В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Zlanomar
Страницы: 1 ... 65 66 67 68 69 ... 76
1981
« : Января 17, 2011, 18:48 »
Zlanomar, мы может о разных спорах говорим? Я имел ввиду аналог тиранидского дроппода.
Да, скорее всего, ибо я имел в виду те, которые самоубиваются, нанося урон разными шаблонами.
1982
« : Января 17, 2011, 16:02 »
Zlanomar, гвшной модели споры не существует )
<...> батлфорс(оказывается тиранидский не бесполезен )
Ладно, фиг с ними со спорами. (А куда их теперь деть тогда? ) Я про старый баттлфорс тиранидов говорил, в котором карни.
1983
« : Января 17, 2011, 13:25 »
Например, модели тиранидского тервигона или споры не существует в природе - первых делают на базе карнифексов, вторые вообще из чего угодно, вплоть до куриных яиц.
Щито? В стартере "Battle for Macragge" есть целых 8 вроде бы и даже 3 спороплодилки. В добавок скажу, что на чемпионатах придираются к цветовым схемам и оружию. Дополнительное снаряжение, наподобие гранат, может быть не отражено.
1984
« : Января 17, 2011, 12:46 »
Я когда-то наткнулся на русское издание вахи фентези (типа базовая книга), купил, механика сражений у них с вахой 40к похожа?
И да, и нет. Нельзя играть по правилам фентезийника в 40К. Например, в первом движение осуществляется сразу всем отрядом, а во втором - поминиатюрно. Даже подставки под миниатюры различаются.
1985
« : Января 17, 2011, 01:19 »
Я бы советовал просмотреть все миньки на сайте гв, скачать кодексы понравившихся армий, покурить их и уже по впечатлениями начинать собирать, что больше всего понравилось )
+1, но... сначала под впечатлением кодексов составить умозрительный ростер на нужное тебе число очков, после чего вывесить его на обозрение знатокам, а уже потом клеить солдатиков. И да, за исключением эльдаров и, пожалуй, старого тиранидского, покупка баттлфорса очень выгодна.
1986
« : Января 16, 2011, 15:25 »
С копьем по подземельям не побегаешь
А с лошадью? Замени mounted combat на какой-нибудь Divine Might, например. И, кстати, для палада есть несколько alternative class features, которые вместо лошадки позволяют ему наносить утроенный смайт по злодеям на чардже или лечиться/самобаффаться.
1987
« : Января 15, 2011, 12:08 »
У тебя по одному массиву уже получается суммарный (net) бонус по характеристикам +1, это уже достаточное условие для того, чтобы перекидывать все. Второй вариант ущербен тоже, ибо сила 10->11 для мага/фехтовальщика не нужна. Ну, также можешь попросить мастера вместо накидки попросить пойнт-бай. на 28 пунктов уже получаются неплохие абилки, а это не самый жирный пойнт-бай, доступный игрокам.
Toughness? Меняй! На первом уровне всем фигово: и файтерам, и магам, дальше будет легче. Лучше вместо него какую-нибудь метамагию возьми с прицелом на будущее или Sp.focus любимой школы, или даже экспертизу, чтобы наращивать АС. Да и насчет спеллов, Трансмутер и Конжурер - рассмотри эти школы магии попристальнее.
1988
« : Января 14, 2011, 15:00 »
Еще вопрос. Наверняка среди участников группы есть знакомые с творчеством И. Масодова. Собственно, пытался ли кто-нибудь играть по "Черной Москве" и каким инструментом соглашения с внутриигровыми событиями пользовался?
1989
« : Января 13, 2011, 21:34 »
Ну, тем не менее, хотелось бы услышать и про "второй удар"
1990
« : Января 13, 2011, 16:43 »
После прочтения соответствующей статьи на rpg-wiki дичайше заинтересовался системой и сеттингами, в частности, "осиновым колом".
Стоит ли уделить ей пристальное внимание, благо правила не обширны? Какими тегами ее можно было бы охарактеризовать и кто водил/играл, пусть поделится своими впечатлениями.
1991
« : Января 12, 2011, 01:54 »
В данном контексте можно сформулировать так: "Из всего числа новых самодельных мультивселенных 90% - жуткая каша и сборная солянка в негативном плане."
1992
« : Января 12, 2011, 00:33 »
С примерами ясно, а по существу вопроса?
1993
« : Января 11, 2011, 16:58 »
Ауспекс, селерити, серебряная катана.
Что за комбо? “что мне делать с тем фактом, что существуют люди с мнением, отличным от моего?”
Иначе, есть проблема навязывания своего мнения окружающим, я правильно понял?
1994
« : Января 11, 2011, 16:37 »
Нет такой штуки как "правильный способ игры в ролевые игры"...
Да, но когда слышишь истории о том, что некто по WoDу играет в хак+слеш, падаешь в обморок.
1995
« : Января 11, 2011, 16:28 »
Хорошо бы уточнить
Например, сеттинг для игры Eldritch
1996
« : Января 11, 2011, 15:39 »
А почему это проблема?
Дело в том, что когда говорят "у нас принято по системе Х играть в У", обычно отвечают что-то в духе "не забивайте гвозди микроскопом" или что-то вроде "you do it wrong" без объяснения причин.
1997
« : Января 11, 2011, 15:24 »
Ну так что со временем? Самый конец января, или все-таки пораньше? Дело в том, что 29 числа я никак не смогу , равно как и +/-2 дня от этого числа. А так хотелось еще раз попеть с Lоrd of the Hunt'ом что-нибудь из творчества Коррозии Металла
1998
« : Января 11, 2011, 14:09 »
Вот такой вопрос у меня возник. Сеттинги-мультиверсы, т.е. сеттинги, в которых "возможно всякое" и которые минимумом настроек подгоняются под требования той или иной механики. Есть ли, помимо закона Старджона, какие-то подводные камни и тонкости, которые следует учитывать при разработке подобных миров?
1999
« : Января 11, 2011, 13:46 »
По поводу субъективизма. Если мастер пишет статью содержания "играли по системе Х, хорошо получились следующие стили и эффекты" или "играли по системе Х, ИМХО, хорошо получилось воплотить следующие элементы...", субъективным можно считать второй подход за счет наличия ИМХО? Или все-таки имеется в виду нечто другое? Я так полагаю, что любой ГМ в своих статьях старается придать своим словам наиболее непредвзятый оттенок и оценить ту или иную игру, которую он вел лично, наиболее объективно.
2000
« : Января 10, 2011, 23:55 »
Значит, изначально вопрос звучал как "Какие ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ ВАРИАНТОВ развития сеттинга наиболее предпочтительны"? Амирите?
2001
« : Января 10, 2011, 23:08 »
Как, по вашему, должен развиваться сеттинг?
Хронологически
2002
« : Января 08, 2011, 23:52 »
Да, фильм в свое время очень интересовал. Хотя после момента, когда , стало как-то скучно. Недостаток все-таки есть у фильма: он затянут, и у него, как отмечали выше, прямолинейный сюжет, хоть и в духе Вахи. Катачанец выглядит как-то очень наигранно по сравнению с остальными. Смотрел на немецком, с русскими субтитрами. На 15:09 показалось, что ИГ вот-вот кинет зигу
2003
« : Декабря 31, 2010, 19:56 »
Градаций успеха и удачи всем участникам форума, как IRL, так и в игре. Творческих позывов, оригинальных идей и грамотно формулируемых мыслей желаю всем (втч, себе). Также открываю для всех в новом году астральный канал денег на новые рулбуки и супплементы к оным.
С наступающим, господа.
2004
« : Декабря 29, 2010, 16:10 »
or Six Monkey Slap-Slap, depending on your point of view
Брутфорс: ... Или спустя шесть циклов размножения макак, в зависимости от вашей точки зрения.
2005
« : Декабря 23, 2010, 14:19 »
Да, прекрасный материал на заметку, с "ружьем" правда не согласен, но все остальное обязательно инкорпорирую, (то, что еще не использую в повседневности).
2006
« : Декабря 22, 2010, 19:21 »
"Посмотри на себя, вылитый к(К?)ощей!"
Можно.
2007
« : Декабря 21, 2010, 23:31 »
его лёгочный гной, которую он выхаркнул с кровью, оживил, сделал фамильяром, потом проглотил.
И вообще, фамильяр-ооз, это отвратительно, кто бы что ни говорил.
[Вложение удалено администратором]
2008
« : Декабря 21, 2010, 21:58 »
Жижа?
Остаюсь при своих, термин довольно четко рисует в воображении то, что подразумевается под словом "ooze" ДМ: "Вы видите, как из темноты коридора на вас ползет мерзкого вида жижа". или ДМ: "Ты наступил в какую-то жижу. Внезапно она обхватила твою ногу: ты чувствуешь жжение". И вообще, фамильяр-ооз, это отвратительно, кто бы что ни говорил.
2009
« : Декабря 21, 2010, 21:50 »
Есть у меня этот фильм на английском... Но смотреть на английском не хочу =) Есть у кого на русском?
Ближайшие две недели точно не жди. А чем тебе английский не угодил? Там и так все понятно.
2010
« : Декабря 20, 2010, 13:43 »
А у меня собственно такой вопрос. Tools, not rules. Можно ли обойтись без увеличения базовой сложности, руководствуясь лишь PFC?. Т.е. номинально все обстоятельства и препятствия имеют тот же рейтинг, что и значения адвантажей протагониста, но модифицируются исключительно за счет предыдущих достижений игроков. Много ли потеряет такой подход?
Страницы: 1 ... 65 66 67 68 69 ... 76
|