Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Аррис

Страницы: 1 ... 29 30 31 32 33
901
Это сильно режет магов, тогда бы я сказал, что стоить один пойнт будет 1hp и DC — 10 + spell level.
Некоторое время назад вконтакте был подкаста с рассуждениями на тему "надо резать магов или нинандо?!". В общем все решили, что магов резать надо :)

P.S. /me удаляется, поправляя шляпу и бормоча: "но ведь есть и другие решения у этой проблемы..."
P.P.S. откровенно говоря, мне сложно давать советы в рамках дыды - я по ней не играю и не вожу. В итоге предложения общие и все желающие могут их перепилить под свои нужды, копилефтов не ставлю :) Если мое предложение породило у вас какую-то интересную идею - отлично. Нет - нет.

902
Да, вот действительно. Кастовать за кровь/хиты.

А еще пускай кастует за хиты и дополнительно кидает какой-нибудь хитрый спас, а лучше два :)

Первый - "удержал спелл или не удержал" (в смысле удержал целеуказатель на цели, а не жахнул куда хотел).
Второй - "порвало или не порвало" - в смысле сумел дозировать строго нужное количество жизненных сил или стоит в углу и харкает кровью.

Некиношно? Зато готишно!

904
Quod erat demonstrandum.
То что мы с вами, Павел Александрович, друг друга не любим - это секрет Полишинеля.
Но не просветите ли вы меня, какое это имеет отношение к этике?

905
Но ведь срач - основная движущая сила интернета. Без него не бывает общения.
вбей это себе в профиль на имке.

906
Думаю, лишним не будет. В любом случае - даже малейшие наработки - это уже лучше, чем делать что-то с нуля)
Стукнись в скайп, скайп в профиле.

907
Я так понимаю, тема заглохла намертво? А кто-нибудь еще занимался подобными наработками для четверки?
Занимался. Но не для четверки. Вы уверены, что они вам нужны, мои наработки? :)

908
Я конечно влезу, но это означает, что Legendary практически никогда не проигрывает не легендарному.
Вы про PvP ? Для PvP я решил, что бросок одного персонажа с учетом всех его бонусов создает сложность для его противника и обратно.
Впрочем это же хертбрейкер!

Цитировать
никогда не проигрывает не легендарному.
а, НЕ проигрывает Не легендарному... сослепу прочитал не так.

В общем да, хотя бонус для "легендарного" навыка указан как "вкусняшка". Тупой прокачкой легендарный навык получить нельзя. Только реально войти в легенды. Я думаю, когда кто-нибудь из персонажей действительно войдет в легенды - я всерьез задумаюсь, поломался ли баланс и если да - как править и где.

Реальный предел - гранд.

909
По теме: в своем хертбрейкере сделал так:
Навыкбонус
Novice+0
Basic+1
Advanced+2
Expert+3
Master+5
Grandmaster+8
Legendary+13
Как правило у игроков 1-2 скилла на мастере, 2 на эксперте, 4 адванса, 5 бэйсиков.

А дальше я взял эксель и стал считать.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dMwsZ7sf3AAjS7NZGtVn_QAVUExGiQ2mFP4iwqfw4ns/edit?usp=sharing

И досчитался: Базовая сложность задачи 2. Наиболее часто встречающаяся игрокам задача имеет сложность 5.

Механика разрешения: к6 + бонус VS сложность.

 Естественно, бонус не только от скилла зависит, но и от шмота, от обстоятельств. Но штраф никогда не должен (по идее) налагаться на игрока, штраф всегда только увеличивает сложность ситуации.

Как-то так. Играем по этой системе уже почти год, всех всё устраивает :)

910
А шмот тоже? Грубо говоря, программист-мастер, не напишет программу без железки. Имея нормальный комп и нормальную среду разработки, как вариант это будет сделать куда проще. А скажем без среды, на планшете? В теории тоже возможно, но сложность возрастет в разы. Это если рассматривать именно шмот...
Я бы не сказал что проще :) Я бы сказал, что быстрее :) Если мы конечно не говорим о среде "визуального" программирования :)

911
Написал в личку топикстартеру и админу  :blush:

912
Хм. Ня? *Задумчиво огласил желание*

Резюме покажу в личку <_<

913
система позволяющая создавать миры не привязанные жесткими рамками с нарративными моментами и возможностью рандом энкаунтеров или таблиц случайных мест, существ и тому подобное?
Несовместимо.

Таблицы уже связывают тебя жесткими рамками.

Импровизируй.

Но научить импровизировать по книжке ты вряд ли сможешь :)

Не знаю, что можно расписать о мире на 10 стр
Краткость - сестра таланта.

914
Нет уж, пиши игру на 90 страниц. С механикой, миром (который ты опишешь как считаешь нужным в заданных рамках) и всем необходимым.
А я когда-то написал и даже сверстал (я тогда в издательстве при Капелле работал ;-) ) - брошюрка 64 странички А5 формата :) , правда вошла туда только базовая механика и пара примеров особо зловредного колдунства.
...
Йомоё... PDF-ку нашел... и зачитался :)

Нет, я вам её не покажу! Мне стыдно.

Там встречаются жуткие ошибки типа "а в центре мироздания стоит Мировое Древо Иггдрассиль (Прадуб)"  :lol: :lol: :lol:

915
Хороший корбук это 300- 500 стр.
Хороший корбук - это 10 страниц. Одна страница "апчом", 3 страницы "как" и остальное "во что" :)

916
TiddlyWiki работает без сервера :)

917
Можно еще вики-движки использовать для хранения досье на персонажей :)

Я использую TiddlyWiki : http://imaginaria.ru/p/tiddlywiki-dlya-vseh.html

+ есть WikiPad - я его крутил-вертел, но так и не привык. http://wikidpad.sourceforge.net/

918
Структурировать вообще можно и с помощью обычных каталогов файлов. На каждого нпс свой файл, распихиваем их по папкам групп. Можно ссылки делать, если перс более чем к одной категории относится.
Да, но это не так интересно :) Хотя до сих пор лежат в архивах over200 файлов неписей, растащенных по каталогам. Но мы, чай, не в XX веке живем, хочется новые технологии к делу прикрутить.

Кстати, есть интересная программа - Exiland Assistant - для ведения личных контактов. Я пробовал использовать её для хранения персонажей, но удобна она для этого только с 3 версии.


919
Давно раздумываю над подобной штуковиной, правда в виде веб-приложения... всякий раз когда сажусь формулировать концепцию - тону в деталях или запутываюсь в многообразии того, что хорошо бы добавить в этот проект.

А пока храню данные в экселе %)

920
Перевод то угробищно сделан. Ладно бы сам перевод, на этот топикстартер на РУССКОМ писать не умеет и слова коверкает!
В переводе на русский чётко выражено словообразование и фразообразование, русскому языку не свойственное в принципе.

Цитировать
Другим невероятно удобным и полезным инструментом были старые добрые таблицы бродячих монстров. Не серьезно.

Ну и как читать эту фразу? :) Несерьезно? Не, серьезно? :)

Я уж не говорю о запятых, которых нет там, где они нужны, но есть там где их быть не должно!

Цитировать
Уничтожьте кобольдов и мхи и грибы и слизь бывшие лишь мелкими неприятностями превратить в целые колонии грибов-воинов.
Кого превратить? куда? Во что?

Цитировать
С течение времени остальные стали добавлять к этой карте

Нет, корректор тут не поможет.

921
Есть такая программа Mapedit. Она входит в категорию "просто и сердито", но возможно не обладает супер широкими возможностями.
Отличная программа, просто отличная. Компактная, простая и интерфейс удобный :)
Опций правда маловато, но...

922
Полагаю, это титул. Где-то на статус 7 или 8.
Открою маленькую тайну: слово "витеголидеромпенация" - результат работы алгоритма, исследующего системы криптоанализа, написанного на ассемблере и с ошибками :) Я не знаю, что оно означает, но очень его люблю :)

P.S. Фланнан, Статус 7 или 8" - такой же термин, кстати. Понятный лишь посвященным и требующий объяснения.

923
Наверное, ты имеешь в виду силовой доспех, да? Тот, который усиливает владельца?
Да, усиление, бронирование.
К слову об экзошкелетах: http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?18/01/70

Твои игроки недавно смотрели какую-то экранизацию Звёздного Десанта от Хайнлайна? Термину "экзоскелет" лучше всего соответствуют рыцарские доспехи времён средневековья.
Нет, давно ничего не смотрели. Опрос по ассоциациям я проводил на стене имки, давненько уже. А своих игроков знаю неплохо. Слово "экзоскелет" вызывает ассоциации или с паверармором из Фолла, или с гигантскими роботами-погрузчиками. Кстати, паверармором я это не называю по той же причине - неправильные ассоциации с чуждым миром.

Я знаю по меньшей мере два качественно разных набора технологий, которые позволяют это построить. О каком и о каких ассоциациях ты говоришь?
Я назвал эти защитные системы ЭМД - экзомышечный доспех (апгрейд ЭМК - костюма).
Я предположил, что в будущем решат все текущие проблемы с синтетическими мышцами.

Костюм "сшит" из синтетических мышц, прилегает достаточно плотно к телу - команды на движение снимают с микротоков на мышцах, в некоторых моделях - с нейроинтерфейса и подобных систем. Некоторым военным подразделениям иметь кибериплантанты и нейроинтерфейсы противопоказано (в прямом гиперпереходе разорвет), поэтому нейроуправление используется только в ограниченном количестве серий ЭМД.

Сверху на слой мышц навешивается косметическое покрытие, аккумулятор - получается ЭМК.

Добавим подсистемы бронирования, энергии (дополнительный энергоблок или микрореактор), систему связи и РЭБ, силовые элементы для крепления оружия - получаем ЭМД. У разных серий разные модели и комплектация подсистем.

Там еще много тонкостей, мы с братом обсуждали, но полноценный документ я написать не осилил :(

924
Причем особенно доставляют речи о НАСТОЯЩЕЙ магии.
Это я еще не вспоминаю, как я в Российской Партии Коммунистов работал магом  :lol:

Конечно же слово "настоящей" надо понимать - в вымышленном мире. Несмотря на то, что некоторые (ахтунг, оффтоп) приемы, завязанные на биэнергетику, внечувственное восприятие (ВЧВ или ESP) и самовнушение в реальности работают - до "магии" им ой как далеко. А еще есть акупунктура, непосвященным кажущаяся магией. Уже лет 15 как прошли те времена, когда я всерьез верил в магию-в-реальности и сейчас все рассуждения (газетные публикации, съемки т.н. экстасенсов, вконтактные группы, обещающие научить серобуромалиновой магии вуду на картах таро) меня в лучшем случае умиляют, в худшем - раздражают. В лучшем случае люди заблуждаются, в худшем - их разводят (как правило, на бабло, ибо "обучение" "магии" платное).

Тем не менее я не смущаюсь выстёбывать, шутить и троллить на эту тему окружающих. Тем более что я действительно построил себе такую модель еще ~12 лет назад :) С тех пор она дополняется, но в корне не менялась :)

И да, я считаю, что могу применить свой инструмент-модель для анализа магии в любом сеттинге или системе. По крайней мере пока облома не было :) Модель очень простая, но вот так с места в карьер мне слабо изложить. Слов не хватает и одновременно их слишком много, чтобы выстроить логичное и последовательное повествование. Грешен.

Цитировать
шэдоуранской магии и магии из Ars Magica.
поправьте меня если я не прав: и там, и там используется конечное количество заклинаний, причем в Ars Magika есть возможность незначительного варьирования эффектов.

Кстати, если кто-нибудь расскажет, каким он понимает шедоуранскую модель и модель Арс Магики - это будет по крайней мере любопытно.

P.S. Шеогорату не поклоняюсь.  :P
P.P.S. Ok, Fir, я не буду совращать Дедушку Тивилдорма СССМ.

925
И это не ново. Некий Ник Перумов именно что про некроманта, профессионально занимающегося уничтожением нежити, несколько томов написал.
Да-да, я помню. Вот только задел был хороший (1 том), а вылилось все сами знаете во что.

А в Дьябло некроманты тоже усмиряют нежить и пользуются уважением среди других героев.
Ничто не ново под луной :)

Firkraag: не провоцируй. Будешь троллить и ныть - получишь закономерный результат.

926
Ну да, вообще синонимом некромантии считается Магия Смерти.
В одном из миров, где я водился была Магия Смерти (черный орден), была Некромагия (фиолетовый орден), а была еще и просто темная магия. Не считая Черной Магии и Темного шаманизма. Так что тут раз на раз не приходится :)

927
Лучше не надо так делать. Честно. Как минимум, это мешает взаимопониманию с игроками и мастерами, которые никаких своих моделей (if you know what I mean) не строили. Да ты и сам регулярно с этим сталкиваешься.
Не мешает ;)
То, что ты считаешь "мешает" - это взаимонепонимание вне игры и вообще в рамках обсуждения систем/сеттигов/миров.

Тут возникла маленькая путаница (и я в этом виноват) - между моделью магии и системой магии. Под моделью я подразумевал понимание того, как оно работает в совокупности внутри мира и как магия внутри мира увязана с космологией, с божественными аспектами, с социумом, криминалом, законами. Каково место магии в системе законов рассматриваемого мира.

А уж то, как маги составляют заклинания - дело второе.
А то, как игроки описывают заявки - третье.
А то, как мастер считает дамаги (игромеханика) - вообще четверое.

P.S. Не исключено, что глубже самого первого уровня (дела) еще что-то есть, но мне пока опыта не хватает понять ;)

928
Это, мягко говоря, неверно. В разных системах и сеттингах магия функционирует по разным правилам, как игромеханическим, так и внутримировым. Утверждать, что "способности у магов везде в принципе одни и те же" можно только от малого знания различных систем.
Или от большого - когда видишь общее там, где на первый взгляд его нет.

Игромеханические правила тут ни при чем :)  Читайте внимательнее, пожалуйста: я утверждаю, что на основе разных (внутримировых) систем игрок может построить свою модель магии, в рамках которой будет действовать - в тех играх, в которые он играет! (Я не знаком с людьми, которые переиграли во все существующие системы, сеттинги и игры, а вы?)

Когда он столкнется с новой моделью магии, не укладывающейся в его систему - он может свою систему доработать или переработать.

На самом деле, не только вам эта идея приходила в голову: как минимум, в культовой компьютерной РПГ Arcanum было две школы некромантии - "белая", целительная, и "чёрная", собравшая в себя создание нежити, вызов мёртвых и убийство. Да что там, в AD&D жреческие целительные заклинания были указаны как относящиеся к школе некромантии (это в трёшке их перенесли в одну школу с заклинаниями создания и призыва).
Да, трактование "некромантии светлой" как магии, работающей с телом, с биологией, с хилерским аспектом - как биомагии - встречается. Но я про другой аспект - некромантия как наука об уничтожении нежити в противовес "темной" - использование энергий темной сферы для уничтожения, насылания болезней и прочего.

Конечно термин "некромантия" неправильный и неудобный, но все привыкли :(
Хинт: вики: Некрома́нтия (др.-греч. νεκυο-μαντεία, νεκρο-μαντεία — вопрошение душ умерших о будущем от др.-греч. νεκρός — мёртвый и μαντεία — прорицание)

P.S. В AD&D с заклинаниями вообще каша, начиная с оппозитных школ и заканчивая тем, что мало кто может объяснить, чем отличается Invocation от Evocation. Или conjuration от summoning :) Я уж не говорю о надуманной маткомпонентике, нужной, чтобы сделать вызов заклинаний дороже или плате экспой за сотворение заклинаний.

929
Со своей колокольни я больше вижу изъянов в размещении таких словарей, чем бонусов. ...Потому что авторы не заморачиватются над такой детализацией...
Мне кажется, это проблема не словаря, а автора - если сеттинг детально проработан, то и словарь будет в тему.

Очень плохо, когда встречаешь в тексте незнакомое и непонятное слово типа "витеголидеромпенатор", а потом гадаешь по контексту - что это за хрень (особенно когда по контексту непонятно, чем отличается витеголидеромпенатор от транклюкатора)

"Я - хобо" Жарковского. Вплоть до специальной грамматики. Причём, ясное дело, никаких словарей не дается, читателя в этот жаргон сразу с головой окунают.
В Войне Кукол (и параллельных книгах) это тоже встречается.

930
To: TS & All

Вот на самом деле чего я не видел - это нормальной переработки ветки Necromancy...

Вот что было бы интересно почитать, а то все pure-DD magic.

(вне нашей бывшей тусовки не видел, у нас то некромантии было аж 3 разных - "темная", "светлая" и "анимационная". И не вся она базировалась на СССМ, там теоретический блок был огромный. Я писал на имке теоретический блок "светлой" некромании.

Страницы: 1 ... 29 30 31 32 33