Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kotovski

Страницы: 1 2 3
61
Соглашусь с Геометром по всем пунктам, кроме одного - магического реализма, ибо ДнД обладает достаточным количеством  маг. инструментов, применимых не только для боевки. Например даже в PHB, являющейся базой из баз, можно найти заклинания для создания собственного домика, комплексной сигнализации для него или даже для изменения ландшафта. Не скажу, что всего этого в ДнД столько сколько хотелось бы, и признаюсь честно, что большая часть этого стаффа является околобоевым необходимым в первую очередь Виллианам, чтобы в рамках правил огораживать свою крепость от приключенцев.
Тем не менее помнится когда-то сам Геометр рассуждал на тему магического реализма в ДнД, в том плане, что в нём возможно создание магического государства, где не будет ни крестьян, ни рабочих, а все работы и всё снабжение будут осуществлять маги с помощью ДнД'шных инструментов. Разговор был проведён в рамках кривости социально-экономической части Dark Sun, хотя сказать по правде в этом плане хромает любой сеттинг ДнД, в первую очередь из-за особенностей самой системы.

По поводу эпики попробую растолковать. Геометр пытается сказать, что на эпике нет качественного перехода. ДнД 20+ - это всё то же ДнД, только теперь убивать надо не Волков и Зомби, а Полубогов и Тарасок. Основные проблемы здесь это огромная разница боеспособности персов, при разнице CR уже в 4+. Вторая проблема - обилие SoD, массдамага.  В результате выдать адекватный эпический бой вида пати против сотни мобов система не может, ибо при разнице хотя бы в 5 CR вся эта толпа поляжет с одного каста. Возможен и противоположный вариант, когда на пати летит сто SoD'ов и она ложится под градом единичек. В результате ДнД что на 5-ом, что на 50-ом левеле - всё тот же тактический экшн, о последовательном противостоянии пати и энкаунтеров её CR, желательно состоящих из одного моба.
Альтернативным примером ДнД можно привести гурпс, где, каким бы ты не был супергероем, лазерная винтовка остается лазерной винтовкой, и её эффективность сильно не меняется, если её держит человек, а не супермен. Обратный ДнД подход, неправда ли? В результате взвод крестьян, вооруженных данным оружием, будет не многим менее опасен для супермена, нежели какой-нибудь человек-факел. В результате имеем альтернативу боям мало на мало в виде мало на много. В ДнД же крестьяне, одетые в точно такой же эпик шмот, что и пати, останутся для пати точно таким же мясом, что и раньше.

С Мышиным Королём не соглашусь по пунктам 4 и 5 не согласен вообще. С 10 не соглашусь частично, ибо инструменты для магического реализма в ДнД заложены, и основная проблема тут, как мне кажется, это что, что никто и никогда всерьёз этим не занимался, т.е. наработок со стороны системы в этом плане нет. Тем не менее возможность работы есть.
Остальное, пожалуй, верно.

И не забудем про чудесный плюс ДнД, вытекающий из всего вышесказанного, а именно возможность, пусть и криво, но  работать почти с каким угодно жанром. В результате в ДнД можно охарактеризовать как хак энд слеш с элементами чего угодно (чего душе взбердёт).

62
А так же забанить персист, полиморф и т.п. :)
Уже.

А вообще стёб это хорошо, но хотелось бы конкретики, особенно что делать с ММ, боезапасом магов и т.д.

63
Ну тогда удвойте хиты и выкиньте SoD'ы. Будет своя 4-ка.  :) С игрищами и блудницами.
:lol:
Пойти что ли четвёрку перечитать.

64
В 4-той редакции так сделали и сразу появились недовольные: "Бои длинные, не понагибать за раунд! "
К сожалению это единственное, чего они хорошего добились в четвёрке, так что переход на неё не вариант. И прошу без холиваров.

65
Вопрос был об описательном моменте падения персонажа в минуса. Чтобы это было более "красиво"  имеет смысл расписать состояния персонажа относительно процентов оставшихся хитов от макс кол-ва. Допустим 90%+ вы отлично себя чувствуете 70%+ есть незначительные ранения, но на них можно не обращать внимания 50%+ на вас множество ранений и они дают о себе знать
10%+ есть несколько серьезных повреждений, сражаетесь больше на злости/ярости/чувстве долга, менее 10% множество ранений сил нет, работают только рефлексы, ниже 0 полное отключение сознания. Игромеханически какие-то штрафы давать ненужно, максимум усталость после боя, если дошло до каких-то состояний. В таком случае сползание в минус будет смотреться более обоснованным, нежели просто отключение персонажа посреди боя.
Проценты условны и систему надо хорошенько довести до ума, данная приведена просто для примера.
+1

Хотя думаю хипы - это лишь ваша первая самая очевидная проблема переноса реальной жизни на правила. Их ещё будут десятки, если не сотни, и лучше сразу смириться с условностью ДнД (да и любой ролевой системы).
Для себя я когда-то решил, что в мире ДнД есть своё устройство мира, отличное от нашего, и оценивать его мерками обычной жизни бессмысленно. Если какой-то момент в системе вам кажется слишком нелогичным - меняйте правила, только подумайте, нужен ли вам этот излишний реализм, неизбежно влекущий этих правил загромождение? Разве рпг не сделаны для того, чтобы окунуться в другой мир с другими правилами жизни?

66
O_o Плашку "Новичок в ДнД 3,5" что ли? Бр-р-р, это странно как-то...
Я бы взял.

67
Стал замечать, что при уровне оптимизации чуть выше "полный социал" бои проходят буквально в несколько раундов, притом частенько исход боя определяет кто первый сходит. Никто не пробовал изменить эту ситуацию? У меня в мыслях пока тока удвоить всем HP. Однако это, во-первых, может серьёзно повлиять на баланс, во-вторых, от SoD'ов не спасёт, а их порядком уже на первом круге.

Страницы: 1 2 3