Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 ... 199 200 201 202 203 ... 257
6001
Ну, формально ещё останки Самого Главного Атеиста Вахи сидят на святой Терре и вокруг них кустодес хороводы водят.
Цитировать
Тяжело быть атеистом в мире, где боги по ночам бьют атеистам стёкла
Это у Пратчетта боги воспитанные. В мрачной тьме далёкого будущего боги бьют стёкла атеистами!  :)

P.S. Скандалы! Интриги! Расследования! По результатам опроса никто не любит Слаанеш!

6002
Цитировать
1) Вы не могли бы объяснить заклинание Suggestion (Предложение)?

Да в точности так и работает, как описано в тексте. Маг озвучивает некую мысль, которая не кажется самоубийственной или явно вредной, и провалившая спасбросок цель соглашается. Что-нибудь в духе "а не пойти ли мне отдохнуть, вместо того, чтобы рыться в этих бумагах", "это не те дроиды, которых вы ищете" и так далее.
Ну, вот тебе прямо как по нотам из "Ночи перед рождеством":
Цитировать
-- К царице? А будьте ласковы, панове, возьмите и меня с собою!
     -- Тебя? -- произнес запорожец с таким видом, с каким говорит дядька четырехлетнему своему воспитаннику, просящему посадить его на настоящую, на большую лошадь. -- Что ты будешь там делать? Нет, не можно. -- При этом на лице его выразилась значительная мина. -- Мы, брат, будем с царицей толковать про свое.
     -- Возьмите! -- настаивал кузнец. -- Проси! -- шепнул он тихо черту, ударив кулаком по карману.
     Не успел он этого сказать, как другой запорожец проговорил:
     -- Возьмем его, в самом деле, братцы!
     -- Пожалуй, возьмем! -- произнесли другие.
     -- Надевай же платье такое, как и мы.

По второму вопросу из того же поста:
Цитировать
Provided it is possible for you to make a sneak attack at all, you can make multiple sneak attacks when you use the full attack action. For example, if you have a higher initiative result at the beginning of an encounter, your foe is flat-footed and every attack you make is a sneak attack. The same is true if you flank your foe.

Anything that allows you to make extra attacks during the full attack action gets you extra sneak attacks as well: fighting with two weapons, the haste spell, and the monk's flurry of blows are the most common ways of getting extra attacks.

Remember the earlier note about invisibility effects, however. If you're relying on invisibility to set up a sneak attack, you'll only have the effect for the first attack you make during your turn. You'll still get all your extra attacks, but only the first will be a sneak attack. You don't have this problem if you're using a greaterinvisibility effect.

6003
Подозреваю, потому что примерно потому же, что и остальное нравящееся людям - стильно, чётко выражено, имеет явно читаемые зацепки для использования...

6004
Напоминаю всем участникам о необходимости:
a) давать ответы, а не красоваться в роли оракулов
б) выражаться цензурно и литературно
в) не издеваться над русским языком (например, "престиж" пишется через "е", а "поменьше" - слитно).

По сути для Ssslash. Оптимизация тут особо не при чём - но надо понимать, что D&D-шные классы по силе отличаются, увы, буквально в разы. Если это в ваших играх неважно (а в некоторых играх это может не чувствоваться, что вполне естественно, что бы тут ни говорили) то всё хорошо. Но если слабость способностей не компенсируется антуражем - будет ой. С монстр-классами, увы, всё обычно очень плохо - по слабости они стоят низко, пробивают нижнюю планку и уходят куда-то в район океанского дна при попытках разместить их на десятибалльной шкале.

Для примера - джинн из SS за 13 уровней получает непрямой BAB, хиты не на каждом уровне, способности, как по абсолютной силе, так и, что немаловажно, по гибкости ощутимо уступающие способностям любого прямого кастера - и всё это за немагический размер, бусты к статам (перекрываемые и так получаемыми в норме магическими предметами) и несколько мелочей вроде природного полёта. Ах да, ещё условно прямые спасброски. Сравните это с, например, cleric-13 - и получится, что он может эмулировать практически всё из списка, только может ещё многое. Если это не мешает и для игроков такая проблема не стоит - всё здорово. Но оптимизационный потенциал джинна и в самом деле выглядит как старая медная лампа...

6005
Опрос жутковат. Если уж "раса" идёт в смысле "вид" - то зачем Эльдар разбили по предпочтениям? И там ещё и экзодиты есть, которые хороши тем, что не попали толком на страницы кодексов (а потому мой любимый вид из трёх). Если речь о стороне и культуре - то Империум действительно разваливается на кучу подпунктов, плюс есть ещё уйма мелких рас с заметной автономией

Цитировать
А я вообще ничего не буду говорить про интеллектуальные способности сторонников Империума.

Договорились! Я обязуюсь промолчать в ответ о том, что думаю о людях, которые способны устроить ругань в этой теме с обвинением друг друга в разных извращениях на основе предпочтений тех или иных типов миниатюрок и строчек текста... (Ох, чую - вслед за культом деда Мороза из ролемансеровских дневников теперь за мной будут ещё и варфорджевцы с бензопилами бегать... :butcher:).

(Уходит, провокационно насвистывая:
"Империя Человечества
Была бы не столь крива
Если бы они догадались связаться
С Аун’Ва и О’Шова...")

6006
Вы ещё полиморферов вспомните, такими-то темпами...

6007
Если вопрос ко мне, то сразу скажу: я, к сожалению, не играл сам в AH - через Vassal у меня опыт только Warhammer и Battlefllet Gothic... Взгляну сейчас, посмотрим что будет. Там порой нестандартные, кхм, интерфейсные решения. 

6008
:offtopic: Ниша намеренно смешного в Вархаммере, всё-таки, занята скорее орками - тут они вне конкуренции. Но по ним игры не сделано, и не предвидится. Благо играть по ним в стиле "гы-гы-гы, дакка-дакка-дакка, гы-гы-гы" можно, например, по каким-нибудь Great Ork Gods с минимальной сменой антуража, а вводить "несимпатичное национальное меньшинство" можно и в RT...

6009
Цитировать
Когда, наконец, они выпустят общую книгу правил, приводяющую к общему знаменателю механики всех четырех игр?

Имхо, с этого надо было начинать еще до Dark Heresy. Сейчас было бы гораздо больше полезного контента по 40к РПГ в целом, вместо четырех очень похожих огромных рульбуков.
Подозреваю, что официально - никогда, или, как минимум, пока не будет выпущена вторая версия "движка" WH40K Roleplay. Структурирование материала - не самая сильная их сторона.

Вообще пока они идут скорее по пути oWoD в смысле разных линеек, со всеми граблями этого пути...

6010
Для начала я скажу, что по "Сорванным цепям" делать выводы рано. Ни по одному демо-приключению из ранних линеек сделать нормальные выводы было невозможно - они могут быть неплохими, но довольно громоздкая система WH40K Roleplay, по моим ощущениям, раскрывается в длинных играх, а не в ван-шотах - и работа механизмов "дальнего прицела" (вроде набора Renown-а в DW или плясок вокруг Profit Factor-а в RT) там важна. В полной версии BC явно будет что-то со следованием разным путям, механизм набора Infame и так далее - это скорее всего будет важно.

А что до "зачем это надо" - так почему бы и нет? Тема ничуть не хуже любой другой, тем более что набор тем художественными книгами по WH40K вполне поддерживается. Героев-хаоситов там полно, причём и в роли антагонистов. Тем хватает. И в превозмогание сил Ложного Императора, с горечью наблюдая, как корраптятся твои друзья, и в борьбу с Инквизицией "с той стороны" в паутине предательств и хитростей, и чего только там нет... В общем, что до темы - то она удачная и хорошо дополняет имеющиеся линейки.

Я пока не уверен, что они нормально сбалансируют игру chaos space marine-ами и людьми в одной игре. Впрочем, я вообще весьма пессимистичен в смысле умения FFG делать две вещи - балансировать механику и внятно её излагать (даже мастерские экраны по каждой из линеек пока что выше тройки с минусом по пятибальной шкале, на мой взгляд, не поднимались), это вообще, похоже, родовое проклятие Warhammer-а. :) Что сделают много-много контента, из которого при желании и после пары починок любимого напильника можно будет вылепить хорошую основу для игры - почти не сомневаюсь. В общем, как с прошлыми линейками...   

6011
Просто Frenzy - это классовая способность Frenzied Bersereker-а. +6 Str, -4 AC, +1 атака на full attack как от haste и 2 нелетальных урона в раунд. (+10 к Str с 8-го уровня престижа).
Любимо за счёт того, что FB вообще очень мощный престиж-класс на фоне типовых рукопашных...

6012
Да, это электронное. Оболочка для онлайн-игры в настольные и карточные игры.
Vassal
модуль для AH

6013
Жизнь / День рождения ave.
« : Июня 24, 2011, 06:51 »
(Высунув язык пишет на горшочке: про зря вля... ля сдине мраш деня... про зря...)  А, ладно! (Прячет горшочек за спину).
Дорогой ave\chronicler! Мы тут от ролевого сообщества решили, что горшочек тебе не нужен, потому как у тебя и так должно быть много поводов для радости в этой жизни, а если их не хватит, то мы с сообществом их сами сгенерируем, намеренно или нет. Поздравляем тебя с очередным оборотом вокруг Солнца и желаем чтобы твои начинания не завершались... про зря... В общем, ура-а-а! (Машет над головой тряпочкой, подозрительно похожей на воздушный шарик).

6014
Могу пояснить относительно раздела "Жизнь" (во всяком случае, как вижу я - тот кто перенёс мог руководствоваться иными соображениями). Всё дело в том, что вопрос в итоге свёлся не столько к вопросу расчётов по конкретной системе, и даже не к коллекции ссылок удобных по форме для использования в "альтернативном настоящем", а к частной статистике из реального мира...

6015
Цитировать
Можешь пояснить "открытые механизмы оцифровки нештатных ситуаций"?
Могу, конечно. На примере. Берём, к примеру, бедную D&D 4, которая по этому критерию не всегда... ладно, молчу-молчу. Тем не менее там есть очень неплохой механизм пресловутых skill challenges, в которые можно запихнуть почти что угодно продолжительное. Нужно устроить поединок героя-псионика с враждебным телепатом? Сделаем skill challenge, который примет вид внутричерепной дуэли с сюрреалистическими спецэффектами. Нужна ситуация починки часового механизма в гигантских готических часах под натиском атакующих летучих мышей героями на скорость? Будет skill challenge комбинированный с боем. Нужно прикинуть, с какими потерями для денег и нервов проберутся персонажи через шумный восточный базар? Опять то же решение...

6016
По моему опыту, обычно "гибкостью" системы называют лёгкость её модификации данным конкретным говорящим (которая зависит от его знания системы - но обычно про время освоения при этом забывают). В этом смысле это скорее такая обобщённая ролевая похвала (как, например, слово "манчкин" - обобщённое ролевое ругательство, которое используют минимум в четырёх принципиально разных ситуациях), определённая не слишком чётко. Из-за этого предупреждаю - то, что написано ниже, относится к традиции употребления вокруг меня, которая может отличаться от того, что за горой (а уж за большой водой и вовсе могут быть иные слова... ). 

Если выделять значимое - тут, скорее всего, речь о понятности принципов системы и наличии открытых механизмов для оцифровки "нештатных ситуаций" (не предусмотренных базовыми правилами и не разобранных в типовых примерах). В этом смысле употребление слова "гибкость" вокруг меня близко к мысли CTPAHHUK-а, хотя и без жутких формул. :)

6017
Между прочим, игра за пределами сложившейся группы имеет ещё одно преимущество. Долго играя с одной-двумя группой "своих" обычно свыкаешься с их тараканами в смысле игровых привычек и перестаёшь их замечать, как трещинку в давно носимых очках. Так и возникают незаметные привычки и "широко распространённые заблужения" (которые обычно групповые умолчания въевшиеся до стадии неосознаваемого).  В этом смысле более-менее регулярная игра в иных группах - очень полезный опыт даже если с собственной группой всё хорошо, и сильно способствует "ролевому росту" (результаты которого можно и среди своих старых знакомых применять).

Техническое примечание. Всех авторов темы призываю быть вежливыми, предупредительными и так далее, а то уж больно она выглядит... опасно.

6018
2.
Цитировать
The spell ends if the subject attacks any creature. For purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe
Невидимость спадает в тот момент, когда делается attack roll или определяется область эффекта массового заклинания. То есть когда агрессивное заклинание завершено и применяется.
1. Чисто теоретически "per day" означает 24 часовой-промежуток, то есть можно отслеживать каждый rage отдельно и вести "таймер" по нему. Тем не менее, авторы системы неоднократно советовали упрощённый вариант - считать, что daily uses магических предметов обновляются в некоторый фиксированный момент времени (на рассвете, закате и пр); аналогично с классовыми способностями (самый простой вариант - считать, что они восстанавливаются после ночного отдыха).

6019
:offtopic: Главное, чтобы не Джеймса...

6020
Что касается "на квадратный километр". По данным 2009 года получается следующее. Плотность населения в том же Новосибирске (как пример - как-никак, третий по численности населения город РФ; Москву не беру из-за некоторых особенностей столичного статуса) 2 909 чел./км². Так как на 100 тысяч человек в год приходится 172,2 умерших от внешних причин, то на км² приходится в среднем 5 трупов от внешних причин в год, считая сюда всё - от отравлений алкоголем до ДТП и убийств.

Это, в принципе, средняя температура по больнице - но уж должен же быть в теме ответ на изначальный вопрос? ;)

6021
Вообще, тебе нужны любые случаи смерти - или то, что МКБ-10 классифицируется как «cмертность от внешних причин»? Под естественную смерть маскировки нет? Статистические таблицы можно найти в научных трудах - вот тебе первый попавшийся на примере Новосибирска, данные по количеству населения там посмотреть легко. Можешь посмотреть на список литературы - там явно будут ссылки на источники, которые легко найти и по другим городам...
Есть онлайн-ресурсы, но не очень дружелюбные в смысле простого ответа, ориентированные на учёных в первую очередь - вот, например.

Ещё, соответственно, тебе нужны будут исчезновения без вести - но они ещё сильнее привлекают внимание в отчётности, потому можно смотреть и без них в первом приближении. И да, разные социальные слои привлекают разное внимание, а наличие признаков серии заставит ответственных за это "сделать стойку" заметно раньше, чем будет взят статистический предел...

6022
Прежде всего хотелось бы заметить тривиальную вещь - иногда отсутствие такой механики является самой лучшей реализацией (и указывает на стиль игры). То есть ситуация, когда от наведения игромеханического баланса в этой области отказались тоже может быть удачным решением. Вопрос же "нужно ли это оцифровывать и почему" мне вообще видится не слишком корректным - примерно как "что лучше, ласты или лыжи?". Без уточнения, зачем это нужно в конкретной игре вопрос лишён смысла - а ответы на это могут быть разными.

В зависимости от ответа на вопрос "зачем" - то есть для чего это нужно игрокам, как они этим будут пользоваться и что вытащат из этого для игры - требуемая сложность будет разной. Это может быть и простая механика, как, например, в Ars Magica, где репутация и отношения описываются простыми строчками вида "вор 3 среди жителей Парижа" (что даст +3 в ситуациях "воровской" тематики, ну или -3 - в ситуациях взаимодействия со стражей, например), а может быть и сложная система введения своих NPC в игру, допустим...  Как тут уже сказали - пока не выяснено, для чего нужна система формализации социальных отношений (и нужен ли в ней простой баланс, те ли очки она использует что система генерации и так далее) - телега будет впереди лошади. Это может быть и инструмент поощрения, и подталкивание к нужному стилю игры и много чего ещё.

Напоследок замечу, что вовсе не обязательно даже формальная система должна подменять собой всё. Ситуация, когда отношения с NPC N таковы, что не понятно, как его описать, другом или врагом, вовсе не обязательно должны составлять проблему - и могут быть плюсом, потому что игрок а) лучше представит ситуацию, формализуя, и б) позволит выделить важные блоки (обещание графа X предоставить нам помощь безусловно, потому запишем его ресурсным союзником на столько-то очков, а вот наша с ним ссора на прошлом балу значит, что он будет чувствовать себя уязвлённым и будет против нас в мелких спорах - запишем противником на столько-то... ), в том числе и те, которые будут "откидываться" в противовес тем которые будут отыгрываться.

6023
Свинец блокирует многие информационные заклинания. (См, например, его использование Белкаром в Order of the Stick :) ). Большинство стандартных detect-ов включают следующую строчку:
Цитировать
The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.
Но detect-ами diviation-ы не исчерпываются.

6024
Вантала, не надо изумляться...
Цитировать
Я не понял - это как?
Это вполне распространённый элемент "воинской подготовки" Средневековья, кстати. Бывали ситуации же, когда противники теряли, ломали и тэ дэ оружие (в то время как с доспехом на поле боя расстаться затруднительно). О том, как это было распространено, говорят специальные названия. Например, у японцев - ёрои кумиути...

Цитировать
Это откуда у вас опыт по части человекоубийства?
На самом деле для этого не требуется убивать кого-то. Можно просто оценить сложность нанесения удара и прикинуть тяжесть типичных травм. Для оценки историки ещё поднимают хроники тех времён, когда "опыты" ставились массово, медики могут оценивать шансы на выживание, а экспериментаторы могут взять оный доспех, вставить в него что-либо, имитирующее тело человека (кусок мяса, например) и воспроизвести удар...

6025
Цитировать
Разумеется, можно найти такую систему ценностей, в которой пиратство эквивалентно воровству. Еще можно найти систему, в которой оно же эквивалентно убийству. Но с точки зрения современного общества такая система будет извращенной.
Для начала всё-таки позволь усомниться, что существует некая единая этическая система "современного общества вообще", а не по социальным слоям и территориям, допустим.  :) (Даже типовая основа ощутимо варьируется в рамках, допустим, одних только европейских стран). Ну а во-вторых - почему уж извращённой? (Без иронии, вполне для самообразования спрашиваю). Насколько я понимаю, ощущение что скачивание продукта "просто так" наносит ущерб создателю (а заодно, кстати, редактору, корректору или там техническим тестерам и куче прочего народа) вполне себе распространено и является одним из вполне значимых факторов сдерживания пиратства в нынешнем мире...

6026
Цитировать
С этической точки зрения, у Б.Гейтса не убавится от его миллардов, если я не заплачу ему за мой виндовс. Да даже если я буду каждый день уходить с мешком денег из его дома, деньги у него не переведутся!
Это не с этической, а с бытовой (и упрощённой, но последнее уже издержки схематичности примера, конечно). Напоминаю, что этика занимается вопросом моральности, а не оценкой чисто финансового ущерба. Кража последнего куска хлеба у голодающего и кража такого же куска хлеба из полного склада могут отличаться по оценке, но в нейтральное деяние последнее обычно не превращается - хотя бы потому, что вор в любом случае проявляет эгоизм и пренебрежение чужими интересами.

Тем более, что этических систем существует море, и по каким судить - вопрос. Если, например, брать страдание - то вообще-то не факт, что дракон, у которого утащили пять золотых монет из сокровишницы, страдает меньше, чем нищий, у которого отобрали единственный грошик. Если брать вопрос, например, ущерба обществу, то такое отношение тоже наносит обществу вполне ощутимый вред (если ставить свои интересы выше правил по принципу "если нельзя, но все так делают, то можно", то в случае когда действительно нельзя, обществу придётся ставить дополнительную защиту). Ну и так далее. В общем, с этикой я бы не стал так утверждать.

6027
vsh, с этической-то точки зрения недополученная выгода - как раз прямой урон. Это экономически это разные вещи, а этически - намеренное ущемление интересов одной стороны другой ради собственных эгоистических целей.

Но даже и с экономической точки зрения всё равно остаются такие случаи. Скажем, когда автор является попутно издателем.

6028
Тема, конечно, провокационная, но пока вроде не входящая в спираль (хотя утверждение что "четвёртого варианта не существует" - достойный Вархаммера образец узости видения).

Кстати, вот это утверждение
Цитировать
пиратство не является воровством как с юридической точки зрения, так и этической
весьма спорно. Модели распространения весьма разнообразны, выгода автора, кстати, тоже - в зависимости от деталей его соглашения с издателем или иной схожей стороной, нередко пиратство - вполне себе этически эквивалентная воровству вещь (то бишь нанесение прямого урона создателю скачиваемого произведения).

6029
Нет, я немного не о том. Не о "качестве читателя", а о том что оценка произведения "по умолчанию" скорее всего должна вестись в отрыве от комментариев и дополнительных работ. При этом она, конечно, может быть совершенно иной. В конце концов "Божественная комедия" как произведение на современные автору политические темы оцениваться будет иначе, чем как просто поэма...

6030
Цитировать
А вот именно _сопереживание_ достигается только совместной нарративной работой мастера и игрока. Механика, к сожалению (потому что это было бы любопытно и порой даже полезо для экономии времени и нервов), таким свойством не обладает.
Строго говоря, механика может делать неизбежными (и более частыми, чем в "чистом" случае) условия для такого взаимодействия. Понятно, что если мастер и игрок не настроены на нужный тип взаимодействия, то они совместными усилиями от него отвертятся ("прокрутив" всё ненужное), но от такого сговора мало что спасает. Можно сделать "прокрутку" более сложной, разве что - усложнив механику и сделав промежуточные стадии важными игромеханически, так что даже "прокрутка" будет оставлять некий "протез сопереживания" (я знаю, что эти персонажи в таких-то и таких-то отношениях и это можно использовать тут-то и тут-то), но реализация такого обычно не стоит свеч...

Страницы: 1 ... 199 200 201 202 203 ... 257