В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - ArK
Страницы: 1 ... 38 39 40 41 42 ... 57
1171
« : Октября 25, 2011, 17:32 »
1) До какого момента кастовая система общества оправдывает себя (даёт больше плюсов чем минусов)
Тау живут не плохо и в рекордный срок смогли не только выйти в космом, но и составить конкуренцию старым расам.
1172
« : Октября 25, 2011, 11:52 »
А показатель скорости оружия кто использовал?
1173
« : Октября 25, 2011, 11:11 »
Подскажите программу для создания карт, с возможностью подгрузки изображений и проч.
1174
« : Октября 25, 2011, 10:47 »
Имхо, проблема "ну почему все выбирают меч на 1к12 дамага, а не ножик на 1к3" (само её наличие) объясняется исключительно тем, что ГМ не использует ни один из прочих факторов оружия, кроме его дамага (либо использует те, которые игроков никак не ограничивают).
Если они имеются, эти прочие факторы. Кстати, при игре в AdnD2e, кто какие показатели оружия использовал ?
1175
« : Октября 24, 2011, 23:58 »
У нас обычно в позитивной партии был один законспирированный негативный ПС.
1176
« : Октября 24, 2011, 21:16 »
так и в плане вёрстки страниц, OSRIC плохо свёрстан - разрыв таблиц и т.д. Такого небыло!
1177
« : Октября 24, 2011, 17:00 »
Смысл брать меч, когда есть шашка?
1178
« : Октября 24, 2011, 16:24 »
А вот с холодным оружием в первой редакции такое: Меч и шашка стоят по 400 уе, попадание Ф+2, а урон С+3 и С+4 соответственно.
1179
« : Октября 24, 2011, 15:26 »
Заглянул в первую эру - ПМ даётся бесплатно, а за ПММ придётся отдать 1 плюшку (гюрза - 5 и т.д.). А во второй редакции как?
1180
« : Октября 24, 2011, 15:13 »
Для НПС в принципе то всё понятно.
1181
« : Октября 24, 2011, 11:31 »
В этой системе у оружия есть повреждения, точность, бронебойность и дальность стрельбы. Игрок может выбрать менее мощное оружие из-за превосходства по остальным показателям или из-за тех же размеров. Таблички в сети нет?
1182
« : Октября 24, 2011, 11:31 »
Вот я и инресесуюсь, кто в курсе - решили в ЭВ-2 или нет ?
1183
« : Октября 24, 2011, 11:07 »
П.С. По-моему, эту проблему решили уже почти в любой системе. В Эре Водолея-2 решили ?
1184
« : Октября 23, 2011, 19:50 »
Хотелось бы примеры из реальных систем.
1185
« : Октября 23, 2011, 17:10 »
Да, спасибо за напоминание.
Если хочется конкретики, то давайте рассмотрим гипотетическую ситуация, когда неопытный разработчик для своей системы взял ряд холодного оружия, отличаюшихся игромеханически только наносимым ущербом - от д4 до д12, и возможность свободного выбора оружия при генерации персонажа. Естесственно, что все игроки выбрали оружие с показателем д12.
Какие советы можно дать этому гипотетическому разработчику?
1186
« : Октября 23, 2011, 16:52 »
Близкий родственник нашего героя, Капитан Очевидность-Шизофренический может ответить сам себе, что даже "эффективным в качестве оружия" можно быть по разному. Снайперская винтовка очень плохое оружие для разборки бандитов с бейсбольными битами, для борьбы с танками или для освобождения заложников с минимумом жертв, в то время как для поражения цели на большой дистанции - очень даже неплохое. Эффективность подразумевает ещё и ситуацию. Очевидно, что сравнивается оружие одного, игромеханически, типа.
1187
« : Октября 23, 2011, 16:49 »
Вы не могли бы задать более определённую ситуацию, от которой уже можно будет давать ответ? Ситуаций много - в каждой системе может быть своя эффективность, важен общий принцип.
1188
« : Октября 23, 2011, 16:24 »
" как "менее эффективное в реальном мире\по бэку игрового мира", то пункт пропущен, согласен... В игровом мире, конечно.
1189
« : Октября 23, 2011, 16:22 »
Оно бывает эффективным для чего-то. Капитан очевидность говорит что эффективным в качестве оружия, а не для забивания гвоздей.
1190
« : Октября 23, 2011, 16:20 »
Что значит "менее эффективное оружие"? Менее эффективное, чем какое?
И да, нужны именно системные ограничения или сеттинговые тоже сойдут? Грубый пример: двуручник - ущерб д12, а кинжал - д3. Чем мотивировался игрок, выбрав для своего персонажа кинжал в качестве оружия? Любые виды ограничения.
1191
« : Октября 23, 2011, 15:19 »
Какова может быть механика системы, благодаря которой игроки используют для своих персонажей менее эффективное оружие?
Какие из этих механик более предпочтительны, а какие менее и почему?
1192
« : Октября 22, 2011, 23:02 »
Вообще, рано или поздно, при строгом применении первого подхода, игроку становится доступна информация, которой его персонаж не должен владеть и приходится задействовать второй подход. А третий подход так или иначе задействован в мелочах, не влияющих на игровой процесс.
1193
« : Октября 22, 2011, 20:18 »
Сравнить с "оригиналом". Ключевой вопрос - зачем клон, если есть классика.
1194
« : Октября 22, 2011, 19:56 »
Я у всех спрашиваю
1196
« : Октября 22, 2011, 17:20 »
Последний совет может показаться немного неожиданным; я попробую объясниться. Можно выделить три основных позиции, с которых игрок может принимать решения в ходе ролевой игры: Обычно в игре применяются все три позиции, только в разных соотношениях.
1197
« : Октября 18, 2011, 19:40 »
Самыми очевидными являются два способа:
К1хДмакс + К2хДмин + С
Кх(Дмакс - Дмин) +С
Где К - это м.б. атрибут (сила, ловкость и т.д.) или предмет (меч, кольчуга и т.п.), а С - навык, который может рости
1198
« : Октября 18, 2011, 17:13 »
Спасибо, погляжу.
1199
« : Октября 18, 2011, 16:48 »
Может быть кто тогда двойку и продаёт?
1200
« : Октября 17, 2011, 20:48 »
Наивный вопрос. Сейчас вторая редакцция ни кем не поддерживается? Или есть парочка инди-студий ?
Страницы: 1 ... 38 39 40 41 42 ... 57
|