Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SerGor

Страницы: 1 ... 93 94 95 96 97 ... 120
2821
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Ноября 07, 2011, 11:53 »
Получит. Ибо есть состояние slow, которое требует спасброска. То, что при этом еще и штраф на атаки - не важно.
То же самое, как если дварф получит 5 онгоинг ядом и некротиком, он будет иметь +2 на спасброски. Ибо кейворд poison есть.

2822
 :offtopic:Немного не в тему. У кого есть подписка на визардов - как посмотреть материалы журналов, помеченных значком "Subscriber Only Content"? У меня подписка есть, но я так и не разобрался ((

2823
Все проще, чем кажется: читаем tumble, первая строка.
А при чем тут тамбл? Про тамбл не говорилось ни полсловечка.

2824
Ну да. Здесь скорее вопрос - когда персонаж пролетает вертикально клетку во время падения, считается ли он "moving out of a square". Все-таки он скорее "falling out", хотя таких слов в правилах и нет. Всем спасибо за помощь.

З.Ы. У ведущего спросить сложно, так как я и есть он. И сейчас у меня игроки десантируются вокруг демона.

2825
То есть движение, частью которого был прыжок вниз, в результате которого персонаж покинул клетку в пределах досягаемости противника (пролетая с верхней клетки на уровень земли) не провоцирует АоО? Я думал это как движение считается.

2826
Если спрыгивать сверху на клетку рядом с противником, это будет провоцироввать АоО?
То есть провоцирует ли АоО движение, вызванное падением?

2827
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Ноября 02, 2011, 13:06 »
Мое мнение:
Парсели удобнее использовать, когда у тебя весь модуль расписан, все стычки, квесты и, соответственно, награды расставлены по местам и партия идет по этому сюжету.То есть когда все распланировано.
А когда партия идет куда глаза глядят, сворачивая по своему желанию куда угодно, когда все стычки и квесты не запланированы, а случайны, и придумываются на ходу, то здесь удобней пользоваться эссенциальным способом рандомного сокровища.

2828
Подозреваю, что "жезл темновидения" это тоже wand of darkvision

2829
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 26, 2011, 15:25 »
Цитировать
Всё просто. Чтобы работала сопротивляемость, она должна быть ко всем типам. А чтобы работала уязвимость - хватит к одному.
Отличное пояснение. Все сразу встало на свои места...  :good: А в книгах зачем-то несколько абзацев этому выделены, да и такие, что сразу и не разбершься...

2830
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 26, 2011, 11:31 »
Кстати, можете мне немного пояснить про множественные типы урона, а то я немного недоразобрался.
Пример - атака наносит 10 повреждений огнем, силой и молнией одновременно. У цели сопротивляемость огню 5 и уязвимость к молнии 5. Сколько повреждений нанесется? 5, 10 или 15?

2831
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 26, 2011, 09:41 »
мне кажется тут ударение на IF. т.е. если дрегон брес наносит тот же дамаг что и резист - бенефит получаем. если сейчас наносит другой - бенефита нет.
Что значит "если сейчас наносит другой"? Дыхание может наносить все стихии одновременно, а не одну сейчас, другую потом. Или я тебя нелопонял?

А с моей точки зрения - ошибка в том, что уже начал копаться именно в ключе поиска полома. Это примерно то же, как и Кохаська с книгой магов покопался.

2832
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 25, 2011, 18:27 »
Именно. Если рогуй окровавливает врага в ближнем бою, то он может за фри экшн нанести эту атаку.
С одной стороны "+" - атака за фри, но с другой стороны "-" - нужную цель могут окровавить без тебя...

2833
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 25, 2011, 13:30 »
Слушай Снарлза, он умный...

Вот есть паладин. У него атаки все проводятся или от харизмы, или от силы. Вполне логично, что если делать харизматичного, но слабого паладина, атаки, основанные на силе брать не следует. Ежели все-таки хочется и того и другого, то надо было изначально оба стата держать высокими.

2834
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 25, 2011, 11:44 »
Только потом поделись. Мне самому интересно, как они выкрутятся. Ведь все говорит, что можно, но нигде в правилах этого не написано...

2835
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 25, 2011, 10:49 »
Кохаська, а ты отпиши в КС и уточни, какое правило это разрешает. Пусть помучаются...

2836
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 25, 2011, 09:50 »
Хм. Да, весело получается... Если Маг на пятом уровне возьмет и запишет в книгу дейлик первого уровня (что правилами разрешено), то у него в книге будет 4 заклинания 1-го уровня, из которых он сможет подготовить только одно, а не два... Обделили.

2837
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 17:34 »
Striking Resurgence - Martial Power 2
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level, fighter
Benefit: When you use second wind as a standard action, you can forgo the bonus to defenses to make a melee basic attack as a free action.


Earthstrength Might - Primal power
Epic Tier
Prerequisite: 21st level, warden, Earthstrength class feature
Benefit: When you use your second wind, you can make a melee basic attack as a free action.

2838
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 16:49 »
Программа - Adventure Tools от визардов, его старая офф-лайн версия. В обменнике есть, рядом с Чарбилдером. А в пдф сохраняется Adobe-принтером.

2839
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 15:19 »
А я просто при создании перса не выбрал его роль. Она пустой и осталась... )))

2840
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 14:39 »
Вот тебе пдф из офлайн-тулза...

Если надо подробнее - ты мне дай перса, и я тебе его в монстровом варианте дам.

[Вложение удалено администратором]

2841
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 14:24 »
А-а-а... Я с тимплейтами монстров перепутал...

Цитировать
а в официальных онлайн-тулзах можно делать только монстров
А чем хенчмен должен отличаться от монстров?

2842
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 14:18 »
А ДМГ не помогает?

2843
Цитировать
Manyshot
...
Special
Regardless of the number of arrows you fire, you apply precision-based damage only once. If you score a critical hit, only the first arrow fired deals critical damage; all others deal regular damage.

Эррата:
Цитировать
Page 12: Skirmish (class feature)
The second sentence of the skirmish class feature should read as follows (new text indicated in red):
She deals an extra 1d6 points of damage on all attacks she makes during any round in which she moves at least 10 feet away from where she was at the start of her turn. The extra damage applies only to attacks made after the scout has moved at least 10 feet. The skirmish ability cannot be used while mounted.
This update should be made wherever the skirmish ability description is presented (see also pages 31, 56, and 177).

2844
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 24, 2011, 12:50 »
Вопрос с подвохом. Казалось бы разумнее сказать 2, но что тогда делать с правилом что все надо округлять в меньшую сторону?
А в чем подвох? "По правилам если хотя бы половина группы выигрывает - то все типа выигрывают". Если выигрывает 1 человек, то это 33% группы, что никак не тянет на половину. Если выигрывает 2 человека, то это 67% группы, что хватает для условия победы. Где здесь вообще округления?  O_o

2845
Старые редакции (А)D&D / Re: OSRIC
« : Октября 24, 2011, 10:56 »
 :offtopic:Вы бы аккуратнее с употреблением слова "ПиД". Люди могут всякое подумать... )))

2846
Конечно считаю! Вообще все, кроме меня, идиоты!

Подпишусь под словами Грея.
Есть такое движение - фриганы. И многие считают их просто идиотами. С другой стороны сами фриганы, когда им рассказывают про людей, одевающих плащи, клеющих себе уши из салфеток и бегающих по лесу с деревянными мечами, возможно, тоже считают их идиотами.
Получается, что или идиоты все, или никто. Я себя идиотом не считаю, поэтому больше склоняюсь, что никто.

2847
В принципе решение сразу дать левелап выглядит довольно выгодным. Это повышает выживаемость партии на первом уровне (левел ап надо давать со всеми причитающимися бонусами - пусть приходят с 3 маг шмотками 1, 2 и 3-го уровня...). Выживаемость же на более высоких уровнях будет достигнута более быстрым ростом партии в уровне - все таки они экспу делить на троих будут, а не на пятерых.
Ну а дальше уже посмотрим, насколько легко или сложно им будет...

Всем спасибо за участие.

2848
Хм... А я чегой-то и не додумался до повышения уровня игрокам....  :good:
Это же куда проще!
Спасибо!  :good:

2849
ДМ может вовсе устранится от контроля за этим хенчменом привязав его либо к одному из персонажей (т.е. рулить им будет игрок), либо вообще позволить рулить им по-очереди игрокам.
Все зависит еще от реакции игрока, который будет вынужден не только своим персонажем рулить, но и на "Марка" отвлекаться и за ним следить.

2850
Есть еще вариант, ничего не менять, только монстрам отрезать кусочеГ хитов, Треть для начала...
Вот я как раз это и планирую сделать (но не только хиты, но и атаки/защиты/дамаг) и интересуюсь - это эффективно? А то может кто-то уже пробовал так модифицировать монстров и это оказалось ВЕЛИЧАЙШЕЙ ОШИБКОЙ В ЖИЗНИ!!!...

Страницы: 1 ... 93 94 95 96 97 ... 120