31
GURPS / Re: Паверостроение
« : Августа 05, 2014, 18:38 »
Я не вижу в чем проблема с этим. Dekk, не могли бы вы переформулировать вопрос, так как на изначальный уже был дан исчерпывающий ответ.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 31
GURPS / Re: Паверостроение« : Августа 05, 2014, 18:38 »
Я не вижу в чем проблема с этим. Dekk, не могли бы вы переформулировать вопрос, так как на изначальный уже был дан исчерпывающий ответ.
32
GURPS / Re: Паверостроение« : Августа 05, 2014, 18:25 »
Если это требуется от способности, то да, такую способность можно сделать. Но это уже будет скорее газ, который достаточно трудно доставлять ножом.
33
GURPS / Re: Паверостроение« : Августа 05, 2014, 18:11 »Тогда яд сможет пробить броню, если носитель не пробил.Полагаю FAQ "Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent." следует читать как "Стоимость Blood Agent уже включена в Toxic и Fatigue атаки". http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=356035&postcount=27 вот цитаты Kromm-а. 34
GURPS / Re: Паверостроение« : Августа 05, 2014, 18:05 »
Как вывод: blood agent - лишний модификатор! Он не требуется в связке IA(Toxic, follow-up).
Примеров в Powers стр.144 достаточно. 35
GURPS / Re: Паверостроение« : Августа 05, 2014, 17:50 »Неверно. Если носитель не пробил броню, то фоллоу-ап всё равно наносит повреждения, только броня от них защищает. Это даже в FAQ вынесено."Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent. In this case, the follow-up will indeed be stopped if the carrier fails to penetrate." © FAQ Ваш Кэп. 36
GURPS / Re: Паверостроение« : Августа 05, 2014, 17:42 »Яд не должен пробивать броню просто от того, что он такой мощный, яд не должен накладываться при промахе ножа. А Link - это всё же две разные атакиПри использовании "follow-up" именно это и происходит. 37
GURPS / Re: Паверостроение« : Июля 14, 2014, 06:02 »если телекинез позволяет только захваты и удары, сколько стоит модификатор?У телекинеза есть 3 спасоба применения: удары и захваты, аутолевитация, бросание предметами. Я так понимаю, нужно оставить первое выбросив второе и третье? Cannot Affect Self, -20% (РР17) позволит избежать аутолевитации, думаю бросание предметов стоит столько же; того -40% — справедливая цена. Особенно с учетом, что половина от ударов и захватов (а именно отсутствие ударов) оценивается в -10%. Но зачем действительно изобретать велосипед, в том же РР53-55 уже есть готовые отдельные удары и захваты. 38
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Июня 23, 2014, 23:11 »
Так как коротким мечем фехтовать — это не камнем огреть, то я бы предложил использовать наименьший из двух навыков (т.е. первый вариант, с навыком меча от ИН).
High Manual Dexterity, входящий в состав телекинеза, не добавляется к боевым задачам. Значит талант телекинеза в данном случае не дает особых преимуществ для навыка меча. 39
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Advanced Kobold -хом брю вариант кобольдов может пригодится.« : Апреля 26, 2014, 19:45 »
Если быть так уж дотошным буквоедом, то Крафта в классовых нет только у Aberration, Animal, Construct, Magical beast, Ooze, Plant, Undead, Vermin. Стало быть единственное логичное применение этого бонуса - создавать нежить из кобольдов.
40
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Апреля 17, 2014, 13:12 »For each Hit Die you spend in this way,roll the die and add your Constitution modifier to it.Только 2d10+2*Con mod, как сказано выше. 41
GURPS / Re: Skype'чат GURPS« : Декабря 21, 2013, 20:55 »
Хотелось бы узнать, в чем смысл этого чата? Какова его цель?
42
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Декабря 04, 2013, 21:43 »
Почему собственно цель должна быть одна? Даже на единицу игрока может быть больше одной цели.
Почему ролевая часть делится на две составляющих: игроки и мастер? Каждый игрок заслуживает отдельного внимания. И в конце концов, откуда берется это вечное "он отыгрывает как бы мир, который им противостоит"? 43
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Ноября 29, 2013, 23:46 »Хорошо. Но ты, тем не менее, считаешь приём вождения, когда Важный Сюжетный Непись внезапно оказывается неуязвимым, допустимым? По крайней мере, ты высказался так, будто мастер, этим приёмом не воспользовавшийся, сам виноват в том, что его не-неуязвимого непися убили. Если в твоих постах где-то был тэг "сарказм", то я его пропустил.Пример "тузом" в рукаве был только одним из, он допустим или недопустим в зависмиости от игры и не зависит от свободы вождения. Рядом с ним были еще два примера, а рядом с ними еще 3 пункта, где можно было избежать нежелательного исхода. Помимо того, "неуязвимый непись" может быть представлен десятками различных способов. Одни смехотворны, другие органично впишутся в сеттинг. Но самое важное: разве неубиваемый-простой-крестьянин хуже молнии-в-подземелье? Он хотя бы игру не обрывает. 44
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Ноября 29, 2013, 23:37 »Прости, я правильно понял, что ты выступаешь именно за то, что называется "чугуниевыми рельсами"? Именно в том вырожденном виде, когда "после твоего, казалось бы, смертельного удара он снова встаёт и продолжает свой злодейский монолог"?В данном случае я не выступаю ни за "рельсы", ни за "песочницу"; у мастера есть все силы сделать, как ему нравится, но вместе с силой приходит и ответственность. 45
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Ноября 29, 2013, 23:18 »
Предупредить, договориться, напомнить. Но говорить, что игроки совершили поступок, он уже завершен, а местер ни при чем, тоже не разумно. Мастер его допустил, гласно или негласно подтвердил его завершение.
46
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Ноября 29, 2013, 23:06 »Если мастер очень хочет, чтобы какое-то событие произошло, то вероятность нахождения логичных объяснений этому событию будет значительно выше, чем если мастеру это событие не очень интересно. Фланнан просто предлагает не прятаться за логичностью, а честно объяснить настоящую причину происходящего. В первую очередь для себя.А как по мне — это еще больший маскарад. Создал мир в котором существуют герои, предоставил его игрокам, а они убили кого-то, кого тебе не хотелось (убили можно заменить на любое другое непотребство) — сам виноват, сразу по нескольким пунктам: 1) Сделал живым кого-то, кто не должен был умереть. Все смертны! 2) Поставил этого живого в уязвимое положение. Будь NPC в сопровождении охраны или PC были бы ограничены временем и ресурсами, то все могло повернуться иначе. 3) Не предусмотрел реакцию (возможно неадекватную, дела не меняет) игроков. 4) Не вмешался (пусть мастерским произволом) до непоправимого. Неожиданные гости, стихийные бедствия, "тузы" в рукавах. И после всех этих ошибок обижаться на игроков, за то что они сделали как им нравится? Мы тут точно говорим о "свободном вождении"? Я могу еще как-то представить обиду, если игроки рельсу погнули и состав уже не попадает в депо (но тут же возникают вопросы из ряда "почему рельсы хлипкие"). 47
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Ноября 29, 2013, 22:46 »Если игровые персонажи делают что-то тебе неприятное - можешь не притворяться, что их наказывает какая-то логика мира. Их наказывает весь мир, во главе с его волей - то есть тобой.Именно такие подходы зарубают креативность, игра получается не "бытие персонажей в мире", а "сделай так как нравится мастеру, иначе - ГМский произвол". Как насчет реалистичных (в рамках мира) последствий, их недостаточно? 48
Теория НРИ и игростроения / Re: Свобода, как ею пользоваться, и должны ли у нее быть границы?« : Ноября 28, 2013, 22:36 »
Если исходить из утверждения, что игроки грешат всесторонне от скуки, то она никак не относится к свободей выбора и действий. Скука возникает, когда мастер не наполнил игру ничем интересным для игроков, когда, после короткого описания места действия, следует фраза "делайте что хотите". Я не перекладываю эту проблему исключительно на плечи мастера, персонажи игроков часто не имеют своей мотивации, которую игроки в свободной игре должны были придумать, а попытку мотивировать их играть со стороны воспринимают в штыки (вот тогда и начинают валить всех налево и направо).
С исходной же стороны, если игроки активно "жмурят" игру, то вина мастера в том, что он недостаточно доходчиво разъяснил последствия подобных действий (от ареста до моральных дилемм персонажа, если система то позволяет). Резюмируя скажу, что "песочница" не равнозначна отсутствию развития сюжета (-ов) или активного вовлечения игроков в игру. В конце концов талантливый мастер (коим я себя не считаю) может интересно обставить обыденный поход в магазин, например. И никто не будет в процессе никого насиловать, убивать и грабить (кроме некоторых кассиров). 49
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Ноября 24, 2013, 03:32 »
Иными словами две атаки не дают возможности использовать два маневра атаки за ход. Дополнительная атака дает одну дополнительную атаку в рамках определенного, заявленного маневра (как то тотальная атака в примере, эффект которой распространяется на весь раунд боя).
50
Теория НРИ и игростроения / Re: Геймисты и нарративисты в одной партии« : Октября 20, 2013, 22:00 »
А на мой взгляд, тут проблема не в игроке, а разных взглядах на игровой процесс. Не секрет, что в ролевые игры можно играть по-разному, одни предпочитают играть исключительно слаженной партией, другие предпочитают отыгрывать более "индивидуальные" отношения.
Насколько видно из примера, игрок вовсе не пытается отделиться от партии (как от игроков), и его больше беспокоит настойчивое требование "играть как все" и следовать заранее заготовленном маршруту. Могу посоветовать, если это не чрезмерно мешает процессу, позволить игроку играть так как ему нравится и двигаться далее по сюжету; если опасность, грозящая персонажу, действительна так летальна, то следующий его персонаж может куда охотней работать в команде. 51
Теория НРИ и игростроения / Re: Оптимальное количество Навыков« : Октября 14, 2013, 16:25 »
В тему дискуссии добавлю, что лично завел у себя практику перед игрой делать список навыков (примерно от 75 до 150) и делить их на катеогрии: желательно для всех, для боевых персонажей, специализированные навыки, навыки заднего плана и тд. Так и игрокам не надо перекапывать книги, а мастер может объяснить зачем в данной кампании может быть использован конкретный навык, так и контролировать создание персонажей проще, распределяя очки по категориям.
52
GURPS / Re: Паверостроение« : Сентября 13, 2013, 10:23 »Такие вопросы:Martial Arts позволят (с согласия ГМа, конечно) создавать техники даже для Deceptive Attack, соответственно оцифровать можно либо штрафом -2 к соответствующему навыку за каждую единицу защиты, либо техникой стоимостью [1+2*размер_штрафа]. 53
Общий форум по НРИ / Re: Вертикальное метро« : Сентября 05, 2013, 17:02 »
Идея многоярусного мега-лифта (как в последнем "Вспомнить всё") уже упоминалась? Это может быть одновременно и охраняемый пропускной пункт между ярусами, и общественный транспорт с гигантскими пропускными способностями, ходящий по расписанию из жилого района в индустриальный, и даже фешенебельный "пятизвездочный лайнер" с видом на живописную природу.
54
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Июня 21, 2013, 22:02 »
Это может указывать на "принятие" пользователями системы.
55
Общий форум по НРИ / Re: Перенос игроками привычных им стереотипов на другие сеттинги« : Июня 09, 2013, 01:42 »
Потому что это ограничивающие рамки. Иногда они полезны – на них можно опереться, иногда они мешают – загоняют в определенные стереотипы.
Бороться, думается, можно объяснив игроку, что если есть более одного способа разрезать яблоко, то и любой элемент игры можно вертеть как угодно. 56
GURPS / Re: Оцифрованые герои,предметы и миры« : Мая 09, 2013, 21:03 »
Можно попробовать оцифровать через баф себя на 1-2 Striking ST после каждого удара, с соответствующими модификаторами на длительность (и что бы длительность и эффект стакались между собой).
57
Теория НРИ и игростроения / Re: Несколько культурных уровней« : Апреля 10, 2013, 14:43 »
Объясняю примерно как в реальном мире:
- одни не желают делиться, другие не желают принимать (по различным причинам, не только хочу/не_хочу) - технологическое различие так велико, что энтузиасты не могут самостоятельно воздействовать, а более крупные силы не находят это целесообразным - искусственная изоляция по политическим или религиозным поводам - смешение технологий происходит, но на уровне "есть импортные мобильные телефоны у держащих власть, но низы землю роют палкой" 58
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 06, 2013, 21:37 »эти книжки я читал, про бинты и спреи знаю, а вот кол-во лекарств там не указано. более того в лоутехе ещё и не указана цена на них (так как там травы которые надо самому варить). Сколько доз влезет в аптечку можно было бы подсчитать цена минус бинты и мыло всё остальное травы, но цен-то нетДозировка многих лекарств зависит от травмы, тут уж по "реалистичной" системе не загадаешь в количестве использования. Кроме того там некоторые лекарства иногда находится в избытке (пачки таблеток, йод, зеленка) или всего на одну дозу (ампула морфина), а некоторые средства используются повторно (жгуты, пинцеты). Аптечка первой помощи на то есть, чтобы срочно оказать неотложную помощь и иметь для этого все необходимое, для длительного лечения она не подразумевается. Соответственно в ней должно быть все необходимое для лечения (или облегчения состояния) одной серьезной травмы или оказания помощи (перевязки, антибиотики) 4-6 людям. 59
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 06, 2013, 02:26 »
В хайтехе на странице 220 есть список того, что в нее входит (правда не указано количество), на страницах 220 и 226 есть описания и цена за пачку/дозу лекарства. Учитывая, что аптечка стоит $50, можно прикинуть уже количество.
60
Общий форум по НРИ / Re: Может ли мастер водить за деньги? часть N+« : Декабря 03, 2012, 16:34 »Я рискну предположить, что там другая ситуация, и человек ездит в гости к друзьям, которых водит, и их отношения не носят товарообменный характер. А разве нельзя за деньги водить друзей? К тому же я высказывался о том, что выездные мастера это абсолютно нормально. Люди считают неэтичным водить за деньги, что неоднократно высказывалось выше. С вождением за еду или кров таких проблем обычно не возникает. При проживании в чужом городе это может сильно сократить расходы. |