Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Azalin Rex

Страницы: 1 ... 101 102 103 104 105 ... 115
3061
  Всеобщий язык – является основным языком, на котором говорят люди в Равенлофте.
Человек с далекого Хар’Акира и Калиднея худо бедно сможет понять людей с Ядра. Попав на незнакомый остров ужаса, герои не будут сталкиваться с дурацкой проблемой общения и игра не превратится в рисуночки «как пройти в таверну» и игру в крокодила. Но языковый барьер выражен через диалекты.

  Существует множество подвидов Всеобщего, и они указываются в скобках за ним (например, всеобщий (балок)).
  Каждый герой в базовом днд имеет Всеобщий и несколько других языков. Вместо общего всеобщего герой берет диалект той страны, в которой вырос. Вместо указанных в расе языков, всегда можно взять другие известные языки. Рекомендуется брать языки из соседних доменов. Список представлен ниже:

Диалекты всеобщего на Ядре:
Распространенные:
Балок – основной «торговый» язык Ядра. Является государственным языком в Баровии, Борке, Инвидии
Мордентский – Разделяется на два подвида (диалекта) высокий морденский и низкий мордентский. Первый употребляется высшим классом, второй чернью. Является государственным языком в Морденте, Даймонлю, Ришмюло, Вербреке
Вассанский – Является государственным языком в Новой Вассе, Хазлане, Валакане
Дарконийский – Является государственным языком в Дарконе
Фалковнийский – Является государственным языком в Фалковнии
Малораспространенные:
Ламордианский – на нем говорят в Ламордии
Тепестанский – на нем говорят в Тепесте
Форфарианский – на нем говорят в Форлорне
Гарбенский – на нем говорят на острове Гарбен
Векоритский – на нем в Векоре

Диалекты эльфийского на Ядре:
Эльфийский – общий «эльфийский», без местного колорита.
Ситиканский – на нем говорят в Ситикусе и в Лиффе
Арак – на нем говорят феи теневого провала

  При общении в домене, без знания языка, герои получают существенные штрафы на следующие навыки:
дипломатия, проницательность, блеф, сбор информации (стритвайс)
  Штрафы могут быть -2 для обычного общения, -5 если герои хотят узнать более специфическую информацию и -10 если проверка навыка очень тесно связано с диалектом.

ЧТЕНИЕ И ПИСЬМО
  Герои в Равенлофте вовсе не всегда владеют грамотой. В случае если герой грамотный, то он умеет читать и писать на всех языках, которыми владеет.
  Каждый диалект имеет свое письмо, и понять его не имея языка невозможно.
  Герой умеет читать и писать в том случае, если это отмечено в его домене. Домены с уровнем развития Ренессанс чаще всего имеют школы, в которых можно обучиться этому делу.
  Фит Лингвист, кроме того что дает обучение трем диалектам, также дает возможность герою читать и писать, если он еще не обладал этим навыком.

РЕЙТИНГ ОТВЕРЖЕННОСТИ
  Некоторые расы, классы или просто нации в Равенлофте могут иметь рейтинг отверженности по отношении к другим расам, нациям и классам.
  Рейтинг отверженности отнимается от проверок следующих навыков:
  дипломатия, блеф, сбор информации (стритвайс) и добавляется как бонус к запугиванию.

Примерные рейтинги отверженности представлены ниже:
  Гуманоидная раса, тифлинги и т.д. -2
  Калибан или другое чудовище, включая фей -5

  В ряде стран существуют свои модификаторы. Например, в Дарконе гуманоидные расы не получают штрафов вообще. В Инвидии вистани имеют ОР 5, а в Фалковнии все гуманоидные расы имеют такой же ОР.

  Проверка Блефа может помочь героям скрыть свою расу и тогда этот штраф снижается на 2.

ЗНАНИЕ ИСТОРИИ
  Знание истории (покрывающее также знание местных обычаев, устройства общества и т. д.) покрывает только ту страну, где герой родился. Если он провел достаточно времени в других странах, то список можно увеличивать.

  Если навык знание истории применяется к странам, которые близки к родине героя, то штраф -5, если применяется в совсем чужеродных доменах, то штраф -10 или вообще нельзя делать.

3062
Ну собстно а что в иных сеттингах акромя Равнлофта этот шанс равен?  :)
Для чего Мастер партии? А Мастеру голова? Ну станут все варлордами. Пущай мастер скажет им чтобы они выбрали - кто из них будет старше по званию, а остальные двое младше... вот и все к примеру.

К чему делать ШАНСЫ стать кем-то? по сути вижу только один вариант, чтобы рандомом выбирать себе класс броском процентного кубика:)
Вот об этом я и говорю. Все, что понаписал топикстртер - херня. Нужны общие гайды отдельно по каждому классу и видимо по каждой расе!

3063
По-моему в 4-ке с языками вообще можно не заморачиваться. Глубокой социалки в ней чисто механически не отыграешь, а та механика что есть может обойтись и одним языком.
Сейчас я скушаю вкусный завтрак и выложу то что разработано под языки.

PS
Кстати, совершенно случайно наткнулся в Доменах Ужаса на масштаб равенлофта... а я думал что масштабы данные на Каргатане - ихний хомрул O_o
В целом в книге один мой палец равен по толщине 10 милям, как-то так.

3064
Аналогично с расами, по классам нужно делать ограничения. Пусть это не прежний Равенлофт, где имело смысл ограничивать магов просто потому что они не вписываются в баланс днд, но без осторожности подходить тут нельзя.
  Ограничения точно так же выходят по странам. Просто в небольших доменах, где кучка деревень, а магов сжигают на кострах, как только увидят, герои не могут обучаться в магических академиях.

 ....

Автор - ничего непонимает в дизайне игровых систем для ролевых игр!!

Ну предположим, я захотел себе сделать эладрина (или как автор его называет ши). Он редкая раса - но так как в партии нет других редких рас, предполагается, что мастер его разрешит.

И что мне дальше делать? Выбирать домен откуда я родом? Эладрин рожденный в Борке и обученный классам в ее традициях!?

А что касается Фалковнии, получается все расы и люди и рабы нелюди имеют равный шанс стать воинами или варлордами?

Короче - в целом идея хорошая, но все переделать.

Я сказал.

3065
Как то раз, употребив немало органики внутрь, мы с другом открыли 2 и 3 монстрманул для 3,5 редакции и начали рассматривать тамошних чудищ.

В таком состоянии мы без труда вывели законы по которым эти чудища создаются.

3066
Ох мало ты смотриш треша, Радагаст...

Взять хотя бы "Человека-сороконожку"!!

 :facepalm:

3067
Уж больно мало в 4ке паверов, которые можно вне боя применять.
Практически все неатакующие паверы можно применять вне боя... И многие атакующие.

3068
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Будущие релизы
« : Сентября 08, 2010, 03:40 »
История жжет...
Андронный коллайдер замешали..
А в старом Гамма ворлд был коллайдер? это ведь новая вещь...

3069
Warhammer FRP/40kRP / Re: [whfr] Тёмные Эльфы
« : Сентября 08, 2010, 02:08 »
Для первой редакции было.
Не вижу почему нельзя просто взять и играть ими.

3070
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 02:07 »
Ну елки-палки  :) Не выполняют. Я же выше все объяснил:
К тому, что может потребоваться быстро сматываться, что могут все ж таки напасть, надо будет срочно что-то делать.
Ты сам себе противоречишь. если кто то может напасть, то "сюжетная часть" не кончилась еще видимо?... И твое правило не подействует.

2 Мельхиор
У толкина его хоббиты тоже сражались. один из них даже вальнул эпик wraith-а. и во множество других блудняков вписывались. так что ничего странного что полурослики (которые еще более юркие и крепкие чем хоббиты) убивают Оркусов.

3071
Хз. непонятно честно говоря куда его.

Неясно для чего он вообще нужен. Раньше он давал суггешен или помогал вылечится от безумия.
Безумие так же лечится хилом, а гипнтоизировать в бою это  помоему странно.

Возможно вариант дейли силы, позволяющей использовать хил как дипломатию с солидным плюсом и бонус к восстановлению от безумия.

3072
Ну таррока чисто равенлофтский инструмент..
в пленскейпе наверняка тоже есть какая нить причудина которую можно использовать для этого?

3073
Так есть же примеры как они привязаны.
Там привязаны типа "тайные языки". Ну в гильдии убийц - язык ассасинов.
Ну и классический "вырос в другой стране".

Хотя можно привязать к генерации таррокой. Если таррока покажет что герой покинул свой дом в далеком прошлом он вполне может взять новый язык.

3074
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Будущие релизы
« : Сентября 07, 2010, 18:41 »
Интересная статья...

Гамма ворлд лютая хрень...
Там можно играть за стаю крыс.

3075
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: DnD Essentials
« : Сентября 07, 2010, 18:35 »
Зачем они в эссентиале сделали клирика варпристом :(((

Как можно быть такими! ведь в системе есть четкая ниша для этого архетипа - паладин.



***А можно глянуть? А то сейчас ворошу материалы для новой кампании, в том числе думаю и о том, чтобы крафт слегка подтянуть***

http://rpg-world.org/index.php?topic=782.0

3076
а почему бар не любимый класс в баровии? мне казалось что этот класс чуть ли не с первых редакций связан с родом вистани...
Бардов в грустной Баровии немного на самом деле. Обрати внимание, что он встречается среди малораспространенных классов. "Малораспространненный" - как видно из текста можно брать нормально. Вот в Хазлане, к примеру бард нонесенс, а в Баровии просто меньше вероятности что он будет.

Цитировать
Ты будешь скилл делать "Гипноз"?
Скилл нет конечно... Это неправильно делать скилл под какую-то небольшую особенность.

3077
Предлагаю идею, которую я испробовал у себя. Есть разные языки, носители которых друг друга не понимают. И есть общий язык, созданный исключительно для нужд торговли и путешественников. То есть он примитивный, в стиле: "Я покупать 10 огурцов" или "Как проехать в Борку?". Если хотят общаться на нормальном уровне, стоит учить языки.

Правда, 4ка с языками сурова. Либо не знаешь ничего, либо тратишь фит и выучиваешь сразу три...
Учитывая специфику равенлофта вряд ли будет логично что существует такой торговый язык который знают все.

Я сейчас думаю над таким вариантом. Принять, что у всех человеков существует свой Всеобщий, а все языки сделать "наречиями". То есть даже в пыстынном ХарАкире Борканец сможет объяснить, что умирает от жажды, но выяснить что-то (не зная именно коммон [акири]) - ему будет сложновато (-5 на проверки дипломатии, инсайта, стритвайса).

Ну и наверное всем расам разрешить брать не прописанные языки, а те которые захотят из сеттинга. Мало кому может понадобиться наверное брать Deep Speesh в равенлофте...


***Бэки ещё есть.***
Хоть убей не понимаю как привязать языки к бэкам... Кроме бэка лингвист какого-нить

3078
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 07, 2010, 18:20 »
К чему тогда все? Если ранения никакого эффекта, кроме описательного не несут, не лучше ли ограничиться описанием? Ранения, имхо, нужны, чтобы сделать бой кровавее и опаснее, если же такой задачи не стоит, то может и не стоит запариваться с отслеживанием hs и просто после боя сказать: "да, парни, здорово вас потрепали, раны кровоточат, синяки под глазами и зубы выбиты" и на том ограничиться.
Азъ все правильно сказал...
Нет никакого смысла в твоих правилах - если они несут только описательную часть...

3079
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Будущие релизы
« : Сентября 07, 2010, 04:59 »
Интересно, про что же она будет?!

3080
Ожидали увидеть walloftext? :)

Нет. Тут будет обсуждение.

Традиционно в равенлофте множество языков
Ядро разбито на пять языковых групп (дарконийский, вассанский, балок, мордентиш и фалковнийский), причем две из этих групп родные языки всего в 1 домене). Но каждый остров имеет свой язык :(
Ввести языки с интересными правилами (как в манускрипте Джестера или в придумать свои) несложно!
НО! однажды герои попадут на остров ужаса и внезапно окажется что понимание "аборигенов" там будет невозможно без ритуалов, а двухсторонее общение еще и без проверки арканы со сложностью 35(!!!).
Конечно барьер языков может стать интересным "роллплей оппортунити", как говорят, но каждый раз когда герои попадают на остров играть в игру "пойми меня" и "нарисуй таверну" глуповато.

Второй вариант - забить на это и сделать в Равенлофте всеобщий язык (убрать языки придется полностью, в них теряется смысл - это не то, что народы за века совместной жизни выработали какой-то общий язык - а просто предполагать что во всей мультивселенной люди говорят на абстрактном общем наречии)
 

3081
  Аналогично с расами, по классам нужно делать ограничения. Пусть это не прежний Равенлофт, где имело смысл ограничивать магов просто потому что они не вписываются в баланс днд, но без осторожности подходить тут нельзя.
  Ограничения точно так же выходят по странам. Просто в небольших доменах, где кучка деревень, а магов сжигают на кострах, как только увидят, герои не могут обучаться в магических академиях.

  Классы полностью зависят от домена в котором вырос герой и делятся на рекомендованные, малораспространенные и редкие.
  В нормальной партии следует брать только один (хотя рекомендуется вообще не брать) редких классов. Редкость класса зависит исключительно от домена, в котором появился герой, поэтому это ограничение менее влияет на выбор. Если мастер даст игрокам, например, выбрать себе персонажей родом из любого домена – то он автоматически объявит доступ ко всем классам.
  Стоит заметить, что редкие классы не предполагают что в домене есть шанс получить образование по этому классу. Знания обычно передаются от одиноких учителей отшельников или что-то в этом роде. То есть фактически представитель этого домена уникален!
  Рекомендованные классы доступны для всех героев домена.
  Малораспространенные классы – доступны для героев с определенной биографией (указанной в скобках). Стоит отметить, что хотя малораспространенные классы не считаются редкими, но злоупотреблять их выбором нельзя. Если игрок, выбравший малораспространенный для домена класс не связывает свой бэк с указанной биографией, его класс считается редким.

ВОЕННЫЕ КЛАССЫ

Воин – ну тут все понятно.
Вор - ну тут все понятно.
Рейнджер – ну тут все понятно.
Командир - ну тут все понятно.

МАГИЧЕСКИЕ КЛАССЫ

Маг - маг предполагает обучение и обычным классом является в тех доменах, где есть академии.
Маг-мечник – маг-мечник предполагает обучение и обычным классом является в тех доменах, где есть академии, плюс магия занимает в некотором роде агрессивную роль.
Колдун - обладает стихийными способностями.
Чернокнижник - Ни в коем случае нельзя давать проверки сил за использование способностей класса. Несмотря на то, что чернокнижник продал свою душу и использует дьявольские силы только его действия провоцируют проверки сил, не его способности.
Артифишер – есть мнение, что артифишеру нужно сделать рефлавор механики. В равенлофте – некоторые артифишеры, это ученые, а не маги. Их эффекты идут из  изобретений и научных формул, а не от тайных сил. Соотвтетсвенно вещи, которые они делают – хитроумные научные хрени. Соответственно основное место, откуда идут артифишеры – это Ламордия, но встречаются и "обычные" маги артифишеры из Даркона и Хазлана, например.
Бард - в равенлофте следует убрать показную лихость у барда. Во многих доменах барды суть серьезные скальды или рассказчики.

БОЖЕСТВЕННЫЕ КЛАССЫ

Паладин – в 4ке паладины есть у всех богов и первоначально добрый статус паладина умер. Возможно, его первоначальную нишу заменит трейт «Невинность», который будет давать ту самую паладинскую ауру, которая была раньше в зависимости от уровня владельца невинности, но об этом после.
Мститель – служитель в церквях направленных на тематику борьбы
Клирик  - основной служитель церкви.
Апостол – основной служитель церкви в тех доменах, где она распространенна свободно и широко, либо ведет активную борьбу (например, в Баровии церкви Халы и Эзры держатся тише воды и ниже травы и представленны лишь клериками, а церковь Утреннего бога хоть и запрещена ведет беспощадную борьбу).
Рунный жрец – редчайший класс, который только для дворфов

ПЕРВОБЫТНЫЕ КЛАССЫ
Варвар - следует понимать что прежнего хаотичного варвара убрали и во многих диких доменах он играет роль воина.
Хранитель - он будет только в доменах где первобытные традиции сильны, варвар может быть просто дикарем в "цивилизованных" доменах, но хранитель только "официальный защитник, но может иногда занимать и нишу варвара.
Искатель - он будет только в доменах где первобытные традиции сильны, варвар может быть просто дикарем в "цивилизованных" доменах, но искатель только "официальный защитник.
Шаман - шаманы распространены только в доменах где есть вера в духов.
Друид - друиды распространены в ряде диких доменов

ПСИОНИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Монах - монахи встречаются очень редко. как правило они не связаны с другими псиониками
Псион - псионики бывают обычным классом только если есть предпосылка.
Пси-воин - псионики бывают обычным классом только если есть предпосылка.
Сияющий - псионики бывают обычным классом только если есть предпосылка.

ТЕНЕВЫЕ КЛАССЫ
Убийца - многие домены содержат гильдии убийц. Конечно, герой должен быть отступником, чтобы не вышло ненужного конфликта в партии.

Под катом ряд доменов с распиской классов и рас, чтобы было более понятно.
Спойлер
[свернуть]

3082
3. Огромная коробка D&D Dungeon Tiles - почти все наборы, в последнее время решил проблемы с сортировкой. В основном использую именно их.
Вот такую тему я бы хотел :(

3083
Наличие прецедента делает случай менее странным... Неплохой вывод :good:
Наличие двух прецендентов в случае одного человека - делает его обыденностью! Вот вывод.

3084
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 06, 2010, 23:40 »
Таким образом и "реализм" соблюден и особо сильных проблем нет. А соответствующие сюжеты и сцены (типа раненого рыцаря на сеновале или команды, зализывающей раны после бегства из вражеского замка) вполне возможны и слегка могут пощекотать нервы игрокам (а ну как облава, а они все едва живые?).

А еще некоторые хоумрулы у меня есть в блоге, но я в них пока не очень уверен.  :blush: Пока не тестировались.
Неичего они не пощекочут.
Если эти ранения сделают героев неспособными завершить квест - они уползут отдыхать, предохнут и вернуться в замок. Тут придется либо делать новые энкаунтеры на месте прошедших, либо как это принятно за время отдыха героев ничего не изменится в тех комнатах которые они посетили.

И то, и то (как и ранения) абсолютно криво с точки зрения дизайна. Именно поэтому лечения сделаны быстрыми - потому что пройти большой замок/подземелье за один игровой день намного реалистичней чем возиться с дурацкой системой ранений...

то есть эти системы ранений для ДнД 4 редакции абсолютно бесполезны и даже вредны!

3085
Я честно не понял что вы сказали про Эладринов... Натруженный мозг даже не может смысл уловить в ваших строках... и связать их с моим вопросом
Поясните уставшему калеке умственного труда  :P
Теневым феям в равенлофте посвященно достаточно много книг. В том числе большой гайд по ним. В глубинах теневого провала живет много фей. Особо ничего их не привязывает, наоборот они периодически выходят в мир чтобы гадить/помогать людям, причем неизвестно еще что хуже.
Какая то блудная фея вполне может вступить в отряд авантюрных героев ради любопытства, для своей темной выгоды или just for lulz.
Эта фея будет эладрин (ши - правители Благого двора теневых фей, которые какбэ помогают людям) или драу (ситх - правители Неблагого двора теневых фей, которые, наоборот, стремятся людям гадить, но вполне могут иметь свои интересы в партии). Модули с феями будут подвержены тем же ограничениям что и модули с ревенантами и перевертышами и другими необычными расами имеющими аналоги в обычном мире Равенлофта. В случае наших фей - это эльфы. Мало кто сможет отличить эладрина от эльфа в Баровии - обоих сожгут одинакого быстро.

Это ответ почему так глубоко запахали - это редкая раса теневых фей. В городах она не живет. Но трогать ее (за исключением названия) неразумно - потому что в мире есть почти полный ее аналог, пусть раньше и не рекомендовалось им играть.

3086
У джестера такое есть.

Там пороки делятся на четыре типа:
социальное - предательства Bluff, Diplomacy, Intimidate, Streetwise.
физическое - насилие, жестокость Acrobatics, Athletics, Endurance, Stealth.
духовное - осквернение  святынь Heal, Insight, Perception, Religion.
ментальное - темная магия Arcana, Dungeoneering, History, Nature.

Наверное, рационально штрафы и бонуса давать из одной группы. Но в целом, при решении призывается гасить штрафами предыдущий бонус за расу или за бэкграунд, и следить, чтобы небыло многократного увеличения одного навыка.

Ну то есть за социальное предательство герой получает +2 к блефу и -2 к дипломатии (лучше лжет, но хуже говорит правду)
За физическое бонус к атлетик но минус к скрытности (более сильный, но громозкий)
За духовное бонус с проницатлньости  и минус к наблюдательности (лучше понимает людей, но ухудшается зрение)
За ментальное бонус к аркане, но минус к природе  (становится экспертом в темной магии, но теряет связь с природой)

Но это целиком ролевой момент - правила служат лишь общим гайдлайном, а каждый конкретный момент рассматривается отельно.


PS Я добавил пример и одну важную вещь в "соблазненного". Новые исправления во всех разделах я буду выделять красным чтобы было легче найти их.

3087
Я так понял, что + к характеристике выдается Мастером, а не игроком... как и минус... - то есть можно еще хуже сделать или вообще никак...
Или же игроком? И он выбирает?
Все бонуса и минуса за проверки сил выдаются мастером. Как правило они должны отбирать что-то дорогое у персонажа, давая что-то другое взамен...

 
Цитировать
Что значит нет смысла вносить искушение в правила? Искушение игровое... чем он искушает-то? "убей его и ты получишь немыслимую силу!!!". А Механическая плюшка это отражение это "немыслимой силы". понятно что это метагейм. Но как-то хотя бы мастеру хотя бы надо пощупать эту "немыслимую силу".
 
Ты читал ксати Равенлофт? В 95% случаев темные силы какбэ не особо искушают. В основном они сделали такое исключение для Страда. Большинство других лордов искусили себя сами.

И никакой "немыслимой силы" в классическом равенлофте не дается - так небольшие бонуса к урону и сопротивления.

В моем варианте герои получают ощутимые изменения.

3088
Гаррет - если найдешь - скинь. хорошо?)

фильм есть - "Остров проклятых" -чистая Доминия.
Согласен на 100%. Фильм кстати оч. равенлофтский.

3089
ravenloft.dungeons.ru

3090
может просто все цены и заработки героев поделить на... 10 или 100? Ну как в нашей стране - отрезали три 000 и все и тут так же - уменьшится объем денег в ходу...
Я так полагаю это и имеется ввиду?  :)
только более сложными словами?
Хм... ну по сути да. Но это какбэ одно и то же будет. Почему ты думаешь что такие слова какие предложил ты - легче?

Цитировать
Для Равенлофта хороший выход делать просто плюсовые вещи - условно мастерскими, с плюмажами там, с выделкой, тройной закалкой, из булатной стали и прочими ухищрениями...
Капитан овевидность подводит итог? O_o

Страницы: 1 ... 101 102 103 104 105 ... 115