Здравствуйте, Гость

Автор Тема: X-com, классовые черты (много их)  (Прочитано 2050 раз)

Оффлайн aaa13

  • UR-D&D
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 65
    • Просмотр профиля
X-com, классовые черты (много их)
« : Декабрь 21, 2014, 18:51 »
Вот взялся за конверсию классовых способностей из X-com enemy unknown в Дневник Авантюриста. Пока сделал только два класса, еще два (более сложные) впереди:



Assault:
Run and gun
Novice, Agility d8, mutually exclusive with other CombatSpec Edges.
You can fully ignore run penalty for shooting, if you end your move before shooting.


Tactical sense
seasoned, Run and gun, Knowledge[battle] d4. Mutually exclusive with aggression.
You get +1 cover bonus if you see at least two enemies. You get +2 cover bonus if you see at least four enemies. This bonus does to stack with actual cover.


Aggression
Seasoned, Run and Gun, Spirit d8. Mutually exclusive with Tactical sense.
Your raise damage becomes d8 if you see one enemy, d10 if you see two enemies, and d12 if you see more.


Lightning reflexes
Seasoned, Run and Gun, agility d8, mutually exclusive with Close and Personal
When you are subject of opposed agility check in order to interrupt someone`s turn being on hold or trying to interrupt someone`s turn being on hold, you get +4 to result of your check. 


Close and Personal
Seasoned, Run and Gun, fighting d6, shooting d8, mutually exclusive with Lightning reflexes
At the end of yor turn, yo may fire a single shot at enemy no further than 4'' as a free action.


Flush
Veteran, Run and Gun, shooting d10, Intimidation d8, mutually exclusive with Rapid fire
You fire a single shot with +2 bonus to hit, and if successful, target got only half damage, but in addition target is forced to check spirit, if target lose, it forced to move at least 3`` from it current location.


Rapid Fire
Veteran, Run and Gun, shooting d8, mutually exclusive with Flush
You can fire two single shots from your weapon, with usual MAP.


Close Combat Specialist
Veteran, Run and Gun, Notice d6, mutually exclusive with Bring `Em On.
You can fire a single shot when enemy comes closer than 4'', you have to win opposite agility check to do so, as if you are on hold. If you are actually on hold, or didn't act that turn yet, this shot does not cost you an action, nor incur MAP.


Bring `Em On.
Veteran, Run and Gun, mutually exclusive with Close Combat Specialist.
If you hit with a raise, id addition to normal effects, you deal additional damage, equal to number of enemies you can see (up to 5)


Extra Conditioning
Hero, Run and Gun, Vigor d8.
You get +1 to toughness if wear an armour. Bonus increases to +2 if it is heavy armour.


Resilence
Hero, Run and Gun, Vigor d10, mutually exclusive with Killer Instinct.
You are not subjectt of additional damage if you are hit with a raise.


Killer Instinct
Hero, Run and Gun, Agility d12, mutually exclusive with Resilence.
If you use Run an Gun, your attack counts as ``hit with raise'', if it`s result is 2 higher than TN, not 4. 


Heavy:


Fire Rocket
Novice, Strength d8, mutually exclusive with other CombatSpec Edges.
If you misfire with a area attack weapon, you roll the direction of misfire twice, and chose best result. Your load limit is 8 lb per point of strength. If you are also Brawny, it is 10 lb per point of strength instead. You got +2 to any persuasion or requisition roll involving your supply with anti-tank weapons.


Bullet swarm.
Seasoned, Fire Rocket, Shooting d8, Vigor d8, mutually exclusive with Holo-Targeting.
If your only action in a round if Full Auto fire, you can double the ROF of your weapon. This shoot however consume quadruple Full-Auto  ammunition.


Holo-Targeting.   
Seasoned, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Bullet swarm.
Using special tracer ammunition, you add +1 to allies attack against your targets. Bonus increase to +2 if you target only one enemy that round.


Shredder Rocket. 
Seasoned, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Suppression.
Enemis, hit with your Area attack weapon lower their armour by 2. Doing so you lower your area attack template one step.


Suppression.
Seasoned, Fire Rocket, Knowledge[battle] d6, mutually exclusive with Shredder Rocket.
Once per round, when you hit an enemy, you may chose to suppress it instead of dealing damage. If suppressed enemy moves, you get a free single shot attack against that enemy. When suppressed, enemy check it`s spirit, and on fail it gets -2 to all ranged attack for its next turn.


HEAT Ammo
Veteran, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Rapid Reaction.
your area effect attack against non-living targets deal +4 damage. 


Rapid Reaction   
Veteran, Fire Rocket, Agility d10, mutually exclusive with HEAT Ammo.
Confers a second reaction shot if your shot granted by suppression hit, or if you win an opposed agility roll when on hold, an reacting to enemy moving, and hit. 


Grenadier
Veteran, Fire Rocket, Throwing d6, mutually exclusive with Danger Zone.
You can ready throwing grenade as a free action. In addition, grenades you throw deal +1 damage.


Danger Zone
Veteran, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Grenadier.
Increases templates of area effect attack by one step, (LBT becomes 1'' wider) In addition, you can suppress multiple enemies in given round.


Will to survive
Hero, Fire Rocket, Spirit d8.
Free soaking rolls when in cover.


Rocketeer
Hero, Fire rocket, mutually exclusive with Mayhem.
Ammo to area effect weapons considered weighting one half of its real weight for purposes of load limit. 


Mayhem
Hero, Fire rockets, Repair d8, mutually exclusive with Rocketeer.
Add +2 to damage of Suppression shots, Rapid Reaction shots and all area effect attacks.


Оффлайн Jack

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 154
  • Джек из Хаоса
    • Просмотр профиля
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #1 : Декабрь 21, 2014, 19:17 »
В свое время очень хотелось положить на стол тактичекую механику XCOM: Enemy Unknown(2012). Даже начинал, но так и не закончил.. А вообще там, по памяти, там было много забавных механик :)
Искренне Ваш, Джек

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 408
    • Просмотр профиля
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #2 : Декабрь 21, 2014, 20:42 »
Отличные боевые черты!

Оффлайн Funt

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 127
    • Просмотр профиля
    • Executioner
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #3 : Декабрь 23, 2014, 02:52 »
Класс  :good:  Жду оставшихся классов с нетерпением.

Оффлайн Koshkin

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 37
    • Просмотр профиля
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #4 : Декабрь 23, 2014, 09:50 »
А для ученых, инженеров и командиров, чтобы отыгрывать шпионаж или служебные интриги на базе, черты из ДА найдутся хотя бы теоретически?

Оффлайн aaa13

  • UR-D&D
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 65
    • Просмотр профиля
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #5 : Декабрь 23, 2014, 23:49 »
Найдутся, ДА  - универсальная система. В принципе бойцов замечательно можно и по чистой системе генерить, но захотелось пораскинуть кранчем :)

Оффлайн Цирк

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 407
  • Free-speech shitlord
    • Просмотр профиля
    • Восточные земли
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #6 : Декабрь 24, 2014, 12:01 »
Напомню, что группа энтузиастов уже делала какие-то наработки по теме (прямо Икс-Ком не упоминая): http://savaged.ru/content/IWtB_gray.pdf
Хотели делать регулярно, заглохло.
Спойлер
Если будет более-менее вменяемый текст, то можем сверстать и оформить в виде второго выпуска.
eastern-lands.blogspot.ru - настольные ролевые игры и возрождение старой школы

Оффлайн slayder99

  • Случайный
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #7 : Июнь 28, 2015, 23:35 »
Я так полагаю топик увял, но может кто-нибудь разбирающийся подскажет по какому принципу к этим скилам даются требования (навык ремонта для shredder rocket) и необходмые дайсы, хотелось бы хоть как-то допилить но понять до конца не могу

Оффлайн mrVoid

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 266
    • Просмотр профиля
Re: X-com, классовые черты (много их)
« Ответ #8 : Июль 26, 2015, 21:19 »
Я так полагаю топик увял, но может кто-нибудь разбирающийся подскажет по какому принципу к этим скилам даются требования (навык ремонта для shredder rocket) и необходмые дайсы, хотелось бы хоть как-то допилить но понять до конца не могу
Требования намекают на то, за счет чего достигается такая опция. К примеру, Killer Instinct с d12 агилой означает, что основная фишка этого маневра на первоклассном владении своим телом и рефлексами. Shredder Rocket с репейром - видимо, персонаж лично дорабатывает ракеты, заменяя часть взрывчатого вещества на нечто иное, поэтому взрыв меньше размером, но режет броню.

 

KW IP Stats