление вооружения и щитов. Выделенный же рекреационный корабль позволяет постоянную загрузку развлекательных мощностей и обеспечивает доступ к космическим блэкджеку и шлюхам экипажу малотоннажных кораблей, для которых дополнительные люди и место для развлечений - непозволительная роскошь. А перед боем его можно просто убрать, чтобы блэкджек и шлюхи не жрали ресурсы систем ПРО и щитов.

У японцев, ЕМНИП, место выделяли за счет кают для матросов. И кроме линкоров у нас в блобе и суда поменьше - им что, лапу или иную конечность своего вида сосать?

Ну так давай же сделаем рекреационный отсек, который можно будет сбросить перед сражением, как дополнительный топливный бак, а потом пристыковать обратно.

16
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 11, 2017, 18:09 »
>Не знаю ни одной модели атомной подводной лодки с заявленной длительностью автономного плавания в бесконечность (ну или даже лет в пять). Может подскажешь?

688(I). Бесконечность они не гарантируют, но 30 лет вполне (особенно, если это автоматизированный вариант про который так любили рассказывать люди из GE и который сдох из-за того, что R&D бабло ушло в Си Вульф и Вирджинию). Сейчас время плавания Лос Анджелеса равно 90 дней только по причине конечности продуктов питания. В будущем эта проблема будет решена и корабли вообще не станут заходить в порт (ну разве что для профилактики реактора).

>Интересно, как они ее решат? Путем переработки отходов жизнедеятельности?
Сделают 3D принтер для еды, который будет получать материал из внешней среды. В подводной лодке это сделать просто. В космическом корабле труднее, тут нужно уметь делать еду из энергии звезд, например.

>Или у нас износа у деталей нет и любые работы с кораблем можно производить вне дока на марше?
Учитывая, что время жизни современной АПЛ 30 15 минут, эти проблемы решать и не нужно. Первый выстрел корабля будущего станет для него последним. Ну если у нас не Вархаммер, конечно.

>Что - вот прямо набирают женщин, чтобы  "утром она таскает снаряды, ночью приносит команде усладу" ?
Это фигура речи. Я не знаю чем американсие леди-кэпы занимаются по ночам. Может сапоги драят до блеска, а может свой вариант Kangoku Senkan с матросиками устраивают. Мне это не ведомо, я же писатель, а не моряк.

Вот, например, Адриа Силоу
http://newsnet.name/wp-content/uploads/2017/04/cdrslough_web.jpg
Командир USS Porter, который недавно звезданул ракетами по Сирии.

17
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 11, 2017, 16:46 »
Есть и еще один вариант решения проблемы. Расе надо отказаться от такого явления, как пол. И сделать всех одного пола (или переменного).  :D

18
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 11, 2017, 16:44 »
2 ariklus

>то заняв часть экипажа предоставлением секс-услуг мы вычитаем из общей эффективности экипажа.
Э не, для этого есть такое понятие, как смена. Просто экипажи будут несколько больше штатной численности.

>Плюс затраты объема и массы на траходромы, сепулькарии и прочие джагоноимитаторы.
Ну уж если японцы умудрялись запихивать в свои WWII - линкоры места для пагод, то уж эту-то проблему создатели космо-дредноутов как-нибудь решат.  Да будет тесновато, зато никому не будет обидно.

19
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 11, 2017, 16:40 »
Бред. Время автономного плавания атомного авианосца - около 100 суток. С чего бы вдруг у космического корабля этот параметр был бы значительно выше (там куда больше чего нужно для автономности) - совершенно непонятно.

Учи мат. часть. Время плавания авианосца ограничено тем что а) на нем кончается корм, б) самолеты должны проходить регулярное ремонтное обслуживание, им нужна горючка, зап.части и ракеты, которое можно взять только с танкера (отнюдь не бездонного) и кораблей технического снабжения, плывущих в составе боевого ордера. Атомная подводная лодка, не имеющая этих проблем, теоретически может патрулировать в море до бесконечности.

Если в будущем на военных кораблях решат проблему с регенерацией еды, их патрули будут вечными.

>Интересно, почему ни одна армия или флот мира не взяли такой очевидный прием на реализацию?
Да почему же, берут помаленьку. В США уже есть корабли, которыми управляют женщины. Скоро и команды будут частично состоять из них.

20
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 11, 2017, 14:50 »
Подозреваю чтопри таком подходе "еда более чем на Х времени" и " бортовые кибергорнишные" - это будут модули которые на корабль надо ставить отдельно, в ущерб щитам/броне/лучам смерти. Если эффект при этом будет на весь флот, то откроются отличные тактики.
Кинжальным ударом ценой 10 дредноутов были выпилены МакЛинкор и гига-бабоносец вражеского флота. Через месяц полностью деморализованый блоб был выпилен втрое меньшими силами, до того бегавшими от него по 20 системам.

Дополнительные отсеки не нужны. Кибергорничных и снаряды можно печатать на 3D принтерах и, в случае необходимости, утилизировать (или телепортировать обратно на базу), дабы место не занимали. Если это слишком хай-тек, то команда линкора сама по себе может на половину состоять из женщин (утром она таскает снаряды, ночью приносит команде усладу).

21
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 11, 2017, 10:14 »
>Например флот, оперирующий далеко от баз начинает пропорционально расстоянию и времени удаленности терять в боеспособности
Какое-то надуманное и нереалистичное решение. Флот на ядерных движках, обладающий приличными запасами еды, снарядов и женщин, способен воевать неограниченно долго (ну, пока команда не вымрет), поддерживая высокий моральный уровень боевых рассчетов.

22
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии
« : Апрель 10, 2017, 10:26 »
>Сейчас вся война строится по принципу одного генерального сражения - победил - войну выиграл, ибо враг уже ничего не сделает.
Так и в реале так. Страна с флотом номер 2 не может победить страну с флотом номер 1. Германия времен ПМВ тому яркий пример.
Другой вопрос, что этот реализм не слишком весел в компьютерной игре.

23
>Даже если учитывать, что в обычном состоянии большая часть колонии машет кайлом в шахтах
Вы не правильно себе "обычную жизнь кобольда" представляете.

Зачем им махать кайлом, если можно у главного героя украсть женщину, а потом требовать с героя выкуп?

https://youtu.be/-8flkWo74UY

24
План с кобольдами в 3.5 довольно сильно уязвим - потому что кобольды, согласно Races of Dragon, становятся половозрелыми к 5 годам, яйца проклёвываются через 60 дней, а при полном изобилии в племени приходится 1 яйцо на 5 взрослых. Итого, считая что у нас все взрослые кобольды сплошь самки (численность самцов пренебрежимо мала), то и то одна самка кобольда в таком режиме откладывает яйца самое частое раз в 5*60 = 300 дней. То есть получаем что нормальное племя кобольдов за год просто удваивает свою численность. Даже учитывая геометрическую прогрессию с пятилетним лагом, потребуется минимум 400 кобольдских яиц "нулевого цикла" чтобы получить 10 тысяч через 10 лет.

(Второй момент - то, что мы имеем дело с реальной партией говорит, что скорее всего скиптайм в 10 лет не вариант).

Это решается просто. Надо пригласить в гости к кобольдам волшебника Чурова, он мгновенно увеличит популяцию на 146%.

25
Это реальный концепт для сиквела Eastern Front. :) Хотя это можно провернуть и в реале, было бы прикольно.

Ленин стал первым фараоном, похороненным в марсианском некрополе.


26
1) Пробудить ото сна древнего бога и он уничтожит мир. См. Eldritch Evil.
2) Обрушить на планету метеорит или другое небесное тело, которое вызовет мгновенно изменение в климате и атмосфере планетоида.

27



А у нас зато женщины в униформе.

28
Дженерик кажется дженериком только до тех пор, пока не начинаешь в нем глубоко копать.

29
Вот про них не думали)
В качестве полу-прикола думали о том, что на Марсе живут Марсиане, и они Красные (что очевидно). А Герберт Уэллс - визионер их.

В соответствие с обывательскими представлениями того времени, Луна точно должна быть обитаемой.

Да вот совсем не факт. Иначе инженер Лосев и товарищ Гусев не полетели бы на Марс социалистическую революцию делать.
Кроме того, была ли в реальности Красной земли Англо-марсианская война 1895 года о которой в свое время рассказала замечательная книжка от Osprey?


30
А как же Антарктида и Луна?

Страницы: [1] 2 3 ... 171