В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Karel.Wintersky
61
« : Августа 24, 2018, 17:59 »
Заканчивается и все никак не может закончится "Уинтерленд: возвращение весны".
Уже и Весну вернули, а все равно квестов считано не пересчитано. И вроде бытовуха сплошная - ан нет, спустишь эту бытовуху на самотёк - утром просыпаешься - а по небу виверны летят и курлыкают.
62
« : Августа 24, 2018, 17:56 »
И как вы маскируете ключевые моменты происходящие под носом у игроков?
Я просто даю много информации. Реально много. Если нужно замаскировать ключевой момент, происходящий в конкретном месте и в конкретное время - я повышу уровень детализации и очень подробно опишу происходящее с обилием деталей. Не только мужик будет с балкона сморкаться, но и дети в футбол играть (и кому-нибудь в живот мячом зафутболят), и бабка будет орать на своего кота, и музыка громкая играть, и мужики переругиваться, починяя машину, а на соседнем перекрестке будет ДТП с мигалками. В результате нужная ключевая улика как бы "потеряется". И вычленить её из обилия информации - это... искусство или опыт. пытаться углядеть несуществующие письмена на коре, Вопрос - что делать?
Ничего не делать. Или завязать на этот дуб сайдквест. Намба фри, он же два "наоборот". выборочная слепота к ключевым моментам. И ты вместо интригующего финала получаешь полный пшик. Хорошо, когда можно повернуть ситуацию, но даже в таком случае чувствуешь себя слегка по-идиотски и иногда просто воротит включать какой-то рояль.
Вопрос тот же - что делать?
А вот тут - сменить партию. Или спросить прямо "вы чо, идиоты???"
63
« : Августа 17, 2018, 15:13 »
Кстати, как насчет лицензии и авторов?
64
« : Июля 26, 2018, 17:11 »
А мастер взмекивал, когда отвечал за неписей?
Разумъээээээээется! Мъээээээ! Мъэээээ!
65
« : Июля 23, 2018, 01:35 »
Закончилась семьдесят четвертая ( 74!!!) сессия по Уинтерленду, сессия, практически закрывающая эпик-арку новогоднего ваншота "Возвращение Весны". Впереди еще 2-3 сессии эпилога, закрывающие в режиме "мультика" оставшиеся сюжетные ветки. Как-то грустно.
66
« : Июля 22, 2018, 09:56 »
Кажется мы его напугали. Он к нам такой со всей душой, а мы тут такие матёрые зубры...
67
« : Июля 15, 2018, 11:05 »
У поиска по форуму очень долгий кулдаун - 120 секунд, особенно с учетом того, что не всегда удается сразу нормальный запрос составить.
Это была временная мера против высокой нагрузки (которую, как в итоге выясниось, создают не поиском). Поставил 10 секунд таймаут. Хватит?
68
« : Июля 15, 2018, 08:39 »
Ребят, какие карты, о чём вы? Тут человек вообще дальше синопсиса не продвинулся, но уже хочет денег. Может, его Илон Маск зовут?)
Не знаю. Also, мне при разработке моего веб-приложения не обойтись без услуг профессионального веб-дизайнера и верстальщика (это не моя специализация). Может мне тоже денег попросить?
69
« : Июля 13, 2018, 10:25 »
Что ж ты TtB и недавний Кориолис не упомянул?
В Кориолисе карты - не более чем приятный (в теории) и ненужный (да еще и плохо сделанный на практике) дополнительный элемент. Несущий исключительно информационную нагрузку, потому что ни карточной игры на них, ни игромеханики "тяни карту из колоды" с ними нет (по крайней мере в корнике) Как по мне - на информационных карточках удобно делать "tl;dr" для инвентаря: не предлагаешь игроку записывать в чарлист все ТТХ выданной ему пушки и не говоришь "смотри сам, players handbook, страница 476", а выдаешь карточку, где это все уже законспектировано. Этакая "визитка". Сам бы использовал, но нет необходимости.
70
« : Июля 12, 2018, 15:51 »
Ты так пишешь, будто человек - статичная система.
Человек - статичная система. И, ключевое слово - "возможно" ;-)
71
« : Июля 06, 2018, 02:59 »
Так я и говорю - костыли. Для новичка, еще толком не умеющего "ходить" они будут в помощь,
Новичок, не умеющий толком ходить, рискует потратить весь запал на написание многостраничной квэнты. А вся игра у него может свестись к "мастер, сделай мне красиво". Возможно, таким людям и не нужны игры. Писали бы свои фанфики на каком-нибудь фикбуке, нафиг не надо их совращать настолочками. а опытному игроку-"бегуну" они нафиг не нужны и будут только мешать. Поправлю тебя. Если этот текст делается в процессе игры - это прекрасно. Это жизнеописание персонажа с ретроспективными воспоминаниями, изложенными текстом. То, что я люблю, то, что я у моих игроков поощряю. Впрочем, опять же - краткость - сестра таланта. Иначе можно было бы сказать - "краткие описания персонажей в прегенах не нужны". В том то и дело, что нужны. P.S. - Вы дворянин или нет.
Вы дворянин или нет?
72
« : Июля 06, 2018, 02:46 »
Социум.
Разворачиваю фантик: общение с людьми, реже - фильмы музыка и книги, еще реже - фильмы и аниме.
Ну, пример двух (уже четырех) фантастических книг, выросших из обложки альбома музыкальной группы я не буду приводить.
73
« : Июля 01, 2018, 04:20 »
Квэнта, квэнта... в некоторых ролевых сообществах за само употребление термина "квэнта" бьют по щщам.
Ваш покорный вомбат много лет назад играл/водил на форуме. И насмотрелся на квэнты выше крыши.
Я видел квэнты на абзац текста, которые полностью описывали персонажа (но почему-то не пропускались главным мастером). Я видел стены текста на 2 авторских листа (80к знаков с пробелами), которые ставились в пример как образцы высокохудожественной прозы (хотя являлись потоками сознания).
tl;dr
Краткость - сестра таланта.
Изложение предыстории персонажа в виде художественного текста - это не квэнта. Это фанфик. Буквально fun fiction.
P.S.
Родился, учился, женился, развелся, поехал охотиться на бизонов, сейчас диктатор в маленькой банановой республике. Приезжайте в гости. Ваш, Иван Долвич.
74
« : Июня 28, 2018, 16:22 »
А зачем их читать?
Ну, я слукавил. Стену текста даже по диагонали глазками пробегать неудобно. А разбитый на абзацы текст намного проще. Если глаз цепляется за маркер в абзаце - перечитываешь абзац внимательно. А стена текста игнорируется совсем.
75
« : Июня 28, 2018, 10:01 »
22
поздновато начал, так-то.
76
« : Июня 28, 2018, 09:38 »
Но повторяю. Не я начал полит дискуссию. Дискуссию, если что, начал Александр Розенбаум
Просто не надо поддерживать политические дискуссии на площадке, для этого не предназначенной. Будь это животная антисоветчина "Тайного Города" WTF? Где ж там антисоветчина? В личку, пожалуйста.
77
« : Июня 28, 2018, 09:32 »
Может тебе мою систему дать? Два кубика (к6, к12), навыки, деревья навыков, ИР прилагается. ДнДшная магия привязывается просто.
78
« : Июня 28, 2018, 09:26 »
Распад СССР произошёл практически без войны...
На самом деле нет, но эта тема выходит за рамки форума "Мир ролевых игр". Зачем покупать самые крутые латы?
Сердечно тебя прошу: больше пробелов. Больше переводов строк. Больше абзацев. Читать потоки сознания некомфортно.
79
« : Июня 27, 2018, 17:00 »
Это перевод. И он находится в своем подразделе. Все ок в этом отношении.
Ок, тебе виднее. P.S. Я всегда полагал, что даже в разделе "творчество игроков" нужно постить что-то, относящееся к ролевым играм, а не что вздумается. А то я ж запощу...
80
« : Июня 27, 2018, 16:55 »
Это приём, который рано или поздно убивает детективную игру. Если игроки "тупят" над детективной ситуацией и не могут её "разгадать" - пора им огрести за свою недогадливость. Ход антагонистов.
Примечание к этому правилу: применять его не более одного раза за сессию ;-)
81
« : Июня 27, 2018, 16:51 »
Любопытно, всех ли нас ждет такая незавидная судьба в будущем или этого можно как-то избежать? Как избежать старческого брюзжания и унылой ностальгии, становясь старше? Как поддерживать в себе огонь любви к НРИ, невзирая на постоянные изменения на этом поприще?
Очень просто. Постоянно играть, как можно чаще водить, не бояться экспериментировать. Не давать себе погаснуть. Иначе, сделав перерыв в N лет, ты вернешься в родные пенаты брюзжащим стариком. И трава была в твои годы забористее, и кубики правильнее, и игры круче. Да нет, все так же было. Это ты изменился. Сравниваешь все настоящее с тем, что было когда-то, включаешь синдром утёнка на полную катушку... и получаешь закономерный результат.
82
« : Июня 27, 2018, 16:35 »
Но к чему эта тема вообще здесь? Она имеет какое-то отношение к НРИ?
Этот перевод уместнее смотрелся бы в личном блоге или в ЖЖ.
На форуме по РИ эта тема провоцирует политическую дискуссию.
83
« : Июня 23, 2018, 23:49 »
Кстати, по поводу улик.
Статистическое наблюдение: если игроки "тупят" над детективной ситуацией и не могут её "разгадать" - дай им еще один квант информации, еще одну улику. Разумеется, без броска. Просто дай - и мозаика сложится.
84
« : Июня 21, 2018, 16:53 »
Да, лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. За всё время что я играл, не припомню, чтобы кто-то из игроков говорил "бросаю дипломатию", или "бросаю на попадание", или "делаю спасбросок".
А я вот слышал регулярно (еще и не такое слышал, слышал заявки, перенасыщенные минимаксерским игромеханическим сленгом). Но, во-первых: я не распространяю ультимативно этот негативный опыт на всех игроков (что делаешь ты, Мормон). Во-вторых: я стараюсь игроков от этого отучить и это получается. Вплоть до того, что некоторые мои игроки в принципе не знают таких терминов как "бросить дипломатию", "сделать спасбросок" или "кидаю на попадание". Это следствие того, что система им в общем не нужна, а иногда даже вредна.
85
« : Июня 19, 2018, 12:34 »
Не отыгрывать, а принимать решения за своего персонажа.
Это вы тут теоретики ролевых игр, симуляционисты, да, ёмаё, геймисты. А я просто играю и вожу, моим игрокам нравится :-D понавыдумывали тут терминов! Уж скоро без имплицитного знания механики кубик кинуть будет нельзя! Сразу налетают со всех сторон коршунами и начинают...
86
« : Июня 19, 2018, 04:02 »
я потратил часть ресурсов персонажа на прокачку навыка и хочу, чтобы он работал хоть как-то.
Да ради Источника. Мастер, я выслеживаю волка, чо как мне кинуть? Ну чо, я его выследил? Вот это плохой подход. Я имел в виду совсем другой вариант: -- Ты нашел в лесу следы... -- Что мне говорят мои знания рейнджера? -- Кинь-ка. <...> Да, следы волка, матёрого, хромает на левую заднюю лапу.
А уж как и что скажешь партии - это уже отыгрыш. И, смотри еще раз про "детектив"
87
« : Июня 18, 2018, 23:24 »
Не кидать. А отыгрывать.
Почитай про повадки волков, потом устой маленький детектив. С приметами и их толкованием.
С энкаунтерами: провалился в берлогу, встретился с сохатым, утопил в болоте сапоги.. волка нашел, но не того...
89
« : Июня 02, 2018, 11:32 »
Пожалуйста, завязывайте с оффтопом.
90
« : Июня 02, 2018, 11:31 »
Банально, но...
кендер-паладин.
P.S. Между прочим, очень интеерсный типаж, с огромным пространством для отыгрыша.
|