Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Grahmir

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 11
61
И именно это мне и нравится в текущей магии. Например, рога не смог открыть замок, у воина не хватило силы сломать дверь, но пробраться нужно сейчас, а ждать нет времени - Knock, и проблема решена. Нужно закрепить трос на вершине утеса, утес скользкий, у файтера не хватило силы добраться туда - levitate, и проблема решена. Толстый моб с резистом? Даем партийному дамагеру Magic Weapon и прячемся в кустах. Но маг слотами за это расплачивается, а слотов всегда не хватает - я не знаю, как вы играете, если для вас магия это нечто такое бесконечное и с гарантией. И да, есть сейчас хороший ограничитель - концентрация.

Спойлер
[свернуть]

Это все здорово за исключением момента когда кастер говорит: эээ я седня не запомнил (боженька/мать природа не дала сегодня) этот спелл... давайте лонгрестнемся? ))) я у себя кстати отменил все требования к препарейшену. Чо есть то и кастуй если слоты есть.

62
Вот будет прикол, если Вейсианская магия не вернется в будущих редакциях!

Как же я ненавижу вансианскую магию...

63
А в чём это выражается (заранее извиняюсь если вопрос слишком очевидный или глупый)?
Что за анегдот (подозреваю, что это как-то связано с логотипом Indigo Games)!?

У монстров в статблоках прописан средний урон от каждой атаки, можно не роллить. Второе не знаю, кроме днд ни во что не играю.

64
Грахмир, а я и не настаивают, я тебя с первого раза понял.

Но однако, стоит заметить, что помимо пилларсов ты упомянул и драгон эйдж, да и не все так сложно, ты специально переусложняешь. Судя по твоим словам, было похоже, что наши вкусы совпадают. Видимо я ошибся, что ж )

я люблю детальность, но в то же время я так наелся расчетами в 3,5е и 4е, что даже готов брать средний урон, когда ДМлю. кстати, я брал средний урон при бое с Тиамат, потому что роллить 14д6 и потом все это считать - это для меня пустая трата времени.

65
Блин, Геометр. Человек говорит, что ему нравится DR (нравится, понимаете, нравится? Я не буду задавать ему вопросы, зачем ему нравится DR, спасибо), но почему-то уверен, что добавление DR в настольные игры неизбежно приведёт к каким-то нереалистическим подсчетам. Я привёл ему пример системы, где такое реализовано, а расчеты достаточно удобные. Может быть она его заинтересует? Более того, я попросил уточнить, какие именно расчеты его напрягают. Оказалось, что любые. Всё, вопросов нет.

мое мнение совпадает с Геометром. лишняя операция для игрока и лишние часы на изучение системы для ДМа, когда альтернатива (текущая 5е), в принципе ок. на новое хобби в виде изучения новой системы у меня нет времени, да и группа наша вряд ли на нее перейдет, так что вариант замены я не рассматриваю.
я не имею в виду "нереалистичные" подсчеты, просто я говорю "нереальные", потому что там не совсем одна операция (я ведь привел в пример Pillars of Eternity, там 4 разные защиты, около 10 типов урона и разные ДР у всех доспехов, которых тоже видов 6-7).
 
1. тебя бьют. попали или нет? ээ попали.
2. чем попали? ээ слэшингом.
3. какая у тебя броня? ээ кольчуга.
4. сколько ДРа к слэшингу дает кольчуга? ээ 5.
5. сколько нанес урона монстр? ээ 13.
6. сколько ты получил в итоге? ээ 8.

против
1. попал? ээ да.
2. вычти 13 хп.


Даже если будет так же сложно как в 4е или 3,5е подсчет бонусов к атаке и урону (а мы отыграли многие годы в эти редакции), то будет хуже, а не лучше. много математики - мало движения по сюжету. в БГ2 (которая сделана по АДнД, я полагаю), к примеру, у доспехов разные АС к разным видам урона. я думаю это клево и очень атмосферно, но только когда это считает комп. а когда я сижу за игровым столом столько инфы держать в голове просто не обязательно. в смысле, да, мне нравится ДР как идея (и разные АС против разных видов атаки и многое другое), но не до такой степени чтобы менять систему или хомрулить ее.

в целом, упрощение боевой составляющей в 5е было как глоток свежего воздуха. потому что на тот момент когда вышли плейтесты мы играли в 4е где-то к концу парагон уровня (16-17 лвл кажется) со всеми доступными книгами и просто вязли на несколько часов в боях. а последним ударом для той кампании стало появление нескольких на 100% оптимизированных РС, которые отличались от неоптимизированных ролевых по урону и атакам просто кратно. но это были друиды полупанды с парагоном змеи или оборотень поклонник бога света и прочая совершенно странная лабуда.

66
Какую нагрузку? В рунквесте, например, делается бросок атаки против броска уклонения/блока защищающегося. Попадание? Тогда урон снижается показателем DR брони, остальное бьет по хитам. Хиты не растут кстати. Не совсем понял о какой нагрузке речь идет.
И опять же, в рунквесте это как раз реализовано СИЛ+ЛОВ, никакой нагрузки на математическую составляющую, а вот отход от канонов -- да.

Ну кидаешь урон, к примеру 2д6+4, потом каждый раз от значения отнимаешь др... это дольше чем просто отнять 2д6+4 от хитов. И потом у каждой брони должен быть разный др и от разных типов урона. В итоге пока все запомнишь и учтешь очень много времени потеряешь, я это имею в виду. В пилларсе это делает комп, а человек считает гораздо медленнее. )

67
Самое большое достижение да.
Жаль что не пошли до конца и оставили хиты


было бы неплохо отменить рост характеристик с уровнями, но сделать так, чтобы каждое очко характеристик что-то давало, а не только четное. но тут все упирается в традицию - наброска 3д6, не поднялась рука на святую корову. прокачивать статы - скучно... меня в 4-ке смущало что у нашего батлрейджера силы было, как у дракона. щас хардкап 20 это полечил немного, но можно было бы и снизить до 18+расовый, скажем, чтобы самый ловкий эльф все же был ловчее самого ловкого дварфа.

мне очень нравится система уклонение + ДР (как в пилларс оф етернити или там драгон эйдж), но я понимаю, что в настольной игре это бы дало нереальную нагрузку на расчеты, так что к хитам и АС я ок.
четкое разделение на атаки от ловкости или от силы меня немного напрягают. мне больше нравился подход из драгон эйдж типа часть от силы часть от ловкости (а еще больше в пилларсе, где точность зависит от внимательности), но это опять нагрузка на математическую составляющую игры и отход от канонов. тем не менее это возвращение к истокам лучше, чем милишные атаки от харизмы или простигосподи телосложения из 4е, от которых у меня был нереальный саспенс оф дисбелиф.

68
очень важное достижение 5е - отсутствие "пустых" уровней. каждое повышение уровня дает что-то новое. это уменьшает рождение всяких монстров из 3,5 с кучей мультиклассинга и престижей.
сама философия bounded accuracy сделала систему более близкой к реальности (условной), те же единые АС и DC, не нужно делать мир "левельным", а армия наконец стала достойной альтернативой 4 перекачанным мердерхобам. =)

69
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Марта 09, 2017, 17:33 »
Спасибо! Сокровища Королевы отлично подойдут!

Очень хорошая работа с переводом и особенно там полезны дополнения от переводчиков. Я провел весь кампейн за год с 1 по 13 лвл. ) Hoard почти не переделывал, только финальную главу, а вот в Rise of Tiamat пришлось почти все перелопатить.

70
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Марта 07, 2017, 18:32 »
посмотри эти
https://dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-5-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/

или можно начать сокровища королевы драконов с 5 главы. там как раз недалеко идти от Фандалина до трактира на высокой дороге. зацепки можно подкинуть через культистов который в Громодреве (Thundertree) или через финального босса - Паука.
https://dungeonsanddragons.ru/hoard-of-the-dragon-queen-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/

71
Вторая была бы интересна, если бы те же бонусы нельзя было получить взяв Файтера.

в том то и прикол, что атаковать от ловкости грейтсвордом монах не мог ни с каким количеством уровней файтера.
единственное, я не понял как он добавляет пуммель каждому кого ударил за атак экшн, но я в принципе не сильно всматриваюсь в плейтест классы.

upd:
а не, я понял зачем это сделано. они забирают унармед страйк бонусный.
обычный монах 3-го лвл может бить посохом на д8+мод и бонусом д4+мод анармедом (ногой, головой и т.д.).
кенсей может бить двуручем на 2д6+мод и делать pummel (видимо рукоятью, не совсем врубился в перевод) на д4 без модификатора. мартиал артс, который позволяет делать бонусную атаку на кенсей оружие не распространяется (флурри не имеет такого ограничения).
итого обычный монк 3 лвл делает д8+3 и д4+3 = 13 урона
кенсей делает 2д6+3+д4 =12,5
д4 от анармеда растет на 5 лвл. то есть там монах обычный делает посохом 2д8+8 и плюс д6+4 анармедом (ср. 24,5).
кенсей делает 4д6+8 и все те же д4 пуммель, в среднем 24,5, по двум целям 27.
на 8 лвл обычный монк 2д8+д6+15=27,5.
кенсей 4д6+д4+10=26,5, по двум целям 29.
на 11 лвл будет 28,5 против 26,5 - 29. на 17 будет 31,5 против тех же 26,5 - 29.
но надо понимать, что с Flurry of Blows кенсей будет всегда впереди, так что это круто. плюс он может зачаровывать меч за ки или использовать зачарованное оружие, чего обычный монах не может.
субкласс довольно прикольный.

72
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 06, 2016, 09:07 »
Гипнотический узор: существо incapacitated и имеет скорость 0. Фактически оно стоит столбом и на окружающее не реагирует. Вопрос - как может получиться с точки зрения здравого смысла, что оно не получает броска атаки с адвантагом и автокрита подобно парализованному состоянию?

считай его просто очень пьяным или обдолбанным (это даже ближе). ничего не понимает, но инстинктивно защищается.

73
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноября 14, 2016, 14:13 »
Ну, сам по себе круг - не обязательно показатель. Скажем, Wish - заклинание 9-го круга и строго для волшебников, но это всё-таки не означает, что про способность могущественных волшебников сделать всё, что угодно в мире не ходят легенды, а ученики, записывающие свои первые кантрипы в книгу не мечтают о тех днях, когда они будут бородаты, носить модные мантии со звёздами и щелчком пальцев (вставьте подростковую мечту по вкусу). Вот как это делается действительно представляют немногие (а сделать могут ещё меньшие), но знать-то что волшебники такое могут может и сторонний человек... Это ап ту ДМ и к вопросам игрового мира.

Впрочем, со сменой редакции заклинание действительно стало более узкодоступным, а generic друиды действительно чуть ли не лучший вариант сохранения секретов из базовых классов (вон, аж язык тайный имеют).

ну, я то согласен, просто подбросил немного мыслей по механике для решения в рамках этого самого ап-ту-ДМ. =)

74
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноября 14, 2016, 07:36 »
Видимы - представляют собой облачные, размазанные силуэты, но невидимыми не становятся. Насколько опознаются как существа (то есть, например, отличимы ли от просто облаков, если летят на достаточно большой высоте или на фоне настоящих облаков) и можно ли опознать в такой форме конкретное лицо - текст заклинания не говорит, решает ваш мастер. Второе (то есть понять по туманной струйке, кто именно проскользнул) - вряд ли. А вот первое... Я лично бы считал, что заклинатели любого вида во всяком случае в курсе, что подобная форма передвижения существует и могут более-менее представлять ограничения. Но вообще смотрите на распространённость магических знаний в вашем мире.

Wind Walk - заклинание 6-го уровня, еще и эксклюзивно друидское. я думаю оно не очень распространено. =) но облако не на облачном небе, а, скажем, в комнате по любому должно, как минимум, настораживать. =))

75
Или hardcodex.ru. Там даже есть опция на русском заклинания иметь.

76
Я думал, что это и есть концепт 5ки - неизданные вещи проходят через плейтест перед окончательной публикацией.

ПХБшный Beastmaster является самым слабым архетипом в игре, да и вообще многие абилки рангера использутся крайне редко. Кстати, а в имбовость нового рангера?

А, ну если ты имел в виду не тестил ли его кто, то мы - нет. Но я слежу вполглаза за отчетами на енворлде. )

77
смысл оптимизировать не изданный официально класс?
он имба, видно невооруженным взглядом. и для мультикласса дает слишком много для дипа в 1 уровень.

78
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Ноября 04, 2016, 12:19 »
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?

разве что как "легкий бег" в Fast Travel Pace PHB 182. =)))

79
Да, кстати! Друид же! =)) Сбили с толку своими варварами =)))
Друид по выживаемости дает фору варвару и воину вместе взятым...

с нами играл один друид как раз со 2-го по 4 уровень. он был непрошибаем просто. до 5 уровня любой класс отдыхает. потом чуть легче, до 10-го, пока он не научится превращаться в каменного элементаля и прятаться в любой земле...

80
Хм... Barbarian? Попробую. Спасибо, а то делал воина с щитом - он умер :)

я не думаю что ему было бы интересно снова играть файтером. кстати в плане выживаемости из моего поля зрения както выпал мун друид. там такая куча бонусных хп от вайлд шейпа и лечение есть как раз... (

81
Неожиданно вопрос. А какой персонаж (начиная, скажем, с 3 уровня) обладает самой лучшей выживаемостью. При учёте, что в партии не будет хила?

82
А кто остальные сопартийцы? Я просто считаю, что делать из варвара танка - извращение, так как варвар создан для внесения урона, а не наоборот.

ИМХО, лучший танк это Variant Human Battlemaster с фитом Sentinel.

такой же АС, меньше хп, нет резистов, хуже спасы по дексе. чем же он лучше? Сентинель позволяет наказывать за отход или атаку союзника, по сути, заставляет атаковать тебя, но совсем не делает тебя более живучим. А LibGB хотел самого живучего персонажа 3-го уровня, если я правильно помню.

83
Stout Halfling Barbarian вписался в ходку других персонажей и дожил до 4 уровня.
Вопрос, а декса нам зачем, если бездоспешная защита дает бонус от консты, которая еще накидывает хитпоинты? Вижу смысл только при использовании Finesse оружия, без входа в Rage.
В такой формации появилась шальная мысль взять на поздних уровнях Dual wielder и атаковать одним оружием через силу другим через ловкость. Но сомневаюсь в целесообразности манёвра.

Ты же не хотел третьего халфлинга?  :lol: Я собственно так и написал, качай консту, потом дексу. Просто если старт был с двух нечетных в ловкости и силе, то лучше обе их выровнять до четного числа. Если оба четные, к примеру, старт 14-16-16, то тогда лучше консту.

Если хочешь выровнять баланс атака/защита, то просто качай силу на последующих уровнях, но вот второе оружие без дипа в файтера не особо эффективно. Ну это надо считать. По поводу дуал вайлдера, варвар больше бенефитов получает от прокачки статов, а не от фитов, если это не хуман вариант с GWM/PM.

84
Персонаж не мой, а нашего нового сопартийца, который впервые играет, поэтому билд у него довольно простой. Great Weapon Master мне ещё нравится из-за дополнительной атаки после крита(а не только после убийства). Выходит такой персонаж с заточкой на криты и тяжёлое оружие.

Не знаю, есть ли смысл брать Resilient на дексу так рано, ибо с дексой 10 это мало поможет.

Если он новичок то может имеет смысл брать какието пассивки, чтобы не осложнять выбор. Чемпион итак достаточно крут, особенно полуорк. Качните ему силу и пусть просто рубит монстров дальше.

85
У тебя расширенный критический диапазон, так что бонусная атаку должна быть довольно часто. Но -5/+10 с таким маленьким бонусом атаки придется юзать пореже. Там надо хотя бы с 10 когда попадаешь использовать.

86
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Новые механики
« : Октября 17, 2016, 09:21 »
ой, оказывается можно сделать гораздо проще. запретить стакать фиты (ввести всего 2 ограничения: нельзя юзать GWM с рич оружием, нельзя юзать SS с арбалетами, остальные фиты не трогать) и все встает на свои места. кому интересны расчеты - вот они.
*- CE - Crossbow Expert, SS - Sharpshooter, PM - Polearm Master, GWM - Great Weapon Master, DW - Dual Wielder, SM - Shield Master.

1 attack, stat 16-17, fighting style (Fighter 1, Ranger 2, Paladin 2)
1.   CE hand 1d6+3 (6,5), +2 attack
2.   SS 1d8+3 (7,5), +2 attack
3.   CE heavy 1d10+3 (8,5), +2 attack
4.   PM 1d10+3,8 (9,3), reach
5.   SM 1d8+5 (9,5), +2 AC
6.   GW 2d6+4,3 (11,3)
7.   DW 1d6+3*2 (6,5*2=13), ranged option

2 attacks, stat 18-19, fighting style (Fighter 5, Ranger 5, Paladin 5)
1.   CE hand 1d6+3 (6,5) , +2 attack
2.   CE heavy 1d10+3 (8,5), +2 attack
3.   SS 1d8+3 (8,5*2=17), +2 attack
4.   PM 2d10+9,6 (10,3*2=20,6), reach
5.   SM 2d8+10 (10,5*2=21), +2 AC
6.   DW 3d6+12 (7,5*3=22,5), ranged option
7.   GW 4d6+10,6 (12,3*2=24,6)

2 attacks, stat 20, fighting style, feat (Fighter 8(H6), Paladin 12(H8), Ranger 12(H8))
1.   SS (9,5*2=19), +2 attack, -5/+10 option (total 39)
2.   CE heavy (10,5*2=21), +2 attack, range 120 ft.
3.   SM (11,5*2=23), +2 AC, BA shove, +Dex save vs. targeted spells, reaction evasion.
4.   CE hand (8,5*3=25,5), +2 attack, range 30 ft.
5.   GW (13,3*2=26,6), Cleave BA (13,3, total 39,9), -5/+10 option (total 69,9)
6.   DW (9,5*3=28,5), +1 AC, ranged option, Dex check/save
7.   PM (11,3*2+8=30,6), reaction attack (11,3, total 41,9), reach

3 attacks, stat 20, fighting style, feat (Fighter 11 or Hasted Fighter 8, Paladin 12, Ranger 12)
1.   SS (9,5*3=28,5), +2 attack, -5/+10 option (total 58,5)
2.   CE heavy (10,5*3=31,5), +2 attack, range 120 ft.
3.   CE hand (8,5*4=34), +2 attack, range 30 ft.
4.   SM (11,5*3=34,5), +2 AC, BA shove, +Dex save vs. targeted spells, reaction evasion.
5.   DW (9,5*4=38), +1 AC, ranged option, Dex check/save
6.   GW (13,3*3=39,9), Cleave BA (13,3, total 53,2), -5/+10 option (total 93,2)
7.   PM (11,3*3+8=41,9), reaction attack (11,3, total 53,2), reach

4 attacks, stat 20, fighting style, feat (Fighter 20, Hasted Fighter 11, AS Fighter 8(H6))
1.   SS (9,5*4=38), +2 attack, -5/+10 option (total 78)
2.   CE heavy (10,5*4=42), +2 attack, range 120 ft.
3.   CE hand (8,5*5=42,5), +2 attack, range 30 ft.
4.   SM (11,5*4=46), +2 AC, BA shove, +Dex save vs. targeted spells, reaction evasion.
5.   DW (9,5*5=47,5), +1 AC, ranged option, Dex check/save
6.   PM (11,3*4+8=53,2), reaction attack (11,3, total 64,5), reach
7.   GW (13,3*4=53,2), Cleave BA (13,3, total 66,5), -5/+10 option (total 116,5)
 
В целом выводы такие:
Дальнобойное оружие наносит меньше урона, но более точное и не нужно идти подставляться в ближний бой.
Арбалеты наносят больше reliable урона в раунд, но лук потенциально выбивает больше урона из низкобронированных целей.
Полеармы наносят больше reliable урона в раунд, но большое оружие потенциально выбивает больше урона из низкобронированных целей.
Два оружия наносит меньше урона, по сравнению с большим только после появления экстра атаки, зато двуоружник имеет хорошую дальнюю атаку, немного лучше в защите (АС, сейвы по дексе, инициатива) и имеет больше опций вне боя (скилы на дексу: стелс, взлом, кража).
Единственное, мне кажется, не стоит делать силового двуоружника, иначе единственная компенсация, которую вы получаете взамен урону - это +1 АС. А вот ловкач двуоружник может еще больше повысить свою защиту за счет Medium Armor Master + Defensive Duelist.

87
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Новые механики
« : Октября 14, 2016, 14:17 »
а еще я пытаюсь пофиксить фиты, чтобы у мартиальщиков не было только 2 дефолтных боевых стиля - большое оружие (GWS+GWM+PM+Sentinel) или стрельба (Archery+Crossbow Expert+Sharpshooter). Решил не резать эти фиты, а улучшить остальные, потому что мартиальщики все равно сосут по количеству опций у кастеров. вот, что получилось пока.

Defensive Dual Wielder
Take both benefits from Dual Wielder feat and Defensive Duelist feat. Exclude +1 AC from Dual Wielder feat. Exclude Dex 13 requirement from Defensive Duelist feat. Change “finesse weapon” to “two weapons” at Defensive Duelist feat.

Durable Warcaster
Take both benefits from Durable and Warcaster feat.

Keen Minded Linguist
Take both benefits from Keen Mind feat and Linguist feat. Exclude +1 Int from Linguist feat.

Martial Weapon Master
Take both benefits from Weapon Master feat and Martial Adept feat.

Polearm Master
Feat works with Quarterstaff only in two hands.

Savage Charger
Take both benefits from Savage Attacker feat and Charger feat. Feat grants +1 to Str or Con.

Shield Master
Additional option: You can Attack with your shield as Improvised weapon as Bonus action. Note: This attack is not weapon attack, so it can’t benefit from Paladin Smites, Battle Masters Maneuvers etc.

Skilled
Alternatively to feat benefits you can take 1 Skill or Tool and 1 Expertise in skill or tool with witch you already have proficiency.

Tavern Grappler
Take both benefits from Grappler feat and Tavern Brawler feat.

88
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Новые механики
« : Октября 14, 2016, 11:37 »
мне не нравится магическое чисто плюсовое оружие в том виде, в котором оно есть. оно очень скучное и значимые отличия имеет только против монстров с иммуном или резистом к обычному оружию. тем более, в мире его на взгляд совершенно не отличишь от обычного. поэтому хочу сделать такую табличку, дополнительную для плюсового оружия. Теперь оно не дает бонусного урона (бонус к атаке +1 - +3 остается), но можно рандомно выбрать допурон и допэффект на крите. табличка для оружия +1. Думаю +2 оружие будет иметь куб +д6 и ДЦ 15, а +3 бонусный куб д8 и ДЦ 17.

Roll 1d10.
1.   Acid. The corrosive spray of a black dragon's breath and the dissolving enzymes secreted by a black pudding deal acid damage. +d4 damage. Crit: Corrode for 1 minute (1d6 acid each turn, DC 13 Con each turn to stop).
2.   Cold. The infernal chill radiating from an ice devil's spear and the frigid blast of a white dragon's breath deal cold damage. +d4 damage. Crit: DC 13 Con or Restrained for 1 round.
3.   Fire. Red dragons breathe fire, and many spells conjure flames to deal fire damage. +d4 damage. Crit: Burning for 1 minute (1d6 fire each turn, DC 13 Con to stop).
4.   Force. Force is pure magical energy focused into a damaging form of most effects that deal force damage are spells, including magic missile and spiritual weapon. +d4 damage. Crit: DC 13 Con or Prone & Pushed 20 ft.
5.   Lightning. A lightning bolt spell and a blue dragon's breath deal lightning damage. Crit: DC 13 Con or Stunned for 1 round.
6.   Necrotic. Necrotic damage dealt by certain undead and a spell such as chill touch withers matter and even the soul. Crit: DC 13 Con or Paralyzed for 1 round.
7.   Poison. Venomous stings and the toxic gas of a green dragon's breath deal poison damage. Crit: DC 13 Con or Poisoned.
8.   Psychic. Mental abilities such as a mind flayer's psionic blast deal psychic damage. Crit: DC 13 Con or Frightened for 1 round.
9.   Radiant. Radiant damage dealt by a cleric's flame strike spell or an angel's smiting weapon, sears the flesh like fire and overloads the spirit with power. Crit: DC 13 Con or Blinded for 1 round.
10.   Thunder. A concussive burst of sound such as the effect of the thunderwave spell, deals thunder damage. DC 13 Con or Deafened & Prone for 1 round.

некротик выглядит немного ОП, так как дает автокриты, а зандэр я хотел чтобы давал просто Deafened, но это слабый статус эффект. думаю как бы это исправить.

89
я как-то четыре часа пытался блейдлока сгенерировать так, чтобы он нормально заменил файтера или паладина в качестве фронтлайнера и не просел по защитным/атакующим возможностям.
К сожалению, кроме Инфернального Патрона ничего не подходит нормально. Поэтому я бы скорее посоветовал Свошбаклер 7 / booklock 3.

не пробовал такой вариант?
Хуман Вариант
16 сила, 10 декса, 14 кон, 16 харизма, остальное по 8. Фит Moderately Armored +1 Str. На 4 лвл Heavily Armored +1 Str. То же самое можно сделать с Mountain Dwarf без фита на 1 лвл, только будет меньше харизмы, но больше консты. Избавляет от необходимости иметь дексу, и статы на уровне вроде. Атакует хекс+грейтсворд или гринфлеймблейд, если соседи есть, потом Thirsting Blade, Lifedrinker, ну и полный набор варлокских спеллов. Туда вроде и Darkness+Devil's Sight может поместиться.

90
Можно ещё через Magic Initiate(Warlock) взять Hex. При правильном использовании будет +3.5 дамага к каждой атаке.

На 11-ом уровне у него будет третья атака, зачем замедлять ее получение?

Хекс выглядит неплохо, но, по моим расчетам, выгоднее его использовать после получения третьей атаки на 11 уровне.
Сейчас это выглядит выгодно только в случае успешных атак в течение 2 раундов. На 11-ом потерянные д8+5 (9,5) от бонусной атаки отбиваются за 1 раунд бонусными 3д6 (10,5). Но, конечно, он гораздо лучше подходит для двуручников, они вообще ничего не теряют. Хотя если есть GWM, то теряешь бонусную атаку при крите или убийстве, а если есть еще и РА - теряешь удар другим концом, который можно использовать для нанесения +10 урона. Action economy, чтоб его. =)

Но в принципе рассмотреть можно, только не знаю какие кантрипы брать? Думаю над Blade Ward на случай конкретного окружения, но это довольно ситуационно. Кантрипы из СКАГа 100% невыгодны, меняешь 2д8+10 от атак на 2д8+1 от бонусного урона с Green-Flame Blade, например. Однозначно выгодных решений что-то не вижу.

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 11