Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 ... 201 202 203 204 205 ... 257
6061
Цитировать
Тут вообще сложный вопрос, я точно не знаю, могут ли они вообще на обычном языке разговаривать ? Если да, то против скавенов с легкостью могут. Ну и людей могут попинать.
Могут, хотя, понятное дело, только верхушка. В кинговской серии "... Slayer", в книге про скавенов центральная часть сюжета вообще на этом и строится - gray seer устраняет соперников руками Гортека с Феликсом. Это худлит, конечно, но вроде считается каноном.

6062
Не очень понял, кто кого уничтожает - смешанная группа убивает людей или нелюдей?

Если второе - то из перечисленных вполне могут заниматься этим скавены. У них внутриклановая и межклановая грызня ещё и не на такое подвинуть может.

Кстати, поправьте меня, если я ошибаюсь, но эльдары - это строго WH40K?

6063
Цитировать
Ну а как быть с тем, что в средневековье не было ни орков, ни скелетов, ни крысолюдов? Как их тактику и снабжение моделировать будем?
Рискуя прослыть провокатором, замечу, что про организационные детали многих средневековых - про античные уж не говорю - армий мы достоверно знаем не намного больше, чем про то, как бы в нашем мире снабжали себя припасами полутораметровые прямоходящие крысы. Это абсолютно нормальная ситуация, когда сами события известны по упоминаниям тогдашних хронистов (часто - от военного дела далёких), да ещё и пару раз пересказанных составителями древних сборников по иной тематике; к этому примешиваются некоторые соображения на основе археологических находок и более или менее остроумные гипотезы, пытающиеся увязать имеющиеся детали с тем, что нам известно "по другим каналам".

Собственно, например, устройство античной триремы до сих пор вроде бы достоверно не установлено и специалисты ведут насчёт него свои баталии - не исключено, что в некий момент окажется, что "Олимпия" является таким же порождением фантазии историков, как первые реконструкции игуанодона оказались фантазией палеонтологов.  :) Это не мешает существовать (и иметь исторический статус) wargame-ам по Пуническим войнам, к примеру... (При том, что дедушка Толкин, скажем, подробнее прописал некоторые конфликты Средиземья и статус источников там определён точнее). 

Так что я присоединяюсь к ораторам выше - граница тут тонкая и проходит по большей части в головах.

6064
Насколько я понимаю, лавкрафтовский Аркхем - всё-таки не мегаполис с downtown-ом, и отмеченные на карте локации - вполне себе жилые, а не офисные районы. И не только районы особняков в духе French hill, например, но и обычные тоже - хотя бы потому что Woods уже явно загородная область.

6065
:offtopic:
Цитировать
Кстати, пиление природной местности на равносторонние шестиугольники - это исторично или реалистично?
Это наилучшее из пока полученных по соотношению простота-детальность решение, если быть точным. Замена реальной трёхмерной местности на лист бумаги с разноцветными узорами, а войск на булавки с флажками, например, тоже не идеал - но войны в прошлом веке вполне себе велись с такими картинками в штабах... ;)

6066
Да при желании всё можно - почему именно треш? И под Империум можно играть в пратчетт-стайл спасение шкурки комиссара Ринс... пардон, Каина, и в хаоситском окружении в глубокую драму - например, про то, как вы шли праведно бороться со злом Ложного Императора, а ваши друзья в процессе увлеклись и стали отращивать тентакли (см, например, цикл Horus Heresy). Благо ваховскую вселенную развивали достаточно давно, чтобы там нашлось место почти чему угодно. Разве что орком играть без треша не получится, и то вопрос...   

6067
Благодарности за новости подразумеваются сами собой, но не могу не заметить - глаз цепляется - что нет такой штуки в мире WH40K как "Предел Джерихо", а есть Jeriho Reach - Иерихонский пролив или Иерихонский предел, это уж как нравится.  Или в дополнениях было объяснение, что сектор назван именно в честь некоего Джерихо?

6068
Прежде чем уважаемые теоретики wargame-ов начнут бить уважаемых практиков подвернувшимися под руку зрителями по голове, хотелось бы убедиться, что вы опять не спорите о выеденном яйце из-за расхождения в терминологии.

Как и любое разросшееся хобби (а история у wargame-ов подольше, чем у наших любимых НРИ) wargame-ы - хобби с довольно нечёткими рамками, там есть своя экзотика, свои основные стволы развития (уважаемые приверженцы которых часто отказывают представителям остальных стволов в праве называться "настоящими варгеймами"), куча смежных вещей (например, компьютерные wargame-ы) и, как обычно, куча хороводоведов вполне уважаемых специалистов (со стопкой написанных ими источников), которые это слово употребляют как термин в несовпадающих смыслах...

6069
Цитировать
Причина проста - в открытом космосе нет точки опоры. И сферический вертолет в вакууме, при раскручивании винта, будет бесполезен, поскольку у него будет вращаться не только винт но и кабина.
Этот пункт не очень понятен. Создать вращение в космосе несложно - достаточно минимального реактивного двигателя, который даст начальный толчок нашему кольцевому отсеку, который будет вращаться вокруг центральной оси. При чём тут скорость корабля? Размер (радиус вращения) будет играть роль для определения угловой скорости, но при строительстве космического корабля размер играет заметно меньшую роль, чем при строительстве, например, корабля обычного, если уж у вас цивилизация находится на стадии более-менее массовых межзвёздных или хотя бы межпланетных перелётов. Сам космический корабль может быть любой формы и любого размера, который можно обеспечить силами его строителей, он не скован аэродинамикой и прочими ограничениями подобного рода.

6070
В зависимости от описания пробовал как схожий с 1 вариант, так и 2. (То есть бегут наши б.к. воя, раскачиваясь и размахивая дубинками, так что один фактически не мешает целиться в другого, ибо тот за ним пребывает только в среднеарифметическом смысле, или идут чуть ли не ровным строем). Заверяю, что ни тот, ни другой игры не ломает, так что можете пользоваться по своему вкусу...

6071
Жизнь / Re: Всё идёт по плану
« : Мая 24, 2011, 07:11 »
Гримуар, для этого майя надо было как минимум угадать, какую точку мы примем за начало отчёта времени - если бы они независимо от нас стали пользоваться тем же самым григорианским календарём, это было бы покруче конца света.  :) Но они, к вящему неудовольствию конспирологов, отчёт вели от какого-то своего мифического события, отодвинутого примерно на три тысячи лет до н.э, а не от расчётов монахов о дате рождения Христа... 

Вдобавок у них-то эта дата не выглядела бы круглой - при их-то двадцатиричной системе счисления. Так что у них уважительная причина, встретишь майя - не ругайся.

6072
Нет. Swift и move не заменяют друг друга, и за нерастраченный move дополнительный swift не даётся.

6073
Жизнь / Re: Всё идёт по плану
« : Мая 23, 2011, 12:01 »
Вообще-то автор предсказания ещё и до назначенного срока пропустил возможность выбыть. Вроде довольно быстро находится, что это минимум второй предсказанный им конец света - первый был порядка десяти лет назад и тоже не состоялся по техническим причинам.

Между прочим, вот он - высший пилотаж, учитесь! Предсказать один раз конец света неверно и при этом стать известным за счёт второго предсказания...  :)

6074
Для целей создания магических предметов  (в том числе и свитков) уровень заклинания нулевого круга считается 1/2. Про это есть специальное примечание в правилах создания магических вещей.

6075
Цитировать
двойке Cure Wounds были в школе некромантии,
Цитировать
Нет, они были в сфере Лечения

Одно другому совершенно не мешает. Ежели кто не помнит, распределение заклинаний по сферам священников не отменяло их разделения по школам.
Напоминаю шапку CLW из PHB AD&D 2Ed:
Цитировать
Cure Light Wounds
(Necromancy)
Reversible

Sphere: Healing
Range: Touch                        Components: V, S
Duration: Permanent            Casting Time: 5
Area of Effect: Creature touched      Saving Throw: None

6076
Цитировать
А теряет он хиты каждый раунд?
Да. Ferocity снимает только ограничения за нахождение в нуле и минусах по предпринимаемым действиям. Кабан с опасными ранами  (отрицательными хитами) кидает 10%-ный шанс стабилизации на общих основаниях и падает замертво, если ушёл в -10 - просто до этого момента он визжит, ревёт и пытается поднять обидчика на клыки. 

6077
Прошу прощения у автора темы, но чуть позанудствую в рамках мини-спора.  :)
Цитировать
Максимальный носимый вес при 1 силы - 10 фунтов. Т.е. внезапно напавшему противнику придется выбирать что ему нужнее - оружие или броня (самый легкий броник в игре весит 10 фунтов).
Вообще, речь в теме идёт о маге, у которого большая часть критичной экипировки весит очень мало. Кстати, замечу что при 1-ой силе можно поднимать 10 фунтов над головой, а носить 20 (и даже ходить с таким грузом, правда медленно и с трудом). Волочить по земле можно до 50-ти (кстати, интересный факт - по этим правилам домашняя кошка не только загрызает крестьянина, но и может медленно но верно волочить по земле груз до 41 кг. Чудны дела ваши, визарды). Волок по земле, конечно, уже дело внебоевое - как и описанный APJIEKUH стриптиз от воина.

Ну и по теме:
Цитировать
Пенальти будет действовать дважды (т.е. split ray поможет, или зачтётся только 1 если попадут оба)?
Будет действовать максимальный штраф из двух.

Цитировать
А по телекинезу, можно им всё-таки:
Можно. Прямо же в тексте заклинания сказано, что действует на объекты или существ (котором позволена проверка SR и Will Save). Если ты хочешь кинуть существо в цель (в том числе и в конкретную точку или объект за пределами арены), то должен делать бросок атаки по общим правилам. Просто пересечение клеток, согласно правилам на splash weapons, имеет AC 5.

Впрочем, если у тебя противник заточен на спасброски, куда более стабильным будет исполнение bull rush через опцию Combat Maneuver у телекинеза - она не позволяет спасброска.

6078
Жизнь / Re: Сколько у вас кубиков?
« : Мая 22, 2011, 08:00 »
:offtopic:
Цитировать
Шкатулка с багровочерными дайсами которая засасывает души убитых игроков.
А в одном из них - смерть Азалинова?  :)

6079
Завтра, конечно, плавно перешло в послезавтра, но я всё-таки не забыл идею.  :) Поскольку Радагаст предлагал провести конкурс сам, а я в ближайшее время не уверен, что буду свободен в достаточной мере, то выкладываю черновик заглавного сообщения на обсуждение, чтобы потенциальные участники покритиковали бы задумку. 

Что же я забыл посреди плана вакуума?

Идея конкурса следующая - в AD&D-шной космологии Great Wheel существовали пара- и квазистихийные планы, свёрнутые в 3.0 и далее. Не раз приходилось слышать о том, что в первую очередь это связано с их избыточностью - места не шибко гостепреимные, а особых идей с приключениями на них не придумаешь (а что придумаешь - вписывается в планы классические стихийные). Собственно сам конкурс - на то, чтобы опровергнуть это мнение!

Принимаются кратко сформулированные идеи приключений, которые отправят наших персонажей на планы Соли, Вакуума, Пепла, Пыли, Магмы, Грязи, Дыма, Льда, Молний, Сияния, Пара или Минералов - или их аналоги в вашей космологии, которая не обязательно должна быть классической D&D-шной. (Тут, возможно, должны стоять ссылки на описание тех же квази- и парапланов). Единственное условие - у путешествия должно быть какое-то обоснование, которое делает применение именно этого плана важным для приключения, а не просто источником опасностей. Если ужглавный злодей прячет своё сердце в хрустальном ларце вмороженным в недра плана Льда, то у него должна быть причина, кроме чисто эстетической. Почему бы его не спрятать в пещеру на плане Земли или на третьем слое Пандемониума?

Пример для затравки:
- За сиянием.
Приключение для классического Planescape.
Думаете, что нет ничего хуже Невежд (Clueless)? Кто сказал "да"? Садитесь, два - есть на свете вещь похуже, чем просто Невежда, и это Невежда, дорвавшийся до магии. Всё началось с того, что архимаг с какого-то из материальных миров, уставший выискивать нужную цветную лужу (color pool) в Астрале в сердцах заметил "хотел бы я, чтобы в этих цветах было побольше смысла!". Хуже всего, он снабдил это прочтением заклинания Wish. Хотя нет - ещё хуже то, что это исполнилось. (И никто не знает как - не думайте, что это не пытались вернуть обратно!). 
Да-да, сегодня с утра все цвета на соответствующих планах изменились. Весь Ахерон щеголяет цветом ржавого железа, Красная тюрьма Карцери больше не красная - она оливковая, как порталы туда на Астрале, Битопия раскрашена во все оттенки янтарного... 
Если кто-то думает, что это просто смешно, то в костяной коробке у него не больше мозгов, чем у тех кожеголовых, что покупают на Великом базаре права на земельные участки на Лимбо. На Бааторе, например, уже вовсю вспыхивают восстания - там больше нет красных, чёрных и зелёных абишаев, есть только рубиновые, как и всё в Девяти Кругах - и как прикажете выяснять кто кого должен слушаться в этих условиях? Слаады на Лимбо тоже очень недовольны - и поверьте, вы не хотите выяснить, что они предпримут, когда придут в себя!
Выбирайте сами, что гонит ваших героев вперёд - стремление предотвратить грядущую перетряску, приказ фракции или просто стремление сорвать большой куш (а он будет огромным - в конце концов, когда ещё желающие заплатить найдутся _на_всех_планах_разом_ ?), но они отправляются на план Сияния - это единственный план, порталы на который переливались всеми цветами и раньше, а потому он сохранил полный их набор. Выясняйте, как перенести это свойство и на другие планы - и поторопитесь, потому что у вас будет уйма конкурентов!

(Тут следует информация о том, на какой адрес и в какой срок отсылать работы). Результаты выставляются на форум (этот и ГФ, если он, паче чаяния, снова не отправится на какой загробный план к моменту завершения работы) и vox populi расставит всех по своим местам.

(Конец черновика).

Что в текущей задумке стоит подправить, на ваш взгляд?

6080
Строго говоря, вес тела и одного комплекта одежды (не доспехов) не учитывается при расчёте нагрузки, так что персонаж без иных предметов при себе вообще должен бы держаться, даже если силу ему свели в ноль. Но описание эффекта нулевой силы гласит:
Цитировать
A character with Strength 0 falls to the ground and is helpless.
В отличие от, заметим, нулевой Dex, при которой стоять формально можно.

Впрочем, разочарую APJIEKUH -  добиться этого Ray of enfeeblement не получится. В тексте заклинания прямо прописано: The subject’s Strength score cannot drop below 1.

6081
1. Да (если у него остались заклинания для вызова)
2. Да.
3. Да

6082
Жизнь / Re: Сколько у вас кубиков?
« : Мая 20, 2011, 19:09 »
После последнего переезда и раздачи наборов - один стандартный D&D-шный комплект, два d10 сверх того, около 30 d6.

6083
Будешь задумывать warforgedа с отсеком для контрабандной перевозки хафлингов  - не забудь, что кроме веса у предметов обычно есть и линейный размер.  В цитируемой тобой способности упомянут size of a belt pouch - из того, что туда влезает фунт металла вовсе не следует, что туда влезет, например, фунт дерева в виде широкого бруса (может банально оказаться узкой горловина). То же самое с живыми существами - не исключено, что человек-то в грузоподъёмность укладывается, но вот запихивать его туда придётся по частям.  :)

Впрочем, есть сильное подозрение, что это вопрос не по правилам в чистом виде и место ему в отдельной теме...

6084
Ну, слово "нормальной" ко времени его отсутствия подходит мало. Но в любом случае Азалин вряд ли подходит под запрос Гримуара - он по канону если и сыграл в ящик, то выиграл. :)  А речь всё-таки, кажется, не о неживых лордах, а о вовсе прекративших существование. 

6085
По линии беседы "стоит ли решать броском":
Как всегда вопрос не в том, "как надо" (благо однозначного решения нет), а "как пойдёт в этой партии". Выше вон всплывало "несоответствие базовых установок", которое меня несколько озадачило - неужели ведущие не могут играть иначе в принципе? То есть понятно, что базовые привычки, удобство и личный стиль, но если человек уже не может иначе, это, как минимум, странно.

Вопрос-то в том, насколько это проходной эпизод, что хотят участники (просто разрешить спор ли, установить некие правила отношений внутри группы ли, сделать из этого красивую сцену впридачу или нет и так далее) и как это _в_данном_конкретном_случае_ удобнее разрешить. Для сокращения времени и перевода эпизодов в проходные кубикокидательство вполне подходит; для иллюзии честного разрешения - тоже, как замечает Gremlin выше. Для установления правил и приниципов - не очень, потому что есть риск abuse-а, так что стоит это сопровождать внеигровой беседой и выработкой консенсуса. И вообще обсуждением на тему, что мы играем друг для друга, а не очень против...

6086
Как гласят DMG и Rules Compendium:

To have any chance of activating a scroll spell, the scroll user must meet the following requirements.

1. The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his or her class.)
2. The user must have the spell on his or her class list.
3. The user must have the requisite ability score.

Друид, пытающийся читать CLW\CMW высокого уровня подходит под первое условие (если свиток написал не бард - у него cure будет arcane заклинанием, но это экзотика). Подходит под второе (заклинание есть в листе, даже если оно ему сейчас недоступно. См FAQ - там разобраны примеры с тем, что такое spell list, он определяется классом и не меняется с первого уровня, если нет особых условий. На самом деле то же CLW есть даже в классовом листе первоуровневого паладина - хотя тот колдовать начнёт только на четвёртом уровне). Если подходит под третье (достаточная Wis) или имитирует её успешной проверкой UMD, то всё - свиток можно применять.

Mishap происходит довольно редко - If she meets all three requirements but her own caster level is lower than the scroll spell’s caster level, then she has to make a caster level check (DC=scroll’s caster level + 1) to cast the spell successfully.

Вообще, в DMG все комментарии, конечно, даны для ситуации, когда CL свитка минимальный (то есть CLW, например, 1-го CL) и формулировки достаточно кривые. Из-за того, что я временно в отрыве от источников, просмотреть их детально не смогу - где-то было разъяснение, что эта фраза должна читаться не как "CL читающего должен быть выше CL заклинания на свитке", а "заклинание в своей немодифицированной форме должно быть доступно читающему по уровню"? (Что достаточно логично, конечно... ).

6087
:offtopic:
Цитировать
Переименуй план Силы в план Мидихлорианов ...

Если уж надо, чтобы толпа D&D-шных героев бежала на некий План, сломя голову и затаптывая по дороге commoner-ов, то надо просто воткнуть рядом с порталом табличку "План экспы".  ;)

А так - если народу идея интересна и сюда заглядывает не только полтора фанатика, то рад буду провести сам или воспользоваться предложением постдяди Радагаста. Если у кого-то есть хорошие предложения по формату - милости прошу, я свои постараюсь оформить и выложить к завтрашнему дню. 

6088
Цитировать
Ну почему на пустом? Я ничего сам не придумал, пять видов энергетических повреждений придумали визарды, и соответствия четырёх стихий четырём видам энергии притянуто за уши и соблюдается непоследовательно...
То есть для внутренней целостности? Если играть в классический Planescape, например, там тема "единства и противоположностей" Внутренних Планов, конечно, важна... для мудрецов-NPC... по бэку...  :) На деле же эта тема - и общее ощущение целостности и полноты - играет роль разве что если кампания идёт во что-то сильно эти вещи задевающее. В то как Крионакс решил-таки заморозить Мультивселенную наконец, и украсить её вишенкой сверху, к примеру.

Что же до пяти типов повреждений - то эти пять типов придуманы совсем для других целей, по большому-то счёту. Целостность космологии по этому признаку можно конечно сделать, но приоритет у сего намерения обычно не первый. И не десятый даже - потому что про то, что заклинания с [sonic] дескриптором ведут себя неравномерно по Мультивселенной вспоминают хорошо если маги разок в пять сессий. (Можно, в качестве средства от лишнего времени попробовать сделать мироустройство, где все системные сущности имеют "равное представительство"  :) Но тогда надо брать не только планы стихийных повреждений, но и планы рубящего\колющего\тупого урона, а заодно всякую экзотику в духе планов morale, dodge и unnamed бонусов к АС). В этом смысле апелляция к механике оправдание умеренное. Напомню, что сами WotC большую часть Inner Planes свернули - именно потому, что были они избыточны, в том смысле, что на Колесе и так хватает уголков если нужны места с агрессивной внешней средой, а число красивых приключений, где всерьёз фигурировали бы многие из этих Inner Planes (Вакуум, к примеру) можно пересчитать по пальцам на одной голове.

P.S. Нет, фанатики PS находят порой им применение (вон, у меня как раз на последней сессии группа с Воздуха улетела на Вакуум) - но тоже нечасто, и не столько потому что эти места столь уж нужны, а потому что они есть под рукой, так что же добру пропадать?  :)

P.P.S. Между прочим, неплохая идея конкурса. Сочинить завязки для PS-приключения по Внутренним планам...

6089
Ни в коем случае не призываю ставить диагнозы по аватаркам и устраивать склоки, но всё-таки не могу не заметить, что цитируемая реплика вообще-то являлась ответом на конкретную реплику Гаррета.  :)

Ещё замечу, что интерес к истории компьютерных игр и удовольствие от собственно игрового процесса - вещи в общем  случае разные, хотя и могущие пересекаться. (При этом я, упаси боже, не утверждаю, что все игры старше N лет надо выкинуть на свалку и забыть, а кто ими интересуется - отлавливать и сдавать врачам). Просто я бы хотел заметить, что когда уходит очередная эпоха компьютерных игр, они делятся на небольшой слой вневременной классики (или игр, которые по тем или иным причинам не были превзойдены и остались эталоном своей ветви, пусть в некоторых случаях даже захиревшей и вымершей) и игры, ушедшие с этой эпохой, ценность которых становится совсем иной - и обычно связана не с достоинствами игр в их изначальном смысле, а с какими-то чертами, которые к их назначению как игр имеют косвенное отношение. Изучение истории игр тут хороший пример.

Примерно как с фараонами - их значимость для археологов и историков совсем иная, чем для современных им придворных и вождей окрестностей Египта.  :)

6090
Да что вы на человека напали - пусть стравливает творческую энергию куда хочет. Пока не прямо вам на головы - почему бы и не?  :)

(А вот план пепси-колы - ну, точнее, глобальное море пепси-колы (пусть и не называвшееся так прямо), у меня как-то в одном мире даже было. Вдохновили меня на это какие-то из ранних Lemmings, помнится, с их морями фиолетовой бурлящей жидкости в CGА-графике. (Или уже VGA было? Надо же, не помню).

Впрочем, Вантале тоже напоминаю - классик, как известно, писал про зелёное солнце и то, что проблема не придумать его, а нормально использовать.  :)

Страницы: 1 ... 201 202 203 204 205 ... 257