Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Берт

Страницы: 1 ... 38 39 40 41 42 ... 46
1172
Я скажу только что ПДФ со статьей и каментами, нормальный блог позволяет генерить нажатием одной кнопки. А уж RSS читалки для айпадов/телефонов/планшетов/читалок снимают проблему с доступностью контента начисто.
В крайнем случае можно генерить ПДФ "Журнал" с оформлением и красивостями по мере наполнения блога.

1173
Зачем закрывать, пусть висит, вдруг еще кому есть что сказать.

1174
Цитировать
Тогда тема вообще бессмысленна.
Тоже мне откровение.

1175
Цитировать
Господа и дамы, вы бы в первую очередь не о наполнении журнала подумали, а об организации хотя бы ИП на его издание. Поверьте мне, тому, кто будет рулить этим предприятием, будет уже не до написания журнала. У него даже на редактуру времени не будет. В итоге окрыленный желанием творить, наш герой в скором времени задумается о том, нахена он вообще во все это влез, если он не журналом занимается, а бизнесом.
Тему не читай@Сразу отвечай.
Кроме Гаррета, никто журнал делать не собирается. Мы просто обсуждаем каким мы бы хотели видеть такой проект и за что согласны отдать свои деньги.
Цитировать
P.S. Договоритесь до того, что кто-нибудь втихаря запустит такой проект - будете локти кусать. Или не будете. Не знаю. :)
Если кто запустит журнал с содержанием как в моем посте, то моя реакция будет такой:


1176
Цитировать
Я могу предположить, что Берт, рискнув 200-450 тысячами рублей (это очень примерно), сможет банзай-атакой собрать удачный первый номер. Но после этого все и встанет. Потому что бизнес процесс не отлажен (а у EO он отлажен), потому что доход не покроет расходы на производство (ибо титаник). После этого журнал накроется и Берт понесет убытки. Реальные, в рублях, а не в словах. И что дальше?
Стоп-стоп-стоп, я нигде не собирался ничего издавать, у меня, слава богу, пока своих проектов столько, что не разгрести еще лет пять. Я всего лишь показал каким должен быть журнал, чтоб иметь перспективы коммерческой прибыли.

1177
Mezriss - Именно.

1178
Цитировать
И кто ж его такой сделать сможет?  :huh:
Ну я потому и предлагал коллективный блог, потому как его сделать ГОРАЗДО ПРОЩЕ.

1179
Цитировать
То что вы предлагаете это нифига не ролевой журнал, это RPG Developer Magazine. По большому счету интересный только тем, кто в интернетах обитает. Да, будут его читать 100 человек, посетителей rpg-world-а. И все, потому что а) ньюбам эта аналитика не нужна, б) ньюбы любят D&D и вархаммер, а все остальное им до лампочки, в) ньюбам нравится весело по подземельям с дубиной в руках.

Ок, я не хотел писать но, тут есть лютое непонимание сути.
The truth is:
Платный информационно новостной журнал о НРИ - мертворожденный проект, потому как он проигрывает сотням источников профильных новостей которые мало того что бесплатные но и еще по РСС в реальном времени поставляют контент.

Новички в НРИ не будут платить за PDF содержащий только:
1. Новости НРИ (этого и так в интернетах полно)
2. Обзоры новых книг вышедших на английском. (темболее без ссылок на варез)
3. Интервью с людьми им неизвестными. (этого и так в интернетах полно)
4. Обзоры атмосферных фильмов. (этого и так в интернетах полно)
5. Историю развития D&D/WH40K/SW (им не история развития нужна а реально полезные штуки которые помогут им играть или разъяснят узкие места в правилах)
Кроме того у них банально нет денег, потому что они школьники и студенты.

Если есть желание делать коммерчески успешный проект и всячески популяризировать НРИ, то нужно бить сразу по площадям, и по новичкам и по стариками и по смежным областям, вроде тех же настольных игр.

Структура нормального ролевого журнала, который угодит всем, выглядит как-то так:
~80 страниц.

1. Колонка Редактора
2. Новости НРИ, ККИ и настольных игр.
  2.1 Конвенты и турниры.
  2.2 Важные события и анонсы.
3. Обзор новых продуктов.
  3.1 Книги и модули.
  3.2 Сопутсвующие товары.
4. D20
  4.1 Pathfinder - Статья: Что должен уметь Wizard на 7 ECL чтоб не быть посмешищем.
        4.1.1 Касты которые должен знать каждый.
        4.1.2 Трюки и комбы.
        4.1.3 Билды иллюстрирующие трюки и касты из статьи.
  4.2 D&D - Статья: Особенности политических взаимоотношений Бреланда и Каррната. Интриги, скандалы, расследования.
        4.2.1 Персоналии и организации.
         4.2.2 Как водить дипломатические интриги.
         4.2.3 Место игроков во всем этом.
        4.2.4 Прегены с билдами.
  4.3 - D&D Хендауты: Bar brawl.
        4.3.1 - Типичные бары, карты, персоналии, расписки возможных противников и допправила.
        4.3.2 - Учимся использовать интерактивность окружения: Импровизированное оружие, баррикады из мебели, так ли это безопасно?
        4.3.3 - Учимся делать это правильно: Куда бить гнома чтоб вырубить его. Удар по почкам, стоит ли -2 на атаку возможных +2 урона.
        4.3.4 - Учимся делать это стильно: Таблица сложности прыжков на люстру, пробегов по столам и бросания кружки с элем. 
5. FFG.
  5.1 Dark Heresy - Статья: адекватный челендж группе аколитов на 6000exp.
         5.1.1 Культы это не только идиоты в робах, иногда все гораздо страшнее.
         5.1.2 Лессер демон, все еще демон. 10 порождений варпа, которые ваши аколиты не захотят встретить дважды.
         5.1.3 Каверы и огонь на подавление, превращаем безнадежное избиение в позиционную перестрелку.
   5.2 Dark heresy - Статья: Все что вы хотели узнать про Андерхайв, но боялись спросить.
         5.2.1 Андерхайвы сцинтиллы. Сибеллус, Ганметалсити и.т.д.
         5.2.2 Что вы можете съесть в андерхайве.
         5.2.3 Что может съесть вас в андерхайве.
         5.2.4 Сколько брать с собой патронов из расчета на один день.
   5.3 - Black Crusade. Свергаем власть Администратума.
         5.3.1 - Типичные постройки Администратума, планы этажей и схемы охраны. Где ставить бомбы чтоб отключить свет и связь.
         5.3.2 - Встречаем интересных людей. Пытки. Наркотики правды. Пси павы для допросов.
         5.3.3 - Знай своего врага: Кто может приехать в первые 20 минут атаки на здание администратума. Протоколы действий арбитров и энфорсеров.
6. Wod
   6.1 Wod - Статья: Агнст, как его правильно ролеплеить.
         6.1.1 Черты делающие страдания вашего вампира уникальными.
         6.1.2 Гордый одиночка или душа компании?
  6.2 Wod - Статья: Оборотни, бежать или стрелять?.
         6.2.1 Бежать.
         6.2.2 Стрелять.
         6.2.3 А что бы сделал настоящий малкавиан?   
7. Разные системы.
    7.1 SW - Статья: Ролеплеим авантюру.
         7.1.1 - Новые вкусные Эджи.
         7.1.2 - Хоумрулы по стрельбе с лошади в галопе.
     7.2 GURPS - Постоянная рубрика: Оцифровываем все..
         7.2.1 Желатиновый куб: Клубничное желе или Лимонное.
         7.2.2 Слепоглухонемой вязальщик корзин. Десть ролей которые можно занять в партии.
         7.2.3 Капитан-штаны-в-обтяжку. Самая правильная оцифровка.
8. ККИ и Настольные игры.
    8.1 MTG - Иннистрад, что он нам принес.
         8.1.1 - Обзор карт нового блока.
         8.1.2 - Новые комбы.
        8.1.3 - Тематические колоды.
     8.2 Arkham horror. Статья: Играем с умом.
         8.2.1 - Делаем все правильно и надеемся на лучшее.
         8.2.2 - Что делать если надежды на лучшее не оправдались.
9. Теория геймдизайна в НРИ.
    9.1 Делаем свою систему: Бросок 2д6 + скилл. Плюсы и минусы такого подхода.
         9.1.1 - Математика броска. Вероятности.
         9.1.2 - Как избежать ошибок при настройке сложности.
     9.2 : Делаем свой сеттинг: Новый континент, как вдохнуть жизнь.
         9.2.1 - Климат и география. Где поставить города.
         9.2.2 - Заселяем города и строим связи.
10. Модули.
   10.1 D&D - "Сторожка на отшибе"
        10.1.1 - Зацепки для игроков.
        10.1.2 - Поинты оф интерес. Персоналии. Предметы.
        10.1.3 - Сюжет и место игроков в модуле.
    10.2 Dark Heresy - "Культ яркого солнца"
        10.2.1 - Брифинг для аколитов
        10.2.2 - Сюжет и события.
       10.2.3 -Дебрифинг для тех кто выжил и сохранил ясный ум.

Вот за такой, уровень информативности журнала я бы и 5 баксов в месяц не пожалел бы. Купил бы даже дороже если печатать его в глянце.

1180
Цитировать
1. От редактора (тут я буду о Гейм-оверах индустрии писать и своей чихуа).
2. Новости по блокам D&D, FFG, WOD и все остальное.
3. Новости русскоязычного коммюнити.
4. Статьи по D&D, обзоры новых книг, эксурсы в историю системы.
5. Статьи по FFG, обзоры новых книг, эксурсы в историю системы.
6. Статьи по WOD, обзоры новых книг, эксурсы в историю системы.
7. Статьи по остальным системам.
8. Рассказ о великом индустриальном человеке или интервью с ним. Или тут можно рассказать об истории какой-либо игровой конторы.
9. Inspiration. Это раздел о фильмах и книгах которые могут помочь мастеру в создании соотв. атмосферы.
10. Модуль . Тема определяется голосованием читателя в предыдущем номере журнала
Более уверенно можно будет сказать после первого номера, но пока:
Много - новостей, обзоров, экскурсов в историю, интервью.
Мало - аналитики, статей по игровым механикам, ДМ/плеер, хендаутов, модулей, хоумрулов и прочего.
Не интересно, на комерческой основе не интересно вдвойне.

1181
Цитировать
А "новых ответов" на глагне можно побольше штук в лотке сделать, как было?
done
Цитировать
На не-Curve темах появляются кусочки Curve-оформления в заголовках разделов.
Да, странная фигня, в следующее тех обслуживание форума попробую разобраться.

1182
Запустил главную в тестовом режиме. Есть минорные баги в стилях, починю как только разберусь в них. Принимаю пожелания по улучшениям (дополнительные блоки и.т.д.).

1183
Цитировать
Формат - электронный. Содержание - масскультовые игры WOtC + FFG. Модули, кстати, вставить можно, но без привязки к сюжету.

1184
Цитировать
Никто же не сможет гарантировать, что все записи в блоге по качеству смогут приблизиться к вменяемой статье и проект в конечном итоге не превратится в тот же форум или социальную сеть, куда пишут под настроение и то, что на ум придет.
Ну так, редактуру то я не призываю отменить, коллективный блог потому что писать будет коллектив авторов куда кого попало по идее не будут пускать. Если следить за качеством, то оно будет высоким.
И основная выгода в том что не нужно будет тратить время на оформление каждого номера журнала, не будет ограничения по страничкам в которое надо будет влезть, не будет дедлайнов выхода журнала и связанных с ним факапов, +теги, +комментарии, +активный фидбек читателей.

1185
А чем коллективный блог будет отличаться от Имаджинарии?
Я прямо даже не знаю как пояснить разницу между коллективным блогом и социальной сетью.
Чего бы я лично хотел видеть в издании про ролевые игры: новости - местные и забугорные - о прошедших конвентах,  о выходе новых продуктов, о прекращении выхода или поддержки старых; состояние комьюнити - местного и забугорного - анализ блогосферы, сайтов и форумов типа этого; аналитику - о состоянии рынка НРИ, о перспективах и направлениях - магистральных и не очень; интервью - с гейм-дизайнерами, топ-блогерами, издателями, заметными и знаковыми фигурами комьюнити; о гейм-дизайне - анализ существующих систем, исторические справки развития систем, вершины геймдиза и тупиковые ветви; наконец обзоры систем и сеттингов и переводы актуальных статей. Короче говоря, нормальную журналистику.
А вот на счет сегодняшнего и завтрашнего не согласен - не блог, а новостной сайт, как у нормальных газет. С тематическими разделами и прочим. И нафиг не нужны красивые авторские картинки - нужны фотографии и инфографика, т.к. СМИ это новости в первую очередь.
Ну собственно ты вот и описал как я вижу коллективный блог: новости, инфографика, статьи, обзоры продуктов/ивентов и всякие тематические разделы. Сплошная вигода, для всех.

1186
Скоро вернется, уже и на сессию уйти нельзя.

1187
Цитировать
Ну а почему нет? Если есть желание это делать красиво и удобно? Сомневаетесь в прибыльности этого издания? ну тык разве это наша с вами проблема как читателей? Человек продает нам свой товар - наша задача купить или нет (или украсть :) ), но переубеждать человека с головой ДЕЛАТЬ это или нет... зачем? :nya:
Чем больше труда будет вложено в наведение красоты и удобства для пользователей тем меньше труда будет в ложено в наполнение журнала контентом. Ну и чем более трудоемок процесс, тем выше шансы что начинание загнется.
Коллективный блог обладает оптимальным соотношением затраченных усилий и итогового контента, кроме того аудитория блога будет в разы выше чем платного журнала, порог вхождения для авторов ниже и что важно привязываться к конкретной тематике совсем не обязательно.
Есть еще мои личные соображения о том что коллективный блог это некстген, 2.0 и мимими, а пдф это ластген, 1.0 и увядание.

1188
Опять удивлюсь, жаждой издавать журналы: красивые, коммерческие, с собственным артом.
Может стоит отринуть шашечки и просто завести нормальный коллективный блог со статьями на рпг тематику, а уже из него, из лучших статей верстать красивые ПДФ с собственным артом. Оно и поживучее будет и полезнее.

1189
По делу:
1. Кривая верстка (текст в одну колонку, плохая работа со структурой текста, таблицами, жуткие шрифты).
2. Иллюстрации, если коротко то лучше бы их не было чем такие. Стоило хоть фильтром фотошопа привести их все к единому знаменателю по стилистике.
По тексту потом отпишусь если смогу продраться к смыслу.

1190
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 12, 2011, 18:37 »
Да, остается, я все же склоняюсь к идее о более широкой тематики разделов.

1191
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 12, 2011, 18:19 »
Ну вот я склонен подождать, так как подозреваю что теги не приживутся и мод будет удалён

1192
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 11, 2011, 18:18 »
Хватит делить шкуру неубитого мода. Судя по его багам он покинет нас крайне скоро, а значит ваш спор не имеет смысла. :P

1193
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 11, 2011, 15:11 »
Ну разве что кодеры найдутся под такое дело, smf то вполне расширяемый насколько я знаю.

1194
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 11, 2011, 15:05 »
Ну вот эта система тегов она весьма странная, но это вообще единственная система тегов к smf что я нашел, так что выбор у нас невелик, или как-то приспособиться к этой или снести её к чертям и навести порядок в разделах :)

1195
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 11, 2011, 14:01 »
Да, есть такое, лучше используй DnD 4ed тег.

1196
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 11, 2011, 13:44 »
В верхнем меню появилась вкладка "теги"

1197
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 11, 2011, 13:09 »
При создании темы теги можно указывать через запятую, да.
Полный список тегов смотреть можно здесь. Одна из странностей что облако тегов и список тегов не поставились в верхнее меню форума, постараюсь разобраться что с этим можно сделать. Ну и как появится время, переведу моды.

1198
На форум были установлены:
1. Moderator and Administrator Comment Tags
Комментарий модератора Теперь можно писать от имени Модератора
Комментарий администратора Или администратора
2. Dice Roller
Синтаксис использования смотрим по ссылке на мод.
Rolled 1d20+10 : 4 + 10, total 14

3. Redirection Topics
При переносе тем теперь есть доп. настройки.
4. Tagging System
Работает странно, но работает. Если не приживется удалю.

1199
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Декабря 10, 2011, 04:22 »
Я бы сказал что это скорее организационная проблема, слишком много форумов и под-форумов. Но я посмотрю, можно ли сделать что.

1200
Сегодня, 10.12.2011, на форуме будут проводиться технические работы (установка модов), в связи с чем он будет на несколько часов отключен. Благодарим за понимание!

Страницы: 1 ... 38 39 40 41 42 ... 46