Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Вантала

Страницы: [1] 2 3 ... 81
1
Цитировать
Эээ... А где там страус-то?
А на ком лучше? На верблюдах - банально, на свиньях - чуть менее банально... Кавалерия на гигантских зайцах/тушканчиках?

2
 :offtopic:
Цитировать
Один из игроков взял паладина, чтобы показать всем как играть паладином. Он умудрился потерять паладинство во втором раунде первого энкаунтера, поставив своеобразный рекорд.
Это что он, интересно, такого мог сделать?

3
Всё-таки я хотел бы вновь заострить внимание вот на каком вопросе: почему такое внимание именно к тестам ДНК? То есть понятно, что для персонажа это самое уязвимое место, но почему вооружённые силы Конфедерации проявляют такое пристальное внимание к этим тестам, что проверяют их и перепроверяют и берут несколько проб последовательно? Потому что в обычных условиях проблема решалась бы взяткой персоналу лаборатории, подменой пробы, фальсификацией результата теста и так далее.

4
Эээ... То есть 1) операция построена так, что "не тому" человеку (например, с неправильными генами) в её участники затесаться нереально, и 2) обсуждаемый персонаж сам не хочет этого делать? При таких условиях я вижу только один вариант: "никак". То есть если игрок считает, что это плохая идея, и это невозможно, и мастер убеждает его в том, что да, это невозможно, то очевидно, что игрок не будет этого делать.

Единственный вариант, который я вижу - на пороге дома нашего героя появляются люди в чёрном и говорят: "Спустя три года, мы наконец-то нашли вас, мистер *имя*. И у нас есть к вам предложение, от которого вы не сможете отказаться. Нам нужна помощь такого человека, как вы, в решении проблемы с космическими пиратами - в обмен на ваше участие мы готовы закрыть глаза на то, что ваше существование нарушает законы Конфедерации. Итак, вы согласны?"

5
Простите за спам, но я наконец-то сформулировал мысли, которые я хотел донести.

Мысль, которую я хотел высказать в первом посте: если операция, в которой хочет принять участие твой персонаж, действительно настолько беспрецедентная, и отбор участник настолько строгий, как ты описываешь, то попытка персонажа, за которым охотятся спецслужбы, записаться в её участники, настолько же разумна и выполнима, как попытка стать сотрудником КГБ, находясь во всесоюзном розыске. (То есть вообще-то возможно, но о-очень сложно и потребует, как минимум, создания фальшивой личности - кстати, а что в твоём сеттинге служит средством установления личности гражданина?) Если ты хочешь, чтобы это было возможно, то тебе придётся либо решить, что операция не такая уж беспрецедентная или система отбора кандидатов не такая уж надёжная, либо честно признаться, что законы авантюрного жанра преобладают над логикой - в тех пределах, в которых это не рушит участникам suspension of disbelief.
Кстати, если персонаж - сверхчеловек и суперсолдат, то у меня есть идея, как это можно провернуть: найти могущественного покровителя, которого удастся убедить, что сверхлюди - слишком ценные кадры, чтобы их так просто убивать, чтобы он путём интриг, подкупа должностных лиц, соблюдения строгой секретности и уничтожения свидетелей создал тайную "супергеройскую" суперкоманду суперсолдат.

Мысль, которую я хотел высказать во втором посте: если меры безопасности недостаточны, это позволит проникать в ряды вооружённых сил вражеским шпионам, преступникам и так далее, но если они чрезмерны, то это будет снижать эффективность военной машины - она будет вязнуть в бюрократии, проверках и перепроверках и шпионаже за шпионами. Соответственно, КМК, нужно найти оптимальное среднее между слишком слабыми мерами безопасности и слишком сильными. Скорее всего, система безопасности будет иметь уязвимые места, но там, где этими уязвимыми местами будут пользоваться реже всего, - а наиболее драконовские методы контроля будут там, где систему пробуют на прочность чаще всего. И вот тут встаёт такой вопрос: если с тестами ДНК всё так строго - это означает, что опасность того, что на этих тестах вскроется что-нибудь "не то", считается реальной и частой? И если да, то почему - в Конфедерации ведётся "охота на ведьм", где в роли ведьм выступают генетические мутанты? Собственно, если "ахиллесова пята" персонажа неудачно попала на одну из самых строгих систем контроля, это ой - всё равно что пытаться внедриться в ряды СС, будучи негром.

6
Ещё пара мыслей, если позволите...

Если участников операции проверяют так тщательно по всем статьям, то у меня возникает вопрос - а не избыточны ли эти меры безопасности? Если они необходимы (пиратские шпионы повсюду! Они могут быть тобой! Они могут быть мной!), то тогда вряд ли участников сверхважной операции будут набирать "с улицы", буквально по объявлениям - скорее всего, большинство участников операции будет узнавать о том, что "Родина зовёт тебя!" неожиданно для себя. А если меры избыточны, то... вообще, насколько я понимаю, в воюющей армии основная мера обеспечения секретности заключается в том, что рядовой солдат не может выдать врагу военных тайн (в том числе его его возьмут в плен и будут пытать) тупо потому, что ему никаких тайн знать не положено*. (А даже если знает, то передать знания врагу - отдельная задача: средства связи контролируются, личную почту досматривают специально обученные офицеры...)
Кто лучше меня знает историю, подскажите: в период мировых войн, когда охота на шпионов была весьма обоснованной, как обеспечивали отсутствие шпионов среди рядового и офицерского состава?
*
Спойлер
Насчёт того, что "пилот-тайный-пират за штурвалом шаттла-десантовоза - это очень-очень плохо", - в реальности, я так понимаю, так шпионов не засылают. Да, "пилот - тайный пират за штурвалом десантного бота" может угробить пассажиров своего бота... целый один раз? Мне кажется, внедрение шпиона на роль пилота десантного бота, чтобы оный бот разбить, - задача высокой сложности с невысоким КПД (после этого над шпионом сразу загорится большая неоновая табличка "ШПИОН!"). И потом, в десантной операции вроде бы участвуют десятки таких транспортов - если один-два из них разобьёт их экипаж, это будет не так ощутимо. Другой момент, что экипаж десантного транспорта вряд ли состоит из одного человека - есть второй пилот/механик, который, если шпион начнёт делать что-то не то, может попытаться его остановить. Собственно, даже если шпиона внедрят на должность капитана какого-нибудь супердредноута, он не сможет просто так приказать открыть огонь по своим - его тупо скрутят свои же подчинённые. То шпионы на должностях капитанов дредноутов и адмиралов флотов, конечно, возможны, но они действуют гораздо тоньше. По-моему, так.

Мысль вторая: как я понял, топикстартер упирает на то, что персонаж не знает, сколько раз у него будут брать пробу ДНК... и в связи с этим у меня возникает вопрос - а зачем её делать несколько раз? В сеттинге существует нечто такое, что делает множественные анализы ДНК необходимыми? Если да - то что это? Что такого может произойти между взятием двух проб ДНК? Призывник может внезапно мутировать? Его может убить и подменить инопланетный метаморф? И эти угрозы настолько реальны, что вынуждают прибегать к таким мерам безопасности?

Впрочем, я ничего не понимаю в шпионаже и контрразведке, поэтому всё вышеизложенное - мои домыслы на тему.

7
 :offtopic:
В фантастическом сеттинге ускоренная подготовка солдата может выглядеть так:
1. Берём добровольца/призывника/осуждённого преступника/украденного у родителей ребёнка.
2. Путём имплантации/генетических модификаций/конских доз стероидов превращаем его в суперсолдата.
3. Для полного счастья используем промывание мозгов, уничтожающее старую личность и превращающее человека в биоробота, готового жить и умереть за Императора.
4. ??????
5. ПРОФИТ!

:ontopic:
Вообще, можно уточнить: а в чём, собственно, заключается мотивация персонажа, который, имея на хвосте злые спецслужбы, решил повоевать? Потому что если вступать в вооружённые силы этой Конфедерации - это нормальная практика для людей, бегущих от закона, и прочего сброда, то это одно, и в этом случае, скорее всего, взятка соответствующему должностному лицу позволит закрыть глаза на очень многое или подменить результат тестов ДНК, потому что рядом с этим "генетическим девиантом" будут служить всякие насильники и убийцы. (Правда, как намекает Берт, если армия комплектуется таким образом, то с высокой долей вероятности либо воюющее государство находится в крайне отчаянном положении, что вынуждено набирать в армию кого попало, либо ожидаемый срок жизни солдата очень недолог). А если персонаж решил вступить в вооружённые силы просто из авантюристских соображений - то это совсем другое... и мне кажется, что пытаться пойти повоевать, имея злые спецслужбы на хвосте и перспективу спалиться на тесте ДНК, - это звучит как несовместимая с жизнью безбашенность.

УПД: перечитал тему - и у меня сложилось впечатление, что топикстартер упирает на то, что раз это "беспрецедентная" антипиратская операция, то к её участникам будут предъявляться повышенные требования безопасности, и это не упрощает, а усложняет задачу поступления на военную службу. И если уж персонажу хочется повоевать, то я бы предложил зайти с другой стороны: попробовать найти вариант участия в войне, не предусматривающий контактов с официальными властями. Допустим, есть ли в сеттинге частные военные корпорации? Или каперы с патентами (пираты точно есть)? Или ещё какие-нибудь наёмники, которые могут быть менее щепетильными в таких вопросах?

8
 :offtopic:
Прежде вы были обычным кобольдом и жили обычной кобольдской жизнью: работа в шахтах, изготовление ловушек, жертвоприношения Куртулмаку, охрана яиц... Но всё изменилось, когда вам открылась страшная права: на протяжении десятилетий вы и другие кобольды вашего поселения жили лишь для того, чтобы стать жертвенными агнцами для Тёмного Властелина. Теперь вам предстоит стать героем, призванным спасти свой народ, - тем, кого пророчества зовут Пун-Пуном.

9
Так суббота же - вот и не работают.

10
 :offtopic:
На самом деле, у меня довольно много недосеттингов и сеттингоидей, где "всё из дженериков, даже небо, даже Аллах". :blush:

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Попаданцы?
« : Март 11, 2017, 19:51 »
Цитировать
Та вообще легко, я бы нарисовал им статы в духе 8 8 10 6 8 10 10(12) и норм.
Сила 8 - Физически попаданцы слабее местных коммонеров, ибо редко держали что-то тяжелее бутыли из под кулера.
Ловкость 8 - примерно тоже, что и в первом случае.
Конста 8(12) - со здоровьем может быть, как лучше, так и хуже. В зависимости от местных болезней, но если климат и миры идентичные по болезням и атмосфере (той, которой дышат и в которой живут), то конста может и повыше быть.
Интеллект 6 - ибо языков местных никаких не знают, но допустим после акклиматизации и изучения первого языка подтягиваем к 8.
Мудрость 10 - в зависимости от мира, но в целом житейский опыт местных нивелируется знанием попаданцами логики.
Харизма 10, но я бы давал 12, за ровные зубы.
Стесняюсь спросить: а во что играть-то персонажами с такими статами в ДнДшном мире?

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Попаданцы?
« : Март 06, 2017, 21:38 »
Цитировать
Огнестрел есть в DMG, если чё.
А это-то какое отношение имеет к обсуждаемой теме?

13
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Попаданцы?
« : Март 06, 2017, 14:03 »
Начну с конца.
3) Вообще, легко напороться на людей с идиосинкразией на слово "попаданец", но если твои игроки не против, то за тобой не придёт Полиция Хорошего Вкуса и не заберёт тебя в мрачный и тёмный застенок.
2) Давным-давно был мультсериал про группу американских подростков, попавших в мир ДнД, и первым делом каждому из них от местного данженмастера досталось по артефакту, соответствовавшему их классам. Это я к тому, что поскольку на момент попадания наши попаданцы, скорее всего, не будут иметь способностей ни одного из ДнДшных классов, то выдать им эти способности тем или иным итсмеджиком - это практически единственный вариант, если ты не хочешь делать скип "и следующие несколько месяцев вы обучались в Академии Воинов, Магов и Воров".
1) "Из коробки" ДнД это плохо поддерживает, если не натягивать сову на глобус. Во-первых, скорее всего, у наших гипотетических попаданцев не будет способностей никаких ДнДшных классов, а на игру "бесклассовыми" персонажами ДнД не рассчитана. Во-вторых, нужно будет что-то делать с происхождениями - с высокой вероятностью айтишники, студенты и прочие обитатели XXI века не будут подходить почти никаким из стандартных происхождений Пятёрки, и мастеру придётся что-то выдумывать - причём выдумать какие-то такие происхождения для них, способности которых могли бы быть задействованы в игре, а не лежали мёртвым грузом.

14
Есть ещё crucians из Miniatures Handbook и Sandstorm, но они не монстры а гуманоиды. Зато им можно взять класс "ниндзя" и...  :D

15
Судя по описанию... Slendermen? Тогда они должны телепатически атаковать тех, кто смотрит на них, или что там им полагается.
Вообще, с высоты моих скромных знаний биологии, существа, обладающие заявленным набором способностей, физически не могут быть жизнеспособными. Если сеттинг не претендует на реализм, таким существа могут в нём присутствовать, но тогда и выбор оружия ни в коем случае не должен базироваться ни на каких соображениях физики или реального оружейного дела (пощадите девочек-кошек!).

Вообще, если бы я придумывал оружие для таких существ, я бы взял именно то, что предложил автор темы: длинные, но лёгкие мономолекулярные мечи с тонкими и, вероятно, гибкими лезвиями, которые скорее прорезают, чем прорубают, плоть и броню. Также, я бы, наверное, посмотрел бы в сторону оружия типа кнутов (что уже было предложено) - им неплохо бы иметь оружием с "ричем", чтобы держать врагов на расстоянии. В качестве дистанционного оружия я бы выбрал что-нибудь вроде сюрикенов/чакрамов, обладающих теми же особенностями, что и мечи, и, опять-таки, мономолекулярных.

16
Цитировать
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Вроде бы в Waterbourne (кажется) был Storm Sorcerer, который именно воздушный?

17
Может, всё-таки перенести обе статьи на ру.рпг.викию? А то ведь в самом деле удалят...

18
Вообще, узнав, что Пигмеич, рекомендует данную тему новичкам, я вознегодовал.

Ты делаешь что-то для реализации своего творческого зуда? Ок. Я это понимаю. Это норм, сам такой.

Но, ты реально позиционируешь это, как полезное для прочтения новичками?
Дабы меня не обвиняли в голословности.

19
Извините, что влезаю. Но тут некоторые люди обвиняют критиков этого так называемого обзора в том, что, дескать, "сделайте своё, прежде чем критиковать чужое". Я не буду в тысячный раз обращать внимание на то, что аргументы "сперва добейся" сто лет в обед, и об него уже давно вытерли ноги все желающие. Не в этом дело - дело в том, что Пигмеич позиционирует этот обзор не просто как систематизацию собственного опыта от игр по перечисленным системам (кстати, а много ли того опыта-то?), а как руководство, которое должно помогать новичкам в ролевых играх в выборе игровой системы, и уже пытался рекламировать его спрашивавшим совета новичкам. А в таком качестве этот "обзор" никуда не годится, поскольку он целиком состоит из неточностей и субъективных мнений, да вдобавок изложен весьма косноязычным языком, из-за которого местами сложно понять, что имел в виду автор.

И вообще, простите мне за экспрессивное сравнение, стиль этого "обзора" вызывает стойкие ассоциации со старшеклассником, мнящим себя "игровым журналистом" или "кинокритиком".

20
А GateHouse это что? В какой книге про это прочитать (желательно на великом и могучем)?
Gatehouse - это, если я правильно понимаю, Геометр намекает на то, что маги, "которые пытались создать Общую Теорию Порталов", рано или поздно оказываются в Заставе, штаб-квартире фракции Безрадостных и сигильском сумасшедшем доме.

21
Очень-очень нубский вопрос, но... В какой книге можно посмотреть описания сирнетских артефактов - на что они хотя бы стилистически похожи?

22
В продолжение предыдущей идеи: и на профсоюзных собраниях приключенцам угрожают исключением из партии за невыполнение плана по добыче лута (да, последнее уже было тут).

23
Цитата: Аррис
Профсоюз (приключенцев). Со своими юристами, бухгалтерами, социальной службой, защитой работников и неизбежными интригами.
(Впрочем, тема, кажется, была раскрыта Зланомаром в "Укротителях подземелий")

24
Судя по тому, что мне удалось нагуглить, leser aasimar'ы отличаются от своей "полной версии", только тем, что являются гуманоидами, а не нативными аутсайдерами, и, таким образом, являются 1) расой с нулевым LA и бонусом +2 к двум характеристикам и 2) общепризнанной (вроде бы) имбой. Про тифлингов пока не смотрел, но подозреваю, что у них всё аналогично.

25
Есть в разных номерах Dragon Magazine: вот тут перечислено, в каких номерах, на каких страницах для каких классов есть тематические недостатки.

26
Если позволите, несколько примеров разной степени безумности для различных миров. :)

1) Тёмные культисты совершают каннибалистические ритуалы во славу своих тёмных богов - но даже они шарахаются от ещё более тёмных культистов, которые ритуально пожирают мертвечину, чтобы умилостивить ещё более тёмных богов.
2) Поедание нежити позволяет тебе получить её силу. Как, впрочем, и поедание достаточно сильного врага передаст тебе его силу. Добро пожаловать в каменный век: протагонисты - представители племён каннибалов.
3) Поедание нежити потенциально приводит к заражению "зомби-вирусом" и превращению едока в зомби-каннибала (или что похуже). Проблема: действие происходит в постапокалиптическом мире, где белковую пищу найти не так-то просто. В этом мире считается, что есть мясо зомби могут лишь вконец сумасшедшие/отчаявшиеся, но раз за разом кто-то от голода пробует мясо зомби - с закономерным результатом...
4) Достаточно искусные повара могут приготовить мясо нежити так, чтобы оно было полезно и вкусно - и в кулинарных книгах "жареное сердце вампира" может соседствовать с "филе дракона в остром соусе", "щупальцами иллитида со специями" и "мясом тарраска в маринаде". Только, обрисовывая этот мир, учтите, что его обитатели, очевидно, не имеют ничего против создания "кулинарных шедевров" из мяса разумных существ - какая же у них должна быть мораль?...

27
А насколько большой труп? Потому что если монстр маленький, то это одно, а если это какая-нибудь мантикора или что-то схожего размера, то незаметно утащить её - тот ещё челлендж...

28
В Поцфиндере, кажется, в Advanced Class Guide есть класс Bloodrager - этакий варваросорк с рейджем и кастовалкой. Но, увы-увы, Поцфиндер есть Поцфиндер, а трёшка есть трёшка.

29
СЫЩИК / Re: С чего бы начать?
« : Октябрь 21, 2016, 11:06 »
...И ещё есть оригинальный сеттинг по ГАМШЕ на русском языке - "Янтарный город".

30
У меня тут возник небольшой праздный вопрос... Если я ничего не путаю, стандартный спеллбук визарда имеет 100 страниц, и каждое заклинание занимает одну страницу на уровень заклинания, то есть для сколько-либо высокоуровневого мага заполнить все страницы не то чтобы сложно. В связи с этим я хотел бы спросить...

1) Кто-нибудь вообще учитывает в своих играх такую вещь как количество заполненных страниц в визардовском спеллбуке?
2) Если да, то как часто/на каких примерно уровнях ваши визарды полностью заполняли имеющиеся у них страницы?
3) Какие вообще есть способы расширить количество имеющихся в спеллбуке заклинаний, кроме "спеллбука в несколько томов"?
4) Какие вообще осложнения могут возникнуть у волшебника, заклинания которого уже не помещаются в книгу?

Страницы: [1] 2 3 ... 81