В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Арсений
Страницы: 1 ... 129 130 131 132 133 ... 139
3901
« : Сентября 08, 2010, 00:34 »
Но, допустим, мы делаем финт ушами - Гремлин во всём прав, есть баг. И внезапно обнаруживается, что реальный мир таких багов полон, а пипл-то хавает. В реальном мире эти баги обычно объяснены различными социокультурными контекстами и прочими спецификами. Если ты собираешься их защищать - давай в форпочту, поскольку этот спор всем остальным уже видимо надоел. Право же не стоит, я получаю удовольствие от вашей беседы. И тогда уже два вопроса к экспертам - а как именно пророк велел постигать мир, и что именно ученые делают не так?
3902
« : Сентября 07, 2010, 15:26 »
А я тут, кстати, соглашусь с Гремлином. Религия - как ни крути важная часть повседневной жизни сеттинга, и не имея более-менее внятного и непротиворечивого представления о ней, очень сложно достичь иммерсии погрузиться в мир.
3903
« : Сентября 06, 2010, 23:47 »
Страдаю от почти органического неприятия русской озвучки. Вплоть до того, что интересные мне русские проекты жду на английском.
3904
« : Сентября 05, 2010, 23:16 »
А, ты в этом смысле... *почесал маковку*. Я, честно говоря, не вижу в этом ничего плохого. Издеваться над людьми, конечно, не надо, но похихикать над глупостями и попровоцировать их для обучения чем вредно? Одна из основных проблем – это то, что таким образом создается обстановка, в которой травля считается допустимой. И если в начале это ограничивается кругом неприятных всем лиц, то потом начинается перекидываться на новичков, а это создает атмосферу, в которой выживают только гигантские космические кракены.
3905
« : Сентября 05, 2010, 23:01 »
Не играл в первую, но уверен, что проще, так как во второй есть вменяемые туториалы.
3906
« : Сентября 05, 2010, 18:35 »
На рыпыгымире забанили тор и прочие анонимазеры? Учитвая характерный стиль общения Кракена, никакиие онаниз анонимизаторы не помогут.
3907
« : Сентября 04, 2010, 19:48 »
C одного форума:
XXX: Господа, скажите, как получить хот какую-нибудь причину? Моя сраная Рашка уже десять лет сидит бездельничает, после захвата Хивы с Кокандом и ебли Китая, стоит шевельнуться, начать хоть какую-то войну, как тут же нападают сраная Бриташка, Австрия и Франция. Плюс непонятки с ресурсами, вся сера идет на экспорт, и Омский завод удобрений, заводы боеприпасов и взрывчатки стоят без дела, с невъебенными убытками. Вдобавок, солдаты не получают supply, хотя все расходы на максимуме, консервы и оружие произодятся, но опять идут на экспорт.
YYY: Ну прямо исторический симулятор, а?
3908
« : Сентября 04, 2010, 15:29 »
Я жду патча.
3909
« : Сентября 04, 2010, 00:19 »
Нужны конфликты в реальной жизни. Проблемы с семьей, работой, друзьями и подобное.
3910
« : Сентября 03, 2010, 16:09 »
Так как страсти немного поутихли, я тоже скажу.
В результате этой безобразной сцены я потерял остатки уважения к Дориану, и тоже считаю, лучшее, что лучшее, что он может сделать для форумов – это сложить с себя администраторские полномочия.
Почему лучше? Например, потому что из трех компаний, с которыми я играю, на этих форумах присутствует два человека. И остальных я не буду звать сюда как раз из-за изрядной вероятности подобных скандалов каждый раз когда “барин” заезжает на огонек, т я не хочу краснеть перед ними.
3911
« : Сентября 02, 2010, 23:35 »
Что-то похоже это погода так сказывается – уйма знакомых либо капризничает, либо заламывает руки. ~_~
3912
« : Сентября 02, 2010, 19:33 »
Прошел с сейвами, но без абуза луж.
3913
« : Сентября 02, 2010, 19:32 »
Меня пугает желаение всех, бежать отсюда... Хорошо пугают, значит. -_-
3914
« : Сентября 02, 2010, 02:05 »
Лучше бы он форумы до ума довел. ~_~
3915
« : Сентября 02, 2010, 02:04 »
Хехехехе. Я в свое время буквально такими же тезисами объяснял, почему мне не нравится FR, ну только заменяя "пески" на "фентези-штампы". 10) Читал художку - уныло. Но это ИМХО. О, тут ты прав. Вся художка по ДнД - это уныло, что по FR, что по DS, что по RL. Лучше не читать, и съэкономить силы, время и нервы. У меня, конечно, есть возражения по всем пунктам – но все их можно свести к одной емкой фразе “вы их просто не умеете готовить”. Но, на самом деле, если не хочется - не надо себя заставлять, а то получаются какие-то не те ролевые игры. Вы тьфукаете от бредения по пустыне, меня от пасторального ФР, населенного современными американцами, мгновенно начинает тянуть в объятия Матфея Морфея. Я бы вам вообще Planescape порекомендовал. В смысле легкости органичной смены декораций – сеттинга лучше не найдете.
3916
« : Сентября 01, 2010, 19:25 »
Ну, если вспомнить, что один из основных заявленных жанров для Savage Worlds – это пальп, реалистичность которого, наверное, еще ниже, чем у свашбаклинга...
3917
« : Сентября 01, 2010, 17:45 »
Согласно авторам, космический бой в Fading Suns “концептуалоьно” должен походить на морские сражение XVII-XVIII веков. Ну и вообще, требовать “реалистичности” от свашбаклингового сеттинга – по меньшей мере странно.
3918
« : Сентября 01, 2010, 00:45 »
Ты это, если что - спрашивай. Я сам играл давно, но что-то точно вспомню.
3919
« : Августа 31, 2010, 16:20 »
2Геометр Теней: Я кончил и закурил.
3920
« : Августа 31, 2010, 15:02 »
Спасибо!
3921
« : Августа 30, 2010, 23:41 »
Т.е, я больше предпочитаю длительные кампании с одними и теми же персонажами, которые развиваются по ходу игры. Тут, мне кажется, не вопрос длины – я сейчас играют в кампейн по WFRP, который идет три года, до этого я водил без месяца два года водил модуль про экспедицию в Антарктику. Но это все законченные, тематически цельные истории. Мне скорее чужда идея играть в разных сюжетах одного и того же персонажа, потому что (как мне кажется) разные жанры требуют разных героев. Отвечая на твой вопрос в первом посте: нам не скучно, потому что мы не играем все время одно и тоже. Мы просто играем в разные игры. Более того, например, порт персонажей между, например, Fading Suns, Америкой сороковых и “волшебной” викторианской Англией просто очень затруднен.
3922
« : Августа 30, 2010, 18:35 »
Нет. Это удивительно? Для меня скорее да, потому что всю мою игровую практику мы всегда генерили одного персонажа для одного законченного сюжета. Хотя я начитаю понимать твой вопрос об однообразии. Мне совсем чужд стиль игры, как ты описываешь, поэтому мне что-то сложно посоветовать. Разве что мне непонятно, почему, как вам надоест играть, что мешает мастеру ввести какой-нибудь уникальный артефакт, который нарушает изоляцию мира, и телепортирует вас куда-то еще?
3923
« : Августа 30, 2010, 18:14 »
Мне вот было бы интересным поиграть по ДС, этакий фентези фоллаут, который я люблю. Но чувствую, он мне очень быстро надоест. прыгнуть в другой "регион" или мир не получится. И что? Мне придется генерить нового перса в другом сеттинге. А вы не генерите нового персонажа для каждой игры?
3924
« : Августа 30, 2010, 15:05 »
Ну, если для тебя те элементы, которые делают DS отличными от FR незначительными, то ты этой разницы и не увидишь. Просто прими на веру, что для многих людей она есть.
3925
« : Августа 28, 2010, 19:18 »
На русском нет, увы, а так книжка есть в торрентах.
3926
« : Августа 28, 2010, 19:09 »
В, кажется, Well of the Worlds, первок приключение описывает примерный процесс.
3927
« : Августа 28, 2010, 18:21 »
Спасибо огромное. Все никак не мог собраться поиграть в Одинокого Волка, а тут еще и удобный интерфейс.
3928
« : Августа 28, 2010, 17:46 »
Мой первый point в том, что однообразность Атаса и Равенлофта – это все же некое заблуждение. И тот, и другой сеттинг предлагают широкий спектр культур.
Второй point – kitchen sink-type сеттинги vs. тематически сфокусированные сеттинги. Например, в FR нельзя реализовать ощущение умирающего мира, за который мне так мил Dark Sun. Или, в FR очень сложно воссоздать “немного волшебную” Европу 17-18 веков (которая является “базой” для Равенлофта), в первую очередь из за насыщенности сеттинга магией.
3929
« : Августа 27, 2010, 23:00 »
Но традиционное написание именно WFRP.
3930
« : Августа 27, 2010, 10:45 »
Соответственно, если Unhealing и Uncontrollable Appetite достаточно эффективным будет заманивать зомби (едой) куда-то, откуда их можно будет сбрасывать с достаточно приличной высоты. Зомби со сломанными ногами представляют уже значительно меньшую угрозу.
Страницы: 1 ... 129 130 131 132 133 ... 139
|