Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gix

Страницы: 1 ... 10 11 12 13 14 15
331
Что делать с интеллектом - не знаю, может быть класть свой
Я бы по аналогии с некоторыми другими случаями считал, что интеллект - минимально необходимый для сотворения соответствующего заклинания (т.е. для файербола 13 - +1)

Хотя, имо, это лишнее нагромождение вычислений где не надо.
Соглашусь.

332
Википереводы / Re: Термины
« : Июня 02, 2012, 15:08 »
Где-то видел употребление квазилюди, или псевдолюди. Но, во-первых, на мой слух коряво, во-вторых - называть "псевдолюдьми" собственно людей нелогично, а в понятие "гуманоид" люди включаются. Так что я бы оставил гуманоидов, по крайней мере как метаигровой термин.

333
24е... Где плейтест?  :)
У них там примерно час ночи сейчас. Видимо, надо ждать когда начнется рабочий день.

334
Развивая тему метателей ножей.
Пусть у нас есть метатель с чертой быстрая реакция и метанием с двух рук.
Если в начале раунда он стоит с пустыми руками, то все понятно - делает проверку ловкости с +2 за черту, если прокинул - то в этот же ход метает свои ножи без дополнительных штрафов (штрафы за не профильную руку и две атаки пока забудем, предположим, что есть соответствующие черты). Если чек ловкости не прокинет - то ножи достанет, но атаковать в этом раунде уже не сможет.
А если порядок обратный? В начале раунда у него уже есть заранее приготовленные ножи, он их кидает и пытается достать следующие, что бы не стоять до следующего хода с пустыми руками. Что в таком случае будет означать проваленная проверка ловкости?

335
Меня в плэйтесте беспокоит одно - не забудут ли Визарды протестировать то, что после десятого уровня? А то получится опять как с четверкой и тройкой. Кстати, нигде не появлялась информации, сколько ожидается уровней в базовых правилах?

336
Читал, в принципе - как книжка на вечер сойдет. Правда, на короткий вечер, так как если быстро пролистывать рассуждения о судьбах России, то кончается быстро. Общая оценка - на троечку с плюсом.

337
Товарищи, а вам не кажется, что вы совершенно разный подход к тому, что такое скилл, демонстрируете?
По-моему, подход Мышиного Короля - скилл, это то, что мы можем делать (петь там, или прыгать), а Melhior'а - что мы можем сделать (доказать оппоненту, что мы хорошие, или дверь открыть), если всех правильно понял. Понятно, что получаются разные результаты.
Хотя понятно, что конечный список навыков определяется желаниями автора системы, о которых можно только гадать (кстати, если уж принципиально вопрос встал - напишете ему, что ли. Он я так понимаю на контакт идет).

338
Развернуто я что-нибудь потом напишу, пока спрошу - с Primetime Adventures знакомство есть?

339
У меня пока план такой, что смерть, которая, конечно, неприятный опыт, не остаётся в памяти воскрешаемого, так как именно что всего, что было между снятием копии и воскрешением, он не помнит.
Тогда имхо дополнительно можно и не штрафовать. Амнезия, тем более амнезия на тему "кто меня убил" - это само по себе мощный штраф. Можно потребовать время на адаптацию в новом теле -штраф на все, исчезающий через какое-то время.

340
Бэкап бэкапу рознь - он предполагается действительно "бэкап" - то есть копия сознания на момент времени Ч, а когда в день Д из бэкапа загрузят, то, все, что было между Ч и Д мы не знаем? Тогда это само по себе источник лулзов сюжетных ходов и событий, если как у Лукьяненко - с трансляцией картинки из головы все врем - ну тогда хз. Можно конечно и добавить неприятностей, я бы скорее шел от психики и как по ней будет бить набор ощущений от собственной смерти - хотя это зависит от того, про что и в каком стиле ожидается игра.

341
Что бы я добавил к обзору Dekk'а - броня там это ДР, а не дополнительная сложность на попадание.

342
А это уже есть, только не у клериков. Подобным балуются инвокеры:Есть и версии этой же особенности для более продвинутых способностей. Так что парагонный инвокер способен каждый день наставлять на пусть истинный. В итоге единственный способ клерика к получению подобной способности - тема дилетанта.
О, здорово. Значит просмотрел.

343
Можете считать меня коммунистом, но я за хотя бы примерное равенство между РС и прочими обитателями мира хотя бы в области внутримировых возможностей (:. Нет, я вовсе не хочу сказать, что надо пытаться оцифровать всё, нужно оно или нет..
А ресеч же теоретически доступен приключенцами. Только долго, дорого и слабо сочетается с основной деятельностью.

344
Только ли это? У всех последователей бога лечения, защиты и искупления есть возможность использовать следующую способность:
А всяческие жрецы вообще имеют возможность причинения массового добра.
Я бы кстати на их месте довел идею до конца и завязал жрецов на те же эффекты, что и просты молитвы последователей, просто дав возможность пользоваться ими чаще, а не набирать абилки из стандартного списка на всех жрецов. Хотя балансировать это было бы еще тем счастьем.

345
Я в исторические времена переводил "System does matter", правда перевод страшноват (одной из задач была практика в английском, да), но могу поискать у себя - должен был уцелеть.
UPD: к вопросу о том, где можно почитать про теории РИ в их актуальном состоянии, присоединяюсь.

346
Ну статистика одного забугорного сайта вождения онлайн это конечно железобетонная статистика. А по нашим форумам как дела обстоят?
Наши форумы показывают крайнюю отсталость русскоязычного ролевого движения.

347
Здрасьте приехали. Мы находимся на форуме ДнД и тут вдруг выясняется, что спорим мы оказывается не о ДыДе, а о каком-нибудь... ФАТАЛЕ?  :D :lol: :lol:
Даже если мы расширим область спора до "все Дээндэ и даже 4ка" - то там ни о каком полноценном совместном творчестве и передаче нарративных прав речь не идет.
4ка, как минимум в ряде случаев, проще в импровизации за счет пресловутой 42й страницы - это сильно упрощает инкорпорирование игроцких идей.
Ну и без всяких перехватов нарративных прав взаимодействие с  игроками можно построить только так. Как минимум - слушать, какие вопросы они задают.

348
Спасибо за ваш труд. Первое впечатление - очень стильно. Прочитаю - скажу еще что-нибудь.

349
А что ты скажешь на то, что я тебе не верю?

Твое право  :)
Товарищи, я по-прежнему призываю определиться со всеобщностью. Мы про что тут говорим? Токмо по Дыэнду 3.5 и примкнувший к ней Посфайндер, за ДнД разное или за ролевые игры вообще? Если последнее, то может быть модераторы сочтут возможным перенести тему в Общий?

А тратят ли столько игроки?
Не все, но часть - вполне сравнимое время.

350
В ходе кампании, которую я сейчас веду, на подготовку к сессии я трачу примерно час-полтора, из которых большая часть вообще не требует работы с рулбуком и прекрасно проистекает у меня в голове, пока я еду в автобусе с работы. Результатом игроки вполне довольны, их идеи в игру в процессе встраиваются, часто на лету. ЧЯДН?

Это я все к тому, что кто-то зря пользуется квантором всеобщности, рассказывая о тяжкой мастерской доле и непосильной работе. Ну и все вытекающие из этого построения автоматом сильно теряют в применимости (я сейчас не трогаю сути этих построений, там то же есть, с чем поспорить, но пока не буду).

351
Там с этим предзаказом какая-то фигня - он вроде и есть, и в корзину кладется, а заказ не оформляется.

352
Согласна. Никто не говорит, что во всех этапах должно быть 10 уровней.

В четвёрке нет аналога первых уровней из тройки и вообще предыдущих редакций, когда неразумные действия - вроде нападения на превосходящие силы - может легко привести к смерти героя. Эти уровни нужны двум типам игроков (по меньшей мере). Во-первых - любителям подземелий в стиле первой редакции. Во-вторых - тем, кому нравится соизмерять силы персонажей со своим опытом в реальной жизни и принимать решения на его основе. Например, что на медведя ходить опасно. Это также делает более ценными последующие уровни, когда персонаж наконец становится с медведем на равных, а потом и превосходит его - эта сила, этот выход за рамки реального перестаёт быть данностью, становится более осязаемым.

Естественно, никто не обязан проходить все этапы. Как в тройке часто генерились шестым уровнем, так и здесь можно было бы начать сразу с героики, если хочется пропустить банальных волков и медведей.


А теперь ты мне скажи %) Какой он, рост внутри бессмертного этапа? Я Перумова читала всего одну книгу, и ту плохо помню. Представить рост и вообще приключения внутри бессмертного этапа вызывает у меня трудности...
Про Перумова уже сказали - это действительно в первую очередь не фессоприключения (которые я до конца не дочитал, честно говоря), а "Гибель богов" - вот такого вот типа вещи. Векна, да, из классически-дндэшного. Скандинаские легенды и мифы - в той части, где Тор борется со смертью и пытается выпить море, а из корней гор и звука кошачьих шагов куют цепь. (Кстати, греческие мифы - это эпика, а не бессмертие, по большей части). Ну и не только скандинавские, понятно, просто это ближе всего. Как это поддерживается механически - тем, что на этом этапе почти на любую заявку игрока нет ответа "ты не можешь этого", есть только "ты это сделал" или "кидай кубик" (это скорее некая максима, чем практическая рекомендация, но идея такова). Как это связано с предыдущим развитием персонажа - новые области компетенции следуют из старых и да, как выше написал Dark Star - хиты и атаки остаются хитами и атаками, просто они больше, и часть из них интерпретируется по-новому (условный пример - пока мечник Например был просто эпическим мечником и любимцем судьбы - удар его меча означал лишь простую смерть противника, хотя сила этого удара и позволяла ему прорубаться через горные хребты, теперь он - бессмертный воин времени, и его атаки не просто убивают противника сейчас - они убивают его в прошлом, стирая его из истории. Но механически - это все те же атаки +много на попадание и [очень много]d[что-нибудь]+много урона, только последствия у них другие. При здравом размышлении - бессмертие это скорее всего не много уровней, наверно больше одного, но меньше, чем в героике, легенде или эпике, кмк. А, да, еще поинт - бессмертие - бессмертный этап - это то, чем, в соответствии с флаффовым текстом, становится персонаж четверки на 30м уровне. (механически четверка это не сделала никак, но как источник текстов для вдохновения - можно на их эпические предназначения посмотреть).

Про бытовой этап - я вижув нем пока попытки принести бытовой реализм в днду, но если он не будет мешать играть дальше - пусть будет)

353
А слабО еще удвоить количество этапов? Тогда можно будет в первом приближении этап с уровнем отождествлять. Только есть проблема, кмк. Героика-легенда-эпика-бессметрие - в них я худо-бедно вижу а) рост внутри этапа б) отчетливую разницу между этапами. На нижних этажах с этим проблемы. Я бы сказал, что по крайней мере ученичество - это какая-то ограниченная механика на подобии нулевого уровня (вроде есть в четверке и пасфайндере, если я не путаю, причем в пасфайндере еще и решает задачу мультикласса с первого уровня - можно вместо первого уровня взять два нулевых в разных классах, а при переходе на второй уровень окажешься с двумя первыми). Приключенческий - ок, пусть будет, хотя я очень плохо чувствую разницу между поздним приключенством и ранней героикой, EvilCat, можешь показать ее на пальцах? Или еще кто любит бытовые приключения, покажите разницу.

354
Мы договорились. Это был хай левел.

Но вообще, сколько помню крафтов, это делалось либо при мало-мальской специализации (крафт пойнты, бутыль, фиты), либо в совсем ограниченном количестве (запихнуть редко используемые спеллы в свитки). Чтобы человек без специализации брался делать дорогой предмет - только если это кастомный предмет, или партия жёстко ограничена по деньгам. Например, на арене Dice and Destiny, проводившейся весьма давно уже, стояло жёсткое ограничение N денег на персонажа, а шмоток хотелось всем, причём иногда настолько, что один из персонажей в партии отдавал на это один крафтерский уровень. Впрочем, там об ингеймовой мотивации как-то не особо думали - думали о том же профите. Впрочем, профит персонажа ведь мотивирует не только игрока. ))

Полуоффтоп - бутыль - это что?
А так - меня однажды игрок уговорил на Item Familiar и тратил бонусную экспу оттуда, получалось неплохо, но особо развернуться он не сумел - в силу сюжета партии приходилось торопиться, и посидеть и покрафтить в свое удовольствие было особо некогда (хотя всякая мелочевка делалась вроде довольно успешно тогда).

355
сорри за небольшой оффтоп, но я вот о чем подумал. а не сделать ли всех игроков мультиклассами? поясню.
есть у нас мир.
в мире - люди и нелюди.
они живут в традиционном для себя мире, полном обычаев, предрассудков и так далее.
папа с мамой, брат, или наставник детского дома говорит - ты будешь плотником. ну или жизнь так сложилась.
плотник - это martial crafter, то есть без магии и все дела.
фактически - первые 5 уровней персонажа могут быть либо fighter либо rogue либо какой-нибудь noble или типа того, но не спеллкастера в любой форме.
а потом - либо продолжай свою тему, либо мультикласся в мага/клерика
в чем плюсы - супермаги будут появлятся на 5 уровней (например опять-же) позже чем суперфайтеры:)

Это фактически система развития, основанная на карьерах. WFRP, Burning Wheel - такие системы. ИМХО, не днд. Плюс кастеры "от начала карьеры" есть очень во многих сеттингах, и выпиливать их - не хорошо.

2СТРАННИК - а масскомбат - это сила или влияние? Полководец а-ля Суньцзы, двигающий флажки по карте - вроде бы влияние, яростный варвар, в одиночку громящий полчища врагов - сила, а какой-нибудь благородный рыцарь в сияющих доспехах, лично ведущий войска в бой и вдохновляющий их своим примером - куда?

UPD:
Ту идею, которую ты под спойлер убрал, я уже предлагал и считаю весьма хорошей. Хотя, кому-то будет некомфортно видеть разные классы по 5 уровней. И вообще это до жути смахивает на вархаммерские профессии.
Мне обязательное мультиклассирование нравится в формате "класс на один этап", но карьеры - это все-таки не то, и главное - обязать всех побыть немножко некастеами - совершенно не общее решение.

356
Обычно это только отвлекает...
Надо пообещать ему принести в жертву пару девственниц.

357
Не думаю, что стоит от возможностей игроков: а если игроки хотят на героическом этапе ставить себе цели? А если на эпическом не хотят?

Мне кажется, лучше использовать линейку от опасного реализма до мифологичности, когда герой стреляет в солнце и притягивает его поближе к земле.

Понятно что на героике запретить самим им ставить цели никто не может, песочницу можно водить на любом уровне (да, противопоставлять песочницу и внешнюю постановку задач не очень корректно, но думаю всем понятен смысл). В принципе, и эпического квестодателя сконструировать можно, вопрос сеттинга. Впрочем, вопрос мотиваций героев - это в принципе вопрос сеттинга и конкретной игры.

Линейка от опасного реализма до мифлогичности - да, согласен. Один вопрос - к этапу привязан только личный уровень силы или же и характерные занятия тоже определяются? Т.е., например, на парагоне ожидается, что герой имеет в своем подчинении страну или организацию - соответственно, дается механическая поддержка таких возможностей для большинства персонажей. Или таких предположений мы не делаем? Если этапы - только личная сила, то мне нравится http://chronicrpg.livejournal.com/31066.html?thread=74330#t74330 вот это определение, приведу здесь существенную часть:

Спойлер
[свернуть]
Но в принципе, если хочется, то можно и разделить все это на пять этапов - от бытового до иммортала, главное сформулировать, что мы от них ожидаем.

358
Там уже есть ачивки. Призов нет, однако модель с призами проверена на ВикиФуре: в момент проведения конкурса появляется 2-4 статьи, кто-то выигрывает 1000 рублей, после чего всё возвращается на круги своя.

Насчёт третьего предложения - по-моему, лучше предлагать им сайт без рекламы.

А где там ачивки? Я про них первый раз слышу, хотя периодически читаю. Может лучше проводить больше разъяснительной работы? Поясняющую статью там написать о целях портала и его возможностях.

И да, про запросы на статьи. Тут некоторе число людей с Имажинарии и я в их числе хотят статью про ur-dnd. Кто может запилить?

359
Ну, у меня лимит мыслей сейчас достигнут. Ушёл на перезарядку. Пока можно попробовать вспомнить что-нибудь ещё, но я бы уже плавно переходил к восприятию масштаба происходящего. Я описал то, что является классическим приключением приключенца. Но будет ли приключенец так вот бегать решать проблемы на парагоне-эпике? Ну, если он не Шепард какой-нибудь, конечно. Так вот - второй вопрос, который меня беспокоит: не разрушится ли атмосфера ДнД, при неограниченном увеличении возможностей влияния персонажей на мир?
Мы в итоге как парагон и эпику определяем? Потому что от этого многое будет зависеть. Я бы сказал, что наверно на парагоне самостоятельная постановка задач становится нормальной, на эпике - основной, кроме того да, высокоуровневый герой может перекладывать мелкие проблемы на подчиненных, а не решать их лично, скорее всего. Вообще, еще раз повторю, это вопрос определения этапов игры.
По второму - затрещит, но не развалится. Пример двоечного приключения, в котором партия 13го кажется уровня спасала богиню приводился где-то в этих темах. Я помню, что в эбероновских книжках вариант выноса силами партии Вол рассматривался как допустимый (как бы окончательный конец одного из главгадов сеттинга - очевидное мощное воздействие).

360
Мы читаем.
+1

UPD: Кэт, пожалуйста, определись. Вики - она что и для кого? Мало авторов - одна проблема, мало читателей - другая. И ты то говоришь, что заботишься о читателях, то жалуешься на нехватку авторов (а если проблема в ней - то тем более становится ценен консенсус имеющейся редакторской группы). А если проблема в читателях - то тогда я бы вообще поставил вопрос как "будете ли вы чаще ссылаться на ролевики, если на ней сменится дизайн".

Страницы: 1 ... 10 11 12 13 14 15