31
Старые редакции (А)D&D / Re: Вопросы по AD&D(2ed)
« : Ноября 21, 2019, 16:57 »
Душа после смерти бога насколько я помню летает и разлагается на Астральном плане? Или спутал?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 31
Старые редакции (А)D&D / Re: Вопросы по AD&D(2ed)« : Ноября 21, 2019, 16:57 »
Душа после смерти бога насколько я помню летает и разлагается на Астральном плане? Или спутал?
32
Общий форум по НРИ / Re: Игровые расы в ДнД« : Ноября 04, 2019, 11:09 »
Ну вот единственное с чем не соглашусь - так это с тем что базовый человек в пятерке плох. Базовый человек неплохо свои статы развивает, за счет чего и живет что хорошо для гибридных персонажей - харизматичных воинов, умных паладинов и т.п.
33
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Октября 06, 2019, 21:00 »Доброго времени суток!удваивается количество кубов которые бросаются для определения урона. если бил мечом - к8+х + кара на 3к8 и был крит то тебе надо будет бросить 2к8 за меч + 6к8 за кару + х модификатор который остается неизменным 34
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: DDEX1-1 Сопротивление Флана (карта)« : Октября 06, 2019, 20:59 »35
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: DDEX1-1 Сопротивление Флана (карта)« : Октября 06, 2019, 07:10 »Коллеги, всем доброго дня!https://adventurersleague.wordpress.com/2018/03/13/флан/ https://adventurersleague.wordpress.com/2018/03/13/флан-и-его-окрестности/ 36
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей« : Сентября 07, 2019, 05:15 »Берсеркер атакует за бонус просто потому что он берсеркер. Безо всяких полеармов. Плюс, за счет ГВМ атаки за бонус генерятся критами и убийствами. Вот ваще полеарм в варваре не особо нужен...но берсеркер делает это не часто - поскольку уровни усталости никто не отменял. на короткой дистанции им конечно попроще выдать урон, но если говорить про 10 боев то уже сложнее. 37
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей« : Сентября 04, 2019, 17:03 »
Максимальный ДпР выдает как раз варвар с полерам мастером, но не за счет атаки реакцией а за счет атаки бонусом, которая учитывает плюсы от рейджа.
-1 к попаданию и урону и плюс атака за бонусное действие? замечательно, дайте два 38
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Июля 10, 2019, 12:25 »Не очень нравится мне одна система в пятерке - а именно система прокачки кантрипов. Вариант 1 - годится сходу в базу. я даже его к себе утащу. Вариант 2 - применим только в случае если мы заодно так же обычну кастовалку режем 39
Общий форум по НРИ / Re: Почему игра по принципам OSR это не ролевая игра?« : Июля 08, 2019, 20:50 »т в русской статье в "Википедии" В приличном обществе на русскую вики источник правдивой и корректной информации не ссылаются. 40
Общий форум по НРИ / Re: Почему игра по принципам OSR это не ролевая игра?« : Июля 07, 2019, 16:37 »Еще один подобный пост, и при поддержке администрации ты вылетишь отсюда. И еще: у нас не матерятся:Хоть и понимаю что достал, но паладину негоже опускаться до уровня разбойника. И фаррук с матом - лучше бы во всех правилах был запрет на оскорбления, а не на обсценную лексику. 41
Общий форум по НРИ / Re: Почему игра по принципам OSR это не ролевая игра?« : Июля 07, 2019, 16:35 »Я еще раз спрошу - если вы считаете, что тут вас травят, зачем вы сюда возвращаетесь? За вами же никто не гоняется и никто сюда не тащит.в других местах просто на йх посылают 42
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Варианты нагрузки (инвентаря)« : Июля 07, 2019, 05:40 »Вообще в китайских сянься давно уже придумали решение таких проблем- пространственные мешки и кольца.А еще как бы ДнД 5 базово заточена на игру без волшебных предметов. 43
Общий форум по НРИ / Re: Почему игра по принципам OSR это не ролевая игра?« : Июля 05, 2019, 21:49 »Ну почему? Они недостачно отражают реалии? Поиграв в разные системы, относящиеся к разным школам, я только укрепился в их годнотену т.е. ты считаешь что справедливо и днд 3.5 и гурпсу в мидскул записывать? 44
Общий форум по НРИ / Re: Почему игра по принципам OSR это не ролевая игра?« : Июля 05, 2019, 19:59 »Как я уже сказал, я считаю, что "ядро" мидскула - это 2 редакция АДнД, 3 редакция ДнД и GURPS. Для этих игровых систем характерны стремление к симуляционизму и попытка оцифровать весь игровой мир, а также уменьшение количества игровых структур (с сохранением и развитием боевки) в пользу универсальной игромеханики. Соответственно, основным подходом к игровому процессу для мидскула будет "играйте как хотите и во что хотите". В отличие от олдскула, где явно ожидается игра за зачищающих подземелья приключенцев (по крайней мере на начальных уровнях) и ньюскула, в котором каждая игра посвящена какому-то строго определенному жанру (в том числе тем же зачищающим подземелья приключенцам в случае DW), мидскул предполагает, что Ведущий и игроки могут сами решить, будут ли играть в пиратскую команду на необитаемом острове, интриги в императорском дворце или элитный отряд боевых магов на войне с демонами. И, соответственно, мидскульные правила никак не мешают (и не помогают) Ведущему водить хоть рельсы, хоть песочницы, хоть зачистки подземелий, хоть детективы.годно. но термины мидскул и ньюскул - все равно говно. хотя бы тем что подразумевают линейность развития, хотя имело место скорее ветвление. 45
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Варианты нагрузки (инвентаря)« : Июня 14, 2019, 03:49 »А Лук куда попадает? В одну категорию с Цвайхандером?В целом - да (не могу сказать что у меня подход идеальный - но именно детальные ограничения нужны были пару раз и я описал именно то что использоваль). Я пытался найти информацию о том, чтобы лучники двуручники таскали но не нашел, поэтому ограничился таким вот вариантом. 46
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Варианты нагрузки (инвентаря)« : Июня 14, 2019, 00:49 »
Я в пятерке использую следующий "хак" чтобы персонажи не напоминали Валероса:
1 двуручное оружие + 3 одноручных или версатильных +4 предмета с быстрым доступом (условно в бандольерах/перевязях 47
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Июня 08, 2019, 16:10 »В связи с выходом трейлера Baldur's Gate III, возникли различные слухи о новом руллбуке. Baldur's Gate III создаётся в тесном сотрудничестве с визардами, а приключение, выходящее в этом году, будет приквелом к игре. Учитывая, что игра выйдет не раньше 2020, наличие в трейлере иллитидов и наутилоида (а так же всякие штуки, всплывающие в недавних приключениях), то, возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?присоединяюсь к Геометру - отсылки на спеллджаммер идут давно (и на Сигил в т.ч.) - но пока книжку ожидать по нему рано. 49
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Мая 26, 2019, 23:58 »Тоже всё время так думал, но:1 раунд боя. Персонажа ударили топором. Он потом "продолжит" отдыхать? Кроуфорд иногда как скажет. Но после щилдмастера верить ему нельзч 50
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей« : Мая 26, 2019, 23:56 »Все-таки речь не об отдельных невидимках, а о полной слепоте, в которой по RAW можно при любых характеристиках и любом уровне, без единого броска и каких-то способностей, идеально отслеживать на слух местоположение любого количества противников на любом расстоянии. Казалось бы, что тут может не нравиться?На откуп мастеру. 51
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей« : Мая 25, 2019, 13:44 »
Я некоторых коллег еще не вижу, но уже слышу / обоняю на работе в конце дня. Поэтому искренне удивлен позицией что Невидимость позволяет автоматически проходить проверки стелса - не зря как бы у различных монстров есть Keen Sight / Keen Hearing / Keen Smell трейты - очевидно же что по логике авторов, это разные характеристики Perception 52
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Мая 25, 2019, 13:28 »Доброго времени суток!Лично я выделенные примеры активностей читаю так: - час хождения; - бой; - произнесение заклинаний; - и т.п. Искренне считая что запятая относится только к первому пункту из списка. 53
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей« : Мая 18, 2019, 11:04 »Есть такой парадокс тьмы, что она почти не мешает партии... Союзники имеют адвантаж за то, что их не видят, и дизадвантаж за то, что сами не видят. Таким образом у партии просто отключаются адвантажи и дизадвантажи во тьме.Ты прав только в том случае если - а) всю партию видят, б) партии не надо видеть врага. У меня часто бывало что того кто кастанул даркнесс гнобили всей партией - именно потому что он не помогал нам а только мешал. 54
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Мая 18, 2019, 11:01 »А с Аркейн Армамент я, вроде как разобрался...Выделенное, скорее всего, является флаворным обоснованием, откуда эта дополнительная атака взялась. Артефактор использует магию в предмете, что бы ускорить себя в атаке. Запутался я именно из-за того, что вотки в одном предложении замешали и игромех и флавор, что и ввело меня изначально в ступор - выделенный фрагмент я изначально считал так же частью игромеха и не мог понять. Возможно, что я ошибаюсь, но данное объяснение, вроде как, поставило все на свои места =) То есть, действием Атаки можно атаковать 2 раза, если одна из атак будет посредством магического оружия (любого).ну, да. об этом в прошлый раз в твиттерах Кроуфорды и Мирлзы всякие как раз писали. Почему не поправили формулировку чтобы разнести флавор и механику - непонятно. 55
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Мая 18, 2019, 02:21 »
А также D&D Essentials Kit, Rick&morty adventure ... http://adventurersleague.ru/content/обзоры-и-рецензии/dd-essentials-kit/
56
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Мая 17, 2019, 21:06 »
Анонс нового приключение по пятой редакции - Baldur’s Gate: Descent into Avernus http://adventurersleague.ru/content/обзоры-и-рецензии/baldurs-gate-descent-to-avernus/
57
Forgotten Realms / Re: Вопросы по Фаеруну« : Марта 31, 2019, 05:07 »Уже не под Визардами, как и Сальваторе?Почему не под визардами? Сальваторе тоже под визардами выпустил. 58
Forgotten Realms / Re: Вопросы по Фаеруну« : Марта 27, 2019, 14:55 »На 2019 год есть планы хоть каких художественных книг? Гринвуд обещался до конца года что-то выпустить |