Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SerGor

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 106
31
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 11, 2018, 09:05 »
Цитировать
Что думаете о возможности полета на Giant Bat?
Если смотреть с точки зрения реала... Только в лапах. Сидеть на шее - это только в крутом пике до земли, так как смещенный центр тяжести, относительно точек опоры, полностью рушит весь баланс. В лапках разве что - по типу добычи. Или хоббита какого, маленького и легкого. А человека... Это все же не огромные (huge) орлы с Гендальфом, тут размер у мышки маловат, что бы игнорировать вес всадника.

32
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 28, 2018, 11:11 »
Если верить табличке выше, то повышение идет на 1-2 ЦР (на ЕЕ не смотрю, не знаю, что там такое).
Посмотрел действия логова - не очень сильные. Так что, на 1 ЦРник можно повысить, не выше. А то и вообще не повышать...

33
Я решил поесть апельсинов. Но, когда я чистил один, он брызнул соком мне в глаз (я его чистил перед лицом). Было больно.
Я считаю, что апельсины нужно запретить. Они не нужны...

34
Перевод цитаты:
"В трех из предыдущих редакций имелись в наличии негативные модификаторы к характеристикам, а в двух - максимумы и минимумы расовых характеристик."
Это в общем, обо всех предыдущих редакциях, а не о четверке конкретно.

35
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 16:32 »
Окей, все равно не виде где сказано что он может видеть невидимых.на мой взгляд glom stalker для devil sight´а невидим
Он невидим для обладающих дарквиженом (и опирающихся именно на него). Варлок не обладает дарквиженом.

36
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 14:05 »
А причём тут девил сайт? Он конкретно дарквижен даёт, Глум сталкер не даёт возможности использовать дарвижен. Поэтому не вижу почему дэвл сайт должен тут помогать.
У дьяволов - да. А вот у варлока не все так шоколадно:
Цитировать
Devil’s Sight
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
Не указано, что ты получаешь дарквижн. Ты просто видишь в темноте. Причем нормально (в цвете, а не ч/б).

37
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 09:11 »
Gloom stalker из Ксантара:
Цитировать
UMBRAL SIGHT
At 3rd level, you gain darkvision out to a range of 60' feet. If you already have darkvision from your race, its range increases by 30 feet.
You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
Как вы понимаете второй абзац? Ваше мнение...
Рейнджер невидим в темноте всегда? Например, он спать лег или его в 0 спустили и он вырубился... Или он должен прилагать усилия для своей невидимости? Или он вообще через Hide action эту невидимость включает?
И видит ли такого скрытника персонаж с Devil Sight'ом (демоны, варлоки...)? Это, вроде как, не совсем darkvision...
Работает ли против него See Invisibility?

38
Ну и раз я зацепился взглядом за королеву формиан...
У неё в спеллноуне помимо прочего есть: acid splash, touch of fatigue и scorching ray. В свете "automatically fails Reflex saves and Dexterity checks" возникает вопрос: нафига?
в смысле "нафига"? Атака - не декс чек

39
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 07:19 »
O_o Да чего уж тогда мелочиться - надо сразу рейнджеру полный масс хил на втором круге прикрутить.
и "палец смерти" в качестве кантрипа. а то что это рейнджер и без кантрипа единого...

40
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 23, 2018, 07:18 »
Да чего вы начинаете, норм заклинание, и нерфить его я считаю не нужно самое то к рейнджеру ложится
ты забыл тег "сарказм". Я-то знаю, что ты имеешь ввиду, но остальные-то нет :)

41
Слушай, а у тебя еще есть эта трава? Я тоже хочу! Скажи, где брал?

42
1. Там лесная карта с непролазной чашей по бокам прохода. Это засеки.
2. На чарнике есть AL07-01, насколько я знаю, это первый модуль плейтест кампании.
3. На карте знаки, похожие на руны или обозначение направлений.
4. "До истечении года с данного момента" — это "где-то в апреле 2019 года".
1. И? На карте может быть что угодно изображено. Зелень - это цвет мата, а не обозначение игрового леса.
2. Там ДДАЛ 7-10. То есть DDAL07-10 Fire, Ash, and Ruin из Tomb of Annihilation Adventures. Вышел в январе-февреле 2018, а никак не "будущий продукт"
3. И? См. п. 1.
4. Ну да. Потому что они играют в апреле 2018 года, так что, через календарный год в апреле 2019 года эффект с годовой длительностью пропадет.
И в чем тут пасхалки? "Пасхалка про будущий продукт" там одна - вода и Deep Purple = Waterdeep

43
А можно немного комментариев про пасхалку?
Сезон ВотерДип.

44
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 14:31 »
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.

Хватит чинить то что не сломалось.
Рейнджер - это боец, дамагер. И он, к слову, норм с учетом ревайза и новых архетипов. Он не должен быть по хилу круче клира жизни, который всю жизнь только и учился, что лечить. У ренжа своя роль, и эта роль супер-хил в себя не включает.

45
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 14:28 »
Тогда получится 10d6 одному вне боя за слот 2-го уровня.

Всё равно много.

Правильная правка приведена выше (за хит-дайсы). Привет четверке!
Не 10д6 одному, а 10 раз по 1д6 в любой комбинации всей партии. И это норм.
В бою - это концентрация, реакция, и требуется маневрирование духом. 1д6 в раунд при этом вполне себе стоит того.
Вне боя - это 10д6 по партии из 4 человек, против 8д8+4стата у молебена. Да, лучше, чем стандартны кюр (но и уровень все же выше), но хуже молебена. Так что, тоже норм.
Во всяком случае уходит имба и становится просто хорошее лечение. Как раз то самое "особенное" друидское.
А хитдайсом отлечивать... В бою это малоактуально, так как сложно с маневрированием, а вне боя проще устроить передышку и потратить хитдайсы сколько необходимо, да еще и с плюсом консты. В итоге спелл становится слабоват.

46
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 21, 2018, 10:16 »
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.
Ага... 10д6 лечения всей партии (плюс огромному количеству союзников) за 1 слот 2 уровня... Сравниваем с молебном лечения - 2д8+стат. А за третий слот уже 20д6 выходит. За четвертый уже 30д6. Отличная скаляция!
"Ты кто? Клерик жизни? Типа, лекарь? Пшел вон, салага, я рейнджер! Тебе до моего лечения как до андердарка раком на карачках."
Нерфить нужно, и очень сильно.

По поводу нерфа: встречал хоумрульное предложение замены кубов лечения в этом заклинании на возможность немедленного использования своих хит-дайсов.
Я видел хоумрул, что лечение идет за вход не "без действия", а реакцией друля.

47
Угумс. Все сломалось еще сильнее =)

Зато теперь можно "чистить" от плюсов посты твоих непримиримых противников. Что бы им неповадно было... =)

48
Кавказцы, гуляющие по Москве в кепках FBI, реально - агенты ФБР.

49
Или.
Как раз-таки "и". Оружие должно быть и не магическим (магическое пробивает) и не посеребренным (посеребренное пробивает).

Насчет метеорита...
У ликантропов иммунитет к урону оружия, а не просто к типу урона. Ликантроп, упавший с высокой башни, дробящий урон от падения получит. Так что, формулировка действительно кривая. Вот эта правильная:
Цитировать
У вас есть сопротивление к дробящим, колющим и рубящему урону от не магического и не посеребрённого оружия

50
А как быть с приверженцами традиций полигамии? Например, если колдун получает сразу гражданство 3-го и 8-го кругов Ада? Проблемы таких двойных (а то и тройных-четверных) гражданств могут вылиться в то, что души будут отбывать более мягкое наказание на более высоких кругах.

51
Да. Перейдя в материальный план он будет настолько же во-плоти, как если бы призрак и его противники/окружение тусовались в эфирном плане. Просто к своим эфирному и материальному телоположению он получит еще возможность зависать посередине за счет манифистации.

52
Попробовал - не получается. Ошибка та же, что и у Зланомара

53
Окей, если моя интуиция меня не подводит, проблема в легенде 5 колец такая: самураи, и рокуганцы вообще, народ жутко вежливый. Поэтому когда им что-то предлагают - могут отказаться из вежливости. А временами предлагают что-то из вежливости, поэтому и отказываются из вежливости. И в правилах легенды 5 колец, где всё до смешного преувеличенное, написано, что надо как минимум три раза из вежливости отказаться, прежде чем принимать что-то достаточно важное.
Но игроку-то не до этого. Он делает заявку вида "соглашаюсь" или "отказываюсь".
Парадигма "персонажи игроков - не идиоты" означает, что персонаж-то отказался положенное число раз. Но в той игре мастер эту парадигму нарушил, и в итоге самурай прослыл жадным и невежливым или что-то в этом роде.
Хорошая версия. Многое объясняет...
Но тут ошибка игрока, начавшего возмущаться этому. И его ошибка в том, что мастер - не телепат.
Вариант 1. Игрок под "отказываюсь" подразумевает именно три отказа, и потому мастер после слов игрока должен прекратить предложения.
Вариант 2. Игрок под "отказываюсь" подразумевает первый отказ. и потому мастер должен дальше предложить еще джва раза.
И то, что мастер не так понял игрока, который не разъяснил, что он имеет ввиду - не его вина. Телепатии сейчас никто не обучает, так что ему простительно. Ну, и вероятность угадать 50/50. Не угадал.

54
Цитировать
Неужели так тяжело понять?
Я в какой-то момент нашёл точный ответ на вопрос "Почему?". Знаете, какой? "Потому что!"

55
Лекарства кстати, обновляют и заменяют. А если оно очевидно вредное, то запрещают. Правило 0 именно такое.
Чем предлагаешь заменить Правило 0?

Химиотерапия и облучение - тоже смертельный яд и опасность. Но, пока от рака ничего не придумали лучше, используют их. Придумай безопасную замену Правилу 0 и получишь признание всех ролевиков.

56
А я скажу: Возможно. Уровень аргументации одинаков.
Тогда сделай. =)

Пока лишь ты говоришь только "возможно", а о невозможности уже несколько страниц аргументов тебе написали. Только ты их не желаешь слушать и игнорируешь.

57
Как по мне, строго наоборот. Если игра симуляционистская, ставящая достоверность мира на первое место, то однозначно да, должен был. Великану однозначно опаснее падение с высоты, чем обычному человеку.
Тут спорный вопрос.
С одной стороны, если взять масштабирование, то десятиметровому великану эта высота утеса кажется относительно его собственного размера в 5 раз ниже. Поэтому, относительно своего здоровья он получит пропорциональный урон как если бы человек упал с высоты в 5 раз ниже. И потому, человек получит 10 урона из своих 10 хитов и разобьется, а великан только 10 из своих 100 и только ушибет пятку, точно так же как человек упал бы с более низкой высоты и тоже ушиб пятку на 1 урон.
Но с другой тут можно начать вспоминать споры палеантологов насчет возможности существования динозавров и увеличения массы в кубе от размера, в то время как прочность костей растет лишь в квадрате, и утверждать, что именно большой вес и большая хрупкость скелета великана относительно его массы нанесут ему бОльший урон при падении, как если бы человек падал с соответствующей высоты, и вписать ему не 10, а 50 урона.
Какой именно подробности симуляционизм ты имеешь ввиду? =)

58
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апрель 10, 2018, 08:05 »
Заклинание очень нишевое, как по мне, но по-своему эффективное и балансное. Не вижу в нем проблемы.
Заклинание очень мастхэвное, как по мне, но по-своему оверпауэрное и сломанное. Нерф практически обязателен.

59
ТС рьяно спорит за то, что "правильная система" должна описывать все, тогда это будет хорошая система. И под "все" имеется ввиду и сеттинговые правила в том числе.

Пример: придорожный трактир.
"Правильная система" должна описывать: описание внешнего вида (с описанием наличия той или иной посуды на кухне и запасов в кладовке), полный спектр услуг трактира (меню, свободные комнаты), полное описание этих услуг в данном трактире (вкус пива, свежесть зелени и мяса, мягкость постели, наличие клопов в ней и точное их количество...), должна описывать всех постояльцев в этом трактире (на случай, если персонажу захочется поговорить с ними), а следовательно и варианты ответов на любые вопросы к ним (что бы не было мастерской "отсебятины")... и еще много чего.

A11o, ты не замечаешь, что уже это "полное и правильное" описание одного только трактира по объемам будет сопоставимо с огромным трехтомником мелкого убористого текста? А ведь еще нужно описать двор трактира, соседние здания, всю деревню вокруг, страну, континент... Для описания всего этого не хватит бумаги во всем мире, даже если на нее вырубить все сибирские и амазонские леса...
А ведь еще нужно описать космические приключения - а там масштабы растут уже до описания галактик (и, соответственно, каждой звезды и планеты в них...)

60
Ты путаешь Правило 0 и мастерский произвол.
Цитировать
Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (калька с англ. golden rule) — принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре.

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 106
KW IP Stats