В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Terranaunt
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 15
61
« : Января 04, 2018, 02:38 »
Мне казалось, вопросы, подобные обрыву верёвок, мягко говоря, очевидны. В случае крайней неуверенности всегда можно возгуглить и минут за 5 выяснить всё необходимое. Вот уж действительно, фокус игры делают игроки.
62
« : Января 01, 2018, 01:15 »
Я тут подумал... (balmer.jpg)
А как, в великой дженериковой системе о полтыщи книг ГУРПС, убрать фокус с боевки?
А там что, был фокус на 'боевке'?
63
« : Декабря 29, 2017, 10:06 »
Для таких вопросов есть отдельная тема.
64
« : Декабря 28, 2017, 20:14 »
Падажжи, как так? Почему линейность? Там же везде дайспулы, только в гурпсе он всегда равен трем d6.
Язык мой - не совсем мой друг. Да, там дайспулы. В OD6 ты можешь кидать как 1d для разрешения заявки, так и 8d, а в Gurps это всегда 3d6. А теперь мы добавляем wild die и различие в подходе к вероятности успешного действия будет еще более явным.
65
« : Декабря 27, 2017, 19:05 »
Я буду её сравнивать с ГУРПС, поскольку, в принципе, она является упрощённым инвертированным аналогом GURPS. Основная разница в том, что в GURPS навыки - абсолютные величины, и все модификаторы применяются до броска, а тут навыки - рандомные величины против трудности. Инверсия. Понятно всё с вами. Основная разница у этих систем - в линейном и нормальном распределении.
66
« : Декабря 27, 2017, 19:03 »
67
« : Декабря 27, 2017, 00:04 »
68
« : Декабря 27, 2017, 00:02 »
В GURPS игровой процесс начинается с того, что Фланнан пытается сгенерить своего любимого рыцаря, Сакуразаки Сетсуну. Вторым шагом Ангон начинает кататься по полу и придумывать тонны хоумрулов, которые запрещают Фланнану делать своего рыцаря девушкой, лезбиянкой, полудемоном, самураем и кастером. Третьим шагом мы устраиваем скандал, и Фланнан делает свою игру, где можно играть Сетсуной. Но поскольку Фланнан теперь не играет, игроки в неё генерятся Гатсом и маркизом де Садом. После всего этого, бой рыцаря с драконом - техническая деталь, которая разрешается всего за пару часов восторженного кидания кубов, во время которого игрок Гатса чувствует себя офигенным, потому что его огромный меч выдаёт больше дамагов, чем автомат Калашникова, а игрок де Сада чувствует себя бесполезным, потому что это всё равно игра про рыцарей, а не про бесполезных аристократов. До слёз.
69
« : Декабря 26, 2017, 23:41 »
Пираты Карибского кризиса. Не могу себе это представить. Вообще никак. Хотя нет, могу
70
« : Декабря 26, 2017, 23:14 »
1. что такое "геймплей"? 1. геймплей - субъективная оценочная категория. Мне интересно, что ты в неё вкладываешь. А вы по теме game design'а читали хоть что-нибудь?
71
« : Декабря 16, 2017, 23:37 »
72
« : Декабря 16, 2017, 23:36 »
проклятое ацтекское черное золото
73
« : Декабря 01, 2017, 20:10 »
В нашем мире немного простых и незыблемых истин: Кони любят овес. Сахар бел. Ньярлатхо́теп - твой враг.
74
« : Ноября 28, 2017, 17:48 »
Есть два игрока: Есть два стула один отыгрывает спецназовца с семью классами образования ... первый игрок (спецназ) делает заявки типа: "Облучить коробку рентгеном, ага получили принципиальную схему, что показвает счеткик гейгера? Ну ясно, это портативный ядерный реактор". Как-то хреновато он 7 классов' отыгрывает. Прям от слова 'никак' отыгрывает. В итоге получается что спезназовец, в силу эрудиции игрока, получает больше инфы чем профессор, что конечно, не совсем логично. А как у вас там принято разруливать - на навыках персонажа или на навыках игрока? Покамест по тексту у вас второе, и тут всё как раз логично (хоть и очень печально для игрока профессора) Как быть в такой ситуации?
Смотря чего вы хотите достичь. Ответы варьируются от 'тыкать носом в рулбук' до 'искать другую партию'. Конкретнее вопросы формулируйте.
75
« : Ноября 23, 2017, 22:53 »
Вопрос нумбер 2: есть ли способ превратить физ. преимущество в ментальное?
Да, есть.
76
« : Ноября 16, 2017, 19:43 »
Второй вариант - зомби могут быть, во первых, с инициативой, они не будут безвольными куклами "You have no initiative, and become confused and ineffectual without a “master” to give you orders." BS p154
77
« : Ноября 16, 2017, 19:04 »
Да, разница есть. Первое записано понятным языком (за исключением Independet), а второе - через задницу.
В том, что касается механики - разница очевидна. Первое позволяет контролировать zombie силой разума, а второе даёт одному конкретному zombie ряд недостатков, который совершенно не гарантирует, что наложивший недостатки сможет что-то там контролировать.
78
« : Ноября 03, 2017, 22:48 »
Последние выпуска три ты пропустил, LOL.
79
« : Октября 18, 2017, 21:41 »
И таки собрали.
80
« : Октября 09, 2017, 22:04 »
Если очень нужно, то я бы занимался прикидкой -- основываясь на тех порядках чисел, что есть в ВК и их истории. (Отступники - небольшой народ горцев, они бы вряд ли выставили бы Исилдуру больше пары-тройки тысяч, отсилу пяти, но их сменилось несколько поколений после проклятия, и к тому же наверняка включало в себя весь народ, т.о. тысяч десять умножаем на четыре-шесть)
Вот примерно чего-то такого и не хватало до полной картины, да. Благодарствую.
81
« : Октября 08, 2017, 21:21 »
Кому-нибудь вообще встречалось упоминание численности Армии Мёртвых, отличное от "огромное воинство"? I need it, 'cause reasons.
82
« : Октября 01, 2017, 20:22 »
Всё началось с того, что вы со своим народом сбежали с плоской Земли, угнав одного из слонов...
И всё бы ничего, но слон был полосатым и принадлежал Карбофосу
83
« : Сентября 22, 2017, 18:47 »
Смысл лететь и начинать планетарное вторжение на планету, находящуюся вдали от основных торговых путей и, как следствие, путей распространения технического прогресса, для того, чтобы захватить завод по созданию пилотопоров по шаблонным конструкциям 20,000-летней давности? Должно быть, вы не так давно начали знакомство с миром 40K. В противном случае вы бы, несомненно, знали, насколько ценны стандартные шаблонные конструкции.
84
« : Сентября 21, 2017, 14:18 »
А пробовал этот их старфайндер кто-нибудь из тех, кому довелось играть в d20 Modern? В частности, d20 Future, Futuretech, вот это вот всё? А то у меня по модерну только частично прочитанный рулбук, и как оно ощущалось на игре не могу сказать.
85
« : Сентября 21, 2017, 14:15 »
Эээ... Если под "наши" вы подразумеваете соотечественников - нет, не она.
86
« : Сентября 20, 2017, 23:01 »
А что вы скажите про Stars in Shadow?
К слову, её хорошо пропатчили. Настолько хорошо, что готовится к выходу адд-он. Думаю, самое то набегать и пробовать на зуб.
87
« : Сентября 20, 2017, 14:55 »
Неплохая антиреклама. А вообще было полезно - заставило меня найти нормальное решение.
88
« : Сентября 19, 2017, 13:34 »
Окей, форум. Имеется: Magic, p156. Banish. Вопрос: каким образом это переводится в as-powers?
89
« : Сентября 18, 2017, 20:32 »
кастомизация ради кастомизации, билды ради билдов Вы не поверите, но именно это и привлекает значительную часть целевой аудитории.
90
« : Сентября 18, 2017, 13:11 »
То есть сделать духа, которого я не вижу, материальным - проще, чем сделать духа, которого я вижу, материальным?
Объясняем на пальцах. Призраки бывают: - материальные, видимые - материальные, невидимые - нематериальные, видимые - нематериальные, невидимые Materialize "проявляет" духов, позволяя наблюдать их невооруженным взглядом. Разницы между "материален - нематериален" для этого заклинания не наблюдаю. Solidify даёт физическое тело нематериальным призракам, позволяя тем взаимодействовать с окружающей средой. Разницы между "видимый - невидимый" для этого заклинания не наблюдаю.
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 15
|