781
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Карты заклинаний для пятёрки
« : Марта 22, 2015, 13:24 »Я о картах. И не обязательно на русском кстати.Есть там все. И на форуме пробегали карты монстров на русском для стартер сета.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 781
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Карты заклинаний для пятёрки« : Марта 22, 2015, 13:24 »Я о картах. И не обязательно на русском кстати.Есть там все. И на форуме пробегали карты монстров на русском для стартер сета. 782
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Карты заклинаний для пятёрки« : Марта 21, 2015, 22:40 »
Я на русском только монстров к стартер-сету встречал.
А заклинания есть в ПХБ-шке на русском (но перевод там не 100% точный). 783
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей DnD Next« : Марта 21, 2015, 22:37 »Мда.... оптимизация скилл-манки ))А почему нет? Исходя из того что у моих игроков в среднем 5-6 скиллов, то скилл-манки с экспертайзом в тяжелой броне и спеллкастингом выглядит прикольно. 784
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Марта 21, 2015, 10:47 »нет, не имеет.Improved Critical у Battle Masterа против Hunter's Mark? Сомневаюсь. Battle Masterу выгоднее полеарм мастера взять. 785
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Марта 20, 2015, 23:57 »
Кстати - у кого какие впечатления от Two Weapons Fighting. Как по мне - так файтера с дуалами делать смысла нет. А вот рейнджера / рогу / паладина? - есть.
Но за файтеров обидно, да. Может имеет смысл TWF из bonus action загнать в attack action? 786
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Хреновые Генераторы Хрени в Excel'е« : Марта 20, 2015, 20:53 »
Согласен, неплохой чарник.
Вопрос: выбор известных спеллов как лучше реализовывать? Отдельно для каждого кастующего класса или вместе? 787
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Оптимизация персонажей DnD Next« : Марта 20, 2015, 13:21 »
Эм. Файтер - это дамаг в чистом виде.
Этот билд - это скилл-монки + спеллкастер + неплохой урон. 788
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Марта 19, 2015, 23:23 »Пока сеттинг бука даже на Фаерун нет, о каком мультиверсе можно говорить. Хотя умельцы конверсии делают. Мультиверс - официальная позиция разработчиков (из твиттера). 789
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Марта 19, 2015, 12:13 »
7 лет? Таймлайн для ФР что ли?
790
Теория НРИ и игростроения / Re: Мифы о балансе« : Марта 19, 2015, 11:53 »3.0\3.5Ну а пример я привел из компьютерной игрухи по ADnD второй редакции. Так что визарда порезать для баланса не сложно - просто убрать получение халявных спеллов. 791
Теория НРИ и игростроения / Re: Мифы о балансе« : Марта 19, 2015, 09:12 »У визарда вот прям в рул буке написано что при левел апе он на халяву получает N заклятийВ какой редакции? :-) 792
Теория НРИ и игростроения / Re: Мифы о балансе« : Марта 18, 2015, 23:42 »Не годится, так как является сеттинговым ограничением.Что именно? Требование найти свиток чтобы его записать в книжку? Так по мне свиток тайм стопа представляет собой гораздо большую ценность нежели ворпальный +5 Холи Авенджер и фулл-плейт +5 с возможностью полета... 793
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Хреновые Генераторы Хрени в Excel'е« : Марта 18, 2015, 23:22 »
Лежит новая версия (0.44).
Потихоньку пилю. Уже сейчас есть: раса, бонусы расы, бэкграунд (трэйты, идеалы, плюшки от бэкграунда), скиллы (по идее), тулз профишенси (частично), языки (частично), профишенси на армор, оружие в зависимости от классов, мультиклассирование. Местами сделано на жутких костылях, местами не доработано (ну вот например профишенси на воровские инструменты для экспертайза пока жестко принимается что есть, проверку на таблицу тулз профишенси еще не сделал). Точно знаю чего не будет - языков от Favored Enemy рейнджера. Да ну нах. Я эту проверку пока даже представить не могу себе)) Пока не придумал как сделать с Favored Enemy проверку на гуманоидов или подтипы. Еще частично сделаны спешиал паверы варлоков, рейнджеров, баттлемастера. Можно потыкать. Абсолютно не сделаны дисциплины монаха. Фиты - "типа" сделаны. Спас-броски и скиллы - типа сделаны. Стартовый инвентарь на 1ом уровне - типа сделан. 794
Теория НРИ и игростроения / Re: Мифы о балансе« : Марта 18, 2015, 23:01 »
На тему визарда 20...
Айсвинд дейл энхэнсед эдишн на максимальной сложности дает представление о способе обрубания крылышек визардам (Когда партийный визард берет 5й уровень и может кастовать файрболл или хейст - их еще нет в продаже). 795
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Марта 18, 2015, 10:12 »
На зентфолио открыта продажа цифровых карт по Elemental Evil.
В центре событий получается Red Larch. http://mikeschley.zenfolio.com/p763166286 797
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Марта 16, 2015, 18:56 »Во-первых, у клириков воздуха из ТС нет знаковых черт, которые позволяли бы им наносить урон стихией, когда они атакуют оружием. А так конечно можно было бы придумать, что допустим они заряжают оружие молнией. Альтернативный полу-лор-френдли вариант, сделать из их минорной способности направления стрел или копий массивную демедж фичу для 8го уровня, но это как-то чрез чур превратит их в стрелков и метателей, немного не в тему.Я просто обратил внимание что у всех клириков согласно ПХБ и ДМГ - на 8ом уровне боевой аспект. Либо добавление модификатора Визды к урону от кантрипов либо ДивайнСтрайк (1д8 на 8, 2д8 на 14 уровне). Как по мне - так у Вашего Клерика хуже абилка нежели у пхбшных. Во первых нет привязки к его статам, во вторых не растет с уровнем. Acolyte of Nature - абилка первого уровня. Ну, вы её собственно и переделывали. Имхо - может стоит разделить выбор на две части - первая получается на 8ом уровне, а вторая часть на 14? 798
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Марта 16, 2015, 11:32 »Домен Воздуха для клириков Тёмного СолнцаЕсли судить по стандартным классам - во первых абилка на 8ом уровне нацелена на усиление урона, во-вторых не предполагает выбора. 799
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Марта 14, 2015, 02:36 »
Вот такой вот вопрос.
Прямо с 5ой редакцией не связан, но относится к homebrew. Может кто-то подскажет в каких старых книгах можно посмотреть. Хочу сделать архетип для классов завязанный на использовании зелий. Помимо стандартных требований (которые найти в принципе не сложно) хотелось бы найти что нибудь про типовые ингридиенты для стандартных (generic) зелий в Форготтен Рилмсе (к примеру). Например, для зелья лечения - надо то, то, и то. А не просто - материальных компонентов на 25 золотых. 800
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Хреновые Генераторы Хрени в Excel'е« : Марта 13, 2015, 23:07 »
Вопрос. А что должно быть в идеальном чарбилдере под пятерку?
Расы, бэкграунды, статы, скиллы, классовые умения, спас-броски - это понятно. Выбор фамильяра, маунта, компаньона? Характеристики форм друида? Расчет атаки / урона? Выбор божества? Формирование спеллбука? 801
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Марта 11, 2015, 08:27 »
Вышли:
D&D Adventurer's League Elemental Evil Player's Guide - http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DDALPG_EEv1.pdf, http://dnd.wizards.com/articles/events/adventurers-league-resources ELEMENTAL EVIL Player's Companion - (бесплатно) - http://rpg.drivethrustuff.com/product/145542/Elemental-Evil-Players-Companion-5e В второй книженции - новые расы - ааракокры, глубинные гномы, дженаси, голиафы, 40 новых спеллов. 802
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!« : Марта 08, 2015, 18:49 »
Тут вопрос не в изобретательстве.
А в том что бесконечное использование Mending, Acid Splash, Shocking Grasp - должно находить свое отражение в мире (в том же Эберроне). Поскольку оно не находит - то я считаю, что они как-то ограничены _в ролевом моменте_ (не в бою). Почему? Хз. Может Мистра просто банит тех кто слишком много ресурсов отбирает (шутка). 803
Warhammer FRP/40kRP / Re: [40k] вопрос нуба о эльдарах« : Марта 07, 2015, 23:05 »Астропаты, как я понял, слепнут всегда. Это у санкционированных псайкеров могут быть варианты. Угум. Перепутал. Астропаты - те же псайкеры. Самые мощные могут не слепнуть, имхо. 804
Warhammer FRP/40kRP / Re: [40k] вопрос нуба о эльдарах« : Марта 07, 2015, 01:15 »Вопрос: Всегда ли астропаты теряют глаза, или есть исключения?Они потом еще в хрен знает что превращается (см. цикл про космических волков). 805
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Оптимизация персонажей« : Марта 04, 2015, 20:05 »
Пока в отпуске - создам-ка тему для оптимизации.
Нашел в Интернете достаточно интересный и одновременно простой билд персонажа, правда - не расписанный по уровням получения. И с некоторыми ошибками. Завязан на синергии Паладина и Барда. Исправленную версию выкладываю здесь. Получается практически идеальный персонаж для небольших партий: Раса: Human Variant Background: Criminal Классы: Paladin of Vengeance 8, Bard College of Lore 11, Fighter 1 (Альтернативный вариант приведен в заключении) Параметры (Abilities) Attention! Один большой недостаток - MUD или без Декстерити. При стандартном наборе статов: 15,14,13,12,10,8 распределение выглядит следующим образом: Str 14 =14 Dex 10 Con 13+1 (Resilent) =14 Int 12+1(Human Variant)=13 Wis 8 Cha 15+1 (Human Variant) = 16 В зависимости от предпочтений: можно поменять Str и Cha местами (на что будет упор - на мили файтинг или на кастинг) В виду того, что Барду нужна Cha 13 для мультиклассирования, Паладину – Str 13 и Cha 13, Воину – Str 13 - то Дексовый вариант этого билда возможен при наброске статов, а не стандартном наборе. 1й уровень - Fighter или Paladin (для получения профишенси на тяжелую броню). Выбор зависит от предпочтений в основном – нужен ли на первом уровне Fighting Style или нет, и от желаемых спасбросков. Fighter дает Con и Str спасброски, Paladin - Wis и Cha, Bard - Dex и Cha. С учетом того что спасброски потом увеличатся на Cha Bonus - а Dump стат мы взяли Wis, то я бы выбрал Паладина и взял бы на 1ом уровне Feat: Resilent (Con) Умения (Skills): Общее количество: 9=2 за Background (Stealth (dex), Deception(Cha)), 2 за Паладина (любые - скорее всего Medicine (Wis), Persuasion (Cha)) , 1 за мультикласс Барда (Arcana (Int) - к примеру), 3 за College of Lore (3rd lvl of Bard) (эти самые сложные по необходимости наличия - пускай будет: Investigation (Int), Religion (Int), Acrobatics (Dex) или Athletics (Str)), 1 за Human Variant (Perception (Wis)). Expertise - на 4 из них. К примеру, Perception, Performance, Arcana, Acrobatics или Athletics На все остальное - Jack of All Trades C учетом того, что скиллов всего 18, на 9 половина проф.бонуса, на 5 - проф.бонус, на 4 - двойной проф.бонус. Имхо - очень неплохо (и, да - это просто сильная сторона барда из коллегии знаний). Навыки работы с инструментами (Tools Proficiency): За счет Background: Игровой набор (кости) (или другой) (Gaming set), Воровские инструменты (Thieves tools) За счет мультикласса барда: 1 музыкальный инструмент (Musical instrument) - скорее всего маленький напоясный барабан. (дабы можно было кастить одной рукой, не снимая щита). Навыки (Feats) или повышения характеристик: Human Variant дает 1 навык (feat): выбираем Resilent (Constitution): +1 к Constitution, проф.бонус с Con спас-бросками. Можно заменить на Ritual Caster (тогда вместо Ritual Caster взять Resilent (Constitution)) Bard 4 lvl: Ritual Caster Bard 8 lvl: +2 Cha Paladin 4 lvl: Warcaster Paladin 8 lvl: +2 Cha Боевыестили (Fighting Styles): Fighter 1st lvl: Defense Paladin 2nd lvl: Dueling или Greater Weapon Fighting Спас-броски: Str: +7 (без бафа силы, с бафом силы – +9 или +10), Dex:+5, Con:+13, Int: +6, Wis:+10, Cha:+16 Снаряжение: full plate mail, shield, long sword. Желательны перчатки силы огра или пояс силы гиганта (в случае их отсутствия: есть зелья). Базовый АС: 18+2+1(Defense)=21 + Reaction( Shield (+5 AC) или Cutting Word (-1d10 to hit enemy) Атака (с поясом силы 21): +11 ту хит, урон: 1d8+5(str)+2(dueling)+xd8 (divine smite) + 5d10 (branding smite) (опенер). Количество атак: 2 без баффов. Заклинательство (Spellcasting): Уровень спеллкастера: Pal/2+Bard=15 Количество слотов: 4/3/3/3/2/1/1/1 Максимальный уровень заклинаний, которые знает: 6 Заклинания Паладина: может подготовить 5(cha)+4(pal/2)= 9 заклинаний из спелл-листа Паладина до второго уровня + bane, + hunter’s mark, + hold person, + misty step Заклинания Барда: 15 заклинаний из спелл-листа Барда + 2 спелла до 3 уровня из любого спелл-листа + 2 спелла до 5 уровня из любого спелл-листа. Рекомендуемые: Mirror Image (защитное заклинание), Shield (защитное заклинание), как варианты: Fire Shield, Smite от паладина 4 или 5 уровня, Stoneskin, Reincarnate, Force Wall Feat: Ritual Caster дает доступ к ритуалам. Курсивом и подчеркиванием отмечены те заклинания, которых нет в спелл-листах барда и паладина. 1ый уровень: Alarm (1st) Comprehend Languages (1st) Detect Magic (1st) Detect Poison and Disease (1st) Find Familiar (1st) Identify (1st) Illusory Script (1st) Purify Food and Drink (1st) Speak with Animals (1st) Tenser's Floating Disk (1st) Unseen Servant (1st) 2ойуровень: Animal Messenger (2nd) Augury (2nd) Beast Sense (2nd) Gentle Repose (2nd) Locate Animals or Plants (2nd) Magic Mouth (2nd) Silence (2nd) 3ий уровень: Feign Death (3rd) Leomund's Tiny Hut (3rd) Meld Into Stone (3rd) Phantom Steed (3rd) Water Breathing (3rd) Water Walk (3rd) 4ый уровень: Divination (4th) 5ый уровень: Commune (5th) Commune with Nature (5th) Contact Other Plane (5th) Rary's Telepathic Bond (5th) 6ойуровень: Drawmij's Instant Summons (6th) Forbiddance (6th) Заключение: Прекрасные скиллы, высокий АС, хорошие спасброски, заклинания до 8 уровня с очень широким спектром возможностей, хороший шанс попадания(с бафами), средний урон (Haste, Смайты от паладина), баффы, есть лечение, контроль. Ритуал также дает фамильяра, а второй уровень заклинаний паладина - маунта. Альтернативы: можно заменить два уровня паладина на два уровня файтера и взять Archetype: Eldritch Knight (теряем одну фиту или 2 Cha, Relentless Avenger, а получаем cantrip’ы EK, тот же Shield, Weapon Bond и ActionSurge) 806
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Марта 04, 2015, 17:25 »
Подытожу. Хреново играть в ДнД с адвокатами (юристами, специалистами по законодательству, которые вычитывают каждую букву). :-)
807
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Марта 04, 2015, 17:23 »да я читал мегабольшую тему на форумах визардов на эту тему. на деле действительно нужно в описание Copying a spell into the book внести всего одно слово "When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have WIZARD spell slots". ну и с другой стороны мало кто водится на 20 уровне чтобы юзать такой билд.Проблема в чем. Сорк 19 уровня берет уровень Визарда - и персонаж получает _слот 7 уровня_ Технически - именно этот слот является слотом Визарда. Наверняка помнишь обсуждение этого же "игромеханического монстра" где говорилось про модификатор Интеллекта, увеличение которого произошло за счет сорка - влияет ли это на количество подготовленных спеллов из сферы Визарда. Также согласен с тем, что мало кто водится на 20 уровне. С другой стороны - даже для 10 уровня персонажа получить груду спеллов Визарда будет немного ОП. Я пока склоняюсь к следующему варианту как это можно захоумрулить для случая Фаэруна (поскольку в Фаэруне весь спеллкастинг проходит через Плетение, только вот "права доступа" и "инструкции по выполняемым макросам" получаются из разных источников, по другим сеттингам это может быть сделано иначе): Да, кастер Х визард 1 может записать в свой спеллбук любое заклинание на которое у персонажа[/i] есть слот. Исходя из правил подготовки заклинаний - персонаж сможет его подготовить как визард, только если его смог бы подготовить сингл-классовый визард такого же уровня (для примера: сорк 7 виз 3 - как визард сможет подготовить 3+Инт мод спеллов, при этом не более второго уровня). Т.е. опять таки для примера Сорк 19 Виз 1 - не сможет подготовить Meteor Swarm Но! Такой персонаж сможет использовать некоторые заклинания визарда, кастуя их из спеллбука и тратя слот который у него есть. Это зависит от типа заклинания (в общем случае - зависит от ДМа) и явно потребует увеличения времени на один порядок (с 1 экшна до 10 минут, например). При этом при копировании заклинания в спеллбук (если синглклассовый визард не может его кастить) делается чек на Интеллект (Аркана) по ДС: 15+уровень заклинания. Также Интеллект визарда должен равняться: 11+уровень заклинания. Что это дает? Сорк 19 - Виз 1 с 20 Интеллектом сможет создать Клона, к примеру. Или подготовить Случайность (Contigency). С дивайновыми заклинателями сложнее: Клирик 19 - Визард 1 - от Сорка 19 - Виз 1 игромеханически отличается слабо, но с ролевой точки зрения - сильно. Поэтому - на усмотрение мастера по каждому спеллу - сможет ли он его закастить из спеллбука и получится ли потратить на это слот. 808
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Марта 04, 2015, 15:39 »Ещё он теряет слот 7 уровня от сорка.С какого перепугу? Смотрим правила мультиклассирования - сорк считается 1:1 и визард считается 1:1 - по спелл-слотам у него все ок будет. Посмотрел дискуссию на форумах Визардов: RAW - Sorc 19 / Wiz 1 может записывать в книгу спеллы 9 уровня как визард. RAI - не может. UPD. Есть мнение, что сможет записать в книгу, но не сможет подготовить. Но сможет кастовать с книги. Up to DM, короче говоря. 809
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Марта 04, 2015, 15:25 »этот "полом" стоит сорке спецухи, а бонус он получает как от фита Ритуалист. Не такая уж и поломна заменаТы путаешь. От фита ритуалист он получает возможность кастить ритуалы - в основном до четвертого уровня заклинаний и записывать их в книгу. От 1 уровня визарда сорк получит неограниченное количество заклинаний записанных в спеллбуке, и возможность дополнительно иметь в день 1+мод.Интеллекта (2-3) заклинания в день. "Copying a Spell into the Book. When You find a wizard spell [size=78%]of 1st levei or higher, You can add it to your spellbook if it is [/size][size=78%]of a levei for which You have spell slots and if You can spare [/size][size=78%]the time to decipher and copy it."[/size] Если Сорсерер берет уровень визарда уже имея 9 слот спеллов - он может записывать любые заклинания в свой спеллбук. Это строго RAW. Фактически он меняет возможность восстанавливать 4 сорсери поинтс за шорт рест на доступ к визард спелл листу. Разница как по мне существенная. Стоит ли фича от 4 сорсери поинтс за шорт рест таких спеллов как: Clone, Imprisonment, Shapechange, True Polymorph, Contingency, Mirage Arcane? А что файтеру толк от 1ого уровня визарда? Девятого уровня спеллов у него все равно нет. П.С. Клерик кстати тоже не слабо бонусов получит от взятия одного уровня визарда. Поскольку Импрув Дивайн Интервейшн по сравнению со всем спелллистом визарда (пусть даже кастуемых по Инт моду) - очень слаб. П.П.С. Полом конечно лечится просто - если ограничить возможность записывать в книгу спеллы визарда уровнем визарда (чтобы фаерболл мог записать в книгу только маг третьего уровня). Или RAW читать как возможность записывать в книгу только те спеллы которые мог бы записать сингл-классовый Визард аналогичного уровня. Почитал про мультиклассирование. Походу когда они прописывали мультиклассовый спеллкастинг они забыли про основную фичу визарда - найти свиток и записать его в книгу. Бывает, чё :-) 810
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Хреновые Генераторы Хрени в Excel'е« : Марта 03, 2015, 23:55 »
угум...
Там кажется все просто - но начинаешь расписывать - до фигища нюансов вылазит |